JP2001079170A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001079170A
JP2001079170A JP26191899A JP26191899A JP2001079170A JP 2001079170 A JP2001079170 A JP 2001079170A JP 26191899 A JP26191899 A JP 26191899A JP 26191899 A JP26191899 A JP 26191899A JP 2001079170 A JP2001079170 A JP 2001079170A
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JP
Japan
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ball
safe
game
gaming machine
port
Prior art date
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Application number
JP26191899A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively utilizing the entire game area and provided with the game properties of both of the case of aiming at the prize winning with a ball and the case of avoiding it and making the ball pass through. SOLUTION: In this game machine constituted so as to shoot the ball into a prescribed game area by the operation of a player and make the hit ball enter one of ball receiving ports while dropping down the game area, various kinds of safe ports 81, 82 and 83 for which the number of prize balls to be paid out is different are arranged at the lowest part of a game panel surface 12 and a large pay-out port 70 is arranged right above the safe ports.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に基
づいて所定の遊技領域内に球を打ち出し、この打ち出さ
れた球が遊技領域を流下する間にいずれかの玉受入口に
入るように構成した遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of launching a ball into a predetermined game area based on a player's operation, and entering the ball into one of the ball receiving openings while flowing down the game area. A gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、球を遊技領域内に打ち出し、その
球が遊技領域を流下する過程でいずれかの玉受入口に入
るように構成したパチンコ機などの遊技機では、流下す
る途中に配置されたセーフ口に球が入賞すると、いくつ
かの賞球を払い出したり、液晶ディスプレイ上で所定の
図柄合わせゲームを実行する等の利益が遊技者に与えら
れる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine in which a ball is hit into a game area and the ball enters one of the ball receiving ports in the process of flowing down the game area, the ball is arranged on the way down the ball. When a ball wins in the given safe mouth, the player is provided with benefits such as paying out some prize balls or executing a predetermined symbol matching game on the liquid crystal display.

【0003】一方、流下の過程でいずれのセーフ口にも
入賞しなかった球は、遊技領域の最下部に配置されたア
ウト口に入って回収されるようになっている。アウト口
に入った場合には、賞球の払い出し等の利益は通常、与
えられない。
[0003] On the other hand, a ball that does not win any of the safe ports in the process of flowing down is collected through an out port arranged at the bottom of the game area. If the player enters the out mouth, no benefit such as payout of award balls is normally given.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述の遊技機では、遊
技領域を流下する過程でセーフ口に入賞しなかった球
は、その後、遊技領域の最下部に配置されたアウト口に
必ず入って終わりになるので、遊技者は、最も下方側に
配置されたセーフ口を通過した時点から、その球の行方
に興味を抱かなくなる。このため、セーフ口の中で最も
下方に配置されたものよりも下方の遊技領域が有効活用
されていないという問題があった。
In the above-described gaming machine, a ball that did not win the safe mouth in the process of flowing down the gaming area must always enter the out mouth located at the bottom of the gaming area and end. Therefore, the player loses interest in the whereabouts of the ball from the time when the ball passes through the safe mouth arranged at the lowermost side. For this reason, there has been a problem that the game area below the safe mouth is located below the lowermost one is not effectively utilized.

【0005】また従来のパチンコ機では、最下部にだけ
アウト口を設けてあるので、流下の過程では、球をセー
フ口に入賞させることだけに遊技者の関心が注がれ、特
定の玉受入口に入らないようにうまく球を逃がして下方
に通過させるというようなゲーム性は存在せず、球によ
る遊技内容が単調で面白みに欠けるものであった。
[0005] Further, in the conventional pachinko machine, since the out port is provided only at the lowermost portion, in the process of flowing down, the player's attention is paid only to letting the ball enter the safe port, and a specific ball receiver is provided. There was no such game property that the ball was well escaped so as not to enter the entrance and passed down, and the game content using the ball was monotonous and lacked in interest.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技領域全体を有効
活用できるとともに、球の入賞を狙う場合と避けて通過
させる場合の双方のゲーム性を備えた遊技機を提供する
ことを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and can effectively utilize the entire game area, and can be used both in a case where a ball is aimed at and a case where a ball is passed while avoiding. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having game characteristics.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技者の操作に基づいて所定の遊技領域内に球を
打ち出し、前記打ち出された球が前記遊技領域を流下す
る間にいずれかの玉受入口に入るように構成した遊技機
において、前記玉受入口として、球が入ることで所定の
利益が遊技者に付与されるセーフ口(13、50、81
〜83)と球が入っても遊技者に何らの利益も付与され
ないアウト口(70)とを前記遊技領域内に設け、少な
くとも1つのセーフ口(81〜83)を、アウト口(7
0)の下方に設けたことを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine configured to launch a ball into a predetermined game area based on an operation of a player and to enter one of the ball receiving openings while the launched ball flows down the game area, As the ball receiving port, a safe port (13, 50, 81) in which a predetermined profit is given to a player by entering a ball.
83) and an out port (70) that does not give any benefit to the player even if the ball enters, is provided in the game area, and at least one safe port (81 to 83) is provided in the out port (7).
A gaming machine provided below 0).

【0008】[2]前記アウト口(70)の下方に設け
たセーフ口(81〜83)が、前記遊技領域の最下部に
配置されていることを特徴とする[1]に記載の遊技
機。
[2] The gaming machine according to [1], wherein safe ports (81 to 83) provided below the out port (70) are arranged at the lowermost portion of the game area. .

【0009】[3]前記アウト口(70)の下方に隣接
して前記セーフ口(81〜83)を配置したことを特徴
とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[3] The gaming machine according to [1] or [2], wherein the safe ports (81 to 83) are arranged adjacent to and below the out port (70).

【0010】[4]球が入賞した際に遊技者に付与する
利益の大きさが異なる少なくとも2種類のセーフ口(8
1〜83)を前記アウト口(70)の下方に配置したこ
とを特徴とする[1]、[2]または[3]に記載の遊
技機。
[4] At least two types of safe openings (8) having different amounts of profit given to the player when the ball wins
The gaming machine according to [1], [2] or [3], wherein 1 to 83) are arranged below the out port (70).

【0011】[5]遊技領域の最下部に配置した複数の
セーフ口(81〜83)のうちの少なくとも1つが開状
態と閉状態とに変動することを特徴とする[4]に記載
の遊技機。
[5] The game according to [4], wherein at least one of the plurality of safe ports (81 to 83) arranged at the bottom of the game area changes between an open state and a closed state. Machine.

【0012】[6]遊技領域の最下部に配置したセーフ
口(81〜83)同士の開口面積に差を設けることを特
徴とする[4]または[5]に記載の遊技機。
[6] The gaming machine according to [4] or [5], wherein a difference is provided in the opening area between the safe openings (81 to 83) arranged at the lowermost part of the gaming area.

【0013】[7]アウト口(70)が、開状態と閉状
態とに変動することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]または[6]に記載の遊技機。
[7] The outlet (70) is changed between an open state and a closed state [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4], [5] or [6].

【0014】[8]前記アウト口(70)は、その下方
に配置されている1または2以上のセーフ口(81〜8
3)の左端から右端までを1つで覆う横長形状を成して
いることを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]、[5]、[6]または[7]に記載の遊技機。
[8] The out port (70) has one or two or more safe ports (81 to 8) disposed therebelow.
[1], [2], [3], characterized by having a horizontally long shape covering the left end to the right end of 3) with one.
The gaming machine according to [4], [5], [6] or [7].

【0015】前記本発明は次のように作用する。少なく
とも1つのセーフ口(81〜83)がアウト口(70)
よりもさらに下方に設けてあるので、アウト口(70)
に入ることを避けて通過させ、球を下方のセーフ口(8
1〜83)に到達させるというゲーム性が生まれ、球に
よる遊技内容が変化に富むものになる。
The present invention operates as follows. At least one safe mouth (81-83) is an out mouth (70)
Out port (70)
Pass the ball avoiding entry and move the ball down the safe mouth (8
1-83), and the game content with the ball is rich in change.

【0016】アウト口(70)の下方に設けたセーフ口
(81〜83)が、遊技領域の最下部に配置されている
ものでは、遊技領域の最下部のセーフ口(81〜83)
に球が到達するまで、球の行方に遊技者の関心を集める
ことができ、遊技領域の全域を有効活用することができ
る。特に、球が入賞した際に遊技者に付与する利益の大
きさが異なる少なくとも2種類のセーフ口(81〜8
3)をアウト口(70)の下方に配置したものでは、ど
のセーフ口(81〜83)に入るかにも遊技者の関心が
注がれ、最後の最後まで球の行方に関心を持たせること
ができる。
When the safe ports (81 to 83) provided below the out port (70) are arranged at the bottom of the game area, the safe ports (81 to 83) at the bottom of the game area are provided.
Until the ball reaches the ball, the player's interest in the whereabouts of the ball can be gathered, and the entire game area can be effectively utilized. In particular, at least two types of safe ports (81 to 8) having different amounts of profit given to the player when the ball wins.
In the case where 3) is disposed below the out mouth (70), the player's attention is also paid to which safe mouth (81 to 83) to enter, and the player is interested in the whereabouts of the ball until the last minute. be able to.

【0017】また複数種類のセーフ口(81〜83)の
うちの少なくとも1つが開状態と閉状態に変動すれば、
どのセーフ口に入賞するかの確率が変動し、遊技者の興
奮をさらに喚起することができる。さらに複数種類配置
したセーフ口の開口面積に大小差を設ければ、各セーフ
口への入賞可能性に差を設けることができる。
If at least one of the plurality of types of safe ports (81-83) changes between an open state and a closed state,
The probability of winning a safe mouth varies, which can further excite the player. Further, by providing a difference in the opening area of the plurality of types of safe openings, it is possible to provide a difference in the possibility of winning the safe openings.

【0018】さらにアウト口(70)を開状態と閉状態
とに変動させるものでは、アウト口(70)が閉じてい
る間に球を通過させれば、必ずセーフ口(81〜83)
に入賞できるので、そのチャンスを狙うという面白みが
出る。
Further, in the case where the out port (70) is changed between the open state and the closed state, if the ball is passed while the out port (70) is closed, the safe ports (81 to 83) must be used.
It will be interesting to aim for that opportunity.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤面12上へ球を打ち出
し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
This is a pachinko machine that launches a ball on the game board surface 12 by rotating the ball and enjoys winning of the hit ball.

【0020】遊技盤面12は、打ち出された球が流下す
る場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間
を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤面12とガラ
ス扉との間の隙間は、球が移動するための空間になって
いる。遊技盤面12の周縁には、遊技領域を画するとと
もに打ち出された球を遊技盤面12の上部へ導くための
レール16が配設されている。
The game board surface 12 is a place where the struck ball flows down and stands substantially vertically, and its front surface is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board surface 12 and the glass door is a space for the ball to move. On the periphery of the game board surface 12, rails 16 are provided to define a game area and to guide the hit ball to the upper portion of the game board surface 12.

【0021】遊技盤面12の略中央部には、カラー液晶
ディスプレイ(LCD)から成る可変表示手段30が配
置されている。なお、可変表示手段30は、CRTディ
スプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよい。本
遊技機では、可変表示手段30上で、スロットマシンに
見立てた図柄合わせゲーム(画面遊技)を展開表示する
ようになっている。
At a substantially central portion of the game board 12, variable display means 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. Note that the variable display means 30 may be a CRT display, a TFT type display, or the like. In this gaming machine, a symbol matching game (screen game), which looks like a slot machine, is developed and displayed on the variable display means 30.

【0022】可変表示手段30の表示領域は、縦横3×
3のマトリクス状に区分けされている。マトリクスの各
縦列は、スロットマシンにおける1つのリールの機能を
果たし、各縦列ごとに識別情報(図柄)が縦方向にスク
ロール表示されるようになっている。各縦列のスクロー
ル表示が停止する際には、縦横3×3のマトリクスに区
分けされた各表示領域にそれぞれ個別の識別情報が停止
表示される。
The display area of the variable display means 30 has a size of 3.times.
3 in the form of a matrix. Each column of the matrix fulfills the function of one reel in the slot machine, and identification information (design) is scroll-displayed in the vertical direction for each column. When the scroll display of each column is stopped, individual identification information is stopped and displayed in each of the display areas divided into a 3 × 3 matrix.

【0023】全ての表示領域に識別情報が停止表示され
た際に、予め定めた特賞表示態様が形成されると大当た
りになり、所定の特別価値が遊技者に付与されるように
なっている。本実施の形態では、マトリクスの上段、中
段、下段の各横ラインおよび、右斜め下がり、および左
下がりの対角ライン上に「7」の図柄の識別情報が3つ
揃った停止態様を特賞表示態様としている。
When the identification information is stopped and displayed in all the display areas, a predetermined special prize display mode is formed, which results in a big hit and a predetermined special value is given to the player. In the present embodiment, a stop state in which three pieces of identification information of the symbol “7” are arranged on the upper, middle, and lower horizontal lines of the matrix and on diagonal lines that are diagonally lower right and lower left is displayed as a special prize display. It is an aspect.

【0024】可変表示手段30の下方には、特別図柄記
憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置40
のさらに下方には、始動入賞口50が配設されている。
始動入賞口50は、可変表示手段30上で展開される画
面遊技の実行権を確保するための入賞口である。
Below the variable display means 30, a special symbol storage and display device 40 is arranged.
Further, a start winning port 50 is provided below the.
The start winning opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the screen game developed on the variable display means 30.

【0025】始動入賞口50は、その入賞口近傍の左右
両側に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの
可動片51を開閉させるようになっている。始動入賞口
50は、可動片51の開閉動作により、球が入賞し難い
状態と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チュ
ーリップ役物として構成されている。
The start winning port 50 has movable pieces 51 on the left and right sides near the winning port, and the movable piece 51 is opened and closed by a drive source such as a solenoid. The starting winning opening 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which the ball is difficult to win and a state in which the ball is easy to win by opening and closing operation of the movable piece 51.

【0026】特別図柄記憶表示装置40は、始動入賞口
50への球の入賞によって確保された実行権のうち、未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、画面遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示
装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数
を増減させて現在の保留数を表示するようになってい
る。
The special symbol storage and display device 40 displays the number of execution rights that have not been executed (reserved numbers) among the execution rights secured by winning a ball into the starting winning opening 50. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the screen game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.

【0027】始動入賞口50の下方には、大口入賞口6
0が配置されている。大口入賞口60は、ソレノイド等
の駆動源によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と球
の入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されてい
る。大口入賞口60の内部は複数に仕切られており、そ
の一部が特定領域になっている。
Below the starting winning opening 50, a large winning opening 6 is provided.
0 is arranged. The large winning opening 60 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the ball is easy to win by a driving source such as a solenoid. The inside of the large winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0028】大口入賞口60のさらに下方には、横長大
口であって常時開放したアウト口70が配置されてい
る。アウト口70のさらに下方であって遊技盤面12の
最下部中央には、第2セーフ口82が、第2セーフ口8
2の向かって左隣と右隣には、第1セーフ口81と第3
セーフ口83とが配置されている。遊技盤面12を最下
部まで流下してきた球は、第1〜第3セーフ口81〜8
3のいずれかに必ず取り込まれるようになっている。
Below the large winning opening 60, there is arranged a horizontally long large opening which is always open. Further below the out port 70 and at the center of the lowermost part of the game board surface 12, a second safe port 82 is provided.
The first safe mouth 81 and the third safe
A safe port 83 is provided. The balls that have flowed down the game board surface 12 to the lowermost part are the first to third safe openings 81 to 8.
No. 3 is always taken in.

【0029】このほか、遊技盤面12には、各種の入賞
口(セーフ口)13や風車14のほか、打ち出された球
の落下速度や方向を変化させるための多数の障害釘15
などが配置されている。さらに遊技機10の上部には、
各種電飾を行うための装飾ランプ17が取り付けてあ
る。
In addition to the above, on the game board surface 12, in addition to various winning ports (safe ports) 13 and windmills 14, a large number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit ball are provided.
And so on. Furthermore, in the upper part of the gaming machine 10,
A decorative lamp 17 for performing various illuminations is attached.

【0030】遊技機10の正面であって遊技盤面12の
下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿18
や、この前皿18から溢れる球を受け止めて貯留するた
めの下皿19が設けられている。下皿19には、その下
方に設置された玉箱(図示せず)に球を排出する排出口
を開くための球抜きレバー19aが設けてある。
At the front of the gaming machine 10 and below the gaming board surface 12, a front plate 18 for storing balls to be played is provided.
In addition, a lower plate 19 for receiving and storing the spheres overflowing from the front plate 18 is provided. The lower plate 19 is provided with a ball removing lever 19a for opening a discharge port for discharging a ball to a ball box (not shown) installed below the lower plate 19.

【0031】下皿19の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が球を1個ずつ遊技盤面12上に打ち出すようにな
っている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回路
部分は、遊技盤面12の裏面等の機体内に取り付けられ
ている。
On the right side of the lower plate 19, a handle 11 is arranged. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches one ball at a time on the game board surface 12 with a launching force corresponding to the angle. A circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as a back surface of the gaming board surface 12.

【0032】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0033】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、第1
セーフ球検知スイッチ221、第2セーフ球検知スイッ
チ222、第3セーフ球検知スイッチ223等が接続さ
れている。
The one-chip microcomputer 110 has a start opening winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
Large winning opening winning ball detection switch 211, specific area winning ball detection switch 212, safe ball detection switch 213, first
A safe ball detection switch 221, a second safe ball detection switch 222, a third safe ball detection switch 223, and the like are connected.

【0034】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動入賞口50に球が入賞したことを検知するため
のスイッチであり、機械的なスイッチのほか、球により
光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通
過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセ
ンサをスイッチとして用いることができる。大入賞口入
賞球検知スイッチ211は、大口入賞口60に球が入賞
したことを検知するためのスイッチであり、始動口入賞
球検知スイッチ210と同様に機械式、磁気式、光学式
など各種のセンサをスイッチとして用いることができ
る。
Of these, the start opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a ball has won the starting winning opening 50. In addition to a mechanical switch, an optical sensor for detecting a winning by blocking light from the ball, and a magnetic field due to passing of the ball. Various sensors such as a magnetic sensor for detecting a change in the temperature can be used as a switch. The special winning opening winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a ball has won the large winning opening 60, and similarly to the starting opening winning ball detection switch 210, various types such as a mechanical type, a magnetic type, an optical type, and the like. Sensors can be used as switches.

【0035】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
口入賞口60の中の特定領域に入賞した球を検知するも
のである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤面上
に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ球が
入賞したことを検知するためのスイッチである。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a ball that has won a specific area in the large winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board.

【0036】第1セーフ球検知スイッチ221は第1セ
ーフ口81への球の入賞を、第2セーフ球検知スイッチ
222は第2セーフ口82への球の入賞を、第3セーフ
球検知スイッチ223は第3セーフ口83への球の入賞
をそれぞれ検知するスイッチである。これらは、始動口
入賞球検知スイッチ210と同様に機械式、磁気式、光
学式など各種のセンサをスイッチとして用いることがで
きる。
The first safe ball detection switch 221 determines whether a ball has won the first safe opening 81, the second safe ball detection switch 222 determines whether a ball has won the second safe opening 82, and the third safe ball detection switch 223. Are switches for detecting the winning of a ball into the third safe opening 83, respectively. These can use various sensors, such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type, as a switch similarly to the starting opening winning ball detection switch 210.

【0037】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103とドライバ回路104とを介し
て各種の部品が接続されている。具体的には、大口入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
17、外部情報出力端子202、電飾回路203、払出
回路204等である。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for driving the large winning opening 60 to open and close, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 17, an external information output terminal 202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there.

【0038】このうち外部情報出力端子202は、遊技
場に配置されている多数の遊技機を集中管理するホール
コンピュータと電気的に連絡するためのデータ電送線を
装着するための端子である。これに接続されたデータ電
送線を通じて、ワンチップマイコン110はホールコン
ピュータ等へ遊技に関する各種の情報(たとえば、大当
たり発生情報や、セーフ玉数情報、アウト玉数情報な
ど)を送出したり、ホールコンピュータからの情報(打
ち止め情報等)を受信する。
The external information output terminal 202 is a terminal for attaching a data transmission line for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines arranged in a game arcade. Through the data transmission line connected to the one-chip microcomputer 110, the one-chip microcomputer 110 sends various information related to the game (for example, jackpot occurrence information, safe ball information, out-ball information, etc.) to a hall computer, etc. (Stop information, etc.) is received.

【0039】電飾回路203は、装飾ランプ17のほか
各種のランプやLEDの点灯制御により装飾的な演出を
行なう回路部分である。払出回路204は、賞球の払い
出しを行う図示省略した 機構部分を制御する回路部分
である。より具体的には、主制御部100のワンチップ
マイコン110から送られてくる賞球数の情報に基づ
き、指定された個数の賞球を前皿18の中へ払い出すた
めの制御を行うものである。
The illumination circuit 203 is a circuit portion for performing a decorative effect by controlling lighting of various lamps and LEDs in addition to the decoration lamp 17. The payout circuit 204 is a circuit portion that controls a mechanism (not shown) that pays out award balls. More specifically, based on information on the number of prize balls sent from the one-chip microcomputer 110 of the main control unit 100, a control for paying out a designated number of prize balls into the front plate 18 is performed. It is.

【0040】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0041】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102の発生するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成される。リセ
ット回路101は、電源投入時や図示省略したリセット
スイッチが押下された際に、リセット信号をワンチップ
マイコン110に出力する回路である。リセット回路1
01は、電源が投入された際には、その時点から、クロ
ック回路102が生成するクロック信号を所定数計数し
終える時点まで、リセット信号を出力するようになって
いる。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for operating speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit and a frequency dividing circuit. The reset circuit 101 is a circuit that outputs a reset signal to the one-chip microcomputer 110 when power is turned on or when a reset switch (not shown) is pressed. Reset circuit 1
01 is configured to output a reset signal from the time when the power is turned on to the time when the clock signal generated by the clock circuit 102 is counted by a predetermined number.

【0042】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124などの
諸機能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. It performs various functions such as execution right management means 123 and award ball management means 124.

【0043】このうち、乱数抽選手段121は、球が始
動入賞口50へ入賞することによって可変表示手段30
上での画面遊技の実行権が確保された際に、そのゲーム
の実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分であ
る。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(ここで
は、1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここ
では1秒ごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始動
口入賞球検知スイッチ210が球の入賞を検知した時点
でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値が
当たり値か否か等を判定する判定機能とを有している。
The random number lottery means 121 changes the variable display means 30 when the ball wins the starting winning opening 50.
When the right to execute the above-mentioned screen game is secured, the random number lottery for determining the execution result of the game is executed. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every one second). Has a function of reading the count value at the time when the winning is detected, and a determining function of determining whether or not the read count value is a hit value.

【0044】なお、当たり値が抽出されて大当たりが出
たときは、カウンタをその時点で「0」にリセットし、
数値発生周期の位相を変更し、不正行為からの防御を図
っている。また当たり値は、RAM113に設けた所定
の参照テーブルに登録するようになっており、登録する
当たり値の個数を変更することで、当たりの発生確率を
適宜変更し得るようになっている。
When a hit value is extracted and a big hit occurs, the counter is reset to "0" at that time, and
The phase of the numerical value generation cycle is changed to protect against fraud. The winning value is registered in a predetermined reference table provided in the RAM 113. By changing the number of the winning values to be registered, the probability of occurrence of the winning can be appropriately changed.

【0045】特賞制御手段122は、可変表示手段30
上で展開される画面遊技で当たりが出た際に、大口入賞
口60の開閉を制御して特別価値の付与動作を実施する
ものである。具体的には、画面遊技で当たりが出た際に
ソレノイド201を駆動して、大口入賞口60を、一定
期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)
閉じるという開閉動作を所定回数を上限に繰り返すよう
になっている。
The special prize control means 122 includes the variable display means 30
When a win occurs in the screen game developed above, the opening and closing of the large winning opening 60 is controlled to perform an operation of giving a special value. Specifically, when a win is made in a screen game, the solenoid 201 is driven to open the large winning opening 60 for a certain period (for example, 29 seconds) and then for a short time (about 2 seconds).
The opening / closing operation of closing is repeated up to a predetermined number of times as an upper limit.

【0046】大口入賞口60が開いてから閉じるまでの
各ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過す
る前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が
大口入賞口60に入賞すると、その時点で大口入賞口6
0を閉じるようになっている。さらに大口入賞口60の
内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つ
の球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が
特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンド
にて特別価値の付与動作を終了するようになっている。
In each round from the opening of the large winning opening 60 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10 balls) is set in the large winning opening 60 before the above-mentioned predetermined time (29 seconds) elapses. When you win, at the time a large winning opening 6
0 is closed. Furthermore, if at least one ball wins a specific area provided inside the large winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball wins the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0047】実行権管理手段123は、大口入賞口60
への球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のも
のの数を管理するものである。具体的には、始動入賞口
50へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保
留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増
加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今
回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確
保されている実行権に基づいて可変表示手段30上で画
面遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ
減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ
減らすという動作を行なう。
The execution right managing means 123 is a large winning opening 60
This manages the number of execution rights that have not been executed among the execution rights generated by winning the ball in the game. Specifically, when a ball is won in the starting winning opening 50, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the special symbol storage and display device 40 Increase the number of lights by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right is not secured based on the current winning. Further, each time a screen game is executed on the variable display means 30 based on the secured execution right, the number of holds is decremented by “1” each time, and the number of lights of the special symbol storage / display device 40 is reduced. The operation of reducing by one is performed.

【0048】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払い出すべき賞球数と払い出しの
指示とを払出回路204に送出する機能を有している。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out, and has a function of sending the number of prize balls to be paid out and a payout instruction to the payout circuit 204.

【0049】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、画面遊技の表示制御を実行
する回路部分である。すなわち主制御部100は、乱数
抽選によって各回ごとに画面遊技の実行結果を定め、表
示制御回路140は、主制御部100の定めた実行結果
に従って画面遊技の展開内容を決定し、それに対応した
表示データを作成し、これを逐次、可変表示手段30に
送信するという機能を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit part for executing display control of a screen game based on an instruction received from the main control unit 100. That is, the main control unit 100 determines the execution result of the screen game every time by random number lottery, the display control circuit 140 determines the development content of the screen game according to the execution result determined by the main control unit 100, and displays the display corresponding thereto. It has a function of creating data and sequentially transmitting the created data to the variable display means 30.

【0050】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って画面遊技の流れを定める表示主制御部
150と、表示主制御部150が定めた表示内容に従っ
て実際に描画処理を実行し、可変表示手段30に表示デ
ータを送出する表示処理部160とから構成される。ま
た表示制御回路140は、表示主制御部150に供給す
るクロック信号を生成するためのクロック回路142と
リセット信号を発生するリセット回路141を備えてい
る。
The display control circuit 140 performs a drawing process in accordance with display contents determined by the display main control unit 150 and a display main control unit 150 which determines a flow of a screen game in accordance with an instruction from the main control unit 100. A display processing unit 160 for sending display data to the display means 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0051】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示・音声制御CPU152と、ROM153
と、RAM154とを有している。ROM153には画
面遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示・音声制御CP
U152は、ROM153に格納されている制御プログ
ラム等に従って画面遊技の表示制御を行なう。RAM1
54は、表示・音声制御CPU152が制御プログラム
を実行する際に必要なデータを一時的に格納するための
作業領域である。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, display / voice control CPU 152, ROM 153
And a RAM 154. The ROM 153 has a control program and control data for executing a screen game,
Various set values and the like are stored. Display / voice control CP
U152 performs display control of a screen game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM1
Reference numeral 54 denotes a work area for temporarily storing data required when the display / voice control CPU 152 executes the control program.

【0052】表示処理部160は、VDP(Video Degit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、画面遊技で登場する各種の図柄やその背景
の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリであ
る。VRAM163は、可変表示手段30への表示デー
タを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオメモリで
ある。
The display processing unit 160 has a VDP (Video Degit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various symbols appearing in the screen game and image data of the background thereof are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the variable display unit 30 for at least one screen.

【0053】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種図柄を画像デー
タROM162から読み出し、これをVRAM163上
に展開し、可変表示手段30に表示すべき1画面分の表
示データを構成する。またVDP161は、VRAM1
63に蓄積された1画面分の表示データを所定の画像タ
イミング信号に従って順次読み出し、これを可変表示手
段30に向けて送出する機能を備えている。
The VDP 161 reads the background and various patterns of the display screen from the image data ROM 162 based on the instruction from the display main control unit 150, develops them on the VRAM 163, and displays them on the variable display means 30 for one screen. Of display data. VDP 161 is VRAM1
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the memory 63 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the readout data to the variable display means 30 is provided.

【0054】表示制御回路140の表示・音声制御CP
U152は、表示内容に対応した音楽や効果音を選択し
その発生タイミングを定める機能を有している。音声制
御回路170は、ワンチップマイコン110等を介して
表示・音声制御CPU152からの指示を受け取り、こ
れに従って効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ
175に出力する機能を有している。
Display / voice control CP of display control circuit 140
U152 has a function of selecting music and sound effects corresponding to the display contents and determining the generation timing. The voice control circuit 170 has a function of receiving an instruction from the display / voice control CPU 152 via the one-chip microcomputer 110 or the like, synthesizing a voice signal such as a sound effect according to the instruction, and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0055】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合繊回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The voice control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, a voice synthesis circuit 172, and a voice amplification circuit 1.
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0056】次に作用を説明する。遊技者のハンドル操
作に基づいて打ち出された球は、レール16に沿って遊
技盤面12の上部に到達し、その後、各種の障害釘15
に衝突してはその進路を変えつつ、次第に、遊技盤面1
2を下方に向かって流下する。流下の過程で、いずれか
の入賞口(セーフ口)13に入賞すると、前皿18へ所
定数の賞球が払い出されるとともに、入賞した球は当該
入賞口(セーフ口)13から遊技盤面12の裏面側に取
り込まれ回収される。
Next, the operation will be described. The ball hit based on the handle operation of the player reaches the upper part of the game board surface 12 along the rail 16, and thereafter, various obstacles 15
, While changing its course, gradually, the game board surface 1
2 flows downward. In the course of the flow, when one of the winning ports (safe ports) 13 is won, a predetermined number of prize balls are paid out to the front plate 18 and the winning balls are passed from the winning port (safe port) 13 to the game board surface 12. Captured on the back side and collected.

【0057】球が始動入賞口50へ入賞した場合には、
保留数が上限に到達していなければ、画面遊技の実行権
が確保され、当該実行権に基づいて可変表示手段30上
でスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなどの画
面遊技が展開表示される。画面遊技での停止態様が「7
77」などの当たり状態になった場合には、通常状態で
は、閉じている大口入賞口60が開閉して特別価値が遊
技者に付与される。
When the ball wins the starting winning opening 50,
If the reserved number has not reached the upper limit, the execution right of the screen game is secured, and based on the execution right, a screen game such as a symbol matching game which is regarded as a slot machine is displayed on the variable display means 30 in a developed manner. The stop mode in the screen game is “7
In the case of a hit state such as "77", in the normal state, the closed large winning opening 60 is opened and closed, and a special value is given to the player.

【0058】画面遊技で当たりが出現したことに基づい
て大口入賞口60が開いている間は、打ち出された球は
高い確率で大口入賞口60へ入賞する。一方、大口入賞
口60が閉じているときは、大口入賞口60の下方に配
置されている横長のアウト口70に入賞する確率が高
く、ほとんどの球は、アウト口70に入り、回収され
る。
While the large winning opening 60 is open based on the appearance of a win in the screen game, the hit ball will win the large winning opening 60 with a high probability. On the other hand, when the large winning opening 60 is closed, there is a high probability of winning the horizontally long out opening 70 disposed below the large winning opening 60, and most balls enter the out opening 70 and are collected. .

【0059】アウト口70よりも上方に配置された入賞
口(セーフ口)13、始動入賞口50あるいは大口入賞
口60のいずれにも入賞し得なかった球の中の大部分は
アウト口70に入るが、一部の球は、アウト口70に入
ることなく、うまくアウト口70を避けて下方に抜け、
遊技盤面12の最下部に配置された第1〜第3セーフ口
81〜83のいずれかに必ず入賞する。
Most of the balls that could not win any of the winning opening (safe opening) 13, the starting winning opening 50, and the large winning opening 60 arranged above the out opening 70 are placed in the out opening 70. Although it enters, some balls do not enter the out mouth 70 and escape well out of the out mouth 70,
One of the first to third safe ports 81 to 83 arranged at the lowermost portion of the game board surface 12 always wins.

【0060】球が、第1セーフ口81または第3セーフ
口83に入賞すると、ここでは15個の賞球が払い出さ
れる。一方、第2セーフ口82に入賞すると30個の賞
球が払い出される。なお、アウト口70と第1〜第3セ
ーフ口81〜83の間に設けた障害釘により、第1〜第
3セーフ口81〜83のそれぞれにどの程度の比率で球
を入賞させるかを適宜調整し得るようになっている。こ
こでは第2セーフ口82への入賞比率が低くなるように
障害釘を設定してある。
When the ball wins the first safe opening 81 or the third safe opening 83, 15 prize balls are paid out here. On the other hand, when the player wins the second safe mouth 82, 30 prize balls are paid out. It should be noted that the obstacle nail provided between the out port 70 and the first to third safe ports 81 to 83 appropriately determines at what ratio each of the first to third safe ports 81 to 83 receives a ball. It can be adjusted. Here, the obstacle nail is set so that the winning ratio to the second safe opening 82 becomes low.

【0061】このように、アウト口70よりもさらに下
方に第1〜第3セーフ口81〜83を設けているので、
アウト口70に入ることをうまく避けて通過させ、球を
下方のセーフ口81〜83に到達させるというゲーム性
が生まれ、遊技内容が変化に富むものになる。
As described above, since the first to third safe ports 81 to 83 are provided further below the out port 70,
A game property is obtained in which the ball is allowed to pass through avoiding the out port 70 and the ball reaches the safe ports 81 to 83 below, so that the game content is rich in change.

【0062】またセーフ口を遊技盤面12の最下部に配
置しているので、当該最下部のセーフ口に球が到達する
まで、球の行方に遊技者の関心を集めることができ、遊
技盤面12の全域を有効活用することができる。特に、
球が入賞した際に払い出す賞球数が15個のセーフ口8
1、83と、30個の賞球を払い出すセーフ口82とを
アウト口70の下方に配置したので、アウト口70をう
まく通過した後も、どのセーフ口に球が入るかに遊技者
の関心が傾注し、球がいずれかの玉受入口に入賞する最
後の最後まで、球の行方に遊技者の関心を集めることが
できる。
Further, since the safe mouth is arranged at the lowermost portion of the game board surface 12, it is possible to attract the player's interest in the whereabouts of the ball until the ball reaches the safe mouth at the lowermost portion. Can be used effectively. In particular,
Safe mouth 8 with 15 prize balls to be paid out when the ball wins
1, 83 and the safe port 82 for paying out 30 prize balls are arranged below the out port 70. Therefore, even after successfully passing through the out port 70, the player can determine which safe port the ball enters. The interest of the player can be focused on the whereabouts of the ball until the end of interest and the ball has won one of the ball slots.

【0063】以上説明した実施の形態では、遊技盤面1
2の最下部にセーフ口を設け、その直ぐ上にアウト口を
設けるようにしたが、いずれかのアウト口よりも下方に
セーフ口が配置されていれば、これらの配置は実施の形
態で例示したものに限定されない。すなわち、アウト口
より下方に少なくとも1つのセーフ口が存在すれば、ア
ウト口をうまくすり抜けるというゲーム性が生まれるの
で、たとえば、遊技盤面の中段付近にアウト口を設け、
その下方にセーフ口を設ければ、従来同様、遊技盤面1
2の最下部にもう1つのアウト口を配置してもよい。
In the embodiment described above, the game board 1
Although the safe mouth is provided at the bottom of 2, and the out mouth is provided immediately above, if the safe mouth is arranged below any of the out mouths, these arrangements are exemplified in the embodiment. It is not limited to what has been done. That is, if there is at least one safe port below the out port, a game property of successfully passing through the out port is created. For example, an out port is provided near the middle of the game board surface,
If a safe opening is provided below, as in the past, the game board surface 1
Another out port may be arranged at the bottom of the second.

【0064】このほか、実施の形態では、アウト口の下
方に賞球数の異なる2種類のセーフ口を配置したが、セ
ーフ口の種類は3種類以上であっても良いし、逆に1種
類だけであってもよい。また、実施の形態では横長大口
のアウト口を配置したが、アウト口の形状はこれに限定
されない。
In addition, in the embodiment, two types of safe ports having different numbers of prize balls are arranged below the out port, but the number of types of safe ports may be three or more. It may be just. Further, in the embodiment, the horizontally long large out mouth is arranged, but the shape of the out mouth is not limited to this.

【0065】また実施の形態では、遊技盤面12の最下
部に配置した各セーフ口81〜83が常時、開いた状態
のままであったが、最下部に配置したセーフ口の中の少
なくとも1つが、開状態と閉状態とに周期的あるいはラ
ンダムに変動するようにすれば、最下部に配置した全て
のセーフ口がいつも開放している場合に比べて、どのセ
ーフ口に入るかの確率が変動し、遊技者のスリルと興奮
をさらに喚起することができる。
In the present embodiment, the safe ports 81 to 83 disposed at the lowermost portion of the game board surface 12 are always kept open. However, at least one of the safe ports disposed at the lowermost portion is open. , If it fluctuates periodically or randomly between the open state and the closed state, the probability of which safe port enters the safe port compared to the case where all the safe ports arranged at the bottom are always open This can further excite the thrill and excitement of the player.

【0066】またセーフ口81〜83を開閉する代わり
に、アウト口70を開状態と閉状態とに変動させてもよ
い。さらには、最下部のセーフ口81〜83とアウト口
70の双方を開状態と閉状態に変動させてもよい。たと
えば、ときおりアウト口70が閉じるチャンスタイムを
設ければ、ゲーム内容がより多様化して面白みを増すこ
とができる。
Instead of opening and closing the safe ports 81 to 83, the out port 70 may be changed between an open state and a closed state. Further, both the lowermost safe ports 81 to 83 and the out port 70 may be changed between the open state and the closed state. For example, if a chance time is provided to close the out mouth 70 from time to time, the game content can be diversified and more interesting.

【0067】また、実施の形態では最下部に配置した複
数のセーフ口の大きさをほぼ等しくしたが、開口面積に
差を付けてもよい。たとえば、賞球数の大小に反比例す
るように開口面積に差をつける等である。なお実際の入
賞確率は障害釘の釘調整にも依存する。
In the embodiment, the plurality of safe openings disposed at the lowermost portion are substantially equal in size, but the opening areas may be different. For example, a difference is made in the opening area so as to be inversely proportional to the number of award balls. The actual winning probability also depends on the nail adjustment of the obstacle nail.

【0068】なお、実施の形態では、可変表示手段30
で展開する画面遊技としてスロットマシンに見立てた図
柄合わせゲームを例示したが、画面遊技の内容はこれに
限定されず、いかなるものであってもよい。また画面遊
技に代えて、実際にリールを回転させる機械式の図柄合
わせゲームを実施してもよい。さらには、中央役物は、
画面遊技に限定されず、いわゆる羽物や権利物であって
もよい。
In the embodiment, the variable display means 30
As an example of the screen game developed in the above, a symbol matching game as a slot machine is illustrated, but the content of the screen game is not limited to this, and may be any. Instead of the screen game, a mechanical symbol matching game in which the reels are actually rotated may be implemented. Furthermore, the central role is
The game is not limited to the screen game, and may be a so-called feather or right.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、アウト
口よりも下方にセーフ口を設けたので、アウト口に入る
ことをうまく避けて通過させ、球を下方のセーフ口に到
達させるというゲーム性が生まれ、球による遊技内容が
変化に富むものになる。
According to the gaming machine of the present invention, since the safe port is provided below the out port, it is possible to prevent the ball from entering the out port and pass the ball to reach the safe port below. Game characteristics are born, and the game content with the ball becomes rich in change.

【0070】またアウト口の下方のセーフ口を、遊技領
域の最下部に配置したものでは、いずれかの玉受入口に
球が入賞するまで球の行方に遊技者の関心を集めること
ができ、遊技領域全域を有効活用することができる。
In the case where the safe mouth below the out mouth is arranged at the bottom of the game area, it is possible to attract the player's interest in the whereabouts of the ball until the ball wins at any one of the ball receiving openings, The entire game area can be effectively used.

【0071】さらに球が入賞した際に遊技者に付与する
利益の大きさが異なる少なくとも2種類のセーフ口をア
ウト口の下方に配置したものでは、どのセーフ口に入る
かにも遊技者の関心が注がれ、最後の最後まで球の行方
に遊技者の関心を集めることができる。
Further, in the case where at least two types of safe ports differing in the amount of profit given to the player when the ball wins are arranged below the out port, the player is interested in which safe port to enter. Is poured into the ball until the last minute, which can attract the player's attention.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する遊
技制御CPUの機能構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】 10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤面 13…入賞口(セーフ口) 15…障害釘 16…レール 17…装飾ランプ 18…前皿 19…下皿 30…可変表示手段 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動入賞口 51…可動片 60…大口入賞口 70…アウト口 81…第1セーフ口 82…第2セーフ口 83…第3セーフ口 100…主制御部 101、141…リセット回路 102、142…クロック回路 103、151、171…I/Oポート 104…ドライバ回路 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 112、153…ROM 113、154…RAM 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 152…表示・音声制御CPU 160…表示処理部 161…VDP 162…画像データROM 163…VRAM 170…音声制御回路 172…音声合成回路 173…音声増幅回路 175…スピーカ 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子 203…電飾回路 204…払出回路 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 221…第1セーフ球検知スイッチ 222…第2セーフ球検知スイッチ 223…第3セーフ球検知スイッチ[Description of Signs] 10 gaming machine 11 handle 12 gaming board surface 13 winning opening (safe opening) 15 obstacle nail 16 rail 17 decorative lamp 18 front plate 19 lower plate 30 variable display means 40 Special symbol storage and display device 50 starting winning opening 51 movable piece 60 large winning opening 70 out exit 81 first safe opening 82 second safe opening 83 third safe opening 100 main control units 101 and 141. Reset circuits 102, 142 Clock circuit 103, 151, 171 I / O port 104 Driver circuit 110 One chip microcomputer 111 Game control CPU 112, 153 ROM 113, 154 RAM 121 Random number lottery means 122 Special award Control means 123 ... Execution right management means 124 ... Award ball management means 140 ... Display control circuit 150 ... Display main control section 152 ... Display / voice control CPU 160 display processing unit 161 VDP 162 image data ROM 163 VRAM 170 voice control circuit 172 voice synthesis circuit 173 voice amplification circuit 175 speaker 201 solenoid 202 external information output terminal 203 Illumination circuit 204 ... Payout circuit 210 ... Start opening winning ball detection switch 211 ... Big winning opening winning ball detection switch 212 ... Specific area winning ball detection switch 213 ... Safe ball detection switch 221 ... First safe ball detection switch 222 ... Second Safe ball detection switch 223: Third safe ball detection switch

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者の操作に基づいて所定の遊技領域内
に球を打ち出し、前記打ち出された球が前記遊技領域を
流下する間にいずれかの玉受入口に入るように構成した
遊技機において、 前記玉受入口として、球が入ることで所定の利益が遊技
者に付与されるセーフ口と球が入っても遊技者に何らの
利益も付与されないアウト口とを前記遊技領域内に設
け、 少なくとも1つのセーフ口を、アウト口の下方に設けた
ことを特徴とする遊技機。
A game machine configured to launch a ball into a predetermined game area based on an operation of a player, and to enter one of the ball receiving openings while the hit ball flows down the game area. In the ball receiving port, a safe port in which a predetermined profit is given to a player by entering a ball and an out port in which no benefit is given to the player even when the ball enters, are provided in the game area. A gaming machine, wherein at least one safe mouth is provided below the out mouth.
【請求項2】前記アウト口の下方に設けたセーフ口が、
前記遊技領域の最下部に配置されていることを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。
2. A safe port provided below the out port,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is disposed at a lowermost portion of the gaming area.
【請求項3】前記アウト口の下方に隣接して前記セーフ
口を配置したことを特徴とする請求項1または2に記載
の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said safe port is disposed adjacent to and below said out port.
【請求項4】球が入賞した際に遊技者に付与する利益の
大きさが異なる少なくとも2種類のセーフ口を前記アウ
ト口の下方に配置したことを特徴とする請求項1、2ま
たは3に記載の遊技機。
4. The safe mouth according to claim 1, wherein at least two types of safe mouths having different amounts of profit given to the player when the ball wins are arranged below the out mouth. The gaming machine described.
【請求項5】前記遊技領域の最下部に配置した複数のセ
ーフ口のうちの少なくとも1つが開状態と閉状態とに変
動することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein at least one of the plurality of safe ports arranged at the lowermost portion of the game area changes between an open state and a closed state.
【請求項6】前記遊技領域の最下部に配置したセーフ口
同士の開口面積に差を設けることを特徴とする請求項4
または5に記載の遊技機。
6. A difference is provided in an opening area between safe openings arranged at a lowermost portion of the game area.
Or the gaming machine according to 5.
【請求項7】前記アウト口が、開状態と閉状態とに変動
することを特徴とする請求項1、2、3、4、5または
6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the outlet changes between an open state and a closed state.
【請求項8】前記アウト口は、その下方に配置されてい
る1または2以上のセーフ口の左端から右端までを1つ
で覆う横長形状を成していることを特徴とする請求項
1、2、3、4、5、6または7に記載の遊技機。
8. The safety device according to claim 1, wherein the out port has a horizontally long shape which covers one or more safe ports disposed therebelow from the left end to the right end with one. The gaming machine according to 2, 3, 4, 5, 6, or 7.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013075468A (en) * 2011-09-30 2013-04-25 Brother Industries Ltd Inkjet printer
JP2022032820A (en) * 2020-08-14 2022-02-25 株式会社平和 Game machine

Cited By (3)

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