JPH04102482A - Pachinko (japanese pinball) machine - Google Patents

Pachinko (japanese pinball) machine

Info

Publication number
JPH04102482A
JPH04102482A JP21899990A JP21899990A JPH04102482A JP H04102482 A JPH04102482 A JP H04102482A JP 21899990 A JP21899990 A JP 21899990A JP 21899990 A JP21899990 A JP 21899990A JP H04102482 A JPH04102482 A JP H04102482A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
switch
player
display device
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP21899990A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3044385B2 (en
Inventor
Kenkichi Nakajima
健吉 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2218999A priority Critical patent/JP3044385B2/en
Publication of JPH04102482A publication Critical patent/JPH04102482A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3044385B2 publication Critical patent/JP3044385B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To change the advantage given to a player by operating a fluctuating prize device, a general pattern display device and a general electric function material provided on a game board in relation to each other by an electric control means. CONSTITUTION:In a fluctuating prize device 1, a general electric function material operating solenoid 30 for controlling a ball receiving member 28 is provided so that the fluctuating prize device 1 also acts as a general electric function material giving an advantage to a player. Further, a pachinko machine 2 has a general pattern display device 20 capable of creating the operating condition of the general electric function material. The general pattern display device 20 is situated, for example, below the first start hole 14a of a base board 13, formed of a so-called digital indicator consisting of 7-segment light emitting diode, and can variably display a plurality of patterns such as figures. When the electric function material operating solenoid 30 is energized, a plunger 31 is slid, an oscillating member 38 is oscillated with a support shaft as a support point through an interlocking beam 39a to rotate an oscillating projection 38a downward, a rotating blade piece 37 is opened, whereby the state can be converted into a state easy to enter a ball to give the advantage to the player.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、遊技者にとって有利に遊技を進めることの
できる利益状態に変換可能なパチンコ機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a pachinko machine that can be converted into a profit state that allows players to proceed with the game advantageously.

〈従来の技術〉 周知のように、遊技者にとって有利に遊技を進めること
のできる利益状態に変換可能なパチンコ機は、従来から
数多く提案されており、この種のパチンコ機に用いられ
る入賞装置は、通常、開閉可能な球受部材によって遊技
部と区画される凹室を有し、該凹室には特別の利益状態
を創出可能な特別入賞口と普通入賞となる一般入賞口と
が設けである。また、上記凹室には球受部材が開放中に
凹室に流入した球を特別入賞口または普通入賞口へ振り
分けるために各種の振分手段が収設されている0例えば
、特開昭63−229082号公報では、傾斜底板を前
後方向に揺動させたり、中央の仕切板を上下或いは左右
方向に回転させたりして、ストッパー片と共に球を貯留
している。また、実開昭61−63278号公報では、
傾斜底板に駆動源により可動する球誘導片を設けて、球
が特別入賞口へ入賞し易くなるように誘導可能としてい
る。更に、実開昭63−77087号公報では、凹室の
中段に設けた仕切板を前後方向に回転させて特別入賞口
の入賞確率を変化させている。
<Prior Art> As is well known, many pachinko machines have been proposed in the past that can convert into a profit state that allows the player to proceed with the game advantageously, and the winning device used in this type of pachinko machine is , usually has a concave chamber separated from the gaming section by a ball receiving member that can be opened and closed, and the concave chamber is provided with a special prize opening that can create a special profit state and a general prize opening that can be used as a regular prize. be. In addition, various sorting means are housed in the concave chamber in order to distribute the balls that flowed into the concave chamber while the ball receiving member is open to the special winning hole or the normal winning hole. In Japanese Patent No. 229082, balls are stored together with a stopper piece by swinging the inclined bottom plate in the front-rear direction or by rotating the central partition plate in the vertical or horizontal direction. Moreover, in Utility Model Application Publication No. 61-63278,
A ball guide piece movable by a drive source is provided on the inclined bottom plate, so that the ball can be guided to easily enter the special winning hole. Furthermore, in Japanese Utility Model Application Publication No. 63-77087, a partition plate provided in the middle of the concave chamber is rotated in the front-rear direction to change the winning probability of the special winning opening.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかしながら、従来の入賞装置、例えば特開昭63−2
29082号公報に記載された入賞装置のように、中央
の仕切板が大きく回転するものは動作がダイナミックで
ある。しかし、仕切板の回転のために大きな回転空間が
必要となるので、入賞装置自体も大型化し易い。そのた
め、傾斜底板の動作方向が前後方向の揺動運動に限定さ
れている。また、実開昭61−63278号公報のもの
は、球誘導片が常に遊技者に目視されているので、球の
誘導方向を予測でき意外性に欠け、パチンコ遊技の興趣
が低い。
<Problem to be solved by the invention> However, conventional prize winning devices, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 63-2
The prize-winning device described in Japanese Patent No. 29082, in which the central partition plate rotates greatly, has dynamic operation. However, since a large rotation space is required for the rotation of the partition plate, the winning device itself tends to become large. Therefore, the operating direction of the inclined bottom plate is limited to a swinging motion in the front-rear direction. Furthermore, in the game disclosed in Japanese Utility Model Application Laid-open No. 61-63278, since the ball guide piece is always visually observed by the player, the player cannot predict the direction in which the ball is guided, and lacks surprises, making the pachinko game less interesting.

そして、従来のパチンコ機においては、遊技者にとって
有利な状態になるか不利な状態になるか、見方を変えれ
ば遊技店にとって不利か有利か、2つの状態しか取るこ
とができないので、結局、キャンプル性が増加し、いた
ずらに射東心を煽ることになっているのか現状である。
With conventional pachinko machines, there are only two possible states: either it is advantageous or disadvantageous for the player, or if you look at it from a different perspective, it is disadvantageous or advantageous for the game parlor. The current situation is that the number of foreigners is increasing, and this is unnecessarily inciting the desire to shoot the East.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、所定条件の成立
した場合に、駆動源によって球受部材が作動して遊技者
にとって不利な状態から有利な状態に変換可能な変動入
賞装置と、昌該変動入賞装置を電気的に制御する電気的
制御手段とを少なくとも備えたパチンコ機において、遊
技盤には、変動入賞装置を配設すると共に当該変動入賞
装置の変換条件を創出する球検出器が臨む始動口と、駆
動源の作動によって遊技者に利益を付与可能な普通電動
役物と、図柄を可変表示する普通図柄表示装置と、該普
通図柄表示装置の作動条件を創出する作動スイッチが臨
む特定入賞手段とを配設し、電気的制御手段により上記
変動入賞装置と普通電動役物と普通図柄表示装置とを相
互に関連付けたことを特徴とする。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and is characterized in that when a predetermined condition is met, a ball receiving member is actuated by a drive source to change a situation from a disadvantageous situation to an advantageous situation for the player. In a pachinko machine that includes at least a convertible variable winning device and an electric control means for electrically controlling the variable winning device, the game board is provided with the variable winning device and the variable winning device is A starting port facing a ball detector that creates conversion conditions, a normal electric accessory that can give a profit to a player by operating a drive source, a normal symbol display device that variably displays symbols, and a normal symbol display device that The present invention is characterized in that a specific prize winning means facing an operating switch that creates operating conditions is provided, and the variable winning device, the ordinary electric accessory, and the ordinary symbol display device are mutually associated with each other by an electric control means.

〈作 用〉 遊技盤に配設した変動入賞装置、普通図柄表示装置、普
通電動役物等が、電気的制御手段により相互に関連して
作動し、遊技者に与−える利益が変化する。
<Function> The variable winning device, the normal symbol display device, the normal electric accessories, etc. arranged on the game board are operated in conjunction with each other by the electric control means, and the profit given to the player changes.

〈実 施 例〉 以下、本発明を図面の実施例について説明する。<Example> Hereinafter, the present invention will be described with reference to embodiments shown in the drawings.

第1図は変動入賞装置1を配設したパチンコ機2の正面
図で、パチンコ機2の概略は、外枠3の一側に内枠4を
ヒンジ5により開閉可能に蝶着すると共に、上記内枠4
に開設した窓部に金枠6を設け、窓部の上方部分には遊
技盤7を後方から臨ませ、窓部の下方部分には球を貯留
する玉受皿8を有する玉受皿セットを設け、また内枠4
の下方部分には発射杆(図示せず)を回転駆動して球を
遊技盤7の表面のガイドレール9で囲まれる遊技部10
内へ打ち込むためのグリップ11と玉受皿8から溢れた
球を貯留する下受皿12等が配設された下受皿セットを
設けてなる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 2 in which a variable winning device 1 is installed. Inner frame 4
A metal frame 6 is installed in the window opened in the window, a game board 7 is faced from the rear in the upper part of the window, and a ball tray set including a ball tray 8 for storing balls is installed in the lower part of the window. Inner frame 4
In the lower part of the game section 10, a ball is rotated by a firing rod (not shown) and is surrounded by guide rails 9 on the surface of the game board 7.
A lower tray set is provided in which a grip 11 for driving balls inward, a lower tray 12 for storing balls overflowing from a ball tray 8, etc. are arranged.

また、上記遊技盤7のガイドレール9で囲まれた遊技部
10には変動入賞装置lと基板13に設けた複数の始動
口14・・・とアウト口15等が配設され、上記変動入
賞装置lの側方位置には特定入賞手段を構成する特定入
賞口16が配設され、更に図示していない多数の障害釘
が配設されている。一方、ガイドレール9の外側には、
賞球排出表示灯17や打止め表示灯18など各種の表示
装置が設けである。
In addition, the game section 10 surrounded by the guide rail 9 of the game board 7 is provided with a variable winning device l and a plurality of starting ports 14 provided on the board 13, out ports 15, etc. A special winning opening 16 constituting a special winning means is arranged at a side position of the device 1, and a large number of obstacle nails (not shown) are also arranged. On the other hand, on the outside of the guide rail 9,
Various display devices such as a prize ball ejection indicator light 17 and a stoppage indicator light 18 are provided.

そして、遊技者が発射した球が変動入賞装置lや始動口
14等に入賞したときには賞球排出装置(図示せず)に
よって入賞価値に応じた所定数の賞球が玉受皿8へ排出
され、いずれにも入賞しなかった球はアウト口15に回
収されるように構成されている。
When the ball fired by the player enters the variable winning device l or the starting port 14, a prize ball discharge device (not shown) discharges a predetermined number of prize balls according to the winning value into the ball tray 8, The configuration is such that balls that do not win any prizes are collected at an out port 15.

変動入賞装置1の概略は、遊技盤7の表面に取付ける取
付基板19のほぼ中央に開口部20を開設し、取付基板
19の表面の上部には複数の天入賞口21を有する鎧部
22を開口部20の上縁全幅に亘って突設し、取付基板
19の表面の下部には区画部材23で区画したポケット
状の左右の−般入賞口24及び特別入賞口25のための
受枠26を突設する。また、上記一般人官口24の左右
に流入阻止壁27を突設し、開口部20の左右の取付基
板19表面には一対の球受部材28を回動軸29により
回動自在に軸着する。尚、第1図では、変動入賞装N1
における鎧部22に添設する上篩板と、特別入賞口25
及び一般入賞口24並びに流入阻止壁27に添設する下
部板等を省略している。また、上記上篩板には表示窓を
設け、この表示窓に後述する継続回数表示灯32となる
いわゆるデジタル表示器を臨ませる。更に、上記取付基
板−19には複数の発光ダイオード等を設けて後述する
10カウント表示灯33を形成する。
The outline of the variable prize winning device 1 is that an opening 20 is opened approximately in the center of a mounting board 19 that is attached to the surface of the game board 7, and an armor part 22 having a plurality of winning prize openings 21 is provided on the upper part of the surface of the mounting board 19. A receiving frame 26 for the left and right general prize openings 24 and special prize openings 25 is provided projecting over the entire width of the upper edge of the opening 20, and at the lower part of the surface of the mounting board 19 is partitioned by a partitioning member 23. To protrude. In addition, inflow prevention walls 27 are provided protrudingly on the left and right sides of the general personnel opening 24, and a pair of ball bearing members 28 are rotatably mounted on the surface of the mounting board 19 on the left and right sides of the opening 20 by a rotation shaft 29. . In addition, in Fig. 1, the variable prize winning device N1
The upper sieve plate attached to the armor part 22 and the special prize opening 25
Also, the lower plate attached to the general prize opening 24 and the inflow prevention wall 27 is omitted. Further, a display window is provided on the upper sieve plate, and a so-called digital display, which will become a continuation number indicator 32 to be described later, is exposed to the display window. Furthermore, a plurality of light emitting diodes and the like are provided on the mounting board 19 to form a 10 count indicator light 33, which will be described later.

上記取付基板19の裏側には、前面が開口したリヤケー
ス41を取付けることにより開口部20に連通した凹室
42を形成し、上記リヤケース41の裏面には、電気的
制御装置に電気的に接続した駆動源としての開閉用ソレ
ノイド43を設け、球受部材28の回動軸29の端部に
嵌着したクランク部材44のビンを作動板45の長孔4
6内に遊嵌する。
On the back side of the mounting board 19, a rear case 41 with an open front is attached to form a recessed chamber 42 communicating with the opening 20, and on the back side of the rear case 41, a recessed chamber 42 is formed, which is electrically connected to an electrical control device. An opening/closing solenoid 43 is provided as a driving source, and the pin of the crank member 44 fitted to the end of the rotating shaft 29 of the ball receiving member 28 is inserted into the elongated hole 4 of the actuating plate 45.
It fits loosely inside 6.

また、第1図に示したパチンコ機2に配設した変動入賞
装置1では、当該変動入賞装置llが遊技者に利益を供
与する普通電動役物としても機能するように上記球受部
材28を制御する普通電動役物作動用ソレノイド30が
設けである。即ち、第2図に示すように、上記開閉用ソ
レノイド43の間に球受部材28の開放角度を制限する
ための普通電動役物作動用ソレノイド30を設け、当該
ソレノイド30のプランジャ31を作動板45に臨ませ
、例えば、この普通電動役物作動用ソレノイド30を励
磁したときに、開閉用ソレノイド43のストロークが通
常時のはCの半分になるように設定する(第2図破線の
状態)。
In addition, in the variable winning device 1 installed in the pachinko machine 2 shown in FIG. A solenoid 30 for controlling a normal electric accessory is provided. That is, as shown in FIG. 2, a normal electrically operated accessory operating solenoid 30 for limiting the opening angle of the ball receiving member 28 is provided between the opening/closing solenoid 43, and the plunger 31 of the solenoid 30 is connected to the operating plate. 45, and for example, when this normal electric accessory operating solenoid 30 is energized, the stroke of the opening/closing solenoid 43 is set to be half of the normal stroke C (the state indicated by the broken line in Figure 2). .

従って、上記のような変動入賞装置1によれば、開閉用
ソレノイド43が消磁した状態においては、左右の球受
部材28が戻りスプリング46の付勢力により各々はぼ
直立状に起立して打球を受は止めない第1状態を維持し
、電気的制御装置からの給電により開閉用ソレノイド4
3を励磁すると作動板45が上昇して球受部材28が第
1図において外向きに約90度近く回動じて、第1図に
実線で示すように、左右の球受部材28が外側端部を僅
かに高く、対向する内側端部を僅かに低くして停止する
第2状態に変換する。
Therefore, according to the variable prize winning device 1 as described above, when the opening/closing solenoid 43 is demagnetized, the left and right ball receiving members 28 stand up almost upright due to the biasing force of the return spring 46, and the ball is hit. The solenoid 4 for opening/closing is maintained in the first state without stopping, and the opening/closing solenoid 4 is supplied with power from the electric control device.
3, the actuating plate 45 rises and the ball receiving members 28 rotate outward by approximately 90 degrees in FIG. to a second state in which it stops with the section slightly higher and the opposing inner end slightly lower.

そして、開閉用ソレノイド43を消磁すると、戻りスプ
リング46の付勢により球受部材28が内向きに戻り回
動じて第1状態に復帰する。また、開閉用ソレノイド4
3と普通電動役物作動用ソレノイド30を同時に励磁す
ると、当該変動入賞装置1は普通電動役物として機能し
、作動板45の可動中が制限されて、球受部材28が充
分に開かない第1図に破線で示す状態となる。しかし、
この状態においても、遊技者に利益を与えることができ
る。
Then, when the opening/closing solenoid 43 is demagnetized, the ball receiving member 28 is rotated inwardly by the urging force of the return spring 46 and returned to the first state. In addition, the opening/closing solenoid 4
3 and the normal electric accessory operating solenoid 30 are simultaneously excited, the variable prize winning device 1 functions as a normal electric accessory, and the movement of the operating plate 45 is restricted and the ball receiving member 28 is not fully opened. The state shown by the broken line in Figure 1 is reached. but,
Even in this state, a profit can be given to the player.

一方、上記凹室42の内部中段、即ち、球受部材28の
回動軸29のやや下方位置には、後方に向いた緩い下り
傾斜を有する中仕切棚板47を設け、凹室42を上凹室
42aと下凹室42bとに分割する。上記中仕切棚板4
7の後縁とリヤケース41の後壁との間には球が落下す
る落下部を設けて、上凹室42aと下凹室42bとを連
通させる。
On the other hand, in the middle of the interior of the recessed chamber 42, that is, at a position slightly below the rotation shaft 29 of the ball receiving member 28, there is provided a partition shelf plate 47 with a gentle downward slope facing the rear. It is divided into a concave chamber 42a and a lower concave chamber 42b. Above partition shelf board 4
A falling part where the ball falls is provided between the rear edge of the rear case 7 and the rear wall of the rear case 41, and the upper recessed chamber 42a and the lower recessed chamber 42b are communicated with each other.

また、凹室42の下方部分には傾斜した底板部49を設
ける。この底板部49の傾斜下端には一般入賞口24及
び特別入賞口25を臨ませ、上凹室42aに流入して落
下部から下門室42bに落下した球を、特別入賞口25
または一般入賞口24へ導く。
Further, an inclined bottom plate portion 49 is provided in the lower portion of the recessed chamber 42 . The general winning hole 24 and the special winning hole 25 are made to face the inclined lower end of the bottom plate part 49, and the ball that flows into the upper recessed chamber 42a and falls from the falling part to the lower gate chamber 42b is transported to the special winning hole 25.
Or lead to the general prize opening 24.

更に、このパチンコ機2には上記した普通電動役物の作
動条件を創出可能な普通図柄表示装置50を設ける。こ
の普通図柄表示装置50は例えば基板13の第1始動口
14aの下方に位置し、7セグメントの発光ダイオード
からなる所謂デジタル表示器からなり、数字等の複数の
図柄を可変表示可能である。尚、この普通図柄表示装置
50は7セグメントの発光ダイオードに限らず。
Furthermore, this pachinko machine 2 is provided with a normal symbol display device 50 that can create the operating conditions for the above-mentioned normal electric accessories. This normal symbol display device 50 is located, for example, below the first starting port 14a of the board 13, and is comprised of a so-called digital display consisting of seven segment light emitting diodes, and is capable of variably displaying a plurality of symbols such as numbers. Note that this normal symbol display device 50 is not limited to a 7-segment light emitting diode.

複数の図柄を可変表示できれば他の構成であってもよい
、また、複数種の図柄を同時に可変表示可能なように複
数桁からなっていてもよい。
Any other configuration may be used as long as a plurality of symbols can be variably displayed, or it may be composed of a plurality of digits so that a plurality of types of symbols can be variably displayed at the same time.

尚、」二凹室42aまたは下門室42b内に、各種の球
振分装置や球貯留装置を設けて球の動きに変化を与える
ようにしてもよい。
In addition, various ball sorting devices or ball storage devices may be provided in the two-concave chamber 42a or the lower gate chamber 42b to change the movement of the balls.

第3図は他の実施例を示すパチンコ機2の正面図であっ
て、この実施例では基板13に汀通電動役物として所謂
電動チューリップ48を上記した普通図柄表示装置50
の上方に設けている。
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine 2 showing another embodiment, and in this embodiment, a normal symbol display device 50 is provided with a so-called electric tulip 48 as an electric accessory on the board 13.
It is located above.

この電動チューリップ48は、第5図ないし第8図に示
すように、ベース板35の前面に打球を受入れるポケッ
ト36と、該ポケット36の上級開口縁の左右に一対の
回動翼片37を有している。
As shown in FIGS. 5 to 8, the electric tulip 48 has a pocket 36 on the front surface of the base plate 35 for receiving a ball, and a pair of rotating blades 37 on the left and right sides of the upper opening edge of the pocket 36. are doing.

ポケット36はベース板35の中央部の下半部に固定さ
れ、当該ベース板35に開設した通孔35aに連通し、
上方開口部から流入する球をこの通孔35aを通して遊
技盤の後方へ流出可能に構成しである。そして、前面に
は篩板36aを貼設して上記開口部を覆うと共に、この
篩板36aに2本の支軸を後方へ向けて植設し、前記回
動翼片37を回動自在に軸支する。
The pocket 36 is fixed to the lower half of the center of the base plate 35 and communicates with a through hole 35a formed in the base plate 35,
It is configured so that the balls flowing in from the upper opening can flow out to the rear of the game board through the through hole 35a. A sieve plate 36a is attached to the front surface to cover the opening, and two supporting shafts are planted in the sieve plate 36a facing rearward, so that the rotary blade pieces 37 can be freely rotated. Pivotally supported.

回動翼片37は軸支側基端部分に四部37aを設け、該
凹部37aにベース板35に開設した透孔を通して後述
する揺動部材38の揺動突起38aを遊嵌させる。
The rotating wing piece 37 has four portions 37a at its base end on the shaft support side, and a swing protrusion 38a of a swing member 38, which will be described later, is loosely fitted into the recess 37a through a through hole formed in the base plate 35.

上記回動!片37を回動させる作動伝達機構39は電動
役物作動用ソレノイド30の励磁によってスライドする
プランジャ31の直線運動を回動運動に変換させるもの
で、プランジャ31と連動杆39aと上記した揺動部材
38をビン39bで枢着してなる。尚、連動杆39aは
電動役物作動用ソレノイド30の左右に2本配置してあ
り、揺動部材38の左右両端に連絡しである。
The above rotation! The actuation transmission mechanism 39 that rotates the piece 37 converts the linear movement of the sliding plunger 31 into rotational movement by the excitation of the electric accessory actuation solenoid 30, and connects the plunger 31, the interlocking rod 39a, and the above-mentioned swinging member. 38 are pivotally connected by a pin 39b. Note that two interlocking rods 39a are arranged on the left and right sides of the electric accessory operating solenoid 30, and are connected to both the left and right ends of the swinging member 38.

また、上記ポケット36の開口上端には球検出器40を
臨ませ、回動翼片37の間に流入する球を検出可能とす
る。
Further, a ball detector 40 is placed facing the upper end of the opening of the pocket 36, so that a ball flowing between the rotary blades 37 can be detected.

上記のように構成された普通電動役物としての所謂電動
チューリップ48は、常態において電動役物作動用ソレ
ノイド30が消磁し、戻りスプリング31aの付勢によ
ってプランジャ31が後退し、揺動部材38の揺動突起
38aが上向きとなり(第5図及び第7図)、回動翼片
37は先端を閉じて打球が流入でSない遊技者に利益を
与えられない状態となっている。一方、電動役物作動用
ソレノイド30を励磁するとプランジャ31がスライド
して連動杆39aを介して揺動部材38が支軸を支点に
揺動して揺動突起38aを下向きに回動させ、回動翼片
37を開放して、球が流入し易い状態に変換し、遊技者
に利益を与えることができる(第8図)。
In the so-called electric tulip 48 as a normal electric accessory configured as described above, in a normal state, the electric accessory activation solenoid 30 is demagnetized, the plunger 31 is retreated by the bias of the return spring 31a, and the swinging member 38 is The swing protrusion 38a is directed upward (FIGS. 5 and 7), and the swing wing piece 37 has its tip closed, so that the player who is hit by the ball cannot benefit from it. On the other hand, when the electric accessory actuating solenoid 30 is energized, the plunger 31 slides and the swinging member 38 swings about the support shaft via the interlocking rod 39a, pivoting the swinging protrusion 38a downward and rotating. By opening the rotor blades 37, it is possible to convert the state into a state where balls can easily flow in, thereby giving a profit to the player (FIG. 8).

尚、この実施例のおける電動チューリップ48は常態で
回動翼片37の間に球が流入できないように閉じている
が、常態時の回動翼片37の間隔を球1個が通過可能な
程度として球の流入が可能なように構成してもよい、ま
た、普通電動役物として電動チューリップ48を設けた
第3図に示す実施例における変動入賞装置lは第4図に
示すように電動役物作動用ソレノイド30がないだけで
あるので、前記した実施例と同一符号を付して説明を省
略する。
The electric tulip 48 in this embodiment is normally closed so that no ball can enter between the rotating blades 37, but one ball can pass through the space between the rotating blades 37 in the normal state. Alternatively, the variable prize winning device l in the embodiment shown in FIG. Since there is only a solenoid 30 for actuating the accessory, the same reference numerals as in the above-mentioned embodiments will be used and the explanation will be omitted.

次に、上記のような構成の変動入賞装置lを配設したパ
チンコ機2の具体的な遊技及び各部の動作を説明する。
Next, a specific game and operation of each part of the pachinko machine 2 equipped with the variable prize winning device l having the above-described configuration will be explained.

第9図において、68はデータの演算等に使用されるR
AM等からなる中央演算処理装置(以下CPUという)
、69はCPU68に所定のパルスを供給するクロック
回路、70はCPU68をリセットするリセット回路、
71は電源投入時にCPU68等を初期状態とする電源
リセット回路、72は上記リセット回路70に所望のパ
ルスを供給するための分周回路、73は上記CPU68
を作動させるためのプログラム及びデータが格納されて
いるメモリー(以下FROMという)、74は入出力制
御装置、75は継続入賞球検出回路、76は始動入賞球
検出回路、77はlOカウント検出回路、78は開閉用
ソレノイド駆動回路、79は普通電動役物を駆動する普
通電動役物駆動回路、80は普通図柄表示装M50を駆
動する7セグメント発光ダイオード(7セグLED)駆
動回路、81はランプ駆動回路、82は電子音回路、8
3は各種表示灯を点灯するLED駆動回路である。更に
84a 、84bは各始動口14a、14bに設けた始
動ロスイー2千、85は10カウントスイツチ、86は
特定入賞球検出回路、87は特定入賞手段の作動スイッ
チ、88は継続入賞スイッチである。
In FIG. 9, 68 is R used for data calculation etc.
Central processing unit (hereinafter referred to as CPU) consisting of AM, etc.
, 69 is a clock circuit that supplies predetermined pulses to the CPU 68, 70 is a reset circuit that resets the CPU 68,
71 is a power supply reset circuit that sets the CPU 68 etc. to an initial state when the power is turned on; 72 is a frequency divider circuit that supplies a desired pulse to the reset circuit 70; 73 is a power supply reset circuit that sets the CPU 68 etc. to an initial state when the power is turned on;
74 is an input/output control device, 75 is a continuous winning ball detection circuit, 76 is a starting winning ball detection circuit, 77 is a lO count detection circuit, 78 is a solenoid drive circuit for opening/closing, 79 is a normal electric accessory drive circuit that drives a normal electric accessory, 80 is a 7-segment light emitting diode (7-segment LED) drive circuit that drives the normal symbol display M50, and 81 is a lamp drive. circuit, 82 is electronic sound circuit, 8
3 is an LED drive circuit for lighting various indicator lights. Furthermore, 84a and 84b are starting lossy 2,000 provided in each starting port 14a and 14b, 85 is a 10 count switch, 86 is a specific winning ball detection circuit, 87 is an activation switch of the specific winning means, and 88 is a continuous winning switch.

電源の投入によりCPU68はRAMのクリヤーや各部
のチエツク等のステップlの初期設定を行ない、異常が
なければパチンコ遊技を開始する。
When the power is turned on, the CPU 68 performs the initial settings in step 1, such as clearing the RAM and checking each part, and if there is no abnormality, starts the pachinko game.

遊技者が発射した打球が、アウト口15の上方の遊技部
10に形成した第1始動口14aまたは第2始動口14
bに流入すると、当該第1始動口14aに臨ませた第1
始動ロスイツチ84a(第10図においては始動SWと
略記する)または第2始動口14bに臨ませた第2始動
ロスイツチ84b(第10図においては始動SWと略記
する)が流入した球を検出するので、CPU68はステ
ップ2において始動口スイッチ84a。
The first starting port 14a or the second starting port 14 formed in the gaming section 10 above the out port 15 by the ball fired by the player.
When it flows into the first starting port 14a, the first
The starting loss switch 84a (abbreviated as starting SW in FIG. 10) or the second starting loss switch 84b (abbreviated as starting SW in FIG. 10) facing the second starting port 14b detects the inflowing ball. , the CPU 68 activates the starting port switch 84a in step 2.

84bのオン・オフを判NqL、姑!hロスイッチ84
・・・がオンならばステップ3に進み、オフならばステ
ップ201へ進み、普通図柄表示装置50の作動条件を
判別する。即ち、特定入賞球検出回路86を介して特定
入賞口16に臨ませた作動スイッチ87を普通図柄始動
スイッチとして機能させ、この作動スイッチ87のオン
会オフを判別し、オフならばステップ2へ戻る。
84b on/off size NqL, mother-in-law! hro switch 84
If . That is, the operating switch 87 facing the specific winning hole 16 via the specific winning ball detection circuit 86 functions as a normal symbol starting switch, and it is determined whether the operating switch 87 is on or off, and if it is off, the process returns to step 2. .

一方、普通図柄始動スイッチとして機能する作動スイッ
チ87がオンならば、ステップ202へ分岐し、図柄表
示装置50の表示を変動させる。
On the other hand, if the activation switch 87 functioning as a normal symbol starting switch is on, the process branches to step 202 and the display on the symbol display device 50 is varied.

そして、ステップ203では表示変動中に普通図柄始動
スイッチがオンされたか判定し、オンされると、ステッ
プ204で記憶される。尚、この実施例では普通図柄始
動スイッチの記憶数は最大4個としている0次のステッ
プ205では、表示の変動が停止したかどうかを判定し
、停止していなければステップ202へ戻り、停止して
いればステップ206へ進み、停止した図柄が所定の当
り図柄かどうかを判定する。尚、図柄の停止は、タイマ
ー等から発せられる信号に基づいて時間的に停止させて
もよいし、遊技者が操作する操作ボタンからの信号で停
止させてもよいし、他の入賞口等に設けた検出器の検出
信号に基づいて停止させてもよい。
Then, in step 203, it is determined whether the normal symbol start switch is turned on during the display fluctuation, and if it is turned on, it is stored in step 204. In this embodiment, the maximum number of normal symbol start switches stored is 4. In the 0th step 205, it is determined whether the display fluctuation has stopped, and if it has not stopped, the process returns to step 202 and stops. If so, the process advances to step 206, and it is determined whether the stopped symbol is a predetermined winning symbol. In addition, the symbols may be stopped temporally based on a signal emitted from a timer, etc., or may be stopped based on a signal from an operation button operated by the player, or the symbols may be stopped based on a signal emitted from a timer, etc. It may be stopped based on a detection signal from a provided detector.

停止した図柄が当り図柄でない場合はステップ211へ
進み、当り図柄の場合はステップ207へ進んで普通電
動役物を例えば6秒間作動させる。即ち、第1図に示す
パチンコ機2においては、開閉用ソレノイド43と普通
電動役物作動用ソレノイド30とを普通電動役物駆動回
路79を介して共に励磁することにより、球受部材28
を第1図に破線で示すように小開きとする。
If the stopped symbol is not a winning symbol, the process proceeds to step 211, and if it is a winning symbol, the process proceeds to step 207, where the normal electric accessory is operated for, for example, 6 seconds. That is, in the pachinko machine 2 shown in FIG.
The opening is made small as shown by the broken line in FIG.

また、第3図に示すように所謂電動チューリップ48を
設けたパチンコ41!2においては当該電動チューリッ
プ48の電動役物作動用ソレノイド30を励磁すること
により、回動翼片37を開放する。
Further, as shown in FIG. 3, in a pachinko machine 41!2 equipped with a so-called electric tulip 48, the rotating blade 37 is opened by energizing the solenoid 30 for actuating the electric accessory of the electric tulip 48.

そして、次のステー2ブ208では、普通電動役物の開
放中に普通図柄表示スイッチがオンされたかどうかを判
定し、オンされるとステップ209で記憶される。ステ
ップ210では普通電動役物の開放が終了したかどうか
を判定し、終了していない場合はステップ208へ戻り
、終了した場合にはステップ211において、上記ステ
ップ204又はステップ209における普通図柄始動ス
イッチの記憶の有無を判別し、記憶が有る場合には、ス
テップ212で記憶を減算してステップ202へ戻り、
無い場合にステップ2へ戻る。
Then, in the next stage 208, it is determined whether the normal symbol display switch is turned on while the normal electric accessory is being opened, and if it is turned on, it is stored in step 209. In step 210, it is determined whether or not the opening of the normal electric accessory has been completed, and if it has not been completed, the process returns to step 208, and if it has been completed, in step 211, the normal symbol start switch in step 204 or step 209 is activated. It is determined whether there is memory or not, and if there is memory, the memory is subtracted in step 212 and the process returns to step 202.
If there is none, return to step 2.

ステップ3においてCPU68は、第1始動ロスイツチ
84aまたは第2始動ロスイツチ84bのオンにより、
開閉用ソレノイド駆動回路78に駆動信号を送出して開
閉用ソレノイド43を所定間隔、所定回数励磁して球受
部材28を所定時間開放する共に、RAM内の10カウ
ントカウンタ及び継続カウントカウンタをクリヤーする
。尚、第1始動ロスイツチ84aの場合は0.7秒2回
、第2始動ロスイツチ84bの場合は0.4秒1回、球
受部材28を開放するように設定しである。
In step 3, the CPU 68 turns on the first start loss switch 84a or the second start loss switch 84b.
A drive signal is sent to the opening/closing solenoid drive circuit 78 to energize the opening/closing solenoid 43 at predetermined intervals and a predetermined number of times to open the ball receiving member 28 for a predetermined period of time, and clear the 10 count counter and continuous count counter in the RAM. . The ball receiving member 28 is set to be opened twice in 0.7 seconds in the case of the first start loss switch 84a, and once in 0.4 seconds in the case of the second start loss switch 84b.

球受部材28が外向きに回動して凹室42が遊技部10
と連通している開放中に遊技部10を流下する球が球受
部材28によって」二凹室42内に取り込まれると、こ
の球は中仕切棚板47の」二面を落下部に向けて転勤し
、落下部から下回室42に入り、球は底板部49上を転
勤して特別入賞口25か、または左右の一般入賞口24
に入球する。
The ball receiving member 28 rotates outward, and the concave chamber 42 closes to the gaming section 10.
When a ball flowing down the gaming section 10 is taken into the two-concave chamber 42 by the ball receiving member 28 during the opening period in which the ball is in communication with The ball is transferred and enters the lower chamber 42 from the falling part, and the ball is transferred onto the bottom plate part 49 and enters the special prize opening 25 or the left and right general prize openings 24.
Enter the ball.

上記のようにして凹室42へ流入した球が運良く特別入
賞口25に入球すると、当該特別入賞口25に臨ませた
継続入賞スイッチ88(第10図においては継続SWと
略記する)がオンする。このとき、CPU68はステッ
プ4において継続入賞スイッチ88のオン・オフを判別
しており、継続入賞スイッチ88がオンならば、遊技者
にとって特別利益状態となる特別遊技に移行するため、
ステップ5において球受部材28を直ちに起立させ、ス
テップ7において各始動口14の始動口スイッチ84を
無効化する。
When the ball that has flowed into the concave chamber 42 as described above luckily enters the special winning opening 25, the continuation winning switch 88 (abbreviated as continuation SW in FIG. 10) facing the special winning opening 25 is activated. Turn on. At this time, the CPU 68 determines whether the continuous winning switch 88 is on or off in step 4, and if the continuous winning switch 88 is on, the game shifts to a special game that is a special profit state for the player.
In step 5, the ball receiving member 28 is immediately erected, and in step 7, the starting port switch 84 of each starting port 14 is disabled.

特別遊技が開始すると、CPU68はステップ7で継続
カウントカウンタを+1する。尚、このときのカウント
値、即ち継続回数はLED駆動回路83を介して継続回
数表示灯32により遊技者に可視表示される。尚、継続
回数が2桁になる場合は、表示色を変えて各桁を表示し
たり、点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別するようにす
るとよい。勿論2桁の継続回数表示灯32を設けてもよ
い。
When the special game starts, the CPU 68 increments the continuation count counter by 1 in step 7. Incidentally, the count value at this time, that is, the number of continuations is visually displayed to the player by the continuation number indicator light 32 via the LED drive circuit 83. In addition, when the number of continuations is two digits, it is preferable to display each digit by changing the display color, or to identify it by lighting and blinking or differences in blinking intervals. Of course, a two-digit continuation count indicator light 32 may also be provided.

そして、ステップ8において10カウントカウンタをク
リアし、ステー、ブ9において球受部材28を所定時間
内に所定回数、例えば約28゜5秒間に18回開閉させ
ることを1サイクルとする18回開閉動作処理を開始す
る。
Then, in step 8, the 10 count counter is cleared, and the stay and bar 9 open and close the ball receiving member 28 a predetermined number of times within a predetermined time, for example, 18 times opening and closing operation in which one cycle is about 18 times in 5 seconds at about 28 degrees. Start processing.

そして、ステップ10で継続入賞スイッチ88のオン拳
オフを判定し、オンならばステップllへ進む。このス
テップ11では継続カウントカウンタのカウント値を判
別し、例えばr15J以下の場合はステップ7へ戻る。
Then, in step 10, it is determined whether the continuous winning switch 88 is on or off, and if it is on, the process proceeds to step 11. In this step 11, the count value of the continuation count counter is determined, and if it is less than r15J, for example, the process returns to step 7.

従って、特別遊技の1サイクルを16回繰り返す。一方
、上記カウント値、即ち継続回数が16回の場合は、ス
テップ12に進んで継続入賞スイッチ88を無効化し、
ステップ13及びステップ14においては、特別遊技の
終了条件を判別する。即ち、ステップ10において継続
入賞スイッチ88がオフの場合は、ステップ13で凹室
42に流入した球数を10カウントスイツチ85により
カウントし、カウント値がr9J以下ならばステップ1
4に進んで球受部材28の開閉回数を判別し、カウント
値がrlOJならばステップ15に進んで18回開閉動
作処理を終了する。そして、ステップ16では無効にし
た各始動口スイッチ84・・・を有効にし、新たに始動
口14・・・への入球を待つステップ2に戻る。尚、上
記カウント値は変動変動入賞装allの取付基板19に
設けた10カウント表示灯33をLED駆動回路83を
介して点灯させることにより遊技者に可視表示する。
Therefore, one cycle of the special game is repeated 16 times. On the other hand, if the count value, that is, the number of continuations is 16, proceed to step 12 and disable the continuation winning switch 88,
In steps 13 and 14, conditions for ending the special game are determined. That is, if the continuation winning switch 88 is off in step 10, the number of balls that have flowed into the concave chamber 42 is counted by the 10 count switch 85 in step 13, and if the count value is less than r9J, the process goes to step 1.
Step 4 determines the number of times the ball receiving member 28 is opened and closed, and if the count value is rlOJ, the flow advances to step 15 to end the 18th opening and closing operation process. Then, in step 16, each disabled starting port switch 84... is enabled, and the process returns to step 2, where the ball waits for a new ball to enter the starting port 14.... Incidentally, the above count value is visually displayed to the player by lighting up the 10 count indicator light 33 provided on the mounting board 19 of the variable prize winning device all via the LED drive circuit 83.

一方、球受部材28の始動口スイッチ84・・・による
1回または2回の開放中に特別入賞口25への入球がな
い場合、即ち、ステップ4において継続入賞スイッチ8
8がオフの場合には、ステップ17に分岐して球受部材
28の開放終了を待ちステップ18において特別入賞口
25即ち継続入賞スイッチ88の有効タイマをスタート
させる。
On the other hand, if the ball does not enter the special winning hole 25 while the starting hole switch 84 of the ball receiving member 28 is opened once or twice, that is, in step 4, the continuous winning switch 8
8 is off, the process branches to step 17, waits for the completion of opening of the ball receiving member 28, and in step 18 starts the valid timer of the special winning opening 25, that is, the continuous winning switch 88.

この有効時間は例えば球受部材28の閉II:後約3秒
間である。そして、ステップ19においては、この有効
時間内に再び始動口14・・・への入球があるかどうか
を判別し、入球があって始動口スイッチ84・・・がオ
ンしたならばステップ3に復帰し、始動口スイッチ84
・・・がオフならば次のステップ20で継続入賞スイッ
チ88のオン拳オフを判別し、オンならばステップ5に
復帰し、オフならば次のステップ21に進む。ステップ
21では継続入賞スイッチ88の有効タイマの終了を判
別し、終了前ならばステップ19との間でループし、有
効時間が終了したならばステップ2に復帰する。特別遊
技中及び始動スイッチ84・・・のオンから継続入賞ス
イッチ88の有効タイマが終了するまでの間は、特定入
賞手段の作動スイッチ87のオン・オフの判別を行なわ
ないようにしであるので、実質的に作動スイッチ87は
無効化している。
This effective time is, for example, approximately 3 seconds after closing II of the ball receiving member 28. Then, in step 19, it is determined whether or not a ball enters the starting port 14 again within this effective time, and if the ball enters and the starting port switch 84... is turned on, step 3 , and the starting port switch 84
If . In step 21, it is determined whether the valid timer of the continuous winning switch 88 has expired, and if the valid timer has not expired, the process loops to step 19, and if the valid time has expired, the process returns to step 2. During the special game and from the time when the start switch 84 is turned on until the valid timer of the continuous winning switch 88 ends, the on/off determination of the activation switch 87 of the specific winning means is not made. In effect, the activation switch 87 is disabled.

尚、CPU68は、他に電子音回路82を作動させて各
始動ロエ4・・・への入球を知らせる効果音を発生させ
ると共に、ランプ駆動回路81を作動させて、ランプ群
からなる表示灯を点灯ないし点滅させて、始動口14へ
の入球を視覚的に表示すると共に、聴覚的にも表示する
。また、凹室42に設けた特別入賞口25に球が入賞す
ると、このときにも、ランプ駆動回路81や電子音回路
82を駆動してランプ群からなる表示灯を点灯、点滅さ
せて可視表示すると共に、上記始動口14・・・への入
球とは異なる効果音を発生させ、遊技の雰囲気を盛り」
二げる。更に、普通図柄表示装置50の変動表示中や普
通電動役物の開放作動中には、各々の状態がわかるよう
に異なる態様で視覚的、聴覚的に表示を行なう。
In addition, the CPU 68 also operates the electronic sound circuit 82 to generate a sound effect to notify the entry of the ball into each starting loe 4..., and operates the lamp drive circuit 81 to generate an indicator light consisting of a group of lamps. The entry of the ball into the starting port 14 is visually and aurally indicated by lighting or blinking. Also, when a ball enters the special winning hole 25 provided in the recessed chamber 42, at this time as well, the lamp drive circuit 81 and electronic sound circuit 82 are driven to turn on and blink an indicator light consisting of a group of lamps to display a visible display. At the same time, a sound effect different from that of the ball entering the starting port 14... is generated to enhance the atmosphere of the game.
Second. Further, during the variable display of the normal symbol display device 50 or during the opening operation of the normal electric accessory, the display is visually and aurally performed in different manners so that each state can be understood.

L記のような実施例によれば、パチンコ遊技が複雑にな
って遊技者に飽きられることがない。
According to the embodiment as described in L, the pachinko game will not become complicated and the players will not get bored with it.

第11図及び第12図は他の遊技を示すフローチャート
であって、に記した天施例においては特別遊技が開始す
ると特定入賞手段即ち普通図柄始動スイッチを監視して
いないが、この実施例におていは特別遊技中であっても
汗通図柄始動スイッチの監視を行ない、普通図柄表示装
置50を直ちに作動させることはないが、普通図柄始動
スイッチに入球がある場合はこれを記憶するようにした
ものである。
11 and 12 are flowcharts showing other games, and in the above embodiment described in , when the special game starts, the specific winning means, that is, the normal symbol start switch is not monitored, but in this embodiment, Even during a special game, the player monitors the sweat symbol start switch and does not immediately activate the normal symbol display device 50, but when a ball enters the normal symbol start switch, it memorizes this. This is what I did.

そのため、この実施例においては、CPUB8に同期的
に入力されるクロック回路69のパルス信号により第1
2図に示す割込処理ルーチンを実行させることにより、
普通図柄始動スイッチの監視と、それに伴なう始動記憶
処理を行なっている。
Therefore, in this embodiment, the first
By executing the interrupt processing routine shown in Figure 2,
Monitors the normal symbol start switch and performs the associated start memory processing.

まず、第12図に示すステップ229において普通図柄
始動スイッチである作動スイッチ87がオンされたかど
うか判定し、オンされていなければ割込処理を終了する
。一方、オンされていると、ステップ230で始動記憶
の加算処理が実行され、これにより当該割込処理を終了
するものである。
First, in step 229 shown in FIG. 12, it is determined whether the activation switch 87, which is a normal symbol starting switch, has been turned on, and if it has not been turned on, the interrupt process is ended. On the other hand, if it is turned on, the starting memory addition process is executed in step 230, thereby ending the interrupt process.

一方、第11図に示すメインルーチンにおいて、電源の
投入によりCPU68はRAMのクリヤーや各部のチェ
クク等のステップ1の初期設定を行ない、異常がなけれ
ばパチンコ遊技を開始する。
On the other hand, in the main routine shown in FIG. 11, when the power is turned on, the CPU 68 performs the initial settings of step 1, such as clearing the RAM and checking each part, and if there is no abnormality, starts the pachinko game.

遊技者が発射した打球が、アウトロエ5の上方の遊技部
10に形成した第1始動口14aまたは第2始動口14
bに流入すると、当該第1始動口14aに臨ませた第1
始動ロスイツチ84a(第10図においては始動SWと
略記する)または第2始動口14bに臨ませた第2始動
ロスイツチ84b(第1O図においては始動SWと略記
する)が流入した球を検出するので、CPU68はステ
ップ2において始動口スイッチ84a。
The first starting hole 14a or the second starting hole 14 formed in the gaming section 10 above the outloe 5 by the ball fired by the player.
When it flows into the first starting port 14a, the first
The starting loss switch 84a (abbreviated as starting SW in FIG. 10) or the second starting loss switch 84b (abbreviated as starting SW in FIG. 10) facing the second starting port 14b detects the inflowing ball. , the CPU 68 activates the starting port switch 84a in step 2.

84bのオン拳オフを判別し、始動口スイッチ84・・
・がオンならばステップ3に進み、オフならばステップ
221へ進み、割込処理における普通図柄始動スイッチ
がオンされたことに基づく始動記憶の有無が判定される
。そして、始動記憶がなければステップ2へ戻るが、有
る場合にはステップ223で始動記憶の減算を行ない、
次のステップ224で汀通図柄表示装置50の変動処理
を実行する。そして、ステップ225で普通図柄変動装
置50の変動表示が停止したかどうか判定しタイマ手段
等により停止するまでループする。変動表示が停止する
と、ステップ226で停止図柄が当りどうか判定し、外
れの場合にはステップ221へ戻り、当り場合はステッ
プ227で普通電動役物を例えば6秒間開放する。次の
ステップ228では普通電動役物の開放が終了したかど
うかを判定し、開放が終了するまでループし、開放の終
了によりステップ?21へ戻る。
84b is determined to be on or off, and the starting port switch 84...
If * is on, the process proceeds to step 3, and if it is off, the process proceeds to step 221, where it is determined whether or not there is a start memory based on the fact that the normal symbol start switch in the interrupt process has been turned on. If there is no starting memory, the process returns to step 2, but if there is, the starting memory is subtracted in step 223,
In the next step 224, a variation process of the Tatetsu symbol display device 50 is executed. Then, in step 225, it is determined whether or not the fluctuating display of the normal symbol varying device 50 has stopped, and the process is looped until it is stopped by a timer means or the like. When the variable display stops, it is determined in step 226 whether the stopped symbol is a hit or not, and if it is a miss, the process returns to step 221, and if it is a hit, the normal electric accessory is released for 6 seconds, for example, in step 227. In the next step 228, it is determined whether or not the release of the normal electric accessory has been completed, and the loop is continued until the release is completed, and when the release is completed, the step? Return to 21.

ステップ3においてCPU68は、第1始動ロスイツチ
84aまたは第2始動ロスイツチ84bのオンにより、
開閉用ソレノイド駆動回路78に駆動信号を送出して開
閉用ソレノイド43を所定間隔、所定回数励磁して球受
部材28を所定時間開放する共に、RAM内の10カウ
ントカウンタ及び継続カウントカウンタをクリヤーする
。尚、第1始動ロスイツチ84aの場合は0.7秒2回
、第2始動ロスイツチ84bの場合は0.4秒1回、球
受部材28を開放するように設定しである。
In step 3, the CPU 68 turns on the first start loss switch 84a or the second start loss switch 84b.
A drive signal is sent to the opening/closing solenoid drive circuit 78 to energize the opening/closing solenoid 43 at predetermined intervals and a predetermined number of times to open the ball receiving member 28 for a predetermined period of time, and clear the 10 count counter and continuous count counter in the RAM. . The ball receiving member 28 is set to be opened twice in 0.7 seconds in the case of the first start loss switch 84a, and once in 0.4 seconds in the case of the second start loss switch 84b.

球受部材28が外向きに回動して凹室42が遊技部10
と連通している開放中に遊技部10を流下する球が球受
部材28によって上回室42a内に取り込まれると、こ
の球は中仕切棚板47の上面を落下部に向けて転勤し、
落下部から下回室42bに入り、球は底板部49上を転
勤して特別入賞口25か、または左右の一般入賞口24
に入球する。
The ball receiving member 28 rotates outward, and the concave chamber 42 closes to the gaming section 10.
When a ball flowing down the gaming section 10 is taken into the upper chamber 42a by the ball receiving member 28 while the ball is in communication with the upper chamber 42a, the ball is transferred with the upper surface of the partition shelf 47 facing the falling section,
The ball enters the lower chamber 42b from the falling part, moves on the bottom plate part 49, and enters the special prize opening 25 or the left and right general prize openings 24.
Enter the ball.

上記のようにして凹室42へ流入した球が運良く特別入
賞口25に入球すると、当該特別入賞口25に臨ませた
継続入賞スイッチ88(第10図においては継続SWと
略記する)がオンする。このとき、CPU68はステッ
プ4において継続入賞スイッチ88のオン・オフを判別
しており、継続入賞スイッチ88がオンならば、遊技者
にとって特別利益状態となる特別遊技に移行するため、
ステップ5において球受部材28を直ちに起立させ、ス
テップ6において各始動口14の始動口スイッチ84を
無効化する。
When the ball that has flowed into the concave chamber 42 as described above luckily enters the special winning opening 25, the continuation winning switch 88 (abbreviated as continuation SW in FIG. 10) facing the special winning opening 25 is activated. Turn on. At this time, the CPU 68 determines whether the continuous winning switch 88 is on or off in step 4, and if the continuous winning switch 88 is on, the game shifts to a special game that is a special profit state for the player.
In step 5, the ball receiving member 28 is immediately erected, and in step 6, the starting port switch 84 of each starting port 14 is disabled.

特別遊技が開始すると、CPU68はステップ7で継続
カウントカウンタを+1する。尚、このときのカウント
値、即ち継続回数はLED駆動回路83を介して継続回
数表示灯32により遊技者に可視表示される。尚、継続
回数が2桁になる場合は、表示色を変えて各桁を表示し
たり、点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別するようにす
るとよい、勿論2桁の継続回数表示灯32を設けてもよ
い。
When the special game starts, the CPU 68 increments the continuation count counter by 1 in step 7. Incidentally, the count value at this time, that is, the number of continuations is visually displayed to the player by the continuation number indicator light 32 via the LED drive circuit 83. In addition, if the number of continuations is two digits, it is recommended to change the display color to display each digit, or to identify it by lighting and blinking or the difference in the blinking interval.Of course, the two-digit continuation count indicator light 32 It may be provided.

そして、ステップ8において10カウントカウンタをク
リアし、ステップ9において球受部材28を所定時間内
に所定回数、例えば約28゜5秒間に18回開閉させる
ことを1サイクルとする18回開閉動作処理を開始する
Then, in step 8, the 10 count counter is cleared, and in step 9, the ball receiving member 28 is opened and closed a predetermined number of times within a predetermined time, for example, an 18-time opening/closing operation process in which one cycle is defined as opening and closing the ball receiving member 28 18 times in about 28 degrees for 5 seconds. Start.

そして、ステップ10で継続入賞スイッチ88のオン・
オフを判定し、オンならばステップ11へ進む、このス
テップ11では継続カウントカウンタのカウント値を判
別し、例えばr15J以下の場合はステップ7へ戻る。
Then, in step 10, the continuous winning switch 88 is turned on.
It is determined that it is off, and if it is on, the process proceeds to step 11. In step 11, the count value of the continuation counter is determined, and if it is less than r15J, for example, the process returns to step 7.

従って、特別遊技の1サイクルを16回繰り返す、一方
、上記カウント値、即ち継続回数が16回の場合は、ス
テップ12に進んで継続入賞スイッチ88を無効化し、
ステップ13及びステップ14においては、特別遊技の
終了条件を判別する。即ち、ステップIOにおいて継続
入賞スイッチ88がオフの場合は、ステップ13で凹室
42に流入した球数をlOカウントスイッチ85により
カウントし、カウント値がr9J以下ならばステップ1
4に進んで球受部材28の開閉回数を判別し、カウント
値がrlOJならばステップ15に進んで18回開閉動
作処理を終了する。そして、ステップ16では無効にし
た各始動口スイッチ84・・・を有効にし、新たに始動
口14・・・への入球を待つステップ2に戻る。尚、上
記カウント値は変動入賞装置1の取付基板19に設けた
10カウント表示灯33をLED駆動回路83を介して
点灯させることにより遊技者に可視表示する。
Therefore, one cycle of the special game is repeated 16 times. On the other hand, if the count value, that is, the number of continuations is 16, the process proceeds to step 12 and the continuation winning switch 88 is disabled.
In steps 13 and 14, conditions for ending the special game are determined. That is, if the continuation winning switch 88 is off in step IO, the number of balls that have flowed into the concave chamber 42 is counted by the IO count switch 85 in step 13, and if the count value is less than r9J, step 1 is executed.
Step 4 determines the number of times the ball receiving member 28 is opened and closed, and if the count value is rlOJ, the flow advances to step 15 to end the 18th opening and closing operation process. Then, in step 16, each disabled starting port switch 84... is enabled, and the process returns to step 2, where the ball waits for a new ball to enter the starting port 14.... The above count value is visually displayed to the player by lighting up the 10 count indicator light 33 provided on the mounting board 19 of the variable prize winning device 1 via the LED drive circuit 83.

一方、球受部材28の始動口スイッチ84・・・による
1回または2回の開放中に特別入賞口25への入球がな
い場合、即ち、ステップ4において継続入賞スイッチ8
8がオフの場合には、ステップ17に分岐して球受部材
28の開放終了を待ち、ステップ18において特別入賞
口25即ぢ継続入賞スイッチ88の有効タイマをスター
トさせる。
On the other hand, if the ball does not enter the special winning hole 25 while the starting hole switch 84 of the ball receiving member 28 is opened once or twice, that is, in step 4, the continuous winning switch 8
8 is off, the process branches to step 17 and waits for the completion of opening of the ball receiving member 28, and in step 18, the effective timer of the special winning opening 25 and continuous winning switch 88 is started.

この有効時間は例えば球受部材28の閉止後約3秒間で
ある。そして、ステップ19においては、この有効時間
内に再び始動口14・・・への入球があるかどうかを判
別し、入球があって始動口スイッチ84・・・がオンし
たならばステップ3に復帰し、始動口スイッチ84・・
・がオフならば次のステップ20で継続入賞スイッチ8
8のオン・オフを判別し、オンならばステップ5に復帰
し、オフならば次のステップ21に進む、ステップ21
では継続入賞スイッチ88の有効タイマの終了を判別し
、終了前ならばステップ19との間でループし、有効時
間が終了したならばステップ2に復帰する。
This effective time is, for example, about 3 seconds after the ball receiving member 28 is closed. Then, in step 19, it is determined whether or not a ball enters the starting port 14 again within this effective time, and if the ball enters and the starting port switch 84... is turned on, step 3 and the starting port switch 84...
・If it is off, continue winning switch 8 in the next step 20
8 is on or off, and if it is on, return to step 5, and if it is off, proceed to the next step 21, step 21
Then, it is determined whether the valid timer of the continuation prize winning switch 88 has expired, and if the valid timer has not yet expired, the process loops to step 19, and if the valid time has expired, the process returns to step 2.

1−記のような遊技によれば、特別遊技中に特定入賞手
段で構成した普通図柄始動スイッチに打球が入球しても
、この打球が無駄になることがない。
According to the game described in 1-, even if a ball hits the normal symbol start switch constituted by the special winning means during the special game, the ball will not be wasted.

また、本発明の第3図及び第4図に示すパチンコ機2は
、電動チューリップ48を第1始動口14aとして機能
させる第13図ないし第14図に示すフローチャートに
従う以下の遊技を行なうこともできる。
Furthermore, the pachinko machine 2 shown in FIGS. 3 and 4 of the present invention can also play the following games according to the flowcharts shown in FIGS. 13 and 14 in which the electric tulip 48 functions as the first starting port 14a. .

即ち、第13図に示すメインルーチンにおいて、電源の
投入によりCPU68はRAMのクリヤーや各部のチエ
ツク等のステップ1の初期設定を行ない、異常がなけれ
ばパチンコ遊技を開始する。
That is, in the main routine shown in FIG. 13, when the power is turned on, the CPU 68 performs the initial settings of step 1, such as clearing the RAM and checking each part, and if there is no abnormality, starts the pachinko game.

一方、第14図に示す割込処理では、遊技盤に設けた特
定入賞口16に臨ませた作動スイッチ87、或いは遊技
盤に配設した所謂通過チャツカー等、通過型の検出器か
らなる作動スイッチ87のオンにより、普通図柄表示装
置50の図柄表示が変動し、その表示が停止したときの
図柄の組合せが予め定めたらりと一致すると電動チュー
リップ48が開放し、打球を受は入れ可能な状態になる
ものである。この電動チューリップ48及び普通図柄表
示装置50の作動は、CPU68に周期的に入力される
クロック回路69のパルスにより作動する割込処理によ
り制御される。この割込処理では、まず、ステップ20
01において普通図柄始動スイッチとして機能する遊技
盤に配設した特定入賞口16の作動スイッチ87のオン
・オフを判別し、オンされていればステップ2002へ
進み、オンされていなければステップ2009へ進む。
On the other hand, in the interrupt process shown in FIG. 14, an activation switch 87 facing the specific winning opening 16 provided on the game board, or an activation switch consisting of a passing type detector such as a so-called passing chucker provided on the game board. 87, the symbol display on the normal symbol display device 50 changes, and when the display stops and the combination of symbols matches a predetermined pattern, the electric tulip 48 opens and is ready to receive a batted ball. It is something that becomes. The operation of the electric tulip 48 and the normal symbol display device 50 is controlled by an interrupt process activated by pulses from a clock circuit 69 that are periodically input to the CPU 68. In this interrupt processing, first, step 20
In 01, it is determined whether the activation switch 87 of the specific winning hole 16 provided on the game board, which functions as a normal symbol start switch, is on or off, and if it is turned on, the process proceeds to step 2002, and if it is not turned on, the process proceeds to step 2009. .

ステップ2002では、普通図柄表示装置50が変動表
示中かどうかを判定し、変動表示中の場合はステップ2
007で普通図柄始動記憶を加算処理する(但し最大4
個)。変動表示中でない場合、ステップ2003へ進み
、普通電動役物としての電動チューリップ48が作動中
(開放中)かどうか判別し、作動中(開放中)の場合は
ステップ2007へ進んで上記と同様に普通図柄始動記
憶加算処理を実行する。一方、電動チューリップ48が
作動中(開放中)でない場合はステップ2004へ進み
普通図柄表示装置50の変動表示が停止したかを判別し
、変動表示が停止していなければステップ2008で普
通図柄表示装置50を変動させる。変動表示が停止した
と判定すると、ステップ2005でその停止した図柄が
当りかどうか判定する。当りの場合はステップ2006
で電動チューリップ48を作動(開放)させる。
In step 2002, it is determined whether the normal symbol display device 50 is displaying a variable display, and if it is displaying a variable pattern, step 2
007 adds the normal symbol starting memory (however, the maximum 4
Individual). If the variable display is not in progress, proceed to step 2003, and determine whether the electric tulip 48 as a normal electric accessory is in operation (open). If it is in operation (open), proceed to step 2007, and perform the same process as above. Normal symbol start memory addition processing is executed. On the other hand, if the electric tulip 48 is not in operation (open), the process proceeds to step 2004, and it is determined whether the fluctuating display of the normal symbol display device 50 has stopped, and if the fluctuating display has not stopped, the process proceeds to step 2008, where the normal symbol display device Vary 50. When it is determined that the fluctuating display has stopped, it is determined in step 2005 whether or not the stopped symbol is a hit. If it is a hit, step 2006
The electric tulip 48 is activated (opened).

一方、ステップ2001において普通図柄始動スイッチ
がオンされていないと判定されると、ステップ2009
で普通図柄表示装Hsoが変動表示中どうかを判定し、
変動表示中の場合1割込処理は終了する。変動表示中で
ない場合は、ステップ2010へ進み、電動チューリッ
プ48が作動中かどうかを判定し、作動中の場合は割込
処理を終了する0作動中でない場合は、ステップ201
1へ進み、普通図柄表示装置50の変動表示が終了して
停止したかどうかを判定し、終了している場合はステッ
プ2012において停止図柄が当りかどうか判定し、当
りの場合はステップ2013で電動チューリップ48を
開放する。ステップ2011で外れの場合はステップ2
014で普通図柄始動記憶の有無が判定され、記憶が有
る場合にはステップ2015へ進んで始動記憶の減算処
理を行ない、ステップ2016で普通図柄表示装置50
の変動表示を開始する。また、ステップ2014で普通
図柄始動記憶がない場合は当該割込処理は終了する。
On the other hand, if it is determined in step 2001 that the normal symbol start switch is not turned on, step 2009
Determine whether the normal symbol display Hso is displaying fluctuations,
If the variable display is in progress, the 1st interrupt process ends. If the variable display is not in progress, proceed to step 2010, determine whether or not the electric tulip 48 is in operation, and if it is in operation, end the interrupt process.0 If not in operation, step 201
1, it is determined whether the fluctuating display of the normal symbol display device 50 has ended and stopped, and if it has ended, it is determined in step 2012 whether or not the stopped symbol is a hit, and if it is a hit, the electric Open tulip 48. If step 2011 is incorrect, step 2
At 014, it is determined whether there is a normal symbol starting memory, and if there is a memory, the process proceeds to step 2015, where the starting memory is subtracted, and at step 2016, the normal symbol display device 50
Start displaying fluctuations in . Further, if there is no normal symbol start memory in step 2014, the interrupt process ends.

従って、上記のようにして電動チューリップ48が開放
しているあいだは、第1始動口14aに打球が入球し易
く、特別遊技への移行が容易になり、遊技者にとって有
利となる。
Therefore, while the electric tulip 48 is open as described above, it is easy for the ball to enter the first starting port 14a, and the transition to the special game is easy, which is advantageous for the player.

そして、遊技者が発射した打球が、アウト口15の上方
の電動チューリップ48からなる第1始動口14aまた
は第2始動口14bに流入すると、当該第1始動口14
aに臨ませた即ち電動チューリップ48に設けた球検出
器40からなる第1始動ロスイツチ84a(以下、単に
第1始動スイッチ84aという。また第131Nにおい
ては始動SWと略記する)または第2始動口14bに臨
ませた第2始動ロスイツチ84b(第13図においては
始動SWと略記する)が流入した球を検出するので、C
PU68はステップ2において始動口スイッチ84a、
84bのオン櫓オフを判別し、始動口スイッチ84・・
・がオンならばステップ3に進み、オフならばステップ
2において待機する。
When the ball fired by the player flows into the first starting port 14a or the second starting port 14b, which is made up of the electric tulip 48 above the out port 15, the first starting port 14
A first starting loss switch 84a (hereinafter simply referred to as the first starting switch 84a, and abbreviated as starting SW in 131N) consisting of a ball detector 40 provided on the electric tulip 48 or a second starting opening Since the second starting loss switch 84b (abbreviated as starting SW in FIG. 13) facing 14b detects the incoming ball, C
In step 2, the PU68 operates the starting port switch 84a,
84b is determined to be on or off, and the starting port switch 84...
If * is on, the process proceeds to step 3; if it is off, the process waits in step 2.

ステップ3においてCPU68は、第1始動ロスイツチ
84aまたは第2始動ロスイツチ84bのオンにより、
開閉用ソレノイド駆動回路78に駆動信号を送出して開
閉用ソレノイド43を所定間隔、所定回数励磁して球受
部材28を所定時間開放する共に、RAM内の10カウ
ントカウンタ及び継続カウントカウンタをクリヤーする
。尚、第1始動ロスイツチ84aの場合は0.7秒2回
、第2始動ロスイツチ84bの場合は0.4秒1回、球
受部材28を開放するように設定しである。
In step 3, the CPU 68 turns on the first start loss switch 84a or the second start loss switch 84b.
A drive signal is sent to the opening/closing solenoid drive circuit 78 to energize the opening/closing solenoid 43 at predetermined intervals and a predetermined number of times to open the ball receiving member 28 for a predetermined period of time, and clear the 10 count counter and continuous count counter in the RAM. . The ball receiving member 28 is set to be opened twice in 0.7 seconds in the case of the first start loss switch 84a, and once in 0.4 seconds in the case of the second start loss switch 84b.

球受部材28が外向きに回動して凹室42が遊技部10
と連通している開放中に遊技部10を流下する球が球受
部材28によって上回室42内に取り込まれると、この
球は中仕切棚板47の上面を落下部に向けて転勤し、落
下部から下回室42に入り、球は底板部49上を転勤し
て特別入賞口25か、または左右の一般入賞口24に入
球する。
The ball receiving member 28 rotates outward, and the concave chamber 42 closes to the gaming section 10.
When a ball flowing down the gaming section 10 is taken into the upper chamber 42 by the ball receiving member 28 while the ball is in communication with the upper chamber 42, the ball is transferred with the upper surface of the partition shelf 47 facing the falling section, The ball enters the lower chamber 42 from the falling part, transfers on the bottom plate part 49, and enters the special winning opening 25 or the left and right general winning openings 24.

上記のようにして凹室42へ流入した球が運良く特別入
賞口25に入球すると継続入賞スイッチ88(第13図
においては継続SWと略記する)がオンする。このとき
、CPU68はステップ4において継続入賞スイッチ8
8のオンやオフを判別しており、継続入賞スイッチ88
がオンならば、遊技者にとって特別利益状態となる特別
遊技に移行するため、ステップ5において球受部材28
を直ちに起立させ、ステップ6において各始動口14の
始動口スイッチ84を無効化する。
If the ball that has flown into the concave chamber 42 as described above luckily enters the special winning hole 25, the continuation winning switch 88 (abbreviated as continuation SW in FIG. 13) is turned on. At this time, the CPU 68 selects the continuation winning switch 8 in step 4.
8 is on or off, and the continuous winning switch 88
is on, the ball receiving member 28 is turned on in step 5 in order to shift to a special game in which the player is in a special profit state.
immediately stand up, and in step 6, the starting port switch 84 of each starting port 14 is disabled.

特別遊技が開始すると、CPU68はステップ7で継続
カウントカウンタを+工する。尚、このときのカウント
値、即ち継続回数はLED駆動回路83を介して継続回
数表示灯32により遊技者に可視表示される。尚、継続
回数が2桁になる場合は1表示色を変えて各桁を表示し
たり、点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別するようにす
るとよい。勿論2桁のJl続回数表示灯32を設けても
よい。
When the special game starts, the CPU 68 increments the continuation count counter in step 7. Incidentally, the count value at this time, that is, the number of continuations is visually displayed to the player by the continuation number indicator light 32 via the LED drive circuit 83. In addition, when the number of continuations is two digits, it is preferable to display each digit by changing the display color or to distinguish it by lighting and blinking or by the difference in blinking interval. Of course, a two-digit Jl continuation count indicator light 32 may be provided.

そして、ステップ8において10カウントカウンタをク
リアし、ステップ9において球受部材28を所定時間内
に所定回数、例えば約28゜5秒間に18回開閉させる
ことを1サイクルとする18回開閉動作処理を開始する
Then, in step 8, the 10 count counter is cleared, and in step 9, the ball receiving member 28 is opened and closed a predetermined number of times within a predetermined time, for example, an 18-time opening/closing operation process in which one cycle is defined as opening and closing the ball receiving member 28 18 times in about 28 degrees for 5 seconds. Start.

そして、ステップlOで継続入賞スイッチ88のオン・
オフを判定し、オンならばステップ11へ進む、このス
テップ11では継続カウントカウンタのカウント値を判
別し、例えばr15J以下の場合はステップ7へ戻る。
Then, in step lO, the continuation winning switch 88 is turned on.
It is determined that it is off, and if it is on, the process proceeds to step 11. In step 11, the count value of the continuation counter is determined, and if it is less than r15J, for example, the process returns to step 7.

従って、特別遊技の1サイクルを16回繰り返す、一方
、上記カウント値、即ち継続回数が16回の場合は、ス
テップ12に進んで継続入賞スイッチ88を無効化し、
ステップ13及びステップ14においては、特別遊技の
終了条件を判別する。即ち、ステップlOにおいて継続
入賞スイッチ88がオフの場合は、ステップ13で凹室
42に流入した球数を10カウントスイツチ85により
カウントし、カウント値がr9J以下ならばステップ1
4に進んで球受部材28の開閉回数を判別し、カウント
値がrlo】ならばステップ15に進んで18回開閉動
作処理を終了する。そして、ステップ16では無効にし
た各始動口スイッチ84・・・を有効にし、新たに始動
口14・・・への入球を待つステップ2に戻る。尚、上
記カウント値は変動入賞装Wt1の取付基板19に設け
たlOカウント表示灯33をLED駆動回路83を介し
て点灯させることにより遊技者に可視表示する。
Therefore, one cycle of the special game is repeated 16 times. On the other hand, if the count value, that is, the number of continuations is 16, the process proceeds to step 12 and the continuation winning switch 88 is disabled.
In steps 13 and 14, conditions for ending the special game are determined. That is, if the continuation winning switch 88 is off in step 1O, the number of balls that have flowed into the concave chamber 42 is counted by the 10 count switch 85 in step 13, and if the count value is less than r9J, the process goes to step 1.
The process proceeds to step 4, where the number of times the ball receiving member 28 is opened and closed is determined, and if the count value is rlo], the process proceeds to step 15, where the 18th opening/closing operation process is completed. Then, in step 16, each disabled starting port switch 84... is enabled, and the process returns to step 2, where the ball waits for a new ball to enter the starting port 14.... The above count value is visually displayed to the player by lighting up the IO count indicator light 33 provided on the mounting board 19 of the variable prize winning device Wt1 via the LED drive circuit 83.

一方、球受部材28の始動口スイッチ84・・・による
1回または2回の開放中に特別入賞口25への入球がな
い場合、即ち、ステップ4において継続入賞スイッチ8
8がオフの場合には、ステップ17に分岐して球受部材
28の開放終了を待ち、ステップ18において特別入賞
口25即ち継続入賞スイッチ88の有効タイマをスター
トさせる。
On the other hand, if the ball does not enter the special winning hole 25 while the starting hole switch 84 of the ball receiving member 28 is opened once or twice, that is, in step 4, the continuous winning switch 8
8 is off, the process branches to step 17 and waits for the completion of opening of the ball receiving member 28, and in step 18, the valid timer of the special winning opening 25, that is, the continuous winning switch 88 is started.

この有効時間は例えば球受部材28の閉Ih後約3秒間
である。そして、ステップ19においては、この有効時
間内に再び始動口14・・・への入球があるかどうかを
判別し、入球があって始動口スイッチ84・・・がオン
したならばステップ3に復帰し、始動口スイッチ84・
・・がオフならば次のステップ20で継続入賞スイッチ
88のオン争オフを判別し、オンならばステップ5に復
帰し、オフならば次のステップ21に進む、ステップ2
1では継続入賞スイッチ88の有効タイマの終了を判別
し、終了前ならばステップエ9との間でループし、有効
時間が終了したならばステー2ブ2に復帰する。
This effective time is, for example, about 3 seconds after the ball receiving member 28 is closed Ih. Then, in step 19, it is determined whether or not a ball enters the starting port 14 again within this effective time, and if the ball enters and the starting port switch 84... is turned on, step 3 , and the starting port switch 84.
If .
In step 1, it is determined whether the valid timer of the continuation winning switch 88 has expired, and if the valid timer has not yet expired, the process loops with step E9, and if the valid time has expired, the process returns to step E2.

上記のような遊技によれば、特定入賞手段の作動スイッ
チのオンをまず普通図柄表示装置における変動表示の作
動条件とし、当該普通図柄表示装置が停止表示する図柄
が当りの場合には、普通電動役物としての電動チューリ
ップからなる始動口が、打球が入賞し易いように変換す
るので、遊技に厚みがでて、単に始動口への入球によっ
て変動入賞装置を遊技者に有利に変換するパチンコ機に
比べ飽きることがないし、いたずらに射幸心を煽ること
もない、また、遊技者は、変動入賞装置、普通図柄表示
装置、普通電動役物等の作動状態を考慮して遊技部のど
こを狙えばより効率的に賞球を獲得することができるか
等、自己の遊技技術に基づいてより多くの賞球を獲得す
る技術介入の喜びを得ることができる。
According to the above-mentioned game, turning on the activation switch of the specific winning means is first set as an operating condition for the variable display on the normal symbol display device, and when the symbol that the normal symbol display device stops displaying is a win, the normal electric A pachinko machine in which a starting hole consisting of an electric tulip as an accessory converts the ball so that it is easy to win a prize, thereby adding depth to the game, and converting a variable prize winning device to the player's advantage simply by hitting the ball into the starting hole. Compared to machines, players will not get tired of it and will not unnecessarily arouse their gambling spirit.In addition, players can choose where in the gaming section they are, taking into consideration the operating conditions of the variable prize winning device, normal symbol display device, normal electric accessories, etc. Players can enjoy the joy of technological intervention to win more prize balls based on their own gaming skills, such as whether they can acquire prize balls more efficiently if they aim.

更に、本発明に係るパチンコ機は、上記実施例に使用し
た第13図及び第14図に示すフローチャートによって
、他の実施例とすることもできる。即ち、第1図ないし
第4図に示す各パチンコ機2において、普通図柄表示装
置50の変動表示を開始する普通図柄始動スイー2チを
変動入賞装置1の凹室42内に設け、変動入賞装置lに
流入した球によって普通図柄表示装置50の変動表示を
開始するのである。そして、上記普通図柄始動スイッチ
は、特別入賞口25に臨ませた継続入賞スイッチ88を
兼用してもよいし、10カウントスイツチ85からの信
号を利用し、例えば5個目の信号で変動表示を開始する
ようにすることもできる。勿論、変動入賞装Ml内に普
通図柄始動スイッチを新たに設けてもよい。
Furthermore, the pachinko machine according to the present invention can be made into other embodiments using the flowcharts shown in FIGS. 13 and 14 used in the above embodiment. That is, in each of the pachinko machines 2 shown in FIGS. 1 to 4, a normal symbol start switch 2 which starts the variable display of the normal symbol display device 50 is provided in the concave chamber 42 of the variable winning device 1, and the variable winning device The variable display of the normal symbol display device 50 is started by the ball flowing into the ball. The normal symbol start switch may also be used as the continuous winning switch 88 facing the special winning opening 25, or the signal from the 10 count switch 85 may be used to display a variable display at the 5th signal, for example. It can also be set to start. Of course, a normal symbol start switch may be newly provided in the variable winning device Ml.

一方、普通電動役物として設ける電動チューリップ48
を上記した実施例と同様に変動入賞装置1の始動口14
として機能させてもよいし、別の入賞口とすることもで
きる。また、変動入賞装置lの球受部材28を小開きと
するようにしてもよい。
On the other hand, an electric tulip 48 installed as an ordinary electric accessory
Similarly to the embodiment described above, the starting port 14 of the variable prize winning device 1
It may function as a separate winning opening. Further, the ball receiving member 28 of the variable prize winning device 1 may be opened slightly.

以上、本発明を図面の実施例について説明したが、本発
明は上記した実施例に限定されるものではなく、特許請
求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施で
きる0例えば、特定入賞手段として、打球を遊技盤の後
方へ取り込む入賞口形式のものを図示しているが、打球
を作動スイッチで検出したあとも遊技部内の流下を続け
ることのできる所謂通過チャツカー、或いはゲート形式
%式% 〈発明の効果〉 以上要するに本発明は、所定条件の成立した場合に、駆
動源によって球受部材が作動して遊技者にとって不利な
状態から有利な状態に変換可能な変動入賞装置と、当該
変動入賞装置を電気的に制御する電気的制御手段とを少
なくとも備えたパチンコ機において、遊技盤には、変動
入賞装置を配設すると共に当該変動入賞装置の変換条件
を創出する球検出器が臨む始動口と、駆動源の作動によ
って遊技者に利益を付与可能な普通電動役物と、図柄を
可変表示する普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置
の作動条件を創出する作動スイッチが臨む特定入賞手段
とを配設し、電気的制御手段により上記変動入賞装置と
普通電動役物と普通図柄表示装置とを相互に関連付けた
ので、特別入賞口と一般入賞口を備えた凹室を有する変
動入賞装置を設けたパチンコ機において、変動入賞装置
、普通図柄表示装置、普通電動役物、特定入賞手段等が
相互に関連し、パチンコ遊技に厚味がでて、遊技者に飽
きられることがなく、且ついたずらに射幸心を煽ること
のないパチンコ機を提供する。また、遊技者は、変動入
賞装置、普通図柄表示装置、普通電動役物等の作動状態
を判断し、自己の遊技技術によってより多くの賞球を獲
得する技術介入の喜びを得ることができる。更に、本発
明に係るパチンコ機は、各部の入賞率の設定等により遊
技者と遊技店との利益バランスを図ることも容易となり
、ギャンブル性を押えた健全で且つ興趣に富むパチンコ
機を提供することができる。
Although the present invention has been described above with reference to the embodiments shown in the drawings, the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be carried out as appropriate without changing the configuration described in the claims. As a means, a prize opening type one that takes the batted ball into the rear of the game board is shown in the figure, but a so-called passing chuckker or a gate type % type that allows the ball to continue flowing down in the gaming section even after the batted ball is detected by an activation switch is shown. % <Effects of the Invention> In summary, the present invention provides a variable winning device capable of converting a disadvantageous state to an advantageous state for a player by operating a ball receiving member by a driving source when a predetermined condition is met; In a pachinko machine equipped with at least an electric control means for electrically controlling a variable winning device, the game board is provided with a variable winning device and a ball detector that creates conversion conditions for the variable winning device. A specific area facing a starting opening, a normal electric accessory that can give a profit to the player by operating the drive source, a normal symbol display device that variably displays symbols, and an activation switch that creates operating conditions for the normal symbol display device. Since the variable winning device, the normal electric accessory, and the normal symbol display device are mutually associated with each other by the electric control means, the variable winning device has a recessed chamber equipped with a special winning hole and a general winning hole. In a pachinko machine equipped with a winning device, the variable winning device, normal symbol display device, normal electric accessories, specific winning means, etc. are interconnected, giving the pachinko game more depth and preventing players from getting bored. To provide a pachinko machine that does not unnecessarily arouse the spirit of gambling. In addition, the player can judge the operating status of the variable prize winning device, the normal symbol display device, the normal electric accessory, etc., and enjoy the joy of technical intervention to win more prize balls using his own gaming skills. Furthermore, the pachinko machine according to the present invention makes it easy to balance profits between players and gaming parlors by setting winning rates for each section, etc., and provides a healthy and interesting pachinko machine that suppresses gambling. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の実施例を示し、第1図はパチンコ機の正
面図、第2図は上記パチンコ機に配設した変動入賞装置
の背面図、第3図は他の実施例によるパチンコ機の正面
図、第4図は同上のパチンコ機に配設した変動入賞装置
の背面図、第5図は普通電動役物の一例としての電動チ
ューリップの正面図、第6図は同上の横断面図、第7図
は回動翼片が閉止した状態の第5図における■−■線断
面図、第8図は回動翼片が開放した状態の第5図におけ
る■−■線断面図、第9図は電気的制御1段のブロック
図、第10図ないし第14図は夫々各実施例のフローチ
ャートである。 1・・・変動入賞装置、2・・・パチンコ機、14・・
・始動口、24・・・一般入賞口、25・・・特別入賞
口、28・・・球受部材、48・・・普通電動役物とし
ての電動チューリップ、50・・・普通図柄表示装置8
7・・・特定入賞手段の作動スイッチ。
The drawings show an embodiment of the present invention; FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a rear view of a variable winning device installed in the pachinko machine, and FIG. 3 is a diagram of a pachinko machine according to another embodiment. 4 is a rear view of the variable winning device installed in the above pachinko machine, FIG. 5 is a front view of an electric tulip as an example of an ordinary electric accessory, and FIG. 6 is a cross-sectional view of the same as above. Figure 7 is a sectional view taken along the line ■-■ in Figure 5 with the rotating blades closed, Figure 8 is a sectional view taken along the line ■-■ in Figure 5 with the rotating blades open, and Figure 9 The figure is a block diagram of one stage of electrical control, and FIGS. 10 to 14 are flowcharts of each embodiment. 1... Variable winning device, 2... Pachinko machine, 14...
・Starting opening, 24... General winning opening, 25... Special winning opening, 28... Ball receiving member, 48... Electric tulip as a normal electric accessory, 50... Normal symbol display device 8
7...Activation switch for specific winning means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 所定条件の成立した場合に、駆動源によって球受部材が
作動して遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変
換可能な変動入賞装置と、当該変動入賞装置を電気的に
制御する電気的制御手段とを少なくとも備えたパチンコ
機において、 遊技盤には、変動入賞装置を配設すると共に当該変動入
賞装置の変換条件を創出する球検出器が臨む始動口と、
駆動源の作動によって遊技者に利益を付与可能な普通電
動役物と、図柄を可変表示する普通図柄表示装置と、該
普通図柄表示装置の作動条件を創出する作動スイッチが
臨む特定入賞手段とを配設し、電気的制御手段により上
記変動入賞装置と普通電動役物と普通図柄表示装置とを
相互に関連付けたことを特徴とするパチンコ機。
[Scope of Claims] A variable winning device capable of converting a state disadvantageous to a player into an advantageous state by operating a ball receiving member by a driving source when a predetermined condition is satisfied; In a pachinko machine, the game board is provided with a variable prize winning device, and a starting opening facing a ball detector that creates conversion conditions for the variable winning device;
A normal electric accessory that can give a profit to a player by operating a driving source, a normal symbol display device that variably displays symbols, and a specific winning means that has an operating switch that creates operating conditions for the normal symbol display device. A pachinko machine characterized in that the variable winning device, the ordinary electric accessory, and the ordinary symbol display device are mutually associated with each other by electric control means.
JP2218999A 1990-08-22 1990-08-22 Pachinko machine Expired - Lifetime JP3044385B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2218999A JP3044385B2 (en) 1990-08-22 1990-08-22 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2218999A JP3044385B2 (en) 1990-08-22 1990-08-22 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP15590499A Division JP3504186B2 (en) 1999-06-03 1999-06-03 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04102482A true JPH04102482A (en) 1992-04-03
JP3044385B2 JP3044385B2 (en) 2000-05-22

Family

ID=16728681

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2218999A Expired - Lifetime JP3044385B2 (en) 1990-08-22 1990-08-22 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3044385B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP3044385B2 (en) 2000-05-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS628775A (en) Pinball machine
JPH0199582A (en) Variable prize-winning means in pinball machine
JP3504186B2 (en) Pachinko machine
JPH0392188A (en) Game machine
JP3201798B2 (en) Variable prize ball device for ball game machines
JP3044385B2 (en) Pachinko machine
JP2946235B2 (en) Pachinko machine
JP2936425B2 (en) Pachinko machine
JP2707111B2 (en) Pachinko machine winning equipment
JPH0717352Y2 (en) Pachinko machine winning device
JPH11244464A (en) Pachinko machine
JP3002833B2 (en) Pachinko machine
JPH04146781A (en) Variable prize ball device for pachinko machine
JP3292833B2 (en) Pachinko machine winning equipment
JP3038561B2 (en) Pachinko machine
JP3002840B2 (en) Pachinko machine
JP3547683B2 (en) Pachinko machine
JP3604575B2 (en) Pachinko machine
JP2602663B2 (en) Ball game machine
JPH04135585A (en) Pinball machine
JP3547682B2 (en) Panel layout structure of pachinko machine
JP2929311B2 (en) Pachinko machine
JP2814407B2 (en) Gaming machine
JP2650008B2 (en) Pachinko machine
JPS6232984A (en) Pinball machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080317

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090317

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090317

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100317

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110317

Year of fee payment: 11

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110317

Year of fee payment: 11