JP3604575B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP3604575B2
JP3604575B2 JP04089699A JP4089699A JP3604575B2 JP 3604575 B2 JP3604575 B2 JP 3604575B2 JP 04089699 A JP04089699 A JP 04089699A JP 4089699 A JP4089699 A JP 4089699A JP 3604575 B2 JP3604575 B2 JP 3604575B2
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【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、所定の遊技状態になったときに打球が入り難い第1状態と打球が入り易い第2状態に変化する可変入賞装置を備えたパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
周知のように、所定の遊技状態となったときに可変入賞装置を遊技者にとって有利となる状態に変換駆動させるパチンコ機は従来から種々開発されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のこの種のパチンコ機においては、一旦遊技状態が遊技者にとって有利な状態となってしまえば最終的な目的をほぼ達成してしまい、とたんに遊技者の遊技に対する興趣が冷めてしまうという問題点があった。
【0004】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項1に記載した発明は、打球が入らない遊技者に不利な第1状態と打球が入り易い遊技者に有利な第2状態とに変換可能な可変入賞装置と、打球の入賞によりオンする始動スイッチを備えた始動入賞口と、前記始動スイッチのオンにより開閉用ソレノイドを励磁させて前記可変入賞装置を打球が入らない前記第1状態から打球が入り易い前記第2状態に変換する特定遊技状態制御手段と、前記可変入賞装置の内部に設けられて、前記特定遊技状態制御手段により前記第2状態に変換したときに、当該可変入賞装置に入賞した遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段が遊技球を検出したことに基づき図柄の可変表示を開始する普通図柄表示装置と、前記可変入賞装置とは別に設けられ、常態では電動役物作動用ソレノイドを消磁して回動翼片の間隔を球1個が通過可能な状態となっており、前記普通図柄表示装置が停止表示する図柄が予め定めた当り図柄と一致する場合に前記電動役物作動用ソレノイドを励磁して前記回動翼片を開放し、遊技者にとって有利となる球が流入し易い状態に変換される普通電動役物と、を設けたパチンコ機である。
請求項2に記載した発明は、請求項1の構成に加えて、前記検出手段は、前記可変入賞装置に入賞した遊技球数を所定数記憶する記憶手段を、さらに備えているパチンコ機である。
【0005】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図面の実施の形態について説明する。
本発明に係るパチンコ機は、図1に示すように、遊技盤2の表面にガイドレール3で囲まれた遊技部4を有し、この遊技部4のほぼ中央には入賞装置5と可変入賞装置6とを有するセンター役物7を配設し、周辺部に風車8や所謂チューリップ9などを配設し、最下部にはアウト口10を設けてある。また、センター役物7とアウト口10との間に、入賞装置となる普通電動役物51が設けてある。
【0006】
上記センター役物7は、図面に示す実施形態によれば、取付基板11に開口部12を設け、該開口部12の後方に入賞室13を連設し、該入賞室13内には権利スイッチ28が臨む権利入賞口14と普通入賞口15とを設けると共に、入賞室13内部を転動する打球に変化を与える障害機構16を設けてなる。入賞室13の上方には球入口17を設け、この球入口17と上記入賞室13の天井部後方とを誘導路18を介して連通させる。
【0007】
上記障害機構16は、例えば図2ないし図3に示すように、モータ19を駆動源として入賞室13の後壁20を貫通して回転するロータ21と、このロータ21の周縁部に突設した複数の駆動ピン22…と、周縁部に打球が通過できる間隔で配設した複数の係合ピン23…を係合させることにより入賞室13の底部で傾斜状に回転する回転板24と、この回転板24の上面に設けた直径の異なる複数の障害ピン25…などからなる。尚、上記回転板24を透光性を有した材質で構成し、障害ピン25及び係合ピン23の先端面25′、23′を斜めに形成し、回転板24の下方からランプ26などにより照明すると、各ピン23、25が光ファイバー様に作用して傾斜する先端面23′、25′が光輝いて装飾効果が著しく向上する。
【0008】
入賞装置5における普通入賞口15は入賞室13の後端部の回転板の左右及び入賞室13の左右に位置し、この普通入賞口15には球入口17から誘導路18を通って入賞室13に入る打球が駆動ピン22に衝突したり上記障害機構16に誘導されて入賞可能である。
【0009】
また、権利入賞口14は入賞室13の前縁に位置するが、図示の実施形態では上端を緩い山形に傾斜させた区画部材27により権利入賞口14及び普通入賞口15を形成し、権利入賞口14に権利スイッチ28を臨ませている。上記のようにして構成した権利入賞口14の前面にはランプなどの表示灯29を設ける。
【0010】
従って、入賞装置5の球入口17に入った打球は誘導路18を介して入賞室13内に流入し、普通入賞口15に入るか、障害機構16により権利入賞口14に導かれる。
【0011】
センター役物7の下方部分には、打球が入らない第1状態と打球が入り易い第2状態とに変化する可変入賞装置6を設ける。この可変入賞装置6は取付基板11に開設した横長開口部30に回動可能なゲート31を設け、該ゲート31を開閉用ソレノイド32の駆動により開閉してなる。ゲート31の両側縁には側板33を設け、この側板33の下端付近に錘34を植設して前回りの付勢を与える。そして、開閉用ソレノイド32が消磁している通常の状態では開閉用ソレノイド32のプランジャ35が下降して押圧レバー36を介してゲート31に設けたカム片37を押圧するので、ゲート31が上方に回動して横長開口部30を閉止した第1状態となる。一方、開閉用ソレノイド32を励磁すると、プランジャ35が上昇してカム片37の押圧が解除されるので、ゲート31が錘34の作用により下向きに回動して打球が入り易い第2状態に変化する。
【0012】
尚、上記実施形態では入賞装置5と可変入賞装置6とをセンター役物7として一体に構成したが、入賞装置5と可変入賞装置6を遊技盤2に別個に設けてもよい。また図示のセンター役物7には、入賞装置5と可変入賞装置6との間に発光ダイオードからなる始動入賞回数表示灯38を設け、可変入賞装置6の開放回数の表示を行なうようになっている。尚、発光ダイオードの発光色を変えたり、点滅表示等により当該発光ダイオードの設置数以上の可視表示が可能である。
【0013】
一方、センター役物7の下方に設けた入賞装置としての普通電動役物51は、図5ないし図8に示すように、ベース板52の前面に打球を受入れるポケット53と、該ポケット53の上縁開口縁の左右に一対の回動翼片54を設けて構成している。
【0014】
ポケット53はベース板52の中央部の下半部に固定され、当該ベース板52に開設した通孔52aに連通し、上方開口部から流入する球をこの通孔52aを通して遊技盤の後方へ流出可能に構成してある。そして、前面には飾板53aを貼設して上記開口部を覆うと共に、この飾板53aに2本の支軸を後方へ向けて植設し、前記回動翼片54を回動自在に軸支する。
【0015】
回動翼片54は軸支側基端部分に凹部54aを設け、該凹部54aにベース板52に開設した透孔を通して後述する揺動部材55の揺動突起55aを遊嵌させる。
【0016】
上記回動翼片54を回動させる作動伝達機構56は電動役物作動用ソレノイド57の励磁によってスライドするプランジャ58の直線運動を回動運動に変換させるもので、プランジャ58と連動杆56aと上記した揺動部材55をピン56bで枢着してなる。尚、連動杆56aは電動役物作動用ソレノイド57の左右に2本配置してあり、揺動部材55の左右両端に連絡してある。
【0017】
また、上記ポケット53の開口上端には始動スイッチ84を臨ませ、回動翼片54の間に流入する球を検出可能とする。
【0018】
上記のように構成された普通電動役物51としての所謂電動チューリップは、常態において電動役物作動用ソレノイド57が消磁し、戻りスプリング58aの付勢によってプランジャ58が後退し、揺動部材55の揺動突起55aが上向きとなり(図5及び図7)、回動翼片54は先端を閉じて打球が流入できない遊技者に利益を与えられない状態となっている。一方、電動役物作動用ソレノイド57を励磁するとプランジャ58がスライドして連動杆56aを介して揺動部材55が支軸を支点に揺動して揺動突起55aを下向きに回動させ、回動翼片54を開放して、球が流入し易い状態に変換し、遊技者に利益を与えることができる(図8)。
【0019】
尚、この実施形態のおける電動チューリップ51は常態で回動翼片54の間に球が流入できないように閉じているが、常態時の回動翼片54の間隔を球1個が通過可能な程度として球の流入が可能なように構成してもよい。
【0020】
次に、上記のような構成のパチンコ機における遊技について簡単に説明する。パチンコ機のハンドルを回すと打球発射装置が作動して打球を発射し、この打球が遊技部4を流下してセンター役物7の球入口17に入ると、誘導路18を介して入賞室13内に流入する。入賞室13内では、常時回転するモータ19によりロータ21が回転し、このロータ21の駆動ピン22と係合ピン23が係合する回転板24が常時定速(例えば一回転4.8秒)で回転している。入賞室13内に流入した打球は回転板24上に落下するか、あるいは回転するロータ21の駆動ピン22に衝突して左右の普通入賞口15に入る。
【0021】
障害機構16の回転板24上に落下した打球は、障害ピン25に係止したり、衝突して流下方向を変えながら傾斜した回転板24上を転動して入賞室13の前縁に設けた権利入賞口14に運良く入ると、所定の条件で可変入賞装置6を第1状態から第2状態に変化させる特別作動の権利を獲得する。この権利状態において、所定の条件とは、例えば遊技部4に設けた始動入賞口43に打球が入賞し、始動スイッチ84がオンすることであり、この始動スイッチ84がオンすると、電気的制御手段が開閉用ソレノイド32を励磁してゲート31を回動させて横長開口部30を約10秒経過するか、または10カウントスイッチ44が10個の入賞を検出するまで開放作動する特別作動を行ない、最大16回まで上記特別作動の権利を行使することができる。即ち、始動入賞口43に16個入賞すると上記特別作動の権利は消滅する。また、可変入賞装置6は上記所定の条件が終了するか予め設定する特別条件が発生すると特別作動の権利が消滅する。上記特別条件とは、例えば上記権利状態中に球入口17に入った打球が権利入賞口14に再び入って権利スイッチ28がオンすることである。
【0022】
そして、この実施形態では、各入賞口に設けた球検出スイッチが球を検出して検出して、電気的制御手段に検出信号を送り、電気的制御手段は賞球排出装置を作動させて所定数の賞球を排出する。例えば、始動入賞口43に入球した場合は7個の賞球排出を行ない、他の入賞口は全て13個の賞球を排出するように設定してある。
【0023】
次に、上記のような遊技を図9の電気的制御手段のブロック図及び図10のフローチャートにより説明する。
【0024】
図9において、68はデータの演算等に使用されるRAM等からなる中央演算処理装置(以下CPUという)、69はCPU68に所定のパルスを供給するクロック回路、70はCPU68をリセットするリセット回路、71は電源投入時にCPU68等を初期状態とする電源リセット回路、72は上記リセット回路70に所望のパルスを供給するための分周回路、73は上記CPU68を作動させるためのプログラム及びデータが格納されているメモリー(以下PROMという)、74は入出力制御装置、75は特別入賞球検出回路、76は始動入賞球検出回路、77は10カウント検出回路、78は開閉用ソレノイド駆動回路、79は普通電動役物を駆動する普通電動役物駆動回路、80は普通図柄表示装置50を駆動する7セグメント発光ダイオード(7セグLED)駆動回路、81はランプ駆動回路、82は電子音回路、83は各種表示灯を点灯するLED駆動回路である。更に、84は始動入賞口43に設けた始動スイッチ、86は特定入賞球検出回路、61は検出手段の普通図柄始動スイッチである。
【0025】
本発明に係るパチンコ機は、大入賞口を構成する可変入賞装置6内に検出手段となる球検出器を設けて、図10のフローチャートに従う遊技を実行し、図1に示すように遊技部4に配設した普通電動役物51を入賞装置とする。尚、上記検出手段として10カウントスイッチ44を利用することも可能である。
【0026】
即ち、図10において、CPU68はタイマ回路から周期的に入力される割込信号により起動され、ROMに書き込まれている以下のプログラムを実行する。
【0027】
CPU68は、割込信号が入力されるとステップ1において、電源が初期投入されたかどうかを判定し、初期投入の場合はステップ2において、RAMのクリアなどの初期設定処理を実行する。初期投入できない場合は、ステップ3にジャンプする。ステップ3では、表示用のタイマに関する処理を行い、次のステップ4において、各スイッチが短絡や断線などをしていないかチェックする。ステップ4で短絡などスイッチの異常が検査されると、ステップ5においてエラーと判断されステップ29へ進む。スイッチの異常が検出されなければ、ステップ201へ進み遊技盤面内に配設された可変入賞装置6の内部に設けた検出手段としての普通図柄始動スイッチ61がオンされたかどうか判定し、オンされていなければステップ6へジャンプする。オンされていると次のステップ202で普通図柄表示装置50が変動表示中かどうかを判定し、変動表示中でなければステップ203で普通電動役物51が開放中(作動中)かどうか判定する。ステップ202において普通図柄表示装置50が変動表示中と判定されるか、ステップ203で普通電動役物51が開放中の場合はステップ205で普通図柄始動スイッチへの入賞又は通過を記憶手段で記憶し、その数を加算処理する(但し最大4個迄)。一方、ステップ203において普通電動役物51が開放中でないと判定されると、ステップ204で普通図柄表示装置50の変動表示を開始させる。ステップ206では、普通図柄表示装置50の変動表示がタイマ等の停止手段により停止したかを判定し、停止した場合、ステップ207でその停止した図柄が予め定めた当り図柄と一致しているかどうか判定する。当りである場合には、ステップ208で普通電動役物開放モードをセットする。
【0028】
次のステップ6では、権利スイッチ28がオンされたかどうかをチェックし、オンされていなければステップ8へジャンプするが、オンされている場合にはステップ7において、権利の発生又は消滅の処理が実行される。即ち、電気的制御手段が形成する特定遊技状態制御手段により、権利スイッチ28のオン検出時に、権利中か権利中でないかにより、権利の発生又は消滅それぞれの処理を行う。権利中の場合には、当該権利を消滅させ、権利中でない場合には、権利を発生させる。
【0029】
次のステップ8では、権利中かどうかを判定し、権利中でない場合は、ステップ14へジャンプする。権利中の場合は、ステップ9において、始動スイッチ84がオンされたかどうか判定し、オンされていなければステップ14へジャンプし、オンされていれば、始動入賞口43への入賞数を継続数として加算処理し、次のステップ11でその継続数が予め定められている最大数(本実施形態では16回)に達したかどうかを判定し、最大数に達している場合には、ステップ12で当該権利を消滅させてから、ステップ13で役始動をセットする。
【0030】
ステップ14では、普通電動役物51が開放中かどうか判定し、開放中の場合は、ステップ16へジャンプし、開放中でなければ、ステップ15で普通電動役物開放モード(ステップ208でセットされる)がセットされているかどうか判定する。セットされていなければステップ19へジャンプし、セットされていれば、ステップ16において、普通電動役物51を普通電動役物駆動回路79を介して6秒間開放させるための出力をオンして開放させる。次のステップ17では、6秒間の開放時間が終了したかどうか判定し、終了していればステップ18において普通電動役物開放モードがリセットされ、開放出力がオフされ開放は終了する。
【0031】
次のステップ19では、大入賞口開放フラグがセットされているかどうか判定し、セットされていればステップ22へジャンプし、セットされていなければステップ20において役始動(ステップ13でセットされる)がセットされているかどうか判定される。役始動がセットされていないとステップ30へジャンプし、セットされていればステップ21で大入賞口開放フラグがセットされる。
【0032】
ステップ22において、10カウントスイッチ44による打球の検出の有無と、検出が有った場合は、その計数処理が実行される。10カウントスイッチ44の検出がなされると、ステップ23でステップ22で計数した数が『10』に達したかどうか判定し、『10』に達していれば、ステップ26へジャンプするが、『10』に達していない場合には、ステップ24において、大入賞口開放出力をセット(10秒間)し、大入賞口を開放させる。
【0033】
ステップ25では、10秒間にセットされた大入賞口開放出力が終了したか(10秒間経過したか)どうか判定し、終了していなければステップ30へジャンプし、終了していれば、ステップ26において、大入賞口開放フラグ及び大入賞口開放出力をリセットして、大入賞口の開放を終了させると共に、ステップ13でセットされた役始動をリセットする。次ステップ27では10カウント数が『0』かどうか、つまり可変入賞装置6からなる大入賞口の開放中に1個も打球が大入賞口に入賞しなかったかどうかを判定し、1個も入賞していない場合ステップ28でエラーをセットして、ステップ30へ進む。
【0034】
ステップ29では、ステップ5でエラーと判定されると、エラー処理を実行する。次のステップ30では今回の処理による状態に応じた表示灯の処理を行う。そしてエラーがセットされている場合ステップ32で、エラーの表示灯処理が施され、エラーでない場合ステップ33で各状態に応じた表示がセットされる。次にステップ34では表示灯同様に各状態に応じた動作音が選択され、次のステップ34で選択された動作音をセットする。その後ステップ36で、次の割込信号が入力されるのを待機する。そして割込信号が入力されると、上述したステップ1以下の処理を実行する。
【0035】
上記のような実施形態によれば、権利発生に基づく可変入賞装置6の開放中に該可変入賞装置6への打球の入賞により普通図柄表示装置50が作動し、それにより普通電動役物51の作動が期待されるので、権利発生時には、可変入賞装置6以外にも入賞率を高める普通電動役物51の開放の可能性が付加されるため、遊技が多様化し興趣が向上する。
【0036】
以上、本発明を図面の実施形態について説明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、検出手段は、打球を普通図柄始動スイッチで検出したあとも遊技部内の流下を続けることのできる所謂通過チャッカー、或いはゲート形式のものでもよい。また、普通電動役物の作動は、間歇動作であってもよいし、連続動作であってもよい。
【0037】
【発明の効果】
以上要するに本発明は、打球が入らない遊技者に不利な第1状態と打球が入り易い遊技者に有利な第2状態とに変換可能な可変入賞装置と、打球の入賞によりオンする始動スイッチを備えた始動入賞口と、前記始動スイッチのオンにより開閉用ソレノイドを励磁させて前記可変入賞装置を打球が入らない前記第1状態から打球が入り易い前記第2状態に変換する特定遊技状態制御手段と、前記可変入賞装置の内部に設けられて、前記特定遊技状態制御手段により前記第2状態に変換したときに、当該可変入賞装置に入賞した遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段が遊技球を検出したことに基づき図柄の可変表示を開始する普通図柄表示装置と、前記可変入賞装置とは別に設けられ、常態では電動役物作動用ソレノイドを消磁して回動翼片の間隔を球1個が通過可能な状態となっており、前記普通図柄表示装置が停止表示する図柄が予め定めた当り図柄と一致する場合に前記電動役物作動用ソレノイドを励磁して前記回動翼片を開放し、遊技者にとって有利となる球が流入し易い状態に変換される普通電動役物と、を設けたので、権利発生に基づく可変入賞装置の開放中に該可変入賞装置への打球の入賞により普通図柄表示装置が作動し、それにより普通電動役物の作動が期待されるので、権利発生時には可変入賞装置以外にも、入賞率を高める普通電動役物の開放の可能性が付加されるため、遊技が多様化し、権利が発生した後も遊技者の期待感が持続してパチンコ遊技の興趣が著しく向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤の正面図である。
【図2】上記遊技盤に配設したセンター役物の一部欠截正面図である。
【図3】同上の縦断面図である。
【図4】可変入賞装置の縦断面図である。
【図5】遊技盤に配設した普通電動役物の正面図である。
【図6】同上の横断面図である。
【図7】図5のA−A線断面図である。
【図8】図5のB−B線断面図である。
【図9】電気的制御手段の一例のブロック図である。
【図10】遊技の一例のフローチャートである。
【符号の説明】
2 遊技盤
6 大入賞口としての可変入賞装置
14 権利入賞口
15 普通入賞口
50 普通図柄表示装置
51 入賞装置としての普通電動役物
61 検出手段としての普通図柄始動スイッチ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine equipped with a variable winning device that changes between a first state in which a hit ball is difficult to enter and a second state in which a hit ball is easy to enter when a predetermined game state is reached.
[0002]
[Prior art]
As is well known, various pachinko machines that convert and drive a variable winning device into a state that is advantageous to a player when a predetermined game state is reached have been developed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko machines of this type, once the gaming state has become advantageous to the player, the final goal is almost achieved, and the interest of the player in the game is quickly cooled down. There was a problem that it would.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been proposed in view of the above, and the invention described in claim 1 can be converted into a first state which is disadvantageous to a player who cannot hit a ball and a second state which is advantageous to a player who easily hits a ball. A variable winning device, a start winning opening provided with a start switch that is turned on when a hit ball is won, and an opening / closing solenoid being excited by turning on the start switch to hit the variable winning device from the first state in which a hit ball does not enter. Specific game state control means for converting to the second state, in which the variable state is easy to enter, and provided in the variable prize apparatus, when converted to the second state by the specific game state control means , detecting means for detecting a prize game ball, a normal symbol display device the detecting means to start variable display of the symbols based on the detection of the game ball, wherein provided separately from the variable winning device, in a normal state The dynamic role was operated solenoid to demagnetize the spacing of the rotation wing has become one sphere state can pass through, when the normal symbol display device matches a per symbol pattern is predetermined for displaying stop A pachinko machine provided with an ordinary electric accessory which excites the solenoid for operating the electric accessory to open the rotary wing piece and converts the ball into a state in which a ball, which is advantageous to the player, is likely to flow. .
The invention described in claim 2 is the pachinko machine further comprising a storage means for storing a predetermined number of game balls won in the variable prize device, in addition to the configuration of claim 1. .
[0005]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine according to the present invention has a game section 4 surrounded by guide rails 3 on the surface of a game board 2, and a prize winning device 5 and a variable prize are provided almost at the center of the game section 4. A center accessory 7 having the device 6 is disposed, a windmill 8 and a so-called tulip 9 are disposed in a peripheral portion, and an out port 10 is provided at a lowermost portion. Further, between the center accessory 7 and the out opening 10, a normal electric accessory 51 serving as a winning device is provided.
[0006]
According to the embodiment shown in the drawings, the center accessory 7 is provided with an opening 12 in the mounting board 11, a winning room 13 is continuously provided behind the opening 12, and a right switch is provided in the winning room 13. In addition to the right winning opening 14 and the normal winning opening 15 facing 28, an obstacle mechanism 16 for changing the hit ball rolling inside the winning room 13 is provided. A ball entrance 17 is provided above the prize room 13, and the ball entrance 17 is communicated with the rear of the ceiling of the prize room 13 via a guideway 18.
[0007]
As shown in FIGS. 2 and 3, for example, the obstacle mechanism 16 has a rotor 21 that rotates through a rear wall 20 of the winning room 13 using a motor 19 as a drive source, and protrudes from a peripheral portion of the rotor 21. A plurality of drive pins 22 are engaged with a plurality of engagement pins 23 arranged at intervals so as to allow a hit ball to pass therethrough. A rotating plate 24 that rotates in an inclined manner at the bottom of the winning room 13 by engaging the plurality of engagement pins 23. It is composed of a plurality of obstacle pins 25 having different diameters provided on the upper surface of the rotating plate 24. The rotating plate 24 is made of a light-transmitting material, and the end surfaces 25 'and 23' of the obstruction pin 25 and the engaging pin 23 are formed obliquely. When illuminated, each of the pins 23 and 25 acts like an optical fiber, and the inclined front end surfaces 23 'and 25' shine and the decoration effect is remarkably improved.
[0008]
The normal winning opening 15 in the winning device 5 is located on the left and right sides of the rotating plate at the rear end of the winning room 13 and on the left and right sides of the winning room 13. The normal winning opening 15 passes through the taxiway 18 from the ball entrance 17 to the winning room. The hit ball entering 13 can collide with the drive pin 22 or be guided by the obstacle mechanism 16 to win a prize.
[0009]
Further, the right winning opening 14 is located at the front edge of the winning room 13, but in the illustrated embodiment, the right winning opening 14 and the normal winning opening 15 are formed by the partition member 27 whose upper end is inclined in a gentle mountain shape. The right switch 28 faces the mouth 14. An indicator light 29 such as a lamp is provided on the front of the right winning opening 14 configured as described above.
[0010]
Accordingly, the hit ball that has entered the ball entrance 17 of the winning device 5 flows into the winning room 13 via the guideway 18 and enters the normal winning opening 15 or is guided to the right winning opening 14 by the obstacle mechanism 16.
[0011]
A variable winning device 6 that changes between a first state in which a hit ball does not enter and a second state in which a hit ball easily enters is provided below the center role object 7. The variable winning device 6 is provided with a rotatable gate 31 in a horizontally long opening 30 formed in the mounting board 11, and the gate 31 is opened and closed by driving an opening and closing solenoid 32. Side plates 33 are provided on both side edges of the gate 31, and a weight 34 is planted near the lower end of the side plate 33 to apply a forward bias. In a normal state in which the opening / closing solenoid 32 is demagnetized, the plunger 35 of the opening / closing solenoid 32 descends and presses the cam piece 37 provided on the gate 31 via the pressing lever 36, so that the gate 31 is moved upward. It turns to the first state in which the horizontally long opening 30 is closed. On the other hand, when the opening / closing solenoid 32 is excited, the plunger 35 rises and the pressing of the cam piece 37 is released, so that the gate 31 rotates downward by the action of the weight 34 and changes to the second state in which a ball is easily hit. I do.
[0012]
In the above-described embodiment, the winning device 5 and the variable winning device 6 are integrally configured as the center role item 7. However, the winning device 5 and the variable winning device 6 may be provided separately on the game board 2. In the illustrated center role 7, a start winning number display lamp 38 composed of a light emitting diode is provided between the winning device 5 and the variable winning device 6 so as to display the number of times the variable winning device 6 has been opened. I have. It is possible to change the color of the light-emitting diodes, display the number of the light-emitting diodes by flashing or the like, and display the visible light more than the number of the light-emitting diodes.
[0013]
On the other hand, as shown in FIG. 5 to FIG. 8, the ordinary electric accessory 51 as a winning device provided below the center accessory 7 has a pocket 53 for receiving a hit ball on the front surface of the base plate 52, and a pocket 53 above the pocket 53. A pair of rotating blade pieces 54 are provided on the left and right sides of the edge opening edge.
[0014]
The pocket 53 is fixed to the lower half portion of the central portion of the base plate 52, communicates with a through hole 52a formed in the base plate 52, and allows the ball flowing from the upper opening to flow to the rear of the game board through the through hole 52a. It is configured to be possible. A decorative plate 53a is attached to the front surface to cover the opening, and two support shafts are planted rearward on the decorative plate 53a, so that the rotary wing piece 54 is rotatable. To pivot.
[0015]
The rotary wing piece 54 is provided with a concave portion 54a at the base end portion on the shaft support side, and a swing projection 55a of a swing member 55 described later is loosely fitted into the concave portion 54a through a through hole formed in the base plate 52.
[0016]
The operation transmitting mechanism 56 for rotating the rotary wing piece 54 converts the linear motion of the plunger 58 that slides by the excitation of the solenoid 57 for operating the electric accessory into a rotary motion. The pivoting member 55 is pivotally connected with a pin 56b. In addition, two interlocking rods 56 a are disposed on the left and right sides of the solenoid 57 for operating the electric accessory, and are connected to both left and right ends of the swinging member 55.
[0017]
A start switch 84 faces the upper end of the opening of the pocket 53 so that a ball flowing between the rotary wing pieces 54 can be detected.
[0018]
In the so-called electric tulip as the ordinary electric accessory 51 configured as described above, the solenoid for operating the electric accessory 57 is demagnetized in a normal state, the plunger 58 is retracted by the bias of the return spring 58a, and the swing member 55 The swinging projection 55a is directed upward (FIGS. 5 and 7), and the rotating wing piece 54 is closed so that no benefit is provided to a player who cannot hit a ball. On the other hand, when the solenoid 57 for operating the electric accessory is excited, the plunger 58 slides, and the swinging member 55 swings about the support shaft via the interlocking rod 56a to rotate the swinging projection 55a downward, thereby The moving blade piece 54 is opened to convert the ball into a state where the ball can easily flow in, which can give a benefit to the player (FIG. 8).
[0019]
In this embodiment, the electric tulip 51 is closed so that a ball cannot flow between the rotary wing pieces 54 in a normal state, but one ball can pass through the interval between the rotary wing pieces 54 in a normal state. You may comprise so that a sphere may be made to flow in as a degree.
[0020]
Next, a game in the pachinko machine having the above-described configuration will be briefly described. When the handle of the pachinko machine is turned, the hitting ball firing device is activated to fire a hitting ball. When the hitting ball flows down the game section 4 and enters the ball entrance 17 of the center role 7, the prize room 13 passes through the taxiway 18. Flows into. In the prize room 13, the rotor 21 is rotated by the motor 19 which is constantly rotating, and the rotating plate 24 with which the driving pin 22 and the engaging pin 23 of the rotor 21 are engaged constantly has a constant speed (for example, one rotation of 4.8 seconds). Is spinning. The hit ball that has flowed into the winning room 13 falls on the rotating plate 24 or collides with the drive pin 22 of the rotating rotor 21 and enters the right and left normal winning openings 15.
[0021]
The hit ball that has fallen on the rotating plate 24 of the obstacle mechanism 16 is provided on the front edge of the winning room 13 by being locked on the obstacle pin 25 or rolling on the inclined rotating plate 24 while changing the flowing direction by collision. When the player enters the right winning opening 14 luckily, the special winning right to change the variable winning device 6 from the first state to the second state under predetermined conditions is acquired. In this right state, the predetermined condition is, for example, that a hit ball wins in the start winning hole 43 provided in the game section 4 and the start switch 84 is turned on. When the start switch 84 is turned on, the electric control means Excites the opening / closing solenoid 32 and rotates the gate 31 to perform a special operation of opening the horizontally long opening 30 for about 10 seconds or until the 10 count switch 44 detects 10 winnings. The above special operation right can be exercised up to 16 times. In other words, the right to the special operation is extinguished when 16 start winning prize holes 43 are won. In addition, the variable winning device 6 loses its right to special operation when the above-mentioned predetermined condition ends or a special condition set in advance occurs. The special condition is, for example, that a hit ball entering the ball entrance 17 during the right state enters the right winning opening 14 again and the right switch 28 is turned on.
[0022]
In this embodiment, a ball detection switch provided at each winning opening detects and detects a ball, and sends a detection signal to the electric control means. Eject a number of prize balls. For example, when a ball enters the starting winning opening 43, seven prize balls are discharged, and all other winning holes are set to discharge 13 prize balls.
[0023]
Next, the above-mentioned game will be described with reference to the block diagram of the electric control means in FIG. 9 and the flowchart in FIG.
[0024]
9, reference numeral 68 denotes a central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) including a RAM or the like used for data calculation, etc .; 69, a clock circuit for supplying a predetermined pulse to the CPU 68; 70, a reset circuit for resetting the CPU 68; Reference numeral 71 denotes a power reset circuit for initializing the CPU 68 and the like when the power is turned on; 72, a frequency dividing circuit for supplying a desired pulse to the reset circuit 70; 73, a program and data for operating the CPU 68; Memory (hereinafter referred to as PROM), 74 is an input / output control device, 75 is a special winning ball detecting circuit, 76 is a starting winning ball detecting circuit, 77 is a 10 count detecting circuit, 78 is a solenoid driving circuit for opening and closing, and 79 is a normal driving circuit. A normal electric accessory driving circuit for driving an electric accessory, 80 is a 7-segment for driving the ordinary symbol display device 50 Photodiodes (7-segment LED) driving circuit, 81 lamp drive circuit, 82 is an electronic sound circuit, 83 is an LED drive circuit for lighting various display lamps. Further, 84 is a start switch provided in the start winning opening 43, 86 is a specific winning ball detection circuit, and 61 is a normal symbol start switch of detecting means.
[0025]
In the pachinko machine according to the present invention, a ball detector serving as a detecting means is provided in a variable winning device 6 constituting a special winning opening to execute a game according to the flowchart of FIG. 10, and as shown in FIG. The ordinary electric accessory 51 arranged in the prize is a winning device. It should be noted that a 10-count switch 44 can be used as the detection means.
[0026]
That is, in FIG. 10, the CPU 68 is started by an interrupt signal periodically input from the timer circuit, and executes the following program written in the ROM.
[0027]
When an interrupt signal is input, the CPU 68 determines in step 1 whether or not the power is initially turned on. If the power is initially turned on, the CPU 68 executes an initial setting process such as clearing the RAM in step 2. If not, the process jumps to step 3. In step 3, processing relating to a display timer is performed, and in the next step 4, it is checked whether each switch is short-circuited or disconnected. If an abnormality of the switch such as a short circuit is detected in step 4, an error is determined in step 5 and the process proceeds to step 29. If the abnormality of the switch is not detected, the process proceeds to step 201, and it is determined whether or not the ordinary symbol start switch 61 as a detecting means provided inside the variable winning device 6 disposed in the game board is turned on. If not, jump to step 6. If it is turned on, it is determined in the next step 202 whether or not the ordinary symbol display device 50 is displaying the variation, and if not, it is determined in step 203 whether or not the ordinary electric accessory 51 is being opened (operating). . If it is determined in step 202 that the ordinary symbol display device 50 is displaying the fluctuation, or if the ordinary electric accessory 51 is being opened in step 203, the winning or passing of the ordinary symbol start switch is stored in the storage means in step 205. The number is added (up to a maximum of four). On the other hand, if it is determined in step 203 that the ordinary electric accessory 51 is not being opened, the variable display of the ordinary symbol display device 50 is started in step 204. In step 206, it is determined whether or not the variable display of the ordinary symbol display device 50 has been stopped by a stopping means such as a timer. If stopped, in step 207, it is determined whether or not the stopped symbol matches a predetermined hit symbol. I do. If it is a hit, a normal electric accessory opening mode is set in step 208.
[0028]
In the next step 6, it is checked whether or not the right switch 28 has been turned on. If the right switch 28 has not been turned on, the process jumps to step 8. If the right switch 28 has been turned on, the process for generating or extinguishing the right is executed in step 7. Is done. That is, when the right switch 28 is detected to be turned on by the specific game state control means formed by the electric control means, each process of generating or extinguishing the right is performed depending on whether the right is being executed or not. If the right is in effect, the right is extinguished; otherwise, the right is generated.
[0029]
In the next step 8, it is determined whether or not the right is in effect. If not, the process jumps to step 14. If the right is on, it is determined in step 9 whether or not the start switch 84 has been turned on. If the switch has not been turned on, the process jumps to step 14; An addition process is performed, and in the next step 11, it is determined whether or not the continuation number has reached a predetermined maximum number (16 times in the present embodiment). After extinguishing the right, in step 13, the start of the role is set.
[0030]
In step 14, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 51 is being opened. If it is being opened, the process jumps to step 16, and if not, in step 15, the ordinary electric accessory opening mode (set in step 208). Is set. If it is not set, the process jumps to step 19, and if it is set, in step 16, the output for opening the ordinary electric accessory 51 for 6 seconds via the ordinary electric accessory drive circuit 79 is turned on to open. . In the next step 17, it is determined whether or not the opening time of 6 seconds has ended. If it has ended, in step 18, the ordinary electric accessory opening mode is reset, the opening output is turned off, and the opening ends.
[0031]
In the next step 19, it is determined whether or not the special winning opening flag is set. If the flag is set, the process jumps to step 22. If not, the start of the winning combination (set in step 13) is performed in step 20. It is determined whether it is set. If the winning combination has not been set, the process jumps to step 30. If it has been set, the special winning opening opening flag is set in step 21.
[0032]
In step 22, whether or not a hit ball is detected by the 10-count switch 44 is detected, and if detected, the counting process is executed. When the 10 count switch 44 is detected, it is determined in step 23 whether or not the number counted in step 22 has reached "10". If the number has reached "10", the process jumps to step 26. In step 24, the special winning opening release output is set (10 seconds) to open the special winning opening.
[0033]
In step 25, it is determined whether or not the special winning opening release output set for 10 seconds has been completed (ie, whether 10 seconds have elapsed). If not completed, the process jumps to step 30; Then, the special winning opening opening flag and the special winning opening opening output are reset to end the opening of the special winning opening, and the winning combination set in step 13 is reset. In the next step 27, it is determined whether or not the ten count number is "0", that is, whether or not one hit ball does not win the large winning opening while the large winning opening formed by the variable winning device 6 is open, and even one win is made. If not, an error is set in step 28 and the process proceeds to step 30.
[0034]
In step 29, if an error is determined in step 5, an error process is executed. In the next step 30, the processing of the indicator lamp according to the state of the current processing is performed. If an error has been set, an error indicator lamp process is performed in step 32, and if not, a display corresponding to each state is set in step 33. Next, in step 34, the operation sound corresponding to each state is selected similarly to the indicator lamp, and the operation sound selected in the next step 34 is set. Thereafter, in step 36, the flow waits for the next interrupt signal to be input. Then, when an interrupt signal is input, the above-described processing of step 1 and subsequent steps is executed.
[0035]
According to the above-described embodiment, while the variable prize device 6 is opened based on the right generation, the normal symbol display device 50 is activated by the hitting of the hit ball into the variable prize device 6, whereby the normal electric accessory 51 is activated. Since the operation is expected, when the right is generated, the possibility of opening the ordinary electric auditors product 51 that increases the winning rate is added in addition to the variable winning device 6, so that the game is diversified and the interest is improved.
[0036]
As described above, the present invention has been described with reference to the embodiment of the drawings. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately implemented unless the configuration described in the claims is changed. For example, the detection means may be a so-called passage chucker or a gate type which can continue flowing down in the game section even after the hit ball is normally detected by the symbol start switch. Further, the operation of the ordinary electric accessory may be an intermittent operation or a continuous operation.
[0037]
【The invention's effect】
In short, the present invention provides a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to a player who cannot hit a ball and a second state that is advantageous to a player who can easily hit a ball, and a start switch that is turned on when a hit ball is won. A specific game state control means for exciting the opening / closing solenoid by turning on the start switch and turning the variable winning device from the first state in which a hit ball does not enter to the second state in which a hit ball easily enters. If, provided inside of said variable winning device, when converted into the second state by the specific gaming state control means, a detection means for detecting game balls that winning in the variable winning device, said detecting means a normal symbol display device starts the variable display of the symbols based on the detection of the game ball, wherein provided separately from the variable winning device, in a normal state by demagnetizing the electric won game actuating solenoid Kaidotsubasa Has become the intervals between possible states pass one sphere, the normal symbol display device the times to excite the electric won game actuating solenoid when the symbol to be stopped and displayed matches per symbol a predetermined An ordinary motor- operated accessory that opens the moving blade piece and is converted into a state in which a ball that is advantageous to the player easily flows in is provided. Since the normal symbol display device is activated by the winning of the hit ball, it is expected that the ordinary electric accessory will be activated, so when the right is generated, in addition to the variable winning device, the possibility of opening the ordinary electric accessory that increases the winning rate is also possible Is added, the game is diversified, and even after the right is generated, the player's expectation is maintained and the interest of the pachinko game is significantly improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board.
FIG. 2 is a partially cutaway front view of a center accessory disposed on the gaming board.
FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the same.
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of the variable winning device.
FIG. 5 is a front view of an ordinary electric accessory arranged on the game board.
FIG. 6 is a transverse sectional view of the same.
FIG. 7 is a sectional view taken along line AA of FIG. 5;
FIG. 8 is a sectional view taken along line BB of FIG. 5;
FIG. 9 is a block diagram of an example of an electric control unit.
FIG. 10 is a flowchart of an example of a game.
[Explanation of symbols]
2 Game board 6 Variable winning device 14 as a big winning opening 14 Right winning opening 15 Normal winning opening 50 Normal symbol display device 51 Normal electric accessory 61 as a winning device Ordinary symbol start switch as detecting means

Claims (2)

打球が入らない遊技者に不利な第1状態と打球が入り易い遊技者に有利な第2状態とに変換可能な可変入賞装置と、
打球の入賞によりオンする始動スイッチを備えた始動入賞口と、
前記始動スイッチのオンにより開閉用ソレノイドを励磁させて前記可変入賞装置を打球が入らない前記第1状態から打球が入り易い前記第2状態に変換する特定遊技状態制御手段と、
前記可変入賞装置の内部に設けられて、前記特定遊技状態制御手段により前記第2状態に変換したときに、当該可変入賞装置に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段が遊技球を検出したことに基づき図柄の可変表示を開始する普通図柄表示装置と、
前記可変入賞装置とは別に設けられ、常態では電動役物作動用ソレノイドを消磁して回動翼片の間隔を球1個が通過可能な状態となっており、前記普通図柄表示装置が停止表示する図柄が予め定めた当り図柄と一致する場合に前記電動役物作動用ソレノイドを励磁して前記回動翼片を開放し、遊技者にとって有利となる球が流入し易い状態に変換される普通電動役物と、
を設けたことを特徴とするパチンコ機。
A variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to a player who cannot hit a ball and a second state that is advantageous to a player who can easily hit a ball ;
A starting winning opening provided with a starting switch that is turned on by winning of a hit ball,
Specific game state control means for exciting the opening / closing solenoid by turning on the start switch to convert the variable winning device from the first state in which a hit ball does not enter to the second state in which a hit ball easily enters ,
Detecting means that is provided inside the variable winning device and detects a game ball that has won the variable winning device when converted to the second state by the specific game state control means ,
A normal symbol display device the detecting means to start variable display of the symbols based on the detection of the game ball,
It is provided separately from the variable winning device, and in a normal state, the solenoid for operating the electric accessory is demagnetized so that one ball can pass through the interval between the rotating wing pieces, and the normal symbol display device displays a stop display. When the symbol to be played matches a predetermined hit symbol, the solenoid for operating the electric accessory is excited to open the rotary wing piece, and the ball is converted into a state in which a ball advantageous to the player is likely to flow. Electric accessories,
A pachinko machine characterized by the provision of a pachinko machine.
前記検出手段は、前記可変入賞装置に入賞した遊技球数を所定数記憶する記憶手段を、さらに備えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。It said detecting means, pachinko machine according to claim 1, wherein the storage means for a predetermined number of stored game balls number of winning to the variable winning device, further comprising.
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