JP2741021B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2741021B2
JP2741021B2 JP61236800A JP23680086A JP2741021B2 JP 2741021 B2 JP2741021 B2 JP 2741021B2 JP 61236800 A JP61236800 A JP 61236800A JP 23680086 A JP23680086 A JP 23680086A JP 2741021 B2 JP2741021 B2 JP 2741021B2
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JP
Japan
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ball
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game
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詔八 鵜川
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株式会社 三共
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Description

【発明の詳細な説明】 「利用分野」 この発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは遊技領域に
打玉が打込まれて遊技が行なわれる弾球遊技機に関する
ものである。 [従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知ら
れているものに、たとえば、特開昭61−217182号公報に
記載のものがあった。この従来の弾球遊技機は、遊技領
域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞したことを条
件として可変入賞球装置が第1の遊技価値を付与可能な
態様で遊技者にとって有利な第1の状態に制御された後
第2の状態となり、たとえばその可変入賞球装置内に進
入した打玉が特定入賞領域に入賞する等により遊技状態
が特定遊技状態になった場合に、可変入賞球装置が前記
第1の遊技価値よりも大きな第2の遊技価値を付与可能
な態様で第1の状態に制御された後第2の状態となるよ
うに構成されていた。そして、この従来の弾球遊技機
は、打玉が始動入賞領域に入賞した場合に、他の入賞領
域への打玉の入賞に比べて少ない景品玉が払出されるよ
うに構成されていた。 [発明が解決しようとする課題] この従来の弾球遊技機においては、始動入賞領域への
打玉の入賞に伴う景品玉の払出数が他の入賞領域あるい
は入賞球装置への打玉の入賞時に払出される景品玉の数
よりも少ないというように、遊技領域に設けられた複数
の入賞領域あるいは入賞球装置の種類により、払出され
る景品玉数が異なるに留まり、弾球遊技機の遊技状態に
応じてある入賞領域に入賞した入賞玉に基づく景品玉の
払出数が切換わるものではなかった。その結果、遊技状
態に応じたメリハリがいま一歩乏しく面白味に欠ける遊
技となってしまう欠点があった。特に、特定遊技状態が
発生すれば相対的に大きな遊技価値が付与可能となるた
めに遊技者はその特定遊技状態の発生を目当てに遊技を
行なうのであり、その特定遊技状態の発生時における遊
技のメリハリのある弾球遊技機を望むというニーズがあ
った。 また、従来においては、可変入賞球装置が第1の状態
となる前提条件である権利発生条件が成立して権利発生
状態となっている期間中に打玉が始動入賞領域に入賞し
たことを条件として、可変入賞球装置が第1の状態に制
御されるように構成された弾球遊技機があった。このよ
うなタイプの弾球遊技機においては、従来、遊技状態に
応じて特定の入賞領域への入賞玉に基づく景品玉の払出
数は切換わらなかったために、いま一歩遊技にメリハリ
が乏しく、特に前記権利発生期間中にメリハリのある遊
技となる弾球遊技機を望むニーズがあった。 一方、遊技場において、ある入賞領域への打玉の入賞
に伴って払出される景品玉数を多くしすぎた場合には経
営面での負担が大きくなりすぎ、赤字経営となってしま
うという不都合が生ずる。 本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、メリハリのある面白い遊技を提供できなが
らも、遊技場の経営面での負担が大きくなりすぎる不都
合も極力防止できる弾球遊技機を提供することである。 [課題を解決するための手段] 第1の発明は、遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行
なわれる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞
領域と、 該始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前
記可変入賞球装置を第1の遊技価値を付与可能な態様で
第1の状態に制御した後第2の状態にし、遊技状態が予
め定められた特定遊技状態になった場合に、前記可変入
賞球装置を前記第1の遊技価値よりも大きな第2の遊技
価値を付与可能な態様で第1の状態に制御した後第2の
状態にする制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第
1の数の景品玉と該第1の数よりも少ない第2の数の景
品玉とを払出すことが可能な景品玉払出手段と、 前記可変入賞球装置が第2の遊技価値を付与可能な態
様で第1の状態に制御されている最中に前記始動入賞領
域に打玉が入賞したことに伴って前記第1の数の景品玉
を前記景品玉払出手段により払出し、前記可変入賞球装
置が第2の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制
御されている遊技状態以外の遊技状態のときに、前記始
動入賞領域に打玉が入賞したことに伴って、前記第2の
数の景品玉を前記景品玉払出手段により払出すように制
御する払出数切換制御手段とを含むことを特徴とする。 第2の発明は、遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行
なわれる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置が第1の状態となる前提条件である
権利発生条件が成立したことを検出する権利発生条件検
出手段と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞
領域と、 前記権利発生条件検出手段の検出出力があって権利発
生状態となっている期間中に前記始動入賞領域に打玉が
入賞したことを条件として、前記可変入賞球装置を第1
の状態に制御する制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第
1の数の景品玉と該第1の数よりも少ない第2の数の景
品玉とを払出すことが可能な景品玉払出手段と、 前記権利発生状態となっている期間中に前記始動入賞
領域に打玉が入賞したことに伴って、前記第1の数の景
品玉を前記景品玉払出手段により払出し、前記権利発生
状態となっていない期間中に前記始動入賞領域に打玉が
入賞したことに伴って、前記第2の数の景品玉を前記景
品玉払出手段により払出すように制御する払出数切換制
御手段とを含むことを特徴とする。 [作用] 第1の発明によれば、制御手段の働きにより始動入賞
領域に打玉が入賞したことを条件として可変入賞球装置
が第1の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御
された後第2の状態になり、遊技状態が予め定められた
特定遊技状態になった場合に、前記可変入賞球装置が前
記第1の遊技価値よりも大きな第2の遊技価値を付与可
能な態様で第1の状態に制御された後第2の状態とな
る。また、景品玉払出手段の働きにより、前記遊技領域
に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第1の数の景品玉
と該第1の数よりも少ない第2の数の景品玉とが払出さ
れる。そして、払出数切換制御手段の働きにより、前記
可変入賞球装置が第2の遊技価値を付与可能な態様で第
1の状態で制御されている最中に前記始動入賞領域に打
玉が入賞したことに伴って前記第1の数の景品玉が前記
景品玉払出手段により払出され、前記可変入賞球装置が
第2の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御さ
れている遊技状態以外の遊技状態のときに、前記始動入
賞領域に打玉が入賞したことに伴って、前記第2の数の
景品玉が前記景品玉払出手段により払出されるように制
御される。 第2の発明によれば、権利発生条件検出手段の働きに
より、前記可変入賞球装置が第1の状態となる前提条件
である権利発生条件が成立したことが検出され、制御手
段の働きにより、前記権利発生条件検出手段の検出出力
があって権利発生状態となっている期間中に前記始動入
賞領域に打玉が入賞したことを条件として、前記可変入
賞球装置が第1の状態に制御される。また景品玉払出手
段の働きにより、前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞
態様に応じて第1の数の景品玉と該第1の数よりも少な
い第2の数の景品玉とが払出される。そして、払出数切
換制御手段の働きにより、前記権利発生状態となってい
る期間中に前記始動入賞領域に打玉が入賞したことに伴
って、前記第1の数の景品玉が前記景品玉払出手段によ
り払出され、前記権利発生状態となっていない期間中に
前記始動入賞領域に打玉が入賞したことに伴って、前記
第2の数の景品玉が前記景品玉払出手段により払出され
るように制御される。 [実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につ
いて詳細に説明をする。 第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機10の
正面図である。第1図を参照して、パチンコ遊技機10
は、前面枠30に着脱自在に装着された遊技盤14を備えて
いる。遊技盤14の中央部には、開閉翼片22a,22bを有す
る可変入賞球装置12が配設されている。可変入賞球装置
12は、図示のように、開閉翼片22a,22bが閉成した遊技
者とって不利な第2の状態と、可変入賞球装置22a,22b
が開閉動作を行なう遊技者にとって有利な第1の状態と
に変化することができる。可変入賞球装置12と、遊技盤
14の遊技領域最下方部に設けられたアウト玉入口32との
間には、3つの始動入賞口16、18および20が備えられて
いる。これら始動入賞口16、18、20のいずれかへパチン
コ玉が入賞することにより、可変入賞球装置12の開閉翼
片22a,22bが1回または2回開閉するようにされてい
る。 第2図は、可変入賞球装置12の構成を説明するための
正面図である。第2図を参照して、可変入賞球装置12
は、本体基板34に形成された入賞空間24を備える。入賞
空間24へのパチンコ玉の入賞は、開閉翼片22a,22bで制
御されるようになっている。すなわち、開閉翼片22a,22
bが、図示の実線状態ではパチンコ玉は入賞空間24へ入
ることができないが、開成した状態では、落下するパチ
ンコ玉は開閉翼片22a,22bで受止められ、入賞空間24内
へ導かれるようになっている。 入賞空間24内には、上下に揺動するパチンコ玉振分装
置36が設けられており、その最下方部中央部には、Vポ
ケット入賞口26が設けられ、その両側にそれぞれ通常入
賞口28a,28bが形成されている。したがって、Vポケッ
ト入賞口26へのパチンコ玉の入賞は、パチンコ玉振分装
置36の存在により、通常入賞口28a,28bへのパチンコ玉
の入賞に比べて入賞しにくくなっている。さらに、Vポ
ケット入賞口26の入口上には入賞玉調整用の1対の調整
釘38a,38bが植立されている。したがって、Vポケット
入賞口26へのパチンコ玉の入賞の難易度は、上述したパ
チンコ玉振分装置36に加えて調整釘38a,38bによっても
調整可能にされている。なお、これらパチンコ玉振分装
置36や調整釘38a,38bは必ず必要なものというわけでは
なく、適宜省略したり、他のもの、たとえばVポケット
入賞口26と通常入賞口28a,28bの境界を形成する仕切板
の形状等を工夫することによって置き換えてもよい。 可変入賞球装置12には、さらに、開閉翼片22a,22bが
連続して18回開閉制御されているいわゆるV入賞制御中
において、入賞空間24内から入賞口へ入った全パチンコ
玉数を表示するためのテンカウントLED40およびV入賞
制御の継続回数を表示するV入賞継続回数表示LED42が
設けられている。 次に、第1図および第2図を参照して、パチンコ遊技
機10の動作について簡単に説明をする。遊技盤14上へ発
射されたパチンコ玉が始動入賞口16,18または20へ入賞
したことに基づいて、可変入賞球装置12の1対の開閉翼
片22a,22bは、実線の閉成状態から一点鎖線の開成状態
に開き実線の閉成状態に閉じるという一連の開閉動作を
1回または2回行なうように制御される。この1回また
は2回の開閉制御に伴って遊技者が受ける利益を、第1
の遊技価値という。開閉翼片22a,22bが開閉する間に可
変入賞球装置12の入賞空間24内へパチンコ玉が入り、そ
のパチンコ玉が入賞空間24下方中央部に設けられたVポ
ケット入賞口26へ入賞したことが検出されると、その検
出信号に基づいて開閉翼片22a,22bは連続して最高18回
開閉される。その間に可変入賞球装置12への入賞玉数が
10個になったとき、開閉翼片22a,22bの開閉回数は18回
未満であっても、開閉翼片22a,22bは強制的に閉成状態
にされる。このように、Vポケット入賞口26へパチンコ
玉が入賞したことに伴う開閉翼片22a,22bの開閉制御
(V入賞状態の制御)においては、開閉翼片22a,22bの
最大開閉回数またはその間に入賞空間24へ入賞するパチ
ンコ玉の数の上限が定められており、1回のV入賞状態
に伴う遊技価値が遊技機ごとにかけ離れることのないよ
うに規定されている。 Vポケット入賞口26へのパチンコ玉の入賞に伴ってV
入賞状態の制御がなされ、開閉翼片22a,22bが連続的に
開閉している間に、入賞空間24へ入ったパチンコ玉のう
ち、通常入賞口28a,28bへ入賞するパチンコ玉に加え
て、Vポケット入賞口26へ入賞するパチンコ玉がある
と、それが検出され、それによってV入賞状態の制御が
更新される。たとえば、開閉翼片22a,22bが10回目の開
閉動作に入っているときに入賞空間24へ6個目のパチン
コ玉が入り、そのパチンコ玉がVポケット入賞口26へ入
賞し、それが検出されることによって、その時点から、
すなわち開閉翼片22a,22bの開閉制御が18回開閉されて
おらずかつその間に10個のパチンコ玉が入賞していない
にもかかわらず、その時点から新たに開閉翼片22a,22b
が最大18回開閉されまたは10個のパチンコ玉が入賞する
までのいずれか早い方が終了するまでV入賞状態の制御
がなされる。このようなV入賞口26へのパチンコ玉の入
賞に伴う開閉翼片22a,22bの開閉制御、すなわちV入賞
状態の制御の更新は、最大8回まで許容されている。こ
の最大8回を限度としたV入賞状態の制御に伴って遊技
者が受ける利益を、第2の遊技価値という。このように
更新回数を制限することにより、遊技者が獲得できる遊
技の最大価値が制限され、パチンコ遊技機10が配置され
た遊技場の経営者の経営管理がしやすく、かつ遊技者へ
のサービスの公平化が図れるパチンコ遊技機10にでき
る。 第3図は、パチンコ遊技機10の裏面側の構造を説明す
るための背面図である。第3図を参照して、遊技盤14の
裏面側で、可変入賞球装置12に対応する所定の位置に
は、Vポケット入賞口へ入賞したパチンコ玉を検出する
ためのV入賞玉検出スイッチ44および可変入賞球装置12
へ入って全入賞玉を検出するための全入賞玉検出スイッ
チ46が備えられている。 また、各始動入賞口16,18,20にそれぞれ対応して、入
賞したパチンコ玉を検出するための始動入賞玉検出スイ
ッチ48,50,52が備えられている。 さらに、遊技盤14の裏面側には、機構板が設けられて
おり、機構板には一点鎖線で示すように景品玉タンク5
4、景品玉払出装置56、入賞玉集合樋58、入賞玉処理器6
0等が設けられている。そして、通常、遊技盤14に形成
された入賞口へ入ったパチンコ玉が遊技盤14の裏面側へ
導かれて落下すると、落下した入賞玉は入賞玉集合樋58
で受止められ、1個ずつ入賞玉処理器60へ導かれる。そ
して、入賞玉処理器60等の作用により、パチンコ玉1個
ごとに景品玉払出装置56が1回駆動され、パチンコ玉1
個につきたとえば13個の景品玉が払出される仕組みにな
っている。 この実施例の特徴は、始動入賞口16,18,20へ入賞した
パチンコ玉を誘導するための入賞玉誘導径路62を形成す
るともに、始動入賞口16,18,20の裏面側に関連して、入
賞玉落下径路切換装置64を設けたことである。入賞玉誘
導径路62は、始動入賞口16,18,20へ入賞したパチンコ玉
を誘導して、パチンコ遊技機10の正面に設けられた余剰
玉受皿等へパチンコ玉を誘導するものである。つまり、
入賞玉誘導径路62は、始動入賞口16,18,20へ入賞したパ
チンコ玉を、そのまま遊技者へ返却することができるよ
うに形成された径路である。したがって、当該径路62へ
導かれた入賞玉は、入賞玉処理器60等へ与えらない。そ
の結果、入賞玉落下径路切換装置64の切換えにより、始
動入賞口16,18,20へ入賞したパチンコ玉は、入賞玉誘導
径路62を通ってパチンコ遊技機10正面側の玉受皿へ返却
されるか、通常の入賞玉として入賞玉集合樋58から入賞
玉処理器60へ導かれるかが切換えられるようになってい
る。 次に、第4図および第5図を参照して、この入賞玉落
下径路切換装置64の構成と動作とについて詳細に説明を
する。 第4図および第5図は、入賞玉落下径路切換装置64を
説明するために描いたパチンコ遊技機10の裏面側の部分
拡大図である。ここに、第4図は、パチンコ遊技機の遊
技状態が通常の遊技状態の場合、すなわちV入賞制御状
態でない場合を示しており、第5図はパチンコ遊技機の
遊技状態が特定遊技状態、すなわちV入賞制御状態であ
る場合を示しており、遊技状態に応じて入賞玉落下径路
切換装置64が切換わり、パチンコ玉の落下方向が変化す
る様子が示されている。 まず、第4図を参照して、パチンコ遊技機の遊技状態
が通常の遊技状態である場合について説明をする。入賞
玉落下径路切換装置64は、始動入賞口16,18,20の裏面側
下方に設けられ、各始動入賞口16,18,20から入賞したパ
チンコ玉を共通的に受止めることのできる入賞玉転動板
66を備えている。該転動板66にはリンク68が結合されて
おり、リンク68は支点76を中心に回動自在に保持されて
いる。したがって、転動板66は、水平方向を中心にして
揺動自在である。リンク68の下端にはソレノイド72のプ
ランジャ70が連結されており、また、リンク68にはばね
74が取付けられている。この結果、ソレノイド72が図示
のオフ状態では、ばね74の張力によってリンク68が右方
向に傾倒されて、その結果入賞玉転動板66は、図示のよ
うに、右端が低くなるように傾く。それゆえ、始動入賞
口16,18または20へ入賞したパチンコ玉は、入賞玉転動
板66で受止められ、該転動板66上を転動して入賞玉受口
78から入賞玉誘導径路62へと導かれる。 なお、始動入賞口16,18,20の周囲は、他の入賞玉が入
賞玉転動板66上へ落下しないように、径路規制部材80a,
80b,80c,80dで囲われている。 V入賞制御状態では、第5図に示すように、ソレノイ
ド72がオンし、リンク68は左側へ傾倒する。応じて入賞
玉転動板66は左端が下がるように傾く。よって、この状
態では、始動入賞口16,18,20から入賞したパチンコ玉
は、入賞玉転動板66で受止められ、左側へ導かれて、入
賞玉集合樋58上へ落とされる。よって、始動入賞口16,1
8,20へ入賞したパチンコ玉は、他の入賞領域へ入賞した
パチンコ玉と同様に、入賞玉集合樋58を転がり、入賞玉
処理器60へ送られる。 なお、ソレノイド72のオン−オフの切換えは、後述す
るように、V入賞制御状態か否かを検出するV入賞玉検
出スイッチ44の検出出力に基づいてなされる。 この実施例では、このように始動入賞口16,18,20へ入
賞したパチンコ玉の処理を、パチンコ遊技機10の遊技状
態に応じて切替えており、通常の遊技状態では始動入賞
口16,18,20へ入賞したパチンコ玉はそのまま遊技者へ返
却され、V入賞制御状態においては通常の入賞玉として
扱っている。したがって、釘調整等により、始動入賞口
16,18,20へのパチンコ玉の入賞をしやすくしても、通常
遊技状態ではそれによってパチンコ玉の出玉率が上がる
わけではない。一方、始動入賞口16,18,20へのパチンコ
玉の入賞を容易にすると、可変入賞球装置12の開閉翼片
22a,22bが1回または2回開閉する回数が増える。よっ
て、入賞空間24へのパチンコ玉の入賞するチャンスが増
え、遊技者にとっては魅力的なパチンコ遊技機にでき
る。 また、V入賞制御状態では、遊技者へのサービスのた
めに、パチンコ玉は極めて容易に入賞空間24内へ入り、
多数の景品玉が払出される。よって、このような状態の
ときに始動入賞口16,18,20へ飛び込んだパチンコ玉によ
っても通常個数の景品玉が払出されるとすれば、遊技者
はV入賞制御状態の醍醐味を十二分に満喫することがで
きる。この実施例は以上のようなことを狙いとしてなさ
れている。 なお、この実施例では、始動入賞口は3つであり、3
つの入賞口へ入ったパチンコ玉の落下径路が一律に切換
えられるようにしたが、複数の始動入賞口のいずれか1
つについてだけ上記切換え可能な構成としてもよい。 第6図は、上述したこの発明の一実施例の制御回路例
を示すブロック図である。第6図を参照して、この発明
の一実施例の全体の制御動作について詳細に説明をす
る。 遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口16,18また
は20(第1図参照)へ入賞する。たとえば、始動入賞口
16へパチンコ玉が入賞する。入賞したパチンコ玉の通過
に伴い、始動入賞玉検出スイッチ48が瞬時オンし、その
パルスはオアゲート146を介して保持回路148へ与えられ
る。 保持回路148は解除信号が与えられるまで入力信号を
保持する回路であり、その出力はオアゲート150を介し
てソレノイドドライバ152へ与えられ、ソレノイド96が
オンされる。よって、可変入賞球装置12の開閉翼片22a,
22b(第1図参照)が開成される。保持回路148の出力
は、また、タイマ154へ起動信号として与えられる。応
じてタイマ154が起動し、たとえば0.5秒後にタイムアッ
プ出力を導出する。なお、タイマ154は、このようにご
く短い時間を計時するものであるから、タイマ154に代
え、遅延回路を用いることもできる。タイマ154の出力
はオアゲート156およびアンドゲート158を介して解除パ
ルス発生回路160へ与えられる。2入力アンドゲート158
への他方入力は、この場合、ローレベル信号が反転した
ハイレベル信号が与えられている。よって、タイマ154
の出力は解除パルス発生回路160を動作させパルスを発
生させる。発生された解除パルスは保持回路148へ解除
信号として与えられ、保持回路148の出力はハイレベル
からローレベルに戻る。よってソレノイド96はオフさ
れ、開閉翼片22a,22bは閉成される。このように、始動
入賞口16または20へパチンコ玉が入賞すると、始動入賞
玉検出スイッチ48または52が該入賞玉を検出し、タイマ
154によって定められる所定の短時間、たとえば0.5秒間
ソレノイド96がオンされて開閉翼片22a,22bが開閉する
ように制御される。 なお、この場合は、パチンコ遊技機の遊技状態は通常
遊技状態であり、検出スイッチ48をオンさせて後のパチ
ンコ玉(入賞玉)は、第4図に示す状態の入賞玉転動板
66上を転がり、入賞玉誘導径路62を介して余剰玉受皿へ
返却される。 遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口18へ入った
場合は、始動入賞玉検出スイッチ50によってそれが検出
され、保持回路162が保持される。保持回路162の保持出
力はオアゲート164を介して2入力アンドゲート166の一
方入力端子へ与えられる。アンドゲート166の他方入力
端子には、分周器168のP1出力が与えられている。した
がって、アンドゲート166の出力は、分周器168のP1出力
周期でハイレベル、ローレベルと変化する出力となり、
その出力はオアゲート150を介してソレノイドドライバ1
52へ与えられる。よってソレノイド96が上記一定周期で
オンオフし、開閉翼片22a,22bが開閉される。 保持回路162の出力は、また、2進カウンタ170へセッ
ト信号として付与される。よって、2進カウンタ170は
分周器168のP1′出力(出力P1と等しいサイクルで、そ
のタイミングがずれた出力)によりカウント動作を行な
う。そして2進カウンタ170はP1′出力を2サイクル分
カウントしたときカウントアップ出力を導出し、その出
力はオアゲート156,アンドゲート158を介して解除パル
ス発生回路160へ与えられる。応じて解除パルス発生回
路160から保持回路162へ解除パルスが与えられ、保持回
路162の出力はローレベルに戻る。よってソレノイド96
がオフ状態となり、開閉翼片22a,22bは閉成状態にな
る。 なお、保持回路162の出力がハイレベル期間中は、表
示駆動回路172が分周器168の出力P2に基づいて動作し、
可変入賞球装置12またはパチンコ遊技機10の任意の場所
に取付けられた発光ダイオード126(図示せず)が点滅
して、遊技の雰囲気を盛上げるようにされている。 開閉翼片22a,22bが開成または開閉中において、パチ
ンコ玉は可変入賞球装置12の入賞空間24へ入ることがで
きる。入賞空間24へ入ったパチンコ玉がその下方部のV
ポケット入賞口26へ入賞すると、その入賞がV入賞玉検
出スイッチ44で検出され、その出力パルスは特賞状態禁
止回路173を介して保持回路174へ与えられ、保持され
る。特賞状態禁止回路173は、後述するように、8進カ
ウンタ184からの出力が与えられない場合は単に信号を
通過させるだけの回路である。保持回路174の出力はオ
アゲート164を介して2入力アンドゲート166の一方入力
端子へ与えられている。したがって、保持回路174のハ
イレベル出力に基づいて、ソレノイド96は分周器168の
出力P1のサイクルでオンオフされ、開閉翼片22a,22bが
開閉される。 保持回路174の出力は、また、駆動回路175へ与えら
れ、その結果ソレノイド72がオンされる。つまり、第4
図および第5図で説明した入賞玉落下径路切換装置64に
含まれるソレノイド72が、V入賞玉検出スイッチ44の出
力に基づいてオンされ、始動入賞口16,18,20へ入った入
賞玉の落下径路が切換えられて第5図に示す状態にな
る。よって、始動入賞口16,18,20へ入ったパチンコ玉
は、通常の入賞玉と同様に、入賞玉処理器60へ導かれ
て、1個につきたとえば13個の景品玉の払出処理が行な
われることになる。これにより、遊技者はV入賞制御状
態において多数の景品玉の獲得が可能となり、遊技者は
V入賞状態の醍醐味を味わうことができる。 保持回路174の出力は、また、18進カウンタ176へセッ
ト信号として加えられる。よって保持回路174がハイレ
ベル信号を導出することに応じて、18進カウンタ176は
分周器168の出力P1′に応じてカウント動作を開始し、
出力P1′が18サイクル出力されたときにカウントアップ
出力を導出する。その出力は解除パルス発生回路160へ
与えられ、解除パルス発生回路160の出力によって保持
回路174が解除状態になる。よってソレノイド96の励磁
がなくなり、開閉翼片22a,22bは閉成状態となる。ま
た、保持回路174が解除状態になることにより、ソレノ
イド72がオフ状態となり、入賞玉落下径路切換装置64の
入賞玉転動板66の傾き方向が切換わって、第4図に示す
状態となり、始動入賞口16,18,20への入賞玉は、入賞玉
誘導径路62を通って返却される状態になる。 なお、保持回路174のハイレベル出力は、保持回路148
および162の解除信号としても与えられるとともに、2
入力アンドゲート158の反転入力端子へ与えられている
ので、保持回路174が保持状態となった後は、パチンコ
玉が始動入賞口16,18,20のいずれかへ入賞しても、保持
回路148および162が動作せず、またオアゲート156およ
びアンドゲート158を介して解除パルスを発生回路160へ
の入力信号が与えられないようにされている。よって、
この間始動入賞口16,18,20のいずれかへパチンコ玉が入
賞しても、その入賞は、制御上の価値を何ら生じさせな
い。さらに、保持回路174の出力は表示駆動回路178へ与
えられる。よって、表示駆動回路178は分周器168の出力
P3のサイクルでパチンコ遊技機10の適所に設けられた表
示ランプ132を点滅させ、遊技の雰囲気が盛上げられ
る。 Vポケット入賞口26へパチンコ玉が入賞し、開閉翼片
22a,22bが18回開閉を繰返す間に、可変入賞球装置12の
入賞空間24へ入り、入賞口28a,28bまたはVポケット入
賞口26へ入賞した全パチンコ玉数は、全入賞玉検出スイ
ッチ46で検出され、入賞玉計数回路180で計数される。
その計数値は表示駆動回路182へ与えられ、テンカウン
トLED40(第2図参照)が入賞個数だけ点灯、点滅また
は消灯され、入賞個数が表示される。また、入賞玉計数
回路180が予め定める数、たとえば10個を計数したとき
は、カウントアップ出力が解除パルス発生回路160へ与
えられる。応じて解除パルス発生回路160は解除パルス
を保持回路174へ与える。したがって、この実施例で
は、Vポケット入賞口26へパチンコ玉が入賞することに
より、開閉翼片22a,22bが連続的に開閉を開始し、開閉
翼片22a,22bが18回開閉をし終えるか、その間に可変入
賞球装置12へ10個のパチンコ玉が入賞するかのいずれか
早い方が満了することにより、開閉翼片22a,22bが閉成
状態になる。 V入賞玉検出スイッチ44の出力は、また、8進カウン
タ184へカウントパルスとして与えられる。つまり、8
進カウンタ184はV入賞玉検出スイッチ44がオンするご
とに「+1」カウントする。このカウント値は表示駆動
回路186へ与えられ、V入賞継続回数表示LED42(第2図
参照)は、8進カウンタ184の計数値だけ点灯、点滅ま
たは消灯される。これにより、遊技者は、Vポケット入
賞口26へのパチンコ玉の入賞数を知ることができ、何回
目のV入賞制御状態であるかを知り得る。 また、V入賞玉検出スイッチ44の出力により18進カウ
ンタ176および入賞玉計数回路180がリセットされる。よ
って、V入賞状態において、可変入賞球装置12の入賞空
間24内へ入ったパチンコ玉のいずれかがVポケット入賞
口26へ入ることにより、18進カウンタ176および入賞玉
計数回路180がリセットされて、その状態からV入賞状
態が更新されることになる。 8進カウンタ184は、そのカウント値が「8」になっ
たときにカウントアップ出力を導出する。この出力は特
賞状態禁止回路173へ与えられる。特賞状態禁止回路173
は、前述したように、8進カウンタ184からハイレベル
信号が与えられていない状態では、入力信号を単に通過
させるだけの回路であるが、8進カウンタ184からのハ
イレベル信号が与えられている状態では、入力信号を取
込んでしまい出力を導出しないように構成された1種の
ゲート回路である。したがって8進カウンタ184が
「8」を計数したとき、言い換えればVポケット入賞口
26への入賞玉数が8個になった以降は、特賞状態禁止回
路173が能動化され、それ以降のV入賞玉検出スイッチ4
4の出力は無効化される。よって8回目のV入賞状態で
は、必ず18進カウンタ176がカウントアップするかまた
は入賞玉計数回路180がカウントアップし、そのいずれ
かの出力に基づいて解除パルス発生回路160が解除パル
スを導出する。そしてその出力は保持回路174の保持状
態を解除する。 この状態は、いわゆるV入賞制御状態が8回継続し終
えた状態である。この状態において、パチンコ玉が始動
入賞口16、20または18へ入賞すると、始動入賞玉検出ス
イッチ48、52または50がオンし、保持回路148または162
からハイレベル信号が導出される。この信号はオアゲー
ト190を介してアンドゲート192へ与えられる。アンドゲ
ート192は2入力ゲートで、他の入力端子には、この状
態において、反転ハイレベル信号が与えられている。よ
って、アンドゲート192は、保持回路148または162の出
力に応答してハイレベル信号を導出し、8進カウンタ18
4をリセットする。よって8進カウンタ184のハイレベル
出力に応じて能動化されている特賞状態禁止回路173も
動作しなくなる。したがってそれ以降はV入賞玉検出ス
イッチ44の出力は有効に保持回路174等へ与えられるこ
とになる。 このように、この実施例の制御では、8進カウンタ18
4をリセットするのに、V入賞状態が満了した後、始動
入賞口16、18または20のいずれかへパチンコ玉が入賞し
たことに基づいてリセットするようにしている。 第7図は、この発明の他の実施例に係るパチンコ遊技
機200の正面図である。このパチンコ遊技機200は、可変
入賞球装置212と、特定入賞孔214と、始動入賞孔216と
を備えており、特定入賞孔214へ予め定めるタイミング
でパチンコ玉が入賞することにより権利が発生しまたは
発生している権利が消滅する。権利発生状態において、
パチンコ玉が始動入賞孔216へ入賞すると、可変入賞球
装置212の開閉板218が一定期間、たとえばパチンコ玉が
10個入賞するまでまたは10秒間のいずれか早い方が満了
するまで開成する。 権利の発生および消滅は、次のような条件に基づいて
起こる。すなわち、可変入賞装置212の可変表示器220
は、3つのディジタル表示器からなっており、これら各
表示器は、互いに独立して、「1」〜「9」「0」表示
がゆっくりと変化している。パチンコ遊技中に、特定入
賞孔214へパチンコ玉が入ったとき、可変表示器220の左
端の表示器の表示が偶然に「7」ならば、権利が発生す
る。また、権利発生中において、特定入賞孔214へパチ
ンコ玉が入賞し、そのときの可変表示器220の左端の表
示が「7」ならば権利は消滅するように構成されてい
る。 権利発生状態では、始動入賞孔216は、通常の入賞孔
としての機能に加えて、開閉板218を開成するという機
能を備える。 なお、この実施例では、最初は、可変表示器220のう
ちの左端の表示器の表示が「7」を表示しているタイミ
ングで特定入賞孔214へパチンコ玉が入賞したことによ
り権利が発生したり消滅したりするが、次に権利発生に
関与するのは、可変表示器220のうち、中央の表示器
で、この表示器が「3」「7」のいずれかの表示のとき
に特定入賞孔214へパチンコ玉が入った場合に権利が発
生しまたは消滅する。さらに、その次は、権利発生に関
与する可変表示器220の表示器は右端の表示器に写り、
右端の表示器では「3」「5」「7」のいずれかの表示
のときに、特定入賞孔214へパチンコ玉が入賞すること
により権利が発生しまたは消滅する。 言い換えれば、可変表示器220のうち左端の表示器の
表示タイミングと特定入賞孔214へのパチンコ玉の入賞
タイミングが一致し、権利が発生しかつ消滅すると、次
の権利発生および消滅に関与する表示器は中央部の表示
器となり、さらに次の権利発生および消滅に関与するの
は右側の表示器となって、左側から右側の表示器へと移
るに従って権利発生に関与する数字の数が増えるため、
次第に権利が発生しやすくまたは発生した権利が消滅し
やすくなるように工夫されている。よって、遊技者は、
可変表示器220のうち左端の表示器によって一旦権利が
発生すると、次には、権利がより発生しやすい条件を得
ることができるので、より面白みを味わうことができ
る。なお、可変表示器220の右端の表示器に基づいて権
利が発生しかつ権利が消滅した後は、次に権利発生に関
与するのは、再び左端の表示器となる。 このパチンコ遊技機200の特徴は、一点鎖線で示すよ
うに、始動入賞孔216へ入賞したパチンコ玉を玉受皿222
へ導くための玉返却通路224を設けるとともに、玉返却
通路224に径路切換装置225を取付けたことである。な
お、当該径路切換装置225の詳細な構成と動作について
は後で説明をする。 玉返却通路224は、この実施例のように始動入賞孔216
へ入賞したパチンコ玉を玉受皿222へ返却するようにす
るほか、玉放出口226を通って打球供給皿228へ導くもの
でもよい。 要は、始動入賞孔216へ入ったパチンコ玉は、径路切
換装置225の切換えによって、通常の入賞孔へ入ったパ
チンコ玉と同様に景品玉払出処理に回されるか、また
は、そうされずに再度遊技者へ返却されるかのいずれか
に切換え可能にしたことが、この実施例の特徴の1つで
ある。なお、この実施例では、始動入賞孔216は1個設
けられているだけであるが、先に説明した第1の実施例
のように、始動入賞孔が複数個あるものでもよく、その
場合は、そのうちの任意のものに上記構成を施したもの
であってもよい。 第8図は、パチンコ遊技機200の背面図であり、機構
板の構造を透かして描いたものである。 第8図を参照して、始動入賞孔216へ入ったパチンコ
玉は遊技盤裏面側へ導かれ、始動入賞玉検出スイッチ24
0で検出される。径路切換装置225は、パチンコ遊技機20
0の遊技状態に応じて切換わるものであり、権利未発生
の通常の遊技状態では始動入賞孔216へ入ったパチンコ
玉が玉返却通路224を経て返却されるようにしている。 一方、権利発生状態では、後述するように径路切換装
置225が切換わって、始動入賞孔216へ入賞し、始動入賞
玉検出スイッチ240で検出された後のパチンコ玉は、通
常の入賞玉と同様に、入賞玉集合樋234上へ落下される
ようになる。その場合は、他の入賞孔へ入賞したパチン
コ玉と同様に、入賞玉集合樋234で誘導されて1個ずつ
入賞玉処理器236へ与えられる。そして、入賞玉処理器2
36等の作用により、景品玉払出装置238が駆動されて、
入賞玉1個につきたとえば13個の景品玉が払出される仕
組みである。 なお、第8図において、232は特定入賞孔214へ入った
パチンコ玉を検出する玉検出スイッチ、242は可変入賞
装置212の開閉板218(第7図参照)を開成させるための
ソレノイドである。 次に、第9図および第10図を参照して、この発明の一
実施例に配設されている可変入賞球装置212の構成につ
いて説明をする。 第9図は、可変入賞球装置212の正面図である。第9
図を参照して、可変入賞球装置212は、遊技盤に取付け
られる本体基板244のほぼ中央部に、可変表示器220を備
えている。可変表示器220は、水平方向横一列に配列さ
れた、左から順に左7セグメントLED246a、中央7セグ
メントLED246bおよび右7セグメントLED246cと、その上
側に設けられた開閉板開成数表示用表示器LED248とを備
えている。7セグメントLED246a,246b,246cは、それぞ
れ独自にその表示が変化している。表示変化は、「1」
「2」「3」…と順に数値が変化していてもよいし、ラ
ンダムに数値が変化していてもよい。また、数値ではな
く「E」「A」「D」等の文字表示の変化でもよい。変
化の速度は、比較的速くされており、遊技者の視認が不
可能な程度の速度とされている。なお、遊技者の視認が
可能な程度の比較的ゆっくりとした変化速度としてもよ
い。 また、複数個のLEDを配設し、点灯するLEDを順次また
はランダムに変化させ、点灯しているLEDの位置を判定
するものでもよい。 開閉板開成数表示用表示器LED248には、1回の権利発
生状態中において、何回目の開閉板開成中であるかの表
示がされる。 7セグメントLED246a,246b,246cの下側には、横長の
開閉板218が設けられている。開閉板218は、閉成状態と
開成状態とに変化可能であり、閉成状態では本体基板24
4と面一になり、パチンコ玉はその前を落下するが、開
成状態では、下縁側を中心に上縁側が前方へ回動し、そ
こに横長の大きな入賞口が現われ、落下するパチンコ玉
は開成した開閉板218で受け止められて該入賞口へ入る
ようになっている。 さらに、7セグメントLEDと開閉板218との間の本体基
板244表面には、横方向に並べられた4つの記憶表示用L
ED250a,250b,250cおよび250dが備えられている。開閉板
218が開成中に始動入賞孔216(第1図参照)へパチンコ
玉が入賞し、それが検出された場合に、該始動入賞孔21
6へのパチンコ玉の入賞を一次記憶保持しておいて、開
閉板218が閉成後その保持出力に基づいて開閉板218を再
度開成する。そのときの始動入賞孔216へのパチンコ玉
の入賞を記憶するものが、これら記憶表示用LED250a,25
0b,250cおよび250dである。この実施例では、開閉板218
が開成中に始動入賞孔216へパチンコ玉が入賞した場
合、その入賞は、7個まで記憶保持可能にされている。
なお、5個以上の入賞記憶表示は、点灯している上記表
示用LED250a〜250dを点滅させることによって行われ
る。 さらに、可変入賞球装置212には、その最上部に、通
常の入賞孔252が備えられている。 第10図は、第9図の可変入賞球装置212を遊技盤254に
取付けた状態における中央部の縦断面図である。第10図
において、第9図と同一部分には同一番号が付されてい
る。第10図で、ソレノイド242のプランジャ256は開閉板
218と開閉板作動部材258によって連結されている。そし
てソレノイド242のオン−オフにより開閉板218が開成−
閉成されるようになっている。 作動部材252の下側の259は、入賞玉検出スイッチで、
開閉板218が開き、入賞口から入賞したパチンコ玉を検
出するためのものである。 第11A図および第11B図は、径路切換装置225の構成と
切換動作とを説明するための図である。図に示すよう
に、径路切換装置225は、切換弁466と、切換弁466に結
合された切換弁作動部材468と、該切換弁作動部材468を
摺動させるソレノイド470とを備えている。 パチンコ遊技機200の遊技状態が、権利が発生してい
ない通常の遊技状態の場合、径路切換装置225は、第11A
図に示す状態である。第11A図を参照して、ソレノイド4
70がオフ状態では、復帰ばね472の作用によってソレノ
イド470のプランジャ474は右方向へ押出されており、切
換弁作動部材468も右側へ摺動した状態である。このた
め、切換弁作動部材468の先端に形成された係合長孔476
に係合した係合突起478を備える切換弁466は、図示のよ
うに垂直に起立して、玉返却通路224の一方側壁を形成
している。 したがって、始動入賞孔216へ入賞し、入賞玉誘導樋4
80で導かれて入賞玉検出スイッチ240で検出されたパチ
ンコ玉は、玉返却通路224内を落下する。 次に、パチンコ遊技機200が権利発生状態になったと
きには、第11B図に示すように、ソレノイド470がオンに
される。ソレノイド470のオンにより、プランジャ474は
左側へ引込む。応じて、切換弁作動部材468は、ガイド
部482a,482bで係止されながら左方向へ摺動する。この
ため、係合長孔476と係合する係合突起478も、円弧状ガ
イド切欠484に沿って左側へ移動する。よって、切換弁4
66は、支点486を中心に左側へ回動され、玉返却通路224
内を斜めに塞ぐ。 よって、始動入賞孔216へ入賞し、入賞玉誘導樋480で
導かれるパチンコ玉は、始動入賞玉検出スイッチ240で
検出されて後、切換弁466によって矢印のように玉返却
通路224の外側へ排出される。このパチンコ玉は、先に
説明した入賞玉集合樋234(第8図参照)で受止めら
れ、入賞玉処理器236へ導かれる。 以上の結果、第11A図で示す権利未発生の通常遊技状
態では、始動入賞孔216へ入賞したパチンコ玉は、すべ
て玉返却通路224で導かれて遊技者に返却される。一
方、第11B図で示す権利発生状態では、始動入賞孔216へ
入賞したパチンコ玉は、通常の入賞玉と同様に入賞玉処
理器236へ導かれて、1個につきたとえば13個の景品玉
払出処理がされる。 このようにした結果、権利が発生していない遊技状態
では、始動入賞孔216へパチンコ玉が入賞しても、その
パチンコ玉はそのまま返却されるので遊技者にとっては
特に利点はないが、一旦権利が発生状態になると、パチ
ンコ玉が始動入賞孔216へ入賞容易なため、比較的簡単
に開閉板218を開成させることができ、それによって権
利発生状態における景品玉の多量獲得という遊技の醍醐
味を存分に味わうことができる。なお、この場合におい
て、始動入賞孔216は開閉板218の下側に配置されてお
り、開閉板218が開成状態では、上から落下してくるパ
チンコ玉はほとんど開閉板218で受止められ、始動入賞
孔216へ多量のパチンコ玉が入賞するわけではない。し
たがって、このようにしたことによって、始動入賞孔21
6への入賞に伴い景品玉の出玉率が極端に上がる等の心
配はない。 第12図は、パチンコ遊技機200の制御回路例を示す回
路ブロック図である。第12図には、可変入賞球装置212
をはじめとする電気的な駆動装置の制御が論理回路の組
合わせからなる回路で構成された制御回路が示されてい
る。 次に、第12図を参照して、この実施例のパチンコ遊技
機200の全体の制御動作について説明をする。 可変入賞球装置212に含まれる可変表示器220は、ディ
ジタル駆動回路260によって、前述したように、常に表
示が変化されている。ディジタル駆動回路260の出力、
すなわちディジタル駆動回路260によって可変表示器220
にどのような数値が表示されているかの情報は、ディジ
タル表示判定回路262へ与えられている。 遊技者の打球発射したパチンコ玉が特定入賞孔214
(第7図参照)へ入賞すると、玉検出スイッチ232(第
8図参照)でそれが検出され、そのオン信号はディジタ
ル表示判定回路262へ与えられる。ディジタル表示判定
回路262は、玉検出スイッチ232のオン信号が与えられた
ときに可変表示器220で表示されている表示を判定す
る。このとき判定に用いる可変表示器は、前述したよう
に、左7セグメントLED246a、中央7セグメントLED246
b、右7セグメントLED246cのいずれかである。ディジタ
ル表示判定回路262が、所定の7セグメントLEDの表示が
予め定められた表示、たとえば「7」であることを判定
した場合は、ハイレベル信号を導出する。この信号はナ
ンドゲート264を介してフリップフロップで構成される
保持回路266へ与えられる。応じて保持回路266のQ出力
がハイレベルとなり、このハイレベル出力と分周回路26
8の出力との論理積がアンドゲート270でとられ、その出
力に基づいて権利発生ランプ272が点滅される。これに
より遊技者は権利発生状態であることを知ることができ
る。 保持回路266の出力は、同時に、切換弁作動ソレノイ
ド470をオンする。その結果、径路切換装置225は、第11
A図で示す状態から第11B図で示す状態へ切換わり、玉返
却通路224が閉じて、始動入賞孔216へ入賞したパチンコ
玉は通常の入賞玉と同様に、入賞玉処理器236へ導かれ
る。 保持回路266の出力は、また、始動回数リセット回路2
74、ナンドゲート276およびオアゲート278を介して始動
回数回路280へリセット信号として与えられる。したが
って、始動回数回路280の出力を表示する開閉板開成数
表示用LED248の表示が「0」にリセットされる。 権利発生状態において、始動入賞孔216へパチンコ玉
が入賞すると、始動入賞玉検出スイッチ240によりそれ
が検出され、応じて始動入賞回路282から出力が導出さ
れる。この出力はナンドゲート284およびオアゲート286
を介して保持回路288のC入力端子へ与えられる。保持
回路288は、そのD入力端子へ保持回路266のQ出力が与
えられるようになっており、Q出力によって予めプリセ
ット状態にされている。よって、保持回路288はC入力
端子への入力に応答してその出力Qおよびが反転す
る。保持回路288のの反転出力によりソレノイド242が
オンされて開閉板218が開成されまたパチンコ遊技機200
の適所に設けられた開成ランプ290が点灯される。 保持回路288のQ出力は始動回数回路280のカウント信
号入力端子Cへ与えられ、応じて開閉板開成数表示用LE
D248は「1」を表示する。この表示は、保持回路288か
らの出力に応答してインクリメントされる。 始動入賞回路282の出力は、また、ナンドゲート292を
介して始動入賞記憶回路294へ加算入力として与えられ
る。始動入賞記憶回路294へは、上記保持回路288のQ出
力が減算入力として与えられている。したがって、始動
入賞記憶回路294は、開閉板218が開成中に始動入賞孔21
6へパチンコ玉の入賞があったときには、その入賞数を
記憶することになる。この記憶値は変換回路296、ディ
ジタル駆動回路298を介して記憶表示用LED250a,250b,25
0c,250dによって表示される。 なお、始動入賞回路282の出力は、権利発生状態に関
与する保持回路266のQ出力によって出力が導出される
ように構成されている(ナンドゲート292が設けられて
いる)ので、権利発生中においてのみ始動入賞回路282
の出力が有効化される。 開閉板218が開成中にそこから入賞したパチンコ玉
は、検出スイッチ259(第10図参照)で検出され、10カ
ウント入賞回路300からパルス出力が導出され、ナンド
ゲート302を介して計数回路304へ計数入力として与えら
れる。計数回路304は、その計数値が「10」になったと
きにQ出力を導出する回路で、この回路304は保持回路2
88の出力によりリセットされている。したがって、計
数回路304は、開閉板218が開成後に入賞したパチンコ玉
数を計数し、その計数値が10個になったときに出力を導
出する。この出力は、ディジタル駆動回路306を介して
所望の位置等に設けられたディジタル表示器308で表示
される。なお、このとき用いられるディジタル表示器30
8は、パチンコ遊技機200の適宜の場所、たとえば可変入
賞球装置212に組込まれた適当な場所に設けられたもの
てもよいし、次のようにしてもよい。すなわち、可変表
示器220は3つの7セグメントLED246a,246b,246cからな
っており、そのうちの1つが権利の発生および消滅に関
与しているわけであるから、関与していない残り2つの
7セグメントLEDのうちのいずれかによって、計数回路3
04の計数値を表示させるようにしてもよい。 オアゲート310は、計数回路304の10カウント出力Q
と、分周回路268の出力Q1およびQ3に基づいて出力を導
出するアンドゲート312の出力との論理和をとる。分周
回路268とアンドゲート312とは、一種のタイマを構成し
ており、分周回路268のQ1出力とQ3出力との論理積出力
が導出される周期が、たとえば10秒周期になっており、
アンドゲート312は10秒ごとに出力を導出する構成であ
る。よって、オアゲート310は、開閉板218が開成後10秒
間経過するかまたはパチンコ玉が10個入賞するかのいず
れか早い方の出力に基づいて出力を導出し、その出力は
オアゲート314を介して保持回路288へリセット信号とし
て与えられる。よって、保持回路288の出力は反転し、
開閉板218は閉成する。 なお、制御回路には、その他の回路として、電源投入
時初期設定回路316、初期時間設定回路318、音回路320
およびそれによって鳴動されるスピーカ322、電源回路3
24等が設けられている。 第13図はこの発明のさらに他の実施例に係るパチンコ
遊技機500の背面図である。このパチンコ遊技機500は、
第1図等で説明した実施例に係るパチンコ遊技機10にお
いて、入賞玉誘導径路等の構成を異なる構成としたもの
である。すなわち、パチンコ遊技機500の特徴は、次の
点である。始動入賞口16,18,20へ入賞したパチンコ玉
は、入賞玉落下径路切換装置64によって、径路502へ導
かれるか、または入賞玉処理器60へ導かれるかのいずれ
かに切換えられる。入賞玉落下径路切換装置64の構成等
は、第4図および第5図で説明したのと同様である。第
1図に示す実施例と異なる点は、径路502へ導かれたパ
チンコ玉は、アウト玉として処理される点である。ま
た、景品玉払出装置56とは別に、新たに、少数景品玉払
出装置504が設けられ、該払出装置504から払出されるパ
チンコ玉を誘導するための払出通路506が設けられてい
ることである。 パチンコ玉遊技機500の遊技状態が特定遊技状態でな
い場合、すなわち可変入賞球装置12がV入賞制御状態で
ない場合には、入賞玉落下径路切換装置64によって始動
入賞口16,18,20へ入賞したパチンコ玉は径路502で導か
れてアウト玉として処理されるようになっている。ま
た、このときには、始動入賞玉検出スイッチ48,50,52の
出力に応答して、少数景品玉払出装置504が駆動され、
始動入賞口16,18,20へ入賞した1個のパチンコ玉につ
き、たとえば1個のパチンコ玉が払出通路504を介して
払出されるようになっている。 つまり、この実施例のパチンコ遊技機500では、特定
遊技状態でない場合には、始動入賞口16,18,20へ入賞し
たパチンコ玉に応じて、少数景品玉払出装置504が、1
個の入賞玉につき1個の景品玉を払出すものである。 第14A図および第14B図は、少数景品玉払出装置504の
一構成例と動作原理とを説明するための図である。 第14A図および第14B図を参照して、少数景品玉払出装
置504について説明をする。少数景品玉払出装置504は、
パチンコ玉が1個ずつ落下することのできる玉落下通路
508と、該玉落下通路508内へ突出および引抜き可能に設
けられた玉放出レバー510および玉止めレバー512と、玉
放出レバー510と玉止めレバー512との間を連結する連結
板514と、玉放出レバー510および玉止めレバー512を駆
動するためのソレノイド516とからなっている。 少数景品玉払出装置504は、通常第14A図に示すように
ソレノイド516がオフ状態であり、このときは、玉放出
レバー510の先端が玉落下通路508内へ突出し、逆に玉止
めレバー512の先端は玉落下通路508から引抜かれて、パ
チンコ玉は玉放出レバー510によって係止されている。 第13図における始動入賞孔16,18,20へ入賞したパチン
コ玉が始動入賞玉検出スイッチで検出されるごとに、そ
の信号に基づいてソレノイド516がオンされる。応じ
て、玉放出レバー510の先端は玉落下通路508から引抜か
れ、逆に、連結板514で連結された玉止めレバー512の先
端部が玉落下通路508内へ差込まれる。つまり、ソレノ
イド516のオフ−オンにより、連結板514は支軸518を中
心に回動され、玉放出レバー510または玉止めレバー512
のいずれかの先端が玉落下通路508内へ突出するように
なっている。そして、玉放出レバー510と玉止めレバー5
12との先端の間隔は、ちょうどパチンコ玉1個分の間隔
に運ばれているので、ソレノイド516が1回オンするこ
とにより、パチンコ玉は1個落下し、景品玉として払出
されることになる。 なお、玉放出レバー510と玉止めレバー512との先端部
分の間隔、すなわち玉落下通路508内へ突出する両者の
先端部の間隔を、パチンコ玉が2個、3個と入る間隔に
すれば、ソレノイド516の1回のオンにより、2個また
は3個のパチンコ玉を一度に払出すことも可能である。
第15図および第16図は、少数景品玉払出装置のそのよう
な他の構成例を示す。 第15図に示す少数景品玉払出装置520では、玉落下通
路508内へ突出する玉放出レバー510と玉止めレバー512
の先端部の間隔が、パチンコ玉2個分の間隔に選ばれて
いる。また、第16図に示す少数景品玉払出装置524で
は、玉放出レバー510と玉止めレバー512の先端部の間隔
がパチンコ玉3個分に選ばれている。したがって、第15
図に示す少数景品玉払出装置520では、ソレノイド516の
1回の励磁により、2個のパチンコ玉払出される。ま
た、第16図に示す少数景品玉払出装置524では、ソレノ
イド516の1回の励磁により3個のパチンコ玉が払出さ
れることになる。 さらに、第15図および第16図に示す実施例において、
玉落下通路508には玉止めレバー510の先端部が挿通され
るスリットが522a,522b,522c,522d,…のように、パチン
コ玉の直径に等しい間隔で複数個形成されており、玉止
めレバー520の形状を適当に選ぶことにより、複数のス
リット522a〜522dの任意のスリットに玉止めレバー512
の先端部が挿通可能にされている。そして、玉止めレバ
ー512は連結板514に対して着脱自在とされている。この
結果、簡単に、少数景品玉払出装置によって払出される
景品玉数を、1個、2個、3個、4個等の中の任意の数
に変更することができる。この変更は、ソレノイド516
の励磁回数を変更する電気的な制御の変更と異なり、単
に玉止めレバー512を取替えるという簡単な変更で済む
ので、変更が容易であるというメリットがある。 第17図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊
技機600の背面図である。この実施例のパチンコ遊技機6
00の特徴は、第13図に示す少数景品玉払出装置504に換
えて、還元装置528を中心とする少数景品玉払出装置を
設けたことである。なお、パチンコ遊技機600も第13図
に示すパチンコ遊技機500と同様に、始動入賞口16,18,2
0へ入賞したパチンコ玉の落下径路を切替える入賞玉落
下径路切換装置64および、該落下径路切換装置64によっ
て導かれるパチンコ玉を、通常の遊技状態においてアウ
ト玉として処理するための径路502が備えられている。 パチンコ遊技機600において、下方部には、玉貯留部5
30が設けられている。玉貯留部530は、パチンコ玉を適
当な数量貯留するためのものである。玉貯留部530のパ
チンコ玉が一杯になると、玉溢れ口532から流れ出る。
玉貯留部530のパチンコ玉は、還元装置528へ与えられ
る。還元装置528は、玉上昇通路534を備えており、上送
り歯車536の回転により、パチンコ玉は上昇通路534を伝
わって上部へ送られる。したがって、通常遊技状態にお
いて、始動入賞玉検出スイッチの検出信号に基づいてモ
ータ538を所定角度または所定時間回転させ、上送り歯
車536を一定角度または一定時間回転させれば、所望数
のパチンコ玉を上昇通路534の上流端から放出させるこ
とができ、景品玉として払出すことができる。このとき
払出される景品玉数は、景品玉放出検出スイッチ540に
よって検出される。 図6に示す制御回路により、始動入賞口16,18,20によ
り構成される始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件
として前記可変入賞球装置を第1の遊技価値を付与可能
な態様で第1の状態に制御した後第2の状態にし、遊技
状態が予め定められた特定遊技状態になった場合に、前
記可変入賞球装置を前記第1の遊技価値よりも大きな第
2の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御した
後第2の状態にする制御手段が構成されている。景品玉
払出装置56,入賞玉誘導経路62、または景品玉払出装置2
38,入賞玉誘導経路224、または景品玉払出装置56,少数
景品玉払出装置504あるいは還元装置528により、前記遊
技領域に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第1の数の
景品玉と該第1の数よりも少ない第2の数の景品玉とを
払出すことが可能な景品玉払出手段が構成されている。
入賞玉落下経路切換装置64または経路切換装置225によ
り、前記可変入賞球装置が第2の遊技価値を付与可能な
態様で第1の状態に制御される最中に前記始動入賞領域
に打玉が入賞したことに伴って前記第1の数の景品玉を
前記景品玉払出手段により払出し、前記可変入賞球装置
が第2の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御
されている遊技状態以外の遊技状態のときに、前記始動
入賞領域に打玉が入賞したことに伴って、前記第2の数
の景品玉が前記景品玉払出手段により払出されるように
制御する払出数切換制御手段が構成されている。 デジタル表示判定回路262により、前記可変入賞球装
置が第1の状態となる前提条件である権利発生条件が成
立したことを検出する権利発生条件検出手段が構成され
ている。図12に示す制御回路により、前記権利発生条件
検出手段の検出出力があって権利発生状態となっている
期間中に前記始動入賞口216から構成される始動入賞領
域に打玉が入賞したことを条件として、前記可変入賞球
装置を第1の状態に制御する制御手段が構成されてい
る。経路切換装置225により、前記権利発生状態となっ
ている期間中に前記始動入賞領域に打玉が入賞したこと
に伴って、前記第1の数の景品玉を前記景品玉払出手段
により払出し、前記権利発生状態となっていない期間中
に前記始動入賞領域に打玉が入賞したことに伴って、前
記第2の数の景品玉を前記景品玉払出手段により払出す
ように制御する払出数切換制御手段が構成されている。 なお、上記実施例の説明では、遊技する際にパチンコ
玉を借り出し、該パチンコ玉によって遊技するものを取
り上げたが、たとえば磁気カードや光学カード等の貸玉
データが記録されたデータ記録媒体を用い、該媒体をパ
チンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ
玉で遊技ができるようなものとし、遊技者がパチンコ玉
を持ち歩かないように構成することもできる。 なお、第13図および第17図の実施例は、第1図で説明
したパチンコ遊技機10を変形した実施例として説明した
が、第13図および第17図に示す少数景品玉払出装置は、
第7図等で説明したパチンコ遊技機200に対しても同様
に適用することができる。 [発明の効果] 第1発明によれば、可変入賞球装置が第2の遊技価値
を付与可能な態様で第1の状態に制御されている最中に
前記始動入賞領域に打玉が入賞したことに伴って前記第
1の数の景品玉すなわち相対的に多い量の景品玉が払出
されるために、その分特定遊技状態に伴う可変入賞球装
置の第1の状態への制御時において払出される景品玉数
が多くなり、遊技者に大きな満足感を付与することので
きるメリハリのある遊技とすることができる。一方、前
記可変入賞球装置が第2の遊技価値を付与可能な態様で
第1の状態に制御されている遊技状態以外の遊技状態の
ときには、前記始動入賞領域に打玉が入賞したことに伴
って第2の数の景品玉すなわち相対的に少ない数の景品
玉が払出されるために、遊技場の経営面での負担がそれ
ほど大きくなることなく始動入賞領域への打玉の入賞確
率を高めるようにすることができ、その結果打玉が頻繁
に始動入賞領域に入賞すればそれだけ遊技者が特定遊技
状態発生への期待感を頻繁に抱くこととなる。つまり、
特定遊技状態の発生に伴い遊技者に大きな満足感を付与
することのできるメリハリのある遊技を提供できながら
も、遊技場の経営面での負担が大きくなりすぎることな
く遊技者に特定遊技状態発生への期待を頻繁に抱かせる
ことができてより一層面白味のある遊技を提供すること
ができる。 第2発明によれば、権利発生状態にあっては、始動入
賞領域に打玉が入賞したことに伴って前記第1の数の景
品玉すなわち相対的に多い数の景品玉が払出されるため
に、その分遊技者に大きな満足感を与えることができ
る。一方、権利発生状態でない場合にあっては始動入賞
領域に打玉が入賞したことに伴って第2の数の景品玉す
なわち相対的に少ない数の景品玉が払出されるために、
遊技場の経営面での負担が大きくなりすぎることなく始
動入賞領域への打玉の入賞確率を高めるようにすること
が可能となり、その結果、始動入賞領域に打玉が入賞し
やすくなった分権利発生状態において可変入賞球装置が
第1の状態に制御されやすくなり、せっかく権利発生状
態となっているにもかかわらず打玉がなかなか始動入賞
領域に入賞せずその権利発生状態を有効利用できないこ
とに伴う遊技者の苛立ちや不満を極力防止することがで
きる。
The present invention relates to a ball-and-ball game machine, and more particularly to a game area.
A ball game machine where a game is played by hitting a ball
Things. [Prior Art] In this type of ball game machine, a generally known
For example, in JP-A-61-217182,
There was one described. This conventional ball and ball game machine
The condition that the ball hit into the area wins the starting prize area
Variable winning prize ball device can give the first game value as a matter
After being controlled to the first state which is advantageous to the player in an aspect
In the second state, for example, the player enters the variable prize ball device.
Game state due to the hit ball entering a specific prize area
Is in a specific game state, the variable winning ball device
A second game value greater than the first game value can be given
After being controlled to the first state in a suitable manner, the state becomes the second state.
Was configured as follows. And this conventional ball game machine
If the ball hits the start prize area, another prize area
Fewer prizes will be paid out compared to the winning of the ball in the area
Was configured as follows. [Problem to be Solved by the Invention] In this conventional ball-and-ball game machine, the starting
The number of prize balls paid out with the hit ball prize may be in other prize areas or
Is the number of prize balls to be paid out when a ball is hit into the winning ball device
Less than a plurality provided in the gaming area
Is paid out depending on the prize area or the type of prize ball device.
The number of prize balls is different, and the game state of the ball game machine
Of the prize ball based on the prize ball that has won the prize area
The number of payouts did not change. As a result,
A play that lacks interest because the sharpness according to the state is now one step short
There was a disadvantage that it became a skill. In particular, the specific game state
If it occurs, a relatively large game value can be given
In order for the player to play the game,
Play at the time of occurrence of the specific game state.
There is a need to want a ball game machine with sharp skills.
Was. Conventionally, the variable winning ball device is in the first state.
The right generation condition, which is the precondition for
The ball hits the starting prize area during the period
On condition that the variable winning prize ball device is in the first state.
There was a ball game machine configured to be controlled. This
Until now, in ball-type game machines,
Payout of prize balls based on prize balls to specific prize areas according to
Because the number did not switch, it is now a step closer to playing
Poor play, especially during the said period
There was a need for a ball-and-game machine that would be a trick. On the other hand, at a game hall, a ball hits a certain prize area
If there are too many prize balls to be paid out
The administrative burden has become too great, leading to a deficit management.
Inconvenience occurs. The present invention has been made in view of such circumstances,
The purpose is to provide sharp and interesting games
Is also an inconvenience that the management burden of the amusement arcade becomes too large
It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can prevent the collision as much as possible. [Means for Solving the Problems] In the first invention, a game is played by hitting a ball into a game area.
A ball game machine to be provided, wherein said game machine is provided in said game area and is advantageous to a player.
1 state and a second state disadvantageous to the player.
Variable winning prize ball device, and a starting prize provided in the game area and capable of winning a hit ball
Area on the condition that a hit ball wins in the start winning area.
The variable winning prize ball device in a mode in which the first game value can be given
After controlling to the first state, the state is changed to the second state, and the gaming state is reserved.
When the specified game state is reached, the variable
A second game having a prize ball device that is larger than the first game value.
After controlling to the first state in a manner that can add value, the second state
Control means for setting the state, and a second state according to a winning mode of a ball hit into the game area.
1 number of prize balls and a second number of lands smaller than the first number
Prize ball payout means capable of paying out a prize ball, and a state in which the variable prize ball device can provide a second game value
The start winning prize area is controlled while being controlled to the first state.
The first number of prize balls according to the hitting ball in the area
Is paid out by the prize ball payout means, and the variable winning ball
Controls the first state in such a manner that the
In the game state other than the game state controlled,
As the ball hits the dynamic winning area, the second
The prize ball is paid out by the prize ball payout means.
Control means for controlling the number of payouts to be controlled. In the second invention, a ball is shot into a game area and a game is played.
A ball game machine to be provided, wherein said game machine is provided in said game area and is advantageous to a player.
1 state and a second state disadvantageous to the player.
Variable winning prize ball device, and a prerequisite for the variable winning prize ball device to be in the first state
Right generation condition detection that detects that the right generation condition is satisfied
Launching means, a starting prize provided in the game area and capable of winning a hit ball
Area and the detection output of the right generation condition detection means
During the raw state, a ball is hit in the starting winning area
The variable prize ball device is placed in the first
Control means for controlling to the state of
1 number of prize balls and a second number of lands smaller than the first number
Prize ball payout means capable of paying out prizes, and the starting prize during the period in which the right is generated.
The first number of scenes are set in accordance with the hitting of the ball in the area.
Goods are paid out by the prize ball payout means, and the right is generated
During the period when it is not in the state, a ball is hit in the start winning area
With the winning, the second number of prize balls is
Number-of-payouts switching system that controls so as to be paid out by means of product ball payout means
And control means. [Operation] According to the first invention, the start winning is achieved by the operation of the control means.
Variable prize ball device provided that the ball hits the area
Controls to the first state in a manner that can give the first game value
After that, the game enters the second state, and the game state is determined in advance.
When a specific game state is reached, the variable winning ball device is
A second game value larger than the first game value can be given.
After being controlled to the first state in an efficient manner, the state becomes the second state.
You. In addition, by the function of the prize ball payout means, the game area
The first number of prize balls according to the winning mode of the ball hit in
And a second number of prize balls less than the first number are paid out.
It is. And, by the operation of the number-of-payouts switching control means,
The variable winning prize ball device is provided with a second
During the control in the state of No. 1,
The first number of prize balls is changed according to the winning of the ball.
The variable prize ball device is paid out by a prize ball payout means,
Controlled to the first state in such a manner that a second game value can be given
In the game state other than the game state
As the ball hits the prize area, the second number
The prize ball is paid out by the prize ball payout means.
Is controlled. According to the second invention, the operation of the right generation condition detecting means
The precondition that the variable winning prize ball device is in the first state
It is detected that the right generation condition
By the operation of the step, the detection output of the right generation condition detecting means
During the period when there is a right
On condition that a ball is won in the prize area,
The prize ball device is controlled to the first state. In addition, prize ball payer
Winning of the ball hit into the game area by the action of the step
A first number of prize balls and less than the first number depending on the mode.
A second number of prize balls are paid out. And the number of payouts
The right generation state is set by the operation of the exchange control means.
During the period when the ball hits the starting prize area.
Thus, the first number of prize balls are distributed by the prize ball payout means.
During the period in which the rights have not been accrued
With the hit ball winning in the starting winning area, the
A second number of prize balls are paid out by the prize ball payout means.
Is controlled as follows. Embodiment An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
And will be described in detail. FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention.
It is a front view. Referring to FIG. 1, pachinko gaming machine 10
Has a game board 14 detachably mounted on the front frame 30.
I have. At the center of the game board 14, there are opening / closing wing pieces 22a and 22b.
A variable winning prize ball device 12 is provided. Variable winning ball device
12 is a game in which the opening and closing wing pieces 22a and 22b are closed as shown in the figure.
Second state, which is disadvantageous for the rider, and variable winning ball devices 22a, 22b
The first state which is advantageous for the player performing the opening / closing operation and
Can be changed to Variable winning ball device 12 and game board
Out ball entrance 32 provided at the bottom of the 14 game areas
In between, there are three opening winning openings 16, 18 and 20
I have. Snap into any of these starting winning openings 16, 18, or 20
Open and closed wings of the variable winning ball device 12
The pieces 22a and 22b open and close once or twice.
You. FIG. 2 is a view for explaining the configuration of the variable winning ball device 12.
It is a front view. Referring to FIG. 2, variable winning ball device 12
Has a winning space 24 formed in the main body substrate 34. Winning
Winning pachinko balls in the space 24 is controlled by the open / close wing pieces 22a and 22b.
Is being controlled. That is, the opening / closing wing pieces 22a, 22
b, the pachinko balls enter the prize space 24 in the solid line state shown in the figure.
Cannot be opened, but when opened,
Niko ball is received by the opening and closing wing pieces 22a, 22b, and inside the winning space 24
Is to be led to. In the winning space 24, there is a pachinko ball swing dispenser that swings up and down
A V-port is provided at the center of the lowermost part.
A prize winning opening 26 is provided, with normal
The prize ports 28a and 28b are formed. Therefore, V pocket
The winning of pachinko balls to the winning opening 26
Due to the presence of the holder 36, pachinko balls to the normal winning opening 28a, 28b
It is harder to win than the winning. In addition, V
A pair of adjustments for winning ball adjustment on the entrance of the ket winning opening 26
Nail 38a, 38b is planted. Therefore, V pocket
The difficulty of winning a pachinko ball in the winning opening 26
By adjusting nails 38a and 38b in addition to the dick ball sorting device 36
It has been made adjustable. In addition, these pachinko ball swing distribution
The mounting 36 and the adjusting nails 38a, 38b are not always necessary
No, omit as appropriate or other things, such as V pocket
Divider that forms the boundary between the winning opening 26 and the normal winning openings 28a, 28b
May be replaced by devising the shape or the like. The variable prize ball device 12 further includes opening / closing wing pieces 22a and 22b.
During the so-called V winning control, which is controlled to open and close 18 times continuously
In, all pachinko that entered the winning opening from inside the winning space 24
Ten count LED40 for displaying the number of balls and V prize
The V winning continuation number display LED 42 that indicates the number of continuations of the control
Is provided. Next, referring to FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko game
The operation of the machine 10 will be briefly described. Departing on gaming board 14
A shot pachinko ball wins the starting winning opening 16, 18 or 20
Based on what has been done, a pair of opening and closing wings of the variable winning ball device 12
The pieces 22a and 22b are in the closed state of the solid line to the open state of the dashed line.
Open and close in a solid line closed state.
It is controlled to perform once or twice. Once again
Is the profit that the player receives with the two opening / closing controls,
The value of the game. Allowed while the wing pieces 22a, 22b open and close
Pachinko balls enter the prize space 24 of the variable prize ball device 12, and
Pachinko balls are provided in the center of the lower part of the winning space 24
If it is detected that a prize has been won in the
Opening / closing wing pieces 22a and 22b are continuously up to 18 times based on the output signal
It is opened and closed. Meanwhile, the number of winning balls to the variable winning ball device 12 is
When it reaches 10, the number of times of opening and closing of the opening and closing wing pieces 22a and 22b is 18 times
, The opening / closing wing pieces 22a and 22b are forcibly closed.
To be. In this way, the pachinko machine goes to the V pocket winning opening 26.
Opening / closing control of the opening / closing wing pieces 22a, 22b due to the winning of the ball
In (V winning state control), the opening and closing wing pieces 22a and 22b
A crack that wins the prize space 24 during or during the maximum number of opening and closing times
There is an upper limit on the number of Niko balls, and one V prize
The gaming value associated with
Stipulated. With the win of pachinko balls in the V pocket winning opening 26, V
The winning state is controlled, and the open / close wing pieces 22a and 22b are continuously
Pachinko balls in the prize space 24 while opening and closing
In addition to the pachinko balls that win the normal winning openings 28a and 28b,
There is a pachinko ball that wins the V pocket winning opening 26
Is detected, thereby controlling the V winning state.
Be updated. For example, the opening and closing wing pieces 22a and 22b
6th snap into prize space 24 when closing motion
The ball is inserted, and the pachinko ball enters the V pocket winning opening 26.
Award, and from that point on by detecting it,
That is, the opening and closing control of the opening and closing wing pieces 22a and 22b is opened and closed 18 times.
No pachinko balls won during that time
Nevertheless, from that point on, new open / close wings 22a, 22b
Opens and closes up to 18 times or wins 10 pachinko balls
Until the end of whichever is earlier is controlled
Is made. Insertion of pachinko balls into such V winning opening 26
Opening / closing control of opening / closing wing pieces 22a and 22b associated with a prize, ie, V prize
Up to eight state control updates are allowed. This
Game with the control of the V winning state up to a maximum of 8 times
The profit received by the player is called a second game value. in this way
By limiting the number of updates, the game
The maximum value of the trick is limited, pachinko machine 10 is placed
Management of amusement arcade owners is easy to manage, and to players
Pachinko machine 10 that can make the service fair
You. FIG. 3 illustrates the structure of the back side of the pachinko gaming machine 10.
FIG. With reference to FIG.
On the back side, at a predetermined position corresponding to the variable winning ball device 12
Detects pachinko balls that win the V pocket winning opening
Winning ball detection switch 44 and variable winning ball device 12 for
To detect all prize balls.
A chi 46 is provided. In addition, the winning prize openings 16, 18, 20
Start winning prize ball detection switch for detecting winning pachinko balls
Switches 48, 50, 52 are provided. Further, on the back side of the game board 14, a mechanism plate is provided.
And a prize ball tank 5
4, prize ball payout device 56, winning ball collecting trough 58, winning ball processing device 6
0 and the like are provided. And usually formed on the game board 14
The pachinko ball that entered the winning opening is on the back side of the game board 14
When guided and dropped, the dropped prize ball is a prize ball collecting gutter 58
And guided to the winning ball processing unit 60 one by one. So
Then, by the action of the winning ball processing device 60 etc., one pachinko ball
The prize ball payout device 56 is driven once for each pachinko ball 1
For example, 13 prize balls are paid out per piece
ing. The feature of this embodiment is that the winning prize openings 16, 18, and 20 are awarded.
Form a winning ball guide path 62 for guiding pachinko balls
In addition, in connection with the back side of the starting winning opening 16, 18, 20
That is, a prize ball drop path switching device 64 is provided. Prize ball invitation
The guiding path 62 is the pachinko ball that won the winning prize opening 16, 18, 20
To guide the surplus provided in front of the pachinko gaming machine 10.
A pachinko ball is guided to a ball tray or the like. That is,
The winning ball guide path 62 is used for the winning prize openings 16, 18, and 20.
You can return the dick ball to the player as it is
It is a path formed as follows. Therefore, to the path 62
The guided winning ball is not given to the winning ball processor 60 or the like. So
As a result, the winning ball drop path switching device 64 is switched to start
Pachinko balls that have won the winning prize opening 16, 18, 20 will be awarded
Return to the ball tray on the front side of pachinko machine 10 through path 62
Prize or win as a normal prize ball from the prize ball collecting gutter 58
It can be switched between being guided to the ball processor 60
You. Next, referring to FIG. 4 and FIG.
The configuration and operation of the lower path switching device 64 will be described in detail.
I do. FIGS. 4 and 5 show the winning ball falling path switching device 64.
The part on the back side of the pachinko gaming machine 10 drawn for explanation
It is an enlarged view. Here, FIG. 4 shows the play of the pachinko machine.
When the technique state is the normal game state, that is, the V winning control state
FIG. 5 shows a pachinko game machine.
The gaming state is a specific gaming state, that is, a V winning control state.
Shows the case where the winning ball falls according to the playing state
The switching device 64 is switched, and the falling direction of the pachinko ball changes.
Is shown. First, referring to FIG. 4, the gaming state of the pachinko gaming machine
Is a normal game state. Winning
The ball drop path switching device 64 is located on the back side of the start winning ports 16, 18, and 20.
It is provided below, and the winning prize from each starting winning opening 16, 18, 20
Winning ball rolling plate that can accept dick balls commonly
It has 66. A link 68 is connected to the rolling plate 66.
And the link 68 is rotatably held around a fulcrum 76.
I have. Therefore, the rolling plate 66 is centered on the horizontal direction.
Can swing freely. At the lower end of the link 68, a solenoid 72
A lancer 70 is connected, and a link 68
74 is installed. As a result, the solenoid 72 is
Is off, the link 68 moves to the right due to the tension of the spring 74.
As a result, the winning ball rolling plate 66 is
Incline so that the right end is lower. Therefore, starting prize
Pachinko balls that win the mouth 16, 18 or 20 will be rolling winning balls
It is received by the plate 66 and rolls on the rolling plate 66 to win the winning ball
From 78, it is led to the winning ball guidance path 62. In addition, other winning balls will be placed around the starting winning ports 16, 18, and 20.
In order not to fall on the prize ball rolling plate 66, the path regulating members 80a,
It is surrounded by 80b, 80c, 80d. In the V winning control state, as shown in FIG.
The link 72 turns on, and the link 68 tilts to the left. Prize according to
The ball rolling plate 66 is inclined such that the left end is lowered. Therefore, this state
In the state, the pachinko balls won from the starting winning opening 16, 18, 20
Is received by the winning ball rolling plate 66, guided to the left,
It is dropped on the prize ball collecting gutter 58. Therefore, the starting winning opening 16,1
Pachinko balls that won 8,20 went to other winning areas
Like the pachinko balls, roll the winning ball collecting gutter 58
It is sent to the processor 60. The on / off switching of the solenoid 72 will be described later.
In order to detect whether or not the player is in the V winning control state,
This is performed based on the detection output of the output switch 44. In this embodiment, the winning prize openings 16, 18, and 20 are thus entered.
The processing of the awarded pachinko balls is handled by the pachinko gaming machine 10
Switching according to the state, start winning in the normal game state
Pachinko balls that win the mouth 16, 18, 20 are returned to the player as it is
In the V prize control state, the normal prize ball
Are dealing. Therefore, the starting winning opening can be adjusted by adjusting the nail, etc.
Even if it is easy to win pachinko balls for 16, 18, 20
In the game state, it increases the payout rate of pachinko balls
Do not mean. On the other hand, pachinko machines to start winning prizes 16, 18, 20
When the winning of the ball is facilitated, the opening and closing wings of the variable winning ball device 12
The number of times that 22a and 22b open and close once or twice increases. Yo
The chance to win pachinko balls in the prize space 24
Well, it can be an attractive pachinko machine for players
You. In addition, in the V winning control state, only the service to the player is provided.
In order for pachinko balls to enter the winning space 24 very easily,
Many prize balls are paid out. Therefore, in such a state
Sometimes a pachinko ball jumps into the starting winning opening 16, 18, 20
Even if the normal number of prize balls are paid out, the player
Can fully enjoy the real thrill of V winning control.
Wear. This embodiment is not aimed at the above.
Have been. In this embodiment, there are three starting winning openings,
The falling path of the pachinko balls entering the two winning openings is switched uniformly
But one of multiple starting winning openings
The configuration may be such that only one of them can be switched. FIG. 6 shows an example of a control circuit according to an embodiment of the present invention.
FIG. With reference to FIG.
The overall control operation of one embodiment will be described in detail.
You. The pachinko balls fired by the player start the winning prize opening 16, 18 or
Will win 20 (see FIG. 1). For example, starting winning opening
Pachinko balls will be awarded to 16. Passing of the winning pachinko ball
As a result, the start winning ball detection switch 48 is instantly turned on,
The pulse is given to the holding circuit 148 through the OR gate 146.
You. The holding circuit 148 holds the input signal until the release signal is given.
The output of this circuit is passed through the OR gate 150.
To the solenoid driver 152, and the solenoid 96 is
Turned on. Therefore, the opening and closing wing piece 22a of the variable winning ball device 12
22b (see FIG. 1) is opened. Output of holding circuit 148
Is also supplied to the timer 154 as a start signal. Yes
The timer 154 starts, and the timer times out after 0.5 seconds, for example.
Derive the loop output. Note that the timer 154 is
Since it measures a very short time, the timer 154 can be used instead.
Alternatively, a delay circuit can be used. Output of timer 154
Is released through OR gate 156 and AND gate 158.
It is provided to the luz generating circuit 160. 2-input AND gate 158
In this case, the low level signal is inverted
A high level signal is given. Therefore, the timer 154
The output of operates the release pulse generation circuit 160 to generate a pulse.
Let it live. The generated release pulse is released to the holding circuit 148
Signal, the output of the holding circuit 148 is high level
To return to low level. Therefore, solenoid 96 is turned off.
As a result, the opening / closing wing pieces 22a and 22b are closed. Thus, starting
When the pachinko ball wins the winning opening 16 or 20, the starting winning
The ball detection switch 48 or 52 detects the winning ball and a timer
A predetermined short time defined by 154, for example 0.5 seconds
The solenoid 96 is turned on to open and close the open / close wing pieces 22a and 22b.
Is controlled as follows. In this case, the gaming state of the pachinko gaming machine is normally
The game is in a play state, and the detection switch 48 is turned on to
Niko ball (winning ball) is a winning ball rolling plate in the state shown in FIG.
Roll on 66 to surplus ball tray via winning ball guidance path 62
Will be returned. A pachinko ball fired by the player enters the starting winning opening 18
If it is detected by the start winning ball detection switch 50
Then, the holding circuit 162 is held. Holding circuit 162
The force is applied to a two-input AND gate 166 via an OR gate 164.
Input terminal. AND gate 166 other input
The terminal is supplied with the P1 output of the frequency divider 168. did
Therefore, the output of the AND gate 166 is the P1 output of the frequency divider 168.
The output changes from high level to low level in the cycle,
Its output is supplied to the solenoid driver 1 via the OR gate 150.
Given to 52. Therefore, the solenoid 96 is
It turns on and off, and the opening and closing wing pieces 22a and 22b are opened and closed. The output of the holding circuit 162 is also set to the binary counter 170.
This signal is provided as a signal. Therefore, the binary counter 170
P1 'output of divider 168 (in the same cycle as output P1,
Count output).
U. The binary counter 170 outputs the P1 'output for two cycles.
When counting, derive the count-up output and output it.
Force released through OR gate 156 and AND gate 158
The signal is supplied to the source generation circuit 160. Release pulse generation times
A release pulse is supplied from the path 160 to the holding circuit 162, and the holding circuit
The output of path 162 returns to a low level. Therefore solenoid 96
Are turned off, and the open / close wing pieces 22a and 22b are closed.
You. Note that while the output of the holding circuit 162 is at the high level,
The display drive circuit 172 operates based on the output P2 of the frequency divider 168,
Variable prize ball device 12 or anywhere on pachinko machine 10
LED 126 (not shown) attached to the LED flashes
Then, the atmosphere of the game is raised. When the open / close wing pieces 22a and 22b are opened or opened / closed,
Nko ball can enter the winning space 24 of the variable winning ball device 12
Wear. The pachinko ball that entered the winning space 24 is the V
When the player wins the pocket winning opening 26, the winning is a V winning ball inspection
The output pulse is detected by the output switch 44 and the output pulse is prohibited.
Provided to the holding circuit 174 via the stop circuit 173,
You. The prize state prohibition circuit 173, as described later,
If no output from counter 184 is given,
It is a circuit that only passes. The output of the holding circuit 174 is off.
Two inputs via the gate 164 and one input of the AND gate 166
It is given to the terminal. Therefore, the holding circuit 174
Based on the low level output, solenoid 96
It is turned on and off in the cycle of output P1, and the open / close wing pieces 22a and 22b
It is opened and closed. The output of the holding circuit 174 is also given to the driving circuit 175.
As a result, the solenoid 72 is turned on. That is, the fourth
The winning ball falling path switching device 64 described with reference to FIGS.
The included solenoid 72 is the output of the V winning ball detection switch 44.
Turned on based on force and entered the starting winning opening 16,18,20
The drop path of the prize ball is switched to the state shown in FIG.
You. Therefore, the pachinko balls that entered the winning prize opening 16, 18, 20
Is led to the winning ball processor 60 in the same way as a normal winning ball.
The payout process of, for example, 13 prize balls per piece
Will be This allows the player to enter the V winning control
Players can get a lot of prizes
You can enjoy the real thrill of the V prize. The output of the holding circuit 174 is also set to an 18-digit counter 176.
Signal. Therefore, the holding circuit 174 goes high.
In response to deriving the bell signal, the hex counter 176
The counting operation is started according to the output P1 ′ of the frequency divider 168,
Counts up when output P1 'is output for 18 cycles
Derive the output. The output is sent to the release pulse generation circuit 160
Given and held by the output of the release pulse generation circuit 160
The circuit 174 enters the release state. Excitation of solenoid 96
Disappears, and the open / close wing pieces 22a and 22b are closed. Ma
In addition, when the holding circuit 174 is released, the solenoid
The id 72 is turned off and the winning ball falling path switching device 64
The direction of inclination of the winning ball rolling plate 66 is switched, as shown in FIG.
State, and the winning prize balls to the starting winning opening 16, 18, 20 are
It will be in a state of being returned through the guide path 62. Note that the high level output of the holding circuit 174 is
And 162 are also provided as release signals.
Provided to the inverting input terminal of input AND gate 158
Therefore, after the holding circuit 174 is in the holding state,
Even if the ball wins any of the starting winning openings 16, 18, and 20, it will be retained
Circuits 148 and 162 do not work, and OR gate 156 and
And a release pulse to the generation circuit 160 via the AND gate 158
Is not supplied. Therefore,
During this time, pachinko balls will enter any of the winning prize openings 16, 18, and 20.
If a prize is won, the prize does not create any control value.
No. Further, the output of the holding circuit 174 is given to the display driving circuit 178.
available. Therefore, the display driving circuit 178 outputs the output of the frequency divider 168.
Table provided in place of pachinko machine 10 in the cycle of P3
The indicator lamp 132 flashes and the atmosphere of the game rises.
You. Pachinko balls win the V pocket winning opening 26, opening and closing wing piece
While 22a and 22b repeatedly open and close 18 times, the variable winning ball device 12
Enter prize space 24 and enter prize openings 28a, 28b or V pocket
The total number of pachinko balls that win the prize mouth 26 is determined by the total winning ball detection switch.
Switch 46, and is counted by the winning ball counting circuit 180.
The counted value is given to the display drive circuit 182,
LED 40 (see Fig. 2) lights up, flashes or
Is turned off, and the winning number is displayed. Also, winning ball counting
When the circuit 180 counts a predetermined number, for example, 10
Indicates that the count-up output is applied to the release pulse generation circuit 160.
available. The release pulse generation circuit 160 responds
To the holding circuit 174. Therefore, in this example
Means that pachinko balls will be awarded to the V pocket winning opening 26
The opening and closing wing pieces 22a and 22b start opening and closing continuously,
The wing pieces 22a and 22b have been opened and closed 18 times, or
Either 10 pachinko balls will be awarded to the prize ball device 12.
Expiration of the earlier one closes the open / close wing pieces 22a and 22b
State. The output of the V winning ball detection switch 44 is also octal count
The data is supplied to the data 184 as a count pulse. That is, 8
The hexadecimal counter 184 is activated when the V winning ball detection switch 44 is turned on.
And "+1" are counted. This count value is the display drive
It is given to the circuit 186, and the V winning continuation number display LED 42 (FIG. 2)
) Lights or blinks only the count value of the octal counter 184.
Or is turned off. This allows the player to enter the V pocket
You can know the number of winning pachinko balls in prize mouth 26, how many times
It is possible to know whether or not the eye is in the V winning control state. In addition, the output of the V winning ball detection switch 44 causes an 18
The counter 176 and the winning ball counting circuit 180 are reset. Yo
Therefore, in the V winning state, the winning prize of the variable winning ball device 12 is empty.
One of the pachinko balls that entered the space 24 wins a V pocket
By entering the mouth 26, the hex counter 176 and the winning ball
The counting circuit 180 is reset, and from that state, the V
State will be updated. The count value of the octal counter 184 becomes “8”.
Derives the count-up output when This output is
It is given to the prize state prohibition circuit 173. Special state prohibition circuit 173
Is high level from the octal counter 184, as described above.
When no signal is applied, simply passes through the input signal
This is a circuit that only causes
When the input signal is
One kind of structure that is configured so that
It is a gate circuit. So the octal counter 184
When "8" is counted, in other words, V pocket winning opening
After the number of winning balls to 26 has reached 8, the special prize status is prohibited
Path 173 is activated, and the subsequent V winning ball detection switch 4
The output of 4 is invalidated. So in the eighth V prize state
Is always incremented by the hex counter 176
The winning ball counting circuit 180 counts up.
Release pulse generation circuit 160
Derive The output is the holding state of the holding circuit 174.
Release the state. In this state, the so-called V winning control state continues eight times and ends.
It is in the state that was obtained. In this state, the pachinko ball starts
When a prize is won to the winning opening 16, 20 or 18, the starting winning ball detection
Switch 48, 52 or 50 turns on, and holding circuit 148 or 162
Derives a high level signal. This signal is
To the AND gate 192 via the gate 190. Andge
Port 192 is a two-input gate, and the other input terminals
In this state, an inverted high level signal is provided. Yo
Therefore, the AND gate 192 outputs the output of the holding circuit 148 or 162.
In response to the force, a high level signal is derived, and the octal counter 18
Reset 4. Therefore, the high level of the octal counter 184
The special state prohibition circuit 173 activated according to the output
Will not work. Therefore, after that, the V winning ball detection
The output of the switch 44 is effectively given to the holding circuit 174 and the like.
And Thus, in the control of this embodiment, the octal counter 18
To reset 4, start after the V prize status has expired
Pachinko balls will be awarded to one of the winning openings 16, 18 or 20
It resets based on that. FIG. 7 is a pachinko game according to another embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the machine 200. This pachinko gaming machine 200 is variable
Winning ball device 212, specific winning hole 214, starting winning hole 216
And a predetermined timing for the specific winning hole 214
The right is generated by winning the pachinko ball in
The accrued rights disappear. In the entitlement state,
When the pachinko ball wins the starting winning hole 216, the variable winning ball
When the opening and closing plate 218 of the device 212 is
Expires until 10 wins or 10 seconds, whichever comes first
Until it opens. The occurrence and extinction of rights are subject to the following conditions:
Occur. That is, the variable display 220 of the variable winning device 212
Consists of three digital displays, each of which
The display units display "1" to "9" and "0" independently of each other.
Is changing slowly. During pachinko games, specific entry
When a pachinko ball enters the prize hole 214, the left side of the variable display 220
If the display of the end indicator happens to be "7", the right is generated
You. In addition, during the occurrence of rights, a special prize hole 214
Nko ball won, the table at the left end of the variable display 220 at that time
If the indication is "7", the right is configured to expire.
You. In the right generation state, the starting winning hole 216 is a normal winning hole.
In addition to the function of
We have ability. In this embodiment, the variable display 220 is initially
The time on the left end of the display indicates “7”.
Pachinko ball in the special prize hole 214
Rights may be generated or extinguished.
Involved is the central display among the variable displays 220
When this display shows either "3" or "7"
Right is issued when a pachinko ball enters the specific winning hole 214
Live or disappear. Next comes rights.
The indicator of the variable indicator 220 to be given is reflected on the rightmost indicator and
One of "3", "5" and "7" is displayed on the rightmost display
In the case of, the pachinko ball will win in the specific winning hole 214
A right is created or extinguished. In other words, the leftmost one of the variable displays 220
Display timing and winning of pachinko balls in specific winning holes 214
When the timing coincides, the right arises and disappears,
Indicators related to the emergence and extinction of the right are displayed in the center
And will be involved in the next right
Becomes the right indicator and moves from the left to the right indicator.
As the number of rights involved increases,
Gradually rights are more likely to arise or the rights that have arisen
It is devised to make it easier. Therefore, the player
Right is temporarily set by the leftmost display of variable display 220
When it happens, the next step is to get the right
You can enjoy more fun
You. In addition, based on the rightmost display of the variable display 220,
Once the interest has been accrued and the right has expired, the next
What is given is again the leftmost indicator. The features of this pachinko gaming machine 200 will be indicated by dashed lines.
The pachinko ball that has won the starting prize hole 216
A ball return passage 224 to guide the ball
That is, the path switching device 225 is attached to the passage 224. What
The detailed configuration and operation of the path switching device 225
Will be explained later. The ball return passage 224 has a starting winning hole 216 as in this embodiment.
To return the winning pachinko balls to the ball saucer 222.
In addition, it leads to the ball supply tray 228 through the ball discharge port 226
May be. In short, the pachinko ball that has entered the starting prize hole 216
By switching the exchange device 225,
Whether it is sent to the prize ball payout process like a dick ball,
Will be returned to the player again without doing so
Is one of the features of this embodiment.
is there. In this embodiment, one start winning hole 216 is provided.
The first embodiment, which has just been described,
As shown in the figure, there may be multiple starting winning holes.
In the case, any of them has the above configuration
It may be. FIG. 8 is a rear view of the pachinko gaming machine 200, showing the mechanism.
It is drawn through the structure of the board. Referring to FIG. 8, the pachinko that has entered the starting winning hole 216
The ball is guided to the back side of the game board, and the starting winning ball detection switch 24
Detected as 0. The path switching device 225 is connected to the pachinko gaming machine 20.
Switched according to the game state of 0, no rights have been generated
In the normal game state of the pachinko that entered the starting winning hole 216
The ball is returned through the ball return passage 224. On the other hand, in the right generation state, the path
The position 225 is switched, and the winning prize hole 216 is won, and the starting prize is won.
Pachinko balls after being detected by the ball detection switch 240
Like the usual winning prize ball, it is dropped on the prize ball collecting gutter 234
Become like In that case, click the prize that won another prize hole.
Like Kodama, each one is guided by the winning ball collecting gutter 234
The winning ball processing unit 236 is given. And winning ball processor 2
By the action of 36 etc., the prize ball payout device 238 is driven,
For example, 13 prize balls are paid out for each winning ball.
It is a set. In addition, in FIG. 8, 232 entered the specific winning hole 214.
Ball detection switch to detect pachinko balls, 242 variable winning
For opening and closing plate 218 (see FIG. 7) of device 212
It is a solenoid. Next, referring to FIGS. 9 and 10, one embodiment of the present invention will be described.
The configuration of the variable winning ball device 212 provided in the embodiment
And explain. FIG. 9 is a front view of the variable winning ball device 212. Ninth
Referring to the figure, the variable winning ball device 212 is attached to a game board.
The variable display 220 is provided at the approximate center of the
I have. The variable indicators 220 are arranged in a horizontal row.
7 segment LED 246a, center 7 segment from left to right
LED 246b and right 7 segment LED 246c and above
The opening / closing plate opening number display indicator LED248 provided on the side
I have. 7-segment LEDs 246a, 246b, 246c
The display is changing independently. Display change is "1"
The numerical values may change in the order of “2”, “3”,.
The numerical value may change randomly. Also, it is not a numerical value
In addition, a change in character display such as “E”, “A”, “D”, etc. may be used. Strange
The rate of change is relatively fast, and the visibility of the player is
The speed is as high as possible. In addition, the player's visibility
A relatively slow rate of change is possible.
No. In addition, a plurality of LEDs are arranged, and the LEDs to be lit are sequentially changed.
Changes randomly to determine the position of the lit LED
You may do it. One-time right is issued for the opening / closing plate opening number display LED 248.
Table showing the number of times the open / close plate is being opened in the raw state
Is shown. Below the 7-segment LEDs 246a, 246b, 246c,
An opening / closing plate 218 is provided. The opening / closing plate 218 is in the closed state.
It can be changed to the open state, and the main board 24
4 and the pachinko ball falls in front of it, but opens.
In this state, the upper edge rotates forward about the lower edge,
A large horizontal winning opening appears here and a falling pachinko ball
Is received by the opened and closed plate 218 and enters the winning opening
It has become. Furthermore, the main body between the 7-segment LED and the opening / closing plate 218
On the surface of the plate 244, there are four memory display Ls arranged in a horizontal direction.
ED250a, 250b, 250c and 250d are provided. Opening / closing plate
Pachinko into starting prize hole 216 (see Fig. 1) during opening of 218
When a ball wins and is detected, the starting winning hole 21 is detected.
Maintain the pachinko ball prize in 6
After the closing plate 218 is closed, the opening / closing plate 218 is
Will be opened. Pachinko balls in the starting winning hole 216 at that time
The prize is stored in these memory display LEDs 250a, 25
0b, 250c and 250d. In this embodiment, the opening and closing plate 218
When a pachinko ball wins in the starting prize hole 216 during opening
In this case, up to seven winnings can be stored and held.
The five or more prize memory displays are lit in the above table.
This is performed by blinking the indicator LEDs 250a to 250d.
You. Further, the variable winning prize ball device 212 has a
A regular winning hole 252 is provided. FIG. 10 shows the variable winning ball apparatus 212 of FIG.
It is a longitudinal cross-sectional view of the center part in the attached state. Fig. 10
In FIG. 9, the same portions as those in FIG.
You. In FIG. 10, the plunger 256 of the solenoid 242 is an open / close plate.
218 and the opening / closing plate operating member 258 are connected. Soshi
Opening / closing plate 218 is opened by turning on / off solenoid 242
It is being closed. 259 below the operating member 252 is a winning ball detection switch,
The opening / closing plate 218 opens, and the pachinko ball won from the winning opening is detected.
It is for putting out. 11A and 11B show the configuration of the path switching device 225 and
It is a figure for explaining a switching operation. As shown in the figure
In addition, the path switching device 225 is connected to the switching valve 466 and the switching valve 466.
The combined switching valve operating member 468 and the switching valve operating member 468
And a solenoid 470 to be slid. Pachinko gaming machine 200 has a gaming status
If there is no normal playing state, the path switching device 225
This is the state shown in the figure. Referring to FIG.11A, solenoid 4
When 70 is in the off state, the solenoid
The plunger 474 of the id 470 is pushed to the right and turned off.
The switching valve operating member 468 is also slid to the right. others
The engagement slot 476 formed at the tip of the switching valve operating member 468
The switching valve 466 having the engagement projection 478 engaged with the
Erected vertically to form one side wall of the ball return passage 224
doing. Therefore, the winning prize hole 216 is won, and the winning ball guiding gutter 4
A crack detected by the winning ball detection switch 240 led by 80
The ball falls in the ball return passage 224. Next, it is said that the pachinko gaming machine 200 is in the right generation state.
The solenoid 470 is turned on, as shown in FIG. 11B.
Is done. With the solenoid 470 turned on, the plunger 474
Retract to the left. Accordingly, the switching valve operating member 468 is
It slides leftward while being locked by the portions 482a and 482b. this
Therefore, the engagement protrusion 478 that engages with the engagement long hole 476 also has an arcuate shape.
Move left along id notch 484. Therefore, switching valve 4
66 is rotated to the left around the fulcrum 486, and the ball return passage 224
Close the inside diagonally. Therefore, the winning prize hole 216 is won, and the winning ball guiding gutter 480 is used.
The led pachinko ball is the start winning ball detection switch 240
After detection, the ball is returned by the switching valve 466 as shown by the arrow.
It is discharged to the outside of the passage 224. This pachinko ball first
Received at the described winning ball collecting gutter 234 (see Fig. 8)
It is led to the winning ball processing unit 236. As a result of the above, the non-right-generating normal game letter shown in FIG. 11A
In the state, all the pachinko balls that win the starting prize hole 216
The ball is guided to the ball return passage 224 and returned to the player. one
On the other hand, in the right generation state shown in FIG.
The winning pachinko balls will be played in the same way as normal winning balls.
Guided to Riki 236, for example, 13 prize balls per piece
A payout process is performed. As a result of this, the gaming state where no rights have been generated
Then, even if a pachinko ball wins in the starting prize hole 216,
Pachinko balls are returned as they are, so for players
Although there is no particular advantage, once rights are generated,
Niko ball is easy to win in the starting prize hole 216, so relatively easy
The opening and closing plate 218 can be opened in the
The real thrill of the game of acquiring a large amount of prize balls in a profitable state
You can fully enjoy the taste. In this case,
The start winning hole 216 is located below the opening / closing plate 218.
When the open / close plate 218 is open, the
Most cock balls are received by the opening and closing plate 218, start winning
A lot of pachinko balls do not win the hole 216. I
Therefore, by doing this, the starting prize hole 21
Mind that the winning rate of prize balls rises extremely with winning 6
There is no arrangement. FIG. 12 is a circuit diagram showing an example of a control circuit of the pachinko gaming machine 200.
It is a road block diagram. FIG. 12 shows a variable winning ball device 212.
Control of electrical drive devices, such as
Control circuit consisting of a circuit consisting of
You. Next, referring to FIG. 12, the pachinko game of this embodiment will be described.
The overall control operation of the device 200 will be described. The variable display 220 included in the variable winning ball device 212
As described above, the digital drive circuit 260 always
The indication has changed. The output of the digital drive circuit 260,
That is, the variable display 220 is
Information on what is displayed in the
It is provided to the digital display determination circuit 262. Pachinko ball fired by the player's shot is a special winning hole 214
(See FIG. 7), the ball detection switch 232 (see FIG. 7)
8), and the ON signal is
To the display determination circuit 262. Digital display judgment
The circuit 262 receives the ON signal of the ball detection switch 232.
Sometimes the display being displayed on the variable display 220 is determined.
You. The variable display used for the determination at this time is as described above.
The left 7 segment LED246a, the center 7 segment LED246
b, one of the right 7 segment LEDs 246c. Digital
The display determination circuit 262 displays a predetermined 7-segment LED.
It is determined that the display is a predetermined display, for example, “7”.
If so, a high-level signal is derived. This signal is
Composed of flip-flops via a gate 264
It is provided to the holding circuit 266. Q output of holding circuit 266
Becomes high level, and this high level output and the frequency divider 26
The AND with the output of 8 is taken by AND gate 270 and the output
The right generation lamp 272 blinks based on the force. to this
The player can know that the rights are accrued
You. The output of the holding circuit 266 is simultaneously
Turn on the 470. As a result, the path switching device 225
The state shown in Fig.A is switched to the state shown in Fig.
Pachinko that closed the passage 224 and entered the winning prize hole 216
The ball is led to the winning ball processor 236 in the same manner as a normal winning ball.
You. The output of the holding circuit 266 is also
74, starting via NAND gate 276 and OR gate 278
It is provided as a reset signal to frequency circuit 280. But
The opening / closing plate opening number that displays the output of the starting times circuit 280
The display of the display LED 248 is reset to “0”. In the state of right generation, pachinko balls into the starting winning hole 216
Wins, the start winning ball detection switch 240
Is detected, and the output is derived from the starting winning circuit 282 accordingly.
It is. This output is connected to NAND gate 284 and OR gate 286
To the C input terminal of the holding circuit 288. Retention
The circuit 288 receives the Q output of the holding circuit 266 at its D input terminal.
The pre-set by the Q output
It has been set in the state. Therefore, the holding circuit 288 has the C input
The output Q and its output are inverted in response to the input to the terminal.
You. The solenoid 242 is activated by the inverted output of the holding circuit 288.
Is turned on, the opening / closing plate 218 is opened and the pachinko machine 200
The opening lamp 290 provided at the appropriate position is turned on. The Q output of the holding circuit 288 is
Signal input terminal C, and the LE for displaying the number of open / close
D248 displays "1". This indication is displayed by the holding circuit 288
Incremented in response to these outputs. The output of the start winning circuit 282 also outputs the NAND gate 292.
Is given as an addition input to the start winning memory circuit 294 via
You. The start winning prize memory circuit 294 has the Q output of the holding circuit 288 described above.
Force is provided as the subtraction input. Therefore, start
The prize memory circuit 294 starts the prize hole 21 while the opening and closing plate 218 is opened.
When there is a win for pachinko balls to 6, the number of wins
I will remember. This stored value is converted by the conversion circuit 296,
LED 250a, 250b, 25 for storage display via digital drive circuit 298
Displayed by 0c, 250d. The output of the start winning circuit 282 is related to the right generation state.
The output is derived by the Q output of the holding circuit 266 given.
(Nand gate 292 is provided
), So the start winning circuit 282 only during the right generation
Is activated. Pachinko balls won from the opening and closing plate 218 while it was opened
Is detected by the detection switch 259 (see FIG. 10), and 10
The pulse output is derived from the und winning circuit 300, and
Given as a count input to the counting circuit 304 via the gate 302
It is. The counting circuit 304 determines that the count value has reached “10”.
The circuit 304 derives the Q output when the
Reset by 88 output. Therefore,
The number circuit 304 is a pachinko ball that won after the opening and closing plate 218 was opened.
Counts the number and outputs the output when the count reaches 10.
Put out. This output is output via the digital drive circuit 306.
Display on digital display 308 provided at desired position
Is done. The digital display 30 used at this time is
8 is an appropriate place for the pachinko gaming machine 200, for example,
Provided at an appropriate place built into the prize ball device 212
Alternatively, the following may be performed. That is, the variable table
Indicator 220 consists of three 7-segment LEDs 246a, 246b, 246c.
One of which is related to the emergence and extinction of rights.
The other two that are not involved
Counting circuit 3 by any of the 7 segment LEDs
The count value of 04 may be displayed. The OR gate 310 is connected to the 10-count output Q of the counting circuit 304.
Output based on the outputs Q1 and Q3 of the frequency divider 268.
The logical sum of the output of the AND gate 312 and the output is calculated. Frequency division
The circuit 268 and the AND gate 312 constitute a kind of timer.
AND output of Q1 output and Q3 output of frequency divider 268
Is derived, for example, a 10 second period,
And gate 312 is configured to derive output every 10 seconds.
You. Therefore, the OR gate 310 is operated for 10 seconds after the opening and closing plate 218 is opened.
Elapsed time or win 10 pachinko balls
The output is derived based on the earlier output, and the output is
As a reset signal to the holding circuit 288 via the OR gate 314
Given. Therefore, the output of the holding circuit 288 is inverted,
The opening / closing plate 218 is closed. In the control circuit, power-on
Time initial setting circuit 316, initial time setting circuit 318, sound circuit 320
And the speaker 322 and the power supply circuit 3 sounded thereby
24 etc. are provided. FIG. 13 shows a pachinko machine according to still another embodiment of the present invention.
5 is a rear view of the gaming machine 500. FIG. This pachinko gaming machine 500,
The pachinko gaming machine 10 according to the embodiment described with reference to FIG.
With different configurations such as the winning ball guidance path
It is. That is, the features of the pachinko gaming machine 500 are as follows:
Is a point. Pachinko balls that won the starting winning opening 16, 18, 20
Is guided to the path 502 by the winning ball drop path switching device 64.
Either it is taken or it is led to the winning ball processor 60
It is switched to crab. Configuration of winning ball drop path switching device 64, etc.
Is the same as that described with reference to FIGS. 4 and 5. No.
1 is different from the embodiment shown in FIG.
A dick ball is treated as an out ball. Ma
In addition to the prize ball payout device 56,
The dispensing device 504 is provided.
A payout passage 506 for guiding a dick ball is provided.
Is Rukoto. Pachinko ball gaming machine 500 is in a specific gaming state
In other words, when the variable winning ball device 12 is in the V winning control state,
If not, start by winning ball drop path switching device 64
Pachinko balls that win the prize openings 16, 18, and 20 are guided on path 502
Are treated as out balls. Ma
At this time, the start winning ball detection switches 48, 50, 52
In response to the output, the minority prize payout device 504 is driven,
For one pachinko ball that won the starting winning opening 16, 18, 20
For example, one pachinko ball is passed through the payout passage 504.
It is to be paid out. That is, in the pachinko gaming machine 500 of this embodiment,
If the game is not in a game state, the winning prize will be
The minority prize ball dispensing device 504 is
One prize ball is paid out for each winning prize ball. 14A and 14B show the minority prize ball dispensing device 504.
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a configuration and an operation principle. Referring to FIGS. 14A and 14B, a minority prize ball dispenser is mounted.
The device 504 will be described. Minority gift ball payout device 504,
Ball fall path where pachinko balls can fall one by one
508 and the ball drop passage 508 so as to be able to protrude and withdraw.
The released ball release lever 510 and the ball stop lever 512, and the ball
Connection for connecting between release lever 510 and ball stop lever 512
Plate 514, ball release lever 510 and ball stop lever 512
It comprises a solenoid 516 for moving. The minority prize ball dispensing device 504 is usually provided as shown in FIG. 14A.
The solenoid 516 is in the off state.
The tip of the lever 510 protrudes into the ball drop passage 508, and conversely stops
The tip of the lever 512 is pulled out of the ball drop passage 508 and
The dick ball is locked by a ball release lever 510. The pachinko that won the starting winning holes 16, 18, and 20 in FIG.
Every time a ball is detected by the start winning ball detection switch,
The solenoid 516 is turned on based on this signal. Depending
The tip of the ball release lever 510 is pulled out of the ball drop passage 508
On the contrary, the tip of the ball stop lever 512 connected by the connecting plate 514
The end is inserted into the ball drop passage 508. In other words, Soleno
When the id 516 is turned on and off, the connecting plate 514
It is pivoted to the heart and the ball release lever 510 or the ball stop lever 512
So that one of the ends protrudes into the ball drop passage 508
Has become. And ball release lever 510 and ball stop lever 5
The interval between the tip and 12 is exactly the interval of one pachinko ball
The solenoid 516 turns on once.
As a result, one pachinko ball falls and is paid out as a prize ball
Will be done. The tip of the ball release lever 510 and the ball stop lever 512
Minute interval, that is, the two protruding into the ball drop passage 508
Set the interval between the tips to allow two or three pachinko balls
Then, by turning on the solenoid 516 once, two or
It is also possible to pay out three pachinko balls at once.
FIGS. 15 and 16 show such a small prize ball dispensing apparatus.
Another configuration example will be described. In the minority prize ball dispensing device 520 shown in FIG.
Ball release lever 510 and ball stop lever 512 projecting into path 508
Is chosen to be the interval of two pachinko balls.
I have. In addition, the minority prize ball payout device 524 shown in FIG.
Is the distance between the tip of the ball release lever 510 and the ball stop lever 512
Is selected for three pachinko balls. Therefore, the fifteenth
In the minority prize ball dispensing device 520 shown in FIG.
By one excitation, two pachinko balls are paid out. Ma
The minority prize ball dispensing device 524 shown in FIG.
Three pachinko balls are paid out by one excitation of id 516
Will be. Further, in the embodiment shown in FIGS. 15 and 16,
The tip of the ball stop lever 510 is inserted into the ball drop passage 508
Slits like 522a, 522b, 522c, 522d, ...
A plurality of balls are formed at intervals equal to the diameter of the ball.
By properly selecting the shape of the lever 520,
Brace lever 512 on any slit of lit 522a-522d
Is made insertable. And the ball stop lever
-512 is detachable from the connecting plate 514. this
As a result, it is easily paid out by the minority prize ball payout device.
The number of prize balls is any number among 1, 2, 3, 4, etc.
Can be changed to This change requires the solenoid 516
Unlike electrical control, which changes the number of excitations,
Only need to change the ball stop lever 512
Therefore, there is an advantage that the change is easy. FIG. 17 shows a pachinko game according to still another embodiment of the present invention.
6 is a rear view of the technical device 600. FIG. Pachinko gaming machine 6 of this embodiment
The features of 00 are replaced with the minority prize ball payout device 504 shown in FIG.
In addition, a minority prize ball payout device centered on a return device 528
That is the provision. The pachinko gaming machine 600 is also shown in FIG.
As in the case of the pachinko gaming machine 500 shown in FIG.
The winning ball drop that switches the falling path of the pachinko ball that wins 0
The lower path switching device 64 and the falling path switching device 64
The pachinko ball guided by the
A path 502 for processing as a ball is provided. In the pachinko gaming machine 600, the ball storage section 5
30 are provided. The ball storage unit 530 is suitable for pachinko balls.
It is for storing an appropriate quantity. Ball storage unit 530
When the ball is full, it flows out of the ball overflow port 532.
The pachinko balls in the ball storage unit 530 are given to the reduction device 528.
You. The reduction device 528 includes a ball ascending passage 534.
The pachinko ball travels along the ascending passage 534 due to the rotation of the gear 536.
And sent to the top. Therefore, in the normal gaming state
Based on the detection signal of the start winning ball detection switch.
Rotate the motor 538 at a predetermined angle or for a predetermined time, and
If the car 536 is rotated at a certain angle or for a certain time, the desired number
Of pachinko balls from the upstream end of the ascending passage 534.
Can be paid out as a prize ball. At this time
The number of prize balls to be paid out is determined by the prize ball release detection switch 540.
Therefore, it is detected. The control circuit shown in FIG.
On the condition that the ball hits the start winning prize area
The variable winning ball device can be given the first game value as
Control in the first state in the second state and then the second state
When the state becomes a predetermined specific game state,
The variable prize ball device is set to a first game value larger than the first game value.
Controlled to the first state in such a way that 2 game values can be given
Control means for setting the second state later is provided. Prize ball
Payout device 56, winning ball guidance route 62, or prize ball payout device 2
38, prize ball guidance route 224, or prize ball payout device 56, a small number
The prize ball payout device 504 or the return device 528 allows
The first number of balls according to the winning mode of the ball hit into the skill area
A prize ball and a second number of prize balls smaller than the first number
A prize ball payout means that can be paid out is configured.
The winning ball drop path switching device 64 or the path switching device 225
The variable winning ball device can provide a second game value.
The starting prize area while being controlled to the first state in the mode.
The first number of prize balls was
Payout by the prize ball payout means, the variable winning ball device
Controls to the first state in a manner that can give the second game value
In the game state other than the game state being started,
When the hit ball has won the winning area, the second number
Prize ball is paid out by the prize ball payout means.
The number-of-payouts switching control means to be controlled is constituted. By the digital display determination circuit 262, the variable winning ball
The right generation condition, which is a precondition for the
A right generation condition detecting means for detecting that the
ing. By the control circuit shown in FIG.
There is a detection output of the detection means and the right is generated
Starting winning prize area composed of the starting winning port 216 during the period
The variable winning prize ball, provided that the ball hit in the area
Control means for controlling the apparatus to the first state is configured;
You. The right generation state is set by the path switching device 225.
That the ball hit the start prize area during the period
And the first number of prize balls are paid by the prize ball payout means.
During the period in which the rights are not accrued
At the start winning prize area,
Paying out the second number of prize balls by the prize ball payout means;
The number-of-payouts switching control means is configured as described above. In the description of the above embodiment, when playing a game,
Borrow a ball and pick up something to play with the pachinko ball.
But for example, ball lending such as magnetic cards and optical cards
Use a data recording medium on which data is recorded, and
Applied to pachinko machines, pachinko machines with built-in pachinko machines
The game should be able to be played with balls, and the player must play pachinko balls.
Can be configured not to carry around. 13 and 17 will be described with reference to FIG.
Pachinko gaming machine 10 described as a modified embodiment
However, the minority prize ball dispensing device shown in FIG. 13 and FIG.
The same applies to the pachinko gaming machine 200 described in FIG.
Can be applied to [Effects of the Invention] According to the first invention, the variable prize ball device has the second game value.
While being controlled to the first state in a manner in which
As the ball hits the start winning area,
1 number of prize balls, that is, a relatively large amount of prize balls are paid out
Variable prize ball soup according to the specific game state
Number of prize balls to be paid out at the time of controlling the display to the first state
And give the player great satisfaction.
It can be a sharp game. Meanwhile, before
In a mode in which the variable winning prize ball device can provide a second game value
A game state other than the game state controlled to the first state
Sometimes, when a ball hits the start winning area,
Is the second number of prize balls, that is, a relatively small number of prizes
Since the balls are paid out, the management burden of the amusement park is
Probability of hitting the ball in the start winning area without becoming large
Rate can be increased, resulting in frequent hit balls
The more the player wins the starting prize area, the more the player
You will often have a sense of expectation for the occurrence of the condition. That is,
Giving players great satisfaction with the occurrence of specific gaming states
While providing a sharp game that can be played
However, the burden on the management of the amusement arcade will be too great.
Make players frequently expect specific game states to occur
To provide even more interesting games
Can be. According to the second invention, in the right generation state, the start-up
The first number of scenes associated with the ball hitting the prize area
Goods, that is, a relatively large number of prizes are paid out
Can give the player a great deal of satisfaction
You. On the other hand, if it is not the state of right generation, start winning
A second number of prize balls will be added in accordance with the hitting of the ball in the area.
In other words, a relatively small number of prize balls are paid out,
Start without too much burden on the management of the amusement park
To increase the probability of hitting a ball into the dynamic winning area
As a result, the ball hits the starting prize area.
Variable winning prize ball device in the state of right generation that has become easier
It becomes easy to be controlled to the first state, and the state of right generation
Despite being in a state, it is quite easy to hit the ball
The prize cannot be used effectively without winning the territory.
Can minimize the frustration and frustration of the player
Wear.

【図面の簡単な説明】 第1図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機10
の正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機10に配置される可変入賞球装
置12の正面図である。 第3図は、パチンコ遊技機10の背面図である。 第4図および第5図は、入賞玉落下径路切換装置64の構
成と動作とを説明するための図である。 第6図は、この発明の一実施例の制御回路例を示すブロ
ック図である。 第7図は、この発明の他の実施例に係るパチンコ遊技機
200の正面図である。 第8図は、パチンコ遊技機200の背面図である。 第9図は、パチンコ遊技機200の遊技盤に配設されてい
る可変入賞球装置212の正面図である。 第10図は、可変入賞球装置212が遊技盤に取付けられた
状態における中央部縦断面図である。 第11A図および第11B図は、径路切換装置の構成と動作と
を説明するための図である。 第12図は、パチンコ遊技機200の制御回路例を示すブロ
ック図である。 第13図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技
機500の背面図である。 第14A図および第14B図は、第13図のパチンコ遊技機500
に備えられている少数景品玉払出装置504の概略構成と
動作とを説明するための図である。 第15図および第16図は、少数景品玉払出装置の他の構成
例を示す図である。 第17図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技
機600の背面図である。 図において、10,200,500,600はパチンコ遊技機、12,212
は可変入賞球装置、14は遊技盤、16,18,20は始動入賞
口、22a,22bは開閉翼片、24は入賞空間、26はVポケッ
ト入賞口、56は景品玉払出装置、60は入賞玉処理器、62
は入賞玉誘導径路、64は入賞玉落下径路切換装置、65は
入賞玉転動板、72はソレノイド、214は特定入賞孔、216
は始動入賞孔、218は開閉板、220は可変表示器、224は
玉返却通路、504は少数景品玉払出装置、528は還元装置
を示す。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention.
FIG. FIG. 2 is a front view of the variable winning ball device 12 disposed on the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 10. 4 and 5 are diagrams for explaining the configuration and operation of the winning ball falling path switching device 64. FIG. 6 is a block diagram showing an example of a control circuit according to one embodiment of the present invention. FIG. 7 is a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. FIG. 8 is a rear view of the pachinko gaming machine 200. FIG. 9 is a front view of the variable winning ball device 212 provided on the game board of the pachinko gaming machine 200. FIG. 10 is a vertical sectional view of a central portion in a state where the variable winning ball device 212 is mounted on a game board. 11A and 11B are diagrams for explaining the configuration and operation of the path switching device. FIG. 12 is a block diagram showing an example of a control circuit of the pachinko gaming machine 200. FIG. 13 is a rear view of a pachinko gaming machine 500 according to still another embodiment of the present invention. 14A and 14B show the pachinko gaming machine 500 of FIG.
It is a figure for explaining a schematic structure and operation of a minority prize ball payout device 504 provided in the system. FIG. 15 and FIG. 16 are diagrams showing another configuration example of the minority prize ball payout device. FIG. 17 is a rear view of a pachinko gaming machine 600 according to still another embodiment of the present invention. In the figure, 10,200,500,600 are pachinko machines, 12,212
Is a variable winning ball device, 14 is a game board, 16, 18, 20 are starting winning openings, 22a and 22b are opening and closing wing pieces, 24 is a winning space, 26 is a V pocket winning opening, 56 is a prize ball payout device, 60 is Prize-winning ball processor, 62
Is a winning ball guide path, 64 is a winning ball drop path switching device, 65 is a winning ball rolling plate, 72 is a solenoid, 214 is a specific winning hole, 216
Denotes a start winning hole, 218 denotes an opening / closing plate, 220 denotes a variable display, 224 denotes a ball return passage, 504 denotes a minority prize ball payout device, and 528 denotes a return device.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行なわれる弾球
遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領
域と、 該始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記
可変入賞球装置を第1の遊技価値を付与可能な態様で第
1の状態に制御した後第2の状態にし、遊技状態が予め
定められた特定遊技状態になった場合に、前記可変入賞
球装置を前記第1の遊技価値よりも大きな第2の遊技価
値を付与可能な態様で第1の状態に制御した後第2の状
態にする制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第1
の数の景品玉と該第1の数よりも少ない第2の数の景品
玉とを払出すことが可能な景品玉払出手段と、 前記可変入賞球装置が第2の遊技価値を付与可能な態様
で第1の状態に制御されている最中に前記始動入賞領域
に打玉が入賞したことに伴って前記第1の数の景品玉を
前記景品玉払出手段により払出し、前記可変入賞球装置
が第2の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御
されている遊技状態以外の遊技状態のときに、前記始動
入賞領域に打玉が入賞したことに伴って、前記第2の数
の景品玉を前記景品玉払出手段により払出すように制御
する払出数切換制御手段とを含むことを特徴とする、弾
球遊技機。 2.前記制御手段は、前記可変入賞球装置内に形成され
た特定の入賞口へ打玉が入賞したことを検出する打玉検
出手段を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項
記載の弾球遊技機。 3.前記制御手段は、前記始動入賞領域へ入賞した打玉
を検出する打玉検出手段に関連する遊技結果を判定する
遊技結果判定手段を含むことを特徴とする、特許請求の
範囲第1項記載の弾球遊技機。 4.前記景品玉払出手段は、前記始動入賞領域へ入賞し
た入賞玉を景品玉として返却する機構を含むことを特徴
とする、特許請求の範囲第1項、第2項または第3項記
載の弾球遊技機。 5.前記景品玉払出手段は、電気的付勢に応じて景品玉
を排出する電気的排出機構を含むことを特徴とする、特
許請求の範囲第1項、第2項または第3項記載の弾球遊
技機。 6.前記弾球遊技機は、打込まれた打玉を貯留する玉タ
ンクを含み、 前記景品玉払出手段は、前記玉タンクに貯留されている
打玉を景品玉として還元する景品玉還元手段を含むこと
を特徴とする、特許請求の範囲第1項、第2項または第
3項記載の弾球遊技機。 7.遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行なわれる弾球
遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置が第1の状態となる前提条件である権
利発生条件が成立したことを検出する権利発生条件検出
手段と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領
域と、 前記権利発生条件検出手段の検出出力があって権利発生
状態となっている期間中に前記始動入賞領域に打玉が入
賞したことを条件として、前記可変入賞球装置を第1の
状態に制御する制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第1
の数の景品玉と該第1の数よりも少ない第2の数の景品
玉とを払出すことが可能な景品玉払出手段と、 前記権利発生状態となっている期間中に前記始動入賞領
域に打玉が入賞したことに伴って、前記第1の数の景品
玉を前記景品玉払出手段により払出し、前記権利発生状
態となっていない期間中に前記始動入賞領域に打玉が入
賞したことに伴って、前記第2の数の景品玉を前記景品
玉払出手段により払出すように制御する払出数切換制御
手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。
(57) [Claims] A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, wherein a first state provided in the game area, which is advantageous for the player, and a second state, which is disadvantageous for the player A variable winning prize ball device that can be changed to: a starting prize winning area provided in the game area, in which a hit ball can win; and a variable prize ball apparatus, provided that a hit ball wins in the starting winning area, After the first state is controlled in a manner in which the first game value can be given, the state is changed to the second state, and when the game state becomes a predetermined specific game state, the variable winning ball device is moved to the first state. Control means for controlling the first state in a state in which a second game value larger than the game value can be given to the first state and then to the second state, and according to a winning state of a ball hit into the game area First
Prize ball payout means capable of paying out a number of prize balls and a second number of prize balls smaller than the first number, and the variable prize ball device can provide a second game value. The first number of prize balls are paid out by the prize ball payout means in response to a ball being hit in the starting prize winning area while being controlled to the first state in the aspect, and the variable prize ball device is provided. Is in a gaming state other than the gaming state controlled to the first state in a mode in which the second gaming value can be given, the ball is hit in the starting winning area and the second And a payout number switching control means for controlling the number of prize balls to be paid out by the prize ball payout means. 2. 2. The control device according to claim 1, wherein the control unit includes a hit ball detection unit that detects that a hit ball has been won to a specific winning opening formed in the variable winning ball device. Ball game machine. 3. 2. The game control device according to claim 1, wherein the control unit includes a game result determination unit configured to determine a game result related to a hit ball detection unit that detects a hit ball winning the start winning prize area. Ball game machine. 4. 4. The sphere according to claim 1, 2 or 3, wherein said prize ball payout means includes a mechanism for returning a prize ball which has won the starting prize area as a prize ball. Gaming machine. 5. 4. The bullet ball according to claim 1, wherein said prize ball payout means includes an electric discharge mechanism for discharging a prize ball in response to an electric bias. Gaming machine. 6. The ball game machine includes a ball tank that stores the hit ball, and the prize ball payout unit includes a prize ball returning unit that returns the hit ball stored in the ball tank as a prize ball. The ball game machine according to claim 1, 2 or 3, wherein: 7. A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, wherein a first state provided in the game area, which is advantageous for the player, and a second state, which is disadvantageous for the player A variable winning prize ball device that can be changed to: a variable generating prize ball device; a right generating condition detecting unit that detects that a right generating condition, which is a prerequisite for setting the variable prize ball device to a first state, is satisfied; A start winning area in which a hit ball can be awarded, and a hit ball wins in the start winning area during a period in which there is a detection output of the right generation condition detecting means and the right is in a right generation state. Control means for controlling the variable winning prize ball device to a first state;
Prize ball payout means capable of paying out a number of prize balls and a second number of prize balls smaller than the first number, and the starting prize area during the period in which the right is generated. The first number of prize balls are paid out by the prize ball payout means in accordance with the prize ball winning, and the ball is won in the starting prize area during the period when the right is not in the right occurrence state. And a payout number switching control means for controlling the second number of prize balls to be paid out by the prize ball payout means.
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