JP2001095990A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001095990A
JP2001095990A JP27938599A JP27938599A JP2001095990A JP 2001095990 A JP2001095990 A JP 2001095990A JP 27938599 A JP27938599 A JP 27938599A JP 27938599 A JP27938599 A JP 27938599A JP 2001095990 A JP2001095990 A JP 2001095990A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
balls
game
gaming machine
predetermined
Prior art date
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Pending
Application number
JP27938599A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which an interest for all the game can be improved and balls can be stably supplied and discharged in accordance with the change of the number of balls shot per unit time by enhancing the advantage of a player side in such a manner that the number of shot balls is increased in accordance with individual specific game states. SOLUTION: An opening closing control means 425 continuously or intermittently shifts a start prize winning port 20 to an opened state until the determination of a result from the appearance of a reach display when the reach display from which a big hit display is anticipated appears during a picture pattern variation game. Upon shift operation of the start prize winning port 20, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than that of ordinary time by a shooting control means 424.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
発射する遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
所定価値を付与する遊技機において、単位時間当たりの
発射球数の上限値を変化させることができ、該発射球数
の上限値の変化に応じた球の供給および排出処理が可能
な遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチン
コ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game machine for giving a predetermined value advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on a game board surface, and an upper limit of the number of shot balls per unit time. The present invention relates to a gaming machine whose value can be changed and which can supply and discharge balls in accordance with a change in the upper limit of the number of shot balls. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤面上に球を発射する遊技機
においては、一般に単位時間当たりの発射球数が多いほ
ど遊技者の射幸心を煽ることが可能であるが、法規制上
の理由により、1分間(単位時間)に発射できる球数は
最高100個までと定められていた。したがって、通常
ほとんどの遊技機は、1分間(単位時間)に最高100
個の割合で球を発射できるように、各メーカーでほぼ一
律に構成されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine which fires a ball on a game board, it is generally possible to increase a player's ambition as the number of shooting balls per unit time increases, however, for legal reasons. Accordingly, the maximum number of balls that can be fired per minute (unit time) is 100. Therefore, most gaming machines usually have a maximum of 100 per minute (unit time).
Each manufacturer was configured almost uniformly so that the ball could be fired in proportions.

【0003】ところで前述した法規制であるが、1分間
(単位時間)に発射できる球数が最高100個までとの
意義は、常時1分1分と刻々と過ぎる時間内で総て一律
に規制されるということではなく、例えば所定時間の経
過の中で平均して1分間に100個以内に収めればよい
と解釈することもできる。
[0003] By the way, in the above-mentioned laws and regulations, the meaning that the number of balls that can be fired in one minute (unit time) is up to 100 is always regulated uniformly within a time of one minute and one minute. This does not mean that, for example, it is only necessary to keep the average within 100 minutes per minute over the elapse of a predetermined time.

【0004】かかる解釈が可能であるならば、さらに具
体的な例として、1時間の遊技の中で、20分間は1分
間当たり最高100個まで、10分間は1分間当たり最
高150個まで、10分間は1分間当たり最高180個
まで、10分間は1分間当たり最高20個までとすれ
ば、1時間において平均して1分間当たり最高100個
までとなるから、許可されると考えることもできる。
If such an interpretation is possible, as a more specific example, in a one hour game, up to 100 pieces per minute for 20 minutes, up to 150 pieces per minute for 10 minutes, If the maximum is 180 pieces per minute and the maximum is 20 pieces per minute for 10 minutes, the maximum is 100 pieces per minute per hour, so it can be considered that the permission is granted.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来で
は前述した法規制の一義的な解釈に基づき、ほぼ総ての
遊技機において、1分間(単位時間)に発射できる球数
は最高100個までとなるように構成されていた。その
ため、遊技者側が主体となる球発射動作に関しては、単
調で変化がなく興趣に欠ける虞があった。
However, conventionally, based on the unambiguous interpretation of the above-mentioned laws and regulations, almost all gaming machines can fire up to 100 balls per minute (unit time). It was configured to be. For this reason, the ball launching operation mainly performed by the player is monotonous and does not change and may not be interesting.

【0006】さらに、例えばフィーバー機での図柄変動
遊技におけるリーチ表示出現時に、始動入賞口が入賞容
易となるよう開閉するようにすれば、かかるリーチ表示
出現時における1分間当たり発射球数が多いほど、始動
入賞口により確実に多くの球を集中的に入れることがで
き、図柄変動遊技を続けて実行させることが可能とな
る。そのため、単位時間当たりの発射球数が一律である
ことが、却って遊技者にとっては好ましくない状況も多
い。
Further, for example, when a reach display in a symbol change game on a fever machine is made to open and close so that the starting winning opening becomes easy to win, the larger the number of shot balls per minute at the time when the reach display appears, the larger the number of shot balls per minute. As a result, a large number of balls can be intensively put into the start winning opening, and the symbol change game can be continuously executed. Therefore, there are many situations in which it is rather undesirable for a player that the number of shot balls per unit time is uniform.

【0007】ここで単位時間当たりの発射球数を、所定
時間の経過の中で平均して1分間に100個以内に収め
ればよいとの法規制解釈に基づき、単位時間当たりの発
射球数を調整可能とすると、この発射球数の変化に円滑
に対応できるような球発射装置の他、従来以上に短時間
に多量の賞球を払い出すための新たな球払出装置等、球
の供給および排出処理の改善も当然必要となる。
[0007] Here, based on the legal interpretation that the number of fired balls per unit time should be within 100 per minute on average over a predetermined period of time, the number of fired balls per unit time is determined. Can be adjusted, the supply of balls, such as a ball launching device that can smoothly respond to this change in the number of launching balls, and a new ball payout device that pays out a large amount of prize balls in a shorter time than ever before In addition, it is necessary to improve the discharge processing.

【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、具体的な個々の遊技
状態に応じて、発射球数を多くすることで遊技者側の利
益を高めたりすることにより、遊技全体における興趣を
高めることができ、また単位時間当たりの発射球数の変
化に応じて安定した球の供給および排出処理を可能とす
る遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the player's profit is increased by increasing the number of shot balls in accordance with the specific game state. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest in the entire game by increasing the number of shots, and that can stably supply and discharge balls in accordance with a change in the number of shot balls per unit time. And

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を発射する遊技で所定条
件が成立すると、遊技者に有利な所定価値を付与する遊
技機(10)において、単位時間当たりの発射球数の上
限値を変化させることができ、該発射球数の上限値の変
化に応じた球の供給および排出処理が可能な遊技機(1
0)であって、開閉可能な始動入賞口(20)と、表示
状態が変化可能な可変表示装置(30)と、前記始動入
賞口(20)の開閉状態を制御する開閉制御手段(42
5)と、単位時間当たりの発射球数の上限値を変更する
発射制御手段(424)とを有し、前記始動入賞口(2
0)は、球の入賞が困難な通常の閉状態と球の入賞が容
易な開状態とに開閉可能であり、前記可変表示装置(3
0)は、識別情報を目視可能に決定するための識別情報
導出遊技を表示可能であり、前記識別情報導出遊技は、
前記始動入賞口(20)への球の入賞に起因して実行さ
れ、該識別情報導出遊技の結果が、予め定めた所定の識
別情報からなる大当たり態様に確定した場合に、前記所
定価値が付与され、前記開閉制御手段(425)は、前
記識別情報導出遊技の途中で前記大当たり態様を想起さ
せ得る準当たり態様が出現したとき、該準当たり態様の
出現時から結果の確定時まで、前記始動入賞口(20)
を連続的または間欠的に開状態にする変位動作を実行
し、前記発射制御手段(424)は、前記識別情報導出
遊技の途中で前記準当たり態様が出現したとき、該準当
たり態様の出現時から結果の確定時まで、単位時間当た
りの発射球数の上限値を通常時より高い値に変更するこ
とを特徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on the game board surface (11), an upper limit value of the number of fired balls per unit time is set in a gaming machine (10) that gives a predetermined value advantageous to a player. A game machine (1) capable of changing the number of balls to be supplied and discharged in accordance with a change in the upper limit value of the number of shot balls.
0), a start winning opening (20) that can be opened and closed, a variable display device (30) whose display state can be changed, and an opening and closing control means (42) for controlling the opening and closing state of the starting winning opening (20).
5) and a launch control means (424) for changing the upper limit of the number of launch spheres per unit time.
0) can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult to win the ball and an open state where it is easy to win the ball.
0) can display an identification information derivation game for determining the identification information to be visible, and the identification information derivation game includes:
The predetermined value is given when the result of the identification information derivation game is determined as a jackpot consisting of predetermined identification information, which is executed due to the winning of a ball into the starting winning opening (20). The opening / closing control means (425) controls the start-up from the appearance of the quasi-hit mode to the confirmation of the result when the quasi-hit mode that can remind the big-hit mode appears during the identification information derivation game. Winner (20)
The firing control means (424) executes a displacement operation to continuously or intermittently open the state. When the quasi-hit mode appears during the identification information derivation game, when the quasi-hit mode appears, A game machine (10) characterized in that the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a higher value than a normal time from when the result is determined.

【0010】[2]遊技盤面(11)上に球を発射する
遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な所定価値
を付与する遊技機(10)において、単位時間当たりの
発射球数の上限値を変化させることができ、該発射球数
の上限値の変化に応じた球の供給および排出処理が可能
な遊技機(10)であって、開閉可能な始動入賞口(2
0)と、表示状態が変化可能な可変表示装置(30)
と、該可変表示装置(30)の表示状態を制御する表示
制御部(440)と、前記所定価値の付与を含む遊技状
態を制御する主制御部(400)と、前記始動入賞口
(20)の開閉状態を制御する開閉制御手段(425)
と、単位時間当たりの発射球数の上限値を変更する発射
制御手段(424)とを有し、前記始動入賞口(20)
は、球の入賞が困難な通常の閉状態と球の入賞が容易な
開状態とに開閉可能であり、前記可変表示装置(30)
は、識別情報を目視可能に決定するための識別情報導出
遊技を表示可能であり、前記表示制御部(440)は、
前記始動入賞口(20)への球の入賞に起因して、前記
可変表示装置(30)にて識別情報導出遊技を実行し、
前記主制御部(400)は、前記識別情報導出遊技の結
果が予め定めた所定の識別情報からなる大当たり態様に
確定した場合に、前記所定価値を付与し、前記開閉制御
手段(425)は、前記識別情報導出遊技の途中で前記
大当たり態様を想起させ得る準当たり態様が出現したと
き、該準当たり態様の出現時から結果の確定時まで、前
記始動入賞口(20)を連続的または間欠的に開状態に
する変位動作を実行し、前記発射制御手段(424)
は、前記識別情報導出遊技の途中で前記準当たり態様が
出現したとき、該準当たり態様の出現時から結果の確定
時まで、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時よ
り高い値に変更することを特徴とする遊技機(10)。
[2] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on the game board surface (11), the number of fired balls per unit time is reduced in a gaming machine (10) which gives a predetermined value advantageous to a player. A gaming machine (10) capable of changing an upper limit value and capable of supplying and discharging balls in accordance with a change in the upper limit value of the number of fired balls, the opening and closing start winning port (2)
0) and a variable display device (30) whose display state can be changed.
A display control unit (440) for controlling a display state of the variable display device (30); a main control unit (400) for controlling a game state including the provision of the predetermined value; and a start winning port (20). Open / close control means (425) for controlling the open / close state of the device
And a launch control means (424) for changing an upper limit value of the number of launch balls per unit time, wherein the starting winning port (20) is provided.
The variable display device (30) can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball.
Can display an identification information derivation game for determining the identification information to be visible, and the display control unit (440)
Executing the identification information derivation game on the variable display device (30) due to the winning of the ball into the starting winning opening (20);
The main control unit (400) assigns the predetermined value when the result of the identification information derivation game is determined to be a jackpot mode including predetermined identification information, and the opening / closing control means (425) When a quasi-win mode that can remind the big hit mode appears in the middle of the identification information derivation game, the starting winning opening (20) is continuously or intermittently operated from the appearance of the quasi-win mode until the result is determined. And performing a displacement operation to bring the device into an open state.
When the quasi-hit mode appears in the middle of the identification information derivation game, from the appearance of the quasi-hit mode to the confirmation of the result, the upper limit value of the number of firing balls per unit time is set to a higher value than usual. A gaming machine (10) characterized by being changed.

【0011】[3]前記開閉制御手段(425)は、前
記準当たり態様が出現したとき、該準当たり態様を構成
する識別情報の種類に応じて、それぞれ前記始動入賞口
(20)を連続的または間欠的に開状態にする動作を含
んだ異なる変位動作を実行することを特徴とする[1]
または[2]記載の遊技機(10)。
[3] The opening / closing control means (425), when the quasi-hit mode appears, successively sets the starting winning port (20) in accordance with the type of identification information constituting the quasi-hit mode. Alternatively, a different displacement operation including an intermittent opening operation is performed [1].
Or the gaming machine (10) according to [2].

【0012】[4]前記発射制御手段(424)は、所
定時間内における単位時間当たりの発射球数の上限値平
均を予め定めた規制値以内に制限することを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[4] The launch control means (424) limits the average of the upper limit value of the number of launch spheres per unit time within a predetermined time to within a predetermined regulation value [1], [1]. The gaming machine (10) according to [2] or [3].

【0013】[5]遊技盤面(11)上に球を所定間隔
で発射可能な球発射装置(70)を有し、前記球発射装
置(70)は、球を打ち出し発射する槌部材(75)
と、前記槌部材(75)を駆動するロータリーソレノイ
ド(71)と、所定周波数のパルス信号を出力するパル
ス発振機(72)と、前記パルス発振機(72)からパ
ルス信号を受け、該パルス信号の所定周期中のパルス巾
に応じた一定時間断続的に前記ロータリーソレノイド
(71)に給電する出力アンプ(73)と、前記発射制
御手段(424)からの指令に基づき、前記パルス発振
機(72)が出力するパルス信号の所定周期を任意に調
整することで、該所定周波数に対応する単位時間当たり
の発射球数を調整可能な周波数調整機(72a)とを具
備して成ることを特徴とする[1],[2],[3]ま
たは[4]記載の遊技機(10)。
[5] A ball launching device (70) capable of launching balls at predetermined intervals on a game board surface (11), and the ball launching device (70) is a hammer member (75) for launching and launching a ball.
A rotary solenoid (71) for driving the hammer member (75), a pulse oscillator (72) for outputting a pulse signal of a predetermined frequency, and a pulse signal received from the pulse oscillator (72). An output amplifier (73) for intermittently supplying power to the rotary solenoid (71) according to a pulse width in a predetermined period of the predetermined period, and the pulse generator (72) based on a command from the firing control means (424). ) Is provided with a frequency adjuster (72a) capable of adjusting a predetermined period of the pulse signal output by the above-described method arbitrarily to adjust the number of launch spheres per unit time corresponding to the predetermined frequency. A gaming machine (10) according to [1], [2], [3] or [4].

【0014】[6]遊技盤面(11)上における球の各
種入賞に応じて、各種入賞にそれぞれ対応した数量の球
を計数して遊技者側に払い出す球払出装置(600)を
有し、前記球払出装置(600)は、外周に球が1個ず
つ嵌入する凹部(610a)が形成された歯車(61
0)を、球通路(671)内に臨ませて回転自在に配設
し、球通路(671)内に上部から供給されて自重で落
下する球が、前記凹部(610a)に係合して前記歯車
(610)の回転を伴って落下するように設定され、前
記歯車(610)の回転を制御することにより、所定数
の球を前記球通路(671)内の下部から排出するよう
に構成された球払出ユニット(601)を複数有して成
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4]ま
たは[5]記載の遊技機(10)。
[6] A ball payout device (600) that counts the number of balls corresponding to each of the various winnings and pays out the balls to the player according to the various winnings of the balls on the game board surface (11), The ball dispensing device (600) includes a gear (61) having a concave portion (610a) on the outer periphery of which balls are fitted one by one.
0) is rotatably disposed facing the ball passage (671), and the ball supplied from above into the ball passage (671) and falling by its own weight engages with the concave portion (610a). It is set so as to fall with the rotation of the gear (610), and by controlling the rotation of the gear (610), a predetermined number of balls are discharged from the lower part in the ball passage (671). A gaming machine (10) according to [1], [2], [3], [4] or [5], comprising a plurality of ball payout units (601).

【0015】[7]単位時間当たりの発射球数に応じ
て、遊技中に作動させる前記各球払出ユニット(60
1)の数を調整可能に設定したことを特徴とする[6]
記載の遊技機(10)。
[7] Each of the ball payout units (60) to be activated during the game according to the number of shot balls per unit time
The number of 1) is set to be adjustable [6]
A gaming machine (10) as described.

【0016】[8]発射球を遊技機(10)内部で集合
させてから計数して遊技店側に排出する球排出装置(9
0)を有し、前記球排出装置(90)は、導入された球
がそれぞれ一列に整列した状態で流下する複数の整列レ
ール(93)と、各整列レール(93)の終端側にそれ
ぞれ対応して設けられ、各レールごとに流下した球を検
出する検知センサ(94)とを具備して成ることを特徴
とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6]または[7]記載の遊技機(10)。
[8] A ball discharge device (9) that collects fired balls inside the gaming machine (10), counts them, and discharges them to the game store side
0), wherein the ball discharging device (90) corresponds to a plurality of alignment rails (93) in which the introduced spheres flow down in a state of being aligned in a line, respectively, and a terminal side of each alignment rail (93). [1], [2], [3], [4], [5] characterized by comprising a detection sensor (94) for detecting a ball flowing down for each rail. ,
The gaming machine (10) according to [6] or [7].

【0017】[9]前記遊技盤面(11)上に可変入賞
装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、そ
の入賞口を開閉可能な誘導板(51)を有して成り、該
誘導板(51)は通常は閉状態に維持され、前記誘導板
(51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、前
記所定価値とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7]または[8]
記載の遊技機(10)。
[9] A variable winning device (50) is provided on the gaming board surface (11), and the variable winning device (50) has a guide plate (51) capable of opening and closing the winning opening, The guide plate (51) is normally maintained in a closed state, and the guide plate (51) is repeatedly opened and closed a predetermined number of times to obtain the predetermined value [1], [2]. ,
[3], [4], [5], [6], [7] or [8]
A gaming machine (10) as described.

【0018】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、開閉制御
手段(425)により、識別情報導出遊技の途中で大当
たり態様を想起させ得る準当たり態様が出現したとき、
該準当たり態様の出現時から結果の確定時まで、始動入
賞口(20)が連続的または間欠的に開状態となる変位
動作が実行される。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the opening / closing control means (425) appears in the middle of the identification information derivation game, a quasi-hit mode that can remind the user of a big hit mode,
From the appearance of the semi-hit mode to the confirmation of the result, a displacement operation is performed in which the starting winning opening (20) is continuously or intermittently opened.

【0019】かかる始動入賞口(20)の変位動作時に
は、発射制御手段(424)により、単位時間当たりの
発射球数の上限値が通常時より高い値に変更される。そ
れにより、遊技者は通常時よりも多くの球を発射させ
て、始動入賞口(20)が開状態にある間に確実に多く
の球を集中的に入賞させることができ、識別情報導出遊
技を続けて実行させることが可能となる。
At the time of the displacement operation of the starting winning port (20), the upper limit of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual by the firing control means (424). As a result, the player can shoot more balls than usual, and can surely cause a large number of balls to win while the starting winning port (20) is in the open state. Can be continuously executed.

【0020】ここで開閉制御手段(425)により、前
記準当たり態様を構成する識別情報の種類に応じて、そ
れぞれ前記始動入賞口(20)を連続的または間欠的に
開状態にする動作を含んだ異なる変位動作を実行するよ
うにすれば、よりいっそう遊技における興趣を高めるこ
とができる。
Here, the opening / closing control means (425) includes an operation of opening the starting winning port (20) continuously or intermittently according to the type of identification information constituting the semi-hit mode. By executing different displacement operations, the interest in the game can be further enhanced.

【0021】また、発射制御手段(424)により、所
定時間内において単位時間当たりの発射球数の上限値を
予め定めた規制値以内に制限するようにすれば、かかる
規制値を現行法規制の最大発射球数に合わせることによ
り、この法規制の解釈の中での営業も可能と考えること
ができる。
Further, if the upper limit of the number of shot balls per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value by the launch control means (424), the regulation value is set to the maximum value of the current laws and regulations. By adjusting to the number of launch balls, it can be considered that business in the interpretation of this law is also possible.

【0022】以上のような遊技機(10)に対応できる
球発射装置(70)としては、槌部材(75)を駆動す
るロータリーソレノイド(71)と、所定周波数のパル
ス信号を出力するパルス発振機(72)と、該パルス発
振機(72)からパルス信号を受け、該パルス信号の所
定周期中のパルス巾に応じた一定時間断続的に前記ロー
タリーソレノイド(71)に給電する出力アンプ(7
3)と、該パルス発振機(72)が出力するパルス信号
の所定周期を任意に調整する周波数調整機(72a)と
により構成すると良い。
The ball launching device (70) capable of coping with the above-described gaming machine (10) includes a rotary solenoid (71) for driving a hammer member (75) and a pulse oscillator for outputting a pulse signal of a predetermined frequency. (72) and an output amplifier (7) that receives a pulse signal from the pulse oscillator (72) and intermittently supplies power to the rotary solenoid (71) for a fixed time according to the pulse width of the pulse signal during a predetermined period.
3) and a frequency adjuster (72a) for arbitrarily adjusting a predetermined period of a pulse signal output from the pulse oscillator (72).

【0023】このような球発射装置(70)によれば、
パルス発振機(72)が送出するパルス信号を受ける出
力アンプ(73)は、該パルス信号の所定周期中のパル
ス巾に応じて一定時間断続的に槌部材(75)を駆動す
るロータリーソレノイド(71)に給電する。従って、
周波数調整機(72a)でパルス発振機(72)が出力
するパルス信号の所定周期を任意に調整することによ
り、槌部材(75)が1分間に球を打ち出す発射球数を
容易かつ迅速に調整することができる。
According to such a ball launching device (70),
An output amplifier (73) for receiving a pulse signal sent from the pulse oscillator (72) is provided with a rotary solenoid (71) for intermittently driving a hammer member (75) for a predetermined time in accordance with a pulse width of a predetermined period of the pulse signal. ). Therefore,
By adjusting the predetermined period of the pulse signal output from the pulse oscillator (72) arbitrarily by the frequency adjuster (72a), the number of shot balls which the hammer member (75) hits a ball per minute can be easily and quickly adjusted. can do.

【0024】また、ロータリーソレノイド(71)によ
る槌部材(75)の作動は、歯車(610)機構等を介
すことなく、電気的に行われるから制御性が良く、それ
により、例えば遊技状態等に応じて、1分間に100
個、あるいは200個という様に正確かつ容易に発射球
数を調整することができる。また、ギア等の噛み合う音
も無く静かで高級感を高めることができる。
The operation of the hammer member (75) by the rotary solenoid (71) is electrically controlled without the intervention of a gear (610) mechanism or the like, so that the controllability is good. 100 per minute, depending on
The number of shot spheres can be accurately and easily adjusted to as many as 200 or 200. Also, there is no noise of gears or the like meshing, and the sense of quality can be enhanced quietly.

【0025】また、前述した遊技機(10)に対応でき
る球払出装置(600)として複数の球払出ユニット
(601)から構成すれば、発射制御手段(424)の
制御による単位時間当たりの発射球数の増大にも十分に
対応することができる。
Further, if a plurality of ball payout units (601) are used as the ball payout device (600) corresponding to the above-mentioned gaming machine (10), the number of fired balls per unit time is controlled by the fire control means (424). It is possible to sufficiently cope with an increase in the number.

【0026】ここで球払出ユニット(601)を、球の
払出数が指令値に近付くまでは、球を連続的に排出すべ
く歯車(610)を、球の重量に任せて連続的に回転さ
せ、払出数が指令値に近付くと、歯車(610)の回転
を、歯車(610)の凹部(610a)一つ分に相当す
る微少角回転と停止とが交互に繰り返される間欠回転に
切り換え、払出数が指令値に達したときに、この歯車
(610)の間欠回転を停止して、指令値どおりの球数
の球を払い出すように構成すれば、より高速な球の払い
出しが可能となる。
Here, the ball dispensing unit (601) is continuously rotated by letting the gear (610) depend on the ball weight until the number of dispensed balls approaches the command value, in order to continuously discharge the balls. When the number of payouts approaches the command value, the rotation of the gear (610) is switched to intermittent rotation in which minute angle rotation and stop corresponding to one recess (610a) of the gear (610) are alternately repeated. When the number of balls reaches the command value, the intermittent rotation of the gear (610) is stopped and balls with the number of balls according to the command value are paid out, so that the ball can be paid out at a higher speed. .

【0027】また、遊技中に作動させる前記各球払出ユ
ニット(601)の数を、発射制御手段(424)によ
る単位時間当たりの発射球数に応じて調整可能に設定す
れば、発射球数が多いときだけ総ての各球払出ユニット
(601)を作動させたり、発射球数が少ないときは1
つの球払出ユニット(601)だけを作動させたりする
ことにより、ランニングコストを低減することができ
る。
If the number of the ball payout units (601) to be operated during the game is set to be adjustable according to the number of shot balls per unit time by the firing control means (424), the number of shot balls is reduced. All ball payout units (601) are activated only when the number is large, or 1 when the number of fired balls is small.
By operating only one ball payout unit (601), the running cost can be reduced.

【0028】さらにまた、遊技盤面(11)上に打ち出
された球は、総て球排出装置(90)によって集中的に
計数された後、遊技島側の回収樋等へ排出されるが、こ
こで球排出装置(90)を、導入された球がそれぞれ一
列に整列した状態で流下する複数の整列レール(93)
と、各整列レール(93)の終端側にそれぞれ対応して
設けられ、各レールごとに流下した球を検出する検知セ
ンサ(94)とから構成すれば、球は複数ある整列レー
ル(93)ごとに一列に整列した状態でその終端側に送
られる。
Further, all the balls hit on the game board surface (11) are intensively counted by the ball discharging device (90) and then discharged to a collecting gutter or the like on the game island side. A plurality of alignment rails (93) that flow down the ball discharge device (90) in a state where the introduced balls are aligned in a line.
And a detection sensor (94) provided corresponding to the end of each of the alignment rails (93) and detecting a ball flowing down for each rail. Are sent to the terminal side in a state of being aligned in a row.

【0029】そして、球は各整列レール(93)の終端
側にそれぞれ対応して設けられている複数の検知センサ
(94)により、一度に複数個ずつ計数される。このよ
うに複数の検知センサ(94)によって、短時間に多量
の球を計数できるため、球発射装置(70)による発射
球数の増加に応じて、遊技盤面(11)上に多量の球が
打ち出されたとしても、入賞球やアウト球の計数に支障
をきたすようなことがなく、遊技者は遊技を円滑に行う
ことができる。
Then, a plurality of balls are counted at a time by a plurality of detection sensors (94) provided corresponding to the end side of each alignment rail (93). Since a large number of balls can be counted in a short time by the plurality of detection sensors (94) in this manner, a large number of balls can be counted on the game board surface (11) according to the increase in the number of shot balls by the ball shooting device (70). Even if the ball is hit, it does not hinder the counting of winning balls and out balls, and the player can play the game smoothly.

【0030】さらにまた、前記特賞には、例えば賞球数
の割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形
態に変化させる、それにいわゆる確率変動や時短モード
等、様々な状態が考えられる。具体的には例えば、可変
入賞装置(50)の誘導板(51)を所定回数だけ開閉
させるようにすれば、通常より相対的に高い確率での入
賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えること
ができる。
Furthermore, the special prize includes various states such as a temporary increase in the ratio of the number of prize balls, a change of a specific character into an easy-to-win form, and a so-called probability fluctuation or time-saving mode. Conceivable. Specifically, for example, if the guide plate (51) of the variable winning device (50) is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual is clearly and easily provided to the player. Can be given.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図26は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフ
ィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用し
てもよい。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 26 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0032】図4に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、後述する球発射装置7
0が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打ち出さ
れるように構成されている。
As shown in FIG. 4, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end on the front of the body of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, the ball launching device 7 described below is rotated.
0 is driven so that balls are launched one by one on the game board surface 11.

【0033】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
Loan balls and prize balls used for the game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. When a large amount of balls are paid out at the special prize, the upper plate 1 is placed below the upper plate 13.
A lower plate 14 for receiving a ball overflowing from 3 is provided. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0034】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door forming a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. At the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a position vertically above the game board surface 11 is provided.

【0035】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留記憶表示装置40が配設されている。これら
は一体化された1つのメイン役物として構成されてい
る。また、保留記憶表示装置40の下方には始動入賞口
20が配設され、さらにその下方には大口入賞装置50
が配設されている。
At the approximate center of the game board surface 11, a variable display device 30 and a hold storage display device 40 are provided. These are configured as one integrated main accessory. Further, a start winning prize port 20 is provided below the hold storage display device 40, and a large prize winning apparatus 50 is further disposed below the start prize port 50.
Are arranged.

【0036】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15、各種入賞口16等の様々な役物
も適所に設けられている。また、遊技盤面11の最下部
には、入賞しなかった球を回収するためのアウト口17
が設けられている。
In addition, on the game board surface 11, various obstacles such as a windmill 15, various winning holes 16, etc., in place, are provided with various obstacles for changing the falling speed or direction of the hit ball. Is provided. Also, at the bottom of the game board surface 11, an out port 17 for collecting unwinned balls is provided.
Is provided.

【0037】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための装飾ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中的に制御する回路部分(図1参照)
が設けられている。この回路部分について詳しくは後述
する。
Above the game board surface 11, there is provided a decorative lamp 18 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. Also, on the back side of the game board surface 11, a circuit portion for centrally controlling the game state (see FIG. 1)
Is provided. The details of this circuit will be described later.

【0038】図5に示すように、遊技機10は、遊技機
島の上部に配設した補給樋1により球が直接供給される
ように設定されている。すなわち、補給樋1の所定の箇
所にはシュート部材2が取り付けられており、シュート
部材2と各遊技機10の球払出装置600とは、パイプ
状部材であるジャバラ部材3や蛇行パイプ部材4により
接続されている。
As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 is set such that the ball is directly supplied by the supply gutter 1 disposed above the gaming machine island. That is, the chute member 2 is attached to a predetermined position of the supply gutter 1, and the chute member 2 and the ball dispensing device 600 of each gaming machine 10 are connected by the bellows member 3 or the meandering pipe member 4 which is a pipe-shaped member. It is connected.

【0039】このように遊技機10の上部には、従来に
おける球貯留タンクは設けられておらず、直接球払出装
置600に球が迅速に供給されるように設定されてい
る。それにより、従来の如く、補給樋1からシュート部
材2でいったん整列させた球を球貯留タンク内にバラバ
ラの状態で貯留した後、再び球を整列させて球払出装置
に送り込むような球払い出しにおける二度手間を省き、
球発射装置70による発射球数の増減に応じた多量の賞
球払い出しにも、効率良く対応できるようになってい
る。
As described above, the conventional ball storage tank is not provided at the upper part of the gaming machine 10, but is set so that the balls are directly supplied to the direct ball dispensing device 600. Thereby, as in the conventional case, after the balls once aligned by the chute member 2 from the supply gutter 1 are stored in the ball storage tank in a discrete state, the balls are aligned again and sent to the ball discharging device. Save the trouble twice,
It is also possible to efficiently cope with a large amount of prize ball payouts according to the increase or decrease in the number of shot balls by the ball shooting device 70.

【0040】図5に示すように、球払出装置600は、
集合樋5を介してジャバラ等のパイプ部材6に接続され
ている。パイプ部材6は、球払出装置600で計数され
た球を上皿13に送り出す部材である。パイプ部材6
は、一度に多量の球を流下させることができるような内
径に設定されており、該パイプ部材6の下端は上皿13
の賞球払出口13aに接続されている。
As shown in FIG. 5, the ball dispensing device 600
It is connected to a pipe member 6 such as a bellows via a collecting gutter 5. The pipe member 6 is a member that sends out the balls counted by the ball discharging device 600 to the upper plate 13. Pipe member 6
Is set to an inner diameter such that a large amount of balls can flow down at one time.
Is connected to the winning ball payout exit 13a.

【0041】パイプ部材6の途中部位には、オーバーフ
ロー検出センサ7が配設されている。オーバーフロー検
出センサ7は、球払出装置600から払い出された球が
上皿13内で満杯になった状態を検知し、その際に定量
検知信号を後述する主制御部400の賞球管理手段42
4に送り、該賞球管理手段424を介して球払出装置6
00による球の払い出しを一時停止させる。なお、球払
出装置600について詳しくは後述する。
An overflow detection sensor 7 is provided at an intermediate position of the pipe member 6. The overflow detection sensor 7 detects a state in which the balls dispensed from the ball dispensing device 600 are full in the upper plate 13, and at that time, sends a quantitative detection signal to the prize ball management means 42 of the main control unit 400 described later.
4 and the ball payout device 6 via the prize ball management means 424.
The payout of the ball by 00 is temporarily stopped. The ball payout device 600 will be described later in detail.

【0042】また、遊技盤面11の裏側には、各種入賞
口やアウト口17に入った球を総て回収する球収集ケー
ス8が配設されており、かかる球収集ケース8の下流端
は、球排出装置90に連通するように接続されている。
なお、球排出装置90について詳しくは後述する。
A ball collecting case 8 for collecting all the balls that have entered the various winning ports and out ports 17 is provided on the back side of the game board surface 11, and the downstream end of the ball collecting case 8 is It is connected so as to communicate with the ball discharge device 90.
The details of the ball discharge device 90 will be described later.

【0043】図5,図6に示すように、球発射装置70
の傍らには、発射球待機位置へ上皿13から取り込まれ
た球を迅速に供給する球供給装置80が配設されてい
る。球供給装置80は、ベース板81に組み付けられた
球供給通路82と、該通路82の終端口から送り出され
た球を1個ずつ待機させる発射点レール83から成る。
なお、発射点レール83の下端が発射球待機位置となっ
ている。
As shown in FIG. 5 and FIG.
A ball supply device 80 for quickly supplying a ball taken in from the upper plate 13 to the launching ball standby position is disposed beside the. The ball supply device 80 includes a ball supply passage 82 mounted on a base plate 81, and a firing point rail 83 for waiting one by one the balls sent out from the terminal end of the passage 82.
Note that the lower end of the firing point rail 83 is a firing ball standby position.

【0044】球供給通路82の上流端は、上皿13の球
導入口13bより延びる集合樋13cに連通するように
接続されている。また、発射点レール83は、遊技盤面
12上にあるガイドレール11aに連なるように接続さ
れている。このような球供給装置80によって、球発射
装置70による発射球数の増減に応じて、球を1個ずつ
迅速かつ正確に発射球待機位置に供給することができ
る。
The upstream end of the ball supply passage 82 is connected to communicate with a collecting gutter 13c extending from the ball inlet 13b of the upper plate 13. The firing point rail 83 is connected to the guide rail 11a on the game board surface 12. With such a ball supply device 80, it is possible to quickly and accurately supply the balls one by one to the launch ball standby position according to the increase or decrease in the number of launch balls by the ball launch device 70.

【0045】図6〜図11は球発射装置70の詳細を示
している。図6に示すように、球発射装置70は、ケー
ス体70aの内部のロータリーソレノイド71により槌
部材75を所定速度で揺動させ、発射待機位置(発射点
レール83の下端)にある球を槌部材75の先端で打っ
て、前記ガイドレール11aに沿って打ち出すものであ
る。
6 to 11 show details of the ball launching device 70. FIG. As shown in FIG. 6, the ball launching device 70 swings the hammer member 75 at a predetermined speed by the rotary solenoid 71 inside the case body 70a to hammer the ball at the launch standby position (the lower end of the launch point rail 83). It strikes at the tip of the member 75 and strikes along the guide rail 11a.

【0046】図8〜図10に示すように、ロータリーソ
レノイド71は、ケースを兼ねたヨーク71aと、ヨー
ク71aで同心円的に挟まれたコイル71bと、その中
心に配されたロータ71cおよび軸71dと、ロータ7
1c等を保持する軸受71eとから構成されている。
As shown in FIGS. 8 to 10, the rotary solenoid 71 includes a yoke 71a also serving as a case, a coil 71b concentrically sandwiched between the yokes 71a, a rotor 71c and a shaft 71d disposed at the center thereof. And the rotor 7
And a bearing 71e for holding 1c and the like.

【0047】槌部材75を保持するホルダー75aは、
軸71dに一体的に回転可能に固結されている。このホ
ルダー75aは、バネ75fによって始動位置A0に保
持されている。コイル71bは、通電すると図8,9中
に示したように磁気回路αが構成され起磁力が発生する
ものである。ロータ71cおよび軸71dは、コイル7
1bの起磁力により回転力Fが与えられて安定点D0
(磁気抵抗が最小)の方向に回転し、負荷とバランスし
た位置で停止するものである。なお、コイル71bの通
電が無くなると、バネ75fの付勢力でホルダー75a
は始動位置A0まで戻され、それにより、槌部材75が
球を打ち出すように設定されている。
The holder 75a for holding the mallet member 75
The shaft 71d is integrally rotatably fixed to the shaft 71d. The holder 75a is held at the starting position A0 by a spring 75f. When the coil 71b is energized, a magnetic circuit α is formed as shown in FIGS. 8 and 9, and a magnetomotive force is generated. The rotor 71c and the shaft 71d
The rotational force F is given by the magnetomotive force of 1b and the stable point D0
(Magnetic resistance is minimum) and stops at a position balanced with the load. When the coil 71b is de-energized, the spring 75f biases the holder 75a.
Is returned to the starting position A0, whereby the hammer member 75 is set to launch a ball.

【0048】球発射装置70のケース体70a(図6参
照)の内部には、図7に示すように、前記ロータリーソ
レノイド71の他に、パルス発振機72,周波数調整機
72a,パルス巾調整機72b,出力アンプ73、およ
び電源スイッチ74aを備えた電流調整機74が内装さ
れている。
As shown in FIG. 7, in addition to the rotary solenoid 71, a pulse oscillator 72, a frequency adjuster 72a, and a pulse width adjuster are provided inside a case 70a (see FIG. 6) of the ball launching device 70. A current adjuster 74 including a power supply switch 74a and an output amplifier 73b is provided therein.

【0049】パルス発振機72は、所定周波数のパルス
信号を出力アンプ73に出力する装置である。また、周
波数調整機72aは、パルス発振機72が出力するパル
ス信号の所定周期Tの長さを任意に調整できる装置であ
る(図11参照)。また、パルス巾調整機72bは、パ
ルス発振機72が出力するパルス信号の所定周期T中で
のパルス巾を、例えば、図7中に示す巾a〜cという具
合に任意に調整できる装置である。なお、パルス発振機
72、周波数調整機72a、およびパルス巾調整機72
bの構成は、一般的であるので説明は省略する。
The pulse oscillator 72 is a device for outputting a pulse signal of a predetermined frequency to the output amplifier 73. The frequency adjuster 72a is a device that can arbitrarily adjust the length of the predetermined period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 (see FIG. 11). The pulse width adjuster 72b is a device that can arbitrarily adjust the pulse width of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 during a predetermined period T, for example, as widths a to c shown in FIG. . The pulse oscillator 72, the frequency adjuster 72a, and the pulse width adjuster 72
Since the configuration of b is general, the description is omitted.

【0050】出力アンプ73は、前記パルス発振機72
からパルス信号を受け、該パルス信号の所定周期T中の
任意に調整したパルス巾a〜cに応じた一定時間断続的
にロータリーソレノイド71に給電する装置である。電
流調整機74は、出力アンプ73の出力を調整して、ロ
ータリーソレノイド71により駆動する槌部材75の発
射強度を調整できる装置である。この電流調整機74
は、電源スイッチ74aを備えている。なお、出力アン
プ73および電流調整機74の構成も一般的であるので
説明は省略する。
The output amplifier 73 is connected to the pulse oscillator 72
This is a device that receives a pulse signal from the controller and intermittently supplies power to the rotary solenoid 71 for a fixed time according to the pulse widths a to c arbitrarily adjusted during a predetermined period T of the pulse signal. The current adjuster 74 is a device that can adjust the output of the output amplifier 73 to adjust the emission intensity of the mallet member 75 driven by the rotary solenoid 71. This current regulator 74
Has a power switch 74a. Note that the configurations of the output amplifier 73 and the current regulator 74 are also general, and thus description thereof is omitted.

【0051】電流調整機74は、電源スイッチ74aで
給電をONまたはOFFするとともに、出力アンプ73
の出力を調整するものである。電流調整機74のボリュ
ーム(可変抵抗機)は、遊技盤面11側に設けたハンド
ル12に一体に設けられている。ハンドル12の操作に
より、電源スイッチ74aがONとなり、ハンドル12
の回転操作量により、打ち出される球の発射強度(スピ
ード)を自由に調整できるようになっている。
The current regulator 74 is turned on or off by the power switch 74a,
Is to adjust the output. The volume (variable resistance machine) of the current regulator 74 is provided integrally with a handle 12 provided on the game board surface 11 side. By operating the handle 12, the power switch 74a is turned on, and the handle 12
The firing intensity (speed) of the ball to be launched can be freely adjusted by the amount of rotation operation.

【0052】すなわち、ハンドル12の回転角度が小さ
いと出力アンプ73の出力が小さくなり、打ち出される
球の発射強度は小さくなる。これに対して、ハンドル1
2の回転角度が大きいと出力アンプ73の出力が大きく
なり、打ち出される球の発射強度は大きくなる。図12
〜図17は球払出装置600の詳細を示している。球払
出装置600は、任意に指令される数量の球を正確かつ
高速に払い出すことができるものであり、図12に示す
ように、2つの球払出ユニット601を並設して成る。
本実施の形態では、球払出ユニット601の数は2つだ
が、さらなる発射球数の増大に対応すべく、3つ以上を
並設するように構成してもかまわない。以下、1つの球
払出ユニット601を代表して説明する。
That is, when the rotation angle of the handle 12 is small, the output of the output amplifier 73 is small, and the firing strength of the hit ball is small. On the other hand, handle 1
When the rotation angle of 2 is large, the output of the output amplifier 73 increases, and the launching strength of the hit ball increases. FIG.
17 show details of the ball payout device 600. The ball dispensing device 600 is capable of accurately and rapidly dispensing a arbitrarily ordered number of balls, and includes two ball dispensing units 601 arranged side by side as shown in FIG.
In the present embodiment, the number of ball payout units 601 is two. However, three or more ball payout units 601 may be arranged in parallel to cope with a further increase in the number of shot balls. Hereinafter, one ball payout unit 601 will be described as a representative.

【0053】図13に示すように、球払出ユニット60
1は、本体枠602内に設けられたスプロケット(歯
車)610,ラチェット車620,メインストッパー6
30,サブストッパー640,メインソレノイド650
およびサブソレノイド660と、本体枠602の一側部
を上下に貫通するように取付けられたボールガイド67
0と、本体枠602内あるいはボールガイド670内に
設けられた検知センサ681,682,683とを具備
して成る。
As shown in FIG. 13, the ball payout unit 60
Reference numeral 1 denotes a sprocket (gear) 610, a ratchet wheel 620, and a main stopper 6 provided in the main body frame 602.
30, sub-stopper 640, main solenoid 650
And a ball guide 67 mounted so as to vertically penetrate one side of the body frame 602 with the sub solenoid 660.
0, and detection sensors 681, 682, 683 provided in the main body frame 602 or the ball guide 670.

【0054】図14,15に示すように、スプロケット
610は、その外周に球が1個ずつ嵌入する凹部610
aが本実施の形態では10個形成されており、本体枠6
02に略水平に軸支された枢軸611に取付けられて回
転自在とされ、その外周がボールガイド670内に形成
された球通路671内に臨むように配設されている。
As shown in FIGS. 14 and 15, the sprocket 610 has a recess 610 in which balls are fitted one by one on its outer periphery.
a are formed in the present embodiment, and 10
It is attached to a pivot 611 that is supported substantially horizontally on the shaft 02 and is rotatable. The outer periphery of the pivot 611 faces a ball passage 671 formed in the ball guide 670.

【0055】ボールガイド670は、その内部に球が通
過するための球通路671を有している。球通路671
の内壁に沿う位置にスプロケット610の外周が位置す
るよう配置されており、それにより、球通路671内に
上部から供給されて自重で落下しようとする球が凹部6
10aに係合して必ずスプロケット610の回転を伴っ
て落下するよう設定されている。
The ball guide 670 has a ball passage 671 through which a ball passes. Ball passage 671
The sprocket 610 is arranged so that its outer circumference is located along the inner wall of the recess 6.
The sprocket 610 is set so as to always fall with the rotation of the sprocket 610 by engaging with the sprocket 10a.

【0056】図13および図15に示すように、ラチェ
ット車620は、外周にスプロケット610の凹部61
0aと同数の歯620aが形成されたもので、スプロケ
ット610に固結されている枢軸611に対して、動力
伝達可能に連結できる出力軸621によりボールガイド
670と干渉しないように、スプロケット610に固定
されている。このラチェット車620は、スプロケット
610と一体に回動するものである。
As shown in FIGS. 13 and 15, the ratchet wheel 620 has a concave portion 61 of the sprocket 610 on its outer periphery.
0a, and is fixed to the sprocket 610 so as not to interfere with the ball guide 670 by an output shaft 621 that can be connected to the pivot 611 fixed to the sprocket 610 so as to be able to transmit power. Have been. The ratchet wheel 620 rotates integrally with the sprocket 610.

【0057】ラチェット車620には、外周部にその歯
620aに対応して複数の小孔620bが形成され、こ
の小孔620bを介して検知センサ681の検出光を通
すように成っている。なお、このラチェット車620と
スプロケット610との位相関係は、後述するメインス
トッパー630がラチェット車620に係合していると
きに、図13に示す如く、スプロケット610の山部
(凹部610aと凹部610aの間)が左右両側に位置
するような関係に設定されている。
The ratchet wheel 620 has a plurality of small holes 620b formed on the outer peripheral portion corresponding to the teeth 620a, and the detection light of the detection sensor 681 passes through the small holes 620b. The phase relationship between the ratchet wheel 620 and the sprocket 610 is such that when a main stopper 630, which will be described later, is engaged with the ratchet wheel 620, the peaks (recess 610a and recess 610a) of the sprocket 610 are shown in FIG. Are set on the left and right sides.

【0058】図13に示すように、メインストッパー6
30は、スプロケット610の枢軸611と平行なスト
ッパー軸631に揺動自在に取付けられ、その先端63
0aがラチェット車620に下側から係合するものであ
り、ストッパー軸631に巻回されたバネ632により
ラチェット車620に係合する側(反時計回り方向)に
付勢されている。
As shown in FIG. 13, the main stopper 6
30 is swingably attached to a stopper shaft 631 parallel to the pivot 611 of the sprocket 610, and its tip 63
0a is engaged with the ratchet wheel 620 from below, and is urged by the spring 632 wound around the stopper shaft 631 to the side (counterclockwise) that engages the ratchet wheel 620.

【0059】サブストッパー640は、先端640aが
ラチェット車620の外周に係合するもので、その基端
はストッパー軸631によりメインストッパー630に
揺動自在に連結されているが、ストッパー軸631に巻
回されたバネ641の付勢力によりメインストッパー6
30の底部に押し付けられ、この付勢力以上の外力が加
わらない限りメインストッパー630に連動して揺動す
るようになっている。
The sub-stopper 640 has a distal end 640a engaged with the outer periphery of the ratchet wheel 620. The base end of the sub-stopper 640 is swingably connected to the main stopper 630 by a stopper shaft 631, but is wound around the stopper shaft 631. The main stopper 6 is actuated by the biasing force of the turned spring 641.
It is pressed against the bottom of the base 30 and swings in conjunction with the main stopper 630 unless an external force greater than this urging force is applied.

【0060】サブストッパー640の先端640aは、
メインストッパー630に連動している限り、メインス
トッパー630が時計回り方向に揺動してそのラチェッ
ト車620への係合が外れたときに、ラチェット車62
0の左斜め上方に係合するようになっている。ここでの
正確な係合位置は、メインストッパー630のラチェッ
ト車620への係合が外れてからこのサブストッパー6
40がラチェット車620に係合するまでの間に、凹部
610aの半分に相当する角度だけスプロケット610
およびラチェット車620の回転を許す位置となってい
る。
The tip 640a of the sub stopper 640 is
As long as the main stopper 630 is interlocked with the ratchet wheel 620 when the main stopper 630 swings clockwise and disengages from the ratchet wheel 620,
0 is engaged diagonally to the upper left. The exact engagement position here is determined by the sub-stopper 6 after the main stopper 630 is disengaged from the ratchet wheel 620.
Until the engagement of the sprocket 610 with the ratchet wheel 620, the sprocket 610 has an angle corresponding to half of the recess 610a.
And the position allowing the ratchet wheel 620 to rotate.

【0061】メインソレノイド650は、その出力軸6
50aがメインストッパー630の基端に取付けられた
もので、励磁されると出力軸650aが没する方向に動
作して、メインストッパー630を時計回りに揺動させ
るものである。なお、このメインソレノイド650が駆
動されなければ、メインストッパー630は、バネ63
2の付勢力により反時計回りに揺動して係合位置に戻る
のであって、このメインソレノイド650とバネ632
は、メイン駆動手段を構成している。
The main solenoid 650 has its output shaft 6
Reference numeral 50a is attached to the base end of the main stopper 630, and when energized, the output shaft 650a operates in a direction to sink, and swings the main stopper 630 clockwise. If the main solenoid 650 is not driven, the main stopper 630 is
The main solenoid 650 and the spring 632 are pivoted counterclockwise due to the urging force of No. 2 to return to the engaged position.
Constitutes a main drive means.

【0062】サブソレノイド660は、レバー661を
介して、サブストッパー640にバネ641の付勢力以
上の外力を加えて、メインストッパー630の揺動状態
にかかわらずサブストッパー640を反時計回りに揺動
させてそのラチェット車620への係合を外すものであ
る。
The sub-solenoid 660 applies an external force greater than the urging force of the spring 641 to the sub-stopper 640 via the lever 661 to swing the sub-stopper 640 counterclockwise regardless of the swinging state of the main stopper 630. Then, the engagement with the ratchet wheel 620 is released.

【0063】すなわち、サブストッパー640の先端側
には図16に示す如く長孔640bが形成され、サブソ
レノイド660の出力軸660aに引かれてレバー軸6
62を中心として揺動するレバー661の先端の爪66
1aがこの長孔640bに係合させてあり、サブソレノ
イド660が駆動されてレバー661が時計回りに揺動
すると、サブストッパー640は前記爪661aに押さ
れて反時計回りに揺動するようになっている。
That is, as shown in FIG. 16, an elongated hole 640b is formed at the tip end of the sub-stopper 640, and is pulled by the output shaft 660a of the sub-solenoid 660 so that the lever shaft 6
Claw 66 at the end of lever 661 that swings around 62
1a is engaged with the elongated hole 640b, and when the sub solenoid 660 is driven and the lever 661 swings clockwise, the sub stopper 640 is pushed by the claw 661a and swings counterclockwise. Has become.

【0064】そして、レバー661はバネ663により
反時計回りに付勢されており、サブソレノイド660の
駆動が解除されると、この付勢力によりレバー661は
サブストッパー640を揺動させない位置に戻るように
なっている。なお、このサブソレノイド660およびレ
バー661は、サブ駆動手段を構成している。
The lever 661 is urged counterclockwise by a spring 663. When the drive of the sub solenoid 660 is released, the lever 661 returns to a position where the sub stopper 640 is not swung by the urging force. It has become. The sub solenoid 660 and the lever 661 constitute a sub drive unit.

【0065】検知センサ681は、ラチェット車620
の小孔620bが通過する位置に検出光を投光する光セ
ンサであり、スプロケット610の凹部610a1個分
の回転を検出するためのものである。また、検知センサ
682は、球通路671における球がスプロケット61
0の凹部610aに嵌入した直後の位置に検出光を投光
する光センサであり、球の供給状態を検出するためのも
のである。
The detection sensor 681 is connected to the ratchet wheel 620
This is an optical sensor that emits detection light to a position where the small hole 620b passes through, and detects rotation of the sprocket 610 by one concave portion 610a. The detection sensor 682 detects that the ball in the ball passage 671
It is an optical sensor that emits detection light at a position immediately after it is fitted into the 0 concave portion 610a, and is for detecting the supply state of the sphere.

【0066】検知センサ683は、球通路671におい
て球がスプロケット610の凹部610aから外れた直
後の位置に検出光を投光する光センサであり、球の払い
出し(球数)を検出するためのものである。なお、各球
払出ユニット601のボールガイド670の下端は、図
5に示す集合樋5を介して、賞球排出用のパイプ部材6
に接続されている。パイプ部材6の下端は上皿13の賞
球払出口13aに接続されている。
The detection sensor 683 is an optical sensor that emits detection light at a position immediately after the sphere comes off the concave portion 610a of the sprocket 610 in the sphere passage 671, and detects the payout (the number of spheres) of the sphere. It is. The lower end of the ball guide 670 of each ball payout unit 601 is connected to a pipe member 6 for discharging a prize ball through the collecting gutter 5 shown in FIG.
It is connected to the. The lower end of the pipe member 6 is connected to the winning ball payout opening 13 a of the upper plate 13.

【0067】また、球払出装置600は、後述する主制
御部400の賞球管理手段424によって制御される。
かかる賞球管理手段424は、外部からの払出指令ある
いは検知センサ683等の検出結果を受けて、後述する
が図17に示すフローチャートに基づいて、メインソレ
ノイド650あるいはサブソレノイド660の動作を制
御するものである。
The ball payout device 600 is controlled by the prize ball management means 424 of the main control unit 400 described later.
The prize ball management means 424 controls the operation of the main solenoid 650 or the sub solenoid 660 based on a flowchart shown in FIG. 17, which will be described later, in response to an external payout command or a detection result of the detection sensor 683 or the like. It is.

【0068】図18,図19は球排出装置90の詳細を
示している。球排出装置90は、取込ステージ91と、
この取込ステージ91に終端が接続された導入経路92
と、この導入経路92の内側に横4列に並設された各整
列レール93,93…と、各整列レール93の終端側に
それぞれ設けられた検知センサ94と、前記導入経路9
2の終端に接続された払出ステージ95を具備して成
る。
FIGS. 18 and 19 show details of the ball discharging device 90. FIG. The ball discharge device 90 includes an intake stage 91,
Introducing path 92 with the end connected to this taking stage 91
, The alignment rails 93, 93... Arranged in four rows in the inside of the introduction path 92, the detection sensors 94 respectively provided at the end sides of the alignment rails 93, and the introduction path 9.
And a dispensing stage 95 connected to the second end.

【0069】各整列レール93に対応して揺動体96が
設けられている。揺動体96は、外周面が円筒面とされ
たもので、各整列レール93内に重なって流入した球の
うち2段目以上の上層の球に当接する位置で揺動するよ
うに配設され、導入経路92の上部に設けられた水平軸
97に偏心させて回転自在に取り付けられている。そし
て、この揺動体96において、水平軸97と反対に偏心
した側には、この側に顕著に重心が偏るよう重り98が
取り付けられている。
A rocking body 96 is provided corresponding to each alignment rail 93. The oscillating body 96 has a cylindrical outer peripheral surface, and is arranged so as to oscillate at a position where the oscillating body 96 comes into contact with a second or more upper layer sphere among the spheres that have flowed in the respective alignment rails 93. , Eccentrically mounted on a horizontal shaft 97 provided above the introduction path 92 so as to be rotatable. A weight 98 is attached to the side of the oscillating body 96 that is eccentric opposite to the horizontal axis 97 so that the center of gravity is significantly shifted to this side.

【0070】図4に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する識別情報導出遊技が
実行されるための始動条件として設定されている。
The starting winning port 20 shown in FIG. 4 is generally called a starting chucker, and is provided on the game board surface 11 so that a ball can win. This starting winning opening 2
The winning of the ball at 0 is set as a starting condition for executing an identification information derivation game described later.

【0071】始動入賞口20は開閉可能な一対の可動片
21,21を有しており、いわゆるチューリップ型役物
として構成されている。各可動片21は、図1中に示す
駆動手段であるソレノイド22によって、通常時におけ
る垂直な閉状態(図4中の状態)と、所定の場合に拡開
する開状態とに開閉駆動される。ここで各可動片21が
閉状態の時も、始動入賞口20へは球が入賞可能に設定
されている。また始動入賞口20は、球の入賞を検知す
る始動入賞球検知スイッチ430を内部に備えている。
The starting winning opening 20 has a pair of movable pieces 21 and 21 that can be opened and closed, and is configured as a so-called tulip-type accessory. Each movable piece 21 is driven to open and close by a solenoid 22 which is a driving means shown in FIG. 1 into a vertically closed state (a state shown in FIG. 4) in a normal state and an open state which expands in a predetermined case. . Here, even when each of the movable pieces 21 is in the closed state, a ball can be set in the starting winning opening 20 so as to be able to win. Further, the starting winning port 20 has a starting winning ball detection switch 430 for detecting a winning of the ball.

【0072】図4に示す可変表示装置30は、各種図柄
を表示可能な画面30aを備え、図20に示すように画
面30aは、個々の表示部31を複数の行と列から成る
マトリクス状に配置して成る。詳しく言えば、合計9個
の表示部31が縦3行と横3列から成るマトリクス状に
配置されている。
The variable display device 30 shown in FIG. 4 is provided with a screen 30a capable of displaying various symbols. As shown in FIG. 20, the screen 30a is formed by dividing the individual display sections 31 into a matrix composed of a plurality of rows and columns. Arranged. More specifically, a total of nine display units 31 are arranged in a matrix having three rows and three columns.

【0073】可変表示装置30は、具体的にはカラー液
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30は、これに限られるものではなく、モノクロ液
晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウ
ン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The variable display device 30 is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 30 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0074】可変表示装置30は、前記始動入賞口20
に球が入賞する度に、各表示部31ごとに各種図柄(識
別情報)が入れ替わるよう変化した後、1つずつ任意の
図柄が停止する図柄変動遊技(識別情報導出遊技)が表
示されるように制御される。各表示部31で表示動作が
開始ないし終了する順番は、例えば、1列ごとに真ん
中、左、右の順等と予め設定しておけばよい。また、図
柄としては、数字、文字、記号、シンボル等の各種画像
が予め用意される。
The variable display device 30 is provided with the starting winning opening 20.
Each time a ball wins, a symbol changing game (identification information derivation game) in which various symbols (identification information) are changed for each display unit 31 and then an arbitrary symbol is stopped one by one is displayed. Is controlled. The order in which the display operation starts or ends in each display unit 31 may be set in advance, for example, in the order of the center, left, right, and the like for each column. Various images such as numbers, characters, symbols, and symbols are prepared in advance as the symbols.

【0075】前記図柄変動遊技の結果、縦、横、斜めに
3個ずつ並ぶ表示部31上を通る何れかのライン上で、
3つの図柄が総て同一に揃った場合が大当たり表示(大
当たり態様、図21(c)参照)と定められている。か
かる大当たり表示が確定する前に、何れかのライン上に
て1つの表示部31だけを除いた他の2つの表示部3
1,31に停止した図柄が一致した状態がリーチ表示
(準当たり態様、図21(b)参照)に該当する。かか
るリーチ表示の際、装飾ランプ18を点滅させたり、音
楽を流す等して遊技者に分かり易く報知するいわゆるリ
ーチアクションを設けてもよい。
As a result of the symbol change game, on any one of the lines passing through the display unit 31 arranged vertically, horizontally, and diagonally by three,
A case where all three symbols are identical is defined as a big hit display (big hit mode, see FIG. 21C). Before the jackpot display is determined, the other two display units 3 except for one display unit 31 on any line
The state where the symbols stopped at 1, 31 correspond to the reach display (quasi-hit mode, see FIG. 21B). At the time of such a reach display, a so-called reach action may be provided that informs the player in an easy-to-understand manner by blinking the decoration lamp 18 or playing music.

【0076】前記図柄変動遊技の結果が、最終的に大当
たり表示に確定すると、後述する大口入賞装置50が所
定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生するように
設定されている。前記図柄変動遊技の結果、最終的に前
記大当たり表示に確定しなかった場合は、総てハズレ表
示(図21(d)参照)に該当する。なお、大当たり表
示が確定した際に、各表示部31の色を変化させたり点
滅させる等して、特賞が発生する旨を遊技者に報知する
ように構成してもよい。
When the result of the symbol-changing game is finally determined to be the big hit display, a special prize in which the large winning device 50 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is generated. As a result of the symbol change game, if the game is not finally determined to be the big hit display, it corresponds to the loss display (see FIG. 21D). In addition, when the jackpot display is confirmed, the color of each display unit 31 may be changed or blinked to notify the player that a special prize will occur.

【0077】保留記憶表示装置40は、可変表示装置3
0での図柄変動遊技中ないし特賞発生中に、始動入賞口
20に球が入賞した際、未実行となる図柄変動遊技の保
留回数を表示するものである。この保留記憶表示装置4
0は、後述する主制御部400の権利保留手段421か
らの信号に基づき、RAM413に記憶された前記保留
回数を表示するよう設定されている。
The hold storage display device 40 is a variable display device 3
When a ball wins in the starting winning opening 20 during a symbol change game or a special prize at 0, the number of times the symbol change game is not executed is displayed. This hold storage display device 4
0 is set so as to display the number of reservations stored in the RAM 413 based on a signal from the right reservation unit 421 of the main control unit 400 described later.

【0078】図20に示すように、保留記憶表示装置4
0は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の
図柄変動遊技は一度に4回まで保留可能となっている。
すなわち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点
灯すべく制御される。保留されていた図柄変動遊技が実
行された場合、その実行回数が前記保留回数から減算さ
れてRAM413に更新記憶され、その回数が保留記憶
表示装置40に新たに表示される。
As shown in FIG. 20, the hold storage display device 4
0 has four holding lamps 41, 41,..., And an unexecuted symbol change game can be held up to four times at a time.
That is, control is performed so that the number of the holding lamps 41 corresponding to the number of holdings is turned on. When the held symbol change game is executed, the number of times of execution is subtracted from the number of times of holding and updated and stored in the RAM 413, and the number of times is newly displayed on the holding storage display device 40.

【0079】図4に示す大口入賞装置50は、一般に大
口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、ソレノ
イド434(図1参照)により開閉駆動する誘導板51
を備えている。大口入賞装置50は、前記図柄変動遊技
で大当たり表示となった際、主制御部400の特賞生成
手段422からの信号に基づき、特賞を演出するように
制御される。ここで特賞とは、誘導板51が所定時間
(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2
〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウンド回
数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される状態で
ある。
The large winning device 50 shown in FIG. 4 is generally called a large winning opening (attacker), and is a guide plate 51 driven to open and close by a solenoid 434 (see FIG. 1).
It has. The large winning device 50 is controlled so as to produce a special prize based on a signal from the special prize generating means 422 of the main control unit 400 when a big hit is displayed in the symbol change game. Here, the special prize means that after the guide plate 51 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds), a short time (for example, 2 seconds)
This is a state in which the opening and closing operation of closing for only 3 seconds) is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0080】図1に示すように、大口入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する大入賞口入賞球検知スイ
ッチ431が設けられている。この大入賞口入賞球検知
スイッチ431からの信号を元に、前記各ラウンドごと
に所定数(例えば10個)の入賞球が計数された時点
で、誘導板51は継続して開く所定時間が経過する前で
あっても、いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 1, inside the large winning device 50, there is provided a large winning opening winning ball detection switch 431 for detecting a winning ball. Based on the signal from the special winning opening winning ball detecting switch 431, when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted in each round, a predetermined time period for which the guiding plate 51 is continuously opened has elapsed. It is controlled to close once, even before it is done.

【0081】また、大口入賞装置50の内部には特定領
域55も設けられており、各ラウンドごとに、特定領域
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。特定領域55への球の入賞は、特
定領域入賞検知スイッチ432によって検知される。
Further, a specific area 55 is also provided inside the large winning device 50, and winning in the specific area 55 for each round is a continuation condition for shifting to the next round. The winning of the ball in the specific area 55 is detected by the specific area winning detection switch 432.

【0082】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部400と、表示制御
部440と、音声制御部470とを主な回路部分として
備えている。主制御部400は、遊技機10の動作を統
括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコ
ン410と、リセット回路401と、クロック回路40
2と、I/Oポート403と、ドライバ回路404とか
ら構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 400, a display control unit 440, and a sound control unit 470 as main circuit parts. The main control unit 400 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10. The one-chip microcomputer 410, the reset circuit 401, and the clock circuit 40
2, an I / O port 403, and a driver circuit 404.

【0083】ワンチップマイコン410には、I/Oポ
ート403を介して始動口入賞球検知スイッチ430、
大入賞口入賞球検知スイッチ431、特定領域入賞球検
知スイッチ432、セーフ球検知スイッチ433、外部
情報入力端子438等が接続されている。
The one-chip microcomputer 410 has a start-up winning ball detection switch 430 via the I / O port 403,
The special winning opening winning ball detection switch 431, the specific area winning ball detection switch 432, the safe ball detection switch 433, the external information input terminal 438, and the like are connected.

【0084】このうち始動口入賞球検知スイッチ430
は、前述したが始動入賞口20に球が入賞したことを検
知するためのスイッチであり、機械的なスイッチのほ
か、球により光の遮られたことで入賞を検知する光セン
サや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサ
など各種のセンサをスイッチとして用いることができ
る。
Of these, the start opening winning ball detection switch 430
Is a switch for detecting that a ball has won the starting winning opening 20 as described above. In addition to a mechanical switch, an optical sensor for detecting a winning when light is blocked by the ball, Various sensors such as a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to passage can be used as a switch.

【0085】大入賞口入賞球検知スイッチ431は、大
口入賞装置50に球が入賞したことを検知するためのス
イッチであり、始動口入賞球検知スイッチ430と同様
に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチ
として用いることができる。
The large winning opening prize ball detecting switch 431 is a switch for detecting that a ball has won the large winning prize device 50, and is mechanical, magnetic or optical as in the case of the starting opening winning prize detecting switch 430. Such various sensors can be used as switches.

【0086】特定領域入賞球検知スイッチ432は、大
口入賞装置50の中の特定領域55に入賞した球を検知
するものである。セーフ球検知スイッチ433は、遊技
盤面上に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)16
へ球が入賞したことを検知するためのスイッチである。
外部情報入力端子438は、発射制御信号(打ち止め信
号)をホール管理コンピュータ705(図3参照)から
入力するための端子である。
The specific area winning ball detection switch 432 detects a ball that has won the specific area 55 in the large winning device 50. The safe ball detection switch 433 is connected to one of the winning ports (safe ports) 16 arranged on the game board surface.
This is a switch for detecting that the ball has won.
The external information input terminal 438 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from the hall management computer 705 (see FIG. 3).

【0087】このほか、ワンチップマイコン410に
は、I/Oポート403とドライバ回路404とを介し
て各種の部品が接続されている。具体的には、始動入賞
口20を開閉駆動するためのソレノイド22、大口入賞
装置50の誘導板51を開閉駆動するためのソレノイド
434、4つのランプから成る保留表示装置40、電飾
ランプ18、外部情報出力端子A435、電飾回路43
6、払出回路437等である。また、払出回路437に
は、外部情報出力端子B439が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 410 via the I / O port 403 and the driver circuit 404. Specifically, a solenoid 22 for opening and closing the start winning opening 20, a solenoid 434 for opening and closing the guide plate 51 of the large winning device 50, a holding display device 40 including four lamps, an illumination lamp 18, External information output terminal A435, illumination circuit 43
6, a payout circuit 437, and the like. The payout circuit 437 is connected to an external information output terminal B439.

【0088】このうち外部情報出力端子A435や外部
情報出力端子B439は、遊技場に配置されている多数
の遊技機を集中管理するホール管理コンピュータ705
と電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するため
の端子である。外部情報出力端子A435は、確率変動
信号、大当たり信号、スタート信号等の各種信号を、ホ
ール管理コンピュータ705に送信するための端子であ
る。外部情報出力端子B439は、賞球払出数(賞球1
0個で1パルス)、球貸信号、扉開放検出信号等を、そ
れぞれホール管理コンピュータ705に送信するための
端子である。
Of these, the external information output terminal A 435 and the external information output terminal B 439 are a hall management computer 705 for centrally managing a large number of gaming machines arranged in the game arcade.
This is a terminal for attaching a data transmission line for electrically communicating with a data transmission line. The external information output terminal A435 is a terminal for transmitting various signals such as a probability variation signal, a jackpot signal, and a start signal to the hall management computer 705. The external information output terminal B439 is connected to the prize ball payout number (prize ball 1).
This is a terminal for transmitting a ball lending signal, a door opening detection signal, and the like to the hall management computer 705, respectively.

【0089】電飾回路436は、電飾ランプ18のほか
各種のランプやLEDの点灯制御により装飾的な演出を
行う回路部分である。払出回路437は、賞球の払い出
しを行う球払出装置600を制御する回路部分である。
より具体的には、主制御部400のワンチップマイコン
410から送られてくる賞球数の情報に基づき、指定さ
れた個数の賞球を上皿13の中へ払い出すための制御を
行うものである。
The illumination circuit 436 is a circuit portion for performing a decorative effect by controlling lighting of various lamps and LEDs other than the illumination lamp 18. The payout circuit 437 is a circuit part that controls the ball payout device 600 that pays out prize balls.
More specifically, based on information on the number of prize balls sent from the one-chip microcomputer 410 of the main control unit 400, a control for paying out a specified number of prize balls into the upper plate 13 is performed. It is.

【0090】ワンチップマイコン410は、遊技制御C
PU(中央処理装置)411と、ROM(リード・オン
リ・メモリ)412と、RAM(ランダム・アクセス・
メモリ)413とを主要部とした回路から構成されてい
る。ROM412には、遊技制御CPU411の動作手
順を表したプログラムや、各種の固定データが記憶され
ている。遊技制御CPU411は、ROM412に格納
されているプログラムに従って動作する。RAM413
は、遊技制御CPU411が動作する際に、各種のデー
タを一時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 410 has a game control C
PU (Central Processing Unit) 411, ROM (Read Only Memory) 412, RAM (Random Access Memory)
(Memory 413). The ROM 412 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 411 and various fixed data. The game control CPU 411 operates according to a program stored in the ROM 412. RAM 413
Is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 411 operates.

【0091】クロック回路402は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン4
10は、クロック回路402の発生するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
402は、発振回路と分周回路等から構成される。
The clock circuit 402 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 4
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 402 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 402 includes an oscillation circuit and a frequency dividing circuit.

【0092】リセット回路401は、リセット信号を出
力するため、ワンチップマイコン410から数m/se
c毎に信号を受け取り、クロック回路402から供給さ
れたクロック信号と前記信号を同期させ、リセット信号
を生成し、ワンチップマイコン410へ出力するもので
ある。リセット回路401は、電源が投入された際に
は、その時点から、クロック回路402が生成するクロ
ック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号
を出力するようになっている。
The reset circuit 401 outputs a reset signal, so that a signal of several m / sec
A signal is received for each c, the clock signal supplied from the clock circuit 402 is synchronized with the signal, a reset signal is generated, and the reset signal is output to the one-chip microcomputer 410. The reset circuit 401 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 402 have been counted.

【0093】ワンチップマイコン410は、ROM41
2に記憶されているプログラムを実行することで、図2
に示すように、抽選実行手段420、権利保留手段42
1、特賞生成手段422、発射制御手段423、それに
賞球管理手段424等の諸機能を果たすようになってい
る。
The one-chip microcomputer 410 has a ROM 41
2 by executing the program stored in FIG.
As shown in the figure, the lottery executing means 420, the right holding means 42
1. Various functions such as a special prize generating means 422, a firing control means 423, and a prize ball managing means 424 are performed.

【0094】抽選実行手段420は、球が始動入賞口2
0へ入賞することによって可変表示装置30上での図柄
変動遊技の実行権が確保された際に、その結果を定める
ための乱数抽選を実行する部分である。抽選実行手段4
20は、「0」から所定数(ここでは「1023」)ま
での数値をごく短い時間周期(数m/secごと)で繰
り返し発生させるカウンタ機能と、始動口入賞球検知ス
イッチ430が球の入賞を検知した時点でのカウンタ値
を読み取る機能と、RAM413に読み取ったカウンタ
値を参照テーブルに記憶する機能を有する。また、図柄
変動遊技開始前に、前記参照テーブルに記憶されている
カウンタ値が大当たりか否かを判定し、大当たり場合、
遊技制御CPU411は表示制御部440のI/Oポー
トに対して大当たり図柄を表示させるための信号を送信
する。
The lottery executing means 420 determines that the ball is the starting winning opening 2
When the player has won the symbol “0” and the right to execute the symbol change game on the variable display device 30 has been secured, the random number lottery for determining the result is executed. Lottery execution means 4
Reference numeral 20 denotes a counter function for repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, “1023”) at a very short time period (every several m / sec). Has a function of reading the counter value at the time of detecting the counter value and a function of storing the read counter value in the RAM 413 in a reference table. In addition, before the start of the symbol fluctuation game, it is determined whether or not the counter value stored in the reference table is a big hit.
The game control CPU 411 transmits a signal for displaying a big hit symbol to the I / O port of the display control unit 440.

【0095】ここで抽出されたカウンタ値(図柄乱数)
に基づき、前記可変表示装置30における図柄変動遊技
は1回ごとの表示内容が後述する表示制御部440によ
り決定される。なお、ROM412は大当たり判定用参
照テーブルを有しており、大当たり確率により登録する
当たり値を変更することで、低確率時と高確率時の大当
たり判定が行われるようになっている。
The counter value extracted here (symbol random number)
The display change unit in the variable display device 30 determines the display content for each time by the display control unit 440 described later. The ROM 412 has a reference table for jackpot determination. By changing the hit value to be registered according to the jackpot probability, the jackpot determination at the time of the low probability and at the time of the high probability is performed.

【0096】権利保留手段421は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記図柄変動遊技中ないし特賞発
生中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合
に、前記抽選実行手段111で抽選された図柄乱数に基
づく新たな図柄変動遊技の実行を一時保留する制御を行
うものである。
The right holding means 421 is provided with the starting winning opening 2
When the ball wins at 0, it is determined whether or not the symbol change game or the special prize is occurring, and if these are in the midst of these, a new symbol based on the symbol random number drawn by the lottery execution means 111 is determined. This is a control for temporarily suspending the execution of a simple symbol fluctuation game.

【0097】ここで保留された図柄乱数(すなわち図柄
変動遊技の実行権利)は、後述する保留表示制御手段1
22の制御により、一度に最大4個まで保留球表示装置
40に表示される。具体的には、始動入賞口20へ球が
入賞したとき、現時点における前記図柄乱数の保留数を
調べ、この保留数が上限(4つ)に達していなければ、
前記抽選実行手段420により抽出された図柄乱数をR
AM413に記憶させると共に、保留数に「1」加算し
て保留記憶表示装置40の点灯数を1つ増加させる。
Here, the symbol random numbers held (ie, the right to execute the symbol fluctuating game) are stored in the hold display control means 1 described later.
Under the control of 22, a maximum of four balls are displayed on the reserved ball display device 40 at a time. Specifically, when a ball is awarded to the starting winning opening 20, the number of reserved symbol random numbers is checked at the present time, and if the retained number has not reached the upper limit (four),
The symbol random number extracted by the lottery execution means 420 is R
In addition to storing the number in the AM 413, “1” is added to the number of reservations, and the number of lighting of the reservation storage display device 40 is increased by one.

【0098】一方、既に保留数が上限に達していれば、
今回の入賞に基づき抽出された図柄乱数の保存は行わな
い。また、権利保留手段421は、保存されている図柄
乱数に基づいて可変表示装置30上で図柄変動遊技が実
行されると、その度に、保留数を「1」だけ減算し、か
つ保留記憶表示装置40の点灯数を1つ減らすという制
御を実行する。
On the other hand, if the number of holds has already reached the upper limit,
The symbol random numbers extracted based on this winning are not stored. In addition, when the symbol changing game is executed on the variable display device 30 based on the stored symbol random numbers, the right retaining unit 421 subtracts “1” from the retained number each time the symbol variable game is executed, and displays the retained memory. The control of reducing the lighting number of the device 40 by one is executed.

【0099】特賞生成手段422は、前記図柄変動遊技
の結果が大当たり表示となった場合、すなわち前記抽選
実行手段111で抽出された図柄乱数が大当たりに相当
していた場合に、特賞を発生させる制御を実行するもの
である。ここで特賞とは、大口入賞装置50の誘導板5
1が一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2
秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数(16回)を
上限に繰り返す動作である。
The special prize generating means 422 controls the generation of a special prize when the result of the symbol change game is a big hit display, that is, when the symbol random number extracted by the lottery executing means 111 corresponds to a big hit. Is to execute. Here, the special prize refers to the guide plate 5 of the large winning device 50.
After 1 is opened for a certain period (for example, 29 seconds), a short period (2
This is an operation of repeating the opening / closing operation of closing (about a second) up to a predetermined number of times (16 times).

【0100】詳しくは大口入賞装置50が開いてから閉
じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定時間(29
秒)が経過する前に、所定の許容上限個数(ここでは1
0個)の球が大口入賞装置50に入賞すると、その時点
で大口入賞装置50を閉じるようになっている。さらに
大口入賞装置50の内部に設けた特定領域55へ各ラウ
ンド中に少なくとも1つの球が入賞し、かつラウンド数
が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、
今回のラウンド中に球が特定領域55に1つも入賞しな
かった場合は、そのラウンドにて特賞は終了するように
なっている。
More specifically, in each round from when the large winning device 50 is opened to when it is closed, the above-mentioned predetermined time (29
Before the elapse of the second, the predetermined allowable upper limit number (here, 1
When the (zero) balls win the large winning device 50, the large winning device 50 is closed at that time. Further, if at least one ball wins in each specific round into the specific area 55 provided inside the large winning device 50 and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. on the other hand,
If no ball wins the specific area 55 during this round, the special prize ends in that round.

【0101】発射制御手段423は、前記図柄変動遊技
の途中で大当たり表示を想起させ得るリーチ表示が出現
したとき、該リーチ表示の出現時から結果の確定時ま
で、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より低
い値に変更する制御を実行する。また、発射制御手段4
23は、前記特賞が発生したとき、その開始時から終了
時まで単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より
高い値に変更する制御も実行する。
The launch control means 423 determines the number of launch balls per unit time from the appearance of the reach display to the confirmation of the result when a reach display reminding of the jackpot display appears during the symbol change game. Control to change the upper limit to a lower value than usual is executed. Also, the launch control means 4
The control unit 23 also executes control for changing the upper limit value of the number of shot balls per unit time from the start time to the end time of the special prize to a value higher than usual when the special prize occurs.

【0102】詳しく言えば発射制御手段423は、通常
の遊技時には前記球発射装置70の周波数調整機72a
に通常駆動信号を出力して、パルス発振機72が出力す
るパルス信号の周期Tの長さを毎分100個の発射球数
に相当する第1の周期T1(図11参照)に設定する。
More specifically, the launch control means 423 controls the frequency adjuster 72a of the ball launcher 70 during a normal game.
And the length of the cycle T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to a first cycle T1 (see FIG. 11) corresponding to the number of shooting spheres 100 per minute.

【0103】また、発射制御手段423は、後述する表
示主制御部450の制御によりリーチ表示が出現したと
き、当該時点で表示主制御部450からのリーチ出現信
号に基づいて、前記球発射装置70の周波数調整機72
aに発射球数抑制信号を出力して、パルス発振機72が
出力するパルス信号の周期Tの長さを毎分1〜5個程度
の発射球数に相当する周期(図示せず)に設定変更す
る。ここでリーチ表示の出現後に図柄変動遊技の結果が
ハズレ表示に確定した時点で、発射制御手段423は、
球発射装置70による発射球数を通常の毎分100個に
戻す制御も実行する。
Further, when the reach display appears under the control of the display main control unit 450, which will be described later, the launch control unit 423 outputs the sphere launching device 70 based on the reach appearance signal from the display main control unit 450 at that time. Frequency adjuster 72
a, the number of shot spheres is output, and the length of the cycle T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to a cycle (not shown) corresponding to the number of shot spheres of about 1 to 5 per minute. change. Here, when the result of the symbol change game is determined to be the loss display after the appearance of the reach display, the firing control means 423
Control for returning the number of shot balls by the ball shooting device 70 to a normal number of 100 per minute is also executed.

【0104】また、前記リーチ表示の出現後に図柄変動
遊技の結果が大当たり表示に確定した時点で前記特賞が
発生するが、発射制御手段423は、特賞の開始時点で
特賞生成手段422からの特賞発生信号に基づいて、前
記球発射装置70の周波数調整機72aに発射球数増大
信号を出力して、パルス発振機72が出力するパルス信
号の周期Tの長さを毎分200個の発射球数に相当する
第2の周期T2(図11参照)に設定変更する。ここで
特賞が終了した時点で、発射制御手段423は、球発射
装置70による発射球数を通常の毎分100個に戻す制
御も実行する。
The special prize is generated when the result of the symbol change game is determined to be the big hit display after the appearance of the reach display, but the firing control means 423 determines that the special prize is generated from the special prize generation means 422 at the start of the special prize. Based on the signal, the number of shot spheres increasing signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball shooting device 70, and the length of the cycle T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to 200 shot spheres per minute. The setting is changed to the second cycle T2 (see FIG. 11) corresponding to. Here, when the special prize ends, the launch control unit 423 also executes control for returning the number of launch balls by the ball launch device 70 to the normal number of 100 launch balls per minute.

【0105】なお、前記発射制御手段423により、所
定時間(例えば10時間)内における単位時間当たりの
発射球数の上限値平均を、予め定めた規制値(毎分10
0個)以内に制限するように設定するとよい。かかる制
御を実行するには、例えば最後の一定時間(例えば1時
間)における通常時の発射球数を、所定時間内の球発射
数の平均値が前記規制値以内に収まる値に適宜変更する
ようにすると良い。
The firing control means 423 calculates the average value of the upper limit of the number of shooting balls per unit time within a predetermined time (for example, 10 hours) by a predetermined regulation value (10 minutes per minute).
(0). In order to execute such control, for example, the number of fired balls in normal time during the last fixed time (for example, one hour) is appropriately changed to a value such that the average value of the number of fired balls within a predetermined time falls within the regulation value. It is good to

【0106】賞球管理手段424は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路437が、賞球10個に
対して1パルスをホール管理コンピュータ705に送信
し、ホール管理コンピュータ705から球払出装置60
0への球の払い出しの指示を行うものである。
The prize ball management means 424 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 437 transmits one pulse to the hole management computer 705 for every 10 prize balls, and Ball dispensing device 60
This is an instruction to pay out the ball to 0.

【0107】開閉制御手段425は、前記図柄変動遊技
の途中で前記リーチ表示が出現したとき、該リーチ表示
の出現時から図柄変動遊技の結果の確定時まで、前記始
動入賞口20の各可動片21を連続的または間欠的に開
状態にする変位動作を実行するものである。
When the reach display appears in the middle of the symbol change game, the opening / closing control means 425 controls each movable piece of the starting winning opening 20 from the appearance of the reach display to the finalization of the result of the symbol change game. This is to execute a displacement operation to make the 21 continuously or intermittently open.

【0108】開閉制御手段425は、前記リーチ表示が
出現したとき、該リーチ表示を構成する図柄(識別情
報)の種類に応じて、それぞれ前記始動入賞口20を連
続的または間欠的に開状態にする動作を含んだ異なる変
位動作を実行するように設定されている。
When the reach display appears, the opening / closing control means 425 opens or closes the starting winning opening 20 continuously or intermittently according to the type of the symbol (identification information) constituting the reach display. Is set to execute a different displacement operation including an operation to be performed.

【0109】詳しく言えば開閉制御手段425は、後述
する表示主制御部450の制御によりリーチ表示が出現
したとき、当該時点で表示主制御部450からのリーチ
出現信号に基に2つ揃った図柄の種類を判別する。そし
て、「7,7」あるいは「1,1」のリーチ表示であっ
た場合には、前記始動入賞口20の各可動片21を、リ
ーチ表示が確定するまでの所定時間(例えば5秒間)に
亘り、連続的に開状態に変位させる。
More specifically, when the reach display appears under the control of the display main control unit 450 described later, the opening / closing control unit 425 sets two symbols based on the reach appearance signal from the display main control unit 450 at that time. Is determined. If the reach display is "7, 7" or "1, 1", each movable piece 21 of the starting winning opening 20 is moved for a predetermined time (for example, 5 seconds) until the reach display is determined. Over time, it is continuously displaced to the open state.

【0110】また、「7」や「1」以外の数字が2つ揃
ってリーチ表示となった場合には、前記始動入賞口20
の各可動片21を、リーチ表示が確定するまでの所定時
間(例えば30秒間)に亘り、間欠的に開閉を繰り返す
ように制御する。なお、「7,7」あるいは「1,1」
のリーチ表示後にこれらの数字で大当たり表示が確定し
た場合には、次回の図柄変動遊技の結果が大当たり表示
となる確率を高めに変動させるように遊技制御CPU4
11により制御するようにしても良い。
When two numbers other than “7” and “1” are displayed together with the reach display, the start winning opening 20
Each of the movable pieces 21 is controlled to intermittently open and close for a predetermined time (for example, 30 seconds) until the reach display is determined. "7,7" or "1,1"
When the jackpot display is determined by these numbers after the reach display of the game control CPU4, the game control CPU4 changes the probability of the next symbol change game result to be the jackpot display with a higher probability.
11 may be used.

【0111】表示制御部440は、主制御部400から
受け取る指令に基づいて、図柄変動遊技の表示制御を実
行する回路部分である。すなわち主制御部400は、前
記図柄乱数に基づいて各回ごとに図柄変動遊技の実行結
果を定め、表示制御部440は、主制御部400の定め
た実行結果に従って図柄変動遊技の展開内容を決定し、
それに対応した表示データを作成し、これを逐次、可変
表示装置30に送信するという機能を備えている。
[0111] The display control section 440 is a circuit section that executes display control of a symbol-changing game based on a command received from the main control section 400. That is, the main control unit 400 determines the execution result of the symbol variation game for each time based on the symbol random number, and the display control unit 440 determines the development content of the symbol variation game according to the execution result determined by the main control unit 400. ,
It has a function of creating display data corresponding to the data and sequentially transmitting the created display data to the variable display device 30.

【0112】表示制御部440は、主制御部400から
の指令に従って図柄変動遊技の流れを定める表示主制御
部450と、表示主制御部450が定めた表示内容に従
って実際に描画処理を実行し、可変表示装置30に表示
データを送出する表示処理部460とから構成される。
また表示制御部440は、表示主制御部450に供給す
るクロック信号を生成するためのクロック回路442と
リセット信号を発生するリセット回路441を備えてい
る。
The display control unit 440 performs a display main control unit 450 that determines the flow of the symbol-changing game in accordance with a command from the main control unit 400, and actually executes a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 450. And a display processing unit 460 that sends display data to the variable display device 30.
Further, the display control unit 440 includes a clock circuit 442 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 450 and a reset circuit 441 for generating a reset signal.

【0113】表示主制御部450は、主制御部400と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート45
1と、表示制御CPU452と、ROM453と、RA
M454とを有している。ROM453には図柄変動遊
技を実行するための制御プログラムや制御データ、各種
の設定値等が記憶されている。表示制御CPU452
は、ROM453に格納されている制御プログラム等に
従って図柄変動遊技の表示制御を行う。RAM454
は、表示制御CPU452が制御プログラムを実行する
際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域で
ある。
The display main control unit 450 has an I / O port 45 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 400.
1, display control CPU 452, ROM 453, RA
M454. The ROM 453 stores a control program, control data, various set values, and the like for executing the symbol change game. Display control CPU 452
Performs display control of the symbol fluctuating game according to a control program or the like stored in the ROM 453. RAM454
Is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 452 executes the control program.

【0114】表示処理部460は、VDP(Video Digit
al Processor)461と、画像データROM462と、
VRAM463とから構成されている。画像データRO
M462は、図柄変動遊技で登場する各種の図柄やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM463は、可変表示装置30への表示
データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオメモ
リである。
The display processing unit 460 has a VDP (Video Digit
al Processor) 461, image data ROM 462,
And a VRAM 463. Image data RO
M462 is a read-only memory in which various symbols appearing in the symbol variation game and image data of the background thereof are stored in advance. The VRAM 463 is a video memory for storing display data for the variable display device 30 for at least one screen.

【0115】VDP461は、表示主制御部450の表
示制御CPU452からの指令に基づいて表示画面の背
景や各種図柄を画像データROM462から読み出し、
これをVRAM463上に展開し、可変表示装置30に
表示すべき1画面分の表示データを構成する。またVD
P461は、VRAM463に蓄積された1画面分の表
示データを所定の画像タイミング信号に従って順次読み
出し、これを可変表示装置30に向けて送出する機能を
備えている。
The VDP 461 reads the background and various patterns of the display screen from the image data ROM 462 based on a command from the display control CPU 452 of the display main controller 450,
This is developed on the VRAM 463 to form display data for one screen to be displayed on the variable display device 30. VD
The P461 has a function of sequentially reading out display data for one screen stored in the VRAM 463 in accordance with a predetermined image timing signal, and transmitting the readout data to the variable display device 30.

【0116】音声制御部470は、ワンチップマイコン
410等を介して表示制御CPU452からの指令を受
け取り、これに従って表示内容に対応した音楽や効果音
等の音声信号を音声合成し、所定の発生タイミングでス
ピーカ175に出力する機能を有している。かかる音声
制御部470は、ワンチップマイコン410との間で各
種の信号を授受するためのI/Oポート471と、音声
合成回路472と、音声増幅回路473とを有してい
る。
The voice control unit 470 receives a command from the display control CPU 452 via the one-chip microcomputer 410 or the like, synthesizes voice signals such as music and sound effects corresponding to the display contents according to the command, and generates a predetermined generation timing. And has a function of outputting to the speaker 175. The audio control unit 470 includes an I / O port 471 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 410, an audio synthesis circuit 472, and an audio amplification circuit 473.

【0117】音声合成回路472は、I/Oポート47
1を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効
果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回
路473は、音声合成回路472が合成した音声信号を
増幅しスピーカ474に出力するものである。
The voice synthesizing circuit 472 has an I / O port 47
1 is a circuit for synthesizing audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the control signal 1. The audio amplification circuit 473 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 472 and outputs the amplified audio signal to the speaker 474.

【0118】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine 10 according to the present embodiment. Such a game management device is an LON (Local Operating)
Network: It is constructed as a decentralized network to which Esharon (registered trademark) technology is applied.

【0119】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ700が複数設置され、各台コントローラ700
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置701等が接続さ
れている。台コントローラ700は、対応する遊技機1
0等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御する
ものである。
[0119] A plurality of stand controllers 700 as repeaters are installed in the game island.
, The gaming machine 10 and the game ball lending device 701 are connected. Table controller 700, the corresponding gaming machine 1
It detects, monitors, and controls various operations such as 0 and transmission and reception of signals.

【0120】台コントローラ700には、遊技機10の
外部情報出力端子435(図1参照)から各種情報が直
接入力される。各台コントローラ700は、HALL−
BUSを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ
702に接続されている。島コントローラ702は、対
応する遊技島1内の設備機器である遊技機10等の各デ
ータを一時集積、記憶するものである。
Various information is directly input to the stand controller 700 from the external information output terminal 435 (see FIG. 1) of the gaming machine 10. Each controller 700 is a HALL-
It is connected to the island controller 702 also serving as a gateway via the BUS. The island controller 702 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 and the like, which are the equipment in the corresponding gaming island 1.

【0121】前記島コントローラ702はLANと接続
され、該LANに、ホール管理端末機703や情報表示
端末機704等がそれぞれ接続されている。これらの各
種装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
The island controller 702 is connected to a LAN, and a hall management terminal 703, an information display terminal 704, and the like are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output device, and the like are further connected to these various devices.

【0122】次に遊技機10の作用を説明する。図4に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作することで、
球発射装置70により遊技盤面11上に球を打ち出して
遊技を行う。図7に示す球発射装置70において、パル
ス発振機72からのパルス信号を受ける出力アンプ73
は、該パルス信号の所定周期T中のパルス巾a〜cに応
じて一定時間断続的に槌部材75を駆動するロータリー
ソレノイド71に給電する。すると図8,図9に示すよ
うに、磁気回路αが構成されて起磁力が発生する。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. In FIG. 4, the player rotates the handle 12 so that
The game is played by launching a ball on the game board surface 11 by the ball launching device 70. In the sphere launching device 70 shown in FIG.
Supplies power to the rotary solenoid 71 that drives the hammer member 75 intermittently for a certain period of time in accordance with the pulse widths a to c of the pulse signal during the predetermined period T. Then, as shown in FIGS. 8 and 9, a magnetic circuit α is formed, and a magnetomotive force is generated.

【0123】それにより、ロータ71cおよび軸71d
は、図10に示すようにコイル71bの起磁力により回
転力Fが与えられて安定点D0 (磁気抵抗が最小)の方
向に回転し、負荷とバランスした位置で停止する。続い
て、コイル71bの通電が無くなると、バネ75fの付
勢力でホルダー75aは始動位置A0 まで戻され、槌部
材75が球を打ち出す。
As a result, the rotor 71c and the shaft 71d
As shown in FIG. 10, a torque F is applied by the magnetomotive force of the coil 71b to rotate in the direction of the stable point D0 (minimum magnetic resistance), and stops at a position balanced with the load. Subsequently, when the coil 71b is de-energized, the holder 75a is returned to the starting position A0 by the urging force of the spring 75f, and the hammer member 75 launches a ball.

【0124】ここで周波数調整機72aにより、パルス
発振機72が出力するパルス信号の所定周期Tを任意に
調整することで、槌部材75が1分間に球を打ち出す発
射球数を任意に設定することができる。通常の遊技時に
は、主制御部400中にある発射制御手段423の制御
によって、球発射装置70の周波数調整機72aに通常
駆動信号が出力され、パルス発振機72が出力するパル
ス信号の周期Tの長さが毎分100個の発射球数に相当
する周期T1(図11参照)に設定されている。
Here, the frequency adjuster 72a arbitrarily adjusts the predetermined period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72, thereby arbitrarily setting the number of shot spheres at which the hammer member 75 hits a ball per minute. be able to. During a normal game, a normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70 under the control of the firing control means 423 in the main control unit 400, and the period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 The period is set to a period T1 (see FIG. 11) whose length corresponds to the number of shooting balls of 100 pieces per minute.

【0125】また、ロータリーソレノイド71による槌
部材75の作動は、歯車機構等を介すことなく、電気的
に行われるから制御性が良く、それにより、遊技状態に
応じて、単位時間当たりの発射球数を正確かつ容易に調
整することができる。また、ギア等の噛み合う音も無く
静かで高級感を高めることもできる。
Further, the operation of the hammer member 75 by the rotary solenoid 71 is performed electrically without using a gear mechanism or the like, so that the controllability is good, and accordingly, the firing per unit time is performed according to the game state. The number of balls can be adjusted accurately and easily. In addition, there is no noise of gears or the like meshing, and the sense of quality can be enhanced quietly.

【0126】また、出力アンプ73の出力を調整する電
流調整機74により、電気的に簡易かつ容易に球の発射
強度(スピード)を任意に調整することができる。すな
わち、遊技者がハンドル12を握るか、ある角度以上回
転させると、電源スイッチ74aがONとなって電源が
入り、ハンドル12の回転角度に応じた発射強度(スピ
ード)で周期的に球が打ち出される。
Further, the emission intensity (speed) of the ball can be arbitrarily adjusted easily and easily electrically by the current adjuster 74 for adjusting the output of the output amplifier 73. That is, when the player grips the handle 12 or rotates it by a certain angle or more, the power switch 74a is turned on to turn on the power, and the ball is periodically launched with a firing intensity (speed) according to the rotation angle of the handle 12. It is.

【0127】さらに、パルス巾調整機72bによって、
パルス発振機72が出力するパルス信号の所定周期中で
のパルス巾を任意に調整できるため、ある一定周波数で
の動作時において、一周期中の電流の通電時間と無通電
時間との割合を任意に調整することができる。それによ
り、ハンドル12の操作における軽い打ち方(球発射ま
での操作時間が短い)や、重い打ち方(球発射までの操
作時間が長い)を演出することができる。
Further, the pulse width adjuster 72b
Since the pulse width of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 in a predetermined cycle can be arbitrarily adjusted, when operating at a certain frequency, the ratio of the current energizing time to the current non-energizing time in one cycle can be set arbitrarily. Can be adjusted. Thereby, it is possible to produce a light hitting method (the operation time until the ball is fired) and a heavy hitting method (the operation time until the ball is fired) in the operation of the handle 12.

【0128】例えば、一分間に100個の球を発射する
場合において、ロータリーソレノイド71の通電時間を
1:9,2:8,3:7,〜,8:2,9:1という様
にデジタル的に考えた場合、1:9の場合は球の打ち方
が非常に軽いものとなり、逆に9:1の場合は非常に重
い打ち方となる。
For example, when 100 balls are fired per minute, the energization time of the rotary solenoid 71 is digitally set to 1: 9, 2: 8, 3: 7, ..., 8: 2, 9: 1. From a theoretical point of view, in the case of 1: 9, the ball is hit very lightly, and in the case of 9: 1, the ball is hit very heavy.

【0129】図22に示すフローチャートにおいて、打
ち出された球が始動入賞口20にうまく入賞すると(S
111でY)、始動入賞球検知スイッチ430から始動
入賞信号が主制御部400へ出力される。この信号を遊
技制御CPU411の抽選実行手段420が受けると、
乱数を用いた抽選が実行される(S112)。
In the flowchart shown in FIG. 22, if the hit ball has successfully won the starting winning opening 20 (S
At 111), the starting winning ball detection switch 430 outputs a starting winning signal to the main control unit 400. When this signal is received by the lottery execution means 420 of the game control CPU 411,
A lottery using a random number is executed (S112).

【0130】前記乱数抽選が行われた場合、ワンチップ
マイコン410のRAM413に保存されている図柄乱
数が、保留記憶表示装置40に表示し得る限度数4個未
満であるか否かが判別される(S113)。ここで限度
数4個未満であれば(S113でY)、最高4回まで前
記抽選結果である図柄乱数(図柄変動遊技の実行権)が
新たに保存される(S114)。このとき、図柄乱数の
保存個数、すなわち図柄変動遊技の実行権の保留回数
は、保留記憶表示装置40の保留ランプ41の点灯によ
って加算表示される(S115)。
When the random number lottery is performed, it is determined whether or not the symbol random number stored in the RAM 413 of the one-chip microcomputer 410 is less than the limit number 4 that can be displayed on the hold storage display device 40. (S113). Here, if the limit is less than four (Y in S113), the symbol random number (executing right of the symbol variation game) as the lottery result is newly stored up to four times (S114). At this time, the stored number of the symbol random numbers, that is, the number of times of holding the right to execute the symbol change game is added and displayed by turning on the holding lamp 41 of the holding storage display device 40 (S115).

【0131】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに図柄乱数が保存されることはなく、図柄変動遊技
の実行権利は放棄される(S117)。その後、図柄変
動遊技の実行権が破棄された場合も含めて、前記始動入
賞口20への入賞に基づく所定数の賞球が払い出される
(S116)。
On the other hand, even if a random number lottery is performed in a state where the symbol random numbers are stored up to the maximum number of four (N in S113),
No new symbol random number is stored, and the right to execute the symbol variable game is abandoned (S117). Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the starting winning opening 20 including the case where the execution right of the symbol changing game is discarded (S116).

【0132】次に、図23に示すフローチャートにおい
て、図柄変動遊技中ないし特賞発生中でなければ(S1
20でN)、前述した図柄変動遊技の実行権利が保留さ
れているか否かが判別される(S121)。ここで実行
権利が保留されていた場合(S121でY)、該実行権
利に相当する図柄乱数がRAM413から1つ読み込ま
れる(S122)。このとき、保留記憶表示装置40の
保留ランプ41が1つ消灯することで減算表示される
(S123)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 23, if it is not during a symbol change game or a special prize is generated (S1).
At N), it is determined whether or not the right to execute the above-described symbol change game is reserved (S121). If the execution right is reserved (Y in S121), one symbol random number corresponding to the execution right is read from the RAM 413 (S122). At this time, the subtraction display is performed by turning off one of the hold lamps 41 of the hold storage display device 40 (S123).

【0133】前記抽選結果である図柄乱数に応じて、表
示制御部440からの指令に基づき、可変表示装置30
で図柄変動遊技が開始される(S124)。すなわち、
可変表示装置30における総ての表示部31で、順次図
柄がスクロールする(図21(a)参照)。そして、所
定時間スクロール表示された後、前記抽選結果に応じた
表示結果として、各表示部31ごとに何れか1つの任意
の図柄が停止表示される。
The variable display device 30 based on a command from the display control unit 440 according to the symbol random number as the lottery result.
Starts the symbol variation game (S124). That is,
The symbols are scrolled sequentially on all the display units 31 of the variable display device 30 (see FIG. 21A). Then, after being scroll-displayed for a predetermined time, any one symbol is stopped and displayed on each display unit 31 as a display result according to the lottery result.

【0134】ここで前記抽選実行手段111での抽選結
果が大当たりの場合、可変表示装置30では、3つずつ
表示部31が並ぶ何れかのライン上で先ず2個の図柄が
同一種類に確定するリーチ表示を経て(S125で
Y)、3個目の図柄も同一種類に確定し例えば「7,
7,7」等のぞろ目となる大当たり表示(S126で
Y)が確定する。
Here, if the lottery result in the lottery executing means 111 is a big hit, the variable display device 30 first determines two symbols of the same type on any one of the three lines of the display unit 31. After the reach display (Y in S125), the third symbol is also determined to be the same type, for example, “7,
The big hit display (Y in S126), which is the collateral of “7, 7”, is determined.

【0135】一方、前記抽選実行手段111の抽選結果
がハズレの場合、可変表示装置30の画面上には、結局
何れのライン上でも3個の図柄が総て同一種類には揃わ
ないハズレ表示が確定する(S125でN,S126で
N,S129)。このような図柄変動遊技は、抽選実行
手段420で抽選された図柄乱数に応じて、表示制御部
440により制御される。以上のような遊技過程は、遊
技者が遊技を終了するまで繰り返される(S128)。
On the other hand, if the lottery result of the lottery execution means 111 is a loss, a loss display is displayed on the screen of the variable display device 30 in which all three symbols are not all of the same type on any line. The determination is made (N in S125, N in S126, S129). Such a symbol fluctuating game is controlled by the display control unit 440 in accordance with the symbol random number drawn by the lottery executing means 420. The above-described game process is repeated until the player finishes the game (S128).

【0136】図24に示すフローチャートは、前記図柄
変動遊技の結果が大当たり表示であった場合に実行され
る特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず大
口入賞装置50が開放される(S131)。詳しくは、
前記抽選実行手段420で抽選された図柄乱数が大当た
りの場合、これに基づき、特賞生成手段422から大口
入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、大口入
賞装置50のソレノイド434が駆動して、誘導板51
を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
The flowchart shown in FIG. 24 shows a special prize generation process executed when the result of the symbol change game is a big hit display. In this process, the large winning device 50 is first opened (S131). For more information,
If the symbol random number drawn by the lottery executing means 420 is a big hit, a special prize signal is output from the special prize generating means 422 to the large winning device 50 based on this. Then, the solenoid 434 of the large winning device 50 is driven to drive the guide plate 51.
Is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0137】この大口入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、大入賞口入
賞球検知スイッチ431からの入賞信号に基づき判別さ
れる(S132)。ここで10個の入賞があった場合
(S132でY)、特賞生成手段422からの信号に基
づきソレノイド434が駆動し、誘導板51が所定時間
(例えば2秒)に亘って閉じられて、大口入賞装置50
は閉鎖される(S134)。
During the opening of the large winning device 50, it is determined whether or not a predetermined number, for example, ten, has been won based on the winning signal from the big winning port winning ball detecting switch 431 (S132). Here, if there are ten winnings (Y in S132), the solenoid 434 is driven based on the signal from the special prize generating means 422, the guide plate 51 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and Winning device 50
Is closed (S134).

【0138】また、10個の入賞がなかった場合は(S
132でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S133)、タイムアウトの場合は(S133で
Y)、大口入賞装置50が閉鎖される(S134)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S133でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
At N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S133). If a timeout has occurred (Y at S133), the large winning device 50 is closed (S134). If it is not time-out (N in S133), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0139】大口入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び大口入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(大口入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S135)。
After the large winning device 50 is closed for 2 seconds,
Again, the large winning device 50 is opened for 29 seconds,
Before that, it is determined whether or not the number of rounds (the period from when the large winning device 50 is opened to when it is closed is one round) has reached a predetermined upper limit of 16 rounds (S135). ).

【0140】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S135でN)、特定領域55へ入賞したか否かが判
断される(S136)。ここで特定領域55へ入賞して
いなければ(S136でN)、その時点で特賞は終了す
る(S137)。一方、特定領域55へ入賞していれば
(S136でY)、再び次ラウンドとして大口入賞装置
50が開放する(S131)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S135でY)、特賞は終了する(S1
37)。
If the upper limit number of rounds has not been reached (N in S135), it is determined whether or not a winning has been made to the specific area 55 (S136). If the specific area 55 has not been won (N in S136), the special prize ends at that time (S137). On the other hand, if the player has won the specific area 55 (Y in S136), the large winning device 50 is opened again as the next round (S131). Also, when the maximum number of rounds has been reached (Y in S135), the special prize ends (S1).
37).

【0141】図25に示すフローチャートは、発射制御
手段423による球発射装置70での球発射の制御を示
している。通常の遊技時には、主制御部400中にある
発射制御手段423の制御によって、球発射装置70の
周波数調整機72aに通常駆動信号が出力され、パルス
発振機72が出力するパルス信号の周期Tの長さが毎分
100個の発射球数に相当する周期T1(図11参照)
に設定されている(S141)。
The flowchart shown in FIG. 25 shows the control of the launch of the ball by the launch device 70 by the launch control means 423. During a normal game, a normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70 under the control of the firing control means 423 in the main control unit 400, and the period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 Cycle T1 corresponding to the number of launch spheres whose length is 100 per minute (see FIG. 11)
(S141).

【0142】前記図柄変動遊技の途中でリーチ表示の出
現したとき(S142でY)、当該時点で表示主制御部
450からのリーチ出現信号に基づいて、発射制御手段
423は、前記球発射装置70の周波数調整機72aに
発射球数増大信号を出力する。それにより、パルス発振
機72が出力するパルス信号の周期Tの長さは、毎分2
00個の発射球数に相当する周期T2(図11参照)に
自動的に設定変更される(S143)。
When the reach display appears in the middle of the symbol change game (Y in S142), the launch control means 423, based on the reach appearance signal from the display main controller 450 at that time, sets the ball launcher 70 And outputs the number-of-launched-balls increase signal to the frequency adjuster 72a. Accordingly, the length of the cycle T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is 2 per minute.
The setting is automatically changed to a period T2 (see FIG. 11) corresponding to the number of 00 launch balls (S143).

【0143】リーチ表示が出現してからその結果が確定
するまで通常は30秒位かかり、この間に亘り始動入賞
口20が連続的または間欠的に開状態に変位するので、
このときに発射球数が自動的に増大されることにより、
遊技者は通常時よりも多くの球を発射させることができ
る。
Normally, it takes about 30 seconds from the appearance of the reach display to the determination of the result. During this time, the starting winning opening 20 is continuously or intermittently displaced to the open state.
At this time, the number of shooting balls is automatically increased,
The player can fire more balls than usual.

【0144】従って、始動入賞口20が開状態にある間
に確実に多くの球を集中的に入賞させることができ、図
柄変動遊技を続けて実行させることが可能となる。この
ように、球発射装置70による単位時間当たりの発射球
数が増大した場合でも、図6に示す球供給装置80によ
り、球発射装置70における発射球待機位置に球を1個
ずつ迅速かつ正確に供給することができる。
Therefore, while the start winning port 20 is in the open state, it is possible to surely cause many balls to win intensively, and it is possible to continuously execute the symbol change game. In this way, even when the number of spheres fired per unit time by the sphere launching device 70 increases, the sphere supply device 80 shown in FIG. Can be supplied to

【0145】前記リーチ表示の出現後に図柄変動遊技の
結果がハズレ表示に確定した時点で(S144でN)、
発射制御手段423は、球発射装置70による発射球数
を通常の毎分100個である初期設定に戻す制御を実行
する(S141)。
When the result of the symbol change game is determined to be the loss display after the appearance of the reach display (N in S144),
The launch control means 423 executes control to return the number of launch balls by the ball launch device 70 to the normal initial setting of 100 per minute (S141).

【0146】また、前記リーチ表示の出現後に図柄変動
遊技の結果が大当たり表示に確定した場合(S144で
Y)、続いて特賞が発生するが(S145)、かかる特
賞発生中には発射制御手段423により、毎分200個
の発射球数が維持されることになる(S146)。な
お、特賞が終了した時点で(S147でY)、発射制御
手段423は、球発射装置70による発射球数を通常の
毎分100個に戻す制御も実行する(S141)。
If the result of the symbol change game is determined to be the jackpot display after the appearance of the reach display (Y in S144), a special prize is subsequently generated (S145). As a result, the number of fired balls at 200 per minute is maintained (S146). Note that when the special prize ends (Y in S147), the launch control unit 423 also executes control to return the number of launch balls by the ball launch device 70 to the normal number of launch balls of 100 per minute (S141).

【0147】ところで、発射制御手段423により、所
定時間内において単位時間当たりの発射球数の上限値を
予め定めた規制値以内に制限するようにすれば、かかる
規制値を現行法規制の最大発射球数に合わせることによ
り、この法規制の解釈の中での営業も可能と考えること
ができる。
By setting the upper limit of the number of shot spheres per unit time within a predetermined time within a predetermined regulation value by the launch control means 423, such a regulation value is set to the maximum number of shot spheres under the current law. By adjusting to the number, it is possible to operate in the interpretation of this regulation.

【0148】図26に示すフローチャートは、開閉制御
手段425による始動入賞口20の開閉制御を示してい
る。通常の遊技時には、主制御部400中にある開閉制
御手段425の制御によって、始動入賞口20の各可動
片21は通常の閉状態に維持される(S151)。
The flowchart shown in FIG. 26 shows the opening / closing control of the winning opening 20 by the opening / closing control means 425. During a normal game, each movable piece 21 of the starting winning opening 20 is maintained in a normal closed state under the control of the opening / closing control means 425 in the main control section 400 (S151).

【0149】前記図柄変動遊技の途中でリーチ表示の出
現したとき(S152でY)、当該時点で表示主制御部
450からのリーチ出現信号に基づいて、開閉制御手段
425は、リーチ表示を構成する2つ揃った図柄(識別
情報)の種類を判別する(S153)。
When the reach display appears in the middle of the symbol change game (Y in S152), the opening / closing control means 425 forms the reach display based on the reach appearance signal from the display main control unit 450 at that time. The type of the two symbols (identification information) is determined (S153).

【0150】ここで「7,7」あるいは「1,1」のリ
ーチ表示であった場合(S153でY)、前記開閉制御
手段425は、前記始動入賞口20の各可動片21を、
リーチ表示が確定するまでの所定時間(例えば30秒
間)に亘り、連続的に開状態に変位させる(S15
4)。
If the reach display is “7, 7” or “1, 1” (Y in S153), the opening / closing control means 425 sets the movable pieces 21 of the starting winning port 20 to
During the predetermined time (for example, 30 seconds) until the reach display is determined, the state is continuously changed to the open state (S15).
4).

【0151】一方、「7」や「1」以外の数字が2つ揃
ってリーチ表示となった場合(S153でN)、前記開
閉制御手段425は、前記始動入賞口20の各可動片2
1を、リーチ表示が確定するまでの所定時間(例えば3
0秒間)に亘り、間欠的に開閉を繰り返すように制御す
る(S155)。
On the other hand, if two numbers other than “7” and “1” are displayed together (N in S153), the open / close control means 425 sets the movable piece 2
1 is a predetermined time (for example, 3
Control is performed so that opening and closing are repeated intermittently (for 0 seconds) (S155).

【0152】このようにリーチ表示を構成する図柄の種
類に応じて、それぞれ前記始動入賞口20が連続的また
は間欠的に開状態にする動作を含んだ異なる変位動作が
実行されるため、よりいっそう遊技における興趣を高め
ることができる。なお、リーチ表示後に図柄変動遊技の
結果が確定した場合には(S156でY)、同じく前記
開閉制御手段425の制御により、始動入賞口20は元
の閉状態に戻る(S151)。
As described above, different displacement operations including the operation of opening the starting winning opening 20 continuously or intermittently are performed in accordance with the types of the symbols constituting the reach display, so that the operation is further improved. Interest in games can be increased. If the result of the symbol change game is determined after the reach display (Y in S156), the start winning port 20 returns to the original closed state under the control of the opening / closing control means 425 similarly (S151).

【0153】次に、球払出装置600による賞球の払い
出し動作について具体的に説明する。先ず、メインソレ
ノイド650およびサブソレノイド660が駆動されて
いない停止状態においては、図13に示す如く、バネ6
32の付勢力によりメインストッパー630はラチェッ
ト車620に係合した状態にあり、これによりスプロケ
ット610は停止状態に保持され球は排出されない。
Next, the payout operation of the prize ball by the ball payout device 600 will be specifically described. First, in the stopped state where the main solenoid 650 and the sub solenoid 660 are not driven, as shown in FIG.
The main stopper 630 is in a state of being engaged with the ratchet wheel 620 by the urging force of 32, whereby the sprocket 610 is kept stopped and the ball is not ejected.

【0154】今、遊技制御CPU411の特賞生成手段
422によってN個の球の払い出しが指令されると、払
出回路437により球払出装置600は図17に示すよ
うに制御される。すなわち、先ず球発射装置70による
1分間の発射球数が判別される(S2110)。ここで
発射球数が1分間に100個以下の遊技状態であった場
合(S2111でY)、球払出装置600の2つの球払
出ユニット601のうち一方のみが作動状態に設定され
る(S2112)。一方、発射球数が1分間に200個
であった場合(S2111でN)、球払出装置600の
2つの球払出ユニット601が両方とも作動状態に設定
される(S2113)。
When the payout of N balls is instructed by the special prize generating means 422 of the game control CPU 411, the payout circuit 437 controls the ball payout device 600 as shown in FIG. That is, first, the number of shot balls fired by the ball shooting device 70 for one minute is determined (S2110). Here, when the number of shot balls is 100 or less per minute (Y in S2111), only one of the two ball payout units 601 of the ball payout device 600 is set to the operating state (S2112). . On the other hand, when the number of shot balls is 200 per minute (N in S2111), both of the two ball payout units 601 of the ball payout device 600 are set to the operating state (S2113).

【0155】次に、作動状態にある球払出ユニット60
1のメインソレノイド650およびサブソレノイド66
0が駆動される(S2114)。ただし、払出数が所定
量以下の場合には、最初から一方の球払出ユニット60
1のみのメインソレノイド650だけを立ち上げるよう
にする。
Next, the ball payout unit 60 in the operating state
1 main solenoid 650 and sub-solenoid 66
0 is driven (S2114). However, if the number of payouts is equal to or less than the predetermined amount, one of the ball payout units 60 from the beginning.
Only one main solenoid 650 is started.

【0156】メインソレノイド650等が駆動される
と、メインストッパー630もサブストッパー640
も、図16に示す如くラチェット車620から外れて保
持される。従って、スプロケット610は球の重量によ
り連続的に高速回転し、次々と球が高速に払い出され
る。
When the main solenoid 650 and the like are driven, the main stopper 630 also moves to the sub-stopper 640.
Is held off the ratchet wheel 620 as shown in FIG. Accordingly, the sprocket 610 continuously rotates at a high speed due to the weight of the ball, and the balls are successively discharged at a high speed.

【0157】そして、この高速払い出し中において、賞
球管理手段424は、球が1個ずつ払い出される度に出
力される検知センサ683の信号を受けて払出数Hを計
数し、さらにこれを指令値Nから差引いて、この差N−
Hが微少値(4〜8程度が好ましい)になったか否かを
判定する(S2115)。ここで2台の球払出ユニット
601が作動している際には、もちろん各球払出ユニッ
ト601により払い出された払出数が合計されて払出数
Hとして算出される。
During the high-speed payout, the prize-ball managing means 424 receives the signal of the detection sensor 683 output each time a ball is paid out one by one, counts the number of payouts H, and further calculates the number of payouts as a command value. N minus this difference N-
It is determined whether or not H has become a minute value (preferably about 4 to 8) (S2115). Here, when the two ball payout units 601 are operating, the number of payouts paid out by each ball payout unit 601 is, of course, summed and calculated as the number of payouts H.

【0158】前記払出数Hと指令値Nの差が微少値にな
ったら(S2115でY)、2台の球払出ユニット60
1が作動している場合は先ずその内の1台が停止し、続
いて残り1台のサブソレノイド660をオフし、メイン
ソレノイド650についてのみ周期的なパルス信号を送
り、払出数が指令値と一致するまでメインソレノイド6
50のみを間欠動作させる(S2116)。
When the difference between the payout number H and the command value N becomes a minute value (Y in S2115), the two ball payout units 60
1 is activated, one of the sub-solenoids is stopped first, then the remaining one sub-solenoid 660 is turned off, and a periodic pulse signal is sent only to the main solenoid 650. Main solenoid 6 until they match
Only 50 is operated intermittently (S2116).

【0159】すると、メインストッパー630とサブス
トッパー640が交互にスプロケット610に係合する
動作が行われることになるので、サブストッパー640
はメインストッパー630のスプロケット610への係
合が外れる度に、凹部610a半分に相当するスプロケ
ット610の回転を許してスプロケット610に係合す
る。また同様の関係から、サブストッパー640のスプ
ロケット610への係合が外れるときには、凹部610
a半分に相当するスプロケット610の回転を許してメ
インストッパー630がスプロケット610に係合す
る。
Then, the main stopper 630 and the sub-stopper 640 are alternately engaged with the sprocket 610, so that the sub-stopper 640 is operated.
Each time the main stopper 630 is disengaged from the sprocket 610, the main stopper 630 allows the sprocket 610 to rotate corresponding to half of the recess 610a and engages with the sprocket 610. From the same relationship, when the sub-stopper 640 is disengaged from the sprocket 610, the concave portion 610
The main stopper 630 engages with the sprocket 610 by allowing the rotation of the sprocket 610 corresponding to half a.

【0160】このため、この間欠動作が1周期行われる
度に、結果としてスプロケット610は1凹部610a
分回転することになり、この間欠動作が1周期行われる
ごとに1個の球が排出される。そして、払出数が指令値
に一致すると(S2117でY)、賞球管理手段424
は払出回路437を介して、メインソレノイド650に
ついても前記停止状態に戻す(S2118)。
For this reason, each time the intermittent operation is performed for one cycle, the sprocket 610 is consequently one recess 610a.
As a result, one ball is ejected every time the intermittent operation is performed for one cycle. When the number of payouts matches the command value (Y in S2117), the prize ball management unit 424
Returns the main solenoid 650 to the stopped state via the payout circuit 437 (S2118).

【0161】このように、前記球払出装置600によれ
ば、払出数が指令値に近付くまでは、球を連続的に排出
すべくスプロケット610を球の重量に任せて連続的に
回転させ、払出数が指令値に近付くと、スプロケット6
10の回転を間欠回転に切り換え、球を1個ずつ払い出
すようにしたから、スプロケット610の回転の停止が
遅れて球を余分に払い出す可能性はなく、指令どおりの
正確な球数を払い出すことができる。
As described above, according to the ball dispensing device 600, the sprocket 610 is continuously rotated according to the weight of the ball so as to continuously discharge the ball until the number of dispensed approaches the command value. When the number approaches the command value, the sprocket 6
Since the rotation of 10 is switched to intermittent rotation and balls are paid out one by one, there is no possibility of delaying the stop of the rotation of the sprocket 610 and paying out extra balls. Can be put out.

【0162】また、ほとんどの球はスプロケット610
の高速回転で排出されるので、全体として払出速度も高
速にすることができる。しかも、球払出ユニット601
が2台装備されるため、球発射装置70による単位時間
当たりの発射球数の増大にも十分に対応することができ
る。
Most of the balls are sprockets 610
Since the paper is discharged at the high rotation speed, the payout speed can be increased as a whole. Moreover, the ball payout unit 601
Are provided, it is possible to sufficiently cope with an increase in the number of shot balls per unit time by the ball shooting device 70.

【0163】また、遊技盤面11上に打ち出された球
は、結局球収集ケース8内に回収された後、図18、図
19に示す球排出装置90の取込ステージ91に導入さ
れ、複数ある整列レール93ごとに一列に整列した状態
でその終端側に送られる。各整列レール93に球が多段
状に流入すると、2段目以上の上層の球は揺動体96に
当接して進行が阻止される。このとき、上層の球の進行
が阻止されるといっても、揺動体96の揺動によりこの
上層の球は若干動くことができるので、下層(1段目)
の球の移動を妨げることはなく、球は円滑に終端側まで
送られる。
After the balls hit on the game board 11 are finally collected in the ball collecting case 8, they are introduced into the take-in stage 91 of the ball discharge device 90 shown in FIGS. It is sent to the end side in a state of being aligned in a line for each alignment rail 93. When the balls flow into each of the alignment rails 93 in a multi-stage manner, the balls in the second and higher layers contact the rocking body 96 and are prevented from proceeding. At this time, even though the advancement of the ball in the upper layer is stopped, the ball in the upper layer can move slightly due to the swing of the rocking body 96, so that the lower layer (first stage)
This does not hinder the movement of the ball, and the ball is smoothly advanced to the terminal side.

【0164】そして、球は各整列レール93の終端側に
それぞれ対応して設けられている複数の検知センサ94
により、一度に複数個ずつ計数される。このように複数
の検知センサ94によって、短時間に多量の球を計数で
きるため、球発射装置70による発射球数の増加に応じ
て、遊技盤面11に多量の球が打ち出されたとしても、
入賞球やアウト球の計数に支障をきたすようなことがな
く、遊技者は遊技を円滑に行うことができる。なお、計
数された球は、払出ステージ95を介して遊技機島内の
回収樋にそのまま排出される。
[0164] The sphere has a plurality of detection sensors 94 provided corresponding to the end side of each alignment rail 93, respectively.
, A plurality is counted at a time. Since a large number of balls can be counted in a short time by the plurality of detection sensors 94 in this way, even if a large number of balls are hit on the game board surface 11 according to the increase in the number of shot balls by the ball firing device 70,
The player can smoothly play the game without hindering the counting of the winning balls and the out balls. The counted balls are discharged through the payout stage 95 to the collecting gutter in the gaming machine island.

【0165】なお、本発明に係る遊技機は、前述した実
施の形態に限定されるものではない。例えば、図柄変動
遊技でリーチ表示が出た場合や、特賞発生中における単
位時間当たりの発射球数の上限値は、200個に限られ
るものではなく、例えば150個としてもよい。また、
特賞が発生したときには、発射球数の上限値を変えるこ
となく通常時のままに設定するようにしてもよい。
Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the upper limit value of the number of shot balls per unit time when a reach display appears in a symbol change game or during the occurrence of a special prize is not limited to 200, and may be, for example, 150. Also,
When a special prize is generated, the upper limit of the number of shot balls may be set to the normal value without changing the upper limit.

【0166】[0166]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、具体的な
個々の遊技状態に応じて、発射球数を多くすることで遊
技者側の利益を高めることにより、遊技全体における興
趣を高めることができる。また単位時間当たりの発射球
数の変化に応じて、安定した球の供給および排出処理を
行うことができる。
According to the gaming machine of the present invention, by increasing the number of shot balls in accordance with the specific individual game state, the profit for the player is increased, thereby increasing the interest in the entire game. be able to. In addition, stable supply and discharge processing of spheres can be performed according to a change in the number of spheres fired per unit time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機が有する遊技
制御CPUの機能構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 4 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機に対する球補
給経路を概略的に示す背面図である。
FIG. 5 is a rear view schematically showing a ball supply path for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
供給装置と球発射機構を拡大して示す背面図である。
FIG. 6 is an enlarged rear view showing a ball supply device and a ball launching mechanism constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
発射装置を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a ball launching device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
発射装置のロータリーソレノイドを示す断面図である。
FIG. 8 is a cross-sectional view showing a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
発射装置のロータリーソレノイドを示す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing a rotary solenoid of the ball launching device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球発射装置のロータリーソレノイドの作用を示す説明図
である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an operation of a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球発射装置のロータリーソレノイドを駆動するパルス信
号の周期調整を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a cycle adjustment of a pulse signal for driving a rotary solenoid of a ball launching device constituting a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置を概略的に示す正面図である。
FIG. 12 is a front view schematically showing a ball payout device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置の球払出ユニットを示す側面図である。
FIG. 13 is a side view showing a ball payout unit of the ball payout device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】図13のA−A線断面図である。FIG. 14 is a sectional view taken along line AA of FIG.

【図15】図13のB−B線断面図である。15 is a sectional view taken along line BB of FIG.

【図16】図15のC−C線断面図である。16 is a sectional view taken along line CC of FIG.

【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置の賞球払い出し動作を示すフローチャートで
ある。
FIG. 17 is a flowchart showing a prize ball payout operation of the ball payout device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置の平面図である。
FIG. 18 is a plan view of a ball payout device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球排出装置の正面図である。
FIG. 19 is a front view of a ball discharge device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置を拡大して示す正面図である。
FIG. 20 is an enlarged front view showing the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される図柄変動遊技の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of a symbol variable game displayed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 22 shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a flow chart which shows processing when a ball enters a starting winning opening.

【図23】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
図柄変動遊技ないし特賞発生を概略的に示すフローチャ
ートである。
FIG. 23 shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a flow chart which shows symbol change game or special prize occurrence roughly.

【図24】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
特賞発生処理を示すフローチャートである。
FIG. 24 In a gaming machine according to an embodiment of the present invention,
It is a flowchart showing a special prize generation process.

【図25】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
発射球数の変更処理を示すフローチャートである。
FIG. 25 shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the change process of the number of shooting balls.

【図26】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
始動入賞口の開閉処理を示すフローチャートである。
FIG. 26 shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a flow chart which shows opening and closing processing of a start winning opening.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 11a…ガイドレール 12…ハンドル 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…装飾ランプ 20…始動入賞口 21…可動片 22…ソレノイド 30…可変表示装置 31…表示部 40…保留記憶表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 70…球発射装置 71…ロータリーソレノイド 72…パルス発振機 72a…周波数調整機 72b…パルス巾調整機 73…出力アンプ 74…電流調整機 75…槌部材 80…球供給装置 81…ベース板 82…球供給通路 83…発射点レール 90…球排出装置 91…取込ステージ 92…導入経路 93…整列レール 94…検知センサ 95…払出ステージ 96…揺動体 400…主制御部 401,441…リセット回路 402,442…クロック回路 403,451,471…I/Oポート 404…ドライバ回路 410…ワンチップマイコン 411…遊技制御CPU 412,453…ROM 413,454…RAM 410…ワンチップマイコン 420…抽選実行手段 421…権利保留手段 422…特賞生成手段 423…発射制御手段 424…賞球管理手段 425…開閉制御手段 430…始動口入賞球検知スイッチ 431…大入賞口入賞球検知スイッチ 432…特定領域入賞球検知スイッチ 433…セーフ球検知スイッチ 434…ソレノイド 435…外部情報出力端子 436…電飾回路 437…払出回路 438…外部情報出力端子 440…表示制御部 450…表示主制御部 452…表示制御CPU 460…表示処理部 461…VDP 462…画像データROM 463…VRAM 470…音声制御部 472…音声合成回路 473…音声増幅回路 474…スピーカ 600…球払出装置 601…球払出ユニット 610…スプロケット 610a…凹部 620…ラチェット車 630…メインストッパー 640…サブストッパー 650…メインソレノイド 660…サブソレノイド 670…ボールガイド 700…台コントローラ 703…ホール管理端末機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 11a ... Guide rail 12 ... Handle 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Decoration lamp 20 ... Start winning opening 21 ... Movable piece 22 ... Solenoid 30 ... Variable display device 31 ... Display unit 40: Hold storage display device 41: Hold lamp 50: Variable winning device 70: Ball launching device 71: Rotary solenoid 72: Pulse oscillator 72a: Frequency adjuster 72b: Pulse width adjuster 73: Output amplifier 74: Current adjustment Machine 75 Hammer member 80 Ball supply device 81 Base plate 82 Ball supply passage 83 Launch point rail 90 Ball discharge device 91 Intake stage 92 Introduction path 93 Alignment rail 94 Detection sensor 95 Discharge stage 96 Oscillator 400 Main controller 401, 441 Reset circuit 402, 442 Clock circuit 403, 51,471 ... I / O port 404 ... Driver circuit 410 ... One-chip microcomputer 411 ... Game control CPU 412,453 ... ROM 413,454 ... RAM 410 ... One-chip microcomputer 420 ... Lottery execution means 421 ... Right holding means 422 ... Special prize Generating unit 423 Launch control unit 424 Prize ball management unit 425 Opening / closing control unit 430 Starting port winning ball detection switch 431 Large winning port winning ball detection switch 432 Specific area winning ball detection switch 433 Safe ball detection switch 434 ... solenoid 435 ... external information output terminal 436 ... illumination circuit 437 ... dispensing circuit 438 ... external information output terminal 440 ... display control unit 450 ... display main control unit 452 ... display control CPU 460 ... display processing unit 461 ... VDP 462 ... image Data ROM 463 ... VRAM 47 … Voice control unit 472 voice synthesis circuit 473 voice amplification circuit 474 speaker 600 ball dispensing device 601 ball dispensing unit 610 sprocket 610a recess 620 ratchet wheel 630 main stopper 640 sub-stopper 650 main solenoid 660 … Sub solenoid 670… Ball guide 700… Stand controller 703… Hall management terminal

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を発射する遊技で所定条件
が成立すると、遊技者に有利な所定価値を付与する遊技
機において、単位時間当たりの発射球数の上限値を変化
させることができ、該発射球数の上限値の変化に応じた
球の供給および排出処理が可能な遊技機であって、 開閉可能な始動入賞口と、表示状態が変化可能な可変表
示装置と、前記始動入賞口の開閉状態を制御する開閉制
御手段と、単位時間当たりの発射球数の上限値を変更す
る発射制御手段とを有し、 前記始動入賞口は、球の入賞が困難な通常の閉状態と球
の入賞が容易な開状態とに開閉可能であり、 前記可変表示装置は、識別情報を目視可能に決定するた
めの識別情報導出遊技を表示可能であり、 前記識別情報導出遊技は、前記始動入賞口への球の入賞
に起因して実行され、該識別情報導出遊技の結果が、予
め定めた所定の識別情報からなる大当たり態様に確定し
た場合に、前記所定価値が付与され、 前記開閉制御手段は、前記識別情報導出遊技の途中で前
記大当たり態様を想起させ得る準当たり態様が出現した
とき、該準当たり態様の出現時から結果の確定時まで、
前記始動入賞口を連続的または間欠的に開状態にする変
位動作を実行し、 前記発射制御手段は、前記識別情報導出遊技の途中で前
記準当たり態様が出現したとき、該準当たり態様の出現
時から結果の確定時まで、単位時間当たりの発射球数の
上限値を通常時より高い値に変更することを特徴とする
遊技機。
When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on a game board, an upper limit value of the number of fired balls per unit time can be changed in a gaming machine giving a predetermined value advantageous to a player. A game machine capable of supplying and discharging balls in accordance with a change in the upper limit value of the number of fired balls, comprising: a start winning port that can be opened and closed; a variable display device whose display state can be changed; Opening / closing control means for controlling the opening / closing state of the winning opening, and firing control means for changing the upper limit of the number of firing balls per unit time, the starting winning opening is a normal closed state where it is difficult to win the ball. And the ball can be opened and closed to an easy open state, the variable display device can display an identification information derivation game for determining the identification information to be visible, and the identification information derivation game, Run due to the winning of the ball into the starting winning opening When the result of the identification information derivation game is determined to be a jackpot mode composed of predetermined identification information, the predetermined value is given, and the opening / closing control unit performs the identification information derivation game in the middle of the game. When a quasi-hit mode that can recall the jackpot mode appears, from the appearance of the quasi-hit mode to the finalization of the result,
Performing a displacing operation for continuously or intermittently opening the starting winning prize port, wherein the firing control means, when the semi-hit mode appears during the identification information derivation game, the appearance of the semi-hit mode A gaming machine wherein the upper limit of the number of shot balls per unit time is changed from a time to a time when a result is determined to a value higher than a normal time.
【請求項2】遊技盤面上に球を発射する遊技で所定条件
が成立すると、遊技者に有利な所定価値を付与する遊技
機において、単位時間当たりの発射球数の上限値を変化
させることができ、該発射球数の上限値の変化に応じた
球の供給および排出処理が可能な遊技機であって、 開閉可能な始動入賞口と、表示状態が変化可能な可変表
示装置と、該可変表示装置の表示状態を制御する表示制
御部と、前記所定価値の付与を含む遊技状態を制御する
主制御部と、前記始動入賞口の開閉状態を制御する開閉
制御手段と、単位時間当たりの発射球数の上限値を変更
する発射制御手段とを有し、 前記始動入賞口は、球の入賞が困難な通常の閉状態と球
の入賞が容易な開状態とに開閉可能であり、 前記可変表示装置は、識別情報を目視可能に決定するた
めの識別情報導出遊技を表示可能であり、 前記表示制御部は、前記始動入賞口への球の入賞に起因
して、前記可変表示装置にて識別情報導出遊技を実行
し、 前記主制御部は、前記識別情報導出遊技の結果が予め定
めた所定の識別情報からなる大当たり態様に確定した場
合に、前記所定価値を付与し、 前記開閉制御手段は、前記識別情報導出遊技の途中で前
記大当たり態様を想起させ得る準当たり態様が出現した
とき、該準当たり態様の出現時から結果の確定時まで、
前記始動入賞口を連続的または間欠的に開状態にする変
位動作を実行し、 前記発射制御手段は、前記識別情報導出遊技の途中で前
記準当たり態様が出現したとき、該準当たり態様の出現
時から結果の確定時まで、単位時間当たりの発射球数の
上限値を通常時より高い値に変更することを特徴とする
遊技機。
2. When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on a game board surface, an upper limit value of the number of fired balls per unit time can be changed in a gaming machine which gives a predetermined value advantageous to a player. A game machine capable of supplying and discharging balls in accordance with a change in the upper limit of the number of fired balls, comprising: a start winning port that can be opened and closed; a variable display device whose display state can be changed; A display control unit for controlling a display state of the display device, a main control unit for controlling a game state including the provision of the predetermined value, an opening / closing control unit for controlling an opening / closing state of the starting winning opening, and firing per unit time. Launch control means for changing the upper limit of the number of balls, the starting winning opening can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult to win the ball and an open state where it is easy to win the ball, the variable The display device determines the identification information to be visible. An identification information derivation game can be displayed, and the display control unit executes the identification information derivation game on the variable display device due to a winning of the ball into the starting winning opening, and the main control unit includes: When the result of the identification information derivation game is determined to be a jackpot mode consisting of predetermined identification information, the predetermined value is given, and the opening / closing control unit sets the jackpot mode in the middle of the identification information derivation game. When a quasi-hit mode that can be recalled appears, from the appearance of the quasi-hit mode to the finalization of the result,
Performing a displacing operation for continuously or intermittently opening the starting winning prize port, wherein the firing control means, when the semi-hit mode appears during the identification information derivation game, the appearance of the semi-hit mode A gaming machine wherein the upper limit of the number of shot balls per unit time is changed from a time to a time when a result is determined to a value higher than a normal time.
【請求項3】前記開閉制御手段は、前記準当たり態様が
出現したとき、該準当たり態様を構成する識別情報の種
類に応じて、それぞれ前記始動入賞口を連続的または間
欠的に開状態にする動作を含んだ異なる変位動作を実行
することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The opening / closing control means, when the quasi-hit mode appears, opens or closes the start winning port continuously or intermittently according to the type of identification information constituting the quasi-hit mode. The gaming machine according to claim 1, wherein a different displacement operation including a different operation is performed.
【請求項4】前記発射制御手段は、所定時間内における
単位時間当たりの発射球数の上限値平均を予め定めた規
制値以内に制限することを特徴とする請求項1,2また
は3記載の遊技機。
4. The launch control means according to claim 1, wherein said launch control means limits the average of the upper limit value of the number of launch spheres per unit time within a predetermined time to within a predetermined regulation value. Gaming machine.
【請求項5】遊技盤面上に球を所定間隔で発射可能な球
発射装置を有し、 前記球発射装置は、 球を打ち出し発射する槌部材と、 前記槌部材を駆動するロータリーソレノイドと、 所定周波数のパルス信号を出力するパルス発振機と、 前記パルス発振機からパルス信号を受け、該パルス信号
の所定周期中のパルス巾に応じた一定時間断続的に前記
ロータリーソレノイドに給電する出力アンプと、 前記発射制御手段からの指令に基づき、前記パルス発振
機が出力するパルス信号の所定周期を任意に調整するこ
とで、該所定周波数に対応する単位時間当たりの発射球
数を調整可能な周波数調整機とを具備して成ることを特
徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。
5. A ball launching device capable of launching balls at predetermined intervals on a game board surface, said ball launching device comprising: a hammer member for launching and launching a ball; a rotary solenoid for driving said hammer member; A pulse oscillator that outputs a pulse signal having a frequency, an output amplifier that receives a pulse signal from the pulse oscillator, and supplies power to the rotary solenoid intermittently for a fixed time according to a pulse width of a predetermined period of the pulse signal, A frequency adjuster that can adjust the number of launch balls per unit time corresponding to the predetermined frequency by arbitrarily adjusting a predetermined cycle of a pulse signal output by the pulse oscillator based on a command from the firing control unit. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, comprising:
【請求項6】遊技盤面上における球の各種入賞に応じ
て、各種入賞にそれぞれ対応した数量の球を計数して遊
技者側に払い出す球払出装置を有し、 前記球払出装置は、 外周に球が1個ずつ嵌入する凹部が形成された歯車を、
球通路内に臨ませて回転自在に配設し、球通路内に上部
から供給されて自重で落下する球が、前記凹部に係合し
て前記歯車の回転を伴って落下するように設定され、前
記歯車の回転を制御することにより、所定数の球を前記
球通路内の下部から排出するように構成された球払出ユ
ニットを複数有して成ることを特徴とする請求項1,
2,3,4または5記載の遊技機。
6. A ball dispensing device which counts a number of balls corresponding to various winnings and pays out the ball to a player in accordance with various winnings of the ball on the game board surface, Gears with recesses into which balls are fitted one by one,
The ball is arranged so as to be rotatable facing the ball passage, and a ball supplied from above into the ball passage and falling by its own weight is set so as to engage with the concave portion and drop with the rotation of the gear. And a plurality of ball dispensing units configured to discharge a predetermined number of balls from a lower portion in the ball passage by controlling the rotation of the gear.
The gaming machine according to 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】単位時間当たりの発射球数に応じて、遊技
中に作動させる前記各球払出ユニットの数を調整可能に
設定したことを特徴とする請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the number of said ball payout units to be activated during a game is set to be adjustable according to the number of shooting balls per unit time.
【請求項8】発射球を遊技機内部で集合させてから計数
して遊技店側に排出する球排出装置を有し、 前記球排出装置は、導入された球がそれぞれ一列に整列
した状態で流下する複数の整列レールと、各整列レール
の終端側にそれぞれ対応して設けられ、各レールごとに
流下した球を検出する検知センサとを具備して成ること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7記
載の遊技機。
8. A ball discharging device for collecting launch balls in a gaming machine, counting the discharged balls, and discharging the balls to a game store, wherein the ball discharging devices are arranged in a state where the introduced balls are arranged in a line. 4. The method according to claim 1, further comprising: a plurality of falling down alignment rails; and a detection sensor provided corresponding to a terminal side of each of the alignment rails and detecting a falling down ball for each rail. , 3, 4, 5, 6 or 7.
【請求項9】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な誘導板を
有して成り、該誘導板は通常は閉状態に維持され、 前記誘導板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記所定価値とすることを特徴とする請求項1,2,
3,4,5,6,7または8記載の遊技機。
9. A variable prize device is provided on the game board, the variable prize device includes a guide plate capable of opening and closing the winning opening, and the guide plate is normally maintained in a closed state. By repeatedly opening and closing the guide plate up to a predetermined number of times,
3. The method according to claim 1, wherein the predetermined value is set.
The gaming machine according to 3, 4, 5, 6, 7, or 8.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003290468A (en) * 2002-03-29 2003-10-14 Konami Co Ltd Ball game machine
JP2012066118A (en) * 2011-11-30 2012-04-05 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

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