JP2022024747A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game and securing a fair game.SOLUTION: When a first game ball in a current small win game enters a first large winning hole 54, the first treasure box is opened and the first diamond is displayed on a winning number display 404 as shown in Fig. 17(E) regardless of entry into a specific area 64 or entry into a normal area 66. Each time when one game ball enters the first large winning hole 54 thereafter, the next single treasure box is opened and the next single diamond is displayed on the winning number display 404 regardless of entry into the specific area 64 or entry into the normal area 66.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりまたは小当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そして遊技抽選の結果が大当たりである場合には、予め定められた複数回の大当たり遊技を実行し、遊技抽選の結果が小当たりである場合には、1回の小当たり遊技を実行し、大当たり遊技あるいは小当たり遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a gaming ball in the gaming area, and when the entry of the gaming ball into the starting winning opening is detected, a random number value is acquired and held in the storage means. Then, a game lottery is performed in which the random values held in the storage means are used in a predetermined order to determine whether or not the big hit or the small hit is successful. If the result of the game lottery is a big hit, a predetermined number of big hit games are executed, and if the result of the game lottery is a small hit, one small hit game is executed and the big hit is executed. In a game or a small hit game, the large winning opening provided in the game area is operated in an open state, and the game ball is paid out each time the game ball enters the large winning opening.

そしてこの種の遊技機では、小当たり遊技が頻繁に実行されるようにしつつ、所定の遊技状態において遊技球が大入賞口まで到達できるようにすることにより、所定の遊技状態では小当たり遊技が実行されると大入賞口に遊技球が進入して多くの遊技球が払い出されるようにしたものがある(特許文献1参照)。 Then, in this type of gaming machine, the small hit game can be performed in the predetermined game state by allowing the game ball to reach the big winning opening in the predetermined game state while allowing the small hit game to be executed frequently. When executed, there is a game ball that enters the large winning opening and a large number of game balls are paid out (see Patent Document 1).

特開2019-83980号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-83980

しかしこの種の遊技機では、1回の小当たり遊技において大入賞口を開状態にすることができる時間が所定の短時間に制限されているため、小当たり遊技において大入賞口に進入させることができる遊技球の数を遊技者が意識していないことが多く、小当たり遊技により得られる利益を遊技者が逸失してしまうおそれがある。 However, in this type of gaming machine, the time during which the large winning opening can be opened in one small hit game is limited to a predetermined short time, so that the large winning opening is entered in the small hit game. In many cases, the player is not aware of the number of game balls that can be played, and the player may lose the profit obtained by the small hit game.

またこの種の遊技機では、遊技球を発射させる操作を行うためのハンドルが設けられているが、遊技機を移動させる際などにハンドルに対して強い力が加わると、ハンドルが正常に動作せずに公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。またこの種の遊技機では、発射された遊技球を遊技領域に誘導するレールが設けられているが、レールが正しく設けられていないと、遊技球が正常に移動せずに公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。 In addition, this type of gaming machine is provided with a handle for launching a gaming ball, but if a strong force is applied to the handle when moving the gaming machine, the handle will operate normally. There is a risk that it will affect the fair game without it. In addition, this type of gaming machine is provided with a rail that guides the launched gaming ball to the gaming area, but if the rail is not provided correctly, the gaming ball will not move normally and will affect fair gaming. May be given.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させるとともに、公正な遊技を担保することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game and guaranteeing a fair game.

(1)本発明は、枠体と、前記枠体に対し回転可能に支持され、発射装置に遊技媒体を発射させる操作を行うための操作部と、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた所定領域と、抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果が大当たり以外の特定の結果になると、前記所定領域に遊技媒体が進入可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、演出を制御する演出制御手段を備え、前記特定遊技において前記所定領域に遊技媒体が進入すると、前記所定領域に進入した遊技媒体の数に対応するように特定表示が特定の表示態様となり、前記操作部は、遊技者の指が掛かる指掛部を備え、初期位置から最大回転位置まで回転可能であり、前記初期位置と前記最大回転位置において、前記指掛部が前記扉体の下側の縁部よりも下方に突出していないことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention includes a frame body, an operation unit that is rotatably supported by the frame body and for performing an operation for causing a launching device to launch a game medium, and a game area in which the game medium moves. A specific game in which a predetermined area provided in the game area, a lottery means for performing a lottery, and a specific game in which a game medium can enter the predetermined area when the result of the lottery is a specific result other than a big hit. The specific game execution means for executing the above and the effect control means for controlling the effect are provided, and when the game medium enters the predetermined area in the specific game, the specific display is provided so as to correspond to the number of the game media entering the predetermined area. Is a specific display mode, the operation unit includes a finger hook portion on which the player's finger rests, and can rotate from the initial position to the maximum rotation position, and the finger hook portion at the initial position and the maximum rotation position. The present invention relates to a gaming machine, characterized in that the slingshot does not protrude downward from the lower edge of the door body.

本発明では、指掛部が枠体の下側の縁部よりも下方に突出していないことにより、遊技機を床などの上に置いた場合であっても指掛部が床などに接触しないようにして、操作部が破損しないようにしつつ、特定遊技において所定領域に遊技媒体が進入すると特定表示が変化することにより、所定領域に進入した遊技媒体の数を遊技者に認識させて、特定遊技により得られる利益を遊技者が逸失しないようにすることができる。 In the present invention, since the finger hook portion does not protrude below the lower edge portion of the frame body, the finger hook portion does not come into contact with the floor or the like even when the game machine is placed on the floor or the like. In this way, while preventing the operation unit from being damaged, when the game medium enters the predetermined area in the specific game, the specific display changes, so that the player is made to recognize the number of the game media that has entered the predetermined area and is specified. It is possible to prevent the player from losing the profit obtained by the game.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させるとともに、公正な遊技を担保することができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game and guaranteeing a fair game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the game board of the game machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the big prize opening of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the state display part of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小当たりを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the small hit in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの正面図である。It is a front view of the handle of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの配置を説明する図である。It is a figure explaining the arrangement of the handle of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の上部の側断面図である。It is a side sectional view of the upper part of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming board of the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の外レールの平面図である。It is a top view of the outer rail of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の上部の拡大側断面図である。It is an enlarged side sectional view of the upper part of the gaming board of the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board of the gaming machine of the embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6や各種の制御基板が遊技機の内部において設けられている内枠7(枠体、扉体)と、遊技領域4を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、遊技機の前面において遊技領域4を取り囲むように形成された前枠10(枠体、扉体)を備えている。そして前枠10は、遊技領域4を遊技者が視認可能となるように遊技領域4に対応する範囲の開口である前枠開口11を形成しつつ、前枠開口11を塞ぐようにして背面側からガラスユニット8が取り付けられることにより、ガラスユニット8とともに遊技機の前面を形成している。
1. 1. Configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) rented from the gaming field, and is provided with an outer frame 2 forming an outer surface of the gaming machine and inside the gaming machine. , The game board 6 forming the game area 4 in which the game ball moves, the inner frame 7 (frame body, door body) in which the game board 6 and various control boards are provided inside the game machine, and the game area 4 It is provided with a glass unit 8 that makes it visible and inaccessible to the player, and a front frame 10 (frame body, door body) formed so as to surround the game area 4 on the front surface of the game machine. The front frame 10 forms a front frame opening 11 which is an opening in a range corresponding to the game area 4 so that the game area 4 can be visually recognized by the player, and the front frame 10 closes the front frame opening 11 on the back side. By attaching the glass unit 8 from the machine, the front surface of the gaming machine is formed together with the glass unit 8.

そして前枠10の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 A part of the front frame 10 is made of a translucent material through which light is transmitted, and a plurality of directing lights for enlivening the game are output inside the part made of the translucent material. The front frame lamp 12 is provided. Further, in the lower part of the front frame 10, a speaker 14 for outputting a production sound or the like for enlivening the game is provided.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が前枠10に対して回転可能に支持されており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, an upper plate 16 for storing the game ball is provided in the lower center of the front frame 10, and the game ball is placed on the left side of the inner side surface of the upper plate 16 from the gaming machine to the player. A payout port 18 for paying out is provided. Further, on the lower right side of the front frame 10, the handle 20 is rotatably supported with respect to the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the handle 20 clockwise toward the game machine, the game machine A launching device (not shown) provided inside is activated to launch a gaming ball in the gaming area 4. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側面の奥側の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying a game ball from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Further, below the upper plate 16, a lower plate 24 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 16 is provided.

また上皿16の縁部手前側には、銃の形状を模した演出入力装置26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出入力装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, on the front side of the edge of the upper plate 16, an effect input device 26 (effect operation means) imitating the shape of a gun is provided, and when the player operates the effect input device 26, the effect performed by the gaming machine is performed. Changes.

そして本実施形態では、前枠10の左辺および外枠2の左辺(側部)に沿った前枠軸27を中心として、前枠10が内枠7および外枠2に対して回転可能に取り付けられている。そしてハンドル20の上方に設けられた図示しないシリンダー錠に鍵を差し込んで一方向に回転させると施錠が解除され、前枠軸27を中心として前枠10を内枠7および外枠2に対して開くことができるようになっている。 Then, in the present embodiment, the front frame 10 is rotatably attached to the inner frame 7 and the outer frame 2 with the front frame shaft 27 along the left side of the front frame 10 and the left side (side portion) of the outer frame 2 as the center. Has been done. Then, when the key is inserted into a cylinder lock (not shown) provided above the handle 20 and rotated in one direction, the lock is released, and the front frame 10 is centered on the front frame shaft 27 with respect to the inner frame 7 and the outer frame 2. It can be opened.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with the outer rail 28 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game ball moves. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 and are not shown. The game ball fired from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 Further, in the central portion of the game board 6, a liquid crystal display 32 (effect display unit) for displaying an effect image for enlivening the game and an effect unit 36 provided with a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 are provided. It is provided. The display frame 34 has a portion made of a translucent material that transmits light, and an effect light or the like for enlivening the game is output inside the portion made of the translucent material. A plurality of display frame lamps 38 are provided.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4(第1遊技領域)または右側の遊技領域4(第2遊技領域)を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launcher is the game area 4 (first game area) on the left side of the liquid crystal display 32 or. The game area 4 (second game area) on the right side is designed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6, and the movement direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. ..

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed in the left portion of the display frame 34, and the game ball passing through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the passage 42 and falls on the stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and the ball falls from the passage 42 onto the stage 44. The game ball moves back and forth on the stage 44 from side to side, and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(第1領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Below the central portion of the stage 44, a first starting winning opening 46 (first region) is provided in which a game ball that has fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor for detecting that the gaming ball has entered, and is configured so that the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. Every time a game ball enters 46, a predetermined number of game balls (one or more specified numbers, for example, four) are paid out to the player, and a random value is acquired to determine whether or not the jackpot is successful. A lottery will be held.

また液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3が設けられている。そして第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3は、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個または7個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 Further, in the lower part of the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, and the third. A general winning opening 47-3 is provided. The first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47.2 and the third general winning opening 47-3 are the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47.2 or the third general winning opening 47-3. It has a built-in sensor that detects the gaming balls that have entered the winning opening 47-3 one by one, and is configured so that when the gaming ball enters, the gaming ball is collected inside the gaming machine. 1. Every time one game ball enters the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3, a predetermined number (one or more specified number, for example, four or four) is given to the player. 7) game balls will be paid out, but no special lottery will be held.

詳細には本実施形態では、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が通過する経路には、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して4個の遊技球が払い出される。 Specifically, in the present embodiment, a sensor for detecting one game ball that has entered the first general winning opening 47-1 is provided in the path through which the game ball that has entered the first general winning opening 47-1 passes. Has been done. Then, each time a game ball that has entered the first general winning opening 47-1 is detected, four game balls are paid out to the player.

一方、第2一般入賞口47-2に進入した遊技球が通過する経路と、第3一般入賞口47-3に進入した遊技球が通過する経路は、内部で1つの経路にまとめられるように合流(接続)しており、合流した経路に、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第2一般入賞口47-1または第3一般入賞口47-2に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して7個の遊技球が払い出される。 On the other hand, the route through which the game ball that has entered the second general winning opening 47-2 and the route through which the game ball that has entered the third general winning opening 47-3 pass are internally combined into one route. Sensors are provided for merging (connecting) and detecting one game ball that has entered the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3 on the merging route. Then, every time a game ball that has entered the second general winning opening 47-1 or the third general winning opening 47.2 is detected, seven game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a passage gate 48 through which the game ball passes without being collected inside the game machine is provided. The passing gate 48 has a built-in sensor that detects that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed to acquire a random number value and determine whether or not the game is a normal hit. ..

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50(所定領域、第3領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, in the lower part of the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second start winning opening 50 (predetermined area, third area) is provided in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The second start winning opening 50 has a built-in sensor that detects the game balls that have entered the second starting winning opening 50 one by one, and is in a reduced state (entry) in which it is difficult for the game balls to enter the second starting winning opening 50. An ordinary accessory 52 (auxiliary means) equipped with an auxiliary member that can operate between a non-assisted state / non-assisted state and an expanded state in which the game ball easily enters (assisted / assisted state) is provided. There is. The ordinary accessory 52 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the auxiliary member, and is controlled so as to be in an expanded state under a predetermined condition when a normal hit is won in the ordinary lottery. Then, every time one game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (one or more specified number, for example, one) of game balls is paid out to the player, and a random number value is acquired. Then, a special lottery is held to decide whether to win the big hit or the small hit.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の左上方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第4一般入賞口47-4が設けられている。そして第4一般入賞口47-4は、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第4一般入賞口47-4に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a fourth general winning opening 47-4 is provided in the upper left of the second starting winning opening 50, where the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. ing. The 4th general winning opening 47-4 has a built-in sensor that detects the gaming balls that have entered the 4th general winning opening 47-4 one by one, and when the gaming ball enters, the gaming ball is collected inside the gaming machine. Each time one game ball enters the 4th general winning opening 47-4, a predetermined number of game balls (one or more specified numbers, for example, three) are sent to the player. It will be paid out, but no special lottery will be held.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口54が設けられている。この第1大入賞口54は、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物56が設けられており、第1特別役物56は、第1大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a first large winning opening 54 is provided below the passing gate 48, in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The first special winning opening 54 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the first winning opening 54 one by one, and is provided with a plate-shaped member that closes the first special winning opening 54. 56 is provided, and the first special accessory 56 is in a closed state (second state, inaccessible state) in which the game ball cannot enter the first large winning opening 54 and an open state in which the game ball can enter (second state, inaccessible state). It is configured to be operable between the first state and the accessible state). The first special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is opened under a predetermined condition in a small hit game that is started when a small hit is won in a special lottery. Is controlled by. Then, each time one game ball enters the first large winning opening 54, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口54の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口58が設けられている。この第2大入賞口58は、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口58を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物60が設けられており、第2特別役物60は、第2大入賞口58に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物60は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second large winning opening 58 is provided below the first large winning opening 54, in which the game ball is collected inside the gaming machine when the game ball enters. The second special winning opening 58 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the second major winning opening 58 one by one, and is provided with a plate-shaped member that closes the second special winning opening 58. 60 is provided, and the second special accessory 60 is in a closed state (second state, inaccessible state) in which the game ball cannot enter the second special winning opening 58 and an open state in which the game ball can enter (second state, inaccessible state). It is configured to be operable between the first state and the accessible state). The second special accessory 60 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is controlled so as to be in an open state under a predetermined condition in a jackpot game that is started when a jackpot is won in a special lottery. Will be done. Then, each time one game ball enters the second large winning opening 58, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

図3(A)および図3(B)は、第1特別役物56が開状態となっている第1大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の第1大入賞口54は、図3(A)に示すように、第1大入賞口54の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、第1大入賞口54の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特定役物68が設けられており、特定役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特定役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特定役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。 3A and 3B are perspective views showing a first special winning opening 54 in which the first special accessory 56 is in an open state. As shown in FIG. 3A, the first large winning opening 54 of the present embodiment is provided on the left side inside the first large winning opening 54 and has a specific area 64 into which a game ball can enter, and the first large winning opening 54. It is composed of a normal area 66 provided on the right side inside the mouth 54 and into which a game ball can enter. Of these, the specific area 64 is provided with a specific accessory 68 having a built-in sensor for detecting that the game ball has entered and a plate-shaped member that closes the specific area 64. The specific accessory 68 is shown in FIG. As shown in (A), an open state (enterable state) in which the game ball can enter the specific area 64, and a closed state (entry) in which the game ball cannot enter the specific area 64 as shown in FIG. 3 (B). It is configured to be operable with (impossible state). The specific accessory 68 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is controlled to be in an open state under a predetermined condition in a small hit game. Then, when the game ball enters the first large winning opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, the game ball enters the specific area 64 if the specific accessory 68 is in the open state. The game ball cannot enter the specific area 64 unless the specific accessory 68 is in the open state.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第1特別役物56が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。 Further, the normal area 66 has a built-in sensor for detecting that the game ball has entered, but the plate-shaped member for blocking the normal area 66 is not provided, and the game ball is opened when the first special accessory 56 is opened. Can enter.

従って、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特定役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。 Therefore, when the game ball enters the first large winning opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, if the specific accessory 68 is in the open state, the game ball is in the specific area. 64 or the normal area 66 is entered, and when the specific accessory 68 is in the closed state, the game ball enters the normal area 66 without entering the specific area 64. There is.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口69が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost portion of the game area 4, an out port 69 is provided to collect the game ball that has fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings inside the game machine. ..

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域40を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured to change the firing output of the game ball by adjusting the amount of rotation of the handle 20 shown in FIG. 1, and when the amount of rotation of the handle 20 is small, a liquid crystal display is used. The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the 32, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game ball falls in the game area 40 on the right side of the liquid crystal display 32. Is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域40を落下して、開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように、あるいは第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第4一般入賞口47-4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the handle 20 according to the game situation, the game ball falls in the game area 40 on the left side, passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and the first start winning opening 46 A game ball is fired (left-handed) so as to enter the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, or the third general winning opening 47-3 (left-handed). The ball falls in the game area 4 on the right side so that the game ball passes through the passage gate 48, or the 4th general winning opening 47-4, the 2nd starting winning opening 50, the 1st large winning opening 54, the 2nd. The game ball is fired so that the game ball enters the large winning opening 58 (right-handed).

ここで本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第4一般入賞口47-4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3に遊技球が進入することがないようになっている。 Here, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming ball falls in the gaming area 4 on the left side, the gaming ball does not pass through the passing gate 48, and the fourth general winning opening 47-4, the second start. If the gaming ball does not enter the winning opening 50, the first major winning opening 54, or the second major winning opening 58, and the gaming ball falls into the game area 4 on the right side, the first starting winning opening 46, The game ball does not enter the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47.2, and the third general winning opening 47-3.

なお図2では、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4の直上に、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4のそれぞれへの遊技球の進入を調整する2本の遊技釘が描かれているが、遊技盤6の表面にはこの他にも多数の遊技釘が打ち付けられている。 In FIG. 2, directly above the first starting winning opening 46, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, the third general winning opening 47-3, and the fourth general winning opening 47-4. , 1st start winning opening 46, 1st general winning opening 47-1, 2nd general winning opening 47-2, 3rd general winning opening 47-3 and 4th general winning opening 47-4 Two game nails for adjusting the approach are drawn, and many other game nails are struck on the surface of the game board 6.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技者が右打ちを行うべきことを報知する右打ちランプ70が設けられている。また右打ちランプ70の下方には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部71が設けられている。 Further, a right-handed ramp 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to notify that the player should make a right-handed hit. Further, below the right-handed lamp 70, a status display unit 71 is provided to indicate various states of the gaming machine by turning on and off the lamp and the like.

図4は、状態表示部71の外観構成を示す正面図である。状態表示部71は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the state display unit 71. As shown in FIG. 4, the status display unit 71 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, and a first. 2 A special hold display unit 82 and a game status display unit 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps, and when a normal lottery is performed, the normal symbols are displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display and display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and acquires a random number value for normal lottery, such as when the normal symbol is already in the variable display or the stop display when the game ball passes through the passing gate 48. Also, when the normal lottery random number value is held due to the inability to perform the normal lottery, the normal hold number corresponding to the number of the hold normal lottery random number values is displayed, and two lamps are displayed. Depending on the combination of turning on, off, or blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display unit 76 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the first start winning opening 46, the first special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of types, and the result of the special lottery is displayed.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special hold display unit 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already in variable display or stop display when the game ball enters the first start winning opening 46. When the special lottery random value is reserved as the first special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random value is acquired, for example, the reserved first special random number value The first special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by the combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display unit 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. The second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of types, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special hold display unit 82 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already in variable display or stop display when the game ball enters the second start winning opening 50. When the special lottery random value is reserved as the second special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random value is acquired, for example, the reserved second special random number value The second special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by the combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(第2制御状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(第1制御状態)の3種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game status display unit 84 is composed of six lamps, and displays the currently set type of gaming status by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In the present embodiment, the normal state (second control state), the special game state started when the big hit is won in the special lottery, and the execution of the special lottery by shortening the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to set three types of game states, which are short-time states (first control state) that frequently arrive at the opportunity, and any of the game states is set by the combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. Show if it is.

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub board 102 include hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口46に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1大入賞口センサ108、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2大入賞口センサ109、特定領域64に進入した遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ110、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1一般入賞口センサ111、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2一般入賞口センサ112、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出する第3一般入賞口センサ113、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、特定役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 includes a passing gate sensor 104 that detects game balls passing through the passing gate 48 one by one, a first starting winning opening sensor 106 that detects game balls that have entered the first starting winning opening 46 one by one, and a first. 2 The second start winning opening sensor 107 that detects the game balls that have entered the starting winning opening 50 one by one, the first large winning opening sensor 108 that detects the game balls that have entered the first large winning opening 54 one by one, the first The second major winning opening sensor 109 that detects the game balls that have entered the two major winning openings 58 one by one, the specific area sensor 110 that detects the game balls that have entered the specific area 64 one by one, and the first general winning opening 47- The second general winning opening sensor 111 that detects the game balls that have entered 1 one by one, the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3 that has entered the third general winning opening 47-3 one by one. Inputs such as the general winning opening sensor 112, the third general winning opening sensor 113 that detects one game ball that has entered the fourth general winning opening 47-4, and the payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out. In response to the input signal from the means, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the state display drive device 120, the ordinary accessory drive device 122, the first special accessory drive device 124, and the first 2 Controls the operation of output means such as the special accessory drive device 126, the specific accessory drive device 128, and the payout device 130.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 Further, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, performs various operations for executing the effect according to the progress of the game, and the calculation result. Based on the above, the operation of the effect device 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect object drive device 174 is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、小当たり遊技実行手段250、大当たり遊技実行手段252、遊技状態移行制御手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。 The main board 100 includes a random number generation means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a small hit game execution means 250, and a big hit game execution. The means 252, the game state transition control means 260, the payout control means 270, the communication control means 280, and the main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The ordinary lottery means 220 is a random number value for ordinary lottery (lottery information) from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing gate sensor 104 that detects the game balls passing through the passing gate 48 one by one. Is stored in the ordinary random number storage means 2912 of the main memory 290, and a normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random number value read from the ordinary random number storage means 2912 is a normal hit.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられている。そして、普通乱数記憶手段2912とは別に、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary hold storage areas 1 to 4 as storage areas for storing the acquired random number values for ordinary lottery. Then, apart from the normal random number storage means 2912, the random number value for the normal lottery read from the normal hold storage area 1 of the normal random number storage means 2912 and the normal lottery is performed is stored until the variation display and the stop display of the normal symbol are completed. As a storage area, one ordinary hold storage area is provided. Then, when the ordinary lottery random number value is acquired from the random number generating means 210, the ordinary lottery means 220 acquires the ordinary lottery random number value in a state where the ordinary lottery random number value is not stored in any of the ordinary hold storage area 1 to the ordinary hold storage area 4. First, the random number value for the ordinary lottery is stored in the ordinary hold storage area 1. When the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1, if the normal symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area. If not, the normal lottery random number value is immediately read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random number value obtained by the normal lottery is stored in the normal hold storage area. On the other hand, when the normal symbol is in the variable display or the stop display, that is, when the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area, the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1. Withhold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when the detection signal is further input from the passing gate sensor 104 and the normal lottery random number value is acquired in the state where the normal lottery random number value is held in the normal hold storage area 1, the normal lottery means 220 is used. , On the condition that the number of normal lottery random numbers held in the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal hold is less than 4. The normal lottery random number value is stored in the normal hold storage area which is the normal hold storage area in which the normal lottery random number value is not held and the ordinal number is the smallest among the normal hold storage areas 1 to the normal hold storage area 4.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal hold storage area, and the normal lottery random value is set in the normal hold storage area 1. When it is on hold, the normal lottery random number value is read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random number value obtained by the normal lottery is stored in the normal hold storage area. Here, when the normal lottery random number value remains after the normal hold storage area 2, the remaining normal lottery random number value is the normal hold storage area whose ordinal number is one smaller than the original normal hold storage area. Move to. For example, when the normal lottery random value remains in the normal hold storage area 2 to the normal hold storage area 3, it is moved to the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is performed is held up to one in the ordinary hold storage area, and the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is not performed is stored in the ordinary hold storage. Up to 4 items are reserved in the area 1 to the normal hold storage area 4.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary fluctuation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random numbers from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or misses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal win is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is not the reduced working hours state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the reduced working hours state.

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary hold storage area 1 of the ordinary random number storage means 2912 is associated with a normal hit. By judging, it is judged whether or not the normal hit is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the ordinary winning is won, and when the ordinary winning is lost, the ordinary winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol should be according to the gaming state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the normal fluctuation pattern 1 when the game state is not the time reduction state, and when the game state is the time reduction state, the normal symbol The fluctuation pattern of is determined to be the normal fluctuation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs the normal symbol display control process and the normal hold display control process.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the normal symbol determined in the normal fluctuation pattern determination process elapses. By doing so, the normal symbol is displayed in a variable manner, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 depending on whether or not the normal hit is won in the normal hit determination process. , The result of the ordinary lottery is displayed on the ordinary symbol display unit 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が時短状態でない場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 2, the fluctuation pattern of the normal symbol is set to 20 seconds. The fluctuation time of a normal symbol is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the gaming state at the time when the normal lottery is performed is not the time saving state, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 1, so that the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds. If the game state at the time of the normal lottery is the reduced working hours state, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 2, so that the fluctuation time of the normal symbol is set to 1 second. , When the game state is not the time saving state, the opportunity to execute the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal hold display unit 74 according to the number of normal lottery random number values stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of letting, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary bonus control means 224 is a means for controlling the ordinary bonus drive device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary bonus control process 1, the ordinary bonus control process 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal bonus control process 1, when the game state is not the time saving state, the normal bonus 52 is displayed until 0.1 seconds have elapsed, triggered by the stop display of the normal symbol in a mode indicating winning of the normal hit. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so as to return to the reduced state after the expanded state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、2秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal bonus control process 2, when the game state is in the reduced working hours state, the normal bonus 52 expands until 2 seconds elapse, triggered by the stop display of the normal symbol in a mode indicating winning of a normal hit. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so as to return to the reduced state after the state is reached.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the normal bonus control process 1, the normal bonus 52 operates so that the ease of entering the game ball into the second start winning opening 50 is hardly increased, but in the normal bonus control process 2, the second start is performed. The normal accessory 52 operates so as to increase the ease of entry of the game ball into the winning opening 50.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値(第1抽選情報)として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値(第2抽選情報)として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 that detects the game balls entering the first starting winning opening 46 one by one. The random number value (lottery information) is acquired and stored as the first special random number value (first lottery information) in the special random number storage means 2914 of the main memory 290. Further, the special lottery means 230 is a special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 107 that detects the game balls entering the second starting winning opening 50 one by one. The random number value (lottery information) is acquired and stored as the second special random number value (second lottery information) in the special random number storage means 2914. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery for determining whether or not a big hit or a small hit is successful.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas 1 to 1 special reserved storage area 4 as storage areas for storing the acquired first special random number value. The second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 are provided as the storage areas for storing the acquired second special reserved random value, and the first special reserved storage area 1 is provided. Alternatively, the first special random number value or the second special random number value read from the second special reserved storage area 1 and subjected to the special lottery is stored until the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. As an area, one special reserved storage area is provided.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for special lottery based on the input of the detection signal from the first start winning opening sensor 106, the special lottery means 230 of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 In the state where the first special random number value is not stored in any of them, the acquired special lottery random number value is first stored in the first special reserved storage area 1 as the first special random number value. Then, when the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special reserved storage area is stored. The special random number value or the second special random number value is not stored, the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, and the game state. If is not in the special gaming state, the first special reserved random value is immediately read from the first special reserved storage area 1 to perform a special lottery, and the first special random number value obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area. .. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display, that is, whether the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area, or the second special. When the second special random number value is stored in any of the reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, or the gaming state is the special gaming state, the first special reserved storage area 1 is used. Holds the special random number value.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when the detection signal is further input from the first start winning opening sensor 106 in the state where the first special random number value is held in the first special reserved storage area 1, the special lottery random number value is acquired. The special lottery means 230 is provided on the condition that the number of the first special random number values reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than four, that is, the first special reserved number. The first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is a reserved storage area in which the first special random number value is not reserved and the ordinal number is the smallest, provided that the number is less than four. 1 Store as the first special random number value in the special hold storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for special lottery based on the input of the detection signal from the second start winning opening sensor 107, the special lottery means 230 of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 In the state where the second special random number value is not stored in any of them, the acquired special lottery random number value is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number value. Then, when the second special random number value is stored in the second special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special reserved storage area. If the special random number value or the second special random number value is not stored and the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is immediately read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed. The second special random number value obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display, that is, the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area, or the gaming state. When is in the special gaming state, the second special random number value is reserved in the second special reserved storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, when the detection signal is further input from the second start winning opening sensor 107 in the state where the second special random number value is held in the second special reserved storage area 1, the special lottery random number value is acquired. The special lottery means 230 is provided on the condition that the number of the second special random number values reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 is less than four, that is, the second special reserved number. The number is the smallest in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 in which the second special random number value is not reserved, provided that the number is less than four. It is stored as a second special random number value in the second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。 Then, when the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area. .. When the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. The first special random number value obtained by reading the first special random number value from the first special reserved storage area 1 and performing a special lottery is performed on the condition that the game state is not the special gaming state. Store in the special reserved storage area. On the other hand, when the second special random number value is stored in any one of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed on condition that the gaming state is not the special gaming state. The second special random number value obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area. That is, in the present embodiment, the second special random number value is given priority over the first special random number value for digestion. In addition, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 and the special lottery is performed. You may do it. That is, the first special random number value or the second special random number value may be read out in the order in which the game balls enter the first starting winning opening 46 or the second starting winning opening 50 to perform a special lottery.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 Then, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special reserved random value remains after the first special reserved storage area 2, or the second special reserved storage area is stored. If the second special random number value remains after the second special reserved storage area 2 at the time when the second special random number value is read from the area 1, the remaining first special random number value or the second special random number value is present. The random value is moved from the original special reserved storage area to the special reserved storage area having one smaller ordinal number. For example, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special random number value remains in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4. In the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4, the first special random number value stored in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 is set in each of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 3. At the time of moving and reading the second special random number value from the second special reserved storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3. In this case, the second special random number value stored in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3 is used as the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 2, respectively. Move to.

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is held up to one in the special reserved storage area, and the special lottery is not performed for the first special. The second special random number values that are reserved up to four in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 and the special lottery is not performed are the second special reserved storage areas 1 to 2. It is reserved up to 4 in the special reserved storage area 4.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 has a big hit determination random number value, a symbol determination random number value, as a special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. A plurality of types of random numbers such as a variable group determined random number value, a first variable pattern determined random number value, and a second variable pattern determined random number value are acquired, and these multiple types of random number values are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number. Store as a numerical value or a second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process is one jackpot determination disorder included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. It is a process of reading out a numerical value and determining whether or not a big hit or a small hit is correct. Here, one jackpot determination random number value is acquired from 65536 jackpot determination random number values from 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 107. , Is stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is to be referred to for the random number determination process. Two jackpot determination random numbers are selected depending on whether they are stored as the first special random number value or the second special random number value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたは小当たりが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/7の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each jackpot lottery table, a jackpot or a small hit is associated with each of 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/199, and in the jackpot lottery table B, about. The correspondence between the big hit, the small hit or the loss and the big hit determination random value of 0 to 65535 is set so that the big hit is won with a probability of 1/199 and the small hit is won with a probability of about 1/7. Has been done. Then, when the one jackpot determination random value read out is stored as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A, and the one read jackpot determination random number value is the second special. If it is stored as a random number value, the jackpot lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not one read jackpot determination random value is associated with the jackpot or the jackpot, thereby winning the jackpot or the jackpot. Decide if you did.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, when the big hit is won, the special lottery means 230 sets the big hit winning flag to the ON state in the flag storage means 2916, and when the small hit is won, the flag storage means 2916 sets the small hit. The winning flag is set to the ON state, and if a loss occurs, the big hit winning flag and the small hit winning flag are set to the OFF state.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、5ラウンド図柄Aおよび5ラウンド図柄Bのうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. When one symbol determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value is read and a jackpot is won, the jackpot symbol (type of jackpot) is selected as the 5th round symbol A and the 5th round symbol B. It is a process of deciding which of the two is to be used, and if a small hit is won, which of the small hit symbol (type of small hit) is to be the small hit symbol A and the small hit symbol B. .. Here, one symbol determination random number value is acquired from 100 symbol determination random number values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルCが記憶されている。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. Select according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value. In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A to the symbol lottery table C as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910.

詳細には図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、約10/100の確率で5ラウンド図柄Aが当選し、約90/100の確率で5ラウンド図柄Bが当選するように、5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the symbol lottery table A is selected when a big hit is won and one read symbol determination random value is stored as the first special random number value, and the probability of 5 is about 10/100. The correspondence between the 5-round symbol A or the 5-round symbol B and the random number values of 0 to 99 is set so that the round symbol A is won and the 5-round symbol B is won with a probability of about 90/100.

また図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、100/100の確率で2ラウンド図柄が当選するように、2ラウンド図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table B is selected when a big hit is won and one read symbol determination random value is stored as a second special random number value, and a two-round symbol has a probability of 100/100. The correspondence between the two-round symbol and the random value of 0 to 99 is set so as to win.

また図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合に選択され、約25/100の確率で小当たり図柄Aが当選し、約75/100の確率で小当たり図柄Bが当選するように、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 The symbol lottery table C is selected when a small hit is won, so that the small hit symbol A is won with a probability of about 25/100 and the small hit symbol B is won with a probability of about 75/100. The correspondence between the winning symbol A or the small hit symbol B and the random value of 0 to 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether the read one symbol determination random value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of small hit symbols. It is determined whether a plurality of types of big hit symbols or a plurality of types of small hit symbols are won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning big hit symbol or the small hit symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレであった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process performed when the jackpot determination process is lost, and is a first stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. One variation group determination random number included in the special random number value or the second special random number value is read out, and the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is set to either group 0 to group 5. Is the process of determining. Here, one variable group determined random number value is 100 variable group determined random numbers from 0 to 99 based on the detection signal input from the first starting winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is obtained from the special random number storage means 2914 and stored as a first special random number value or a second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 performs the variable group determination process by referring to which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. It is selected according to the number of holds and the game state, which is the total number of the first special hold and the second special hold at the time of the performance.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、所定条件下で変動グループ抽選テーブルDを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the variable group lottery table A to the variable group lottery table D as shown in FIG. 7 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each variable group lottery table, any one of group 0 to group 5 is associated with each of the 100 variable group determined random values from 0 to 99. When the game state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A and the game state is the normal state. If the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B is selected, and if the gaming state is the normal state and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table is selected. When C is selected and the gaming state is a time saving state, the variable group lottery table D is selected under predetermined conditions.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the read one variable group determination random value is associated with, thereby performing a plurality of types. Determine one variable group from the variable groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4 and group 5 is determined, and the game is played. When the state is the normal state and the number of holdings is 2 to 3, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and the gaming state is the normal state and is held. When the number is 4 to 7, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and when the gaming state is the time saving state, the group regardless of the number of reservations. One of 0, group 4 and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. First fluctuation pattern determination The random number value is read out, and the first half fluctuation pattern corresponding to the first half portion (first part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of a plurality of types of first half fluctuation patterns. It is a process to decide whether to do it. Here, one first variation pattern determination random number value is 100 first variation of 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is acquired from the pattern determination random number value and stored as the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが決定された場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された図柄に応じて選択する。 Then, in the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If there is a loss in the decision process, select according to the variable group determined in the variable group determination process, and if a big hit or small hit is determined in the jackpot determination process, the game state and symbol determination process at that time. Select according to the design determined in.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first variable pattern lottery table A to the first variable pattern lottery table J as shown in FIGS. 8 and 9. Then, in each first fluctuation pattern lottery table, there is no first half fluctuation pattern as a plurality of types of first half fluctuation patterns for each of 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, and first half fluctuation patterns 1 to first half fluctuation patterns. Any of 7 is associated.

そして特別抽選手段230は、図8に示すように、ハズレとなった場合であってグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であってグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であってグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であってグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であってグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であってグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 8, the special lottery means 230 is a case where the first variable pattern lottery table A is selected when the group 1 is determined and the case is lost. When group 2 is determined, the first variable pattern lottery table B is selected, and when group 3 is determined, the first variable pattern lottery table C is selected. If group 4 is determined in the case of loss, the first variable pattern lottery table D is selected, and in the case of loss and group 5 is determined, the first is selected. The variable pattern lottery table E is selected, and when the group 0 is determined even if the result is lost, the first variable pattern lottery table F is selected.

また、図9に示すように、通常状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄A(特定図柄)または2ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄A(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄B(通常図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、時短状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄A(特定図柄)または2ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄A(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、時短状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄B(通常図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。 Further, as shown in FIG. 9, in the normal state, the big hit is won and the 5-round symbol A (specific symbol) or the 2-round symbol (specific symbol) is determined, or the small hit is won and the small hit symbol A (specific symbol) is determined. ) Is determined, the first variable pattern lottery table G is selected, and the jackpot is won in the normal state and the 5-round symbol B (normal symbol) is determined, or the small hit is won and the small hit symbol B is determined. When (normal symbol) is determined, the first variable pattern lottery table H is selected, the jackpot is won in the time saving state, and the 5-round symbol A (specific symbol) or the 2-round symbol (specific symbol) is determined. Or, if the small hit is won and the small hit symbol A (specific symbol) is determined, the first variable pattern lottery table I is selected, the big hit is won in the time saving state, and the 5 round symbol B (normal symbol) is selected. If it is determined, or if the small hit is won and the small hit symbol B (normal symbol) is determined, the first variable pattern lottery table J is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half variation patterns the read-out first variation pattern determination random number value is associated with. Therefore, one first half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図9に示す前半変動パターン5~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first variation pattern determination process, if a loss occurs in the jackpot determination process, one of the first half variation pattern none and the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined, and the jackpot is determined. Alternatively, when the small hit is determined, any one of the first half fluctuation pattern 5 to the first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. 9 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. Second variation pattern determination The random number value is read out, and the latter half variation pattern corresponding to the latter half part (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of a plurality of types of latter half variation patterns. It is a process to decide whether to do it. Here, one second variation pattern determination random number value is 100 second variation from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is acquired from the pattern determination random number value and stored as the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. 1 Select according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルHが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the second variable pattern lottery table A to the second variable pattern lottery table H as shown in FIGS. 10 and 11. Then, in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determined random values from 0 to 99, the reach-less variation pattern 1 to the reach-less variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 are obtained. Either is associated.

そして特別抽選手段230は、図10に示すように、ハズレとなった場合であって前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン2~前半変動パターン4のいずれかが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン5または前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択する。 Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 selects the second variation pattern lottery table A when it is determined that there is no first half variation pattern and the loss occurs. When the first half fluctuation pattern 1 is determined, the second fluctuation pattern lottery table B is selected, and even if the first half fluctuation pattern 1 is lost, one of the first half fluctuation pattern 2 to the first half fluctuation pattern 4 is determined. In that case, the second variable pattern lottery table C is selected, and if the first half variable pattern 5 or the first half variable pattern 6 is determined in the case of a loss, the second variable pattern lottery table D is selected. If the first half fluctuation pattern 6 or the first half fluctuation pattern 7 is determined, the second fluctuation pattern lottery table E is selected.

また、図11に示すように、大当たりまたは小当たりが当選した場合であって前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択する。 Further, as shown in FIG. 11, when the big hit or the small hit is won and the first half fluctuation pattern 5 is determined, the second fluctuation pattern lottery table F is selected and the big hit or the small hit is determined. If the first half variation pattern 6 is determined, the second variation pattern lottery table G is selected, and if a big hit or a small hit is determined and the first half variation pattern 7 is determined. Selects the second variable pattern lottery table H.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 The correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be a one-to-one relationship, and the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table may be in accordance with the determined variable group. The correspondence with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random value corresponds to either a plurality of types of reachless variation patterns or a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not the pattern is attached, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図11に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second fluctuation pattern determination process, if a loss occurs, any one of the reachless fluctuation pattern 1 to the reachless fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5 shown in FIG. 10 is determined. When a big hit or a small hit is determined, any one of the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 shown in FIG. 11 is determined.

ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン4には、0秒から10.5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン5~前半変動パターン7には、6秒から20秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the fluctuation time is set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first fluctuation pattern determination process in the case of loss, and the first half fluctuation pattern 4 has 0 to 10.5 seconds. 6 for the first half fluctuation pattern 5 to the first half fluctuation pattern 7 that can be determined by the first fluctuation pattern determination process in both the case where a relatively short fluctuation time is set and a loss occurs and the big hit or the small hit is determined. A relatively long fluctuation time of 2 to 20 seconds is set.

また図10に示すように、ハズレとなった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から3秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、10秒から50秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Further, as shown in FIG. 10, the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 that can be determined by the second variation pattern determination process in the case of loss have a relatively short variation time of 1 to 3 seconds. The reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 that can be determined by the second variation pattern determination process of both the case of being lost and the case of determining the big hit or the small hit are compared from 10 seconds to 50 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、ハズレとなった場合であっても、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりまたは小当たりが決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if there is a loss, if the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 in which the relatively long variation time is set are determined in the second variation pattern determination process, a big hit or a small hit is made. It is possible to give the player a sense of expectation that the hit will be decided.

また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ3が決定されることがありつつグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2あるいは変動時間が3秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in the present embodiment, when the game is lost and the gaming state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group is grouped. In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second because the group 2 is easily determined while the 3 may be determined. The first half fluctuation pattern 1 and the first half fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 3 seconds are easily determined, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery table B or the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 2 The variation pattern lottery table C is referred to, and it becomes easy to determine the reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds or the reachless variation pattern 3 in which the variation time is set to 3 seconds.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ2またはグループ3が決定されることがありつつグループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 Further, when the game is lost and the game state is the normal state and the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group 2 or the group 3 is used. In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The first half variation pattern 1 is easily determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 10 is referred to, and the variation time is set to 2 seconds. 2 is easy to determine.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ3が決定されることがなくグループ1が更に決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 Further, when the game is lost and the game state is the normal state and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table C shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group 3 is determined. In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The variation pattern 1 is easily determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 10 is referred to, and the reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds is determined. It becomes easy to be done.

また、ハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, when the game is lost and the game state is in the time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process regardless of the number of holdings, so that the group 0 can be easily determined. In the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. 8 is referred to, and it becomes easy to determine whether or not there is a first half fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 0 seconds, and the second fluctuation pattern is determined. In the process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and it becomes easy to determine the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second.

従って、ハズレとなった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, in the case of loss, as the number of holdings increases in the normal state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. Can be increased in frequency. Furthermore, in the time-saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of reservations, so that the frequency of execution of the special lottery is higher. can do.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 is a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display, the gaming state is not the special gaming state, and the small hit game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read from the storage means 2914, and the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. are performed as a special lottery. However, even when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, and the first variation pattern determination process are performed as pre-determination processes. And the second fluctuation pattern determination process and the like are performed (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 In detail, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is a random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. When a numerical value is acquired, it is stored as a first special random number value in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area. Before storing as the second special random number value in any of 4, the jackpot determination process and the symbol determination as the preliminary determination process for the first special random number value or the second special random number value according to the game state and the number of holdings at that time. Processing, variation group determination process, first variation pattern determination process, second variation pattern determination process, and the like are performed.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 preliminarily obtains a pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the pre-determination process. One of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area 1 in association with the first special random number value or the second special random number value that is the target of the determination process. -Store in any of the second special reserved storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and is a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing, the second special hold display control processing is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first. The first special symbol until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the first special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined mode. Let me.

本実施形態では、3種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the three types of jackpot symbols, the two types of small hit symbols, and the loss, and the special display control means 240 is a jackpot determination process. 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a mode depending on whether or not the player has won, and in a mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is won in the jackpot determination process. Is turned on to stop and display the first special symbol, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first. The second special symbol until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the second special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a predetermined mode. Let me.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 is determined in an embodiment depending on whether or not a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, and when a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, a symbol determination process is performed. The second special symbol is stopped and displayed by turning on the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a mode corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display unit 80. Display.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special hold display unit 78 according to the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, by combining turning off or blinking, 0 to 4 first special hold numbers are displayed.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, by combining turning off or blinking, 0 to 4 second special hold numbers are displayed.

小当たり遊技実行手段250は、特別抽選の抽選結果に基づいて小当たり遊技を実行する。 The small hit game execution means 250 executes the small hit game based on the lottery result of the special lottery.

小当たり遊技は、特別抽選において小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特定役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技が終了する。 The small hit game is executed based on the fact that the small hit symbol A or the small hit symbol B is won in the special lottery, and the small hit game executing means 250 uses the small hit symbol A and the small hit symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value (for example, 1) corresponding to one round, which is a predetermined number of rounds, is set for B, and the first special bonus 56 and the specific bonus 68 are set in a predetermined manner in the small hit game of one round. When the operation is performed, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 1), the small hit game ends.

詳細には小当たり遊技では、予め定められた態様の動作として、11.5秒間のオープニング期間が経過した後に、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.072秒をカウントすると閉状態となる動作を0.6秒間隔で12回繰り返すとともに、特定役物68が開状態となってから開放タイマー2934が14.192秒をカウントすると閉状態となる動作を1回行うように第1特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われる。 In detail, in the small hit game, as an operation of a predetermined mode, after the opening period of 11.5 seconds has elapsed, the opening timer 2934 is 0.072 seconds after the first special accessory 56 is opened. When the number is counted, the operation of closing is repeated 12 times at intervals of 0.6 seconds, and when the opening timer 2934 counts 14.192 seconds after the specific accessory 68 is opened, the operation of closing is performed once. Drive control of the first special accessory driving device 124 and the specific accessory driving device 128 is performed so as to be performed.

そして、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が予め定められた態様の動作を行うか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達することにより、第1特別役物56および特定役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Then, in the small hit game of one round, the first special bonus 56 performs an operation in a predetermined manner, or the value of the large winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10). When the drive control of the first special bonus drive device 124 and the specific bonus drive device 128 is performed so that the special bonus 56 and the specific bonus 68 are closed, the end condition of one round is satisfied. As a result, "1" is added to the value of the round counter 2933.

このように本実施形態では、小当たり遊技では、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となる動作が12回繰り返し行われるとともに、特定役物68が14.192秒間にわたって開状態となる動作が1回行われるため、第1大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、特定領域64あるいは通常領域66に遊技球を進入させることができるようになっている。 As described above, in the small hit game, in the small hit game, the operation of opening the first special accessory 56 in the open state for 0.072 seconds is repeated 12 times, and the specific accessory 68 is in the open state for 14.192 seconds. Therefore, if the game ball is continuously fired so that the game ball wins in the first large winning opening 54, the game ball is made to enter the specific area 64 or the normal area 66. Can be done.

大当たり遊技実行手段252は、特別抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技A~大当たり遊技Cのいずれかを実行する。 The jackpot game execution means 252 executes any of the jackpot game A to the jackpot game C based on the lottery result of the special lottery.

大当たり遊技Aは、特別抽選において5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。 The jackpot game A is executed based on the fact that the 5-round symbol A or the 5-round symbol B is won in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 uses the 5-round symbol A or the 5-round symbol B as the upper limit of the round counter 2933. A value (for example, 5) corresponding to 5 times, which is a predetermined number of rounds, is set for, and each time the second special accessory 60 operates in a predetermined manner in each round, the round counter 2933 is set. Increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds to the stored value. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 5), the jackpot game A ends.

詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game A, in the jackpot game of each round from the first round to the fifth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the second special accessory driving device 126 is performed so that the second special accessory 60 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Bは、特別抽選において2ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。 The jackpot game B is executed based on the fact that the two-round symbol is won in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 is set to two times, which is a predetermined number of rounds for the two-round symbol as the upper limit of the round counter 2933. A corresponding value (for example, 2) is set, and each time the second special accessory 60 operates in a predetermined manner in each round, the value corresponding to the number of rounds corresponding to the stored value of the round counter 2933 is set. Increment update is performed to add (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 2), the jackpot game B ends.

詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド~第2ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game B, in the jackpot game of each round from the first round to the second round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the second special accessory driving device 126 is performed so that the second special accessory 60 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である9回に相当する値(例えば、9)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、9)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。 The jackpot game C is executed based on the detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small hit game based on the winning of the small hit symbol A or the small hit symbol B in the special lottery, and the jackpot game C is executed. The executing means 252 sets a value (for example, 9) corresponding to 9 rounds, which is a predetermined number of rounds for the small hit symbol A or the small hit symbol B, as the upper limit value of the round counter 2933, and determines in advance in each round. Every time the second special accessory 60 operates in the above-described embodiment, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 9), the jackpot game C ends.

詳細には大当たり遊技Cでは、小当たり遊技を第1ラウンドとして、それに続く第2ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game C, the small hit game is set as the first round, and in the subsequent jackpot games of the second to tenth rounds, the opening timer 2934 is performed after the second special accessory 60 is opened. Drive control of the second special accessory drive device 126 so that the second special accessory 60 is closed when the value of the large winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10). Is done. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

遊技状態移行制御手段260(状態制御手段)は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the gaming state transition control means 260 (state control means) shifts the gaming state between the normal state, the special gaming state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. Perform control processing. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/199に設定され、小当たりが抽選対象に設定されていない大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability of the normal winning is set to about 1/20, the winning probability of the big hit is set to about 1/199, and the small hit is drawn. A special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A that is not set as a target.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。すなわち通常状態は、遊技者が左打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the normal state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal character 52 is in the expanded state is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50. That is, the normal state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to strike left.

特別遊技状態は、特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。また特別遊技状態は、特別抽選で小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて開始され、小当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数の大当たり遊技が実行されると終了する。 The special game state starts based on the fact that the jackpot is won in the special lottery, and ends when the jackpot game of a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of the jackpot symbol is executed. Further, the special game state is started based on the fact that the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game based on the small hit being won in the special lottery, and the special game state is started in advance according to the type of the small hit symbol. It ends when the specified number of rounds of jackpot games are executed.

詳細には、特別抽選において5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the winning of the 5th round symbol A or the 5th round symbol B in the special lottery, the jackpot game of the 5th round of the 1st to 5th rounds is completed. , The special game state ends.

また、特別抽選において2ラウンド図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第2ラウンドの2ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special gaming state is started based on the winning of the two-round symbol in the special lottery, the special gaming state ends when the jackpot games of the two rounds of the first round to the second round are completed.

また、特別抽選において小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技(第1ラウンド)において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第2ラウンド~第10ラウンドの9ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, the special gaming state is determined based on the fact that the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game (first round) based on the winning of the small hit symbol A or the small hit symbol B in the special lottery. When started, the special game state ends when the jackpot game of 9 rounds from the 2nd round to the 10th round ends.

時短状態は、特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/199に設定されているが、小当たりの当選確率が約1/7に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われ、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われる。 The time saving state is started when the special gaming state ends, and it is possible to shift from the time saving state to the special gaming state or the normal state. And in the time saving state, the winning probability of the big hit is set to about 1/199 as in the normal state, but the special lottery is made with reference to the big hit lottery table B in which the winning probability of the small hit is set to about 1/7. Is performed, and the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per normal is set to about 19/20.

そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が2秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。すなわち時短状態は、遊技者が右打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 And in the time saving state, the winning probability of normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the normal character 52 is expanded is as long as 2 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state. That is, the time saving state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit right.

また時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として通常状態よりも短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is often set to be shorter than the normal state, so that the special lottery is executed more frequently than in the normal state. It has become.

そして時短状態は、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、5ラウンド図柄Aおよび2ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、5ラウンド図柄B、小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bに対して規定回数が12回に定められている。そして、特別遊技状態が終了して時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段250が、終了した特別遊技状態の開始の契機となった大当たり図柄または小当たり図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、100)をメインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に書き込む。そして、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われるごとに、時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed for the second special random number value reaches a predetermined predetermined number of times in the time saving state, and the state is shifted to the normal state. Specifically, in the present embodiment, the specified number of times is set to 100 times for the 5-round symbol A and the 2-round symbol, and the specified number of times is 12 times for the 5-round symbol B, the small hit symbol A, and the small hit symbol B. It is stipulated in. Then, when the special gaming state ends and the time saving state starts, the gaming state transition control means 250 reaches the specified number of times corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol that triggered the start of the finished special gaming state. The corresponding value (for example, 100) is written to the time saving end determination counter 2932 of the main memory 290. Then, every time a special lottery is performed for the second special random number value in the time saving state, a decrement update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once is subtracted from the stored value of the time saving end determination counter 2932. When the storage value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is terminated and the normal state is started.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ107からの検出信号、第1大入賞口センサ108からの検出信号、第2大入賞口センサ109からの検出信号、第1一般入賞口センサ111からの検出信号、第2一般入賞口センサ112からの検出信号、第3一般入賞口センサ113からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ107が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1大入賞口センサ108または第2大入賞口センサ109が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に9個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1一般入賞口センサ111が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2一般入賞口センサ112(第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に7個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第3一般入賞口センサ113(第4一般入賞口47-4に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 is a detection signal from the first start winning opening sensor 106, a detection signal from the second starting winning opening sensor 107, a detection signal from the first special winning opening sensor 108, and a second large winning opening sensor 109. Detection signal, detection signal from the first general winning opening sensor 111, detection signal from the second general winning opening sensor 112, detection signal based on the detection signal from the third general winning opening sensor 113 Control is performed so that the payout device 130 pays out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each. In detail, the payout control means 270 transmits an instruction command for paying out four game balls to the payout device 130 each time the first start winning opening sensor 106 detects the winning of one game ball. 2 Every time the starting winning opening sensor 107 detects the winning of one game ball, an instruction command for causing the payout device 130 to pay out one game ball is transmitted, and the first large winning opening sensor 108 or the second large is sent. Every time the winning opening sensor 109 detects the winning of one game ball, the payout device 130 sends an instruction command to pay out nine game balls, and the first general winning opening sensor 111 sends one game ball. Each time the winning is detected, an instruction command for paying out four game balls to the payout device 130 is transmitted, and the second general winning opening sensor 112 (the second general winning opening 47-2 and the third general winning opening 47) is transmitted. Every time (corresponding to -3) detects the winning of one game ball, an instruction command for paying out seven game balls to the payout device 130 is transmitted, and the third general winning opening sensor 113 (fourth general winning) is sent. Each time (corresponding to mouth 47-4) detects the winning of one game ball, an instruction command for paying out three game balls to the payout device 130 is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls to be paid out as instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to control the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. Further, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on the payout signal from the payout sensor 116. It is possible to manage the number of game balls issued.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

また通信制御手段280(外部信号出力手段)は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ140や、遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示するデータカウンタ142などの外部装置144に対して出力される外部信号(特定信号)の出力状態を制御する処理を行う。具体的には通信制御手段280は、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であることを通知する図柄表示中信号の出力状態をオン状態(第1状態)とオフ状態(第2状態)の間で制御したり、特別遊技状態に設定されるごとに特別遊技状態に設定されていることを通知する特別遊技中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したりする。 Further, the communication control means 280 (external signal output means) is individually connected to the hall computer 140, which is a computer for centrally managing the game machines installed in the game hall, and the game machines, and provides information on the game history of the game machines. A process of controlling the output state of an external signal (specific signal) output to the external device 144 such as the data counter 142 to be displayed is performed. Specifically, the communication control means 280 outputs a symbol display signal indicating to the hall computer 140 or the data counter 142 that the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display. A special gaming signal that controls the state between the on state (first state) and the off state (second state), and notifies that the special gaming state is set each time the special gaming state is set. It controls the output state between the on state and the off state.

そして図柄表示中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別抽選の回数を示す遊技回数が更新されて表示され、特別遊技中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別遊技状態に設定された回数を示す大当たり回数が更新されて表示される。 Then, each time the symbol display signal is output, the hall computer 140 and the data counter 142 update and display the number of games indicating the number of special lottery in the game machine, and each time the special game signal is output. , The hall computer 140 and the data counter 142 update and display the number of jackpots indicating the number of times set in the special gaming state in the gaming machine.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38や右打ちランプ70を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays the effect based on various commands transmitted from the main board 100, input signals from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12, the display frame lamp 38, and the right-handed lamp 70, the liquid crystal display 32 is displayed with the effect image, and the sound device 172 is controlled to produce the effect sound from the speaker 14. By controlling the effect device 176, such as outputting the output device or driving the effect object drive device 174 to operate the effect object, the effect device 176 can be used to liven up the game or assist the game. To execute.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。 In particular, the effect data storage means 3110 stores a large amount of effect image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying an image on the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 stores these. Based on the effect image data, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub memory 310 every frame (1/30 second), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, so that the effect image is displayed on the liquid crystal display 32. Is displayed.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 300 operates a character image on the liquid crystal display 32 or displays a background image according to the current game state based on a command according to the game state or the value of the counter on the main board 100. By changing or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect suggesting the current game state to the player is executed.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの大当たり遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the liquid crystal display 32 that the current gaming state is the special gaming state, and the jackpot game of the number of rounds is displayed. A special game state image (special game effect) indicating whether or not the game is being executed is displayed, and when the current game state is in the time-saving state, the liquid crystal display 32 indicates that the current game state is in the time-saving state. Display the status image.

また演出制御手段300は、大当たり遊技または小当たり遊技の実行中や、遊技状態が時短状態である場合に、右打ちランプ70を点灯させ、大当たり遊技、小当たり遊技あるいは時短状態が終了すると、右打ちランプ70を消灯させる。 Further, the effect control means 300 turns on the right-handed lamp 70 during execution of the big hit game or the small hit game, or when the game state is the time saving state, and when the big hit game, the small hit game or the time saving state is completed, the right side. Turn off the striking lamp 70.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect processing, when the effect determination process is performed on the main board 100, the effect control means 300 performs an effect lottery to tentatively determine the effect content of the special lottery effect based on the command according to the pre-determination result. When the special lottery is performed on the main board 100, the effect lottery for finally determining the effect content of the special lottery effect is performed based on the command according to the result of the special lottery. Then, specially, so as to match the variable display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76, or to match the variable display and stop display of the second special symbol on the second special symbol display unit 80. The effect device 176 is made to execute the lottery effect.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。 Specifically, in the special lottery effect processing, as shown in FIG. 13A, the effect control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the front side of the background image. The left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed on the screen. Here, each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 has a number portion (identification portion) in which any one of a plurality of predetermined types of numbers is shown, and the surroundings of the number portion. It contains a decorative part that decorates the number part, such as a rectangular part.

そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Then, each time the effect control means 300 reads out the first special random number value from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the first special symbol display unit 76 starts the variable display of the first special symbol. Or, every time the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, with the start of the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 80, FIG. 13 As shown in (B), after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in a variable manner, a big hit or a small hit is won in the big hit determination process in the first special lottery or the second special lottery. Left effect symbol 350, middle effect symbol 352 and right in the mode depending on whether or not, and if the big hit or small hit is won, in the mode according to the big hit symbol or small hit symbol determined by the symbol determination process. The effect symbol 354 is stopped and displayed, and the background image is changed on the liquid crystal display 32 or the effect video in which the character image operates is reproduced and displayed in a mode corresponding to each of the plurality of types of effect patterns. A special lottery effect according to the type of pattern is executed on the liquid crystal display 32. The downward arrow in the figure indicates that each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is being displayed in a variable manner at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 uses the command according to the pre-determination result or the command according to the result of the special lottery as a random value for the effect lottery based on the input from the main board 100. , A plurality of types of random values such as a first effect pattern determination random value and a second effect pattern determination random value are acquired, and a first effect pattern determination process, a second effect pattern determination process, and the like are performed as an effect lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the first effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect patterns is used as the first half effect pattern corresponding to the first half portion of the special lottery effect based on the acquired one first effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the first half variation pattern determined by the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, in the case where the result of the first variation pattern determination process on the main board 100 is each of the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 7, the effect lottery table storage means 3112 is the first. Seven types of first effect pattern lottery tables of the effect pattern lottery table A to the first effect pattern lottery table G are stored (not shown). Then, in each first effect pattern lottery table, one of a plurality of types of first half effect patterns is associated with each of the 100 first effect pattern determination random values from 0 to 99 as a plurality of types of first half effect patterns. ing. Then, when the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If this is the case, the first effect pattern lottery table B is selected, and so on, the first effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined by the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first effect pattern determination random value is associated with. One first half effect pattern is determined from a plurality of types of first half effect patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 In the second effect pattern determination process, which of the plurality of types of second half effect patterns is used as the second half effect pattern corresponding to the second half portion of the special lottery effect based on the acquired one second effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the latter half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second variation pattern determination process on the main board 100 is each of the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5. The effect lottery table storage means 3112 stores eight types of second effect pattern lottery tables A to the second effect pattern lottery table H (not shown). Then, in each second effect pattern lottery table, for each of the 100 second effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effects are used as a plurality of types of second half effect patterns. One of the patterns is associated. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. If it is 1, the second effect pattern lottery table D is selected, and so on, the second effect pattern lottery table corresponding to the latter half variation pattern determined by the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not the pattern is present, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of reachless effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の2秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, the effect time is set for each of the plurality of types of the first half effect patterns, and the effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The effect time of the first half effect pattern, which is set to the same 1 second and can be determined by the first effect pattern lottery table B, is set to 2 seconds, which is the same as the variation time of the first half variation pattern 2, and so on. The effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first effect pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルDによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の10秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Further, the production time is set for each of the plurality of types of non-reach production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production time of the plurality of types of non-reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A is , Both are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the non-reach variation pattern 1, and the effect time of a plurality of types of reach effect patterns that can be determined by the second effect pattern lottery table D is the variation of the reach variation pattern 1. The production time of a plurality of types of non-reach effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns that can be determined by each second effect pattern lottery table, such as being set to 10 seconds, which is the same as the time, is each second effect pattern lottery. It is set to be the same as the variation time of the non-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. The total production time is the total production time according to the first half effect pattern determined in the first effect pattern determination process and the second half effect pattern determined in the second effect pattern determination process. Perform a special lottery effect. As a result, the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is synchronized with the production time of the special lottery effect.

例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if a big hit or a small hit is not won in the big hit determination process and a reachless effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or With the start of the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 80, the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 starts as shown in FIG. 13 (B). Then, as shown in FIG. 13 (C), first, the left effect symbol 350 is tentatively shaken slightly without being completely stopped in any mode (the mode showing "5" in FIG. 13 (C)). After that, as shown in FIG. 13D, the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from that of the left effect symbol 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, as shown in FIG. 13 (E), the middle effect symbol 352 is displayed before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed. Temporarily stopped and displayed in a mode different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 (disjoint mode), and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. As shown in FIG. 13 (F), the middle effect symbol 352 is completely stopped in a mode different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 (disappearance mode) at almost the same timing as being displayed. Confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Further, for example, when a big hit or a small hit is won in the big hit determination process, or when a big hit or a small hit is not won in the big hit determination process and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process. With the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80, as shown in FIG. 14 (A), the left effect symbol The variable display of 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started, and as shown in FIG. 14 (B), the left effect symbol 350 is first temporarily stopped and then displayed as shown in FIG. 14 (C). , While the middle effect symbol 352 is variablely displayed, the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left effect symbol 350. Then, as shown in FIG. 14 (D), the reproduction display of the effect moving image corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol or the second special symbol display unit 80 in the first special symbol display unit 76 is started. The reproduction display of the production moving image is completed within the fluctuation time of the second special symbol in.

詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 14D, when the production video in which the character A fights with the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the production video is reproduced and displayed. Instead of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction corresponding to the left effect symbol 350. The left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362 corresponding to the middle effect symbol 352, and the reduced right effect symbol 364 corresponding to the right effect symbol 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 14 (D), the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced effect symbol 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりまたは小当たりが当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If a big hit or a small hit is won, as shown in FIG. 14 (E), a production video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced left effect symbol 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (hit mode) as the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364, so that a big hit or a small hit can be obtained. The player will be tentatively notified that he has won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりまたは小当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect video in which the character A wins the character B ends, and as shown in FIG. 14 (F), the left effect symbol 350 and the middle effect symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. And after the right effect symbol 354 is displayed, as shown in FIG. 14 (G), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect for notifying the player that the big hit or the small hit has been won, so that the player is deterministically notified that the big hit or the small hit has been won.

一方、大当たりまたは小当たりが当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, when the big hit or the small hit is not won, as shown in FIG. 14 (H), the production video in which the character A is defeated by the character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 32. At the same time, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced left effect symbol 362 is temporarily stopped and displayed in a mode different from the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 (reach loss mode), so that a big hit or a small hit can be obtained. The player is tentatively notified that he has not won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the moving image in which the character A is defeated by the character B ends, and as shown in FIG. 14 (I), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the middle effect symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After the right effect symbol 354 is displayed, as shown in FIG. 14 (J), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitively notified that the big hit or the small hit has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりまたは小当たりが当選した場合と大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりまたは小当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played and displayed both when the big hit or small hit is won and when the big hit or small hit is not won, so that the common production video is displayed. When it is reproduced and displayed, the player's expectation for winning a big hit or a small hit can be greatly increased.

そして本実施形態では、複数種類の演出のそれぞれについて、各演出が実行された場合に特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選する可能性の度合いとして大当たりまたは小当たりの当選の期待度が予め定められており、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に実行される確率が高くなるように、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に参照される演出抽選テーブルと、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に参照される演出抽選テーブルのそれぞれにおいて、複数種類の演出のそれぞれの選択率が設定されている。 Then, in the present embodiment, for each of the plurality of types of effects, the degree of expectation of winning a big hit or a small hit is predetermined as the degree of possibility that a big hit or a small hit will be won in a special lottery when each effect is executed. The big hit or small hit is won in the special lottery so that the production with high expectation is more likely to be executed when the big hit or small hit is won in the special lottery than the production with low expectation. In each of the effect lottery table referred to in the case of the above and the effect lottery table referred to when the big hit or the small hit is not won in the special lottery, the selection rate of each of a plurality of types of effects is set.

こうして本実施形態では、状態表示装置71における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりまたは小当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in the present embodiment, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are changed on the liquid crystal display 32 by the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 71. By displaying the display, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are tentatively displayed in a manner corresponding to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation that the big hit or the small hit will be won. The result of the special lottery is notified to the player by displaying the stop display and then the confirmed stop display.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on the command corresponding to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. An image showing the status of the 1st special random number value or the 2nd special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, as shown in FIG. 15A, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special random number storage area 2914 of the special random number storage means 2914 are located below the display area of the liquid crystal display 32. Four reserved display areas (display areas) of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 are provided corresponding to the special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and each reserved display area is provided. As shown in FIG. 15A, the first reserved image 420 showing which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 stores the first special random number value in the area, Alternatively, as shown in FIG. 15B, it is possible to display the second reserved image 422 showing which of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 stores the second special random number value. It has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 Specifically, the effect control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1 When the first special reserved random value is stored in, the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the first special reserved storage area 1 and the first special reserved storage area 2 are each displayed with the first reserved image 420. When the 1 special random number value is reserved, the 1st reserved image 420 is displayed in each of the 1st reserved display area 411 and the 2nd reserved display area 412, and so on, the 2nd special reserved storage area 1 to When the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 4, the first special reserved random value reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is stored. The first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 according to the number of the first reserved display areas 411 to 414. In the example of FIG. 15A, the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 do not store the second special random number value, and the first special reserved storage area 1 to 1 Since the first special random number value is reserved in each of the special reserved storage areas 3, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the third reserved display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 Further, the effect control means 300 is the first in the second special reserved storage area 1 regardless of whether or not the first special random number value is stored in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4. 2 When the special random number value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2 are each displayed as the second special. When the random number value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage areas 1 to 2 are displayed. When the second special random number value is stored in any of the special reserved storage areas 4, the number of the second special random number values reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. The second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414. In the example of FIG. 15B, since the second special random number value is held in each of the second special hold storage area 1 to the second special hold storage area 2, the first hold display area 411 to the second hold The second reserved image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, one of the reserved displays is corresponding to the special reserved storage area of the special random number storage means 2914 in the left area of the first reserved display area 411 in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32. An area 430 is provided, and when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area, the first reserved image is stored in the reserved display area 430. 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area, the second reserved image 422 is displayed.

例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 15A, when the first special reserved random number value is read from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the first special reserved random number value is stored in the special reserved storage area. As shown in FIG. 15C, the effect control means 300 moves the first reserved image 420 displayed in the first reserved display area 411 to the reserved display area 430, and the left effect symbol 350, middle. The variable display of the effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started, and the first hold image 420 displayed in the hold display area after the second hold display area 412 is held by one smaller order than the original hold display area. Performs display control to move to the display area. As a result, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number value that is the target of this special lottery, and the first hold displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 15 (D), when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed and the result of this special lottery is displayed, they are stored in the special hold storage area. As the first special random number value is deleted, the first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is deleted. Then, when the first special random number value is further read from the first special hold storage area 1 and the special lottery is performed, the effect control means 300 is not shown, but the first hold displayed in the first hold display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430, and variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and is displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the first reserved image 420 from the original reserved display area to the reserved display area having an ordinal number one smaller.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Further, although not shown, the second special reserved storage area 1 to the second special random number value are held in a state where a plurality of second special random number values are reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. When the special lottery is performed and the second special random number value is stored in the special reserved storage area, the effect control means 300 displays the second reserved image 422 displayed in the first reserved display area 411. While moving to the hold display area 430, the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and the second hold image displayed in the hold display area after the second hold display area 412 is displayed. Display control is performed to move the 422 from the original hold display area to the hold display area having one smaller ordinal number. As a result, the second hold image 422 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of this special lottery, and the second hold displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。 Further, the effect control means 300 obtains the first special random number value or the second special random number value and then the first special random number value according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value. Alternatively, for the second special random number value, the first special random number value is obtained until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, the pre-reading effect is produced for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed. To execute. In the present embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color or shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value determined to execute the look-ahead effect is used. Change it, display an effect image around the first hold image 420 or the second hold image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image that is different from the normal background image. Or something.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果が、大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合、またはハズレとなった場合であってリーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the effect control means 300 reaches when the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is determined to be a big hit or a small hit, or is lost. Only when the special lottery effect is performed in the effect pattern, the look-ahead effect is performed for the first special random number value or the second special random number value.

詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ3のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in the present embodiment, in each of the variable group lottery table A to the variable group lottery table D shown in FIG. 7, 90 variable groups of 0 to 89 out of 0 to 99 variable group determined random values are used. Each of the determined random numbers is associated with any of groups 0 to 3 excluding group 4 and group 5, and each of the eight variable group determined random values 90 to 97 is a group. 4 is associated with each other, and group 5 is associated with each of the two variable group determined random values of 98 to 99. Therefore, when the variable group determined random value is any of 0 to 89. There are cases where the non-reach variation pattern is determined and cases where the reach variation pattern is determined according to the number of holdings or the game state, and the variation group determination random value is any one of 90 to 99. In, the reach fluctuation pattern is always determined regardless of the number of holdings or the gaming state, and the non-reach fluctuation pattern is not determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 is lost in the preliminary determination process, the variable group determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value is 0 to 89. If it is any of the above, indefinite value information indicating that it is uncertain that the reach variation pattern is determined is set as the preliminary determination result, and if it is any of 90 to 99, the reach variation pattern is set. Fixed value information indicating that it is always determined is set as a preliminary judgment result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、ハズレとなったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, when the pre-determination result is determined to be a big hit or a small hit, the effect control means 300 determines the pre-reading effect lottery for determining whether or not the pre-reading effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value. However, if the result is lost, it is determined whether or not the pre-judgment result contains fixed value information, and if the fixed value information is included, a look-ahead effect lottery is performed. I am doing it.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりまたは小当たりが決定された場合であっても、ハズレとなった場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value and the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of holdings has changed, even if a big hit or a small hit is decided when a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is decided. , Even if it is lost, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第1特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 When the effect control means 300 determines to execute the pre-reading effect in the pre-reading effect lottery for the first special random number value, the special reserved storage area and the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 The pre-judgment result is a big hit or a small in the first special random number value that is reserved in the above and is acquired before the first special random number value for which the execution of the look-ahead effect is determined. Start of look-ahead effect when the first special random number value for which the hit is determined or the first special random number value for which the pre-judgment result is lost but the pre-judgment result contains fixed value information does not exist. The look-ahead effect is started assuming that the conditions are met.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第2特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 Further, when it is decided to execute the look-ahead effect for the second special random number value in the look-ahead effect lottery, it is reserved in the special hold storage area and the second special hold storage area 1 to the second special hold storage area 4. The pre-judgment result is determined to be a big hit or a small hit in the second special random number value that is the second special random number value and is acquired before the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is determined. When the second special random number value, which is a thing, or the second special random number value whose pre-judgment result is lost but the pre-judgment result contains fixed value information does not exist, the start condition of the look-ahead effect is satisfied. Assuming that there is, the look-ahead production is started.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりまたは小当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりまたは小当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value already held is a big hit or a small hit. If the winning of is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, the confirmed jackpot Alternatively, the look-ahead effect is started after the special game state executed by the small hit is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that is executed or is confirmed to be executed is completed. Can be done.

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図16は、小当たり遊技(特定遊技)における第1特別役物56(可動部)および特定役物68の動作の関係を示すタイミングチャートである。本実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄が小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bの当選(特定の結果)を示す態様で停止表示されると、図16に示すように、まずは11.5秒間のオープニング期間が開始されるが、オープニング期間では、第1特別役物56および特定役物68は閉状態に維持される。
3. 3. Control method of this embodiment The control method of this embodiment will be described in detail below. FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between the movements of the first special accessory 56 (movable portion) and the specific accessory 68 in the small hit game (specific game). In the present embodiment, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a manner indicating the winning (specific result) of the small hit symbol A or the small hit symbol B, first, as shown in FIG. 16, 11 The opening period of .5 seconds is started, during which the first special bonus 56 and the specific bonus 68 are kept closed.

そして、オープニング期間が終了すると、第1特別役物56が開状態(第1状態)となり小当たり遊技が開始され、第1特別役物56が0.072秒間(第1期間)にわたって開状態となった後に0.6秒間(第2期間)にわたって閉状態(第2状態)となる動作が繰り返される。 Then, when the opening period ends, the first special accessory 56 is in the open state (first state) and the small hit game is started, and the first special accessory 56 is in the open state for 0.072 seconds (first period). After that, the operation of closing (second state) is repeated for 0.6 seconds (second period).

また、小当たり遊技が開始されても、第1特別役物56が1回目に0.072秒間にわたって開状態となり0.6秒間(他の第2期間)にわたって閉状態となっている間は、特定役物68は閉状態に維持され、第1特別役物56が2回目に0.072秒間にわたって開状態となるとともに、特定役物68も開状態となり、その後は14.192秒間にわたって開状態に維持される。 Further, even if the small hit game is started, while the first special accessory 56 is in the open state for 0.072 seconds for the first time and is in the closed state for 0.6 seconds (the other second period), it is in the closed state. The specific bonus 68 is maintained in the closed state, the first special bonus 56 is opened for 0.072 seconds for the second time, the specific bonus 68 is also opened, and then the specific bonus 68 is open for 14.192 seconds. Is maintained at.

ここで本実施形態では、小当たり遊技において、第1特別役物56に遊技球が到達するように遊技者が右打ちを継続的に行っていれば、第1大入賞口54(所定領域)に進入した遊技球が特定領域64に進入して、上述した大当たり遊技Cが実行されるようになっている。 Here, in the present embodiment, in the small hit game, if the player continuously strikes right so that the game ball reaches the first special accessory 56, the first large winning opening 54 (predetermined area). The game ball that has entered the game enters the specific area 64, and the above-mentioned jackpot game C is executed.

しかし、小当たり遊技では、第1特別役物56を開状態にすることができる時間が所定の短時間に制限されているため、小当たり遊技において遊技者が右打ちを行わなかったり、右打ちの開始が遅れたりすることにより、遊技球が特定領域64に進入せずに小当たり遊技が終了してしまうおそれがある。そして、遊技球が特定領域64に進入せずに小当たり遊技が終了した場合には、大当たり遊技Cが実行されずに遊技状態が通常状態に設定されてしまい、遊技者が利益を逸失してしまう。 However, in the small hit game, the time during which the first special accessory 56 can be opened is limited to a predetermined short time, so that the player does not hit right or hits right in the small hit game. If the start of the game is delayed, the game ball may not enter the specific area 64 and the small hit game may end. Then, when the small hit game ends without the game ball entering the specific area 64, the big hit game C is not executed and the game state is set to the normal state, and the player loses profit. It ends up.

そこで本実施形態では、図16に示すように、第1特別役物56が6回目に0.072秒間にわたって開状態となった後は、第1特別役物56が5秒間にわたって閉状態となるインターバル期間(他の第2期間よりも期間が長い特定第2期間)が開始される。ここで本実施形態では、インターバル期間であっても、特定役物68は開状態に維持される。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, after the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds for the sixth time, the first special accessory 56 is closed for 5 seconds. An interval period (a specific second period that is longer than the other second periods) is started. Here, in the present embodiment, the specific accessory 68 is maintained in the open state even during the interval period.

そして5秒間のインターバル期間が終了すると、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に0.6秒間にわたって閉状態となる動作が繰り返される。そして、第1特別役物56が12回目に0.072秒間にわたって開状態となった後に第1特別役物56が閉状態となると、1回の小当たり遊技が終了する。 Then, when the 5-second interval period ends, the operation of opening the first special accessory 56 for 0.072 seconds and then closing it for 0.6 seconds is repeated. Then, when the first special bonus 56 is closed after the first special bonus 56 is opened for 0.072 seconds for the twelfth time, one small hit game is completed.

すなわち本実施形態では、1回の小当たり遊技において、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が6回行われると、5秒間のインターバル期間において第1特別役物56が閉状態に維持され、5秒間のインターバル期間が終了すると、再び第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が6回行われるようにしている。 That is, in the present embodiment, in one small hit game, when the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds and then closed six times, in an interval period of 5 seconds. When the first special bonus 56 is maintained in the closed state and the 5-second interval period ends, the first special bonus 56 is opened again for 0.072 seconds and then closed six times. I am trying to be.

このように本実施形態では、インターバル期間によって小当たり遊技の終了が先延ばしされるため、仮に遊技者がインターバル期間の前の前半の小当たり遊技において右打ちを行わなかったり、右打ちの開始が遅れたりしても、少なくともインターバル期間の後の後半の小当たり遊技において、遊技球が特定領域64に進入して大当たり遊技Cが実行されるようにすることができる。 As described above, in the present embodiment, since the end of the small hit game is postponed depending on the interval period, the player may not perform a right-handed hit or start a right-handed hit in the small hit game in the first half before the interval period. Even if it is delayed, the game ball can enter the specific area 64 and the big hit game C can be executed at least in the small hit game in the latter half after the interval period.

更に本実施形態では、図16に示すように、第1特別役物56が11回目に0.072秒間にわたって開状態となるまでの残り時間が5秒となると、すなわちインターバル期間が開始されてから2.688秒が経過すると(所定タイミング)、特定領域64に遊技球が進入していない場合に、スピーカー14から警告音が出力されるとともに、液晶ディスプレイ32において特定領域64に遊技球が進入するように右打ちを行うべきことを警告する警告画像(特定領域に遊技球を進入させるための演出)が表示される5秒間の警告期間が開始される。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, when the remaining time until the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds for the 11th time is 5 seconds, that is, after the interval period is started. When 2.688 seconds have elapsed (predetermined timing), when the game ball has not entered the specific area 64, a warning sound is output from the speaker 14 and the game ball enters the specific area 64 on the liquid crystal display 32. A 5-second warning period is started in which a warning image (an effect for allowing the game ball to enter a specific area) is displayed to warn that the player should hit right.

これにより本実施形態では、仮に遊技者が小当たり遊技の開始に気付かなかったり、小当たり遊技において遊技球を特定領域64に進入させるべきことを知らなかったりしたとしても、少なくともインターバル期間の後の後半の小当たり遊技において、遊技球が特定領域64に進入して大当たり遊技Cが実行されるようにすることができる。 Thereby, in the present embodiment, even if the player does not notice the start of the small hit game or does not know that the game ball should enter the specific area 64 in the small hit game, at least after the interval period. In the small hit game in the latter half, the game ball can enter the specific area 64 and the big hit game C can be executed.

なお本実施形態では、図16に示すように、警告期間は、第1特別役物56が11回目に0.072秒間にわたって開状態となる直前に、すなわち小当たり遊技が終了する0.744秒前に終了し、警告期間が終了するとともに警告音の出力および警告画像の表示も終了する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 16, the warning period is just before the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds for the 11th time, that is, 0.744 seconds when the small hit game ends. It ends before, and when the warning period ends, the warning sound output and the warning image display also end.

また本実施形態では、図16に示すように、1回の小当たり遊技が終了すると、小当たり遊技の終了後であっても特定領域センサ110の検出を3秒間にわたって有効とする終了後有効期間が開始される。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, when one small hit game is completed, the detection of the specific area sensor 110 is valid for 3 seconds even after the small hit game is completed. Is started.

そして、小当たり遊技の終了間際に第1大入賞口54に進入した遊技球が、小当たり遊技の終了後に特定領域64に進入した場合や、第1大入賞口54に進入したが特定領域64に到達していなかった遊技球が、小当たり遊技の終了後に特定領域64に進入した場合であっても、3秒間の終了後有効期間中であれば特定領域センサ110による遊技球の検出が有効なものとされ、大当たり遊技Cが実行される。 Then, when the game ball that has entered the first large winning opening 54 just before the end of the small hit game enters the specific area 64 after the end of the small hit game, or if it has entered the first large winning opening 54, but the specific area 64 Even if the game ball that has not reached the mark enters the specific area 64 after the end of the small hit game, the detection of the game ball by the specific area sensor 110 is effective as long as it is within the valid period after the end of 3 seconds. The jackpot game C is executed.

そして、小当たり遊技中あるいは終了後有効期間中において、特定領域センサ110が遊技球の進入を検出した場合には、終了後有効期間が終了すると、第2特別役物60が開状態となり大当たり遊技Cが開始され、第2特別役物60が29秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が繰り返される。 Then, when the specific area sensor 110 detects the entry of the game ball during the small hit game or during the effective period after the end, when the effective period after the end ends, the second special accessory 60 is opened and the big hit game is performed. C is started, and the operation of the second special accessory 60 being opened for 29 seconds and then being closed is repeated.

図17および図18は、特別抽選において小当たりが当選した場合に液晶ディスプレイ32の表示領域に表示される演出画像の一例を示す図である。 17 and 18 are diagrams showing an example of an effect image displayed in the display area of the liquid crystal display 32 when a small hit is won in the special lottery.

まず図17(A)の例では、特別抽選において小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bが当選したことにより、液晶ディスプレイ32において左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが同一の態様で仮停止表示されている。すると本実施形態では、図17(B)に示すように、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364のそれぞれが同一の態様で6.5秒間にわたって確定停止表示される確定停止期間が開始され、確定停止期間では、「チャンスタイム!」との文字により、小当たり遊技が開始されることを報知する演出画像が表示される。 First, in the example of FIG. 17A, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are the same on the liquid crystal display 32 because the small hit symbol A or the small hit symbol B is won in the special lottery. The temporary stop is displayed in the mode of. Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 17B, each of the reduced left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362, and the reduced right effect symbol 364 is fixedly stopped and displayed for 6.5 seconds in the same manner. The fixed stop period is started, and in the fixed stop period, the effect image notifying that the small hit game is started is displayed by the characters "chance time!".

そして、確定停止期間が終了すると、図16で示したオープニング期間が開始され、オープニング期間では、図17(C)に示すように、右打ちしたときの遊技球の軌道を示す矢印と「右打ちしてVを狙え!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入するように右打ちすべきことを遊技者に指示する演出画像が表示される。 Then, when the fixed stop period ends, the opening period shown in FIG. 16 starts, and in the opening period, as shown in FIG. 17C, an arrow indicating the trajectory of the game ball when hitting right and "right hitting" Then, the characters "Aim at V!" Display an effect image instructing the player that the game ball should hit right so as to enter the specific area 64.

そして、オープニング期間が開始されてから6.5秒が経過すると、すなわち小当たり遊技の開始の4秒前から、図17(D)に示すように、「Vを狙え!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入するように右打ちすべきことを遊技者に指示する指示文字400と、特定領域64の位置を指す指示矢印402が表示されつつ、10個の宝箱により、小当たり遊技において第1大入賞口54に10個の遊技球を進入させるように誘導する入賞数表示404(特定表示)が表示される。 Then, when 6.5 seconds have passed since the opening period started, that is, 4 seconds before the start of the small hit game, as shown in FIG. 17 (D), the characters "Aim for V!" A small hit with 10 treasure chests while displaying an instruction character 400 instructing the player to hit right so that the game ball enters the specific area 64 and an instruction arrow 402 indicating the position of the specific area 64. In the game, the winning number display 404 (specific display) that guides the entry of 10 game balls into the first large winning opening 54 is displayed.

詳細には本実施形態では、小当たり遊技が開始される数秒前から、すなわちオープニング期間中から、第1特別役物56に遊技球が到達するように遊技者が右打ちを継続的に行っていれば、1回の小当たり遊技において約10個の遊技球が第1大入賞口54に進入することができるようになっている。そして本実施形態では、1個の遊技球が第1大入賞口54に進入するごとに9個の遊技球が払い出されるため、1回の小当たり遊技において90個の遊技球が払い出されるようにすることができる。 Specifically, in the present embodiment, the player continuously strikes right so that the game ball reaches the first special character 56 from a few seconds before the start of the small hit game, that is, during the opening period. Then, about 10 game balls can enter the first large winning opening 54 in one small hit game. And in this embodiment, 9 game balls are paid out every time one game ball enters the first big winning opening 54, so that 90 game balls are paid out in one small hit game. can do.

そして本実施形態では、1回の小当たり遊技において2~3個の遊技球が第1大入賞口54に進入するうちに、いずれかの遊技球が特定領域64に進入して、上述した大当たり遊技Cが実行されるようになっている。 Then, in the present embodiment, while two or three game balls enter the first big winning opening 54 in one small hit game, one of the game balls enters the specific area 64, and the above-mentioned big hit Game C is to be executed.

ここでこの種の遊技機では、小当たり遊技の役割は、遊技球を特定領域64に進入させて大当たり遊技が実行されるようにすることが中心となっており、小当たり遊技において多くの遊技球が払い出されるようにすることは意図されていなかった。従って、この種の遊技機では、遊技球が特定領域64に進入すると、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する画像が表示され、遊技者は小当たり遊技の役割が果たされたとして大当たり遊技が開始されるまで遊技球を発射させないようにすることが多かった。 Here, in this type of gaming machine, the role of the small hit game is centered on allowing the game ball to enter the specific area 64 so that the big hit game is executed, and many games are performed in the small hit game. It was not intended to allow the ball to be paid out. Therefore, in this type of gaming machine, when the gaming ball enters the specific area 64, an image notifying the player that the jackpot game is executed is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 32, and the player is able to display the image. In many cases, the game ball was not fired until the big hit game was started because the role of the small hit game was fulfilled.

しかし本実施形態では、小当たり遊技の役割が、遊技球を特定領域64に進入させて大当たり遊技が実行されるようにすることのみならず、小当たり遊技において多くの遊技球が払い出されるようにすることも意図されているため、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入したからといって遊技者が遊技球を発射させないようにすると、小当たり遊技において設計上の遊技球が払い出されないまま小当たり遊技が終了してしまい、遊技者が利益を逸失してしまう。 However, in the present embodiment, the role of the small hit game is not only to allow the game ball to enter the specific area 64 so that the big hit game is executed, but also to allow many game balls to be paid out in the small hit game. Therefore, if the player does not fire the game ball just because the game ball has entered the specific area 64 in the small hit game, the design game ball is paid out in the small hit game. The small hit game ends without being played, and the player loses profit.

そこで本実施形態では、図17(D)に示すように、オープニング期間において入賞数表示404の表示が開始され、入賞数表示404では、1回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入可能な10個の遊技球に対応させて10個の宝箱が表示されることにより、1回の小当たり遊技において第1大入賞口54に10個の遊技球が進入可能であることが示唆されるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 17D, the display of the winning number display 404 is started during the opening period, and in the winning number display 404, the player enters the first large winning opening 54 in one small hit game. By displaying 10 treasure chests corresponding to 10 possible game balls, it is suggested that 10 game balls can enter the first large winning opening 54 in one small hit game. I am trying to do it.

そして、小当たり遊技が開始されても、指示文字400、指示矢印402および入賞数表示404の表示が継続される。そして、第1大入賞口54に今回の小当たり遊技における1個目の遊技球が進入すると、特定領域64に進入したか通常領域66に進入したかに関わらず、図17(E)に示すように、入賞数表示404において1個目の宝箱が開いて1個目のダイヤモンドが表示される。そして、その後も第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、特定領域64に進入したか通常領域66に進入したかに関わらず、入賞数表示404において次の1個の宝箱が開いて次の1個のダイヤモンドが表示される。 Then, even if the small hit game is started, the display of the instruction character 400, the instruction arrow 402, and the winning number display 404 is continued. Then, when the first game ball in this small hit game enters the first large winning opening 54, it is shown in FIG. 17 (E) regardless of whether it has entered the specific area 64 or the normal area 66. As described above, in the winning number display 404, the first treasure box is opened and the first diamond is displayed. Then, every time one game ball enters the first large winning opening 54, the next one is displayed on the winning number display 404 regardless of whether the specific area 64 is entered or the normal area 66 is entered. The treasure chest opens and the next diamond is displayed.

これにより本実施形態では、表示されたダイヤモンドの数によって今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入した遊技球の数を示すとともに、未だに開いていない宝箱の数によって今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入させることができる残りの遊技球の数を示すことができ、遊技者が右打ちを継続させて今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に10個の遊技球を進入させるように誘導することができる。 As a result, in the present embodiment, the number of displayed diamonds indicates the number of game balls that have entered the first large winning opening 54 in this small hit game, and the number of treasure chests that have not yet been opened indicates this small hit game. Can indicate the number of remaining game balls that can be entered into the first large winning opening 54, and the player continues to hit right and 10 pieces are entered in the first large winning opening 54 in this small hit game. It is possible to guide the game ball to enter.

そして本実施形態では、第1大入賞口54に進入した遊技球が特定領域64に進入すると、図17(F)に示すように、入賞数表示404において1個の宝箱が開いて1個のダイヤモンドが表示されるとともに、指示文字400および入賞数表示404の表示は継続されつつ、指示矢印402は表示されなくなり、指示矢印402が表示されていた領域に、「V」との文字により、遊技球が特定領域64に進入したことを報知する第1報知表示406が表示される。 Then, in the present embodiment, when the game ball that has entered the first large winning opening 54 enters the specific area 64, as shown in FIG. 17F, one treasure box is opened in the winning number display 404 and one treasure box is opened. While the diamond is displayed and the instruction character 400 and the winning number display 404 are continuously displayed, the instruction arrow 402 is no longer displayed, and in the area where the instruction arrow 402 is displayed, the character "V" is used to play the game. The first notification display 406 for notifying that the sphere has entered the specific area 64 is displayed.

図17(F)の例では、1回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入した2個目の遊技球が特定領域64に進入することにより、入賞数表示404において2個目の宝箱が開いて2個目のダイヤモンドが表示されるとともに、第1報知表示406が表示されている。 In the example of FIG. 17F, the second game ball that has entered the first large winning opening 54 in one small hit game enters the specific area 64, so that the second game ball is displayed in the winning number display 404. The treasure box is opened and the second diamond is displayed, and the first notification display 406 is displayed.

ここで本実施形態では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入しても、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する画像が表示されるようにするのではなく、指示文字400や入賞数表示404の表示が継続されつつ、液晶ディスプレイ32の表示領域の一部において、第1報知表示406が表示されるようにしている。 Here, in the present embodiment, even if the game ball enters the specific area 64 in the small hit game, an image notifying the player that the big hit game is executed is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 32. The first notification display 406 is displayed in a part of the display area of the liquid crystal display 32 while the display of the instruction character 400 and the winning number display 404 is continued.

そして本実施形態では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入した後も、小当たり遊技が終了するまで、第1報知表示406の表示が継続されつつ、指示文字400および入賞数表示404の表示が継続され、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、特定領域64に進入したか通常領域66に進入したかに関わらず、入賞数表示404において次の1個の宝箱が開いて次の1個のダイヤモンドが表示される。 In the present embodiment, even after the game ball enters the specific area 64 in the small hit game, the display of the first notification display 406 is continued until the small hit game is completed, and the instruction character 400 and the winning number display 404. Is continued, and each time one game ball enters the first large winning opening 54, the following 1 is displayed in the winning number display 404 regardless of whether the player has entered the specific area 64 or the normal area 66. The treasure chest opens and the next diamond is displayed.

このように本実施形態では、オープニング期間である小当たり遊技の開始の4秒前から、図16に示したインターバル期間を含め小当たり遊技が終了するまで、指示文字400および入賞数表示404の表示が継続されつつ、未だ遊技球が特定領域64に進入していない状態では、指示矢印402が表示され、既に遊技球が特定領域64に進入した状態では、第1報知表示406が表示される。 As described above, in the present embodiment, the instruction character 400 and the winning number display 404 are displayed from 4 seconds before the start of the small hit game, which is the opening period, to the end of the small hit game including the interval period shown in FIG. Is continued, the instruction arrow 402 is displayed when the game ball has not yet entered the specific area 64, and the first notification display 406 is displayed when the game ball has already entered the specific area 64.

これにより本実施形態では、今回の小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入しても、遊技者が右打ちを継続させて今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に10個の遊技球を進入させるように誘導することができる。 As a result, in the present embodiment, even if the game ball enters the specific area 64 in the current small hit game, the player continues to hit right and 10 pieces are inserted in the first large winning opening 54 in the current small hit game. It is possible to guide the game ball to enter.

また本実施形態では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入し、第1報知表示406が表示されている状態では、第1大入賞口54に遊技球が進入すると、図17(G)に示すように、入賞数表示404において1個の宝箱が開いて1個のダイヤモンドが表示される代わりに、1個のキャラクターが表示される場合があるようになっている。 Further, in the present embodiment, in the state where the game ball enters the specific area 64 in the small hit game and the first notification display 406 is displayed, when the game ball enters the first large winning opening 54, FIG. 17 (G). ), In the winning number display 404, one treasure box may be opened and one diamond may be displayed, but one character may be displayed.

詳細には本実施形態では、今回の小当たり遊技において既に遊技球が特定領域64に進入している状態で、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入すると、その時点で特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に、大当たりまたは小当たりが決定されたものが存在する場合に、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について、小当たり遊技中の先読演出抽選が行われる。そして、小当たり遊技中の先読演出抽選で先読み演出を行うことが決定された場合に、入賞数表示404においてキャラクターが表示されるようにしている。なお、キャラクターが表示された以降は、第1大入賞口54に遊技球が進入するごとに、1個の宝箱が開いて1個のダイヤモンドが表示される。 Specifically, in the present embodiment, when one game ball enters the first large winning opening 54 while the game ball has already entered the specific area 64 in this small hit game, a special random number is generated at that time. When there is a pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value held in the storage means 2914 for which a big hit or a small hit is determined, the first special random number value or the first special random number value is determined. 2 For the special random number value, a pre-reading effect lottery during the small hit game is performed. Then, when it is decided to perform the look-ahead effect in the look-ahead effect lottery during the small hit game, the character is displayed on the winning number display 404. After the character is displayed, one treasure box is opened and one diamond is displayed every time the game ball enters the first large winning opening 54.

すなわち本実施形態では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入しても、遊技者が右打ちを継続的に行うことにより第1大入賞口54に遊技球を進入させると、今後の遊技の展開を示唆する演出が実行されることがあるようにしている。 That is, in the present embodiment, even if the game ball enters the specific area 64 in the small hit game, if the player continuously hits the right side to enter the game ball into the first large winning opening 54, the future The production that suggests the development of the game may be executed.

これにより本実施形態では、今回の小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入しても、遊技者が右打ちを継続させて今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に10個の遊技球を進入させるように更に誘導することができる。 As a result, in the present embodiment, even if the game ball enters the specific area 64 in the current small hit game, the player continues to hit right and 10 pieces are inserted in the first large winning opening 54 in the current small hit game. It can be further guided to allow the game ball to enter.

そして本実施形態では、今回の小当たり遊技において、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となる動作が12回行われるか、第1大入賞口54に10個の遊技球が進入すると、今回の小当たり遊技が終了する。そして、今回の小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入した場合には、図16に示した終了後有効期間において、図17(H)に示すように、第1報知表示406の表示が継続されつつ、「ボーナス!」との文字により、大当たり遊技Cが開始されることを報知する第2報知表示407が表示される。 Then, in the present embodiment, in the small hit game this time, the operation in which the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds is performed 12 times, or 10 game balls are placed in the first large winning opening 54. When you enter, this small hit game ends. Then, when the game ball enters the specific area 64 in the small hit game this time, the display of the first notification display 406 is displayed as shown in FIG. 17 (H) during the post-end valid period shown in FIG. While being continued, the second notification display 407 notifying that the jackpot game C is started is displayed by the characters "bonus!".

一方、図16に示した警告期間が開始されるタイミングまでに遊技球が特定領域64に進入しない場合には、警告期間が開始されるとともに、図18(A)に示すように、入賞数表示404は表示されないが、指示文字400および指示矢印402の表示が継続されつつ、警告画像として、残り時間を表示して遊技球が特定領域64に進入可能な期間が終了してしまうことを警告する残り時間表示408が表示される。 On the other hand, if the game ball does not enter the specific area 64 by the timing when the warning period shown in FIG. 16 starts, the warning period starts and the winning number is displayed as shown in FIG. 18A. Although 404 is not displayed, the instruction character 400 and the instruction arrow 402 are continuously displayed, and the remaining time is displayed as a warning image to warn that the period during which the game ball can enter the specific area 64 ends. The remaining time display 408 is displayed.

なお本実施形態では、残り時間表示408において表示される残り時間である5秒は、警告期間の残り時間となっており、図16に示したように、小当たり遊技が終了する0.744秒前に残り時間が0秒となるようにカウントダウン表示される。 In the present embodiment, the remaining time of 5 seconds displayed on the remaining time display 408 is the remaining time of the warning period, and as shown in FIG. 16, 0.744 seconds at which the small hit game ends. The countdown is displayed so that the remaining time is 0 seconds.

そして、残り時間表示408が表示されている状態で、すなわち警告期間において遊技球が特定領域64に進入すると、残り時間表示408と指示矢印402は表示されなくなり、図17(F)で示したように、指示文字400の表示が継続されつつ、第1報知表示406が表示され、入賞数表示404も表示される。 Then, when the game ball enters the specific area 64 in the state where the remaining time display 408 is displayed, that is, during the warning period, the remaining time display 408 and the instruction arrow 402 are not displayed, as shown in FIG. 17 (F). While the display of the instruction character 400 is continued, the first notification display 406 is displayed, and the winning number display 404 is also displayed.

しかし、遊技球が特定領域64に進入しないまま警告期間が経過すると、残り時間表示408の残り時間が0秒となり、図18(B)に示すように、扉が閉じられる画像と「チャンスタイム終了」との文字により、小当たり遊技が終了するが大当たり遊技Cが開始されないことを報知するパンク表示410が表示される。そして、遊技球が特定領域64に進入しないまま終了後有効期間が経過すると、図18(C)に示すように、通常状態の背景画像が表示されつつ、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始される。 However, if the warning period elapses without the game ball entering the specific area 64, the remaining time of the remaining time display 408 becomes 0 seconds, and as shown in FIG. 18B, the image that the door is closed and the "chance time end". The character "" displays a puncture display 410 notifying that the small hit game ends but the big hit game C does not start. Then, when the valid period elapses after the end without the game ball entering the specific area 64, as shown in FIG. 18C, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the middle effect symbol 352 are displayed while the background image in the normal state is displayed. The variable display of the right effect symbol 354 is started.

なお本実施形態では、パンク表示410が表示された場合であっても、警告期間が終了してから小当たり遊技が終了するまでの0.744秒間において、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、パンク表示410は表示されなくなり、図18(D)に示すように、第1報知表示406が表示されつつ第2報知表示407が表示される。 In the present embodiment, even when the puncture display 410 is displayed, if the specific area sensor 110 detects the game ball in 0.744 seconds from the end of the warning period to the end of the small hit game. , The puncture display 410 is no longer displayed, and as shown in FIG. 18D, the second notification display 407 is displayed while the first notification display 406 is displayed.

また、パンク表示410が表示された場合であっても、終了後有効期間において、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、図18(E)に示すように、表示される期間が極めて短くなることもあるため第1報知表示406は表示されずに第2報知表示407が表示される。 Further, even when the puncture display 410 is displayed, if the specific area sensor 110 detects the game ball during the valid period after the end, the displayed period becomes extremely short as shown in FIG. 18 (E). In some cases, the first notification display 406 is not displayed and the second notification display 407 is displayed.

こうして本実施形態では、警告期間が開始されるまでに遊技球が特定領域64に進入しない場合には、指示文字400および指示矢印402の表示が継続されつつ、入賞数表示404に代えて残り時間表示408が表示されることにより、遊技球が特定領域64に進入するように右打ちすべきことを遊技者に警告して、遊技球が特定領域64に進入せずに小当たり遊技が終了してしまわないようにしている。 Thus, in the present embodiment, if the game ball does not enter the specific area 64 by the start of the warning period, the instruction character 400 and the instruction arrow 402 are continuously displayed, and the remaining time is replaced with the winning number display 404. The display 408 warns the player that the game ball should hit right so as to enter the specific area 64, and the small hit game ends without the game ball entering the specific area 64. I try not to do it.

そして本実施形態では、パンク表示410が表示された後に、特定領域センサ110が遊技球を検出した場合には、特定領域センサ110が遊技球を検出したタイミングに応じて、第1報知表示406が表示される場合と第1報知表示406が表示されない場合があるようにすることにより、適切な態様で大当たり遊技Cが開始されることを報知するようにしている。 Then, in the present embodiment, when the specific area sensor 110 detects the game ball after the puncture display 410 is displayed, the first notification display 406 is set according to the timing when the specific area sensor 110 detects the game ball. By preventing the display and the first notification display 406 from being displayed, it is possible to notify that the jackpot game C is started in an appropriate manner.

図19(A)は、図1で示したハンドル20の拡大正面図である。図19(A)では、ハンドル20が初期位置となっており、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の上部には、ハンドル20を握る遊技者の指を引っ掛けるための第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504が、外方向に突出するように形成されている。詳細には第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504は、遊技者がハンドル20を初期位置から回転軸506を中心として右方向に回転させる際に遊技者の指が引っ掛かることにより、遊技者がハンドル20を右方向に回転させやすい形状になっている。そしてハンドル20は、図19(A)に示す初期位置から、図19(B)に示すハンドル20の最大回転位置まで、前枠10に対して回転軸506を中心として100度回転可能に設けられている。 FIG. 19A is an enlarged front view of the handle 20 shown in FIG. In FIG. 19A, the handle 20 is in the initial position, and when the handle 20 is in the initial position, the first finger hook portion for hooking the finger of the player holding the handle 20 is on the upper portion of the handle 20. The 500, the second finger hook portion 502 and the third finger hook portion 504 are formed so as to project outward. Specifically, the first finger hook portion 500, the second finger hook portion 502, and the third finger hook portion 504 are used when the player rotates the handle 20 from the initial position to the right with respect to the rotation shaft 506. By catching a finger, the player can easily rotate the handle 20 to the right. The handle 20 is provided so as to be rotatable 100 degrees with respect to the front frame 10 about the rotation shaft 506 from the initial position shown in FIG. 19 (A) to the maximum rotation position of the handle 20 shown in FIG. 19 (B). ing.

そして本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。また、前枠10の下側の縁部は内枠7の下側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。 In the present embodiment, regardless of the position of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position, any of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504. Also, it does not protrude below the lower edge of the inner frame 7. Further, the lower edge of the front frame 10 is inside the lower edge of the inner frame 7, but this is the case where the handle 20 is in any position from the initial position to the maximum rotation position. Also, none of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504 project downward from the lower edge portion of the front frame 10.

また本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。また、前枠10の右側の縁部は内枠7の右側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。 Further, in the present embodiment, regardless of the position of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position, any of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504. Also, it does not protrude to the right of the right edge of the inner frame 7. Further, the right edge of the front frame 10 is inside the right edge of the inner frame 7, but the handle 20 may be in any position from the initial position to the maximum rotation position. None of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504 protrudes to the right of the right edge portion of the front frame 10.

詳細には本実施形態では、図20に示すように、第1指掛部500の先端と回転軸506の距離d1が53.4mmとなっており、第2指掛部502の先端と回転軸506の距離d2が45.6mmとなっており、第3指掛部504の先端と回転軸506の距離d3が39.3mmとなっている。 Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 20, the distance d1 between the tip of the first finger hook portion 500 and the rotation shaft 506 is 53.4 mm, and the distance d1 between the tip of the second finger hook portion 502 and the rotation shaft is 53.4 mm. The distance d2 of 506 is 45.6 mm, and the distance d3 between the tip of the third finger hook portion 504 and the rotation shaft 506 is 39.3 mm.

また、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の最下端部と回転軸506の距離eが34.6mmとなっている。また、前枠10の下側の縁部と回転軸506の距離f1が40.0mmとなっており、内枠7の下側の縁部と回転軸506の距離f2が45.0mmとなっている。また、前枠10の右側の縁部と回転軸506の距離g1が49.1mmとなっており、内枠7の右側の縁部と回転軸506の距離g2が51.1mmとなっている。 Further, the distance e between the lowermost end portion of the handle 20 and the rotation shaft 506 when the handle 20 is in the initial position is 34.6 mm. Further, the distance f1 between the lower edge of the front frame 10 and the rotating shaft 506 is 40.0 mm, and the distance f2 between the lower edge of the inner frame 7 and the rotating shaft 506 is 45.0 mm. There is. Further, the distance g1 between the right edge of the front frame 10 and the rotating shaft 506 is 49.1 mm, and the distance g2 between the right edge of the inner frame 7 and the rotating shaft 506 is 51.1 mm.

なお本実施形態では、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のうち、第1指掛部500が先端と回転軸506の距離が最大となっているが、ハンドル20が最大回転位置である場合における第1指掛部500の先端は、ハンドル20が初期位置から最大回転位置まで回転する場合における第1指掛部500の先端の軌道の最下点に位置しないようになっている。 In the present embodiment, of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504, the distance between the tip of the first finger hooking portion 500 and the rotation shaft 506 is the maximum. The tip of the first finger hook 500 when the handle 20 is in the maximum rotation position is at the lowest point of the trajectory of the tip of the first finger hook 500 when the handle 20 rotates from the initial position to the maximum rotation position. It is designed not to be located.

これにより本実施形態では、遊技機を床などの上に置いた場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502または第3指掛部504が床などに接触しないようにして、ハンドル20が破損しないようにすることができる。 Thereby, in the present embodiment, even when the gaming machine is placed on the floor or the like, the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502 or the third finger hooking portion 504 does not come into contact with the floor or the like. The handle 20 can be prevented from being damaged.

また本実施形態では、ハンドル20を初期位置から回転させるために必要な操作トルクを第1操作トルク(6.8×N)とし、発射装置から発射された遊技球が左側の遊技領域4を落下可能なハンドル20の位置を左打ち基準位置とし、ハンドル20を初期位置から左打ち基準位置まで回転させるために必要な操作トルクを第2操作トルク(13.6×N)とし、ハンドル20を初期位置から最大回転位置まで回転させるために必要な操作トルクを第3操作トルク(23.8×N)とすると、第1操作トルクよりも第2操作トルクの方が大きいが、第2操作トルクは第1操作トルクの2倍以下となっている。 Further, in the present embodiment, the operation torque required to rotate the handle 20 from the initial position is set to the first operation torque (6.8 × N), and the game ball launched from the launcher falls in the game area 4 on the left side. The position of the possible handle 20 is set as the left-handed reference position, the operating torque required to rotate the handle 20 from the initial position to the left-handed reference position is set as the second operating torque (13.6 × N), and the handle 20 is set as the initial. Assuming that the operating torque required to rotate from the position to the maximum rotation position is the third operating torque (23.8 × N), the second operating torque is larger than the first operating torque, but the second operating torque is. It is less than twice the first operation torque.

このように本実施形態では、第1操作トルクと第2操作トルクの差が小さくなっており、初期位置から左打ち基準位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第1操作トルクと第2操作トルクの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the difference between the first operating torque and the second operating torque is small, and the operating torque does not suddenly increase between the initial position and the left-handed reference position. Thereby, in the present embodiment, the player can feel that the difference between the first operation torque and the second operation torque is small, and the burden on the player can be reduced.

更に本実施形態では、第2操作トルクよりも第3操作トルクの方が大きいが、第3操作トルクは第2操作トルクの2倍以下となっている。 Further, in the present embodiment, the third operation torque is larger than the second operation torque, but the third operation torque is twice or less the second operation torque.

このように本実施形態では、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっており、左打ち基準位置から最大回転位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第2操作トルクと第3操作トルクとの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the difference between the second operating torque and the third operating torque is small, and the operating torque does not suddenly increase between the left-handed reference position and the maximum rotation position. Thereby, in the present embodiment, the player can feel that the difference between the second operation torque and the third operation torque is small, and the burden on the player can be reduced.

なお本実施形態では、初期位置から左打ち基準位置までのハンドル20の操作角度を第1操作角度(45°~60°)とし、初期位置から最大回転位置までのハンドル20の操作角度を第2操作角度(100°~120°)とすると、第1操作角度(例えば、45°)が、第2操作角度(例えば、100°)の半分以下となっている。 In the present embodiment, the operation angle of the handle 20 from the initial position to the left-handed reference position is the first operation angle (45 ° to 60 °), and the operation angle of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position is the second. Assuming that the operating angle (100 ° to 120 °), the first operating angle (for example, 45 °) is less than half of the second operating angle (for example, 100 °).

図21は、本実施形態の遊技機の上部の側断面図である。ここで図21の断面は、図2で示した外レール28の内側面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直かつ鉛直な面(基準線と交差する鉛直面)となっている。図21に示すように、本実施形態の遊技機では、遊技盤6の上部の表面側に外レール28が設けられており、外レール28の内側面と、ディスプレイ枠34の上面と、ガラスユニット8の内側面と、遊技盤6に囲まれた領域が、遊技球を右側の遊技領域4に誘導する上部誘導通路600(誘導路)として形成されている。 FIG. 21 is a side sectional view of the upper part of the gaming machine of the present embodiment. Here, the cross section of FIG. 21 passes through the uppermost point of the inner surface of the outer rail 28 shown in FIG. 2 and is a vertical surface (vertical surface intersecting the reference line) with respect to the game board 6. As shown in FIG. 21, in the gaming machine of the present embodiment, the outer rail 28 is provided on the surface side of the upper part of the gaming board 6, the inner side surface of the outer rail 28, the upper surface of the display frame 34, and the glass unit. The inner surface of the 8 and the area surrounded by the game board 6 are formed as an upper guide passage 600 (taxiway) for guiding the game ball to the game area 4 on the right side.

また本実施形態の遊技機では、前枠10の上部において、前方に大きく突出するように意匠が施された意匠部602が形成されている。そして意匠部602の下面は、図21の断面上において最も後方となる後端部604から前方に向かって下るように形成されており、遊技領域4の視認性を確保しつつ、意匠部602を大型化している。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a design portion 602 designed so as to project greatly forward is formed in the upper part of the front frame 10. The lower surface of the design portion 602 is formed so as to descend from the rearmost rear end portion 604 on the cross section of FIG. 21 toward the front, so that the design portion 602 can be provided while ensuring the visibility of the game area 4. It is getting bigger.

詳細には本実施形態では、図21に示すように、外レール28の内側面の最上点、すなわち上部誘導通路600の上面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直な線を第1基準線B1とすると、後端部604は、第1基準線B1よりも下方に位置するとともに、第1基準線B1からの距離D1が遊技球の直径(11mm)以下である4mmとなっている。 Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 21, the first line passes through the uppermost point of the inner surface of the outer rail 28, that is, the uppermost point of the upper surface of the upper guide passage 600, and is perpendicular to the game board 6. Assuming that the reference line B1, the rear end portion 604 is located below the first reference line B1 and the distance D1 from the first reference line B1 is 4 mm, which is equal to or less than the diameter (11 mm) of the game ball. ..

また、意匠部602の下面のうち、図21の断面上において最も下方となる下端部606は、第1基準線B1よりも下方に位置するとともに、第1基準線B1からの距離D2が遊技球の直径以上である40mmとなっている。 Further, of the lower surface of the design portion 602, the lower end portion 606, which is the lowermost portion on the cross section of FIG. 21, is located below the first reference line B1 and the distance D2 from the first reference line B1 is a game ball. It is 40 mm, which is larger than the diameter of.

また、ディスプレイ枠34の上面の最上点、すなわち上部誘導通路600の下面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直な線を第2基準線B2とすると、後端部604は、第2基準線B2よりも上方に位置するとともに、第2基準線B2からの距離D3が遊技球の半径以上である14mmとなっている。 Further, assuming that the second reference line B2 passes through the uppermost point of the upper surface of the display frame 34, that is, the uppermost point of the lower surface of the upper guide passage 600 and is perpendicular to the game board 6, the rear end portion 604 is the second. It is located above the reference line B2, and the distance D3 from the second reference line B2 is 14 mm, which is equal to or greater than the radius of the game ball.

また、下端部606は、第2基準線B2よりも下方に位置するとともに、第2基準線B2からの距離D4が遊技球の直径以上である22mmとなっている。 Further, the lower end portion 606 is located below the second reference line B2, and the distance D4 from the second reference line B2 is 22 mm, which is equal to or larger than the diameter of the game ball.

これにより本実施形態では、たとえ遊技球が強く打ち出されることにより、遊技球が上部誘導通路600の上面に沿って移動する場合であっても、また、遊技球が弱く打ち出されることにより、遊技球が上部誘導通路600の下面に沿って移動する場合であっても、遊技機の正面の座席に座った遊技者からの遊技球の視認性を確保して、遊技球が設計通りに移動していることを確認できるようにしつつ、意匠部602を前方および下方に向けて大型化することができる。 Thereby, in the present embodiment, even if the game ball moves along the upper surface of the upper guide passage 600 by being strongly launched, the game ball is also weakly launched so that the game ball is launched. Even when the ball moves along the lower surface of the upper guidance passage 600, the game ball moves as designed by ensuring the visibility of the game ball from the player sitting in the front seat of the game machine. The design unit 602 can be enlarged in the forward and downward directions while making it possible to confirm that the design unit is present.

図22は、外レール28が取り付けられる外レール取付部608から外レール28が取り外された状態の遊技盤6を示す分解斜視図である。なお遊技盤6と外レール取付部608が一体的に構成されているようにしてもよいし、外レール28が遊技盤6に直接取り付けられるようにしてもよい。図22に示すように、外レール取付部608のうち、外レール28が取り付けられる取付面610には、複数の突出部612が設けられている。一方、外レール28には、複数の突出部612に対応する位置に、対応する突出部612を受け入れる複数の受入部614(位置決め部)が設けられている。そして、外レール28が外レール取付部608に沿って取り付けられる際には、複数の突出部612が複数の受入部614に受け入れられることにより、外レール取付部608における外レール28の取り付け位置に外レール28が位置決めされるようになっている。 FIG. 22 is an exploded perspective view showing the game board 6 in a state where the outer rail 28 is removed from the outer rail mounting portion 608 to which the outer rail 28 is attached. The game board 6 and the outer rail mounting portion 608 may be integrally configured, or the outer rail 28 may be directly mounted on the game board 6. As shown in FIG. 22, among the outer rail mounting portions 608, a plurality of protruding portions 612 are provided on the mounting surface 610 to which the outer rail 28 is mounted. On the other hand, the outer rail 28 is provided with a plurality of receiving portions 614 (positioning portions) for receiving the corresponding protrusions 612 at positions corresponding to the plurality of protrusions 612. When the outer rail 28 is mounted along the outer rail mounting portion 608, the plurality of projecting portions 612 are received by the plurality of receiving portions 614, so that the outer rail 28 is mounted at the mounting position of the outer rail 28 in the outer rail mounting portion 608. The outer rail 28 is positioned.

これにより本実施形態では、外レール28を正確な位置に取り付けることができるとともに、遊技球が繰り返し通過しても、外レール28がずれたり振動したりすることを防止することができる。 Thereby, in the present embodiment, the outer rail 28 can be attached to an accurate position, and even if the game ball repeatedly passes, the outer rail 28 can be prevented from shifting or vibrating.

図23は、外レール28の平面図である。図23に示すように、本実施形態の複数の受入部614のそれぞれは、外レール28の長さ方向に沿って長い長円形の貫通孔として形成されている。そして、複数の受入部614は、外レール28の中央部ではなく、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた際に遊技盤6に近くなる位置に設けられている。なお受入部614は、貫通孔ではなく切欠きや溝として形成されているようにしてもよい。 FIG. 23 is a plan view of the outer rail 28. As shown in FIG. 23, each of the plurality of receiving portions 614 of the present embodiment is formed as a long oval through hole along the length direction of the outer rail 28. The plurality of receiving portions 614 are provided not at the central portion of the outer rail 28 but at a position close to the game board 6 when the outer rail 28 is attached to the outer rail mounting portion 608. The receiving portion 614 may be formed as a notch or a groove instead of a through hole.

図24は、図21の側断面図で示した遊技盤6の上部の拡大側断面図である。図24に示すように、外レール28は、突出部612が受入部614に受け入れられた状態で、取付面610に密着するように取り付けられる。そして、複数の突出部612および複数の受入部614は、上述したように遊技盤6に近い位置に設けられていることにより、外レール28に沿って移動する遊技球が接触しないようになっている。 FIG. 24 is an enlarged side sectional view of the upper part of the game board 6 shown in the side sectional view of FIG. As shown in FIG. 24, the outer rail 28 is mounted so as to be in close contact with the mounting surface 610 in a state where the protruding portion 612 is received by the receiving portion 614. The plurality of projecting portions 612 and the plurality of receiving portions 614 are provided at positions close to the game board 6 as described above, so that the game balls moving along the outer rail 28 do not come into contact with each other. There is.

そして、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた状態では、外レール28が前方に向かってわずかに下るように、外レール28および取付面610が傾斜している。これにより、外レール28に沿って移動する遊技球が前方に向かいにくくなるようにしている。 When the outer rail 28 is attached to the outer rail mounting portion 608, the outer rail 28 and the mounting surface 610 are inclined so that the outer rail 28 is slightly lowered toward the front. This makes it difficult for the game ball moving along the outer rail 28 to move forward.

図25は、外レール28が取り付けられた状態の遊技盤6の正面図である。図25に示すように、本実施形態では、複数の突出部612のそれぞれの配置間隔と、複数の受入部614のそれぞれの配置間隔が均等になっていない。 FIG. 25 is a front view of the game board 6 with the outer rail 28 attached. As shown in FIG. 25, in the present embodiment, the arrangement intervals of the plurality of projecting portions 612 and the arrangement intervals of the plurality of receiving portions 614 are not equal.

詳細には、円弧状に設けられた外レール28において発射装置に最も近い始端部Sから最も左方となる最左部Lまでの範囲を第1の範囲R1とし、最左部Lから最も上方となる最上部Uまでの範囲を第2の範囲R2とし、最上部Uから終端部Eまでの範囲を第3の範囲R3とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では0個となっており、第1の範囲R1の方が第2の範囲R2より多く、第2の範囲R2の方が第3の範囲R3よりも多くなっている。 Specifically, the range from the starting end S closest to the launching device to the leftmost leftmost portion L on the outer rail 28 provided in an arc shape is defined as the first range R1, and is the uppermost part from the leftmost portion L. Assuming that the range to the uppermost portion U is the second range R2 and the range from the uppermost portion U to the terminal portion E is the third range R3, the number of a plurality of projecting portions 612 and the number of a plurality of receiving portions 614 Is 3 in the first range R1, 2 in the second range R2, and 0 in the third range R3, and the first range R1 is more than the second range R2, and the first The range R2 of 2 is larger than the range R3 of the third.

また、最左部Lから終端部Eまでの範囲を第4の範囲R4とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第4の範囲R4では2個となっており、第1の範囲R1の方が第4の範囲R4より多くなっている。 Further, assuming that the range from the leftmost portion L to the terminal portion E is the fourth range R4, the number of the plurality of projecting portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are two in the fourth range R4. The first range R1 is larger than the fourth range R4.

また、始端部Sから最上部Uまでの範囲を第5の範囲R5とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第5の範囲R5では5個となっており、第5の範囲R5の方が第3の範囲R3より多くなっている。 Further, assuming that the range from the start end portion S to the uppermost portion U is the fifth range R5, the number of the plurality of projecting portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are 5 in the fifth range R5. , The fifth range R5 is larger than the third range R3.

また、始端部Sから始端部Sと終点Eの中間点Mまでの範囲を第6の範囲R6とし、中間点Mから終端部Eまでの範囲を第7の範囲R7とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第6の範囲R6では4個、第7の範囲R7では1個となっており、第6の範囲R6の方が第7の範囲R7より多くなっている。 Further, assuming that the range from the start end portion S to the midpoint M between the start end portion S and the end point E is the sixth range R6 and the range from the midpoint M to the end point E is the seventh range R7, there are a plurality of protrusions. The number of 612 and the number of the plurality of receiving units 614 are 4 in the 6th range R6 and 1 in the 7th range R7, and the 6th range R6 is larger than the 7th range R7. It has become.

そして、最左部Lと最上部Uには、突出部612および受入部614が設けられていない。 The leftmost portion L and the uppermost portion U are not provided with the protruding portion 612 and the receiving portion 614.

このように本実施形態では、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を多くすることにより、発射装置に近い部分における外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 As described above, in the present embodiment, the number and the plurality of the plurality of protrusions 612 are arranged in the portion close to the launching device where the impact received from the game ball is large and the arrangement of the outer rail 28 is particularly required to be accurate. By increasing the number of receiving portions 614, the outer rail 28 is surely prevented from being displaced or vibrated in a portion close to the launching device.

これにより本実施形態では、遊技球の軌道を安定させることができ、各入賞口に遊技球が設計値通りに進入するようにして、設計通りの遊技が行われるようにすることができる。 Thereby, in the present embodiment, the trajectory of the game ball can be stabilized, the game ball can enter each winning opening according to the design value, and the game can be performed as designed.

一方、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端部Eに近い部分では、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を少なくすることにより、外レール28や外レール取付部608の製造コストを低下させるとともに、外レール28を外レール取付部608に取り付ける作業が容易になるようにしている。 On the other hand, in the portion near the terminal portion E where the impact received from the game ball is small and the influence on the game is small, the number of the plurality of protruding portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are reduced. The manufacturing cost of the outer rail 28 and the outer rail mounting portion 608 is reduced, and the work of mounting the outer rail 28 to the outer rail mounting portion 608 is facilitated.

なお、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では1個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では3個となるようにしてもよい。 The number of the plurality of projecting portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are 3 in the first range R1, 2 in the second range R2, and 1 in the third range R3. Alternatively, the number may be 3 in the first range R1, 1 in the second range R2, 0 in the third range R3, 3 in the first range R1, and 2 in the first range R1. The number may be 1 in the range R2, 1 in the 3rd range R3, 1 in the 1st range R1, 1 in the 2nd range R2, and 0 in the 3rd range R3. The number may be 3 in the first range R1, 2 in the second range R2, and 3 in the third range R3.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out. Modifications are introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modification examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、入賞数表示404において、1回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入可能な10個の遊技球に対応させて10個の宝箱が表示され、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、1個の宝箱が開いて1個のダイヤモンドが表示される例を挙げて説明したが、例えば、1回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入可能な10個の遊技球に対応させて10個の目盛りを備えるメーターが表示され、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、メーターの針が次の目盛りを指すように移動する表示が行われるようにしてもよいし、「残りX個」という文字や「X/10個」という文字が表示され、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、Xの値が更新されて表示されるようにしてもよい。 First, in the above embodiment, in the winning number display 404, 10 treasure chests are displayed corresponding to 10 game balls that can enter the first big winning opening 54 in one small hit game, and the first big winning is displayed. The explanation was given with an example in which one treasure box is opened and one diamond is displayed every time one game ball enters the mouth 54. For example, the first big prize is won in one small hit game. A meter with 10 scales corresponding to 10 game balls that can enter the mouth 54 is displayed, and each time one game ball enters the first prize-winning mouth 54, the needle of the meter is next. A display that moves to point to the scale may be displayed, or the characters "X remaining" and "X / 10" are displayed, and one game ball is displayed in the first prize opening 54. The value of X may be updated and displayed each time.

すなわち入賞数表示404は、今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入可能な遊技球の数と、今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入した遊技球の数の関係が表示されるものであって、第1大入賞口54に遊技球が進入するごとに更新されるものであればよい。 That is, the winning number display 404 is the relationship between the number of game balls that can enter the first large winning opening 54 in this small hit game and the number of game balls that have entered the first large winning opening 54 in this small hit game. Is displayed, and may be updated every time a game ball enters the first large winning opening 54.

また上記実施形態では、小当たり遊技が実行されている際に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に、大当たりまたは小当たりが決定されたものが存在する場合に、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について小当たり遊技中の先読演出抽選が行われる例を挙げて説明したが、小当たり遊技が実行されている際に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に、大当たりまたは小当たりが決定されたものか、ハズレであるが固定値情報が含まれているものが存在する場合に、小当たり遊技中の先読演出抽選が行われるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, there is a pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value held when the small hit game is executed, in which the big hit or the small hit is determined. In this case, the first special random number value or the second special random number value has been described with an example in which a pre-reading effect lottery during the small hit game is performed, but it is suspended when the small hit game is executed. If the pre-judgment result corresponding to the first special random number value or the second special random number value has a big hit or a small hit determined, or if there is a loss but fixed value information is included. A look-ahead effect lottery during the small hit game may be performed.

また、小当たり遊技が開始される際には、小当たり図柄Aが当選したのか小当たり図柄Bが当選したのかを演出画像からでは遊技者が判別できないようにしつつ、今回の小当たり遊技において既に遊技球が特定領域64に進入している状態で、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入すると、時短状態の規定回数が100回に定められた小当たり図柄Aの当選に基づいて小当たり遊技が実行されている場合に所定の演出抽選が行われ、所定の演出抽選の結果に応じて、図17(G)に示したように入賞数表示404において1個のキャラクターが表示される場合があるなど、今後の遊技の展開を示唆する演出が実行される場合があるようにしてもよい。 In addition, when the small hit game is started, it is already possible for the player to determine whether the small hit symbol A has been won or the small hit symbol B has been won from the production image, and in this small hit game. When one game ball enters the first large winning opening 54 while the game ball has entered the specific area 64, the specified number of times in the time saving state is set to 100 times based on the winning of the small hit symbol A. When the small hit game is executed, a predetermined effect lottery is performed, and one character is displayed in the winning number display 404 as shown in FIG. 17 (G) according to the result of the predetermined effect lottery. In some cases, an effect suggesting the development of the game in the future may be executed.

また上記実施形態では、1回の小当たり遊技において、1回のインターバル期間が設けられている例を挙げて説明したが、1回の小当たり遊技において、複数回のインターバル期間が設けられているようにしてもよい。例えば、1回の小当たり遊技において、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が4回行われると、1回目の3秒間のインターバル期間において第1特別役物56が閉状態に維持され、更に第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が4回行われると、2回目の5秒間のインターバル期間において第1特別役物56が閉状態に維持され、更に第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が4回行われると、1回の小当たり遊技が終了するようにしてもよい。そしてこの場合には、各回のインターバル期間は同一の時間となるようにしてもよいし、異なる時間となるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which one interval period is provided in one small hit game has been described, but a plurality of interval periods are provided in one small hit game. You may do so. For example, in one small hit game, if the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds and then closed four times, the first three-second interval period is used. When the first special accessory 56 is maintained in the closed state and the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds and then closed four times, the second five-second interval is performed. When the first special accessory 56 is maintained in the closed state during the period, and the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds and then closed four times, one small operation is performed. The winning game may be completed. In this case, the interval period of each time may be the same time or different times.

また上記実施形態では、第1特別役物56が11回目に0.072秒間にわたって開状態となるまでの残り時間が5秒となったタイミング(所定タイミング)で、特定領域64に遊技球が進入していない場合に、警告画像が表示される例を挙げて説明したが、例えば、小当たり遊技が終了するまでの残り時間が5秒となったタイミング(所定タイミング)で、特定領域64に遊技球が進入していない場合に、警告画像が表示されるようにしてもよいし、インターバル期間が開始されてから2秒が経過したタイミング(所定タイミング)で、特定領域64に遊技球が進入していない場合に、警告画像が表示されるようにしてもよいし、インターバル期間が開始されるタイミング(所定タイミング)で、特定領域64に遊技球が進入していない場合に、警告画像が表示されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the game ball enters the specific area 64 at the timing (predetermined timing) when the remaining time until the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds for the 11th time is 5 seconds (predetermined timing). Although the warning image is displayed when the warning image is not displayed, for example, the game is played in the specific area 64 at the timing (predetermined timing) when the remaining time until the end of the small hit game is 5 seconds. A warning image may be displayed when the ball has not entered, or the game ball has entered the specific area 64 at the timing (predetermined timing) when 2 seconds have elapsed from the start of the interval period. If not, the warning image may be displayed, or the warning image is displayed when the game ball has not entered the specific area 64 at the timing (predetermined timing) at which the interval period starts. You may do so.

また上記実施形態では、パンク表示410が表示された場合には、警告期間が終了してから小当たり遊技が終了するまでの0.744秒間において、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、第1報知表示406が表示されつつ第2報知表示407が表示され、終了後有効期間において、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、第1報知表示406は表示されずに第2報知表示407が表示される例を挙げて説明したが、例えば、終了後有効期間が開始されてから1秒が経過するまでにおいて、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、第1報知表示406が表示されつつ第2報知表示407が表示され、終了後有効期間が開始されて1秒が経過してから終了後有効期間が終了するまでにおいて、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、第1報知表示406は表示されずに第2報知表示407が表示されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the puncture display 410 is displayed, when the specific area sensor 110 detects the game ball in 0.744 seconds from the end of the warning period to the end of the small hit game, the second The second notification display 407 is displayed while the 1 notification display 406 is displayed, and when the specific area sensor 110 detects a game ball during the valid period after the end, the first notification display 406 is not displayed and the second notification display 407 is displayed. Although it has been described with an example of being displayed, for example, when the specific area sensor 110 detects a game ball within 1 second from the start of the valid period after the end, the first notification display 406 is displayed. The second notification display 407 is displayed, and when the specific area sensor 110 detects a game ball from the time when the valid period starts after the end to the end of the valid period after the end, the first notification display 406 May be displayed instead of the second notification display 407.

また上記実施形態では、第1大入賞口54と第2大入賞口58が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技では第1特別役物56が開状態となり、大当たり遊技では第2特別役物60が開状態となる例を挙げて説明したが、特定領域64が設けられた1つの大入賞口が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技でも大当たり遊技でも1つの大入賞口に設けられた特別役物が開状態となるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the first big winning opening 54 and the second big winning opening 58 are provided in the game area 4, the first special accessory 56 is in the open state in the small hit game, and the second special accessory in the big hit game. Although the example in which the 60 is in the open state has been described, one big winning opening provided with the specific area 64 is provided in the game area 4, and both the small hit game and the big hit game are provided in one big winning opening. The special accessory may be opened.

また上記実施形態では、第2特別乱数値について特別抽選が行われる場合に参照される大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約1/7の確率で小当たりが当選し、また、5ラウンド図柄A、2ラウンド図柄および小当たり図柄Aに対して時短状態の規定回数が100回に定められ、5ラウンド図柄Bおよび小当たり図柄Bに対して時短状態の規定回数が12回に定められている例を挙げて説明したが、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約198/199の確率で小当たりが当選し、すなわち必ず大当たりまたは小当たりが当選し、また、5ラウンド図柄A、2ラウンド図柄および小当たり図柄Aに対して時短状態の規定回数が1回に定められ、5ラウンド図柄Bおよび小当たり図柄Bに対して時短状態の規定回数が0回に定められているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the jackpot lottery table B referred to when the special lottery is performed for the second special random number value, the jackpot is won with a probability of about 1/199, and the small hit is won with a probability of about 1/7. Winning, the specified number of times in the time-saving state for the 5-round symbol A, the 2-round symbol and the small hit symbol A is set to 100 times, and the specified number of times in the time-saving state for the 5-round symbol B and the small hit symbol B is set. Was explained by giving an example in which 12 times are set, but in the big hit lottery table B, the big hit is won with a probability of about 1/199, and the small hit is won with a probability of about 198/199, that is, the big hit is always won. Alternatively, a small hit is won, and the specified number of times for the 5-round symbol A, the 2-round symbol and the small hit symbol A is set to 1 time, and the time reduction is set for the 5-round symbol B and the small hit symbol B. The specified number of times of the state may be set to 0 times.

この場合には、5ラウンド図柄A、2ラウンド図柄または小当たり図柄Aが当選した場合には、特別遊技状態の終了後の時短状態における1回の特別抽選において必ず大当たりまたは小当たりが当選するが、5ラウンド図柄Bまたは小当たり図柄Bが当選した場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態を経由せずに通常状態に移行されるようにすることができる。 In this case, if the 5th round symbol A, the 2nd round symbol or the small hit symbol A is won, the big hit or the small hit will always be won in one special lottery in the time saving state after the end of the special game state. When the 5th round symbol B or the small hit symbol B is won, it is possible to shift to the normal state without going through the time saving state when the special gaming state ends.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 ハンドル、22 供給口、24 下皿、26 演出入力装置、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、64 特定領域、66 通常領域、68 特定役物、69 アウト口、
71 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 小当たり遊技実行手段、252 大当たり遊技実行手段、
260 遊技状態移行制御手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 outlet,
20 handles, 22 supply ports, 24 lower plates, 26 production input devices,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 openings, 42 passages,
44 Stage, 46 1st Start Winner, 48 Passing Gate, 50 2nd Start Winner,
52 Ordinary character, 54 Large prize opening, 56 Special character, 64 Specific area, 66 Normal area, 68 Specific character, 69 Out opening,
71 Status display, 72 Normal symbol display, 74 Normal hold display,
76 1st special symbol display unit, 78 1st special hold display unit, 80 2nd special symbol display unit,
82 2nd special hold display, 84 game status display, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Pass-through gate sensor, 106 1st start winning opening sensor,
108 2nd start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 ordinary accessory drive device, 124 special accessory drive device 130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 Sound device, 174 Production device drive device, 176 Production device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 small hit game execution means, 252 big hit game execution means,
260 game state transition control means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 flag storage means, 2932 time saving end determination counter,
2933 round counter, 2934 open timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 production lottery table storage means, 3114 frame buffer,
350 Left production pattern, 352 Medium production design, 354 Right production design

Claims (1)

枠体と、
前記枠体に対し回転可能に支持され、発射装置に遊技媒体を発射させる操作を行うための操作部と、
遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた所定領域と、
抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が大当たり以外の特定の結果になると、前記所定領域に遊技媒体が進入可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記特定遊技において前記所定領域に遊技媒体が進入すると、前記所定領域に進入した遊技媒体の数に対応するように特定表示が特定の表示態様となり、
前記操作部は、
遊技者の指を掛けるための指掛部が設けられ、初期位置から最大回転位置まで回転可能であり、
前記初期位置と前記最大回転位置において、前記指掛部が前記扉体の下側の縁部よりも下方に突出していないことを特徴とする遊技機。
With the frame
An operation unit that is rotatably supported by the frame body and is used to perform an operation of launching a game medium on a launching device.
A gaming machine equipped with a gaming area in which a gaming medium moves.
A predetermined area provided in the game area and
Lottery means to draw lots and
When the result of the lottery is a specific result other than the big hit, the specific game execution means for executing the specific game that allows the game medium to enter the predetermined area, and the specific game execution means.
Equipped with a production control means to control the production
When the game medium enters the predetermined area in the specific game, the specific display becomes a specific display mode so as to correspond to the number of the game media that have entered the predetermined area.
The operation unit is
A finger hook is provided to hook the player's finger, and it can rotate from the initial position to the maximum rotation position.
A gaming machine characterized in that the finger hook portion does not project downward from the lower edge portion of the door body at the initial position and the maximum rotation position.
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