JP2011050692A - Pachinko game machine - Google Patents

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Ryota Makino
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent pileup of balls occurring when a handle ring of a shooting unit is returned to a ball shooting position of a left-handed game to play the left-handed game after termination of a right-handed game. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine includes: a shooting handle 5 having the handle ring which is configured to be turned by a player; a shooting mechanism 90 for shooting game balls onto a play area of a game board via a shooting guide rail; a right-handed game detection switch 42 for detecting the presence of a right-handed game to aim at the right side of the play area of the game board; and a shooting control part 56 for setting a second shooting cycle of game balls shot from the shooting mechanism 90 longer than a first cycle for a prescribed period of time when right-handed games detected by the right-handed game detection switch 42 are not detected any more. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明はパチンコ遊技機に関わり、特に遊技者が遊技盤の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ち遊技を行う必要があるパチンコ遊技機に好適なものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a pachinko gaming machine in which a player needs to perform a right-handed game in which a game ball is aimed at a right region of a game board.

パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置が設けられており、球発射装置から発射された遊技球は、発射誘導レールを介して遊技盤の遊技領域に誘導される。
球発射装置には、遊技者が操作可能な発射ハンドルが設けられており、遊技者が発射ハンドルのハンドルリングを時計回り方向に回動することによって、球発射装置から遊技球が発射される。球発射装置は、ハンドルリングの時計回り方向の回動量に比例して徐々に発射力が強くなるように構成されている。
また、近年のパチンコ遊技機には、大入賞口が遊技盤の右側領域に配置されたものがある(特許文献1)。
例えば、特許文献1には、通常遊技時は遊技盤の左側領域を狙って遊技球を発射させる左打ち遊技を行う一方、大当たり等の特別遊技時は遊技盤の右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ち遊技を行うようにしたパチンコ遊技機が開示されている。
The pachinko gaming machine is provided with a ball launcher that launches a game ball toward the game area of the game board, and the game ball launched from the ball launcher is played through the launch guide rail in the game area of the game board. Be guided to.
The ball launching device is provided with a launching handle that can be operated by the player. When the player rotates the handle ring of the launching handle in the clockwise direction, the game ball is launched from the ball launching device. The ball launcher is configured such that the launch force gradually increases in proportion to the amount of rotation of the handle ring in the clockwise direction.
Further, in recent pachinko machines, there is one in which a big prize opening is arranged in the right region of the game board (Patent Document 1).
For example, Patent Document 1 discloses a left-handed game in which a game ball is launched aiming at the left side area of the game board during normal gaming, while a game ball is aimed at the right area of the game board during special games such as jackpots. There is disclosed a pachinko gaming machine that performs a right-handed game to be launched.

特開2006−340895公報JP 2006-340895 A 特開2007−666公報JP 2007-666 Gazette

上記したような右打ち遊技を行う必要があるパチンコ遊技機では、遊技者が左打ち遊技(通常遊技)を行う場合は、発射ハンドルのハンドルリングを時計回り方向に所定量だけ回動する。これに対して、遊技者が右打ち遊技を行う場合は、発射ハンドルのハンドルリングを時計回り方向に最大限に回動するようにしていた。
ところで、右打ち遊技終了後は、遊技者は時計回り方向に最大限に回動していたハンドルリングを、時計回り方向に所定量だけ回動した位置まで反時計回り方向に戻すことになるが、このときハンドルリングの戻し量が大きいと球発射装置から発射された遊技球が遊技盤の遊技領域に到達しないで、発射誘導レール上を戻ってくる場合があった。このような遊技球(戻り球)は、ファール球とも呼ばれ、通常はファール通路を通って遊技球を貯留する受け皿部に戻されることになる。
しかしながら、この戻り球が外レールからファール通路へ移動する前に、球発射装置から次の遊技球が発射されると、ファール球が次に発射された遊技球と発射誘導レール上で衝突し、いわゆる球突きが発生して遊技者に不快感を与えるという問題点があった。
In a pachinko gaming machine that needs to perform a right-handed game as described above, when a player plays a left-handed game (normal game), the handle ring of the firing handle is rotated clockwise by a predetermined amount. On the other hand, when the player plays a right-handed game, the handle ring of the firing handle is rotated to the maximum in the clockwise direction.
By the way, after the right-handed game is finished, the player returns the handle ring, which has been rotated clockwise to the maximum extent, to the counterclockwise direction to a position rotated by a predetermined amount in the clockwise direction. At this time, if the return amount of the handle ring is large, the game ball fired from the ball launcher may return on the firing guide rail without reaching the game area of the game board. Such a game ball (return ball) is also referred to as a foul ball, and is usually returned to the tray part that stores the game ball through the foul passage.
However, if the next game ball is fired from the ball launcher before the return ball moves from the outer rail to the foul path, the foul ball collides with the next game ball fired on the firing guide rail, There was a problem in that a so-called ball-throw occurred and the player was uncomfortable.

発射誘導レールにおける球突き防止ないし抑制を目的とした先行技術文献としては、例えば特許文献2等がある。
特許文献2には、組み合わせ式弾性遊技機等の遊技機において、発射操作装置の操作に伴い、最初の遊技球の発射から発射球数が多くなるにしたがって、発射間隔を短く設定し、且つ所定球数目に一定の発射間隔になるように設定することが開示されている。
しかしながら、特許文献2の遊技機は、発射操作装置を操作したときに最初に発射される遊技球から発射球数のカウントを行うようにしているので、発射ハンドル部のハンドルリングを右打ち遊技から左打ち遊技に戻したときに発生する球突き防止ないし抑制することができないという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、右打ち遊技終了後に左打ち遊技を行うために、球発射装置のハンドルリングを左打ち遊技の球発射位置まで戻したときに球突きが発生するのを防止できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
As a prior art document for the purpose of preventing or suppressing ball hitting on the firing guide rail, there is, for example, Patent Document 2.
In Patent Document 2, in a gaming machine such as a combination-type elastic gaming machine, the firing interval is set shorter as the number of fired balls increases from the first game ball fired in accordance with the operation of the firing operation device. It is disclosed to set a certain firing interval for the number of balls.
However, since the gaming machine of Patent Document 2 counts the number of shot balls from the first game ball that is fired when the launch operation device is operated, the handle ring of the launch handle portion is started from the right-handed game. There was a problem that it was not possible to prevent or suppress the ball hit that occurred when returning to the left-handed game.
The present invention has been made in view of the above-described points, and when the left-handed game is finished, the handle ring of the ball launcher is returned to the left-handed game ball launch position in order to perform the left-handed game. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can prevent the occurrence of a ball thrust.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、所定遊技状態のときに遊技盤の遊技領域の右側を狙って遊技球を発射するように構成されたパチンコ遊技機において、遊技者が回動可能なハンドルリングを有する発射ハンドル部と、発射誘導レールを介して前記遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射手段の発射力を制御する発射力制御手段と、前記遊技盤の遊技領域の右側を狙った右打ち遊技の有無を検出する右打ち検出手段と、前記右打ち検出手段により右打ち遊技が検出された状態から右打ち遊技が検出されなくなったときに、前記発射手段から発射される遊技球の発射周期を所定期間、第1の周期より長い第2の周期となるように制御する発射制御手段と、を備えたことを特徴とする。
第1の形態によれば、右打ち検出手段により右打ち遊技が検出された状態から右打ち遊技が検出されなくなったときに、発射制御手段により発射手段から発射される遊技球の発射周期を所定期間、第1の周期より長い第2の周期に設定する制御を行うことで、遊技者がハンドルリングを右打ち遊技位置から左打ち遊技位置まで戻したときは所定期間、発射手段から発射される遊技球の発射周期を長くすることが可能になる。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, according to a first aspect of the present invention, in a pachinko gaming machine configured to launch a game ball aiming at the right side of the game area of the game board in a predetermined game state, a handle that can be turned by the player A launching handle portion having a ring, launching means for launching a game ball to the game area of the game board via a launch guide rail, and launching force for controlling the launching force of the launching means in accordance with an operation amount of the handle ring A right-handed game is detected from a state in which a right-handed game is detected by the control means, right-handed detection means for detecting the presence of a right-handed game aimed at the right side of the game area of the game board, and the right-handed game detecting means. And a firing control means for controlling the firing period of the game ball fired from the launching means so as to be a second period longer than the first period when there is no more. .
According to the first aspect, when the right-handed game is no longer detected from the state in which the right-handed game is detected by the right-handed detection means, the firing cycle of the game ball fired from the firing means by the firing control means is predetermined. When the player returns the handle ring from the right-handed gaming position to the left-handed gaming position by performing control to set the second period longer than the first period, the firing means is fired for a predetermined period. It becomes possible to lengthen the launch period of game balls.

本発明の第2の形態は、発射制御手段は、前記第1の周期のタイミング信号と、前記第2の周期のタイミング信号を発生可能なタイミング信号発生手段と、前記タイミング信号発生手段を制御するタイミング制御手段と、を備えたことを特徴とする。
本発明の第3の形態は、前記右打ち検出手段は、前記ハンドルリングが最大回動位置にあるか否かにより右打ち遊技の有無を検出することを特徴とする。
第3の形態によれば、右打ち検出手段は、ハンドルリングが最大回動位置にあるか否かにより右打ち遊技の有無を検出することで遊技者の右打ち遊技を確実に検出することができる。
In a second aspect of the present invention, the firing control means controls the timing signal of the first period, the timing signal generating means capable of generating the timing signal of the second period, and the timing signal generating means. And a timing control means.
The third aspect of the present invention is characterized in that the right-handed detection means detects the presence or absence of a right-handed game based on whether or not the handle ring is at a maximum rotation position.
According to the third aspect, the right-handed detection means can reliably detect the right-handed game of the player by detecting the presence or absence of the right-handed game based on whether or not the handle ring is at the maximum rotation position. it can.

本発明によれば、遊技者が発射ハンドル部のハンドルリングを右打ち遊技位置から左打ち遊技位置に戻したときに、ハンドルリングを戻しすぎて発射手段から発射された遊技球が遊技盤の遊技領域に到達せずに戻り球になったとしても、戻り球が発射誘導レールにある間は、発射手段から次の遊技球が発射されることがないので、遊技者がハンドルリングを右打ち遊技位置から左打ち遊技位置に戻したときに発生する遊技球の球突きを防止することが可能になる。   According to the present invention, when the player returns the handle ring of the launch handle portion from the right-handed game position to the left-handed game position, the game ball fired from the launching means by returning the handle ring too much is played on the game board. Even if the return ball becomes a return ball without reaching the area, the next game ball will not be fired from the launching means while the return ball is on the firing guide rail, so the player hits the handle ring to the right It is possible to prevent a ball hit of the game ball that occurs when returning from the position to the left-handed game position.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the whole pachinko gaming machine of this embodiment. 発射ユニットの概略構成を示した図であり、(a)は上面図、(b)は正面図である。It is the figure which showed schematic structure of the launch unit, (a) is a top view, (b) is a front view. 発射ハンドル部の外観構成の一例を示した図であり、(a)は未回動時の概略斜視図、(b)は右打ち時の概略斜視図である。It is the figure which showed an example of the external appearance structure of the firing handle part, (a) is a schematic perspective view at the time of non-rotation, (b) is a schematic perspective view at the time of right-handed. 本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている受け皿部と球送り機構部との配置関係を示した図であり、(a)は受け皿部の概略図、(b)は裏面図、(c)は右側面図である。It is the figure which showed the arrangement | positioning relationship between the saucer part with which the pachinko game machine of this embodiment is equipped, and a ball | bowl feed mechanism part, (a) is the schematic of a saucer part, (b) is a back view, (c) Is a right side view. 球送り機構部の動作説明図であり、(a)は球送りソレノイド作動前、(b)は球送りソレノイド作動時、(c)は球送りソレノイド作動後の態様をそれぞれ示した図である。It is operation | movement explanatory drawing of a ball | bowl feed mechanism part, (a) is the figure before the ball | bowl feed solenoid operation, (b) at the time of ball | bowl feed solenoid operation, (c) is the figure which showed the mode after a ball | bowl feed solenoid operation, respectively. 発射機構部の動作説明図であり、(a)は発射ソレノイド未通電時、(b)は発射ソレノイド通電時の態様をそれぞれ示した図である。It is operation | movement explanatory drawing of a firing mechanism part, (a) is a figure which each showed the aspect at the time of firing solenoid energization, (b), respectively. 発射ユニットの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the launch unit. (a)は第1制御信号S1が入力されたときにタイミング信号発生回路から出力されるタイミングパルスの周期を示した図、(b)は第2制御信号S2が入力されたときにタイミング信号発生回路から出力されるタイミングパルスの周期を示した図である。(A) is a diagram showing a cycle of a timing pulse output from the timing signal generation circuit when the first control signal S1 is input, and (b) is a timing signal generation when the second control signal S2 is input. It is the figure which showed the period of the timing pulse output from a circuit. 発射制御部が実行する処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process which a discharge control part performs. 右打ち検出スイッチを備えた発射ハンドル部の内部構成を示した図であり、(a)は未回動時の裏面斜視図、(b)は未回動時の裏面図、(c)は右打ち時の裏面斜視図、(d)は右打ち時の裏面図である。It is the figure which showed the internal structure of the launching handle part provided with the right-handed detection switch, (a) is a back perspective view when not rotating, (b) is a back view when not rotating, and (c) is the right A rear perspective view at the time of hitting, and (d) is a rear view at the time of right hitting.

図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して
遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。
ガラス枠の下部には、遊技球を貯留する受け皿部3と、この受け皿部3の遊技球を発射する発射ハンドル部5等が取り付けられている。
発射ハンドル部5には、遊技者が回動可能なハンドルリング31が設けられている。
受け皿部3の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン4が設けられている。更に、受け皿部3の上面には、図示しないが遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部3内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 2, and a game board 10 is detachably attached to a window hole of the frame 2.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 10 so that it can be opened and closed.
At the lower part of the glass frame, a tray part 3 for storing game balls, a launching handle part 5 for launching game balls of the tray part 3 and the like are attached.
The firing handle portion 5 is provided with a handle ring 31 that can be rotated by the player.
On the upper surface of the saucer unit 3, for example, an effect button 4 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game. Further, on the upper surface of the tray part 3, although not shown, a game ball purchase button, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the tray part 3 from the lower side to the outside, and the like are provided.

遊技盤10の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が装着されている。
遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、発射誘導レールである外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射ハンドル部5のハンドルリング31を操作したときに後述する発射機構部から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。
ガイドレールR1の右上部分には、ガイドレールR1に沿って遊技領域内に発射された遊技球を跳ね返す返しゴムユニット6が取り付けられている。
遊技盤10のほぼ中央には、画像表示器11が配置されている。画像表示器11は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
On the back surface of the game board 10, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown) is mounted with back parts related to the progress and production of the game such as a liquid crystal screen, a main control board and a sub control board. .
Around the game area 10a in the game board 10, an outer rail R1 and an inner rail R2 that are launch guide rails are provided. The outer rail R1 and the inner rail R2 guide a game ball launched from a launching mechanism unit, which will be described later, when the handle ring 31 of the launching handle unit 5 is operated, to the upper part of the game area 10a or to the out port 18. To do.
A return rubber unit 6 is attached to the upper right portion of the guide rail R1 to bounce off the game balls launched into the game area along the guide rail R1.
An image display 11 is disposed almost at the center of the game board 10. The image display 11 is composed of, for example, a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, and displays images such as decorative symbols corresponding to special symbols such as number symbols, alphabet symbols, and character symbols in the normal operation state. The In the so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating each game state is also displayed.

画像表示器11の下方には、変動入賞装置12が配置されている。変動入賞装置12は、上始動口13と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)14とを備えている。上始動口13の内部には、特別図柄表示器21の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第1始動口スイッチ(SW)が設けられている。また電チュー14の内部には、特別図柄表示器22の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第2始動口スイッチ(SW)14aが設けられている。なお、上始動口13と電チュー14の始動口スイッチは共有してもよい。
また画像表示器11の左側には、後述する普通図柄表示器23を作動させるためのゲート15が設けられている。ゲート15は、その内部にゲートスイッチ(SW)15aが設けられており、遊技球がゲートSW15aを通過したときは、普通図柄表示器23の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。
普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー14が所定時間、開成動作するように構成されている。
画像表示器11の右側下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が配置されている。
更に遊技盤10の遊技領域10aには、普通入賞口17が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
Below the image display 11, a variable winning device 12 is arranged. The variable winning device 12 includes an upper start port 13 and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 14 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces). Inside the upper start opening 13, a first start opening switch (SW) for generating a right to variably display the special symbol of the special symbol indicator 21 is provided. In addition, a second start port switch (SW) 14a for generating the right to display the special symbol on the special symbol display 22 in a variable manner is provided inside the electric chew 14. The upper start port 13 and the start port switch of the electric chew 14 may be shared.
On the left side of the image display 11 is provided a gate 15 for operating a normal symbol display 23 described later. The gate 15 is provided with a gate switch (SW) 15a therein, and when the game ball passes through the gate SW15a, the normal symbol of the normal symbol display 23 operates for a predetermined time and stops. Yes.
When the normal symbol of the normal symbol display 23 stops in a predetermined manner, the electric chew 14 is configured to open for a predetermined time.
Below the right side of the image display 11 is a large winning opening 16 of a large winning device that is opened in a special gaming state.
Further, the game area 10a of the game board 10 is provided with a normal winning opening 17, and a windmill and a large number of game nails (not shown) project. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

遊技盤10の右側下方の遊技領域外には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が配置されている。第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
第1特別図柄保留ランプ24は、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する。第2特別図柄保留ランプ25は、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。
普通図柄保留ランプ26は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利(例えば最大4個)の保留個数を表示する。
なお、本実施形態では、第1特別図柄表示器21、第2特別図柄表示器22、普通図柄表示器23、第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄保留ランプ25、及び普通図柄保留ランプ26を、遊技盤10の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、遊技盤10の遊技領域10a内に配置することも勿論可能である。
Outside the gaming area on the lower right side of the game board 10, there are a first special symbol display 21 for performing and displaying the first special symbol, a second special symbol display 22 for performing and displaying the second special symbol, and A normal symbol display 23 for displaying and changing normal symbols is arranged. The first special symbol display 21 and the second special symbol display 22 display whether the special symbol is won or not by variably displaying the special symbol and by suspending the variable display after a predetermined time has elapsed.
The first special symbol hold lamp 24 displays the number of hold of the right (holding ball) to start the variable display of the first special symbol. The second special symbol hold lamp 25 displays the number of reserved right to start the variable display of the second special symbol.
The normal symbol hold lamp 26 indicates the number of hold of the right (for example, up to 4) to start the change display of the normal symbol obtained by passing the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the normal symbol is changing. indicate.
In the present embodiment, the first special symbol indicator 21, the second special symbol indicator 22, the normal symbol indicator 23, the first special symbol hold lamp 24, the second special symbol hold lamp 25, and the normal symbol hold lamp. 26 is arranged outside the game area of the game board 10, but this is merely an example, and it is of course possible to arrange it in the game area 10 a of the game board 10.

このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者は、大入賞装置の大入賞口16が開放状態となる大当たり遊技状態の時は、大入賞口16が配置されている遊技盤10の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ち遊技を行い、大当たり遊技以外の遊技状態のときは遊技盤10の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ち遊技を行うことで、最も効率的に遊技を楽しむことができるように構成されている。
なお、本実施形態では、大当たり遊技状態のときのみ右打ち遊技を行う場合を例に挙げて説明したが、ゲート15及び電チュー14を遊技盤10の右側領域に配置すれば、電チュー14への遊技球の入賞確率が高くなる時短遊技状態のときに右打ち遊技を行う構成とすることが可能になる。
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment configured as described above, the player can play the game in which the big winning opening 16 is arranged when the big winning opening 16 of the big winning device is open. Performing a right-handed game that launches a game ball aiming at the right area of the board 10, and in a game state other than a jackpot game, by performing a left-handed game that launches a game ball aiming at the left area of the game board 10, It is configured to enjoy the game most efficiently.
In the present embodiment, the case where the right-handed game is played only in the jackpot game state has been described as an example. However, if the gate 15 and the electric chew 14 are arranged in the right region of the game board 10, the electric chew 14 is reached. When the winning probability of the game ball becomes high, a right-handed game can be performed in the short game state.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板111が設けられている、また副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
メイン制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板111には、上始動口13に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド14b、ゲート15に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16aが接続されている。また大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド16b、普通入賞口SW17a、第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄保留ランプ26、第1特別図柄表示器21、第2特別図柄表示器22、普通図柄表示器23等が接続されている。またメイン制御基板111には、演出制御基板121及び払出制御基板151が接続されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a main control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board, and an effect control board 121 and an image control board 131 are provided as sub (sub) control boards. A lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided.
The main control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, and a RAM 114, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The main control board 111 includes a first start port SW13a provided in the upper start port 13, a second start port SW14a provided in the electric chew 14, an electric chew solenoid 14b for opening and closing the electric chew 14, and a gate 15 Are connected to a gate SW15a and a special winning opening SW16a for detecting a winning game ball in the special winning opening 16. Also, a large winning opening solenoid 16b for opening and closing the open / close door of the large winning opening 16, a normal winning opening SW 17a, a first special symbol holding lamp 24, a second special symbol holding lamp 25, a normal symbol holding lamp 26, a first special holding lamp 26. A symbol display 21, a second special symbol display 22, a normal symbol display 23, and the like are connected. The main control board 111 is connected to the effect control board 121 and the payout control board 151.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、及び演出ボタン4が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示器11及びスピーカ101が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、枠ランプ145や盤ランプ146、可動役物147等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ155等の制御を行う。
また払出制御基板151には、技球を発射する発射ユニット30が接続されている。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and an RTC (real time clock) 125, and controls the entire game effect. For this reason, the image control board 131, the lamp control board 141, and the effect button 4 are connected to the effect control board 121.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. For this reason, the image display board 11 and the speaker 101 are connected to the image control board 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, and a RAM 144, and controls the frame lamp 145, the panel lamp 146, the movable accessory 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, and a RAM 154, and controls the payout drive motor 155 of the payout device for paying out game balls.
In addition, to the payout control board 151, a launch unit 30 that launches a technical ball is connected.

次に、図3乃至図8を用いて発射ユニットについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機1は、受け皿部3の遊技球を遊技盤10の遊技領域10aに発射する発射ユニット30を備えている。
図3は、発射ユニットの概略構成を示した図であり、(a)は上面図、(b)は正面図である。
発射ユニット30は、発射ハンドル部5、発射制御基板50、球送りソレノイド60、球送り機構部70、発射ソレノイド80、及び発射機構部90等により構成される。
発射ハンドル部5には、ハンドルリング31の回動量(操作量)に応じて遊技球の発射力が変化する発射ボリューム41が内蔵されている。
また発射ソレノイド80には、発射機構部90の槌91が直結されている。
Next, the launch unit will be described with reference to FIGS.
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a launch unit 30 that launches the game ball of the tray 3 to the game area 10 a of the game board 10.
FIG. 3 is a diagram showing a schematic configuration of the launch unit, where (a) is a top view and (b) is a front view.
The launch unit 30 includes the launch handle portion 5, the launch control board 50, the ball feed solenoid 60, the ball feed mechanism portion 70, the launch solenoid 80, the launch mechanism portion 90, and the like.
The launching handle portion 5 incorporates a launching volume 41 in which the launching force of the game ball changes according to the amount of rotation (operation amount) of the handle ring 31.
Further, the firing solenoid 80 is directly connected to the flange 91 of the firing mechanism 90.

図4は、発射ハンドル部の外観構成の一例を示した図であり、(a)は未回動時の概略斜視図、(b)は右打ち時の概略斜視図である。
発射ハンドル部5は、ハンドル本体となるハンドルベース30の筒状部30aがパチンコ遊技機1の前面において支持されている。
ハンドルベース30には、遊技者が遊技盤10の遊技領域に遊技球を発射する発射力を調整するハンドルリング31が取り付けられている。ハンドルリング31の外周には、概ね指一本分の間隔を離して複数の指掛部31a、31b、31c、31dが形成されている。また、ハンドルリング31の前面には、略半球殻状に形成されたハンドルキャップ32が取り付けられている。ハンドルリング31は、時計回り方向(X方向)に回転させることにより発射力が徐々に強くなるように構成されている。また、ハンドルリング31は、図示しないコイルバネにより常に図4(a)に示す未回動位置へ戻るように付勢されている。
FIGS. 4A and 4B are diagrams showing an example of the external configuration of the launch handle portion, where FIG. 4A is a schematic perspective view when not rotated, and FIG. 4B is a schematic perspective view when right-handed.
The firing handle portion 5 is supported on the front surface of the pachinko gaming machine 1 by the cylindrical portion 30a of the handle base 30 serving as a handle body.
A handle ring 31 is attached to the handle base 30 for adjusting the firing force by which the player launches a game ball into the game area of the game board 10. On the outer periphery of the handle ring 31, a plurality of finger hook portions 31a, 31b, 31c, and 31d are formed with an interval of approximately one finger. A handle cap 32 formed in a substantially hemispherical shell shape is attached to the front surface of the handle ring 31. The handle ring 31 is configured to gradually increase the firing force by rotating in the clockwise direction (X direction). The handle ring 31 is always urged to return to the non-rotating position shown in FIG. 4A by a coil spring (not shown).

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている受け皿部と球送り機構部との配置関係を示した図であり、(a)は受け皿部の概略図、(b)は裏面図、(c)は右側面図である。
図5(a)〜(c)に示すように、受け皿部3には、球通路レール3aが形成されており、この球通路レール3aにより遊技球を一列に整列させるようにしている。球通路レール3aで一列に整列された遊技球は、図5(b)(c)に示すように受け皿部3の裏面側に設けられた球出口3bから球送り機構部70に供給される。
FIG. 5 is a view showing the arrangement relationship between the tray part and the ball feeding mechanism part provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment, (a) is a schematic diagram of the tray part, (b) is a back view. (C) is a right side view.
As shown in FIGS. 5A to 5C, a ball passage rail 3a is formed in the tray portion 3, and the game balls are arranged in a line by the ball passage rail 3a. The game balls arranged in a line on the ball passage rail 3a are supplied to the ball feeding mechanism 70 from a ball outlet 3b provided on the back side of the tray 3 as shown in FIGS.

図6は、球送り機構部の動作説明図であり、(a)は球送りソレノイド作動前、(b)は球送りソレノイド作動時、(c)は球送りソレノイド作動後の態様をそれぞれ示した図である。
球送りソレノイド60が未通電の場合は、図6(a)に示すように、球送りクランク61は、遊技球Pを球送り通路62の入口で停止させる角度に位置している。
次に、球送りソレノイド60が通電すると、図6(b)に示すように、球送りクランク61が回転し、遊技球Pを1個だけ球送り通路62に誘導する。
そして、球送りソレノイド60が通電されなくなると、図6(c)に示すように、球送りソレノイド60に設けられたバネ63の復元力により球送りクランク62が元の位置に戻る方向に回転し、球送り通路62内の遊技球Pを発射レール64に誘導するように構成されている。
FIGS. 6A and 6B are diagrams for explaining the operation of the ball feed mechanism. FIG. 6A shows the state before the ball feed solenoid is activated, FIG. 6B shows the mode after the ball feed solenoid is actuated, and FIG. FIG.
When the ball feed solenoid 60 is not energized, the ball feed crank 61 is positioned at an angle at which the game ball P is stopped at the entrance of the ball feed passage 62 as shown in FIG.
Next, when the ball feed solenoid 60 is energized, as shown in FIG. 6B, the ball feed crank 61 rotates and guides only one game ball P to the ball feed passage 62.
When the ball feed solenoid 60 is not energized, the ball feed crank 62 rotates in a direction to return to the original position by the restoring force of the spring 63 provided in the ball feed solenoid 60, as shown in FIG. 6C. The game ball P in the ball feed passage 62 is guided to the launch rail 64.

図7は、発射機構部の動作説明図であり、(a)は発射ソレノイド未通電時、(b)は発射ソレノイド通電時の態様をそれぞれ示した図である。
発射機構部90では、発射ソレノイド80が通電すると、図7(a)(b)に示すように、発射ソレノイド80に直結した槌91が回転し、槌91の先端部で発射レール64に供給された遊技球Pを叩くことにより遊技球Pが発射される。
一方、発射ソレノイドが通電されなくなると、槌91は自重とマグネット91の力により、図7(b)に示した位置から図7(a)に示した位置に戻るように構成されている。
FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams of the operation of the firing mechanism, in which FIG. 7A shows a state when the firing solenoid is not energized, and FIG. 7B shows a state when the firing solenoid is energized.
In the firing mechanism 90, when the firing solenoid 80 is energized, as shown in FIGS. 7A and 7B, the rod 91 directly connected to the firing solenoid 80 rotates and is supplied to the firing rail 64 at the tip of the rod 91. By hitting the game ball P, the game ball P is launched.
On the other hand, when the firing solenoid is not energized, the rod 91 is configured to return from the position shown in FIG. 7B to the position shown in FIG. 7A due to its own weight and the force of the magnet 91.

図8は、本実施形態の発射ユニットの構成を示したブロック図である。
この図8に示すように、発射ユニット30は、発射ハンドル部5、発射制御基板50、球送りソレノイド60、球送り機構部70、発射ソレノイド80、及び発射機構部90により構成される。
発射ハンドル部5には、上記図3(a)に示したように発射ボリューム41が内蔵されている。発射ボリューム41は、例えば可変抵抗器により構成され、ハンドルリング31の回動量(操作量)に応じて抵抗値が変化する。
また、本実施形態の発射ユニット30では、発射ハンドル部5の内部に右打ち検出スイッチ42が設けられている。右打ち検出スイッチ42は、遊技者が遊技盤10の右側の遊技領域を狙って遊技球を発射しているか否かを検出スイッチである。なお、右打ち検出スイッチの構成については後述する。
FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the launch unit of the present embodiment.
As shown in FIG. 8, the launch unit 30 includes a launch handle portion 5, a launch control board 50, a ball feed solenoid 60, a ball feed mechanism portion 70, a launch solenoid 80, and a launch mechanism portion 90.
The firing handle portion 5 incorporates a firing volume 41 as shown in FIG. The firing volume 41 is configured by, for example, a variable resistor, and the resistance value changes according to the rotation amount (operation amount) of the handle ring 31.
In the launch unit 30 of the present embodiment, a right-handed detection switch 42 is provided inside the launch handle portion 5. The right hit detection switch 42 is a detection switch for detecting whether or not the player is firing a game ball aiming at the game area on the right side of the game board 10. The configuration of the right-handed detection switch will be described later.

発射制御基板50は、電圧比較回路51、レベル増幅回路52、球送りソレノイド駆動回路53、発射ソレノイド駆動回路54、タイミング制御部55、及びタイミング信号発生回路56等を備えて構成される。そして、タイミング制御部55とタイミング信号発生回路56とにより発射制御部(発射制御手段)57を構成している。
電圧比較回路51は、発射ボリューム41からの出力電圧を、所定電圧(例えば5V)と比較し、その差分電圧を操作電圧V1として出力する。
レベル増幅回路52は、電圧比較回路51から出力される操作電圧V1を後段の球送りソレノイド駆動回路53、及び発射ソレノイド駆動回路54の駆動電圧レベルに増幅して出力する。
球送りソレノイド駆動回路53は、レベル増幅回路52から駆動電圧V2が供給されたときに、タイミング信号発生回路56からのタイミング信号CKに基づいて、球送りソレノイド60を駆動する。これにより、球送りソレノイド60が作動して球送り機構部70が受け皿部3の遊技球を発射レール64に供給する球送り動作を行う。
発射ソレノイド駆動回路54は、レベル増幅回路52から駆動電圧V2が供給されたときは、タイミング信号発生回路56からのタイミング信号CKに基づいて、発射ソレノイド80を駆動する。これにより、発射ソレノイド80が作動して、発射機構部90により発射レール64に供給された遊技球Pの発射動作を行う。
The firing control board 50 includes a voltage comparison circuit 51, a level amplification circuit 52, a ball feed solenoid drive circuit 53, a launch solenoid drive circuit 54, a timing control unit 55, a timing signal generation circuit 56, and the like. The timing control unit 55 and the timing signal generation circuit 56 constitute a firing control unit (launch control means) 57.
The voltage comparison circuit 51 compares the output voltage from the firing volume 41 with a predetermined voltage (for example, 5V), and outputs the difference voltage as the operation voltage V1.
The level amplification circuit 52 amplifies the operation voltage V1 output from the voltage comparison circuit 51 to the drive voltage level of the ball feed solenoid drive circuit 53 and the firing solenoid drive circuit 54 in the subsequent stage and outputs the amplified voltage.
The ball feed solenoid drive circuit 53 drives the ball feed solenoid 60 based on the timing signal CK from the timing signal generation circuit 56 when the drive voltage V2 is supplied from the level amplification circuit 52. Thereby, the ball feed solenoid 60 is actuated, and the ball feed mechanism unit 70 performs a ball feed operation for supplying the game ball of the tray 3 to the firing rail 64.
When the driving voltage V2 is supplied from the level amplification circuit 52, the firing solenoid drive circuit 54 drives the firing solenoid 80 based on the timing signal CK from the timing signal generation circuit 56. As a result, the launch solenoid 80 is actuated, and the launch operation of the game ball P supplied to the launch rail 64 by the launch mechanism 90 is performed.

タイミング制御部55は、例えばCPU等により構成され、電圧比較回路51から操作電圧V1が入力されたときは、つまり発射ハンドル部5のハンドリング31が遊技者によって回動操作されたときは、後述する場合を除いてタイミング信号発生回路56に第1制御信号S1を出力する。
また、タイミング制御部55は、電圧比較回路51から操作電圧V1が入力され、且つ、右打ち検出スイッチ42からの検出信号がONからOFFになったとき、すなわち遊技者が右打ち遊技状態から左打ち遊技を行うためにハンドルルリング31を反時計回り方向に戻したときは、タイミング信号発生回路56に第2制御信号S2を出力する。
タイミング信号発生回路56は、タイミング制御部55からの第1制御信号S1又は第2の制御信号S2に基づいて、遊技球の発射タイミングに応じたタイミング信号CKを発生して出力する。
例えば、タイミング信号発生回路56は、タイミング制御部55から第1制御信号S1が入力されたときは、図9(a)に示すように、発射機構部90から発射される遊技球の発射タイミングが通常の発射タイミング(例えば99発/分)となる第1の周期T1でタイミング信号CK1を発生して球送りソレノイド駆動回路53及び発射ソレノイド駆動回路54に出力する。
また、タイミング信号発生回路56は、タイミング制御部55から第2制御信号S2が入力されたときは、図9(b)に示すように、発射機構部90から発射される遊技球の発射タイミングが通常の発射タイミングより遅い(例えば75発/分)となる第2の周期T2でタイミング信号CK2を発生して球送りソレノイド駆動回路53及び発射ソレノイド駆動回路54に出力する。
The timing control unit 55 is configured by, for example, a CPU or the like, and will be described later when the operation voltage V1 is input from the voltage comparison circuit 51, that is, when the handling 31 of the firing handle unit 5 is rotated by the player. Except for the case, the first control signal S1 is output to the timing signal generation circuit 56.
Further, the timing control unit 55 receives the operation voltage V1 from the voltage comparison circuit 51, and when the detection signal from the right-handed detection switch 42 changes from ON to OFF, that is, the player is left from the right-handed gaming state. When the handle ring 31 is returned in the counterclockwise direction in order to play a game, the second control signal S2 is output to the timing signal generation circuit 56.
The timing signal generation circuit 56 generates and outputs a timing signal CK corresponding to the launch timing of the game ball based on the first control signal S1 or the second control signal S2 from the timing control unit 55.
For example, when the first control signal S <b> 1 is input from the timing control unit 55, the timing signal generation circuit 56 determines the timing of the game ball fired from the launching mechanism unit 90 as shown in FIG. 9A. A timing signal CK1 is generated at a first cycle T1 at a normal firing timing (for example, 99 shots / minute), and is output to the ball feed solenoid drive circuit 53 and the launch solenoid drive circuit 54.
In addition, when the second control signal S2 is input from the timing control unit 55, the timing signal generating circuit 56 determines the timing at which the game ball launched from the launching mechanism unit 90 is fired, as shown in FIG. A timing signal CK2 is generated at a second period T2 that is later than the normal firing timing (for example, 75 shots / minute), and is output to the ball feed solenoid drive circuit 53 and the launch solenoid drive circuit 54.

図10は、本実施形態の動作を実現するためにタイミング制御部55が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、この図10に示す処理は繰り返し実行されるものである。
この場合、タイミング制御部55を構成するCPUは、先ず、ステップS11において、電圧比較回路51から操作電圧V1が入力されたか否かの判別を行い、操作電圧V1が入力さたと判別した場合は、ステップS12において、右打ち遊技後であることを示す右打ちタイマーがONであるか否かの判別を行う。
ステップS12において、右打ちタイマーがONでないと判別した場合は、次にステップS13において、右打ち検出スイッチ32がONであるか否かの判別を行う。
ステップS13において、右打ち検出スイッチがONでないと判別した場合は、次にステップS14において、右打ちフラグがONであるか否かの判別を行う。
ステップS14において、右打ちフラグがONでなければ、ステップS15において、第1制御信号S1を出力する。
また、ステップS13において、右打ち検出スイッチがONであると判別した場合は、ステップS16において、右打ちフラグをONにしてステップS15に進む。
これにより、遊技者が遊技盤の左側領域を狙った左打ち遊技(通常遊技)を行っている場合、或いは、遊技盤の右側領域を狙って右打ち遊技を行っている場合、タイミング制御部55は、タイミング信号発生回路56に第1制御信号を出力するので、発射ユニット30では通常の発射周期(99発/分)である第1の周期T1で発射制御を行う。
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of processing executed by the timing control unit 55 in order to realize the operation of the present embodiment. The process shown in FIG. 10 is repeatedly executed.
In this case, the CPU configuring the timing control unit 55 first determines whether or not the operation voltage V1 is input from the voltage comparison circuit 51 in step S11, and if it is determined that the operation voltage V1 is input, In step S12, it is determined whether or not a right-handed timer indicating that it is after a right-handed game is ON.
If it is determined in step S12 that the right-handed timer is not ON, it is next determined in step S13 whether or not the right-handed detection switch 32 is ON.
If it is determined in step S13 that the right-handed detection switch is not ON, it is next determined in step S14 whether or not the right-handed flag is ON.
If the right-handed flag is not ON in step S14, the first control signal S1 is output in step S15.
If it is determined in step S13 that the right-handed detection switch is ON, the right-handed flag is turned ON in step S16 and the process proceeds to step S15.
Accordingly, when the player is performing a left-handed game (normal game) aiming at the left area of the game board, or when a player is performing a right-handed game aiming at the right area of the game board, the timing control unit 55 Outputs a first control signal to the timing signal generation circuit 56, and therefore the launch unit 30 performs launch control at a first cycle T1 which is a normal launch cycle (99 shots / minute).

一方、ステップS14において、右打ちフラグがONであると判別した場合は、次にステップS17において、右打ちフラグをOFFにする。そして続くステップS18において第2制御信号S2を出力する。この後、ステップS19において、右打ちタイマーをONにする。
これにより、遊技者が右打ち遊技状態から左打ち遊技に戻した場合、タイミング制御部55は、タイミング信号発生回路56に第2制御信号S2を出力するので、発射ユニット30では通常より発射間隔が広い発射周期(75発/分)である第2の周期T2で発射制御を行う。
また、ステップS12において、右打ちタイマーがONであると判別した場合は、次にステップS20において、右打ちタイマーがONになってから所定時間経過したか否かの判別を行い、所定時間経過したと判別した場合は、ステップS21において、右打ちタイマーをOFFにして、ステップS15に進み、第1制御信号S1を出力する。
また、ステップS20において、所定時間経過していないと判別した場合は、一旦発射制御処理を終了する。これにより、遊技者が、右打ち遊技を止めてから所定時間経過した時点で、タイミング制御部55は、タイミング信号発生回路56に第1制御信号S1を出力するので、発射ユニット30では通常の発射周期(99発/分)である第1の周期T1で発射制御を行う。
On the other hand, if it is determined in step S14 that the right-handed flag is ON, then in step S17, the right-handed flag is turned OFF. In the subsequent step S18, the second control signal S2 is output. Thereafter, in step S19, the right-handed timer is turned on.
As a result, when the player returns from the right-handed gaming state to the left-handed game, the timing control unit 55 outputs the second control signal S2 to the timing signal generating circuit 56. The launch control is performed in the second cycle T2, which is a wide launch cycle (75 shots / minute).
If it is determined in step S12 that the right-handed timer is ON, then in step S20, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the right-handed timer was turned on. In step S21, the right-handed timer is turned off, the process proceeds to step S15, and the first control signal S1 is output.
If it is determined in step S20 that the predetermined time has not elapsed, the firing control process is once terminated. As a result, the timing control unit 55 outputs the first control signal S1 to the timing signal generation circuit 56 when a predetermined time has elapsed since the player stopped the right-handed game. Firing control is performed in the first cycle T1 which is a cycle (99 shots / minute).

このように、本実施形態では、右打ち検出スイッチ42により遊技盤10の遊技領域の右側を狙った右打ち遊技が検出された状態から右打ち遊技が検出されなくなったときに、タイミング制御部55により発射機構部90から発射される遊技球の発射周期を所定期間、第1の周期T1より長い第2の周期T2に設定する制御を行うことで、遊技者が発射ハンドル部5のハンドルリング31を右打ち遊技位置から左打ち遊技位置まで戻したときは、所定期間、発射機構部90から発射される遊技球の発射周期を長くすることができる。
この結果、遊技者が発射ハンドル部5のハンドルリング31を右打ち遊技位置から左打ち遊技位置まで戻したときに、ハンドルリング31を戻しすぎて、発射機構部90から発射された遊技球が発射レールから遊技盤の遊技領域に到達せずに戻り球になったとしても、この戻り球が図示しないファール通路に移る前に、発射機構部90から次の遊技球が発射されることがないので、遊技者が発射ハンドル部5のハンドルリング31を右打ち遊技位置から左打ち遊技位置に戻したときに発生する遊技球の球突きを防止することが可能になる。
なお、遊技球の発射周期を変更する所定期間(所定時間)は、遊技者がハンドルリング31を右打ち遊技位置から左打ち遊技位置まで戻した際に、ハンドルリング31を最適な左打ち遊技位置に合わせるのに要する時間を考慮して適宜設定すれば良い。
Thus, in the present embodiment, when the right-handed game is no longer detected from the state in which the right-handed game targeting the right side of the game area of the game board 10 is detected by the right-handed detection switch 42, the timing control unit 55 The player controls the launch ring 31 of the launch handle 5 by controlling the launch period of the game ball launched from the launch mechanism 90 to a second period T2 longer than the first period T1 for a predetermined period. Is returned from the right-handed game position to the left-handed game position, it is possible to lengthen the firing period of the game ball fired from the launch mechanism 90 for a predetermined period.
As a result, when the player returns the handle ring 31 of the launch handle portion 5 from the right-handed game position to the left-handed game position, the handle ring 31 is returned too much, and the game ball fired from the launch mechanism portion 90 is launched. Even if a return ball is reached without reaching the game area of the game board from the rail, the next game ball is not fired from the launch mechanism 90 before the return ball moves to a foul path (not shown). Thus, it is possible to prevent the ball hitting of the game ball that occurs when the player returns the handle ring 31 of the firing handle portion 5 from the right-handed game position to the left-handed game position.
It should be noted that the predetermined period (predetermined time) for changing the firing period of the game ball is the optimal left-handed game position when the player returns the handle ring 31 from the right-handed game position to the left-handed game position. What is necessary is just to set suitably in consideration of the time required to adjust to.

ここで、右打ち検出スイッチの一例についで説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機1では、右打ち検出スイッチ42を発射ハンドル部5に設けるようにている。
図11は、右打ち検出スイッチを備えた発射ハンドル部の内部構成を示した図であり、(a)は未回動時の裏面斜視図、(b)は未回動時の裏面図、(c)は右打ち時の裏面斜視図、(d)は右打ち時の裏面図である。
図11に示すように、発射ハンドル部5の内部には、ハンドルリング31が最大回転位置(最大可動位置)にあるか否か、つまり遊技者が右打ちを行っているか否かを検出する右打ち検出スイッチ42が設けられている。
右打ち検出スイッチ42のオン/オフレバー42aは、ハンドルリング31の回動操作によりハンドルリング31に設けられている突起部33によってオン/オフが行われる。
例えば、ハンドルリング31が最大回動位置以外の位置、例えば、図11(a)(b)に示す未回動時は、突起部33が右打ち検出スイッチ42のレバー42aから離れた位置にあるため、右打ち検出スイッチ42はオフになる。
Here, an example of a right-handed detection switch will be described.
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the right-handed detection switch 42 is provided on the launch handle portion 5.
FIGS. 11A and 11B are diagrams showing the internal configuration of the launching handle portion provided with a right-handed detection switch, where FIG. 11A is a rear perspective view when not rotated, and FIG. 11B is a rear view when not rotated. c) is a rear perspective view when right-handed, and (d) is a rear view when right-handed.
As shown in FIG. 11, in the launch handle portion 5, there is a right for detecting whether or not the handle ring 31 is at the maximum rotation position (maximum movable position), that is, whether or not the player is making a right strike. A strike detection switch 42 is provided.
The on / off lever 42 a of the right-handed detection switch 42 is turned on / off by a protrusion 33 provided on the handle ring 31 by a turning operation of the handle ring 31.
For example, when the handle ring 31 is at a position other than the maximum rotation position, for example, when the handle ring 31 is not rotated as shown in FIGS. 11A and 11B, the protrusion 33 is located away from the lever 42a of the right-handed detection switch 42. Therefore, the right-handed detection switch 42 is turned off.

一方、図11(c)(d)に示すように、ハンドルリング31が最大回転位置にあるときは、右打ち検出スイッチ42のレバー42aが突起部33により押し下げられてオンになる。
このように右打ち検出スイッチ42を構成することで、遊技盤10の遊技領域10aの右側を狙った右打ち遊技の有無を検出することで、遊技者の右打ち遊技を確実に検出することができる。
なお、本実施形態では、発射ハンドル5内に右打ち検出スイッチ42を設け、この右打ち検出スイッチ42によりハンドルリング31が最大回動位置にあるか否かを検出することにより右打ち検出を行う場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、右打ち検出手段の構成は各種考えられるものである。
On the other hand, as shown in FIGS. 11C and 11D, when the handle ring 31 is in the maximum rotation position, the lever 42a of the right-handed detection switch 42 is pushed down by the protrusion 33 and turned on.
By configuring the right-handed detection switch 42 in this manner, the right-handed game of the player can be reliably detected by detecting the presence or absence of the right-handed game aimed at the right side of the game area 10a of the game board 10. it can.
In the present embodiment, a right-handed detection switch 42 is provided in the firing handle 5, and right-handed detection is performed by detecting whether or not the handle ring 31 is in the maximum rotation position by the right-handed detection switch 42. Although the case has been described as an example, this is merely an example, and various configurations of the right-handed detection means are conceivable.

例えば、発射ハンドル部5の発射ボリューム41は、ハンドルリング31の操作量に応じて電圧値が変化するので、この電圧値を利用して右打ち遊技が行われているか否か検出することも可能である。
またガイドレールR1の右上部分に取り付けられた返しゴムユニット6(図1参照)に、遊技球の衝突を検知するセンサを設けて右打ち遊技が行われているか否かを検出するようにしてもよい。この場合のセンサとしては、例えば遊技球が返しゴムユニット6に衝突したときの衝撃を検知する衝撃センサ(加速度センサ)や、遊技球が返しゴムユニット6に衝突したときの接触を検知する接触センサ等を設けることが考えられる。
更に、遊技盤10の右側領域にゲート15が配置されている場合は、ゲート15のゲートSW15aの検出結果を利用して右打ち検出を行ったり、或いは遊技盤10の右側領域に右打ち検出用スイッチを別途設けたりしても良い。
また、本実施形態では、タイミング制御部55を発射制御基板50に設ける場合を例に挙げて説明したが、タイミング制御部55は演出制御基板121に形成することも勿論可能である。
For example, since the voltage value of the firing volume 41 of the firing handle portion 5 changes according to the amount of operation of the handle ring 31, it is possible to detect whether or not a right-handed game is being performed using this voltage value. It is.
Further, a sensor for detecting a collision of a game ball may be provided on the return rubber unit 6 (see FIG. 1) attached to the upper right portion of the guide rail R1 to detect whether a right-handed game is being performed. Good. As a sensor in this case, for example, an impact sensor (acceleration sensor) that detects an impact when the game ball collides with the return rubber unit 6 or a contact sensor that detects contact when the game ball collides with the return rubber unit 6 is used. Etc. can be considered.
Further, when the gate 15 is arranged in the right area of the game board 10, right detection is performed by using the detection result of the gate SW 15 a of the gate 15, or right detection is detected in the right area of the game board 10. A switch may be provided separately.
In the present embodiment, the case where the timing control unit 55 is provided on the launch control board 50 has been described as an example. However, the timing control unit 55 can be formed on the effect control board 121 as a matter of course.

5…発射ハンドル部、6…返しゴムユニット、41…発射ボリューム、42…右打ち検出スイッチ、50…発射制御基板、51…電圧比較回路、52…レベル増幅回路、53…球送りソレノイド駆動回路、54…発射ソレノイド駆動回路、55…タイミング制御部、56…タイミング信号発生回路、57…発射制御部、60…球送りソレノイド、70…球送り機構部、80…発射ソレノイド、90…発射機構部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 ... Launch handle part, 6 ... Return rubber unit, 41 ... Launch volume, 42 ... Right-handed detection switch, 50 ... Launch control board, 51 ... Voltage comparison circuit, 52 ... Level amplification circuit, 53 ... Ball feed solenoid drive circuit, 54 ... Launch solenoid drive circuit, 55 ... Timing control unit, 56 ... Timing signal generation circuit, 57 ... Launch control unit, 60 ... Ball feed solenoid, 70 ... Ball feed mechanism, 80 ... Launch solenoid, 90 ... Launch mechanism

Claims (3)

所定遊技状態のときに遊技盤の遊技領域の右側を狙って遊技球を発射するように構成されたパチンコ遊技機において、
遊技者が回動可能なハンドルリングを有する発射ハンドル部と、
発射誘導レールを介して前記遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射手段の発射力を制御する発射力制御手段と、
前記遊技盤の遊技領域の右側を狙った右打ち遊技の有無を検出する右打ち検出手段と、
前記右打ち検出手段により右打ち遊技が検出された状態から右打ち遊技が検出されなくなったときに、前記発射手段から発射される遊技球の発射周期を所定期間、第1の周期より長い第2の周期となるように制御する発射制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine configured to launch a game ball aiming at the right side of the game area of the game board in a predetermined game state,
A launch handle portion having a handle ring that the player can turn;
Launching means for launching a game ball to the game area of the game board via a launch guide rail;
Firing force control means for controlling the firing force of the firing means in accordance with the amount of operation of the handle ring;
Right-handed detection means for detecting the presence or absence of a right-handed game aimed at the right side of the game area of the game board;
When a right-handed game is no longer detected from a state in which a right-handed game is detected by the right-handed detection means, the firing period of the game ball fired from the launching means is a second period longer than the first period. Firing control means for controlling to be a cycle of
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
発射制御手段は、前記第1の周期のタイミング信号と、前記第2の周期のタイミング信号を発生可能なタイミング信号発生手段と、
前記タイミング信号発生手段を制御するタイミング制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The firing control means includes a timing signal generating means capable of generating a timing signal of the first period and a timing signal of the second period,
Timing control means for controlling the timing signal generating means;
The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記右打ち検出手段は、前記ハンドルリングが最大回動位置にあるか否かにより右打ち遊技の有無を検出することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the right-handed detection means detects the presence or absence of a right-handed game based on whether or not the handle ring is at a maximum rotation position.
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