JP3016329B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3016329B2
JP3016329B2 JP5297265A JP29726593A JP3016329B2 JP 3016329 B2 JP3016329 B2 JP 3016329B2 JP 5297265 A JP5297265 A JP 5297265A JP 29726593 A JP29726593 A JP 29726593A JP 3016329 B2 JP3016329 B2 JP 3016329B2
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機に関
し、特に、可変表示装置と、遊技者にとって有利な第1
の状態と不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置
とを備えたパチンコ遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】近時、パチンコ遊技機の遊技盤には、種
々の入賞球装置が配設されている。例えば、特開昭60
−21781号公報には、パチンコ玉が特定の入賞領域
に入賞した場合に第1の可変入賞球装置を変化させてパ
チンコ玉が入賞し易い状態とし、この第1の可変入賞球
装置にパチンコ玉が入賞したことを検出して、遊技者に
とって有利な状態と不利な状態とに変化可能な第2の可
変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に駆動する駆
動手段を備えた弾球遊技機が開示されている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た弾球遊技機等においては、第1及び第2の可変入賞球
装置等を設けて遊技状態を変化させるようにし、遊技者
の趣向を向上させるように形成されているが、第1及び
第2の可変入賞球装置にパチンコ玉が入賞するかしない
かだけの単純な遊技であるため、遊技者を十分に満足さ
せることができず、また、第1及び第2の可変入賞球装
置自体の入賞確率が変化せず、入賞の確率等を増大させ
ることができなかった。本発明は、上記した事情に鑑み
なされたもので、その目的とするところは、入賞の確率
が遊技状態に対応して変化することにより遊技者の興趣
を十分に満足させることができるパチンコ遊技機を提供
することにある。 【0004】 【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技盤に設けられる可変表
示装置と、前記遊技盤の遊技領域を落下するパチンコ球
の通過に基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出す
る第1の通過領域と、前記可変表示装置の表示結果が予
め定めた特定表示結果になったことを条件に遊技状態を
権利発生遊技状態とする権利発生手段と、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と不利な第2の状態とに変化自在な
可変入賞球装置と、前記権利発生手段の出力のある期間
中に前記遊技盤の遊技領域を落下するパチンコ球の通
基づいて前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させ
る第2の通過領域と、前記第1の通過領域へのパチンコ
球の通過に基づいて表示結果を導出させるように前記可
変表示装置を表示駆動制御する表示駆動制御手段と、前
記権利発生手段の出力のある期間中に前記第2の通過領
域へのパチンコ球の通過に基づいて前記可変入賞球装置
を第1の状態に駆動制御する駆動制御手段と、前記権利
発生手段の出力期間中である旨を報知する特定遊技状態
報知手段と、前記可変入賞球装置が第1の状態に駆動さ
れていることを報知する第1状態報知手段と、少なくと
も前記第2の通過領域へのパチンコ球の入賞個数が所定
個数に達したときに前記権利発生手段の出力の導出を禁
止する権利発生消滅手段と、を備え、前記表示駆動制御
手段は、前記可変表示装置が前記特定表示結果を低確率
で導出するように表示駆動制御する第1表示駆動制御手
段と、前記特定表示結果を高確率で導出するように表示
駆動制御する第2表示駆動制御手段とを含み、遊技状態
における予め定めた遊技条件が成立したことに基づいて
前記第1表示駆動制御手段と第2表示駆動制御手段のい
ずれかを選択する表示駆動選択手段と、前記第2表示駆
動制御手段が連続して選択されている旨を段階的に報知
する高確率段階報知手段と、をさらに備えたことを特徴
とするパチンコ遊技機。 【0005】 【作用】パチンコ球が第1の通過領域を通過すると可変
表示装置の表示結果が得られ、その表示結果が予め定め
た特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態が
発生し、その特定遊技状態の期間中にパチンコ球が第2
の通過領域を通過すると可変入賞球装置が第1の状態と
なって入賞球を受け入れることができる。そして、本発
明においては、可変表示装置が特定表示結果を導出する
確率が低確率と高確率のいずれかとなる遊技状態で遊技
を行うことができるため、可変入賞球装置への入賞の確
率を変化させることができて遊技者の趣向を満足させる
ことができると共に、各遊技における状態が報知手段に
よって報知されているので、遊技者は、遊技がどのよう
な進行状態にあるかを容易に知ることができる。 【0006】 【実施例】以下、本発明に係る弾球遊技機の一実施例を
図面を参照して詳述する。なお本実施例では、本発明を
パチンコ遊技機に適用した場合として説明するが、パチ
ンコ遊技機に限らず、コイン遊技機又は獲得した得点が
磁気カード等に記録され、その磁気カードが払い出され
るような形式の弾球遊技機にも本発明を適用し得るもの
である。 【0007】図1及び図2には、パチンコ遊技機の一実
施例の概略がそれぞれ示されており、このパチンコ遊技
機1は、前面枠2、金枠3及びガラス扉枠4を有し、ガ
ラス扉枠4の背面側に遊技盤5が配設されている。ガラ
ス扉枠4の下方には、前面板6が開閉自在に取り付けら
れ、この前面板6の前面側に打球供給皿7が取り付けら
れている。なお、打球供給皿7には、スピーカー8が組
み込まれている。 【0008】前面枠2の下部中央位置には、余剰球受皿
11が設けられ、前記打球供給皿7の後方の景品球払出
口10が景品球で満杯となった場合に余剰球払出口12
より景品球を余剰球受皿11に導くようになされてい
る。また、前面枠2の下部右側に操作ハンドル14が設
けられており、この操作ハンドル14の回動により打球
モータ16及び打球杆17からなる打球発射機構15が
作動するようになされている。 【0009】図2に示すように、前面枠2の裏面側には
遊技盤取付枠21が取り付けられ、この取付枠21に遊
技盤5が位置決めして着脱自在に取り付けられている。
なお、遊技盤5の裏面側には、想像線で示す裏機構板2
2が配設される。この裏機構板22には、景品球貯留タ
ンク23、景品球払出装置24、入賞球の集球樋25、
誘導樋26及び入賞球処理器28等が設けられている。 【0010】遊技盤5には、前記打球発射機構15と関
連して設けられた打球誘導レール18及び遊技領域形成
レール19が設けられ、この遊技領域形成レール19に
囲まれた遊技盤5の遊技領域5aの略中央位置に入賞球
装置31が設けられ、この入賞球装置31と、入賞球装
置31の下方に設けられたアウト球入口35との間に第
1の通過領域としての入賞口36が設けられている。こ
の入賞口36は、図1から明らかなように入賞球装置3
1の下部に近接した位置に設けられている。また、入賞
口36の下部で左右両側には、一対の第2の通過領域と
しての始動入賞口43,45が設けられている。前記遊
技領域形成レール19に近接する位置の遊技盤5には、
権利発生状態中である旨を報知する権利発生消滅ランプ
29a,29bが設けられており、その他遊技盤5に
は、パチンコ遊技に必要な多数の障害釘(図示せず)、
チューリップ、風車等が必要に応じて設けられている。 【0011】遊技盤5に設けられた第1実施例の入賞球
装置31は、図3に示すように、取付基板32に取り付
けられた可変表示装置37と、該可変表示装置37の下
方に設けられた開閉板41からなる可変入賞球装置33
とを備えている。なお、本実施例においては、可変表示
装置37として第1,第2及び第3のデジタル表示部材
37a,37b,37cを横方向に3つ並べた場合が示
されているが、3つに限定されるものではない。可変表
示装置37の上部、即ち中央のデジタル表示部材37b
の上方には、テンカウント表示器39が同様にデジタル
表示部材により構成されている。なお、本実施例におい
ては、可変表示装置37として第1〜第3のデジタル表
示部材37a〜37cを用いた場合として説明するが、
この可変表示装置37は、回転ドラム装置を用いたも
の、若しくは液晶表示装置(LCD)を用いたもの、更
には画像表示装置(CRT)等を用いたもの、その他可
変表示可能な種々の可変表示部材を用いることができ
る。 【0012】取付基板32の上部には、入賞口40が設
けられ、この入賞口40は、中央の隔壁40aで左右に
2分割された形状に形成され、更に前記テンカウント表
示器39の左右両側には、開閉板41の開成状態を報知
するランプ42a,42bが配設されている。前記可変
入賞球装置33の開閉板41は、横方向に長く形成さ
れ、開閉板41上部が前方に開成されるようになされて
いるが、横方向に移動し、又は一対の可動翼片が回動動
作するように形成することもできる。なお、本実施例で
は、複数のデジタル表示部材37a,37b,37c
と、可変入賞球装置33としての開閉板41を入賞球装
置31として一体に形成されたものが示されているが、
分割型のものを遊技盤5に別個に取り付けるようにして
も良いものである。前記開閉板41の両側部外方には、
入賞玉誘導樋44a,44bが設けられ、開閉板41の
開状態で打球が入賞口41aに入り易くなされている。 【0013】図2に示すように、第1の通過領域として
の入賞口36に打球が入賞すると、この入賞球は、遊技
盤5の裏面側に設けられた第1の通過領域球検出手段5
1により検出され、また、第2の通過領域としての始動
入賞口43,45に打球が入賞すると、同様に第2の通
過領域球検出手段52a,52bにより検出されるよう
になされている。前記第1及び第2の通過領域球検出手
段51,52a,52bは、電気的に入賞球を検出する
検出スイッチ等より形成され、更に打球が単に特定領域
を通過することを検出するものであってもよい。なお、
符号53は、テンカウント入賞玉検出器である。 【0014】前記開閉板41は、図6に示すソレノイド
61により開閉駆動される。即ち、ソレノイド61に励
磁電流が供給されると、プランジャ62が上方に移動
し、このプランジャ62に連結された作動板63が同様
に上方に引き上げられ、前記開閉板41の上端が枢支軸
64を中心に前方に回動されるものである。 【0015】第1実施例の入賞球装置31の可変表示装
置37及び開閉板41は、次のように作動する。まず、
電源投入時には、デジタル表示部材37aが「0」〜
「9」の識別情報を表示し、他のデジタル表示部材37
b,37cは「0」を表示し、且つ全体的に暗く表示さ
れている。第1の通過領域としての入賞口36に打球が
入賞し、第1の通過領域球検出手段51により入賞球が
検出されると、前記デジタル表示部材37aの表示が予
め定められた条件、例えば入賞球の検出から一定時間後
に、または外部に設けた停止ボタン(図示せず)が操作
されたときに停止され、該デジタル表示部材37aの識
別情報が予め定められた特定の識別情報(特定表示結
果)、例えば「7」を表示している場合に特定遊技状態
の一種である権利発生状態となり、この状態で第2の通
過領域としての始動入賞口43又は45に打球が入賞
し、第2の通過領域球検出手段52a又は52bにより
入賞球が検出されると、前記開閉板41が10秒間ある
いは入賞口41aに打球が10個入賞するまで開成され
るようになされている。入賞口41aに10個入賞した
か否かは、テンカウント入賞玉検出器53により検出さ
れ、10秒間は、後述するタイマー166により検出さ
れる。そして、前記10個入賞までの入賞球数は、テン
カウント表示器39にデジタル表示される。また、第2
の通過領域としての始動入賞口43,45に入賞した入
賞球数は、デジタル表示部材37bに点滅表示され、ま
た、開閉板41の開成回数は、デジタル表示部材37c
に点灯表示される。したがって、デジタル表示部材37
bの数値がデジタル表示部材37cの表示より大きい場
合には、入賞球数を記憶していることになり、開閉板4
1がデジタル表示部材37bの点滅表示された数値まで
開成を繰り返すこととなる。 【0016】本実施例では、前述した第2の通過領域と
しての始動入賞口43,45への打球の入賞球数が8個
となると、権利が消滅する。また、8個まで入賞球がな
い場合であっても、前記第1の通過領域としての入賞口
36に打球が入賞し、このときのデジタル表示部材37
aが予め定めた識別情報、例えば、「7」を表示してい
る場合には、同様に権利が消滅する。そこで、本実施例
では、開閉板41の下方に、第1の通過領域と第2の通
過領域を設け、開閉板41の開状態では、第1,第2の
通過領域へ入賞が困難となり権利が消滅しづらくなって
いる。また、権利発生による開閉板41の開成を容易に
行わせるために、第2の通過領域へ入賞した場合の景品
玉数を他の入賞領域に比べ相対的に少なくしている。具
体的には、権利発生状態の期間中には、ある程度の頻度
でパチンコ球を第2の通過領域としての始動入賞口4
3,45に入賞させないと、開閉板41の所定回数(本
実施例では、8回)の第1の状態が連続して発生しなく
なり、遊技者の興味を半減させるので始動入賞口43,
45への入賞率を高める必要がある一方、権利発生状態
となっていないときに、始動入賞口43,45への入賞
頻度が高いと当該パチンコ遊技機1の出玉率が高くなっ
てしまうため始動入賞口43,45への入賞率を抑制す
る必要がある。このような相反する要請を満たすため
に、第2の通過領域へ入賞した場合の景品玉数を他の入
賞領域に比べ相対的に少なくしている。 【0017】なお、本実施例では、所定遊技終了検出手
段として、上述のように、第2の通過領域への打球の入
賞球数が8個となった場合に所定遊技終了検出手段の出
力が得られるように構成したが、8個に限定されるもの
ではなく、例えば、4個又は6個のように、適宜の入賞
球数が検出された場合に所定遊技終了検出手段の出力が
得られるように構成することができる。そして、前記デ
ジタル表示部材37aが識別情報を可変表示している状
態における権利の発生及び消滅のいわゆる大当りが終了
すると、デジタル表示部材37aは、「0」表示とな
り、次にデジタル表示部材37bが識別情報を可変表示
し、上述したと同様の権利発生及び消滅の制御がなさ
れ、次いでデジタル表示部材37cが識別情報を可変表
示し、上述したと同様の権利発生及び消滅の制御がなさ
れるものである。 【0018】ここで、前記デジタル表示部材37aによ
り表示される複数の識別情報のうち、予め定められた特
定の識別情報は、例えば「0」〜「9」の10種類のう
ちの1つである「7」であり、デジタル表示部材37b
により表示される複数の識別情報のうち、予め定められ
た特定の識別情報は、例えば「0」〜「9」の10種類
のうちの2つである「3」,「7」であり、デジタル表
示部材37cにより表示される複数の識別情報のうち、
予め定められた特定の識別情報は、例えば「0」〜
「9」の10種類のうちの3つである「3」,「5」,
「7」である点が本発明の特徴の1つである。そして、
これらの選択(後に詳述するように、本実施例では、順
番に選択される)は、前記所定遊技終了検出手段の出力
が導出されたときに行われる。つまり、所定遊技終了検
出手段が遊技条件の成立を検出するものである。 【0019】即ち、本実施例においては、可変表示装置
37の複数のデジタル表示部材37a,37b,37c
の権利発生の確率が1/10,2/10,3/10等の
ように可変され、且ついずれの確率が選択されているか
の可変状態がデジタル表示部材37a,37b,37c
の移動によって表示される点である。なお、上述した確
率は、一例であり、識別情報も一例であるので種々に変
更し得るものである。更に、識別情報を例えば、「7」
に設定し、デジタル表示部材37a,37b,37cに
おける「7」の表示される確率を変化させても良く、例
えば、第1のデジタル表示部材37aにおける「7」の
表示時間「S」に対し、第2のデジタル表示部材37b
の「7」の表示時間を「2S」とし、第3のデジタル表
示部材37cの「7」の表示時間を「3S」としてもよ
いものである。 【0020】図4には、本発明に係るパチンコ遊技機の
入賞球装置の第2実施例の概略が示されており、この入
賞球装置31は、可変表示装置37として1つのデジタ
ル表示部材37を取付基板32の上部中央に有し、この
デジタル表示部材37の下方に「0」〜「9」までの表
示がなされた大当り数字表示器65a〜65jが一列に
設けられ、この大当り数字表示器65a〜65jの下方
に開閉板41が設けられ、この開閉板41の下方にテン
カウント表示器39として10個の発光ダイオード39
a〜39jが設けられており、前記デジタル表示部材3
7の両側には、第2の通過領域43,45に入賞した入
賞球数を点滅表示し、開閉板41の開成回数を消灯表示
する入賞球数及び開成回数表示器67a〜67hが配設
されていることを除いては、前述した第1実施例と同様
の構成を有する。 【0021】この第2実施例の入賞球装置31は、電源
投入時にはデジタル表示部材37が「0」〜「9」の識
別情報を表示し、大当り数字表示器65a〜65jのう
ち、「7」を表示する表示器65hが点灯し、前記第1
の通過領域球検出手段51により入賞球が検出される
と、前記デジタル表示部材37の表示が停止され、該デ
ジタル表示部材37の識別情報が大当り数字表示器65
の点灯によって予め定められた特定の識別情報、例えば
「7」を表示している場合に権利発生状態となり、この
状態で第1実施例と同様に第2の通過領域としての始動
入賞口43又は45に打球が入賞し、第2の通過領域球
検出手段52a又は52bにより入賞球が検出される
と、前記開閉板41が10秒間あるいは入賞口41aに
打球が10個入賞するまで開成されるようになされ、1
0個の入賞球は、テンカウント表示器としての10個の
発光ダイオード39a〜39jを順次点灯することによ
り表示されるようになされている。また、権利発生状態
で、第2の通過領域としての始動入賞口43,45に入
賞した入賞球は、入賞球数表示器67a〜67hを順次
点滅させ、且つ開閉板41の開成回数を開成回数表示器
67a〜67hを消灯させて表示するようになされてい
る。 【0022】上記した第2実施例においても、前記
「7」を表示する大当り数字表示器65hが点灯してい
る状態で権利発生し、所定の遊技が終了した場合に、大
当り数字表示器65d,65hが点灯し、「3」と
「7」が大当り数字として表示され、前記第1の通過領
域としての入賞口36に入賞したときのデジタル表示部
材37の識別情報が「3」又は「7」を表示した場合に
権利発生し、次いで所定の遊技が終了した場合に、大当
り数字表示器65d,65f,65hが点灯し、
「3」,「5」,「7」が大当り数字として表示され、
前記第1の通過領域としての入賞口36に入賞したとき
のデジタル表示部材37の識別情報が「3」,「5」,
「7」を表示した場合に権利が発生するようになされて
いるものである。なお、第2実施例においても第1実施
例と同様に種々変形変更して権利の発生消滅の制御を行
うことができるものである。 【0023】図5には、本発明に係るパチンコ遊技機の
入賞球装置の第3実施例の概略が示されており、前述し
た第2実施例と対応する部分に同一符号を付してこれ以
上の詳細説明はこれを省略するも、前記第2実施例にお
ける大当り数字表示器65a〜65jに代えて、大当り
表示として3つの発光ダイオード66a,66b,66
cを配設し、第1の大当り表示の発光ダイオード66a
を点灯しているときの、前記デジタル表示部材37の予
め定められた識別情報が例えば「7」に設定され、権利
発生のための確率が1/10に設定され、また、第2の
大当り表示の発光ダイオード66bが点灯しているとき
の前記デジタル表示部材37の予め定められた識別情報
が例えば「3」,「7」に設定され、権利発生のための
確率が2/10に設定され、また、第3の大当り表示の
発光ダイオード66cが点灯しているときの、前記デジ
タル表示部材37の予め定められた識別情報が例えば
「3」,「5」,「7」に設定され、権利発生のための
確率が3/10に設定されていることを除いては、前述
した第2実施例と同様の構成を有するものである。 【0024】次に、本発明に係るパチンコ遊技機の遊技
状態を制御するための制御回路及び制御状態の一例を図
7を参照して説明する。第1の通過領域としての入賞口
36に入賞した入賞球は、第1の通過領域球検出手段5
1で検出され、この検出出力は、入力回路101よりデ
ジタル表示駆動回路103に停止制御手段としての停止
制御信号として与えられ、可変表示装置37のデジタル
表示部材37a〜37cの何れかの可変表示しているデ
ジタル表示部材を停止させる。例えば、いま、デジタル
表示部材37aが可変表示しており、このデジタル表示
部材37aが予め定める識別情報「7」を表示した場合
に、該状態をデジタル表示判定回路105で判定し、予
め定める特定識別情報を表示していることを検出した場
合に、この特定識別情報検出出力が権利発生消滅入賞回
路136に供給される。 【0025】権利発生消滅入賞回路136は、その出力
が常時はハイレベル(以下「H」という)であって、デ
ジタル表示判定回路105からの出力が与えられるとロ
ーレベル(以下「L」という)パルスを出力する。よっ
てナンドゲート138を介して保持回路140のC端子
にHパルスが与えられる。保持回路140は、たとえば
フリップフロップで構成されており、保持回路140の
C端子にHパルスが与えられると、保持回路140の出
力が反転し、Q出力Hはアンドゲート142を介して権
利発生状態であることを表示する権利発生消滅ランプ2
9a,29b(図1参照)に与えられる。アンドゲート
142は2入力ゲートであって、他方入力には分周回路
144からの出力が与えられている。よって、権利発生
消滅ランプ29a,29bは分周回路144からの出力
サイクルに応じて点滅表示状態となる。また、保持回路
140のQ出力HはLEDドライバ146に与えられ
る。LEDドライバ146は、保持回路140からの出
力を受けて、入賞球数表示器及び開成回数表示器として
の表示用LED67a〜67hの8つのLEDを全部点
灯させる。遊技者は、権利発生消滅ランプ29a,29
b及び表示用LED67a〜67hの点滅及び点灯によ
り権利発生状態であることを確認できる。なお、前記表
示用LED67a〜67hは、本発明の第1実施例で
は、デジタル表示部材37a,37b,37cを兼用し
て用い、本発明の第2及び第3実施例においてのみ表示
用LED67a〜67hを点灯させるようになされてい
る。保持回路140のQ出力Hは、また、保持回路15
0のD端子に与えられる。保持回路150も、上記保持
回路140と同様にたとえばフリップフロップで構成す
ることができ、上記保持回路140と同様の機能を有す
るものである。 【0026】権利発生状態において、特定入賞領域の一
例の始動入賞口43,45へ打球が入賞すると、遊技盤
5の裏面側に設けられた第2の通過領域球検出スイッチ
52a,52bが作動し、その検出出力は、始動入賞回
路152に与えられる。始動入賞回路152は、常時は
H出力を導出しており、第2の通過領域球検出スイッチ
52a,52bからの出力に応答してLパルスを出力す
る。そのパルスはナンドゲート154で反転され、保持
回路150のC端子へ与えられる。よって、保持回路1
50の出力は反転し、バーQ出力Lがインバータ156
で反転され、ソレノイドドライバ158を介してソレノ
イド61がオンされる。よって、開閉板41が開成し、
打球が入賞容易な遊技者にとって有利な第1の状態にな
る。また、インバータ156の出力と分周回路144の
出力との論理積出力がランプドライバ160に与えら
れ、入賞球装置31に設けられた開閉板開成ランプ42
a,42bが点滅されて開閉板41の開成されている旨
が遊技者に報知される。 【0027】保持回路150のQ出力Hは、立ち上がり
微分回路164でLからHへの立ち上がりが微分され、
微分パルスは、LEDドライバ146に与えられる。L
EDドライバ146は、このパルスに基づいて点灯中の
表示用LED67a〜67hを1つずつ消灯する。 【0028】保持回路150のQ出力Hは、また、タイ
マ166のセット入力として与えられ、タイマ166
は、所定の時間、例えば10秒の計時を開始する。さら
にQ出力Hは、立ち上がり微分回路168で立ち上がり
微分され、そのパルスは、アップダウンカウンタ170
にダウン入力カウンタとして与えられる。ここで、アッ
プダウンカウンタ170のアップ入力には、始動入賞回
路152の反転出力パルスが与えられている。したがっ
て、アップダウンカウンタ170は、始動入賞回路15
2の出力がある毎に、言い換えれば始動入賞口43,4
5に打球が入賞する毎にそのカウンタ値が+1インクリ
メントされる。そして、保持回路150のQ出力Hが導
出される毎に、つまり開閉板41が開成される毎にその
計数値が−1デクリメントされる。 【0029】次に、開閉板41が開成中には、打球は開
閉板41で受け入れられ、容易に可変入賞球装置33の
入賞口41aへ入賞する。そして、この入賞球は、テン
カウント検出スイッチ53で検出される。テンカウント
検出スイッチ53の出力が与えられるテンカウント出力
回路172は、テンカウント検出スイッチ53からの出
力パルスをたとえば10個計数したときにパルスを導出
する回路である。テンカウント出力回路172の出力パ
ルス及びタイマ166のタイムアップパルスは、ともに
保持回路150のリセット入力として与えられる。よっ
て、保持回路150は、タイマ166がたとえば10秒
を計時するか、テンカウント出力回路172の出力があ
ること、即ち入賞口41aへの入賞球数が例えば10個
になることのいずれか早い方に基づいてリセットされ
る。よって保持回路150の出力は反転し、ソレノイド
61がオフされて、開閉板41が閉成状態になる。 【0030】次に、権利発生状態において、始動入賞口
43,45に打球が入賞し、保持回路150がセット状
態となり、開閉板41が開成中に、さらに、始動入賞口
43,45に打球が入賞した場合は、保持回路150の
出力はそのままの状態である。一方、この場合、始動入
賞回路152の反転パルスHは、アップダウンカウンタ
170のアップ入力として与えられるとともに、入賞回
数記憶回路を+1インクリメントする。さらに始動入賞
口43,45に打球が入賞すると、アップダウンカウン
タ170のカウント値が+1インクリメントされる。ア
ップダウンカウンタ170は、このように始動入賞回路
152の反転パルスによってインクリメントされ、保持
回路150のQ出力Hの立ち上がりに応じてデクリメン
トされるカウンタであるから、アップダウンカウンタ1
70に記憶されている値は、言い換えれば、権利発生中
において、あと何度開閉板41を開成状態にさせること
ができるかという回数を表すものと言える。そして、本
実施例では、アップダウンカウンタ170に記憶された
値は、表示器で表示される。即ち、アップダウンカウン
タ170の出力は、分周回路144の出力と論理積がと
られ、LEDドライバ146に与えられる。LEDドラ
イバ146では、点灯している表示用LED67a〜6
7hのうち、アップダウンカウンタ170から与えられ
た数値に基づく数だけ常灯状態から点滅状態に切り換え
る動作をする。したがって、遊技者は、表示用LED6
7a〜67hのうち、点滅しているLEDの数によっ
て、以後始動入賞口43,45に打球が入らなくてもあ
と何回開閉板41が開成するのかを知ることができる。 【0031】タイマ166またはテンカウント出力回路
172の出力によって保持回路150がリセットされた
ときに、アップダウンカウンタ170の計数値が「+
1」以上のときは、アップダウンカウンタ170から保
持回路150のC端子にハイレベルパルスが与えられ
る。したがって、保持回路150は、再びセットされ、
そのバーQ出力Lの反転出力Hによって開閉板41の駆
動用ソレノイド61がオンされる。また、保持回路15
0のQ出力Hの立ち上がり微分パルスにより、アップダ
ウンカウンタ170は、−1デクリメントされる。この
ようにして、アップダウンカウンタ170に計数値があ
る場合は、ソレノイド61がオフした後、すぐにソレノ
イド61がオンされ、開閉板41は再度開成状態とな
る。この場合、表示用LED67a〜67hの1つが消
灯され、また、点滅中の表示用LED67a〜67hの
数も1つ減ることになる。 【0032】始動入賞回路152の反転出力、つまり、
始動入賞口43,45に打球が入賞し、その数が8個に
なった場合、入賞回数記憶回路174から出力が導出さ
れる。また、保持回路150のQ出力Hは、入賞回数記
憶回路188で加算記憶され、その数が「8」になった
場合、出力が導出される。前記入賞回数記憶回路174
又は188の出力は、所定遊技終了検出回路190に与
えられ、該所定遊技終了検出回路の出力により保持回路
140がリセットされ、アップダウンカウンタ170が
リセットされる。このため、保持回路140の出力が反
転してリセット状態となり、権利発生状態は消滅し、表
示用LED67a〜67hがすべて消灯し、権利発生消
滅ランプ29a,29bが消灯し、保持回路150のD
端子に与えられるレベルがLとなる。よって、保持回路
150は、それ以後C端子にHパルスが与えられてもセ
ット状態とはならなくなる。このように、始動入賞口4
3,45に7個の玉が入賞し、8個目の玉が入賞したと
き、及び可変入賞球装置33の開閉板41が8回開成し
た後には、権利発生状態は終わる。 【0033】なお、この実施例では、アップダウンカウ
ンタ170の計数値が「+1」以上のとき、即ち、表示
用LED67a〜67hの中に点滅表示のものがあると
きに権利が消滅した場合は、権利消滅後であっても一度
だけ開閉板41が開成するようにされている。そのた
め、ナンドゲート138の出力を保持する保持回路17
6が設けられ、保持回路176の出力とアップダウンカ
ウンタ170の出力との論理積が保持回路150のD端
子に与えられるようになっている。なお、保持回路17
6は、その後の保持回路150のQ出力Hの立ち上がり
微分パルスによってリセットされる。このように、権利
消滅後でも、一定の場合には、サービスで一度だけ開閉
板41が開成するようにされている。 【0034】前記所定遊技終了検出回路190の出力
は、特定識別情報発生確率変更回路192に与えられ、
該特定識別情報発生確率変更回路192の出力がデジタ
ル表示駆動回路103に与えられ、第1実施例の場合に
は、デジタル表示部材37a〜37cの可変表示位置が
デジタル表示部材37a−デジタル表示部材37b−デ
ジタル表示部材37cと移動し、且つ権利発生の確率も
順次変更されるものである。また、第2実施例の場合に
は、大当り数字表示器65a〜65jの点灯位置を移動
させ、且つ権利発生の確率も順次変更されるものであ
る。更に、第3実施例の場合には、大当り表示としての
3つの発光ダイオード66a,66b,66cの点灯位
置を移動させ、前述した第1及び第2実施例と同様に権
利発生の確率も変更されるものである。 【0035】以上、実施例の構成及び動作について説明
したが、本実施例によれば、パチンコ球が第1の通過領
域としての入賞口36を通過すると可変表示装置37の
表示結果が得られ、その表示結果が予め定めた特定表示
結果となったことに基づいて権利発生状態が発生し、そ
の権利発生状態の期間中にパチンコ球が第2の通過領域
としての始動入賞口43,45を通過すると可変入賞球
装置33の開閉板41が第1の状態となって入賞球を受
け入れることができる。そして、本実施例においては、
可変表示装置37が特定表示結果を導出する確率が低確
率と高確率のいずれかとなる遊技状態で遊技を行うこと
ができるため、可変入賞球装置33への入賞の確率を変
化させることができて遊技者の趣向を満足させることが
できると共に、各遊技における状態が報知手段によって
報知、例えば、権利発生状態である旨が権利発生消滅ラ
ンプ29a,29b、開閉板41が開成状態である旨が
開閉板開成ランプ42a,42b、選択されている確率
がデジタル表示部材37a〜37c(第1実施例)又は
大当り数字表示器65a〜65j(第2実施例)又は発
光ダイオード66a〜66c(第3実施例)によってそ
れぞれ報知されているので、遊技者は、遊技がどのよう
な進行状態にあるかを容易に知ることができる。なお、
各状態における報知手段として、ランプだけでなく、音
声によってそれらを報知するようにしても良いことは言
うまでもない。 【0036】上記した実施例(第1実施例)では、3つ
のデジタル表示部材37a〜37cのうち、常に1つの
デジタル表示部材のみを可変表示可能とするものを示し
たが、パチンコ球が入賞口36に入賞して第1の通過領
域球検出手段51をONしたときに同時に3つのデジタ
ル表示部材37a〜37cを変動し、その表示結果が、
例えば、1回目の権利発生状態となる場合に「7・7・
7」という組合せ、2回目の権利発生状態となる場合に
「7・7・7」又は「3・3・3」という組合せ、3回
目の権利発生状態となる場合に「7・7・7」「3・3
・3」「5・5・5」という組合せが成立したときに権
利発生状態となるような実施例にしても良い。また、上
記した実施例では、デジタル表示部材37a〜37cの
表示結果が特定表示結果となったときに直接的に権利発
生状態となるものを示したが、特定表示結果となったこ
とに基づいて間接的に権利発生状態となるようにしても
良く、要は、特定表示結果が結果的に権利発生状態とな
れば良い。更に、上記した実施例では、高確率を2段階
にしたもの(2/10,3/10)を示したが、1段階
だけのもの、あるいはそれ以上のものでも良い。 【0037】 【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、可変表示装置が特定表示結果を
導出する確率が低確率と高確率のいずれかとなる遊技状
態で遊技を行うことができるため、可変入賞球装置への
入賞の確率を変化させることができて遊技者の趣向を満
足させることができると共に、各遊技における状態が報
知手段によって報知されているので、遊技者は、遊技が
どのような進行状態にあるかを容易に知ることができ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine.
And, in particular, a variable display device and a first
Prize ball device that changes between the state of the ball and the disadvantageous second state
The present invention relates to a pachinko game machine having: [0002] 2. Description of the Related Art Recently, a game board of a pachinko game machine has a seed.
Various winning ball devices are provided. For example, JP
No. 2,1781, the pachinko ball has a special winning area.
The first variable prize ball device is changed to
The first variable winning ball is set in such a state that the cock ball is easy to win.
Detects that a pachinko ball has been awarded on the device and gives the player
A second variable that can be changed between a favorable state and a disadvantageous state;
A drive that drives the variable prize ball device in an advantageous state for the player.
A ball game machine with a moving means is disclosed. [0003] SUMMARY OF THE INVENTION
In ball game machines, the first and second variable winning balls
Equipment is provided to change the game state,
Is designed to improve the taste of
Pachinko balls won or not won the second variable winning ball device
Because it is a simple game, it is enough to satisfy the player
And the first and second variable winning balls
The winning probability of the place itself does not change, increasing the probability of winning etc.
I couldn't do it. The present invention has been made in view of the above-described circumstances.
The goal is to determine the probability of winning
Changes according to the playing state,
A pachinko machine that can fully satisfy
Is to do. [0004] The above object is achieved.
Therefore, in the present invention, the variable table provided on the game board
Indicating device and a pachinko ball falling in a game area of the game board
ThroughToo muchDerive a display result of the variable display device based on the
The first pass area and the display result of the variable display device are predicted.
Specified display resultOn conditionPlaying state
Rights generation means for entering a rights generation game state, and
Between an advantageous first state and an unfavorable second state.
Variable winning ball device and a period during which the output of the right generating means is present
Of pachinko balls falling through the game area of the game boardExcessive
ToChanging the variable winning ball device to the first state based on the
Pachinko to the second passage area and the first passage area
It is possible to derive the display result based on the passage of the sphere.
Display drive control means for controlling display drive of the variable display device;
During the period of the output of the right generating means,
Variable prize ball device based on the passage of a pachinko ball to the area
Control means for controlling the drive to a first state;
A specific game state that informs that the output period of the generating means is in progress
Notification means and the variable winning ball device is driven to a first state.
First state notification means for notifying that the
Also, the number of winning pachinko balls in the second passage area is predetermined.
When the number has been reached, derivation of the output of the right generation means is prohibited.
The display drive control.
The means may be configured such that the variable display device sets the specific display result to a low probability.
First display drive control means for performing display drive control to derive
And displaying the specific display result with a high probability.
A second display drive control means for driving control, and a game state
Based on the pre-determined game conditions established in
The first display drive control means and the second display drive control means;
A display drive selecting means for selecting any one of the positions;
Dynamic control meansContinuouslyThat it is selectedStep by stepInformation
High probability ofStageNotification means,Further features
Pachinko machine. [0005] [Function] Variable when pachinko balls pass through the first passage area
The display result of the display device is obtained, and the display result is determined in advance.
Specific game state based on the specific display result
Occurs, and the pachinko ball is in the second
When passing through the passing area of the variable winning prize ball device will be in the first state
Become a winning ball. And the original
Variable display device derives specific display results
Play in a game state where the probability is either low probability or high probability
Can be performed, so that the variable prize ball
Can change the rate to satisfy the player's taste
And the state in each game is notified
Therefore, the player is informed
It is easy to know whether the vehicle is in an advanced state. [0006] DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described.
This will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention
The case where it is applied to pachinko machines will be described,
Not only game machines but also coin game machines or earned points
Recorded on a magnetic card, etc., and the magnetic card is paid out
To which the present invention can be applied to such types of ball game machines.
It is. FIGS. 1 and 2 show an example of a pachinko game machine.
The outline of each example is shown, and this pachinko game
The machine 1 has a front frame 2, a metal frame 3, and a glass door frame 4, and
A game board 5 is provided on the rear side of the lath door frame 4. Gala
A front plate 6 is attached below the door frame 4 so as to be freely opened and closed.
A ball feed tray 7 is attached to the front side of the front plate 6.
Have been. In addition, a speaker 8 is set on the hitting plate 7.
It is embedded. At the lower center position of the front frame 2, a surplus ball receiving tray is provided.
And a premium ball payout behind the hitting ball supply tray 7.
When the mouth 10 becomes full of prize balls,
More premium balls are led to the surplus ball tray 11.
You. An operation handle 14 is provided on the lower right side of the front frame 2.
The ball is hit by the rotation of the operation handle 14.
A hitting ball firing mechanism 15 including a motor 16 and a hitting rod 17
It is made to work. As shown in FIG. 2, on the back side of the front frame 2,
A game board mounting frame 21 is mounted, and
The technical board 5 is positioned and detachably attached.
On the back side of the game board 5, a back mechanism plate 2 indicated by an imaginary line is provided.
2 are provided. The back mechanism plate 22 includes a prize ball storage tank.
Link 23, a prize ball dispensing device 24, a ball collecting gutter 25 for winning balls,
An induction gutter 26, a winning ball processing device 28, and the like are provided. The game board 5 has a hitting ball launching mechanism 15 and a related
Hitting ball guide rail 18 and game area formed continuously
A rail 19 is provided.
A prize ball is located at a substantially central position of the game area 5a of the enclosed game board 5.
A prize ball device 31 is provided.
Between the out ball entrance 35 provided below the
A winning port 36 is provided as one pass area. This
The winning opening 36 of the winning ball device 3 as shown in FIG.
1 is provided at a position close to the lower part. Also, winning
A pair of second passage areas are provided on the left and right sides at the bottom of the mouth 36.
Start winning ports 43 and 45 are provided. The play
In the game board 5 at a position close to the skill area forming rail 19,
Right extinguishing lamp that notifies that the right is being generated
29a and 29b are provided, and the other game board 5
Is a number of obstacle nails (not shown) required for pachinko games,
Tulips, windmills, and the like are provided as needed. The winning ball of the first embodiment provided on the game board 5
The device 31 is mounted on a mounting board 32 as shown in FIG.
The variable display device 37 and the lower portion of the variable display device 37
Winning prize ball device 33 comprising an opening / closing plate 41 provided on the side
And In this embodiment, the variable display
First, second and third digital display members as device 37
The case where three 37a, 37b, 37c are arranged in the horizontal direction is shown.
However, the number is not limited to three. Variable table
Digital display member 37b in the upper part of the display device 37, that is, in the center
Above is a digital ten-count display 39
It is composed of a display member. In this embodiment,
The first to third digital display as the variable display device 37
Although the case where the indicating members 37a to 37c are used will be described,
This variable display device 37 uses a rotating drum device.
Or using a liquid crystal display (LCD),
The one using an image display device (CRT), etc.
Various variable display members capable of variable display can be used.
You. A winning opening 40 is provided above the mounting board 32.
The winning opening 40 is formed on the left and right by a central partition wall 40a.
It is formed in a shape divided into two, and the ten count table
The left and right sides of the indicator 39 indicate the open state of the open / close plate 41.
Lamps 42a and 42b are provided. Variable
The opening and closing plate 41 of the winning ball device 33 is formed to be long in the lateral direction.
The upper part of the opening / closing plate 41 is opened forward.
Moves, or the pair of movable wings rotate
It can also be formed to work. In this embodiment,
Are a plurality of digital display members 37a, 37b, 37c
And the opening / closing plate 41 as the variable winning ball device 33
The one integrally formed as the device 31 is shown,
Separate type thing is attached to game board 5 separately
Is also good. Outside the both sides of the opening and closing plate 41,
The winning ball guiding gutters 44a and 44b are provided.
In the open state, the hit ball can easily enter the winning opening 41a. As shown in FIG. 2, as a first passage area
When a hit ball wins in the winning opening 36 of the game, the winning ball is
First passage area sphere detection means 5 provided on the back side of board 5
1 as well as starting as a second passage area
When a hit ball is awarded in the winning openings 43 and 45, the second pass is similarly performed.
As detected by the over-area sphere detection means 52a, 52b
Has been made. The first and second passing area sphere detecting hands
The steps 51, 52a, 52b electrically detect a winning ball.
It is formed by a detection switch, etc.
May be detected. In addition,
Reference numeral 53 denotes a ten-count winning prize detector. The opening / closing plate 41 is a solenoid shown in FIG.
It is opened and closed by 61. That is, the solenoid 61 is energized.
When a magnetic current is supplied, the plunger 62 moves upward.
The operating plate 63 connected to the plunger 62
The upper end of the opening / closing plate 41 is pivoted
It is rotated forward about the center 64. The variable display device of the winning ball device 31 of the first embodiment.
The device 37 and the opening / closing plate 41 operate as follows. First,
When the power is turned on, the digital display member 37a changes from "0" to
The identification information of “9” is displayed, and other digital display members 37 are displayed.
b and 37c display "0" and are displayed dark overall.
Have been. A ball is hit at the winning opening 36 as the first passage area
A prize is won and the first pass area sphere detecting means 51
When detected, the display on the digital display member 37a is foreseeable.
Specified conditions, for example, after a certain period of time from the detection of the winning ball
Or a stop button (not shown) provided externally
Is stopped when the digital display member 37a is detected.
If the different information is specified specific identification information (specific display result
Result), for example, when "7" is displayed, the specific game state
In this state, the second pass
A hit ball is won in the starting winning opening 43 or 45 as an excess area
And the second passing area sphere detecting means 52a or 52b
When the winning ball is detected, the opening / closing plate 41 remains for 10 seconds.
It is opened until 10 hit balls win in the winning opening 41a.
It has been made. Win 10 prizes in the prize opening 41a
Is detected by the ten-count winning ball detector 53.
10 seconds is detected by a timer 166 described later.
It is. The number of winning balls up to the ten winnings is 10
It is digitally displayed on the count display 39. Also, the second
Winning prize holes 43 and 45 as passing areas of
The number of prize balls is blinkingly displayed on the digital display member 37b.
The number of times the opening and closing plate 41 is opened is determined by the digital display member 37c.
Is lit. Therefore, the digital display member 37
When the value of b is larger than the display of the digital display member 37c
In this case, the number of winning balls is stored,
1 up to the blinking numerical value of the digital display member 37b
The opening will be repeated. In this embodiment, the above-mentioned second passing area and
Number of winning balls for hitting the starting winning openings 43 and 45
Then the right disappears. Also, up to 8 winning balls
Even if not, the winning opening as the first passage area
The ball is awarded at 36, and the digital display member 37 at this time
a indicates predetermined identification information, for example, “7”.
In the event that the rights are extinguished, the rights will also be extinguished. Therefore, this embodiment
Then, a first passage area and a second passage area are provided below the opening / closing plate 41.
In the open state of the open / close plate 41, the first and second
It is difficult to win a prize in the passage area and the rights are hard to disappear
I have. In addition, opening of the opening / closing plate 41 due to the right generation can be easily performed.
A prize in the case of winning in the second pass area to make
The number of balls is relatively smaller than in other winning areas. Ingredient
Physically, during the entitlement period,
Start winning prize hole 4 with pachinko ball as second passage area
If the player does not win 3 or 45, a predetermined number of
In the embodiment, the first state (8 times) does not occur continuously.
In order to reduce the interest of the player by half,
Need to increase the winning rate of 45
Winning prize holes 43, 45 when not
If the frequency is high, the payout rate of the pachinko gaming machine 1 increases.
The winning rate to the starting winning openings 43 and 45
Need to be To meet these conflicting requirements
In the second pass area, the number of prize balls when a prize
It is relatively smaller than the prize area. In this embodiment, the predetermined game end detecting means
As a step, as described above, the entry of a ball into the second passage area
When the number of prize balls reaches eight, the predetermined game end detecting means is output.
It is configured to obtain power, but is limited to eight
Rather, for example, four or six, as appropriate
When the number of balls is detected, the output of the predetermined game end detecting means is
It can be configured to be obtained. And the
Digital display member 37a variably displays identification information
So-called jackpot of the emergence and disappearance of rights in the state
Then, the digital display member 37a displays “0”.
Then, the digital display member 37b variably displays the identification information.
However, there is no control over the generation and extinction of rights as described above.
Then, the digital display member 37c variably displays the identification information.
And the same control of rights generation and extinction as described above.
It is what is done. Here, the digital display member 37a
Out of a plurality of identification information displayed
The fixed identification information is, for example, ten types of “0” to “9”.
"7" which is one of the digital display members 37b
Of a plurality of identification information displayed by
The specific identification information includes, for example, ten types of “0” to “9”.
"3" and "7" which are two of
Of the plurality of pieces of identification information displayed by the indicating member 37c,
The predetermined specific identification information is, for example, “0” to
"3", "5", which are three of the ten types of "9"
The point of “7” is one of the features of the present invention. And
These selections (as described later in detail, in this embodiment,
Is the output of the predetermined game end detecting means.
Is performed when is derived. That is, the predetermined game end detection
The issuing means detects the establishment of the game condition. That is, in this embodiment, the variable display device
37 digital display members 37a, 37b, 37c
The probability of rights occurrence is 1/10, 2/10, 3/10, etc.
Variable and which probability is selected
Of the digital display members 37a, 37b, 37c
Is displayed by the movement of. Note that
The rate is an example, and the identification information is also an example.
It can be improved. Further, the identification information is changed to, for example, "7".
To the digital display members 37a, 37b, 37c
The probability that "7" is displayed may be changed, for example
For example, “7” in the first digital display member 37a
For the display time "S", the second digital display member 37b
The display time of “7” is “2S” and the third digital table
The display time of “7” of the indicating member 37c may be set to “3S”.
It is a thing. FIG. 4 shows a pachinko gaming machine according to the present invention.
The outline of a second embodiment of the winning ball device is shown.
The prize ball device 31 includes one digital display as the variable display device 37.
A display member 37 at the upper center of the mounting substrate 32.
A table of “0” to “9” below the digital display member 37
The jackpot number indicators 65a to 65j indicated are arranged in a line.
Provided below the big hit number indicators 65a-65j.
An opening / closing plate 41 is provided at the lower side of the opening / closing plate 41.
Ten light emitting diodes 39 as the count display 39
a to 39j, the digital display member 3
7 are placed on both sides of the second pass areas 43 and 45.
The number of prize balls blinks and the number of opening of the open / close plate 41 is turned off
Display of the number of winning balls and the number of opening times 67a to 67h
As in the first embodiment described above, except that
It has a configuration of The winning ball device 31 according to the second embodiment includes a power source
At the time of insertion, the digital display member 37 indicates “0” to “9”.
Displays other information, and displays the jackpot number indicators 65a to 65j.
The indicator 65h indicating "7" lights up, and the first
Winning sphere is detected by the passing area sphere detecting means 51
The display on the digital display member 37 is stopped, and the digital
The identification information of the digital display member 37 is displayed as the jackpot number display 65.
Specific identification information predetermined by lighting of, for example,
When “7” is displayed, the right is generated and this
In the same state as in the first embodiment, starting as the second passage area
The hit ball wins the winning opening 43 or 45, and the second passing area ball
A winning ball is detected by the detecting means 52a or 52b.
And the opening and closing plate 41 is placed for 10 seconds or the winning opening 41a.
Until 10 hit balls are won, 1
Zero winning balls are used as ten counting indicators.
By sequentially lighting the light emitting diodes 39a to 39j,
Is displayed. In addition, right generation status
Then, enter the start winning prize holes 43 and 45 as the second passage area.
The winning prize balls are sequentially displayed on the prize ball number indicators 67a to 67h.
Blinks and displays the number of times the opening / closing plate 41 is opened
67a to 67h are turned off and displayed.
You. In the above-described second embodiment also,
The jackpot number display 65h indicating "7" is lit.
When the right is generated and the predetermined game is completed,
The hit number indicators 65d and 65h light up, and "3"
"7" is displayed as a jackpot number, and the first passage area
Digital display section when the winning opening 36 as a region is won
When the identification information of the material 37 indicates "3" or "7"
If a right is awarded and then the predetermined game is over,
Numerical indicators 65d, 65f, 65h light up,
"3", "5", "7" are displayed as big hit numbers,
When a prize is won in the winning opening 36 as the first passage area
Identification information of the digital display member 37 of "3", "5",
Right is generated when "7" is displayed
Is what it is. Note that the first embodiment is also used in the second embodiment.
In the same way as in the example, various changes are made to
It is something that can be done. FIG. 5 shows a pachinko gaming machine according to the present invention.
The outline of the third embodiment of the winning ball apparatus is shown in FIG.
The same reference numerals are given to the parts corresponding to those of the second embodiment.
Although the above detailed description is omitted here, the second embodiment
Big hit number display 65a-65j instead of
Three light emitting diodes 66a, 66b, 66
c, and a light emitting diode 66a for displaying a first big hit.
Of the digital display member 37 when
The specified identification information is set to, for example, “7” and the right
The probability for occurrence is set to 1/10 and the second
When the light emitting diode 66b of the big hit display is lit
Predetermined identification information of the digital display member 37
Are set to “3” and “7”, for example,
The probability is set to 2/10, and the third big hit display
When the light emitting diode 66c is lit, the digital
The predetermined identification information of the barrel display member 37 is, for example,
Set to "3", "5", "7"
Except that the probability is set to 3/10,
It has a configuration similar to that of the second embodiment. Next, a game of the pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 1 shows an example of a control circuit for controlling a state and a control state.
This will be described with reference to FIG. Winner as first pass area
The winning prize winning ball 36 is passed to the first passing area sphere detecting means 5.
1 and the detection output is
Stop as a stop control means in the digital display drive circuit 103
Given as a control signal, the digital
Any one of the display members 37a to 37c
The digital display member is stopped. For example, now, digital
The display member 37a variably displays the digital display.
When the member 37a displays the predetermined identification information "7"
Then, the state is determined by the digital display determination circuit 105,
If it is detected that the specific identification information specified
If this specific identification information detection output is
Route 136. The right occurrence disappearance prize circuit 136 has its output
Is always at a high level (hereinafter referred to as “H”),
When the output from the digital display determination circuit 105 is given,
Output a low-level (hereinafter, referred to as “L”) pulse. Yo
Terminal of the holding circuit 140 via the NAND gate 138
Is supplied with an H pulse. The holding circuit 140 is, for example,
It is composed of a flip-flop,
When the H pulse is applied to the C terminal, the output of the holding circuit 140 is output.
The output is inverted and the Q output H is
Right extinguishment lamp 2 that indicates that the interest is accrued
9a, 29b (see FIG. 1). And gate
142 is a two-input gate, and the other input is a divider circuit
The output from 144 is provided. Therefore, rights are generated
The extinguishing lamps 29a and 29b output from the frequency dividing circuit 144.
A blinking display state is set according to the cycle. Also, the holding circuit
The Q output H of 140 is given to the LED driver 146.
You. The LED driver 146 outputs from the holding circuit 140.
With the power, as a winning ball number display and opening number display
All eight LEDs 67a-67h for display
Light up. The player uses the right occurrence extinguishing lamp 29a, 29
b and the blinking and lighting of the display LEDs 67a to 67h.
It can be confirmed that the rights are generated. The table above
The indication LEDs 67a to 67h are the first embodiment of the present invention.
Is also used as the digital display members 37a, 37b and 37c.
And used only in the second and third embodiments of the present invention.
LEDs 67a to 67h are turned on.
You. The Q output H of the holding circuit 140 is
0 is supplied to the D terminal. The holding circuit 150 also holds the above
Like the circuit 140, for example, it is configured by a flip-flop.
And has the same function as the holding circuit 140.
Things. In the right generation state, one of the specific winning areas
When the hit ball wins in the example starting winning opening 43, 45, the game board
5, a second passage area sphere detection switch provided on the back side
52a and 52b are activated, and the detected output is the starting winning times.
Road 152 is provided. The start winning circuit 152 is always
H output, and the second pass area sphere detection switch
Outputs an L pulse in response to outputs from 52a and 52b
You. The pulse is inverted by the NAND gate 154 and held.
It is provided to the C terminal of the circuit 150. Therefore, the holding circuit 1
The output of 50 is inverted and the Q output L is inverted by the inverter 156.
And the solenoid is driven through the solenoid driver 158.
The id 61 is turned on. Therefore, the opening and closing plate 41 is opened,
The hit ball becomes the first state which is advantageous for the player who can easily win.
You. The output of the inverter 156 and the output of the frequency divider 144
AND output with the output is given to the lamp driver 160.
The opening / closing plate opening lamp 42 provided on the winning ball device 31
a, 42b flashes and the opening / closing plate 41 is opened.
Is notified to the player. The Q output H of the holding circuit 150 rises
The rise from L to H is differentiated by the differentiating circuit 164,
The differentiated pulse is provided to the LED driver 146. L
The ED driver 146 turns on the lighting based on this pulse.
The display LEDs 67a to 67h are turned off one by one. The Q output H of the holding circuit 150 is
The timer 166 is provided as a set input of the
Starts timing for a predetermined time, for example, 10 seconds. Further
, The Q output H rises in the rise differentiation circuit 168
The pulse is differentiated and the pulse is
As a down input counter. Here,
The up input of the pull-down counter 170 includes the starting winning times.
An inverted output pulse on path 152 is provided. Accordingly
In addition, the up / down counter 170 is used for the start winning circuit 15.
Every time there is an output of No. 2, in other words, the starting winning opening 43, 4
Every time a hit ball wins at 5, the counter value is incremented by +1.
Is mentioned. Then, the Q output H of the holding circuit 150 is
Every time it is delivered, that is, every time the open / close plate 41 is opened.
The count value is decremented by -1. Next, while the opening / closing plate 41 is being opened, the hit ball is opened.
The variable prize ball device 33 is received by the closing plate 41 and easily
The prize is awarded to the winning opening 41a. And this winning ball is
It is detected by the count detection switch 53. Ten count
Ten count output to which the output of the detection switch 53 is given
The circuit 172 outputs the signal from the ten-count detection switch 53.
Derivation of pulse when 10 force pulses are counted
Circuit. Output path of the ten count output circuit 172
And the time-up pulse of timer 166 are both
It is provided as a reset input of the holding circuit 150. Yo
The holding circuit 150 determines that the timer 166
Or the output of the ten count output circuit 172 is
That is, the number of winning balls in the winning opening 41a is, for example, 10
Will be reset based on whichever comes first
You. Therefore, the output of the holding circuit 150 is inverted,
61 is turned off, and the opening / closing plate 41 is closed. Next, in the right generation state, the starting winning opening
43, 45 hit balls win, holding circuit 150 set
While the opening / closing plate 41 is being opened,
When the ball is hit in 43 or 45, the holding circuit 150
The output remains as it is. On the other hand, in this case,
The inversion pulse H of the prize circuit 152 is an up / down counter
It is given as 170 up input and wins
The number storage circuit is incremented by +1. Further start winning
When the ball hits the mouth 43, 45, the up-down count
The count value of the counter 170 is incremented by +1. A
The up-down counter 170 is thus a start winning circuit.
Incremented by 152 inverted pulses and held
Decrement in response to rising of Q output H of circuit 150
Up / down counter 1
The value stored in 70 is, in other words, the right
The number of times the opening / closing plate 41 is opened
It can be said that it represents the number of times that can be done. And book
In the embodiment, the value stored in the up / down counter 170 is used.
The value is displayed on the display. That is, up-down count
The output of the data 170 is ANDed with the output of the frequency divider 144.
And supplied to the LED driver 146. LED driver
The display LEDs 67a to 6
7h, given from the up / down counter 170
Switch from the normal light state to the blinking state by the number based on the
Work. Therefore, the player sets the display LED 6
7a to 67h, depending on the number of blinking LEDs.
Then, even if the ball does not enter the starting winning holes 43 and 45
And how many times the opening / closing plate 41 is opened. Timer 166 or ten count output circuit
The holding circuit 150 is reset by the output of 172
When the count value of the up / down counter 170 is “+”
If the value is 1 or more,
A high-level pulse is applied to the C terminal of the holding circuit 150.
You. Therefore, the holding circuit 150 is set again,
The drive of the opening / closing plate 41 is performed by the inverted output H of the bar Q output L.
The operating solenoid 61 is turned on. The holding circuit 15
0 Q output H rising differential pulse
The counter 170 is decremented by -1. this
Thus, the count value is stored in the up / down counter 170.
The solenoid 61 is turned off immediately after the solenoid 61 turns off.
The lid 61 is turned on, and the open / close plate 41 is opened again.
You. In this case, one of the display LEDs 67a to 67h is turned off.
Of the display LEDs 67a to 67h which are lit and blinking.
The number is also reduced by one. The inverted output of the start winning circuit 152, that is,
The hit balls win the starting winning openings 43 and 45, and the number is 8
In the event that the number of wins has been reached, the output is
It is. Further, the Q output H of the holding circuit 150 indicates the number of winnings.
Is added and stored in the memory 188, and the number becomes “8”.
If so, the output is derived. The winning number storage circuit 174
Or the output of 188 is given to the predetermined game end detection circuit 190.
The holding circuit is operated by the output of the predetermined game end detecting circuit.
140 is reset and the up / down counter 170
Reset. Therefore, the output of the holding circuit 140 is
To the reset state.
All the indication LEDs 67a to 67h are turned off, and the right is turned off.
The extinguishing lamps 29a and 29b turn off, and the D
The level applied to the terminal becomes L. Therefore, the holding circuit
150, even if an H pulse is applied to the C terminal thereafter.
Will not be in the cut state. Thus, starting winning opening 4
7 balls won in 3,45 and the 8th ball won
The opening and closing plate 41 of the variable winning ball device 33 is opened eight times
After that, the entitlement status ends. In this embodiment, the up-down cow
When the count value of the counter 170 is "+1" or more,
If any of the LEDs 67a-67h are blinking
If the right has expired, once even after the right has expired
Only the opening / closing plate 41 is opened. That
Holding circuit 17 for holding the output of NAND gate 138
6, the output of the holding circuit 176 and the up / down
The logical product with the output of the counter 170 is the D terminal of the holding circuit 150.
It is to be given to children. The holding circuit 17
6 is the subsequent rise of the Q output H of the holding circuit 150
Reset by derivative pulse. Thus, right
In certain cases, even after disappearance, opening and closing once with service
The plate 41 is opened. Output of the predetermined game end detecting circuit 190
Is given to the specific identification information occurrence probability changing circuit 192,
The output of the specific identification information occurrence probability changing circuit 192 is a digital
To the display driving circuit 103, and in the case of the first embodiment,
Indicates that the variable display positions of the digital display members 37a to 37c are
Digital display member 37a-digital display member 37b-de
Digital display member 37c, and the probability of the right occurrence
It is changed sequentially. In the case of the second embodiment,
Moves the lighting position of the jackpot number displays 65a to 65j
And the probability of the right generation also changes sequentially.
You. Further, in the case of the third embodiment, the big hit
Lighting position of three light emitting diodes 66a, 66b, 66c
Is moved to the same position as in the first and second embodiments.
The probability of interest is also changed. The configuration and operation of the embodiment have been described above.
However, according to the present embodiment, the pachinko ball is placed in the first passage area.
When passing through the winning opening 36 as a region, the variable display device 37
A display result is obtained, and the display result is a predetermined specific display.
Based on the result, an entitlement condition occurs and
Pachinko ball in the second passage area during the rights
Winning prize ball when passing through the starting prize holes 43 and 45 as
The opening / closing plate 41 of the device 33 is in the first state and receives a winning ball.
You can get it. And in this embodiment,
The probability that the variable display device 37 derives the specific display result is low.
Playing in the game state of either the rate or the high probability
Can change the probability of winning in the variable winning ball device 33.
Can satisfy the tastes of the players
As well as the state in each game by the notification means
Notification, for example, the status that the rights
That the pumps 29a and 29b and the open / close plate 41 are in the open state.
Opening / closing plate opening lamps 42a and 42b, probability of being selected
Are digital display members 37a to 37c (first embodiment) or
Jackpot number display 65a-65j (second embodiment) or
The photodiodes 66a to 66c (third embodiment) are used to
Each player is informed,
It is easy to know whether the vehicle is in an advanced state. In addition,
Not only lamps but also sound
It should be noted that they may be announced by voice.
Needless to say. In the above embodiment (first embodiment), three
Among the digital display members 37a to 37c
Indicates that only digital display members can be variably displayed.
However, the pachinko ball won the winning opening 36 and the first passage area
When the range sphere detecting means 51 is turned on, three digital
Of the display members 37a to 37c, and the display result is
For example, in the case of the first right generation state, "7.7.
7 "and the second right occurrence
Combination of "7.7.7" or "3.3.3.3", 3 times
In the case where the right of eyes is generated, "7.7.7" or "3.3."
Right when the combination of "3" and "5.5.5" is established
The embodiment may be such that a profit is generated. Also on
In the described embodiment, the digital display members 37a to 37c are
Rights are issued directly when the display result becomes a specific display result
The raw state is shown, but the specific display result
Indirectly based on the
In short, the point is that the result of the specific display is
Just do it. Further, in the above-described embodiment, the high probability is determined in two steps.
(2/10, 3/10) is shown, but one step
Or just more. [0037] As apparent from the above description,
In the present invention, the variable display device displays the specific display result.
A game where the probabilities to derive are either low or high probabilities
Game can be played in a state,
The probability of winning can be changed to satisfy the taste of the player
Can be added and the status of each game is reported.
The player is notified by the
You can easily find out what ’s going on
You.

【図面の簡単な説明】 【図1】実施例に係る弾球遊技機をパチンコ遊技機に適
用した場合の一例の概略を示す正面図である。 【図2】パチンコ遊技機の背面図である。 【図3】第1実施例に係る入賞球装置の正面図である。 【図4】第2実施例に係る入賞球装置の正面図である。 【図5】第3実施例に係る入賞球装置の正面図である。 【図6】入賞球装置の側断面説明図である。 【図7】遊技動作を制御する制御回路の構成を示すブロ
ック図である。 【符号の説明】 1 パチンコ遊技機 5 遊技盤 29a,29b 権利発生消滅ランプ(特定遊技状態報
知手段) 31 入賞球装置 33 可変入賞球装置 36 入賞口(第1の通過領域) 37 可変表示装置 37a〜37c デジタル表示部材(高確率報知手段を
兼用) 41 開閉板 42a,42b 開閉板開成ランプ(第1状態報知手
段) 43,45 始動入賞口(第2の通過領域) 65a〜65c 大当り数字表示器(高確率報知手段) 66a〜66c 発光ダイオード(高確率報知手段)
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view schematically showing an example of a case where a ball game machine according to an embodiment is applied to a pachinko game machine. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a front view of the winning ball device according to the first embodiment. FIG. 4 is a front view of a winning ball device according to a second embodiment. FIG. 5 is a front view of a winning ball device according to a third embodiment. FIG. 6 is an explanatory side sectional view of the winning ball apparatus. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a control circuit for controlling a game operation. [Description of Signs] 1 Pachinko gaming machine 5 Game board 29a, 29b Right occurrence disappearing lamp (specific game state notification means) 31 Winning ball device 33 Variable winning ball device 36 Winning opening (first passing area) 37 Variable display device 37a -37c Digital display member (also used as high probability notifying means) 41 Opening / closing plate 42a, 42b Opening / closing plate opening lamp (first state notifying means) 43,45 Starting winning opening (second passing area) 65a-65c Big hit numeric display (High-probability notification means) 66a to 66c Light-emitting diode (high-probability notification means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技盤に設けられる可変表示装置と、 前記遊技盤の遊技領域を落下するパチンコ球の通過に
づいて前記可変表示装置の表示結果を導出する第1の通
過領域と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果
になったことを条件に遊技状態を権利発生遊技状態とす
る権利発生手段と、 遊技者にとって有利な第1の状態と不利な第2の状態と
に変化自在な可変入賞球装置と、 前記権利発生手段の出力のある期間中に前記遊技盤の遊
技領域を落下するパチンコ球の通過に基づいて前記可変
入賞球装置を第1の状態に変化させる第2の通過領域
と、 前記第1の通過領域へのパチンコ球の通過に基づいて表
示結果を導出させるように前記可変表示装置を表示駆動
制御する表示駆動制御手段と、 前記権利発生手段の出力のある期間中に前記第2の通過
領域へのパチンコ球の通過に基づいて前記可変入賞球装
置を第1の状態に駆動制御する駆動制御手段と、 前記権利発生手段の出力期間中である旨を報知する特定
遊技状態報知手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態に駆動されていること
を報知する第1状態報知手段と、 少なくとも前記第2の通過領域へのパチンコ球の入賞個
数が所定個数に達したときに前記権利発生手段の出力の
導出を禁止する権利発生消滅手段と、を備え、 前記表示駆動制御手段は、前記可変表示装置が前記特定
表示結果を低確率で導出するように表示駆動制御する第
1表示駆動制御手段と、前記特定表示結果を高確率で導
出するように表示駆動制御する第2表示駆動制御手段と
を含み、 遊技状態における予め定めた遊技条件が成立したことに
基づいて前記第1表示駆動制御手段と第2表示駆動制御
手段のいずれかを選択する表示駆動選択手段と、前記第
2表示駆動制御手段が連続して選択されている旨を段階
的に報知する高確率段階報知手段と、をさらに備えたこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。
(57) [Claims] A variable display device provided on the game board, and a first passage region for deriving a display result of the variable display device based <br/> Zui over-passing of pachinko balls dropping the game area of the game board, the A right generating means for changing the gaming state to a right generating gaming state on condition that the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display result; a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player preparative a variable winning ball device freely changed, the variable winning ball device on the basis of the over-passing of pachinko balls dropping the game area of the game board during a period with the output of the rights generation unit in the first state A second passage area to be changed, a display drive control means for performing display drive control on the variable display device so as to derive a display result based on the passage of the pachinko ball to the first passage area, and the right generation means. During some period of output Drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to the first state based on the passage of the pachinko ball to the second passage area; and a specific game for notifying that the right generating means is being output. State notifying means, first state notifying means for notifying that the variable winning prize ball device is driven to the first state, at least the number of winning pachinko balls to the second passage area reaches a predetermined number. A right generation extinguishing unit that prohibits the derivation of the output of the right generation unit when the display generation control unit performs the display driving control so that the variable display device derives the specific display result with a low probability. A first display drive control unit that performs display drive control so as to derive the specific display result with a high probability, based on that a predetermined game condition in a game state is satisfied. Phase and display drive selection means for selecting one of the first display drive control means and the second display drive control means, the fact that the second display drive control means is selected in succession
Pachinko game machine, characterized by further comprising a high probability steps informing means for specifically notified.
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