JP2001137468A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001137468A
JP2001137468A JP32667199A JP32667199A JP2001137468A JP 2001137468 A JP2001137468 A JP 2001137468A JP 32667199 A JP32667199 A JP 32667199A JP 32667199 A JP32667199 A JP 32667199A JP 2001137468 A JP2001137468 A JP 2001137468A
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JP
Japan
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type
game
ball
balls
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP32667199A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of sufficiently arousing the thrills and excitements of a player and being full of interest by merging game methods among conventional different machine kinds and improving a game property and increasing the profit of a player side by increasing the number of hitting balls corresponding to concrete respective game states. SOLUTION: A process from the establishment of a third kind starting condition to the imparting of a third kind special value in a third kind state and the process from the establishment of a first kind starting condition to the imparting of a first kind special value in a first kind state are alternately repeated. The probability that the result of the first kind display game becomes large winning display is set higher when the number of balls which enter during the displacing operation of a third kind variable winning port in the third kind state of a previous time is smaller. Also, a hitting control means 550 changes the upper limit value of the number of the hitting balls to a value higher than usual during the displacing operation of the third kind variable winning port 340, the opening and closing operation of a third kind variable winning means 350 and the opening/closing operation of a first kind variable winning means 150 respectively.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を発
射する遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な所
定価値を付与する遊技機において、単位時間当たりの発
射球数の上限値を変化させることができ、該発射球数の
上限値の変化に応じた球の供給および排出処理が可能な
遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチンコ
機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game machine for giving a predetermined value advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on a game board. The present invention relates to a gaming machine whose value can be changed and which can supply and discharge balls in accordance with a change in the upper limit of the number of shot balls. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機には一般に、フィーバ
ー機と称される第1種パチンコ機や、権利物と称される
第3種パチンコ機など、異なる遊技方法を楽しめる様々
な機種が存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are various types of pachinko machines, such as a first-type pachinko machine called a fever machine and a third-type pachinko machine called a right thing, which can enjoy different game methods. .

【0003】第1種パチンコ機では、遊技盤上に開設さ
れた始動入賞口に球が入賞すると、液晶画面等から成る
可変表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そし
て、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たりに
相当すると、特賞(いわゆるフィーバー)が発生して、
大口入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するように
設定されている。
In a first-class pachinko machine, when a ball wins in a start winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen. Then, if the combination of the symbols after the scroll is stopped corresponds to a big hit, a special prize (so-called fever) is generated,
The large winning opening is set to be repeatedly opened and closed a predetermined number of times.

【0004】また、第3種パチンコ機では、所定の始動
チャッカーに球が入賞すると、先ず所定の可変表示装置
上で各種図柄のスクロール表示が始まる。このスクロー
ル動作が停止した際に表示されている図柄の組み合わせ
が特定の停止態様になると当たりが発生し、今度は、あ
る特定の遊技行程が達成されるか否かが判別される。
In a third-type pachinko machine, when a ball wins a predetermined starting chucker, scroll display of various symbols is first started on a predetermined variable display device. When the combination of symbols displayed when the scrolling operation is stopped becomes a specific stop mode, a hit occurs, and it is determined whether or not a specific game process is achieved.

【0005】特定の遊技行程が達成されると、いわゆる
権利が発生して次の大当たりが出やすく設定されるよう
になっている。ここで特定の遊技行程とは、通常は閉じ
ているチューリップ式の可変入賞口が一時的に開き、こ
れが開いている間に、当該可変入賞口に所定数の球を入
賞させることができたとき達成されること等である。
When a specific game process is achieved, a so-called right is generated and the next big hit is easily set. Here, the specific game process means that a normally closed tulip-type variable winning opening is temporarily opened, and a predetermined number of balls can be won in the variable winning opening while this is open. And so on.

【0006】また、従来のパチンコ機においては、一般
に単位時間当たりの発射球数が多いほど遊技者の射幸心
を煽ることが可能であるが、法規制上の理由により、1
分間(単位時間)に発射できる球数は最高100個まで
と定められていた。したがって、通常ほとんどの遊技機
は、1分間(単位時間)に最高100個の割合で球を発
射できるように、各メーカーでほぼ一律に構成されてい
た。
In a conventional pachinko machine, generally, the greater the number of shot balls per unit time, the more the player's ambition can be stimulated.
The maximum number of balls that can be fired per minute (unit time) was 100. Therefore, most game machines are usually configured almost uniformly by each manufacturer so that up to 100 balls can be fired per minute (unit time).

【0007】ところで前述した法規制であるが、1分間
(単位時間)に発射できる球数が最高100個までとの
意義は、常時1分1分と刻々と過ぎる時間内で総て一律
に規制されるということではなく、例えば所定時間の経
過の中で平均して1分間に100個以内に収めればよい
と解釈することもできる。
By the way, as mentioned above, the meaning that the number of balls that can be fired in one minute (unit time) is up to 100 at a time is always uniformly controlled within one minute and one minute. This does not mean that, for example, it is only necessary to keep the average within 100 minutes per minute over the elapse of a predetermined time.

【0008】かかる解釈が可能であるならば、さらに具
体的な例として、1時間の遊技の中で、20分間は1分
間当たり最高100個まで、10分間は1分間当たり最
高150個まで、10分間は1分間当たり最高180個
まで、10分間は1分間当たり最高20個までとすれ
ば、1時間において平均して1分間当たり最高100個
までとなるから、許可されると考えることもできる。
If such interpretation is possible, as a more specific example, in a one hour game, up to 100 pieces per minute for 20 minutes, up to 150 pieces per minute for 10 minutes, If the maximum is 180 pieces per minute and the maximum is 20 pieces per minute for 10 minutes, the maximum is 100 pieces per minute per hour, so it can be considered that the permission is granted.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、第1種パチンコ機および第3種パ
チンコ機は、それぞれ自機種の属する種別の範疇におい
て興趣を高めるための各種工夫を加えていたので、どう
しても機種ごとに遊技方法が類型化してしまい、遊技内
容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまうという問題が
あった。
However, in the above-described conventional gaming machines, the first-type pachinko machine and the third-type pachinko machine are each provided with various contrivances to enhance interest in the category to which the own model belongs. Therefore, there is a problem that the game method is inevitably categorized for each model, and the game content becomes rut and lacks freshness.

【0010】特にフィーバー機の場合、前記スクロール
表示の結果が大当たりとなる、すなわち特賞が発生する
のは、ソフトウェア制御により確率上稀であるよう設定
されていた。さらに遊技初心者の場合、たまにしかスク
ロール表示が実行されないため、結局大当たりを得る機
会は非常に少ないものとなり、不利な遊技者にはより不
利な状況となり、気分をすこぶる害してしまうおそれが
あった。
Particularly, in the case of the fever machine, the result of the scroll display is set to be a big hit, that is, the occurrence of a special prize is set by software control so as to be rare in probability. Furthermore, in the case of a game beginner, the scroll display is only occasionally executed, so that the chance of obtaining a jackpot is very small, and the disadvantaged player is in a more disadvantageous situation, and there is a possibility that the player may be injured.

【0011】また、従来では前記球発射に関する法規制
の一義的な解釈に基づき、ほぼ総てのパチンコ機におい
て、1分間(単位時間)に発射できる球数は最高100
個までとなるように構成されていた。そのため、遊技者
側が主体となる球発射動作に関しては、単調で変化がな
く興趣に欠けるおそれがあった。
Conventionally, on the basis of the unambiguous interpretation of the laws and regulations relating to the ball launch, almost all pachinko machines have a maximum of 100 balls that can be launched in one minute (unit time).
It was configured to be up to pieces. For this reason, the ball launching operation mainly performed by the player is monotonous and does not change, and may not be interesting.

【0012】さらに遊技中には、例えば、前記第3種パ
チンコ機における可変入賞口の開閉時や、前記第1種パ
チンコ機における特賞時のように、1分間当たり発射球
数が多いほど、より多くの球を集中的に入賞させること
ができる場面等、様々な遊技状態が出現し得るようにな
っている。そのため、単位時間当たりの発射球数が一律
であることが、却って遊技者にとっては好ましくない状
況も多かった。
Further, during the game, for example, when the variable winning opening of the third-type pachinko machine is opened or closed, or when the number of shot balls per minute is larger as in the case of the special prize of the first-type pachinko machine, the more the number of shot balls is, Various game states can appear, such as a scene where many balls can be concentratedly won. Therefore, in many cases, the fact that the number of shot balls per unit time is uniform is rather undesirable for a player.

【0013】ここで単位時間当たりの発射球数を、所定
時間の経過の中で平均して1分間に100個以内に収め
ればよいとの法規制解釈に基づき、単位時間当たりの発
射球数を調整可能とすると、この発射球数の変化に円滑
に対応できるような球発射装置の他、従来以上に短時間
に多量の賞球を払い出すための新たな球払出装置等、球
の供給および排出処理の改善も当然必要となる。
[0013] Here, the number of shooting balls per unit time is based on the legal interpretation that the number of shooting balls per unit time should be within 100 per minute on average over the elapse of a predetermined time. Can be adjusted, the supply of balls, such as a ball launching device that can smoothly respond to this change in the number of launching balls, and a new ball payout device that pays out a large amount of prize balls in a shorter time than ever before In addition, it is necessary to improve the discharge processing.

【0014】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させて遊技性を高めることによ
り、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起でき、しかも初
心者等の不利な遊技者に対して、有利な状況がより多く
出現し得る興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology. By combining the conventional game methods between different models to enhance the playability, the thrill of the player can be improved. It is an object of the present invention to provide an amusement machine which can sufficiently excite the excitement and which can provide disadvantageous players such as beginners with more advantageous situations.

【0015】また、本発明は、具体的な個々の遊技状態
に応じて、発射球数を多くすることにより遊技者側の利
益を増大させることが可能であり、遊技全体における興
趣を高めることができ、また単位時間当たりの発射球数
の変化に応じて、安定した球の供給および排出処理を可
能とする遊技機を提供することを目的としている。
Further, according to the present invention, it is possible to increase the player's profit by increasing the number of shot balls in accordance with the specific individual game state, and to enhance the interest in the entire game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform stable supply and discharge processing of balls in accordance with a change in the number of shot balls per unit time.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤(11)上に球を発射する遊技で所定条件
が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技
機(10)において、単位時間当たりの発射球数の上限
値を変化させることができ、該発射球数の上限値の変化
に応じた球の供給および排出処理が可能な遊技機(1
0)であって、第3種可変表示手段(330)と、第3
種可変入賞口(340)と、第3種遊技実行手段(53
0)と、第1種可変表示手段(130)と、第1種遊技
実行手段(510)と、遊技状態制御手段(540)
と、それに発射制御手段(550)を有して成り、前記
第3種可変表示手段(330)は、各種図柄ないし画像
を用いた第3種表示遊技を表示可能な画面を備え、前記
第3種可変入賞口(340)は、球の入賞が困難な通常
の閉状態と、球の入賞が容易な開状態とに変位可能に遊
技盤(11)上に設けられ、前記第3種遊技実行手段
(530)は、遊技中に所定の第3種始動条件が成立し
た場合に、前記第3種可変表示手段(330)で第3種
表示遊技を実行し、該第3種表示遊技の結果が予め定め
られた大当たり表示に相当した場合に、前記第3種可変
入賞口(340)を一定時間にわたって連続的または間
欠的に開状態に変位させ、該変位中に第3種可変入賞口
(340)に球が所定数以上入賞した場合に、第3種特
別価値を遊技者に付与し、前記第1種可変表示手段(1
30)は、各種図柄ないし画像を用いた第1種表示遊技
を表示可能な画面を備え、前記第1種遊技実行手段(5
10)は、遊技中に所定の第1種始動条件が成立した場
合に、前記第1種可変表示手段(130)で第1種表示
遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が予め定め
られた大当たり表示に相当した場合に、第1種特別価値
を遊技者に付与し、前記遊技状態制御手段(540)
は、遊技中に前記第3種始動条件および前記第1種始動
条件のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可能
な状態に設定するものであり、前記第3種始動条件が成
立可能な第3種状態において前記第3種特別価値の付与
が終了したとき、前記第1種始動条件が成立可能な第1
種状態に設定し、該前記第1種状態において前記第1種
特別価値の付与が終了したとき、前記第3種状態に設定
することを繰り返し、かつ前回の第3種状態において前
記第3種可変入賞口(540)の変位動作中に入賞した
球数に応じて、その球数が少ないほど次回の第1種状態
において第1種表示遊技の結果が大当たりとなる確率を
高く変動させ、前記発射制御手段(550)は、前記第
3種可変入賞口(340)の変位動作中に、単位時間当
たりの発射球数の上限値を通常時より高い値に変更する
ことを特徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on a game board (11), an upper limit value of the number of fired balls per unit time is set in a gaming machine (10) which gives a special value advantageous to a player. A game machine (1) capable of changing the number of balls to be supplied and discharged in accordance with a change in the upper limit value of the number of shot balls.
0), the third type variable display means (330) and the third type
A kind variable winning opening (340) and a third kind game execution means (53
0), first type variable display means (130), first type game execution means (510), and game state control means (540).
And a launch control means (550). The third type variable display means (330) comprises a screen capable of displaying a third type display game using various symbols or images, The seed variable winning opening (340) is provided on the game board (11) so as to be displaceable between a normal closed state where it is difficult to win the ball and an open state where the winning of the ball is easy. The means (530) executes the third type display game on the third type variable display means (330) when a predetermined third type start condition is satisfied during the game, and the result of the third type display game. Corresponds to a predetermined jackpot display, the third type variable winning opening (340) is continuously or intermittently displaced to the open state for a fixed time, and the third type variable winning opening (340) is displaced during the displacement. In the case where a predetermined number of balls are won in 340), a special type 3 special value is given to the player. And, wherein the one variable display means (1
30) includes a screen capable of displaying a first-class display game using various symbols or images, and the first-class game execution means (5).
10) When the predetermined type 1 start condition is satisfied during the game, the type 1 variable display means (130) executes the type 1 display game, and the result of the type 1 display game is In the case of a predetermined jackpot display, a first type special value is given to the player, and the gaming state control means (540)
Is to set a condition in which only one of the third type start condition and the first type start condition can be selectively satisfied during the game, and the third type start condition is When the grant of the third type special value is completed in the third type state that can be satisfied, the first type that the first type start condition can be satisfied is satisfied.
When the provision of the first kind special value is completed in the first kind state, the setting of the third kind state is repeated, and in the previous third kind state, the third kind state is set. According to the number of balls won during the displacement operation of the variable winning opening (540), the smaller the number of balls, the higher the probability that the result of the type 1 display game will be a big hit in the next type 1 state, A gaming machine characterized in that the launch control means (550) changes the upper limit of the number of launch spheres per unit time to a higher value than usual during the displacement operation of the third type variable winning opening (340). (10).

【0017】[2]前記第3種表示遊技における大当た
り表示は複数種類用意されており、前記発射制御手段
(550)は、前記各大当たり表示に起因する前記第3
種可変入賞口(340)の変位動作中に、単位時間当た
りの発射球数の上限値を、通常時より高いと共に前記各
大当たり表示の種類に応じて互いに異なる値に変更する
ことを特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
[2] A plurality of types of big hit displays in the third type display game are prepared, and the firing control means (550) sets the third hits caused by the respective big hit displays.
The upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual and different from each other according to the type of the big hit display during the displacement operation of the seed variable winning opening (340). The gaming machine (10) according to [1].

【0018】[3]前記遊技盤(11)上に第3種可変
入賞手段(350)を設け、前記第3種可変入賞手段
(350)は、その大口入賞口を開閉可能な可動板(3
51)を有して成り、該可動板(351)は通常は閉状
態に維持され、前記可動板(351)を、所定回数を限
度に繰り返し開閉させて、前記第3種特別価値とするこ
とを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機(1
0)。
[3] A third-type variable winning means (350) is provided on the gaming board (11), and the third-type variable winning means (350) has a movable plate (3) capable of opening and closing its large winning opening.
51), wherein the movable plate (351) is normally maintained in a closed state, and the movable plate (351) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times to obtain the third type special value. The gaming machine (1) according to [1] or [2],
0).

【0019】[4]前記発射制御手段(550)は、前
記第3種可変入賞手段(350)の開閉動作中に、単位
時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値に変
更することを特徴とする[1],[2]または[3]記
載の遊技機(10)。
[4] The launch control means (550) changes the upper limit of the number of launch spheres per unit time to a value higher than usual during the opening / closing operation of the third type variable winning means (350). A gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], characterized in that:

【0020】[5]前記発射制御手段(550)は、前
記第3種可変入賞口(340)の変位動作中における単
位時間当たりの発射球数の上限値と、前記第3種可変入
賞手段(350)の開閉動作中における単位時間当たり
の発射球数の上限値とを、それぞれ互いに異なる値に設
定することを特徴とする[4]記載の遊技機(10)。
[5] The launch control means (550) includes an upper limit value of the number of launch balls per unit time during the displacement operation of the third type variable winning opening (340), and the third type variable winning means (550). The gaming machine (10) according to [4], wherein the upper limit value of the number of shot balls per unit time during the opening / closing operation of 350) is set to different values.

【0021】[6]前記発射制御手段(550)は、所
定時間内における単位時間当たりの発射球数の上限値平
均を予め定めた規制値以内に制限することを特徴とする
[1],[2],[3],[4]または[5]記載の遊
技機(10)。
[6] The launch control means (550) limits the average of the upper limit of the number of launch spheres per unit time within a predetermined time to within a predetermined regulation value [1], [1]. 2], [3], [4] or [5].

【0022】[7]遊技盤(11)上に、第3種始動入
賞口(23)と第1種始動入賞口(21)をそれぞれの
入賞口が開閉可能に設け、前記第3種始動条件は、前記
第3種始動入賞口(23)に球が入賞することに基づい
て成立し、前記第1種始動条件は、前記第1種始動入賞
口(21)に球が入賞することに基づいて成立し、前記
遊技状態制御手段(540)は、前記第3種始動入賞口
(23)を開きかつ前記第1種始動入賞口(21)を閉
じることで、前記第3種状態を形成し、前記第1種始動
入賞口(21)を開きかつ前記第3種始動入賞口(2
3)を閉じることで、前記第1種状態を形成することを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]ま
たは[6]記載の遊技機(10)。
[7] On the game board (11), a third-class start winning port (23) and a first-class start winning port (21) are provided so that the respective winning ports can be opened and closed. Is established based on a ball winning in the third kind start winning opening (23), and the first kind starting condition is based on a ball winning in the first kind starting winning opening (21). The gaming state control means (540) forms the third type state by opening the third type starting winning port (23) and closing the first type starting winning port (21). Open the first type start winning opening (21) and open the third type starting winning opening (2).
The gaming machine (10) according to [1], [2], [3], [4], [5] or [6], wherein the first type state is formed by closing 3). .

【0023】[8]前記第3種可変表示手段(330)
は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部を有
し、各表示部を1のライン上に並べて成り、前記各表示
部に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当
たり表示と設定したことを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6]または[7]記載の遊
技機(10)。
[8] The third type variable display means (330)
Has a plurality of display units capable of displaying various symbols, respectively, is constituted by arranging each display unit on one line, and when the symbols stopped on each display unit are all identical, the jackpot display [1], [2],
A gaming machine (10) according to [3], [4], [5], [6] or [7].

【0024】[9]遊技盤(11)上に、球が入賞可能
な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な回転入賞手
段(360)を設け、前記回転入賞手段(360)に球
が入賞することを、前記第3種特別価値がその最大継続
行程まで継続するための継続条件としたことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7]または[8]記載の遊技機(10)。
[9] On the game board (11), there is provided a rotating winning means (360) capable of rotating between a state in which the ball can win and a state in which the ball cannot win, and the rotating winning means (360) includes a ball. Is a continuation condition for the third special value to continue up to its maximum continuation process [1], [2], [3], [4], [5]. , [6],
The gaming machine (10) according to [7] or [8].

【0025】[10]前記第1種可変表示手段(13
0)は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部を
有し、各表示部を横に複数列で縦に複数行のマトリクス
状に並べて成り、前記各表示部を同数ずつ通る何れかの
ライン上に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前
記大当たり表示と設定したことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8]または[9]記載の遊技機(10)。
[10] The first type variable display means (13
0) has a plurality of display sections each capable of displaying various symbols, and is formed by arranging each display section in a matrix of a plurality of rows horizontally and a plurality of rows vertically, and passing through each of the display sections by the same number. The case where the symbols stopped on the line are all the same is set as the jackpot display [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
The gaming machine (10) according to [8] or [9].

【0026】[11]前記遊技盤(11)上に第1種可
変入賞手段(150)を設け、前記第1種可変入賞手段
(150)は、その大口入賞口を開閉可能な可動板(1
51)を有して成り、該可動板(151)は通常は閉状
態に維持され、前記可動板(151)を、所定回数を限
度に繰り返し開閉させて、前記第1種特別価値とするこ
とを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9]または[1
0]記載の遊技機(10)。
[11] A first-type variable winning means (150) is provided on the gaming board (11), and the first-type variable winning means (150) is provided with a movable plate (1) capable of opening and closing its large winning opening.
51), and the movable plate (151) is normally maintained in a closed state, and the movable plate (151) is repeatedly opened and closed a predetermined number of times to obtain the first type special value. [1], [2], [3], [4],
[5], [6], [7], [8], [9] or [1]
0].

【0027】[12]前記発射制御手段(550)は、
前記第1種可変入賞手段(150)の開閉動作中に、単
位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値に
変更することを特徴とする[11]記載の遊技機(1
0)。
[12] The launch control means (550)
The gaming machine (1) according to [11], wherein the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual during the opening / closing operation of the first type variable winning means (150).
0).

【0028】[13]前記第3種可変表示手段(33
0)および第1種可変表示手段(130)を、それぞれ
一体化させて一つの役物として構成したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11]または
[12]記載の遊技機(10)。
[13] The third type variable display means (33
[1], [2], [3], [4], [5], wherein the first variable display means (130) and the first type variable display means (130) are integrated into one. , [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8], [9], [10], [11] or [12].

【0029】[14]前記第3種状態および第1種状態
のうち今何れの状態にあるかを遊技者へ識別可能に報知
するための遊技状態報知手段(545)を有することを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8],[9],[10],[1
1],[12]または[13]記載の遊技機(10)。
[14] A game status notifying means (545) for discriminatingly notifying the player which of the third type status and the first type status the device is currently in is provided. [1], [2], [3], [4], [5],
[6], [7], [8], [9], [10], [1]
A gaming machine (10) according to [1], [12] or [13].

【0030】[15]遊技盤(11)上に球を所定間隔
で発射可能な球発射装置(70)を有し、前記球発射装
置(70)は、球を打ち出し発射する槌部材(75)
と、前記槌部材(75)を駆動するロータリーソレノイ
ド(71)と、所定周波数のパルス信号を出力するパル
ス発振機(72)と、前記パルス発振機(72)からパ
ルス信号を受け、該パルス信号の所定周期中のパルス巾
に応じた一定時間断続的に前記ロータリーソレノイド
(71)に給電する出力アンプ(73)と、前記発射制
御手段(550)からの指令に基づき、前記パルス発振
機(72)が出力するパルス信号の所定周期を任意に調
整することで、該所定周波数に対応する単位時間当たり
の発射球数を調整可能な周波数調整機(72a)とを具
備して成ることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10],[11],[12],[13]または[1
4]記載の遊技機(10)。
[15] A ball launcher (70) capable of launching balls at predetermined intervals on a game board (11), and the ball launcher (70) is a hammer member (75) for launching and launching a ball.
A rotary solenoid (71) for driving the hammer member (75), a pulse oscillator (72) for outputting a pulse signal of a predetermined frequency, and a pulse signal received from the pulse oscillator (72). An output amplifier (73) for intermittently supplying power to the rotary solenoid (71) according to a pulse width during a predetermined period of the predetermined period, and the pulse generator (72) based on a command from the firing control means (550). ) Is provided with a frequency adjuster (72a) capable of adjusting a predetermined period of the pulse signal output by the above-described method arbitrarily to adjust the number of launch spheres per unit time corresponding to the predetermined frequency. [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
[10], [11], [12], [13] or [1]
4] The gaming machine according to the item [10].

【0031】[16]遊技盤(11)上における球の各
種入賞に応じて、各種入賞にそれぞれ対応した数量の球
を計数して遊技者側に払い出す球払出装置(600)を
有し、前記球払出装置(600)は、外周に球が1個ず
つ嵌入する凹部(610a)が形成された歯車(61
0)を、球通路(671)内に臨ませて回転自在に配設
し、球通路(671)内に上部から供給されて自重で落
下する球が、前記凹部(610a)に係合して前記歯車
(610)の回転を伴って落下するように設定され、前
記歯車(610)の回転を制御することにより、所定数
の球を前記球通路(671)内の下部から排出するよう
に構成された球払出ユニット(601)を複数有して成
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12],[13],[14]または[1
5]記載の遊技機(10)。
[16] A ball payout device (600) that counts the number of balls corresponding to each of the various winnings and pays out the balls to the player according to the various winnings of the balls on the game board (11), The ball dispensing device (600) includes a gear (61) having a concave portion (610a) on the outer periphery of which balls are fitted one by one.
0) is rotatably disposed facing the ball passage (671), and the ball supplied from above into the ball passage (671) and falling by its own weight engages with the concave portion (610a). It is set so as to fall with the rotation of the gear (610), and by controlling the rotation of the gear (610), a predetermined number of balls are discharged from the lower part in the ball passage (671). [1], [2], [3], [4], and a plurality of ball payout units (601).
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
[11], [12], [13], [14] or [1
5] The gaming machine according to the item [10].

【0032】[17]単位時間当たりの発射球数に応じ
て、遊技中に作動させる前記各球払出ユニット(60
1)の数を調整可能に設定したことを特徴とする[1
6]記載の遊技機(10)。
[17] Each of the ball payout units (60) to be activated during the game according to the number of shot balls per unit time
The number of 1) is set to be adjustable.
6] The gaming machine according to the item [10].

【0033】[18]発射球を遊技機(10)内部で集
合させてから計数して遊技店側に排出する球排出装置
(90)を有し、前記球排出装置(90)は、導入され
た球がそれぞれ一列に整列した状態で流下する複数の整
列レール(93)と、各整列レール(93)の終端側に
それぞれ対応して設けられ、各整列レール(93)ごと
に流下した球を検出する検知センサ(94)とを具備し
て成ることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10],[11],[12],[13],[14],
[15],[16]または[17]記載の遊技機(1
0)。
[18] There is a ball discharge device (90) that collects the shooting balls inside the gaming machine (10), counts them, and discharges them to the game store side. The ball discharge device (90) is introduced. A plurality of alignment rails (93), each of which has a flown ball aligned in a row, and a plurality of alignment rails (93) are provided correspondingly to the ends of the alignment rails (93). [1], [2], [3], [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
[10], [11], [12], [13], [14],
The gaming machine described in [15], [16] or [17] (1
0).

【0034】前記本発明は次のように作用する。遊技状
態制御手段(540)は、遊技状態を第3種始動条件が
成立可能で、第1種始動条件が成立不可能な第3種状態
と、遊技状態を第1種始動条件が成立可能で、第3種始
動条件が成立不可能な第1種状態とに交互に切り替える
制御を行う。第3種状態では、権利物(第3種)に相当
する遊技が実行可能となり、第1種状態では、フィーバ
ー機(第1種)に相当する遊技が実行可能となる。
The present invention operates as follows. The gaming state control means (540) is capable of satisfying a third type of starting condition in which the gaming state can be satisfied, and a first type of starting condition in which the first type starting condition cannot be satisfied. , A control for alternately switching to the first type state in which the third type start condition cannot be satisfied. In the third type state, a game corresponding to a right (third type) can be executed, and in the first type state, a game corresponding to a fever machine (first type) can be executed.

【0035】第3種状態での遊技中に所定の第3種始動
条件が成立すると、第3種遊技実行手段(530)は、
第3種可変表示手段(330)の画面上で、いわゆる権
利物(第3種)のデジタル表示に相当する第3種表示遊
技を実行する。ここで第3種表示遊技は、各種画像ない
し図柄を用いた様々な内容のものが考えられる。
When a predetermined third type start condition is satisfied during the game in the third type state, the third type game execution means (530)
On the screen of the third type variable display means (330), a third type display game corresponding to digital display of a so-called right (third type) is executed. Here, the third-type display game may have various contents using various images or designs.

【0036】例えば、前記第3種可変表示手段(33
0)を、各種画像ないし図柄を表示し得る表示部を1ラ
イン上に配置したものとし、具体的には、2つの表示部
で2桁の数字を揃える数字合わせゲームとすれば、その
ゲーム内容を容易に理解することができる。
For example, the third type variable display means (33
0) is a display unit capable of displaying various images or designs arranged on one line. Specifically, if a two-digit number is to be aligned on two display units, a number matching game is performed. Can be easily understood.

【0037】第3種表示遊技の結果が大当たり表示とな
った場合には、第3種遊技実行手段(530)の制御に
より、第3種可変入賞口(340)が一定時間にわたっ
て連続的または間欠的に開状態に変位する。かかる変位
動作中の第3種可変入賞口(340)に球が所定数以上
入賞した場合には、同じく第3種遊技実行手段(53
0)の制御により、遊技者に有利な第3種特別価値が付
与される。
When the result of the third-type display game is a big hit display, the third-type game winning means (340) is continuously or intermittently controlled for a predetermined time under the control of the third-type game execution means (530). It is displaced to the open state. When a predetermined number or more balls are won in the third-type variable winning opening (340) during the displacement operation, the third-type game execution means (53) is also used.
By the control of 0), a third type special value advantageous to the player is provided.

【0038】ここで第3種特別価値としては様々な形態
が考えられるが、例えば、前記第3種可変入賞手段(3
50)の大口入賞口を、所定回数を上限として繰り返し
開閉させるようにすれば面白い。
Here, various types of the third type special value can be considered. For example, the third type variable winning means (3
It would be interesting to open and close the large winning opening of 50) repeatedly up to a predetermined number of times.

【0039】さらに遊技盤(11)上に、球が入賞可能
な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な回転入賞手
段(360)を設けておき、この回転入賞手段(36
0)への入賞を条件として、前記第3種特別価値がその
最大継続行程まで継続するようにすれば、娯楽性が高ま
り遊技者の射幸心を十分に満足させることができる。
Further, on the game board (11), there is provided a rotating winning means (360) capable of rotating between a state where balls can be won and a state where balls cannot be won, and the rotating winning means (36) is provided.
If the third type special value is continued up to its maximum continuation process on condition that a prize of 0) is won, amusement can be enhanced and the ambition of the player can be sufficiently satisfied.

【0040】遊技状態制御手段(540)は、前記第3
種状態において、前記第3種特別価値の付与が終了した
とき、前記第1種始動条件が成立可能な第1種状態に設
定変更する。このとき遊技状態制御手段(540)は、
前記第3種可変入賞口(340)の変位動作中に入賞し
た球数に応じて、その球数が少ないほど、次述する第1
種遊技において第1種表示遊技の結果が大当たりとなる
確率を高く変動させる。
The game state control means (540)
In the seed state, when the giving of the third kind special value is completed, the setting is changed to the first kind state in which the first kind starting condition can be satisfied. At this time, the game state control means (540)
In accordance with the number of balls won during the displacement operation of the third-type variable winning opening (340), the smaller the number of balls, the more the first
In the kind game, the probability that the result of the first kind display game is a big hit is fluctuated at a high level.

【0041】第1種状態では所定の第1種始動条件が成
立すると、第1種遊技実行手段(510)が、第1種可
変表示手段(130)の画面上で、いわゆるフィーバー
機(第1種)に相当する第1種表示遊技を実行する。こ
こで第1種表示遊技は、前記第3種表示遊技と同様に、
各種画像ないし図柄を用いた様々な内容のものが考えら
れる。
In the first type state, when a predetermined first type start condition is satisfied, the first type game execution means (510) displays a so-called fever machine (first type) on the screen of the first type variable display means (130). A first type display game corresponding to (type) is executed. Here, the first type display game is similar to the third type display game,
Various contents using various images or designs can be considered.

【0042】例えば、前記第1種可変表示手段(13
0)を、各種画像ないし図柄を表示し得る表示部をマト
リクス状に配置したものとし、各表示部ごとに図柄をス
クロール表示し、その停止後に各表示部を同数個ずつ通
る縦、横、斜め等の何れかのライン上で、同一図柄が3
つ揃った場合を大当たり表示とすれば、従来同様にスロ
ットマシンを模した内容となり、遊技者にとってなじみ
やすい。
For example, the first type variable display means (13
0), a display unit capable of displaying various images or symbols is arranged in a matrix, and the symbols are scroll-displayed for each display unit, and after the display is stopped, the same number of the display units are passed vertically, horizontally, and diagonally. And the same symbol is 3 on any of the lines
If the big hits are displayed as the hits, the content will be similar to a slot machine as in the past, and it will be easy for the player to adjust.

【0043】第1種表示遊技の結果が予め定めた大当た
り表示となった場合に、第1種遊技実行手段(510)
は、遊技者に有利な第1種特別価値を付与する。ここで
第1種特別価値は、いわゆる確率変動や時短モード等と
様々な形態が考えられるが、例えば、前記第1種可変入
賞手段(150)の大口入賞口を所定回数を上限として
繰り返し開閉させるようにすれば、通常より相対的に高
い確率での入賞の機会を明快かつ簡単に付与することが
できる。
When the result of the first-class display game is a predetermined jackpot display, the first-class game execution means (510)
Provides a first-class special value that is advantageous to the player. Here, the first type special value can be in various forms such as a so-called probability variation and a time saving mode. For example, a large winning opening of the first type variable winning means (150) is repeatedly opened and closed with a predetermined number of times as an upper limit. By doing so, it is possible to clearly and easily give a winning opportunity with a relatively higher probability than usual.

【0044】前記第1種表示遊技の結果が大当たり表示
となる確率は、前回の第3種状態において前記第3種可
変入賞口(340)の変位動作中に入賞した球数が少な
いほど高く設定される。例えば、第3種可変入賞口(3
40)に入賞した球数が最低必要数である4個であった
場合には、第1種表示遊技の結果が大当たりとなる確率
を50分の1とし、5個であれば確率を100分の1と
し、6個であれば確率を170分の1とする等である。
The probability that the result of the first type display game is a big hit display is set higher as the number of balls won in the previous third type state during the displacement operation of the third type variable winning opening (340) is smaller. Is done. For example, the third kind variable winning opening (3
If the number of balls won in 40) is the minimum required number of four, the probability that the result of the first type display game will be a jackpot is 1/50, and if it is five, the probability is 100 minutes. For example, if the number is 6, the probability is set to 1/170.

【0045】以上のように、従来では第1種、第3種に
分かれていた各遊技を1つの遊技機(10)上で実行可
能にしたので、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起でき
る興趣に富んだ遊技内容を提供することができる。また
各種遊技の実行順序を規制しているので、第1種と第3
種の遊技が所定の周期で繰り返されるようになり、長期
間にわたって変化に富むゲーム内容を遊技者に提供する
ことができる。
As described above, since each game conventionally divided into the first type and the third type can be executed on one gaming machine (10), the thrill and excitement of the player can be sufficiently elicited. It is possible to provide interesting game contents. Also, since the execution order of various games is regulated, the first type and the third type
The kind of game is repeated at a predetermined cycle, and it is possible to provide the player with a variety of game contents over a long period of time.

【0046】さらに、前述した如く前記第1種表示遊技
の結果が大当たり表示となる確率は、前回の前記第3種
可変入賞口(340)の変位動作中に入賞した球数が少
ないほど高く設定されるから、より異種の遊技間に密接
な関連性が生まれ、いっそうとゲーム内容をスリルと興
奮に満ちたものにすることができる。特に第3種状態に
おいて遊技者に不利な状況にあるほど、第1種状態で第
1種特別価値が付与される可能性が高まるので、遊技初
心者でも十分に遊技を楽しむことができる。
Further, as described above, the probability that the result of the first type display game will be a big hit display is set to be higher as the number of balls won in the previous displacement operation of the third type variable winning opening (340) is smaller. As a result, a closer relationship is created between different types of games, and the game content can be made more thrilling and exciting. In particular, the more disadvantageous to the player in the third type state, the higher the possibility that the first type special value will be given in the first type state, so that even a game beginner can fully enjoy the game.

【0047】以上のような各遊技状態において、発射制
御手段(550)は、次のように単位時間当たりの発射
球数の上限値を変更する制御を実行する。先ず前記第3
種状態において発射制御手段(550)は、前記第3種
可変入賞口(340)の変位動作中に、単位時間当たり
の発射球数の上限値を通常時より高い値に変更する。か
かる場合、遊技初心者であっても、開状態にある第3種
可変入賞口(340)に対して所定数以上の球を容易に
入賞させることが可能となり、それに基づく第3種特別
価値の利益を確実に享受することができる。
In each game state as described above, the launch control means (550) executes control for changing the upper limit of the number of launch spheres per unit time as follows. First, the third
In the seed state, the launch control means (550) changes the upper limit of the number of launch spheres per unit time to a value higher than usual during the displacement operation of the third-type variable winning opening (340). In this case, even a game beginner can easily win a predetermined number or more of balls in the open third-type variable winning opening (340), and the profit of the third-class special value based on it. Can be surely enjoyed.

【0048】また、前記第3種表示遊技における大当た
り表示を複数種類用意しておき、各大当たり表示に起因
する前記第3種可変入賞口(340)の変位動作中に、
前記発射球数の上限値を各大当たり表示の種類に応じて
互いに異なる値に変更するようにすれば、球発射に関し
てさらに興趣を高めることができる。
In addition, a plurality of types of big hit displays in the third type display game are prepared, and during the displacement operation of the third type variable winning opening (340) caused by each big hit display,
If the upper limit of the number of shot balls is changed to a different value depending on the type of the jackpot display, it is possible to further enhance the interest in ball shooting.

【0049】また、前記第3種特別価値が第3種可変入
賞手段(350)の開閉動作である場合に、かかる第3
種可変入賞手段(350)の開閉動作中にも、発射制御
手段(550)により、単位時間当たりの発射球数の上
限値を通常時より高い値に変更するようにしてもよい。
それにより、第3種特別価値の発生中における入賞率も
格段と高めることができる。
Further, when the third type special value is the opening / closing operation of the third type variable winning means (350), the third type special value is the third type special value.
During the opening / closing operation of the seed variable winning means (350), the upper limit of the number of shot balls per unit time may be changed to a value higher than usual by the firing control means (550).
As a result, the winning rate during the occurrence of the third type special value can be significantly increased.

【0050】ここで第3種特別価値である第3種可変入
賞手段(350)の開閉動作中に、入賞球数に限度がな
ければ、それだけ遊技者の利益が高まり、限度がある場
合には、第3種特別価値の終了までの時間が短縮され、
遊技者は限られた時間内でもスピーディーに遊技を行う
ことができ、また遊技処理時間が短縮されることで、遊
技店側にとっては遊技機(10)の稼働率も上げること
ができる。
Here, if the number of winning balls is not limited during the opening / closing operation of the third type variable prize means (350) which is the third type special value, the profit of the player increases accordingly. , The time until the end of Type 3 special value is reduced,
The player can play the game speedily even within a limited time, and the game processing time can be shortened, so that the operating rate of the gaming machine (10) can be increased for the gaming shop side.

【0051】さらに、前記第1種状態において、前記第
1種特別価値である第1種可変入賞手段(150)の開
閉動作中にも、前記発射制御手段(550)の制御によ
り、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高
い値に変更するようにしてもよい。それにより、第1種
特別価値の発生中における入賞率を格段と高めることが
できる。
Further, in the first type state, even during the opening / closing operation of the first type variable prize means (150) which is the first type special value, the control of the firing control means (550) allows the per unit time. May be changed to a value higher than the normal value. Thereby, the winning rate during the occurrence of the first type special value can be significantly increased.

【0052】第1種可変入賞手段(150)の開閉動作
は所定回数を限度に繰り返されるが、ここで入賞球数に
限度がなければ、それだけ遊技者の利益が高まる。一方
限度がある場合には、第1種特別価値の終了までの時間
が短縮され、遊技者は限られた時間内でもスピーディー
に遊技を行うことができ、また遊技処理時間が短縮され
ることで、遊技店側にとっては遊技機(10)の稼働率
も上げることができる。
The opening / closing operation of the first-type variable winning means (150) is repeated up to a predetermined number of times. Here, if the number of winning balls is not limited, the profit of the player increases accordingly. On the other hand, when there is a limit, the time until the end of the first type special value is shortened, the player can quickly play the game within a limited time, and the game processing time is shortened. On the other hand, the operating rate of the gaming machine (10) can be increased for the gaming store.

【0053】以上のように、第3種状態および第1種状
態における個々の遊技状態に応じて、前記発射制御手段
(550)により発射球数の上限値が変更されるが、例
えば、前記第3種可変入賞口(340)の変位動作中
と、前記第3種可変入賞手段(350)の開閉動作中と
における発射球数上限値を、それぞれ互いに異なる値に
設定すれば、球発射に関してさらに興趣を高めることが
できる。
As described above, the upper limit of the number of shot balls is changed by the firing control means (550) in accordance with the respective game states in the third type state and the first type state. If the upper limit value of the number of shot spheres during the displacement operation of the three-type variable winning opening (340) and during the opening / closing operation of the third-type variable winning means (350) is set to different values from each other, it is possible to further improve the ball firing. It can enhance interest.

【0054】さらにまた、発射制御手段(550)によ
り、所定時間内において単位時間当たりの発射球数の上
限値平均を予め定めた規制値以内に制限するようにすれ
ば、かかる規制値を現行法規制の最大発射球数に合わせ
ることにより、この法規制の解釈の中での営業も可能と
考えることができる。
Further, if the average value of the upper limit of the number of fired balls per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value by the launch control means (550), such a regulation value can be controlled according to the current laws and regulations. By adjusting to the maximum number of launch balls, it is possible to operate in the interpretation of this regulation.

【0055】前記発射球数の変更に迅速に対応できる球
発射装置(70)としては、槌部材(75)を駆動する
ロータリーソレノイド(71)と、所定周波数のパルス
信号を出力するパルス発振機(72)と、該パルス発振
機(72)からパルス信号を受け、該パルス信号の所定
周期中のパルス巾に応じた一定時間断続的に前記ロータ
リーソレノイド(71)に給電する出力アンプ(73)
と、該パルス発振機(72)が出力するパルス信号の所
定周期を任意に調整する周波数調整機(72a)とによ
り構成すると良い。
As the ball launching device (70) capable of quickly responding to the change in the number of launching balls, a rotary solenoid (71) for driving a hammer member (75) and a pulse oscillator (71) for outputting a pulse signal of a predetermined frequency are provided. 72) and an output amplifier (73) that receives a pulse signal from the pulse oscillator (72) and intermittently supplies power to the rotary solenoid (71) for a fixed time according to a pulse width of a predetermined period of the pulse signal.
And a frequency adjuster (72a) for arbitrarily adjusting a predetermined period of a pulse signal output from the pulse oscillator (72).

【0056】このような球発射装置(70)によれば、
パルス発振機(72)が送出するパルス信号を受ける出
力アンプ(73)は、該パルス信号の所定周期中のパル
ス巾に応じて一定時間断続的に槌部材(75)を駆動す
るロータリーソレノイド(71)に給電する。従って、
周波数調整機(72a)でパルス発振機(72)が出力
するパルス信号の所定周期を任意に調整することによ
り、槌部材(75)が1分間に球を打ち出す発射球数を
容易かつ迅速に調整することができる。
According to such a ball launching device (70),
An output amplifier (73) for receiving a pulse signal sent from the pulse oscillator (72) is provided with a rotary solenoid (71) for intermittently driving a hammer member (75) for a predetermined time in accordance with a pulse width of a predetermined period of the pulse signal. ). Therefore,
By adjusting the predetermined period of the pulse signal output from the pulse oscillator (72) arbitrarily by the frequency adjuster (72a), the number of shot balls which the hammer member (75) hits a ball per minute can be easily and quickly adjusted. can do.

【0057】また、ロータリーソレノイド(71)によ
る槌部材(75)の作動は、歯車機構等を介すことな
く、電気的に行われるから制御性が良く、それにより、
例えば遊技状態等に応じて、1分間に100個、あるい
は200個という様に正確かつ容易に発射球数を調整す
ることができる。また、ギア等の噛み合う音も無く静か
で高級感を高めることができる。
The operation of the hammer member (75) by the rotary solenoid (71) is performed electrically without using a gear mechanism or the like, so that the controllability is good.
For example, the number of shot balls can be adjusted accurately and easily, such as 100 or 200 pieces per minute, depending on the game state or the like. Also, there is no noise of gears or the like meshing, and the sense of quality can be enhanced quietly.

【0058】また、前述した遊技機(10)に対応でき
る球払出装置(600)として複数の球払出ユニット
(601)から構成すれば、発射制御手段(550)の
制御による単位時間当たりの発射球数の増大にも十分に
対応することができる。
If a plurality of ball payout units (601) are used as the ball payout device (600) corresponding to the above-mentioned gaming machine (10), the number of fired balls per unit time is controlled by the firing control means (550). It is possible to sufficiently cope with an increase in the number.

【0059】ここで球払出ユニット(601)を、球の
払出数が指令値に近付くまでは、球を連続的に排出すべ
く歯車(610)を、球の重量に任せて連続的に回転さ
せ、払出数が指令値に近付くと、歯車(610)の回転
を、歯車(610)の凹部(610a)一つ分に相当す
る微少角回転と停止とが交互に繰り返される間欠回転に
切り換え、払出数が指令値に達したときに、この歯車
(610)の間欠回転を停止して、指令値どおりの球数
の球を払い出すように構成すれば、より高速な球の払い
出しが可能となる。
Here, the ball dispensing unit (601) is continuously rotated according to the weight of the ball until the number of dispensed balls approaches the command value, so that the ball (610) is continuously discharged in order to continuously discharge the ball. When the number of payouts approaches the command value, the rotation of the gear (610) is switched to intermittent rotation in which minute angle rotation and stop corresponding to one recess (610a) of the gear (610) are alternately repeated. When the number of balls reaches the command value, the intermittent rotation of the gear (610) is stopped and balls with the number of balls according to the command value are paid out, so that the ball can be paid out at a higher speed. .

【0060】また、遊技中に作動させる前記各球払出ユ
ニット(601)の数を、発射制御手段(550)によ
る単位時間当たりの発射球数に応じて調整可能に設定す
れば、発射球数が多いときだけ総ての各球払出ユニット
(601)を作動させたり、発射球数が少ないときは1
つの球払出ユニット(601)だけを作動させたりする
ことにより、ランニングコストを低減することができ
る。
If the number of the respective ball payout units (601) to be activated during the game is set to be adjustable according to the number of shot balls per unit time by the firing control means (550), the number of shot balls is reduced. All ball payout units (601) are activated only when the number is large, or 1 when the number of fired balls is small.
By operating only one ball payout unit (601), the running cost can be reduced.

【0061】さらにまた、遊技盤(11)上に打ち出さ
れた球は、総て球排出装置(90)によって集中的に計
数された後、遊技島側の回収樋等へ排出されるが、ここ
で球排出装置(90)を、導入された球がそれぞれ一列
に整列した状態で流下する複数の整列レール(93)
と、各整列レール(93)の終端側にそれぞれ対応して
設けられ、各レールごとに流下した球を検出する検知セ
ンサ(94)とから構成すれば、球は複数ある整列レー
ル(93)ごとに一列に整列した状態でその終端側に送
られる。
Furthermore, all the balls hit on the game board (11) are intensively counted by the ball discharge device (90), and then discharged to a collecting gutter or the like on the game island side. A plurality of alignment rails (93) that flow down the ball discharge device (90) in a state where the introduced balls are aligned in a line.
And a detection sensor (94) provided corresponding to the end of each of the alignment rails (93) and detecting a ball flowing down for each rail. Are sent to the terminal side in a state of being aligned in a row.

【0062】そして、球は各整列レール(93)の終端
側にそれぞれ対応して設けられている複数の検知センサ
(94)により、一度に複数個ずつ計数される。このよ
うに複数の検知センサ(94)によって、短時間に多量
の球を計数できるため、球発射装置(70)による発射
球数の増加に応じて、遊技盤(11)上に多量の球が打
ち出されたとしても、入賞球やアウト球の計数に支障を
きたすようなことがなく、遊技者は遊技を円滑に行うこ
とができる。
Then, a plurality of balls are counted at a time by a plurality of detection sensors (94) provided corresponding to the end side of each alignment rail (93). Since a large number of balls can be counted in a short time by the plurality of detection sensors (94) in this manner, a large number of balls are placed on the game board (11) in accordance with an increase in the number of shot balls by the ball firing device (70). Even if the ball is hit, it does not hinder the counting of winning balls and out balls, and the player can play the game smoothly.

【0063】また、入賞口がそれぞれ開閉可能な第3種
始動入賞口(23)、第1種始動入賞口(21)を設け
てもよい。ここで第3種始動条件は、第3種始動入賞口
(23)に球が入賞することに基づき、第1種始動条件
は、第1種始動入賞口(21)に球が入賞することに基
づき、それぞれ成立するものとする。
Further, a third-type starting winning opening (23) and a first-type starting winning opening (21), each of which can be opened and closed, may be provided. Here, the type 3 starting condition is based on the fact that the ball wins the type 3 starting winning opening (23), and the type 1 starting condition is that the ball wins the type 1 starting winning opening (21). It shall be established based on each.

【0064】かかる条件下、遊技状態制御手段(54
0)は、第3種始動入賞口(23)を開きかつ第1種始
動入賞口(21)を閉じることで、第3種状態を形成す
る。また第1種始動入賞口(21)を開きかつ第3種始
動入賞口(23)を閉じることで、第1種状態を形成す
る。このように始動入賞口(21,23)自身を開閉す
ることで、各始動条件の成立を制限すれば、球の入賞が
徒労に終わらず、また遊技者に違和感を与えることがな
い。
Under these conditions, the game state control means (54
0) opens the third kind start winning opening (23) and closes the first kind start winning opening (21) to form the third kind state. By opening the first kind winning opening (21) and closing the third kind winning opening (23), the first kind state is formed. By opening and closing the starting winning port (21, 23) itself in this way, if the establishment of each starting condition is limited, the winning of the ball does not end without labor, and the player does not feel uncomfortable.

【0065】また、前記第3種可変表示手段(330)
と第1種可変表示手段(130)を、それぞれ一体化さ
せて一つの役物として構成すれば、部品点数の減少が図
られてコストを低減することができると共に、一つの役
物により斬新な遊技性を演出することができる。しか
も、コンパクトに構成できることで、限られたスペース
の遊技盤(11)上における装着性を向上させることが
できる。
The third type variable display means (330)
And the first type variable display means (130) are integrated into a single accessory, the number of parts can be reduced, the cost can be reduced, and the novelty can be improved by one accessory. Playability can be produced. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board (11) in a limited space.

【0066】さらにまた、遊技状態報知手段(545)
によって、前記第3種状態、第1種状態のうち今何れの
状態にあるかを遊技者へ識別可能に報知するようにすれ
ば、遊技者は遊技状態の種類を容易に確認することがで
きる。ここで例えば、可変表示手段の画面上に文字等に
より表示してもよく、あるいは音声によって報知するよ
うに構成してもかまわない。
Further, a game state informing means (545)
Thus, if the player is notified of the current state of the third type state and the first type state in a distinguishable manner, the player can easily confirm the type of the game state. . Here, for example, the information may be displayed on the screen of the variable display means using characters or the like, or the notification may be made by voice.

【0067】[0067]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき、本発明を代
表する実施の形態を説明する。図1〜図29は本発明の
実施の形態に係る遊技機10を示している。本遊技機1
0は、遊技盤11上に球を打ち出す遊技で所定条件が成
立すると、遊技者に有利な特別価値が発生するパチンコ
機である。本遊技機10は、いわゆるフィーバー機(第
1種)と、権利物(第3種)の2つの機種の遊技状態を
1台で実現できるように構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 29 show a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. This gaming machine 1
Reference numeral 0 denotes a pachinko machine in which a special value advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board 11. The gaming machine 10 is configured so that two types of gaming states, a so-called fever machine (first type) and a right (third type), can be realized by one unit.

【0068】図1に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、後述する球発射装置7
0が駆動して、球が1個ずつ遊技盤11上に打ち出され
るように構成されている。
As shown in FIG. 1, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end on the front of the body of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, the ball launching device 7 described below is rotated.
0 is driven so that balls are launched one by one onto the game board 11.

【0069】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、第1種特別価値で多量の球が払い出された場合
に、上皿13から溢れた球を受け入れる下皿14が設け
られている。なお、下皿14には、その下方に設置され
た玉箱(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが
設けられている。
The lent balls and prize balls to be used for the game are stored in the upper plate 13 provided on the front of the machine. In addition, a lower plate 14 is provided below the upper plate 13 for receiving a ball overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are paid out with the first type special value. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0070】遊技盤11の前面は、該遊技盤11との間
に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われてい
る。遊技盤11の外縁には、ハンドル12の回転操作に
より球発射装置70から打ち出された球を、遊技盤11
の鉛直方向の上方位置へ送り出すためのガイドレール1
1aが設けられている。
The front surface of the game board 11 is covered with a glass door forming a space for moving the ball between the game board 11 and the game board 11. On the outer edge of the game board 11, a ball launched from the ball launching device 70 by rotating the handle 12 is placed.
Guide rail 1 for sending out to the upper position in the vertical direction
1a is provided.

【0071】遊技盤11の略中央には、第1種可変表示
手段130および第3種可変表示手段330が、それぞ
れ一体化された一つのメイン役物として配設されてい
る。また、メイン役物の上端側には、左右に離隔して配
され回動可能な一対の可動片241,241が設けられ
ており、各可動片241間の直ぐ下側に、前記第3種可
変表示手段330と第1種可変表示手段130が上下に
並設されている。
At the approximate center of the game board 11, the first type variable display means 130 and the third type variable display means 330 are provided as one integrated main accessory. A pair of movable pieces 241 and 241 are provided on the upper end side of the main accessory and are separated from each other and are rotatable. The third type is located immediately below each movable piece 241. The variable display means 330 and the first type variable display means 130 are vertically arranged side by side.

【0072】また、前記第1種可変表示手段130の直
ぐ下側には、保留球表示手段30が一体に配設されてい
る。また、保留球表示手段30の下側には、第1種始動
入賞口21、第3種始動入賞口23等がそれぞれ配設さ
れている。
Further, immediately below the first type variable display means 130, a reserved ball display means 30 is integrally provided. Further, below the reserved ball display means 30, a first-type start winning port 21, a third-type start winning port 23, and the like are provided, respectively.

【0073】各種始動入賞口21,23の下方には、第
1種可変入賞手段150が開閉可能に配設されており、
また、各種始動入賞口21,23の向かって左側には、
第3種可変入賞口340が開閉可能に配設されている。
また、各種始動入賞口21,23の向かって右側には、
回転入賞手段360が回転可能に配設されており、さら
に回転入賞手段360の右側に位置する遊技盤11の左
端には、第3種可変入賞手段350が開閉可能に配設さ
れている。
Below the various starting winning ports 21 and 23, a first-type variable winning means 150 is provided so as to be openable and closable.
Also, on the left side of the various start winning holes 21 and 23,
A third-type variable winning opening 340 is provided so as to be openable and closable.
Also, on the right side of the various starting winning openings 21 and 23,
The spinning prize means 360 is rotatably arranged. Further, at the left end of the game board 11 located on the right side of the spinning prize means 360, a third type variable prize means 350 is arranged to be openable and closable.

【0074】その他、遊技盤11上には、打ち出された
球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多の
障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられてい
る。また、遊技盤11の最下部には、入賞しなかった球
を回収するためのアウト口17が設けられている。
In addition, on the game board 11, a number of obstacle nails for changing the falling speed or direction of the struck ball, and various other objects such as a windmill 15 are provided at appropriate places. At the bottom of the game board 11, an out port 17 is provided for collecting a ball that has not won.

【0075】また、遊技盤11の上方には、各種遊技状
態等を表示し遊技の面白味を増加させるための表示ラン
プ18が設けられている。なお、遊技盤11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技管理装置400(図2
参照)が設けられている。遊技管理装置400について
詳しくは後述する。
A display lamp 18 is provided above the game board 11 for displaying various game states and the like to increase the fun of the game. In addition, on the back side of the game board 11, a game management device 400 (FIG.
Reference). The game management device 400 will be described later in detail.

【0076】図5に示すように、遊技機10は、遊技機
島の上部に配設した補給樋1により球が直接供給される
ように設定されている。すなわち、補給樋1の所定の箇
所にはシュート部材2が取り付けられており、シュート
部材2と各遊技機10の球払出装置600とは、パイプ
状部材であるジャバラ部材3や蛇行パイプ部材4により
接続されている。
As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 is set so that the ball is directly supplied by the supply gutter 1 disposed above the gaming machine island. That is, the chute member 2 is attached to a predetermined position of the supply gutter 1, and the chute member 2 and the ball dispensing device 600 of each gaming machine 10 are connected by the bellows member 3 or the meandering pipe member 4 which is a pipe-shaped member. It is connected.

【0077】このように遊技機10の上部には、従来に
おける球貯留タンクは設けられておらず、直接球払出装
置600に球が迅速に供給されるように設定されてい
る。それにより、従来の如く、補給樋1からシュート部
材2でいったん整列させた球を球貯留タンク内にバラバ
ラの状態で貯留した後、再び球を整列させて球払出装置
に送り込むような球払い出しにおける二度手間を省き、
球発射装置70による発射球数の増減に応じた多量の賞
球払い出しにも、効率良く対応できるようになってい
る。
As described above, the conventional ball storage tank is not provided at the upper portion of the gaming machine 10, and the ball is directly supplied to the ball dispensing device 600 quickly. Thereby, as in the conventional case, after the balls once aligned by the chute member 2 from the supply gutter 1 are stored in the ball storage tank in a discrete state, the balls are aligned again and sent to the ball discharging device. Save the trouble twice,
It is also possible to efficiently cope with a large amount of prize ball payouts according to the increase or decrease in the number of shot balls by the ball shooting device 70.

【0078】図5に示すように、球払出装置600は、
集合樋5を介してジャバラ等のパイプ部材6に接続され
ている。パイプ部材6は、球払出装置600で計数され
た球を上皿13に送り出す部材である。パイプ部材6
は、一度に多量の球を流下させることができるような内
径に設定されており、該パイプ部材6の下端は上皿13
の賞球払出口13aに接続されている。
As shown in FIG. 5, the ball dispensing device 600
It is connected to a pipe member 6 such as a bellows via a collecting gutter 5. The pipe member 6 is a member that sends out the balls counted by the ball discharging device 600 to the upper plate 13. Pipe member 6
Is set to an inner diameter such that a large amount of balls can flow down at one time.
Is connected to the winning ball payout exit 13a.

【0079】パイプ部材6の途中部位には、オーバーフ
ロー検出センサ7が配設されている。オーバーフロー検
出センサ7は、球払出装置600から払い出された球が
上皿13内で満杯になった状態を検知し、その際に定量
検知信号を後述する遊技管理装置400の賞球管理手段
に送り、該賞球管理手段を介して球払出装置600によ
る球の払い出しを一時停止させる。なお、球払出装置6
00について詳しくは後述する。
An overflow detection sensor 7 is provided in the middle of the pipe member 6. The overflow detection sensor 7 detects a state in which the ball paid out from the ball payout device 600 is full in the upper plate 13 and, at that time, sends a quantitative detection signal to the prize ball management means of the game management device 400 described later. Then, the payout of the ball by the ball payout device 600 is temporarily stopped through the award ball management means. The ball dispensing device 6
00 will be described later in detail.

【0080】また、遊技盤11の裏側には、各種入賞口
やアウト口17に入った球を総て回収する球収集ケース
8が配設されており、かかる球収集ケース8の下流端
は、球排出装置90に連通するように接続されている。
なお、球排出装置90について詳しくは後述する。
On the back side of the game board 11, there is provided a ball collecting case 8 for collecting all the balls that have entered the various winning ports and out ports 17. The downstream end of the ball collecting case 8 is It is connected so as to communicate with the ball discharge device 90.
The details of the ball discharge device 90 will be described later.

【0081】図5,図6に示すように、球発射装置70
の傍らには、発射球待機位置へ上皿13から取り込まれ
た球を迅速に供給するための球供給装置80が配設され
ている。球供給装置80は、ベース板81に組み付けら
れた球供給通路82と、該通路82の終端口から送り出
された球を1個ずつ待機させる発射点レール83から成
る。なお、発射点レール83の下端が発射球待機位置と
なっている。
As shown in FIG. 5 and FIG.
A ball supply device 80 for quickly supplying the ball taken in from the upper plate 13 to the launching ball standby position is disposed beside the. The ball supply device 80 includes a ball supply passage 82 mounted on a base plate 81, and a firing point rail 83 for waiting one by one the balls sent out from the terminal end of the passage 82. Note that the lower end of the firing point rail 83 is a firing ball standby position.

【0082】球供給通路82の上流端は、上皿13の球
導入口13bより延びる集合樋13cに連通するように
接続されている。また、発射点レール83は、遊技盤1
2上にあるガイドレール11aに連なるように接続され
ている。このような球供給装置80によって、球発射装
置70による発射球数の増減に応じて、球を1個ずつ迅
速かつ正確に発射球待機位置に供給することができる。
The upstream end of the ball supply passage 82 is connected to communicate with a collecting gutter 13 c extending from the ball inlet 13 b of the upper plate 13. Also, the launch point rail 83 is a game board 1
2 so as to be continuous with the guide rail 11a on the upper side. With such a ball supply device 80, it is possible to quickly and accurately supply the balls one by one to the launch ball standby position according to the increase or decrease in the number of launch balls by the ball launch device 70.

【0083】図6〜図11は球発射装置70の詳細を示
している。図6に示すように、球発射装置70は、ケー
ス体70aの内部のロータリーソレノイド71により槌
部材75を所定速度で揺動させ、発射待機位置(発射点
レール83の下端)にある球を槌部材75の先端で打っ
て、前記ガイドレール11aに沿って打ち出すものであ
る。
FIGS. 6 to 11 show the details of the ball launching device 70. FIG. As shown in FIG. 6, the ball launching device 70 swings the hammer member 75 at a predetermined speed by the rotary solenoid 71 inside the case body 70a to hammer the ball at the launch standby position (the lower end of the launch point rail 83). It strikes at the tip of the member 75 and strikes along the guide rail 11a.

【0084】図8〜図10に示すように、ロータリーソ
レノイド71は、ケースを兼ねたヨーク71aと、ヨー
ク71aで同心円的に挟まれたコイル71bと、その中
心に配されたロータ71cおよび軸71dと、ロータ7
1c等を保持する軸受71eとから構成されている。
As shown in FIGS. 8 to 10, the rotary solenoid 71 includes a yoke 71a also serving as a case, a coil 71b concentrically sandwiched between the yokes 71a, a rotor 71c and a shaft 71d disposed at the center thereof. And the rotor 7
And a bearing 71e for holding 1c and the like.

【0085】槌部材75を保持するホルダー75aは、
軸71dに一体的に回転可能に固結されている。このホ
ルダー75aは、バネ75fによって始動位置Aに保
持されている。コイル71bは、通電すると図8,9中
に示したように磁気回路αが構成され起磁力が発生する
ものである。
The holder 75a for holding the mallet member 75
The shaft 71d is integrally rotatably fixed to the shaft 71d. The holder 75a is held in the starting position A 0 by a spring 75f. When the coil 71b is energized, a magnetic circuit α is formed as shown in FIGS. 8 and 9, and a magnetomotive force is generated.

【0086】ロータ71cおよび軸71dは、コイル7
1bの起磁力により回転力Fが与えられて安定点D
(磁気抵抗が最小)の方向に回転し、負荷とバランス
した位置で停止するものである。なお、コイル71bの
通電が無くなると、バネ75fの付勢力でホルダー75
aは始動位置Aまで戻され、それにより、槌部材75
が球を打ち出すように設定されている。
The rotor 71c and the shaft 71d are
1b, the rotational force F is given by the magnetomotive force and the stable point D
It rotates in the direction of 0 (minimum reluctance) and stops at a position balanced with the load. When the coil 71b is de-energized, the holder 75 is pressed by the urging force of the spring 75f.
a is returned to the starting position A 0 , whereby the hammer 75
Is set to launch a ball.

【0087】球発射装置70のケース体70a(図6参
照)の内部には、図7に示すように、前記ロータリーソ
レノイド71の他に、パルス発振機72,周波数調整機
72a,パルス巾調整機72b,出力アンプ73、およ
び電源スイッチ74aを備えた電流調整機74が内装さ
れている。
As shown in FIG. 7, in addition to the rotary solenoid 71, a pulse oscillator 72, a frequency adjuster 72a, and a pulse width adjuster are provided inside a case 70a (see FIG. 6) of the ball launching device 70. A current adjuster 74 including a power supply switch 74a and an output amplifier 73b is provided therein.

【0088】パルス発振機72は、所定周波数のパルス
信号を出力アンプ73に出力する装置である。また、周
波数調整機72aは、パルス発振機72が出力するパル
ス信号の所定周期Tの長さを任意に調整できる装置であ
る(図11参照)。また、パルス巾調整機72bは、パ
ルス発振機72が出力するパルス信号の所定周期T中で
のパルス巾を、例えば、図7中に示す巾a〜cという具
合に任意に調整できる装置である。なお、パルス発振機
72,周波数調整機72a、およびパルス巾調整機72
bの構成は、一般的であるので説明は省略する。
The pulse oscillator 72 is a device for outputting a pulse signal of a predetermined frequency to the output amplifier 73. The frequency adjuster 72a is a device that can arbitrarily adjust the length of the predetermined period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 (see FIG. 11). The pulse width adjuster 72b is a device that can arbitrarily adjust the pulse width of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 during a predetermined period T, for example, as widths a to c shown in FIG. . The pulse oscillator 72, the frequency adjuster 72a, and the pulse width adjuster 72
Since the configuration of b is general, the description is omitted.

【0089】出力アンプ73は、前記パルス発振機72
からパルス信号を受け、該パルス信号の所定周期T中の
任意に調整したパルス巾a〜cに応じた一定時間断続的
にロータリーソレノイド71に給電する装置である。電
流調整機74は、出力アンプ73の出力を調整して、ロ
ータリーソレノイド71により駆動する槌部材75の発
射強度を調整できる装置である。この電流調整機74
は、電源スイッチ74aを備えている。なお、出力アン
プ73および電流調整機74の構成も一般的であるので
説明は省略する。
The output amplifier 73 is connected to the pulse oscillator 72
This is a device that receives a pulse signal from the controller and intermittently supplies power to the rotary solenoid 71 for a fixed time according to the pulse widths a to c arbitrarily adjusted during a predetermined period T of the pulse signal. The current adjuster 74 is a device that can adjust the output of the output amplifier 73 to adjust the emission intensity of the mallet member 75 driven by the rotary solenoid 71. This current regulator 74
Has a power switch 74a. Note that the configurations of the output amplifier 73 and the current regulator 74 are also general, and thus description thereof is omitted.

【0090】電流調整機74は、電源スイッチ74aで
給電をON/OFFするとともに、出力アンプ73の出
力を調整するものである。電流調整機74のボリューム
(可変抵抗機)は、遊技盤11側に設けたハンドル12
に一体に設けられている。ハンドル12の操作により、
電源スイッチ74aがONとなり、ハンドル12の回転
操作量により、打ち出される球の発射強度(スピード)
を自由に調整できるようになっている。
The current regulator 74 turns on / off the power supply with the power switch 74a and adjusts the output of the output amplifier 73. The volume (variable resistance machine) of the current regulator 74 is controlled by a handle 12 provided on the game board 11 side.
Are provided integrally. By operating the handle 12,
When the power switch 74a is turned on and the amount of rotation of the handle 12 is changed, the firing intensity (speed) of the ball to be launched is increased.
Can be adjusted freely.

【0091】すなわち、ハンドル12の回転角度が小さ
いと出力アンプ73の出力が小さくなり、打ち出される
球の発射強度は小さくなる。これに対して、ハンドル1
2の回転角度が大きいと出力アンプ73の出力が大きく
なり、打ち出される球の発射強度は大きくなる。
That is, when the rotation angle of the handle 12 is small, the output of the output amplifier 73 is small, and the firing strength of the hit ball is small. On the other hand, handle 1
When the rotation angle of 2 is large, the output of the output amplifier 73 increases, and the launching strength of the hit ball increases.

【0092】図12〜図17は球払出装置600の詳細
を示している。球払出装置600は、任意に指令される
数量の球を正確かつ高速に払い出すことができるもので
あり、図12に示すように、2つの球払出ユニット60
1を並設して成る。本実施の形態では、球払出ユニット
601の数は2つだが、さらなる発射球数の増大に対応
すべく、3つ以上を並設するように構成してもかまわな
い。以下、1つの球払出ユニット601を代表して説明
する。
12 to 17 show details of the ball payout device 600. FIG. The ball dispensing device 600 is capable of accurately and rapidly dispensing a arbitrarily instructed quantity of balls, and as shown in FIG.
1 are juxtaposed. In the present embodiment, the number of ball payout units 601 is two. However, three or more ball payout units 601 may be arranged in parallel to cope with a further increase in the number of shot balls. Hereinafter, one ball payout unit 601 will be described as a representative.

【0093】図13に示すように、球払出ユニット60
1は、本体枠602内に設けられたスプロケット(歯
車)610,ラチェット車620,メインストッパー6
30,サブストッパー640,メインソレノイド650
およびサブソレノイド660と、本体枠602の一側部
を上下に貫通するように取付けられたボールガイド67
0と、本体枠602内あるいはボールガイド670内に
設けられた検知センサ681,682,683とを具備
して成る。
As shown in FIG. 13, the ball payout unit 60
Reference numeral 1 denotes a sprocket (gear) 610, a ratchet wheel 620, and a main stopper 6 provided in the main body frame 602.
30, sub-stopper 640, main solenoid 650
And a ball guide 67 mounted so as to vertically penetrate one side of the body frame 602 with the sub solenoid 660.
0, and detection sensors 681, 682, 683 provided in the main body frame 602 or the ball guide 670.

【0094】スプロケット610は、その外周に球が1
個ずつ嵌入する凹部610aが本実施の形態では10個
形成されている。かかるスプロケット610は、本体枠
602に略水平に軸支された枢軸611に取付けられて
回転自在とされ、その外周がボールガイド670内に形
成された球通路671内に臨むように配設されている。
The sprocket 610 has one sphere on its outer periphery.
In this embodiment, ten concave portions 610a to be fitted are formed. The sprocket 610 is attached to a pivot 611 that is supported substantially horizontally on the main body frame 602 and is rotatable. The sprocket 610 is arranged so that its outer periphery faces a ball passage 671 formed in a ball guide 670. I have.

【0095】ボールガイド670は、その内部に球が通
過するための球通路671を有している。球通路671
の内壁に沿う位置にスプロケット610の外周が位置す
るよう配置されており、それにより、球通路671内に
上部から供給されて自重で落下しようとする球が凹部6
10aに係合して必ずスプロケット610の回転を伴っ
て落下するよう設定されている。
The ball guide 670 has a ball passage 671 through which a ball passes. Ball passage 671
The sprocket 610 is arranged so that its outer circumference is located along the inner wall of the recess 6.
The sprocket 610 is set so as to always fall with the rotation of the sprocket 610 by engaging with the sprocket 10a.

【0096】図13および図15に示すように、ラチェ
ット車620は、外周にスプロケット610の凹部61
0aと同数の歯620aが形成されたもので、スプロケ
ット610に固結されている枢軸611に対して、動力
伝達可能に連結できる出力軸621によりボールガイド
670と干渉しないように、スプロケット610に固定
されている。このラチェット車620は、スプロケット
610と一体に回動するものである。
As shown in FIGS. 13 and 15, the ratchet wheel 620 has a concave portion 61 of the sprocket 610 on its outer periphery.
0a, and is fixed to the sprocket 610 so as not to interfere with the ball guide 670 by an output shaft 621 that can be connected to the pivot 611 fixed to the sprocket 610 so as to be able to transmit power. Have been. The ratchet wheel 620 rotates integrally with the sprocket 610.

【0097】ラチェット車620には、外周部にその歯
620aに対応して複数の小孔620bが形成され、こ
の小孔620bを介して検知センサ681の検出光を通
すように成っている。なお、このラチェット車620と
スプロケット610との位相関係は、後述するメインス
トッパー630がラチェット車620に係合していると
きに、図13に示す如く、スプロケット610の山部
(凹部610aと凹部610aの間)が左右両側に位置
するような関係に設定されている。
The ratchet wheel 620 has a plurality of small holes 620b formed on the outer peripheral portion corresponding to the teeth 620a, and the detection light of the detection sensor 681 passes through the small holes 620b. The phase relationship between the ratchet wheel 620 and the sprocket 610 is such that when a main stopper 630, which will be described later, is engaged with the ratchet wheel 620, the peaks (recess 610a and recess 610a) of the sprocket 610 are shown in FIG. Are set on the left and right sides.

【0098】図13に示すように、メインストッパー6
30は、スプロケット610の枢軸611と平行なスト
ッパー軸631に揺動自在に取付けられ、その先端63
0aがラチェット車620に下側から係合するものであ
り、ストッパー軸631に巻回されたバネ632により
ラチェット車620に係合する側(反時計回り方向)に
付勢されている。
As shown in FIG. 13, the main stopper 6
30 is swingably attached to a stopper shaft 631 parallel to the pivot 611 of the sprocket 610, and its tip 63
0a is engaged with the ratchet wheel 620 from below, and is urged by the spring 632 wound around the stopper shaft 631 to the side (counterclockwise) that engages the ratchet wheel 620.

【0099】サブストッパー640は、先端640aが
ラチェット車620の外周に係合するもので、その基端
はストッパー軸631によりメインストッパー630に
揺動自在に連結されているが、ストッパー軸631に巻
回されたバネ641の付勢力によりメインストッパー6
30の底部に押し付けられ、この付勢力以上の外力が加
わらない限りメインストッパー630に連動して揺動す
るようになっている。
The sub-stopper 640 has a distal end 640a engaged with the outer periphery of the ratchet wheel 620. The base end of the sub-stopper 640 is swingably connected to the main stopper 630 by a stopper shaft 631, but is wound around the stopper shaft 631. The main stopper 6 is actuated by the biasing force of the turned spring 641.
It is pressed against the bottom of the base 30 and swings in conjunction with the main stopper 630 unless an external force greater than this urging force is applied.

【0100】サブストッパー640の先端640aは、
メインストッパー630に連動している限り、メインス
トッパー630が時計回り方向に揺動してそのラチェッ
ト車620への係合が外れたときに、ラチェット車62
0の左斜め上方に係合するようになっている。ここでの
正確な係合位置は、メインストッパー630のラチェッ
ト車620への係合が外れてからこのサブストッパー6
40がラチェット車620に係合するまでの間に、凹部
610aの半分に相当する角度だけスプロケット610
およびラチェット車620の回転を許す位置となってい
る。
The tip 640a of the sub stopper 640 is
As long as the main stopper 630 is interlocked with the ratchet wheel 620 when the main stopper 630 swings clockwise and disengages from the ratchet wheel 620,
0 is engaged diagonally to the upper left. The exact engagement position here is determined by the sub-stopper 6 after the main stopper 630 is disengaged from the ratchet wheel 620.
Until the engagement of the sprocket 610 with the ratchet wheel 620, the sprocket 610 has an angle corresponding to half of the recess 610a.
And the position allowing the ratchet wheel 620 to rotate.

【0101】メインソレノイド650は、その出力軸6
50aがメインストッパー630の基端に取付けられた
もので、励磁されると出力軸650aが没する方向に動
作して、メインストッパー630を時計回りに揺動させ
るものである。なお、このメインソレノイド650が駆
動されなければ、メインストッパー630は、バネ63
2の付勢力により反時計回りに揺動して係合位置に戻る
のであって、このメインソレノイド650とバネ632
は、メイン駆動手段を構成している。
The main solenoid 650 has its output shaft 6
Reference numeral 50a is attached to the base end of the main stopper 630, and when energized, the output shaft 650a operates in a direction to sink, and swings the main stopper 630 clockwise. If the main solenoid 650 is not driven, the main stopper 630 is
The main solenoid 650 and the spring 632 are pivoted counterclockwise due to the urging force of No. 2 to return to the engaged position.
Constitutes a main drive means.

【0102】サブソレノイド660は、レバー661を
介して、サブストッパー640にバネ641の付勢力以
上の外力を加えて、メインストッパー630の揺動状態
にかかわらずサブストッパー640を反時計回りに揺動
させて、そのラチェット車620への係合を外すもので
ある。
The sub solenoid 660 applies an external force greater than the urging force of the spring 641 to the sub stopper 640 via the lever 661, and swings the sub stopper 640 counterclockwise regardless of the swing state of the main stopper 630. Then, the engagement with the ratchet wheel 620 is released.

【0103】すなわち、サブストッパー640の先端側
には図16に示す如く長孔640bが形成され、サブソ
レノイド660の出力軸660aに引かれてレバー軸6
62を中心として揺動するレバー661の先端の爪66
1aがこの長孔640bに係合させてあり、サブソレノ
イド660が駆動されてレバー661が時計回りに揺動
すると、サブストッパー640は前記爪661aに押さ
れて反時計回りに揺動するようになっている。
That is, as shown in FIG. 16, an elongated hole 640b is formed at the tip end of the sub-stopper 640. The elongated hole 640b is pulled by the output shaft 660a of the sub-solenoid 660, and
Claw 66 at the end of lever 661 that swings around 62
1a is engaged with the elongated hole 640b, and when the sub solenoid 660 is driven and the lever 661 swings clockwise, the sub stopper 640 is pushed by the claw 661a and swings counterclockwise. Has become.

【0104】そして、レバー661はバネ663により
反時計回りに付勢されており、サブソレノイド660の
駆動が解除されると、この付勢力によりレバー661は
サブストッパー640を揺動させない位置に戻るように
なっている。なお、このサブソレノイド660およびレ
バー661は、サブ駆動手段を構成している。
The lever 661 is urged counterclockwise by a spring 663. When the drive of the sub solenoid 660 is released, the lever 661 returns to a position where the sub stopper 640 is not swung by this urging force. It has become. The sub solenoid 660 and the lever 661 constitute a sub drive unit.

【0105】検知センサ681は、ラチェット車620
の小孔620bが通過する位置に検出光を投光する光セ
ンサであり、スプロケット610の凹部610a1個分
の回転を検出するためのものである。また、検知センサ
682は、球通路671における球がスプロケット61
0の凹部610aに嵌入した直後の位置に検出光を投光
する光センサであり、球の供給状態を検出するためのも
のである。
The detection sensor 681 is connected to the ratchet wheel 620
This is an optical sensor that emits detection light to a position where the small hole 620b passes through, and detects rotation of the sprocket 610 by one concave portion 610a. The detection sensor 682 detects that the ball in the ball passage 671
It is an optical sensor that emits detection light at a position immediately after it is fitted into the 0 concave portion 610a, and is for detecting the supply state of the sphere.

【0106】検知センサ683は、球通路671におい
て球がスプロケット610の凹部610aから外れた直
後の位置に検出光を投光する光センサであり、球の払い
出し(球数)を検出するためのものである。なお、各球
払出ユニット601のボールガイド670の下端は、図
5に示す集合樋5を介して、賞球排出用のパイプ部材6
に接続されている。パイプ部材6の下端は上皿13の賞
球払出口13aに接続されている。
The detection sensor 683 is an optical sensor that emits detection light to a position immediately after the ball comes out of the concave portion 610a of the sprocket 610 in the ball passage 671, and detects the payout (the number of balls) of the ball. It is. The lower end of the ball guide 670 of each ball payout unit 601 is connected to a pipe member 6 for discharging a prize ball through the collecting gutter 5 shown in FIG.
It is connected to the. The lower end of the pipe member 6 is connected to the winning ball payout opening 13 a of the upper plate 13.

【0107】また、球払出装置600は、後述する遊技
管理装置400の賞球管理手段によって制御される。か
かる賞球管理手段は、外部からの払出指令あるいは検知
センサ683等の検出結果を受けて、後述するが図17
に示すフローチャートに基づいて、メインソレノイド6
50あるいはサブソレノイド660の動作を制御するも
のである。
The ball payout device 600 is controlled by the prize ball management means of the game management device 400 described later. The prize ball managing means receives a payout command from the outside or a detection result of the detection sensor 683 or the like, and as described later, FIG.
Based on the flowchart shown in FIG.
It controls the operation of 50 or the sub-solenoid 660.

【0108】図18,図19は球排出装置90の詳細を
示している。球排出装置90は、取込ステージ91と、
この取込ステージ91に終端が接続された導入経路92
と、この導入経路92の内側に横4列に並設された各整
列レール93,93…と、各整列レール93の終端側に
それぞれ設けられた検知センサ94と、前記導入経路9
2の終端に接続された払出ステージ95を具備して成
る。
FIGS. 18 and 19 show details of the ball discharging device 90. FIG. The ball discharge device 90 includes an intake stage 91,
Introducing path 92 with the end connected to this taking stage 91
, The alignment rails 93, 93... Arranged in four rows in the inside of the introduction path 92, the detection sensors 94 respectively provided at the end sides of the alignment rails 93, and the introduction path 9.
And a dispensing stage 95 connected to the second end.

【0109】各整列レール93に対応して揺動体96が
設けられている。揺動体96は、外周面が円筒面とされ
たもので、各整列レール93内に重なって流入した球の
うち2段目以上の上層の球に当接する位置で揺動するよ
うに配設され、導入経路92の上部に設けられた水平軸
97に偏心させて回転自在に取り付けられている。そし
て、この揺動体96において、水平軸97と反対に偏心
した側には、この側に顕著に重心が偏るよう重り98が
取り付けられている。
A rocking body 96 is provided corresponding to each alignment rail 93. The oscillating body 96 has a cylindrical outer peripheral surface, and is arranged so as to oscillate at a position where the oscillating body 96 comes into contact with a second or more upper layer sphere among the spheres that have flowed in the respective alignment rails 93. , Eccentrically mounted on a horizontal shaft 97 provided above the introduction path 92 so as to be rotatable. A weight 98 is attached to the side of the oscillating body 96 that is eccentric opposite to the horizontal axis 97 so that the center of gravity is significantly shifted to this side.

【0110】図1に示す第1種始動入賞口21は一般に
始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口が開
口上端側にある開閉板(図示せず)によって開閉可能に
設けられている。この第1種始動入賞口21に球が入賞
することが、後述する第1種始動条件として定められて
いる。
The first-type starting winning opening 21 shown in FIG. 1 is generally called a starting chucker, and the winning opening is provided to be openable and closable by an opening / closing plate (not shown) at the upper end side of the opening. . The fact that a ball wins in the first type start winning opening 21 is defined as a first type start condition described later.

【0111】図2に示すように第1種始動入賞口21
は、球の入賞を検知する第1種始動入賞検知スイッチ2
1aを内部に備えている。第1種始動入賞検知スイッチ
21aは入賞球を検知してONになると、第1種始動入
賞信号を遊技管理装置400に出力するように設定され
ている。第1種始動入賞検知スイッチ21aは、例えば
光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種セ
ンサにより構成すればよい。
[0111] As shown in FIG.
Is a first-class start winning detection switch 2 for detecting a ball winning.
1a is provided inside. The first-class start winning detection switch 21a is set to output a first-class start winning signal to the game management device 400 when the first-class start winning switch 21a is turned ON upon detecting a winning ball. The first-type start winning detection switch 21a may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0112】第3種始動入賞口23も、前記第1種始動
入賞口21と同様に構成されている。ここで第3種始動
入賞口23に球が入賞することが、後述する第3種始動
条件として定められている。
The third kind start winning opening 23 is configured in the same manner as the first kind starting winning opening 21. Here, the fact that a ball wins in the third type start winning opening 23 is defined as a third type start condition described later.

【0113】遊技中には、前記第1種始動条件、および
前記第3種始動条件のうち、何れか1つの条件のみが択
一的に成立可能な状態に設定される。すなわち、後述す
る遊技管理装置400によって、各種始動入賞口21,
23のうち何れか一方のみが開き、他方は閉じるように
制御される。
During the game, only one of the first type start condition and the third type start condition is set to a state in which only one of the conditions can be satisfied. That is, various start winning openings 21 and
Only one of the 23 is controlled to open and the other is closed.

【0114】ここで第1種始動条件が成立可能な状態
が、フィーバー機(第1種)の遊技が可能な第1種状態
であり、第3種始動条件が成立可能な状態が、権利物
(第3種)の遊技が可能な第3種状態となる。なお、後
述するが第3種状態が初期設定されている。
Here, the state in which the type 1 start condition can be satisfied is the type 1 state in which the game of the fever machine (type 1) can be performed, and the state in which the type 3 start condition can be satisfied is the right property. A third type state in which a (third type) game is possible. As described later, the third type state is initially set.

【0115】図20に示すように第1種可変表示手段1
30は、各種画像ないし図柄を表示可能な画面を備え、
該画面は、個々の表示部131を複数の行と列から成る
マトリクス状に配置して成る。詳しく言えば、合計9個
の表示部131が横3列で縦3行のマトリクス状に配置
されている。
As shown in FIG. 20, the first type variable display means 1
30 is provided with a screen capable of displaying various images or designs,
The screen is configured by arranging the individual display units 131 in a matrix composed of a plurality of rows and columns. More specifically, a total of nine display units 131 are arranged in a matrix of three columns and three rows.

【0116】第1種可変表示手段130は、具体的には
カラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、
第1種可変表示手段130は、これに限られるものでは
なく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍
光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成しても
よい。
The first type variable display means 130 is specifically composed of a color liquid crystal display. However,
The first type variable display means 130 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0117】第1種可変表示手段130では、前記第1
種始動入賞口21に球が入賞する度に、各表示部131
ごとに各種図柄が入れ替わるよう変化した後、1つずつ
任意の図柄が停止する第1種表示遊技が実行される。各
表示部131で表示動作が開始ないし終了する順番は、
例えば1列ごとに真ん中、左、右の順等と予め設定して
おけばよい。また、画像ないし図柄としては、数字、文
字、記号、シンボル等が予め用意される。
In the first type variable display means 130, the first type
Each time a ball wins in the seed starting winning opening 21, each display unit 131
After the symbols are changed so as to be switched every time, a first type display game in which an arbitrary symbol is stopped one by one is executed. The order in which the display operation starts or ends in each display unit 131 is as follows.
For example, the order of the center, left, right, etc. may be set in advance for each row. In addition, numbers, characters, symbols, symbols, and the like are prepared in advance as images or designs.

【0118】前記第1種表示遊技の結果、縦、横、斜め
に3個ずつ並ぶ各表示部131上を通る何れかのライン
上で、3つの図柄が総て同一に揃った場合が、大当たり
表示と定められている。かかる大当たり表示が確定する
前に、何れかのライン上にて1つの表示部131だけを
除いた他の2つの表示部131,131に停止した図柄
が一致した状態が、リーチ表示に該当する。
As a result of the first type display game, a case where all three symbols are identical on any one of the lines passing through the display units 131 arranged vertically, horizontally, and diagonally by three is a big hit. It is specified as a display. The state in which the symbols stopped on the other two display units 131 except for one display unit 131 on any one of the lines before the jackpot display is determined corresponds to the reach display.

【0119】前記第1種表示遊技の結果が、リーチ表示
を経て最終的に大当たり表示に確定すると、後述する第
1種可変入賞手段150が所定回数を限度に繰り返し開
閉する第1種特別価値が発生する。なお、前記第1種表
示遊技の結果、最終的に大当たり表示に確定しなかった
場合は総てハズレ表示に該当する。
When the result of the type 1 display game is finally determined to be a jackpot display via the reach display, the type 1 special value that the type 1 variable winning means 150 described later repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times is displayed. appear. It should be noted that, as a result of the first type display game, when the game is not finally determined to be the big hit display, all the game corresponds to the loss display.

【0120】図20に示すように保留球表示手段30
は、前記第1種表示遊技中ないし第1種特別価値の発生
中に、第1種始動入賞口21に球が入賞した際、未実行
となる第1種表示遊技の保留回数を表示するものであ
る。保留球表示手段30は、後述する遊技管理装置40
0からの信号に基づき、遊技管理装置400に記憶され
た前記保留回数を表示するよう設定されている。
[0120] As shown in FIG.
Displays the number of pending executions of the first-class display game that are not executed when a ball wins in the first-class start winning opening 21 during the first-class display game or the occurrence of the first-class special value. It is. The reserved ball display means 30 is provided with a game management device 40 described later.
Based on the signal from 0, the setting is made so as to display the number of suspensions stored in the game management device 400.

【0121】保留球表示手段30は4個の保留ランプ3
1,31…を有し、未実行の第1種表示遊技は4回まで
保留可能となっている。すなわち、保留回数に相当する
数の保留ランプ31が点灯すべく制御される。保留され
ていた第1種表示遊技が実行された場合、その実行回数
が前記保留回数から減算されて遊技管理装置400に更
新記憶され、その回数が保留球表示手段30に新たに表
示される。
The holding ball display means 30 has four holding lamps 3
, And unexecuted type 1 display games can be held up to four times. That is, control is performed so that the number of the holding lamps 31 corresponding to the number of holdings is turned on. When the held first type display game is executed, the number of executions is subtracted from the number of reservations, updated and stored in the game management device 400, and the number of times is newly displayed on the reserved ball display means 30.

【0122】図1,図2に示すように、第1種可変入賞
手段150は、一般に大口入賞口(アタッカー)と称さ
れるものであり、その左右方向に延びた大口入賞口を開
閉可能な可動板151を有して成る。可動板151は、
ソレノイド152により開閉駆動されるが通常は閉状態
に維持される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the first-type variable winning means 150 is generally called a large winning opening (attacker), and can open and close a large winning opening extending in the left-right direction. It has a movable plate 151. The movable plate 151 is
It is driven to open and close by a solenoid 152, but is normally kept closed.

【0123】第1種可変入賞手段150は、前記第1種
表示遊技で大当たり表示となった際、遊技管理装置40
0からの信号に基づき、第1種特別価値を付与するよう
に制御される。ここで第1種特別価値とは、可動板15
1が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時
間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所
定ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行
される状態である。
The first type variable prize winning means 150, when a big hit is displayed in the first type display game, the game management device 40
Based on the signal from 0, it is controlled to give the first type special value. Here, the first-class special value is the movable plate 15
1 is open for a predetermined time (for example, 29 seconds), and then closed and closed for a short time (for example, 2 to 3 seconds) in a state where the opening and closing operation is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). .

【0124】図2に示すように、第1種可変入賞手段1
50の内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッ
チ153が設けられている。この入賞検出スイッチ15
3からの信号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例
えば10個)の入賞球が入賞計数機154で計数された
時点で、可動板151は継続して開く所定時間が経過す
る前であっても、いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 2, the first type variable winning means 1
A winning detection switch 153 for detecting a winning ball is provided inside 50. This winning detection switch 15
At the time when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted by the winning counter 154 in each round based on the signal from the third, the movable plate 151 is opened before a predetermined time elapses. Even if there is, it is controlled to close once.

【0125】また、第1種可変入賞手段150の内部に
はV入賞口155も設けられており、各ラウンドごとに
V入賞口155へ入賞することが、次ラウンドに移行す
るための継続条件となっている。V入賞口155への球
の入賞は、V入賞検出スイッチ156によって検知され
る。なお、第1種特別価値の最大継続行程は、可動板1
51の開閉が16ラウンドまで到達することである。
Also, a V winning opening 155 is provided inside the first kind variable winning means 150, and winning in the V winning opening 155 in each round is a condition for continuing to shift to the next round. Has become. The winning of the ball in the V winning opening 155 is detected by the V winning detection switch 156. In addition, the maximum continuation process of the type 1 special value is the movable plate 1
The opening and closing of 51 reaches 16 rounds.

【0126】図20に示すように第3種可変表示手段3
30は、2つの表示部331,331を横一列に並設し
て成る。第3種可変表示手段330は、具体的にはLE
D7セグメントから構成されているが、その他に液晶デ
ィスプレイ、蛍光表示管、ブラウン管(CRT)等を用
いて構成してもよい。
As shown in FIG. 20, the third type variable display means 3
30 is configured by arranging two display units 331 and 331 side by side in a row. The third type variable display means 330 is, specifically, an LE
Although it is composed of the D7 segment, it may be composed of a liquid crystal display, a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT) or the like.

【0127】第3種可変表示手段330では、前記第3
種始動入賞口23に球が入賞する度に、各表示部331
に各種図柄が入れ替わるよう変化した後、何れか1つの
図柄が停止する第3種表示遊技が実行される。各表示部
331で表示動作が開始ないし終了する順番は、例え
ば、左から右へ、あるいは同時に等と適宜定めればよ
い。なお、第3種表示遊技で使用される画像ないし図柄
は0〜9の数字である。
In the third type variable display means 330, the third type
Each time a ball wins in the seed start winning opening 23, each display unit 331 is displayed.
After the symbols are changed so as to be replaced, a third type display game in which one of the symbols is stopped is executed. The order in which the display operation starts or ends in each display unit 331 may be determined as appropriate, for example, from left to right, or simultaneously. The images or symbols used in the third type display game are numbers from 0 to 9.

【0128】前記第3種表示遊技の結果、各表示部33
1に停止した図柄が2つとも同一に揃った場合が、大当
たり表示と定められている。このような大当たり表示が
確定すると、後述する第3種可変入賞口340が繰り返
し開閉して特定遊技行程に移行するように設定されてい
る。
As a result of the third type display game, each display unit 33
The case where two symbols stopped at 1 are the same is defined as a big hit display. When such a big hit display is confirmed, a third-type variable winning opening 340 described later is set to be repeatedly opened and closed to shift to a specific game process.

【0129】ここで大当たり表示は、「00」〜「9
9」の10種類があるが、このうち特定の数字が揃った
場合のみ(ただし2つ以上)、大当たり表示として設定
してもよい。なお、第3種表示遊技の結果、2つの数字
が揃わなかった場合はハズレ表示に該当する。
Here, the jackpot display is from “00” to “9”.
There are ten types of "9", but only when a specific number is obtained (two or more), the big hit display may be set. In addition, as a result of the third type display game, when two numbers are not aligned, it corresponds to a loss display.

【0130】図1,図2に示す第3種可変入賞口340
はチューリップ型役物であり、その入賞口に球の入賞が
困難な通常の閉状態と、球の入賞が容易な開状態とに開
閉可能な一対の可動片341,341を有している。
The third type variable winning opening 340 shown in FIGS. 1 and 2
Is a tulip-type accessory, and has a pair of movable pieces 341 and 341 at the winning opening thereof, which can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball.

【0131】各可動片341は、ソレノイド342によ
って、通常は互いに近接するように上方へ延びる閉状態
に維持されるが、ソレノイド342が励磁すると、同期
して左右に広がる開状態に開いて入賞容易な状態とな
る。なお、各可動片341が閉状態にあるときは、球が
全く入賞できないように構成してもよい。
Each movable piece 341 is normally maintained in a closed state extending upward so as to be close to each other by a solenoid 342. However, when the solenoid 342 is excited, the movable pieces 341 are opened in an open state extending right and left in synchronization to easily win a prize. It becomes a state. When each movable piece 341 is in the closed state, the ball may not be formed at all.

【0132】図2に示すように、第3種可変入賞口34
0の入賞口内部には、入賞した球を検出する入賞検出ス
イッチ343が設けられている。入賞検出スイッチ34
3からの信号を元に、第3種可変入賞口340に入賞し
た球数が入賞計数機344で計数されるように設定され
ている。
As shown in FIG. 2, the third kind variable winning opening 34
A winning detection switch 343 for detecting a winning ball is provided inside the winning opening of zero. Prize detection switch 34
The number of balls that have won the third-type variable winning opening 340 is set to be counted by the winning counter 344 based on the signal from the third type.

【0133】図2に示すように、ソレノイド342等は
遊技管理装置400に接続されており、該遊技管理装置
400からの指令に基づき駆動する。詳しくは前記第3
種表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、前
記第3種可変入賞口340は一定時間(例えば10秒)
にわたって連続的に開状態に変位するように設定されて
いる。
As shown in FIG. 2, the solenoid 342 and the like are connected to the game management device 400, and are driven based on a command from the game management device 400. For details,
When the result of the seed display game corresponds to the jackpot display, the third type variable winning opening 340 is kept for a predetermined time (for example, 10 seconds).
Is set to be continuously displaced to the open state.

【0134】第3種可変入賞口340が開状態の際に、
該第3種可変入賞口340に所定数(本例では4個)以
上の球を入賞させる遊技が、いわゆる権利物における特
定遊技行程と定められている。なお、第3種可変入賞口
340を、一定時間にわたって連続的にではなく、間欠
的に開状態となるようにして動作させてもかまわない。
When the third-type variable winning opening 340 is in the open state,
A game in which a predetermined number (four in this example) of balls are awarded in the third-type variable winning opening 340 is defined as a so-called specific game process in a so-called right. Note that the third-type variable winning opening 340 may be operated so as to be opened intermittently, not continuously, for a certain period of time.

【0135】図1,図2に示すように、第3種可変入賞
手段350は、一般に権利用大口入賞口(アタッカー)
と称されるものであり、その上下方向に延びた大口入賞
口を開閉可能な可動板351を有して成る。可動板35
1は、ソレノイド352により開閉駆動されるが通常は
閉状態に維持される。なお、第3種可変入賞手段350
は遊技盤11上の右端に配置されており、いわゆる右打
ちによって球が入賞しやすいように設定されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the third-type variable winning means 350 generally has a right-of-use large winning opening (attacker).
And a movable plate 351 capable of opening and closing a large winning opening extending in the vertical direction. Movable plate 35
1 is driven to open and close by a solenoid 352, but is normally maintained in a closed state. In addition, the third kind variable winning means 350
Is arranged at the right end on the game board 11 and is set so that the ball can be easily won by so-called right hitting.

【0136】第3種可変入賞手段350は、前記特定遊
技行程が達成された場合に、遊技管理装置400からの
信号に基づき、第3種特別価値を付与するように制御さ
れる。ここで第3種特別価値とは、可動板351が所定
時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例え
ば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウン
ド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される状
態である。
The third-type variable winning means 350 is controlled to give a third-type special value based on a signal from the game management device 400 when the specific game process is achieved. Here, the third type special value refers to an opening / closing operation in which the movable plate 351 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds). Times).

【0137】図2に示すように、第3種可変入賞手段3
50の内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッ
チ353が設けられている。この入賞検出スイッチ35
3からの信号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例
えば10個)の入賞球が入賞計数機354で計数された
時点で、可動板351は継続して開く所定時間が経過す
る前であっても、いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 2, the third kind variable winning means 3
A winning detection switch 353 for detecting a winning ball is provided inside 50. This winning detection switch 35
At the time when a predetermined number (for example, 10) of the winning balls are counted by the winning counter 354 in each round based on the signal from the third, the movable plate 351 is opened before a predetermined time elapses. Even if there is, it is controlled to close once.

【0138】また、第3種特別価値における各ラウンド
ごとに、次述する回転入賞手段360へ球が入賞するこ
とが、次ラウンドに移行するための継続条件となってい
る。なお、第3種特別価値の最大継続行程は、可動板3
51の開閉が16ラウンドまで到達することである。
[0138] The continuation condition for shifting to the next round is that a ball wins in the rotation winning means 360 described below for each round of the third type special value. In addition, the maximum continuation process of the type 3 special value is the movable plate 3
The opening and closing of 51 reaches 16 rounds.

【0139】図1に示す回転入賞手段360は、球が入
賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な権利
物用の役物であり、丸枠361と、該丸枠361内に回
転可能に配設された回転体362とから成る。図2に示
すように、回転体362はモーター363によって回転
駆動される。
The rotating winning means 360 shown in FIG. 1 is an accessory for a right that can be rotated between a state in which the ball can be won and a state in which the ball cannot be won, and has a round frame 361 and a round frame 361. And a rotator 362 rotatably disposed on the rotator. As shown in FIG. 2, the rotating body 362 is driven to rotate by a motor 363.

【0140】丸枠361の上端側は切り欠かれており、
回転体362の一端側には球が入り込む入賞溝が形成さ
れている。丸枠361の上端側切欠に回転体362の入
賞溝が合致すると、球が入賞可能な状態となり、上端側
切欠に入賞溝が合致しないとき球が入賞不能な状態とな
る。
The upper end of the round frame 361 is cut out,
A winning groove into which a ball enters is formed on one end side of the rotating body 362. When the winning groove of the rotating body 362 matches the notch on the upper end side of the round frame 361, the ball can enter the winning state, and when the winning groove does not match with the notch on the upper end side, the ball cannot enter the winning state.

【0141】回転入賞手段360の内部には、入賞した
球を検出する入賞検出スイッチ364が設けられてい
る。この回転入賞手段260に球が入賞することが、前
記第3種特別価値がその最大継続行程である16ラウン
ドまで継続するための継続条件として設定されている。
A winning detection switch 364 for detecting a winning ball is provided inside the rotating winning means 360. The winning of the ball in the rotation winning means 260 is set as a continuation condition for the third kind special value to continue up to 16 rounds, which is its maximum continuation process.

【0142】また、図1,図20に示すように、メイン
役物の上端側には、一対の可動片241,241がそれ
ぞれ枢軸242を介して回動可能に軸支されている。各
可動片241は、ソレノイド243によって、通常は互
いに近接するように上方へ延びる閉状態に維持される
が、ソレノイド243が励磁すると、同期して左右に広
がる開状態に開いて入賞容易な状態となる。なお、各可
動片241が閉状態にあるときは、球が全く入賞できな
いように構成してもよい。
As shown in FIGS. 1 and 20, a pair of movable pieces 241 and 241 are rotatably supported via a pivot 242 on the upper end side of the main accessory. The movable pieces 241 are normally maintained in a closed state extending upward so as to be close to each other by the solenoid 243. However, when the solenoid 243 is excited, the movable pieces 241 open in an open state that spreads right and left in a synchronized manner so that a winning state is easily achieved. Become. When each of the movable pieces 241 is in the closed state, the ball may not be formed at all.

【0143】図2に示すように遊技管理装置400は、
遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、制御
部(CPU)410、ROM420、RAM430等を
含むマイクロコンピューターから成る。遊技管理装置4
00はユニット化されており、遊技盤11の裏側等の機
体内に取り付けられる。
[0143] As shown in FIG.
The centralized management of the entire operation of the gaming machine 10 includes a microcomputer including a control unit (CPU) 410, a ROM 420, a RAM 430, and the like. Game management device 4
00 is a unit and is mounted inside the machine such as the back of the game board 11.

【0144】前記制御部410は機能的には、第1種遊
技実行手段510と、第3種遊技実行手段530と、遊
技状態制御手段540と、それに発射制御手段550を
有している。なお、遊技管理装置400は、その出力部
440から構内情報通信網(LAN)を介して、遊技場
内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管
理コンピュータ705(図4参照)等にも接続されてい
る。
The control section 410 functionally includes a first type game execution means 510, a third type game execution means 530, a game state control means 540, and a firing control means 550. In addition, the game management device 400 sends a signal from the output unit 440 to a hall management computer 705 (see FIG. 4) that centrally controls the operation and operation of various devices in the game hall via a local information communication network (LAN). Is also connected.

【0145】第1種遊技実行手段510は、遊技中に第
1種始動条件が成立した場合に、前記第1種可変表示手
段130で第1種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示
遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、第1種特
別価値を遊技者に付与する手段である。
The first type game execution means 510 executes the first type display game on the first type variable display means 130 when the first type start condition is satisfied during the game, and performs the first type display. When the result of the game corresponds to the jackpot display, this is a means for giving a first-class special value to the player.

【0146】第3種遊技実行手段530は、遊技中に第
3種始動条件が成立した場合に、前記第3種可変表示手
段330で第3種表示遊技を実行し、かつ該第3種表示
遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、打ち出さ
れた球により予め定めた特定遊技行程が達成されるか否
かを判別し、かつ該特定遊技行程が達成された場合に、
第3種特別価値を遊技者に付与する手段である。
The third type game execution means 530 executes the third type display game by the third type variable display means 330 when the third type start condition is satisfied during the game, and executes the third type display. In the case where the result of the game corresponds to the jackpot display, it is determined whether or not a predetermined specific game process is achieved by the hit ball, and when the specific game process is achieved,
This is a means for giving a third type special value to a player.

【0147】遊技状態制御手段540は、遊技中に前記
第1種始動条件および前記第3種始動条件のうち、何れ
か1つの条件のみを択一的に成立可能な状態に設定する
ものであり、前記第3種始動条件が成立可能な第3種状
態を初期設定とする手段である。
The game state control means 540 sets any one of the first type start condition and the third type start condition to a state that can be selectively satisfied during the game. Means for initializing a third type state in which the third type start condition can be satisfied.

【0148】発射制御手段550は、第3種状態、第1
種状態における個々の遊技状態に応じて、単位時間当た
りの発射球数の上限値を通常時より高い値に変更するも
のであり、具体的には前記第3種可変入賞口340の変
位動作中と、前記第3種可変入賞手段350の開閉動作
中と、前記第1種可変入賞手段150の開閉動作中に、
それぞれ発射球数の上限値を高める制御を実行する。
The firing control means 550 is in the third state, the first state.
The upper limit of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than the normal time in accordance with each game state in the seed state. Specifically, during the displacement operation of the third type variable winning opening 340, During the opening and closing operation of the third type variable winning means 350 and during the opening and closing operation of the first type variable winning means 150,
Control for increasing the upper limit value of the number of shot balls is executed.

【0149】また、図示省略したが制御部410には賞
球管理手段等の機能も含まれている。ここで賞球管理手
段とは、賞球の払出個数を管理するものであり、次述す
る払出回路450を介して、賞球10個に対して1パル
スをホール管理コンピュータ705に送信し、ホール管
理コンピュータ705から前記球払出装置600への球
の払い出しの指示を行うものである。
Although not shown, the control unit 410 includes functions such as award ball management means. Here, the prize ball management means manages the number of prize balls to be paid out, and transmits one pulse for ten prize balls to the hole management computer 705 via the payout circuit 450 described below, The management computer 705 instructs the ball payout device 600 to pay out balls.

【0150】また、制御部410には払出回路450が
接続されており、この払出回路450には外部情報出力
端子460が接続されている。払出回路450は、賞球
の払い出しを行う球払出装置600を制御する回路部分
である。より具体的には、制御部410から送られてく
る賞球数の情報に基づき、指定された個数の賞球を上皿
13の中へ払い出すための制御を行うものである。ま
た、外部情報出力端子460は、賞球払出数(賞球10
個で1パルス)、球貸信号、扉開放検出信号等を、それ
ぞれホール管理コンピュータ705(図4参照)に送信
するための端子である。
A payout circuit 450 is connected to the control unit 410, and an external information output terminal 460 is connected to the payout circuit 450. The payout circuit 450 is a circuit part that controls the ball payout device 600 that pays out prize balls. More specifically, based on the information on the number of winning balls sent from the control unit 410, control is performed to pay out a specified number of winning balls into the upper plate 13. The external information output terminal 460 is connected to the prize ball payout number (prize ball 10
This is a terminal for transmitting a ball lending signal, a door opening detection signal, and the like to the hall management computer 705 (see FIG. 4).

【0151】また、前記遊技管理装置400のROM4
20には、各種遊技状態を制御する遊技制御プログラム
データや、各種可変表示手段130,330の表示内容
に関する表示制御プログラムデータ、それに各種役物へ
の入賞を演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピ
ーカーからの音声の発生パターン等、固定データが格納
されている。前記RAM430は、各種入賞口からの信
号を含む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶する
ものである。
The ROM 4 of the game management device 400
Reference numeral 20 denotes game control program data for controlling various game states, display control program data relating to display contents of various variable display means 130 and 330, a lighting pattern of a display lamp 18 for producing a prize for various public works, and a speaker. Fixed data, such as a voice generation pattern from the server, is stored. The RAM 430 temporarily stores prize data related to a game including signals from various prize ports.

【0152】さらに詳しくは図3に示すように、第1種
遊技実行手段510は、抽選実行手段511と、権利保
留手段512と、第1種表示制御手段513と、それに
第1種特別価値付与手段514を有している。
More specifically, as shown in FIG. 3, the first type game execution means 510 includes a lottery execution means 511, a right holding means 512, a first type display control means 513, and a first type special value grant. Means 514.

【0153】抽選実行手段511は、第1種始動条件が
成立する、すなわち前記第1種始動入賞口21に球が入
賞することに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、第1種図柄乱数を生成するものである。ここで第1
種図柄乱数は、前記第1種表示遊技で大当たり表示とな
るか否かを決定する因子である。
The lottery executing means 511 executes a random lottery using random numbers when the first-class starting condition is satisfied, that is, when a ball wins in the first-class starting winning opening 21. This is for generating a type 1 symbol random number. Here the first
The seed symbol random number is a factor that determines whether or not a big hit is displayed in the first type display game.

【0154】抽選実行手段511から出力される第1種
図柄乱数に関する信号は、いったんRAM430に保存
された後、第1種表示制御手段513や第1種特別価値
付与手段514へ入力される。抽選実行手段511で用
いる図柄乱数テーブル1〜4(図21)はROM420
に格納されており、それぞれの図柄乱数テーブル1〜4
ごとに、第1種図柄乱数が当たりハズレに相当する確率
は予め適宜設定されている。これについては後述する。
The signal relating to the first type symbol random number output from the lottery executing means 511 is once stored in the RAM 430 and then input to the first type display control means 513 and the first type special value giving means 514. The symbol random number tables 1 to 4 (FIG. 21) used by the lottery executing means 511
And each of the symbol random number tables 1-4
In each case, the probability of the first-type symbol random number corresponding to a hit is set in advance as appropriate. This will be described later.

【0155】権利保留手段512は、前記第1種始動入
賞口21に球が入賞した際、前記第1種表示遊技中ない
し第1種特別価値の付与中であるか否かを判断し、これ
らの最中であった場合に、前記抽選実行手段511で抽
選された第1種図柄乱数に基づく新たな第1種表示遊技
の実行を一時保留する制御を行うものである。
When a ball wins in the first-class start winning opening 21, the right-reserving unit 512 determines whether the first-class display game or the first-class special value is being given or not. When the game is being executed, the control for temporarily suspending the execution of a new type 1 display game based on the type 1 random number randomly selected by the lottery execution means 511 is performed.

【0156】ここで保留された第1種図柄乱数、すなわ
ち第1種表示遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手
段512の制御に基づいて、それぞれ最大4個まで保留
球表示手段30に表示される。具体的には、保留された
実行権利(第1種図柄乱数)の数は、保留球表示手段3
0における保留ランプ31の点灯個数で表示されること
になる。
Here, the first type symbol random numbers reserved, that is, the number of the right to execute the first type display game, are displayed on the reserved ball display unit 30 up to a maximum of four each under the control of the right reservation unit 512. Is done. Specifically, the number of suspended execution rights (first-type symbol random numbers) is indicated by the reserved sphere display means 3.
It is displayed by the lighting number of the holding lamp 31 at 0.

【0157】第1種表示制御手段513は、前記第1種
始動入賞口21に球が入賞した場合に、第1種可変表示
手段130の各表示部131で、それぞれ各種図柄が入
れ替わるよう変化した後に停止する第1種表示遊技を実
行するものである。詳しく言えば第1種表示制御手段5
13は、RAM430にいったん保存された第1種図柄
乱数(抽選実行手段511の抽選結果)に基づいて、第
1種表示遊技を実行することになる。
The first type display control means 513 changes such that various symbols are exchanged on the respective display portions 131 of the first type variable display means 130 when a ball wins in the first type start winning opening 21. This is for executing a first type display game that is stopped later. More specifically, the first type display control means 5
No. 13 executes the first-class display game based on the first-class symbol random numbers (the lottery result of the lottery executing means 511) once stored in the RAM 430.

【0158】第1種表示遊技における表示内容は、前記
第1種図柄乱数に応じて、何れかのライン上で3つの図
柄が揃う大当たり表示と、それ以外のハズレ表示に対応
した様々な組み合わせの図柄が停止表示されるように予
めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合わせ
パターンは、ROM420に格納された表示制御プログ
ラムデータに予め登録されている。
[0158] The display contents in the first type display game include a big hit display in which three symbols are aligned on any one of the lines according to the first type symbol random numbers and various combinations corresponding to other loss displays. It is programmed in advance so that the symbols are stopped and displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 420.

【0159】第1種特別価値付与手段514は、前記第
1種表示遊技の結果が大当たり表示となった場合、詳し
くは前記第1図柄乱数が大当たりであった場合に、第1
種特別価値を発生させる制御を実行するものである。こ
こで第1種特別価値とは、第1種可変入賞手段150の
可動板151が最大16ラウンドまで繰り返し開閉する
ことである。
When the result of the first type display game is a big hit display, more specifically, when the first symbol random number is a big hit,
The control for generating the special special value is executed. Here, the first kind special value means that the movable plate 151 of the first kind variable winning means 150 repeatedly opens and closes up to 16 rounds.

【0160】第1種特別価値付与手段514は、各ラウ
ンドごとにV入賞検出スイッチ156からのV入賞信号
を受けることを条件に、次ラウンドへと可動板51の開
閉を継続させるように設定されている。なお、第1種特
別価値付与手段514には、遊技制御プログラムに従っ
て、第1種可変入賞手段150のソレノイド152を駆
動するためのソレノイド回路が含まれている。
The first-class special value providing means 514 is set to continue opening and closing the movable plate 51 to the next round on condition that a V winning signal from the V winning detection switch 156 is received for each round. ing. In addition, the first type special value giving means 514 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 152 of the first type variable winning means 150 according to a game control program.

【0161】さらに詳しくは図3に示すように、第3種
遊技実行手段530は、抽選実行手段531、第3種表
示制御手段532、特定遊技行程判別手段533と、そ
れに第3種特別価値付与手段534を有している。
More specifically, as shown in FIG. 3, the third type game execution means 530 includes a lottery execution means 531, a third type display control means 532, a specific game process determination means 533, and a third type special value provision. Means 534 are provided.

【0162】抽選実行手段531は、第3種始動条件が
成立する、すなわち前記第3種始動入賞口23に球が入
賞することに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、第3種図柄乱数を生成するものである。ここで第3
種図柄乱数は、前記第3種表示遊技で大当たり表示とな
るか否かを決定する因子である。
The lottery executing means 531 executes a random lottery using random numbers when the third type starting condition is satisfied, that is, when the ball wins in the third type starting winning port 23. This is to generate three kinds of symbol random numbers. Here the third
The seed symbol random number is a factor for determining whether or not a big hit is displayed in the third type display game.

【0163】抽選実行手段531から出力される第3種
図柄乱数に関する信号は、いったんRAM430に保存
された後、第3種表示制御手段513や特定遊技行程判
別手段533へ入力される。抽選実行手段531で用い
る図柄乱数テーブルはROM420に格納されており、
第3種図柄乱数が当たりハズレに相当する確率は予め適
宜設定されている。
The signal related to the third type symbol random number output from the lottery executing means 531 is temporarily stored in the RAM 430 and then input to the third type display control means 513 and the specific game process discriminating means 533. The symbol random number table used by the lottery execution means 531 is stored in the ROM 420,
The probability that the third type symbol random number corresponds to the hit is set in advance as appropriate.

【0164】なお、第3種遊技実行手段530には、前
記第1種遊技実行手段510における権利保留手段51
2の様な機能はなく、前記第3種始動入賞口23に球が
入賞した際、前記第3種表示遊技中ないし第3種特別価
値の付与中であった場合には、前記抽選実行手段531
で抽選された第3種図柄乱数は破棄される。もちろん、
前記第1種遊技実行手段510と同様に、第3種図柄乱
数を保留できるように構成してもかまわない。
The third type game execution means 530 includes the right reservation means 51 in the first type game execution means 510.
There is no such function as in 2, and when a ball is awarded in the third kind start winning opening 23, if the third kind display game or the third kind special value is being given, the lottery execution means 531
The third-type symbol random numbers drawn by are discarded. of course,
Like the first type game execution means 510, a third type symbol random number may be configured to be held.

【0165】第3種表示制御手段532は、前記第3種
始動入賞口23に球が入賞した場合に、第3種可変表示
手段330の各表示部331で、それぞれ各種図柄が入
れ替わるよう変化した後に停止する第3種表示遊技を実
行するものである。詳しく言えば第3種表示制御手段5
32は、RAM430にいったん保存された第3種図柄
乱数(抽選実行手段531の抽選結果)に基づいて、第
3種表示遊技を実行することになる。
The third type display control means 532 changes such that various symbols are exchanged on the respective display portions 331 of the third type variable display means 330 when a ball wins in the third type start winning opening 23. A third type display game that is stopped later is executed. More specifically, the third type display control means 5
32 executes a third type display game based on the third type symbol random numbers (lottery result of the lottery executing means 531) once stored in the RAM 430.

【0166】第3種表示遊技における表示内容は、前記
第3種図柄乱数に応じて、2つの表示部331に同一図
柄が揃う大当たり表示と、それ以外のハズレ表示に対応
した様々な組み合わせの図柄が停止表示されるように予
めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合わせ
パターンは、ROM420に格納された表示制御プログ
ラムデータに予め登録されている。
The display contents in the third type display game include a big hit display in which the same symbols are arranged on the two display portions 331 in accordance with the third type symbol random numbers, and various other combinations corresponding to the loss display. Is programmed in advance so as to be stopped and displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 420.

【0167】特定遊技行程判別手段533は、前記第3
種表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、前
記第3種可変入賞口340を一定時間(例えば10秒)
にわたって連続的に開状態に変位させる制御を実行する
ものである。特定遊技行程判別手段533には、遊技制
御プログラムに従って、第3種可変入賞口340のソレ
ノイド342を駆動するためのソレノイド回路が含まれ
ている。
The specific game process determining means 533 is the third game process determining means 533.
When the result of the seed display game corresponds to the jackpot display, the third kind variable winning opening 340 is kept for a predetermined time (for example, 10 seconds).
Control for continuously displacing the open state. The specific game process determination means 533 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 342 of the third-type variable winning opening 340 according to a game control program.

【0168】また、特定遊技行程判別手段533は、前
記第3種可変入賞口340が開状態にある間に、打ち出
された球により特別遊技行程が達成されたか否かを判別
するものでもある。特定遊技行程判別手段533は、第
3種可変入賞口340が開状態の際に、入賞検出スイッ
チ343からの信号に基づき入賞計数機344が所定数
(4個)以上の球を計数したか否かを判別する。ここで
所定数以上の球を計数したことを確認した際に、次述す
る第3種特別価値付与手段534へ特定遊技行程の達成
信号を出力するように設定されている。
Further, the specific game process determining means 533 determines whether or not the special game process has been achieved by the hit ball while the third type variable winning opening 340 is in the open state. The specific game process determination means 533 determines whether or not the prize counter 344 has counted a predetermined number (four) or more balls based on a signal from the prize detection switch 343 when the third-type variable prize port 340 is open. Is determined. Here, when it is confirmed that a predetermined number or more balls have been counted, a setting is made so as to output a signal for accomplishing the specific game process to the third type special value providing means 534 described below.

【0169】第3種特別価値付与手段534は、前記特
定遊技行程が達成された場合、すなわち第3種可変入賞
口340が開状態の際に所定数(4個)以上の球を入賞
させることができれば、第3種特別価値を発生させる制
御を実行するものである。ここで第3種特別価値とは、
第3種可変入賞手段350の可動板351が最大16ラ
ウンドまで繰り返し開閉することである。
The third type special value giving means 534 makes a predetermined number (four) or more balls win when the specific game process is achieved, that is, when the third type variable winning opening 340 is in the open state. If this is possible, a control for generating a third type special value is executed. Here, the type 3 special value is
The movable plate 351 of the third-type variable winning means 350 is repeatedly opened and closed up to 16 rounds.

【0170】第3種特別価値付与手段534は、各ラウ
ンドごとに前記回転入賞手段360の入賞検出スイッチ
364からの入賞信号を受けることを条件に、次ラウン
ドへと可動板351の開閉を継続させるように設定され
ている。なお、第3種特別価値付与手段534には、遊
技制御プログラムに従って、第3種可変入賞手段350
のソレノイド352を駆動するためのソレノイド回路が
含まれている。
The third type special value giving means 534 continues to open and close the movable plate 351 to the next round on condition that a winning signal from the winning detection switch 364 of the rotating winning means 360 is received for each round. It is set as follows. In addition, the third type special prize giving means 350 is provided in the third type special value giving means 534 in accordance with the game control program.
A solenoid circuit for driving the solenoid 352 of FIG.

【0171】さらに詳しくは図3に示すように、遊技状
態制御手段540は、初期設定手段541、第1種選択
手段542と、確率変動手段544と、それに遊技状態
報知手段545を有している。
More specifically, as shown in FIG. 3, the game state control means 540 has an initial setting means 541, a first type selection means 542, a probability change means 544, and a game state notification means 545. .

【0172】初期設定手段541は、遊技盤11上にお
ける遊技状態を、前記第3種始動条件が成立可能な第3
種状態に初期設定するための手段である。初期設定手段
541は、前記第3種始動入賞口23を開き、かつ前記
第1種始動入賞口21を閉じることで前記第3種状態を
形成する。
The initial setting means 541 changes a game state on the game board 11 to a third state in which the third type start condition can be satisfied.
This is a means for initial setting to the seed state. The initial setting means 541 forms the third type state by opening the third type start winning opening 23 and closing the first type start winning opening 21.

【0173】また、初期設定手段541は、前記第1種
状態において前記第1種特別価値の付与が終了した場合
に、これに基づき第1種状態から再び元の第3種状態に
設定するものである。なお、前記第1種特別価値の付与
が終了した場合には、その最大継続行程である16ラウ
ンドまで総て達成できずに、途中で終了した場合も含ま
れる。また、第1種特別価値が未だ発生しない状態で
は、そのまま継続して第1種状態が維持される。
When the assignment of the first type special value is completed in the first type state, the initial setting means 541 resets the first type state to the original third type state based on this. It is. Note that the case where the grant of the first type special value has been completed includes a case where all of the 16 rounds, which is the maximum continuation process, cannot be achieved and the process is completed halfway. In the state where the first type special value has not yet been generated, the first type state is maintained as it is.

【0174】第1種選択手段542は、前記第3種状態
において前記第3種特別価値の付与が終了した場合に、
これに基づき第3種状態から第1種始動条件が成立可能
な第1種状態に設定するものである。ここで第1種選択
手段542は、前記第3種始動入賞口23を閉じ、かつ
前記第1種始動入賞口21を開くことで前記第1種状態
を形成する。
The first type selecting means 542, when the third type special value has been given in the third type state,
Based on this, the third type state is set to the first type state in which the first type start condition can be satisfied. Here, the first type selecting means 542 forms the first type state by closing the third type starting winning opening 23 and opening the first type starting winning opening 21.

【0175】また、前記第3種特別価値の付与が終了し
た場合には、その最大継続行程である16ラウンドまで
総て達成できずに、途中で終了した場合も含まれる。ま
た、第3種特別価値が未だ発生しない状態では、そのま
ま継続して第1種状態が維持されることになる。
Further, the case where the grant of the third type special value has been completed includes a case where all the processes cannot be achieved up to 16 rounds, which is the maximum continuation process, and the process is completed halfway. In the state where the third type special value has not yet been generated, the first type state is maintained as it is.

【0176】確率変動手段544は、前記第3種状態に
おいて第3種特別価値の付与が終了した場合に、前記第
3種可変入賞口340の変位動作中に入賞した球数に応
じて、その球数が少ないほど前記第1種遊技で第1種表
示遊技の結果が大当たりとなる確率を高く変動させるも
のである。
When the provision of the third type special value has been completed in the third type state, the probability changing means 544 determines the number of balls won during the displacement operation of the third type variable winning opening 340 according to the number of balls. The smaller the number of balls, the higher the probability that the result of the first type display game will be a big hit in the first type game.

【0177】確率変動手段544は、前記抽選実行手段
511が使用する図柄乱数テーブル1〜4(図21)を
変更することで、第1種表示遊技の結果が大当たりとな
る確率を変動させる。この確率変動手段544の指令に
基づき、前記抽選実行手段511は、前記第3種可変入
賞口340の変位動作中に入賞した球数が7個(以上)
であった場合には、図柄乱数テーブル1(確率240分
の1)を用いた抽選を実行するように設定されている。
The probability varying means 544 varies the symbol random number tables 1 to 4 (FIG. 21) used by the lottery executing means 511 to vary the probability that the result of the first type display game will be a big hit. Based on the instruction from the probability varying means 544, the lottery executing means 511 determines that the number of balls won during the displacement operation of the third-type variable winning opening 340 is seven (or more).
Is set to execute the lottery using the symbol random number table 1 (probability 1/240).

【0178】同様に前記第3種可変入賞口340の変位
動作中に入賞した球数が6個であった場合には、図柄乱
数テーブル2(確率170分の1)が選択され、5個で
あった場合には、図柄乱数テーブル3(確率100分の
1)が選択され、最低必要数である4個であった場合に
は、図柄乱数テーブル4(確率50分の1)が選択され
るように設定されている。
Similarly, if the number of balls won during the displacement operation of the third-type variable winning opening 340 is six, the symbol random number table 2 (probability of 1/170) is selected, and five symbols are selected. If there is, the symbol random number table 3 (probability 1/100) is selected, and if the minimum required number is 4, the symbol random number table 4 (probability 1/50) is selected. It is set as follows.

【0179】遊技状態報知手段545は、前記第3種状
態、および第1種状態のうち今何れの状態にあるかを遊
技者へ識別可能に報知するための手段であり、具体的に
は第1種可変表示手段130の画面上に片隅に文字によ
り表示されると共に、音声によっても適宜報知されるよ
うに設定されている。
The game state notifying means 545 is a means for discriminatingly notifying the player which of the third type state and the first type state the player is currently in the game. It is set so that it is displayed in one corner on the screen of the one-variable display means 130 by characters, and is also appropriately notified by sound.

【0180】さらに詳しくは図3に示すように、前記発
射制御手段550は、通常の遊技時における単位時間当
たりの発射球数の上限値を制御する通常発射制御手段5
54と、第1種可変入賞手段150の開閉動作(第1種
特別価値)中に発射球数上限値を高い値に変更する第1
種発射制御手段551と、前記第3種可変入賞口340
が開状態の際(変位動作中)、および前記第3種可変入
賞手段350の開閉動作中に発射球数上限値を高める第
3種発射制御手段553とを有している。
More specifically, as shown in FIG. 3, the launch control means 550 controls the upper limit of the number of launch balls per unit time during a normal game.
54, a first type in which the upper limit of the number of shot balls is changed to a higher value during the opening / closing operation of the first type variable winning means 150 (first type special value).
Seed launch control means 551 and the third kind variable winning opening 340
Is in an open state (during a displacement operation), and during the opening / closing operation of the third-type variable winning means 350, there is provided a third-type firing control means 553 for increasing the maximum number of fired balls.

【0181】通常発射制御手段554は、前記第1,3
種状態において通常の遊技時には前記球発射装置70の
周波数調整機72aに通常駆動信号を出力して、パルス
発振機72が出力するパルス信号の周期の長さを、毎分
100個の発射球数に相当する第1の周期T1(図11
参照)に設定する。
The normal firing control means 554 is provided by the first and third
In a normal game in the seed state, a normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70, and the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to 100 shot balls per minute. The first cycle T1 corresponding to
See).

【0182】第1種発射制御手段551は、前記第1種
状態において前記第1種可変入賞手段150の開閉動作
(第1種特別価値)が実行されるとき、前記球発射装置
70の周波数調整機72aに発射球数増大信号を出力し
て、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期の長
さを、毎分200個の最高発射球数に相当する周期T2
(図11参照)に設定変更するものである。ここで第1
種特別価値が終了した時点で、前記通常発射制御手段5
54は、球発射装置70による発射球数を通常の毎分1
00個に戻す制御を実行する。
When the opening / closing operation (the first special value) of the first kind variable winning means 150 is executed in the first kind state, the first kind launch control means 551 adjusts the frequency of the ball launching device 70. The pulse number increase signal is output to the device 72a, and the period of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to a period T2 corresponding to the maximum number of fired balls of 200 per minute.
(See FIG. 11). Here the first
When the special special value ends, the normal firing control means 5
Numeral 54 indicates the normal number of balls fired by the ball firing device 70 at 1 minute per minute.
Control to return to 00 is executed.

【0183】また、第3種発射制御手段553は、前記
第3種表示遊技で各大当たり表示が確定した場合に生じ
る前記第3種可変入賞口340の変位動作中に、単位時
間当たりの発射球数の上限値を、通常時より高いと共に
前記各大当たり表示の種類に応じて互いに異なる値に設
定変更する。
In addition, the third type launch control means 553 controls the launch sphere per unit time during the displacement operation of the third type variable winning opening 340 that occurs when each big hit display is confirmed in the third type display game. The upper limit of the number is changed to a value higher than usual and different from each other depending on the type of the big hit display.

【0184】具体的には例えば、前記第3種表示遊技で
「7」が揃う大当たり表示となった場合、これに基づく
前記第3種可変入賞口340の変位動作中には、発射球
数の上限値が最高値である毎分200個に設定変更され
る。このとき、パルス発振機72が出力するパルス信号
の周期の長さは、毎分200個の発射球数に相当する第
2の周期T2(図11参照)に設定変更される。
Specifically, for example, when a big hit display in which “7” is aligned in the third type display game is performed, during the displacement operation of the third type variable winning opening 340 based on this, the number of shot balls is reduced. The upper limit is changed to the maximum value of 200 pieces per minute. At this time, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is changed to the second cycle T2 (see FIG. 11) corresponding to the number of fired balls at 200 per minute.

【0185】また、前記第3種表示遊技で「3」が揃う
大当たり表示となった場合、これに基づく前記第3種可
変入賞口340の変位動作中には、発射球数の上限値が
毎分170個に設定変更され、さらに、前記第3種表示
遊技で「7,3以外の数字」が揃う大当たり表示となっ
た場合、これに基づく前記第3種可変入賞口340の変
位動作中には、発射球数の上限値が毎分130個に設定
変更される。なお、前記通常発射制御手段554は、前
記第3種可変入賞口340の変位動作が終了した時点
で、発射球数の上限値を通常の毎分100個に戻す制御
を実行する。
[0185] When the big hit display in which "3" is aligned in the third type display game is reached, the upper limit value of the number of shot balls is changed during the displacement operation of the third type variable winning opening 340 based on this. When the setting is changed to 170 minutes and the big hit display in which "numbers other than 7, 3" are aligned in the third kind display game, during the displacement operation of the third kind variable winning opening 340 based on this, , The upper limit of the number of shooting balls is changed to 130 per minute. The normal firing control means 554 executes control for returning the upper limit of the number of fired balls to the normal value of 100 at the time of completion of the displacement operation of the third-type variable winning opening 340.

【0186】また、第3種発射制御手段553は、前記
特定遊技行程が達成された場合に生じる前記第3種可変
入賞手段350の開閉動作中には、単位時間当たりの発
射球数の上限値を、通常時より高いと共に前記各大当た
り表示の種類に応じて互いに異なる値に設定変更する。
In addition, during the opening / closing operation of the third type variable winning means 350 which occurs when the specific game process is achieved, the third type firing control means 553 sets the upper limit of the number of shot balls per unit time. Is changed to a value higher than usual and different from each other according to the type of the big hit display.

【0187】具体的には例えば、前記第3種表示遊技で
「7」が揃う大当たり表示となった場合、これに続く特
定遊技行程の達成に基づく前記第3種可変入賞手段35
0の開閉動作中には、発射球数の上限値が最高値である
毎分200個に設定変更される。このとき、パルス発振
機72が出力するパルス信号の周期の長さは、毎分20
0個の発射球数に相当する第2の周期T2(図11参
照)に設定変更される。
Specifically, for example, when a big hit display in which “7” is aligned in the third type display game is achieved, the third type variable prize means 35 based on the achievement of the specific game process following this.
During the opening / closing operation of 0, the upper limit value of the number of shot balls is changed to the maximum value of 200 shots per minute. At this time, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is 20 per minute.
The setting is changed to the second cycle T2 (see FIG. 11) corresponding to the number of the shooting spheres of zero.

【0188】また、前記第3種表示遊技で「3」が揃う
大当たり表示となった場合、これに続く特定遊技行程の
達成に基づく前記第3種可変入賞手段350の開閉動作
中には、発射球数の上限値が毎分170個に設定変更さ
れ、さらに、前記第3種表示遊技で「7,3以外の数
字」が揃う大当たり表示となった場合、これに続く特定
遊技行程の達成に基づく前記第3種可変入賞手段350
の開閉動作中には、発射球数の上限値が毎分130個に
設定変更される。
In the case where the big hit display in which "3" is completed in the third kind display game is performed, during the opening / closing operation of the third kind variable prize means 350 based on the achievement of the subsequent specific game process, the shooting is performed. If the upper limit of the number of balls is changed to 170 per minute, and the third-type display game has a big hit display in which "numbers other than 7,3" are aligned, the following specific game process is achieved. The third kind variable winning means 350 based on
During the opening / closing operation of, the upper limit value of the number of shot balls is changed to 130 per minute.

【0189】前記通常発射制御手段554は、前記第3
種可変入賞手段350の開閉動作が終了した時点で、発
射球数の上限値を通常の毎分100個に戻す制御を実行
する。また、別の実施の形態として、前記第3種可変入
賞手段350の開閉動作中には、その前の第3種表示遊
技で確定した大当たり表示の種類に拘わらず、発射球数
の上限値を毎分200個の最高発射球数に一律に変更す
るように設定してもよい。
The normal firing control means 554 is provided by the third
At the time when the opening / closing operation of the seed variable winning means 350 is completed, control for returning the upper limit value of the number of shot balls to the normal value of 100 per minute is executed. Further, as another embodiment, during the opening / closing operation of the third type variable winning means 350, the upper limit value of the number of shot balls is set regardless of the type of the jackpot display determined in the preceding third type display game. It may be set so as to be uniformly changed to the maximum number of fired balls of 200 per minute.

【0190】なお、発射制御手段550により、所定時
間(例えば10時間)内における単位時間当たりの発射
球数の上限値平均を、予め定めた規制値(毎分100
個)以内に制限するように設定するとよい。かかる制御
を実行するには、例えば最後の一定時間(例えば1時
間)における通常時の発射球数を、所定時間内の球発射
数の平均値が前記規制値以内に収まる値に適宜変更する
ようにすると良い。
It is to be noted that the launch control means 550 calculates the average of the upper limit value of the number of launch balls per unit time within a predetermined time (for example, 10 hours) by a predetermined regulation value (100 minutes per minute).
). In order to execute such control, for example, the number of fired balls in normal time during the last fixed time (for example, one hour) is appropriately changed to a value such that the average value of the number of fired balls within a predetermined time falls within the regulation value. It is good to

【0191】図4は本遊技機10を含む遊技管理手段の
システム構成図である。かかる遊技管理手段は、LON
(Local Operating Network:
エシャロン社登録商標)技術を応用した分散型ネットワ
ークとして構築されている。
FIG. 4 is a system configuration diagram of the game management means including the gaming machine 10. As shown in FIG. Such game management means is LON
(Local Operating Network:
It is built as a decentralized network applying Esharon® technology.

【0192】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ700が複数設置され、各台コントローラ700
に、前記遊技機10や遊技球貸出手段701等が接続さ
れている。台コントローラ700は、対応する遊技機1
0等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御する
ものである。
[0192] A plurality of stand controllers 700 as repeaters are installed in the game island.
, The gaming machine 10 and the game ball lending means 701 are connected. Table controller 700, the corresponding gaming machine 1
It detects, monitors, and controls various operations such as 0 and transmission and reception of signals.

【0193】台コントローラ700には、遊技機10の
出力部440(図2参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ700は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ702に接
続されている。島コントローラ702は、対応する遊技
島1内の設備機器である遊技機10等の各データを一時
集積、記憶するものである。
Various information is directly input to the stand controller 700 from the output unit 440 of the gaming machine 10 (see FIG. 2). Each controller 700 is connected to an island controller 702 also serving as a gateway via a HALL-BUS. The island controller 702 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 and the like, which are the equipment in the corresponding gaming island 1.

【0194】前記島コントローラ702はLANと接続
され、該LANに、ホール管理端末機703、情報表示
端末機704、それにホール管理コンピュータ705等
がそれぞれ接続されている。これらの各種手段には、デ
ィスプレイ(CRT)、プリンタ、モデム、音声出力手
段等が更に接続されている。
The island controller 702 is connected to a LAN, and a hole management terminal 703, an information display terminal 704, a hole management computer 705, and the like are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output unit, and the like are further connected to these various units.

【0195】次に遊技機10の作用を説明する。図2
2,図23に示すフローチャートは、本遊技機10にお
ける遊技全体の概略を示している。なお遊技者は、図1
においてハンドル12を回転操作し、遊技盤11上に球
を打ち出して遊技を行う。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. FIG.
2, a flowchart shown in FIG. 23 shows an outline of the entire game in the gaming machine 10. In addition, the player, FIG.
The player rotates the handle 12 to launch a ball on the game board 11 to play a game.

【0196】先ず図22のフローチャートにおいて、最
初は遊技状態制御手段540により、遊技状態は第3種
始動条件が成立可能で、第1種始動条件が成立不可能な
第3種状態に初期設定される(S10)。
First, in the flowchart of FIG. 22, the gaming state is initially set by the gaming state control means 540 to a third type state in which the third type starting condition can be satisfied and the first type starting condition cannot be satisfied. (S10).

【0197】すなわち、遊技状態制御手段540の初期
設定手段541が、前記第3種始動入賞口23を開きか
つ前記第1種始動入賞口21を閉じることで、前記第3
種状態を形成する。これにより、最初は権利物(第3
種)に相当する遊技だけが実行可能な状態となる(S1
1)。
That is, the initial setting means 541 of the game state control means 540 opens the third kind starting winning opening 23 and closes the first kind starting winning opening 21, whereby the third kind starting winning opening 21 is closed.
Form seed state. As a result, at first, the rights
Only the game corresponding to (seed) can be executed (S1).
1).

【0198】第3種状態での遊技中にうまく第3種始動
条件が成立すると、第3種遊技実行手段530は、第3
種可変表示手段330の画面上で権利物(第3種)のデ
ジタル表示に相当する第3種表示遊技を実行する。この
第3種表示遊技の結果が大当たり表示となった場合には
(S14でY)、第3種遊技実行手段530は、その後
打ち出された球により特定遊技行程が達成されるか否か
を判別する(S15)。
When the type 3 start condition is successfully satisfied during the game in the type 3 state, the type 3 game execution means 530 sets the
A third type display game corresponding to the digital display of the right (third type) is executed on the screen of the type variable display means 330. When the result of the third-type display game is a jackpot display (Y in S14), the third-type game execution means 530 determines whether or not the specific game process is achieved by the subsequently hit ball. (S15).

【0199】特定遊技行程において、一定時間(10
秒)だけ開いた第3種可変入賞口340に所定数(4
個)以上の球が入賞して、かかる特定遊技行程が達成さ
れた場合には(S15でY)、第3種遊技実行手段53
0は遊技者に第3種特別価値を付与する(S16)。
In the specific game process, a certain time (10
Second variable winning opening 340 opened by a predetermined number (4 seconds).
If the above-mentioned balls are won and the specific game process is achieved (Y in S15), the third type game execution means 53
0 gives the player the third special value (S16).

【0200】すなわち、第3種可変入賞手段350の可
動板351が最大16ラウンドまで繰り返し開閉する。
ここで各ラウンドごとに回転入賞手段360に球が入賞
することを条件として、次ラウンドへと移行するが、回
転入賞手段360に球が入賞しなかった場合には、その
ラウンドで第3種特別価値の付与は終了する。
That is, the movable plate 351 of the third-type variable winning means 350 repeatedly opens and closes up to 16 rounds.
Here, the condition shifts to the next round on condition that the ball wins in the rotating winning means 360 in each round, but if no ball wins in the rotating winning means 360, the third kind special in that round. The provision of the value ends.

【0201】前記第3種特別価値の付与が終了した場合
には、第1種選択手段542により、今までの第3種状
態から第1種始動条件が成立可能な第1種状態に設定さ
れる。このとき確率変動手段544により、前記第3種
可変入賞口340に実際入賞した球数が判別され、その
回数が少ないほど、次の前記第1種遊技で第1種表示遊
技の結果が大当たりとなる確率が高く変動される(S1
8)。この確率変動について詳しくは後述する。
When the provision of the third type special value is completed, the first type selection means 542 sets the first type state from the third type state to the first type state in which the first type start condition can be satisfied. You. At this time, the number of balls actually won in the third type variable winning opening 340 is determined by the probability changing means 544, and the smaller the number is, the larger the type 1 display game result in the next type 1 game is a big hit. Is highly fluctuated (S1
8). Details of this probability variation will be described later.

【0202】遊技状態制御手段540の第1種選択手段
542は、前記第1種始動入賞口21を開き、かつ前記
第3種始動入賞口23を閉じることで、前記第1種状態
を形成する(S20)。これにより今度は、フィーバー
機(第1種)に相当する遊技だけが実行可能な状態とな
る(S21)。
The first type selecting means 542 of the game state control means 540 forms the first type state by opening the first type starting winning opening 21 and closing the third type starting winning opening 23. (S20). Thereby, this time, only the game corresponding to the fever machine (first type) can be executed (S21).

【0203】第1種状態での遊技中にうまく第1種始動
条件が成立すると、第1種遊技実行手段510は、第1
種可変表示手段130の画面上でフィーバー機(第1
種)に相当する第1種表示遊技を実行する。この第1種
表示遊技の結果が大当たり表示となった場合には(S2
2でY)、第1種遊技実行手段510は、遊技者に有利
な第1種特別価値を付与する(S23)。
When the first type start condition is successfully satisfied during the game in the first type state, the first type game execution means 510 sets the first type
The fever machine (first
A first type display game corresponding to (type) is executed. When the result of the first type display game is a jackpot display (S2
In 2) (Y), the first-class game execution means 510 gives the first-class special value advantageous to the player (S23).

【0204】すなわち、第1種可変入賞手段150の可
動板151が最大16ラウンドまで繰り返し開閉する。
ここで各ラウンドごとにV入賞口155に球が入賞する
ことを条件として、次ラウンドへと移行するが、V入賞
口155に球が入賞しなかった場合には、その時点で第
1種特別価値の付与は終了する。このとき、遊技状態制
御手段540により、遊技状態は元の第3種始動条件が
成立可能で、第1種始動条件が成立不可能な第3種状態
に再び初期設定される(S10)。
That is, the movable plate 151 of the first type variable winning means 150 repeatedly opens and closes up to 16 rounds.
Here, the condition shifts to the next round on condition that a ball wins in the V winning opening 155 in each round. If no ball wins in the V winning opening 155, the first kind special at that time. The provision of the value ends. At this time, the gaming state is initialized again by the gaming state control means 540 to the third type state in which the original third type starting condition can be satisfied and the first type starting condition cannot be satisfied (S10).

【0205】図24のフローチャートは、第3種状態に
おける遊技処理の詳細を示している。かかる処理では、
遊技盤11上に打ち出された球が、第3種始動入賞口2
3にうまく入賞すると(S312でY)、第3種遊技実
行手段530の抽選実行手段531により、乱数を用い
た抽選が実行される(S313)。この抽選により生成
された第3種図柄乱数に応じて、第3種表示制御手段5
32により、第3種可変表示手段330の画面上で第3
種表示遊技が開始される(S314)。
The flowchart of FIG. 24 shows details of the game processing in the third type state. In such processing,
The ball launched on the game board 11 is a third-class starting winning opening 2
If 3 is successfully won (Y in S312), a lottery using random numbers is executed by the lottery executing means 531 of the third type game executing means 530 (S313). According to the third type symbol random number generated by this lottery, the third type display control means 5
32 on the screen of the third type variable display means 330
The seed display game is started (S314).

【0206】前記第3種図柄乱数が大当たりであった場
合(S315でY)、第3種表示遊技では、2つの表示
部331に同一図柄が揃う大当たり表示が確定する。そ
れにより、特定遊技行程判別手段533から第3種可変
入賞口340へ駆動信号が出力され、ソレノイド342
が駆動して、一対の可動片241,241が一定時間
(例えば10秒)にわたって連続的に開状態に変位する
(S316〜S318)。
When the third type symbol random number is a big hit (Y in S315), in the third type display game, the big hit display in which the same symbols are aligned on the two display portions 331 is determined. As a result, a drive signal is output from the specific game process determining means 533 to the third type variable winning opening 340, and the solenoid 342 is output.
Is driven, and the pair of movable pieces 241 and 241 are continuously displaced to the open state for a fixed time (for example, 10 seconds) (S316 to S318).

【0207】なお、前記第3種図柄乱数がハズレに相当
していた場合は(S315でN)、第3種表示遊技の結
果は、結局2つの表示部331に同一図柄が揃わないハ
ズレ表示となり、かかる場合には第3種可変入賞口34
0が開放されることはない。
If the third-type symbol random number corresponds to a loss (N in S315), the result of the third-type display game is a loss display in which the same symbols are not completely aligned on the two display units 331. In such a case, the third kind variable winning opening 34
0 is never released.

【0208】前記第3種可変入賞口340が開状態にあ
る間、特定遊技行程判別手段533により、打ち出され
た球により特別遊技行程が達成されたか否かが判別され
る(S319)。特定遊技行程判別手段533は、第3
種可変入賞口340が開状態の際に、入賞検出スイッチ
343からの信号に基づき、入賞計数機344が所定数
である4個以上の球を計数したか否かを判別する。
While the third type variable winning opening 340 is in the open state, the specific game process determining means 533 determines whether or not the special game process has been achieved by the hit ball (S319). The specific game process determination means 533 is
When the seed variable winning opening 340 is open, it is determined whether or not the winning counter 344 has counted a predetermined number of four or more balls based on a signal from the winning detection switch 343.

【0209】前記特定遊技行程が達成された場合(S3
19でY)、すなわち第3種可変入賞口340が開状態
の際に4個以上の球を入賞させることができれば、第3
種特別価値付与手段534により、第3種特別価値を付
与する制御が実行される(S320)。すなわち、第3
種可変入賞手段350の可動板351が最大16ラウン
ドまで繰り返し開閉する。
When the specific game process is achieved (S3
19), that is, if four or more balls can be won when the third-type variable winning opening 340 is open,
The control for giving the third kind special value is executed by the kind special value giving means 534 (S320). That is, the third
The movable plate 351 of the seed variable winning means 350 repeatedly opens and closes up to a maximum of 16 rounds.

【0210】第3種特別価値の付与が終了すると、第3
種状態は終了して第1種状態に設定される。なお、前記
特定遊技行程が達成されなかった場合には(S319で
N)、そのまま第3種状態が維持されることになる。
When the provision of the third type special value is completed, the third
The seed state ends and is set to the first kind state. If the specific game process has not been achieved (N in S319), the third type state is maintained as it is.

【0211】図25,図26のフローチャートは、第1
種状態における遊技処理の詳細を示している。先ず図2
5のフローチャートにおいて、遊技盤11上に打ち出さ
れた球が第1種始動入賞口21にうまく入賞すると(S
111でY)、第1種遊技実行手段510の抽選実行手
段511が乱数を用いた抽選を実行する(S112)。
The flowcharts shown in FIGS. 25 and 26 correspond to the first flowchart.
The details of the game process in the seed state are shown. First, FIG.
In the flowchart of FIG. 5, when the ball hit on the game board 11 successfully wins the first kind start winning opening 21 (S
At 111, the lottery execution means 511 of the first type game execution means 510 executes a lottery using random numbers (S112).

【0212】ここで抽選実行手段511は、前記確率変
動手段544からの指令に基づき選択した図21中の図
柄乱数テーブル1〜4を用いて抽選を実行することにな
る。詳しく言えば、前記第3種状態で前記第3種可変入
賞口340の変位動作中に7個以上の球が入賞した場合
には、図柄乱数テーブル1が選択されて大当たり表示と
なる確率は240分の1となる。
Here, the lottery executing means 511 executes the lottery using the symbol random number tables 1 to 4 in FIG. 21 selected based on the command from the probability changing means 544. More specifically, when seven or more balls are won during the displacement operation of the third type variable winning opening 340 in the third type state, the probability that the symbol random number table 1 is selected and the jackpot is displayed is 240. It will be a fraction.

【0213】同様に前記第3種可変入賞口340の変位
動作中に6個の球が入賞した場合には、図柄乱数テーブ
ル2が選択されて大当たり表示となる確率は170分の
1となる。また、5個の球が入賞した場合には、図柄乱
数テーブル3が選択されて大当たり表示となる確率は1
00分の1となる。さらにまた、最低必要数である4個
の球が入賞した場合は、図柄乱数テーブル4が選択され
て大当たり表示となる確率は50分の1となる。
Similarly, when six balls are won during the displacement operation of the third-type variable winning opening 340, the probability that the symbol random number table 2 is selected and the jackpot is displayed becomes 1/170. Also, when five balls are won, the probability that the symbol random number table 3 is selected and the jackpot is displayed is 1
It becomes 1/00. Furthermore, when the minimum required number of four balls is won, the probability that the symbol random number table 4 is selected and the jackpot is displayed becomes 1/50.

【0214】また、前記抽選実行手段511により乱数
抽選が行われた場合には、遊技管理装置400のRAM
430に保存されている第1種図柄乱数(保留球と同
義)が、保留球表示手段30に表示し得る限度数4個未
満であるか否かが判別される(S113)。
When the random number lottery is performed by the lottery executing means 511, the RAM of the game management device 400
It is determined whether or not the first type symbol random number (synonymous with the reserved ball) stored in 430 is less than the limit number 4 that can be displayed on the reserved ball display means 30 (S113).

【0215】ここで限度数4個未満であれば(S113
でY)、最高4回まで前記抽選結果である第1種図柄乱
数が新たに保存される(S114)。このとき、第1種
図柄乱数の保存個数、すなわち第1種表示遊技の実行権
利の保留回数は、保留球表示手段30の保留ランプ31
の点灯によって加算表示される(S115)。
If the limit is less than four (S113)
Y), a first-type symbol random number, which is the result of the lottery, is newly stored up to four times (S114). At this time, the storage number of the type 1 symbol random numbers, that is, the number of times the type 1 display game execution right is held is the holding lamp 31 of the holding ball display means 30.
Is added and displayed (S115).

【0216】一方、第1種図柄乱数が限度数4個まで保
存されている状態で乱数抽選が行われても(S113で
N)、新たに第1種図柄乱数が保存されることはなく、
第1種表示遊技の実行権利は放棄される(S117)。
その後、第1種表示遊技の実行権利が破棄された場合も
含めて、前記第1種始動入賞口21への入賞に基づく所
定数の賞球が払い出される(S116)。
On the other hand, even if a random number lottery is performed in a state where the first-type symbol random numbers are stored up to the limit of four (N in S113), the first-type symbol random numbers are not newly stored.
The right to execute the first type display game is abandoned (S117).
Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the first-type start winning opening 21 including the case where the execution right of the first-type display game is discarded (S116).

【0217】次に図26に示すフローチャートにおい
て、第1種表示遊技中ないし第1種特別価値の付与中で
なければ(S121でN)、前述した第1種表示遊技の
実行権利が保留されているか否かが判別される(S12
2)。ここで実行権利が保留されていた場合(S122
でY)、該実行権利に相当する第1図柄乱数がRAM4
30から1つ読み込まれる(S123)。このとき、保
留球表示手段30の保留ランプ31が1つ消灯すること
で減算表示される(S124)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 26, if the type 1 display game is not being performed or the type 1 special value is not being given (N in S121), the execution right of the type 1 display game is reserved. Is determined (S12).
2). Here, when the execution right is reserved (S122
Y), the first symbol random number corresponding to the execution right is stored in the RAM 4
One is read from S30 (S123). At this time, when one of the holding lamps 31 of the holding ball display means 30 is turned off, the subtraction display is performed (S124).

【0218】前記第1図柄乱数に応じて、第1種表示制
御手段513からの指令に基づき、第1種可変表示手段
130の画面上で第1種表示遊技が開始される(S12
5)。前記第1図柄乱数が大当たりであった場合(S1
26でY)、第1種表示遊技ではリーチ表示となった
後、第1種特別価値の付与を招く大当たり表示となる
(S127)。それにより、遊技者に第1種特別価値が
付与され(S128)、第3種状態に設定変更される。
The first type display game is started on the screen of the first type variable display means 130 based on the instruction from the first type display control means 513 in accordance with the first symbol random number (S12).
5). When the first symbol random number is a jackpot (S1
26, Y), the reach display is performed in the first-class display game, and then the big-hit display inviting the grant of the first-class special value is performed (S127). Thereby, the first type special value is given to the player (S128), and the setting is changed to the third type state.

【0219】一方、前記第1図柄乱数がハズレに相当し
ていた場合は(S126でN)、第1種表示遊技の結果
は、結局ハズレ表示となる(S130)。かかる場合に
は、第1種特別価値が付与されることはなく、そのまま
第1種状態が継続して維持される。
On the other hand, if the first symbol random number corresponds to a loss (N in S126), the result of the first type display game is a loss display after all (S130). In such a case, the type 1 special value is not provided, and the type 1 state is continuously maintained as it is.

【0220】以上のように、従来では第1種、第3種に
分かれていた各遊技を1つの遊技機10上で実行可能に
したので、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興
趣に富んだ遊技内容を提供することができる。また各種
遊技の実行順序を規制しているので、第1種と第3種の
遊技が所定の周期で繰り返されるようになり、長期間に
わたって変化に富むゲーム内容を遊技者に提供すること
ができる。
As described above, each game conventionally divided into the first type and the third type can be executed on one gaming machine 10, so that the thrill and excitement of the player can be sufficiently aroused. It is possible to provide rich game contents. In addition, since the execution order of various games is regulated, the first and third types of games are repeated at a predetermined cycle, so that a variety of game contents can be provided to the player over a long period of time. .

【0221】さらに、前述した如く前記第1種表示遊技
の結果が大当たり表示となる確率は、前回の第3種状態
において前記第3種可変入賞口340へ入賞した球数が
少ないほど高く設定されるから、より異種の遊技間に密
接な関連性が生まれ、いっそうとゲーム内容をスリルと
興奮に満ちたものにすることができる。特に第3種状態
において遊技者に不利な状況にあるほど、第1種状態で
第1種特別価値が付与される可能性が高まるので、遊技
初心者でも十分に遊技を楽しむことができる。
Further, as described above, the probability that the result of the first type display game will be a big hit display is set higher as the number of balls that have won the third type variable winning opening 340 in the previous third type state is smaller. As a result, a closer relationship is created between different types of games, and the game content can be made more thrilling and exciting. In particular, the more disadvantageous to the player in the third type state, the higher the possibility that the first type special value will be given in the first type state, so that even a game beginner can fully enjoy the game.

【0222】図27〜図29に示すフローチャートは、
発射制御手段550による球発射装置70での球発射の
制御を示している。先ず図27において、第3種状態に
おける通常の遊技時には(S130)、発射制御手段5
50にある通常発射制御手段554の制御によって、球
発射装置70の周波数調整機72aに通常駆動信号が出
力される。すると、パルス発振機72が出力するパルス
信号の周期の長さが、毎分100個の発射球数に相当す
る第1の周期T1(図11参照)に設定される(S14
0)。
The flowcharts shown in FIGS.
The control of the launch of the ball by the launch device 70 by the launch control means 550 is shown. First, in FIG. 27, during a normal game in the third type state (S130), the firing control means 5
The normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball launching device 70 under the control of the normal launch control means 554 in 50. Then, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to the first cycle T1 (see FIG. 11) corresponding to the number of shooting balls of 100 pieces per minute (S14).
0).

【0223】第3種遊技中に前記第3種表示遊技での大
当たり表示の確定に起因して、前記第3種可変入賞口3
40の変位動作が開始されると(S141でY)、第3
種発射制御手段553は、第3種可変入賞口340の変
位動作中に前記大当たり表示の種類に応じて、発射球数
の上限値を通常時よりも高く互いに異なる値に設定変更
する。
During the third-type game, due to the determination of the jackpot display in the third-type display game, the third-type variable winning opening 3
When the displacement operation of No. 40 is started (Y in S141), the third
The seed launch control means 553 changes the upper limit value of the number of launched balls to a value different from the normal one in accordance with the type of the big hit display during the displacement operation of the third type variable winning opening 340.

【0224】詳しく言えば第3種発射制御手段553
は、前記第3種表示遊技で「7」が揃う大当たり表示と
なった場合(S142でY)、これに基づく前記第3種
可変入賞口340の変位動作中には、発射球数の上限値
を最高値である毎分200個に設定変更する(S14
3)。また、前記第3種表示遊技で「3」が揃う大当た
り表示となった場合(S145でY)、これに基づく前
記第3種可変入賞口340の変位動作中には、発射球数
の上限値を毎分170個に設定変更する(S146)。
More specifically, the third type launch control means 553
When the big hit display in which “7” is aligned in the third type display game (Y in S142), the upper limit value of the number of shot balls is determined during the displacement operation of the third type variable winning opening 340 based on this. Is changed to the maximum value of 200 pieces per minute (S14).
3). Also, when the big hit display in which “3” is aligned in the third type display game (Y in S145), the upper limit value of the number of shot balls during the displacing operation of the third type variable winning opening 340 based on this. Is changed to 170 per minute (S146).

【0225】さらに、前記第3種表示遊技で「7,3以
外の数字」が揃う大当たり表示となった場合(S14
7)、これに基づく前記第3種可変入賞口340の変位
動作中には、発射球数の上限値を毎分130個に設定変
更する(S148)。なお、通常発射制御手段554
は、前記第3種可変入賞口340の変位動作が終了した
時点で、発射球数の上限値を通常の毎分100個に戻す
制御を実行する。
Further, in the case where the big hit display in which "numbers other than 7, 3" are aligned in the third type display game (S14)
7) During the displacement operation of the third-type variable winning opening 340 based thereon, the upper limit of the number of shot balls is changed to 130 per minute (S148). Note that the normal firing control means 554
Executes the control to return the upper limit value of the number of shot balls to the normal value of 100 per minute when the displacement operation of the third-type variable winning opening 340 ends.

【0226】このように、前記第3種可変入賞口340
の変位動作中は、単位時間当たりの発射球数の上限値が
通常時より高い値に変更されるから、前記変位動作中に
おける球の入賞数も増える。従って、第3種可変入賞口
340の変位動作中には遊技初心者であっても、容易に
所定数の球を入賞させることが可能となり、特定遊技行
程の達成に基づき発生する第3種特別価値の利益を確実
に享受することができる。
As described above, the third type variable winning opening 340
During the displacement operation, the upper limit of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual, so that the number of winning balls during the displacement operation also increases. Therefore, during the displacement operation of the third type variable winning opening 340, even a game beginner can easily win a predetermined number of balls, and the third type special value generated based on the achievement of the specific game process. Benefits can be surely enjoyed.

【0227】しかも、各大当たり表示の種類に応じて発
射球数の上限値が互いに異なる値に変更されるから、球
発射に関してさらに興趣を高めることができる。なお、
前記特定遊技行程を達成できなかった場合には(S14
4でN)、第3種特別価値は発生することなく、通常発
射制御手段554により、発射球数の上限値も通常の毎
分100個に戻される(S140)。
In addition, since the upper limit of the number of shot balls is changed to a different value according to the type of each big hit display, it is possible to further enhance interest in ball shooting. In addition,
If the specific game process cannot be achieved (S14
4 and N), the upper limit of the number of fired balls is returned to the normal value of 100 per minute by the normal fire control means 554 without generating the third type special value (S140).

【0228】一方、前記特定遊技行程を達成できた場合
には(S144でY)、これに基づく第3種特別価値の
発生中にも(S150)、第3種発射制御手段553
は、図28に示すように、前記第3種表示遊技の大当た
り表示の種類に応じて、発射球数の上限値を通常時より
も高く互いに異なる値に設定変更する(S151〜S1
57)。
On the other hand, if the specific game process has been achieved (Y in S144), the third-type launch control means 553 will be generated even during the generation of the third-type special value based on this (S150).
As shown in FIG. 28, the upper limit value of the number of fired balls is changed to a different value higher than the normal time, according to the type of big hit display of the third type display game (S151 to S1).
57).

【0229】このように、第3種特別価値である第3種
可変入賞手段350の開閉動作中にも、単位時間当たり
の発射球数の上限値が通常時より高い最大値に変更され
る。従って、かかる第3種特別価値がその最大継続回数
である全16ラウンドまで繰り返される可能性も当然高
まり、遊技者の利益を増大させることが可能となる。
As described above, even during the opening / closing operation of the third type variable winning means 350 which is the third type special value, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to the maximum value higher than usual. Therefore, it is naturally possible that the third type special value is repeated up to a total of 16 rounds, which is the maximum number of continuations, and the profit of the player can be increased.

【0230】また、各ラウンドごとに第3種可変入賞手
段350に入賞し得る球は10個までと限度があるた
め、第3種特別価値終了までの時間が短縮され、遊技者
は限られた時間内でもスピーディーに遊技を行うことが
でき、また遊技店側にとっては遊技機の稼働率を上げる
ことにつながるため好ましい。なお、各ラウンドごとに
球の入賞数に限度がなければ、それだけ遊技者の利益が
高まることになる。
Further, since the number of balls that can be won in the third-type variable winning means 350 in each round is limited to ten, the time until the end of the third-type special value is reduced, and the number of players is limited. The game can be performed quickly even during the time, and it is preferable for the gaming shop to increase the operating rate of the gaming machine. If there is no limit to the number of winning balls in each round, the profit of the player will increase accordingly.

【0231】前記第3種特別価値が終了すると(S15
3でY)、その時点で第3種状態が終了して遊技状態は
第1種状態に変更設定される。次に図29において、第
1種状態における通常の遊技時には(S161)、発射
制御手段550にある通常発射制御手段554の制御に
よって、球発射装置70の周波数調整機72aに通常駆
動信号が出力され、パルス発振機72が出力するパルス
信号の周期の長さが毎分100個の発射球数に相当する
第1の周期T1(図11参照)に設定される(S16
2)。
When the third type special value ends (S15)
3) (Y), at which point the third type state ends and the gaming state is changed to the first type state. Next, in FIG. 29, during a normal game in the first type state (S161), under the control of the normal firing control means 554 in the firing control means 550, a normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70. The cycle length of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to the first cycle T1 (see FIG. 11) corresponding to the number of shooting spheres at 100 per minute (S16).
2).

【0232】第1種状態において、第1種表示遊技の結
果が大当たり表示に確定した後に(S163でY)、そ
れに基づき第1種可変入賞手段150の開閉動作(第1
種特別価値)が開始されると(S164)、当該時点で
第1種発射制御手段551は、前記球発射装置70の周
波数調整機72aに発射球数増大信号を出力する。する
と、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期の長
さは、毎分200個の発射球数に相当する第2の周期T
2(図11参照)に自動的に設定変更される(S16
5)。
In the first type state, after the result of the first type display game is determined to be the big hit display (Y in S163), the opening / closing operation of the first type variable winning means 150 is performed based on the result (the first operation).
When the “special special value” is started (S164), the first type launch control means 551 outputs a launch ball number increase signal to the frequency adjuster 72a of the ball launch device 70 at that time. Then, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is equal to the second cycle T corresponding to the number of fired balls 200 per minute.
2 (see FIG. 11).
5).

【0233】このように第1種状態において、第1種発
射制御手段551は、第1種特別価値である第1種可変
入賞手段150の開閉動作中には、単位時間当たりの発
射球数の上限値を通常時より高い値に変更する。それに
より、前記第1種可変入賞手段150の開閉動作中にお
ける球の入賞率が増えるから、該開閉動作中には遊技初
心者であっても、容易にV入賞口155に球を入賞させ
ることができる。
As described above, in the first type state, the first type launch control means 551 determines whether or not the number of launch balls per unit time is during the opening / closing operation of the first type variable winning means 150 which is the first type special value. Change the upper limit to a higher value than usual. Accordingly, the winning rate of the ball during the opening / closing operation of the first-type variable winning means 150 increases, so that even a beginner of the game can easily win the ball at the V winning opening 155 during the opening / closing operation. it can.

【0234】従って、前記第1種可変入賞手段150の
開閉動作がその最大継続行程まで繰り返される可能性も
当然高まるため、遊技者の利益を増大させることが可能
となる。ここで開閉動作中における球の入賞数には、前
述した如く各ラウンド毎に10個までという限度がある
ため、前記開閉動作が繰り返される最大継続行程を消化
するまでの時間も短縮される。
Accordingly, the possibility that the opening / closing operation of the first-type variable winning means 150 is repeated up to the maximum continuation stroke naturally increases, so that the profit of the player can be increased. Here, the number of winning balls during the opening / closing operation is limited to 10 in each round as described above, so that the time required to complete the maximum continuous stroke in which the opening / closing operation is repeated is also reduced.

【0235】そのため、遊技者は限られた時間内でもス
ピーディーに遊技を行うことができ、また遊技店側にと
っては遊技機10の稼働率を上げることにつながるため
好ましい。なお、前記変位動作中における球の入賞数に
限度がなければ、それだけ遊技者の利益の増大につなが
ることになる。前記第1種特別価値が終了すると(S1
66でY)、その時点で第3種状態が終了して遊技状態
は第1種状態に変更設定される。
[0235] Therefore, it is preferable that the player can play the game speedily even within a limited time, and that the amusement store side increases the operation rate of the gaming machine 10, which is preferable. If the number of winning balls during the displacement operation is not limited, the profit of the player will increase accordingly. When the first type special value ends (S1
At 66, the third type state ends and the gaming state is changed to the first type state.

【0236】また、発射制御手段550により、所定時
間内において単位時間当たりの発射球数の上限値を予め
定めた規制値以内に制限するようにすれば、かかる規制
値を現行法規制の最大発射球数に合わせることにより、
この法規制の解釈の中での営業も可能と考えることがで
きる。なお、球発射装置70による発射球数が増大した
場合でも、図6に示す球供給装置80により、球発射装
置70における発射球待機位置に球を1個ずつ迅速かつ
正確に供給することができる。
Further, if the upper limit of the number of shot balls per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value by the launch control means 550, such a regulation value is set to the maximum number of shot balls of the current law. By adjusting to the number,
It can be considered that business in the interpretation of this regulation is also possible. In addition, even when the number of the launching balls by the ball launching device 70 increases, the balls can be quickly and accurately supplied one by one to the launching ball standby position in the ball launching device 70 by the ball supply device 80 shown in FIG. .

【0237】次に、球払出装置600による賞球の払い
出し動作について具体的に説明する。先ず、メインソレ
ノイド650およびサブソレノイド660が駆動されて
いない停止状態においては、図13に示す如く、バネ6
32の付勢力によりメインストッパー630はラチェッ
ト車620に係合した状態にあり、これによりスプロケ
ット610は停止状態に保持され球は排出されない。
Next, the payout operation of the prize ball by the ball payout device 600 will be specifically described. First, in the stopped state where the main solenoid 650 and the sub solenoid 660 are not driven, as shown in FIG.
The main stopper 630 is in a state of being engaged with the ratchet wheel 620 by the urging force of 32, whereby the sprocket 610 is kept stopped and the ball is not ejected.

【0238】今、制御部410の賞球管理手段によって
N個の球の払い出しが指令されると、払出回路450に
より球払出装置600は、図17に示すように制御され
る。すなわち、先ず球発射装置70による1分間の発射
球数が判別される(S2110)。
Now, when the payout of N balls is instructed by the prize ball management means of the control unit 410, the payout circuit 450 controls the ball payout device 600 as shown in FIG. That is, first, the number of shot balls fired by the ball shooting device 70 for one minute is determined (S2110).

【0239】ここで発射球数が1分間に100個以下の
遊技状態であった場合(S2111でY)、球払出装置
600の2つの球払出ユニット601のうち一方のみが
作動状態に設定される(S2112)。一方、発射球数
が1分間に200個であった場合(S2111でN)、
球払出装置600の2つの球払出ユニット601が両方
とも作動状態に設定される(S2113)。
If the number of launched balls is 100 or less per minute (Y in S2111), only one of the two ball payout units 601 of the ball payout device 600 is set to the operating state. (S2112). On the other hand, if the number of shooting balls is 200 per minute (N in S2111),
The two ball payout units 601 of the ball payout device 600 are both set to the operating state (S2113).

【0240】次に作動状態にある球払出ユニット601
のメインソレノイド650およびサブソレノイド660
が駆動される(S2114)。ただし、払出数が所定量
以下の場合には、最初から一方の球払出ユニット601
のみのメインソレノイド650だけを立ち上げるように
する。
Next, the ball payout unit 601 in the operating state
Main solenoid 650 and sub solenoid 660
Is driven (S2114). However, if the number of payouts is equal to or less than the predetermined amount, one of the ball payout units 601 from the beginning.
Only the main solenoid 650 is started.

【0241】メインソレノイド650等が駆動される
と、メインストッパー630もサブストッパー640
も、図16に示す如くラチェット車620から外れて保
持される。従って、スプロケット610は球の重量によ
り連続的に高速回転し、次々と球が高速に払い出され
る。
When the main solenoid 650 and the like are driven, the main stopper 630 also moves to the sub-stopper 640.
Is held off the ratchet wheel 620 as shown in FIG. Accordingly, the sprocket 610 continuously rotates at a high speed due to the weight of the ball, and the balls are successively discharged at a high speed.

【0242】そして、この高速払い出し中において、賞
球管理手段は、球が1個ずつ払い出される度に出力され
る検知センサ683の信号を受けて払出数Hを計数し、
さらにこれを指令値Nから差引いて、この差N−Hが微
少値(4〜8程度が好ましい)になったか否かを判定す
る(S2115)。ここで2台の球払出ユニット601
が作動している際には、もちろん各球払出ユニット60
1により払い出された払出数が合計されて払出数Hとし
て算出される。
During the high-speed payout, the prize-ball management means receives the signal of the detection sensor 683 output every time one ball is paid out, and counts the number of payouts H.
Further, this is subtracted from the command value N, and it is determined whether or not the difference N−H has become a minute value (preferably about 4 to 8) (S2115). Here, two ball payout units 601
Of course, each ball dispensing unit 60
The number of payouts paid out by 1 is added up and calculated as the number of payouts H.

【0243】前記払出数Hと指令値Nの差が微少値にな
ったら(S2115でY)、2台の球払出ユニット60
1が作動している場合は先ずその内の1台が停止し、続
いて残り1台のサブソレノイド660をオフし、メイン
ソレノイド650についてのみ周期的なパルス信号を送
り、払出数が指令値と一致するまでメインソレノイド6
50のみを間欠動作させる(S2116)。
When the difference between the payout number H and the command value N becomes a very small value (Y in S2115), the two ball payout units 60
1 is activated, one of the sub-solenoids is stopped first, then the remaining one sub-solenoid 660 is turned off, and a periodic pulse signal is sent only to the main solenoid 650. Main solenoid 6 until they match
Only 50 is operated intermittently (S2116).

【0244】すると、メインストッパー630とサブス
トッパー640が交互にスプロケット610に係合する
動作が行われることになるので、サブストッパー640
はメインストッパー630のスプロケット610への係
合が外れる度に、凹部610a半分に相当するスプロケ
ット610の回転を許してスプロケット610に係合す
る。また同様の関係から、サブストッパー640のスプ
ロケット610への係合が外れるときには、凹部610
a半分に相当するスプロケット610の回転を許してメ
インストッパー630がスプロケット610に係合す
る。
Then, the main stopper 630 and the sub-stopper 640 are alternately engaged with the sprocket 610, so that the sub-stopper 640 is operated.
Each time the main stopper 630 is disengaged from the sprocket 610, the main stopper 630 allows the sprocket 610 to rotate corresponding to half of the recess 610a and engages with the sprocket 610. From the same relationship, when the sub-stopper 640 is disengaged from the sprocket 610, the concave portion 610
The main stopper 630 engages with the sprocket 610 by allowing the rotation of the sprocket 610 corresponding to half a.

【0245】このため、この間欠動作が1周期行われる
度に、結果としてスプロケット610は1凹部610a
分回転することになり、この間欠動作が1周期行われる
ごとに1個の球が排出される。そして、払出数が指令値
に一致すると(S2117でY)、賞球管理手段は払出
回路450を介して、メインソレノイド650について
も前記停止状態に戻す(S2118)。
For this reason, each time the intermittent operation is performed for one cycle, the sprocket 610 is consequently one recess 610a.
As a result, one ball is ejected every time the intermittent operation is performed for one cycle. Then, when the number of payouts matches the command value (Y in S2117), the award ball management unit returns the main solenoid 650 to the stopped state via the payout circuit 450 (S2118).

【0246】このように、前記球払出装置600によれ
ば、払出数が指令値に近付くまでは、球を連続的に排出
すべくスプロケット610を球の重量に任せて連続的に
回転させ、払出数が指令値に近付くと、スプロケット6
10の回転を間欠回転に切り換え、球を1個ずつ払い出
すようにしたから、スプロケット610の回転の停止が
遅れて球を余分に払い出す可能性はなく、指令どおりの
正確な球数を払い出すことができる。
As described above, according to the ball dispensing device 600, the sprocket 610 is continuously rotated by leaving the weight of the ball to continuously discharge the ball until the number of dispensed approaches the command value. When the number approaches the command value, the sprocket 6
Since the rotation of 10 is switched to intermittent rotation and balls are paid out one by one, there is no possibility of delaying the stop of the rotation of the sprocket 610 and paying out extra balls. Can be put out.

【0247】また、ほとんどの球はスプロケット610
の高速回転で排出されるので、全体として払出速度も高
速にすることができる。しかも、球払出ユニット601
が2台装備されるため、球発射装置70による単位時間
当たりの発射球数の増大にも十分に対応することができ
る。
Most of the balls are sprockets 610
Since the paper is discharged at the high rotation speed, the payout speed can be increased as a whole. Moreover, the ball payout unit 601
Are provided, it is possible to sufficiently cope with an increase in the number of shot balls per unit time by the ball shooting device 70.

【0248】また、遊技盤11上に打ち出された球は、
結局球収集ケース8内に回収された後、図18、図19
に示す球排出装置90の取込ステージ91に導入され、
複数ある整列レール93ごとに一列に整列した状態でそ
の終端側に送られる。各整列レール93に球が多段状に
流入すると、2段目以上の上層の球は揺動体96に当接
して進行が阻止される。このとき、上層の球の進行が阻
止されるといっても、揺動体96の揺動によりこの上層
の球は若干動くことができるので、下層(1段目)の球
の移動を妨げることはなく、球は円滑に終端側まで送ら
れる。
The ball hit on the game board 11 is
After being collected in the ball collecting case 8, FIG.
Is introduced into the intake stage 91 of the ball discharge device 90 shown in FIG.
Each of the plurality of alignment rails 93 is sent to the end side in a state of being aligned in a line. When the balls flow into each of the alignment rails 93 in a multi-stage manner, the balls in the second and higher layers contact the rocking body 96 and are prevented from proceeding. At this time, even if the advancement of the ball in the upper layer is prevented, the ball in the upper layer can move slightly due to the swing of the rocking body 96, so that the movement of the ball in the lower layer (first stage) is not hindered. Instead, the ball is smoothly advanced to the end.

【0249】そして、球は各整列レール93の終端側に
それぞれ対応して設けられている複数の検知センサ94
により、一度に複数個ずつ計数される。このように複数
の検知センサ94によって、短時間に多量の球を計数で
きるため、球発射装置70による発射球数の増加に応じ
て、遊技盤11に多量の球が打ち出されたとしても、入
賞球やアウト球の計数に支障をきたすようなことがな
く、遊技者は遊技を円滑に行うことができる。なお、計
数された球は、払出ステージ95を介して遊技機島内の
回収樋にそのまま排出される。
The sphere has a plurality of detection sensors 94 provided corresponding to the end of each alignment rail 93.
, A plurality is counted at a time. Since a large number of balls can be counted in a short time by the plurality of detection sensors 94 in this way, even if a large number of balls are hit on the game board 11 in accordance with the increase in the number of shot balls by the ball shooting device 70, a prize is won. The player can play the game smoothly without hindering the counting of balls and out-balls. The counted balls are discharged through the payout stage 95 to the collecting gutter in the gaming machine island.

【0250】また、前述した如く各種始動入賞口21,
23自身を開閉することで、各始動条件の成立を制限す
ることにより、球の入賞が徒労に終わらず、また遊技者
に違和感を与えることがない。また、遊技状態報知手段
545によって、前記第1種状態、および第3種状態の
うち今何れの状態にあるかが報知されるので、遊技者は
遊技状態の種類を容易に確認することができる。
Also, as described above, various start winning ports 21,
By opening and closing 23 itself, the establishment of each starting condition is limited, so that the winning of the ball does not end without any effort and the player does not feel uncomfortable. In addition, since the gaming state notifying unit 545 notifies which of the first type state and the third type state is currently in the state, the player can easily confirm the type of the gaming state. .

【0251】また、前記第1種可変表示手段130と第
3種可変表示手段330を、それぞれ一体化させて一つ
の役物として構成したから、部品点数の減少が図られて
コストを低減することができると共に、一つの役物によ
り斬新な遊技性を演出することができる。しかも、コン
パクトに構成できることで、限られたスペースの遊技盤
11上における装着性を向上させることができる。
Further, since the first type variable display means 130 and the third type variable display means 330 are integrally formed as one accessory, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. Can be created, and a novel playability can be produced with one accessory. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board 11 in a limited space.

【0252】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be applied to other similarly functioning gaming machines. It is possible. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0253】また、前記第1,3種可変表示手段13
0,330における第1,3種表示遊技での大当たり表
示として、同じ数字、記号等の図柄が揃う場合について
説明したが、その他に例えば、特定の順に並ぶ場合、記
号、図形が特定の組み合わせとなる場合等が挙げられ
る。
The first and third kinds of variable display means 13
As the big hit display in the first and third type display games at 0 and 330, the case where the same figures, symbols, and other symbols are arranged has been described. And the like.

【0254】また、前記第1種遊技実行手段510、第
3種遊技実行手段530、それに遊技状態制御手段54
0は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊技管理装
置400によって実現しているが、例えば特定の機能の
みをホール管理端末機703に組み込んだりして、前記
各手段を別々の手段間に分散させて設けてもよい。
The first type game execution means 510, the third type game execution means 530, and the game state control means 54
0 is realized by one game management device 400 provided for each game machine 10, but for example, only a specific function is incorporated into the hall management terminal 703, and the respective means are separated between different means. May be provided separately.

【0255】さらにまた、前記第1種可変入賞手段15
0の開閉動作中と、前記第3種可変入賞口340の変位
動作中と、前記第3種可変入賞手段350の開閉動作中
とにおける発射球数上限値は、最高200個に限られる
ものではなく、他の数値に設定してもよい。また、それ
ぞれを互いに異なる値に設定すれば、球発射に関してさ
らに興趣を高めることができる。
Furthermore, the first-type variable winning means 15
The upper limit value of the number of shot balls during the opening / closing operation of 0, the displacement operation of the third type variable winning opening 340, and the opening / closing operation of the third type variable winning means 350 is not limited to a maximum of 200. Alternatively, another numerical value may be set. Further, by setting each of the values to be different from each other, it is possible to further enhance the interest in ball launch.

【0256】[0256]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来では
第3種、第1種に分かれていた各遊技を1つの遊技機上
で実行可能とし、第3種と第1種の遊技が所定の周期で
交互に繰り返されるので、遊技者のスリルと興奮を十分
に喚起できる興趣に富んだ遊技内容を提供することによ
り、長期間にわたって変化に富むゲーム内容を遊技者は
楽しむことができる。
According to the gaming machine of the present invention, each game conventionally divided into the third type and the first type can be executed on one gaming machine, and the third type and the first type of game can be executed. Are alternately repeated in a predetermined cycle, so that the player can enjoy a variety of game contents over a long period of time by providing interesting game contents that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player. .

【0257】しかも、前記第1種表示遊技の結果が大当
たり表示となる確率は、前回の第3種状態において第3
種可変入賞口の変位動作中に入賞した球数が少ないほど
高く設定されるから、より異種の遊技間に密接な関連性
が生まれ、特に第3種状態において遊技者に不利な状況
にあるほど、第1種状態で第1種特別価値が付与される
可能性が高まるので、遊技初心者でも十分に遊技を楽し
むことができる。
In addition, the probability that the result of the first type display game is a big hit display is the third type state in the previous third type state.
The lower the number of balls won during the displacement operation of the kind variable winning opening, the higher the number of balls won, the more closely related the different types of games are created, and especially the more disadvantageous to the player in the third type state. Since the possibility that the type 1 special value is provided in the type 1 state is increased, even a game beginner can sufficiently enjoy the game.

【0258】さらに、本発明に係る遊技機によれば、具
体的な個々の遊技状態に応じて、発射球数を多くするこ
とで遊技者側の利益を高めることにより、遊技全体にお
ける興趣を高めることができる。また単位時間当たりの
発射球数の変化に応じて、安定した球の供給および排出
処理を行うことができる。
Further, according to the gaming machine of the present invention, by increasing the number of shooting balls in accordance with the specific individual gaming state, the profit for the player can be increased, thereby increasing the interest in the entire game. be able to. In addition, stable supply and discharge processing of spheres can be performed according to a change in the number of spheres fired per unit time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の制御部を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機を含むシステ
ム構成図である。
FIG. 4 is a system configuration diagram including the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機に対する球補
給経路を概略的に示す背面図である。
FIG. 5 is a rear view schematically showing a ball supply path for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
供給装置と球発射機構を拡大して示す背面図である。
FIG. 6 is an enlarged rear view showing a ball supply device and a ball launching mechanism constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
発射装置を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a ball launching device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
発射装置のロータリーソレノイドを示す断面図である。
FIG. 8 is a cross-sectional view showing a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
発射装置のロータリーソレノイドを示す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing a rotary solenoid of the ball launching device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球発射装置のロータリーソレノイドの作用を示す説明図
である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an operation of a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球発射装置のロータリーソレノイドを駆動するパルス信
号の周期調整を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a cycle adjustment of a pulse signal for driving a rotary solenoid of a ball launching device constituting a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置を概略的に示す正面図である。
FIG. 12 is a front view schematically showing a ball payout device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置の球払出ユニットを示す側面図である。
FIG. 13 is a side view showing a ball payout unit of the ball payout device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】図13のA−A線断面図である。FIG. 14 is a sectional view taken along line AA of FIG.

【図15】図13のB−B線断面図である。15 is a sectional view taken along line BB of FIG.

【図16】図15のC−C線断面図である。16 is a sectional view taken along line CC of FIG.

【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置の賞球払い出し動作を示すフローチャートで
ある。
FIG. 17 is a flowchart showing a prize ball payout operation of the ball payout device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置の平面図である。
FIG. 18 is a plan view of a ball payout device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球排出装置の正面図である。
FIG. 19 is a front view of a ball discharge device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施の形態に係る遊技機の第1,第
3種可変表示手段を拡大して示す正面図である。
FIG. 20 is an enlarged front view showing first and third type variable display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
第1種遊技実行手段の抽選実行手段が用いる図柄乱数テ
ーブルを示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a symbol random number table used by the lottery execution means of the first type game execution means constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊
技全体の概要を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing an outline of the entire game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊
技全体の概要を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing an outline of the entire game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
3種遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a third type game process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図25】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
1種遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a first type game process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図26】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
1種遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a first type game process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図27】本発明の実施の形態に係る遊技機における発
射球数変更処理を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a process of changing the number of shot balls in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図28】本発明の実施の形態に係る遊技機における発
射球数変更処理を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a shooting ball number changing process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図29】本発明の実施の形態に係る遊技機における発
射球数変更処理を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a shooting ball number changing process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤 11a…ガイドレール 12…ハンドル 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…電飾ランプ 21…第1種始動入賞口 23…第3種始動入賞口 70…球発射装置 71…ロータリーソレノイド 72…パルス発振機 72a…周波数調整機 72b…パルス巾調整機 73…出力アンプ 74…電流調整機 75…槌部材 80…球供給装置 81…ベース板 82…球供給通路 83…発射点レール 90…球排出装置 91…取込ステージ 92…導入経路 93…整列レール 94…検知センサ 95…払出ステージ 96…揺動体 130…第1種可変表示手段 150…第1種可変入賞手段 151…可動板 155…V入賞口 330…第3種可変表示手段 340…第3種可変入賞口 341…可動片 350…第3種可変入賞手段 351…可動板 360…回転入賞手段 400…遊技管理装置 410…制御部 420…ROM 430…RAM 510…第1種遊技実行手段 511…抽選実行手段 512…権利保留手段 513…第1種表示制御手段 514…第1種特別価値付与手段 515…権利確率設定手段 530…第3種遊技実行手段 531…抽選実行手段 532…第3種表示制御手段 533…特定遊技行程判別手段 534…第3種特別価値付与手段 540…遊技状態制御手段 541…初期設定手段 542…第1種選択手段 544…確率変動手段 545…遊技状態報知手段 550…発射制御手段 551…第1種発射制御手段 553…第3種発射制御手段 554…通常発射制御手段 600…球払出装置 601…球払出ユニット 610…スプロケット 610a…凹部 620…ラチェット車 630…メインストッパー 640…サブストッパー 650…メインソレノイド 660…サブソレノイド 670…ボールガイド 700…台コントローラ 701…遊技球貸出装置 702…ゲートウェイ 703…ホール管理端末機 704…情報表示端末機 705…ホール管理コンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board 11a ... Guide rail 12 ... Handle 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Electric lamp 21 ... Type 1 starting winning combination 23 ... Type 3 starting winning opening 70 ... Ball launching device 71 Rotary solenoid 72 Pulse oscillator 72a Frequency adjuster 72b Pulse width adjuster 73 Output amplifier 74 Current adjuster 75 Hammer member 80 Ball supply device 81 Base plate 82 Ball supply passage 83 ... launch point rail 90 ... ball discharge device 91 ... take-in stage 92 ... introduction path 93 ... alignment rail 94 ... detection sensor 95 ... payout stage 96 ... rocking body 130 ... first-class variable display means 150 ... first-class variable winning Means 151 ... Movable plate 155 ... V winning opening 330 ... Third type variable display means 340 ... Third type variable winning opening 341 ... Movable piece 350 ... Third type variable winning hand 351 movable plate 360 rotation winning means 400 game management device 410 control unit 420 ROM 430 RAM 510 type 1 game execution means 511 lottery execution means 512 rights reserve means 513 type 1 display control means 514 ... Type 1 special value giving means 515 ... Right probability setting means 530 ... Third kind game execution means 531 ... Lottery execution means 532 ... Third kind display control means 533 ... Specific game process discriminating means 534 ... Third kind special value Giving means 540 ... Game state control means 541 ... Initial setting means 542 ... First type selection means 544 ... Probability variation means 545 ... Game state notification means 550 ... Launch control means 551 ... First type emission control means 553 ... Third type launch Control means 554 ... Normal launch control means 600 ... Ball payout device 601 ... Ball payout unit 610 ... Sprocket 610 ... recess 620 ... ratchet wheel 630 ... main stopper 640 ... sub-stopper 650 ... main solenoid 660 ... sub-solenoid 670 ... ball guide 700 ... table controller 701 ... game ball lending device 702 ... gateway 703 ... hall management terminal 704 ... information display terminal Machine 705 ... Computer for hall management

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤上に球を発射する遊技で所定条件が
成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機
において、単位時間当たりの発射球数の上限値を変化さ
せることができ、該発射球数の上限値の変化に応じた球
の供給および排出処理が可能な遊技機であって、 第3種可変表示手段と、第3種可変入賞口と、第3種遊
技実行手段と、第1種可変表示手段と、第1種遊技実行
手段と、遊技状態制御手段と、それに発射制御手段を有
して成り、 前記第3種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第3種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第3種可変入賞口は、球の入賞が困難な通常の閉状
態と、球の入賞が容易な開状態とに変位可能に遊技盤上
に設けられ、 前記第3種遊技実行手段は、遊技中に所定の第3種始動
条件が成立した場合に、前記第3種可変表示手段で第3
種表示遊技を実行し、該第3種表示遊技の結果が予め定
められた大当たり表示に相当した場合に、前記第3種可
変入賞口を一定時間にわたって連続的または間欠的に開
状態に変位させ、該変位中に第3種可変入賞口に球が所
定数以上入賞した場合に、第3種特別価値を遊技者に付
与し、前記第1種可変表示手段は、各種図柄ないし画像
を用いた第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第1種遊技実行手段は、遊技中に所定の第1種始動
条件が成立した場合に、前記第1種可変表示手段で第1
種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が予
め定められた大当たり表示に相当した場合に、第1種特
別価値を遊技者に付与し、 前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第3種始動条件および前記第1種始動条件
のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可能な状
態に設定するものであり、前記第3種始動条件が成立可
能な第3種状態において前記第3種特別価値の付与が終
了したとき、前記第1種始動条件が成立可能な第1種状
態に設定し、該前記第1種状態において前記第1種特別
価値の付与が終了したとき、前記第3種状態に設定する
ことを繰り返し、 かつ前回の第3種状態において前記第3種可変入賞口の
変位動作中に入賞した球数に応じて、その球数が少ない
ほど次回の第1種状態において第1種表示遊技の結果が
大当たりとなる確率を高く変動させ、 前記発射制御手段は、前記第3種状態において前記第3
種可変入賞口の変位動作中に、単位時間当たりの発射球
数の上限値を通常時より高い値に変更することを特徴と
する遊技機。
When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on a game board, an upper limit value of the number of fired balls per unit time can be changed in a gaming machine for giving a special value advantageous to a player. A game machine capable of supplying and discharging balls in accordance with a change in the upper limit value of the number of shot balls, a third-type variable display means, a third-type variable winning opening, and a third-type game execution Means, a first type variable display means, a first type game execution means, a game state control means, and a firing control means, and the third type variable display means uses various symbols or images. A screen capable of displaying a third-type display game, wherein the third-type variable winning opening is displaceable between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball. The third type game execution means is provided on the upper side, and a predetermined third type start condition is satisfied during the game. When standing, the third type variable display means
When the type display game is executed and the result of the type 3 display game corresponds to a predetermined jackpot display, the type 3 variable winning opening is displaced to the open state continuously or intermittently for a certain period of time. When a predetermined number or more balls are won in the third-type variable winning opening during the displacement, a third-type special value is provided to the player, and the first-type variable display means uses various symbols or images. A screen capable of displaying a first-class display game, wherein the first-class game execution means includes a first type-variable display means for displaying the first-type game when a predetermined first-type start condition is satisfied during the game.
When the type display game is executed and the result of the type 1 display game corresponds to a predetermined jackpot display, the type 1 special value is given to the player, and the game state control means includes: And setting only one of the third type start condition and the first type start condition to a state in which the condition can be selectively satisfied. When the provision of the third type special value is completed in the three types of state, the third type state is set to a first type state in which the first type start condition can be satisfied, and the first type special value is provided in the first type state. Is completed, the setting of the third type state is repeated, and the number of the balls is small according to the number of the balls won in the previous third type state during the displacement operation of the third type variable winning opening. In the next type 1 state, the result of type 1 display game Varying high probability of contact, the firing control unit, the in the first three states third
A gaming machine characterized in that the upper limit of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual during a displacement operation of a seed variable winning opening.
【請求項2】前記第3種表示遊技における大当たり表示
は複数種類用意されており、 前記発射制御手段は、前記各大当たり表示に起因する前
記第3種可変入賞口の変位動作中に、単位時間当たりの
発射球数の上限値を、通常時より高いと共に前記各大当
たり表示の種類に応じて互いに異なる値に変更すること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. A plurality of types of big hit displays in the third type display game are prepared, and the firing control means performs a unit time during the displacement operation of the third type variable winning opening caused by each of the big hit displays. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an upper limit value of the number of shot balls per hit is higher than usual and different from each other according to the type of each big hit display.
【請求項3】前記遊技盤上に第3種可変入賞手段を設
け、 前記第3種可変入賞手段は、その大口入賞口を開閉可能
な可動板を有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持
され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記第3種特別価値とすることを特徴とする請求項1ま
たは2記載の遊技機。
3. A third-type variable winning means is provided on the gaming board, and the third-type variable winning means has a movable plate capable of opening and closing a large winning opening, and the movable plate is usually Maintained in a closed state, the movable plate is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the third special value is set.
【請求項4】前記発射制御手段は、前記第3種可変入賞
手段の開閉動作中に、単位時間当たりの発射球数の上限
値を通常時より高い値に変更することを特徴とする請求
項1,2または3記載の遊技機。
4. The launch control means changes the upper limit of the number of launch spheres per unit time to a value higher than normal during the opening / closing operation of the third type variable winning means. A gaming machine according to 1, 2, or 3.
【請求項5】前記発射制御手段は、前記第3種可変入賞
口の変位動作中における単位時間当たりの発射球数の上
限値と、前記第3種可変入賞手段の開閉動作中における
単位時間当たりの発射球数の上限値とを、それぞれ互い
に異なる値に設定することを特徴とする請求項4記載の
遊技機。
5. The firing control means includes an upper limit value of the number of shot balls per unit time during the displacement operation of the third type variable winning opening, and a unit time per unit time during opening and closing operation of the third type variable winning means. The gaming machine according to claim 4, wherein the upper limit value of the number of shooting balls is set to different values from each other.
【請求項6】前記発射制御手段は、所定時間内における
単位時間当たりの発射球数の上限値平均を予め定めた規
制値以内に制限することを特徴とする請求項1,2,
3,4または5記載の遊技機。
6. The launch control means according to claim 1, wherein the upper limit average of the number of launch spheres per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value.
The gaming machine according to 3, 4 or 5.
【請求項7】遊技盤上に、第3種始動入賞口と第1種始
動入賞口をそれぞれの入賞口が開閉可能に設け、 前記第3種始動条件は、前記第3種始動入賞口に球が入
賞することに基づいて成立し、 前記第1種始動条件は、前記第1種始動入賞口に球が入
賞することに基づいて成立し、 前記遊技状態制御手段は、前記第3種始動入賞口を開き
かつ前記第1種始動入賞口を閉じることで、前記第3種
状態を形成し、前記第1種始動入賞口を開きかつ前記第
3種始動入賞口を閉じることで、前記第1種状態を形成
することを特徴とする請求項1,2,3,4,5または
6記載の遊技機。
7. A third-type start winning opening and a first-type start winning opening are provided on the game board such that the respective winning openings can be opened and closed. The first type start condition is satisfied based on a ball winning in the first type start winning opening, and the gaming state control unit is configured to execute the third type start. The third kind state is formed by opening a winning opening and closing the first kind starting winning opening, and by opening the first kind starting winning opening and closing the third kind starting winning opening, 7. The gaming machine according to claim 1, wherein one kind of state is formed.
【請求項8】前記第3種可変表示手段は、各種図柄をそ
れぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各表示部を1の
ライン上に並べて成り、 前記各表示部に停止した図柄が全部同一に揃った場合
を、前記大当たり表示と設定したことを特徴とする請求
項1,2,3,4,5,6または7記載の遊技機。
8. The third type variable display means has a plurality of display portions each capable of displaying various symbols, and each display portion is arranged on one line, and the symbols stopped on each display portion are provided. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, or 7, wherein the case where all are the same is set as the big hit display.
【請求項9】遊技盤上に、球が入賞可能な状態と球が入
賞不能な状態とに回転可能な回転入賞手段を設け、 前記回転入賞手段に球が入賞することを、前記第3種特
別価値がその最大継続行程まで継続するための継続条件
としたことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7または8記載の遊技機。
9. A game machine according to claim 3, further comprising: a rotating winning means which is rotatable between a state in which the ball can be won and a state in which the ball cannot be won. 4. The continuation condition for continuing the special value up to its maximum continuation process.
The gaming machine according to 6, 7, or 8.
【請求項10】前記第1種可変表示手段は、各種図柄を
それぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各表示部を横
に複数列で縦に複数行のマトリクス状に並べて成り、 前記各表示部を同数ずつ通る何れかのライン上に停止し
た図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当たり表示と
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8または9記載の遊技機。
10. The first type variable display means has a plurality of display sections each capable of displaying various symbols, and each display section is arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of rows vertically. 6. The jackpot display when the symbols stopped on any one of the lines passing by the same number of the display units are all the same.
The gaming machine according to 6, 7, 8 or 9.
【請求項11】前記遊技盤上に第1種可変入賞手段を設
け、 前記第1種可変入賞手段は、その大口入賞口を開閉可能
な可動板を有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持
され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記第1種特別価値とすることを特徴とする請求項1,
2,3,4,5,6,7,8,9または10記載の遊技
機。
11. A first-type variable winning means is provided on the game board, and the first-type variable winning means has a movable plate capable of opening and closing a large winning opening. Maintained in a closed state, the movable plate is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times,
2. The first type special value,
The gaming machine according to 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10.
【請求項12】前記発射制御手段は、前記第1種可変入
賞手段の開閉動作中に、単位時間当たりの発射球数の上
限値を通常時より高い値に変更することを特徴とする請
求項11記載の遊技機。
12. The launch control means changes the upper limit of the number of launch spheres per unit time to a value higher than usual during the opening / closing operation of the first type variable winning means. 11. The gaming machine according to 11.
【請求項13】前記第3種可変表示手段および第1種可
変表示手段を、それぞれ一体化させて一つの役物として
構成したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8,9,10,11または12記載の遊技機。
13. The apparatus according to claim 1, wherein said third kind of variable display means and said first kind of variable display means are integrally formed as one accessory.
The gaming machine according to 6, 7, 8, 9, 10, 11, or 12.
【請求項14】前記第3種状態および第1種状態のうち
今何れの状態にあるかを遊技者へ識別可能に報知するた
めの遊技状態報知手段を有することを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1
2または13記載の遊技機。
14. A game status notifying means for discriminatingly notifying a player of which of the third type status and the first type status the player is in. 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1
14. The gaming machine according to 2 or 13.
【請求項15】遊技盤上に球を所定間隔で発射可能な球
発射装置を有し、 前記球発射装置は、 球を打ち出し発射する槌部材と、 前記槌部材を駆動するロータリーソレノイドと、 所定周波数のパルス信号を出力するパルス発振機と、 前記パルス発振機からパルス信号を受け、該パルス信号
の所定周期中のパルス巾に応じた一定時間断続的に前記
ロータリーソレノイドに給電する出力アンプと、 前記発射制御手段からの指令に基づき、前記パルス発振
機が出力するパルス信号の所定周期を任意に調整するこ
とで、該所定周波数に対応する単位時間当たりの発射球
数を調整可能な周波数調整機とを具備して成ることを特
徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,
10,11,12,13または14記載の遊技機。
15. A ball launching device capable of launching balls at predetermined intervals on a game board, said ball launching device comprising: a hammer member for launching and launching a ball; a rotary solenoid for driving said hammer member; A pulse oscillator that outputs a pulse signal having a frequency, an output amplifier that receives a pulse signal from the pulse oscillator, and supplies power to the rotary solenoid intermittently for a fixed time according to a pulse width of a predetermined period of the pulse signal, A frequency adjuster that can adjust the number of launch balls per unit time corresponding to the predetermined frequency by arbitrarily adjusting a predetermined cycle of a pulse signal output by the pulse oscillator based on a command from the firing control unit. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
The gaming machine according to 10, 11, 12, 13 or 14.
【請求項16】遊技盤上における球の各種入賞に応じ
て、各種入賞にそれぞれ対応した数量の球を計数して遊
技者側に払い出す球払出装置を有し、 前記球払出装置は、 外周に球が1個ずつ嵌入する凹部が形成された歯車を、
球通路内に臨ませて回転自在に配設し、球通路内に上部
から供給されて自重で落下する球が、前記凹部に係合し
て前記歯車の回転を伴って落下するように設定され、前
記歯車の回転を制御することにより、所定数の球を前記
球通路内の下部から排出するように構成された球払出ユ
ニットを複数有して成ることを特徴とする請求項1,
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
13,14または15記載の遊技機。
16. A ball dispensing device which counts a number of balls corresponding to each of the various winnings and pays out the ball to a player in accordance with various winnings of the ball on the game board. Gears with recesses into which balls are fitted one by one,
The ball is arranged so as to be rotatable facing the ball passage, and a ball supplied from above into the ball passage and falling by its own weight is set so as to engage with the concave portion and drop with the rotation of the gear. And a plurality of ball dispensing units configured to discharge a predetermined number of balls from a lower portion in the ball passage by controlling the rotation of the gear.
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
The gaming machine according to claim 13, 14, or 15.
【請求項17】単位時間当たりの発射球数に応じて、遊
技中に作動させる前記各球払出ユニットの数を調整可能
に設定したことを特徴とする請求項16記載の遊技機。
17. The gaming machine according to claim 16, wherein the number of said ball payout units to be activated during a game is set to be adjustable according to the number of shooting balls per unit time.
【請求項18】発射球を遊技機内部で集合させてから計
数して遊技店側に排出する球排出装置を有し、 前記球排出装置は、導入された球がそれぞれ一列に整列
した状態で流下する複数の整列レールと、各整列レール
の終端側にそれぞれ対応して設けられ、各レールごとに
流下した球を検出する検知センサとを具備して成ること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
9,10,11,12,13,14,15,16または
17記載の遊技機。
18. A ball discharging device for collecting launch balls in a gaming machine, counting the discharged balls, and discharging the balls to a game store, wherein the ball discharging devices are arranged in a state where the introduced balls are aligned in a line. 4. The method according to claim 1, further comprising: a plurality of falling down alignment rails; and a detection sensor provided corresponding to a terminal side of each of the alignment rails and detecting a falling down ball for each rail. , 3,4,5,6,7,8,
The gaming machine according to 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, or 17.
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