JP2006095131A - Hitting ball shooting apparatus of pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において、遊技領域内に遊技球を発射させるための打球発射装置に関する。 The present invention relates to a ball hitting device for launching a game ball in a game area in a ball game machine such as a pachinko game machine.
従来、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機には、遊技盤の前面側に形成された遊技領域に遊技球を発射させるために打球発射装置が設けられている。この打球発射装置には、遊技機の前面側下部において前方に突設された発射ハンドルや、ソレノイド等の駆動源と打球杵(ハンマー)とを備えた打球駆動部等が設けられており、遊技者がこの発射ハンドルを回転操作すると、駆動源により打球杆(ハンマー)が電気的に駆動され、球皿から供給された遊技球が遊技領域内に発射されるようになっている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、上記した従来の弾球遊技機の打球発射装置では、発射ハンドルを操作すると、常に、1分間当り100球の遊技球が一定間隔で遊技領域内に発射されるようになっているため、遊技が単調となり、遊技性の向上が図り難いといった問題があった。 However, in the hitting ball launcher of the conventional ball game machine described above, when the launch handle is operated, 100 game balls per minute are always launched into the game area at regular intervals. There was a problem that the game became monotonous and it was difficult to improve the gameability.
本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、遊技球の発射のタイミングや単位時間当たりの発射球数に変化を与えることにより、遊技の興趣を高め、遊技性の向上を図ることのできる弾球遊技機の打球発射装置を提供しようとするものである。 The present invention has been made to solve the above-described problems. By changing the timing at which game balls are fired and the number of balls to be fired per unit time, the game is enhanced and the game is improved. It is an object of the present invention to provide a hitting ball launcher for a ball game machine.
本発明は、遊技者が操作可能な発射ハンドル17と、発射ハンドル17の操作に応じて遊技球を打球する打球駆動部19とを備えた弾球遊技機の打球発射装置41であって、打球駆動部19による打球間隔を常に所定間隔に保持し、単位時間当りの打球数を所定数に保持する通常発射モードと、該通常発射モードより前記打球間隔を長く設定し、単位時間当りの打球数を前記通常発射モードの時より減少させるチャージモードと、該チャージモードの後において前記打球間隔を前記通常発射モードより短く設定し、単位時間当りの打球数を前記通常発射モードの時より増加させるターボ発射モードのいずれかのモードに設定可能なように構成されており、前記通常発射モードは、発射ハンドル17の操作により設定され、前記ターボ発射モードと前記チャージモードは、遊技者の操作可能な位置に設けられたモード切替ボタン49,50により設定され、前記チャージモードにおいて前記通常発射モードの時より減少させた分の打球数と、前記ターボ発射モードにおいて前記通常発射モードの時より増加させた分の打球数とが同数となるように構成されていることを特徴とする。
The present invention is a ball
そして、好ましくは、前記モード切替ボタンは、前記ターボ発射モードを設定するターボ発射モード切替ボタン49と、前記チャージモードを設定するチャージモード切替ボタン50とから構成されているのがよい。
Preferably, the mode switching button includes a turbo launch
また、前記モード切替ボタンは1個のみ設けられ、該モード切替ボタンの操作により、前記チャージモードの後に前記ターボ発射モードが自動的に連続して発生するように構成されていてもよい。 Further, only one mode switching button may be provided, and the turbo firing mode may be automatically and continuously generated after the charge mode by operating the mode switching button.
或いは、前記モード切替ボタンは1個のみ設けられ、該モード切替ボタンの操作により、前記ターボ発射モードの後に前記チャージモードが自動的に連続して発生するように構成されていてもよい。 Alternatively, only one mode switching button may be provided, and the charge mode may be automatically and continuously generated after the turbo firing mode by operating the mode switching button.
さらに、前記チャージモードでは、打球駆動部19の動作を停止させるように構成されていてもよい。
Further, in the charge mode, the operation of the hit
さらにまた、前記通常発射モードでは、打球駆動部19が1分間当り100球の遊技球を打球するのに対して、前記ターボ発射モードでは、打球駆動部19が30秒間当り100球の遊技球を打球し、前記ターボ発射モードと前記チャージモードとがそれぞれ30秒間ずつ発生するように構成されていてもよい。
Furthermore, in the normal firing mode, the hitting
本発明によれば、遊技状態に応じて遊技者の操作により遊技球の発射球数を増やすことができるため、遊技者に期待感を与えることができると共に飽きを感じさせることがなくなり、遊技者の興味を遊技に引き付けることができる。また、遊技者を遊技に積極的に参加させるように誘導することができ、遊技の興趣を高め、遊技性の向上を図ることができる等、種々の優れた効果を得ることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the number of game balls fired by the player's operation according to the game state, so that the player can be expected and not bored. Can attract the interest of the game. In addition, various excellent effects can be obtained such that the player can be guided to actively participate in the game, and the interest of the game can be enhanced and the game performance can be improved.
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について例示して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described as an example.
先ず、図1〜図3を参照しつつ、パチンコ遊技機の概略構成について説明する。ここで、図1はガラス扉及び球皿を開放した状態におけるパチンコ遊技機を示す正面図、図2はパチンコ遊技機の背面図、図3はパチンコ遊技機の球皿を示す背面図である。 First, a schematic configuration of a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing the pachinko gaming machine in a state where the glass door and the ball tray are opened, FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a rear view showing the ball tray of the pachinko gaming machine.
このパチンコ遊技機は、外郭方形枠サイズに形成されて縦向きの固定保持枠を成す外枠1の開口前面に、外枠1に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠2が、外枠1の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具3a,3bによって外枠1に対して開閉可能に取り付けられていると共に、外枠1の正面右側に設けられた施錠装置4により閉鎖状態に保持されるようになっている。
This pachinko gaming machine has an opening and closing mounting
前枠2の上部領域には、遊技盤5が収容されており、遊技盤5は、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルーター加工した化粧版を基板とし、その前面側には、環状に取り付けられたガイドレール6に囲まれて、略円形状の遊技領域7が形成されている。遊技領域7には、その略中央部に画像表示装置8の表示部9が配置されており、画像表示装置8の表示部9の周りには、センター飾り10、及び始動入賞口11や大入賞口12等がそれぞれ配設されている。また、遊技領域7の下端部には、アウト口13が配設されており、始動入賞口11や大入賞口12等に入賞せずに落下したアウト球を遊技盤5の背面側から機外に排出できるようになっている。
A
前枠2の前面上部側には、遊技盤5を視認可能なように透明なガラス板を備えたガラス扉14が横向き開閉可能且つ着脱可能に取り付けられ、このガラス扉14は、常には施錠装置4により遊技盤5の前面を覆うように閉鎖状態に保持されている。
A
また、前枠2の前面下部側であって、ガラス扉14の下方には、球皿15が横向き開閉可能且つ着脱可能に取り付けられ、球皿15は、常には施錠装置(図示せず)により閉鎖状態に保持されている。この球皿15には、前面側に膨出して球貯留部16が形成されており、遊技中に払い出される遊技球をこの球貯留部16に貯留可能となっている。また、球貯留部16の正面右側下部には、発射ハンドル17が前方に突出して取り付けられており、発射ハンドル17を回転操作することにより、球貯留部16から供給された遊技球が遊技領域7に発射されるようになっている。
In addition, a
さらに、前枠2の下部領域には遊技補助盤18が形成されており、この遊技補助盤18の各部には、遊技領域7内に遊技球を打球する打球駆動部19、球皿15に排出しきれない遊技球を一時的に貯留する貯留ケース20、貯留ケース20の出口に設けられた枠側シャッタ21、遊技状態に応じて効果音を発生させる音響装置22等がそれぞれ配設されている。
Further, a
一方、遊技補助盤18と対峙する球皿15の背面側には、図3に示すように、上記した遊技補助盤18の各構成に対応した構成がそれぞれ配設されている。すなわち、打球駆動部19に対応して球送り装置23、貯留ケース20に対応して貯留ケース視認窓24、枠側シャッタ21に対応して皿側シャッタ25、音響装置22に対応して音室26等がそれぞれ配設されている。
On the other hand, on the back side of the
また、前枠2の背面側には裏セット盤27が複数(図2では、5個)のレバー38により着脱可能に設けられている。そして、裏セット盤27の各部には、遊技島の球貯留装置(図示せず)からの予備賞球を貯留する貯留タンク28、貯留タンク28内に貯留された予備賞球を整列させて流下させる予備賞球案内流路29、球圧を軽減して予備賞球を下方に流下させるカーブレール30、賞球の払い出し処理を行う球払出装置31、球払出装置31から払い出された賞球を球皿15に導く賞球排出経路32、パチンコ遊技機の作動を統括的に制御する主制御装置33、画像表示装置8の裏側に位置して画像表示、効果音等の演出、効果ランプ等の表示制御を行うサブ制御装置34、球払出装置31を制御する払出制御装置35、遊技球の発射強度や発射タイミングを制御する発射制御装置36、前記各種制御装置33,34,35,36及び電子部品に電力を供給する電源装置37等がそれぞれ配設されている。
Further, a
次に、図1〜図7を参照しつつ、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の打球発射装置について説明する。ここで、図4は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の打球発射装置を示す斜視図、図5は打球発射装置の発射ハンドルを示す正面図、図6は打球発射装置を示す構成ブロック図、図7は打球発射装置における発射球数と時間との関係を示す図である。 Next, a ball hitting device for a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 4 is a perspective view showing a hitting ball launching device of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, FIG. 5 is a front view showing a launching handle of the hitting ball launching device, and FIG. 6 is a block diagram showing the hitting ball launching device. FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the number of shot balls and time in the ball hitting device.
この打球発射装置41は、発射ハンドル17と、打球駆動部19と、球送り装置23と、発射制御装置36とを備えており、発射ハンドル17は、球皿15の当て板42に貫設される円筒形状のハンドル軸43と、ハンドル軸43の前端部に固定されるグリップ部44とから構成されている。グリップ部44は、椀状のグリップベース45と、グリップベース45の前端に回動可能に支持された扁平な筒状の回動レバー46と、回動レバー46の前端を閉塞するように固定された椀状のキャップ体47とを備えている。
This hitting
図5によく示されているように、グリップベース45の前端外周部には、正面左側に切欠部(図示せず)が形成され、この切欠部からは発射停止ボタン48が突出し、発射停止ボタン48は周方向に揺動可能となっている。また、グリップベース45の外周部には、発射停止ボタン48の下方に、ターボ発射モード切替ボタン49及びチャージモード切替ボタン50がそれぞれ突出して設けられており、ターボ発射モード切替ボタン49及びチャージモード切替ボタン50はそれぞれ径方向に押圧可能となっている。
As well shown in FIG. 5, a notch (not shown) is formed on the front left side of the outer periphery of the front end of the
回動レバー46の外面には、各指が掛止可能な三角形状の第1〜第3指掛け部51a,51b,51cが外方に突出して形成されている。また、回動レバー46は、内部に設けられた捻りバネ(図示せず)により正面反時計回り方向に付勢されており、図5に示す停止位置から正面時計回り方向に所定角度回転可能となっている。
Triangular first to third finger hooks 51a, 51b, 51c on which the fingers can be hooked are formed on the outer surface of the
図3及び図4に示されているように、当て板42の背面には、板金52が取り付けられており、板金52には、矩形状の開口部53が形成されている。開口部53は、ハンドル軸43の後端面に当接可能なように形成されており、ハンドル軸43の各リード線が開口部53を通って板金52の背面側に取り出されるようになっている。そして、開口部53の周囲には取付部54が穿設されており、取付部54にネジを螺入することにより、板金52が発射ハンドル17に固定されるようになっている。
As shown in FIGS. 3 and 4, a
打球駆動部19は、図1及び図4に良く示されているように、基板となるベースプレート55と、ベースプレート55の前面に沿って揺動可能な打球杵(ハンマー)56と、打球杵56の上方への揺動を制限する上部ストッパ57と、打球杵56の下方への揺動を制限する下部ストッパ58と、発射される遊技球を一時的に保持する発射球ホルダ59と、ベースプレート55の背面側に設けられ、打球杵56の揺動運動の駆動源となるロータリーソレノイド60とを主体に構成されており、打球駆動部19の上方には打球駆動部19から発射された遊技球を遊技領域7内に導く発射レール61が設けられている。
As shown well in FIG. 1 and FIG. 4, the hitting
球送り装置23は、図3に示されているように、球皿15からの遊技球を受容する球受容口62と、上下に揺動し、球受容口62から受容した遊技球を1球ずつ送り出す球送りカム63と、球送りカム63を揺動させる電磁石64とを主体に構成されている。電磁石64は、打球駆動部19の打球杵56を駆動するローラリーソレノイド60の作動と同期してオン・オフ制御されるようになっており、打球駆動部19から遊技球が発射される度に球受容口62から1球ずつ遊技球を発射球ホルダ59に送り出すようになっている。
As shown in FIG. 3, the
発射制御装置36は、図6に示されているように、打球発射装置41の発射モードを制御する発射モード制御手段65と、打球駆動部19の作動時間を計時する発射時間計時手段66と、打球駆動部19から発射された球数を計測する発射球計数手段67とから構成されており、発射モード制御手段65はさらに、1分間当り100球の遊技球を常に所定間隔で打球する通常発射モードに設定する通常発射モード設定手段68と、打球駆動部19の動作を30秒間停止させるチャージモードに設定するチャージモード設定手段70と、前記チャージモードの後において前記通常発射モードの打球間隔より短い30秒間で100球の遊技球を打球するターボ発射モードに設定するターボ発射モード設定手段69とから構成されている。
As shown in FIG. 6, the
次に、主に図6及び図7を参照しつつ、本発明に実施の形態に係るパチンコ遊技機の打球発射装置41の作用について説明する。
Next, the operation of the hitting
遊技の際に遊技者が発射ハンドル17の回動レバー46を正面時計回り方向に回転すると、発射制御装置36の発射モード制御手段65の通常発射モード設定手段68は打球駆動部19の打球間隔を通常発射モードに設定する。そうすると、遊技球は、1分間当り100球の割合で、球送り装置23から発射球ホルダ59に1球ずつ送り出されると共に、打球杵56により叩打され、その遊技球は、順次、発射レール61を通り、一定間隔で、遊技領域7に向かって発射される。
When the player turns the turning
また、遊技者がチャージモード切替ボタン50を押圧操作すると、発射モード制御手段65のチャージモード設定手段70は遊技球の発射モードをチャージモードに設定し、発射ハンドル17の回動レバー46が遊技者によって回転された状態であっても、打球駆動部19の打球動作が停止される。そして、その後、30秒間経過すると、打球発射装置41の発射モードをターボ発射モードに設定可能な状態であることを遊技者に報知するために画像表示装置8の表示部9に所定の表示がなされると共に、発射モードは前記通常発射モードに戻される。
Further, when the player presses the charge
そして、遊技者によって遊技領域7内に打ち出された遊技球が、始動入賞口11に入賞すると、主制御装置33は、抽選用の乱数を取得して大当りの抽選を行い、取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定し、この取得した乱数が大当り用の乱数であると判定した場合には、その乱数の示す図柄を決定し、所要の図柄変動表示を行なった後にその決定した図柄を表示部9に停止表示させ、遊技を通常遊技から特別遊技(大当り遊技)に移行させる。
Then, when a game ball launched into the
このような過程を経て、特別遊技(大当り遊技)に突入すると、大入賞口12が開放され、その大入賞口12に遊技球が入賞した場合には15球の賞球が遊技者に払い出され、大入賞口12は、開放してから30秒経過するか、或いは、10球の入賞があるかのいずれかの事象が発生した場合に一旦閉鎖するが、大入賞口12が開放している間に、遊技球が特定領域(Vゾーン)に入賞した場合には、大入賞口12は再度開放される。そして、大入賞口12が16回開放し終えるか、或いは、大入賞口12の開放中に前記特定領域(Vゾーン)への入賞がなかった場合に、特別遊技は終了する。
After entering the special game (big hit game) through such a process, the
この特別遊技の間、上記したように、打球発射装置41の発射モードはターボ発射モードに設定可能な状態にあるため、遊技者がターボ発射モード切替ボタン49を押圧操作すると、発射モード制御手段65のターボ発射モード設定手段69により打球駆動部19の打球間隔が通常発射モードより短く、単位時間当りの打球数を前記通常発射モードの時より増加させるターボ発射モードに設定される。そうすると、発射時間計時手段66により単位時間が計時されると共に発射球計数手段67により遊技球の発射球が計数されつつ、30秒間当り100球の遊技球が、一定の間隔で、球送り装置23から発射球ホルダ59に1球ずつ送り出されると共に、打球杵56により叩打され、その遊技球は、順次、発射レール61を通って遊技領域7に向かって発射される。したがって、遊技球が大入賞口12に入賞する確率が高くなり、遊技者に期待感を与えることができると共に飽きを感じさせることがなくなり、遊技者の興味を遊技に引き付けることができる。また、遊技者を遊技に積極的に参加させるように誘導することができ、遊技の興趣を高め、遊技性の向上を図ることができる。
During the special game, as described above, since the firing mode of the hitting
なお、上記実施の形態においては、ターボ発射モード切替ボタン49とチャージモード切替ボタン50の2個のモード切替ボタンが設けられているが、モード切替ボタンを1個とし、そのモード切替ボタンを操作すると、例えば、図8に示すように、30秒間のチャージモードの後に30秒間のターボ発射モードが自動的に連続して発生するように構成させてもよい。
In the above-described embodiment, two mode switching buttons, the turbo launch
また、上記実施の形態では、特別遊技(大当り遊技)時にターボ発射モード切替ボタン49を操作する場合について説明したが、これは単なる例示に過ぎず、ターボ発射モード切替ボタン49は、特定の入賞口が開放している間、或いは、確率変動遊技において時間が管理されている時等、他の適当なタイミングで操作しても有効である。
In the above embodiment, the case where the turbo firing
さらに、前記ターボ発射モードと前記チャージモードの継続時間は、必ずしも、30秒間に限定されるものではなく、それ以上或いはそれ以下の時間であってもよく、また、前記チャージモードにおいては、必ずしも上記したように打球駆動部19の動作を完全に停止させるのではなく、単位時間当りの打球数が前記通常発射モードの時より減少するようになっていればよく、さらに、前記チャージモードにおいて前記通常発射モードの時より減少させた分の打球数と、前記ターボ発射モードにおいて前記通常発射モードの時より増加させた分の打球数とが同数となるように設定されていれば、前記チャージモード及びターボ発射モードにおける単位時間当りの打球数をいろいろと変更することもできる。
Further, the duration time of the turbo launch mode and the charge mode is not necessarily limited to 30 seconds, and may be a time longer or shorter than that. As described above, the operation of the hitting
さらにまた、ターボ発射モード切替ボタン49とチャージモード切替ボタン50の設置位置は、上記した発射ハンドル17に限定されるものではなく、遊技者の操作可能な位置であれば、当て板42等、発射ハンドル17以外の場所であってもよい。
Furthermore, the installation positions of the turbo firing
さらにまた、上記した実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、これは単なる例示に過ぎず、本発明は、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等、他の弾球遊技機にも適用可能であることは言う迄もない。 Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, this is merely an example, and the present invention is not limited to an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, or the like. Needless to say, it can also be applied to a ball game machine.
17 発射ハンドル
19 打球駆動部
41 打球発射装置
49 ターボ発射モード切替ボタン
50 チャージモード切替ボタン
17 Launching handle 19 Hitting
Claims (5)
前記打球駆動部による打球間隔を常に所定間隔に保持し、単位時間当りの打球数を所定数に保持する通常発射モードと、該通常発射モードより前記打球間隔を長く設定し、単位時間当りの打球数を前記通常発射モードの時より減少させるチャージモードと、該チャージモードの後において前記打球間隔を前記通常発射モードより短く設定し、単位時間当りの打球数を前記通常発射モードの時より増加させるターボ発射モードのいずれかのモードを設定可能なように構成されており、前記通常発射モードは、前記発射ハンドルの操作により設定され、前記ターボ発射モードと前記チャージモードは、遊技者の操作可能な位置に設けられたモード切替ボタンにより設定され、前記チャージモードにおいて前記通常発射モードの時より減少させた分の打球数と、前記ターボ発射モードにおいて前記通常発射モードの時より増加させた分の打球数とが同数となるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機の打球発射装置。 A ball hitting device for a ball game machine comprising a launching handle operable by a player and a hitting ball driving unit for hitting a game ball in accordance with the operation of the launching handle,
A normal firing mode in which the hitting interval by the hitting drive unit is always maintained at a predetermined interval, and the hitting interval per unit time is set longer than in the normal firing mode. A charge mode in which the number is reduced from that in the normal firing mode, and the hitting interval after the charge mode is set shorter than that in the normal firing mode, and the number of hits per unit time is increased from that in the normal firing mode. Any one of the turbo launch modes can be set, the normal launch mode is set by operating the launch handle, and the turbo launch mode and the charge mode can be operated by the player Set by the mode switch button provided at the position, and the amount decreased in the charge mode compared to the normal launch mode. And hitting number, hitting launcher of pinball game machine, characterized in that the number of hitting amount that increased is configured such that the same number than the case of the normal firing mode in the turbo firing mode.
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