JP7453204B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7453204B2 JP2021191249A JP2021191249A JP7453204B2 JP 7453204 B2 JP7453204 B2 JP 7453204B2 JP 2021191249 A JP2021191249 A JP 2021191249A JP 2021191249 A JP2021191249 A JP 2021191249A JP 7453204 B2 JP7453204 B2 JP 7453204B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者による発射ハンドルの操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると、表示手段において図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、図柄を大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, gaming machines (pachinko gaming machines) have been known that include a gaming area in which game balls (gaming media) move, and that fire the gaming balls into the gaming area in response to a player's operation of a firing handle. This type of gaming machine has a starting prize opening as a detection area for detecting game balls in the gaming area, and upon detecting the entry of a gaming ball into the starting prize opening, acquires a random value and stores it in a storage means. Then, a game lottery is performed to determine whether or not the jackpot is a jackpot by using the random numbers stored in the storage means in a predetermined order. Then, the display means starts variable display of the symbols, and if the result of the game lottery is a jackpot, the symbols are stopped and displayed in a jackpot mode, and the gaming state is shifted to a special gaming state. In the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated in an open state, and every time a game ball enters the grand prize opening. Pay out game balls.

そしてこの種の遊技機には、遊技抽選の結果が大当たりである場合に、大当たりの当選を示唆するプレミアム演出を実行させるが、今回決定したプレミアム演出が、前回決定したプレミアム演出と同じであれば、異なるプレミアム演出に変更するようにしたものがある(特許文献1参照)。 When the result of the game lottery is a jackpot, this type of gaming machine executes a premium effect that suggests winning the jackpot, but if the premium effect decided this time is the same as the premium effect decided last time, then , there is one that changes to a different premium effect (see Patent Document 1).

特開2013-212139号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-212139

ここでこの種の遊技機では、複数種類の演出のそれぞれについて大当たりの当選の期待度が予め定められているが、遊技抽選の結果がハズレである場合に期待度が高い演出が実行されることが、短い間隔で繰り返し発生すると、期待度が高い演出の演出効果が低下したり、遊技者が遊技を継続する意欲を失ったりするおそれがある。 Here, in this type of gaming machine, the expectation level of winning a jackpot is determined in advance for each of multiple types of performances, but if the result of the game lottery is a loss, the performance with a high expectation level is executed. However, if this occurs repeatedly at short intervals, there is a risk that the performance effect of a highly anticipated performance may deteriorate or the player may lose motivation to continue playing the game.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

(1)本発明は、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、複数種類の変動パターンのうち前記抽選の結果に応じて決定された変動パターンで図柄を変動表示させてから停止表示させる表示制御手段と、前記抽選の結果が第1の結果となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記変動パターンに応じて演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記抽選の結果が第2の結果である場合に特定演出が実行されると特定区間を開始させ、前記特定区間では、前記特定演出が実行されたときの変動パターンが決定されても前記特定演出を実行せず、前記特定区間において前記抽選の結果が第1の結果となったことに基づいて、前記特定区間を終了させることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that advances a game according to the result of a lottery, and after displaying symbols in a variable manner according to a variable pattern determined according to the result of the lottery among multiple types of variable patterns. a display control means for causing a stop display; an advantageous game execution means for executing an advantageous game advantageous to the player based on the result of the lottery being a first result; and controlling an effect according to the variation pattern. The effect control means starts a specific section when a specific effect is executed when the result of the lottery is a second result, and in the specific section, the specific effect is executed. The specific effect is not executed even if a variation pattern when the lottery is determined is determined, and the specific section is ended based on the fact that the result of the lottery in the specific section is a first result. This relates to gaming machines.

本発明では、抽選の結果が第2の結果である場合に特定演出が実行されることが、短い間隔で繰り返し実行されてしまうことを防止して、特定演出の演出効果が低下したり、遊技者が遊技を継続する意欲を失ったりすることを防止することができる。 In the present invention, when the result of the lottery is the second result, the specific performance is prevented from being repeatedly executed at short intervals, and the performance effect of the specific performance is reduced, and the game It is possible to prevent players from losing their desire to continue playing games.

(2)また本発明は、前記演出制御手段は、前記特定区間が開始される前では、前記抽選の結果が第1の結果である場合に前記特定演出が実行されると演出表示装置に所定表示を表示可能となっており、前記特定区間では、前記抽選の結果が第1の結果である場合に前記特定演出が実行されても前記演出表示装置に前記所定表示を表示させないようにしてもよい。 (2) The present invention also provides that, before the specific section is started, the effect control means specifies a predetermined effect on the effect display device when the specific effect is executed when the result of the lottery is a first result. A display can be displayed, and in the specific section, even if the specific effect is executed when the result of the lottery is the first result, the predetermined display may not be displayed on the effect display device. good.

このようにすれば、特定区間では、抽選の結果が第1の結果である場合でも所定表示が表示されないようにして、所定表示が遊技者に煩わしく感じられないようにすることができる。 In this way, in the specific section, even if the lottery result is the first result, the predetermined display is not displayed, so that the predetermined display does not feel bothersome to the player.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the status display section of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。1 is a diagram showing functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出パターンの種類を示す図である。It is a diagram showing types of performance patterns in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における予告演出の種類を示す図である。It is a diagram showing the types of advance notice effects in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The game machine of this embodiment is used to play games using game balls (game media) lent from a game parlor, and includes an outer frame 2 forming the outer surface of the game machine, and a frame 2 provided inside the game machine. , a game board 6 forming a game area 4 in which game balls move, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible to players but inaccessible to them, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The part of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the translucent material, there is a production light to enliven the game. A plurality of front frame lamps 12 are provided that output the following. Further, speakers 14 are provided on the left and right sides of the upper part of the front frame 10 and the left and right sides of the lower part of the front frame 10 for outputting sound effects to enliven the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, an upper tray 16 for storing game balls is provided at the center of the lower part of the front frame 10, and on the left side of the inner side of the upper tray 16 is provided for dispensing game balls from the gaming machine to the player. A payout port 18 is provided. Further, a handle 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player rotates the handle 20 clockwise toward the game machine, a firing device (not shown) provided inside the game machine is activated. is activated, and game balls are launched into the game area 4. The firing device of this embodiment can fire 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper tray 16 to the firing device is provided on the right side of the inner side surface of the upper tray 16. Further, below the upper tray 16, a lower tray 24 is provided for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, a performance button 26 (performance operation means) is provided on the near side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the performance button 26, the performance performed on the gaming machine changes.

また上皿16の縁部右側には、十字キー27(演出操作手段)が設けられており、十字キー27は、上ボタン、下ボタン、左ボタン、および右ボタンを備えている。そして遊技者が左ボタンあるいは右ボタンを操作すると、スピーカー14から出力させる演出音の音量が変化し、遊技者が上ボタンあるいは下ボタンを操作すると、前枠ランプ12等から出力させる演出光の光量が変化する。 Further, a cross key 27 (performance operation means) is provided on the right side of the edge of the upper plate 16, and the cross key 27 includes an upper button, a lower button, a left button, and a right button. When the player operates the left button or the right button, the volume of the effect sound output from the speaker 14 changes, and when the player operates the upper or lower button, the light intensity of the effect light output from the front frame lamp 12, etc. changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. 1. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game balls move. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. A game ball fired from the device is guided to a game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 In addition, in the center of the game board 6, there is a production unit 36 that includes a liquid crystal display 32 (effect display means) that displays production images to enliven the game, and a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32. It is provided. This display frame 34 has a part made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the semi-transparent material, lighting for enhancing the game is output. A plurality of display frame lamps 38 are provided.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball fired from the firing device hits the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It's supposed to fall. In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to cross the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34 through which a game ball falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 is configured to pass through a passage 42 and fall onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of this stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and fall onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball moves back and forth from side to side on the stage 44, it falls downward from near the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 A first starting prize opening 46 is provided below the center of the stage 44, into which a game ball that has fallen downward from near the center of the stage 44 can enter. This first starting prize opening 46 has a built-in sensor (detection means) that detects that a game ball has entered, and is configured so that when a game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time a game ball enters the starting prize opening 46, a predetermined number (a prescribed number of one or more, for example, three) of game balls is paid out to the player, and a random number value (lottery information) is obtained. A special lottery will be held to determine whether or not the jackpot will be won.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a passage gate 48 through which game balls pass through without being collected inside the game machine. This passage gate 48 has a built-in sensor that detects when a game ball has passed through, and every time a game ball passes through the passage gate 48, a normal lottery is held to obtain a random value and determine whether the game ball has won or not. .

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second starting prize opening 50 is provided below the passage gate 48, through which the game ball is collected into the inside of the game machine when the game ball enters. This second starting prize opening 50 has a built-in sensor that detects that a game ball has entered, and is in a reduced state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50 (a state in which entry is not assisted/non-assisted state) A normal accessory 52 (auxiliary means) is provided, which includes an auxiliary member that can operate between the expanded state (a state that assists in entering the game ball, an auxiliary state) and an enlarged state in which the game ball can easily enter. The normal accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid that operates an auxiliary member, and is controlled to be in an enlarged state under predetermined conditions when a normal prize is won in a normal lottery. Each time a game ball enters the second starting prize opening 50, a predetermined number (a prescribed number of one or more, for example, three) of game balls are paid out to the player, and a random value is obtained to win the jackpot. A special lottery will be held to determine the winner.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。 In addition, the number of game balls paid out to the player each time a game ball enters the first starting prize opening 46, and the number of gaming balls paid out to the player each time a gaming ball enters the second starting prize opening 50. may be the same number or different numbers.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a grand prize opening 54 through which the gaming balls are collected inside the gaming machine when the gaming balls enter. This big prize opening 54 has a built-in sensor that detects that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 that includes a plate-like member that blocks the big prize opening 54. It is configured to be operable between a closed state in which a game ball cannot enter the prize opening 54 (second state, inaccessible state) and an open state in which a game ball can enter (first state, ingressable state). There is. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a special game state that starts when a jackpot is won in a special lottery. Ru. Each time a game ball enters the big prize opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, an out port 62 is provided at the bottom of the gaming area 4 to collect game balls that have fallen through the gaming area 4 without entering any of the winning openings into the gaming machine. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launcher is configured so that the ejection force of the game ball can be changed by adjusting the amount of rotation of the handle 20 shown in FIG. 1. If the amount of rotation of the handle 20 is small, the liquid crystal display The game ball is fired so that the game ball falls down the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game ball is fired so that the game ball falls down the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the handle 20 according to the game situation, and the game ball falls down the left side game area 4 or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44 and enters the first starting prize opening. 46 to win a prize (left hit), the game ball falls down the right side game area 4, and the game ball passes through the passage gate 48, or the second starting prize opening 50. The game ball is fired so that the game ball wins or the game ball enters the grand prize opening 54 (right-handed hit).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。 In addition, in the game machine of this embodiment, when the game ball falls through the left side game area 4, the game ball does not pass through the passage gate 48, and the game ball enters the second starting prize opening 50 and the grand prize opening 54. If the ball does not win and the game ball falls down the right side game area 4, the game ball will not win in the first starting prize opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 Further, at the lower right portion of the game board 6 and outside the game area 4, there is provided a status display section 70 that indicates various statuses of the game machine by lighting and extinguishing lamps or the like.

図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 3 is a front view showing the external configuration of the status display section 70. As shown in FIG. 3, the status display section 70 includes a normal symbol display section 72, a normal reservation display section 74, a first special symbol display section 76, a first special reservation display section 78, a second special symbol display section 80, and a first special symbol display section 78. 2, a special reservation display section 82 and a game status display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display section 72 is composed of two lamps, and when a normal lottery is held, the normal symbols are displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by lighting or extinguishing the two lamps. to display the results of the regular lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display section 74 is composed of two lamps, and is used to obtain random numbers for normal lottery when the normal symbols are already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball passes through the passage gate 48. When the random numbers for the normal lottery are suspended due to the inability to conduct the normal lottery, the number of normal reservations corresponding to the number of random numbers for the normal lottery that have been suspended is displayed, and two lamps are displayed. A normal pending number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, turning off, or blinking.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display section 76 is configured with a 7-segment display, and when a special lottery is held by a game ball entering the first starting prize opening 46, the first special symbol is displayed by blinking the 7-segment display. is displayed in a variable manner, and by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reservation display section 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball enters the first starting prize opening 46. For example, if the random number for the special lottery is held as the first special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, the first special random number that is being held is The first special reservation number corresponding to the number is displayed, and the first special reservation number from 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display section 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second starting prize opening 50, the second special symbol is displayed by blinking the 7-segment display. is displayed in a variable manner, and by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, the second special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reservation display section 82 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball enters the second starting prize opening 50. In such cases, if the random number for the special lottery is held as the second special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, the second special random number that is being held The second special reservation number corresponding to the number is displayed, and the second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display section 84 is composed of six lamps, and displays the type of game state currently set by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In this embodiment, a normal state (low probability state), a variable probability state (high probability state) in which the probability of winning a jackpot is set higher than the normal state, and a special gaming state that starts when a jackpot is won in a special lottery. , 4 types of game states can be set, including a time-saving state (special state) that shortens the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol and frequently triggers the execution of the special lottery, and there are 6 lamps. Which gaming state is set is displayed by a combination of lighting, turning off, or blinking.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 are based on hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 receives input signals from input means such as a passing gate sensor 104, a first starting winning opening sensor 106, a second starting winning opening sensor 108, a big winning opening sensor 110, a payout sensor 116, etc., and executes a game. Various calculations are performed to perform the operations, and based on the calculation results, the operation of output means such as the status display drive device 120, the normal accessory drive device 122, the special accessory drive device 124, and the payout device 130 is controlled.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 In addition, the sub-board 102 receives signals sent from the main board 100 and input signals from the performance button switch 150, performs various calculations to execute performances according to the progress of the game, and calculates the results of the calculations. Based on this, the operation of the performance devices 176 such as the performance display device 170, the audio device 172, the performance product driving device 174, etc. is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。 The main board 100 includes a random number generation means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a game state transition control means 250, and a special game execution It is configured to include means 260, payout control means 270, communication control means 280, and main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers or a program that generates software random numbers. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The normal lottery means 220 obtains a random number value for the normal lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the passing gate sensor 104 that detects game balls passing through the passing gate 48 one by one. A normal lottery is carried out to determine whether or not the winning is normal based on the random numbers for the normal lottery stored in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290 and read out from the normal random number storage means 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 Specifically, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal holding storage areas, ie, normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4, as storage areas for storing the acquired random numbers for normal lottery. One normal holding storage area is provided as a storage area for storing the random number value for the normal lottery read from area 1 and used for the normal lottery until the fluctuating display and stop display of the normal symbols are completed. Then, when the ordinary lottery means 220 acquires the random number for ordinary lottery from the random number generation means 210, if the random value for ordinary lottery is not stored in any of the ordinary reservation storage areas 1 to 4, The random numbers for the normal lottery are first stored in the normal reservation storage area 1. At the time when the random number value for the normal lottery is stored in the normal holding storage area 1, if the normal symbol is not being displayed in a fluctuating manner or in a stopped display, that is, the random number value for the normal drawing is not stored in the normal holding storage area 1. If there is no random number, the random number for the normal lottery is immediately read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for the regular lottery for which the normal lottery has been performed is stored in the normal reservation storage area. On the other hand, when the normal symbols are being displayed in a variable or stopped manner, that is, when the random numbers for the normal lottery are stored in the normal holding storage area, the random numbers for the normal drawing are stored in the normal holding storage area 1. will be put on hold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when a detection signal is further input from the passage gate sensor 104 and the random number value for the normal lottery is acquired while the random number for the normal lottery is being held in the normal reservation storage area 1, the random number for the normal lottery is acquired. , on the condition that the number of normal lottery random numbers held in the normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal holding is less than 4, The random number value for the normal lottery is stored in the normal reserved storage area where the random number for the normal lottery is not reserved among the normal reserved storage areas 1 to 4, and which has the smallest ordinal number.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuating display and the stop display of the normal symbols are finished, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number stored in the normal holding storage area, and the normal drawing random number in the normal holding storage area 1 is erased. If it is held, the random number for normal lottery is read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for normal lottery for which the normal lottery was performed is stored in the normal reservation storage area. Here, if the random number for the normal lottery remains in the normal pending storage area 2 or later, the remaining random number for the normal lottery is transferred to the normal pending storage area whose ordinal number is one smaller than the original normal pending storage area. move it to For example, if the normal lottery random number value remains in the normal pending storage area 2 to normal pending storage area 3, it is moved to the normal pending storage area 1 to normal pending storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the normal random number storage means 2912, the random numbers for normal drawings for which normal drawings have been held are held in the normal holding storage area up to one, and the random numbers for normal drawings for which normal drawings have not been held are stored in the normal holding storage area. Up to four items are held in area 1 to normal holding storage area 4.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the regular lottery will be explained below. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal fluctuation pattern determination processing, etc. as a normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal winning determination process is a process for determining whether or not a normal winning occurs. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which ordinary lottery table among the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, a normal lottery table A and a normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each of the normal lottery tables, each of the 100 random numbers for the normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal wins and losses are associated. In detail, in normal lottery table A, the correspondence between normal wins or losses and multiple random numbers is set so that the probability of winning a normal win is about 1/20, and in normal lottery table B, the correspondence relationship between a normal win or loss and a plurality of random numbers is set so that the probability of winning is about 1/20. The correspondence between a normal win or a loss and a random number value for the normal lottery from 0 to 99 is set so that the probability of winning is 20. Then, the normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither a variable probability state nor a time saving state, and selects the normal lottery table B when the gaming state is a variable probability state or a short time state. .

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not the one random number value for the normal lottery read from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal lottery win. By making a determination, it is determined whether or not a normal win has been won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 The normal lottery means 220 sets the normal winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal winning is won, and when the normal winning is won, the normal winning is set to the ON state. Set the flag to OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process for determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern should be, depending on the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the variation pattern of the normal symbol to be the normal variation pattern 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and determines the variation pattern of the normal symbols to be the normal variation pattern 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state. In some cases, the normal symbol variation pattern is determined to be the normal variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal pending display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display section 72 until the variation time corresponding to the variation pattern of the normal symbol determined in the normal variation pattern determination process has elapsed. By this, the normal symbols are displayed in a variable manner, and the two lamps of the normal symbol display section 72 are turned on or off depending on whether or not a normal win has been won in the normal win determination process, so that the normal symbols are stopped and displayed. , the result of the normal lottery is displayed on the normal symbol display section 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in this embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 2, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds. The variation time of normal symbols is set to 1 second. Therefore, in this embodiment, if the gaming state at the time when the normal lottery is performed is neither a probability change state nor a time saving state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be the normal fluctuation pattern 1, so that the normal symbol fluctuation time is If it is set to 20 seconds and the gaming state at the time the normal lottery is held is a variable probability state or a short time state, the fluctuation pattern of the normal symbols is determined to be the normal fluctuation pattern 2, and the fluctuation time of the normal symbols is set to 20 seconds. Since it is set to 1 second, the opportunity to execute the normal lottery occurs more frequently when the gaming state is a variable probability state or a time saving state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of settings, 0 to 4 normal pending numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory drive device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs ordinary accessory control processing 1, ordinary accessory control processing 2, etc.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 1, when the gaming state is neither a variable probability state nor a time saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal winning, and the normal symbol is displayed normally until 0.1 seconds have elapsed. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so that the accessory 52 returns to the reduced state after being in the enlarged state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、2秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 2, when the gaming state is in the variable probability state or the time saving state, when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal winning, the ordinary accessory is controlled until 2 seconds have elapsed. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so that the normal accessory drive device 122 returns from the enlarged state to the reduced state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the ordinary accessory control process 1, the ordinary accessory 52 operates so that the ease of entry of the game ball into the second starting winning hole 50 hardly increases, but in the ordinary accessory controlling process 2, the second starting prize opening 50 The normal accessory 52 operates so that the ease with which the game ball enters the winning hole 50 increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して(抽選情報取得手段)、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う(抽選手段)。 The special lottery means 230 receives a special lottery ticket from the random number generating means 210 based on a detection signal input from the first starting winning hole sensor 106 that detects game balls entering the first starting winning hole 46 one by one. A random number value is acquired (lottery information acquisition means) and stored in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 as a first special random number value. Further, the special lottery means 230 generates a special lottery from the random number generating means 210 based on a detection signal input from the second starting winning hole sensor 108 that detects game balls entering the second starting winning hole 50 one by one. A random number value is obtained and stored in the special random number storage means 2914 as a second special random number value. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery to determine whether the jackpot is a hit or not (lottery means).

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reservation storage areas, first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4, as storage areas for storing the acquired first special random number values. Four second special reservation storage areas, ie, a second special reservation storage area 1 to a second special reservation storage area 4, are provided as storage areas for storing the obtained second special random number value. Alternatively, a memory that stores the first special random number or second special random number read from the second special reservation storage area 1 and used for the special lottery until the fluctuating display and stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. One special reserved storage area is provided as the area.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the first starting prize opening sensor 106, the special lottery means 230 stores the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. In a state where the first special random number value is not stored in any of them, the obtained special lottery random number number is first stored in the first special reservation storage area 1 as the first special random number number. Then, at the time when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 1. The special random number value or the second special random number value is not stored, the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the game state is When is not in the special gaming state, the first special random number is immediately read from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number obtained by the special lottery is stored in the special reservation storage area. . On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped display, that is, whether the first special random value or the second special random value is stored in the special reservation storage area, or whether the second special symbol If the second special random number value is stored in any of the reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, or if the gaming state is the special gaming state, the first Retain special random numbers.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when a detection signal is further input from the first starting winning hole sensor 106 and a special lottery random number value is acquired while the first special random number value is being reserved in the first special reservation storage area 1, The special lottery means 230 operates on the condition that the number of first special random numbers reserved in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 is less than four, that is, the first special reservation number is less than 4, the first special reservation storage area 1 to 4 is a reservation storage area in which the first special random number is not reserved and has the smallest ordinal number. It is stored as the first special random number in the 1 special reserved storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 In addition, when the special lottery means 230 obtains the random number value for the special lottery based on the detection signal inputted from the second starting prize opening sensor 108, the special lottery means 230 stores the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. In a state where the second special random number value is not stored in any of them, the obtained special lottery random number number is first stored in the second special reservation storage area 1 as the second special random number value. Then, at the time when the second special random number value is stored in the second special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 1. If the special random number value or the second special random number value is not stored and the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is immediately read from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed; A second special random number value obtained by performing a special lottery is stored in the special reservation storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped display, that is, whether the first special random number value or the second special random value is stored in the special reservation storage area, or whether the game state is is in a special gaming state, the second special random number value is held in the second special holding storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, when a detection signal is further input from the second starting winning hole sensor 108 and a special lottery random number value is acquired while the second special random number value is being reserved in the second special reservation storage area 1, The special lottery means 230 selects the second special random number on condition that the number of second special random numbers reserved in the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4 is less than four. is less than 4, the second special reservation storage area in which the second special random number is not reserved among the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4 and whose ordinal number is the smallest is stored as a second special random value in a second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。 Then, when the fluctuating display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are finished, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reservation storage area. . Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4. and the gaming state is not a special gaming state, the first special random number is read from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number obtained by the special lottery is Store in the special reserved storage area. On the other hand, if the second special random number value is stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, then the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, provided that the gaming state is not a special gaming state. A second special random number value obtained by performing a special lottery is stored in the special reservation storage area. That is, in this embodiment, the second special random number value is digested with priority over the first special random number value. Incidentally, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 and the special lottery is performed. You may also do so. That is, the special lottery may be performed by reading out the first special random number value or the second special random number value in the order in which the game balls enter the first starting winning hole 46 or the second starting winning hole 50.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 When the first special random number value is read from the first special reservation storage area 1, if the first special random number value remains after the first special reservation storage area 2, or if the first special random number value remains in the first special reservation storage area 2 or later, At the time when the second special random number value is read from area 1, if the second special random number value remains in the second special reserved storage area 2 or later, the remaining first special random number value or second special random number value is The random value is moved from the original special reservation storage area to the special reservation storage area with the ordinal number one smaller. For example, when the first special random number value is read out from the first special reservation storage area 1, the first special random number value remains in each of the first special reservation storage area 2 to first special reservation storage area 4. , the first special random number stored in each of the first special reservation storage area 2 to first special reservation storage area 4 is transferred to each of the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 3. At the time when the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reservation storage area 2 to second special reservation storage area 3. In this case, the second special random number stored in each of the second special reservation storage area 2 to second special reservation storage area 3 is transferred to each of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 2. move it to

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number or the second special random number for which the special lottery has been held is held in the special reservation storage area with a maximum of one, and the first special random number for which the special lottery has not been held. Random numbers are reserved up to four in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4, and second special random numbers for which no special lottery has been performed are stored in the second special reservation storage areas 1 to 2. A maximum of four items are held in the special holding storage area 4.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be explained below. The special lottery means 230 selects a jackpot determination random value, a pattern determination random value, A plurality of types of random values such as a fluctuation group determination random value, a first fluctuation pattern determination random value, and a second fluctuation pattern determination random value are obtained, and these multiple types of random values are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number. It is stored as a numerical value or a second special random value. The special lottery means 230 performs a jackpot determining process, a symbol determining process, a variable group determining process, a first variable pattern determining process, a second variable pattern determining process, etc. as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process includes one jackpot determination random number included in the first special random number or second special random number stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. This is a process of reading numerical values and determining whether or not it is a jackpot. Here, one jackpot determination random value is obtained from 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 108. , which is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 should be referred to in the random number determination process. The selection is made depending on whether the two jackpot determination random numbers are stored as the first special random numbers or the second special random numbers.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/31の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a jackpot lottery table A and a jackpot lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, jackpot or loss is associated with each of the 65,536 jackpot determination random numbers from 0 to 65,535. In detail, in jackpot lottery table A, the correspondence between jackpots or losses and jackpot determination random numbers from 0 to 65535 is set so that the probability of winning a jackpot is about 1/319, and in jackpot lottery table B, The correspondence between a jackpot or a loss and a jackpot determination random number value of 0 to 65535 is set so that the probability of winning a jackpot is 1/31. Then, if the read one jackpot deciding random number value is stored as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A, and the read one jackpot deciding random number value is stored as the second special random number number. If it is stored as a random number, jackpot lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not the read one jackpot determination random value is associated with a jackpot, thereby determining whether or not a jackpot has been won. do.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when the jackpot is won. .

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を10ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、10ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is a process that is performed when a jackpot is won in the jackpot determination process. Read out one symbol determination random value included in the random value or the second special random value, and select the jackpot symbol (type of jackpot) from among 10 round probability variable symbol, 4 round probability variable symbol, 10 round regular symbol, and 4 round regular symbol. This is the process of deciding which one to use. Here, one symbol determination random value is obtained from 100 symbol determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 108. , which is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process using the read one symbol determination random number table. The selection is made depending on whether the numerical value is stored as the first special random number or the second special random number.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、10ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、10ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で10ラウンド確変図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で10ラウンド通常図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、10ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、10ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, a symbol lottery table A and a symbol lottery table B as shown in FIG. 5 are stored in the lottery table storage means 2910. In each symbol lottery table, each of the 100 symbol determination random numbers from 0 to 99 is associated with either a 10-round variable probability symbol, a 4-round variable probability symbol, a 10-round regular symbol, or a 4-round regular symbol. ing. In detail, in both symbol lottery table A and symbol lottery table B, there is a probability of approximately 20/100 that a 10 round variable probability symbol will be won, a probability of approximately 30/100 that a 4 round variable probability symbol will be won, and a probability of approximately 20/100 that a 4 round variable probability symbol will be won. There is a probability of 100 that the 10th round regular symbol will be won, and a probability of approximately 30/100 that the 4th round regular symbol will be won. Correspondence with random numbers from ~99 is set.

そして特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。 Then, when the read one symbol determination random value is stored as the first special random value, the special lottery means 230 selects the symbol lottery table A, and the read one symbol determination random value is stored as the second special random value. If it is stored as a random number, symbol lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which one of the plurality of jackpot symbols the read one symbol determination random value is associated with, thereby selecting the plurality of jackpot symbols. Decide which one won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process that is performed when a jackpot is not won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. One fluctuation group determination random value included in the first special random number or the second special random number is read out, and the fluctuation group to which the fluctuation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is set to any of group 0 to group 5. This is the process of determining whether to do so. Here, one variable group determination random value is selected from 100 variable group determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 108. This is obtained and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made depending on the number of reservations, which is the sum of the first number of special reservations and the second number of special reservations, and the gaming state at the time of execution.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores variable group lottery tables A to D as shown in FIG. In each variable group lottery table, each of the 100 variable group determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of groups 0 to 5. Then, if the gaming state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A, and the gaming state is the normal state. If the number of pending items is 2 to 3, select variable group lottery table B, and if the gaming state is normal and the number of pending items is 4 to 7, select variable group lottery table B. If C is selected and the gaming state is a variable probability state or a time saving state, the variable group lottery table D is selected regardless of the number of reservations.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the multiple types of variable groups the one read variable group determination random value is associated with. One variable group is determined from the variable groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, if the gaming state is the normal state and the number of pending items is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4, and group 5 is determined, and the game If the state is normal and the number of pending items is 2 to 3, one of group 1, group 2, group 3, group 4, and group 5 is determined, and the gaming state is normal. If the number of pending items is 4 to 7, one of group 1, group 2, group 4, and group 5 is determined, and if the gaming state is a variable probability state or a time saving state, Regardless of the number of reservations, one of group 0, group 4, and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first fluctuation pattern determination process includes one special random number value or a second special random number value stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. The first fluctuation pattern determination random value is read out, and the first half fluctuation pattern corresponding to the first half (first part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of the plurality of first half fluctuation patterns. This is the process of determining whether to do so. Here, one first fluctuation pattern determination random value is one of 100 first fluctuation patterns from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 108. This is obtained from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。 In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to to perform the random number determination process. If the jackpot is not won in the determination process, the selection is made according to the variable group determined in the variable group determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, it is determined by the gaming state at that time and the symbol determination process. Select according to the jackpot symbol.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7および図8に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores first variable pattern lottery tables A to first variable pattern lottery tables J as shown in FIGS. 7 and 8. In each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, one of the plurality of first half fluctuation patterns from no first half fluctuation pattern to first half fluctuation pattern 7 is selected. are matched.

そして特別抽選手段230は、図7に示すように、大当たりが当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択する。 As shown in FIG. 7, the special lottery means 230 selects the first variable pattern lottery table A when group 1 is determined without winning the jackpot, and selects the first variable pattern lottery table A when group 2 is determined without winning the jackpot. If it is determined, the first variable pattern lottery table B is selected, and if the jackpot is not won and group 3 is determined, the first variable pattern lottery table C is selected and the jackpot is not won. If group 4 is determined, the first variable pattern lottery table D is selected, and if the jackpot is not won and group 5 is determined, the first variable pattern lottery table E is selected and the jackpot is selected. If group 0 is determined without winning, the first variable pattern lottery table F is selected.

また特別抽選手段230は、図8に示すように、通常状態において大当たりが当選し10ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し10ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し10ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し10ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。 Further, as shown in FIG. 8, when a jackpot is won in the normal state and a 10-round variable probability symbol or a 4-round variable probability symbol is determined, the special lottery means 230 selects the first variable pattern lottery table G, and selects the first variable pattern lottery table G. If a jackpot is won in the state and a 10th round normal symbol or a 4th round normal symbol is determined, the first variable pattern lottery table H is selected, and a jackpot is won in the probability variable state or time saving state and a 10th round probability variable symbol or 4 is determined. If a round probability variable symbol is determined, the first variable pattern lottery table I is selected, and if a jackpot is won in the probability variable state or time saving state and a 10th round normal symbol or a 4th round normal symbol is determined, the first variable pattern lottery table I is selected. 1. Select variation pattern lottery table J.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first fluctuation pattern lottery table and determines which one of the plurality of first half fluctuation patterns the read first fluctuation pattern determination random value is associated with. One first-half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first-half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図7に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図8に示す前半変動パターン5~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, one of the first half fluctuation patterns from "no first half fluctuation pattern" to "first half fluctuation pattern 7" shown in FIG. 7 is determined, and when the jackpot is won, Any one of first half variation patterns 5 to 7 shown in FIG. 8 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second fluctuation pattern determination process includes one special random number value or a second special random number value stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. The second variation pattern determination random value is read out, and the second half variation pattern corresponding to the second half (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is selected from among the plurality of second half variation patterns. This is the process of determining whether to do so. Here, one second fluctuation pattern determination random value is based on a detection signal input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 108, and 100 second changing patterns from 0 to 99 are determined. This is obtained from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made according to the first half variation pattern determined in the 1 variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9および図10に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルHが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores second variable pattern lottery tables A to H as shown in FIGS. 9 and 10. In each of the second fluctuation pattern lottery tables, for each of the 100 fluctuation group determination random values from 0 to 99, no reach fluctuation pattern 1 to no reach fluctuation pattern 3 and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are selected. Either one is associated.

そして特別抽選手段230は、図9に示すように、大当たりが当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン2~前半変動パターン4のいずれかが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン5または前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択する。 As shown in FIG. 9, the special lottery means 230 selects the second variable pattern lottery table A when the jackpot is not won and it is determined that there is no variation pattern in the first half. If the fluctuation pattern 1 is determined, the second fluctuation pattern lottery table B is selected, and if any of the first half fluctuation patterns 2 to 4 are determined without a jackpot, the second fluctuation pattern lottery table B is selected. If the variable pattern lottery table C is selected and the first half variable pattern 5 or the first half variable pattern 6 is determined without winning the jackpot, select the second variable pattern lottery table D and selecting the first half variable pattern without winning the jackpot. When the variation pattern 6 or the first half variation pattern 7 is determined, the second variation pattern lottery table E is selected.

また特別抽選手段230は、図10に示すように、大当たりが当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択する。 Further, as shown in FIG. 10, when the jackpot is won and the first half variation pattern 5 is determined, the special lottery means 230 selects the second variation pattern lottery table F, and when the jackpot is won and the first half variation pattern 6 is determined. If it is determined, the second variable pattern lottery table G is selected, and if the jackpot is won and the first half variable pattern 7 is determined, the second variable pattern lottery table H is selected.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 Note that the correspondence relationship between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one, and the correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one. The correspondence relationship with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second fluctuation pattern lottery table, and the one read second fluctuation pattern determination random value corresponds to which of the plurality of non-reach fluctuation patterns and the plurality of types of reach fluctuation patterns. By determining whether the second half variation pattern is attached, one second half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図9に示すように、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図10に示すように、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, as shown in FIG. If any one of them is determined and a jackpot is won, any one of reach variation patterns 1 to 5 is determined, as shown in FIG.

ここで本実施形態では、図7~図10に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図7および図8に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン4には、0秒から10.5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン5~前半変動パターン7には、6秒から20秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, variation times are set for each of the plurality of types of first-half variation patterns and the plurality of types of second-half variation patterns. In detail, as shown in FIGS. 7 and 8, the first half variation pattern from no variation pattern to the first half variation pattern 4, which can be determined in the first variation pattern determination process when the jackpot is not won, ranges from 0 seconds to 10.5 seconds. A relatively short fluctuation time of seconds is set, and the first half fluctuation patterns 5 to 7 that can be determined in the first fluctuation pattern determination process both when the jackpot is not won and when the jackpot is won include 6 A relatively long variation time of 20 seconds to 20 seconds is set.

また図9に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から3秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、10秒から50秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Further, as shown in FIG. 9, the non-reach variation pattern 1 to the non-reach variation pattern 3 that can be determined in the second variation pattern determination process when the jackpot is not won include relatively short fluctuations of 1 to 3 seconds. Reach variation patterns 1 to 5, which can be determined in the second variation pattern determination process for both the case where the time is set and the jackpot is not won and the case where the jackpot is won, include comparisons of 10 seconds to 50 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if the jackpot is not won, if reach variation patterns 1 to 5, each of which has a relatively long variation time, are determined in the second variation pattern determination process, the jackpot will be won. It is possible to make the player feel a sense of expectation for winning.

また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ3が決定されることがありつつグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2あるいは変動時間が3秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in this embodiment, if the jackpot is not won, the gaming state is normal, and the number of pending items is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process. Therefore, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 7 is referred to, and the variation time is set to 1. The first half variation pattern 1 whose variation time is set to seconds and the first half variation pattern 2 whose variation time is set to 3 seconds are more likely to be determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table shown in FIG. B or the second variation pattern lottery table C is referred to, and the no-reach variation pattern 2 where the variation time is set to 2 seconds or the no-reach variation pattern 3 where the variation time is set to 3 seconds is more likely to be determined. .

また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ2またはグループ3が決定されることがありつつグループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if the jackpot is not won, the gaming state is normal, and the number of pending items is 2 to 3, in the variable group determination process, the variable group lottery table B shown in FIG. 6 is referred to, and the group 2 Or, since group 1 is more likely to be determined while group 3 may be determined, in the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 7 is referred to, and the fluctuation time is 1 second. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. None fluctuation pattern 2 is more likely to be determined.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ3が決定されることがなくグループ1が更に決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if the jackpot is not won, the gaming state is normal, and the number of pending items is 4 to 7, in the variable group determination process, the variable group lottery table C shown in FIG. 6 is referred to, and the group 3 is not determined and group 1 is more easily determined. Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 7 is referred to, and the fluctuation time is set to 1 second. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 2 is more likely to be determined.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, if the jackpot is not won and the gaming state is a variable probability state or a time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process regardless of the number of reservations, and group 0 is By making it easier to determine, in the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the no-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, if the jackpot is not won, the larger the number of reservations under normal conditions, the more likely a short variation time will be set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency with which execution opportunities arrive. Furthermore, in the variable probability state or short time state, regardless of the number of reservations, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the frequency at which the opportunity to execute the special lottery comes can be made higher.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 selects the first special random number from the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner and the gaming state is not the special gaming state. Alternatively, the second special random number value is read out and jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc. are performed as a special lottery. When storing the first special random number value or the second special random number value, jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc. are performed as preliminary determination processing. (pre-judgment means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 Specifically, the special lottery means 230 (prior determination means) generates a special lottery random number from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 108. When a numerical value is obtained, it is stored in either the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 as the first special random value, or the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. Before storing the second special random number as the second special random number, the first special random number or the second special random number is subjected to jackpot determination processing and symbol determination as a preliminary judgment process depending on the gaming state and the number of reservations at that time. processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 pre-determines the preliminary determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the fluctuation group determination process, the first fluctuation pattern determination process, and the second fluctuation pattern determination process as the preliminary determination process. Any one of the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4, or the second special reservation storage area 1, in association with the first special random number value or the second special random number value that was the target of the determination process. ~Stored in any of the second special reservation storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the status display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special pending display control. processing, second special hold display control processing is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process that is performed when the first special random number is read from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is held, and the special display control means 240 controls the first The first special symbol is displayed until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process has elapsed. After the first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display section 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display section 76 in a predetermined manner. let

本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the four types of jackpot symbols and the loss, and the special display control means 240 determines whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process. If a jackpot is won in the jackpot determination process, the 7-segment display of the first special symbol display section 76 is turned on in a manner corresponding to the jackpot symbol determined in the symbol determination process. The special symbols are stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display section 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is held, and the special display control means 240 controls the first The second special symbol is displayed until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process has elapsed. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display section 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display section 80 in a predetermined manner. let

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 displays the special display control means 240 in a mode depending on whether or not a jackpot is won in the jackpot determination process, and in a mode depending on the jackpot symbol determined in the symbol determination process when a jackpot is won in the jackpot determination process. Then, by lighting up the 7-segment display of the second special symbol display section 80, the second special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display section 80.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 according to the number of first special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, the first special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special hold display section 82 according to the number of second special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, a second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 250 performs a gaming state transition control process of shifting the gaming state between a normal state, a special gaming state, a variable probability state, and a time saving state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to a special gaming state. In the normal state, a normal lottery is carried out by referring to the normal lottery table A in which the probability of winning a regular win is set to approximately 1/20, and the lottery table A in which the probability of winning a jackpot is set to 1/319 is selected. A special lottery will be held based on this information.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbols is as long as 20 seconds, and the period in which the normal accessory 52 is in the enlarged state is 0.1 seconds. Since it is short, it becomes difficult to enter the game ball into the second starting prize opening 50.

特別遊技状態(有利遊技状態)は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技(有利遊技)が実行されると終了する。 The special gaming state (advantageous gaming state) is started based on the winning of a jackpot in the special lottery in the normal state, variable probability state, and time saving state, and is performed for a predetermined number of rounds (number of executions) depending on the type of jackpot symbol. The game ends when the special game (advantageous game) is executed.

詳細には、特別抽選において10ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In detail, when the special game state is started based on the winning flag of the 10-round probability variable symbol being set to the ON state in the special lottery, 10 rounds of special games from the 1st round to the 10th round are executed. The special gaming state ends on the condition that this happens.

また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 4-round variable probability symbol being set to the ON state in the special lottery, 4 rounds of special games from the 1st round to the 4th round are executed. The special gaming state ends under the condition that

また、特別抽選において10ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 10th round normal symbol being set to ON state in the special lottery, 10 rounds of special games from the 1st round to the 10th round are executed. The special gaming state ends under the condition that

また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 4th round normal symbol being set to the ON state in the special lottery, 4 rounds of special games from the 1st round to the 4th round are executed. The special gaming state ends under the condition that

確変状態は、10ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/31に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The variable probability state is triggered by the end of the special gaming state that was started based on the winning flag of the 10 round variable probability symbol or the 4 round variable probability symbol (probable variable symbol) being set to the ON state, and the variable probability state is started. It is possible to shift to a special gaming state or a normal state. Then, in the variable probability state, a normal lottery is performed by referring to the normal lottery table B in which the probability of winning a regular win is set to approximately 19/20, and the lottery is performed by referring to the regular lottery table B in which the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/31. This is more advantageous to the player than in the normal situation in that the special lottery is held based on this reference. Then, the variable probability state ends on the condition that the number of special lottery draws in the variable probability state reaches 9999 times, and the state is shifted to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 Specifically, when the special gaming state ends, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) into the probability variation end determination counter 2930 of the main memory 290, and In this state, every time a special lottery is held, a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games played one time from the stored value of the variable probability end determination counter 2930. When the stored value of the variable probability end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the variable probability state is ended and the normal state is started. However, in the variable probability state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is set to 1/31, so the special gaming state starts before the number of special drawings in the variable probability state reaches 9999, and the probability of winning the jackpot in the special lottery is set to 1/31. It is now rare for the state to change.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が2秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the variable probability state, the probability of winning a normal win in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is short at 1 second, and the period during which the normal accessory 52 is in the enlarged state is long at 2 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier to enter the game ball into the second starting prize opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the variable probability state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of reservations, so the opportunity to execute the special lottery comes more frequently than in the normal state. It is supposed to be done.

時短状態は、10ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time saving state starts when the special gaming state that was started based on the winning flag of the 10th round normal symbol or the 4th round normal symbol being set to the ON state ends, and from the time saving state, the special gaming state Or it is possible to transition to normal state. In the time-saving state, the normal lottery is performed by referring to the normal lottery table B in which the probability of winning a normal jackpot is set to approximately 19/20, as in the variable probability state, but the probability of winning a jackpot is approximately 19/20, as in the normal state. This situation is more disadvantageous to the player than the variable probability state in that the special lottery is held with reference to the jackpot lottery table A set at 1/319. Then, the time saving state ends on condition that the number of times the special lottery has been held in the time saving state reaches 100, and the state shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。 In detail, the gaming state transition control means 250, triggered by the gaming state being shifted to the time saving state, stores a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time saving end determination counter 2932 of the main memory 290. For example, 100) is written, and a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the time-saving end determination counter 2932 every time a special lottery is held in the time-saving state. When the stored value of the time-saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time-saving state is ended.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が2秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the short time state, as in the variable probability state, the probability of winning a normal win in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbols is as short as 1 second, and the period during which the normal accessory 52 is in the expanded state. Since the time is as long as 2 seconds, it is advantageous for the player in that it is easier to enter the game ball into the second starting prize opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the short time state, similar to the variable probability state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of reservations, so the special lottery is more effective than in the normal state. Opportunities for execution are becoming more frequent.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理4などを行う。 The special game execution means 260 is means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 4 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において10ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 1 is executed based on the fact that the 10-round variable probability symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 selects a predetermined number of rounds for the 10-round variable probability symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to 10 times (for example, 10) is set, and each time the special accessory 56 completes an operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one time. Perform an incremental update by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 10), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the 1st round to the 10th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special accessory 56 becomes open, or the big prize opening When the sensor 110 detects the entry of one game ball, a value (for example, 1) corresponding to one game ball is added. When the value of the big winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10) The drive control of the special accessory drive device 124 is performed so that the special accessory 56 is in the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 4-round variable probability symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 selects a predetermined number of rounds for the 4-round variable probability symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to four times (for example, 4) is set, and each time the special accessory 56 completes an operation in a predetermined manner in each round, the number of rounds corresponding to one time is added to the stored value of the round counter 2933. Perform an incremental update by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 2, in the special game of each round from the 1st round to the 4th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special accessory 56 becomes open, or the number of big prizes is When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory drive device 124 is performed so that the special accessory 56 is in a closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the end condition for one round is satisfied.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において10ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 3 is executed based on the fact that the 10-round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 selects a predetermined number of rounds for the 10-round normal symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to 10 times (for example, 10) is set, and each time the special accessory 56 completes an operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one time. Perform an incremental update by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 10), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each round from the 1st round to the 10th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special accessory 56 becomes open, or the number of big prizes is When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory drive device 124 is performed so that the special accessory 56 is in a closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 4 is executed based on the fact that the 4th round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 selects a predetermined number of rounds for the 4th round normal symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to four times (for example, 4) is set, and each time the special accessory 56 completes an operation in a predetermined manner in each round, the number of rounds corresponding to one time is added to the stored value of the round counter 2933. Perform an incremental update by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 4, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special accessory 56 becomes open, or the number of big prizes is When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory drive device 124 is performed so that the special accessory 56 is in a closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 generates a detection signal based on the detection signal from the first starting winning hole sensor 106, the detection signal from the second starting winning hole sensor 108, and the detection signal from the big winning hole sensor 110. Control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls for each game. In detail, the payout control means 270 transmits an instruction command to make the payout device 130 payout four game balls every time the first starting winning hole sensor 106 detects winning of one game ball, and Every time the 2-start winning hole sensor 108 detects the winning of one game ball, it sends an instruction command to the payout device 130 to pay out three game balls, and the big winning hole sensor 110 detects the winning of one game ball. Every time a winning is detected, an instruction command is sent to the payout device 130 to pay out 15 game balls.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. This payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank that stores game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to dispense the specified number of game balls. Make the game balls pay out from the tank. Further, the payout device 130 is equipped with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 controls the payout device 130 to actually pay out the ball based on the payout signal from the payout sensor 116. The number of game balls put out can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls sending various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub-board 102. Note that in the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and communication from the sub board 102 to the main board 100 is possible. Communication connections are made such that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be explained. The sub-board 102 is configured to include a production control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays effects based on various commands sent from the main board 100, input signals from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub-memory 310. It controls the device 170 to turn on or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, displays a presentation image on the liquid crystal display 32, controls the audio device 172 to output a presentation sound from the speaker 14, By controlling the performance device 176, such as driving a performance product drive device 174 to operate a performance product, the performance device 176 is made to perform a performance for enlivening the game or assisting the game.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。 In particular, the performance data storage means 3110 stores a large amount of performance image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying images on the liquid crystal display 32, and the performance control means 300 stores these data. Based on the effect image data, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub memory 310 every frame (1/30 second), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, so that the effect image is displayed on the liquid crystal display 32. Display.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 The effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a pending display effect process, etc. as a process for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state production process, the production control means 300 operates character images or background images on the liquid crystal display 32 according to the current game state based on commands corresponding to the game state and counter value on the main board 100. A performance that suggests the current game state to the player is executed by changing the performance sound outputted from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is a variable probability state, the production control means 300 causes the liquid crystal display 32 to display a variable probability state image indicating that the current gaming state is a variable probability state, and displays a variable probability state image indicating that the current gaming state is a variable probability state. If the current gaming state is in the time saving state, the liquid crystal display 32 indicates that the current gaming state is the time saving state, and the time saving state indicates the remaining number of times until the total number of times the special lottery has been held in the time saving state reaches 100. Display the image.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。 In addition, when the current gaming state is a special gaming state, the performance control means 300 displays on the liquid crystal display 32 that the current gaming state is a special gaming state, and the special game of which round is executed. A special game state image (special game performance) indicating whether the game is in progress or not is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選を演出する特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery performance process, when the preliminary determination process is performed on the main board 100, the performance control means 300 temporarily determines the performance content of the special lottery performance that produces the special lottery based on the command according to the preliminary determination result. When a performance lottery is performed and a special lottery is performed on the main board 100, a performance lottery is performed to finally determine the content of the special lottery performance based on a command according to the result of the special lottery. Then, in accordance with the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display section 76, or in accordance with the variable display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display section 80, the special symbol is displayed. A performance device 176 is caused to perform a lottery performance.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. , a left presentation pattern 350, a middle presentation pattern 352, and a right presentation pattern 354 are displayed. Here, each of the left presentation pattern 350, the middle presentation pattern 352, and the right presentation pattern 354 includes a number part (identification part) in which one of a plurality of predetermined numbers is shown, and a number part around the number part. Like the rectangular part, it includes a decorative part that decorates the number part.

そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Then, the performance control means 300 reads out the first special random number value from the first special reservation storage area 1 and starts the variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 76 every time a special lottery is performed. Or, each time a special lottery is performed by reading out the second special random number from the second special reservation storage area 1, as the variable display of the second special symbol starts in the second special symbol display section 80, the display shown in FIG. As shown in (B), after the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are displayed in a variable manner, it is determined whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery. If a jackpot is won, the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are stopped and displayed in a manner corresponding to the jackpot pattern determined in the pattern determination process, and a plurality of types are displayed. By changing the background image on the liquid crystal display 32 in a manner corresponding to each of the performance patterns, or playing back and displaying a performance video in which character images move, special lottery performances corresponding to the type of performance pattern can be displayed on the liquid crystal display 32. This is executed on the display 32. Note that the downward arrow in the figure indicates that each of the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354 is being displayed in a variable manner at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 uses a random number value for the performance lottery based on a command according to the preliminary determination result or a command according to the special lottery result being input from the main board 100. , a plurality of types of random numbers such as a first performance pattern determination random value and a second performance pattern determination random value are obtained, and a first performance pattern determination process, a second performance pattern determination process, etc. are performed as a performance lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 The first performance pattern determination process determines which of a plurality of types of first half performance patterns will be the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance, based on the obtained one first performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the first performance pattern determination process, the performance control means 300 refers to which one of the plurality of types of first performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 and performs the random number determination process. Whether or not to perform this is selected according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the first variation pattern is stored in the performance lottery table storage means 3112 in response to the case where the results of the first variation pattern determination process on the main board 100 are first half variation pattern 1 to first half variation pattern 7, respectively. Seven types of first performance pattern lottery tables, ie, performance pattern lottery table A to first performance pattern lottery table G, are stored (not shown). In each first performance pattern lottery table, each of the 100 first performance pattern determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of a plurality of types of first half performance patterns. Then, if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the production control means 300 selects the first production pattern lottery table A, and if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If so, the first performance pattern lottery table B is selected, and so on, the first performance pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected first performance pattern lottery table and determines which of the plurality of first half performance patterns one first performance pattern determination random value is associated with. One first half performance pattern is determined from a plurality of types of first half performance patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 The second performance pattern determination process determines which of a plurality of types of second half performance patterns will be the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance, based on the acquired one second performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to which one of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 and performs the random number determination process. Whether or not to do so is selected depending on the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 The gaming machine of this embodiment corresponds to cases where the results of the second fluctuation pattern determination process on the main board 100 are each of the non-reach variation pattern 1 to the non-reach variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5, respectively. Eight types of second performance pattern lottery tables, ie, second performance pattern lottery table A to second performance pattern lottery table H, are stored in the performance lottery table storage means 3112 (not shown). In each second performance pattern lottery table, for each of the 100 second performance pattern determination random values from 0 to 99, multiple types of no-reach performance patterns and multiple types of reach performances are selected as multiple types of second-half performance patterns. One of the patterns is associated. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the no-reach variation pattern 1, the performance control means 300 selects the second performance pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. 1, the second performance pattern lottery table D is selected, and so on, the second performance pattern lottery table corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected second performance pattern lottery table and determines whether one second performance pattern determination random value is associated with any one of the plurality of types of non-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns. By determining whether there is a reach effect, one non-reach performance pattern or one reach performance pattern is determined from a plurality of types of no-reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, a performance time is set for each of the plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The performance times of the first half performance patterns that can be set to the same 3 seconds and determined by the first performance pattern lottery table B are all set to the same 5 seconds as the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 2, and so on. The performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first performance pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の10秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, performance times are set for each of the multiple types of no-reach performance patterns and the multiple types of reach performance patterns, and the performance times of the multiple types of no-reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table A are , all of them are set to 1 second, which is the same as the variation time of no-reach variation pattern 1, and the performance times of multiple types of reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table E are all the same as the variation time of reach variation pattern 1. The performance time of multiple types of no-reach performance patterns or multiple types of reach performance patterns that can be determined by each second performance pattern lottery table is set to 10 seconds, which is the same as the time, and the performance time of each second performance pattern lottery table is set to 10 seconds, which is the same as the time. It is set to be the same as the variation time of the no-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 In the special lottery performance process, the performance control means 300 performs the special lottery performance in accordance with the start of variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80. The execution is started, and the performance time is the sum of the performance time according to the first half performance pattern determined in the first performance pattern determination process and the performance time according to the second half performance pattern determined in the second performance pattern determination process, Execute special lottery performance. As a result, the variation time of the first special symbol on the first special symbol display section 76 or the second special symbol on the second special symbol display section 80 is synchronized with the performance time of the special lottery performance.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図12(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if a jackpot is not won in the jackpot determination process and a no-reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display section 76 With the start of the variable display of the second special symbol in the symbol display section 80, as shown in FIG. As shown in FIG. 12(C), first, the left presentation pattern 350 is temporarily stopped and displayed in one of the modes (in FIG. 12(C), the mode indicating "5") without being completely stopped but slightly swaying. , After that, as shown in FIG. 12(D), the right performance symbol 354 is temporarily stopped and displayed in a manner different from the left performance symbol 350 (non-reach manner).

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, before the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. 12(E), the middle effect symbol 352 is displayed. It is temporarily stopped and displayed in a manner different from the left performance symbol 350 and the right performance symbol 354 (balance-loss manner), and the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80 is stopped. At almost the same timing as the display, as shown in FIG. 12(F), the middle effect pattern 352 is completely stopped in a manner different from the left effect pattern 350 and the right effect pattern 354 (balance failure mode). A confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 For example, if a jackpot is won in the jackpot determination process, or if a jackpot is not won in the jackpot determination process, and a reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process, the first special With the start of the variable display of the first special symbol in the symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80, as shown in FIG. Then, the variable display of the right effect pattern 354 is started, and as shown in FIG. 13(B), first the left effect pattern 350 is temporarily stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 13(C), the middle effect pattern 352 is displayed. While being displayed in a variable manner, the right performance symbol 354 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the left performance symbol 350 (ready-to-reach manner). Then, as shown in FIG. 13(D), the reproduction display of the effect video corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol display section 80 The playback display of the effect video is finished within the variable time of the second special symbol.

詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example shown in FIG. 13(D), an effect video in which character A fights character B is being played back and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and when this effect video is being played back and displayed, In place of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a reduced image corresponding to the left effect pattern 350 is displayed at the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. A left performance pattern 360, a reduced performance pattern 362 corresponding to the medium performance pattern 352, and a reduced right performance pattern 364 corresponding to the right performance pattern 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 13(D), the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (ready mode), while the reduced effect pattern 362 is variably displayed.

そして大当たりが当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If the jackpot has been won, as shown in FIG. 13(E), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, an effect video in which character A wins over character B is played and displayed, and the liquid crystal display In the upper right of the display area of 32, the reduced performance symbol 362 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the reduced left performance symbol 360 and the reduced right performance symbol 364 (jackpot format), and the player is informed that the jackpot has been won. tentatively announced.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect animation in which character A wins over character B ends, and as shown in FIG. After the right effect pattern 354 is displayed, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are fixedly displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 13(G). At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect notifying the player that the jackpot has been won, thereby definitively informing the player that the jackpot has been won.

一方、大当たりが当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot has not been won, as shown in FIG. At the upper right of the display area of the display 32, the reduced production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a manner different from the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 (reach loss mode), so that it is possible to indicate that the jackpot has not been won. Players will be tentatively notified.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the animation in which character A is defeated by character B ends, and as shown in FIG. 13(I), the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and After the right effect pattern 354 is displayed, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are fixedly displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 13(J). As a result, the player is definitely informed that the jackpot has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出が実行されることがあるため、共通の演出が実行される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, a common effect may be executed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won, so when the common effect is executed, the jackpot The player's expectations for winning can be greatly increased.

そして本実施形態では、複数種類の演出のそれぞれについて、各演出が実行された場合に特別抽選で大当たりが当選する可能性の度合いとして大当たりの当選の期待度が予め定められており、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、特別抽選で大当たりが当選した場合に実行される確率が高くなるように、特別抽選で大当たりが当選した場合に参照される演出抽選テーブルと、特別抽選で大当たりが当選しなかった場合に参照される演出抽選テーブルのそれぞれにおいて、複数種類の演出のそれぞれの選択率が設定されている。 In this embodiment, for each of the plurality of types of effects, the expectation level of winning the jackpot is determined in advance as the degree of possibility of winning the jackpot in the special lottery when each effect is executed. In order to ensure that a performance with a high level of expectation is more likely to be executed when a jackpot is won in a special lottery than a performance with a low level of expectation, the performance lottery table that is referred to when a jackpot is won in a special lottery, and the special In each of the effect lottery tables that are referred to when a jackpot is not won in the lottery, the selection rate of each of the plurality of types of effects is set.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させつつ、様々な演出を実行することにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in this embodiment, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are changed on the liquid crystal display 32 with a effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the status display device 70. By performing various effects while displaying, the player's expectations for winning the jackpot are increased, and the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern are displayed in a manner according to the result of the special lottery. The result of the special lottery is notified to the player by displaying the effect pattern 354 in a temporary stop and then in a fixed stop display.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図14(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図14(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 displays the number held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the first special hold number or the second special hold count in the main board 100. An image showing the status of the first special random number value or the second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In this embodiment, as shown in FIG. Four pending display areas (display areas), first pending display area 411 to fourth pending display area 414, are provided corresponding to special pending storage area 1 to second special pending storage area 4, and each pending display area As shown in FIG. 14(A), the area includes a first pending image 420 indicating in which of the first special pending storage areas 1 to 4 the first special random number value is stored; Alternatively, as shown in FIG. 14(B), a second pending image 422 indicating which of the second special pending storage areas 1 to 4 the second special random number value is stored can be displayed. It has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 In detail, the performance control means 300 controls the case where the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the first special reservation storage area 1 If the first special random number value is stored in , the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the 1 special random number is reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. If the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage areas 4, the first special random number value held in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 The first pending image 420 is displayed in each of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414 according to the number of pending images. In the example of FIG. 14(A), the second special random value is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4, and the second special random number is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4. Since the first special random number is reserved in each of the special retention storage areas 3, the first retention image 420 is displayed in each of the first retention display area 411 to the third retention display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図14(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 In addition, the effect control means 300 stores the first special random number value in the second special reservation storage area 1 regardless of whether the first special random number value is stored in any of the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4. When the second special random number is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special random number is displayed in each of the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2. When the random value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. If the second special random number value is stored in any of the special reservation storage areas 4, the number of second special random number values reserved in the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4; Accordingly, the second pending image 422 is displayed in each of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414. In the example of FIG. 14(B), since the second special random value is reserved in each of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 2, the first reservation display area 411 to the second reservation A second pending image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in this embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, in the area to the left of the first pending display area 411, one pending display is displayed in correspondence with the special pending storage area of the special random number storage means 2914. An area 430 is provided, and in the hold display area 430, when a first special random number is read out from the first special hold storage area 1 and stored in the special hold storage area, a first hold image is displayed. 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, a second reservation image 422 is displayed.

例えば、図14(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図14(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 14(A), if the first special random number is read out from the first special reservation storage area 1, a special lottery is held, and the first special random number is stored in the special reservation storage area. As shown in FIG. 14(C), the effect control means 300 moves the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 to the corresponding pending display area 430, and also moves the left effect pattern 350, middle Start the variable display of the production pattern 352 and the right production pattern 354, and change the first suspension image 420 displayed in the suspension display area after the second suspension display area 412 to a suspension whose ordinal number is one smaller than the original suspension display area. Performs display control to move to the display area. As a result, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 corresponds to the first special random number subject to this special lottery, and the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 and thereafter It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number that will be the target of the next special lottery.

そして図14(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 14(D), when the left effect symbol 350, middle effect symbol 352, and right effect symbol 354 are fixedly displayed and the result of the current special lottery is displayed, the results are stored in the special reservation storage area. As the first special random number value is deleted, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 is also deleted. Then, when the first special random number is further read out from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is held, the effect control means 300, although not shown, selects the first reservation displayed in the first reservation display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430, and variable display of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 is started, and they are displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the first pending image 420 from the original pending display area to a pending display area whose ordinal number is one smaller.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Although not shown, in a state where a plurality of second special random numbers are reserved in the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, the second special random number values are When the second special random number is stored in the special holding storage area after reading out the special lottery and storing the second special random number value in the special holding storage area, the performance control means 300 changes the second holding image 422 displayed in the first holding display area 411 to the corresponding drawing. The second pending image displayed in the pending display area after the second pending display area 412 is moved to the pending display area 430, and the variable display of the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354 is started. Display control is performed to move 422 from the original hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second pending image 422 displayed in the pending display area 430 corresponds to the second special random number subject to this special lottery, and the second pending image 422 displayed in the first pending display area 411 and subsequent areas It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number that will be the target of the next special lottery.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得された時点において、他の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が特別乱数記憶手段2914に格納されている場合に、取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてから、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間の期間において、あるいはその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間の期間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。 In addition, if the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914 at the time when the first special random number value or the second special random number value is acquired, the effect control means 300 , the first special random value or the second special random value is acquired according to the preliminary determination result corresponding to the acquired first special random value or second special random value, and then the first special random value is Or, for the second special random number, during the period until the end of the variable display of the first special symbol or the second special symbol, or before the first special random number or the second special random number, the first The performance device 176 is caused to perform a look-ahead performance during a period until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished for the special random number value or the second special random number value.

本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 In the present embodiment, the prefetch effect includes, for example, the color or shape of the first pending image 420 or the second pending image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random value for which execution of the prefetch effect is determined. change, display an effect image around the first pending image 420 or second pending image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from the normal background image. or In this embodiment, when the gaming state is the normal state, no look-ahead effect is performed for the second special random number value, and when the gaming state is the variable probability state or the time saving state, no pre-reading effect is performed for the first special random number value. I try not to perform any look-ahead performances.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりである場合か、ハズレであるがリーチ変動パターンで第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the effect control means 300 determines whether the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is a jackpot, or a loss but a second one based on the reach fluctuation pattern. Only when the first special symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner, the first special random number value or the second special random number value is read in advance.

詳細には本実施形態では、図6で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ3のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in this embodiment, in each of the variable group lottery table A to variable group lottery table D shown in FIG. Each determined random value is associated with one of groups 0 to 3, excluding groups 4 and 5, and each of the eight variable group determined random values 90 to 97 is associated with a group. 4 is associated with group 5, and group 5 is associated with each of the two variable group determination random values of 98 to 99, so if the variable group determination random value is any of 0 to 89. Depending on the number of holds or the gaming state, there are cases in which a no-reach variation pattern is determined and cases in which a reach variation pattern is determined, and when the variation group determination random value is between 90 and 99. In this case, the reach variation pattern is always determined regardless of the number of reservations or the gaming state, and the no-reach variation pattern is never determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 loses in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, the variable group determined random value included in the first special random value or the second special random value is is between 0 and 89, set indefinite value information indicating that the reach variation pattern is indefinite to be determined, and when it is between 90 and 99, sets fixed value information indicating that the reach variation pattern is definitely determined as the preliminary determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、ハズレである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 When the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is a jackpot, the performance control means 300 determines whether or not to execute the look-ahead performance based on the first special random number value or the second special random number value. A lottery is held, but if the lottery is a loss, it is determined whether or not the preliminary determination result includes fixed value information, and if the fixed value information is included, a pre-reading effect lottery is performed. There is.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりである場合か、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when the preliminary determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value, and at the time when the special lottery is performed on the first special random number value or the second special random number value, Even if the pending number changes, if a special lottery is held for the first special random number or second special random number for which the execution of the look-ahead effect has been decided, even if it is a jackpot or a loss. , the special lottery effect can be executed in a reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 When the performance control means 300 determines to execute the prefetch effect in the prefetch effect lottery for the first special random number, the effect control means 300 controls the special reservation storage area and the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. A jackpot that is included in the pre-judgment result among the first special random numbers that are reserved in the first special random numbers that are obtained before the first special random numbers that are decided to execute the look-ahead effect. There is a first special random number value in which the result of the determination process is a jackpot, or a first special random number value in which the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is a loss, but the preliminary determination result includes fixed value information. If not, the prefetch effect is started assuming that the start condition for the prefetch effect is satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 In addition, when it is decided to execute a prefetch effect in the prefetch effect lottery for the second special random number, the prefetch effect is held in the special hold storage area and the second special hold storage area 1 to second special hold storage area 4. The result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is included in the second special random number, which is obtained before the second special random number for which the execution of the look-ahead effect has been decided. If there is no second special random number that is a jackpot, or a second special random number that is a loss in the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result but includes fixed value information in the pre-judgment result, look ahead. The prefetch performance is started assuming that the start conditions for the performance are satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について、大当たりの当選が決定されている場合、リーチ変動パターンで第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が行われている場合、およびリーチ変動パターンで第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が行われることが決定されている場合には、決定されている大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが決定されているリーチ変動パターンによる第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when it is decided to execute the look-ahead effect for the first special random number value or the second special random number value, the winning of the jackpot is achieved for the first special random number value or the second special random number value that has already been suspended. is determined, if the first special symbol or the second special symbol is displayed in a variable reach variation pattern, and the first special symbol or second special symbol is displayed in a variable manner in the reach variation pattern. If it is determined that the special game state is executed due to the jackpot that has been determined, or after the special gaming state that is executed due to the determined jackpot ends, or the first special according to the reach variation pattern that is being executed or is determined to be executed. The pre-read performance can be started after the variable display of the symbol or the second special symbol is finished.

従って本実施形態では、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値についてリーチ変動パターンによる第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が行われるまでに、先に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について、リーチ変動パターンによる第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が行われない場合に、リーチなし変動パターンによる第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中において先読み演出が実行される。 Therefore, in the present embodiment, the first special random number or the second special random number for which the execution of the look-ahead effect is decided, before the first special symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner according to the reach variation pattern. Regarding the reserved first special random number value or second special random number value, if the first special symbol or second special symbol is not displayed in a variable manner based on the reach variation pattern, the first special symbol or second special symbol based on the non-reach variation pattern is displayed. A look-ahead effect is executed during the variable display of the second special symbol.

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。上述したように本実施形態では、特別抽選で大当たりが当選した場合(第1の結果となった場合)とハズレとなった場合(第2の結果となった場合)の双方で、特別抽選演出において共通の演出が実行されることがあるようにして、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めるようにしている。
3. Control Method of this Embodiment Below, the control method of this embodiment will be explained in detail. As mentioned above, in this embodiment, the special lottery effect is performed both when the special lottery wins the jackpot (first result) and when it loses (second result). A common performance is sometimes executed in the game, thereby effectively increasing the player's expectations for winning the jackpot.

また上述したように本実施形態では、複数種類の演出のそれぞれについて大当たりの当選の期待度が予め定められているが、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、特別抽選で大当たりが当選した場合に実行される確率が高いため、実行される頻度が低くなっている。 Furthermore, as described above, in this embodiment, the expectation level of winning a jackpot is determined in advance for each of the multiple types of performances, but performances with high expectations are more likely to be selected in the special lottery than performances with low expectations. Since there is a high probability that the jackpot will be executed if a jackpot is won, the frequency of execution is low.

ここで、演出の内容は抽選で決定されるため、期待度が高い演出が短い間隔で再度実行されることがあるが、特別抽選でハズレとなった場合に期待度が高い演出が実行されることが、短い間隔で繰り返し発生すると、期待度が高い演出の演出効果が低下したり、遊技者が遊技を継続する意欲を失わせてしまったりするおそれがある。 Here, the contents of the production are decided by lottery, so highly anticipated performances may be performed again at short intervals, but if you lose in the special lottery, the highly anticipated performances will be executed. If this happens repeatedly at short intervals, there is a risk that the performance effect of a highly anticipated performance may deteriorate or the player may lose motivation to continue playing the game.

そこで本実施形態では、特別抽選でハズレとなった場合に、期待度が特に高い特定演出が実行されると、実行された特定演出の再実行を規制する特定区間が開始されるようにして、特定演出が短い間隔で繰り返し実行されてしまうことを防止するようにしている。 Therefore, in this embodiment, when a specific performance with particularly high expectations is executed in the case of a loss in the special lottery, a specific section is started to restrict re-execution of the specific performance that has been executed. This is to prevent specific effects from being repeatedly executed at short intervals.

図15は、液晶ディスプレイ32に表示される複数種類の演出パターンのそれぞれの名称と演出時間と期待度を示す図である。本実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが決定されると、決定された変動パターンの変動時間に対応する演出時間が設定された複数種類の演出パターンから、実行する演出パターンを決定する演出パターン決定処理が行われる。 FIG. 15 is a diagram showing the name, performance time, and expectation level of each of the plurality of types of performance patterns displayed on the liquid crystal display 32. In this embodiment, when the fluctuation pattern of the first special symbol or the second special symbol is determined, the performance to be performed is selected from a plurality of types of performance patterns each having a performance time corresponding to the fluctuation time of the determined fluctuation pattern. Performance pattern determination processing for determining a pattern is performed.

図15に示すように、複数種類の演出パターンのそれぞれは、演出内容、演出時間、期待度が異なっており、複数種類の演出パターンのそれぞれの演出時間は、複数種類の変動パターンのそれぞれの変動時間に対応している。また複数種類の演出パターンのそれぞれの期待度は、1~8のいずれかの値に設定されており、値が大きいほど期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 15, each of the multiple types of performance patterns differs in performance content, performance time, and expectation level, and the performance time of each of the multiple types of performance patterns is different from the variation of each of the multiple types of variation patterns. corresponds to the time. Further, the expectation level of each of the plurality of types of performance patterns is set to a value from 1 to 8, and the higher the value, the higher the expectation level.

そして本実施形態では、複数種類の演出パターンのうち期待度が7以上である特定演出パターン(特定演出)のそれぞれには、各特定演出パターンが実行された場合に当該特定演出パターンの再実行を規制する特別抽選の回数である規制回数が設定されているが、期待度が7未満である非特定演出パターンには、規制回数が設定されていない。また、期待度が高い特定演出パターンであるほど、規制回数が多くなるように設定されている。 In this embodiment, for each specific performance pattern (specific performance) whose expectation level is 7 or higher among the plurality of types of performance patterns, when each specific performance pattern is executed, the specific performance pattern must be re-executed. A regulation number is set, which is the number of special drawings to be regulated, but a regulation number is not set for non-specific performance patterns whose expectation level is less than 7. Further, it is set such that the higher the expectation level of a specific performance pattern, the greater the number of restrictions.

例えば、特定演出パターンA1は、1回の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてから仮停止表示されるまでの図柄変動演出が複数回にわたって繰り返される擬似連続変動演出として、2回の図柄変動演出が行われてから、主人公キャラクターのストーリーに対応する演出動画が再生表示されるものであり、演出時間が70秒、期待度が8、規制回数が80回となっている。 For example, the specific performance pattern A1 is a pattern in which a left performance symbol 350, a middle performance symbol 352, and a right performance symbol 354 are fluctuated at high speed and displayed until they are temporarily stopped in a special lottery performance for one special lottery. As a pseudo-continuous variation effect in which the variation effect is repeated multiple times, after two symbol variation effects are performed, a production video corresponding to the main character's story is played and displayed, and the production time is 70 seconds. The expectation level is 8 and the number of restrictions is 80.

また、特定演出パターンA2は、擬似連続変動演出として3回の図柄変動演出が行われてから、強スーパーリーチに対応する演出動画が再生表示されるものであり、演出時間が70秒、期待度が7、規制回数が75回となっている。 In addition, in the specific performance pattern A2, after three symbol fluctuation performances are performed as a pseudo continuous fluctuation performance, the performance video corresponding to the strong super reach is played and displayed, the performance time is 70 seconds, and the expectation level is 7, and the number of restrictions is 75.

また、非特定演出パターンA1は、擬似連続変動演出として3回の図柄変動演出が行われてから、弱スーパーリーチに対応する演出動画が再生表示されるものであり、演出時間が70秒、期待度が6となっており、規制回数は設定されていない。 In addition, in the non-specific performance pattern A1, after three symbol fluctuation performances are performed as a pseudo continuous fluctuation performance, the performance video corresponding to the weak super reach is played and displayed, and the performance time is 70 seconds. The degree is 6, and the number of restrictions is not set.

また、特定演出パターンBは、擬似連続変動演出が行われずに、主人公キャラクターのストーリーに対応する演出動画が再生表示されるものであり、演出時間が60秒、期待度が7、規制回数が75回となっている。 In addition, specific production pattern B is one in which a production video corresponding to the story of the main character is played and displayed without pseudo continuous variation production, the production time is 60 seconds, the expectation level is 7, and the number of restrictions is 75. It has been times.

また、非特定演出パターンB1は、擬似連続変動演出として2回の図柄変動演出が行われてから、強スーパーリーチに対応する演出動画が再生表示されるものであり、演出時間が60秒、期待度が6となっており、規制回数は設定されていない。 In addition, in the non-specific performance pattern B1, the symbol variation performance is performed twice as a pseudo continuous variation performance, and then the performance video corresponding to the strong super reach is played and displayed, and the performance time is 60 seconds. The degree is 6, and the number of restrictions is not set.

また、非特定演出パターンB2は、擬似連続変動演出として2回の図柄変動演出が行われてから、弱スーパーリーチに対応する演出動画が再生表示されるものであり、演出時間が60秒、期待度が5となっており、規制回数は設定されていない。 In addition, in non-specific performance pattern B2, the symbol fluctuation performance is performed twice as a pseudo continuous fluctuation performance, and then the performance video corresponding to the weak super reach is played and displayed, and the performance time is 60 seconds. The degree is 5, and the number of restrictions is not set.

ここで本実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の複数種類の変動パターンのそれぞれに対応させて、各変動パターンの変動時間と同一の演出時間の複数種類の演出パターンを抽選対象とする演出パターン抽選テーブルが用意されている。そして、特別抽選でハズレとなった場合に選択される演出パターン抽選テーブルのうち、変動時間が9秒以上の変動パターンに対応する演出パターン抽選テーブルとして、特定演出パターンを抽選対象に含む特定演出パターン抽選テーブルと、特定演出パターンを抽選対象に含まない非特定演出パターン抽選テーブルが用意されている。 Here, in this embodiment, in correspondence with each of the plurality of types of variation patterns of the first special symbol or the second special symbol, a plurality of production patterns having the same production time as the variation time of each variation pattern are selected as lottery targets. A production pattern lottery table is available. Among the performance pattern lottery tables selected in the event of a loss in the special lottery, a performance pattern lottery table corresponding to a variation pattern with a variation time of 9 seconds or more is selected as a specific performance pattern that includes a specific performance pattern as a lottery target. A lottery table and a non-specific performance pattern lottery table that does not include specific performance patterns as lottery targets are provided.

例えば、図16(A)に示す特定演出パターン抽選テーブルAは、変動時間が70秒の変動パターンに対応するものであり、特定演出パターンA1、特定演出パターンA2、非特定演出パターンA1および非特定演出パターンA2が抽選対象となっている。 For example, the specific performance pattern lottery table A shown in FIG. Performance pattern A2 is selected for lottery.

また、図16(B)に示す非特定演出パターン抽選テーブルAは、変動時間が70秒の変動パターンに対応するものであり、特定演出パターンA1および特定演出パターンA2は抽選対象から除外され、非特定演出パターンA1および非特定演出パターンA2が抽選対象となっている。 In addition, the non-specific performance pattern lottery table A shown in FIG. The specific effect pattern A1 and the non-specific effect pattern A2 are subject to lottery.

また、図16(C)に示す特定演出パターン抽選テーブルBは、変動時間が60秒の変動パターンに対応するものであり、特定演出パターンB、非特定演出パターンB1~非特定演出パターンB3が抽選対象となっている。 In addition, the specific effect pattern lottery table B shown in FIG. 16(C) corresponds to a variation pattern with a variation time of 60 seconds, and the specific effect pattern B and non-specific effect patterns B1 to B3 are selected by lottery. Targeted.

また、図16(D)に示す非特定演出パターン抽選テーブルBは、変動時間が60秒の変動パターンに対応するものであり、特定演出パターンBは抽選対象から除外され、非特定演出パターンB1~非特定演出パターンB3が抽選対象となっている。 In addition, the non-specific effect pattern lottery table B shown in FIG. 16(D) corresponds to a variation pattern with a variation time of 60 seconds, and the specific effect pattern B is excluded from the lottery target, and the non-specific effect pattern B1 to Non-specific performance pattern B3 is selected for lottery.

なお、特別抽選でハズレとなった場合に選択される演出パターン抽選テーブルのうち、変動時間が9秒未満の変動パターンに対応する演出パターン抽選テーブルについては、特定演出パターンが抽選対象となっていないため、非特定演出パターン抽選テーブルのみが用意され、特定演出パターン抽選テーブルは用意されていない。 In addition, among the performance pattern lottery tables that are selected in the event of a loss in the special lottery, the performance pattern lottery table that corresponds to a variation pattern with a variation time of less than 9 seconds does not include a specific performance pattern. Therefore, only a non-specific effect pattern lottery table is prepared, and a specific effect pattern lottery table is not prepared.

また本実施形態では、複数種類の特定演出パターンのそれぞれに、規制回数をカウントするための第1規制回数カウンタが対応づけられている。そして、特別抽選でハズレとなった場合にいずれかの特定演出パターンが決定されると、決定された特定演出パターンに対応する第1規制回数カウンタの記憶値に、決定された特定演出パターンの規制回数に相当する値が設定されることにより、決定された特定演出パターンの特定区間が開始される。 Further, in this embodiment, a first regulation number counter for counting the number of regulation times is associated with each of the plurality of types of specific performance patterns. When a specific performance pattern is determined in the event of a loss in the special lottery, the regulation of the determined specific performance pattern is set to the memory value of the first regulation number counter corresponding to the determined specific performance pattern. By setting a value corresponding to the number of times, a specific section of the determined specific performance pattern is started.

すると特定区間では、特別抽選でハズレとなるごとに、決定された特定演出パターンに対応する第1規制回数カウンタの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。 Then, in the specific section, every time there is a loss in the special lottery, a value (for example, 1) corresponding to the number of games played is subtracted from the stored value of the first regulation number counter corresponding to the determined specific presentation pattern. An update will be made.

そして特定区間では、特別抽選でハズレとなった場合であって、変動時間が9秒以上の変動パターンが決定される場合、すなわち特定演出パターンが決定され得る変動パターンについて演出パターンが決定される場合には、当該変動パターンについて決定され得る特定演出パターンに、第1規制回数カウンタの記憶値が0でない特定演出パターンが存在するか否かが判断される。 In the specific section, if there is a loss in the special lottery and a variation pattern with a variation time of 9 seconds or more is determined, that is, if a performance pattern is determined for a variation pattern that can determine a specific performance pattern. Then, it is determined whether or not there is a specific performance pattern in which the stored value of the first regulation number counter is not 0 among the specific performance patterns that can be determined for the variation pattern.

そして、第1規制回数カウンタの記憶値が0でない特定演出パターンが存在しない場合には、当該変動パターンに対応する特定演出パターン抽選テーブルを参照して演出パターンが決定されるが、第1規制回数カウンタの記憶値が0でない特定演出パターンが存在する場合には、当該変動パターンに対応する非特定演出パターン抽選テーブルを参照して演出パターンが決定される。 Then, if there is no specific performance pattern whose memory value of the first regulation number counter is not 0, a production pattern is determined by referring to the specific performance pattern lottery table corresponding to the fluctuation pattern, but the first regulation number If there is a specific effect pattern whose stored value of the counter is not 0, the effect pattern is determined by referring to the non-specific effect pattern lottery table corresponding to the variable pattern.

そして、第1規制回数カウンタの記憶値が0に達すると、記憶値が0に達した第1規制回数カウンタに対応する特定演出パターンの特定期間が終了される。また、特定区間において特別抽選で大当たりが当選すると、全ての特定演出パターンに対応する第1規制回数カウンタの記憶値が0にリセットされることにより、全ての特定演出パターンの特定区間が終了される。 Then, when the stored value of the first regulation number counter reaches 0, the specific period of the specific performance pattern corresponding to the first regulation number counter whose stored value reached 0 is ended. In addition, if a jackpot is won in a special lottery in a specific section, the memory value of the first regulation counter corresponding to all specific performance patterns is reset to 0, thereby ending the specific section of all specific performance patterns. .

例えば、変動時間が70秒の変動パターンについて特定演出パターンA1が決定されると、特定演出パターンA1に対応する第1規制回数カウンタの記憶値に、特定演出パターンA1の規制回数である90回に相当する値が設定されることにより、特定演出パターンA1の特定区間が開始される。 For example, when a specific performance pattern A1 is determined for a variation pattern with a variation time of 70 seconds, the stored value of the first regulation number counter corresponding to the specific production pattern A1 is set to 90, which is the regulation frequency of the specific production pattern A1. By setting the corresponding value, the specific section of the specific effect pattern A1 is started.

そして、特定演出パターンA1の特定区間では、再び変動時間が70秒の変動パターンが決定されると、図16(B)に示す非特定演出パターン抽選テーブルAを参照して演出パターンが決定されるため、特定演出パターンA1や特定演出パターンA2が決定されることがなく、非特定演出パターンA1または非特定演出パターンA2が決定される。 Then, in the specific section of the specific effect pattern A1, when a variation pattern with a variation time of 70 seconds is determined again, the effect pattern is determined with reference to the non-specific effect pattern lottery table A shown in FIG. 16(B). Therefore, the specific performance pattern A1 or the specific performance pattern A2 is not determined, and the non-specific performance pattern A1 or the non-specific performance pattern A2 is determined.

ただし、特定演出パターンA1の特定区間であっても、例えば変動時間が60秒の変動パターンが決定されると、変動時間が60秒の変動パターンについて決定され得る特定演出パターンBに対応する第1規制回数カウンタの記憶値が0であれば、すなわち特定演出パターンBの特定区間でなければ、図16(C)に示す特定演出パターン抽選テーブルBを参照して演出パターンが決定されるため、特定演出パターンB、非特定演出パターンB1~非特定演出パターンB3のいずれかが決定される。 However, even in the specific section of the specific performance pattern A1, if a variation pattern with a variation time of 60 seconds is determined, the first If the stored value of the regulation number counter is 0, that is, if it is not the specific section of the specific effect pattern B, the effect pattern is determined with reference to the specific effect pattern lottery table B shown in FIG. 16(C). One of performance pattern B and non-specific performance patterns B1 to B3 is determined.

そして、変動時間が60秒の変動パターンについて特定演出パターンBが決定されると、特定演出パターンBに対応する第1規制回数カウンタの記憶値に、特定演出パターンBの規制回数である75回に相当する値が設定されることにより、特定演出パターンBの特定区間が開始される。 Then, when specific performance pattern B is determined for a variation pattern with a variation time of 60 seconds, the stored value of the first regulation number counter corresponding to specific production pattern B is set to 75 times, which is the regulation number of specific production pattern B. By setting the corresponding value, the specific section of the specific effect pattern B is started.

そして、特定演出パターンBの特定区間では、再び変動時間が60秒の変動パターンが決定されると、図16(D)に示す非特定演出パターン抽選テーブルBを参照して演出パターンが決定されるため、特定演出パターンBが決定されることがなく、非特定演出パターンB1~非特定演出パターンA3のいずれかが決定される。 Then, in the specific section of the specific effect pattern B, when a variation pattern with a variation time of 60 seconds is determined again, the effect pattern is determined with reference to the non-specific effect pattern lottery table B shown in FIG. 16(D). Therefore, the specific performance pattern B is not determined, and any one of the non-specific performance patterns B1 to A3 is determined.

そして、特定演出パターンA1に対応する第1規制回数カウンタの記憶値が0に達すると、特定演出パターンA1の特定区間が終了され、特定演出パターンBに対応する第1規制回数カウンタの記憶値が0に達すると、特定演出パターンBの特定区間が終了される。また、特定演出パターンA1の特定区間であって特定演出パターンBの特定区間である場合に、特別抽選で大当たりが当選すると、特定演出パターンA1の特定区間および特定演出パターンBの特定区間が終了される。 Then, when the stored value of the first regulation number counter corresponding to the specific production pattern A1 reaches 0, the specific section of the specific production pattern A1 is ended, and the stored value of the first regulation number counter corresponding to the specific production pattern B is When it reaches 0, the specific section of the specific effect pattern B is ended. In addition, if a jackpot is won in the special lottery when it is a specific section of specific production pattern A1 and a specific section of specific production pattern B, the specific section of specific production pattern A1 and the specific section of specific production pattern B are ended. Ru.

このように本実施形態では、特別抽選でハズレとなった場合に特定演出パターンが実行されてから、特別抽選が行われた回数が当該特定演出パターンに対応する規制回数に達するか、大当たりが当選するまでの特定区間では、特定演出パターンが実行されたときの変動パターンが決定されても特定演出パターンが実行されないようになっている。 In this way, in this embodiment, when a special lottery results in a loss, a specific performance pattern is executed, and then either the number of times the special lottery has been performed reaches the regulated number of times corresponding to the specific performance pattern, or the jackpot is won. In the specific section until then, the specific effect pattern is not executed even if the variation pattern when the specific effect pattern is executed is determined.

これにより本実施形態では、特別抽選でハズレとなった場合に特定演出パターンが短い間隔で繰り返し実行されてしまうことを防止して、特定演出パターンの演出効果が低下したり、遊技者が遊技を継続する意欲を失ったりすることを防止している。 As a result, in this embodiment, in the event of a loss in the special lottery, it is possible to prevent the specific performance pattern from being repeatedly executed at short intervals, thereby preventing the performance effect of the specific performance pattern from decreasing or preventing the player from playing the game. This prevents them from losing their will to continue.

なお、特別抽選でハズレとなった場合であって、変動時間が9秒未満の変動パターン、すなわち特定演出パターンが決定され得ない変動パターンについて演出パターンが決定される場合には、当該変動パターンに対応する非特定演出パターン抽選テーブルを参照して演出パターンが決定される。 In addition, in the case of a loss in the special lottery, if a performance pattern is determined for a fluctuation pattern with a fluctuation time of less than 9 seconds, that is, a fluctuation pattern for which a specific performance pattern cannot be determined, A performance pattern is determined by referring to a corresponding non-specific performance pattern lottery table.

また、特別抽選で大当たりが当選した場合には、特定演出パターンを抽選対象に含む大当たり時の演出パターン抽選テーブルを参照して演出パターンが決定される。 Further, when a jackpot is won in the special lottery, the performance pattern is determined by referring to the performance pattern lottery table for the jackpot that includes the specific performance pattern as a lottery target.

図17は、液晶ディスプレイ32に表示される複数種類の予告演出のそれぞれの名称と期待度を示す図である。本実施形態では、変動パターンに応じた演出パターンが決定されると、決定された演出パターンに設定された1または複数の実行タイミングのそれぞれについて、各実行タイミングに対応する1種類または複数種類の予告演出から、実行する予告演出あるいは予告演出を実行しないことを決定する予告演出決定処理が行われる。 FIG. 17 is a diagram showing the names and expectations of each of the plurality of types of preview effects displayed on the liquid crystal display 32. In this embodiment, when a production pattern corresponding to a variation pattern is determined, one or more types of notices corresponding to each execution timing are generated for each of one or more execution timings set in the determined production pattern. Based on the performance, a preview performance determination process is performed to decide which preview performance to execute or not to execute the preview performance.

図17に示すように、複数種類の予告演出のそれぞれは、演出内容、期待度が異なっており、複数種類の予告演出のそれぞれの期待度は、1~10のいずれかの値に設定されている。そして、複数種類の予告演出のうち期待度が7以上である特定予告演出のそれぞれには、各特定予告演出が実行された場合に当該特定予告演出の再実行を規制する特別抽選の回数である規制回数が設定されているが、期待度が7未満である非特定予告演出には、規制回数が設定されていない。また、期待度が高い特定予告演出であるほど、規制回数が多くなるように設定されている。 As shown in FIG. 17, each of the multiple types of preview performances has different content and expectations, and the expectation level of each of the multiple types of preview performances is set to a value between 1 and 10. There is. Among the multiple types of preview performances, each specific preview performance with an expectation level of 7 or higher has a special lottery number that controls the re-execution of the specific preview performance when each specific preview performance is executed. Although a restriction number of times is set, a restriction number of times is not set for non-specific preview performances whose expectation level is less than 7. Further, it is set such that the higher the expectation level of a specific preview performance, the greater the number of restrictions.

例えば、特定予告演出Aは、期待度が10、規制回数が90回となっており、特定予告演出Bは、期待度が9、規制回数が85回となっているが、非特定予告演出Aは、期待度が6となっており、非特定予告演出A2は、期待度が5となっており、規制回数は設定されていない。 For example, specific preview performance A has an expectation level of 10 and a restriction count of 90 times, and specific preview performance B has an expectation level of 9 and a restriction count of 85 times, but non-specific preview performance A The expectation level is 6, and the expectation level is 5 for the non-specific preview performance A2, and the number of restrictions is not set.

ここで本実施形態では、複数種類の演出パターンのそれぞれにおける1または複数の実行タイミングのそれぞれに対応させて、複数種類の予告演出を抽選対象とする予告演出抽選テーブルが用意されている。そして、特別抽選でハズレとなった場合に選択される予告演出抽選テーブルのうち、演出時間が9秒以上である演出パターンにおける実行タイミングに対応する予告演出抽選テーブルとして、特定予告演出を抽選対象に含む特定予告演出抽選テーブルと、特定予告演出を抽選対象に含まない非特定予告演出抽選テーブルが用意されている。 Here, in this embodiment, a preview effect lottery table is prepared in which a plurality of types of preview effects are selected as lottery targets in correspondence with one or more execution timings in each of a plurality of types of effect patterns. Among the preview performance lottery tables that are selected in the event of a loss in the special lottery, a specific preview performance will be selected as a lottery table that corresponds to the execution timing of a performance pattern with a performance duration of 9 seconds or more. There are a specific preview performance lottery table including a specific preview performance and a non-specific preview performance lottery table that does not include the specific preview performance as a lottery target.

例えば、図18(A)に示す特定予告演出抽選テーブルAは、非特定予告演出パターンA1の実行タイミングAに対応するものであり、特定予告演出A、非特定予告演出A1および非特定予告演出A2が抽選対象となっており、図18(B)に示す非特定予告演出抽選テーブルAは、非特定予告演出パターンA1の実行タイミングAに対応するものであり、特定予告演出Aは抽選対象から除外され、非特定予告演出A1および非特定予告演出A2が抽選対象となっている。 For example, the specific preview effect lottery table A shown in FIG. is the lottery target, and the non-specific preview performance lottery table A shown in FIG. 18(B) corresponds to the execution timing A of the non-specific preview performance pattern A1, and the specific preview performance A is excluded from the lottery target. The non-specific preview performance A1 and the non-specific preview performance A2 are selected as lottery targets.

また、図18(C)に示す特定予告演出抽選テーブルBは、非特定予告演出パターンA1の実行タイミングBに対応するものであり、特定予告演出B、非特定予告演出Bおよび予告演出なしが抽選対象となっており、図18(D)に示す非特定予告演出抽選テーブルBは、非特定予告演出パターンA1の実行タイミングBに対応するものであり、特定予告演出Bは抽選対象から除外され、非特定予告演出A1および予告演出なしが抽選対象となっている。 In addition, the specific preview effect lottery table B shown in FIG. The non-specific preview performance lottery table B shown in FIG. 18(D) corresponds to the execution timing B of the non-specific preview performance pattern A1, and the specific preview performance B is excluded from the lottery target Non-specific preview performance A1 and no preview performance are subject to lottery.

なお、特別抽選でハズレとなった場合に選択される予告演出抽選テーブルのうち、演出時間が9秒未満である演出パターンにおける実行タイミングに対応する演出抽選テーブルは、特定予告演出が抽選対象となっていないため、非特定予告演出抽選テーブルのみが用意され、特定予告演出抽選テーブルは用意されていない。 In addition, among the preview performance lottery tables that are selected in the event of a loss in the special lottery, the performance lottery table that corresponds to the execution timing of a performance pattern whose performance time is less than 9 seconds will be subject to the lottery for the specific preview performance. Therefore, only a non-specific preview performance lottery table is prepared, and a specific preview performance lottery table is not prepared.

また本実施形態では、複数種類の特定予告演出のそれぞれに、規制回数をカウントするための第2規制回数カウンタが対応づけられている。そして、特別抽選でハズレとなった場合にいずれかの特定予告演出が決定されると、決定された特定予告演出に対応する第2規制回数カウンタの記憶値に、決定された特定予告演出の規制回数に相当する値が設定されることにより、決定された特定予告演出の特定区間が開始される。 Further, in the present embodiment, a second regulation number counter for counting the number of regulation times is associated with each of the plurality of types of specific preview performances. Then, when one of the specific preview performances is determined in the case of a loss in the special lottery, the regulation of the determined specific preview performance is set to the memory value of the second regulation number counter corresponding to the determined specific preview performance. By setting a value corresponding to the number of times, the specific section of the determined specific preview performance is started.

すると特定区間では、特別抽選でハズレとなるごとに、決定された特定予告演出に対応する第2規制回数カウンタの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。 Then, in the specific section, every time there is a loss in the special lottery, a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once is subtracted from the memory value of the second regulation number counter corresponding to the determined specific preview performance. An update will be made.

そして特定区間では、特別抽選でハズレとなった場合であって、特定予告演出が決定され得る実行タイミングについて予告演出が決定される場合には、当該実行タイミングについて決定され得る特定予告演出に、第2規制回数カウンタの記憶値が0でない特定予告演出が存在するか否かが判断される。 In a specific section, if you lose in the special lottery and a preview performance is determined for the execution timing at which the specific preview performance can be determined, the special preview performance that can be determined for the execution timing is 2 It is determined whether or not there is a specific advance notice performance for which the stored value of the regulation number counter is not 0.

そして、第2規制回数カウンタの記憶値が0でない特定予告演出が存在しない場合には、当該実行タイミングに対応する特定予告演出抽選テーブルを参照して演出パターンが決定されるが、第2規制回数カウンタの記憶値が0でない特定予告演出が存在する場合には、当該実行タイミングに対応する非特定予告演出抽選テーブルを参照して演出パターンが決定される。 Then, if there is no specific preview performance whose memory value of the second regulation number counter is not 0, a performance pattern is determined by referring to the specific notice performance lottery table corresponding to the execution timing, but the second regulation number of times is If there is a specific preview performance whose stored value in the counter is not 0, a performance pattern is determined with reference to the non-specific preview performance lottery table corresponding to the execution timing.

そして、第2規制回数カウンタの記憶値が0に達すると、記憶値が0に達した第2規制回数カウンタに対応する特定予告演出の特定期間が終了される。また、特定区間において特別抽選で大当たりが当選すると、全ての特定予告演出に対応する第2規制回数カウンタの記憶値が0にリセットされることにより、全ての特定予告演出の特定区間が終了される。 Then, when the stored value of the second regulation number counter reaches 0, the specific period of the specific preview performance corresponding to the second regulation number counter whose stored value reached 0 is ended. In addition, if a jackpot is won in a special lottery in a specific section, the memory value of the second regulation number counter corresponding to all specific preview performances is reset to 0, thereby ending the specific section of all specific preview performances. .

例えば、非特定予告演出パターンA1の実行タイミングAについて特定予告演出Aが決定されると、特定予告演出Aに対応する第2規制回数カウンタの記憶値に、特定予告演出Aの規制回数である90回に相当する値が設定されることにより、特定予告演出Aの特定区間が開始される。 For example, when specific notice effect A is determined for execution timing A of non-specific notice effect pattern A1, the stored value of the second regulation number counter corresponding to specific notice effect A is set to 90, which is the regulation number of times of specific notice effect A. By setting the value corresponding to the number of times, the specific section of the specific preview effect A is started.

そして、特定予告演出Aの特定区間では、再び非特定予告演出パターンA1が決定されると、非特定予告演出パターンA1の実行タイミングAについては、図18(B)に示す非特定予告演出抽選テーブルAを参照して演出パターンが決定されるため、特定予告演出Aが決定されることがなく、非特定予告演出A1または非特定予告演出A2が決定される。 Then, in the specific section of the specific notice effect A, when the non-specific notice effect pattern A1 is determined again, the execution timing A of the non-specific notice effect pattern A1 is determined from the non-specific notice effect lottery table shown in FIG. 18(B). Since the performance pattern is determined with reference to A, the specific preview performance A is not determined, and the non-specific preview performance A1 or the non-specific preview performance A2 is determined.

ただし、特定予告演出Aの特定区間であっても、例えば非特定予告演出パターンA1の実行タイミングBについて予告演出が決定される場合には、非特定予告演出パターンA1の実行タイミングBについて決定され得る特定予告演出Bに対応する第2規制回数カウンタの記憶値が0であれば、すなわち特定予告演出Bの特定区間でなければ、図18(C)に示す特定予告演出抽選テーブルBを参照して予告演出が決定されるため、特定予告演出B、非特定予告演出B、予告演出なしのいずれかが決定される。 However, even in the specific section of the specific preview performance A, if the preview performance is determined for the execution timing B of the non-specific notice performance pattern A1, for example, it may be determined for the execution timing B of the non-specific notice performance pattern A1. If the stored value of the second regulation number counter corresponding to the specific preview performance B is 0, that is, if it is not a specific section of the specific preview performance B, refer to the specific preview performance lottery table B shown in FIG. 18(C). Since the preview performance is determined, one of specific preview performance B, non-specific preview performance B, and no preview performance is determined.

そして、非特定予告演出パターンA1の実行タイミングBについて特定予告演出Bが決定されると、特定予告演出Bに対応する第2規制回数カウンタの記憶値に、特定予告演出Bの規制回数である85回に相当する値が設定されることにより、特定予告演出Bの特定区間が開始される。 Then, when specific notice performance B is determined for execution timing B of non-specific notice performance pattern A1, the stored value of the second regulation number counter corresponding to specific notice performance B is set to 85, which is the regulation number of times of specific notice performance B. By setting the value corresponding to the number of times, the specific section of the specific preview performance B is started.

そして、特定予告演出Bの特定区間では、再び非特定予告演出パターンA1が決定されると、非特定予告演出パターンA1の実行タイミングBについては、図18(D)に示す非特定予告演出抽選テーブルBを参照して演出パターンが決定されるため、特定予告演出Bが決定されることがなく、非特定予告演出Bまたは予告演出なしが決定される。 Then, in the specific section of the specific notice performance B, when the non-specific notice performance pattern A1 is determined again, the execution timing B of the non-specific notice performance pattern A1 is determined from the non-specific notice performance lottery table shown in FIG. 18(D). Since the performance pattern is determined with reference to B, the specific preview performance B is not determined, and the non-specific preview performance B or no preview performance is determined.

そして、特定予告演出Aに対応する第2規制回数カウンタの記憶値が0に達すると、特定予告演出Aの特定区間が終了され、特定予告演出Bに対応する第2規制回数カウンタの記憶値が0に達すると、特定予告演出Bの特定区間が終了される。また、特定予告演出Aの特定区間であって特定予告演出Bの特定区間である場合に、特別抽選で大当たりが当選すると、特定予告演出Aの特定区間および特定予告演出Bの特定区間が終了される。 Then, when the stored value of the second regulation number counter corresponding to specific notice performance A reaches 0, the specific section of the specific notice production A is ended, and the stored value of the second regulation number counter corresponding to specific notice performance B becomes 0. When it reaches 0, the specific section of the specific preview performance B is ended. In addition, if a jackpot is won in the special lottery when it is a specific section of specific preview performance A and a specific section of specific preview performance B, the specific section of specific preview performance A and the specific section of specific preview performance B will end. Ru.

このように本実施形態では、特別抽選でハズレとなった場合に特定予告演出が実行されてから、特別抽選が行われた回数が当該特定予告演出に対応する規制回数に達するか、大当たりが当選するまでの特定区間では、実行された特定予告演出が再び実行されないようになっている。 As described above, in this embodiment, when a loss occurs in the special lottery, a specific preview performance is executed, and then the number of times the special lottery has been held reaches the regulated number of times corresponding to the specific preview performance, or the jackpot is won. In the specific section up to that point, the specific preview performance that has been executed will not be executed again.

これにより本実施形態では、特別抽選でハズレとなった場合に実行された特定予告演出が短い間隔で繰り返し実行されてしまうことを防止して、特定予告演出の演出効果が低下したり、遊技者が遊技を継続する意欲を失ったりすることを防止している。 As a result, in this embodiment, it is possible to prevent the specific preview performance executed in the event of a loss in the special lottery from being repeatedly executed at short intervals, thereby reducing the performance effect of the specific preview performance and preventing players from losing. This prevents players from losing their desire to continue playing.

なお、特別抽選でハズレとなった場合であって、特定予告演出が決定され得ない実行タイミングについて演出が決定される場合には、当該実行タイミングに対応する非特定予告演出パターン抽選テーブルを参照して演出パターンが決定される。 In addition, if you lose in the special lottery and a performance is determined for an execution timing where a specific preview performance cannot be determined, refer to the non-specific preview performance pattern lottery table corresponding to the execution timing. The performance pattern is determined.

また、特別抽選で大当たりが当選した場合には、特定予告演出を抽選対象に含む大当たり時の演出パターン抽選テーブルを参照して演出が決定される。 Further, when a jackpot is won in a special lottery, the performance is determined by referring to a performance pattern lottery table for a jackpot that includes a specific preview performance as a lottery target.

以下では、本実施形態の演出制御手段300が行う処理の流れを、図19~図20のフローチャートを用いて説明する。図19は、特別抽選でハズレとなった場合に行われるハズレ演出パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。図19に示すように、ハズレ演出パターン決定処理では、まず、今回の特別抽選において決定された変動パターンが、特定演出パターンが決定され得る変動パターンであって(ステップS200でY)、当該変動パターンについて決定され得る特定演出パターンに、第1規制回数カウンタの記憶値が0でない特定演出パターンが存在しない場合には(ステップS202でY)、当該変動パターンに対応する特定演出パターン抽選テーブルを参照して演出パターンが決定される(ステップS204)。 Below, the flow of processing performed by the effect control means 300 of this embodiment will be explained using the flowcharts of FIGS. 19 to 20. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the losing effect pattern determination process that is performed when the special lottery results in a loss. As shown in FIG. 19, in the losing performance pattern determination process, first, the fluctuation pattern determined in this special lottery is a fluctuation pattern from which a specific performance pattern can be determined (Y in step S200), and the fluctuation pattern If there is no specific performance pattern in which the memory value of the first regulation number counter is not 0 among the specific performance patterns that can be determined (Y in step S202), the specific performance pattern lottery table corresponding to the variation pattern is referred to. A performance pattern is determined (step S204).

そして、特定演出パターンが決定されると(ステップS206でY)、決定された特定演出パターンに対応する第1規制回数カウンタの記憶値に、決定された特定演出パターンの規制回数に相当する値が設定される(ステップS208)。 Then, when the specific performance pattern is determined (Y in step S206), a value corresponding to the number of restrictions of the determined specific performance pattern is set in the memory value of the first regulation number counter corresponding to the determined specific performance pattern. It is set (step S208).

一方、特定演出パターンが決定され得る変動パターンでない場合や(ステップS200でN)、当該変動パターンについて決定され得る特定演出パターンに、第1規制回数カウンタの記憶値が0でない特定演出パターンが存在する場合には(ステップS202でN)、当該変動パターンに対応する非特定演出パターン抽選テーブルを参照して演出パターンが決定される(ステップS210)。 On the other hand, if the specific effect pattern is not a variable pattern that can be determined (N in step S200), there is a specific effect pattern for which the memory value of the first regulation number counter is not 0 among the specific effect patterns that can be determined for the variable pattern. In this case (N in step S202), a performance pattern is determined with reference to the non-specific performance pattern lottery table corresponding to the variation pattern (step S210).

図20は、特別抽選でハズレとなった場合に行われるハズレ予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。図20に示すように、ハズレ予告演出決定処理では、まず、上述したハズレ演出パターン決定処理で決定された演出パターンに設定された実行タイミングの順序Xに1が設定され(ステップS220)、当該演出パターンの1番目の実行タイミングが処理対象として設定される(ステップS222)。 FIG. 20 is a flowchart illustrating the flow of a loss notice performance determination process that is performed when the special lottery results in a loss. As shown in FIG. 20, in the loss notice performance determination process, first, 1 is set to the execution timing order X set in the performance pattern determined in the loss performance pattern determination process (step S220), and the performance The first execution timing of the pattern is set as a processing target (step S222).

すると、処理対象の実行タイミングが、特定予告演出が決定され得る実行タイミングであって(ステップS223でY)、当該実行タイミングについて決定され得る特定予告演出に、第2規制回数カウンタの記憶値が0でない特定予告演出が存在しない場合には(ステップS2224でY)、当該実行タイミングに対応する特定予告演出抽選テーブルを参照して予告演出が決定される(ステップS226)。 Then, the execution timing to be processed is the execution timing at which a specific preview performance can be determined (Y in step S223), and the memory value of the second regulation number counter is 0 for the specific preview performance that can be determined for the execution timing. If there is no specific preview performance (Y in step S2224), the preview performance is determined with reference to the specific preview performance lottery table corresponding to the execution timing (step S226).

そして、特定予告演出が決定されると(ステップS228でY)、決定された特定予告演出に対応する第2規制回数カウンタの記憶値に、決定された特定予告演出の規制回数に相当する値が設定される(ステップS230)。 Then, when the specific preview performance is determined (Y in step S228), a value corresponding to the number of restrictions of the determined specific preview performance is set in the memory value of the second regulation number counter corresponding to the determined specific preview performance. It is set (step S230).

一方、特定予告演出が決定され得る実行タイミングでない場合や(ステップS223でN)、当該実行タイミングについて決定され得る特定予告演出に、第2規制回数カウンタの記憶値が0でない特定演出パターンが存在する場合には(ステップS224でN)、当該実行タイミングに対応する非特定演出パターン抽選テーブルを参照して演出パターンが決定される(ステップS232)。 On the other hand, if it is not the execution timing at which the specific preview performance can be determined (N in step S223), there is a specific performance pattern in which the memory value of the second regulation number counter is not 0 in the specific preview performance that can be determined for the execution timing. If so (N in step S224), a performance pattern is determined with reference to the non-specific performance pattern lottery table corresponding to the execution timing (step S232).

そして、処理対象の実行タイミングが当該演出パターンの最後の実行タイミングでない場合には(ステップS234でN)、実行タイミングの順序Xに1を加算して(ステップS236)、2番目の実行タイミングが処理対象として設定され(ステップS222)、ステップS223からステップS234までの処理が繰り返される。一方、処理対象の実行タイミングが当該演出パターンの最後の実行タイミングである場合には(ステップS234でY)、処理を終了する。 Then, if the execution timing to be processed is not the last execution timing of the effect pattern (N in step S234), 1 is added to the execution timing order X (step S236), and the second execution timing is processed. It is set as a target (step S222), and the processes from step S223 to step S234 are repeated. On the other hand, if the execution timing to be processed is the last execution timing of the effect pattern (Y in step S234), the process ends.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications are possible, and modifications will be introduced below. Note that the embodiments described above and various methods described below as modified examples can be employed in appropriate combinations as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、いずれかの変動パターンに対応する特定演出パターンの特定区間であっても、他の変動パターンに対応する特定演出パターンが実行されることがある例を挙げて説明したが、いずれかの変動パターンに対応する特定演出パターンの特定区間では、他の変動パターンに対応する特定演出パターンも実行されることがないようにしてもよい。 First, in the above embodiment, even in a specific section of a specific effect pattern corresponding to any of the variation patterns, a specific effect pattern corresponding to another variation pattern may be executed. In a specific section of a specific performance pattern corresponding to any variation pattern, the specific performance pattern corresponding to another variation pattern may also not be executed.

また上記実施形態では、いずれかの実行タイミングに対応する特定予告演出の特定区間であっても、他の実行タイミングに対応する特定予告演出が実行されることがある例を挙げて説明したが、いずれかの実行タイミングに対応する特定予告演出の特定区間では、同一の変動パターンの他の実行タイミングに対応する特定予告演出も実行されることがないようにしてもよいし、いずれの変動パターンのいずれの実行タイミングに対応する特定予告演出も実行されることがないようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, even in a specific section of a specific preview performance corresponding to any execution timing, a specific preview performance corresponding to another execution timing may be executed. In a specific section of a specific notice performance corresponding to any execution timing, a specific notice performance corresponding to another execution timing of the same variation pattern may not be executed, or a specific notice performance corresponding to another execution timing of the same variation pattern may not be executed. The specific preview effect corresponding to any execution timing may not be executed.

また上記実施形態では、第1規制回数カウンタあるいは第2規制回数カウンタの記憶値が0に達するまで特定区間が継続される例を挙げて説明したが、例えば、特定演出パターンA1が決定され、特定演出パターンA1に対応する第1規制回数カウンタの記憶値に90回に相当する値が設定されることにより、特定演出パターンA1の特定区間が開始されると、第1規制回数カウンタの記憶値が50となるまでは、図16(B)に示す非特定演出パターン抽選テーブルAを参照して演出パターンが決定され、特定演出パターンA1や特定演出パターンA2が決定されることがないが、第1規制回数カウンタの記憶値が20となるまでは、特定演出パターン抽選テーブルAの1/4の確率で特定演出パターンA1や特定演出パターンA2が決定されることがある特定演出パターン抽選テーブルA1を参照して演出パターンが決定され、第1規制回数カウンタの記憶値が0となるまでは、特定演出パターン抽選テーブルAの1/2の確率で特定演出パターンA1や特定演出パターンA2が決定されることがある特定演出パターン抽選テーブルA2を参照して演出パターンが決定されるようにしてもよい。すなわち、特定演出パターンあるいは特定予告演出が実行されると、特定演出パターンあるいは特定予告演出が決定される確率が低くなった後、特定演出パターンあるいは特定予告演出が決定される確率が段階的に通常時の確率に戻るようにして、特定演出パターンが実行されない期間が長くなりすぎないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the specific section is continued until the stored value of the first regulation number counter or the second regulation number counter reaches 0, but for example, the specific performance pattern A1 is determined, By setting a value corresponding to 90 times to the memory value of the first regulation number counter corresponding to the production pattern A1, when the specific section of the specific production pattern A1 starts, the memory value of the first regulation number counter is set to a value corresponding to 90 times. 50, the performance pattern is determined with reference to the non-specific performance pattern lottery table A shown in FIG. 16(B), and the specific performance pattern A1 and the specific performance pattern A2 are not determined. Until the stored value of the regulation number counter reaches 20, refer to the specific performance pattern lottery table A1 in which the specific performance pattern A1 or the specific performance pattern A2 may be determined with a probability of 1/4 of the specific performance pattern lottery table A. Until the performance pattern is determined and the stored value of the first regulation number counter becomes 0, the specific performance pattern A1 and the specific performance pattern A2 are determined with a probability of 1/2 of the specific performance pattern lottery table A. The performance pattern may be determined by referring to a certain specific performance pattern lottery table A2. In other words, when a specific performance pattern or specific preview performance is executed, the probability that the specific performance pattern or specific preview performance will be determined becomes low, and then the probability that the specific performance pattern or specific preview performance will be determined gradually increases to normal. It may be possible to return to the probability of time so that the period during which the specific effect pattern is not executed does not become too long.

また上記実施形態では、1つの演出パターンにおける複数の実行タイミングについて特定予告演出が決定された場合であっても、決定された各特定予告演出に対応する第2規制回数カウンタの記憶値に、決定された各特定予告演出の規制回数に相当する値がそのまま設定される例を挙げて説明したが、例えば、非特定予告演出パターンA1の実行タイミングAについて特定予告演出Aが決定され、非特定予告演出パターンA1の実行タイミングBについて特定予告演出Bが決定されると、決定された複数の特定予告演出のうち、期待度が最も高い特定予告演出Aに対応する第2規制回数カウンタの記憶値に、特定予告演出Aの規制回数である90回に相当する値がそのまま設定されるが、特定予告演出Bに対応する第2規制回数カウンタの記憶値には、特定予告演出Bの規制回数である85回を0.3倍して小数点以下を切り捨てた値が設定されるようにしてもよい。すなわち、決定された複数の特定予告演出のうち、期待度が最も高い特定予告演出以外の特定予告演出については規制を緩和することにより、特定予告演出が実行されない期間が長くなりすぎないようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, even if a specific preview performance is determined for a plurality of execution timings in one performance pattern, the memory value of the second regulation number counter corresponding to each determined specific preview performance is The explanation has been given using an example in which the value corresponding to the regulated number of times of each specific notice effect is set as is, but for example, specific notice effect A is determined for execution timing A of non-specific notice effect pattern A1, When specific preview performance B is determined for execution timing B of performance pattern A1, the memory value of the second regulation number counter corresponding to the specific preview performance A with the highest expectation among the determined multiple specific preview performances is set. , the value corresponding to 90 times, which is the number of restrictions for specific preview performance A, is set as is, but the stored value of the second restriction number counter corresponding to specific preview performance B is the number of times that specific preview performance B is restricted. A value obtained by multiplying 85 times by 0.3 and rounding down the decimal places may be set. In other words, by easing regulations on specific preview performances other than the one with the highest level of expectation among the determined multiple specific preview performances, the period during which specific preview performances are not performed will be prevented from becoming too long. Good too.

また第1規制回数カウンタあるいは第2規制回数カウンタの記憶値に、10000回に相当する値など、特別抽選が行われた回数が達する前に特別抽選で大当たりが当選する値が設定されるようにしたり、規制回数が無限に設定されるようにしたりすることにより、特別抽選で大当たりが当選するまで特定区間が継続されるようにしてもよい。 In addition, the memory value of the first regulation number counter or the second regulation number counter is set to a value such as a value equivalent to 10,000 times, which will cause a jackpot to be won in the special lottery before the number of times the special lottery has been held reaches. Alternatively, the number of restrictions may be set to be infinite, so that the specific section continues until a jackpot is won in a special lottery.

また上記実施形態では、特定区間において特別抽選で大当たりが当選すると、特定演出として、特定演出パターンあるいは特定予告演出が実行されることがある例を挙げて説明したが、特定区間が開始される前に特別抽選で大当たりが当選すると、特定演出が実行されるが、特定区間において特別抽選で大当たりが当選しても、特定演出が実行されることがないようにしてもよい。このようにすれば、特定演出が短い間隔で繰り返し実行されると大当たりが当選していることが遊技者に察知されてしまうことを防止することができる。 In addition, in the above embodiment, when a jackpot is won in a special lottery in a specific section, a specific performance pattern or a specific preview performance is executed as a specific performance. When a jackpot is won in a special lottery in a special lottery, a specific performance is executed, but even if a jackpot is won in a special lottery in a specific section, the specific performance may not be executed. In this way, it is possible to prevent the player from realizing that he has won a jackpot when the specific performance is repeatedly executed at short intervals.

また特定演出は、特定演出の表示が開始された変動パターンが終了した後も表示が継続される演出であってもよい。例えば、特別抽選で大当たりが当選した場合に特定演出が実行されると、当該特別抽選について第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了し、特別遊技状態が開始された後も、特定演出の表示が継続されるようにしてもよい。また、特別抽選でハズレとなった場合に特定演出が実行されると、当該特別抽選について第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了し、第1特別保留数または第2特別保留数が0でないことにより直ちに次回の特別抽選について第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始された後も、あるいは第1特別保留数および第2特別保留数が0であることにより客待ち状態となった後も、特定演出の表示が継続されるようにしてもよい。 Further, the specific performance may be a performance that continues to be displayed even after the variable pattern in which the display of the specific performance was started ends. For example, when a special performance is executed when a jackpot is won in a special lottery, the variable display and stop display of the first special symbol or the second special symbol for the special lottery end, and the special gaming state is started. Alternatively, the display of the specific effect may be continued. In addition, when a specific performance is executed in the case of a loss in the special lottery, the variable display and stop display of the first special symbol or the second special symbol for the special lottery ends, and the first special reserved number or the second Even after the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started for the next special lottery immediately due to the number of special reservations not being 0, or the number of first special reservations and the number of second special reservations are 0. Even after entering the customer waiting state, the display of the specific effect may be continued.

また特定演出は、先読み演出として、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてから、当該第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されるまでの間のいずれかのタイミングにおいて開始されるようにしてもよいし、当該第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて開始されるようにしてもよいし、当該第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるいずれかのタイミングにおいて開始されるようにしてもよいし、当該第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示中であるいずれかのタイミングにおいて開始されるようにしてもよい。 In addition, the specific performance is a look-ahead performance in which, after the first special random number value or the second special random value is obtained, the first special symbol or the second special symbol changes with respect to the first special random value or the second special random value. It may be started at any timing before the display starts, or the first special symbol or the second special symbol may be displayed in a variable manner with respect to the first special random number or the second special random number. It may be started at the timing when the first special random number or the second special random number is started, or at any timing when the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner. Alternatively, the first special random number value or the second special random number value may be started at any timing when the first special symbol or the second special symbol is being stopped and displayed.

そして特定演出が先読み演出として実行される場合には、特定演出において表示される画像が複数回の特別抽選にわたって表示が継続されるようにしてもよい。この場合には、特別抽選で大当たりが当選した場合に特定演出が実行されると、表示時間が長くインパクトの強い演出であるため演出効果を高めることができる一方で、特別抽選でハズレとなった場合に特定演出が実行されると、特定区間では特定演出が実行されなくなることにより、特定演出が遊技者に煩わしく感じられないようにすることができる。 When the specific effect is executed as a look-ahead effect, the image displayed in the specific effect may continue to be displayed over a plurality of special drawings. In this case, if a special performance is executed when a jackpot is won in the special lottery, the display time is long and the performance has a strong impact, so the performance effect can be enhanced, but if the special lottery is a loss. If the specific performance is executed in this case, the specific performance is not performed in the specific section, so that the specific performance can be prevented from feeling bothersome to the player.

また特定演出は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354や、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364や、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414、第1保留画像420、第2保留画像422や、非特定演出パターンや非特定予告演出などの非特定演出よりも、液晶ディスプレイ32における表示の優先度が高くなっているようにしてもよい。 In addition, the specific effects include the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, the right effect pattern 354, the reduced left effect pattern 360, the reduced effect pattern 362, the reduced right effect pattern 364, and the first pending display area 411 to fourth pending display area. The display priority on the liquid crystal display 32 is set to be higher than the display area 414, the first pending image 420, the second pending image 422, and non-specific performances such as non-specific performance patterns and non-specific preview performances. Good too.

また特定区間が開始される前では、特別抽選で大当たりが当選した場合に特定演出が実行されると、主人公キャラクターの画像などのプレミアム画像(所定表示)が表示されることがあるが、特定区間では、特別抽選で大当たりが当選した場合に特定演出が実行されても、プレミアム画像は表示されないようにしてもよい。 Also, before the specific section starts, if a special effect is executed when a jackpot is won in a special lottery, a premium image (predetermined display) such as the image of the main character may be displayed. Now, even if a specific effect is executed when a jackpot is won in a special lottery, the premium image may not be displayed.

ここでプレミアム画像は、遊技の進行に関わらず例えば40秒間などの所定期間にわたって表示され、今回の特別抽選についての特別抽選演出において表示が開始されてから、特別遊技状態の開始後にわたって表示が継続されるようにしてもよい。またプレミアム画像は、特別遊技状態が開始されてから第1ラウンドの特別遊技が開始されるまでのオープニング期間中や、いずれかのラウンドの特別遊技が実行されているラウンド期間中や、2つのラウンドの特別遊技の間のインターバル期間中や、特別遊技状態が終了するまでのエンディング期間中のいずれかにおいて表示されるようにしてもよい。 Here, the premium image is displayed for a predetermined period of time, such as 40 seconds, regardless of the progress of the game, and continues to be displayed after the special lottery effect for this special lottery begins and after the start of the special game state. It is also possible to do so. In addition, premium images can be used during the opening period from the start of the special game state until the start of the first round special game, during the round period when the special game of any of the rounds is being executed, or during the two rounds. It may be displayed either during an interval period between special games or during an ending period until the end of the special game state.

また、特定区間が開始される前では、特別抽選でハズレとなった場合に特定演出が実行されると、プレミアム画像が表示されることがあるようにしてもよく、この場合には、今回の特別抽選についての特別抽選演出から、次回の特別抽選についての特別抽選演出にわたってプレミアム画像の表示が継続されるようにしてもよい。 Also, before the specific section starts, if you lose in the special lottery and a specific effect is executed, a premium image may be displayed. The display of the premium image may be continued from the special lottery performance for the special lottery to the special lottery performance for the next special lottery.

このように、特定区間が開始される前では、特別抽選で大当たりが当選した場合あるいは特別抽選でハズレとなった場合に、プレミアム画像が表示されることにより演出効果を高めつつ、特定区間では、特別抽選で大当たりが当選した場合あるいは特別抽選でハズレとなった場合に、プレミアム画像が表示されないことにより、プレミアム画像が遊技者に煩わしく感じられないようにすることができる。 In this way, before the start of a specific section, if you win a jackpot in the special lottery or lose in the special lottery, a premium image will be displayed to enhance the presentation effect, while in the specific section, By not displaying the premium image when winning a jackpot in a special lottery or losing in a special lottery, the premium image can be prevented from feeling bothersome to the player.

また上記実施形態では、特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて、複数回の特別遊技が実行される例を挙げて説明したが、特別抽選で小当たりが当選したこと(第1の結果となったこと)に基づいて、大入賞口54が開状態に制御される1回の小当たり遊技(有利遊技)が実行され、小当たり遊技において遊技球が大入賞口54の内部に設けられた特定領域に進入すると、複数回の特別遊技が実行されるようにしてもよい。そしてこの場合には、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、特別抽選で小当たりが当選した場合に実行される確率が高いようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example was given in which a special game is executed multiple times based on a big win being won in a special lottery. One small winning game (advantageous game) in which the big prize opening 54 is controlled to be in an open state is executed based on the fact that the big prize opening 54 is opened, and a game ball is placed inside the big winning opening 54 in the small winning game. When entering a specific area, a special game may be executed multiple times. In this case, a performance with a high expectation level may have a higher probability of being executed when a small win is won in the special lottery than a performance with a low expectation level.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 ハンドル、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 第1大入賞口、56 第1特別役物、62 アウト口
2 Outer frame, 4 Game area, 6 Game board, 8 Glass unit, 10 Front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper tray, 18 payout port,
20 handle, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 passageway,
44 Stage, 46 1st starting prize opening, 48 Passing gate, 50 2nd starting winning opening,
52 Ordinary accessory, 54 1st big prize opening, 56 1st special accessory, 62 Out exit

Claims (1)

抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
複数種類の変動パターンのうち前記抽選の結果に応じて決定された変動パターンで図柄を変動表示させてから停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選の結果が第1の結果となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、
前記変動パターンに応じて演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選の結果が第2の結果である場合に特定演出が実行されると特定区間を開始させ、前記特定区間における前記抽選の結果が第2の結果である場合に前記特定演出を実行せず、
前記特定区間における前記抽選の結果が第1の結果となったことに基づいて、前記特定区間を終了させ、
前記特定区間が開始される前における前記抽選の結果が第1の結果となったことに基づいて、演出表示装置に所定表示を表示可能となっており、
前記特定区間における前記抽選の結果が第1の結果となっても、前記演出表示装置に前記所定表示を表示させないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that advances a game according to the result of a lottery,
a display control means for variably displaying a symbol in a variation pattern determined according to the result of the lottery among a plurality of types of variation patterns, and then stopping and displaying the symbol;
Advantageous game execution means for executing an advantageous game advantageous to the player based on the first result of the lottery;
comprising a performance control means for controlling the performance according to the variation pattern,
The performance control means is
When the result of the lottery is a second result, a specific section is started when a specific effect is executed, and when the result of the lottery in the specific section is a second result, the specific effect is not executed. ,
terminating the specific section based on the result of the lottery in the specific section being a first result;
A predetermined display can be displayed on the effect display device based on the result of the lottery before the start of the specific section being a first result,
A gaming machine characterized in that even if the result of the lottery in the specific section is a first result, the effect display device does not display the predetermined display.
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