JPH0426125Y2 - - Google Patents

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JPH0426125Y2
JPH0426125Y2 JP209985U JP209985U JPH0426125Y2 JP H0426125 Y2 JPH0426125 Y2 JP H0426125Y2 JP 209985 U JP209985 U JP 209985U JP 209985 U JP209985 U JP 209985U JP H0426125 Y2 JPH0426125 Y2 JP H0426125Y2
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variable display
winning
ball
signal
led
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Description

【考案の詳細な説明】 [利用分野] この考案は、ガイドレールで囲まれた遊技領域
内に打ち込まれた打球が所定の入賞領域に入賞す
ることにより、遊技者に特別の利益を与えるよう
にされたパチンコ遊技機に適用して有効な技術に
関し、特に補助ゲーム装置としての可変表示装置
とその可変表示を停止する可変表示停止手段とを
備えたパチンコ遊技機に利用して有効な技術に関
する。
[Detailed description of the invention] [Field of application] This invention provides a special benefit to the player when a ball hit into a gaming area surrounded by guide rails enters a predetermined winning area. The present invention relates to techniques that are effective when applied to pachinko gaming machines, and particularly to techniques that are effective when applied to pachinko gaming machines that are equipped with a variable display device as an auxiliary game device and variable display stopping means for stopping the variable display.

[従来技術] パチンコ遊技機においては、遊技内容に変化を
加えるとともに、遊技客へのサービスの向上を図
かるため、遊技と関連して動作する種々の補助ゲ
ーム装置が遊技盤上に設けられることがある。
[Prior Art] In a pachinko game machine, various auxiliary game devices that operate in conjunction with the game are provided on the game board in order to change the game content and improve the service to the players. There is.

そのような補助ゲーム装置として、例えば、複
数の可変表示部を有し、遊技中におけるある条件
の成立によつてその可変表示部の表示を変化させ
るとともに、遊技客が停止スイツチを手動操作す
ることに対応して可変表示を停止させ、その停止
時における各可変表示部の表示状態の組み合せに
応じて特別の利益を付与するようにした可変表示
装置が提案されている。
Such an auxiliary game device may, for example, have a plurality of variable display sections, change the display of the variable display section depending on the fulfillment of a certain condition during the game, and allow the player to manually operate a stop switch. A variable display device has been proposed in which the variable display is stopped in response to this, and special benefits are provided depending on the combination of the display states of the variable display sections at the time of the stop.

しかしながら、上記可変表示装置の各可変表示
部の表示は、一定の周期で表示内容が変化するよ
うになつているとともに、通常の押ボタン式のス
イツチの操作によつて可変表示部の表示の変化を
停止させる従来の方式では、遊技客が熟練すると
停止スイツチの操作時点から可変表示の停止時点
までのタイミングを修得することができる。その
ため、可変表示の繰返し周期と操作タイミングと
から容易に可変表示部の停止状態を所望の表示状
態に持つて行かせることができるようになる。
However, the display contents of each variable display section of the variable display device are designed to change at regular intervals, and the display of the variable display section can be changed by operating a normal push-button switch. In the conventional method of stopping the game, once the player becomes skilled, he or she can master the timing from when the stop switch is operated to when the variable display stops. Therefore, it becomes possible to easily bring the variable display unit from a stopped state to a desired display state based on the repetition period of the variable display and the operation timing.

この結果、遊技技術の優れた遊技客のみが多く
の賞品球を獲得できるようになつて、全ての顧客
に対して均一なサービスを行なえないとともに、
遊技店が想定した出玉率を大幅に越える賞品球が
払い出されることが多くなつて、遊技店が非常に
大きな損害を受けるおそれがあるという問題点が
あつた。
As a result, only players with excellent gaming skills can win a large number of prize balls, making it impossible to provide uniform services to all customers.
There has been a problem in that the prize balls are often paid out at a rate that greatly exceeds the payout rate that the gaming parlor had expected, and the gaming parlor may suffer significant damage.

[考案の目的] この考案の目的は、可変表示装置とその可変表
示停止手段を備えたパチンコ遊技機において、遊
技技術の優劣に依存することなく、全ての遊技客
に対して均等なサービスを行なえるようにすると
ともに、遊技店が当初想定した出玉率を大幅に越
えるような賞品球の払出しが行なわれる不測の事
態を生じさせないようなパチンコ遊技機を提案す
ることにある。
[Purpose of the invention] The purpose of this invention is to provide equal service to all players in a pachinko game machine equipped with a variable display device and variable display stop means, regardless of the superiority or inferiority of gaming technology. To provide a pachinko game machine which allows the player to pay out prize balls at a rate that greatly exceeds the payout rate originally assumed by a game parlor, and which does not cause an unexpected situation.

[考案の概要] この考案は、可変表示装置の可変表示を停止さ
せるための可変表示停止手段を、パチンコ遊技機
の前面に設けられる操作部材と、該操作部材が操
作されたことを検出するためのスイツチと、上記
操作部材の移動によつて間接的にスイツチを作動
させる変換伝達部材とにより構成し、上記変換伝
達部材のランダムな動きによつて表示停止指令信
号の発生タイミングに不規則性を持たせるように
することにより、可変表示装置における可変表示
停止時の表示状態の偶然性を増大せしめ、これに
よつて、遊技技術の優劣に依存することなく、全
ての遊技客に対して均等なサービスを行なえるよ
うにするとともに、遊技店が当初想定した出玉率
を大幅に越えるような賞品球の払出しが行なわれ
る不測の事態を生じさせないようにするという上
記目的を達成するものである。
[Summary of the invention] This invention includes a variable display stopping means for stopping the variable display of a variable display device, an operating member provided on the front of a pachinko game machine, and a device for detecting that the operating member is operated. and a conversion transmission member that operates the switch indirectly by the movement of the operation member, and the random movement of the conversion transmission member prevents irregularities in the timing at which the display stop command signal is generated. This increases the contingency of the display state when the variable display stops on the variable display device, and thereby provides equal service to all players, regardless of the superiority or inferiority of gaming technology. This is to achieve the above-mentioned purpose of preventing the occurrence of an unexpected situation in which prize balls are paid out at a rate that greatly exceeds the payout rate originally assumed by the game parlor.

[実施例] 第1図は、本考案に係るパチンコ遊技機全体の
構成例は、また、第2図はその遊技領域の構成例
を示すもので、遊技盤1の前面には、下部の操作
ダイヤル2aにより駆動される打球発射装置2に
よつて発射された打球を遊技盤1の上方部まで案
内するガイドレール3が配設され、遊技盤1前面
のガイドレール3とガラス板とによつて囲まれた
空間に遊技領域が構成されている。そして、この
遊技領域の中央には、補助ゲーム装置としての可
変表示装置4が、またその下方には通常は遊技領
域の一部を成しているが、可変表示装置4におけ
る特定態様の発生により入賞領域に変換する特別
変動入賞装置5が設けられている。
[Example] FIG. 1 shows an example of the overall configuration of a pachinko game machine according to the present invention, and FIG. 2 shows an example of the configuration of its gaming area. A guide rail 3 is provided to guide the ball fired by the ball launcher 2 driven by the dial 2a to the upper part of the game board 1. A gaming area is configured in the enclosed space. In the center of this gaming area, there is a variable display device 4 as an auxiliary game device, and below it normally forms a part of the gaming area, but due to the occurrence of a specific aspect in the variable display device 4, A special variable winning device 5 for converting into a winning area is provided.

上記可変表示装置4の両側方には、それぞれ第
1の特定入賞口7が、また、上記可変表示装置4
と特別変動入賞装置5との間には第2の特定入賞
口8が設けてある。このうち第1の特定入賞口7
は、本実施例では、遊技盤1を貫通する凹部を有
するいわゆる飛込み型入賞装置からなり、その凹
部をもつて特定入賞口7としている。この貫通凹
部の開口すなわち遊技盤面と同一面に存する特定
入賞口7は、前面から見て、球の直径の約2倍程
度の径を有する半円筒状をなすように形成されて
おり、その底部の奥には入賞球の導出穴(図示せ
ず)が設けてある。第2の特定入賞口8は遊技領
域内に上向きに開口した入賞チヤツカーと呼ばれ
る入賞具からなる。
On both sides of the variable display device 4, there are first specific winning openings 7, and on both sides of the variable display device 4,
A second specific winning hole 8 is provided between the special variable winning device 5 and the special variable winning device 5. Among these, the first specific winning opening 7
In this embodiment, it is a so-called diving type winning device having a recessed portion passing through the game board 1, and the recessed portion is used as a specific winning opening 7. The opening of this penetrating recess, that is, the specific winning opening 7 that exists on the same plane as the game board surface, is formed in a semi-cylindrical shape with a diameter approximately twice the diameter of the ball when viewed from the front, and the bottom part A hole (not shown) is provided at the back for the winning ball. The second specific winning hole 8 consists of a winning tool called a winning chucker that opens upward into the gaming area.

可変表示装置4の上方には、いわゆる“天”
“天の左”“天の右”の3つの入賞口6a,6b,
6cが一体的に設けられている。本実施例では、
可変表示装置と一体的に設けてあるが、可変表示
装置の上方に別に設けてもよい。また、第1の特
定入賞口7の斜め下方外側には、それぞれチユー
リツプ式打球入賞装置9が配置されている。
Above the variable display device 4, there is a so-called “heaven”.
Three prize openings 6a, 6b, “Heaven’s left” and “Heaven’s right”.
6c is integrally provided. In this example,
Although it is provided integrally with the variable display device, it may be provided separately above the variable display device. Further, on the diagonally downward outer side of the first specific winning opening 7, a tulip type batted ball winning device 9 is arranged.

また、遊技盤1の下部には、上方から落下して
くる途中で上記各入賞領域6a〜6c,7,8,
9等に入賞できなかつた打球を遊技盤の後方へ回
収するアウト口10が設けられている。さらに、
遊技盤1の表面の適宜位置には、上方より落下し
てくる打球の方向を無作為に変更させる多数の障
害釘11や打球の流下速度および方向を制御する
転動誘導部材12a〜12cが遊技領域の縦中心
線に対してほぼ対称的に設けられている。
In addition, at the bottom of the game board 1, each of the winning areas 6a to 6c, 7, 8,
An out port 10 is provided to collect the batted balls that did not win the ninth prize to the rear of the game board. moreover,
At appropriate positions on the surface of the game board 1, there are a large number of obstacle nails 11 that randomly change the direction of balls falling from above, and rolling guide members 12a to 12c that control the falling speed and direction of the balls. It is provided almost symmetrically with respect to the vertical center line of the region.

このうち第1の転動誘導部材12aは、上記第
1特定入賞口7の斜め上方のこれよりもやや中央
よりに配設され、かつその上方に設けられた障害
釘からなる方向設定誘導部材13aの中心線より
も距離Aだけ外側に回転軸が配設されている。第
2の転動誘導部材12bは、第1特定入賞口7の
内側やや下方に配設され、第2の方向設定誘導部
材13bと可変表示装置4の肩部4aとの間隔の
中心線よりも距離Cだけ外側に回転軸が配設され
ている。これによつて、転動誘導部材12a,1
2bに向かつて流下した来た打球は、遊技盤の中
央へ向かつて流下し易くなるように方向が制御さ
れる。
Among these, the first rolling guide member 12a is arranged slightly in the center diagonally above the first specific prize opening 7, and a direction setting guide member 13a made of an obstacle nail provided above it. A rotating shaft is disposed a distance A outside the center line of the rotary shaft. The second rolling guide member 12b is disposed slightly below the inside of the first specific winning opening 7, and is lower than the center line of the distance between the second direction setting guide member 13b and the shoulder portion 4a of the variable display device 4. A rotating shaft is disposed outside by a distance C. As a result, the rolling guide members 12a, 1
The direction of the hit ball that has flown down towards 2b is controlled so that it is easier to flow down towards the center of the game board.

また、可変表示装置4の肩部4aの終端は、第
2方向設定誘導部材13bの下端よりも距離Bだ
け高い位置になるようにされ、これによつて、第
2方向設定誘導部材13bおよび可変表示装置4
の肩部4aに沿つて流下して来た打球が、可変表
示装置4の交流面(後述)を通過して下方の第2
特定入賞口8や特別変動入賞装置5に飛び込み易
くされる。
Further, the terminal end of the shoulder portion 4a of the variable display device 4 is located at a position higher than the lower end of the second direction setting guide member 13b by a distance B, whereby the second direction setting guide member 13b and the variable Display device 4
A batted ball that has flowed down along the shoulder 4a passes through the AC surface (described later) of the variable display device 4 and reaches the lower second
It is made easier to jump into the specific winning opening 8 or the special variable winning device 5.

上述の様に、方向設定誘導部材と転動誘導部材
の遊技領域内への取り付け位置関係により遊技球
の流路を中央に大きく開放構成し、遊技球の無駄
を無くすとともに、効率よく遊技球が中央による
ようになされている。
As mentioned above, the flow path of the game ball is largely opened in the center due to the installation position of the direction setting guide member and the rolling guide member within the play area, which eliminates the waste of game balls and allows the game balls to be moved efficiently. It is done by the center.

第2特定入賞口8と特別変動入賞装置5との間
には、内部に2種類の入賞口を有する特別変動入
賞装置5に対応して、それらの入賞口に打球を振
り分けるとともに、特別変動入賞装置5内への入
賞球のスピードを軽減させる分配案内部材14が
設けられている。
Between the second specific winning hole 8 and the special variable winning device 5, corresponding to the special variable winning device 5 which has two types of winning holes inside, the ball is distributed to those winning holes, and the special variable winning device A distribution guide member 14 is provided which reduces the speed of winning balls into the device 5.

遊技盤1の中心両側部の方向設定誘導部材13
cで上半分が囲まれた打球のほとんど通過しない
非遊技空間には、可変表示装置4の可変表示動作
停止により特定態様が発生したときなどに点滅あ
るいは点灯される照明手段25が設けられてい
る。また、遊技盤1の上部には、天の入賞口6a
〜6cやチユーリツプ式打球入賞装置9等の入賞
口へ打球が入賞したときに一時的に点灯される賞
球ランプ21や可変表示装置4の可変表示動作停
止により特定態様が発生したときなどに点灯ある
いは点滅されるターボランプ22、特別変動入賞
装置5が開状態にされたとき入賞した打球の個数
を表示するセグメント型表示部23および所定数
の入賞球がすべて払い出されたとき遊技の終了を
報知する完了ランプ24を備えた表示部材20が
配設されている。
Direction setting guiding members 13 on both sides of the center of the game board 1
In the non-game space surrounded by the upper half of c, through which most of the batted balls do not pass, there is provided a lighting means 25 that blinks or lights up when a specific mode occurs due to the stoppage of the variable display operation of the variable display device 4. . In addition, at the top of the game board 1, there is a heavenly prize opening 6a.
The prize ball lamp 21 is temporarily turned on when a batted ball enters the prize opening of ~6c or the Tulip type batted ball prize device 9, and the prize ball lamp 21 is turned on when a specific condition occurs due to the variable display operation of the variable display device 4 being stopped. Alternatively, the blinking turbo lamp 22, the segment type display section 23 that displays the number of winning balls when the special variable winning device 5 is opened, and the end of the game when all the predetermined number of winning balls are paid out. A display member 20 equipped with a completion lamp 24 for notification is provided.

なお、遊技盤1の一側(図では右側)の上記照
明手段25よりも外側には、前記ガイドレール3
と連続して円弧を形成するように弓形の球案内部
材15が固定され、この球案内部材15の上端に
は、高速で打ち込まれた打球の勢いを殺して遊技
領域内での暴動を抑える暴動阻止部材16が取り
付けられている。
Note that the guide rail 3 is located outside the lighting means 25 on one side (the right side in the figure) of the game board 1.
An arcuate ball guide member 15 is fixed so as to form a continuous arc, and at the upper end of this ball guide member 15 there is a ball guide member 15 that suppresses riots in the game area by killing the momentum of the ball hit at high speed. A blocking member 16 is attached.

さらに、上記構成の遊技盤1を保持するパチン
コ遊技機の保持枠100の上部には、打球発射装
置の操作ダイヤル2aを操作したときに点灯され
る発射装置駆動ランプ26が設けられている。ま
た、保持枠100の下部に取り付けられた開閉パ
ネル101には、打球発射装置に供給される打球
を保留する供給皿102が取り付けられ、その下
方には供給皿から溢れた賞品球を貯留するための
受皿103が設けられている。上記保持枠100
の側部(図では左側)には、特定入賞口への入賞
によつて駆動された可変表示装置4を停止させる
ための可変表示停止手段30が設けられている。
Furthermore, a firing device drive lamp 26 is provided at the top of the holding frame 100 of the pachinko game machine that holds the game board 1 having the above configuration, which is turned on when the operation dial 2a of the batted ball firing device is operated. Furthermore, a supply tray 102 is attached to an opening/closing panel 101 attached to the lower part of the holding frame 100 for holding the batted balls supplied to the batted ball firing device, and a supply tray 102 is attached below the supply tray 102 for storing the prize balls overflowing from the supply tray. A saucer 103 is provided. The above holding frame 100
A variable display stop means 30 is provided on the side (left side in the figure) for stopping the variable display device 4 driven by a winning in a specific winning opening.

上記のごとく構成されたパチンコ遊技機は、打
球発射装置によつて遊技領域内に打ち込まれた打
球が特定入賞口7または8に入賞すると、可変表
示装置4の表示手段が駆動され、4つの窓に各々
表示されている数字がそれぞれ変化される。そし
て、遊技者が保持枠100に設けられている可変
表示停止手段30を押すことによつて可変表示が
停止され、そのとき表示されている数字の組合せ
によつて特定態様が発生される。
In the pachinko game machine configured as described above, when a batted ball hit into the game area by the batted ball firing device enters the specific winning hole 7 or 8, the display means of the variable display device 4 is driven, and the four windows The numbers displayed in each will be changed. Then, when the player presses the variable display stop means 30 provided on the holding frame 100, the variable display is stopped, and a specific mode is generated by the combination of numbers displayed at that time.

特定態様が発生すると、特別変動入賞装置5が
開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから
非常に高い状態に移行される。その結果、比較的
短い時間内に多数の入賞球が発生し、多くの賞品
球が遊技者に与えられるようになる。
When a specific mode occurs, the special variable winning device 5 is converted to an open state, and the probability of winning there is changed from zero to a very high state. As a result, a large number of prize balls are generated within a relatively short period of time, and a large number of prize balls are given to players.

第3図には、前記構成の可変表示装置4や特別
変動入賞装置5が取り付けられる裏機構全体の構
成の一例が示されている。すなわち、裏機構板1
10は、例えば透明なプラスチツク板等で形成さ
れ、前面枠裏側又は遊技盤収納部に開閉自在に取
り付けられている。また、遊技盤裏面には一定の
間隔(少なくとも玉1ケ分)おいて集合樋111
が取り付けられている。該集合樋111は、裏機
構板110に設けられた開口部110aに臨むよ
うになされている。この集合樋111の下部に対
応する位置には、裏機構110に設けられた案内
棚111aと入賞球制御器112が設けられてい
る。
FIG. 3 shows an example of the configuration of the entire back mechanism to which the variable display device 4 and the special variable prize winning device 5 having the above configuration are attached. That is, the back mechanism plate 1
10 is made of, for example, a transparent plastic plate or the like, and is attached to the back side of the front frame or to the game board storage area so as to be openable and closable. In addition, on the back of the game board, there are collecting gutter 111 at a certain interval (at least one ball).
is installed. The collecting gutter 111 is configured to face an opening 110a provided in the back mechanism plate 110. A guide shelf 111a provided in the back mechanism 110 and a winning ball controller 112 are provided at a position corresponding to the lower part of the collection gutter 111.

案内棚111aは、遊技盤1の裏側に導かれる
入賞球を回収するもので、入賞球が流下すること
ができる程度の前後幅(間隔)を有し、左右幅は
遊技盤に対応して広くされ、且つ中央に向つて僅
かに下り傾斜している。そして案内棚下端開口部
には、回収した入賞球を1個宛受け入れて流下さ
せる入賞球制御器112が配設され、該開口部の
下方には、入賞球制御器112から流下した入賞
球を下方の作動レバー113の一端に案内する作
動樋114の入口が開口されている。
The guide shelf 111a is for collecting the winning balls guided to the back side of the game board 1, and has a front-to-back width (interval) that allows the winning balls to flow down, and a horizontal width corresponding to the game board. and slopes slightly downward toward the center. A winning ball controller 112 is disposed at the lower end opening of the guide shelf, and a winning ball controller 112 that receives one collected winning ball and causes it to flow down is disposed below the opening. The entrance of the operating gutter 114 that guides one end of the lower operating lever 113 is open.

したがつて、遊技盤内に打ち込まれた打球が遊
技部内を流下する途中でいずれかの入賞口に入る
と、該打球は遊技盤1の裏側に導出され、案内棚
111aによつて入賞球として回収される。そし
て、該入賞球が案内棚111a下端の開口部から
入賞球制御器112内に流入すると、該入賞球制
御器112が入賞球の自重によつて傾動し、入賞
球を作動樋114に流下させて停止する。
Therefore, when a batted ball hit into the game board enters one of the winning slots while flowing down inside the gaming section, the hit ball is guided to the back side of the game board 1 and is displayed as a winning ball by the guide shelf 111a. It will be collected. When the winning ball flows into the winning ball controller 112 from the opening at the lower end of the guide shelf 111a, the winning ball controller 112 tilts due to the weight of the winning ball and causes the winning ball to flow down into the operating gutter 114. and stop.

入賞球制御器112から流下した入賞球は、裏
機構板のベース板を貫通して作動レバー113の
一端の球載部上に載る。入賞球が球載部上に載る
と球の自重により作動レバー113が傾動し、連
動杆115等を介して上方の賞球排出装置116
が作動される。
The winning balls flowing down from the winning ball controller 112 pass through the base plate of the back mechanism plate and are placed on the ball mounting portion at one end of the operating lever 113. When a winning ball is placed on the ball mounting section, the operating lever 113 is tilted by the ball's own weight, and the winning ball discharging device 116 is moved upward via the interlocking rod 115 etc.
is activated.

一方、裏機構板110の上部には、賞品球を貯
留するための賞球タンク117が設けられ、該賞
球タンク117の底部に開設した球導出口118
の下方には、例えば球を二列に整列しながら誘導
するU字状の誘導樋119の入口が対向され、該
誘導樋119の他端が上記賞球排出装置116に
連通されている。
On the other hand, a prize ball tank 117 for storing prize balls is provided at the upper part of the back mechanism board 110, and a ball outlet 118 is provided at the bottom of the prize ball tank 117.
Opposite is the entrance of a U-shaped guide gutter 119 that guides the balls while aligning them in two rows, for example, and the other end of the guide gutter 119 is communicated with the prize ball ejecting device 116.

そして、誘導樋119の入口付近の底部には、
自由端が上流側に、また枢着端が下流側に位置す
るように踏板レバー120が枢着されていると共
に、該踏板レバー120に対向して球不足検出器
121が設けられている。したがつて、賞球タン
ク117内の球が不足すると踏板レバー120が
上昇して遊技盤前面の前記開閉パネル内に設けら
れた打止装置(図示省略)が作動されると共に、
球不足検出器121がオン状態になる。すると、
パチンコ遊技機前面の前記完了ランプ24が点灯
されて遊技者に打止状態を報知すると共に、管理
室に打止信号が伝送される。
At the bottom near the entrance of the guide gutter 119,
A treadle lever 120 is pivotally mounted such that the free end is located on the upstream side and the pivoted end is located on the downstream side, and a ball shortage detector 121 is provided opposite the treadle lever 120. Therefore, when there is a shortage of balls in the prize ball tank 117, the treadle lever 120 is raised and a stopping device (not shown) provided in the opening/closing panel on the front of the game board is activated.
The ball shortage detector 121 is turned on. Then,
The completion lamp 24 on the front of the pachinko game machine is turned on to notify the player of the discontinuation state, and a discontinuation signal is transmitted to the management room.

賞球排出装置116は、打球が入賞口に入つて
入賞態様を形成した場合に作動してパチンコ遊技
機前面の供給皿102又は、受皿103に該入賞
態様に対応する数の賞品球を排出するもので、一
定数の球を内部に収納することができるケースが
裏機構の裏面に傾動可能に枢着され、一側が誘導
樋119の出口に臨み、他側が賞球導出路122
の入口に臨み、かつ作動杆123を介して前記連
動杆115に接続されている。
The prize ball ejecting device 116 operates when a hit ball enters the winning hole and forms a winning pattern, and discharges a number of prize balls corresponding to the winning pattern into the supply tray 102 or the tray 103 on the front of the pachinko game machine. A case capable of storing a certain number of balls inside is pivotably attached to the back of the back mechanism, one side facing the exit of the guide channel 119, and the other side facing the prize ball outlet path 122.
and is connected to the interlocking rod 115 via the operating rod 123.

賞球導出路122は、上記賞球排出装置116
が排出した賞品球を供給皿102又は受皿103
に案内するもので、その途中には流下する賞品球
によつて前記入賞球制御器112を復帰させて案
内棚111aに連通させるための踏板124が傾
動可能に軸着され、かつ前方に向けて屈曲した屈
曲部には賞球排出効果音を発生するベル125が
設けられ、さらに遊技盤1を貫通して前向きに開
口する賞球連通路126を介して供給皿102に
連通されている。また、該賞球導出路122の屈
曲部の上流側底面には、そこから分岐して延設さ
れたオーバーフロー樋127の出口が、前記受皿
103に連通された案内樋128の入口に対向さ
れている。
The prize ball outlet path 122 is connected to the prize ball ejecting device 116.
The prize balls ejected by the supply tray 102 or the receiving tray 103
On the way, a step board 124 is rotatably pivoted for returning the entered prize ball controller 112 by the falling prize ball and communicating with the guide shelf 111a. A bell 125 that generates a prize ball discharge sound effect is provided at the bent portion, and is further communicated with the supply tray 102 via a prize ball communication passage 126 that passes through the game board 1 and opens forward. Further, at the upstream bottom of the bent portion of the prize ball lead-out path 122, an outlet of an overflow gutter 127 branched and extended from there is opposed to an inlet of a guide gutter 128 communicating with the receiving tray 103. There is.

したがつて、賞球タンク117内に予備球を充
分に貯留されていると、予備球が導出口118か
ら誘導樋119内に流下し、その流下途中で整列
された賞球排出装置116に流入する。賞球排出
装置116内に流入した球の最先は、賞球排出装
置の出口に位置するストツパ129に当つた停止
し、該賞球排出装置116には一定数(例えば13
個)の球が待機する。そして入賞球が発生し、誘
導されてきた入賞球の自重により前記作動レバー
113が傾動されると、賞球排出装置116内の
最先の球がストツパ129から外れるので、樋内
で停止していた球が賞品球として賞球導出路12
2内に流下する。
Therefore, when a sufficient number of spare balls are stored in the prize ball tank 117, the spare balls flow down from the outlet 118 into the guide gutter 119, and flow into the prize ball discharging device 116 arranged in line on the way down. do. The first of the balls flowing into the prize ball ejecting device 116 stops when it hits a stopper 129 located at the exit of the prize ball ejecting device 116, and the prize ball ejecting device 116 has a fixed number of balls (for example, 13
) balls are waiting. When a winning ball is generated and the actuating lever 113 is tilted by the weight of the guided winning ball, the first ball in the winning ball discharging device 116 comes off the stopper 129, so it stops in the gutter. The ball that received the prize ball is sent to the prize ball outlet path 12 as a prize ball.
Flows down into 2.

賞球導出路122内に流下した賞品球は、流下
する途中で踏板124を流下勢(慣性力)によつ
て押圧することにより入賞球制御器112を復帰
させ、その後ベル125に当つて賞球排出効果音
を発生し、賞球連通路126から供給皿102に
流出する。なお、供給皿102に球が充満する
と、賞球排出装置116から流下して来た賞品球
はオーバーフロー樋127内に流入し、案内樋1
28を介して受皿103に排出される。
The prize ball flowing down into the prize ball lead-out path 122 presses the step board 124 by the downward force (inertia force) while flowing down, thereby returning the winning ball controller 112, and then hits the bell 125 and the prize ball is released. A discharge sound effect is generated, and the ball flows out from the prize ball communication path 126 to the supply tray 102. Note that when the supply tray 102 is filled with balls, the prize balls flowing down from the prize ball ejecting device 116 flow into the overflow gutter 127 and flow into the guide gutter 1.
It is discharged to the tray 103 via 28.

又、賞球導出路122の後側には、制御装置を
載せた制御基板130が着脱可能に取り付けられ
ている。また、この制御基板130と前述の各入
賞検出器31,32等とを接続する中継基板14
0が、制御基板130と反対の側であり、前記集
合樋111に着脱可能に取り付けられている。さ
らに、案内樋128の下方には、スピーカー10
6が着脱可能に取り付けられている。
Further, a control board 130 on which a control device is mounted is detachably attached to the rear side of the prize ball lead-out path 122. Also, a relay board 14 connects this control board 130 and each of the above-mentioned prize detectors 31, 32, etc.
0 is the side opposite to the control board 130, and is detachably attached to the collecting gutter 111. Further, below the guide gutter 128, a speaker 10
6 is removably attached.

第4図〜第7図には、パチンコ遊技機の保持枠
100の側部に取り付けられる可変表示停止手段
30の構成例が示されている。
4 to 7 show examples of the configuration of the variable display stop means 30 attached to the side of the holding frame 100 of the pachinko game machine.

前記実施例のパチンコ遊技機では、可変表示装
置4の各表示部の変化を、単に可変表示停止手段
30からの停止信号によつて一定間隔で停止させ
て行くと、遊技者によつて停止手段30の操作タ
イミングで特定態様の発生を狙われるおそれがあ
る。そこで、この実施例では、可変表示停止手段
30を操作してから実際に可変表示が停止される
までの時間にバラツキを持たせるようにしてい
る。
In the pachinko game machine of the above embodiment, when the change in each display section of the variable display device 4 is stopped at regular intervals simply by the stop signal from the variable display stop means 30, the stop means is activated by the player. There is a possibility that a specific mode may be targeted to occur at the operation timing of 30. Therefore, in this embodiment, the time from when the variable display stopping means 30 is operated to when the variable display is actually stopped is made to vary.

第4図は、一般的に可変表示停止手段の構造を
示し、第5図は、それを用いたランダム発生回路
を示す。
FIG. 4 generally shows the structure of the variable display stop means, and FIG. 5 shows a random generation circuit using the same.

可変表示停止手段30は、保持枠100の前面
に固定するための本体部301と、この本体部3
01の中央に形成された開口部302に遊嵌挿入
された操作ボタン303と、この操作ボタン30
3に対向して本体部301内に配設されたマイク
ロスイツチのような検出器36とから構成されて
いる。
The variable display stopping means 30 includes a main body part 301 for fixing to the front surface of the holding frame 100, and this main body part 3.
An operation button 303 loosely inserted into an opening 302 formed in the center of 01, and this operation button 30
3 and a detector 36, such as a microswitch, disposed within the main body 301 opposite to the sensor 3.

上記操作ボタン303は、上端の軸状部303
aが検出器36の取付基板304と本体部301
の前癖との間に狭持され、かつ下端が移動可能に
されることにより、上端の軸状部303aを支点
として回動できるように保持されており、通常は
検出器36内の弾性部材の復元力で前方に付勢さ
れている。遊技者が操作ボタン303を押圧する
と、検出器36がオンされて第5図に示すフリツ
プフロツプFFpがセツトされる。
The operation button 303 has a shaft-shaped portion 303 at the upper end.
a is the mounting board 304 of the detector 36 and the main body part 301
The detector 36 is held between the front part of the detector 30 and the lower end thereof is movable, so that it can be rotated about the shaft-shaped part 303a at the upper end as a fulcrum. is urged forward by the restoring force of When the player presses the operation button 303, the detector 36 is turned on and the flip-flop FFp shown in FIG. 5 is set.

しかして、このフリツプフロツプFFpの出力Qs
は、ANDゲートGpに入力され、ANDゲートGp
の他方の入力端子には、タイマTMpによつて計
数動作されるカウンタCNTpの出力Q3が入力され
ている。
Therefore, the output Qs of this flip-flop FF p
is input to the AND gate G p , and the AND gate G p
The output Q 3 of the counter CNT p counted by the timer TM p is input to the other input terminal of the counter CNT p .

そのため、操作ボタン303を押圧しても直ち
のANDゲート回路Gpの出力は、ハイレベルに変
化せず、操作ボタン303が押圧されてからカウ
ンタCNTpの出力Q3がハイレベルになつた時点
で、ANDゲート回路Gpの出力がハイレベルにな
る。しかして、カウンタCNTpは、停止手段30
の操作タイミングとは無関係に動作しているた
め、操作ボタン303が押されてからANDゲー
トGpの出力が変化するまでの時間は、その度に
異なる。このANDゲート回路Gpの出力が停止信
号φsとして可変表示装置4に供給されるため、
遊技者は特定態様を狙つて停止手段30を操作す
ることができなくなる。
Therefore, even if the operation button 303 is pressed, the output of the AND gate circuit G p does not immediately change to high level, and the moment when the output Q 3 of the counter CNT p becomes high level after the operation button 303 is pressed. Then, the output of the AND gate circuit G p becomes high level. Therefore, the counter CNT p is
Since the operation is independent of the operation timing, the time from when the operation button 303 is pressed until the output of the AND gate G p changes differs each time. Since the output of this AND gate circuit G p is supplied to the variable display device 4 as a stop signal φs,
The player is no longer able to operate the stop means 30 aiming at a specific mode.

なお、ANDゲート回路Gpの出力がハイレベル
に変化すると、上記フリツプフロツプFFpがリセ
ツトされ、次の停止信号の発生に備える。また、
特に限定されるものでないが、本体部301の上
部には、可変表示装置4の駆動すなわち停止信号
が操作可能状態になつたことを知らせるため
LED等からなる操作指令表示部29が設けられ
ている。特に制限されるものではないが、上記ラ
ンダム発生回路は、この実施例では検出器36内
に一体に組み込まれている。
Note that when the output of the AND gate circuit G p changes to a high level, the flip-flop FF p is reset to prepare for generation of the next stop signal. Also,
Although not particularly limited, there is a display on the upper part of the main body 301 to inform that the variable display device 4 is driven, that is, the stop signal is in an operable state.
An operation command display section 29 consisting of an LED or the like is provided. Although not particularly limited, the random generation circuit described above is integrated into the detector 36 in this embodiment.

この実施例では、上記機械式停止手段の代わり
に、透過式もしくは反射式の光センサ等を用いる
ことも可能である。
In this embodiment, a transmissive or reflective optical sensor or the like may be used instead of the mechanical stopping means.

第6図には、可変表示停止手段30の第2の実
施例が示されている。この実施例は、上記実施例
におけるタイマとカウンタを用いたランダム発生
回路による停止信号形成遅延時間を機械的にばら
つかせるようにしたものである。
A second embodiment of the variable display stop means 30 is shown in FIG. In this embodiment, the stop signal formation delay time by the random generation circuit using the timer and counter in the above embodiment is mechanically varied.

すなわち、この実施例では、本体部301の前
面中央に円筒状の保持部305を形成し、この保
持部305内に操作部材としての操作部303と
その復帰用弾性部材306を挿入してある。ま
た、操作部303に対向して本体部301内に
は、支軸307によつて変換伝達部材308を回
動自在に垂下させ、常態においては、操作部30
3の内先端が変換伝達部材308に当接しないよ
うに配設してある。
That is, in this embodiment, a cylindrical holding part 305 is formed at the center of the front surface of the main body part 301, and an operating part 303 as an operating member and an elastic member 306 for returning the operating part 303 are inserted into this holding part 305. In addition, a conversion transmission member 308 is rotatably suspended in the main body 301 by a support shaft 307, facing the operation portion 303.
3 is arranged so that the inner tip thereof does not come into contact with the conversion transmission member 308.

さらに、上記変換伝達部材308の後方には、
リードスイツチ等からなる検出器36を配設し、
また上記変換伝達部材308の下端には、この検
出器36を作動させるための永久磁石309を取
り付けてある。
Furthermore, behind the conversion transmission member 308,
A detector 36 consisting of a reed switch etc. is provided,
Further, a permanent magnet 309 for operating the detector 36 is attached to the lower end of the conversion transmission member 308.

従つて、この実施例では、弾性部材306に抗
して操作部303を押圧すると変換伝達部材30
8が後方へ回動されて検出器36がオンされて可
変表示装置への停止信号が形成されるのである
が、そのとき、操作部303の押圧力もしくは押
圧速度によつて変換伝達部材308の回転速度が
変化するため、操作部303を押し始めてから停
止信号が形成されるまでの遅延時間がばらつくこ
とになる。その結果、遊技者が操作するタイミン
グによつて特定態様の発生を狙うことが困難にな
る。
Therefore, in this embodiment, when the operating section 303 is pressed against the elastic member 306, the conversion transmission member 30
8 is rotated backwards, the detector 36 is turned on, and a stop signal to the variable display device is generated. Since the rotational speed changes, the delay time from when the operation unit 303 is started to be pressed until the stop signal is generated varies. As a result, it becomes difficult to aim for the occurrence of a specific mode depending on the timing of the player's operations.

なお、この実施例では、表示部29の真ぐ上の
本体部前面に表示部29の破損を防止するための
保護部310を設けてある。
In this embodiment, a protection section 310 is provided on the front surface of the main body directly above the display section 29 to prevent the display section 29 from being damaged.

上記実施例における変換伝達部材308の代わ
りに、第7図Aのように、中空状に形成された操
作部303内に円筒状の永久磁石309を挿入
し、操作部の押圧力もしくは押圧速度によつて永
久磁石309の移動速度を変化させて、停止信号
形成遅延時間にバラツキを持たせるようにしても
よい。
Instead of the conversion transmission member 308 in the above embodiment, as shown in FIG. 7A, a cylindrical permanent magnet 309 is inserted into the hollow operating section 303, so that the pressing force or pressing speed of the operating section can be adjusted. Therefore, the moving speed of the permanent magnet 309 may be changed to vary the stop signal formation delay time.

さらに、変換伝達部材308を同図Bのごと
く、節を持つ構造にしたり、あるいは同図Cのご
とくL字状に形成してやることにより、移動速度
がばらつくようにしてもよい。
Further, the conversion and transmission member 308 may be made to have a knotted structure as shown in FIG. B, or in an L-shape as shown in FIG. C, so that the moving speed may vary.

なお、第7図BおよびCの実施例では、リード
スイツチの代わりに反射型光センサを検出器36
として用いたものが示されている。ただし、その
場合、変換伝達部材308の検出器36と交差す
る部位には、永久磁石の代わりにメツキプレート
のような反射板もしくは反射部311を設ける必
要がある。
In the embodiments shown in FIGS. 7B and 7C, a reflective optical sensor is used as the detector 36 instead of the reed switch.
The one used as is shown. However, in that case, it is necessary to provide a reflective plate or reflective part 311 such as a plating plate instead of a permanent magnet at a portion of the conversion transmission member 308 that intersects with the detector 36 .

上記実施例では、操作指令表示部29として
LEDを使用したが、これに限定されるものでは
ない。また、青色と赤色の2つのLEDを設け、
制限時間(30秒)近くになつたら、青色点燈から
赤色点燈に変えたり、表示部29を点灯状態から
点滅に変えるなどして、時間の経過を可視表示さ
せるようにしてもよい。
In the above embodiment, as the operation command display section 29,
Although LEDs are used, the invention is not limited to this. In addition, two LEDs, blue and red, are installed.
When the time limit (30 seconds) approaches, the elapsed time may be visually displayed by changing the blue light to red light, or changing the display unit 29 from a lighted state to a blinking state.

上記の様に、操作部303を操作してから異な
る延長時間で停止制御できるため、簡単な構造で
特定の遊技者も特定態様の発生を狙うことが困難
となり、遊技者すべてに同一条件で遊技してもら
うことができる。
As mentioned above, since the stop control can be performed at different extension times after operating the operation unit 303, the simple structure makes it difficult for a specific player to aim for the occurrence of a specific mode, and allows all players to play under the same conditions. You can have it done.

第8図には、上記のように構成されたパチンコ
遊技機における各種表示器や補助ゲーム装置(可
変表示装置)、特別変動入賞装置の駆動源、スピ
ーカー等を制御すべく、裏機構盤100に取り付
けられた前記制御基板130に設けられる制御回
路の一実施例が示されている。この実施例では、
上記可変表示停止手段のうち、ランダム発生回路
を用いた第1の実施例の可変表示停止手段を使用
したものが示されている。
FIG. 8 shows a back mechanism panel 100 for controlling various displays, an auxiliary game device (variable display device), a drive source for a special variable prize winning device, a speaker, etc. in the pachinko game machine configured as described above. An example of a control circuit provided on the attached control board 130 is shown. In this example,
Among the variable display stopping means described above, one using the variable display stopping means of the first embodiment using a random generation circuit is shown.

この実施例の制御回路に対する入力信号を形成
するスイツチSW1〜SW5は、それぞれ前記実
施例における特定入賞口7および8に対応して設
けられた特定入賞検出器34と可変表示停止手段
30内の検出器36、特別変動入賞装置5内の特
定条件構成検出器32およびカウント検出器に相
当する検出器である。
Switches SW1 to SW5 that form input signals to the control circuit of this embodiment are the specific winning a prize detector 34 provided corresponding to the specific winning a prize openings 7 and 8 in the aforementioned embodiment, and the detection in the variable display stopping means 30, respectively. 36, a detector corresponding to the specific condition configuration detector 32 and the count detector in the special variable prize winning device 5.

また、この制御回路の出力信号により駆動され
るLEDランプLED1〜LED4は、可変表示装置
4の前面下部に設けられた特定入賞球の記憶表示
手段49に、またLED5は前記実施例における
操作指令表示部29に相当する。同様に、セグメ
ント型LED表示部LED A〜LED DおよびLED
E、ソレノイドSoLおよびスピーカーSPKは、そ
れぞれ前記実施例における可変表示装置4内の可
変表示部47と48、入賞個数表示器23、特別
変動入賞装置5内の駆動源およびスピーカー10
6に相当する。さらに、表示ランプL1〜L4は、
前記実施例における表示部材20や可変表示装置
4および特別変動入賞装置5に設けられているラ
ンプもしくは照明手段22,25,27,53に
対応するもので、そのうち表示ランプL1は、第
2図に示すように照明手段25と27内に、また
表示ランプL3はターボランプ22と照明手段2
5および53内に重複して設けられている。
Further, the LED lamps LED1 to LED4 driven by the output signal of this control circuit are displayed on the storage display means 49 for a specific winning ball provided at the lower front of the variable display device 4, and the LED 5 is used as an operation command display in the above embodiment. This corresponds to section 29. Similarly, segment type LED display section LED A to LED D and LED
E, solenoid SoL, and speaker SPK are the variable display parts 47 and 48 in the variable display device 4, the winning number display 23, the drive source in the special variable winning device 5, and the speaker 10 in the above embodiment, respectively.
Corresponds to 6. Furthermore, the display lamps L 1 to L 4 are
These correspond to the lamps or illumination means 22, 25, 27, and 53 provided in the display member 20, the variable display device 4, and the special variable prize winning device 5 in the embodiment, among which the display lamp L1 is shown in FIG. As shown in FIG .
5 and 53.

上記特定入賞検出器たるスイツチSW1とSW
2の検出信号は、波形整形用同期微分回路DFR
1とDFR2に入力されており、この同期微分回
路DFR1,DFR2は、クロツクCK1に基づいて
互いに位相のずれたパルスを発生する移相パルス
発生回路PGからのパルスPs1,Ps2によつて動作
される。そのためのスイツチSW1とSW2にお
いて同時に検出信号が形成されても、同期微分回
路DFR1とDFR2とにおいて別々のタイミング
で検出して各々ワンシヨツトパルスP1,P2を発
生する。このパルス信号P1とP2は、シフトレジ
スタ等からなる特定入賞球記憶手段MEMに入力
されており、特定入賞球が連続して発生すると、
入賞球数が最大4個まで記憶されるととにも、ド
ライバDR1によつてLEDランプLED1〜LED4
が順番に点灯されて行く。また、特定入賞球が発
生すると、記憶手段MEMから可変表示装置4の
スタート信号Sが出力される。このスタート信号
Sによつて、4個の可変表示部(LED A〜LED
D)に対応して設けられた4個のカウンタCNT
1〜CNT4が同時に計数動作を開始する。カウ
ンタCNT1〜CNT4の出力は、デコーダドライ
バDD1〜DD4に供給されてデコードされ、セ
グメント型表示器LED A〜LED Dを駆動する。
その結果、LED A〜LED Dに表示される数字
「0」〜「9」がくるくると回り始める。
Switch SW1 and SW which are the above specific winning detectors
The second detection signal is a synchronous differential circuit DFR for waveform shaping.
The synchronous differential circuits DFR1 and DFR2 are operated by pulses Ps 1 and Ps 2 from the phase-shifted pulse generation circuit PG, which generates pulses out of phase with each other based on the clock CK1. be done. Even if the detection signals are generated at the same time in the switches SW1 and SW2 for this purpose, they are detected at different timings in the synchronous differentiating circuits DFR1 and DFR2, and one-shot pulses P1 and P2 are generated, respectively. These pulse signals P 1 and P 2 are input to a specific winning ball storage means MEM consisting of a shift register, etc., and when specific winning balls occur consecutively,
The number of winning balls is memorized up to 4, and the LED lamps LED1 to LED4 are controlled by driver DR1.
are lit in order. Further, when a specific winning ball is generated, a start signal S for the variable display device 4 is output from the storage means MEM. This start signal S causes the four variable display sections (LED A to LED
4 counters CNT provided corresponding to D)
1 to CNT4 start counting operation at the same time. The outputs of the counters CNT1 to CNT4 are supplied to decoder drivers DD1 to DD4 to be decoded and drive segment type displays LED A to LED D.
As a result, the numbers "0" to "9" displayed on LEDs A to LED D start spinning.

また、このとき同時に上記スタート信号Sがル
ーレツトの回転音に似た効果音等を発生させる効
果音発生回路SGに供給され、その出力が増幅回
路AMPで増幅されてスピーカーSPKに供給され
てルーレツト回転音が発生される。さらに、スタ
ート信号SはドライバDR2にも供給され、表示
ランプL1およびL2が点滅されるようになつてい
る。
At the same time, the start signal S is supplied to a sound effect generation circuit SG that generates a sound effect similar to the sound of a rotating roulette wheel, and its output is amplified by an amplifier circuit AMP and supplied to a speaker SPK to start the rotation of the roulette wheel. A sound is generated. Furthermore, the start signal S is also supplied to the driver DR2, so that the display lamps L1 and L2 are blinked.

なお、上記カウンタCNT1〜CNT4のうち
CNT4の出力はデータセレクタSELを介してデ
コーダドライバDD4に入力されており、初期状
態では、カウンタCNT4の出力がデコーダドラ
イバDD4に供給され、表示が回転する。しかし
て、表示回転中に表示変動停止手段30が操作さ
れてスイツチSW3がオンされると、ランダム発
生回路RNDから出力される可変表示停止信号φs
によつてシフトレジスタSRが動作され、その出
力によつてカウンタCNT1〜CNT4の計数動作
が一定の間隔で順番に停止され、LEDランプ
LED A〜LED Dの表示も順番に停止されて行
く。
Furthermore, among the above counters CNT1 to CNT4,
The output of the counter CNT4 is input to the decoder driver DD4 via the data selector SEL, and in the initial state, the output of the counter CNT4 is supplied to the decoder driver DD4 to rotate the display. When the display fluctuation stop means 30 is operated and the switch SW3 is turned on during display rotation, the variable display stop signal φs is output from the random generation circuit RND.
The shift register SR is operated, and its output sequentially stops the counting operations of the counters CNT1 to CNT4 at regular intervals.
The display of LED A to LED D is also stopped in order.

さらに、前記スタート信号Sによつて、ドライ
バDR5が駆動されて表示ランプLED5が点灯さ
れ、可変表示停止手段30のスイツチSW3の操
作有効が表示されるとともに、タイマTM1が起
動され、ランプLED5が点灯されてから30秒経
過すると、タイマTM1からの出力によつてラン
プLED5が消灯されるとともに、スイツチSW3
をオンさせたのと同様にシフトレジスタSRが動
作される。
Furthermore, the driver DR5 is driven by the start signal S, the display lamp LED5 is turned on, and the validity of the operation of the switch SW3 of the variable display stop means 30 is displayed, and the timer TM1 is started, and the lamp LED5 is turned on. After 30 seconds have elapsed, the lamp LED5 is turned off by the output from the timer TM1, and the switch SW3 is turned off.
Shift register SR is operated in the same way as when SR is turned on.

ただし、上記タイマTM1の出力によつて、シ
フトレジスタSRが動作されると、カウンタCNT
1〜CNT4は、ランダムな数値を発生するラン
ダム数値発生回路RNGの数値を順番に取り込み、
LED表示部LED A〜LED Dに特定態様(大当
りまたは中当り)以外の組合せの数字を表示させ
るようになつている。
However, when the shift register SR is operated by the output of the timer TM1, the counter CNT
1 to CNT4 sequentially take in the numbers of the random number generation circuit RNG that generates random numbers,
The LED display units LED A to LED D display combinations of numbers other than a specific form (big hit or medium hit).

カウンタCNT1〜CNT4が停止(ランダム数
値のプリセツトを含む)した状態で、その出力が
供給されている判定回路DCDにおいて、カウン
タCNT1〜CNT4の出力が大当り状態(4数値
がすべて一致した状態)または中当り(いずれか
3個が一致した状態)になつてか否か判定され、
各々の状態に対応して大当り信号、中当り信号も
しくはハズレ信号が出力される。
When the counters CNT1 to CNT4 are stopped (including the preset of random numbers), the outputs of the counters CNT1 to CNT4 are in the jackpot state (all four numbers match) or in the judgment circuit DCD to which the output is supplied. It is determined whether it is a hit (a state in which any three match),
A jackpot signal, medium hit signal, or loss signal is output corresponding to each state.

ハズレ信号が出力されると、効果音発生回路
SGから、対応する効果音を発生させる信号が出
力されて増幅回路AMPに供給されて増幅され、
スピーカーSPKより効果音が発生される。
When a loss signal is output, the sound effect generation circuit
A signal that generates a corresponding sound effect is output from the SG, and is supplied to the amplifier circuit AMP and amplified.
Sound effects are generated from the speaker SPK.

また、ハズレ信号によつてタイマTM2が起動
されて時計動作を開始する。そして、1秒が経過
するとタイムアツプ信号が出力されて前記特定入
賞球記憶手段MEMに供給され、これを動作させ
る。そのため、このとき特定入賞球記憶手段
MEMに特定入賞球の記憶があれば再びスタート
信号Sを出力するとともに、記憶内容が「1」だ
け減算される。
Further, the timer TM2 is activated by the loss signal and starts clock operation. Then, when one second has elapsed, a time-up signal is outputted and supplied to the specific winning ball storage means MEM to operate it. Therefore, at this time, the specific winning ball storage means
If the MEM has a memory of a specific winning ball, it outputs the start signal S again, and the memory content is subtracted by "1".

次に、上記制御回路において、特定入賞球の発
生(スイツチSW1またはSW2のオン)によつてカ
ウンタCNT1〜CNT4が動作され、ストツプ用
スイツチSW3の信号によつてカウンタが停止され
たとき、そのうちいずれか3つのカウンタの値が
一致すると、判定回路DCDによつてそれが検出
されて中当り信号が発生する。すると、この中当
り信号が効果音発生回路SGに供給されて対応す
る効果音を発生させる駆動信号が形成され、それ
が増幅回路AMPで増幅されてスピーカーSPKに
供給され、スピーカーSPKより効果音が発生さ
れるとともに、ドライバDR2に供給されて、表
示ランプL1とL2が早い点滅を繰り返すようにさ
れる。
Next, in the above control circuit, when the counters CNT1 to CNT4 are operated by the occurrence of a specific winning ball (turning on switch SW 1 or SW 2 ), and the counter is stopped by the signal from stop switch SW 3 . , when the values of any three of the counters match, it is detected by the determination circuit DCD and a middle hit signal is generated. Then, this middle hit signal is supplied to the sound effect generation circuit SG to form a drive signal that generates the corresponding sound effect, which is amplified by the amplifier circuit AMP and supplied to the speaker SPK, and the sound effect is generated from the speaker SPK. At the same time, the signal is generated and supplied to the driver DR2 so that the display lamps L1 and L2 repeatedly flash rapidly.

また、中当り信号は、ドライバDR3に供給さ
れて、ソレノイドSoLを駆動させ、変動入賞装置
5を開かせるとともに、タイマTM3を起動させ
る。そして、タイマTM3が起動されてから、6
秒後にはタイムアツプ信号が出力されてORゲー
トGに供給されて、中当り終了信号が形成され
る。それが判定回路DCDに供給されるため、判
定回路DCDが中当り手段が終了したことを検知
し、中当り信号をロウレベルに変化させ、ソレノ
イドSoLの駆動と効果音の発生およびランプL1
L2の点灯を停止する。
Further, the middle winning signal is supplied to the driver DR3, which drives the solenoid SoL to open the variable winning device 5 and starts the timer TM3. Then, after timer TM3 is started, 6
After a second, a time-up signal is output and supplied to the OR gate G to form a middle hit end signal. Since this is supplied to the determination circuit DCD, the determination circuit DCD detects that the mid-hit means has finished, changes the mid-hit signal to low level, drives the solenoid SoL, generates a sound effect, and turns off the lamp L 1 ,
Stop lighting L 2 .

また、中当り終了信号は、タイマTM2を起動
させ、1秒経過するとタイマアツプ信号が出力さ
れる。そのため、このとき特定入賞球記憶手段
MEMに特定入賞球の記憶があれば、再びスター
ト信号Sが出力され、かつ記憶内容が「1」だけ
減算される。
Further, the middle hit end signal activates the timer TM2, and when one second has elapsed, a timer up signal is output. Therefore, at this time, the specific winning ball storage means
If the MEM has a memory of the specific winning ball, the start signal S is output again and the memory content is subtracted by "1".

一方、上記判定回路DCDから大当り信号が出
力されると、この大当り信号は効果音発生回路
SGに供給されて対応する効果音(フアンフアー
レ)が発生される。フアンフアーレが鳴り終わる
と、大当り信号がドライバDR3に供給されてソ
レノイドSoLが駆動され、特別変動入賞装置5が
開かれる。
On the other hand, when a jackpot signal is output from the judgment circuit DCD, this jackpot signal is transmitted to the sound effect generation circuit.
The signal is supplied to the SG and a corresponding sound effect (fanjuare) is generated. When the fanfare ends, a jackpot signal is supplied to the driver DR3, the solenoid SoL is driven, and the special variable winning device 5 is opened.

また、大当り信号が発生するとセレクタSELが
切り換えられて継続記憶回路CNT5から出力さ
れる継続回数がデコーダドライバDD4に供給さ
れ、セグメント型LED表示器LED Dには、以後
継続回数が表示されるようになる。
Furthermore, when a jackpot signal is generated, the selector SEL is switched and the number of continuations output from the continuation memory circuit CNT5 is supplied to the decoder driver DD4, so that the segment type LED display LED D will display the number of continuations from now on. Become.

継続記憶回路CNT5は、大当り発生と同時に
リセツトが解除されるようになつておりそれ以前
はリセツト状態にあるため、最初の大当り発生時
点ではLED Dには初期値「0」が表示される。
その他のLED表示器LED A〜LED Cは、大当
り状態のままである。しかも、LED A〜LED
Cはもとの表示(数字)のまま、またLED D
は、「0」を表示した状態でクロツク信号に同期
して点滅されるようになつている。
Since the continuous memory circuit CNT5 is reset at the same time as a jackpot occurs and is in a reset state before that, the initial value "0" is displayed on the LED D at the time of the first jackpot occurrence.
The other LED indicators LED A to LED C remain in the jackpot state. Moreover, LED A~LED
C remains the original display (number), and LED D
is set to blink in synchronization with the clock signal while displaying "0".

また、大当り信号は、ドライバDR2に供給さ
れ、大当りが発生するとランプL1とL3が早い周
期で点滅される。
Further, the jackpot signal is supplied to the driver DR2, and when a jackpot occurs, the lamps L1 and L3 are blinked at a fast cycle.

さらに、大当り信号は、タイマTM3に供給さ
れてタイマTM3を起動させ、30秒経過するとタ
イムアツプ信号を出力する。一方、スイツチSW
5の検出信号が入賞個数カウンタCNT6に入力
されており、このカウンタCNT6は、大当り中
に特別変動入賞装置5へ入賞した打球を内部のカ
ウント検出器31(スイツチSW5)が検出する
ことにより出力される検出信号を計数し、特別変
動入賞装置5への入賞球数を計数する。そして、
入賞球が所定数(例えば10個)に達すると出力が
ハイレベルに変化する。
Further, the jackpot signal is supplied to the timer TM3, which starts the timer TM3, and outputs a time-up signal when 30 seconds have elapsed. On the other hand, Switch SW
5 is input to the winning number counter CNT6, and this counter CNT6 is output when the internal count detector 31 (switch SW5) detects the winning ball hit the special variable winning device 5 during the jackpot. The number of winning balls to the special variable winning device 5 is counted. and,
When the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), the output changes to a high level.

このカウンタCNT6と上記タイマTM3の出
力がORゲートGに供給され、いずれか一方の出
力がハイレベルになると、大当り終了信号が形成
されて判定回路DCDに供給される。
The outputs of this counter CNT6 and the timer TM3 are supplied to the OR gate G, and when either output becomes high level, a jackpot end signal is formed and supplied to the determination circuit DCD.

そのため、ソレノイドSoLが駆動されて特別変
動入賞装置5が開かれてから30秒経過するか、も
しくは入賞球数が10個に達するかいずれか早い方
のタイミングで判定回路DCDが大当り状態の一
回の終了を検知してソレノイドSoLの駆動および
LED A〜LED DとランプL1およびL3の点滅を
停止させる。
Therefore, once 30 seconds have passed after the solenoid SoL is driven and the special variable prize winning device 5 is opened, or the number of winning balls reaches 10, whichever comes first, the judgment circuit DCD is activated once in the jackpot state. Detects the end of the solenoid SoL and
Stop blinking of LEDs A to LED D and lamps L1 and L3 .

なお、上記入賞個数カウンタCNT6の出力は、
デコーダドライバDD5に供給されて入賞個数表
示器23(LED E)を駆動するため、セグメン
ト型LED表示器LED Eに入賞個数が表示され
る。この表示は、特別変動入賞装置5の一回の開
放が終了すると「0」に戻る。
In addition, the output of the above-mentioned prize number counter CNT6 is as follows.
Since it is supplied to the decoder driver DD5 to drive the number of winnings display 23 (LED E), the number of winnings is displayed on the segment type LED display LED E. This display returns to "0" when one opening of the special variable prize winning device 5 is completed.

さらに、大当り信号は、特別変動入賞装置5内
の特定条件構成検出器32たる継続スイツチSW
4からの検出信号が入力されるようになつている
上記継続記憶回路CONT5に供給され、これを
動作状態にさせる。これによつて、大当り中に、
継続スイツチSW4がオンされると、継続条件の
成立したことが記憶され、かつその出力によつて
ドライバDR3が駆動されて、ランプL2とL4が点
灯される。また、大当り発生の1回目のときは、
継続記憶回路CNT5をカウントアツプさせ、こ
れによつてLED Dの表示を「1」にさせる。
Furthermore, the jackpot signal is sent to the continuation switch SW, which is the specific condition configuration detector 32 in the special variable winning device 5.
The detection signal from CONT4 is supplied to the continuous storage circuit CONT5, which is configured to be input thereto, and is brought into operation. Due to this, during the jackpot,
When the continuation switch SW4 is turned on, it is stored that the continuation condition has been satisfied, and the driver DR3 is driven by its output, so that the lamps L2 and L4 are turned on. Also, when the jackpot occurs for the first time,
The continuous memory circuit CNT5 is counted up, thereby causing the LED D to display "1".

また、継続2回目以降は、継続スイツチSW4
からの検出信号に基づいて継続記憶回路CNT5
がカウントアツプされる。ただし、1回の開動作
中に2回以上継続スイツチSW4がオンされて
も、継続回数が更新されないようになつている。
Also, from the second continuation onwards, the continuation switch SW4
Continuous memory circuit CNT5 based on the detection signal from
is counted up. However, even if the continuation switch SW4 is turned on two or more times during one opening operation, the number of continuations is not updated.

しかして、ソレノイドSoLが駆動されてから30
秒経過するか、もしくは入賞個数が10個に達する
までに継続スイツチSW4が一度もオンされない
と、判定回路DCDから大当り信号が出力されな
くなつて大当り状態が終了する。
However, since the solenoid SoL was activated, 30
If the continuation switch SW4 is not turned on once after seconds have elapsed or the number of winnings reaches 10, the jackpot signal is no longer output from the determination circuit DCD and the jackpot state ends.

そして、継続スイツチSW4からの検出信号に
基づいて更新される継続記憶回路CNT5の値は
セレクタSELを介してデコーダドライバDD4に
供給され、LED表示部LED Dに表示されている
継続回数が次々と更新されて行く。
Then, the value of the continuation memory circuit CNT5, which is updated based on the detection signal from the continuation switch SW4, is supplied to the decoder driver DD4 via the selector SEL, and the number of continuations displayed on the LED display section LED D is updated one after another. I'm going to be done.

このようにして、継続スイツチSW4の動作に
よつて特別入賞装置5の開動作が9回繰り返えさ
れて10回目になると、継続記憶回路CNT5の出
力によつて効果音発生回路SGが1〜9回目とは
異なる効果音を発生する。
In this way, when the opening operation of the special winning device 5 is repeated 9 times by the operation of the continuation switch SW4 and reaches the 10th time, the output of the continuation memory circuit CNT5 causes the sound effect generation circuit SG to change from 1 to Generates a different sound effect than the 9th time.

上記のようにして、10回目の開動作が終了し、
または前述したように、毎回の開動作中(30秒間
または10個)に継続スイツチSW4がオンされな
いことによりORゲートGにおいて大当り終了信
号が形成されると、それによつて判定回路DCD
が大当り状態が消滅したことを検知は、大当り信
号をロウレベルに変化させる。これによつて、そ
れ以後のソレノイドSoLの駆動が停止される。
As above, the 10th opening operation is completed,
Or, as mentioned above, if the continuation switch SW4 is not turned on during each opening operation (30 seconds or 10 pieces) and a jackpot end signal is generated at the OR gate G, then the determination circuit DCD
When detecting that the jackpot state has disappeared, the jackpot signal changes to low level. As a result, the subsequent driving of the solenoid SoL is stopped.

また、大当り終了によつて制御回路がリセツト
されて初期状態に戻る。そのため、特定入賞球記
憶手段MEMに特定入賞球の記憶があれば、再び
スタート信号Sが形成されて可変表示装置の表示
(LED A〜LED D)の回転が開始される。
Furthermore, upon completion of the jackpot, the control circuit is reset and returns to the initial state. Therefore, if the specific winning ball storage means MEM stores the specific winning ball, the start signal S is generated again and the display (LED A to LED D) of the variable display device starts rotating.

さらに、この実施例では、カウント検出器31
たるスイツチSW5の信号を監視する不正検出回
路DTCが設けられており、例えば特別変動入賞
装置5内で玉詰まりが生じたり、スイツチSW5
が取り外されてしまつたような場合に、スイツチ
SW5から連続して2秒以上オン信号が入力され
ると不正と判断して、不正検出回路DTCの出力
(不正検出信号)がハイレベルに変化する。この
不正検出信号によつて回路は、リセツト状態にさ
れ、発生している大当り状態または中当り状態を
解除して、初期状態に復帰するとともに、効果音
の発生やランプL1,L2およびLED5の点灯状態
を停止し、かつLED表示器LED A〜LED Dを
消灯させる。さらに、不正検出信号によつてカウ
ンタCNT1〜CNT4はランダム数値発生回路
RNGからのランダム数値を取り込んでLED表示
器LED A〜LED Dに大当りまたは中当り以外
の数字を表示させるようになつている。
Furthermore, in this embodiment, the count detector 31
A fraud detection circuit DTC is provided to monitor the signal of the barrel switch SW5.
If the switch has been removed,
If the ON signal is continuously input from SW5 for 2 seconds or more, it is determined that there is fraud, and the output (fraud detection signal) of the fraud detection circuit DTC changes to high level. The circuit is put into a reset state by this fraud detection signal, cancels the jackpot state or middle hit state that has occurred, returns to the initial state, and generates a sound effect and lights up the lamps L 1 , L 2 and LED 5. The LED indicators LED A to LED D are turned off. Furthermore, counters CNT1 to CNT4 are turned into random numerical value generating circuits by the fraud detection signal.
Random numbers from RNG are taken in and the LED indicators LED A to LED D display numbers other than jackpot or medium hit.

なお、上記実施例では、可変表示装置4の表示
が回転され始めてから30秒以内にストツプスイツ
チSW3が押されないと、自動的にストツプをか
け、かつランダム数値発生回路を使つて大当りお
よび中当り以外の数字を表示させるようにしてい
るが、自動ストツプをかけた場合にランダム数値
発生回路を使わないで、大当りまたは中当りが発
生される可能性が留保されるように構成すること
も可能である。
In the above embodiment, if the stop switch SW3 is not pressed within 30 seconds after the display on the variable display device 4 starts rotating, the system automatically stops the game and uses the random number generation circuit to generate results other than jackpots and medium hits. Although numbers are displayed, it is also possible to configure the system so that when an automatic stop is applied, the possibility of a jackpot or mid-win will be generated without using the random number generation circuit.

[効果] 以上説明したようにこの考案は、遊技盤の盤上
に配設され、かつ複数個の可変表示部を有し、各
可変表示部が複数種類の表示状態に変化可能な可
変表示装置と、遊技中に上記可変表示装置におけ
る可変表示動作を開始させる所定の条件が成立し
たことを検出する可変表示条件検出手段と、上記
可変表示装置の可変表示動作を停止させる指令信
号を発生するための可変表示停止手段とを備えた
パチンコ遊技機において、上記可変表示停止手段
は、パチンコ遊技機本体の前面に設けられる操作
部材と、該操作部材が操作されたことを検出する
ためのスイツチと、上記操作部材の移動によつて
間接的に上記スイツチを作動させる変換伝達部材
とにより構成し、上記変換伝達部材のランダムな
動きによつて表示停止指令信号の発生タイミング
に不規則性を持たせるようにしたので、可変表示
装置における可変表示停止時の表示状態の偶然性
が増大されるという作用により、遊技客が意図的
に停止タイミングを合わせようとしても合わせら
れないようになる。これによつて遊技客の遊技技
術の優劣に依存することなく、全ての遊技客に対
して均等なサービスを提供できるようになり、パ
チンコ遊技の興趣が増大されるとともに、遊技店
が当初想定した出玉率を大幅に越える賞品球の払
出しが行なわれるような不測の事態が生じるのを
未然に防止できるという効果がある。
[Effects] As explained above, this invention provides a variable display device that is disposed on the board of a game board, has a plurality of variable display sections, and each variable display section can change into a plurality of display states. a variable display condition detecting means for detecting that a predetermined condition for starting a variable display operation on the variable display device is satisfied during a game; and a means for generating a command signal for stopping the variable display operation on the variable display device. In the pachinko game machine, the variable display stop means includes an operation member provided on the front side of the pachinko game machine main body, a switch for detecting that the operation member is operated, and a conversion transmission member that indirectly operates the switch by movement of the operation member, and the random movement of the conversion transmission member causes irregularity in the timing at which the display stop command signal is generated. As a result, the chance of the display state when the variable display is stopped in the variable display device is increased, and even if the player intentionally tries to match the stop timing, he or she will not be able to do so. This makes it possible to provide equal service to all players without depending on the superiority or inferiority of the players' gaming skills, increasing the interest in pachinko games, and increasing the This has the effect of preventing an unexpected situation in which prize balls are paid out far exceeding the payout rate.

さらに、可変表示停止手段自体が操作タイミン
グに不規則性をもたらす操作部材、スイツチ及び
変換伝達部材を有しているので、前記実施例で示
したようなセグメント型表示器を可変表示部とす
る補助ゲーム装置の停止手段としてのみでなく、
回転ドラム式の補助ゲーム装置や円形状に配設さ
れたランプが回転するルーレツト型の補助ゲーム
装置など、いかなる補助ゲーム装置の停止手段と
しても使用することができ、それによつて、上述
したような効果が得られる。
Furthermore, since the variable display stop means itself has an operation member, a switch, and a conversion transmission member that cause irregularity in operation timing, it is possible to use a segment type display as shown in the above embodiment as a variable display section. Not only as a means to stop the game device, but also as a means to stop the game device.
It can be used as a stopping means for any auxiliary game device, such as a rotating drum type auxiliary game device or a roulette type auxiliary game device in which a lamp arranged in a circular shape rotates, thereby making it possible to Effects can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本考案に係るパチンコ遊技機の一実
施例を示す正面図、第2図は、その遊技盤の一実
施例を示す正面図、第3図は、パチンコ遊技機の
裏機構盤の構成例を示す背面図、第4図は、可変
表示停止手段の一実施例を示すもので、同図Aは
その斜視図、同図Bは断面側面図を表わす。第5
図は、ランダム発生回路の一例を示す回路構成
図、第6図は、可変表示停止手段の他の実施例を
示すもので、同図Aはその斜視図、同図Bは断面
側面図を表わす。第7図A〜Cは、可変表示停止
手段の更に他の実施例を示す要部断面側面図、第
8図は、遊技盤裏面に設けられる制御回路の一実
施例を示すブロツク図である。 1……遊技盤、2……打球発射装置、3……ガ
イドレール、4……可変表示装置、5……特別入
賞装置、7,8……特定入賞口、10……アウト
口、20……表示部材、30……可変表示停止手
段、34……可変表示条件検出器(特定入賞検出
器)、36……検出器、303……操作部材(操
作ボタン)、308……変換伝達部材。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko game machine according to the present invention, FIG. 2 is a front view showing an example of the game board, and FIG. 3 is a back mechanism board of the pachinko game machine. FIG. 4 shows an embodiment of the variable display stop means, and FIG. 4A shows a perspective view thereof, and FIG. 4B shows a cross-sectional side view thereof. Fifth
The figure is a circuit configuration diagram showing an example of a random generation circuit, and FIG. 6 shows another embodiment of the variable display stop means. . 7A to 7C are cross-sectional side views of main parts showing still another embodiment of the variable display stop means, and FIG. 8 is a block diagram showing one embodiment of the control circuit provided on the back side of the game board. 1...Game board, 2...Battered ball launcher, 3...Guide rail, 4...Variable display device, 5...Special winning device, 7, 8...Specific winning opening, 10...Out opening, 20... ... Display member, 30 ... Variable display stop means, 34 ... Variable display condition detector (specific prize winning detector), 36 ... Detector, 303 ... Operation member (operation button), 308 ... Conversion transmission member.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 遊技盤の盤上に配設され、かつ複数個の可変表
示部を有し、各可変表示部が複数種類の表示状態
に変化可能な可変表示装置と、遊技中に上記可変
表示装置における可変表示動作を開始させる所定
の条件が成立したことを検出する可変表示条件検
出手段と、上記可変表示装置の可変表示動作を停
止させる指令信号を発生するための可変表示停止
手段とを備えたパチンコ遊技機において、上記可
変表示停止手段は、パチンコ遊技機本体の前面に
設けられる操作部材と、該操作部材が操作された
ことを検出するためのスイツチと、上記操作部材
の移動によつて間接的に上記スイツチを作動させ
る変換伝達部材とにより構成し、上記変換伝達部
材のランダムな動きによつて表示停止指令信号の
発生タイミングに不規則性を持たせるようにした
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A variable display device disposed on the board of a game board and having a plurality of variable display sections, each variable display section being able to change to a plurality of types of display states, and a variable display on the variable display device during a game. A pachinko game machine comprising variable display condition detection means for detecting that a predetermined condition for starting an operation is established, and variable display stop means for generating a command signal to stop the variable display operation of the variable display device. In the above, the variable display stop means includes an operating member provided on the front surface of the pachinko gaming machine main body, a switch for detecting that the operating member is operated, and the above-mentioned variable display stopping means indirectly through the movement of the operating member. 1. A pachinko game machine comprising: a conversion transmission member that operates a switch; and random movement of the conversion transmission member causes irregularity in the timing at which a display stop command signal is generated.
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