JP7357592B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7357592B2 JP2020137045A JP2020137045A JP7357592B2 JP 7357592 B2 JP7357592 B2 JP 7357592B2 JP 2020137045 A JP2020137045 A JP 2020137045A JP 2020137045 A JP2020137045 A JP 2020137045A JP 7357592 B2 JP7357592 B2 JP 7357592B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示手段において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を遊技者に払い出す。 Conventionally, gaming machines (pachinko gaming machines) have been known that include a gaming area in which game balls (gaming media) move and fire the gaming balls into the gaming area in response to operations by a player. This type of gaming machine is provided with a starting prize opening as a detection area for detecting game balls in the gaming area, and when it is detected that a game ball enters the starting winning hole, a special lottery is held and a changing symbol is displayed on the display means. is started, and when the result of the special lottery is a jackpot, the symbols are stopped and displayed in a specific manner. Then, the game state is shifted to a special game state, and in the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the big prize opening provided in the game area is operated to open state, and the big prize is opened. Each time a game ball enters a prize opening, a game ball is paid out to a player.

そしてこの種の遊技機では、遊技状態を遊技者に不利な通常状態と、遊技者に有利な確変状態または時短状態の間で移行させ、遊技状態が通常状態である場合には、左側の遊技領域を遊技球が移動するように遊技球を発射させ、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、右側の遊技領域を遊技球が移動するように遊技球を発射させるようにしたものがある(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, the gaming state is shifted between a normal state, which is disadvantageous to the player, and a variable probability state or time saving state, which is advantageous to the player. A game ball is fired so that the game ball moves through the area, and when the game state is a variable rate state or a time saving state, the game ball is fired so that the game ball moves through the right side game area. There is (see Patent Document 1).

特開2018-161205号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-161205

ここで、左側の遊技領域を遊技球が移動する場合における遊技球の払い出し状況と、右側の遊技領域を遊技球が移動する場合における遊技球の払い出し状況は、健全な遊技を担保しつつ、遊技の興趣の向上を図ることができるものであることが望まれる。 Here, the payout situation of the game ball when the game ball moves in the left side game area and the payout situation of the game ball when the game ball moves in the right side game area are different from each other while ensuring healthy play. It is hoped that the content will be able to increase the interest of people in the game.

またこの種の遊技機では、発射された遊技球を遊技領域に誘導するレールが設けられているが、レールが正しく設けられていないと、遊技球が設計どおりに移動せずに公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。 In addition, this type of gaming machine is equipped with rails to guide the launched game balls to the playing area, but if the rails are not installed correctly, the game balls will not move as designed and the game will not be fair. There is a risk that it may have an impact.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

(1)本発明は、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する遊技機であって、前記遊技領域を形成する遊技盤に設けられ、前記遊技領域の少なくとも左側から上側において遊技球を誘導するレールと、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な複数の入賞口と、前記入賞口に遊技球が進入した場合に、遊技球が進入した前記入賞口について予め定められた賞球数の遊技球を払い出す払出制御手段を備え、前記レールは、前記レールを前記遊技盤の取り付け位置に案内する案内部を備え、前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて遊技媒体の発射装置に最も近い始端部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて最も左となる最左部までの範囲を第1の範囲とし、前記最左部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて最も上となる最上部までの範囲を第2の範囲とし、前記最上部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて終端となる終端部までの範囲を第3の範囲とすると、前記案内部の数は、前記第1の範囲の方が前記第2の範囲よりも多く、前記第2の範囲の方が前記第3の範囲よりも多く、前記遊技領域は第1遊技領域と第2遊技領域を含み、前記第1遊技領域の所定領域に複数の前記入賞口が設けられ、前記第1遊技領域の方が前記第2遊技領域よりも、前記入賞口の数が多く、前記第1遊技領域に設けられた複数の前記入賞口のそれぞれについて予め定められた賞球数は、前記第2遊技領域に設けられた少なくとも1つの前記入賞口について予め定められた賞球数よりも多く、所定の単位時間にわたり前記第2遊技領域に向けて遊技球が発射される場合に前記入賞口への遊技球の進入により払い出される遊技球の数の方が、所定の単位時間にわたり前記第1遊技領域に向けて遊技球が発射される場合に前記入賞口への遊技球の進入により払い出される遊技球の数よりも多いことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that is provided with a gaming area in which a gaming ball moves, and that shoots a gaming ball into the gaming area in response to a player's operation, the gaming machine being provided on a gaming board that forms the gaming area. , a rail for guiding game balls at least from the left side to the upper side of the gaming area; a plurality of winning openings provided in the gaming area into which game balls can enter; and when a gaming ball enters the winning opening, the gaming ball a payout control means for paying out a predetermined number of game balls with respect to the entry prize hole into which a player enters, the rail includes a guide portion that guides the rail to a mounting position of the game board, The first range is defined as the range from the starting end closest to the game medium ejection device on the rail provided on the game board to the leftmost part on the rail provided on the game board, and from the leftmost part A second range is the range up to the top of the rail provided on the game board, and a second range is the range from the top to the end of the rail provided on the game board. 3, the number of guide parts is larger in the first range than in the second range, larger in the second range than in the third range, and the number of guide parts is larger in the first range than in the third range, and includes a first game area and a second game area, and a plurality of the input prize holes are provided in a predetermined area of the first game area, and the first game area has more input prize holes than the second game area. The number of prize balls is large, and the number of prize balls predetermined for each of the plurality of entry prize holes provided in the first gaming area is predetermined for at least one of the entry prize holes provided in the second gaming area. The number of game balls paid out due to the entry of game balls into the entry prize slot when game balls are fired toward the second gaming area for a predetermined unit time is greater than the number of prize balls that have been paid out by entering the prize slot. This relates to a gaming machine characterized in that when game balls are fired toward the first gaming area over a unit time of .

本発明では、第1遊技領域と第2遊技領域における入賞口の数、賞球数、単位時間において入賞口に進入する遊技球の数、単位時間において払い出される遊技球の数の関係により、健全な遊技を担保しつつ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the present invention, the number of winning holes in the first gaming area and the second gaming area, the number of winning balls, the number of gaming balls that enter the winning holes in a unit time, and the number of gaming balls that are paid out in a unit time are determined to be healthy. It is possible to improve the interest of the game while ensuring a fun game.

また本発明では、遊技媒体から受ける衝撃が大きく、かつ、レールの配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において案内部の数を多くして、発射装置に近い部分におけるレールのずれや振動を防止することにより、遊技球が設計どおりに移動するようにすることができる。 In addition, in the present invention, the number of guide parts is increased in the part near the launcher where the impact from the game media is large and where accuracy is particularly required in the placement of the rails. By preventing vibration, the game ball can be made to move as designed.

(2)本発明の遊技機では、前記所定領域に設けられた複数の前記入賞口のそれぞれの大きさは略同一であり、前記第2遊技領域に設けられた前記入賞口の大きさは、前記第1遊技領域の所定領域に設けられた複数の前記入賞口のそれぞれの大きさ以上の大きさであるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the size of each of the plurality of entry prize holes provided in the predetermined area is approximately the same, and the size of the entry prize hole provided in the second gaming area is: The size may be larger than the size of each of the plurality of entry prize holes provided in a predetermined area of the first gaming area.

このようにすれば、第1遊技領域と第2遊技領域における入賞口の大きさの関係により、健全な遊技を担保しつつ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In this way, the relationship between the sizes of the winning openings in the first game area and the second game area makes it possible to improve the interest of the game while ensuring a healthy game.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the status display section of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。1 is a diagram showing functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の一般入賞領域の平面図である。FIG. 2 is a plan view of a general winning area of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における各入賞口の賞球数等を示す図である。It is a diagram showing the number of prize balls etc. of each winning hole in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の上部の側断面図である。1 is a side cross-sectional view of the upper part of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の外レールの平面図である。FIG. 2 is a plan view of the outer rail of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の上部の拡大側断面図である。It is an enlarged side sectional view of the upper part of the game board of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6や各種の制御基板が遊技機の内部において設けられている本体7と、遊技領域4を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、遊技機の前面において遊技領域4を取り囲むように形成された前枠10(扉体)を備えている。そして前枠10は、遊技領域4を遊技者が視認可能となるように遊技領域4に対応する範囲の開口である前枠開口11を形成しつつ、前枠開口11を塞ぐようにして背面側からガラスユニット8が取り付けられることにより、ガラスユニット8とともに遊技機の前面を形成している。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The game machine of this embodiment is used to play games using game balls (game media) lent from a game parlor, and includes an outer frame 2 forming the outer surface of the game machine, and a frame 2 provided inside the game machine. , a game board 6 forming a game area 4 in which game balls move, a main body 7 in which the game board 6 and various control boards are provided inside the game machine, and a game area 4 that is visible and contactable to the player. The game machine is provided with a glass unit 8 that makes it impossible to play, and a front frame 10 (door body) formed so as to surround the game area 4 at the front of the game machine. The front frame 10 forms a front frame opening 11, which is an opening in a range corresponding to the gaming area 4, so that the player can see the gaming area 4, and the front frame 10 closes the front frame opening 11 on the back side. By attaching the glass unit 8, the front surface of the gaming machine is formed together with the glass unit 8.

そして前枠10の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 A part of the front frame 10 is made of a semi-transparent material through which light passes, and inside the part made of the semi-transparent material, there are a plurality of lights that output lighting to enliven the game. A front frame lamp 12 is provided. Furthermore, a speaker 14 is provided at the lower part of the front frame 10 to output sound effects to enliven the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 In addition, an upper tray 16 for storing game balls is provided at the center of the lower part of the front frame 10, and on the left side of the inner surface of the upper tray 16, game balls are distributed from the gaming machine to the player. A dispensing port 18 for dispensing is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation to rotate the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a grip unit 20 (not shown) provided inside the gaming machine The firing device is activated to fire game balls into the game area 4. The firing device of this embodiment can fire 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

そして上皿16の内側面の奥側の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper tray 16 to the firing device is provided on the right side of the inner surface of the upper tray 16. Further, below the upper tray 16, a lower tray 24 is provided for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また上皿16の縁部手前側には、銃の形状を模した演出入力装置26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出入力装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, on the near side of the edge of the upper plate 16, a performance input device 26 (performance operation means) imitating the shape of a gun is provided, and when a player operates the performance input device 26, a performance performed on the gaming machine is provided. changes.

そして本実施形態では、前枠10の左辺および外枠2の左辺(側部)に沿った前枠軸27を中心として、前枠10が本体7および外枠2に対して回転可能に取り付けられている。そしてグリップユニット20の上方に設けられた図示しないシリンダー錠に鍵を差し込んで一方向に回転させると施錠が解除され、前枠軸27を中心として前枠10を本体7および外枠2に対して開くことができるようになっている。 In this embodiment, the front frame 10 is rotatably attached to the main body 7 and the outer frame 2 about a front frame axis 27 along the left side of the front frame 10 and the left side (side part) of the outer frame 2. ing. When a key is inserted into a cylinder lock (not shown) provided above the grip unit 20 and rotated in one direction, the lock is released, and the front frame 10 is moved around the front frame shaft 27 relative to the main body 7 and the outer frame 2. It is now possible to open it.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. 1. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game balls move. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. A game ball fired from the device is guided to a game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 In addition, in the center of the game board 6, there is a production unit 36 that includes a liquid crystal display 32 (effect display means) that displays production images to enliven the game, and a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32. It is provided. This display frame 34 has a part made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the semi-transparent material, lighting for enhancing the game is output. A plurality of display frame lamps 38 are provided.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball fired from the firing device hits the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It's supposed to fall. In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to cross the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34 through which a game ball falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 is configured to pass through a passage 42 and fall onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of this stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and fall onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball moves back and forth from side to side on the stage 44, it falls downward from near the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口45が設けられている。この第1始動入賞口45は、第1始動入賞口45に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口45に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 A first starting prize opening 45 is provided below the center of the stage 44, into which a game ball that has fallen downward from near the center of the stage 44 can enter. This first starting prize opening 45 has a built-in sensor that detects each game ball that enters the first starting prize opening 45, and is configured so that when a gaming ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time one game ball enters the first starting prize opening 45, a predetermined number of game balls (a prescribed number of one or more, for example, four) are paid out to the player, and a random number is given out to the player. A special lottery will be held to determine whether the jackpot is a jackpot or not.

また液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4には、第1始動入賞口45の左下方に、遊技球が進入可能な特定進入口46-0が設けられており、遊技球が特定進入口46-0に進入すると、遊技盤6を貫通する貫通孔46-1を通過して遊技盤6の裏側に誘導され、遊技盤6の裏側に設けられた誘導路46-2を通過して、遊技盤6の裏側に設けられた円筒状の一般入賞領域47-0に誘導されるようになっている。 In addition, in the gaming area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, a specific entrance 46-0 into which game balls can enter is provided at the lower left of the first starting prize opening 45. 0, it passes through the through hole 46-1 that penetrates the game board 6, is guided to the back side of the game board 6, passes through the guide path 46-2 provided on the back side of the game board 6, and is guided to the back side of the game board 6. The player is guided to a cylindrical general prize winning area 47-0 provided on the back side of 6.

そして一般入賞領域47-0には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3が設けられている。そして第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3は、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば5個または4個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 The general winning area 47-0 includes a first general winning opening 47-1, a second general winning opening 47-2, and a third general winning opening 47-, through which the game ball is collected inside the gaming machine when it enters. 3 is provided. The first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the third general winning hole 47-3 are the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, or the third general winning hole 47-3. It has a built-in sensor that detects game balls entering the winning opening 47-3 one by one, and is configured so that when a gaming ball enters, the gaming ball is collected inside the gaming machine, and the first general winning opening 47-3 1. Every time one game ball enters the second general winning hole 47-2 or the third general winning hole 47-3, a predetermined number of balls (a specified number of one or more balls, for example, 5 balls or 4 game balls are paid out, but no special lottery is held.

詳細には本実施形態では、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が通過する経路には、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して5個の遊技球が払い出される。 In detail, in this embodiment, a sensor is provided on the path through which the game balls that have entered the first general winning hole 47-1 pass, and detects the game balls that have entered the first general winning hole 47-1 one by one. It is being Then, every time a game ball entering the first general winning hole 47-1 is detected, five game balls are paid out to the player.

一方、第2一般入賞口47-2に進入した遊技球が通過する経路と、第3一般入賞口47-3に進入した遊技球が通過する経路は、内部で1つの経路にまとめられるように合流(接続)しており、合流した経路に、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第2一般入賞口47-1または第3一般入賞口47-2に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して4個の遊技球が払い出される。 On the other hand, the route through which the game ball that entered the second general prize opening 47-2 passes and the route through which the game ball that entered the third general prize opening 47-3 passes are internally combined into one route. They are merging (connecting), and a sensor is provided on the merging route to detect each game ball that has entered the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3. Then, each time a game ball entering the second general winning hole 47-1 or the third general winning hole 47-2 is detected, four game balls are paid out to the player.

ここで本実施形態では、特定進入口46-0に進入した遊技球は、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のいずれかに必ず進入するようになっている。そして遊技盤6のうち、特定進入口46-0、誘導路46-2および一般入賞領域47-0が設けられた部分に対応する部分は、特定進入口46-0、誘導路46-2および一般入賞領域47-0を遊技者が視認できるように、透明の素材により構成されており、遊技球が特定進入口46-0に進入してから誘導路46-2を通過して一般入賞領域47-0に到達し、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のいずれかに進入する様子を、遊技者が視認することができるようになっている。 Here, in this embodiment, the game ball that entered the specific entrance 46-0 is placed in one of the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, and the third general winning opening 47-3. It is sure to enter. Of the game board 6, the portion corresponding to the portion where the specific entrance 46-0, the taxiway 46-2, and the general winning area 47-0 are provided is the special entrance 46-0, the taxiway 46-2, and the The general winning area 47-0 is made of a transparent material so that the player can see it, and after the game ball enters the specific entrance 46-0, it passes through the guiding path 46-2 and enters the general winning area. 47-0 and enter any of the first general prize opening 47-1, second general prize opening 47-2, and third general prize opening 47-3, the player can visually confirm It looks like this.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、通過ゲート48を通過した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を1個の遊技球が通過するごとに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われるが、遊技球は払い出されない。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a passage gate 48 through which game balls pass through without being collected inside the game machine. This passage gate 48 has a built-in sensor that detects the game balls that have passed through the passage gate 48 one by one, and each time a game ball passes through the passage gate 48, it obtains a random value and determines whether it is a normal hit or not. A normal lottery is held to determine the number of players, but no game balls are paid out.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second starting prize opening 50 is provided below the passage gate 48, through which the game ball is collected into the inside of the game machine when the game ball enters. This second starting prize opening 50 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the second starting winning opening 50 one by one, and is in a reduced state in which it is difficult for game balls to enter the second starting winning opening 50 (entering is A normal accessory 52 (auxiliary means) is provided with an auxiliary member that can operate between a non-assisting state/non-assisting state) and an enlarged state in which the game ball can easily enter (a state assisting entry/assisting state). There is. The normal accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid that operates an auxiliary member, and is controlled to be in an enlarged state under predetermined conditions when a normal prize is won in a normal lottery. Each time one game ball enters the second starting prize opening 50, a predetermined number (a prescribed number of one or more, for example, one) of game balls is paid out to the player, and a random number value is obtained. A special lottery will be held to determine whether the jackpot has been won.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の右下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第4一般入賞口47-4が設けられている。そして第4一般入賞口47-4は、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第4一般入賞口47-4に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a fourth general winning opening 47-4 is provided at the lower right of the second starting winning opening 50, through which the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. ing. The fourth general prize opening 47-4 has a built-in sensor that detects game balls entering the fourth general prize opening 47-4 one by one, and when a game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time one game ball enters the fourth general prize opening 47-4, a predetermined number of game balls (a prescribed number of one or more, for example, three) are distributed to the player. The money will be paid out, but no special lottery will be held.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第4一般入賞口47-4の左下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 In addition, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a grand prize opening 54 at the lower left of the fourth general prize opening 47-4, through which the game ball is collected inside the gaming machine when the game ball enters. . This grand prize opening 54 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the grand prize opening 54 one by one, and is also provided with a special accessory 56 that includes a plate-like member that blocks the grand prize opening 54. The accessory 56 is between a closed state (second state, no entry state) in which the game ball cannot enter the big prize opening 54 and an open state (first state, entry possible state) in which the game ball can enter. Configured for operation. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a special game state that starts when a jackpot is won in a special lottery. Ru. Each time one game ball enters the big prize opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, an out port 62 is provided at the bottom of the gaming area 4 to collect game balls that have fallen through the gaming area 4 without entering any of the winning openings into the gaming machine. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured such that the ejection force of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is fired so that it falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口45に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the gaming situation, and allows the game ball to fall down the left side game area 4 or pass through the opening 40, passage 42, and stage 44 to win the first starting prize. The game ball is launched so as to win the prize in the opening 45 (left hit), the game ball falls down the right side game area 4, and the game ball passes through the passage gate 48, or the second starting prize opening 50 The game ball is fired so that the game ball wins a prize in the game ball, or the game ball wins a prize in the grand prize opening 54 (right-handed hit).

ここで本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、第4一般入賞口47-4、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口45、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3に遊技球が入賞することがないようになっている。 Here, in the game machine of this embodiment, when the game ball falls through the left side game area 4, the game ball does not pass through the passage gate 48, and the second start winning opening 50 and the fourth general winning opening 47-4, if the game ball does not win in the big winning hole 54 and the game ball falls down the right side gaming area 4, the first starting winning hole 45, the first general winning hole 47-1, Game balls are prevented from entering the second general winning hole 47-2 and the third general winning hole 47-3.

なお図2では、第1始動入賞口45、特定進入口46-0および第4一般入賞口47-4の直上に、第1始動入賞口45、特定進入口46-0および第4一般入賞口47-4への遊技球の進入を調整する2本の遊技釘が描かれているが、遊技盤6の表面にはこの他にも多数の遊技釘が打ち付けられている。 In addition, in FIG. 2, the first starting winning opening 45, the specific entrance opening 46-0, and the fourth general winning opening 47-4 are directly above the first starting winning opening 45, the specific entrance opening 46-0, and the fourth general winning opening 47-4. Two game nails are shown that adjust the entry of game balls into the game board 47-4, but there are many other game nails nailed onto the surface of the game board 6.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 Further, at the lower right portion of the game board 6 and outside the game area 4, there is provided a status display section 70 that indicates various statuses of the game machine by lighting and extinguishing lamps or the like.

図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 3 is a front view showing the external configuration of the status display section 70. As shown in FIG. 3, the status display section 70 includes a normal symbol display section 72, a normal reservation display section 74, a first special symbol display section 76, a first special reservation display section 78, a second special symbol display section 80, and a first special symbol display section 78. 2, a special reservation display section 82 and a game status display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display section 72 is composed of two lamps, and when a normal lottery is held, the normal symbols are displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by lighting or extinguishing the two lamps. to display the results of the regular lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display section 74 is composed of two lamps, and is used to obtain random numbers for normal lottery when the normal symbols are already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball passes through the passage gate 48. When the random numbers for the normal lottery are suspended due to the inability to conduct the normal lottery, the number of normal reservations corresponding to the number of random numbers for the normal lottery that have been suspended is displayed, and two lamps are displayed. A normal pending number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, turning off, or blinking.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口45に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display section 76 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the first starting prize opening 45, the first special symbol is displayed by blinking the 7-segment display. is displayed in a variable manner, and by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口45に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reservation display section 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball enters the first starting prize opening 45. In such cases, if the random number for the special lottery is held as the first special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, the first special random number that is being held is The first special reservation number corresponding to the number is displayed, and the first special reservation number from 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display section 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second starting prize opening 50, the second special symbol is displayed by blinking the 7-segment display. is displayed in a variable manner, and by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, the second special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reservation display section 82 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball enters the second starting prize opening 50. In such cases, if the random number for the special lottery is held as the second special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, the second special random number that is being held The second special reservation number corresponding to the number is displayed, and the second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display section 84 is composed of six lamps, and displays the type of game state currently set by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In this embodiment, a normal state (low probability state), a variable probability state (high probability state/special state) in which the probability of winning a jackpot is set higher than the normal state, and a special state that starts when a jackpot is won in a special lottery. It is possible to set four types of gaming states: a gaming state and a time-saving state (special state) that shortens the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol and frequently provides an opportunity to execute the special lottery. Which gaming state is set is displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 are based on hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口45に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108、大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出する大入賞口センサ110、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1一般入賞口センサ111、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2一般入賞口センサ112、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出する第3一般入賞口センサ113、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 includes a passage gate sensor 104 that detects game balls passing through the passage gate 48 one by one, a first starting prize opening sensor 106 that detects game balls entering the first starting prize opening 45 one by one, 2. A second starting winning hole sensor 108 that detects the game balls that entered the starting winning hole 50 one by one, a big winning hole sensor 110 that detects the gaming balls that entered the big winning hole 54 one by one, and a first general winning hole. The first general winning hole sensor 111 detects the game balls that entered the 47-1 one by one, and the first general winning hole sensor 111 detects the game balls that entered the second general winning hole 47-2 or the third general winning hole 47-3 one by one. A second general winning hole sensor 112, a third general winning hole sensor 113 that detects game balls entering the fourth general winning hole 47-4 one by one, a payout sensor 116 that operates every time a game ball is paid out, etc. In response to input signals from the input means, various calculations are performed to execute the game, and based on the calculation results, the status display drive device 120, normal accessory drive device 122, special accessory drive device 124, payout It controls the operation of output means such as the device 130.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 In addition, the sub-board 102 receives signals sent from the main board 100 and input signals from the performance button switch 150, performs various calculations to execute performances according to the progress of the game, and calculates the results of the calculations. Based on this, the operation of the performance devices 176 such as the performance display device 170, the audio device 172, the performance product driving device 174, etc. is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メイン記憶手段290とを含んで構成されている。 The main board 100 includes a random number generation means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a game state transition control means 250, and a special game execution It is configured to include means 260, payout control means 270, communication control means 280, and main storage means 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers or a program that generates software random numbers. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメイン記憶手段290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The normal lottery means 220 obtains a random number for the normal lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal inputted from the passing gate sensor 104, and stores it in the normal random number storage means 2912 of the main storage means 290. A normal lottery is carried out to determine whether or not a normal winning is possible using the random numbers for the normal lottery read out from the normal random number storage means 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 Specifically, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal holding storage areas, ie, normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4, as storage areas for storing the acquired random numbers for normal lottery. One normal holding storage area is provided as a storage area for storing the random number value for the normal lottery read from area 1 and used for the normal lottery until the fluctuating display and stop display of the normal symbols are completed. Then, when the ordinary lottery means 220 acquires the random number for ordinary lottery from the random number generation means 210, if the random value for ordinary lottery is not stored in any of the ordinary reservation storage areas 1 to 4, The random numbers for the normal lottery are first stored in the normal reservation storage area 1. At the time when the random number value for the normal lottery is stored in the normal holding storage area 1, if the normal symbol is not being displayed in a fluctuating manner or in a stopped display, that is, the random number value for the normal drawing is not stored in the normal holding storage area 1. If there is no random number, the random number for the normal lottery is immediately read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for the regular lottery for which the normal lottery has been performed is stored in the normal reservation storage area. On the other hand, when the normal symbols are being displayed in a variable or stopped manner, that is, when the random numbers for the normal lottery are stored in the normal holding storage area, the random numbers for the normal drawing are stored in the normal holding storage area 1. will be put on hold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when a detection signal is further input from the passage gate sensor 104 and the random number value for the normal lottery is acquired while the random number for the normal lottery is being held in the normal reservation storage area 1, the random number for the normal lottery is acquired. , on the condition that the number of normal lottery random numbers held in the normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal holding is less than 4, The random number value for the normal lottery is stored in the normal reserved storage area where the random number for the normal lottery is not reserved among the normal reserved storage areas 1 to 4, and which has the smallest ordinal number.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuating display and the stop display of the normal symbols are finished, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number stored in the normal holding storage area, and the normal drawing random number in the normal holding storage area 1 is erased. If it is held, the random number for normal lottery is read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for normal lottery for which the normal lottery was performed is stored in the normal reservation storage area. Here, if the random number for the normal lottery remains in the normal pending storage area 2 or later, the remaining random number for the normal lottery is transferred to the normal pending storage area whose ordinal number is one smaller than the original normal pending storage area. move it to For example, if the normal lottery random number value remains in the normal pending storage area 2 to normal pending storage area 3, it is moved to the normal pending storage area 1 to normal pending storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the normal random number storage means 2912, the random numbers for normal drawings for which normal drawings have been held are held in the normal holding storage area up to one, and the random numbers for normal drawings for which normal drawings have not been held are stored in the normal holding storage area. Up to four items are held in area 1 to normal holding storage area 4.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the regular lottery will be explained below. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal fluctuation pattern determination processing, etc. as a normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メイン記憶手段290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal winning determination process is a process for determining whether or not a normal winning occurs. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 performs the random number determination process by referring to which ordinary lottery table among the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main storage means 290. This is determined depending on the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, a normal lottery table A and a normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each of the normal lottery tables, each of the 100 random numbers for the normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal wins and losses are associated. In detail, in normal lottery table A, the correspondence between normal wins or losses and multiple random numbers is set so that the probability of winning a normal win is about 1/20, and in normal lottery table B, the correspondence relationship between a normal win or loss and a plurality of random numbers is set so that the probability of winning is about 1/20. The correspondence between a normal win or a loss and a random number value for the normal lottery from 0 to 99 is set so that the probability of winning is 20. Then, the normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither a variable probability state nor a time saving state, and selects the normal lottery table B when the gaming state is a variable probability state or a short time state. .

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not the one random number value for the normal lottery read from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal lottery win. By making a determination, it is determined whether or not a normal win has been won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メイン記憶手段290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the normal lottery means 220 sets the normal winning flag to ON state in the flag storage means 2916 of the main storage means 290 when the normal winning is won, and when the normal winning is won, the normal winning is set to the ON state. Set the winning flag to OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process for determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern should be, depending on the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the variation pattern of the normal symbol to be the normal variation pattern 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and determines the variation pattern of the normal symbols to be the normal variation pattern 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state. In some cases, the normal symbol variation pattern is determined to be the normal variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal pending display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display section 72 until the variation time corresponding to the variation pattern of the normal symbol determined in the normal variation pattern determination process has elapsed. By this, the normal symbols are displayed in a variable manner, and the two lamps of the normal symbol display section 72 are turned on or off depending on whether or not a normal win has been won in the normal win determination process, so that the normal symbols are stopped and displayed. , the result of the normal lottery is displayed on the normal symbol display section 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in this embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 2, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds. The variation time of normal symbols is set to 1 second. Therefore, in this embodiment, if the gaming state at the time when the normal lottery is performed is neither a probability change state nor a time saving state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be the normal fluctuation pattern 1, so that the normal symbol fluctuation time is If it is set to 20 seconds and the gaming state at the time the normal lottery is held is a variable probability state or a short time state, the fluctuation pattern of the normal symbols is determined to be the normal fluctuation pattern 2, and the fluctuation time of the normal symbols is set to 20 seconds. Since it is set to 1 second, the opportunity to execute the normal lottery occurs more frequently when the gaming state is a variable probability state or a time saving state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of settings, 0 to 4 normal pending numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory drive device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs ordinary accessory control processing 1, ordinary accessory control processing 2, etc.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 1, when the gaming state is neither a variable probability state nor a time saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal winning, and the normal symbol is displayed normally until 0.1 seconds have elapsed. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so that the accessory 52 returns to the reduced state after being in the enlarged state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 2, when the gaming state is in the variable probability state or the time saving state, when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal winning, the ordinary accessory is displayed until 5 seconds have elapsed. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so that the normal accessory drive device 122 returns from the enlarged state to the reduced state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the ordinary accessory control process 1, the ordinary accessory 52 operates so that the ease of entry of the game ball into the second starting winning hole 50 hardly increases, but in the ordinary accessory controlling process 2, the second starting prize opening 50 The normal accessory 52 operates so that the ease with which the game ball enters the winning hole 50 increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口45に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メイン記憶手段290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 receives a special lottery ticket from the random number generating means 210 based on a detection signal inputted from the first starting winning hole sensor 106 that detects game balls entering the first starting winning hole 45 one by one. A random number value is obtained and stored in the special random number storage means 2914 of the main storage means 290 as a first special random number value. Further, the special lottery means 230 generates a special lottery from the random number generating means 210 based on a detection signal input from the second starting winning hole sensor 108 that detects game balls entering the second starting winning hole 50 one by one. A random number value is obtained and stored in the special random number storage means 2914 as a second special random number value. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery to determine whether the jackpot is a hit or not.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reservation storage areas, first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4, as storage areas for storing the acquired first special random number values. Four second special reservation storage areas, ie, a second special reservation storage area 1 to a second special reservation storage area 4, are provided as storage areas for storing the obtained second special random number value. Alternatively, a memory that stores the first special random number or second special random number read from the second special reservation storage area 1 and used for the special lottery until the fluctuating display and stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. One special reserved storage area is provided as the area.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the first starting prize opening sensor 106, the special lottery means 230 stores the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. In a state where the first special random number value is not stored in any of them, the obtained special lottery random number number is first stored in the first special reservation storage area 1 as the first special random number number. Then, at the time when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 1. The special random number value or the second special random number value is not stored, the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the game state is When is not in the special gaming state, the first special random number is immediately read from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number obtained by the special lottery is stored in the special reservation storage area. . On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped display, that is, whether the first special random value or the second special random value is stored in the special reservation storage area, or whether the second special symbol If the second special random number value is stored in any of the reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, or if the gaming state is the special gaming state, the first Retain special random numbers.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when a detection signal is further input from the first starting winning hole sensor 106 and a special lottery random number value is acquired while the first special random number value is being reserved in the first special reservation storage area 1, The special lottery means 230 operates on the condition that the number of first special random numbers reserved in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 is less than four, that is, the first special reservation number is less than 4, the first special reservation storage area 1 to 4 is a reservation storage area in which the first special random number is not reserved and has the smallest ordinal number. It is stored as the first special random number in the 1 special reserved storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 In addition, when the special lottery means 230 obtains the random number value for the special lottery based on the detection signal inputted from the second starting prize opening sensor 108, the special lottery means 230 stores the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. In a state where the second special random number value is not stored in any of them, the obtained special lottery random number number is first stored in the second special reservation storage area 1 as the second special random number value. Then, at the time when the second special random number value is stored in the second special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 1. If the special random number value or the second special random number value is not stored and the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is immediately read from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed; A second special random number value obtained by performing a special lottery is stored in the special reservation storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped display, that is, whether the first special random number value or the second special random value is stored in the special reservation storage area, or whether the game state is is in the special game state, the second special random number value is held in the second special holding storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, when a detection signal is further input from the second starting winning hole sensor 108 and a special lottery random number value is acquired while the second special random number value is being reserved in the second special reservation storage area 1, The special lottery means 230 selects the second special random number on condition that the number of second special random numbers reserved in the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4 is less than four. is less than 4, the second special reservation storage area in which the second special random number is not reserved among the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4 and whose ordinal number is the smallest is stored as a second special random value in a second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口45あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。 Then, when the fluctuating display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are finished, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reservation storage area. . Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4. and the gaming state is not a special gaming state, the first special random number is read from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number obtained by the special lottery is Store in the special reserved storage area. On the other hand, if the second special random number value is stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, then the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, provided that the gaming state is not a special gaming state. A second special random number value obtained by performing a special lottery is stored in the special reservation storage area. That is, in this embodiment, the second special random number value is digested with priority over the first special random number value. Incidentally, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 and the special lottery is performed. You may also do so. That is, the special lottery may be performed by reading out the first special random number value or the second special random number value in the order in which the game balls enter the first starting winning hole 45 or the second starting winning hole 50.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 When the first special random number value is read from the first special reservation storage area 1, if the first special random number value remains after the first special reservation storage area 2, or if the first special random number value remains in the first special reservation storage area 2 or later, At the time when the second special random number value is read from area 1, if the second special random number value remains in the second special reserved storage area 2 or later, the remaining first special random number value or second special random number value is The random value is moved from the original special reservation storage area to the special reservation storage area with the ordinal number one smaller. For example, when the first special random number value is read out from the first special reservation storage area 1, the first special random number value remains in each of the first special reservation storage area 2 to first special reservation storage area 4. , the first special random number stored in each of the first special reservation storage area 2 to first special reservation storage area 4 is transferred to each of the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 3. At the time when the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reservation storage area 2 to second special reservation storage area 3. In this case, the second special random number stored in each of the second special reservation storage area 2 to second special reservation storage area 3 is transferred to each of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 2. move it to

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number or the second special random number for which the special lottery has been held is held in the special reservation storage area with a maximum of one, and the first special random number for which the special lottery has not been held. Random numbers are reserved up to four in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4, and second special random numbers for which no special lottery has been performed are stored in the second special reservation storage areas 1 to 2. A maximum of four items are held in the special holding storage area 4.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be explained below. The special lottery means 230 selects a jackpot determination random value, a pattern determination random value, A plurality of types of random values such as a fluctuation group determination random value, a first fluctuation pattern determination random value, and a second fluctuation pattern determination random value are obtained, and these multiple types of random values are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number. It is stored as a numerical value or a second special random value. The special lottery means 230 performs a jackpot determining process, a symbol determining process, a variable group determining process, a first variable pattern determining process, a second variable pattern determining process, etc. as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process includes one jackpot determination random number included in the first special random number or second special random number stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. This is a process of reading numerical values and determining whether or not it is a jackpot. Here, one jackpot determination random value is obtained from 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 108. , which is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メイン記憶手段290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main storage means 290 should be referred to in the random number determination process in the gaming state. Select accordingly.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/31の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a jackpot lottery table A and a jackpot lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, jackpot or loss is associated with each of the 65,536 jackpot determination random numbers from 0 to 65,535. In detail, in jackpot lottery table A, the correspondence between jackpots or losses and jackpot determination random numbers from 0 to 65535 is set so that the probability of winning a jackpot is about 1/319, and in jackpot lottery table B, The correspondence between a jackpot or a loss and a jackpot determination random number value of 0 to 65535 is set so that the probability of winning a jackpot is 1/31. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is a normal state or a time saving state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is a variable probability state.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not the read one jackpot determination random value is associated with a jackpot, thereby determining whether or not a jackpot has been won. do.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when the jackpot is won. .

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is a process that is performed when a jackpot is won in the jackpot determination process. Read out one symbol determination random value included in the random value or the second special random value, and select the jackpot symbol (type of jackpot) from among 16 round probability variable symbol, 4 round probability variable symbol, 16 round regular symbol, and 4 round regular symbol. This is the process of deciding which one to use. Here, one symbol determination random value is obtained from 100 symbol determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 108. , which is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process using the read one symbol determination random number table. The selection is made depending on whether the numerical value is stored as the first special random number or the second special random number.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で16ラウンド通常図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, a symbol lottery table A and a symbol lottery table B as shown in FIG. 5 are stored in the lottery table storage means 2910. In each symbol lottery table, each of the 100 symbol determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of the 16 round probability variable symbols, 4 round probability variable symbols, 16 round regular symbols, and 4 round regular symbols. ing. In detail, in both symbol lottery table A and symbol lottery table B, there is a probability of approximately 20/100 that a 16 round variable probability symbol will be won, a probability of approximately 30/100 that a 4 round variable probability symbol will be won, and a probability of approximately 20/100 that a 4 round variable probability symbol will be won. The 16th round regular symbol will win with a probability of 100, and the 4th round regular symbol will win with a probability of approximately 30/100, so 16th round variable probability symbol, 4th round probability variable symbol, 16th round regular symbol, 4th round regular symbol and 0 Correspondence with random numbers from 99 to 99 is set.

そして特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。 Then, when the read one symbol determination random value is stored as the first special random value, the special lottery means 230 selects the symbol lottery table A, and the read one symbol determination random value is stored as the second special random value. If it is stored as a random number, symbol lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which one of the plurality of jackpot symbols the read one symbol determination random value is associated with, thereby selecting the plurality of jackpot symbols. Decide which one won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process that is performed when a jackpot is not won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. One fluctuation group determination random value included in the first special random number or the second special random number is read out, and the fluctuation group to which the fluctuation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is set to any of group 0 to group 5. This is the process of determining whether to do so. Here, one variable group determination random value is selected from 100 variable group determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 108. This is obtained and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made depending on the number of reservations, which is the sum of the first number of special reservations and the second number of special reservations, and the gaming state at the time of execution.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores variable group lottery tables A to D as shown in FIG. In each variable group lottery table, each of the 100 variable group determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of groups 0 to 5. Then, if the gaming state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A, and the gaming state is the normal state. If the number of pending items is 2 to 3, select variable group lottery table B, and if the gaming state is normal and the number of pending items is 4 to 7, select variable group lottery table B. If C is selected and the gaming state is a variable probability state or a time saving state, the variable group lottery table D is selected regardless of the number of reservations.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the multiple types of variable groups the one read variable group determination random value is associated with. One variable group is determined from the variable groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, if the gaming state is the normal state and the number of pending items is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4, and group 5 is determined, and the game If the state is normal and the number of pending items is 2 to 3, one of group 1, group 2, group 4, and group 5 is determined, and if the gaming state is normal and the number of pending items is 2 to 3, If the number is 4 to 7, one of group 1, group 4, and group 5 is determined, and if the gaming state is variable probability state or time saving state, the group is selected regardless of the number of reservations. One of group 0, group 4, and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first fluctuation pattern determination process includes one special random number value or a second special random number value stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. The first fluctuation pattern determination random value is read out, and the first half fluctuation pattern corresponding to the first half (first part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of the plurality of first half fluctuation patterns. This is the process of determining whether to do so. Here, one first fluctuation pattern determination random value is one of 100 first fluctuation patterns from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 108. This is obtained from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。 In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to to perform the random number determination process. If the jackpot is not won in the determination process, the selection is made according to the variable group determined in the variable group determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, it is determined by the gaming state at that time and the symbol determination process. Select according to the jackpot symbol.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7および図8に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図7に示すように、大当たりが当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図8に示すように、通常状態において大当たりが当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores first variable pattern lottery tables A to first variable pattern lottery tables J as shown in FIGS. 7 and 8. In each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, one of the plurality of first half fluctuation patterns from no first half fluctuation pattern to first half fluctuation pattern 7 is selected. are matched. As shown in FIG. 7, the special lottery means 230 selects the first variable pattern lottery table A when group 1 is determined without winning the jackpot, and selects the first variable pattern lottery table A when group 2 is determined without winning the jackpot. If it is determined, the first variable pattern lottery table B is selected, and if the jackpot is not won and group 3 is determined, the first variable pattern lottery table C is selected and the jackpot is not won. If group 4 is determined, the first variable pattern lottery table D is selected, and if the jackpot is not won and group 5 is determined, the first variable pattern lottery table E is selected and the jackpot is selected. If group 0 is determined without winning, the first variable pattern lottery table F is selected, and as shown in FIG. If it is determined, the first variable pattern lottery table G is selected, and if the jackpot is won in the normal state and the 16th round normal symbol or the 4th round normal symbol is determined, the first variable pattern lottery table H is selected. If a jackpot is won in a variable probability state or a time saving state and a 16 round probability variable symbol or a 4 round probability variable symbol is determined, the first variable pattern lottery table I is selected and a jackpot is won in a variable probability state or a time saving state. If the 16th round normal symbol or the 4th round normal symbol is determined, the first variable pattern lottery table J is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first fluctuation pattern lottery table and determines which one of the plurality of first half fluctuation patterns the read first fluctuation pattern determination random value is associated with. One first-half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first-half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図7に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図8に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, one of the first half fluctuation patterns from "no first half fluctuation pattern" to "first half fluctuation pattern 7" shown in FIG. 7 is determined, and when the jackpot is won, Any one of first half variation pattern 3 to first half variation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second fluctuation pattern determination process includes one special random number value or a second special random number value stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. The second variation pattern determination random value is read out, and the second half variation pattern corresponding to the second half (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is selected from among the plurality of second half variation patterns. This is the process of determining whether to do so. Here, one second fluctuation pattern determination random value is based on a detection signal input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 108, and 100 second changing patterns from 0 to 99 are determined. This is obtained from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made according to the first half variation pattern determined in the 1 variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9および図10に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores second variable pattern lottery tables A to K as shown in FIGS. 9 and 10. In each of the second fluctuation pattern lottery tables, for each of the 100 fluctuation group determination random values from 0 to 99, no reach fluctuation pattern 1 to no reach fluctuation pattern 3 and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are selected. Either one is associated.

そして特別抽選手段230は、図9に示すように、大当たりが当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。 As shown in FIG. 9, the special lottery means 230 selects the second variable pattern lottery table A when the jackpot is not won and it is determined that there is no variation pattern in the first half. If the variation pattern 1 is determined, the second variation pattern lottery table B is selected, and if the first half variation pattern 2 is determined without winning the jackpot, the second variation pattern lottery table C is selected. , if the first half fluctuation pattern 3 is determined without winning the jackpot, select the second fluctuation pattern lottery table D, and if the first half fluctuation pattern 4 or the first half fluctuation pattern 5 is determined without winning the jackpot In this case, the second variable pattern lottery table E is selected, and when the first half variable pattern 6 or the first half variable pattern 7 is determined without winning the jackpot, the second variable pattern lottery table F is selected.

また、図10に示すように、大当たりが当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。 In addition, as shown in FIG. 10, when a jackpot is won and first half fluctuation pattern 3 is determined, the second fluctuation pattern lottery table G is selected, and when a jackpot is won and first half fluctuation pattern 4 is determined, selects the second fluctuation pattern lottery table H, and if the jackpot is won and the first half fluctuation pattern 5 is determined, the second fluctuation pattern lottery table I is selected, and the jackpot is won and the first half fluctuation pattern 6 is determined. If so, the second variable pattern lottery table J is selected, and if the jackpot is won and the first half variable pattern 7 is determined, the second variable pattern lottery table K is selected.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 Note that the correspondence relationship between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one, and the correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one. The correspondence relationship with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second fluctuation pattern lottery table, and the one read second fluctuation pattern determination random value corresponds to which of the plurality of non-reach fluctuation patterns and the plurality of types of reach fluctuation patterns. By determining whether the second half variation pattern is attached, one second half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図9に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図10に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second variation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the no-reach variation pattern 1 to no-reach variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 shown in FIG. is determined and if a jackpot is won, any one of reach variation patterns 1 to 5 shown in FIG. 10 is determined.

ここで本実施形態では、図7~図10に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図7および図8に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, variation times are set for each of the plurality of types of first-half variation patterns and the plurality of types of second-half variation patterns. In detail, as shown in FIGS. 7 and 8, the first half fluctuation pattern from no fluctuation pattern to the first half fluctuation pattern 2, which can be determined in the first fluctuation pattern determination process when the jackpot is not won, has a period from 0 seconds to 5 seconds. The first half variation pattern 3 to first half variation pattern 7, in which a relatively short variation time is set and can be determined in the first variation pattern determination process in both the case where the jackpot is not won and the case where the jackpot is won, have a period from 10 seconds to A relatively long variation time of 30 seconds is set.

また図9に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Further, as shown in FIG. 9, the non-reach variation pattern 1 to the non-reach variation pattern 3 that can be determined in the second variation pattern determination process when the jackpot is not won include relatively short fluctuations of 1 to 5 seconds. Reach variation patterns 1 to 5, which can be determined in the second variation pattern determination process for both the case where the time is set and the jackpot is not won and the case where the jackpot is won, include a comparison between 20 seconds and 60 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if a jackpot is not won, in the first fluctuation pattern determination process, first half fluctuation patterns 3 to 7, each of which has a relatively long fluctuation time, are determined, and the second fluctuation pattern is determined. In the process, when reach variation patterns 1 to 5, each of which has a relatively long variation time, are determined, it is possible to make the player feel hopeful about winning the jackpot.

また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in this embodiment, if the jackpot is not won, the gaming state is normal, and the number of pending items is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process. Therefore, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B or the first variation pattern lottery table C shown in FIG. 7 is referred to, and the variation time is determined easily. The first half fluctuation pattern 1 whose fluctuation time is set to 3 seconds and the first half fluctuation pattern 2 whose fluctuation time is set to 5 seconds are more likely to be determined, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery shown in FIG. Table B or the second variation pattern lottery table C is referred to, and the no-reach variation pattern 2 where the variation time is set to 2 seconds and the no-reach variation pattern 3 where the variation time is set to 5 seconds are easily determined. Become.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if the jackpot is not won, the gaming state is normal, and the number of pending items is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process, and the group 1 Alternatively, since group 2 is more likely to be determined, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A or the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 7 is referred to, and the variation time is set to 0 seconds. In the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery table A or the second fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 2 variation pattern lottery table B is referred to, and a no-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second and a no-reach variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds are easily determined.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, if the jackpot is not won, the gaming state is normal, and the number of pending items is 4 to 7, the variable group lottery table C shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process, and the group 1 As a result, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. Thus, in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the no-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, if the jackpot is not won and the gaming state is a variable probability state or a time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process regardless of the number of reservations, and group 0 is By making it easier to determine, in the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the no-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, if the jackpot is not won, the larger the number of reservations under normal conditions, the more likely a short variation time will be set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency with which execution opportunities arrive. Furthermore, in the variable probability state or short time state, regardless of the number of reservations, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the frequency at which the opportunity to execute the special lottery comes can be made higher.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 selects the first special random number from the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner and the gaming state is not the special gaming state. Alternatively, the second special random number value is read out and jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc. are performed as a special lottery. When storing the first special random number value or the second special random number value, jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc. are performed as preliminary determination processing. (pre-judgment means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 Specifically, the special lottery means 230 (prior determination means) generates a special lottery random number from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 108. When a numerical value is obtained, it is stored in either the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 as the first special random value, or the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. Before storing the second special random number as the second special random number, the first special random number or the second special random number is subjected to jackpot determination processing and symbol determination as a preliminary judgment process depending on the gaming state and the number of reservations at that time. processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 pre-determines the preliminary determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the fluctuation group determination process, the first fluctuation pattern determination process, and the second fluctuation pattern determination process as the preliminary determination process. Any one of the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4, or the second special reservation storage area 1, in association with the first special random number value or the second special random number value that was the target of the determination process. ~Stored in any of the second special reservation storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the status display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special pending display control. processing, second special hold display control processing is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process that is performed when the first special random number is read from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is held, and the special display control means 240 controls the first The first special symbol is displayed until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process has elapsed. After the first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display section 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display section 76 in a predetermined manner. let

本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the four types of jackpot symbols and the loss, and the special display control means 240 determines whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process. If a jackpot is won in the jackpot determination process, the 7-segment display of the first special symbol display section 76 is turned on in a manner corresponding to the jackpot symbol determined in the symbol determination process. The special symbols are stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display section 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is held, and the special display control means 240 controls the first The second special symbol is displayed until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process has elapsed. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display section 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display section 80 in a predetermined manner. let

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 displays the special display control means 240 in a mode depending on whether or not a jackpot is won in the jackpot determination process, and in a mode depending on the jackpot symbol determined in the symbol determination process when a jackpot is won in the jackpot determination process. Then, by lighting up the 7-segment display of the second special symbol display section 80, the second special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display section 80.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 according to the number of first special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, the first special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special hold display section 82 according to the number of second special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, a second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 250 performs a gaming state transition control process of shifting the gaming state between a normal state, a special gaming state, a variable probability state, and a time saving state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to a special gaming state. In the normal state, a normal lottery is carried out by referring to the normal lottery table A in which the probability of winning a regular win is set to approximately 1/20, and the lottery table A in which the probability of winning a jackpot is set to 1/319 is selected. A special lottery will be held based on this information.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbols is as long as 20 seconds, and the period in which the normal accessory 52 is in the enlarged state is 0.1 seconds. Since it is short, it becomes difficult to enter the game ball into the second starting prize opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on a jackpot being won in the special lottery in the normal state, variable probability state, and time saving state, and special games are executed for a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of jackpot symbol. It will end when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In detail, when the special game state is started based on the winning flag of the 16 round probability variable symbol being set to ON state in the special lottery, 16 rounds of special games from the 1st round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition that this happens.

また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 4-round variable probability symbol being set to the ON state in the special lottery, 4 rounds of special games from the 1st round to the 4th round are executed. The special gaming state ends under the condition that

また、特別抽選において16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 16th round normal symbol being set to the ON state in the special lottery, 16 rounds of special games from the 1st round to the 16th round are executed. The special gaming state ends under the condition that

また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 4th round normal symbol being set to the ON state in the special lottery, 4 rounds of special games from the 1st round to the 4th round are executed. The special gaming state ends under the condition that

確変状態は、16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/31に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The variable probability state is triggered by the end of the special gaming state that was started based on the winning flag of the 16 round variable probability symbol or the 4 round variable probability symbol (probable variable symbol) being set to the ON state, and the variable probability state is started. It is possible to shift to a special gaming state or a normal state. Then, in the variable probability state, a normal lottery is performed by referring to the normal lottery table B in which the probability of winning a regular win is set to approximately 19/20, and the lottery is performed by referring to the regular lottery table B in which the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/31. This is more advantageous to the player than in the normal situation in that the special lottery is held based on this reference. Then, the variable probability state ends on the condition that the number of special lottery draws in the variable probability state reaches 9999 times, and the state is shifted to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメイン記憶手段290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 In detail, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) to the variable probability end determination counter 2930 of the main storage means 290, Every time a special lottery is held in a variable probability state, a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once from the stored value of the variable probability end determination counter 2930. When the stored value of the variable probability end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the variable probability state is ended and the normal state is started. However, in the variable probability state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is set to 1/31, so the special gaming state starts before the number of special drawings in the variable probability state reaches 9999, and the probability of winning the jackpot in the special lottery is set to 1/31. It is now rare for the state to change.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が5秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the variable probability state, the probability of winning a normal win in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is short at 1 second, and the period in which the normal accessory 52 is in the expanded state is long at 5 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier to enter the game ball into the second starting prize opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the variable probability state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of reservations, so the opportunity to execute the special lottery comes more frequently than in the normal state. It is supposed to be done.

時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time saving state starts when the special gaming state that was started based on the winning flag of the 16th round normal symbol or the 4th round normal symbol being set to the ON state ends, and from the time saving state, the special gaming state Or it is possible to transition to normal state. In the time-saving state, the normal lottery is performed by referring to the normal lottery table B in which the probability of winning a normal jackpot is set at approximately 19/20, as in the variable probability state, but the probability of winning a jackpot is approximately 19/20, as in the normal state. This situation is more disadvantageous to the player than the variable probability state in that the special lottery is held with reference to the jackpot lottery table A set at 1/319. Then, the time saving state ends on condition that the number of special lottery draws in the time saving state reaches 100, and the state shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メイン記憶手段290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。 In detail, the gaming state transition control means 250 takes advantage of the transition of the gaming state to the time saving state to set a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time saving end determination counter 2932 of the main storage means 290. (for example, 100) is written, and a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the time-saving end determination counter 2932 every time a special lottery is held in the time-saving state. When the stored value of the time-saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time-saving state is ended.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が5秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the short time state, as in the variable probability state, the probability of winning a normal win in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbols is as short as 1 second, and the period during which the normal accessory 52 is in the expanded state. Since the time is as long as 5 seconds, it is advantageous for the player in that it is easier to enter the game ball into the second starting prize opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the short time state, similar to the variable probability state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of reservations, so the special lottery is more effective than in the normal state. Opportunities for execution are becoming more frequent.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理4などを行う。 The special game execution means 260 is means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 4 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 1 is executed based on the fact that the 16-round variable probability symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 selects a predetermined number of rounds for the 16-round variable probability symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to 16 times (for example, 16) is set, and each time the special accessory 56 completes its movement in a predetermined manner in each round, the number of rounds corresponding to one time is added to the stored value of the round counter 2933. Perform an incremental update by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 16), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the 1st round to the 16th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special accessory 56 becomes open, or the big prize opening When the sensor 110 detects the entry of one game ball, a value (for example, 1) corresponding to one game ball is added. When the value of the big winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10) The drive control of the special accessory drive device 124 is performed so that the special accessory 56 is in the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 4-round variable probability symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 selects a predetermined number of rounds for the 4-round variable probability symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to four times (for example, 4) is set, and each time the special accessory 56 completes an operation in a predetermined manner in each round, the number of rounds corresponding to one time is added to the stored value of the round counter 2933. Perform an incremental update by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 2, in the special game of each round from the 1st round to the 4th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special accessory 56 becomes open, or the number of big prizes is When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory drive device 124 is performed so that the special accessory 56 is in a closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において16ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 3 is executed based on the fact that the 16th round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 selects a predetermined number of rounds for the 16th round normal symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to 16 times (for example, 16) is set, and each time the special accessory 56 completes its movement in a predetermined manner in each round, the number of rounds corresponding to one time is added to the stored value of the round counter 2933. Perform an incremental update by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 16), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution processing 3, in the special game of each round from the 1st round to the 16th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special accessory 56 becomes open, or the number of big prizes is When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory drive device 124 is performed so that the special accessory 56 is in a closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 4 is executed based on the fact that the 4th round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 selects a predetermined number of rounds for the 4th round normal symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to four times (for example, 4) is set, and each time the special accessory 56 completes an operation in a predetermined manner in each round, the number of rounds corresponding to one time is added to the stored value of the round counter 2933. Perform an incremental update by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 4, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special accessory 56 becomes open, or the number of big prizes is When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory drive device 124 is performed so that the special accessory 56 is in a closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号、第1一般入賞口センサ111からの検出信号、第2一般入賞口センサ112、第3一般入賞口センサ113からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1一般入賞口センサ111が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に5個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2一般入賞口センサ112が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第3一般入賞口センサ113が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 receives the detection signal from the first starting winning hole sensor 106, the detection signal from the second starting winning hole sensor 108, the detection signal from the big winning hole sensor 110, and the detection from the first general winning hole sensor 111. Based on the input of the signal, the detection signal from the second general winning hole sensor 112, and the third general winning hole sensor 113, a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each detection signal are issued. Control is performed to cause the dispensing device 130 to dispense. In detail, the payout control means 270 transmits an instruction command to make the payout device 130 payout four game balls every time the first starting winning hole sensor 106 detects winning of one game ball, and Every time the 2-start winning hole sensor 108 detects the winning of one game ball, it sends an instruction command to the payout device 130 to pay out one game ball, and the big winning hole sensor 110 detects the winning of one game ball. Each time it detects a winning of one game ball, an instruction command is sent to the payout device 130 to pay out 15 game balls, and each time the first general winning opening sensor 111 detects a win of one game ball, the payout device sends an instruction command to payout 15 game balls. An instruction command is sent to the payout device 130 to pay out five game balls, and every time the second general winning hole sensor 112 detects winning of one game ball, the payout device 130 pays out four game balls. Each time the third general winning hole sensor 113 detects winning of one game ball, an instruction command to make the payout device 130 pay out three game balls is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. This payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank that stores game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to dispense the specified number of game balls. Make the game balls pay out from the tank. Further, the payout device 130 is equipped with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 controls the payout device 130 to actually pay out the ball based on the payout signal from the payout sensor 116. The number of game balls put out can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls sending various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub-board 102. Note that in the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and communication from the sub board 102 to the main board 100 is possible. Communication connections are made such that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブ記憶手段310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be explained. The sub-board 102 is configured to include a performance control means 300 and a sub-storage means 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブ記憶手段310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 performs effects based on various commands sent from the main board 100, input signals from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub-storage means 310. It controls the display device 170 to turn on or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, displays a presentation image on the liquid crystal display 32, and controls the audio device 172 to output a presentation sound from the speaker 14. By controlling the performance device 176, such as driving the performance product driving device 174 to operate the performance product, the performance device 176 is made to perform a performance for enlivening the game or assisting the game.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブ記憶手段310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。 In particular, the performance data storage means 3110 stores a large amount of image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying images on the liquid crystal display 32, and the performance control means 300 stores these images. Based on the data, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub-storage means 310 every frame (1/30 second), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, so that the effect image is displayed on the liquid crystal display 32. Display.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 The effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a pending display effect process, etc. as a process for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state production process, the production control means 300 operates character images or background images on the liquid crystal display 32 according to the current game state based on commands corresponding to the game state and counter value on the main board 100. A performance that suggests the current game state to the player is executed by changing the performance sound outputted from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is a variable probability state, the production control means 300 causes the liquid crystal display 32 to display a variable probability state image indicating that the current gaming state is a variable probability state, and displays a variable probability state image indicating that the current gaming state is a variable probability state. If the current gaming state is in the time saving state, the liquid crystal display 32 indicates that the current gaming state is the time saving state, and the time saving state indicates the remaining number of times until the total number of times the special lottery has been held in the time saving state reaches 100. Display the image.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。 In addition, when the current gaming state is a special gaming state, the performance control means 300 displays on the liquid crystal display 32 that the current gaming state is a special gaming state, and the special game of which round is executed. A special game state image (special game performance) indicating whether the game is in progress or not is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery performance process, when the preliminary determination process is performed on the main board 100, the performance control means 300 performs a performance lottery to temporarily determine the content of the special lottery performance based on a command according to the preliminary determination result, When a special lottery is held on the main board 100, a performance lottery is performed to finally determine the content of the special lottery performance based on a command according to the result of the special lottery. Then, in accordance with the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display section 76, or in accordance with the variable display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display section 80, the special symbol is displayed. A performance device 176 is caused to perform a lottery performance.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. , a left presentation pattern 350, a middle presentation pattern 352, and a right presentation pattern 354 are displayed. Here, each of the left presentation pattern 350, the middle presentation pattern 352, and the right presentation pattern 354 includes a number part (identification part) in which one of a plurality of predetermined numbers is shown, and a number part around the number part. Like the rectangular part, it includes a decorative part that decorates the number part.

そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させた後に、大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中であることを示している。 Then, the performance control means 300 reads out the first special random number value from the first special reservation storage area 1 and starts the variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 76 every time a special lottery is performed. Or, each time a special lottery is performed by reading out the second special random number from the second special reservation storage area 1, as the variable display of the second special symbol starts in the second special symbol display section 80, the display shown in FIG. As shown in (B), after starting the variable display of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354, the jackpot is determined in a manner according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process. In the case of winning, the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are stopped and displayed in a manner corresponding to the jackpot pattern determined in the pattern determination process, and the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are stopped and displayed according to each of the plurality of types of effect patterns. A special lottery performance according to the type of performance pattern is executed on the liquid crystal display 32 by changing the background image on the liquid crystal display 32 or playing back and displaying a performance video in which character images move. Note that the downward arrow in the figure indicates that each of the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354 is being displayed in a variable manner.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 uses a random number value for the performance lottery based on a command according to the preliminary determination result or a command according to the special lottery result being input from the main board 100. , a plurality of types of random numbers such as a first performance pattern determination random value and a second performance pattern determination random value are obtained, and a first performance pattern determination process, a second performance pattern determination process, etc. are performed as a performance lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブ記憶手段310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 The first performance pattern determination process determines which of a plurality of types of first half performance patterns will be the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance, based on the obtained one first performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the first performance pattern determination process, the performance control means 300 refers to which one of the plurality of types of first performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 of the sub-storage means 310 and performs the random number determination process. is selected depending on the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the first variation pattern is stored in the performance lottery table storage means 3112 in response to the case where the results of the first variation pattern determination process on the main board 100 are first half variation pattern 1 to first half variation pattern 7, respectively. Seven types of first performance pattern lottery tables, ie, performance pattern lottery table A to first performance pattern lottery table G, are stored (not shown). In each first performance pattern lottery table, one of the plurality of types of first half performance patterns is associated with each of the 100 first performance pattern determination random values from 0 to 99. ing. Then, if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the production control means 300 selects the first production pattern lottery table A, and if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If so, the first performance pattern lottery table B is selected, and so on, the first performance pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected first performance pattern lottery table and determines which of the plurality of first half performance patterns one first performance pattern determination random value is associated with. One first half performance pattern is determined from a plurality of types of first half performance patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブ記憶手段310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 The second performance pattern determination process determines which of a plurality of types of second half performance patterns will be the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance, based on the acquired one second performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the second performance pattern determination process, the performance control means 300 refers to which one of the plurality of types of second performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 of the sub-storage means 310 and processes the random number determination process. is selected depending on the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 The gaming machine of this embodiment corresponds to cases where the results of the second fluctuation pattern determination process on the main board 100 are each of the no-reach fluctuation pattern 1 to no-reach fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5. Eight types of second performance pattern lottery tables, ie, second performance pattern lottery table A to second performance pattern lottery table H, are stored in the performance lottery table storage means 3112 (not shown). In each second performance pattern lottery table, for each of the 100 second performance pattern determination random values from 0 to 99, multiple types of no-reach performance patterns and multiple types of reach performances are selected as multiple types of second-half performance patterns. One of the patterns is associated. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the no-reach variation pattern 1, the performance control means 300 selects the second performance pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. 1, the second performance pattern lottery table D is selected, and so on, the second performance pattern lottery table corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected second performance pattern lottery table and determines whether one second performance pattern determination random value is associated with any one of the plurality of types of non-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns. By determining whether there is a reach effect, one non-reach performance pattern or one reach performance pattern is determined from a plurality of types of no-reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, a performance time is set for each of the plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The performance times of the first half performance patterns that can be set to the same 3 seconds and determined by the first performance pattern lottery table B are all set to the same 5 seconds as the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 2, and so on. The performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first performance pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, performance times are set for each of the multiple types of no-reach performance patterns and the multiple types of reach performance patterns, and the performance times of the multiple types of no-reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table A are , all of them are set to 1 second, which is the same as the variation time of no-reach variation pattern 1, and the performance times of multiple types of reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table E are all the same as the variation time of reach variation pattern 1. The performance time of multiple types of no-reach performance patterns or multiple types of reach performance patterns that can be determined by each second performance pattern lottery table is set to 20 seconds, which is the same as the time. It is set to be the same as the variation time of the no-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 In the special lottery performance process, the performance control means 300 controls the special lottery performance in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display section 76 or the second special symbol on the second special symbol display section 80. The execution is started, and the performance time is the sum of the performance time according to the first half performance pattern determined in the first performance pattern determination process and the performance time according to the second half performance pattern determined in the second performance pattern determination process, Execute special lottery performance. As a result, the variation time of the first special symbol on the first special symbol display section 76 or the second special symbol on the second special symbol display section 80 is synchronized with the performance time of the special lottery performance.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されると、図12(C)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示され、図12(D)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図12(D)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(E)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if a jackpot is not won in the jackpot determination process and a no-reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display section 76 With the start of the variable display of the second special symbol in the symbol display section 80, as shown in FIG. , as shown in FIG. 12(C), the left presentation symbol 350, the middle presentation symbol 352, and the right presentation symbol 354 are displayed variably at high speed, and as shown in FIG. 12(D), first, the left presentation symbol 350, In this mode (the mode showing "5" in FIG. 12(D)), the display is not completely stopped but is temporarily stopped and displayed as if shaking slightly, and then, as shown in FIG. 12(E), the right effect pattern 354 is temporarily stopped and displayed in a manner different from the left performance symbol 350 (non-reach manner).

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(G)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, before the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. 12(F), the medium performance symbol 352 is displayed. It is temporarily stopped and displayed in a manner different from the left performance symbol 350 and the right performance symbol 354 (balance-loss manner), and the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80 is stopped. At almost the same timing as the display, as shown in FIG. 12(G), the middle effect pattern 352 is completely stopped in a manner different from the left effect pattern 350 and the right effect pattern 354 (balance loss mode). A confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 For example, if a jackpot is won in the jackpot determination process, or if a jackpot is not won in the jackpot determination process, and a reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process, the first special With the start of the variable display of the first special symbol in the symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80, as shown in FIG. Then, the variable display of the right effect pattern 354 is started, and as shown in FIG. 13(B), first the left effect pattern 350 is temporarily stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 13(C), the middle effect pattern 352 is displayed. While being displayed in a variable manner, the right performance symbol 354 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the left performance symbol 350 (ready-to-reach manner). Then, as shown in FIG. 13(D), the reproduction display of the effect video corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol display section 80 The playback display of the effect video is finished within the variable time of the second special symbol.

詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example shown in FIG. 13(D), an effect video in which character A fights character B is being played back and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and when this effect video is being played back and displayed, In place of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a reduced image corresponding to the left effect pattern 350 is displayed at the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. A left performance pattern 360, a reduced performance pattern 362 corresponding to the medium performance pattern 352, and a reduced right performance pattern 364 corresponding to the right performance pattern 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 13(D), the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (ready mode), while the reduced effect pattern 362 is variably displayed.

そして大当たりが当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If the jackpot has been won, as shown in FIG. 13(E), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, an effect video in which character A wins over character B is played and displayed, and the liquid crystal display In the upper right of the display area of 32, the reduced performance symbol 362 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the reduced left performance symbol 360 and the reduced right performance symbol 364 (jackpot format), and the player is informed that the jackpot has been won. tentatively announced.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect animation in which character A wins over character B ends, and as shown in FIG. After the right effect pattern 354 is displayed, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are fixedly displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 13(G). At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect notifying the player that the jackpot has been won, thereby definitively informing the player that the jackpot has been won.

一方、大当たりが当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot has not been won, as shown in FIG. At the upper right of the display area of the display 32, the reduced production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a manner different from the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 (reach loss mode), so that it is possible to indicate that the jackpot has not been won. Players will be tentatively notified.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the animation in which character A is defeated by character B ends, and as shown in FIG. 13(I), the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and After the right effect pattern 354 is displayed, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are fixedly displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 13(J). As a result, the player is definitely informed that the jackpot has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, a common effect video may be played and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won, so when the common effect video is played and displayed. This can greatly increase the player's expectations for winning the jackpot.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in this embodiment, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are varied on the liquid crystal display 32 in a effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the status display device 70. By displaying, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are temporarily stopped and displayed in a manner according to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation of winning the jackpot. The result of the special lottery is notified to the players by displaying the final result and stopping.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メイン記憶手段290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図14(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図14(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 holds the special random number storage means 2914 of the main storage means 290 based on a command according to the first special hold number or the second special hold number on the main board 100. An image showing the status of the first special random number value or the second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In this embodiment, as shown in FIG. Four pending display areas (display areas), first pending display area 411 to fourth pending display area 414, are provided corresponding to special pending storage area 1 to second special pending storage area 4, and each pending display area As shown in FIG. 14(A), the area includes a first pending image 420 indicating in which of the first special pending storage areas 1 to 4 the first special random number value is stored; Alternatively, as shown in FIG. 14(B), a second pending image 422 indicating which of the second special pending storage areas 1 to 4 the second special random number value is stored can be displayed. It has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 In detail, the performance control means 300 controls the case where the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the first special reservation storage area 1 If the first special random number value is stored in , the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the 1 special random number is reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. If the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage areas 4, the first special random number value held in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 The first pending image 420 is displayed in each of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414 according to the number of pending images. In the example of FIG. 14(A), the second special random value is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4, and the second special random number is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4. Since the first special random number is reserved in each of the special retention storage areas 3, the first retention image 420 is displayed in each of the first retention display area 411 to the third retention display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図14(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 In addition, the effect control means 300 stores the first special random number value in the second special reservation storage area 1 regardless of whether the first special random number value is stored in any of the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4. When the second special random number is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special random number is displayed in each of the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2. When the random value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. If the second special random number value is stored in any of the special reservation storage areas 4, the number of second special random number values reserved in the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4; Accordingly, the second pending image 422 is displayed in each of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414. In the example of FIG. 14(B), since the second special random value is reserved in each of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 2, the first reservation display area 411 to the second reservation A second pending image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in this embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, in the area to the left of the first pending display area 411, one pending display is displayed in correspondence with the special pending storage area of the special random number storage means 2914. An area 430 is provided, and in the hold display area 430, when a first special random number is read out from the first special hold storage area 1 and stored in the special hold storage area, a first hold image is displayed. 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, a second reservation image 422 is displayed.

例えば、図14(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図14(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 14(A), if the first special random number is read out from the first special reservation storage area 1, a special lottery is held, and the first special random number is stored in the special reservation storage area. As shown in FIG. 14(C), the effect control means 300 moves the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 to the corresponding pending display area 430, and also moves the left effect pattern 350, middle Start the variable display of the production pattern 352 and the right production pattern 354, and change the first suspension image 420 displayed in the suspension display area after the second suspension display area 412 to a suspension whose ordinal number is one smaller than the original suspension display area. Performs display control to move to the display area. As a result, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 corresponds to the first special random number subject to this special lottery, and the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 and thereafter It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number that will be the target of the next special lottery.

そして図14(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 14(D), when the left effect symbol 350, middle effect symbol 352, and right effect symbol 354 are fixedly displayed and the result of the current special lottery is displayed, the results are stored in the special reservation storage area. As the first special random number value is deleted, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 is also deleted. Then, when the first special random number is further read out from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is held, the effect control means 300, although not shown, selects the first reservation displayed in the first reservation display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430, and variable display of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 is started, and they are displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the first pending image 420 from the original pending display area to a pending display area whose ordinal number is one smaller.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Although not shown, in a state where a plurality of second special random numbers are reserved in the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, the second special random number values are When the second special random number is stored in the special holding storage area after reading out the special lottery and storing the second special random number value in the special holding storage area, the performance control means 300 changes the second holding image 422 displayed in the first holding display area 411 to the corresponding drawing. The second pending image displayed in the pending display area after the second pending display area 412 is moved to the pending display area 430, and the variable display of the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354 is started. Display control is performed to move 422 from the original hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second pending image 422 displayed in the pending display area 430 corresponds to the second special random number subject to this special lottery, and the second pending image 422 displayed in the first pending display area 411 and subsequent areas It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number that will be the target of the next special lottery.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 Further, the effect control means 300 controls the first special random value after the first special random value or the second special random value is acquired according to the preliminary determination result corresponding to the first special random value or the second special random value. Or, for the second special random number, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, or after the first special random number or the second special random number is obtained, the first special random number Alternatively, the production device 176 performs a look-ahead effect until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished for the first special random value or the second special random value obtained immediately before the second special random value. have it executed. In the present embodiment, the prefetch effect includes, for example, the color or shape of the first pending image 420 or the second pending image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random value for which execution of the prefetch effect is determined. change, display an effect image around the first pending image 420 or second pending image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from the normal background image. or In this embodiment, when the gaming state is the normal state, no look-ahead effect is performed for the second special random number value, and when the gaming state is the variable probability state or the time saving state, no pre-reading effect is performed for the first special random number value. I try not to perform any look-ahead performances.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合か、大当たりが当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the performance control means 300 determines whether the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is that the jackpot has been won, or that the jackpot has not been won. If the special lottery performance is performed in the reach performance pattern, the first special random number value or the second special random number value is used as the pre-read performance.

詳細には本実施形態では、図6で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ3のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in this embodiment, in each of the variable group lottery table A to variable group lottery table D shown in FIG. Each determined random value is associated with one of groups 0 to 3, excluding groups 4 and 5, and each of the eight variable group determined random values 90 to 97 is associated with a group. 4 is associated with group 5, and group 5 is associated with each of the two variable group determination random values of 98 to 99, so if the variable group determination random value is any of 0 to 89. Depending on the number of holds or the gaming state, there are cases in which a no-reach variation pattern is determined and cases in which a reach variation pattern is determined, and when the variation group determination random value is between 90 and 99. In this case, the reach variation pattern is always determined regardless of the number of reservations or the gaming state, and the no-reach variation pattern is never determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 loses in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, the variable group determined random value included in the first special random value or the second special random value is is between 0 and 89, set indefinite value information indicating that the reach variation pattern is indefinite to be determined, and when it is between 90 and 99, sets fixed value information indicating that the reach variation pattern is definitely determined as the preliminary determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, if the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot has been won, the performance control means 300 determines whether or not to execute the look-ahead performance with respect to the first special random number value or the second special random number value. However, if the jackpot is not won, it is determined whether or not the preliminary judgment result contains fixed value information, and if fixed value information is included, , we are trying to hold a pre-reading lottery.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, the time when the preliminary determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value, and the time when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. Even if the pending number changes, if a special lottery is held for the first special random number or the second special random number for which the execution of the look-ahead effect has been decided, you will win the jackpot or you will lose. Also, the special lottery effect can be executed in a reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 When the performance control means 300 determines to execute the prefetch effect in the prefetch effect lottery for the first special random number, the effect control means 300 controls the special reservation storage area and the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. A jackpot that is included in the pre-judgment result among the first special random numbers that are reserved in the first special random numbers that are obtained before the first special random numbers that are decided to execute the look-ahead effect. The result of the determination process is the first special random number value that indicates that the jackpot was won, or the result of the jackpot determination process that is included in the preliminary determination result is that the jackpot was not won, but the preliminary determination result includes fixed value information. When the first special random number value does not exist, it is assumed that the start condition for the prefetch performance is satisfied and the prefetch performance is started.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 In addition, when it is decided to execute a prefetch effect in the prefetch effect lottery for the second special random number, the prefetch effect is held in the special hold storage area and the second special hold storage area 1 to second special hold storage area 4. The result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is included in the second special random number, which is obtained before the second special random number for which the execution of the look-ahead effect has been decided. The second special random number is the one in which the jackpot was won, or the second special random number value is the one in which the jackpot was not won but the result of the jackpot determination process included in the preliminary judgment result is the one in which the preliminary judgment result includes fixed value information. When there is no special random number value, the prefetch performance is started assuming that the start condition for the prefetch performance is satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when it is decided to execute the look-ahead effect for the first special random number or the second special random number, the jackpot can be won for the first special random number or the second special random number that is already on hold. If it is confirmed, if a special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if it is confirmed that the special lottery effect will be executed in the reach effect pattern, it will be executed by the confirmed jackpot. The pre-read effect can be started after a special game state has ended, or after a special lottery effect based on a reach effect pattern that has been executed or is confirmed to be executed has ended. .

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図15は、図2で示した特定進入口46-0、誘導路46-2および一般入賞領域47-0(所定領域)を上方から見た平面図である。図15に示すように、特定進入口46-0は、遊技領域4を移動する遊技球が進入することがあるように、遊技盤6の表側に設けられている。そして特定進入口46-0は、遊技盤6を貫通する貫通孔46-1を介して遊技盤6の裏側に設けられた誘導路46-2の上端に接続されている。ここで誘導路46-2は、誘導路46-2の下端に向かって緩やかに下るように傾斜しており、誘導路46-2の下端には、円筒状の一般入賞領域47-0が接続されている。
3. Control Method of this Embodiment Below, the control method of this embodiment will be explained in detail. FIG. 15 is a plan view of the specific entrance 46-0, the guideway 46-2, and the general winning area 47-0 (predetermined area) shown in FIG. 2, viewed from above. As shown in FIG. 15, the specific entrance 46-0 is provided on the front side of the game board 6 so that a game ball moving in the game area 4 may enter. The specific entrance 46-0 is connected to the upper end of a guide path 46-2 provided on the back side of the game board 6 via a through hole 46-1 passing through the game board 6. Here, the taxiway 46-2 slopes gently downward toward the lower end of the taxiway 46-2, and a cylindrical general winning area 47-0 is connected to the lower end of the taxiway 46-2. has been done.

そして一般入賞領域47-0の底面には、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3が設けられており、一般入賞領域47-0の底面は、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のそれぞれに向かって緩やかに下るように傾斜している。また一般入賞領域47-0の側面には、一般入賞領域47-0の周囲を取り囲むように側壁が設けられている。これにより本実施形態では、誘導路46-2から一般入賞領域47-0に誘導された遊技球は、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のいずれかに必ず進入して、遊技機の外部に排出されるようになっている。 On the bottom of the general winning area 47-0, a first general winning opening 47-1, a second general winning opening 47-2, and a third general winning opening 47-3 are provided. The bottom surface is sloped gently downward toward each of the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, and the third general winning opening 47-3. Further, a side wall is provided on the side surface of the general winning area 47-0 so as to surround the general winning area 47-0. As a result, in this embodiment, the game balls guided from the guiding path 46-2 to the general winning area 47-0 are transferred to the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the third general winning hole. 47-3, and is discharged to the outside of the gaming machine.

このように本実施形態では、遊技盤6の表側に1個の特定進入口46-0を設けることにより、遊技盤6の裏側に第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3を設けることができる。従って本実施形態では、遊技盤6の表側に第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3を設ける場合と比較して、遊技盤6の表側の空間を有効に活用することができるようになり、例えば液晶ディスプレイ32を大型化させたり、演出物を配置する空間を確保したりすることができる。 In this way, in this embodiment, by providing one specific entrance 46-0 on the front side of the game board 6, the first general winning opening 47-1 and the second general winning opening 47- are provided on the back side of the gaming board 6. 2 and 3 general winning holes 47-3 can be provided. Therefore, in this embodiment, compared to the case where the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the third general winning hole 47-3 are provided on the front side of the game board 6, It becomes possible to effectively utilize the space on the front side, and for example, it is possible to increase the size of the liquid crystal display 32 or to secure a space for arranging performance items.

ここで本実施形態では、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が通過する経路は、上述した第2一般入賞口47-2に進入した遊技球が通過する経路と、第3一般入賞口47-3に進入した遊技球が通過する経路が合流した経路にまとめられるように合流している。更に本実施形態では、遊技盤6や各種の制御基板を遊技機の内部において保持する本体において、各入賞口に進入した遊技球が通過する経路およびアウト口62に進入した遊技球が通過する経路が1つの経路にまとめられるように合流しており、各入賞口に進入した遊技球およびアウト口62に進入した遊技球は、最終的には1つの経路を通過して本体から排出されるようになっている。 Here, in this embodiment, the path through which the game ball that entered the first general winning hole 47-1 passes is the same as the path through which the game ball that entered the second general winning hole 47-2 described above passes, and the path through which the game ball that entered the first general winning hole 47-1 passes. The paths through which the game balls that entered the prize opening 47-3 pass are merged into a merged path. Furthermore, in the present embodiment, in the main body that holds the game board 6 and various control boards inside the game machine, there are two paths through which game balls enter each winning opening and a path through which game balls enter the out opening 62. are merged into one route, and the game balls that entered each winning port and the game balls that entered the out port 62 ultimately pass through one route and are discharged from the main body. It has become.

図16は、各入賞口について、1個の遊技球の進入が検出された場合に払い出される遊技球の数である賞球数と、1分間(単位時間)に99個の遊技球が発射された場合に1分間に進入しうる遊技球の数である設計値と、1分間に設計値の遊技球が進入した場合に払い出される遊技球の数である設計払出数を示す図である。 Figure 16 shows the number of prize balls, which is the number of game balls that are paid out when one game ball enters the slot, for each winning hole, and the number of game balls that are fired per minute (unit time). It is a diagram showing a design value, which is the number of game balls that can enter in one minute when the number of game balls enters in one minute, and a designed payout number, which is the number of game balls that are paid out when the design value of game balls enter in one minute.

図16に示すように、本実施形態の第1始動入賞口45は、賞球数が4個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が5.54個となっており、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の設計値が0.00個となっている。 As shown in FIG. 16, the number of prize balls in the first starting prize opening 45 of this embodiment is 4, and the design value when the gaming state is the normal state is 5.54. , the design value is 0.00 when the gaming state is a variable probability state or a time saving state.

詳細には第1始動入賞口45は、左側の遊技領域4(第1遊技領域)を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が通常状態である場合に、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に5.54個の遊技球が進入するが、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、遊技球が右側の遊技領域4(第2遊技領域)を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 In detail, the first starting prize opening 45 is provided so that a game ball falling through the left side game area 4 (first game area) may enter, so when the game state is the normal state, , if 99 game balls are launched in 1 minute so that the game balls fall down the left game area 4, 5.54 game balls will enter in 1 minute, but if the game state is variable or time-saving In this case, the game ball is launched so as to fall down the right side game area 4 (second game area), so it is designed so that 0.00 game balls enter per minute. .

従って、本実施形態の第1始動入賞口45は、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に22.16個の遊技球が払い出されるようになっている。 Therefore, if 99 game balls are fired per minute so that the game balls fall down the left side game area 4, the first starting prize opening 45 of this embodiment can receive 22.16 game balls per minute. The ball is now being paid out.

また本実施形態の第1一般入賞口47-1は、賞球数が5個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が0.19個となっており、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の設計値が0.00個となっている。 In addition, the first general winning hole 47-1 of this embodiment has a prize ball number of 5 balls, and the design value when the gaming state is the normal state is 0.19 balls, and the gaming state is the normal state. The design value for the variable probability state or the time saving state is 0.00.

詳細には第1一般入賞口47-1は、左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が通常状態である場合に、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に0.19個の遊技球が進入するが、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 In detail, the first general prize opening 47-1 is provided so that a game ball falling in the left side game area 4 may enter, so when the game state is the normal state, the game ball If 99 game balls are launched in 1 minute so as to fall down the left side game area 4, 0.19 game balls will enter in 1 minute, but if the game state is variable probability state or time saving state Since the game balls are launched so as to fall down the game area 4 on the right side, it is designed so that 0.00 game balls enter per minute.

従って、本実施形態の第1一般入賞口47-1は、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に0.95個の遊技球が払い出されるようになっている。 Therefore, if 99 game balls are fired per minute so that the game balls fall down the left side game area 4, the first general winning hole 47-1 of this embodiment will receive 0.95 game balls per minute. game balls are paid out.

また本実施形態の第2一般入賞口47-2は、賞球数が4個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が0.22個となっており、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の設計値が0.00個となっている。 In addition, the second general winning hole 47-2 of this embodiment has a prize ball number of 4 balls, and the design value when the gaming state is the normal state is 0.22 balls, and the gaming state is the normal state. The design value for the variable probability state or the time saving state is 0.00.

詳細には第2一般入賞口47-2は、左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が通常状態である場合に、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に0.22個の遊技球が進入するが、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 In detail, the second general prize opening 47-2 is provided so that a game ball falling in the left side game area 4 may enter, so when the game state is the normal state, the game ball If 99 game balls are launched in 1 minute so as to fall down the left side game area 4, 0.22 game balls will enter in 1 minute, but if the game state is a fixed variable state or a time saving state Since the game balls are launched so as to fall down the game area 4 on the right side, it is designed so that 0.00 game balls enter per minute.

従って、本実施形態の第2一般入賞口47-2は、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に0.88個の遊技球が払い出されるようになっている。 Therefore, if 99 game balls are fired per minute so that the game balls fall down the left side game area 4, the second general winning hole 47-2 of this embodiment will receive 0.88 game balls per minute. game balls are paid out.

また本実施形態の第3一般入賞口47-3は、賞球数が4個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が2.21個となっており、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の設計値が0.00個となっている。 In addition, the third general winning hole 47-3 of this embodiment has a prize ball number of 4 balls, and the design value when the gaming state is the normal state is 2.21 balls, and the gaming state is the normal state. The design value for the variable probability state or the time saving state is 0.00.

詳細には第3一般入賞口47-3は、左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が通常状態である場合に、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に2.21個の遊技球が進入するが、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 In detail, the third general prize opening 47-3 is provided so that a game ball falling in the left side game area 4 may enter, so when the game state is the normal state, the game ball If 99 game balls are launched in 1 minute so as to fall down the left side game area 4, 2.21 game balls will enter in 1 minute, but if the game state is variable probability state or time saving state Since the game balls are launched so as to fall down the game area 4 on the right side, it is designed so that 0.00 game balls enter per minute.

従って、本実施形態の第3一般入賞口47-3は、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に8.84個の遊技球が払い出されるようになっている。 Therefore, if 99 game balls are fired per minute so that the game balls fall down the left side game area 4, the third general winning hole 47-3 of this embodiment will receive 8.84 game balls per minute. game balls are paid out.

すなわち本実施形態では、左側の遊技領域4に、普通役物52または特別役物56が設けられていない4個の入賞口(第1始動入賞口45、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3)が設けられ、遊技状態が通常状態である場合に、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に8.16個の遊技球が4個の入賞口のいずれかに進入し、4個の入賞口の合計で1分間に32.83個の遊技球が払い出されるようになっている。つまり、第1始動入賞口45の設計払出数(22.16個)と第1一般入賞口47-1の設計払出数(0.95個)と第2一般入賞口47-2の設計払出数(0.88個)と第3一般入賞口47-3の設計払出数(8.84個)の合計が、32.83個となっている。 In other words, in this embodiment, in the left gaming area 4, there are four winning holes (first starting winning hole 45, first general winning hole 47-1, first winning hole 47-1, first winning hole 45, first general winning hole 47-1, 2 general winning holes 47-2 and 3rd general winning hole 47-3) are provided, and when the gaming state is normal, 99 balls are drawn in one minute so that the game balls fall down the left gaming area 4. When a game ball is launched, 8.16 game balls enter one of the four winning holes in one minute, and a total of 32.83 game balls enter the four winning holes in one minute. It is about to be paid out. In other words, the designed payout number of the first starting winning hole 45 (22.16 pieces), the designed payout number of the first general winning hole 47-1 (0.95 pieces), and the designed payout number of the second general winning hole 47-2. (0.88 pieces) and the designed payout number (8.84 pieces) of the third general winning slot 47-3 is 32.83 pieces.

また本実施形態の第4一般入賞口47-4は、賞球数が3個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が0.00個となっており、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の設計値が9.11個となっている。 In addition, the fourth general winning hole 47-4 of this embodiment has three prize balls, and the design value when the gaming state is normal is 0.00. The design value for the variable probability state or time saving state is 9.11.

詳細には第4一般入賞口47-4は、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に9.11個の遊技球が進入するが、遊技状態が通常状態である場合には、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 In detail, the fourth general prize opening 47-4 is provided so that a game ball falling in the right side game area 4 may enter, so when the game state is a variable probability state or a time saving state, If 99 game balls are fired in one minute so that the game balls fall down the right side game area 4, 9.11 game balls will enter in one minute, but when the game state is the normal state. Since the game balls are launched so as to fall down the left side game area 4, it is designed so that 0.00 game balls enter per minute.

従って、本実施形態の第4一般入賞口47-4は、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に27.33個の遊技球が払い出されるようになっている。 Therefore, if 99 game balls are fired per minute so that the game balls fall down the right side game area 4, the fourth general winning hole 47-4 of this embodiment will receive 27.33 game balls per minute. game balls are paid out.

また本実施形態の第2始動入賞口50は、賞球数が1個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が0.00個となっており、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の設計値が64.28個となっている。 In addition, the second starting winning hole 50 of this embodiment has one prize ball, and the design value when the gaming state is normal is 0.00, and the gaming state is a variable probability state. Alternatively, the design value for the time saving state is 64.28.

詳細には第2始動入賞口50は、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に64.28個の遊技球が進入するが、遊技状態が通常状態である場合には、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 In detail, the second starting prize opening 50 is provided so that a game ball falling in the right side game area 4 may enter, so when the game state is a variable probability state or a time saving state, a game ball If 99 game balls are launched in 1 minute so that they fall down the right side game area 4, 64.28 game balls will enter in 1 minute, but if the game state is normal, Since the game balls are launched so as to fall down the left side game area 4, it is designed so that 0.00 game balls enter per minute.

従って、本実施形態の第2始動入賞口50は、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に64.28個の遊技球が払い出されるようになっている。 Therefore, when 99 game balls are launched per minute so that the game balls fall down the right side game area 4, the second starting prize opening 50 of this embodiment can win 64.28 game balls per minute. The ball is now being paid out.

すなわち本実施形態では、右側の遊技領域4に、普通役物52または特別役物56が設けられていない1個の入賞口(第4一般入賞口47-4)と、普通役物52が設けられている1個の入賞口(第2始動入賞口50)が設けられ、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に73.39個の遊技球が2個の入賞口のいずれかに進入し、2個の入賞口の合計で1分間に91.61個の遊技球が払い出されるようになっている。つまり、第4一般入賞口47-4の設計払出数(27.33個)と第2始動入賞口50の設計払出数(64.28個)の合計が、91.61個となっている。 That is, in this embodiment, in the right game area 4, there is one winning opening (fourth general winning opening 47-4) in which the ordinary accessory 52 or the special accessory 56 is not provided, and the ordinary accessory 52 is provided. One winning opening (second starting winning opening 50) is provided, and when the gaming state is a variable probability state or a time saving state, the game ball is set to fall down the gaming area 4 on the right side by 99 times per minute. When game balls are launched, 73.39 game balls will enter either of the two winning holes in one minute, and the total of the two winning holes will be 91.61 games in one minute. The ball is now being paid out. In other words, the total of the designed payout number of the fourth general winning hole 47-4 (27.33 pieces) and the designed payout number of the second starting winning hole 50 (64.28 pieces) is 91.61 pieces.

ここで本実施形態では、左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能な入賞口のうち第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のそれぞれの大きさは概ね同一(略同一)となっており、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能な入賞口のうち第4一般入賞口47-4の大きさは、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のそれぞれの大きさと概ね同一となっているが、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能な入賞口のうち第2始動入賞口50の大きさは、普通役物52が拡大状態となっている場合には、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のそれぞれの大きさよりも大きくなるようになっている。 Here, in this embodiment, among the winning openings into which game balls falling in the left gaming area 4 can enter, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, and the third general winning opening 47- 3 are generally the same (substantially the same), and the size of the fourth general prize opening 47-4 is the same as the size of the fourth general prize opening 47-4, which can be entered by a game ball falling in the gaming area 4 on the right side. The sizes are roughly the same as those of the 1st general winning opening 47-1, the 2nd general winning opening 47-2, and the 3rd general winning opening 47-3, but the game ball falling through the right side gaming area 4 enters. Among the possible winning holes, the size of the second starting winning hole 50 is the same as that of the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the second starting winning hole 50 when the normal accessory 52 is in an expanded state. The size is larger than each of the third general winning openings 47-3.

このように本実施形態では、左側の遊技領域4に設けられた一般入賞領域47-0において、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3がまとめられるように配置されることにより、左側の遊技領域4の方が右側の遊技領域4よりも入賞口の数が多く、更に、左側の遊技領域4に設けられた入賞口の方が右側の遊技領域4に設けられた入賞口よりも賞球数が多くなっているが、確変状態または時短状態において遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合の方が、通常状態において遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合よりも、1分間にいずれかの入賞口に進入する遊技球の数が多く、1分間に払い出される遊技球の数も多くなっている。 In this embodiment, in the general winning area 47-0 provided in the left gaming area 4, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, and the third general winning opening 47- 3 are placed together, the left gaming area 4 has more winning openings than the right gaming area 4, and furthermore, the winning openings provided in the left gaming area 4 are larger than the winning openings provided in the left gaming area 4. The number of prize balls is larger than the winning hole provided in the right side game area 4, but in the case where the game ball is launched so that it falls down the right side game area 4 in a variable probability state or a time saving state. However, in the normal state, the number of game balls that enter one of the winning holes per minute is greater than when the game balls are launched so that they fall down the left side game area 4, and the number of game balls that are paid out per minute is larger. The number of game balls is also increasing.

すなわち本実施形態では、単位時間において遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合にいずれかの入賞口への遊技球の進入により払い出される遊技球の数の方が、単位時間において遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合にいずれかの入賞口への遊技球の進入により払い出される遊技球の数よりも多くなっている。 That is, in this embodiment, when the game balls are launched so that they fall down the right side game area 4 in a unit time, the number of game balls that are paid out when the game balls enter any of the winning openings is , is larger than the number of game balls paid out by entering any of the winning holes when the game balls are launched so as to fall down the left side game area 4 in a unit time.

特に本実施形態では、左側の遊技領域4に設けられた入賞口のうち、第1始動入賞口45を除いた第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のそれぞれの設計払出数の合計が、10.67個となっており、右側の遊技領域4に設けられた入賞口のうち、第2始動入賞口50を除いた第4一般入賞口47-4の設計払出数が、27.33個となっており、第1始動入賞口45と第2始動入賞口50を除いた一般入賞口の設計払出数を比較しても、単位時間において遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合に一般入賞口への遊技球の進入により払い出される遊技球の数の方が、単位時間において遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合に一般入賞口への遊技球の進入により払い出される遊技球の数よりも多くなっている。 In particular, in this embodiment, among the winning holes provided in the left gaming area 4, the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the third general winning hole excluding the first starting winning hole 45 The total number of designed payouts for each of the winning holes 47-3 is 10.67, and among the winning holes provided in the gaming area 4 on the right side, the fourth general winning hole excluding the second starting winning hole 50 The designed payout number of the winning opening 47-4 is 27.33 pieces, and even when comparing the designed payout number of the general winning openings excluding the first starting winning opening 45 and the second starting winning opening 50, the unit When a game ball is launched so that it falls down the right side game area 4 in a unit time, the number of game balls that are paid out by entering the general prize opening is greater than the number of game balls paid out when the game ball falls in the left side game area 4 in a unit time. The number is greater than the number of game balls paid out when the game balls enter the general winning hole when the game balls are launched so as to fall down the game area 4.

ただし本実施形態では、確変状態または時短状態において遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合の方が、通常状態において遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合よりも、いずれかの入賞口に進入した遊技球の数に対する払い出された遊技球の数の比率が小さくなっている。具体的には、確変状態または時短状態において遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合では、いずれかの入賞口に進入した遊技球の数に対する払い出された遊技球の数の比率は、91.61÷73.39≒1.25であるが、通常状態において遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合では、いずれかの入賞口に進入した遊技球の数に対する払い出された遊技球の数の比率は、32.83÷8.16≒4.02となっている。 However, in this embodiment, it is better to shoot the game ball so that it falls down the right side game area 4 in the variable probability state or the time saving state, than to make the game ball fall down the left side game area 4 in the normal state. The ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls that entered any of the winning holes is smaller than when the game balls are fired. Specifically, in the case where the game ball is launched so that it falls down the right side game area 4 in the variable probability state or the time saving state, the paid out game ball is calculated based on the number of game balls that entered any winning opening. The ratio of the number of balls is 91.61 ÷ 73.39 ≒ 1.25, but if the game ball is launched so that it falls down the left playing area 4 in the normal state, either one of the winnings The ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls that entered the mouth is 32.83÷8.16≒4.02.

そして本実施形態では、左側の遊技領域4の方が右側の遊技領域4よりも面積が大きくなっており、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合の方が、右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合よりも、遊技球が発射されてからアウト口62に進入するまでの時間、すなわちいずれの入賞口にも進入しない遊技球の遊技領域4における滞在時間が長くなっている。 In this embodiment, the left side game area 4 has a larger area than the right side game area 4, and when the game ball is launched so that it falls down the left side game area 4. However, compared to the case where the game ball is launched so as to fall through the game area 4 on the right side, the time from when the game ball is launched until it enters the out port 62, that is, the game ball that does not enter any of the winning ports. The staying time in the gaming area 4 is getting longer.

そして本実施形態では、左側の遊技領域4に設けられた第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3の方が、右側の遊技領域4に設けられた第4一般入賞口47-4よりも、低い位置すなわち遊技球が発射されてから進入するまでに要する時間が長くなる位置に設けられている。 In this embodiment, the first general winning hole 47-1, second general winning hole 47-2, and third general winning hole 47-3 provided in the left gaming area 4 are more It is provided at a lower position than the fourth general prize opening 47-4 provided in the game ball, that is, at a position where the time required from when the game ball is launched until it enters the game ball is longer.

これにより本実施形態では、遊技者に有利な遊技区間である確変状態または時短状態において、右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させるようにすれば、確変状態または時短状態における遊技を早く消化させつつも、発射された遊技球の数に対する払い出された遊技球の数の比率を安定させることができる一方で、遊技者に不利な遊技区間である通常状態において、左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させるようにすれば、通常状態における遊技球の行方に対する遊技者の期待感を高めるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, if the game ball is launched so as to fall down the right side game area 4 in the variable probability state or the time saving state, which is a game section advantageous to the player, the game in the variable probability state or the time saving state can be improved. It is possible to stabilize the ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls fired while quickly digesting the game balls. If the game ball is launched so as to fall through the area 4, it is possible to increase the player's expectations regarding where the game ball will go in the normal state.

図17は、本実施形態の遊技機の上部の側断面図である。ここで図17の断面は、図2で示した外レール28の内側面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直かつ鉛直な面(基準線と交差する鉛直面)となっている。図17に示すように、本実施形態の遊技機では、遊技盤6の上部の表面側に外レール28が設けられており、外レール28の内側面と、ディスプレイ枠34の上面と、ガラスユニット8の内側面と、遊技盤6に囲まれた領域が、遊技球を右側の遊技領域4に誘導する上部誘導通路600(誘導路)として形成されている。 FIG. 17 is a side sectional view of the upper part of the gaming machine of this embodiment. Here, the cross section of FIG. 17 passes through the highest point of the inner surface of the outer rail 28 shown in FIG. 2, and is a plane perpendicular to and perpendicular to the game board 6 (a vertical plane intersecting the reference line). As shown in FIG. 17, in the gaming machine of this embodiment, an outer rail 28 is provided on the upper surface side of the gaming board 6, and the inner surface of the outer rail 28, the upper surface of the display frame 34, and the glass unit The inner surface of 8 and the area surrounded by the game board 6 are formed as an upper guide path 600 (guidance path) that guides the game ball to the game area 4 on the right side.

また本実施形態の遊技機では、前枠10の上部において、前方に大きく突出するように意匠が施された意匠部602が形成されている。そして意匠部602の下面は、図17の断面上において最も後方となる後端部604から前方に向かって下るように形成されており、遊技領域4の視認性を確保しつつ、意匠部602を大型化している。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a design portion 602 is formed in the upper part of the front frame 10 so as to protrude significantly forward. The lower surface of the design section 602 is formed so as to descend toward the front from the rear end section 604 which is the rearmost part in the cross section of FIG. It is becoming larger.

詳細には本実施形態では、図17に示すように、外レール28の内側面の最上点、すなわち上部誘導通路600の上面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直な線を第1基準線B1とすると、後端部604は、第1基準線B1よりも下方に位置するとともに、第1基準線B1からの距離D1が遊技球の直径(11mm)以下である4mmとなっている。 In detail, in this embodiment, as shown in FIG. Assuming the reference line B1, the rear end portion 604 is located below the first reference line B1, and the distance D1 from the first reference line B1 is 4 mm, which is less than the diameter of the game ball (11 mm). .

また、意匠部602の下面のうち、図17の断面上において最も下方となる下端部606は、第1基準線B1よりも下方に位置するとともに、第1基準線B1からの距離D2が遊技球の直径以上である40mmとなっている。 In addition, among the lower surfaces of the design portion 602, the lower end portion 606 which is the lowest in the cross section of FIG. 17 is located below the first reference line B1, and the distance D2 from the first reference line B1 is The diameter is 40 mm, which is greater than the diameter of the

また、ディスプレイ枠34の上面の最上点、すなわち上部誘導通路600の下面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直な線を第2基準線B2とすると、後端部604は、第2基準線B2よりも上方に位置するとともに、第2基準線B2からの距離D3が遊技球の半径以上である14mmとなっている。 Further, if a second reference line B2 is a line that passes through the highest point on the top surface of the display frame 34, that is, the highest point on the bottom surface of the upper guide passage 600, and is perpendicular to the game board 6, the rear end portion 604 It is located above the reference line B2, and the distance D3 from the second reference line B2 is 14 mm, which is greater than the radius of the game ball.

また、下端部606は、第2基準線B2よりも下方に位置するとともに、第2基準線B2からの距離D4が遊技球の直径以上である22mmとなっている。 Further, the lower end portion 606 is located below the second reference line B2, and the distance D4 from the second reference line B2 is 22 mm, which is greater than the diameter of the game ball.

これにより本実施形態では、たとえ遊技球が強く打ち出されることにより、遊技球が上部誘導通路600の上面に沿って移動する場合であっても、また、遊技球が弱く打ち出されることにより、遊技球が上部誘導通路600の下面に沿って移動する場合であっても、遊技機の正面の座席に座った遊技者からの遊技球の視認性を確保して、遊技球が設計通りに移動していることを確認できるようにしつつ、意匠部602を前方および下方に向けて大型化することができる。 As a result, in this embodiment, even if the game ball is strongly launched and the game ball moves along the upper surface of the upper guide path 600, the game ball is also weakly launched and the game ball moves along the upper surface of the upper guide path 600. Even when the game balls move along the lower surface of the upper guidance passageway 600, the visibility of the game balls from the player sitting in the front seat of the game machine is ensured, and the game balls move as designed. The design portion 602 can be enlarged toward the front and downward while making it possible to confirm that the user is in the vehicle.

図18は、外レール28が取り付けられる外レール取付部608から外レール28が取り外された状態の遊技盤6を示す分解斜視図である。図18に示すように、外レール取付部608のうち、外レール28が取り付けられる取付面610には、複数の突出部612が設けられている。一方、外レール28には、複数の突出部612に対応する位置に、対応する突出部612を受け入れる複数の受入部614(案内部)が設けられている。そして、外レール28が外レール取付部608に沿って取り付けられる際には、複数の突出部612が複数の受入部614に受け入れられることにより、外レール取付部608における外レール28の取り付け位置に外レール28が案内されるようになっている。 FIG. 18 is an exploded perspective view showing the game board 6 with the outer rail 28 removed from the outer rail attachment portion 608 to which the outer rail 28 is attached. As shown in FIG. 18, a plurality of protrusions 612 are provided on a mounting surface 610 of the outer rail mounting portion 608 to which the outer rail 28 is mounted. On the other hand, the outer rail 28 is provided with a plurality of receiving parts 614 (guiding parts) that receive the corresponding protrusions 612 at positions corresponding to the plurality of protrusions 612. When the outer rail 28 is attached along the outer rail attachment part 608, the plurality of protrusions 612 are received by the plurality of receiving parts 614, so that the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment position 608. The outer rail 28 is adapted to be guided.

これにより本実施形態では、外レール28を正確な位置に取り付けることができるとともに、遊技球が繰り返し通過しても、外レール28がずれたり振動したりすることを防止することができる。 Thereby, in this embodiment, the outer rail 28 can be attached to an accurate position, and even if the game ball passes repeatedly, the outer rail 28 can be prevented from shifting or vibrating.

図19は、外レール28の平面図である。図19に示すように、本実施形態の複数の受入部614のそれぞれは、外レール28の長さ方向に沿って長い長円形の貫通孔として形成されている。そして、複数の受入部614は、外レール28の中央部ではなく、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた際に遊技盤6に近くなる位置に設けられている。なお受入部614は、貫通孔ではなく切欠きや溝として形成されているようにしてもよい。 FIG. 19 is a plan view of the outer rail 28. As shown in FIG. 19, each of the plurality of receiving portions 614 of this embodiment is formed as a long oval through hole along the length direction of the outer rail 28. As shown in FIG. The plurality of receiving portions 614 are provided not at the center of the outer rail 28 but at a position closer to the game board 6 when the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment portion 608. Note that the receiving portion 614 may be formed as a notch or a groove instead of a through hole.

図20は、図17の側断面図で示した遊技盤6の上部の拡大側断面図である。図20に示すように、外レール28は、突出部612が受入部614に受け入れられた状態で、取付面610に密着するように取り付けられる。そして、複数の突出部612および複数の受入部614は、上述したように遊技盤6に近い位置に設けられていることにより、外レール28に沿って移動する遊技球が接触しないようになっている。 FIG. 20 is an enlarged side sectional view of the upper part of the game board 6 shown in the side sectional view of FIG. As shown in FIG. 20, the outer rail 28 is attached to the mounting surface 610 in close contact with the protrusion 612 received in the receiving portion 614. The plurality of protruding parts 612 and the plurality of receiving parts 614 are provided at positions close to the game board 6 as described above, so that the game balls moving along the outer rail 28 do not come into contact with each other. There is.

そして、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた状態では、外レール28が前方に向かってわずかに下るように、外レール28および取付面610が傾斜している。これにより、外レール28に沿って移動する遊技球が前方に向かいにくくなるようにしている。 In a state where the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment portion 608, the outer rail 28 and the attachment surface 610 are inclined so that the outer rail 28 slightly descends toward the front. This makes it difficult for the game ball moving along the outer rail 28 to head forward.

図21は、外レール28が取り付けられた状態の遊技盤6の正面図である。図21に示すように、本実施形態では、複数の突出部612のそれぞれの配置間隔と、複数の受入部614のそれぞれの配置間隔が均等になっていない。 FIG. 21 is a front view of the game board 6 with the outer rail 28 attached. As shown in FIG. 21, in this embodiment, the intervals between the plurality of protrusions 612 and the intervals between the plurality of receiving parts 614 are not equal.

詳細には、円弧状に設けられた外レール28において発射装置に最も近い始端部Sから最も左方となる最左部Lまでの範囲を第1の範囲R1とし、最左部Lから最も上方となる最上部Uまでの範囲を第2の範囲R2とし、最上部Uから終端部Eまでの範囲を第3の範囲R3とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では0個となっており、第1の範囲R1の方が第2の範囲R2より多く、第2の範囲R2の方が第3の範囲R3よりも多くなっている。 Specifically, the first range R1 is defined as the range from the starting end S closest to the launcher to the leftmost part L of the outer rail 28 provided in an arc shape, and the range from the leftmost part L to the uppermost part L is the first range R1. If the range from the top U to the top U is the second range R2, and the range from the top U to the terminal end E is the third range R3, then the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 There are 3 pieces in the first range R1, 2 pieces in the second range R2, and 0 pieces in the third range R3, and there are more pieces in the first range R1 than in the second range R2. The second range R2 is larger than the third range R3.

また、最左部Lから終端部Eまでの範囲を第4の範囲R4とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第4の範囲R4では2個となっており、第1の範囲R1の方が第4の範囲R4より多くなっている。 Further, if the range from the leftmost part L to the terminal part E is a fourth range R4, the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are two in the fourth range R4. The number is larger in the first range R1 than in the fourth range R4.

また、始端部Sから最上部Uまでの範囲を第5の範囲R5とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第5の範囲R5では5個となっており、第5の範囲R5の方が第3の範囲R3より多くなっている。 Further, if the range from the starting end S to the top U is a fifth range R5, the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are five in the fifth range R5. , the number is larger in the fifth range R5 than in the third range R3.

また、始端部Sから始端部Sと終点Eの中間点Mまでの範囲を第6の範囲R6とし、中間点Mから終端部Eまでの範囲を第7の範囲R7とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第6の範囲R6では4個、第7の範囲R7では1個となっており、第6の範囲R6の方が第7の範囲R7より多くなっている。 Further, if the range from the start end S to the midpoint M between the start end S and the end point E is defined as a sixth range R6, and the range from the midpoint M to the end point E is defined as a seventh range R7, a plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are 4 in the sixth range R6 and 1 in the seventh range R7, and the number in the sixth range R6 is larger than in the seventh range R7. It has become.

そして、最左部Lと最上部Uには、突出部612および受入部614が設けられていない。 Further, the leftmost portion L and the topmost portion U are not provided with the protruding portion 612 and the receiving portion 614.

このように本実施形態では、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を多くすることにより、発射装置に近い部分における外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 In this way, in this embodiment, the number of the plurality of protrusions 612 arranged and the By increasing the number of receiving portions 614, displacement and vibration of the outer rail 28 in the portion close to the launcher can be reliably prevented.

また、外レール取付部608の幅が狭くなる最左部Lと最上部Uに対応する部分には、突出部612および受入部614が設けられていないことにより、外レール取付部608の安定性が高い部分で外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 Furthermore, the stability of the outer rail mounting portion 608 is improved by not providing the protruding portion 612 and the receiving portion 614 in the portions corresponding to the leftmost portion L and the uppermost portion U where the width of the outer rail mounting portion 608 is narrow. This is to reliably prevent displacement and vibration of the outer rail 28 at the high portion.

これにより本実施形態では、遊技球の軌道を安定させることができ、各入賞口に遊技球が設計値通りに進入するようにして、設計通りの遊技が行われるようにすることができる。そして、遊技球の軌道が安定することにより、上述したように意匠部602を前方および下方に向けて大型化しても、遊技球が上部誘導通路600を通過する際における遊技球の視認性を確実に確保することができる。 As a result, in this embodiment, the trajectory of the game ball can be stabilized, and the game ball can enter each winning hole according to the designed value, so that the game can be played as designed. By stabilizing the trajectory of the game ball, the visibility of the game ball when it passes through the upper guide path 600 is ensured even if the design portion 602 is enlarged toward the front and downward as described above. can be secured.

一方、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端部Eに近い部分では、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を少なくすることにより、外レール28や外レール取付部608の製造コストを低下させるとともに、外レール28を外レール取付部608に取り付ける作業が容易になるようにしている。 On the other hand, in the portion near the end portion E where the impact received from the game ball is small and the impact on the game is small, by reducing the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 arranged. This reduces the manufacturing cost of the outer rail 28 and the outer rail attachment portion 608, and also facilitates the work of attaching the outer rail 28 to the outer rail attachment portion 608.

なお、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では1個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では3個となるようにしてもよい。 Note that the number of the plurality of protruding parts 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are set to 3 in the first range R1, 2 in the second range R2, and 1 in the third range R3. Alternatively, the number may be 3 in the first range R1, 1 in the second range R2, and 0 in the third range R3, or 3 in the first range R1 and 3 in the second range R3. The number may be 1 in the range R2 and 1 in the third range R3, or 1 in the first range R1, 1 in the second range R2, and 0 in the third range R3. Alternatively, the number may be three in the first range R1, two in the second range R2, and three in the third range R3.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications are possible, and modifications will be introduced below. Note that the embodiments described above and various methods described below as modified examples can be employed in appropriate combinations as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、遊技盤6の表側に設けられた特定進入口46-0に遊技球が進入すると、遊技盤6の裏側の円筒状の一般入賞領域47-0に設けられた第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に遊技球が進入する例を挙げて説明したが、左側の遊技領域4において第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3が遊技盤6の表側の所定領域にまとまるように設けられ、所定領域の周辺において遊技盤6の表面に打ち付けられた遊技釘や樹脂製の突起やリブ等によって、左側の遊技領域4を落下する遊技球の移動方向が振り分けられて、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のいずれかに進入することがあるようにしてもよい。 First, in the above embodiment, when a game ball enters the specific entry hole 46-0 provided on the front side of the game board 6, a first general entry hole provided in the cylindrical general winning area 47-0 on the back side of the game board 6 is inserted. The explanation has been given using an example in which a game ball enters the winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, or the third general winning hole 47-3, but in the left gaming area 4, the first general winning hole 47- 1. The second general winning hole 47-2 and the third general winning hole 47-3 are provided so as to be grouped together in a predetermined area on the front side of the game board 6, and the game that is hit on the surface of the game board 6 around the predetermined area. The movement direction of the game balls falling in the left side game area 4 is divided by nails, resin protrusions, ribs, etc., and the game balls are divided into the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the third general winning hole. It may be arranged so that the player may enter any of the winning openings 47-3.

また、特定進入口46-0に進入した遊技球の移動方向を振り分ける振分装置を設け、振分装置によって移動方向が振り分けられた遊技球が、振分装置の周辺の所定領域に設けられた第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に遊技球が進入することがあるようにしてもよい。 Further, a sorting device is provided to sort out the moving direction of the game balls that have entered the specific entrance 46-0, and the game balls whose moving directions have been sorted by the sorting device are provided in a predetermined area around the sorting device. A game ball may enter the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, or the third general winning hole 47-3.

また、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のそれぞれの近傍に、各一般入賞口への入口を形成するように遊技釘や樹脂製の突起やリブ等を設けるようにしてもよい。 In addition, near each of the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, and the third general winning opening 47-3, game nails and resin are placed so as to form entrances to each general winning opening. It is also possible to provide protrusions, ribs, etc. made of aluminum.

また上記実施形態では、第1一般入賞口47-1の賞球数が5個であり、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のそれぞれの賞球数が4個であり、第4一般入賞口47-4の賞球数が3個である例を挙げて説明したが、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のうち少なくとも1つの一般入賞口の賞球数が他の一般入賞口の賞球数と異なるようにしてもよいし、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4のうち少なくとも1つの一般入賞口の賞球数が他の一般入賞口の賞球数と異なるようにしてもよいし、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4のそれぞれの賞球数が同一であるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the number of prize balls in the first general winning hole 47-1 is five, and the number of prize balls in each of the second general winning hole 47-2 and the third general winning hole 47-3 is four. The explanation was given by giving an example in which the number of prize balls in the fourth general winning hole 47-4 is three, but the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the third general winning hole The number of prize balls in at least one general winning hole among the ports 47-3 may be different from the number of prize balls in the other general winning holes, or the first general winning hole 47-1 and the second general winning hole 47 -2. The number of prize balls in at least one of the third general winning hole 47-3 and the fourth general winning hole 47-4 may be different from the number of prize balls in the other general winning holes. , even if the number of prize balls for each of the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, the third general winning hole 47-3, and the fourth general winning hole 47-4 is the same. good.

また上記実施形態では、左側の遊技領域4に設けられた入賞口の方が右側の遊技領域4に設けられた入賞口よりも賞球数が多くなっている例を挙げて説明したが、左側の遊技領域4に設けられた複数の入賞口のそれぞれの賞球数が、右側の遊技領域4に設けられた少なくとも1つの入賞口の賞球数よりも多くなっているようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given in which the winning hole provided in the left side game area 4 has a larger number of prize balls than the winning hole provided in the right side game area 4, but the left side The number of prize balls in each of the plurality of winning holes provided in the game area 4 may be larger than the number of prize balls in at least one winning hole provided in the right game area 4.

また上記実施形態では、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4のそれぞれの大きさが概ね同一となっている例を挙げて説明したが、第4一般入賞口47-4の大きさは、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3のそれぞれの大きさよりも大きくなっていてもよい。 Further, in the above embodiment, the sizes of the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, the third general winning hole 47-3, and the fourth general winning hole 47-4 are approximately the same. The size of the fourth general winning hole 47-4 is the same as that of the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the third general winning hole 47-3. may be larger than the respective sizes of .

そして、第1始動入賞口45、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3、第4一般入賞口47-4および第2始動入賞口50のそれぞれの大きさとは、各入賞口自体の大きさとしてもよいし、各入賞口への入口を形成するように遊技釘や樹脂製の突起やリブ等が設けられている場合には、各入賞口への入口を形成する2本の遊技釘(突起物)の間隔や、2つの突起の間隔や、2つのリブの間隔など、各入賞口への入口の大きさとしてもよい。すなわち、第1始動入賞口45、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3、第4一般入賞口47-4および第2始動入賞口50のそれぞれの大きさとは、各入賞口への遊技球の進入しやすさに対応する数値とすることができる。 And, the first starting winning hole 45, the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, the third general winning hole 47-3, the fourth general winning hole 47-4 and the second starting winning hole The size of each of the 50 may be the size of each winning hole itself, or if a game nail, resin protrusion, rib, etc. are provided to form the entrance to each winning hole, The size of the entrance to each winning opening may be determined by the interval between two game nails (protrusions) forming the entrance to each winning opening, the interval between two projections, the interval between two ribs, etc. That is, the first starting winning hole 45, the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, the third general winning hole 47-3, the fourth general winning hole 47-4, and the second starting winning hole. The size of each of the numbers 50 can be a numerical value corresponding to the ease with which the game ball enters each winning hole.

また上記実施形態では、右側の遊技領域4に第4一般入賞口47-4が設けられている例を挙げて説明したが、第4一般入賞口47-4に代えて、あるいは加えて、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能な普図始動入賞口が設けられているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example has been described in which the fourth general winning hole 47-4 is provided in the right side gaming area 4, but instead of or in addition to the fourth general winning hole 47-4, A normal figure starting prize opening into which a game ball falling in the game area 4 can enter may be provided.

この普図始動入賞口は、普通役物52または特別役物56が設けられておらず、普図始動入賞口に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、普図始動入賞口に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して1個の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われるようにしてもよい。 This general figure starting prize opening is not provided with the ordinary accessory 52 or the special accessory 56, and has a built-in sensor that detects each game ball that enters the ordinary figure starting prize opening, and when a game ball enters the The game ball is configured so that it is collected inside the game machine, and each time a game ball enters the starting prize slot, one game ball is paid out to the player, and a random game ball is paid out to the player. A normal lottery may be performed in which numerical values are obtained and whether or not the winning is normal is determined.

そして普図始動入賞口を設けた場合には、通過ゲート48を設けるようにしてもよいし、設けないようにしてもよい。 When a common figure starting prize opening is provided, a passage gate 48 may be provided or may not be provided.

また上記実施形態では、左側の遊技領域4の方が右側の遊技領域4よりも面積が大きくなっており、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合の方が、右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合よりも、いずれの入賞口にも進入しない遊技球の遊技領域4における滞在時間が長くなっている例を挙げて説明したが、左側の遊技領域4の方が右側の遊技領域4よりも面積が大きくなっているが、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合の方が、左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合よりも、いずれの入賞口にも進入しない遊技球の遊技領域4における滞在時間が長くなっているようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the area of the game area 4 on the left side is larger than that of the game area 4 on the right side. However, this was explained using an example in which the staying time of a game ball that does not enter any of the winning holes is longer in the game area 4 than when the game ball is launched so as to fall through the game area 4 on the right side. However, the area of the game area 4 on the left side is larger than that of the game area 4 on the right side, but when the game ball is launched so that it falls down the game area 4 on the right side, the area on the left side is larger than that of the game area 4 on the right side. The staying time of the game ball that does not enter any winning opening may be longer than that in the case where the game ball is launched so as to fall through the game area 4.

また、右側の遊技領域4の方が左側の遊技領域4よりも面積が大きくなっており、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合の方が、左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合よりも、いずれの入賞口にも進入しない遊技球の遊技領域4における滞在時間が長くなっているようにしてもよいし、右側の遊技領域4の方が左側の遊技領域4よりも面積が大きくなっているが、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合の方が、右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合よりも、いずれの入賞口にも進入しない遊技球の遊技領域4における滞在時間が長くなっているようにしてもよい。 Also, the area of the game area 4 on the right side is larger than that of the game area 4 on the left side, and when the game ball is launched so that it falls down the game area 4 on the right side, the area of the game area 4 on the left side is larger than that of the game area 4 on the left side. The staying time of the game balls that do not enter any of the winning holes may be longer in the game area 4 than when the game balls are launched so as to fall down the game area 4. Area 4 has a larger area than gaming area 4 on the left side, but when the game ball is launched so that it falls down the gaming area 4 on the left side, the area is larger than the gaming area 4 on the right side. The stay time of the game balls that do not enter any winning openings in the game area 4 may be longer than when the game balls are launched so as to fall.

ここで、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合の方が、左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合よりも、いずれの入賞口にも進入しない遊技球の遊技領域4における滞在時間が長くなっているようにした場合には、遊技者に有利な遊技区間である確変状態または時短状態において、右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させるようにすれば、確変状態または時短状態における遊技球の行方に対する遊技者の期待感を高めるようにすることができる。 Here, when the game ball is launched so that it falls down the right side game area 4, it is better to shoot the game ball so that it falls down the left side game area 4. If the stay time of the game ball in the game area 4 that does not enter the mouth is made longer, the ball will fall down the game area 4 on the right side in the variable probability state or time saving state, which is a game section that is advantageous to the player. If the game ball is launched in this way, it is possible to increase the player's expectations regarding the fate of the game ball in the variable probability state or the time saving state.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出入力装置、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、45 第1始動入賞口、46-0 進入口、46-1 貫通孔、
46-2 誘導路、47-0 一般入賞領域、47-1 第1一般入賞口、
47-2 第2一般入賞口、47-3 第3一般入賞口、47-4 第4一般入賞口、
48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、
111 第1一般入賞口センサ、112 第2一般入賞口センサ、
113 第3一般入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メイン記憶手段、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 確変終了判定カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブ記憶手段、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ、
2 Outer frame, 4 Game area, 6 Game board, 8 Glass unit, 10 Front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper tray, 18 payout port,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production input device,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 passageway,
44 stage, 45 first starting prize opening, 46-0 entrance, 46-1 through hole,
46-2 Taxiway, 47-0 General winning area, 47-1 1st general winning opening,
47-2 2nd general winning opening, 47-3 3rd general winning opening, 47-4 4th general winning opening,
48 Passage gate, 50 2nd starting prize opening,
52 Ordinary accessory, 54 Grand prize opening, 56 Special accessory, 62 Out exit,
70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal pending display section,
76 first special symbol display section, 78 first special reservation display section, 80 second special symbol display section,
82 second special reservation display section, 84 game status display section, 100 main board,
102 sub-board, 104 passage gate sensor, 106 first starting prize opening sensor,
108 2nd starting winning opening sensor, 110 big winning opening sensor,
111 1st general winning hole sensor, 112 2nd general winning hole sensor,
113 3rd general winning hole sensor, 116 Payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal accessory drive device, 124 special accessory drive device 130 payout device, 150 production button switch, 170 production display device,
172 sound device, 174 performance drive device, 176 performance device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main storage means, 2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 variable end determination counter,
2932 Time saving end judgment counter, 2933 Round counter,
2934 Open timer, 2936 Big prize counter,
300 production control means, 310 sub-storage means, 3110 production data storage means,
3112 Effect lottery table storage means, 3114 Frame buffer,

Claims (1)

遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する遊技機であって、
上部に意匠部が形成された前枠と、
前記遊技領域の少なくとも左側から上側において遊技球を誘導する板状のレールと、
前記レールが取り付けられる取付部と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な複数の入賞口と、
前記入賞口に遊技球が進入した場合に、遊技球が進入した前記入賞口に対応する量の遊技媒体を遊技者に付与するための処理を行う制御手段を備え、
前記レールは、
前記レールを前記取付部の取り付け位置に位置決めする位置決め部を備え、
前記取付部に取り付けられた前記レールにおいて遊技球の発射装置に最も近い始端部から前記取付部に取り付けられた前記レールにおいて最も左となる最左部までの範囲を第1の範囲とし、
前記最左部から前記取付部に取り付けられた前記レールにおいて最も上となる最上部までの範囲を第2の範囲とし、
前記最上部から前記取付部に取り付けられた前記レールにおいて終端となる終端部までの範囲を第3の範囲とすると、
前記位置決め部の数は、
前記第1の範囲の方が前記第2の範囲よりも多く、前記第2の範囲の方が前記第3の範囲よりも多く、
前記遊技領域は第1遊技領域と第2遊技領域を含み、
前記第1遊技領域の所定領域に複数の前記入賞口が設けられ、
前記第1遊技領域の方が前記第2遊技領域よりも、前記入賞口の数が多く、
前記第1遊技領域に設けられた複数の前記入賞口のそれぞれに対応する遊技媒体の量は、前記第2遊技領域に設けられた少なくとも1つの前記入賞口に対応する遊技媒体の量よりも多く、
所定の単位時間にわたり前記第2遊技領域に向けて遊技球が発射される場合に前記入賞口への遊技球の進入により遊技者に付与される遊技媒体の量の方が、所定の単位時間にわたり前記第1遊技領域に向けて遊技球が発射される場合に前記入賞口への遊技球の進入により遊技者に付与される遊技媒体の量よりも多いことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a gaming area in which a gaming ball moves, and firing the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation,
A front frame with a design section formed on the top;
a plate-shaped rail that guides a game ball at least from the left side to the upper side of the game area;
a mounting portion to which the rail is attached;
a plurality of winning holes provided in the gaming area into which game balls can enter;
comprising a control means for performing processing for awarding the player with an amount of gaming media corresponding to the entered prize opening into which the game ball has entered, when a game ball enters the entered prize opening;
The said rail is
comprising a positioning part that positions the rail at a mounting position of the mounting part,
A first range is defined as the range from the starting end closest to the game ball launcher of the rail attached to the mounting part to the leftmost part of the rail attached to the mounting part,
A range from the leftmost part to the highest top of the rail attached to the mounting part is a second range,
If the range from the top to the terminal end of the rail attached to the mounting part is defined as a third range,
The number of the positioning parts is
The first range is larger than the second range, and the second range is larger than the third range,
The gaming area includes a first gaming area and a second gaming area,
A plurality of the entry prize holes are provided in a predetermined area of the first gaming area,
The first gaming area has a larger number of entry prize holes than the second gaming area,
The amount of gaming media corresponding to each of the plurality of entry prize holes provided in the first gaming area is greater than the amount of gaming media corresponding to at least one of the entry winning holes provided in the second gaming area. ,
When a game ball is fired toward the second gaming area over a predetermined unit time, the amount of gaming media awarded to the player due to the entry of the game ball into the winning slot is greater than the amount of game media awarded to the player over the predetermined unit time. A game machine characterized in that when a game ball is fired toward the first game area, the amount of game media awarded to the player is greater than the amount of game media awarded to the player due to the game ball entering the winning slot.
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