JP7422711B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7422711B2
JP7422711B2 JP2021149304A JP2021149304A JP7422711B2 JP 7422711 B2 JP7422711 B2 JP 7422711B2 JP 2021149304 A JP2021149304 A JP 2021149304A JP 2021149304 A JP2021149304 A JP 2021149304A JP 7422711 B2 JP7422711 B2 JP 7422711B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
display
game
random number
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021149304A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023042156A (en
Inventor
和哉 布施
義弘 藤原
亮二郎 門屋
尚則 河内
風太郎 木下
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2021149304A priority Critical patent/JP7422711B2/en
Publication of JP2023042156A publication Critical patent/JP2023042156A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7422711B2 publication Critical patent/JP7422711B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口が設けられ、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を判定する遊技判定を行う。すると表示手段において図柄の変動表示を開始させ、遊技判定の結果が大当たりである場合には、図柄を大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の大当たり遊技を実行し、各大当たり遊技では遊技領域に設けられている特別役物を大入賞口が開状態となるように動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, gaming machines (pachinko gaming machines) have been known that include a gaming area in which game balls (gaming media) move and fire the gaming balls into the gaming area in response to operations by a player. This type of gaming machine is provided with a starting winning hole as a detection area for detecting game balls in the gaming area, and upon detecting the entry of a gaming ball into the starting winning hole, a random value is acquired and stored in the storage means. A game determination is performed to determine whether or not the jackpot is a jackpot by using the random numbers stored in the storage means in a predetermined order. Then, the display means starts to display symbols in a variable manner, and when the result of the game determination is a jackpot, the symbols are stopped and displayed in a jackpot mode, and the gaming state is shifted to a special gaming state. In the special game state, a predetermined jackpot game is executed a plurality of times, and in each jackpot game, the special accessory provided in the game area is operated so that the big prize opening is opened, and the big winning opening is opened. A game ball is paid out each time a game ball enters the field.

そしてこの種の遊技機では、遊技判定を種々の態様で演出することにより遊技の興趣を向上させているが、所定の演出の発生までの残り時間がタイマ表示部においてカウントダウンされるタイマ演出が実行されるようにし、所定の演出の発生に対する遊技者の期待感を高めるようにしたものがある(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, the interest of the game is improved by presenting the game judgment in various ways, but a timer effect is executed in which the timer display counts down the remaining time until the occurrence of a predetermined effect. There is a game that increases the player's expectations for the occurrence of a predetermined effect (see Patent Document 1).

特開2018-174974号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-174974

ここでこの種の遊技機では、所定の演出の発生までの残り時間を正確に表示することにより、所定の演出の発生に対する遊技者の期待感を高めるようにするため、時間の表示のさせ方が画一的なものとなっていた。 Here, in this type of gaming machine, the time is displayed in a way that accurately displays the remaining time until the predetermined effect occurs, thereby increasing the player's sense of expectation for the occurrence of the predetermined effect. had become uniform.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域のうちの第1遊技領域に遊技媒体を移動させた方が有利な第1遊技区間における遊技と前記遊技領域のうちの第2遊技領域に遊技媒体を移動させた方が有利な第2遊技区間における遊技を制御する遊技制御手段と、前記第2遊技区間において時間を計時可能な計時手段と、前記計時手段が計時した時間に基づいて、演出表示部に時間表示を実行させる時間表示実行手段を備え、前記時間表示実行手段は、所定条件下で前記時間表示を、前記計時手段が計時した時間に基づく表示とは異なる表示に変更可能であることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine equipped with a gaming area in which a gaming medium is moved, and a game in a first gaming section where it is more advantageous to move the gaming medium to a first gaming area of the gaming areas. a game control means for controlling a game in a second game section in which it is more advantageous to move the game medium to a second game area of the game areas; and a clock means capable of measuring time in the second game section. , further comprising a time display execution means for causing a performance display unit to display a time based on the time measured by the time measurement means, and the time display execution means displays the time under a predetermined condition when the time is measured by the time measurement means. The present invention relates to a gaming machine characterized in that the display can be changed to a display different from a display based on time.

本発明では、時間表示を、計時手段が計時した時間に基づく表示に制御する場合と、計時手段が計時した時間に基づく表示とは異なる表示に制御する場合があるようにして、演出効果の高い遊技機を実現することができる。 In the present invention, the time display is controlled to be a display based on the time measured by the timekeeping means, and to a display different from the display based on the time measured by the timekeeping means, thereby achieving a high performance effect. A gaming machine can be realized.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the big prize opening of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the status display section of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における中断条件と再開条件を示す図である。It is a diagram showing suspension conditions and restart conditions in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The game machine of this embodiment is used to play games using game balls (game media) lent from a game parlor, and includes an outer frame 2 forming the outer surface of the game machine, and a frame 2 provided inside the game machine. , a game board 6 forming a game area 4 in which game balls move, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible to players but inaccessible to them, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The part of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the translucent material, there is a production light to enliven the game. A plurality of front frame lamps 12 are provided that output the following. Further, speakers 14 are provided on the left and right sides of the upper part of the front frame 10 and the left and right sides of the lower part of the front frame 10 for outputting sound effects to enliven the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, an upper tray 16 for storing game balls is provided at the center of the lower part of the front frame 10, and on the left side of the inner side of the upper tray 16 is provided for dispensing game balls from the gaming machine to the player. A payout port 18 is provided. Further, a handle 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player rotates the handle 20 clockwise toward the game machine, a firing device (not shown) provided inside the game machine is activated. is activated, and game balls are launched into the game area 4. The firing device of this embodiment can fire 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper tray 16 to the firing device is provided on the right side of the inner side surface of the upper tray 16. Further, below the upper tray 16, a lower tray 24 is provided for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, a performance button 26 (performance operation means) is provided on the near side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the performance button 26, the performance performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. 1. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game balls move. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. A game ball fired from the device is guided to a game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 In addition, in the center of the game board 6, there is a production unit 36 that includes a liquid crystal display 32 (production display section) that displays production images to enliven the game, and a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32. It is provided. This display frame 34 has a part made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the semi-transparent material, lighting for enhancing the game is output. A plurality of display frame lamps 38 are provided.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4(第1遊技領域)または右側の遊技領域4(第2遊技領域)を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball fired from the firing device is either in the game area 4 (first game area) on the left side of the liquid crystal display 32 or The game area 4 (second game area) on the right side is designed to fall. In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to cross the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34 through which a game ball falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 is configured to pass through a passage 42 and fall onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of this stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and fall onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball moves back and forth from side to side on the stage 44, it falls downward from near the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(第1領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収(遊技領域4から排出)されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技判定)が行われる。 A first starting prize opening 46 (first area) is provided below the center of the stage 44, into which a game ball that has fallen downward from near the center of the stage 44 can enter. This first starting prize opening 46 has a built-in sensor that detects when a game ball enters, and is configured so that when a game ball enters, the game ball is collected inside the game machine (ejected from the game area 4). Each time a game ball enters the first starting prize opening 46, a predetermined number of game balls (a prescribed number of 1 or more, for example 4) are paid out to the player, and a random value is obtained. A special lottery (game judgment) is held to determine whether the jackpot is a hit or not.

また液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3が設けられている。そして第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3は、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個または7個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 In addition, at the bottom of the gaming area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, there are a first general winning opening 47-1, a second general winning opening 47-2, and a third general winning opening 47-1, where the gaming ball is collected inside the gaming machine when it enters. A general prize opening 47-3 is provided. The first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the third general winning hole 47-3 are the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, or the third general winning hole 47-3. It has a built-in sensor that detects game balls entering the winning opening 47-3 one by one, and is configured so that when a gaming ball enters, the gaming ball is collected inside the gaming machine, and the first general winning opening 47-3 1. Every time one game ball enters the second general winning hole 47-2 or the third general winning hole 47-3, a predetermined number of balls (a specified number of 1 or more balls, for example 4 balls or 7 game balls are paid out, but no special lottery is held.

詳細には本実施形態では、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が通過する経路には、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して4個の遊技球が払い出される。 In detail, in this embodiment, a sensor is provided on the path through which the game balls that have entered the first general winning hole 47-1 pass, and detects the game balls that have entered the first general winning hole 47-1 one by one. It is being Then, each time a game ball entering the first general winning hole 47-1 is detected, four game balls are paid out to the player.

一方、第2一般入賞口47-2に進入した遊技球が通過する経路と、第3一般入賞口47-3に進入した遊技球が通過する経路は、内部で1つの経路にまとめられるように合流(接続)しており、合流した経路に、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第2一般入賞口47-1または第3一般入賞口47-2に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して7個の遊技球が払い出される。 On the other hand, the route through which the game ball that entered the second general prize opening 47-2 passes and the route through which the game ball that entered the third general prize opening 47-3 passes are internally combined into one route. They are merging (connecting), and a sensor is provided on the merging route to detect each game ball that has entered the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3. Then, each time a game ball entering the second general winning hole 47-1 or the third general winning hole 47-2 is detected, seven game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選(遊技判定)が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a passage gate 48 through which game balls pass through without being collected inside the game machine. This passage gate 48 has a built-in sensor that detects when a game ball has passed through, and each time a game ball passes through the passage gate 48, a random number is obtained and a normal lottery (game judgment ) is carried out.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, at the lower part of the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a second starting prize opening 50 through which the gaming ball is collected into the gaming machine when the gaming ball enters the gaming machine. This second starting prize opening 50 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the second starting winning opening 50 one by one, and is in a reduced state in which it is difficult for game balls to enter the second starting winning opening 50 (entering is A normal accessory 52 (auxiliary means) is provided with an auxiliary member that can operate between a non-assisting state/non-assisting state) and an enlarged state in which the game ball can easily enter (a state assisting entry/assisting state). There is. The normal accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid that operates an auxiliary member, and is controlled to be in an enlarged state under predetermined conditions when a normal prize is won in a normal lottery. Each time one game ball enters the second starting prize opening 50, a predetermined number (a prescribed number of one or more, for example, one) of game balls is paid out to the player, and a random number value is obtained. A special lottery will be held to determine whether there will be a big or small win.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の左上方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第4一般入賞口47-4が設けられている。そして第4一般入賞口47-4は、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第4一般入賞口47-4に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a fourth general winning opening 47-4 is provided above and to the left of the second starting winning opening 50, through which the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. ing. The fourth general prize opening 47-4 has a built-in sensor that detects game balls entering the fourth general prize opening 47-4 one by one, and when a game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time one game ball enters the fourth general prize opening 47-4, a predetermined number of game balls (a prescribed number of one or more, for example, three) are distributed to the player. The money will be paid out, but no special lottery will be held.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口54が設けられている。この第1大入賞口54は、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物56が設けられており、第1特別役物56は、第1大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a first grand prize opening 54 is provided below the passage gate 48, through which the gaming ball is collected into the gaming machine when the gaming ball enters. This first big prize opening 54 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the first big prize opening 54 one by one, and a first special accessory that includes a plate-like member that blocks the first big prize opening 54. 56 is provided, and the first special accessory 56 has two states: a closed state in which game balls cannot enter into the first grand prize opening 54 (adoptable state), and an open state in which game balls can enter (admittable state). It is configured to be able to operate between. The first special accessory 56 has a built-in driving device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is opened under predetermined conditions in a small winning game that starts when a small winning is won in a special lottery. controlled by. Each time one game ball enters the first big prize opening 54, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口54の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口58が設けられている。この第2大入賞口58は、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口58を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物60が設けられており、第2特別役物60は、第2大入賞口58に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物60は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second big winning hole 58 is provided below the first big winning hole 54, through which the game ball is collected into the gaming machine when the game ball enters. This second big prize opening 58 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the second big prize opening 58 one by one, and a second special accessory that includes a plate-like member that blocks the second big prize opening 58. 60 is provided, and the second special accessory 60 has two states: a closed state in which game balls cannot enter into the second grand prize opening 58 (inaccessible state), and an open state in which game balls can enter (inaccessible state). It is configured to be able to operate between. The second special accessory 60 has a built-in driving device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a jackpot game that starts when a jackpot is won in a special lottery. be done. Each time one game ball enters the second big prize opening 58, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

図3(A)および図3(B)は、第1特別役物56が開状態となっている第1大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の第1大入賞口54は、図3(A)に示すように、第1大入賞口54の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、第1大入賞口54の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特定役物68が設けられており、特定役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特定役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特定役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。 FIG. 3(A) and FIG. 3(B) are perspective views showing the first big prize opening 54 with the first special accessory 56 in an open state. As shown in FIG. 3(A), the first grand prize opening 54 of this embodiment includes a specific area 64 that is provided on the left side inside the first grand prize opening 54 and into which a game ball can enter, and It consists of a normal area 66 provided on the right side of the inside of the opening 54 into which game balls can enter. Of these, the specific area 64 has a built-in sensor that detects that a game ball has entered, and is provided with a specific accessory 68 that includes a plate-like member that blocks the specific area 64. As shown in (A), there is an open state (enterable state) in which the game ball can enter the specific area 64, and a closed state (enterable state) in which the game ball cannot enter the specific area 64, as shown in FIG. 3(B). The device is configured to be operable between the The specific accessory 68 has a built-in driving device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a small winning game. When the game ball enters the first big prize opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, if the specific accessory 68 is in the open state, the game ball enters the specific area 64. The game ball cannot enter the specific area 64 unless the specific accessory 68 is in an open state.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第1特別役物56が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。 In addition, the normal area 66 has a built-in sensor that detects the entry of a game ball, but there is no plate-like member that blocks the normal area 66, and when the first special accessory 56 is in the open state, the game ball is inserted into the normal area 66. is now able to enter.

従って、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特定役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。そして、特定領域64または通常領域66に遊技球が進入すると、遊技球が第1大入賞口54から排出され、遊技機内部に回収されるように構成されている。 Therefore, when the game ball enters the first big prize opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, if the specific accessory 68 is in the open state, the game ball is in the specific area. 64 or the normal area 66, and when the specific accessory 68 is in the closed state, the game ball does not enter the specific area 64 but enters the normal area 66. There is. Then, when a game ball enters the specific area 64 or the normal area 66, the game ball is ejected from the first big prize opening 54 and collected inside the gaming machine.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口69が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, an out port 69 is provided at the bottom of the gaming area 4 to collect game balls that have fallen from the gaming area 4 without entering any of the winning holes into the gaming machine. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域40を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launcher is configured so that the ejection force of the game ball can be changed by adjusting the amount of rotation of the handle 20 shown in FIG. 1. If the amount of rotation of the handle 20 is small, the liquid crystal display The game ball is fired so that it falls down the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game ball is fired so that the game ball falls down the game area 40 on the right side of the liquid crystal display 32. is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域40を落下して、開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように、あるいは第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第4一般入賞口47-4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the handle 20 according to the gaming situation, and the game ball falls down the left side gaming area 40, passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and enters the first starting prize opening 46. or the first general prize opening 47-1, the second general prize opening 47-2, and the third general prize opening 47-3 (left-handed hit), The ball falls down the right side game area 4 and passes through the passage gate 48, or the fourth general prize opening 47-4, the second starting prize opening 50, the first grand prize opening 54, the second The game ball is fired so that the game ball enters the big prize opening 58 (right-handed hit).

ここで本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第4一般入賞口47-4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3に遊技球が進入することがないようになっている。 Here, in the game machine of this embodiment, when the game ball falls through the left side game area 4, the game ball does not pass through the passage gate 48, and the fourth general prize opening 47-4 and the second start If the game ball does not enter the winning hole 50, the first big winning hole 54, and the second big winning hole 58, and the game ball falls down the right side gaming area 4, the first starting winning hole 46, Game balls are prevented from entering the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the third general winning hole 47-3.

なお図2では、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4の直上に、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4のそれぞれへの遊技球の進入を調整する2本の遊技釘が描かれているが、遊技盤6の表面にはこの他にも多数の遊技釘が打ち付けられている。 In addition, in FIG. 2, the first start winning hole 46, the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, the third general winning hole 47-3, and the fourth general winning hole 47-4 are immediately above them. , the game ball to each of the first starting winning hole 46, the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, the third general winning hole 47-3 and the fourth general winning hole 47-4. Two game nails are shown that adjust the entry, but there are many other game nails nailed onto the surface of the game board 6.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技者が右打ちを行うべきことを報知(指示)する右打ちランプ70が設けられている。また右打ちランプ70の下方には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部71が設けられている。 Further, at the lower right part of the game board 6 and outside the game area 4, a right-handed lamp 70 is provided to inform (instruct) that the player should play right-handed. Further, below the right-handed lamp 70, a status display section 71 is provided that indicates various statuses of the gaming machine by lighting and extinguishing lamps and the like.

図4は、状態表示部71の外観構成を示す正面図である。状態表示部71は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the status display section 71. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the status display section 71 includes a normal symbol display section 72, a normal reservation display section 74, a first special symbol display section 76, a first special reservation display section 78, a second special symbol display section 80, and a first special symbol display section 78. 2, a special reservation display section 82 and a game status display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display section 72 is composed of two lamps, and when a normal lottery is held, the normal symbols are displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by lighting or extinguishing the two lamps. to display the results of the regular lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display section 74 is composed of two lamps, and is used to obtain random numbers for normal lottery when the normal symbols are already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball passes through the passage gate 48. When the random numbers for the normal lottery are suspended due to the inability to conduct the normal lottery, the number of normal reservations corresponding to the number of random numbers for the normal lottery that have been suspended is displayed, and two lamps are displayed. A normal pending number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, turning off, or blinking.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display section 76 is configured with a 7-segment display, and when a special lottery is held by a game ball entering the first starting prize opening 46, the first special symbol is displayed by blinking the 7-segment display. is displayed in a variable manner, and by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reservation display section 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball enters the first starting prize opening 46. In such cases, if the random number for the special lottery is held as the first special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, the first special random number that is being held is The first special reservation number corresponding to the number is displayed, and the first special reservation number from 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display section 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second starting prize opening 50, the second special symbol is displayed by blinking the 7-segment display. is displayed in a variable manner, and by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, the second special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reservation display section 82 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball enters the second starting prize opening 50. In such cases, if the random number for the special lottery is held as the second special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, the second special random number that is being held The second special reservation number corresponding to the number is displayed, and the second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(第2制御状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(第1制御状態)の3種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display section 84 is composed of six lamps, and displays the type of game state currently set by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In this embodiment, the normal state (second control state), the special game state that starts when a jackpot is won in the special lottery, and the execution of the special lottery by shortening the variation time of the first special symbol or the second special symbol. Three types of gaming states can be set, including a time-saving state (first control state) in which the trigger occurs frequently, and which gaming state can be set by a combination of turning on, extinguishing, or blinking the six lamps. Displays whether the

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 are based on hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口46に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1大入賞口センサ108、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2大入賞口センサ109、特定領域64に進入した遊技球すなわち特定領域64を通過して第1大入賞口54から排出された遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ110、通常領域66に進入した遊技球すなわち通常領域66を通過して第1大入賞口54から排出された遊技球を1個ずつ検出する通常領域センサ112、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1一般入賞口センサ114-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2一般入賞口センサ114-2、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出する第3一般入賞口センサ114-3、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示部71のランプを点灯させる状態表示駆動装置120、普通役物52を動作させる普通役物駆動装置122、第1特別役物56を動作させる第1特別役物駆動装置124、第2特別役物60を動作させる第2特別役物駆動装置126、特定役物68を動作させる特定役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 includes a passage gate sensor 104 that detects game balls passing through the passage gate 48 one by one, a first starting prize opening sensor 106 that detects game balls entering the first starting prize opening 46 one by one, 2nd starting winning hole sensor 107 that detects the game balls that have entered the 2nd starting winning hole 50 one by one; a first winning hole sensor 108 that detects the gaming balls that have entered the first big winning hole 54 one by one; The second big prize opening sensor 109 detects the game balls that entered the two big winning holes 58 one by one, and the game balls that entered the specific area 64, that is, the game balls that passed through the specific area 64 and were ejected from the first big winning hole 54. A specific area sensor 110 that detects game balls one by one, and a normal area sensor that detects game balls that have entered the normal area 66, that is, game balls that have passed through the normal area 66 and been ejected from the first grand prize opening 54, one by one. 112, first general winning hole sensor 114-1 that detects game balls entering the first general winning hole 47-1 one by one, entering the second general winning hole 47-2 or the third general winning hole 47-3 A second general winning hole sensor 114-2 that detects game balls entered one by one, a third general winning hole sensor 114-3 that detects game balls that entered the fourth general winning hole 47-4 one by one, and a game ball. In response to an input signal from an input means such as a payout sensor 116 that operates every time a piece is paid out, various calculations are performed to execute the game, and a lamp on the status display section 71 is lit based on the calculation results. a state display drive device 120 that operates the normal accessory 52, a first special accessory drive device 124 that operates the first special accessory 56, a second special accessory drive device 124 that operates the second special accessory 60. It controls the operation of output means such as the special accessory drive device 126, the specific accessory drive device 128 that operates the specific accessory object 68, and the payout device 130.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 In addition, the sub-board 102 receives signals sent from the main board 100 and input signals from the performance button switch 150, performs various calculations to execute performances according to the progress of the game, and calculates the results of the calculations. Based on this, the operation of the performance devices 176 such as the performance display device 170, the audio device 172, the performance product driving device 174, etc. is controlled.

そしてメイン基板100は、設定変更手段205、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、小当たり遊技実行手段250、大当たり遊技実行手段252、遊技状態移行制御手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。 The main board 100 includes a setting change means 205, a random number generation means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, and a small winning game execution means. 250, jackpot game execution means 252, game state transition control means 260, payout control means 270, communication control means 280, and main memory 290.

設定変更手段205は、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、遊技機の設定状態として設定1~設定6の6段階の設定状態と、設定段階が存在しない設定なしの設定状態が用意されており、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられている設定変更スイッチを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回りに設定キーが回されてから遊技機の電源が投入されると、設定変更手段205が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられたリセットスイッチが、設定変更許可状態において作動すると、リセットスイッチからの入力信号を受け付ける毎に、遊技機の設定状態を示す設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定なし→設定1→・・・の順序で変更する。そして、設定キーが反時計回りに回されて基準位置に戻されると設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段2905に記憶させる制御を行う。 The setting changing means 205 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 2905. In this embodiment, the gaming machine has six setting states, settings 1 to 6, and a no-setting state in which there are no setting stages. When the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch provided and the setting key is turned clockwise and the gaming machine is powered on, the setting changing means 205 changes the setting of the gaming machine. Control to permission state. When the reset switch provided inside the main body of the gaming machine of this embodiment operates in the setting change permission state, the setting value indicating the setting state of the gaming machine is set to 1 every time an input signal from the reset switch is received. Change in the following order: →Setting 2→...Setting 6→No setting→Setting 1→... Then, when the setting key is turned counterclockwise and returned to the reference position, the setting value is determined, and the determined setting value is stored in the setting value storage means 2905.

そして設定値記憶手段2905に記憶された設定値は、遊技機の電源が切断されても設定値の記憶状態が維持され、再び電源が投入される際に上述した設定値を変更する操作が行われない限り、同一の設定値が設定される。これにより本実施形態の遊技機では、複数の遊技機を遊技場に設置する場合に、複数の遊技機のそれぞれに異なる設定値を設定したり、1つの遊技機についても日によって異なる設定値を設定したりすることができる。 The set values stored in the set value storage means 2905 are maintained even when the power to the gaming machine is turned off, and when the power is turned on again, the above-mentioned operation to change the set values is performed. The same setting value is set unless otherwise specified. As a result, in the gaming machine of this embodiment, when a plurality of gaming machines are installed in a gaming hall, different setting values can be set for each of the plurality of gaming machines, and different setting values can be set for one gaming machine depending on the day. You can set it.

また設定変更手段205は、設定値を変更する制御を行った場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをON状態に設定し、遊技機の電源が切断されると、設定変更フラグをOFF状態に設定する。また設定変更手段205は、設定値を変更する制御が行われない場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをOFF状態に設定する。 Further, when the setting change means 205 performs control to change the setting value, it sets the setting change flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290, and when the power of the gaming machine is turned off, Set the setting change flag to OFF state. Further, the setting change means 205 sets the setting change flag to the OFF state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when control to change the setting value is not performed.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers or a program that generates software random numbers. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The normal lottery means 220 receives a random number for the normal lottery (lottery information) from the random number generating means 210 based on a detection signal input from the passing gate sensor 104 that detects game balls passing through the passing gate 48 one by one. is acquired and stored in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290, and a normal lottery is performed to determine the propriety of a normal lottery based on the random numbers for the normal lottery read out from the normal random number storage means 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられている。そして、普通乱数記憶手段2912とは別に、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 In detail, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal holding storage areas, normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4, as storage areas for storing the acquired random lottery numbers. Separately from the normal random number storage means 2912, the random number for the normal lottery for which the normal lottery was performed is read from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 and stored until the fluctuating display and stop display of the normal symbols are completed. One normal reserved storage area is provided as a storage area. Then, when the ordinary lottery means 220 acquires the random number for ordinary lottery from the random number generation means 210, if the random value for ordinary lottery is not stored in any of the ordinary reservation storage areas 1 to 4, The random numbers for the normal lottery are first stored in the normal reservation storage area 1. At the time when the random number value for the normal lottery is stored in the normal holding storage area 1, if the normal symbol is not being displayed in a fluctuating manner or in a stopped display, that is, the random number value for the normal drawing is not stored in the normal holding storage area 1. If there is no random number, the random number for the normal lottery is immediately read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for the regular lottery for which the normal lottery has been performed is stored in the normal reservation storage area. On the other hand, when the normal symbols are being displayed in a variable or stopped manner, that is, when the random numbers for the normal lottery are stored in the normal holding storage area, the random numbers for the normal drawing are stored in the normal holding storage area 1. will be put on hold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when a detection signal is further input from the passage gate sensor 104 and the random number value for the normal lottery is acquired while the random number for the normal lottery is being held in the normal reservation storage area 1, the random number for the normal lottery is acquired. , on the condition that the number of normal lottery random numbers held in the normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal holding is less than 4, The random number value for the normal lottery is stored in the normal reserved storage area where the random number for the normal lottery is not reserved among the normal reserved storage areas 1 to 4, and which has the smallest ordinal number.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuating display and the stop display of the normal symbols are finished, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number stored in the normal holding storage area, and the normal drawing random number in the normal holding storage area 1 is erased. If it is held, the random number for normal lottery is read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for normal lottery for which the normal lottery was performed is stored in the normal reservation storage area. Here, if the random number for the normal lottery remains in the normal pending storage area 2 or later, the remaining random number for the normal lottery is transferred to the normal pending storage area whose ordinal number is one smaller than the original normal pending storage area. move it to For example, if the normal lottery random number value remains in the normal pending storage area 2 to normal pending storage area 3, it is moved to the normal pending storage area 1 to normal pending storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the normal random number storage means 2912, the random numbers for normal drawings for which normal drawings have been held are held in the normal holding storage area up to one, and the random numbers for normal drawings for which normal drawings have not been held are stored in the normal holding storage area. Up to four items are held in area 1 to normal holding storage area 4.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the regular lottery will be explained below. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal fluctuation pattern determination processing, etc. as a normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。本実施形態では、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルが記憶されており、普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルでは、約1/5の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。 The normal winning determination process is a process for determining whether or not a normal winning occurs. In this embodiment, a normal lottery table is stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290, and in the normal lottery table, for each of the 100 random numbers for the normal lottery from 0 to 99, the normal lottery Mistakes are associated. In detail, in the normal lottery table, the correspondence between a normal win or a loss and a plurality of random numbers is set so that a normal win will be won with a probability of about 1/5.

そして普通抽選手段220は、普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the normal lottery table and determines whether the one random number value for the normal lottery read from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal win. By doing so, it is determined whether or not a normal win has been won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 The normal lottery means 220 sets the normal winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal winning is won, and when the normal winning is won, the normal winning is set to the ON state. Set the flag to OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process for determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern should be, depending on the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the normal symbol variation pattern to be normal variation pattern 1 when the gaming state is not the time saving state, and when the gaming state is the time saving state, the normal symbol The fluctuation pattern is determined to be the normal fluctuation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal pending display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display section 72 until the variation time corresponding to the variation pattern of the normal symbol determined in the normal variation pattern determination process has elapsed. By this, the normal symbols are displayed in a variable manner, and the two lamps of the normal symbol display section 72 are turned on or off depending on whether or not a normal win has been won in the normal win determination process, so that the normal symbols are stopped and displayed. , the result of the normal lottery is displayed on the normal symbol display section 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in this embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 2, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds. Normal symbol variation time is set to 1 second. Therefore, in this embodiment, if the gaming state at the time when the normal lottery is held is not the time saving state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be normal fluctuation pattern 1, and the normal symbol fluctuation time is set to 20 seconds. If the gaming state at the time the normal lottery is held is the short time state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be normal fluctuation pattern 2, and the normal symbol fluctuation time is set to 1 second. , when the gaming state is in the time-saving state, the opportunity to execute the normal lottery occurs more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of settings, 0 to 4 normal pending numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory drive device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs ordinary accessory control processing 1, ordinary accessory control processing 2, etc.

普通役物制御処理1では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 1, when the gaming state is not in the time-saving state, the normal accessory 52 is displayed until 0.1 seconds have passed when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal win. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so that the enlarged state returns to the reduced state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、2秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 2, when the gaming state is in the time saving state, the normal accessory 52 is enlarged until 2 seconds have elapsed when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal winning. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so as to return to the reduced state after reaching the reduced state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the ordinary accessory control process 1, the ordinary accessory 52 operates so that the ease of entry of the game ball into the second starting winning hole 50 hardly increases, but in the ordinary accessory controlling process 2, the second starting prize opening 50 The normal accessory 52 operates so that the ease with which the game ball enters the winning hole 50 increases.

特別抽選手段230(判定手段)は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値(第1抽選情報)として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値(第2抽選情報)として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 (judgment means) selects the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first starting winning hole sensor 106 that detects game balls entering the first starting winning hole 46 one by one. A special random number value (lottery information) for special lottery is acquired from and stored in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 as a first special random number value (first lottery information). Further, the special lottery means 230 generates a special lottery from the random number generating means 210 based on a detection signal inputted from the second starting winning hole sensor 107 that detects game balls entering the second starting winning hole 50 one by one. The random number value (lottery information) is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as a second special random number value (second lottery information). Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery to determine whether or not there is a big win or a small win.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reservation storage areas, first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4, as storage areas for storing the acquired first special random number values. Four second special reservation storage areas, ie, a second special reservation storage area 1 to a second special reservation storage area 4, are provided as storage areas for storing the obtained second special random number value. Alternatively, a memory that stores the first special random number or second special random number read from the second special reservation storage area 1 and used for the special lottery until the fluctuating display and stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. One special reserved storage area is provided as the area.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the first starting prize opening sensor 106, the special lottery means 230 stores the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. In a state where the first special random number value is not stored in any of them, the obtained special lottery random number number is first stored in the first special reservation storage area 1 as the first special random number number. Then, at the time when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 1. The special random number value or the second special random number value is not stored, the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the game state is When is not in the special gaming state, the first special random number is immediately read from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number obtained by the special lottery is stored in the special reservation storage area. . On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped display, that is, whether the first special random value or the second special random value is stored in the special reservation storage area, or whether the second special symbol If the second special random number value is stored in any of the reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, or if the gaming state is the special gaming state, the first Retain special random numbers.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when a detection signal is further input from the first starting winning hole sensor 106 and a special lottery random number value is acquired while the first special random number value is being reserved in the first special reservation storage area 1, The special lottery means 230 operates on the condition that the number of first special random numbers reserved in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 is less than four, that is, the first special reservation number is less than 4, the first special reservation storage area 1 to 4 is a reservation storage area in which the first special random number is not reserved and has the smallest ordinal number. It is stored as the first special random number in the 1 special reserved storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 In addition, when the special lottery means 230 obtains the random number value for the special lottery based on the detection signal inputted from the second starting winning hole sensor 107, the special lottery means 230 stores the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. In a state where the second special random number value is not stored in any of them, the obtained special lottery random number number is first stored in the second special reservation storage area 1 as the second special random number value. Then, at the time when the second special random number value is stored in the second special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 1. If the special random number value or the second special random number value is not stored and the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is immediately read from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed; A second special random number value obtained by performing a special lottery is stored in the special reservation storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped display, that is, whether the first special random number value or the second special random value is stored in the special reservation storage area, or whether the game state is is in a special gaming state, the second special random number value is held in the second special holding storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, when a detection signal is further input from the second starting winning hole sensor 107 and a special lottery random number value is acquired while the second special random number value is being reserved in the second special reservation storage area 1, The special lottery means 230 selects the second special random number on condition that the number of second special random numbers reserved in the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4 is less than four. is less than 4, the second special reservation storage area in which the second special random number is not reserved among the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4 and whose ordinal number is the smallest is stored as a second special random value in a second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。 Then, when the fluctuating display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are finished, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reservation storage area. . Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4. and the gaming state is not a special gaming state, the first special random number is read from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number obtained by the special lottery is Store in the special reserved storage area. On the other hand, if the second special random number value is stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, then the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, provided that the gaming state is not a special gaming state. A second special random number value obtained by performing a special lottery is stored in the special reservation storage area. That is, in this embodiment, the second special random number value is digested with priority over the first special random number value. Incidentally, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 and the special lottery is performed. You may also do so. That is, the special lottery may be performed by reading out the first special random number value or the second special random number value in the order in which the game balls enter the first starting winning hole 46 or the second starting winning hole 50.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 When the first special random number value is read from the first special reservation storage area 1, if the first special random number value remains after the first special reservation storage area 2, or if the first special random number value remains in the first special reservation storage area 2 or later, At the time when the second special random number value is read from area 1, if the second special random number value remains in the second special reserved storage area 2 or later, the remaining first special random number value or second special random number value is The random value is moved from the original special reservation storage area to the special reservation storage area with the ordinal number one smaller. For example, when the first special random number value is read out from the first special reservation storage area 1, the first special random number value remains in each of the first special reservation storage area 2 to first special reservation storage area 4. , the first special random number stored in each of the first special reservation storage area 2 to first special reservation storage area 4 is transferred to each of the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 3. At the time when the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reservation storage area 2 to second special reservation storage area 3. In this case, the second special random number stored in each of the second special reservation storage area 2 to second special reservation storage area 3 is transferred to each of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 2. move it to

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number or the second special random number for which the special lottery has been held is held in the special reservation storage area with a maximum of one, and the first special random number for which the special lottery has not been held. Random numbers are reserved up to four in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4, and second special random numbers for which no special lottery has been performed are stored in the second special reservation storage areas 1 to 2. A maximum of four items are held in the special holding storage area 4.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be explained below. The special lottery means 230 selects a jackpot determination random value, a symbol determination random value, A plurality of types of random values such as a fluctuation group determination random value, a first fluctuation pattern determination random value, and a second fluctuation pattern determination random value are obtained, and these multiple types of random values are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number. It is stored as a numerical value or a second special random value. The special lottery means 230 performs a jackpot determining process, a symbol determining process, a variable group determining process, a first variable pattern determining process, a second variable pattern determining process, etc. as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process includes one jackpot determination random number included in the first special random number or second special random number stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. This is a process of reading numerical values and determining whether or not it is a big hit or a small hit. Here, one jackpot determination random value is obtained from 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 107. , which is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 should be referred to in the random number determination process. The selection is made depending on whether the two jackpot determination random numbers are stored as the first special random numbers or the second special random numbers.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたは小当たりが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/199の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/2の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a jackpot lottery table A and a jackpot lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or a small jackpot is associated with each of the 65,536 jackpot determination random numbers from 0 to 65,535. In detail, in the jackpot lottery table A, there are 0 to 65,535 jackpots, small wins, or losses, so that the probability of winning a jackpot is about 1/199, and the probability of winning a small win is about 1/199. The correspondence relationship with the jackpot determination random number value is set, and in the jackpot lottery table B, the jackpot is selected so that the jackpot will be won with a probability of about 1/199, and the small win will be won with a probability of about 1/2. A correspondence relationship between a small win or a loss and a jackpot determination random number value of 0 to 65535 is set. Then, if the read one jackpot deciding random number value is stored as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A, and the read one jackpot deciding random number value is stored as the second special random number number. If it is stored as a random number, jackpot lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not the read jackpot determination random number value is associated with a jackpot or a small jackpot, thereby winning a jackpot or a small jackpot. Determine whether or not.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and when the small win is won, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916. The winning flag is set to the ON state, and if the winning flag is a loss, the winning flag for the jackpot and the winning flag for the small win are set to the OFF state.

ここで本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910が、大当たりの当選確率が異なる6組の大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBを、上述した6段階の設定値(設定1~設定6)および設定なしのそれぞれに対応づけて記憶している。そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合には、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBのいずれかを選択する。 Here, in this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores six sets of jackpot lottery tables A to B with different jackpot winning probabilities, and stores the above-mentioned six levels of setting values (settings 1 to 6) and settings. It is stored in association with each of the items. Then, if the gaming state at the time of performing the jackpot determination process is the normal state or the time saving state, the special lottery means 230 generates a jackpot corresponding to the set value based on the set value stored in the set value storage means 2905. Select one of lottery table A to jackpot lottery table B.

詳細には、設定1~設定6のそれぞれに対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBでは、設定値が高いほど大当たりの当選確率が高くなるように、すなわち設定6>設定5>・・・>設定1の順序で大当たりの当選確率が高くなるように、大当たりと乱数値との対応関係が設定されている。そして、設定なしに対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBは、設定1に対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBと共通となっている。 Specifically, in jackpot lottery table A to jackpot lottery table B corresponding to settings 1 to 6, the higher the setting value, the higher the probability of winning the jackpot, that is, setting 6>setting 5>... >The correspondence between jackpots and random numbers is set so that the probability of winning a jackpot increases in the order of setting 1. The jackpot lottery table A to jackpot lottery table B corresponding to no setting are common to the jackpot lottery table A to jackpot lottery table B corresponding to setting 1.

なお、図6に示す大当たりの当選確率が約1/199に設定された大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBは、設定値が設定1または設定なしである場合に選択される大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBであり、図示しないが、設定値が設定6である場合に選択される大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBでは、大当たりの当選確率が約1/149に設定されている。 Incidentally, the jackpot lottery tables A to B in which the jackpot winning probability is set to approximately 1/199 shown in FIG. 6 are the jackpot lottery tables A to B that are selected when the setting value is set to 1 or not set. This is jackpot lottery table B, and although not shown, in jackpot lottery tables A to B that are selected when the setting value is setting 6, the probability of winning a jackpot is set to about 1/149.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、10ラウンド図柄および5ラウンド図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot or small win is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. If one symbol determination random number included in the first special random number or the second special random number is read out and a jackpot is won, the jackpot symbol (type of jackpot) is selected from among the 10 round symbols and 5 round symbols. This is the process of deciding which one to use. Here, one symbol determination random value is obtained from 100 symbol determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. and is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルBが記憶されている。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process using the read one symbol determination random number table. The selection is made depending on whether the numerical value is stored as the first special random number or the second special random number. In the gaming machine of this embodiment, symbol lottery tables A to B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910.

詳細には図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、約10/100の確率で10ラウンド図柄が当選し、約90/100の確率で5ラウンド図柄が当選するように、10ラウンド図柄または5ラウンド図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the symbol lottery table A is selected when a jackpot is won and one symbol determination random value read out is stored as the first special random value, and the symbol lottery table A is selected with a probability of about 10/100. The correspondence relationship between the 10 round symbols or the 5 round symbols and the random numbers from 0 to 99 is set so that the round symbols win and the 5 round symbols win with a probability of about 90/100.

また図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、100/100の確率で10ラウンド図柄が当選するように、10ラウンド図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, symbol lottery table B is selected when a jackpot is won and one symbol determination random number read out is stored as a second special random number, and 10 round symbols are selected with a probability of 100/100. Correspondence between 10 round symbols and random numbers from 0 to 99 is set so that you can win.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether the read one symbol determination random value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of small winning symbols. Accordingly, it is determined which one of the plurality of types of jackpot symbols or the plurality of types of small winning symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol or small winning symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレであった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process that is performed when there is a loss in the jackpot determination process. Read out one fluctuation group determination random number included in the special random number or the second special random number, and select one of Group 0 to Group 5 as the fluctuation group to which the fluctuation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs. This is the process of determining. Here, one variable group determination random value is one of 100 variable group determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. , and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made depending on the number of reservations, which is the sum of the first number of special reservations and the second number of special reservations, and the gaming state at the time of execution.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、所定条件下で変動グループ抽選テーブルDを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores variable group lottery tables A to D as shown in FIG. In each variable group lottery table, each of the 100 variable group determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of groups 0 to 5. Then, if the gaming state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A, and the gaming state is the normal state. If the number of pending items is 2 to 3, select variable group lottery table B, and if the gaming state is normal and the number of pending items is 4 to 7, select variable group lottery table B. If C is selected and the gaming state is the time saving state, the variable group lottery table D is selected under predetermined conditions.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the multiple types of variable groups the one read variable group determination random value is associated with. One variable group is determined from the variable groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, if the gaming state is the normal state and the number of pending items is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4, and group 5 is determined, and the game If the state is normal and the number of pending items is 2 to 3, one of group 1, group 2, group 4, and group 5 is determined, and if the gaming state is normal and the number of pending items is 2 to 3, If the number is 4 to 7, one of group 1, group 2, group 4, and group 5 is determined, and if the gaming state is the time saving state, the group is selected regardless of the number of reservations. One of group 0, group 4, and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first fluctuation pattern determination process includes one special random number value or a second special random number value stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. The first fluctuation pattern determination random value is read out, and the first half fluctuation pattern corresponding to the first half (first part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of the plurality of first half fluctuation patterns. This is the process of determining whether to do so. Here, one first fluctuation pattern determination random value is based on the input of the detection signal from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107, and the one hundred first fluctuations from 0 to 99. This is obtained from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが決定された場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された図柄に応じて選択する。 In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to to perform the random number determination process. If there is a loss in the determination process, the selection is made according to the variable group determined in the variable group determination process, and if a jackpot or small hit is determined in the jackpot determination process, the game state at that time and the symbol determination process are selected. Select according to the pattern determined in .

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルIが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores first variable pattern lottery tables A to I as shown in FIGS. 8 and 9. In each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, there are multiple types of first-half fluctuation patterns such as no first-half fluctuation pattern, first-half fluctuation pattern 1 to first-half fluctuation pattern. 7 are associated with each other.

そして特別抽選手段230は、図8に示すように、ハズレとなった場合であってグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であってグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であってグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であってグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であってグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であってグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 8, the special lottery means 230 selects the first variable pattern lottery table A when there is a loss and group 1 is determined. If group 2 is determined, the first variable pattern lottery table B is selected, and if it is a loss and group 3 is determined, the first variable pattern lottery table C is selected. , in the case of a loss and group 4 is determined, the first variable pattern lottery table D is selected, and in the case of a loss and group 5 is determined, the first variation pattern lottery table D is selected. If the variable pattern lottery table E is selected and there is a loss and group 0 is determined, the first variable pattern lottery table F is selected.

また、図9に示すように、通常状態において大当たりが当選し10ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たり(特定図柄)が当選された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、時短状態において大当たりが当選し10ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たり(特定図柄)が当選した場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択する。 In addition, as shown in FIG. 9, in the normal state, if a jackpot is won and a 10th round symbol (specific symbol) is determined, or if a small win (specific symbol) is won, the first variable pattern lottery table G is selected, and if a jackpot is won in the normal state and a 5th round symbol (normal symbol) is determined, select the first variable pattern lottery table H, and a jackpot is won in the time saving state and a 10th round symbol (specific symbol) is selected. ) is determined or a small hit (specific symbol) is won, the first variable pattern lottery table I is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first fluctuation pattern lottery table and determines which one of the plurality of first half fluctuation patterns the read first fluctuation pattern determination random value is associated with. One first-half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first-half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図9に示す前半変動パターン5~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if there is a loss in the jackpot determination process, any one of the first half fluctuation pattern No first half fluctuation pattern, first half fluctuation pattern 1 to first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. Alternatively, if a small win is determined, any one of first half fluctuation patterns 5 to 7 shown in FIG. 9 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second fluctuation pattern determination process includes one special random number value or a second special random number value stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. The second variation pattern determination random value is read out, and the second half variation pattern corresponding to the second half (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is selected from among the plurality of second half variation patterns. This is the process of determining whether to do so. Here, one second fluctuation pattern determination random value is based on the input of the detection signal from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. This is obtained from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made according to the first half variation pattern determined in the 1 variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルHが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores second variable pattern lottery tables A to H as shown in FIGS. 10 and 11. In each of the second fluctuation pattern lottery tables, for each of the 100 fluctuation group determination random values from 0 to 99, no reach fluctuation pattern 1 to no reach fluctuation pattern 3 and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are selected. Either one is associated.

そして特別抽選手段230は、図10に示すように、ハズレとなった場合であって前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン2~前半変動パターン4のいずれかが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン5または前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択する。 Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 selects the second variation pattern lottery table A when there is no variation pattern in the first half in the case of a loss, and in the case of a loss, the special lottery means 230 selects the second variation pattern lottery table A. If the first half fluctuation pattern 1 is determined, the second fluctuation pattern lottery table B is selected, and if it is a loss and one of the first half fluctuation patterns 2 to 4 is determined. In this case, the second variable pattern lottery table C is selected, and in the case of a loss and the first half variable pattern 5 or the first half variable pattern 6 is determined, the second variable pattern lottery table D is selected. , in the case of a loss and when the first half variation pattern 6 or the first half variation pattern 7 is determined, the second variation pattern lottery table E is selected.

また、図11に示すように、大当たりまたは小当たりが当選した場合であって前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択する。 In addition, as shown in FIG. 11, when a jackpot or small win is won and the first half variation pattern 5 is determined, the second variation pattern lottery table F is selected and the jackpot or small win is determined. In the case where the first half fluctuation pattern 6 is determined, the second fluctuation pattern lottery table G is selected, and when the jackpot or small win is determined and the first half fluctuation pattern 7 is determined, the second fluctuation pattern lottery table G is selected. selects the second variable pattern lottery table H.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 Note that the correspondence relationship between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one, and the correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one. The correspondence relationship with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second fluctuation pattern lottery table, and the one read second fluctuation pattern determination random value corresponds to which of the plurality of non-reach fluctuation patterns and the plurality of types of reach fluctuation patterns. By determining whether the second half variation pattern is attached, one second half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図11に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second variation pattern determination process, in the case of a loss, any one of the no-reach variation pattern 1 to no-reach variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 shown in FIG. 10 is determined. When a jackpot or a small win is determined, any one of reach variation patterns 1 to 5 shown in FIG. 11 is determined.

ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン4には、0秒から10.5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン5~前半変動パターン7には、6秒から20秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, variation times are set for each of the plurality of types of first-half variation patterns and the plurality of types of second-half variation patterns. In detail, as shown in FIGS. 8 and 9, the first half variation pattern from "no first half variation pattern" to the first half variation pattern 4, which can be determined in the first variation pattern determination process in the case of a loss, includes a period from 0 seconds to 10.5 seconds. The first half variation pattern 5 to the first half variation pattern 7, which can be determined in the first variation pattern determination process both in the case where a relatively short variation time is set and in the case where a loss occurs and when a jackpot or small win is determined, include 6. A relatively long variation time of 20 seconds to 20 seconds is set.

また図10に示すように、ハズレとなった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から3秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、10秒から50秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 10, the non-reach variation patterns 1 to 3, which can be determined in the second variation pattern determination process in the event of a loss, have relatively short variation times of 1 to 3 seconds. The reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 that can be determined in the second variation pattern determination process for both the case where the set result is a loss and the case where a jackpot or small win is determined include a comparison between 10 seconds and 50 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、ハズレとなった場合であっても、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりまたは小当たりが決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even in the case of a loss, if reach variation patterns 1 to 5, which have relatively long variation times, are determined in the second variation pattern determination process, it is possible to win a jackpot or a small win. It is possible to make the player feel a sense of expectation that a win will be determined.

また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ3が決定されることがありつつグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2あるいは変動時間が3秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Furthermore, in this embodiment, if the game loses, the gaming state is normal, and the number of pending items is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group 3 may be decided, but group 2 is more likely to be decided, so in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The first half variation pattern 1 whose variation time is set to 3 seconds and the first half variation pattern 2 whose variation time is set to 3 seconds are more likely to be determined. The 2-variation pattern lottery table C is referred to, and the no-reach variation pattern 2 where the variation time is set to 2 seconds or the no-reach variation pattern 3 where the variation time is set to 3 seconds is easily determined.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ2またはグループ3が決定されることがありつつグループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if the game loses, the gaming state is normal, and the number of pending items is 2 to 3, the variable group determination process refers to the variable group lottery table B shown in FIG. 7, and selects group 2 or group 3. Since group 1 is likely to be determined while group 1 may be determined, in the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and the fluctuation time is set to 1 second. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 2 is more likely to be determined.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ3が決定されることがなくグループ1が更に決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if the game loses, the gaming state is normal, and the number of pending items is 4 to 7, the variable group determination process refers to the variable group lottery table C shown in FIG. 7, and group 3 is determined. Therefore, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. Variation pattern 1 is more likely to be determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 10 is referred to, and the no-reach variation pattern 2 whose variation time is set to 2 seconds is determined. become more susceptible to

また、ハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, if there is a loss and the gaming state is in the time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. , in the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. In the process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and the no-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

従って、ハズレとなった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, in the case of a loss, in the normal state, the larger the number of reservations, the more likely a short variation time will be set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the trigger for executing the special lottery will be can increase the frequency of arrival. Furthermore, in the short time state, regardless of the number of reservations, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, so the frequency at which the opportunity to execute the special lottery arrives is increased. can do.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 In addition, as described above, the special lottery means 230 generates a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the gaming state is not the special gaming state, and the small winning game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read out from the storage means 2914, and jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc. are performed as a special lottery. However, when storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, and first fluctuation pattern determination processing are performed as preliminary determination processing. and second fluctuation pattern determination processing (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 In detail, the special lottery means 230 (prior determination means) generates a special lottery random number from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. When a numerical value is obtained, it is stored in either the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 as the first special random value, or the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. Before storing the second special random number as the second special random number, the first special random number or the second special random number is subjected to jackpot determination processing and symbol determination as a preliminary judgment process depending on the gaming state and the number of reservations at that time. processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 pre-determines the preliminary determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the fluctuation group determination process, the first fluctuation pattern determination process, and the second fluctuation pattern determination process as the preliminary determination process. Any one of the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4, or the second special reservation storage area 1, in association with the first special random number value or the second special random number value that was the target of the determination process. ~Stored in any of the second special reserved storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the status display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special pending display control. processing, second special hold display control processing is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process that is performed when the first special random number is read from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is held, and the special display control means 240 controls the first The first special symbol is displayed until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process has elapsed. After the first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display section 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display section 76 in a predetermined manner. let

本実施形態では、2種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined in correspondence to each of two types of jackpot symbols, two types of small win symbols, and a loss, and the special display control means 240 controls the jackpot in the jackpot determination process. The 7-segment display of the first special symbol display section 76 is displayed in a manner according to whether or not a jackpot is won in the jackpot determination process, and in a manner according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when a jackpot is won in the jackpot determination process. By lighting up, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display section 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is held, and the special display control means 240 controls the first The second special symbol is displayed until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process has elapsed. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display section 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display section 80 in a predetermined manner. let

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 Then, the special display control means 240 displays a pattern according to whether or not a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, and if a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, the special display control means 240 displays the symbol as determined in the symbol determination process. The second special symbol is stopped and displayed by lighting up the 7-segment display of the second special symbol display section 80 in a manner corresponding to the jackpot symbol or the small prize symbol, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display section 80. Display.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 according to the number of first special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, the first special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special hold display section 82 according to the number of second special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, a second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

小当たり遊技実行手段250は、特別抽選の抽選結果に基づいて小当たり遊技を実行する。 The small winning game execution means 250 executes a small winning game based on the lottery result of the special lottery.

小当たり遊技は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たりについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特定役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技が終了する。 The small win game is executed based on the small win winning in the special lottery, and the small win game execution means 250 plays a small win corresponding to one round, which is the predetermined number of rounds for the small win as the upper limit of the round counter 2933. When the first special accessory 56 and the specific accessory 68 operate in a predetermined manner in one round of the small winning game, the stored value of the round counter 2933 will be added to the memory value of the round counter 2933. Incremental update is performed to add a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds. When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 1), the small winning game ends.

詳細には小当たり遊技では、予め定められた第1特別役物56の動作として、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が1.7秒をカウントすると閉状態となる動作を行うように、第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。また、予め定められた特定役物68の動作として、第1特別役物56が開状態となるとともに特定役物68が開状態となり、小当たり遊技が終了すると閉状態となる動作を行うように、特定役物駆動装置128の駆動制御が行われる。 Specifically, in the small winning game, as a predetermined operation of the first special accessory 56, when the first special accessory 56 is opened and the open timer 2934 counts 1.7 seconds, the first special accessory 56 becomes closed. The drive control of the first special accessory drive device 124 is performed to perform the operation. In addition, as a predetermined operation of the specific accessory 68, the first special accessory 56 becomes open, the specific accessory 68 becomes open, and when the small winning game ends, it closes. , drive control of the specific accessory drive device 128 is performed.

そして、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が予め定められた態様の動作を行うか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達することにより、第1特別役物56および特定役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In one round of the small winning game, when the first special accessory 56 operates in a predetermined manner or the value of the big prize number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the first When the drive control of the first special accessory driving device 124 and the specific accessory driving device 128 is performed so that the special accessory 56 and the specific accessory 68 are in the closed state, the end condition for one round is satisfied. As a result, "1" is added to the value of the round counter 2933.

このように本実施形態では、小当たり遊技では、第1特別役物56が1.7秒間にわたって開状態となる動作が行われるとともに、特定役物68が開状態に維持されるため、第1大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、特定領域64あるいは通常領域66に遊技球を進入させることができるようになっている。 In this way, in the present embodiment, in the small winning game, the first special accessory 56 is operated to be in the open state for 1.7 seconds, and the specific accessory 68 is maintained in the open state, so the first special accessory 56 is maintained in the open state. If the game balls are fired continuously so that the game balls enter the big prize opening 54, the game balls can enter the specific area 64 or the normal area 66.

大当たり遊技実行手段252は、特別抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技A~大当たり遊技Dのいずれかを実行する。 The jackpot game execution means 252 executes one of the jackpot games A to D based on the lottery results of the special lottery.

大当たり遊技Aは、特別抽選において10ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。 The jackpot game A is executed based on the fact that the 10-round symbol is won in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 selects 10 rounds, which is the predetermined number of rounds for the 10-round symbol as the upper limit of the round counter 2933. A corresponding value (for example, 10) is set, and each time the second special accessory 60 moves in a predetermined manner in each round, a value corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. (For example, perform an increment update by adding 1.) Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 10), the jackpot game A ends.

詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game A, in the jackpot game of each round from the 1st round to the 10th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 becomes open, or the number of big wins When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory 60 is in the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

大当たり遊技Bは、特別抽選において5ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。 The jackpot game B is executed based on the fact that the 5th round symbol is won in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 plays the 5th round symbol 5 times, which is the predetermined number of rounds for the 5th round symbol as the upper limit of the round counter 2933. A corresponding value (for example, 5) is set, and each time the second special accessory 60 moves in a predetermined manner in each round, a value corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. (For example, perform an increment update by adding 1.) Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 5), the jackpot game B ends.

詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game B, in the jackpot game of each round from the 1st round to the 5th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 becomes open, or the number of big prizes is When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory 60 is in the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たりについて予め定められたラウンド数である9回に相当する値(例えば、9)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、9)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。 The jackpot game C is executed based on the detection of entry of a game ball into the specific area 64 in a small win game based on a small win won in a special lottery, and the jackpot game execution means 252 is a small win game based on a small win won in a special lottery. A value (for example, 9) corresponding to 9 times, which is the predetermined number of rounds for small wins, is set as the upper limit value of 2933, and the second special accessory 60 operates in a predetermined manner in each round. For each round, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 9), the jackpot game C ends.

詳細には大当たり遊技Cでは、小当たり遊技を第1ラウンドとして、それに続く第2ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game C, the small winning game is the first round, and in the subsequent jackpot games of the second round to the 10th round, the release timer 2934 starts after the second special accessory 60 is in the open state. The drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory 60 enters the closed state when the number of big winnings counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10). will be held. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

遊技状態移行制御手段260(状態制御手段)は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 260 (state control means) is a game state transition control means that shifts the game state between a normal state, a special game state, and a time saving state based on the establishment of a predetermined transition condition. Performs control processing. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、大当たりの当選確率が約1/199に設定され、小当たりの当選確率が約1/199に設定されている大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to a special gaming state. In the normal state, a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A in which the probability of winning a jackpot is set to about 1/199 and the probability of winning a small win is set to about 1/199.

そして通常状態では、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。すなわち通常状態は、遊技者が左打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the normal state, the fluctuation time of the normal symbols is as long as 20 seconds, and the period in which the normal accessory 52 is in the enlarged state is as short as 0.1 seconds. It's getting harder. In other words, the normal state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit left-handed.

特別遊技状態は、特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。また特別遊技状態は、特別抽選で小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて開始され、予め定められたラウンド数の大当たり遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning a jackpot in a special lottery, and ends when the jackpot game is executed a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of jackpot symbol. In addition, the special game state is started based on the detection of entry of a game ball into the specific area 64 in a small win game based on winning a small win in a special lottery, and is a jackpot game for a predetermined number of rounds. It ends when executed.

詳細には、特別抽選において10ラウンド図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Specifically, if a special gaming state is started based on the winning of a 10-round symbol in a special lottery, the special gaming state will end when the 10-round jackpot game from the 1st round to the 10th round ends. do.

また、特別抽選において5ラウンド図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Further, when the special game state is started based on the winning of the 5th round symbol in the special lottery, the special game state ends when the 5 rounds of jackpot games from the 1st round to the 5th round are completed.

また、特別抽選において小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第2ラウンド~第10ラウンドの9ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, if the special game state is started based on the detection of the entry of a game ball into the specific area 64 in a small win game based on winning a small win in the special lottery, the second round to When the jackpot game of 9 out of 10 rounds ends, the special game state ends.

なお、特別抽選において小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されない場合には、特別遊技状態が開始されず、遊技状態が通常状態に移行される。 In addition, if entry of the game ball into the specific area 64 is not detected in a small winning game based on winning a small winning in the special lottery, the special gaming state is not started and the gaming state is shifted to the normal state. .

そして、10ラウンド図柄が当選したことに基づく特別遊技状態、または小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が時短状態に移行され、5ラウンド図柄が当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が通常状態に移行される。 When the special game state based on the winning of the 10-round symbol or the special game state based on the detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small winning game ends, the game state shifts to the time saving state. When the special game state based on the winning of the 5th round symbol ends, the game state is shifted to the normal state.

時短状態は、10ラウンド図柄が当選したことに基づく特別遊技状態、または小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づく特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/199に設定されているが、小当たりの当選確率が約1/2に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる。 The time saving state is triggered by the end of the special game state based on the winning of the 10-round symbol, or the end of the special game state based on the detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small winning game. , it is possible to shift from the time saving state to a special game state or a normal state. In the time saving state, the probability of winning a jackpot is set to about 1/199 as in the normal state, but a special lottery is drawn by referring to the jackpot lottery table B in which the probability of winning a small win is set to about 1/2. will be held.

そして時短状態では、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が2秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。すなわち時短状態は、遊技者が右打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the time saving state, the fluctuation time of the normal symbols is as short as 1 second, and the period in which the normal accessory 52 is in the enlarged state is as long as 2 seconds. It is advantageous for players in that it is easier to enter. In other words, the time saving state is a gaming state in which it is advantageous for the player to play right-handed.

また時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として通常状態よりも短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is often set to be shorter than in the normal state, so the opportunity to execute the special lottery may occur more frequently than in the normal state. It has become.

そして時短状態は、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、10ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、小当たりに対して規定回数が3回に定められ、5ラウンド図柄に対しては規定回数が0回に定められている。そして、特別遊技状態が終了して時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段250が、終了した特別遊技状態の開始の契機となった大当たり図柄または小当たりに対応する規定回数に相当する値(例えば、100または3)をメインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に書き込む。そして、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われるごとに、時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Then, the time saving state ends on condition that the number of times the special lottery has been performed for the second special random number in the time saving state reaches a predetermined number of times, and the state shifts to the normal state. Specifically, in this embodiment, the prescribed number of times is set to 100 for a 10-round symbol, the prescribed number of times is set to 3 for a small hit, and the prescribed number of times is set to 0 for a 5-round symbol. It is determined. Then, when the special gaming state ends and the time saving state starts, the gaming state transition control means 250 controls the specified number of times corresponding to the jackpot symbol or small win that triggered the start of the ended special gaming state. A value (for example, 100 or 3) is written to the time saving end determination counter 2932 of the main memory 290. Then, each time a special lottery is held for the second special random number in the time-saving state, a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the time-saving end determination counter 2932, When the stored value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is ended and the normal state is started.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ107からの検出信号、第1大入賞口センサ108からの検出信号、第2大入賞口センサ109からの検出信号、第1一般入賞口センサ114-1からの検出信号、第2一般入賞口センサ114-2からの検出信号、第3一般入賞口センサ114-3からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ107が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1大入賞口センサ108または第2大入賞口センサ109が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に9個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1一般入賞口センサ114-1が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2一般入賞口センサ114-2(第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に7個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第3一般入賞口センサ114-3(第4一般入賞口47-4に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 receives a detection signal from the first starting winning hole sensor 106, a detection signal from the second starting winning hole sensor 107, a detection signal from the first big winning hole sensor 108, and a detection signal from the second big winning hole sensor 109. , the detection signal from the first general winning hole sensor 114-1, the detection signal from the second general winning hole sensor 114-2, and the detection signal from the third general winning hole sensor 114-3 have been input. Based on this, control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each detection signal. In detail, the payout control means 270 transmits an instruction command to make the payout device 130 payout four game balls every time the first starting winning hole sensor 106 detects winning of one game ball, and Every time the 2-start winning hole sensor 107 detects a winning of one game ball, it transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out one game ball, and the first big winning hole sensor 108 or the second big winning hole sensor Every time the winning hole sensor 109 detects the winning of one game ball, it transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out nine game balls, and the first general winning hole sensor 114-1 detects the winning of one game ball. Every time a winning game ball is detected, an instruction command is sent to the payout device 130 to pay out four game balls, and the second general winning hole sensor 114-2 (the second general winning hole 47-2 and the third Every time the general winning hole (corresponding to the general winning hole 47-3) detects the winning of one game ball, it transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out seven game balls, and the third general winning hole sensor 114- 3 (corresponding to the fourth general winning hole 47-4) transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out three game balls each time it detects winning of one game ball.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. This payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank that stores game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to dispense the specified number of game balls. Make the game balls pay out from the tank. Further, the payout device 130 is equipped with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 controls the payout device 130 to actually pay out the ball based on the payout signal from the payout sensor 116. The number of game balls put out can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls sending various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub-board 102. Note that in the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and communication from the sub board 102 to the main board 100 is possible. Communication connections are made such that information cannot be transmitted.

また通信制御手段280(外部信号出力手段)は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ140や、遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示するデータカウンタ142などの外部装置144に対して出力される外部信号(特定信号)の出力状態を制御する処理を行う。具体的には通信制御手段280は、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であることを通知する図柄表示中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したり、特別遊技状態に設定されるごとに特別遊技状態に設定されていることを通知する特別遊技中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したりする。 Further, the communication control means 280 (external signal output means) is connected to the hall computer 140, which is a computer that centrally manages the gaming machines installed in the gaming parlor, and to the gaming machines individually, and is connected to the gaming machines and transmits information regarding the gaming history of the gaming machines. Processing is performed to control the output state of an external signal (specific signal) that is output to an external device 144 such as the data counter 142 to be displayed. Specifically, the communication control means 280 outputs a symbol display signal to notify the hall computer 140 and the data counter 142 that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped manner. Control the state between the on state and the off state, and change the output state of the special game signal that notifies you that the special game state is set each time the special game state is set between the on state and the off state. control.

そして図柄表示中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別抽選の回数を示す遊技回数が更新されて表示され、特別遊技中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別遊技状態に設定された回数を示す大当たり回数が更新されて表示される。 Each time the symbol display signal is output, the number of games, which indicates the number of special drawings in the gaming machine, is updated and displayed in the hall computer 140 and the data counter 142, and each time the special game signal is output. , the hall computer 140 and the data counter 142 update and display the number of jackpots, which indicates the number of times the special gaming state has been set in the gaming machine.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be explained. The sub-board 102 is configured to include a production control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38や右打ちランプ70を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays effects based on various commands sent from the main board 100, input signals from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub-memory 310. The device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12, the display frame lamp 38, and the right-handed lamp 70, a presentation image is displayed on the liquid crystal display 32, and the audio device 172 is controlled to output a presentation sound from the speaker 14. By controlling the production device 176, such as outputting the output or driving the production product drive device 174 to operate the production product, the production device 176 produces productions to enliven the game or assist the game. have it executed.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。 In particular, the performance data storage means 3110 stores a large amount of performance image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying images on the liquid crystal display 32, and the performance control means 300 stores these data. Based on the effect image data, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub memory 310 every frame (1/30 second), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, so that the effect image is displayed on the liquid crystal display 32. Display.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 The effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a pending display effect process, etc. as a process for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state production process, the production control means 300 operates character images or background images on the liquid crystal display 32 according to the current game state based on commands corresponding to the game state and counter value on the main board 100. A performance that suggests the current game state to the player is executed by changing the performance sound outputted from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの大当たり遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is a special gaming state, the performance control means 300 displays on the liquid crystal display 32 that the current gaming state is a special gaming state, and also displays the number of jackpot games of the round. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is being executed is displayed, and if the current game state is a time saving state, the time saving mode is displayed on the liquid crystal display 32 to show that the current gaming state is a time saving state. Display the status image.

また演出制御手段300は、大当たり遊技または小当たり遊技の実行中や、遊技状態が時短状態である場合に、右打ちランプ70を点灯させ、大当たり遊技、小当たり遊技あるいは時短状態が終了すると、右打ちランプ70を消灯させる。 In addition, the performance control means 300 lights up the right-handed lamp 70 during execution of a jackpot game or a small winning game or when the gaming state is a time saving state, and when the jackpot game, small winning game or time saving state ends, the right handing lamp 70 is turned on. The striking lamp 70 is turned off.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery performance process, when the preliminary determination process is performed on the main board 100, the performance control means 300 performs a performance lottery to temporarily determine the content of the special lottery performance based on a command according to the preliminary determination result, When a special lottery is held on the main board 100, a performance lottery is performed to finally determine the content of the special lottery performance based on a command according to the result of the special lottery. Then, in accordance with the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display section 76, or in accordance with the variable display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display section 80, the special symbol is displayed. A performance device 176 is caused to perform a lottery performance.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. , a left presentation pattern 350, a middle presentation pattern 352, and a right presentation pattern 354 are displayed. Here, each of the left presentation pattern 350, the middle presentation pattern 352, and the right presentation pattern 354 includes a number part (identification part) in which one of a plurality of predetermined numbers is shown, and a number part around the number part. Like the rectangular part, it includes a decorative part that decorates the number part.

そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Then, the performance control means 300 reads out the first special random number value from the first special reservation storage area 1 and starts the variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 76 every time a special lottery is performed. 13 or every time a special lottery is performed by reading out the second special random number from the second special reservation storage area 1, and with the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 80. As shown in (B), after the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are displayed in a variable manner, a jackpot or small win is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery. In the case of a jackpot or small win, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern The effect is created by stopping and displaying the effect pattern 354, changing the background image on the liquid crystal display 32 in a manner corresponding to each of a plurality of types of effect patterns, and playing back and displaying an effect video in which the character image moves. A special lottery performance according to the type of pattern is executed on a liquid crystal display 32. Note that the downward arrow in the figure indicates that each of the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354 is being displayed in a variable manner at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 uses a random number value for the performance lottery based on a command according to the preliminary determination result or a command according to the special lottery result being input from the main board 100. , a plurality of types of random numbers such as a first performance pattern determination random value and a second performance pattern determination random value are obtained, and a first performance pattern determination process, a second performance pattern determination process, etc. are performed as a performance lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 The first performance pattern determination process determines which of a plurality of types of first half performance patterns will be the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance, based on the obtained one first performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the first performance pattern determination process, the performance control means 300 refers to which one of the plurality of types of first performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 and performs the random number determination process. Whether or not to perform this is selected according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the first variation pattern is stored in the performance lottery table storage means 3112 in response to the case where the results of the first variation pattern determination process on the main board 100 are first half variation pattern 1 to first half variation pattern 7, respectively. Seven types of first performance pattern lottery tables, ie, performance pattern lottery table A to first performance pattern lottery table G, are stored (not shown). In each first performance pattern lottery table, one of the plurality of types of first half performance patterns is associated with each of the 100 first performance pattern determination random values from 0 to 99. ing. Then, if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the production control means 300 selects the first production pattern lottery table A, and if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If so, the first performance pattern lottery table B is selected, and so on, the first performance pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected first performance pattern lottery table and determines which of the plurality of first half performance patterns one first performance pattern determination random value is associated with. One first half performance pattern is determined from a plurality of types of first half performance patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 The second performance pattern determination process determines which of a plurality of types of second half performance patterns will be the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance, based on the acquired one second performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to which one of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 and performs the random number determination process. Whether or not to do so is selected depending on the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 The gaming machine of this embodiment corresponds to cases where the results of the second fluctuation pattern determination process on the main board 100 are each of the no-reach fluctuation pattern 1 to no-reach fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5. Eight types of second performance pattern lottery tables, ie, second performance pattern lottery table A to second performance pattern lottery table H, are stored in the performance lottery table storage means 3112 (not shown). In each second performance pattern lottery table, for each of the 100 second performance pattern determination random values from 0 to 99, multiple types of no-reach performance patterns and multiple types of reach performances are selected as multiple types of second-half performance patterns. One of the patterns is associated. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the no-reach variation pattern 1, the performance control means 300 selects the second performance pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. 1, the second performance pattern lottery table D is selected, and so on, the second performance pattern lottery table corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected second performance pattern lottery table and determines whether one second performance pattern determination random value is associated with any one of the plurality of types of non-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns. By determining whether there is a reach effect, one non-reach performance pattern or one reach performance pattern is determined from a plurality of types of no-reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の2秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, a performance time is set for each of the plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The performance times of the first half performance patterns that can be set to the same 1 second and determined by the first performance pattern lottery table B are all set to the same 2 seconds as the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 2, and so on. The performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first performance pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルDによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の10秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, performance times are set for each of the multiple types of no-reach performance patterns and the multiple types of reach performance patterns, and the performance times of the multiple types of no-reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table A are , all of them are set to 1 second, which is the same as the variation time of no-reach variation pattern 1, and the performance times of multiple types of reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table D are all the same as the variation time of reach variation pattern 1. The performance time of multiple types of no-reach performance patterns or multiple types of reach performance patterns that can be determined by each second performance pattern lottery table is set to 10 seconds, which is the same as the time, and the performance time of each second performance pattern lottery table is set to 10 seconds, which is the same as the time. It is set to be the same as the variation time of the no-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 In the special lottery performance process, the performance control means 300 controls the special lottery performance in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display section 76 or the second special symbol on the second special symbol display section 80. The execution is started, and the performance time is the sum of the performance time according to the first half performance pattern determined in the first performance pattern determination process and the performance time according to the second half performance pattern determined in the second performance pattern determination process, Execute special lottery performance. As a result, the variation time of the first special symbol on the first special symbol display section 76 or the second special symbol on the second special symbol display section 80 is synchronized with the performance time of the special lottery performance.

例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if a jackpot or small hit is not won in the jackpot determination process and a no-reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process, the first special symbol in the first special symbol display section 76 or With the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 80, the variable display of the left effect symbol 350, middle effect symbol 352, and right effect symbol 354 begins, as shown in FIG. As shown in FIG. 13(C), first, the left presentation pattern 350 is tentatively swayed slightly in one of the modes (in FIG. 13(C), the mode indicating "5") without completely stopping. Then, as shown in FIG. 13(D), the right effect pattern 354 is temporarily stopped and displayed in a different manner from the left effect pattern 350 (non-reach mode).

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, before the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. 13(E), the middle effect symbol 352 is displayed. It is temporarily stopped and displayed in a manner different from the left performance symbol 350 and the right performance symbol 354 (balance-loss manner), and the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80 is stopped. At almost the same timing as the display, as shown in FIG. 13(F), the middle effect pattern 352 is completely stopped in a manner different from the left effect pattern 350 and the right effect pattern 354 (balance failure mode). A confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 For example, if a jackpot or small win is won in the jackpot determination process, or if a jackpot or small win is not won in the jackpot determination process, and a reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process. With the start of variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80, as shown in FIG. 14(A), the left effect symbol is displayed. 350, the variable display of the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 is started, and as shown in FIG. 14(B), first the left effect pattern 350 is temporarily stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 14(C), , while the middle performance pattern 352 is displayed in a variable manner, the right performance pattern 354 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the left performance symbol 350 (ready-to-reach manner). Then, as shown in FIG. 14(D), the reproduction display of the effect video corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol display section 80 The playback display of the effect video is finished within the variable time of the second special symbol.

詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 14(D), an effect video in which character A fights character B is being played back and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and when this effect video is being played back and displayed, In place of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a reduced image corresponding to the left effect pattern 350 is displayed at the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. A left performance pattern 360, a reduced performance pattern 362 corresponding to the medium performance pattern 352, and a reduced right performance pattern 364 corresponding to the right performance pattern 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 14(D), the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (ready mode), while the reduced effect pattern 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりまたは小当たりが当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If the jackpot or small win is won, a video showing character A winning over character B is played and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 14(E). , In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in the same manner (winning mode) as the reduced left production pattern 360 and the reduced right production pattern 364, so that a jackpot or small hit can be achieved. The player is tentatively notified that he or she has won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりまたは小当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect animation in which character A wins over character B ends, and as shown in FIG. After the right effect pattern 354 is displayed, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are fixedly displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 14(G). At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect notifying the player that the jackpot or small win has been won, thereby definitively informing the player that the jackpot or small win has been won.

一方、大当たりまたは小当たりが当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot or small jackpot has not been won, an animation in which character A is defeated by character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 14(H). At the same time, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a manner different from the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 (reach loss mode), so that a jackpot or small hit can be achieved. The player is tentatively notified that he or she has not won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the animation in which character A is defeated by character B ends, and as shown in FIG. 14(I), the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and After the right effect pattern 354 is displayed, as shown in FIG. 14(J), the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are fixedly displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitely informed that the jackpot or small win has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりまたは小当たりが当選した場合と大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりまたは小当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, a common effect video may be played and displayed both when a jackpot or small win is won and when a jackpot or small win is not won. When reproduced and displayed, it is possible to greatly increase the player's expectations for winning the jackpot or the small jackpot.

そして本実施形態では、複数種類の演出のそれぞれについて、各演出が実行された場合に特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選する可能性の度合いとして大当たりまたは小当たりの当選の期待度が予め定められており、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に実行される確率が高くなるように、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に参照される演出抽選テーブルと、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に参照される演出抽選テーブルのそれぞれにおいて、複数種類の演出のそれぞれの選択率が設定されている。 In the present embodiment, for each of the plurality of types of effects, the degree of expectation of winning a large or small win is determined in advance as the degree of possibility of winning a large or small win in a special lottery when each effect is executed. If a large or small win is won in a special lottery, a performance with high expectations is more likely to be executed if a large or small win is won in a special lottery. The selection rate of each of the plurality of types of performances is set in each of the performance lottery table that is referred to when a big hit or a small win is not won in the special lottery.

こうして本実施形態では、状態表示部71における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりまたは小当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in this embodiment, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are varied on the liquid crystal display 32 in a effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the status display section 71. By displaying this, the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are temporarily displayed in a manner according to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation of winning a jackpot or small win. The result of the special lottery is notified to the players by displaying the result in a stopped state and then displaying it in a fixed state.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 displays the number held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the first special hold number or the second special hold count in the main board 100. An image showing the status of the first special random number value or the second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In this embodiment, as shown in FIG. Four pending display areas (display areas), first pending display area 411 to fourth pending display area 414, are provided corresponding to special pending storage area 1 to second special pending storage area 4, and each pending display area As shown in FIG. 15(A), the area includes a first pending image 420 indicating in which of the first special pending storage areas 1 to 4 the first special random number value is stored; Alternatively, as shown in FIG. 15(B), a second pending image 422 indicating which of the second special pending storage areas 1 to 4 the second special random number value is stored can be displayed. It has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 In detail, the performance control means 300 controls the case where the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the first special reservation storage area 1 If the first special random number value is stored in , the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the 1 special random number is reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. If the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage areas 4, the first special random number value held in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 The first pending image 420 is displayed in each of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414 according to the number of pending images. In the example of FIG. 15(A), the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4, and the second special random number is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4. Since the first special random number is reserved in each of the special reservation storage areas 3, the first reservation image 420 is displayed in each of the first reservation display area 411 to the third reservation display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 In addition, the effect control means 300 stores the first special random number value in the second special reservation storage area 1 regardless of whether the first special random number value is stored in any of the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4. When the second special random number is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special random number is displayed in each of the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2. When the random value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. If the second special random number value is stored in any of the special reservation storage areas 4, the number of second special random number values reserved in the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4; Accordingly, the second pending image 422 is displayed in each of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414. In the example of FIG. 15(B), since the second special random value is reserved in each of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 2, the first reservation display area 411 to the second reservation A second pending image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in this embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, in the area to the left of the first pending display area 411, one pending display is displayed in correspondence with the special pending storage area of the special random number storage means 2914. An area 430 is provided, and in the hold display area 430, when a first special random number is read out from the first special hold storage area 1 and stored in the special hold storage area, a first hold image is displayed. 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, a second reservation image 422 is displayed.

例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 15(A), if the first special random number is read out from the first special reservation storage area 1, a special lottery is held, and the first special random number is stored in the special reservation storage area. As shown in FIG. 15(C), the effect control means 300 moves the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 to the corresponding pending display area 430, and also moves the left effect pattern 350, middle Start the variable display of the production pattern 352 and the right production pattern 354, and change the first suspension image 420 displayed in the suspension display area after the second suspension display area 412 to a suspension whose ordinal number is one smaller than the original suspension display area. Performs display control to move to the display area. As a result, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 corresponds to the first special random number subject to this special lottery, and the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 and thereafter It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number that will be the target of the next special lottery.

そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 15(D), when the left effect symbol 350, middle effect symbol 352, and right effect symbol 354 are displayed in fixed stop mode to display the result of this special lottery, the results are stored in the special reservation storage area. As the first special random number value is deleted, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 is also deleted. Then, when the first special random number is further read out from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is held, the effect control means 300, although not shown, selects the first reservation displayed in the first reservation display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430, and variable display of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 is started, and they are displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the first pending image 420 from the original pending display area to a pending display area whose ordinal number is one smaller.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Although not shown, in a state where a plurality of second special random numbers are reserved in the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, the second special random number values are When the second special random number is stored in the special holding storage area after reading out the special lottery and storing the second special random number value in the special holding storage area, the performance control means 300 changes the second holding image 422 displayed in the first holding display area 411 to the corresponding drawing. The second pending image displayed in the pending display area after the second pending display area 412 is moved to the pending display area 430, and the variable display of the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354 is started. Display control is performed to move 422 from the original hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second pending image 422 displayed in the pending display area 430 corresponds to the second special random number subject to this special lottery, and the second pending image 422 displayed in the first pending display area 411 and subsequent areas It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number that will be the target of the next special lottery.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。 Further, the effect control means 300 controls the first special random value after the first special random value or the second special random value is acquired according to the preliminary determination result corresponding to the first special random value or the second special random value. Or, for the second special random number, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, or after the first special random number or the second special random number is obtained, the first special random number Alternatively, the production device 176 performs a look-ahead effect until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished for the first special random value or the second special random value obtained immediately before the second special random value. have it executed. In the present embodiment, the prefetch effect includes, for example, the color or shape of the first pending image 420 or the second pending image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random value for which execution of the prefetch effect is determined. change, display an effect image around the first pending image 420 or second pending image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from the normal background image. or

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果が、大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合、またはハズレとなった場合であってリーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the performance control means 300 determines whether the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is a jackpot or a small win, or a loss and a reach. Only when a special lottery performance is performed in the performance pattern, a look-ahead performance is performed for the first special random number value or the second special random number value.

詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ3のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in this embodiment, in each of the variable group lottery table A to variable group lottery table D shown in FIG. Each determined random value is associated with one of groups 0 to 3, excluding groups 4 and 5, and each of the eight variable group determined random values 90 to 97 is associated with a group. 4 is associated with group 5, and group 5 is associated with each of the two variable group determination random values of 98 to 99, so if the variable group determination random value is any of 0 to 89. Depending on the number of holds or the gaming state, there are cases in which a no-reach variation pattern is determined and cases in which a reach variation pattern is determined, and when the variation group determination random value is between 90 and 99. In this case, the reach variation pattern is always determined regardless of the number of reservations or the gaming state, and the no-reach variation pattern is never determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 loses in the preliminary determination process, the variable group determination random number included in the first special random number or the second special random number is 0 to 89. If either of these is the case, set indefinite value information indicating that the reach variation pattern is indefinite to be determined, and if it is any of 90 to 99, the reach variation pattern is indefinite. Fixed value information indicating that it will definitely be determined is set as the preliminary determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、ハズレとなったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 When the preliminary judgment result is that a jackpot or a small hit has been determined, the performance control means 300 determines whether or not to execute the pre-read performance based on the first special random number value or the second special random number value. However, if the result is a loss, it is determined whether or not fixed value information is included in the preliminary determination result, and if fixed value information is included, a pre-reading effect lottery is performed. That's what I do.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりまたは小当たりが決定された場合であっても、ハズレとなった場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, the time when the preliminary determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value, and the time when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of reservations changes, if a special lottery is held for the first special random number or second special random number for which the execution of the look-ahead effect is decided, even if a jackpot or small win is determined. Even in the case of a loss, the special lottery performance can be executed in a reach performance pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第1特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 When the performance control means 300 determines to execute the prefetch effect in the prefetch effect lottery for the first special random number, the effect control means 300 controls the special reservation storage area and the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. Among the first special random numbers that are reserved in the first special random numbers that are obtained before the first special random numbers for which the execution of the look-ahead effect has been decided, there is a pre-judgment result that is a jackpot or a small win. If there is no first special random number value for which a win has been determined, or a first special random number value for which the preliminary determination result is a loss but the preliminary determination result includes fixed value information, the pre-reading effect is started. The prefetch performance is started assuming that the conditions are met.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第2特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 In addition, when it is decided to execute a prefetch effect in the prefetch effect lottery for the second special random number, the prefetch effect is held in the special hold storage area and the second special hold storage area 1 to second special hold storage area 4. The preliminary determination result is determined to be a jackpot or a small hit in the second special random number, which is obtained before the second special random number for which the execution of the look-ahead effect has been decided. In the case where there is no second special random number value that is a certain value, or a second special random number value that is a loss in the preliminary determination result but includes fixed value information in the preliminary determination result, the start condition for the look-ahead effect is met. Start pre-reading performance as if

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりまたは小当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりまたは小当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when it is decided to execute the look-ahead effect for the first special random number value or the second special random number value, it is possible to win a jackpot or a small hit for the first special random number value or the second special random number value that is already on hold. If the winning is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if the special lottery effect is confirmed to be executed in the reach effect pattern, the confirmed jackpot Or, the look-ahead effect is started after the special game state executed by the small hit ends, or after the special lottery effect based on the reach effect pattern that is being executed or is confirmed to be executed ends. You can do it like this.

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、通常状態では基本的に第1特別乱数値についての特別抽選が行われ、第1特別乱数値についての特別抽選では、約1/199の確率で大当たりが当選するか、約1/199の確率で小当たりが当選して小当たり遊技において特定領域64に遊技球が進入すると、初当たりの特別遊技状態が開始されるが、大当たりが当選して約10/100の確率で10ラウンド図柄が決定されるか、小当たりが当選した場合には、初当たりの特別遊技状態の終了後に時短状態が開始される。
3. Control Method of this Embodiment Below, the control method of this embodiment will be explained in detail. In this embodiment, in the normal state, a special lottery is basically held for the first special random number, and in the special lottery for the first special random number, there is a probability of winning the jackpot with a probability of about 1/199, or a probability of about 1/199. When a small hit is won with a probability of /199 and the game ball enters the specific area 64 in a small winning game, a special game state for the first win starts, but a jackpot is won and a probability of 10/100 is about 10/100. When a round symbol is determined or a small win is won, a time saving state is started after the special game state of the first win ends.

そして、時短状態では基本的に第2特別乱数値についての特別抽選が行われ、第2特別乱数値についての特別抽選では、約1/199の確率で大当たりが当選するか、約1/2の確率で小当たりが当選して小当たり遊技において特定領域64に遊技球が進入すると、連続当たりの特別遊技状態が開始され、連続当たりの特別遊技状態の終了後に再び時短状態が開始される。 In the time saving state, a special lottery is basically held for the second special random number, and in the special lottery for the second special random number, there is a probability of winning the jackpot with a probability of about 1/199, or a probability of about 1/2. When a small win is won with probability and a game ball enters a specific area 64 in a small win game, a special game state of continuous wins is started, and a time saving state is started again after the special game state of continuous wins is finished.

従って本実施形態では、初当たりの特別遊技状態の終了後に時短状態が開始されると、連続当たりの特別遊技状態と時短状態が繰り返されやすくなる。 Therefore, in this embodiment, if the time saving state is started after the end of the special gaming state for the first win, the special gaming state for consecutive winnings and the time saving state are likely to be repeated.

図16~図18は、時短状態において液晶ディスプレイ32に表示される演出画像を示す図である。まず、初当たりの特別遊技状態の終了後の最初の時短状態が開始されると、図16(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、時短状態が開始されることを示す時短開始表示500が表示され、右打ちすべきことを指示する第1右打ち指示表示502が表示される。 16 to 18 are diagrams showing effect images displayed on the liquid crystal display 32 in the time saving state. First, when the first time saving state starts after the end of the first winning special game state, the time saving state starts in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 16(A). A time saving start display 500 indicating that the ball should be hit to the right is displayed, and a first right-hand hitting instruction display 502 is displayed that instructs the player to hit the ball to the right.

すると、図16(B)に示すように、時短状態における特別抽選を演出する時短中演出が実行され、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が変動表示され、右上部において、右打ちすべきことを指示する第2右打ち指示表示504が表示され、上部において、初当たりの特別遊技状態の終了後の最初の時短状態が開始されてからの経過時間を示す第1経過時間表示506(時間表示)が表示される(時間表示実行手段)。 Then, as shown in FIG. 16(B), a time-saving medium effect that produces a special lottery in the time-saving state is executed, and a left effect pattern 350, a middle effect pattern 352, and a right effect pattern are displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. A symbol 354 is displayed in a fluctuating manner, a second right-hitting instruction display 504 is displayed at the top right, which instructs you to hit right, and at the top, the first time-saving state after the end of the special game state for the first win is started. A first elapsed time display 506 (time display) indicating the elapsed time since the start of the process is displayed (time display execution means).

詳細には、第1経過時間表示506の上位2桁は、経過時間のうちの分に対応する値が表示される分部分となっており、次の2桁は、経過時間のうちの秒に対応する値が表示される秒部分となっており、小数点以下2桁は、経過時間のうちの100ミリ秒と10ミリ秒に対応する値が表示される小数部分となっている。 Specifically, the first two digits of the first elapsed time display 506 are the minutes part where the value corresponding to the minutes of the elapsed time is displayed, and the next two digits are the seconds of the elapsed time. The second part is where the corresponding value is displayed, and the two decimal places are the decimal part where the values corresponding to 100 milliseconds and 10 milliseconds of the elapsed time are displayed.

そして本実施形態では、初当たりの特別遊技状態の終了後の最初の時短状態において、最初に第2特別乱数値についての特別抽選が行われることにより第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、経過時間カウンタ(計時手段)によって経過時間の計測が開始され、経過時間カウンタの値に基づいて第1経過時間表示506の各桁の値が更新される。ただし、小数部分については、「.00」~「.96」までの1秒分の30種類の画像のそれぞれを、1フレームごとに順次表示させる小数部分アニメーションデータが再生されるようにしている。 In the present embodiment, in the first time saving state after the end of the first winning special game state, a special lottery for the second special random number is first performed, and the variable display of the second special symbol is started. The elapsed time counter (time measuring means) starts measuring the elapsed time, and the value of each digit of the first elapsed time display 506 is updated based on the value of the elapsed time counter. However, regarding the decimal part, decimal part animation data is played that sequentially displays each of 30 types of 1-second images from ".00" to ".96" frame by frame.

そして時短状態では、図16(C)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されても、図16(D)に示すように、次の第2特別乱数値についての特別抽選が行われることにより、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されても、経過時間カウンタの更新および第1経過時間表示506の表示が継続される。 In the time saving state, as shown in FIG. 16(C), even if the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are fixed and stopped, as shown in FIG. 16(D), the next 2. By performing a special lottery for special random numbers, even if the variable display of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 is started, the elapsed time counter is updated and the first elapsed time display 506 is Display continues.

そして、時短状態においてリーチ変動パターンが選択され、図16(E)に示すように、リーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始されると、液晶ディスプレイ32の表示領域の左下部において、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示されるが、経過時間カウンタによる経過時間の計測は継続されたまま、第1経過時間表示506は一時的に非表示となる。 Then, when the reach variation pattern is selected in the time saving state and the reproduction display of the effect video corresponding to the reach effect pattern is started as shown in FIG. 16(E), at the lower left of the display area of the liquid crystal display 32 The reduced left effect pattern 360, the reduced effect pattern 362, and the reduced right effect pattern 364 are displayed in a variable manner, but the elapsed time counter continues to measure the elapsed time, and the first elapsed time display 506 is temporarily hidden. becomes.

そして、第2特別乱数値についての特別抽選で、大当たりまたは小当たりが当選した場合には、図16(F)に示すように、キャラクターAが勝利する演出動画が再生表示され、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364がいずれも7を示す当たり態様で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If a jackpot or small win is won in the special lottery for the second special random number, as shown in FIG. 360, the reduced performance pattern 362 and the reduced right performance pattern 364 are both temporarily stopped and displayed in a winning mode showing 7, thereby temporarily informing the player that a jackpot or small win has been won.

すると、図16(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がいずれも7を示す当たり態様で確定停止表示されるとともに、第1経過時間表示506の表示が再開される。 Then, as shown in FIG. 16(G), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are all fixed and stopped in a winning manner showing 7. At the same time, the display of the first elapsed time display 506 is restarted.

ここで本実施形態では、リーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示されることに伴って第1経過時間表示506が非表示となっている間においても、経過時間カウンタの更新は継続されているため、第1経過時間表示506が非表示となっている間の経過時間も反映されて、第1経過時間表示506の表示が再開される。 Here, in this embodiment, the elapsed time counter continues to be updated even while the first elapsed time display 506 is hidden as the effect video corresponding to the reach effect pattern is played back and displayed. Therefore, the elapsed time while the first elapsed time display 506 was not displayed is also reflected, and the display of the first elapsed time display 506 is restarted.

そして、小当たりが当選した場合には、図16(H)に示すように、遊技球を特定領域64に進入させることを指示する特定指示表示508が表示され、小当たり遊技が実行されるが、小当たり遊技が実行されている間も、経過時間カウンタの更新および第1経過時間表示506の表示が継続される。 If a small win is won, a specific instruction display 508 instructing the game ball to enter the specific area 64 is displayed as shown in FIG. 16(H), and the small win game is executed. Even while the small winning game is being executed, the elapsed time counter continues to be updated and the first elapsed time display 506 continues to be displayed.

そして、第2特別乱数値についての特別抽選で、大当たりが当選した場合、または小当たりが当選して小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入した場合には、図17(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、連続当たりの特別遊技状態が開始されることを示す特別開始表示510と、一連の特別遊技状態の回数を示す第1連続回数表示512が表示される。 Then, if a jackpot is won in the special lottery for the second special random number, or if a small win is won and the game ball enters the specific area 64 in the small win game, as shown in FIG. 17(A) As shown, in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a special start display 510 indicating that a special game state for consecutive winnings is to be started, and a first consecutive number display 512 indicating the number of consecutive special game states are displayed. be done.

本実施形態では、一連の特別遊技状態は、初当たりの特別遊技状態と、その後に連続する連続当たりの特別遊技状態とされ、図17(A)の例では、初当たりの遊技状態の後の1回目の連続当たりの遊技状態が開始されるため、第1連続当たり回数表示として「2回目」と表示されている。そして、特別開始表示510と第1連続回数表示512が表示される場合には、経過時間カウンタによる経過時間の計測は継続されつつ、第1経過時間表示506は一時的に非表示となる。 In this embodiment, the series of special gaming states are a special gaming state for the first win and a special gaming state for successive winnings that follows, and in the example of FIG. 17(A), after the first winning game state, Since the first consecutive win game state is started, "second time" is displayed as the number of first consecutive wins. When the special start display 510 and the first consecutive number of times display 512 are displayed, the first elapsed time display 506 is temporarily hidden while the elapsed time counter continues to measure the elapsed time.

そして、連続当たりの特別遊技状態において大当たり遊技が開始されると、図17(B)に示すように、連続当たりの特別遊技状態に対応する連続当たり演出が実行され、第1経過時間表示506の表示が再開される。そして、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上部において、一連の特別遊技状態の回数を示す第2連続回数表示514が表示され、下部において、一連の特別遊技状態において払い出された遊技球の数を示す第1獲得数表示516が表示され、遊技球が払い出されるごとに第1獲得数表示516が更新される。 Then, when a jackpot game is started in the special game state of consecutive wins, as shown in FIG. The display will resume. Then, at the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, a second consecutive number display 514 indicating the number of consecutive special game states is displayed, and at the bottom, the number of game balls paid out in the series of special game states is displayed. A first acquisition number display 516 is displayed, and the first acquisition number display 516 is updated every time a game ball is paid out.

そして、連続当たりの特別遊技状態が終了すると、再び時短状態が開始され、図17(C)に示すように、時短開始表示500と第1右打ち指示表示502が表示されるが、経過時間カウンタによる経過時間の計測は継続されつつ、第1経過時間表示506は一時的に非表示となる。 Then, when the special game state of consecutive winnings ends, the time saving state starts again, and as shown in FIG. While the elapsed time measurement continues, the first elapsed time display 506 is temporarily hidden.

そして、第2特別乱数値についての特別抽選が行われることにより第2特別図柄の変動表示が開始されると、図17(D)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、右上部において、第2右打ち指示表示504が表示され、上部において、第1経過時間表示506の表示が再開される。 Then, when the special lottery for the second special random number is performed and the variable display of the second special symbol is started, as shown in FIG. 17(D), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, The variable display of the left performance symbol 350, the middle performance symbol 352, and the right performance symbol 354 is started, the second right hit instruction display 504 is displayed at the upper right, and the display of the first elapsed time display 506 is restarted at the upper right. Ru.

そして、時短状態における特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選しないことにより、時短状態が終了して通常状態が開始されると、図17(E)に示すように、時短状態が終了する際に保留されている残保留の第2特別乱数値についての特別抽選が開始されることを示す残保留開始表示518と、第1右打ち指示表示502が表示されるが、経過時間カウンタによる経過時間の計測は継続されつつ、第1経過時間表示506は一時的に非表示となる。 Then, when the time saving state ends and the normal state starts due to no jackpot or small win being won in the special lottery in the time saving state, as shown in FIG. 17(E), when the time saving state ends, the A remaining reservation start display 518 indicating that a special lottery will be started for the second special random number of the remaining reservations that have been set and a first right-hand instruction display 502 are displayed, but the elapsed time is measured by the elapsed time counter. continues, while the first elapsed time display 506 is temporarily hidden.

すると、図17(F)に示すように、残保留の第2特別乱数値についての特別抽選を演出する残保留演出が実行され、残保留の第2特別乱数値についての特別抽選が行われることにより第2特別図柄の変動表示が開始されると、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が変動表示され、右上部において、第2右打ち指示表示504が表示され、上部において、第1経過時間表示506の表示が再開される。 Then, as shown in FIG. 17(F), a remaining reservation effect is executed to produce a special lottery for the second special random number of remaining reservations, and a special lottery for the second special random number of remaining reservations is performed. When the variable display of the second special symbol is started, the left effect symbol 350, middle effect symbol 352, and right effect symbol 354 are variably displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the second special symbol is displayed in the upper right corner. A right-hand hitting instruction display 504 is displayed, and the first elapsed time display 506 is restarted at the top.

そして、残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選すると、時短状態の場合と同様に、リーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示されてから、キャラクターAが勝利する演出動画が再生表示され、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364がいずれも7を示す当たり態様で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 Then, when a big hit or a small win is won in the special lottery for the second special random number remaining, the effect video corresponding to the reach effect pattern is played and displayed, and then character A wins, as in the case of the time-saving state. The effect video is played back and the reduced left effect pattern 360, the reduced effect pattern 362, and the reduced right effect pattern 364 are temporarily stopped and displayed in a winning mode showing 7, so that a jackpot or small hit has been won. will be tentatively notified to the player.

一方、残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選しないことにより、残保留の第2特別乱数値の数が0になると、図17(G)に示すように、キャラクターAが敗北する演出動画が再生表示され、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が、ハズレ態様で仮停止表示されることにより、通常状態に復帰することが遊技者に仮に報知されるが、経過時間カウンタによる経過時間の計測は継続されたまま、第1経過時間表示506は一時的に非表示となる。 On the other hand, if a jackpot or small win is not won in the special lottery for the second special random number of remaining reservations, and the number of second special random numbers of remaining reservations becomes 0, as shown in FIG. 17(G), The effect video in which character A is defeated is played back and displayed, and the reduced left effect pattern 360, the reduced effect pattern 362, and the reduced right effect pattern 364 are temporarily stopped and displayed in a losing mode, so that the normal state can be returned to. However, the first elapsed time display 506 is temporarily hidden while the elapsed time counter continues to measure the elapsed time.

すると、図17(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、一連の特別遊技状態の結果を示す結果表示520が、5秒間にわたって表示される。詳細には結果表示520では、一連の特別遊技状態の回数を示す第3連続回数表示522と、一連の特別遊技状態において払い出された遊技球の数を示す第2獲得数表示524と、最初の時短状態において最初に第2特別図柄の変動表示が開始されてから結果表示520が表示されるまでの経過時間を示す第2経過時間表示526(時間表示)が表示される。 Then, as shown in FIG. 17(H), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a result display 520 showing the results of a series of special game states is displayed for 5 seconds. In detail, the result display 520 includes a third consecutive number display 522 indicating the number of consecutive special game states, a second acquisition number display 524 indicating the number of game balls paid out in the series of special game states, and a first In the time saving state, a second elapsed time display 526 (time display) indicating the elapsed time from when the variable display of the second special symbol is first started until the result display 520 is displayed is displayed.

ここで第2経過時間表示526には、結果表示520が表示される時点における経過時間カウンタの値に基づいて、分部分と秒部分が表示されるが、小数部分は表示されないようになっている。 Here, the second elapsed time display 526 displays minutes and seconds based on the value of the elapsed time counter at the time the result display 520 is displayed, but the decimal part is not displayed. .

そして、結果表示520の表示期間が終了して通常状態が開始されると、通常状態に対応する通常演出が開始され、経過時間カウンタの値が初期値にリセットされる。また、一連の特別遊技状態の回数をカウントする連続回数カウンタの値や、一連の特別遊技状態において払い出された遊技球の数をカウントする獲得数カウンタの値も、初期値にリセットされる。 Then, when the display period of the result display 520 ends and the normal state starts, the normal effect corresponding to the normal state starts, and the value of the elapsed time counter is reset to the initial value. Further, the value of the continuous number counter that counts the number of times of a series of special game states and the value of the acquisition number counter that counts the number of game balls paid out in a series of special game states are also reset to their initial values.

ここで本実施形態では、残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合であっても、キャラクターAが敗北する演出動画が再生表示され、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364がハズレ態様で仮停止表示され、結果表示520が表示されることがある。 Here, in this embodiment, even if a big hit or a small win is won in the special lottery for the second special random number remaining, the effect video in which character A is defeated is played and displayed, and the reduced left effect pattern 360 , the reduced performance pattern 362 and the reduced right performance pattern 364 may be temporarily stopped and displayed in a losing manner, and the result display 520 may be displayed.

そしてこの場合には、結果表示520の表示期間が終了すると、キャラクターAが復活して勝利する演出動画が再生表示され、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364がいずれも7を示す当たり態様で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 In this case, when the display period of the result display 520 ends, the effect video in which the character A revives and wins is played back and the reduced left effect pattern 360, the reduced effect pattern 362, and the reduced right effect pattern 364 are displayed. The player is tentatively notified that a jackpot or small win has been won by temporarily stopping the display in a winning mode showing 7.

すると、図18(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がいずれも7を示す当たり態様で確定停止表示されるとともに、第1経過時間表示506の表示が再開されるが、キャラクターAが敗北する演出動画が再生表示されてから、その後に結果表示520が表示され、更にキャラクターAが復活して勝利する演出動画が再生表示されることに伴って第1経過時間表示506が非表示となっている間においても、経過時間カウンタの更新は継続されているため、第1経過時間表示506が非表示となっている間の経過時間も反映されて、第1経過時間表示506の表示が再開される。 Then, as shown in FIG. 18(A), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are all fixed and stopped in a winning manner showing 7. At the same time, the display of the first elapsed time display 506 is resumed, but after the animation of the effect in which character A is defeated is played back, the result display 520 is displayed, and then the effect in which character A is revived and wins is displayed. Even while the first elapsed time display 506 is hidden as the video is being played back, the elapsed time counter continues to be updated, so the first elapsed time display 506 is hidden. The display of the first elapsed time display 506 is restarted with the elapsed time during the time being also reflected.

このように本実施形態では、初当たりの特別遊技状態の終了後の最初の時短状態において、最初に第2特別乱数値についての特別抽選が行われることにより第2特別図柄の変動表示が開始されてから、時短状態が終了して残保留の第2特別乱数値の数が0になって通常演出が開始されるまで、経過時間カウンタが更新され、経過時間カウンタの値に基づいて第1経過時間表示506が更新される。また、一連の特別遊技状態では、第1経過時間表示506とともに第1獲得数表示516が表示される。 In this way, in the present embodiment, in the first time saving state after the end of the first winning special game state, a special lottery for the second special random number is first performed, and thereby the variable display of the second special symbol is started. After that, the elapsed time counter is updated and the first elapsed time is updated based on the value of the elapsed time counter until the time saving state ends and the number of remaining second special random numbers becomes 0 and the normal performance starts. Time display 506 is updated. Further, in a series of special game states, a first acquisition number display 516 is displayed together with a first elapsed time display 506.

そして、一連の特別遊技状態と時短状態が終了すると、結果表示520において第2獲得数表示524と第2経過時間表示526が表示される。 When the series of special game states and time saving states are completed, a second acquisition number display 524 and a second elapsed time display 526 are displayed on the result display 520.

これにより本実施形態では、一連の特別遊技状態と時短状態における単位時間あたりの遊技球の払い出し数、すなわち遊技球の払い出しの速さが遊技者に認識されるようにしている。 As a result, in this embodiment, the number of game balls paid out per unit time in a series of special game states and time saving states, that is, the speed at which game balls are paid out, is made known to the player.

ここで本実施形態では、一連の特別遊技状態と時短状態が多く繰り返されることにより、経過時間が第1経過時間表示506の上限値である99分59秒99に達することがあるが、この場合には、経過時間カウンタの値の更新が上限値で停止され、図18(B)に示すように、第1経過時間表示506において経過時間に代えて「限界突破」との文字列による第1特殊表示528が表示される。 Here, in this embodiment, the elapsed time may reach 99 minutes 59 seconds 99, which is the upper limit value of the first elapsed time display 506, due to a series of special game states and time saving states being repeated many times. , the update of the value of the elapsed time counter is stopped at the upper limit value, and as shown in FIG. A special display 528 is displayed.

そして、経過時間カウンタの値の更新が上限値で停止された状態で結果表示520が表示される場合には、図18(C)に示すように、第2経過時間表示526においても経過時間に代えて「限界突破」との文字列による第2特殊表示530が表示される。 If the result display 520 is displayed with the update of the value of the elapsed time counter stopped at the upper limit value, the second elapsed time display 526 also shows the elapsed time as shown in FIG. 18(C). Instead, a second special display 530 with the character string "Breaking the Limit" is displayed.

これにより本実施形態では、一連の特別遊技状態と時短状態が多く繰り返されることにより多くの遊技球を獲得した遊技者の満足感を更に高めるようにするとともに、第1経過時間表示506の更新を停止するための実装上の工数を削減して、デバッグの簡略化を図ることができるようにしている。 As a result, in this embodiment, the series of special game states and time saving states are repeated many times to further increase the satisfaction of the player who has acquired many game balls, and the first elapsed time display 506 is updated. This reduces the number of steps required to implement the process to stop the program, thereby simplifying debugging.

図19は、第1経過時間表示506または経過時間カウンタの中断条件と再開条件を示す図である。まず、1番目の中断条件のように、第2特別図柄の変動表示中にリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始されると、経過時間カウンタの更新は継続されるが、第1経過時間表示506は非表示となる。そして、大当たりまたは小当たりが当選した場合には、第2特別図柄が停止表示されると、第1経過時間表示506の表示が再開される。 FIG. 19 is a diagram showing interruption conditions and restart conditions for the first elapsed time display 506 or the elapsed time counter. First, as in the first interruption condition, when the reproduction display of the effect video corresponding to the reach effect pattern is started during the variable display of the second special symbol, the elapsed time counter continues to be updated, but the first The elapsed time display 506 is hidden. Then, when a jackpot or small win is won, the display of the first elapsed time display 506 is restarted after the second special symbol is stopped and displayed.

また、2番目の中断条件のように、時短状態において保留数が0となる客待ち状態になると、経過時間カウンタの更新が停止され、第1経過時間表示506は表示が継続されるものの、分部分および秒部分の更新が停止され、小数部分アニメーションデータの再生が継続されることにより、小数部分の更新が継続される。そして、第2特別図柄の変動表示が開始されると、経過時間カウンタの更新が再開され、第1経過時間表示506の分部分と秒部分の更新が再開される。 In addition, as in the second interruption condition, when the number of pending customers becomes 0 in the time saving state, updating of the elapsed time counter is stopped and the first elapsed time display 506 continues to be displayed; The updating of the fractional part and the seconds part is stopped, and the reproduction of the fractional part animation data is continued, so that the updating of the fractional part is continued. Then, when the variable display of the second special symbol is started, updating of the elapsed time counter is restarted, and updating of the minute part and second part of the first elapsed time display 506 is restarted.

また、3番目の中断条件のように、時短状態において第1特別図柄の変動表示が開始されると、経過時間カウンタの更新が停止され、第1経過時間表示506は非表示となる。そして、第2特別図柄の変動表示が開始されると、経過時間カウンタの更新が再開され、第1経過時間表示506の表示が再開される。 Further, as in the third interruption condition, when variable display of the first special symbol is started in the time saving state, updating of the elapsed time counter is stopped and the first elapsed time display 506 is hidden. Then, when the variable display of the second special symbol is started, updating of the elapsed time counter is restarted, and display of the first elapsed time display 506 is restarted.

また、4番目の中断条件のように、結果表示520の表示期間が開始されると、経過時間カウンタの更新は継続されるが、第1経過時間表示506は非表示となる。そして、キャラクターAが復活して勝利する演出動画が再生表示される場合には、すなわち大当たりまたは小当たりが当選した場合には、第2特別図柄が停止表示されると、第1経過時間表示506の表示が再開される。 Further, as in the fourth interruption condition, when the display period of the result display 520 starts, the elapsed time counter continues to be updated, but the first elapsed time display 506 is hidden. Then, when the effect video in which character A revives and wins is played and displayed, that is, when a jackpot or small win is won, when the second special symbol is stopped and displayed, the first elapsed time display 506 will be displayed again.

また、5番目の中断条件のように、小当たりが当選したにも関わらず、小当たり遊技において特定領域64に遊技球が進入しないことにより、通常状態が開始されるパンクが発生すると、経過時間カウンタの更新は継続されるが、第1経過時間表示506は非表示となる。そして、残保留の第2特別乱数値が存在する場合には、第2特別図柄の変動表示が開始されると、第1経過時間表示506の表示が再開される。 In addition, as in the fifth interruption condition, when a puncture occurs in which the normal state is started due to the game ball not entering the specific area 64 in the small winning game even though the small winning is won, the elapsed time Although the counter continues to be updated, the first elapsed time display 506 is hidden. If there is a remaining second special random number value, when the variable display of the second special symbol is started, the display of the first elapsed time display 506 is restarted.

また、6番目の中断条件のように、経過時間が第1経過時間表示506の上限値である99分59秒99に達すると、経過時間カウンタの更新は停止され、第1経過時間表示506に第1特殊表示528が表示される。そして、この場合には、経過時間カウンタの更新は再開されない。 Furthermore, as in the sixth interruption condition, when the elapsed time reaches 99 minutes 59 seconds 99, which is the upper limit of the first elapsed time display 506, the update of the elapsed time counter is stopped and the first elapsed time display 506 is displayed. A first special display 528 is displayed. In this case, updating of the elapsed time counter is not restarted.

このように本実施形態では、リーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示される場合や、特別開始表示510や、時短開始表示500が表示される場合には、第1経過時間表示506が一時的に非表示となることにより、これらの演出の視認性を高めるようにしている。 In this manner, in this embodiment, when the effect video corresponding to the reach effect pattern is played back, or when the special start display 510 or the time saving start display 500 is displayed, the first elapsed time display 506 is temporarily displayed. The visibility of these effects is increased by being hidden from view.

また本実施形態では、時短状態において客待ち状態になったり、第1特別図柄の変動表示が開始されたりすると、経過時間カウンタの更新が停止されることにより、遊技者が遊技を中断している場合にも関わらず経過時間カウンタが更新されてしまうことがないようにして、第1経過時間表示506と第1獲得数表示516の関係や、第2経過時間表示526と第2獲得数表示524の関係が、適切なものとなるようにしている。 Furthermore, in this embodiment, when the time saving state enters the customer waiting state or the variable display of the first special symbol starts, the update of the elapsed time counter is stopped and the player interrupts the game. The relationship between the first elapsed time display 506 and the first acquisition number display 516, the second elapsed time display 526 and the second acquisition number display 524, etc. is maintained so that the elapsed time counter is not updated regardless of the situation. We make sure that the relationship is appropriate.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications are possible, and modifications will be introduced below. Note that the embodiments described above and various methods described below as modified examples can be employed in appropriate combinations as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、時短状態における特別抽選でハズレとなった場合に、リーチ変動パターンが決定されることにより、リーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示されることがある例を挙げて説明したが、時短状態における特別抽選でハズレとなった場合に、リーチ変動パターンが決定されることがないようにしてもよい。 First, in the above embodiment, an example will be described in which, when a loss occurs in a special lottery in a time-saving state, a reach variation pattern is determined and a performance video corresponding to a reach performance pattern is played and displayed. However, the reach variation pattern may not be determined when the special lottery in the time saving state is a loss.

また上記実施形態では、第2特別乱数値についての特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合には、特別遊技状態の終了後に必ず時短状態が開始される例を挙げて説明したが、第2特別乱数値についての特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合であっても、大当たり図柄の種類または小当たり図柄の種類に応じて、特別遊技状態の終了後に時短状態が開始される場合とされない場合があるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when a jackpot or small win is won in the special lottery for the second special random number, the time saving state is always started after the special gaming state ends. Even if a jackpot or small win is won in a special lottery for special random numbers, the time saving state may or may not start after the special gaming state ends, depending on the type of jackpot symbol or the type of small winning symbol. It may be possible to do so in some cases.

また上記実施形態では、図16(G)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がいずれも7を示す当たり態様で確定停止表示される場合や、図16(H)に示すように、特定指示表示508が表示される場合や、図17(F)に示すように、残保留の第2特別乱数値についての特別抽選が行われる場合には、第1経過時間表示506が表示される例を挙げて説明したが、これらのうち少なくとも1つの場合において、経過時間カウンタによる経過時間の計測は継続されたまま、第1経過時間表示506は非表示となるようにしてもよい。また、時短状態では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の確定停止表示中、すなわち第2特別図柄の停止表示中は、経過時間カウンタによる経過時間の計測が停止されるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, as shown in FIG. 16(G), there is a case where the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are all determined and stopped in a winning manner showing 7, and when FIG. As shown in FIG. 17(F), when the specific instruction display 508 is displayed, or as shown in FIG. The explanation has been given using an example in which the time display 506 is displayed, but in at least one of these cases, the first elapsed time display 506 is hidden while the elapsed time counter continues measuring the elapsed time. You may also do so. In addition, in the time saving state, the measurement of the elapsed time by the elapsed time counter is stopped while the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are displayed in a fixed stop, that is, while the second special pattern is stopped and displayed. You may also do so.

また上記実施形態では、時短状態において客待ち状態になると、分部分および秒部分の更新が停止されるが小数部分の更新が継続される例を挙げて説明したが、小数部分の更新も停止されるようにしてもよい。そしてこの場合には、客待ち状態になったフレームにおいて小数部分に表示されている値で、経過時間カウンタおよび第1経過時間表示506の更新が停止されるようにしてもよいし、客待ち状態になってから最初に小数部分が「.00」になるフレームまで秒部分および小数部分が更新されることにより小数部分が「.00」になった状態で、経過時間カウンタおよび第1経過時間表示506の更新が停止されるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the customer waits state occurs in the time saving state, updating of the minute and second parts is stopped but updating of the decimal part is continued. However, updating of the decimal part is also stopped. You may also do so. In this case, updating of the elapsed time counter and the first elapsed time display 506 may be stopped using the value displayed in the decimal part in the frame in which the customer is waiting. The elapsed time counter and the first elapsed time display are updated with the seconds and decimal parts updated to the first frame where the decimal part becomes ".00". 506 may be stopped.

また上記実施形態では、第2経過時間表示526には、結果表示520が表示される時点における経過時間カウンタの値に基づいて、分部分と秒部分が表示される例を挙げて説明したが、残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選している場合には、分部分および秒部分の少なくとも一方の2桁の数字として同一の数字が表示されることがあるようにして、大当たりまたは小当たりが当選していることを示唆するようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the second elapsed time display 526 has been described using an example in which minutes and seconds are displayed based on the value of the elapsed time counter at the time when the result display 520 is displayed. If a jackpot or small jackpot is won in the special lottery for the second special random number remaining, the same number may be displayed as the two-digit number in at least one of the minute and second parts. In this way, it may be suggested that a jackpot or small jackpot has been won.

また、第2経過時間表示526にも、小数部分が表示されるようにして、分部分、秒部分および小数部分の少なくとも1つの2桁の数字として同一の数字が表示されることがあるようにして、大当たりまたは小当たりが当選していることを示唆するようにしてもよい。 In addition, the second elapsed time display 526 also displays a decimal part, so that the same number may be displayed as a two-digit number in at least one of the minute part, second part, and decimal part. This may indicate that a jackpot or small jackpot has been won.

また、第2特別乱数値についての特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合、時短状態の規定回数が100回に設定されることにより次回の大当たりまたは小当たりが確定する10ラウンド図柄が決定された場合、および保留されている第2特別乱数値に事前判定結果が大当たりまたは小当たりであるものが含まれている場合の少なくとも1つにおいて、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示中に、経過時間カウンタの更新は継続されつつ、第1経過時間表示506が、分部分、秒部分および小数部分の少なくとも1つの2桁の数字として同一の数字が表示された状態で停止されたり、カウントダウンするように更新されたり、更新速度が変化したり、「おめでとう!」との文字列による特別表示が表示されたりするなど、第1経過時間表示506の値が通常とは異なる態様で表示されることにより、今回の特別抽選あるいは次回以降の特別抽選における大当たりまたは小当たりの当選を示唆するようにしてもよい。 In addition, if a jackpot or small hit is won in the special lottery for the second special random number, the specified number of times in the time-saving state is set to 100, and the next 10 round symbols that will confirm the jackpot or small win are determined. In at least one of the cases where the pending second special random number value includes one in which the preliminary determination result is a jackpot or a small win, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354, the elapsed time counter continues to be updated, and the first elapsed time display 506 displays the same number as at least one two-digit number in the minute part, second part, and decimal part. When the value of the first elapsed time display 506 is different from normal, such as when the value of the first elapsed time display 506 is stopped, the update is updated in a countdown manner, the update speed is changed, or a special display with the string "Congratulations!" is displayed. By displaying in a different manner, it may be possible to suggest a big win or a small win in the current special lottery or subsequent special lottery.

また上記実施形態では、第1経過時間表示506の10ミリ秒に対応する値が、「0」、「3」、「6」のいずれかとなるように更新される例を挙げて説明したが、第1経過時間表示506の10ミリ秒に対応する値が、「0」~「9」のいずれかとなるように更新されるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example was given in which the value corresponding to 10 milliseconds in the first elapsed time display 506 is updated to be one of "0", "3", and "6". The value corresponding to 10 milliseconds in the first elapsed time display 506 may be updated to be one of "0" to "9".

また上記実施形態および変形例では、第1経過時間表示506および第2経過時間表示526の分部分と秒部分が「:」で区切られ、秒部分と小数部分が「.」で区切られている例を挙げて説明したが、時間部分、分部分、秒部分、小数部分のそれぞれが、「:」で区切られているようにしてもよいし、「.」で区切られているようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiments and modified examples, the minutes and seconds of the first elapsed time display 506 and the second elapsed time display 526 are separated by ":", and the seconds and decimal parts are separated by "." As explained by giving an example, the hour part, minute part, second part, and decimal part can be separated by ":" or "." good.

また上記実施形態では、時短開始表示500が表示される場合や、残保留開始表示518が表示される場合には、第1右打ち指示表示502が表示される例を挙げて説明したが、時短開始表示500が表示される場合および残保留開始表示518が表示される場合の少なくとも一方で、第1右打ち指示表示502が表示されないようにしてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, the first right-hand instruction display 502 is displayed when the time saving start display 500 is displayed or when the remaining reservation start display 518 is displayed. The first right-hitting instruction display 502 may not be displayed when the start display 500 is displayed or when the remaining reservation start display 518 is displayed.

また第1経過時間表示506は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354や、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414、第1保留画像420、第2保留画像422、当該保留表示領域430、第2右打ち指示表示504と重畳しない位置に表示されるが、演出物が動作して液晶ディスプレイ32の表示領域の一部を覆う場合には、第1経過時間表示506を視認可能な他の位置に第1経過時間表示506の表示位置を変更してもよいし、第1経過時間表示506を非表示にしてもよいし、そのまま表示位置を変更しないようにしてもよい。 In addition, the first elapsed time display 506 includes a left effect pattern 350, a middle effect pattern 352, a right effect pattern 354, a reduced left effect pattern 360, a reduced effect pattern 362, a reduced right effect pattern 364, the first pending display area 411 to Although it is displayed in a position that does not overlap with the fourth holding display area 414, the first holding image 420, the second holding image 422, the holding display area 430, and the second right-hitting instruction display 504, the effect operates and the liquid crystal display 32, the display position of the first elapsed time display 506 may be changed to another position where the first elapsed time display 506 can be visually recognized, or the first elapsed time display 506 may be may be hidden or the display position may not be changed.

また、第1経過時間表示506の表示面積は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれの表示面積、あるいは合計の表示面積よりも小さくすることにより、第1経過時間表示506が左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354よりも目立たないようにしてもよい。 In addition, the display area of the first elapsed time display 506 is made smaller than the display area of each of the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354, or the total display area, so that the first elapsed time display 506 may be made less conspicuous than the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354.

また上記実施形態では、第1大入賞口54と第2大入賞口58が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技では第1特別役物56が開状態となり、大当たり遊技では第2特別役物60が開状態となる例を挙げて説明したが、特定領域64が設けられた1つの大入賞口が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技でも大当たり遊技でも1つの大入賞口に設けられた特別役物が開状態となるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the first big prize opening 54 and the second big prize opening 58 are provided in the game area 4, the first special accessory 56 is in the open state in the small winning game, and the second special accessory 56 is in the open state in the jackpot game. 60 is in the open state, one big winning opening in which the specific area 64 is provided is provided in the gaming area 4, and one big winning opening is provided in both the small winning game and the jackpot game. The special accessory may be in an open state.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 ハンドル、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、64 特定領域、66 通常領域、68 特定役物、69 アウト口、
2 Outer frame, 4 Game area, 6 Game board, 8 Glass unit, 10 Front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper tray, 18 payout port,
20 handle, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 passageway,
44 Stage, 46 1st starting prize opening, 48 Passing gate, 50 2nd starting winning opening,
52 Ordinary accessory, 54 Big prize opening, 56 Special accessory, 64 Specific area, 66 Normal area, 68 Specific accessory, 69 Out exit,

Claims (1)

遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域のうちの第1遊技領域に遊技媒体を移動させた方が有利な第1遊技区間における遊技と前記遊技領域のうちの第2遊技領域に遊技媒体を移動させた方が有利な第2遊技区間における遊技を制御する遊技制御手段と、
前記第2遊技区間において時間を計時可能な計時手段と、
前記計時手段が計時した時間に基づいて、演出表示部に時間表示を表示させる演出表示制御手段を備え、
前記演出表示制御手段は、
所定条件下で前記時間表示を、前記計時手段が計時した時間に基づく表示とは異なる表示に変更可能であり、
前記第2遊技区間における遊技の結果に基づいて、前記演出表示部に結果表示を表示可能であり、
前記結果表示が表示された後に前記時間表示を再開する場合と再開しない場合があることを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a gaming area in which gaming media moves,
A game in the first game section where it is more advantageous to move the game medium to the first game area of the game areas, and a game where it is more advantageous to move the game medium to the second game area of the game areas. 2. A game control means for controlling games in the game section;
a timer capable of measuring time in the second game section;
comprising effect display control means for displaying a time display on the effect display section based on the time measured by the timer;
The effect display control means includes:
Under predetermined conditions, the time display can be changed to a display different from a display based on the time measured by the time measuring means ,
A result display can be displayed on the effect display section based on the result of the game in the second game section,
A gaming machine characterized in that the time display may or may not be restarted after the result display is displayed .
JP2021149304A 2021-09-14 2021-09-14 gaming machine Active JP7422711B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021149304A JP7422711B2 (en) 2021-09-14 2021-09-14 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021149304A JP7422711B2 (en) 2021-09-14 2021-09-14 gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023042156A JP2023042156A (en) 2023-03-27
JP7422711B2 true JP7422711B2 (en) 2024-01-26

Family

ID=85717142

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021149304A Active JP7422711B2 (en) 2021-09-14 2021-09-14 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7422711B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014124355A (en) 2012-12-26 2014-07-07 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2015107209A (en) 2013-12-04 2015-06-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017185160A (en) 2016-04-08 2017-10-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2021168795A (en) 2020-04-15 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014124355A (en) 2012-12-26 2014-07-07 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2015107209A (en) 2013-12-04 2015-06-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017185160A (en) 2016-04-08 2017-10-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2021168795A (en) 2020-04-15 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023042156A (en) 2023-03-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7426968B2 (en) gaming machine
JP6770367B2 (en) Game machine
JP6864559B2 (en) Pachinko machine
JP7341184B2 (en) gaming machine
JP2009072464A (en) Game machine
JP7422711B2 (en) gaming machine
JP6820155B2 (en) Game machine
JP6785256B2 (en) Game machine
JP7443129B2 (en) gaming machine
JP7443132B2 (en) gaming machine
JP7443128B2 (en) gaming machine
JP7443131B2 (en) gaming machine
JP7443130B2 (en) gaming machine
JP7429145B2 (en) gaming machine
JP7429591B2 (en) gaming machine
JP7382211B2 (en) gaming machine
JP2021013591A (en) Game machine
JP7482916B2 (en) Gaming Machines
JP7453204B2 (en) gaming machine
JP7465296B2 (en) Gaming Machines
JP7454449B2 (en) gaming machine
JP2020092826A (en) Game machine
JP7368421B2 (en) gaming machine
JP2019195420A (en) Game machine
JP7465293B2 (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221114

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230731

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230822

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231012

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240109

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240116

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7422711

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150