JP2001120751A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001120751A
JP2001120751A JP30355299A JP30355299A JP2001120751A JP 2001120751 A JP2001120751 A JP 2001120751A JP 30355299 A JP30355299 A JP 30355299A JP 30355299 A JP30355299 A JP 30355299A JP 2001120751 A JP2001120751 A JP 2001120751A
Authority
JP
Japan
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type
game
ball
state
balls
Prior art date
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Pending
Application number
JP30355299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game more amusing and thrilling to stir up a player' s excitement by mixing different playing methods of the existing different kinds of machines and increase gains for a player by increasing the number of balls to launch according to each specific playing condition. SOLUTION: In the preset second type of state, when the repetition of displacement actions by the second type of variable prize winning means is completed, a tool of this invention is set to the first type of state wherein the first type of starting conditions can be met and the more times the displacement actions are repeated, the higher the probability changes for the result of the first type of displayed game turning out to be a jackpot. When the displacement actions are done by the second type of variable prize winning means 240, a launch control means 550 changes the upper limit of the number of balls to launch to 130-200 per minute, which is larger than usual. In addition, when an open-and-close actions of the first type of variable prize winning means 150 are done, the launch control means 550 changes the upper limit of the number of balls to launch to the maximum of 200 per minute, which is larger than usual.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を発
射する遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特
別価値を付与する遊技機において、単位時間当たりの発
射球数の上限値を変化させることができ、該発射球数の
上限値の変化に応じた球の供給および排出処理が可能な
遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチンコ
機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game machine that provides a special value advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is shot on a game board, and an upper limit of the number of shot balls per unit time. The present invention relates to a gaming machine whose value can be changed and which can supply and discharge balls in accordance with a change in the upper limit of the number of shot balls. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機には一般に、フィーバ
ー機と称される第1種パチンコ機や、羽根物と称される
第2種パチンコ機など、異なる遊技方法を楽しめる様々
な機種が存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are various types of pachinko machines, such as a first-type pachinko machine called a fever machine and a second-type pachinko machine called a wing, which can enjoy different game methods. .

【0003】第1種パチンコ機であるフィーバー機で
は、遊技盤上に開設された始動入賞口に球が入賞する
と、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄がスク
ロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の
組み合わせが大当たりに相当すると、特賞(いわゆるフ
ィーバー)が発生して、大口入賞口が所定回数を限度に
繰り返し開閉するように設定されている。
[0003] In a fever machine, which is a first-class pachinko machine, when a ball wins in a start winning port established on a game board, various symbols are scroll-displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen. If the combination of the symbols after the scroll is stopped corresponds to a big hit, a special prize (so-called fever) is generated, and the large winning opening is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times.

【0004】第2種パチンコ機である羽根物では、同じ
く始動入賞口に球が入賞すると、メイン役物の羽根とよ
ばれる可動片が開状態となり、10個等の所定数の球が
メイン役物の内部に球が取り込まれた時点で可動片を閉
じるようになっている。また、可動片を開いてから閉じ
るまでの間に取り込まれた球がメイン役物の内部に設け
られたVゾーンと呼ばれる入賞口にさらに入賞すると、
可動片が所定の最大回数を限度に再度、開放されるよう
になっている。
[0004] In a wing of the second kind of pachinko machine, when a ball wins in the starting winning prize, a movable piece called a wing of the main role is opened, and a predetermined number of balls such as ten are used as the main role. The movable piece closes when the ball is taken into the object. In addition, when the ball taken in between the opening and closing of the movable piece further wins a winning opening called a V zone provided inside the main role,
The movable piece is opened again up to a predetermined maximum number of times.

【0005】また従来のパチンコ機においては、一般に
単位時間当たりの発射球数が多いほど遊技者の射幸心を
煽ることが可能であるが、法規制上の理由により、1分
間(単位時間)に発射できる球数は最高100個までと
定められていた。したがって、通常ほとんどの遊技機
は、1分間(単位時間)に最高100個の割合で球を発
射できるように、各メーカーでほぼ一律に構成されてい
た。
[0005] In the conventional pachinko machine, generally, the greater the number of shooting balls per unit time, the more the gambling of a player can be stimulated. However, due to legal regulations, it can be reduced to one minute (unit time). The maximum number of balls that can be fired was set at 100. Therefore, most game machines are usually configured almost uniformly by each manufacturer so that up to 100 balls can be fired per minute (unit time).

【0006】ところで前述した法規制であるが、1分間
(単位時間)に発射できる球数が最高100個までとの
意義は、常時1分1分と刻々と過ぎる時間内で総て一律
に規制されるということではなく、例えば所定時間の経
過の中で平均して1分間に100個以内に収めればよい
と解釈することもできる。
[0006] By the way, as mentioned above, the meaning that the maximum number of balls that can be fired in one minute (unit time) is 100 means that the number of balls that can be fired in one minute and one minute is always uniformly controlled within a minute and minute. This does not mean that, for example, it is only necessary to keep the average within 100 minutes per minute over the elapse of a predetermined time.

【0007】かかる解釈が可能であるならば、さらに具
体的な例として、1時間の遊技の中で、20分間は1分
間当たり最高100個まで、10分間は1分間当たり最
高150個まで、10分間は1分間当たり最高180個
まで、10分間は1分間当たり最高20個までとすれ
ば、1時間において平均して1分間当たり最高100個
までとなるから、許可されると考えることもできる。
If such an interpretation is possible, as a more specific example, in a one hour game, up to 100 pieces per minute for 20 minutes, up to 150 pieces per minute for 10 minutes, If the maximum is 180 pieces per minute and the maximum is 20 pieces per minute for 10 minutes, the maximum is 100 pieces per minute per hour, so it can be considered that the permission is granted.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のパチンコ機では、第1種遊技機および第2種遊
技機は、それぞれ自機種の属する種別の範疇において興
趣を高めるための各種工夫を加えていたので、どうして
も機種ごとに遊技方法が類型化してしまい、遊技内容が
マンネリ化して新鮮味に欠けてしまうという問題があっ
た。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machines, the first-type gaming machine and the second-type gaming machine are each provided with various devices for enhancing interest in the category to which the own model belongs. Therefore, there is a problem that the game method is inevitably categorized for each model, and the game content becomes rut and lacks freshness.

【0009】特にフィーバー機では、前記スクロール表
示の結果が大当たりとなる、すなわち特賞が発生するの
は、ソフトウェア制御により確率上稀であるよう設定さ
れていた。そのため、遊技者の技量によりスクロール表
示を多く招いた場合でも、結局大当たりとはならず遊技
者が落胆することも多く、かかる状態が長く続くと、遊
技者の気分をすこぶる害してしまうという問題があっ
た。
In particular, in the fever machine, the result of the scroll display is set to be a big hit, that is, the occurrence of a special prize is set by software control so as to be rare in probability. Therefore, even if the scroll display is often caused by the skill of the player, the player does not end up with a big hit and is often discouraged. there were.

【0010】また、従来では前記球発射に関する法規制
の一義的な解釈に基づき、ほぼ総てのパチンコ機におい
て、1分間(単位時間)に発射できる球数は最高100
個までとなるように構成されていた。そのため、遊技者
側が主体となる球発射動作に関しては、単調で変化がな
く興趣に欠けるおそれがあった。
[0010] Conventionally, on the basis of the unambiguous interpretation of the laws and regulations relating to the ball launch, almost all pachinko machines have a maximum number of balls that can be launched per minute (unit time) of 100.
It was configured to be up to pieces. For this reason, the ball launching operation mainly performed by the player is monotonous and does not change, and may not be interesting.

【0011】さらに遊技中には、例えば、前記羽根物に
おけるメイン役物の可動片の開閉時や、前記フィーバー
機における特賞時のように、1分間当たり発射球数が多
いほど、より多くの球を集中的に入賞させることができ
る場面等、様々な遊技状態が出現し得るようになってい
る。そのため、単位時間当たりの発射球数が一律である
ことが、却って遊技者にとっては好ましくない状況も多
かった。
Further, during the game, for example, when the movable piece of the main role in the wing is opened or closed, or when the prize in the fever machine is used, the larger the number of shot balls per minute, the more balls. Various game states, such as a scene where players can be awarded intensively, can appear. Therefore, in many cases, the fact that the number of shot balls per unit time is uniform is rather undesirable for a player.

【0012】ここで単位時間当たりの発射球数を、所定
時間の経過の中で平均して1分間に100個以内に収め
ればよいとの法規制解釈に基づき、単位時間当たりの発
射球数を調整可能とすると、この発射球数の変化に円滑
に対応できるような球発射装置の他、従来以上に短時間
に多量の賞球を払い出すための新たな球払出装置等、球
の供給および排出処理の改善も当然必要となる。
Here, based on the legal interpretation that the average number of fired balls per unit time should be within 100 per minute during the elapse of a predetermined time, the number of fired balls per unit time is determined. Can be adjusted, the supply of balls, such as a ball launching device that can smoothly respond to this change in the number of launching balls, and a new ball payout device that pays out a large amount of prize balls in a shorter time than ever before In addition, it is necessary to improve the discharge processing.

【0013】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させて遊技性を高めることによ
り、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起でき、しかも遊
技者の技量や努力に応じて、有利な状況がより多く出現
し得る興趣に富んだ遊技機を提供することを目的として
いる。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and is intended to improve the playability by integrating the conventional game methods between different models, thereby improving the thrill of the player. It is an object of the present invention to provide an amusement machine capable of generating excitement sufficiently, and having more advantageous situations appearing in accordance with the skill and effort of the player.

【0014】また、本発明は、具体的な個々の遊技状態
に応じて、発射球数を多くすることにより遊技者側の利
益を増大させることが可能であり、遊技全体における興
趣を高めることができ、また単位時間当たりの発射球数
の変化に応じて、安定した球の供給および排出処理を可
能とする遊技機を提供することを目的としている。
Further, according to the present invention, it is possible to increase the profit for the player by increasing the number of shot balls in accordance with the specific individual game state, and to enhance the interest in the entire game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform stable supply and discharge processing of balls in accordance with a change in the number of shot balls per unit time.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤(11)上に球を発射する遊技で所定条件
が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技
機(10)において、単位時間当たりの発射球数の上限
値を変化させることができ、該発射球数の上限値の変化
に応じた球の供給および排出処理が可能な遊技機(1
0)であって、第2種可変入賞手段(240)と、第2
種遊技実行手段(520)と、第1種可変表示手段(1
30)と、第1種遊技実行手段(510)と、遊技状態
制御手段(540)と、それに発射制御手段(550)
を有して成り、前記第2種可変入賞手段(240)は、
球の入賞が困難な通常の閉状態と球の入賞が容易な開状
態とに開閉可能な入賞口と、該入賞口内の入賞領域の一
部に設けられ、他の入賞領域に比べて入賞確率が低く設
定された特別入賞領域(244)とを備え、前記第2種
遊技実行手段(520)は、遊技中に第2種始動条件が
成立した場合に、前記第2種可変入賞手段(240)を
所定の閉条件が成立するまで連続的または間欠的に前記
開状態にする変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、
前記特別入賞領域(244)に球が少なくとも1個入賞
することを条件に、前記変位動作を所定の最大継続回数
を上限に繰り返し実行し、前記第1種可変表示手段(1
30)は、各種図柄ないし画像を用いた第1種表示遊技
を表示可能な画面を備え、前記第1種遊技実行手段(5
10)は、遊技中に第1種始動条件が成立した場合に、
前記第1種可変表示手段(130)で第1種表示遊技を
実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大当たり表示に
相当した場合に、第1種特別価値を遊技者に付与し、前
記遊技状態制御手段(540)は、遊技中に前記第2種
始動条件および前記第1種始動条件のうち、何れか1つ
の条件のみを択一的に成立可能な状態に設定するもので
あり、前記第2種始動条件が成立可能な第2種状態を初
期設定とし、かつ前記第2種状態において、前記最大継
続回数を上限とした前記第2種可変入賞手段(240)
の変位動作が終了したとき、前記第1種始動条件が成立
可能な第1種状態に設定すると共に、前記変位動作が繰
り返された回数に応じて、その回数が多いほど前記第1
種状態で第1種表示遊技の結果が大当たりとなる確率を
高く変動させ、前記発射制御手段(550)は、前記第
2種可変入賞手段(240)の変位動作中に、単位時間
当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値に変更す
ることを特徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on a game board (11), an upper limit value of the number of fired balls per unit time is set in a gaming machine (10) which gives a special value advantageous to a player. A game machine (1) capable of changing the number of balls to be supplied and discharged in accordance with a change in the upper limit value of the number of shot balls.
0), the second type variable winning means (240)
Seed game execution means (520) and first kind variable display means (1
30), first-class game execution means (510), game state control means (540), and firing control means (550)
Wherein the second type variable winning means (240) comprises:
A winning opening that can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult to win the ball and an open state where the ball can easily win, and a winning probability that is provided in a part of the winning area in the winning opening and is higher than other winning areas. And a special prize area (244) in which the second type variable prize area (244) is set when the second type start condition is satisfied during the game. ) Is continuously or intermittently made into the open state until a predetermined closing condition is satisfied, and during the displacement operation,
On the condition that at least one ball wins in the special prize area (244), the displacement operation is repeatedly executed up to a predetermined maximum number of continuous times, and the first type variable display means (1
30) includes a screen capable of displaying a first-class display game using various symbols or images, and the first-class game execution means (5).
10) is when the first type start condition is satisfied during the game,
The first type variable display means (130) executes the first type display game, and when the result of the first type display game corresponds to the big hit display, gives the first type special value to the player; The game state control means (540) sets any one of the second type start condition and the first type start condition to a state that can be selectively satisfied during the game. A second type state in which the second type start condition can be satisfied is initially set, and in the second type state, the second type variable winning means (240) with the maximum continuation number as an upper limit;
When the displacing operation is completed, the first type starting condition is set such that the first type starting condition can be satisfied. In accordance with the number of times the displacing operation is repeated,
In the seed state, the probability that the result of the first type display game will be a big hit is fluctuated at a high level, and the firing control means (550) executes the firing per unit time during the displacement operation of the second type variable winning means (240). A gaming machine (10) wherein the upper limit of the number of balls is changed to a value higher than usual.

【0016】[2]遊技盤(11)上に球を発射する遊
技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特別価値を
付与する遊技機(10)において、単位時間当たりの発
射球数の上限値を変化させることができ、該発射球数の
上限値の変化に応じた球の供給および排出処理が可能な
遊技機(10)であって、第2種可変入賞手段(24
0)と、第2種遊技実行手段(520)と、第1種可変
表示手段(130)と、第1種遊技実行手段(510)
と、遊技状態制御手段(540)と、それに発射制御手
段(550)を有して成り、前記第2種可変入賞手段
(240)は、球の入賞が困難な通常の閉状態と球の入
賞が容易な開状態とに開閉可能な入賞口と、該入賞口内
の入賞領域の一部に設けられ、他の入賞領域に比べて入
賞確率が低く設定された特別入賞領域(244)とを備
え、前記第2種遊技実行手段(520)は、遊技中に第
2種始動条件が成立した場合に、前記第2種可変入賞手
段(240)を所定の閉条件が成立するまで連続的また
は間欠的に前記開状態にする変位動作を実行し、かつ該
変位動作中に、前記特別入賞領域(244)に球が少な
くとも1個入賞することを条件に、前記変位動作を所定
の最大継続回数を上限に繰り返し実行し、前記第1種可
変表示手段(130)は、各種図柄ないし画像を用いた
第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、前記第1種遊
技実行手段(510)は、遊技中に第1種始動条件が成
立した場合に、前記第1種可変表示手段(130)で第
1種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が
大当たり表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技
者に付与し、前記遊技状態制御手段(540)は、遊技
中に前記第2種始動条件および前記第1種始動条件のう
ち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可能な状態に
設定するものであり、前記第2種始動条件が成立可能な
第2種状態を初期設定とし、かつ前記第2種状態におい
て、所定時間が経過したとき、前記第1種始動条件が成
立可能な第1種状態に設定すると共に、前記所定時間内
に前記第2種可変入賞手段(240)の変位動作が繰り
返された回数の合計値に応じて、その合計値が多いほど
前記第1種状態で第1種表示遊技の結果が大当たりとな
る確率を高く変動させ、前記発射制御手段(550)
は、前記第2種可変入賞手段(240)の変位動作中
に、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高
い値に変更することを特徴とする遊技機(10)。
[2] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on the game board (11), the number of fired balls per unit time is reduced in the gaming machine (10) which gives a special value advantageous to the player. A gaming machine (10) capable of changing an upper limit value and capable of supplying and discharging balls in accordance with a change in the upper limit value of the number of shot balls, wherein the second type variable winning means (24
0), the second type game execution means (520), the first type variable display means (130), and the first type game execution means (510)
, A game state control means (540), and a firing control means (550). The second type variable winning means (240) has a normal closed state where it is difficult to win a ball and a ball winning. And a special prize area (244) provided in a part of the prize area in the prize area and having a lower probability of prize than other prize areas. When the second type start condition is satisfied during the game, the second type game execution means (520) continuously or intermittently switches the second type variable winning means (240) until a predetermined closing condition is satisfied. And performing a predetermined maximum number of times of performing the displacement operation on condition that at least one ball wins in the special prize area (244) during the displacement operation. The first type variable display means (130) is repeatedly executed to the upper limit. Has a screen capable of displaying a first-class display game using various symbols or images, and the first-class game execution means (510) executes the first-class game when the first-class start condition is satisfied during the game. If the type 1 display game is executed by the type 1 variable display means (130) and the result of the type 1 display game corresponds to a jackpot display, a type 1 special value is given to the player, The state control means (540) sets any one of the second type start condition and the first type start condition to a state that can be selectively satisfied during the game. Initially, a second type state in which the second type start condition can be satisfied is set, and when a predetermined time has elapsed in the second type state, the first type state in which the first type start condition can be satisfied is set. And the second type variable winning means (240) within the predetermined time. Depending on the total number of times the displacement operation is repeated, the sum is large enough the first type display game in the first type state results varying high probability of big hit, the firing control unit (550)
The gaming machine (10), wherein during the displacement operation of the second type variable winning means (240), the upper limit of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual.

【0017】[3]前記第2種可変入賞手段(240)
における前記特別入賞領域(244)は複数設けられて
おり、前記発射制御手段(550)は、前記各特別入賞
領域(244)への球の入賞に起因する前記第2種可変
入賞手段(240)の変位動作中に、単位時間当たりの
発射球数の上限値を、通常時より高いと共に前記各特別
入賞領域(244)の種類に応じて互いに異なる値に変
更することを特徴とする[1]または[2]記載の遊技
機(10)。
[3] The second type variable winning means (240)
, A plurality of the special prize areas (244) are provided, and the launch control means (550) is provided with the second type variable prize means (240) caused by a sphere winning in each of the special prize areas (244). The upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual and different from each other according to the type of the special winning area (244) during the displacement operation [1]. Or the gaming machine (10) according to [2].

【0018】[4]前記遊技盤(11)上に第1種可変
入賞手段(150)を設け、前記第1種可変入賞手段
(150)は、その左右方向に延びた大口入賞口を開閉
可能な可動板(151)を有して成り、該可動板(15
1)は通常は閉状態に維持され、前記可動板(151)
を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、前記第1種
特別価値とし、前記発射制御手段(550)は、前記第
1種可変入賞手段(150)の開閉動作中に、単位時間
当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値に変更す
ることを特徴とする[1],[2]または[3]記載の
遊技機(10)。
[4] A first-type variable winning means (150) is provided on the gaming board (11), and the first-type variable winning means (150) can open and close a large winning opening extending in the left-right direction. Movable plate (151).
1) is normally maintained in the closed state, and the movable plate (151)
Is repeatedly opened and closed a predetermined number of times to obtain the first type special value, and the firing control means (550) performs the firing per unit time during the opening / closing operation of the first type variable winning means (150). A gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], wherein the upper limit of the number of balls is changed to a value higher than usual.

【0019】[5]前記発射制御手段(550)は、前
記第2種可変入賞手段(240)の変位動作中における
単位時間当たりの発射球数の上限値と、前記第1種可変
入賞手段(150)の開閉動作中における単位時間当た
りの発射球数の上限値とを、それぞれ互いに異なる値に
設定することを特徴とする[4]記載の遊技機(1
0)。
[5] The launch control means (550) includes an upper limit value of the number of shot balls per unit time during the displacement operation of the second kind variable winning means (240), and the first kind variable winning means ( The gaming machine (1) according to [4], wherein the upper limit value of the number of shot balls per unit time during the opening / closing operation of (150) is set to different values from each other.
0).

【0020】[6]前記発射制御手段(550)は、所
定時間内における単位時間当たりの発射球数の上限値平
均を予め定めた規制値以内に制限することを特徴とする
[1],[2],[3],[4]または[5]記載の遊
技機。
[6] The launch control means (550) limits the average of the upper limit of the number of launch spheres per unit time within a predetermined time within a predetermined regulation value. 2], [3], [4] or [5].

【0021】[7]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第1種状態において、前記第1種特別価値がそ
の最大継続行程を総て達成した場合に、前記第2種状態
に戻すことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5]または[6]記載の遊技機(10)。
[7] The gaming state control means (540)
Is characterized by returning to the second type state when the first type special value has achieved all of its maximum continuation steps in the first type state [1], [2], [3]. ],
A gaming machine (10) according to [4], [5] or [6].

【0022】[8]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第1種状態において、所定時間が経過したと
き、または前記第1種特別価値がその最大継続行程を総
て達成した場合に、前記第2種状態に戻すことを特徴と
する[1],[2],[3],[4],[5]または
[6]記載の遊技機(10)。
[8] The gaming state control means (540)
Returns to the second type state when a predetermined time has elapsed in the first type state, or when the first type special value has achieved all of its maximum continuation processes [1] ], [2], [3], [4], [5] or [6].

【0023】[9]遊技盤(11)上に、第2種始動入
賞口(22)と第1種始動入賞口(21)をそれぞれの
入賞口が開閉可能に設け、前記第2種始動条件は、前記
第2種始動入賞口(22)に球が入賞することに基づい
て成立し、前記第1種始動条件は、前記第1種始動入賞
口(21)に球が入賞することに基づいて成立し、前記
遊技状態制御手段(540)は、前記第2種始動入賞口
(22)を開きかつ前記第1種始動入賞口(21)を閉
じることで、前記第2種状態を形成し、前記第1種始動
入賞口(21)を開きかつ前記第2種始動入賞口(2
2)を閉じることで、前記第1種状態を形成することを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7]または[8]記載の遊技機(10)。
[9] On the game board (11), a second-class start winning port (22) and a first-class start winning port (21) are provided so that the respective winning ports can be opened and closed. Is established based on a ball winning in the second type start winning opening (22), and the first type starting condition is based on a ball winning in the first type starting winning opening (21). The gaming state control means (540) forms the second type state by opening the second type starting winning port (22) and closing the first type starting winning port (21). Open the first kind start winning opening (21) and open the second kind starting winning opening (2).
By closing 2), the first type state is formed, [1], [2], [3], [4], [5],
A gaming machine (10) according to [6], [7] or [8].

【0024】[10]前記第2種可変入賞手段(24
0)は、それぞれ回動可能に軸支された一対の可動片
(241)を有し、各可動片(241)を開閉すること
で前記開状態と前記閉状態とに切り替わることを特徴と
する[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8]または[9]記載の遊技機(1
0)。
[10] The second kind variable winning means (24
No. 0) has a pair of movable pieces (241) rotatably supported on each other, and is switched between the open state and the closed state by opening and closing each movable piece (241). [1], [2], [3], [4], [5],
The gaming machine described in [6], [7], [8] or [9] (1
0).

【0025】[11]前記第2種可変入賞手段(24
0)における前記閉条件は、第2種可変入賞手段(24
0)を開いてから所定数の球が入賞したとき、または所
定時間が経過したときに成立することを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機
(10)。
[11] The second kind variable winning means (24
0), the second condition variable winning means (24
0) is established when a predetermined number of balls have been won after opening or when a predetermined time has elapsed. [1], [2], [3], [4], [5], [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8], [9] or [10].

【0026】[12]前記第1種可変表示手段(13
0)は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部を
有し、各表示部を横に複数列で縦に複数行のマトリクス
状に並べて成り、前記各表示部を同数ずつ通る何れかの
ライン上に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前
記大当たり表示と設定したことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10]または[11]記載の遊技機
(10)。
[12] The first type variable display means (13
0) has a plurality of display sections each capable of displaying various symbols, and is formed by arranging each display section in a matrix of a plurality of rows horizontally and a plurality of rows vertically, and passing through each of the display sections by the same number. The case where the symbols stopped on the line are all the same is set as the jackpot display [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
A gaming machine (10) according to [8], [9], [10] or [11].

【0027】[13]前記第2種可変入賞手段(24
0)および第1種可変表示手段(130)を、それぞれ
一体化させて一つの役物として構成したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11]または
[12]記載の遊技機(10)。
[13] The second type variable winning means (24
[1], [2], [3], [4], [5], wherein the first variable display means (130) and the first type variable display means (130) are integrated into one. , [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8], [9], [10], [11] or [12].

【0028】[14]前記第2種状態および第1種状態
のうち今何れの状態にあるかを遊技者へ識別可能に報知
するための遊技状態報知手段(545)を有することを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8],[9],[10],[1
1],[12]または[13]記載の遊技機(10)。
[14] A game state notifying means (545) for discriminatingly notifying the player of which of the second type state and the first type state the player is currently in is provided. [1], [2], [3], [4], [5],
[6], [7], [8], [9], [10], [1]
A gaming machine (10) according to [1], [12] or [13].

【0029】[15]遊技盤(11)上に球を所定間隔
で発射可能な球発射装置(70)を有し、前記球発射装
置(70)は、球を打ち出し発射する槌部材(75)
と、前記槌部材(75)を駆動するロータリーソレノイ
ド(71)と、所定周波数のパルス信号を出力するパル
ス発振機(72)と、前記パルス発振機(72)からパ
ルス信号を受け、該パルス信号の所定周期中のパルス巾
に応じた一定時間断続的に前記ロータリーソレノイド
(71)に給電する出力アンプ(73)と、前記発射制
御手段からの指令に基づき、前記パルス発振機(72)
が出力するパルス信号の所定周期を任意に調整すること
で、該所定周波数に対応する単位時間当たりの発射球数
を調整可能な周波数調整機(72a)とを具備して成る
ことを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12],[13]または[14]記載の遊
技機(10)。
[15] A ball launching device (70) capable of launching a ball at a predetermined interval on a game board (11), and the ball launching device (70) is a hammer member (75) for launching and launching a ball.
A rotary solenoid (71) for driving the hammer member (75), a pulse oscillator (72) for outputting a pulse signal of a predetermined frequency, and a pulse signal received from the pulse oscillator (72). An output amplifier (73) for intermittently supplying power to the rotary solenoid (71) according to a pulse width during a predetermined period of time, and the pulse oscillator (72) based on a command from the firing control means.
And a frequency adjuster (72a) capable of arbitrarily adjusting a predetermined period of the pulse signal output by the controller to adjust the number of launch spheres per unit time corresponding to the predetermined frequency. [1], [2], [3], [4],
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
A gaming machine (10) according to [11], [12], [13] or [14].

【0030】[16]遊技盤(11)上における球の各
種入賞に応じて、各種入賞にそれぞれ対応した数量の球
を計数して遊技者側に払い出す球払出装置(600)を
有し、前記球払出装置(600)は、外周に球が1個ず
つ嵌入する凹部(610a)が形成された歯車(61
0)を、球通路(671)内に臨ませて回転自在に配設
し、球通路(671)内に上部から供給されて自重で落
下する球が、前記凹部(610a)に係合して前記歯車
(610)の回転を伴って落下するように設定され、前
記歯車(610)の回転を制御することにより、所定数
の球を前記球通路(671)内の下部から排出するよう
に構成された球払出ユニット(601)を複数有して成
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12],[13],[14]または[1
5]記載の遊技機(10)。
[16] A ball payout device (600) which counts the number of balls corresponding to each of the various winnings and pays out the balls to the player according to the various winnings of the balls on the game board (11), The ball dispensing device (600) includes a gear (61) having a concave portion (610a) on the outer periphery of which balls are fitted one by one.
0) is rotatably disposed facing the ball passage (671), and the ball supplied from above into the ball passage (671) and falling by its own weight engages with the concave portion (610a). It is set so as to fall with the rotation of the gear (610), and by controlling the rotation of the gear (610), a predetermined number of balls are discharged from the lower part in the ball passage (671). [1], [2], [3], [4], and a plurality of ball payout units (601).
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
[11], [12], [13], [14] or [1
5] The gaming machine according to the item [10].

【0031】[17]単位時間当たりの発射球数に応じ
て、遊技中に作動させる前記各球払出ユニット(60
1)の数を調整可能に設定したことを特徴とする[1
6]記載の遊技機(10)。
[17] Each of the ball payout units (60) to be activated during the game in accordance with the number of shot balls per unit time
The number of 1) is set to be adjustable.
6] The gaming machine according to the item [10].

【0032】[18]発射球を遊技機内部で集合させて
から計数して遊技店側に排出する球排出装置(90)を
有し、前記球排出装置(90)は、導入された球がそれ
ぞれ一列に整列した状態で流下する複数の整列レール
(93)と、各整列レール(93)の終端側にそれぞれ
対応して設けられ、各整列レール(93)ごとに流下し
た球を検出する検知センサ(94)とを具備して成るこ
とを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12],[13],[14],[15],
[16]または[17]記載の遊技機(10)。
[18] A ball discharge device (90) for collecting fired balls inside the gaming machine, counting the discharged balls, and discharging the counted balls to the game store side, wherein the ball discharged device (90) A plurality of alignment rails (93) that flow down in a state where they are aligned in a row, and a detection that is provided corresponding to the end side of each alignment rail (93) and detects a ball that flows down for each alignment rail (93). A sensor (94), [1], [2], [3], [4],
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
[11], [12], [13], [14], [15],
The gaming machine (10) according to [16] or [17].

【0033】前記本発明は次のように作用する。遊技状
態制御手段(540)は、遊技状態を第2種始動条件が
成立可能で、第1種始動条件が成立不可能な第2種状態
に初期設定する。これにより、最初は羽根物(第2種)
に相当する遊技が実行可能な状態となる。
The present invention operates as follows. The game state control means (540) initializes the game state to a second type state where the second type start condition can be satisfied and the first type start condition cannot be satisfied. By this, feathers (second kind) at first
Becomes a state in which a game corresponding to is executable.

【0034】第2種状態を演出する第2種可変入賞手段
(240)は、球の入賞が困難な閉状態と球の入賞が容
易な開状態とにその入賞口が変化し得るものであり、そ
の内部には、特別入賞領域(244)が設けられてい
る。特別入賞領域(244)は、例えばその大きさや配
置等により、同じ入賞口内の他の入賞領域に比べて球の
入賞する確率が低くなっている。
The second kind variable winning means (240) for producing the second kind state can change the winning opening between a closed state where it is difficult to win the ball and an open state where it is easy to win the ball. A special winning area (244) is provided therein. The special winning area (244) has a lower probability of winning a ball compared to other winning areas in the same winning opening due to, for example, its size and arrangement.

【0035】例えば第2種可変入賞手段(240)を、
それぞれ回動可能に軸支された一対の可動片(241)
を有し、各可動片(241)を開閉することで前記開状
態と前記閉状態とに切り替わる構成とすれば、各可動片
(241)が開いて開状態となった際、遊技盤(11)
上を流下する球を各可動片(241)で拾い集めるよう
な形態となり、かなり高い入賞確率で球を第2種可変入
賞手段(240)へ導くことができる。
For example, the second type variable winning means (240)
A pair of movable pieces (241) rotatably supported respectively.
If each movable piece (241) is opened and closed to switch between the open state and the closed state, the game board (11) )
It is in such a form that balls moving down are picked up by each movable piece (241), and the balls can be guided to the second kind variable winning means (240) with a considerably high winning probability.

【0036】第2種遊技実行手段(520)は、通常は
第2種可変入賞手段(240)を閉状態に維持している
が、第2種状態でうまく第2種始動条件が成立すると、
第2種可変入賞手段(240)を所定の閉条件が成立す
るまでの間、連続的または間欠的に前記開状態にする変
位動作を実行する。ここで閉条件は、例えば、第2種可
変入賞手段(240)を開いてから所定数(10個等)
の球が入賞すること、あるいは所定時間が経過すること
等によって成立する。
The second-type game execution means (520) normally keeps the second-type variable winning means (240) in the closed state. However, if the second-type start condition is successfully satisfied in the second-type state,
Until a predetermined closing condition is satisfied, the second-type variable winning means (240) is continuously or intermittently moved to the open state. Here, the closing condition is, for example, a predetermined number (10 or the like) after opening the second type variable winning means (240).
Is established by winning a ball or by elapse of a predetermined time.

【0037】第2種可変入賞手段(240)が開状態に
ある間に、該第2種可変入賞手段(240)に入賞した
球のうち少なくとも1つが特別入賞領域(244)に入
賞すると、第2種遊技実行手段(520)は、第2種可
変入賞手段(240)の前記変位動作を、所定の最大継
続回数を上限として繰り返し実行するようになってい
る。
When at least one of the balls that have won the second type variable winning means (240) wins in the special winning area (244) while the second type variable winning means (240) is in the open state, The two-type game execution means (520) is configured to repeatedly execute the displacement operation of the second-type variable winning means (240) with a predetermined maximum continuous number as an upper limit.

【0038】遊技状態制御手段(540)は、前記第2
種状態において、前記最大継続回数を上限とした第2種
可変入賞手段(240)の変位動作が終了したとき、前
記第1種始動条件が成立可能な第1種状態に設定すると
共に、前記変位動作が実際に繰り返された回数に応じ
て、その回数が多いほど、次述する第1種状態で第1種
表示遊技の結果が大当たりとなる確率を高く変動させ
る。
The game state control means (540)
In the seed state, when the displacement operation of the second kind variable winning means (240) with the maximum number of continuations as an upper limit ends, the first kind state in which the first kind start condition can be satisfied is set and the displacement is set. In accordance with the number of times the operation is actually repeated, the greater the number, the higher the probability that the result of the type 1 display game will be a big hit in the type 1 state described below.

【0039】第1種状態では第1種始動条件が成立する
と、第1種遊技実行手段(510)が、第1種可変表示
手段(130)の画面上で、いわゆるフィーバー機(第
1種)に相当する第1種表示遊技を実行する。ここで第
1種表示遊技は、各種画像ないし図柄を用いた様々な内
容のものが考えられる。
In the first type state, when the first type start condition is satisfied, the first type game execution means (510) displays a so-called fever machine (first type) on the screen of the first type variable display means (130). Is executed. Here, the first type display game may have various contents using various images or designs.

【0040】例えば、前記第1種可変表示手段(13
0)を、各種画像ないし図柄を表示し得る表示部をマト
リクス状に配置したものとし、各表示部ごとに図柄をス
クロール表示し、その停止後に各表示部を同数個ずつ通
る縦、横、斜め等の何れかのライン上で、同一図柄が3
つ揃った場合を大当たり表示とすれば、従来同様にスロ
ットマシンを模した内容となり、遊技者にとってなじみ
やすい。
For example, the first type variable display means (13
0), a display unit capable of displaying various images or symbols is arranged in a matrix, and the symbols are scroll-displayed for each display unit, and after the display is stopped, the same number of the display units are passed vertically, horizontally, and diagonally. And the same symbol is 3 on any of the lines
If the big hits are displayed as the hits, the content will be similar to a slot machine as in the past, and it will be easy for the player to adjust.

【0041】第1種表示遊技の結果が予め定めた大当た
り表示となった場合に、第1種遊技実行手段(510)
は、遊技者に有利な第1種特別価値を付与する。ここで
第1種特別価値は、いわゆる確率変動や時短モード等と
様々な形態が考えられるが、例えば、前記第1種可変入
賞手段(150)の左右方向に延びた大口入賞口を所定
回数を上限として繰り返し開閉させるようにすれば、通
常より相対的に高い確率での入賞の機会を明快かつ簡単
に付与することができる。
If the result of the first-class display game is a predetermined jackpot display, the first-class game execution means (510)
Provides a first-class special value that is advantageous to the player. Here, the first type special value can be in various forms such as a so-called probability variation and a time saving mode. For example, a large winning opening extending in the left-right direction of the first type variable winning means (150) is set to a predetermined number of times. By repeatedly opening and closing as an upper limit, it is possible to clearly and easily give a winning opportunity with a relatively higher probability than usual.

【0042】前記第1種表示遊技の結果が大当たり表示
となる確率は、前回の第2種状態における第2種可変入
賞手段(240)の変位動作が繰り返された回数が多い
ほど高く設定される。例えば、前記変位動作が繰り返さ
れた回数が、その最大継続回数であった場合には、第1
種表示遊技の結果が大当たりとなる確率を100分の1
とし、最大継続回数−1〜2であれば確率は200分の
1とし、最大セット回数−3以下であれば確率は300
分の1とする等である。
The probability that the result of the first type display game will be a big hit display is set higher as the number of times the displacement operation of the second type variable winning means (240) in the last second type state is repeated is increased. . For example, if the number of times the displacement operation has been repeated is the maximum number of times of continuous movement, the first
The probability that the result of the seed display game will be a jackpot is 1/100.
If the maximum number of continuations is −1 or 2, the probability is 1/200, and if the maximum number of times is -3 or less, the probability is 300.
And so on.

【0043】以上のように、従来では第1種、第2種に
分かれていた各遊技を1つの遊技機(10)上で実行可
能にしたので、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起でき
る興趣に富んだ遊技内容を提供することができる。また
各種遊技の実行順序を規制しているので、第1種と第2
種の遊技が所定の周期で繰り返されるようになり、長期
間にわたって変化に富むゲーム内容を遊技者に提供する
ことができる。
As described above, since each game conventionally divided into the first type and the second type can be executed on one gaming machine (10), the thrill and excitement of the player can be sufficiently elicited. It is possible to provide interesting game contents. Also, since the execution order of various games is regulated, the first type and the second type are restricted.
The kind of game is repeated at a predetermined cycle, and it is possible to provide the player with a variety of game contents over a long period of time.

【0044】さらに、前述した如く前記第1種表示遊技
の結果が大当たり表示となる確率は、前回の第2種状態
で第2種可変入賞手段(240)の変位動作が繰り返さ
れた回数が多いほど高く設定されるから、より異種の遊
技間に密接な関連性が生まれ、いっそうとゲーム内容を
スリルと興奮に満ちたものにすることができる。特に第
2種状態での遊技者の技量や努力に応じて、第1種状態
で第1種特別価値が付与される可能性が高まるので、遊
技者の射幸心を十分に満足させることができる。
Furthermore, as described above, the probability that the result of the first type display game is a big hit display is large as the number of times the displacement operation of the second type variable winning means (240) is repeated in the previous second type state. The higher the setting, the closer the relationship between different types of games is created, and the more thrilling and exciting the game content becomes. In particular, since the possibility of the first type special value being given in the first type state increases in accordance with the skill and effort of the player in the second type state, it is possible to sufficiently satisfy the ambition of the player. .

【0045】前記第1種状態の終期であるが、前記遊技
状態制御手段(540)により、前記第1種状態で前記
第1種特別価値がその最大継続行程を総て達成した場合
に、前記第2種状態に戻すようにすればよい。あるいは
また、前記第1種状態において、所定時間が経過したと
き、または前記第1種特別価値がその最大継続行程を総
て達成した場合に、前記第2種状態に戻すようにしても
よい。
At the end of the first type state, when the gaming state control means (540) has achieved all the maximum continuation steps of the first type special value in the first type state, What is necessary is just to return to a 2nd kind state. Alternatively, the first type state may be returned to the second type state when a predetermined time has elapsed or when the first type special value has achieved all of its maximum continuation steps.

【0046】また別の例として、前記第2種状態におい
て所定時間が経過したとき、前記第1種始動条件が成立
可能な第1種状態に設定すると共に、前記所定時間内に
第2種可変入賞手段(240)の変位動作が繰り返され
た回数の合計値に応じて、その合計値が多いほど、前記
第1種遊技で第1種表示遊技の結果が大当たりとなる確
率を高く変動させるようにしても面白い。
As another example, when a predetermined time elapses in the second type state, the first type state is established in which the first type start condition can be satisfied, and the second type variable state is set within the predetermined time. According to the total value of the number of times the displacement operation of the winning means (240) is repeated, the larger the total value is, the higher the probability that the result of the first type display game is a big hit in the first type game is changed. But it is interesting.

【0047】また、入賞口がそれぞれ開閉可能な第2種
始動入賞口(22)、第1種始動入賞口(21)を設け
てもよい。ここで第2種始動条件は、第2種始動入賞口
(22)に球が入賞することに基づき、第1種始動条件
は、第1種始動入賞口(21)に球が入賞することに基
づき、それぞれ成立するものとする。
Further, a second-type starting winning opening (22) and a first-type starting winning opening (21), each of which can be opened and closed, may be provided. Here, the type 2 starting condition is based on the fact that the ball has won the type 2 starting winning opening (22), and the type 1 starting condition is that the ball has won the type 1 starting winning opening (21). It shall be established based on each.

【0048】かかる条件下、遊技状態制御手段(54
0)は、第2種始動入賞口(22)を開きかつ第1種始
動入賞口(21)を閉じることで、第2種状態を形成す
る。また第1種始動入賞口(21)を開きかつ第2種始
動入賞口(22)を閉じることで、第1種状態を形成す
る。このように始動入賞口自身を開閉することで、各始
動条件の成立を制限すれば、球の入賞が徒労に終わら
ず、また遊技者に違和感を与えることがない。
Under these conditions, the game state control means (54
0) opens the second kind start winning opening (22) and closes the first kind start winning opening (21) to form the second kind state. By opening the first-class start winning port (21) and closing the second-class start winning port (22), the first-class state is formed. By opening and closing the starting winning opening itself in this way, if the establishment of each starting condition is limited, the winning of the ball does not end without any effort and the player does not feel uncomfortable.

【0049】また、前記第2種可変入賞手段(240)
と第1種可変表示手段(130)を、それぞれ一体化さ
せて一つの役物として構成すれば、部品点数の減少が図
られてコストを低減することができると共に、一つの役
物により斬新な遊技性を演出することができる。しか
も、コンパクトに構成できることで、限られたスペース
の遊技盤(11)上における装着性を向上させることが
できる。
The second kind variable winning means (240)
And the first type variable display means (130) are integrated into a single accessory, the number of parts can be reduced, the cost can be reduced, and the novelty can be improved by one accessory. Playability can be produced. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board (11) in a limited space.

【0050】さらにまた、遊技状態報知手段(545)
によって、前記第2種状態、第1種状態のうち今何れの
状態にあるかを遊技者へ識別可能に報知するようにすれ
ば、遊技者は遊技状態の種類を容易に確認することがで
きる。ここで例えば、可変表示手段(130,330)
の画面上に文字等により表示してもよく、あるいは音声
によって報知するように構成しても構わない。
Further, a game state informing means (545)
Accordingly, if the player is notified of the current state of the second type state and the first type state in a distinguishable manner, the player can easily confirm the type of the game state. . Here, for example, the variable display means (130, 330)
May be displayed on the screen in characters or the like, or may be notified by voice.

【0051】以上のような各遊技状態において、発射制
御手段(550)は、次のように単位時間当たりの発射
球数の上限値を変更する制御を実行する。先ず前記第2
種状態において発射制御手段(550)は、前記第2種
可変入賞手段(240)の変位動作中に、単位時間当た
りの発射球数の上限値を通常時より高い値に変更する。
In each game state as described above, the firing control means (550) executes control for changing the upper limit of the number of fired balls per unit time as follows. First, the second
In the seed state, the firing control means (550) changes the upper limit value of the number of fired balls per unit time to a value higher than the normal time during the displacement operation of the second type variable winning means (240).

【0052】それにより、前記第2種可変入賞手段(2
40)の変位動作中における球の入賞率が増えるから、
該変位動作中には遊技初心者であっても、容易に特別入
賞領域(244)に球を入賞させることができる。従っ
て、前記変位動作がその最大継続回数まで繰り返される
可能性も当然高まるため、遊技者の利益を増大させるこ
とが可能となる。
Thus, the second type variable winning means (2
Since the winning rate of the ball during the displacement operation of 40) increases,
During the displacement operation, even a beginner of the game can easily win a ball in the special winning area (244). Accordingly, the possibility that the displacement operation is repeated up to the maximum number of times is naturally increased, so that the profit of the player can be increased.

【0053】ここで前記第2種可変入賞手段(240)
の変位動作中における球の入賞数に限度がなければ、そ
れだけ遊技者の利益が高まり、限度がある場合には、前
記変位動作の最大継続回数を消化するまでの時間が短縮
される。そのため、遊技者は限られた時間内でもスピー
ディーに遊技を行うことができ、また遊技店側にとって
は遊技機(10)の稼働率を上げることにつながるため
好ましい。
Here, said second kind variable winning means (240)
If there is no limit to the number of winning balls during the displacement operation, the profit of the player increases accordingly, and if there is a limit, the time required to complete the maximum number of times of the displacement operation is reduced. Therefore, it is preferable that the player can play the game speedily within a limited time, and that the amusement store side increases the operating rate of the gaming machine (10).

【0054】また、例えば前記第2種可変入賞手段(2
40)における前記特別入賞領域(244)を複数設け
ておき、前記発射制御手段(550)の制御により、前
記各特別入賞領域(244)への球の入賞に起因する前
記変位動作中に、前記発射球数の上限値を単に通常時よ
り高くするだけでなく、前記各特別入賞領域(244)
の種類に応じて互いに異なる値に変更するようにしても
面白い。
Further, for example, the second type variable winning means (2
40), a plurality of the special prize areas (244) are provided, and under the control of the launch control means (550), during the displacement operation due to the prize of a ball into each of the special prize areas (244), In addition to simply increasing the upper limit of the number of shot balls, the special prize area (244)
It is interesting to change the values to different values according to the type of.

【0055】次に前記第1種状態においても、発射制御
手段(550)により、前記第1種特別価値である第1
種可変入賞手段(150)の開閉動作中に、単位時間当
たりの発射球数の上限値を通常時より高い値に変更する
ようにしてもよい。それにより、第1種特別価値の発生
中における入賞率も格段と高めることができる。
Next, also in the first type state, the firing control means (550) causes the first type special value of the first type special value.
During the opening / closing operation of the seed variable winning means (150), the upper limit value of the number of shot balls per unit time may be changed to a value higher than usual. Thereby, the winning rate during the occurrence of the first type special value can be significantly increased.

【0056】第1種可変入賞手段(150)の開閉動作
は所定回数を限度に繰り返されるが、ここで入賞球数に
限度がなければ、それだけ遊技者の利益が高まる。一方
限度がある場合には、第1種特別価値の終了までの時間
が短縮され、遊技者は限られた時間内でもスピーディー
に遊技を行うことができ、また遊技処理時間が短縮され
ることで、遊技店側にとっては遊技機(10)の稼働率
も上げることができる。
The opening / closing operation of the first-type variable winning means (150) is repeated up to a predetermined number of times. Here, if the number of winning balls is not limited, the profit of the player increases accordingly. On the other hand, when there is a limit, the time until the end of the first type special value is shortened, the player can quickly play the game within a limited time, and the game processing time is shortened. On the other hand, the operating rate of the gaming machine (10) can be increased for the gaming store.

【0057】また、前記発射制御手段(550)によ
り、前記第2種可変入賞手段(240)の変位動作中に
おける単位時間当たりの発射球数の上限値と、前記第1
種可変入賞手段(150)の開閉動作中における単位時
間当たりの発射球数の上限値とを、それぞれ互いに異な
る値に設定すれば、球発射に関してさらに興趣を高める
ことができる。
Further, the firing control means (550) controls the upper limit value of the number of firing balls per unit time during the displacement operation of the second-type variable winning means (240), and
If the upper limit value of the number of shot balls per unit time during the opening / closing operation of the variable seed prize means (150) is set to a value different from each other, it is possible to further enhance interest in ball shooting.

【0058】さらにまた、発射制御手段(550)によ
り、所定時間内において単位時間当たりの発射球数の上
限値平均を予め定めた規制値以内に制限するようにすれ
ば、かかる規制値を現行法規制の最大発射球数に合わせ
ることにより、この法規制の解釈の中での営業も可能と
考えることができる。
Further, if the average value of the upper limit of the number of shot balls per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value by the launch control means (550), such a regulation value can be controlled by the current laws and regulations. By adjusting to the maximum number of launch balls, it is possible to operate in the interpretation of this regulation.

【0059】以上のような遊技機(10)に対応できる
球発射装置(70)としては、槌部材(75)を駆動す
るロータリーソレノイド(71)と、所定周波数のパル
ス信号を出力するパルス発振機(72)と、該パルス発
振機(72)からパルス信号を受け、該パルス信号の所
定周期中のパルス巾に応じた一定時間断続的に前記ロー
タリーソレノイド(71)に給電する出力アンプ(7
3)と、該パルス発振機(72)が出力するパルス信号
の所定周期を任意に調整する周波数調整機(72a)と
により構成すると良い。
The ball launching device (70) capable of coping with the above-mentioned gaming machine (10) includes a rotary solenoid (71) for driving a hammer member (75) and a pulse oscillator for outputting a pulse signal of a predetermined frequency. (72) and an output amplifier (7) that receives a pulse signal from the pulse oscillator (72) and intermittently supplies power to the rotary solenoid (71) for a fixed time according to the pulse width of the pulse signal during a predetermined period.
3) and a frequency adjuster (72a) for arbitrarily adjusting a predetermined period of a pulse signal output from the pulse oscillator (72).

【0060】このような球発射装置(70)によれば、
パルス発振機(72)が送出するパルス信号を受ける出
力アンプ(73)は、該パルス信号の所定周期中のパル
ス巾に応じて一定時間断続的に槌部材(75)を駆動す
るロータリーソレノイド(71)に給電する。従って、
周波数調整機(72a)でパルス発振機(72)が出力
するパルス信号の所定周期を任意に調整することによ
り、槌部材(75)が1分間に球を打ち出す発射球数を
容易かつ迅速に調整することができる。
According to such a ball launching device (70),
An output amplifier (73) for receiving a pulse signal sent from the pulse oscillator (72) is provided with a rotary solenoid (71) for intermittently driving a hammer member (75) for a predetermined time in accordance with a pulse width of a predetermined period of the pulse signal. ). Therefore,
By adjusting the predetermined period of the pulse signal output from the pulse oscillator (72) arbitrarily by the frequency adjuster (72a), the number of shot balls which the hammer member (75) hits a ball per minute can be easily and quickly adjusted. can do.

【0061】また、ロータリーソレノイド(71)によ
る槌部材(75)の作動は、歯車(610)機構等を介
すことなく、電気的に行われるから制御性が良く、それ
により、例えば遊技状態等に応じて、1分間に100
個、あるいは200個という様に正確かつ容易に発射球
数を調整することができる。また、ギア等の噛み合う音
も無く静かで高級感を高めることができる。
The operation of the hammer member (75) by the rotary solenoid (71) is performed electrically without the intervention of a gear (610) mechanism or the like, so that the controllability is good. 100 per minute, depending on
The number of shot spheres can be accurately and easily adjusted to as many as 200 or 200. Also, there is no noise of gears or the like meshing, and the sense of quality can be enhanced quietly.

【0062】また、前述した遊技機(10)に対応でき
る球払出装置(600)として複数の球払出ユニット
(601)から構成すれば、発射制御手段の制御による
単位時間当たりの発射球数の増大にも十分に対応するこ
とができる。
Further, if a plurality of ball payout units (601) are used as the ball payout device (600) corresponding to the gaming machine (10), the number of fired balls per unit time can be increased by the control of the fire control means. Can be fully supported.

【0063】ここで球払出ユニット(601)を、球の
払出数が指令値に近付くまでは、球を連続的に排出すべ
く歯車(610)を、球の重量に任せて連続的に回転さ
せ、払出数が指令値に近付くと、歯車(610)の回転
を、歯車(610)の凹部(610a)一つ分に相当す
る微少角回転と停止とが交互に繰り返される間欠回転に
切り換え、払出数が指令値に達したときに、この歯車
(610)の間欠回転を停止して、指令値どおりの球数
の球を払い出すように構成すれば、より高速な球の払い
出しが可能となる。
Here, the ball dispensing unit (601) is continuously rotated according to the weight of the ball until the ball dispensing number approaches the command value, so that the ball (610) is continuously discharged in order to continuously discharge the ball. When the number of payouts approaches the command value, the rotation of the gear (610) is switched to intermittent rotation in which minute angle rotation and stop corresponding to one recess (610a) of the gear (610) are alternately repeated. When the number of balls reaches the command value, the intermittent rotation of the gear (610) is stopped and balls with the number of balls according to the command value are paid out, so that the ball can be paid out at a higher speed. .

【0064】また、遊技中に作動させる前記各球払出ユ
ニット(601)の数を、発射制御手段による単位時間
当たりの発射球数に応じて調整可能に設定すれば、発射
球数が多いときだけ総ての各球払出ユニット(601)
を作動させたり、発射球数が少ないときは1つの球払出
ユニット(601)だけを作動させたりすることによ
り、ランニングコストを低減することができる。
If the number of each ball payout unit (601) to be activated during the game is set to be adjustable according to the number of shot balls per unit time by the firing control means, only when the number of shot balls is large, All ball payout units (601)
Or by operating only one ball payout unit (601) when the number of shot balls is small, the running cost can be reduced.

【0065】さらにまた、遊技盤(11)上に打ち出さ
れた球は、総て球排出装置(90)によって集中的に計
数された後、遊技島側の回収樋等へ排出されるが、ここ
で球排出装置(90)を、導入された球がそれぞれ一列
に整列した状態で流下する複数の整列レール(93)
と、各整列レール(93)の終端側にそれぞれ対応して
設けられ、各レールごとに流下した球を検出する検知セ
ンサ(94)とから構成すれば、球は複数ある整列レー
ル(93)ごとに一列に整列した状態でその終端側に送
られる。
Further, all the balls hit on the game board (11) are intensively counted by the ball discharge device (90) and then discharged to a collecting gutter or the like on the game island side. A plurality of alignment rails (93) that flow down the ball discharge device (90) in a state where the introduced balls are aligned in a line.
And a detection sensor (94) provided corresponding to the end of each of the alignment rails (93) and detecting a ball flowing down for each rail. Are sent to the terminal side in a state of being aligned in a row.

【0066】そして、球は各整列レール(93)の終端
側にそれぞれ対応して設けられている複数の検知センサ
(94)により、一度に複数個ずつ計数される。このよ
うに複数の検知センサ(94)によって、短時間に多量
の球を計数できるため、球発射装置(70)による発射
球数の増加に応じて、遊技盤(11)上に多量の球が打
ち出されたとしても、入賞球やアウト球の計数に支障を
きたすようなことがなく、遊技者は遊技を円滑に行うこ
とができる。
A plurality of balls are counted at a time by a plurality of detection sensors (94) provided correspondingly to the end of each alignment rail (93). Since a large number of balls can be counted in a short time by the plurality of detection sensors (94) in this manner, a large number of balls are placed on the game board (11) in accordance with an increase in the number of shot balls by the ball firing device (70). Even if the ball is hit, it does not hinder the counting of winning balls and out balls, and the player can play the game smoothly.

【0067】[0067]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき、本発明を代
表する実施の形態を説明する。図1〜図28は本発明の
第1実施の形態に係る遊技機10を示している。本遊技
機10は、遊技盤11上に球を打ち出す遊技で所定条件
が成立すると、遊技者に有利な特別価値が発生するパチ
ンコ機である。本遊技機10は、いわゆるフィーバー機
(第1種)と、羽根物(第2種)の2つの機種の遊技状
態を1台で実現できるように構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 28 show a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention. The gaming machine 10 is a pachinko machine that generates a special value advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board 11. The gaming machine 10 is configured to be able to realize a gaming state of two types of so-called fever machines (first type) and feathers (second type) by one unit.

【0068】図1に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、後述する球発射装置7
0が駆動して、球が1個ずつ遊技盤11上に打ち出され
るように構成されている。
As shown in FIG. 1, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end on the front of the body of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, the ball launching device 7 described below is rotated.
0 is driven so that balls are launched one by one onto the game board 11.

【0069】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、第1種特別価値で多量の球が払い出された場合
に、上皿13から溢れた球を受け入れる下皿14が設け
られている。なお、下皿14には、その下方に設置され
た玉箱(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが
設けられている。
The lent balls and prize balls to be used for the game are stored in the upper plate 13 provided on the front of the machine. In addition, a lower plate 14 is provided below the upper plate 13 for receiving a ball overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are paid out with the first type special value. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0070】遊技盤11の前面は、該遊技盤11との間
に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われてい
る。遊技盤11の外縁には、ハンドル12の回転操作に
より打ち出された球を、遊技盤11の鉛直方向の上方位
置へ送り出すためのガイドレール11aが設けられてい
る。
The front surface of the game board 11 is covered with a glass door forming a space for moving the ball between the game board 11 and the game board 11. At the outer edge of the game board 11, a guide rail 11a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a position vertically above the game board 11 is provided.

【0071】遊技盤11の略中央には、第1種可変表示
手段130と第2種可変入賞手段240が、それぞれ一
体化された一つのメイン役物として配設されている。詳
しく言えば、第2種可変入賞手段240は、左右に離隔
して配され回動可能な一対の可動片241,241を有
しており、各可動片241間の直ぐ下側に、前記第1種
可変表示手段130が配設されている。
At the approximate center of the game board 11, a first kind variable display means 130 and a second kind variable winning means 240 are arranged as one integrated main accessory. More specifically, the second-type variable winning means 240 has a pair of movable pieces 241 and 241 which are disposed to be separated from each other in the left and right directions, and the second piece is provided immediately below each movable piece 241. One type of variable display means 130 is provided.

【0072】前記第1種可変表示手段130の直ぐ下側
には、保留球表示手段30が一体に配設されている。ま
た、保留球表示手段30の下側には、第1種始動入賞口
21と第2種始動入賞口22が上下に並ぶように配設さ
れている。また、各種始動入賞口21,22の下方に
は、第1種可変入賞手段150が開閉可能に配設されて
いる。
Immediately below the first type variable display means 130, a reserved ball display means 30 is integrally provided. Below the reserved ball display means 30, a first kind start winning opening 21 and a second kind start winning opening 22 are arranged vertically. Below the various start winning ports 21 and 22, a first-type variable winning means 150 is provided so as to be openable and closable.

【0073】その他、遊技盤11上には、打ち出された
球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多の
障害釘や、風車15、チューリップ16等の各種役物も
適所に設けられている。なお、遊技盤11の最下部に
は、入賞しなかった球を回収するためのアウト口17が
設けられている。
In addition, on the game board 11, a number of obstacles for changing the falling speed or direction of the hit ball, and various accessories such as a windmill 15 and a tulip 16 are provided in place. I have. At the bottom of the game board 11, there is provided an out port 17 for collecting a ball that has not won.

【0074】また、遊技盤11の上方には、各種遊技状
態等を表示し遊技の面白味を増加させるための表示ラン
プ18が設けられている。なお、遊技盤11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技管理装置400(図2
参照)が設けられている。遊技管理装置400について
詳しくは後述する。
A display lamp 18 is provided above the game board 11 for displaying various game states and the like to increase the fun of the game. In addition, on the back side of the game board 11, a game management device 400 (FIG.
Reference). The game management device 400 will be described later in detail.

【0075】図5に示すように、遊技機10は、遊技機
島の上部に配設した補給樋1により球が直接供給される
ように設定されている。すなわち、補給樋1の所定の箇
所にはシュート部材2が取り付けられており、シュート
部材2と各遊技機10の球払出装置600とは、パイプ
状部材であるジャバラ部材3や蛇行パイプ部材4により
接続されている。
As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 is set so that the ball is directly supplied by the supply gutter 1 arranged above the gaming machine island. That is, the chute member 2 is attached to a predetermined position of the supply gutter 1, and the chute member 2 and the ball dispensing device 600 of each gaming machine 10 are connected by the bellows member 3 or the meandering pipe member 4 which is a pipe-shaped member. It is connected.

【0076】このように遊技機10の上部には、従来に
おける球貯留タンクは設けられておらず、直接球払出装
置600に球が迅速に供給されるように設定されてい
る。それにより、従来の如く、補給樋1からシュート部
材2でいったん整列させた球を球貯留タンク内にバラバ
ラの状態で貯留した後、再び球を整列させて球払出装置
に送り込むような球払い出しにおける二度手間を省き、
球発射装置70による発射球数の増減に応じた多量の賞
球払い出しにも、効率良く対応できるようになってい
る。
As described above, the conventional ball storage tank is not provided above the gaming machine 10, and the ball is directly supplied to the direct ball dispensing device 600. Thereby, as in the conventional case, after the balls once aligned by the chute member 2 from the supply gutter 1 are stored in the ball storage tank in a discrete state, the balls are aligned again and sent to the ball discharging device. Save the trouble twice,
It is also possible to efficiently cope with a large amount of prize ball payouts according to the increase or decrease in the number of shot balls by the ball shooting device 70.

【0077】図5に示すように、球払出装置600は、
集合樋5を介してジャバラ等のパイプ部材6に接続され
ている。パイプ部材6は、球払出装置600で計数され
た球を上皿13に送り出す部材である。パイプ部材6
は、一度に多量の球を流下させることができるような内
径に設定されており、該パイプ部材6の下端は上皿13
の賞球払出口13aに接続されている。
As shown in FIG. 5, the ball dispensing device 600
It is connected to a pipe member 6 such as a bellows via a collecting gutter 5. The pipe member 6 is a member that sends out the balls counted by the ball discharging device 600 to the upper plate 13. Pipe member 6
Is set to an inner diameter such that a large amount of balls can flow down at one time.
Is connected to the winning ball payout exit 13a.

【0078】パイプ部材6の途中部位には、オーバーフ
ロー検出センサ7が配設されている。オーバーフロー検
出センサ7は、球払出装置600から払い出された球が
上皿13内で満杯になった状態を検知し、その際に定量
検知信号を後述する遊技管理装置400の賞球管理手段
に送り、該賞球管理手段を介して球払出装置600によ
る球の払い出しを一時停止させる。なお、球払出装置6
00について詳しくは後述する。
An overflow detection sensor 7 is provided in the middle of the pipe member 6. The overflow detection sensor 7 detects a state in which the ball paid out from the ball payout device 600 is full in the upper plate 13 and, at that time, sends a quantitative detection signal to the prize ball management means of the game management device 400 described later. Then, the payout of the ball by the ball payout device 600 is temporarily stopped through the award ball management means. The ball dispensing device 6
00 will be described later in detail.

【0079】また、遊技盤11の裏側には、各種入賞口
やアウト口17に入った球を総て回収する球収集ケース
8が配設されており、かかる球収集ケース8の下流端
は、球排出装置90に連通するように接続されている。
なお、球排出装置90について詳しくは後述する。
On the back side of the game board 11, there is provided a ball collecting case 8 for collecting all the balls entered into the various winning ports and the out ports 17, and the downstream end of the ball collecting case 8 is It is connected so as to communicate with the ball discharge device 90.
The details of the ball discharge device 90 will be described later.

【0080】図5,図6に示すように、球発射装置70
の傍らには、発射球待機位置へ上皿13から取り込まれ
た球を迅速に供給するための球供給装置80が配設され
ている。球供給装置80は、ベース板81に組み付けら
れた球供給通路82と、該通路82の終端口から送り出
された球を1個ずつ待機させる発射点レール83から成
る。なお、発射点レール83の下端が発射球待機位置と
なっている。
As shown in FIG. 5 and FIG.
A ball supply device 80 for quickly supplying the ball taken in from the upper plate 13 to the launching ball standby position is disposed beside the. The ball supply device 80 includes a ball supply passage 82 mounted on a base plate 81, and a firing point rail 83 for waiting one by one the balls sent out from the terminal end of the passage 82. Note that the lower end of the firing point rail 83 is a firing ball standby position.

【0081】球供給通路82の上流端は、上皿13の球
導入口13bより延びる集合樋13cに連通するように
接続されている。また、発射点レール83は、遊技盤1
2上にあるガイドレール11aに連なるように接続され
ている。このような球供給装置80によって、球発射装
置70による発射球数の増減に応じて、球を1個ずつ迅
速かつ正確に発射球待機位置に供給することができる。
The upstream end of the ball supply passage 82 is connected to communicate with a collecting gutter 13 c extending from the ball inlet 13 b of the upper plate 13. Also, the launch point rail 83 is a game board 1
2 so as to be continuous with the guide rail 11a on the upper side. With such a ball supply device 80, it is possible to quickly and accurately supply the balls one by one to the launch ball standby position according to the increase or decrease in the number of launch balls by the ball launch device 70.

【0082】図6〜図11は球発射装置70の詳細を示
している。図6に示すように、球発射装置70は、ケー
ス体70aの内部のロータリーソレノイド71により槌
部材75を所定速度で揺動させ、発射待機位置(発射点
レール83の下端)にある球を槌部材75の先端で打っ
て、前記ガイドレール11aに沿って打ち出すものであ
る。
FIGS. 6 to 11 show details of the ball launching device 70. FIG. As shown in FIG. 6, the ball launching device 70 swings the hammer member 75 at a predetermined speed by the rotary solenoid 71 inside the case body 70a to hammer the ball at the launch standby position (the lower end of the launch point rail 83). It strikes at the tip of the member 75 and strikes along the guide rail 11a.

【0083】図8〜図10に示すように、ロータリーソ
レノイド71は、ケースを兼ねたヨーク71aと、ヨー
ク71aで同心円的に挟まれたコイル71bと、その中
心に配されたロータ71cおよび軸71dと、ロータ7
1c等を保持する軸受71eとから構成されている。
As shown in FIGS. 8 to 10, the rotary solenoid 71 includes a yoke 71a also serving as a case, a coil 71b concentrically sandwiched between the yokes 71a, a rotor 71c and a shaft 71d disposed at the center thereof. And the rotor 7
And a bearing 71e for holding 1c and the like.

【0084】槌部材75を保持するホルダー75aは、
軸71dに一体的に回転可能に固結されている。このホ
ルダー75aは、バネ75fによって始動位置Aに保
持されている。コイル71bは、通電すると図8,9中
に示したように磁気回路αが構成され起磁力が発生する
ものである。
The holder 75a for holding the mallet member 75
The shaft 71d is integrally rotatably fixed to the shaft 71d. The holder 75a is held in the starting position A 0 by a spring 75f. When the coil 71b is energized, a magnetic circuit α is formed as shown in FIGS. 8 and 9, and a magnetomotive force is generated.

【0085】ロータ71cおよび軸71dは、コイル7
1bの起磁力により回転力Fが与えられて安定点D
(磁気抵抗が最小)の方向に回転し、負荷とバランス
した位置で停止するものである。なお、コイル71bの
通電が無くなると、バネ75fの付勢力でホルダー75
aは始動位置Aまで戻され、それにより、槌部材75
が球を打ち出すように設定されている。
The rotor 71c and the shaft 71d are
1b, the rotational force F is given by the magnetomotive force and the stable point D
It rotates in the direction of 0 (minimum reluctance) and stops at a position balanced with the load. When the coil 71b is de-energized, the holder 75 is pressed by the urging force of the spring 75f.
a is returned to the starting position A 0 , whereby the hammer 75
Is set to launch a ball.

【0086】球発射装置70のケース体70a(図6参
照)の内部には、図7に示すように、前記ロータリーソ
レノイド71の他に、パルス発振機72,周波数調整機
72a,パルス巾調整機72b,出力アンプ73、およ
び電源スイッチ74aを備えた電流調整機74が内装さ
れている。
As shown in FIG. 7, in addition to the rotary solenoid 71, a pulse oscillator 72, a frequency adjuster 72a, and a pulse width adjuster are provided inside a case 70a (see FIG. 6) of the ball launching device 70. A current adjuster 74 including a power supply switch 74a and an output amplifier 73b is provided therein.

【0087】パルス発振機72は、所定周波数のパルス
信号を出力アンプ73に出力する装置である。また、周
波数調整機72aは、パルス発振機72が出力するパル
ス信号の所定周期Tの長さを任意に調整できる装置であ
る(図11参照)。また、パルス巾調整機72bは、パ
ルス発振機72が出力するパルス信号の所定周期T中で
のパルス巾を、例えば、図7中に示す巾a〜cという具
合に任意に調整できる装置である。なお、パルス発振機
72,周波数調整機72a、およびパルス巾調整機72
bの構成は、一般的であるので説明は省略する。
The pulse oscillator 72 is a device for outputting a pulse signal of a predetermined frequency to the output amplifier 73. The frequency adjuster 72a is a device that can arbitrarily adjust the length of the predetermined period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 (see FIG. 11). The pulse width adjuster 72b is a device that can arbitrarily adjust the pulse width of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 during a predetermined period T, for example, as widths a to c shown in FIG. . The pulse oscillator 72, the frequency adjuster 72a, and the pulse width adjuster 72
Since the configuration of b is general, the description is omitted.

【0088】出力アンプ73は、前記パルス発振機72
からパルス信号を受け、該パルス信号の所定周期T中の
任意に調整したパルス巾a〜cに応じた一定時間断続的
にロータリーソレノイド71に給電する装置である。電
流調整機74は、出力アンプ73の出力を調整して、ロ
ータリーソレノイド71により駆動する槌部材75の発
射強度を調整できる装置である。この電流調整機74
は、電源スイッチ74aを備えている。なお、出力アン
プ73および電流調整機74の構成も一般的であるので
説明は省略する。
The output amplifier 73 is connected to the pulse oscillator 72
This is a device that receives a pulse signal from the controller and intermittently supplies power to the rotary solenoid 71 for a fixed time according to the pulse widths a to c arbitrarily adjusted during a predetermined period T of the pulse signal. The current adjuster 74 is a device that can adjust the output of the output amplifier 73 to adjust the emission intensity of the mallet member 75 driven by the rotary solenoid 71. This current regulator 74
Has a power switch 74a. Note that the configurations of the output amplifier 73 and the current regulator 74 are also general, and thus description thereof is omitted.

【0089】電流調整機74は、電源スイッチ74aで
給電をON/OFFするとともに、出力アンプ73の出
力を調整するものである。電流調整機74のボリューム
(可変抵抗機)は、遊技盤11側に設けたハンドル12
に一体に設けられている。ハンドル12の操作により、
電源スイッチ74aがONとなり、ハンドル12の回転
操作量により、打ち出される球の発射強度(スピード)
を自由に調整できるようになっている。
The current adjuster 74 turns on / off the power supply by the power switch 74a and adjusts the output of the output amplifier 73. The volume (variable resistance machine) of the current regulator 74 is controlled by a handle 12 provided on the game board 11 side.
Are provided integrally. By operating the handle 12,
When the power switch 74a is turned on and the amount of rotation of the handle 12 is changed, the firing intensity (speed) of the ball to be launched is increased.
Can be adjusted freely.

【0090】すなわち、ハンドル12の回転角度が小さ
いと出力アンプ73の出力が小さくなり、打ち出される
球の発射強度は小さくなる。これに対して、ハンドル1
2の回転角度が大きいと出力アンプ73の出力が大きく
なり、打ち出される球の発射強度は大きくなる。
That is, when the rotation angle of the handle 12 is small, the output of the output amplifier 73 is small, and the launching strength of the hit ball is small. On the other hand, handle 1
When the rotation angle of 2 is large, the output of the output amplifier 73 increases, and the launching strength of the hit ball increases.

【0091】図12〜図17は球払出装置600の詳細
を示している。球払出装置600は、任意に指令される
数量の球を正確かつ高速に払い出すことができるもので
あり、図12に示すように、2つの球払出ユニット60
1を並設して成る。本実施の形態では、球払出ユニット
601の数は2つだが、さらなる発射球数の増大に対応
すべく、3つ以上を並設するように構成してもかまわな
い。以下、1つの球払出ユニット601を代表して説明
する。
FIGS. 12 to 17 show the details of the ball payout device 600. FIG. The ball dispensing device 600 is capable of accurately and rapidly dispensing a arbitrarily instructed quantity of balls, and as shown in FIG.
1 are juxtaposed. In the present embodiment, the number of ball payout units 601 is two. However, three or more ball payout units 601 may be arranged in parallel to cope with a further increase in the number of shot balls. Hereinafter, one ball payout unit 601 will be described as a representative.

【0092】図13に示すように、球払出ユニット60
1は、本体枠602内に設けられたスプロケット(歯
車)610,ラチェット車620,メインストッパー6
30,サブストッパー640,メインソレノイド650
およびサブソレノイド660と、本体枠602の一側部
を上下に貫通するように取付けられたボールガイド67
0と、本体枠602内あるいはボールガイド670内に
設けられた検知センサ681,682,683とを具備
して成る。
As shown in FIG. 13, the ball payout unit 60
Reference numeral 1 denotes a sprocket (gear) 610, a ratchet wheel 620, and a main stopper 6 provided in the main body frame 602.
30, sub-stopper 640, main solenoid 650
And a ball guide 67 mounted so as to vertically penetrate one side of the body frame 602 with the sub solenoid 660.
0, and detection sensors 681, 682, 683 provided in the main body frame 602 or the ball guide 670.

【0093】スプロケット610は、その外周に球が1
個ずつ嵌入する凹部610aが本実施の形態では10個
形成されている。かかるスプロケット610は、本体枠
602に略水平に軸支された枢軸611に取付けられて
回転自在とされ、その外周がボールガイド670内に形
成された球通路671内に臨むように配設されている。
The sprocket 610 has one sphere on its outer periphery.
In this embodiment, ten concave portions 610a to be fitted are formed. The sprocket 610 is attached to a pivot 611 that is supported substantially horizontally on the main body frame 602 and is rotatable. The sprocket 610 is arranged so that its outer periphery faces a ball passage 671 formed in a ball guide 670. I have.

【0094】ボールガイド670は、その内部に球が通
過するための球通路671を有している。球通路671
の内壁に沿う位置にスプロケット610の外周が位置す
るよう配置されており、それにより、球通路671内に
上部から供給されて自重で落下しようとする球が凹部6
10aに係合して必ずスプロケット610の回転を伴っ
て落下するよう設定されている。
The ball guide 670 has a ball passage 671 through which a ball passes. Ball passage 671
The sprocket 610 is arranged so that its outer circumference is located along the inner wall of the recess 6.
The sprocket 610 is set so as to always fall with the rotation of the sprocket 610 by engaging with the sprocket 10a.

【0095】図13および図15に示すように、ラチェ
ット車620は、外周にスプロケット610の凹部61
0aと同数の歯620aが形成されたもので、スプロケ
ット610に固結されている枢軸611に対して、動力
伝達可能に連結できる出力軸621によりボールガイド
670と干渉しないように、スプロケット610に固定
されている。このラチェット車620は、スプロケット
610と一体に回動するものである。
As shown in FIGS. 13 and 15, the ratchet wheel 620 has a concave portion 61 of the sprocket 610 on its outer periphery.
0a, and is fixed to the sprocket 610 so as not to interfere with the ball guide 670 by an output shaft 621 that can be connected to the pivot 611 fixed to the sprocket 610 so as to be able to transmit power. Have been. The ratchet wheel 620 rotates integrally with the sprocket 610.

【0096】ラチェット車620には、外周部にその歯
620aに対応して複数の小孔620bが形成され、こ
の小孔620bを介して検知センサ681の検出光を通
すように成っている。なお、このラチェット車620と
スプロケット610との位相関係は、後述するメインス
トッパー630がラチェット車620に係合していると
きに、図13に示す如く、スプロケット610の山部
(凹部610aと凹部610aの間)が左右両側に位置
するような関係に設定されている。
[0096] The ratchet wheel 620 has a plurality of small holes 620b formed on the outer peripheral portion thereof corresponding to the teeth 620a, and the detection light of the detection sensor 681 passes through the small holes 620b. The phase relationship between the ratchet wheel 620 and the sprocket 610 is such that when a main stopper 630, which will be described later, is engaged with the ratchet wheel 620, the peaks (recess 610a and recess 610a) of the sprocket 610 are shown in FIG. Are set on the left and right sides.

【0097】図13に示すように、メインストッパー6
30は、スプロケット610の枢軸611と平行なスト
ッパー軸631に揺動自在に取付けられ、その先端63
0aがラチェット車620に下側から係合するものであ
り、ストッパー軸631に巻回されたバネ632により
ラチェット車620に係合する側(反時計回り方向)に
付勢されている。
As shown in FIG. 13, the main stopper 6
30 is swingably attached to a stopper shaft 631 parallel to the pivot 611 of the sprocket 610, and its tip 63
0a is engaged with the ratchet wheel 620 from below, and is urged by the spring 632 wound around the stopper shaft 631 to the side (counterclockwise) that engages the ratchet wheel 620.

【0098】サブストッパー640は、先端640aが
ラチェット車620の外周に係合するもので、その基端
はストッパー軸631によりメインストッパー630に
揺動自在に連結されているが、ストッパー軸631に巻
回されたバネ641の付勢力によりメインストッパー6
30の底部に押し付けられ、この付勢力以上の外力が加
わらない限りメインストッパー630に連動して揺動す
るようになっている。
The sub-stopper 640 has a distal end 640a engaged with the outer periphery of the ratchet wheel 620. The base end of the sub-stopper 640 is swingably connected to the main stopper 630 by a stopper shaft 631, but is wound around the stopper shaft 631. The main stopper 6 is actuated by the biasing force of the turned spring 641.
It is pressed against the bottom of the base 30 and swings in conjunction with the main stopper 630 unless an external force greater than this urging force is applied.

【0099】サブストッパー640の先端640aは、
メインストッパー630に連動している限り、メインス
トッパー630が時計回り方向に揺動してそのラチェッ
ト車620への係合が外れたときに、ラチェット車62
0の左斜め上方に係合するようになっている。ここでの
正確な係合位置は、メインストッパー630のラチェッ
ト車620への係合が外れてからこのサブストッパー6
40がラチェット車620に係合するまでの間に、凹部
610aの半分に相当する角度だけスプロケット610
およびラチェット車620の回転を許す位置となってい
る。
The tip 640a of the sub stopper 640 is
As long as the main stopper 630 is interlocked with the ratchet wheel 620 when the main stopper 630 swings clockwise and disengages from the ratchet wheel 620,
0 is engaged diagonally to the upper left. The exact engagement position here is determined by the sub-stopper 6 after the main stopper 630 is disengaged from the ratchet wheel 620.
Until the engagement of the sprocket 610 with the ratchet wheel 620, the sprocket 610 has an angle corresponding to half of the recess 610a.
And the position allowing the ratchet wheel 620 to rotate.

【0100】メインソレノイド650は、その出力軸6
50aがメインストッパー630の基端に取付けられた
もので、励磁されると出力軸650aが没する方向に動
作して、メインストッパー630を時計回りに揺動させ
るものである。なお、このメインソレノイド650が駆
動されなければ、メインストッパー630は、バネ63
2の付勢力により反時計回りに揺動して係合位置に戻る
のであって、このメインソレノイド650とバネ632
は、メイン駆動手段を構成している。
The main solenoid 650 has its output shaft 6
Reference numeral 50a is attached to the base end of the main stopper 630, and when energized, the output shaft 650a operates in a direction to sink, and swings the main stopper 630 clockwise. If the main solenoid 650 is not driven, the main stopper 630 is
The main solenoid 650 and the spring 632 are pivoted counterclockwise due to the urging force of No. 2 to return to the engaged position.
Constitutes a main drive means.

【0101】サブソレノイド660は、レバー661を
介して、サブストッパー640にバネ641の付勢力以
上の外力を加えて、メインストッパー630の揺動状態
にかかわらずサブストッパー640を反時計回りに揺動
させて、そのラチェット車620への係合を外すもので
ある。
The sub solenoid 660 applies an external force greater than the urging force of the spring 641 to the sub stopper 640 via the lever 661 to swing the sub stopper 640 counterclockwise regardless of the swing state of the main stopper 630. Then, the engagement with the ratchet wheel 620 is released.

【0102】すなわち、サブストッパー640の先端側
には図16に示す如く長孔640bが形成され、サブソ
レノイド660の出力軸660aに引かれてレバー軸6
62を中心として揺動するレバー661の先端の爪66
1aがこの長孔640bに係合させてあり、サブソレノ
イド660が駆動されてレバー661が時計回りに揺動
すると、サブストッパー640は前記爪661aに押さ
れて反時計回りに揺動するようになっている。
That is, as shown in FIG. 16, an elongated hole 640b is formed at the tip end of the sub-stopper 640, and is pulled by the output shaft 660a of the sub-solenoid 660 so that the lever shaft 6
Claw 66 at the end of lever 661 that swings around 62
1a is engaged with the elongated hole 640b, and when the sub solenoid 660 is driven and the lever 661 swings clockwise, the sub stopper 640 is pushed by the claw 661a and swings counterclockwise. Has become.

【0103】そして、レバー661はバネ663により
反時計回りに付勢されており、サブソレノイド660の
駆動が解除されると、この付勢力によりレバー661は
サブストッパー640を揺動させない位置に戻るように
なっている。なお、このサブソレノイド660およびレ
バー661は、サブ駆動手段を構成している。
The lever 661 is urged counterclockwise by a spring 663. When the drive of the sub solenoid 660 is released, the lever 661 returns to a position where the sub stopper 640 is not swung by this urging force. It has become. The sub solenoid 660 and the lever 661 constitute a sub drive unit.

【0104】検知センサ681は、ラチェット車620
の小孔620bが通過する位置に検出光を投光する光セ
ンサであり、スプロケット610の凹部610a1個分
の回転を検出するためのものである。また、検知センサ
682は、球通路671における球がスプロケット61
0の凹部610aに嵌入した直後の位置に検出光を投光
する光センサであり、球の供給状態を検出するためのも
のである。
The detection sensor 681 is connected to the ratchet wheel 620
This is an optical sensor that emits detection light to a position where the small hole 620b passes through, and detects rotation of the sprocket 610 by one concave portion 610a. The detection sensor 682 detects that the ball in the ball passage 671
It is an optical sensor that emits detection light at a position immediately after it is fitted into the 0 concave portion 610a, and is for detecting the supply state of the sphere.

【0105】検知センサ683は、球通路671におい
て球がスプロケット610の凹部610aから外れた直
後の位置に検出光を投光する光センサであり、球の払い
出し(球数)を検出するためのものである。なお、各球
払出ユニット601のボールガイド670の下端は、図
5に示す集合樋5を介して、賞球排出用のパイプ部材6
に接続されている。パイプ部材6の下端は上皿13の賞
球払出口13aに接続されている。
The detection sensor 683 is an optical sensor that emits detection light to a position immediately after the ball comes off the concave portion 610a of the sprocket 610 in the ball passage 671, and detects the payout (the number of balls) of the ball. It is. The lower end of the ball guide 670 of each ball payout unit 601 is connected to a pipe member 6 for discharging a prize ball through the collecting gutter 5 shown in FIG.
It is connected to the. The lower end of the pipe member 6 is connected to the winning ball payout opening 13 a of the upper plate 13.

【0106】また、球払出装置600は、後述する遊技
管理装置400の賞球管理手段によって制御される。か
かる賞球管理手段は、外部からの払出指令あるいは検知
センサ683等の検出結果を受けて、後述するが図17
に示すフローチャートに基づいて、メインソレノイド6
50あるいはサブソレノイド660の動作を制御するも
のである。
The ball payout device 600 is controlled by the prize ball management means of the game management device 400 described later. The prize ball managing means receives a payout command from the outside or a detection result of the detection sensor 683 or the like, and as described later, FIG.
Based on the flowchart shown in FIG.
It controls the operation of 50 or the sub-solenoid 660.

【0107】図18,図19は球排出装置90の詳細を
示している。球排出装置90は、取込ステージ91と、
この取込ステージ91に終端が接続された導入経路92
と、この導入経路92の内側に横4列に並設された各整
列レール93,93…と、各整列レール93の終端側に
それぞれ設けられた検知センサ94と、前記導入経路9
2の終端に接続された払出ステージ95を具備して成
る。
FIGS. 18 and 19 show the details of the ball discharging device 90. FIG. The ball discharge device 90 includes an intake stage 91,
Introducing path 92 with the end connected to this taking stage 91
, The alignment rails 93, 93... Arranged in four rows in the inside of the introduction path 92, the detection sensors 94 respectively provided at the end sides of the alignment rails 93, and the introduction path 9.
And a dispensing stage 95 connected to the second end.

【0108】各整列レール93に対応して揺動体96が
設けられている。揺動体96は、外周面が円筒面とされ
たもので、各整列レール93内に重なって流入した球の
うち2段目以上の上層の球に当接する位置で揺動するよ
うに配設され、導入経路92の上部に設けられた水平軸
97に偏心させて回転自在に取り付けられている。そし
て、この揺動体96において、水平軸97と反対に偏心
した側には、この側に顕著に重心が偏るよう重り98が
取り付けられている。
A rocking body 96 is provided corresponding to each alignment rail 93. The oscillating body 96 has a cylindrical outer peripheral surface, and is arranged so as to oscillate at a position where the oscillating body 96 comes into contact with a second or more upper layer sphere among the spheres that have flowed in the respective alignment rails 93. , Eccentrically mounted on a horizontal shaft 97 provided above the introduction path 92 so as to be rotatable. A weight 98 is attached to the side of the oscillating body 96 that is eccentric opposite to the horizontal axis 97 so that the center of gravity is significantly shifted to this side.

【0109】図1に示す第1種始動入賞口21は、一般
に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口が
開口上端側にある開閉板(図示せず)によって開閉可能
に設けられている。この第1種始動入賞口21に球が入
賞することが、後述する第1種始動条件として定められ
ている。
The first-type starting winning opening 21 shown in FIG. 1 is generally called a starting chucker, and the winning opening is provided so as to be openable and closable by an opening / closing plate (not shown) at the upper end of the opening. I have. The fact that a ball wins in the first type start winning opening 21 is defined as a first type start condition described later.

【0110】図2に示すように第1種始動入賞口21
は、球の入賞を検知する第1種始動入賞検知スイッチ2
1aを内部に備えている。第1種始動入賞検知スイッチ
21aは入賞球を検知してONになると、第1種始動入
賞信号を遊技管理装置400に出力するように設定され
ている。第1種始動入賞検知スイッチ21aは、例えば
光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種セ
ンサにより構成すればよい。
[0110] As shown in FIG.
Is a first-class start winning detection switch 2 for detecting a ball winning.
1a is provided inside. The first-class start winning detection switch 21a is set to output a first-class start winning signal to the game management device 400 when the first-class start winning switch 21a is turned ON upon detecting a winning ball. The first-type start winning detection switch 21a may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0111】第2種始動入賞口22も、前記第1種始動
入賞口21と同様に構成されている。ここで第2種始動
入賞口22に球が入賞することが、後述する第2種始動
条件として定められている。
The second-type start winning port 22 has the same configuration as the first-type start winning port 21 described above. Here, the fact that the ball wins the second kind start winning opening 22 is defined as the second kind start condition described later.

【0112】遊技中には、前記第1種始動条件、および
前記第2種始動条件のうち、何れか1つの条件のみが択
一的に成立可能な状態に設定される。すなわち、後述す
る遊技管理装置400によって、各種始動入賞口21,
22のうち何れか1つのみが開き、他の2つは閉じるよ
うに制御される。
During the game, only one of the first-type start condition and the second-type start condition is set to a state that can be selectively satisfied. That is, various start winning openings 21 and
Control is performed such that only one of the 22 is opened and the other two are closed.

【0113】ここで第1種始動条件が成立可能な状態
が、フィーバー機(第1種)の遊技が可能な第1種状態
であり、第2種始動条件が成立可能な状態が、羽根物
(第2種)の遊技が可能な第2種状態となる。なお、後
述するが第2種状態が初期設定されている。
Here, the state in which the type 1 start condition can be satisfied is the type 1 state in which the fever machine (type 1) can play a game, and the state in which the type 2 start condition can be satisfied is the blade object. A second type state in which a (second type) game is possible. Note that, as will be described later, the second type state is initially set.

【0114】図20に示すように第1種可変表示手段1
30は、各種画像ないし図柄を表示可能な画面を備え、
該画面は、個々の表示部131を複数の行と列から成る
マトリクス状に配置して成る。詳しく言えば、合計9個
の表示部131が横3列で縦3行のマトリクス状に配置
されている。
As shown in FIG. 20, the first type variable display means 1
30 is provided with a screen capable of displaying various images or designs,
The screen is configured by arranging the individual display units 131 in a matrix composed of a plurality of rows and columns. More specifically, a total of nine display units 131 are arranged in a matrix of three columns and three rows.

【0115】第1種可変表示手段130は、具体的には
カラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、
第1種可変表示手段130は、これに限られるものでは
なく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍
光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成しても
よい。
The first type variable display means 130 is specifically constituted by a color liquid crystal display. However,
The first type variable display means 130 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0116】第1種可変表示手段130では、前記第1
種始動入賞口21に球が入賞する度に、各表示部131
ごとに各種図柄が入れ替わるよう変化した後、1つずつ
任意の図柄が停止する第1種表示遊技が実行される。各
表示部131で表示動作が開始ないし終了する順番は、
例えば1列ごとに真ん中、左、右の順等と予め設定して
おけばよい。また、画像ないし図柄としては、数字、文
字、記号、シンボル等が予め用意される。
In the first type variable display means 130, the first type
Each time a ball wins in the seed starting winning opening 21, each display unit 131
After the symbols are changed so as to be switched every time, a first type display game in which an arbitrary symbol is stopped one by one is executed. The order in which the display operation starts or ends in each display unit 131 is as follows.
For example, the order of the center, left, right, etc. may be set in advance for each row. In addition, numbers, characters, symbols, symbols, and the like are prepared in advance as images or designs.

【0117】前記第1種表示遊技の結果、縦、横、斜め
に3個ずつ並ぶ各表示部131上を通る何れかのライン
上で、3つの図柄が総て同一に揃った場合が、大当たり
表示と定められている。かかる大当たり表示が確定する
前に、何れかのライン上にて1つの表示部131だけを
除いた他の2つの表示部131,131に停止した図柄
が一致した状態が、リーチ表示に該当する。
As a result of the first type display game, a case where all three symbols are identical on any line passing on each of the display portions 131 arranged vertically, horizontally, and diagonally is a big hit. It is specified to be displayed. The state in which the symbols stopped on the other two display units 131 except for one display unit 131 on any one of the lines before the jackpot display is determined corresponds to the reach display.

【0118】前記第1種表示遊技の結果が、リーチ表示
を経て最終的に大当たり表示に確定すると、後述する第
1種可変入賞手段150が所定回数を限度に繰り返し開
閉する第1種特別価値が発生する。なお、前記第1種表
示遊技の結果、最終的に大当たり表示に確定しなかった
場合は総てハズレ表示に該当する。
When the result of the first type display game is finally determined to be the big hit display through the reach display, the first type special value that the first type variable winning means 150 described later repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times is displayed. appear. It should be noted that, as a result of the first type display game, when the game is not finally determined to be the big hit display, all the game corresponds to the loss display.

【0119】図20に示すように保留球表示手段30
は、前記第1種表示遊技中ないし第1種特別価値の発生
中に、第1種始動入賞口21に球が入賞した際、未実行
となる第1種表示遊技の保留回数を表示するものであ
る。保留球表示手段30は、後述する遊技管理装置40
0からの信号に基づき、遊技管理装置400に記憶され
た前記保留回数を表示するよう設定されている。
[0119] As shown in FIG.
Displays the number of pending executions of the first-class display game that are not executed when a ball wins in the first-class start winning opening 21 during the first-class display game or the occurrence of the first-class special value. It is. The reserved ball display means 30 is provided with a game management device 40 described later.
Based on the signal from 0, the setting is made so as to display the number of suspensions stored in the game management device 400.

【0120】保留球表示手段30は4個の保留ランプ3
1,31…を有し、未実行の第1種表示遊技は4回まで
保留可能となっている。すなわち、保留回数に相当する
数の保留ランプ31が点灯すべく制御される。保留され
ていた第1種表示遊技が実行された場合、その実行回数
が前記保留回数から減算されて遊技管理装置400に更
新記憶され、その回数が保留球表示手段30に新たに表
示される。
The holding ball display means 30 has four holding lamps 3
, And unexecuted type 1 display games can be held up to four times. That is, control is performed so that the number of the holding lamps 31 corresponding to the number of holdings is turned on. When the held first type display game is executed, the number of executions is subtracted from the number of reservations, updated and stored in the game management device 400, and the number of times is newly displayed on the reserved ball display means 30.

【0121】図1、図2に示すように、第1種可変入賞
手段150は、一般に大口入賞口(アタッカー)と称さ
れるものであり、その左右方向に延びた大口入賞口を開
閉可能な可動板151を有して成る。可動板151は、
ソレノイド152により開閉駆動されるが通常は閉状態
に維持される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the first type variable winning means 150 is generally called a large winning opening (attacker), and can open and close a large winning opening extending in the left-right direction. It has a movable plate 151. The movable plate 151 is
It is driven to open and close by a solenoid 152, but is normally kept closed.

【0122】第1種可変入賞手段150は、前記第1種
表示遊技で大当たり表示となった際、遊技管理装置40
0からの信号に基づき、第1種特別価値を付与するよう
に制御される。ここで第1種特別価値とは、可動板15
1が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時
間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所
定ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行
される状態である。
The first-type variable winning means 150, when a big hit is displayed in the first-type display game, the game management device 40
Based on the signal from 0, it is controlled to give the first type special value. Here, the first-class special value is the movable plate 15
1 is open for a predetermined time (for example, 29 seconds), and then closed and closed for a short time (for example, 2 to 3 seconds) in a state where the opening and closing operation is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). .

【0123】図2に示すように、第1種可変入賞手段1
50の内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッ
チ153が設けられている。この入賞検出スイッチ15
3からの信号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例
えば10個)の入賞球が入賞計数機154で計数された
時点で、可動板151は継続して開く所定時間が経過す
る前であっても、いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 2, the first-class variable winning means 1
A winning detection switch 153 for detecting a winning ball is provided inside 50. This winning detection switch 15
At the time when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted by the winning counter 154 in each round based on the signal from the third, the movable plate 151 is opened before a predetermined time elapses. Even if there is, it is controlled to close once.

【0124】また、第1種可変入賞手段150の内部に
はV入賞口155も設けられており、各ラウンドごとに
V入賞口155へ入賞することが、次ラウンドに移行す
るための継続条件となっている。V入賞口155への球
の入賞は、V入賞検出スイッチ156によって検知され
る。なお、第1種特別価値の最大継続行程は、可動板1
51の開閉が16ラウンドまで到達することである。
Also, a V winning opening 155 is provided inside the first type variable winning means 150, and winning in the V winning opening 155 in each round is determined by the continuation conditions for shifting to the next round. Has become. The winning of the ball in the V winning opening 155 is detected by the V winning detection switch 156. In addition, the maximum continuation process of the type 1 special value is the movable plate 1
The opening and closing of 51 reaches 16 rounds.

【0125】図1,図20に示すように第2種可変入賞
手段240は、球の入賞が困難な通常の閉状態と球の入
賞が容易な開状態とに開閉可能な入賞口を有して成る。
第2種可変入賞手段240の入賞口の両側には、一対の
可動片241,241がそれぞれ枢軸242を介して回
動可能に軸支されている。
As shown in FIGS. 1 and 20, the second type variable winning means 240 has a winning opening which can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball. Consisting of
A pair of movable pieces 241 and 241 are rotatably supported via pivots 242 on both sides of the winning opening of the second-type variable winning means 240.

【0126】各可動片241は、ソレノイド243によ
って、通常は互いに近接するように上方へ延びる閉状態
に維持されるが、ソレノイド243が励磁すると、同期
して左右に広がる開状態に開いて入賞容易な状態とな
る。なお、各可動片241が閉状態にあるときは、球が
全く入賞できないように構成してもよい。
Each movable piece 241 is normally maintained in a closed state extending upward so as to be close to each other by a solenoid 243. However, when the solenoid 243 is excited, the movable pieces 241 are opened in an open state extending to the left and right in synchronization to easily win a prize. It becomes a state. When each of the movable pieces 241 is in the closed state, the ball may not be formed at all.

【0127】第2種可変入賞手段240の入賞口内にあ
る入賞領域の一部には、他の入賞領域に比べて入賞確率
が低く設定された特別入賞領域244が形成されてい
る。特別入賞領域244は、3つの特別入賞領域244
a,244b,244cに区分けされている。
A special prize area 244 having a lower prize probability than other prize areas is formed in a part of the prize area in the prize port of the second type variable prize means 240. The special prize area 244 includes three special prize areas 244.
a, 244b and 244c.

【0128】図2に示すように、各特別入賞領域244
a〜244cの内部には、それぞれに入賞した球を検出
する入賞検出スイッチ245a〜245cが設けられて
いる。各入賞検出スイッチ245a〜245cからの信
号を元に、第2種可変入賞手段240に入賞した球のう
ち各特別入賞領域244a〜244cに入賞した球は入
賞計数機246で計数されるように設定されている。
[0128] As shown in FIG.
Winning detection switches 245a to 245c for detecting the winning balls are provided inside a to 244c. Based on the signals from the respective winning detection switches 245a to 245c, the balls that have won the special winning areas 244a to 244c among the balls that have won the second-type variable winning means 240 are set to be counted by the winning counter 246. Have been.

【0129】図2に示すように、ソレノイド243は後
述する遊技管理装置400に接続されており、該遊技管
理装置400からの指令に基づき駆動する。詳しくは前
記第2種始動条件が成立した場合に、第2種可変入賞手
段240が所定の閉条件が成立するまで連続的に開状態
となる変位動作が実行され、かつ該変位動作中に、前記
特別入賞領域244(各特別入賞領域244a〜244
cのどれでもよい。)に球が少なくとも1個入賞するこ
とを条件に、前記変位動作は所定の最大継続回数(例え
ば16回)を上限に繰り返し実行される。
As shown in FIG. 2, the solenoid 243 is connected to a game management device 400 which will be described later, and is driven based on a command from the game management device 400. Specifically, when the second type start condition is satisfied, a displacement operation in which the second type variable winning means 240 is continuously opened until a predetermined closing condition is satisfied is executed, and during the displacement operation, The special prize area 244 (each of the special prize areas 244a to 244)
Any of c may be used. ), The displacement operation is repeatedly executed with a predetermined maximum continuous number of times (for example, 16 times) as an upper limit, provided that at least one ball wins.

【0130】ここで第2種可変入賞手段240が一旦閉
じる前記閉条件とは、第2種可変入賞手段240を開い
てから所定数(例えば10個)の球が入賞したとき、ま
たは所定時間(例えば10秒)が経過したときに成立す
るものと設定する。なお、第2種可変入賞手段240
を、所定の閉条件が成立するまで連続的にではなく、間
欠的に開状態となるようにして変位動作としてもよい。
Here, the closing condition that the second-type variable winning means 240 is temporarily closed means that a predetermined number (for example, 10) of balls have been won after the second-type variable winning means 240 is opened, or a predetermined time ( (For example, 10 seconds). In addition, the second kind variable winning means 240
May be set to be in an open state intermittently, not continuously, until a predetermined closing condition is satisfied, and the displacement operation may be performed.

【0131】図2に示すように遊技管理装置400は、
遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、制御
部(CPU)410、ROM420、RAM430等を
含むマイクロコンピュータから成る。遊技管理装置40
0はユニット化されており、遊技盤11の裏側等の機体
内に取り付けられる。
As shown in FIG. 2, the game management device 400
The centralized management of the entire operation of the gaming machine 10 includes a microcomputer including a control unit (CPU) 410, a ROM 420, a RAM 430, and the like. Game management device 40
Reference numeral 0 denotes a unit, which is attached to the inside of the machine such as the back side of the game board 11.

【0132】前記制御部410は機能的には、第1種遊
技実行手段510と、第2種遊技実行手段520と、遊
技状態制御手段540と、それに発射制御手段550を
有している。なお、遊技管理装置400は、その出力部
440から構内情報通信網(LAN)を介して、遊技場
内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管
理コンピュータ705(図4参照)等にも接続されてい
る。
The controller 410 functionally includes a first type game execution means 510, a second type game execution means 520, a game state control means 540, and a firing control means 550. In addition, the game management device 400 sends a signal from the output unit 440 to a hall management computer 705 (see FIG. 4) that centrally controls the operation and operation of various devices in the game hall via a local information communication network (LAN). Is also connected.

【0133】第1種遊技実行手段510は、遊技中に第
1種始動条件が成立した場合に、前記第1種可変表示手
段130で第1種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示
遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、第1種特
別価値を遊技者に付与する手段である。
The first type game execution means 510 executes the first type display game on the first type variable display means 130 when the first type start condition is satisfied during the game, and executes the first type display. When the result of the game corresponds to the jackpot display, this is a means for giving a first-class special value to the player.

【0134】第2種遊技実行手段520は、遊技中に第
2種始動条件が成立した場合に、前記第2種可変入賞手
段240を所定の閉条件が成立するまで連続的に開状態
にする変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特
別入賞領域244に球が少なくとも1個入賞することを
条件に、前記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰
り返し実行する手段である。
When the second-type starting condition is satisfied during the game, the second-type game executing means 520 continuously opens the second-type variable winning means 240 until a predetermined closing condition is satisfied. A means for executing a displacement operation, and repeatedly executing the displacement operation up to a predetermined maximum number of continuous times on condition that at least one ball wins in the special prize area 244 during the displacement operation.

【0135】遊技状態制御手段540は、遊技中に前記
第1種始動条件、および前記第2種始動条件のうち、何
れか1つの条件のみを択一的に成立可能な状態に設定す
るものであり、前記第2種始動条件が成立可能な第2種
状態を初期設定とする手段である。
The game state control means 540 sets any one of the first type start condition and the second type start condition to a state in which the condition can be selectively satisfied during the game. And means for initializing a second type state in which the second type start condition can be satisfied.

【0136】発射制御手段550は、前記第2種可変入
賞手段240の変位動作中に、単位時間当たりの発射球
数の上限値を通常時より高い値に変更し、また、前記第
1種可変入賞手段150の開閉動作中(第1種特別価値
発生中)にも、単位時間当たりの発射球数の上限値を通
常時より高い値に変更する制御を実行するものである。
The firing control means 550 changes the upper limit value of the number of firing balls per unit time to a higher value than usual during the displacement operation of the second kind variable winning means 240, and sets the first kind variable Even during the opening / closing operation of the prize means 150 (during the occurrence of the first type special value), control is performed to change the upper limit value of the number of shot balls per unit time to a value higher than usual.

【0137】また、図示省略したが制御部410には賞
球管理手段等の機能も含まれている。ここで賞球管理手
段とは、賞球の払出個数を管理するものであり、次述す
る払出回路450を介して、賞球10個に対して1パル
スをホール管理コンピュータ705に送信し、ホール管
理コンピュータ705から前記球払出装置600への球
の払い出しの指示を行うものである。
Although not shown, the control section 410 also includes functions such as award ball management means. Here, the prize ball management means manages the number of prize balls to be paid out, and transmits one pulse for ten prize balls to the hole management computer 705 via the payout circuit 450 described below, The management computer 705 instructs the ball payout device 600 to pay out balls.

【0138】また、制御部410には払出回路450が
接続されており、この払出回路450には外部情報出力
端子460が接続されている。払出回路450は、賞球
の払い出しを行う球払出装置600を制御する回路部分
である。より具体的には、制御部410から送られてく
る賞球数の情報に基づき、指定された個数の賞球を上皿
13の中へ払い出すための制御を行うものである。ま
た、外部情報出力端子460は、賞球払出数(賞球10
個で1パルス)、球貸信号、扉開放検出信号等を、それ
ぞれホール管理コンピュータ705(図4参照)に送信
するための端子である。
Further, a payout circuit 450 is connected to the control section 410, and an external information output terminal 460 is connected to the payout circuit 450. The payout circuit 450 is a circuit part that controls the ball payout device 600 that pays out prize balls. More specifically, based on the information on the number of winning balls sent from the control unit 410, control is performed to pay out a specified number of winning balls into the upper plate 13. The external information output terminal 460 is connected to the prize ball payout number (prize ball 10
This is a terminal for transmitting a ball lending signal, a door opening detection signal, and the like to the hall management computer 705 (see FIG. 4).

【0139】また、前記遊技管理装置400のROM4
20には、各種遊技状態を制御する遊技制御プログラム
データや、各種可変表示手段130の表示内容に関する
表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を
演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピーカーか
らの音声の発生パターン等、固定データが格納されてい
る。前記RAM430は、各種入賞口からの信号を含む
遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものであ
る。
The ROM 4 of the game management device 400
Reference numeral 20 denotes game control program data for controlling various game states, display control program data relating to display contents of various variable display means 130, a lighting pattern of a display lamp 18 for producing a prize for various public works, and a speaker. Fixed data such as a sound generation pattern is stored. The RAM 430 temporarily stores prize data related to a game including signals from various prize ports.

【0140】さらに詳しくは図3に示すように、前記第
1種遊技実行手段510は、抽選実行手段511と、権
利保留手段512と、第1種表示制御手段513と、そ
れに第1種特別価値付与手段514を有している。
More specifically, as shown in FIG. 3, the first type game execution means 510 includes a lottery execution means 511, a right reservation means 512, a first type display control means 513, and a first type special value. It has an application means 514.

【0141】抽選実行手段511は、第1種始動条件が
成立する、すなわち前記第1種始動入賞口21に球が入
賞することに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、第1種図柄乱数を生成するものである。ここで第1
種図柄乱数は、前記第1種表示遊技で大当たり表示とな
るか否かを決定する因子である。
The lottery executing means 511 executes a random lottery using a random number when the first type starting condition is satisfied, that is, when the ball wins in the first type starting winning opening 21. This is for generating a type 1 symbol random number. Here the first
The seed symbol random number is a factor that determines whether or not a big hit is displayed in the first type display game.

【0142】抽選実行手段511から出力される第1種
図柄乱数に関する信号は、いったんRAM430に保存
された後、第1種表示制御手段513や第1種特別価値
付与手段514へ入力される。抽選実行手段511で用
いる図柄乱数テーブル1〜4(図21)はROM420
に格納されており、それぞれの図柄乱数テーブル1〜4
ごとに、第1種図柄乱数が当たりハズレに相当する確率
は予め適宜設定されている。これについては後述する。
The signal relating to the first type symbol random number output from the lottery executing means 511 is temporarily stored in the RAM 430 and then input to the first type display control means 513 and the first type special value giving means 514. The symbol random number tables 1 to 4 (FIG. 21) used by the lottery executing means 511
And each of the symbol random number tables 1-4
In each case, the probability of the first-type symbol random number corresponding to a hit is set in advance as appropriate. This will be described later.

【0143】権利保留手段512は、前記第1種始動入
賞口21に球が入賞した際、前記第1種表示遊技中ない
し第1種特別価値の付与中であるか否かを判断し、これ
らの最中であった場合に、前記抽選実行手段511で抽
選された第1種図柄乱数に基づく新たな第1種表示遊技
の実行を一時保留する制御を行うものである。
When a ball wins in the first-class start winning opening 21, the right-reserving unit 512 determines whether the first-class display game or the first-class special value is being given or not. When the game is being executed, the control for temporarily suspending the execution of a new type 1 display game based on the type 1 random number randomly selected by the lottery execution means 511 is performed.

【0144】ここで保留された第1種図柄乱数、すなわ
ち第1種表示遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手
段512の制御に基づいて、それぞれ最大4個まで保留
球表示手段30に表示される。具体的には、保留された
実行権利(第1種図柄乱数)の数は、保留球表示手段3
0における保留ランプ31の点灯個数で表示されること
になる。
Here, the first-type symbol random numbers reserved, that is, the number of the right to execute the first-type display game, are displayed on the reserved ball display means 30 up to a maximum of four each under the control of the right retaining means 512. Is done. Specifically, the number of suspended execution rights (first-type symbol random numbers) is indicated by the reserved sphere display means 3.
It is displayed by the lighting number of the holding lamp 31 at 0.

【0145】第1種表示制御手段513は、前記第1種
始動入賞口21に球が入賞した場合に、第1種可変表示
手段130の各表示部131で、それぞれ各種図柄が入
れ替わるよう変化した後に停止する第1種表示遊技を実
行するものである。詳しく言えば第1種表示制御手段5
13は、RAM430にいったん保存された第1種図柄
乱数(抽選実行手段511の抽選結果)に基づいて、第
1種表示遊技を実行することになる。
The first type display control means 513 changes such that various symbols are exchanged on the respective display portions 131 of the first type variable display means 130 when a ball wins in the first type start winning opening 21. This is for executing a first type display game that is stopped later. More specifically, the first type display control means 5
No. 13 executes the first-class display game based on the first-class symbol random numbers (the lottery result of the lottery executing means 511) once stored in the RAM 430.

【0146】第1種表示遊技における表示内容は、前記
第1種図柄乱数に応じて、何れかのライン上で3つの図
柄が揃う大当たり表示と、それ以外のハズレ表示に対応
した様々な組み合わせの図柄が停止表示されるように予
めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合わせ
パターンは、ROM420に格納された表示制御プログ
ラムデータに予め登録されている。
[0146] The display contents in the first type display game include a big hit display in which three symbols are aligned on any one of the lines according to the first type symbol random numbers, and various combinations corresponding to other loss displays. It is programmed in advance so that the symbols are stopped and displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 420.

【0147】第1種特別価値付与手段514は、前記第
1種表示遊技の結果が大当たり表示となった場合、詳し
くは前記第1図柄乱数が大当たりであった場合に、第1
種特別価値を発生させる制御を実行するものである。こ
こで第1種特別価値とは、第1種可変入賞手段150の
可動板151が最大16ラウンド(所定回数)まで繰り
返し開閉することである。
When the result of the first type display game is a big hit display, more specifically, when the first symbol random number is a big hit,
The control for generating the special special value is executed. Here, the first type special value means that the movable plate 151 of the first type variable winning means 150 repeatedly opens and closes up to 16 rounds (a predetermined number of times).

【0148】第1種特別価値付与手段514は、各ラウ
ンドごとにV入賞検出スイッチ156からのV入賞信号
を受けることを条件に、次ラウンドへと可動板51の開
閉を継続させるように設定されている。なお、第1種特
別価値付与手段514には、遊技制御プログラムに従っ
て、第1種可変入賞手段150のソレノイド152を駆
動するためのソレノイド回路が含まれている。
The first type special value providing means 514 is set so as to continue opening and closing the movable plate 51 to the next round on condition that a V winning signal from the V winning detection switch 156 is received for each round. ing. In addition, the first type special value giving means 514 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 152 of the first type variable winning means 150 according to a game control program.

【0149】さらに詳しくは図3に示すように、前記第
2種遊技実行手段520は、初期変位動作実行手段52
1と、変位動作継続手段522とを有している。初期変
位動作実行手段521は、第2種始動条件が成立する、
すなわち第2種始動入賞口22に球が入賞した場合に、
第2種入賞検知スイッチ22aからの信号に基づき、前
記第2種可変入賞手段240の各可動片241を閉条件
が成立するまで連続的に開状態にする初回の変位動作を
実行するものである。
More specifically, as shown in FIG. 3, the second type game execution means 520 includes an initial displacement operation execution means 52.
1 and a displacement operation continuation means 522. The initial displacement operation execution means 521 determines that the second type start condition is satisfied.
That is, when a ball wins in the second kind start winning opening 22,
Based on a signal from the second-type winning detection switch 22a, an initial displacement operation is performed in which each movable piece 241 of the second-type variable winning means 240 is continuously opened until a closing condition is satisfied. .

【0150】初期変位動作実行手段521には、第2種
可変入賞手段240のソレノイド243を駆動するため
のソレノイド回路が含まれている。なお、初回の変位動
作の場合のみ閉条件として、例えば第2種可変入賞手段
240が開いてから所定時間として比較的短い2秒が経
過したとき等と定めるとよい。
The initial displacement operation executing means 521 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 243 of the second kind variable winning means 240. It should be noted that the closing condition may be determined only when the first displacement operation is performed, for example, when a relatively short period of 2 seconds elapses from the opening of the second type variable winning means 240.

【0151】変位動作継続手段522は、第2種可変入
賞手段240の変位動作中に、前記特別入賞領域244
に球が少なくとも1個入賞したか否かを入賞検出スイッ
チ245からの信号に基づき判別し、ここで入賞した場
合に、第2種可変入賞手段240の変位動作を所定の最
大継続回数(例えば16回)を上限に繰り返し実行する
ものである。
During the displacement operation of the second-type variable prize means 240, the displacement operation continuation means 522 outputs the special prize area 244.
It is determined whether or not at least one ball has won, based on a signal from the win detection switch 245. If a win is made here, the displacement operation of the second type variable winning means 240 is performed for a predetermined maximum number of times (for example, 16 times). Times) as the upper limit.

【0152】変位動作継続手段522にも、前記初期変
位動作実行手段521と同様に第2種可変入賞手段24
0のソレノイド243を駆動するためのソレノイド回路
が含まれている。初回の変位動作より後の変位動作にお
いては、閉条件として、第2種可変入賞手段240を開
いてから所定数(例えば10個)の球が入賞したとき、
または所定時間(例えば10秒)が経過したときに、第
2種可変入賞手段240は再び閉じるように開閉制御さ
れる。
Similarly to the initial displacement operation execution means 521, the displacement operation continuation means 522 also has the second type variable winning means 24.
A solenoid circuit for driving the zero solenoid 243 is included. In the displacement operation after the first displacement operation, as a closing condition, when a predetermined number (for example, 10) of balls have won after opening the second type variable winning means 240,
Alternatively, when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, the second-type variable winning means 240 is controlled to open and close so as to close again.

【0153】さらに詳しくは図3に示すように、前記遊
技状態制御手段540は、初期設定手段541、第1種
選択手段542と、確率変動手段544と、それに遊技
状態報知手段545を有している。
More specifically, as shown in FIG. 3, the game state control means 540 includes an initial setting means 541, a first type selection means 542, a probability change means 544, and a game state notification means 545. I have.

【0154】初期設定手段541は、遊技盤11上にお
ける遊技状態を、前記第2種始動条件が成立可能な第2
種状態に初期設定するための手段である。初期設定手段
541は、前記第2種始動入賞口22を開き、かつ前記
第1種始動入賞口21を閉じることで前記第2種状態を
形成する。
The initial setting means 541 changes the game state on the game board 11 to a second state in which the second type start condition can be satisfied.
This is a means for initial setting to the seed state. The initial setting means 541 forms the second type state by opening the second type start winning opening 22 and closing the first type start winning opening 21.

【0155】また、初期設定手段541は、前記第1種
状態において、前記第1種特別価値がその最大継続行程
である16ラウンドまで総て達成した場合に、これに基
づき第1種状態から再び元の第2種状態に設定するもの
である。なお、第1種状態において、第1種特別価値が
その最大継続行程である16ラウンドまで総て達成でき
なかった場合は、そのまま第1種状態が維持される。
In the first type state, when all the first type special values have been achieved up to 16 rounds, which is the maximum continuation process, in the first type state, the initial setting means 541 returns from the first type state based on this. The original second type state is set. In the first type state, if all the first type special values cannot be achieved up to 16 rounds, which is the maximum continuation process, the first type state is maintained.

【0156】第1種選択手段542は、前記第2種状態
において、前記最大継続回数を上限とした第2種可変入
賞手段240の変位動作の繰り返しが終了した場合に、
これに基づき第2種状態から第1種始動条件が成立可能
な第1種状態に設定するものである。
In the second type state, when the repetition of the displacement operation of the second type variable winning means 240 with the maximum continuation number as an upper limit is completed,
Based on this, the second type state is set to the first type state in which the first type start condition can be satisfied.

【0157】確率変動手段544は、前記第2種状態に
おいて前記最大継続回数を上限とした第2種可変入賞手
段240の変位動作の繰り返しが終了した場合に、実際
に前記変位動作が繰り返された回数に応じて、その回数
が多いほど前記第1種遊技で第1種表示遊技の結果が大
当たりとなる確率を高く変動させるものである。
When the repetition of the displacement operation of the second type variable winning means 240 with the maximum number of continuations as the upper limit in the second type state is completed, the probability changing means 544 actually repeats the displacement operation. According to the number of times, the larger the number of times, the higher the probability that the result of the first type display game will be a big hit in the first type game.

【0158】確率変動手段544は、前記抽選実行手段
511が使用する図柄乱数テーブル1〜4(図21)を
変更することで、第1種表示遊技の結果が大当たりとな
る確率を変動させる。この確率変動手段544の指令に
基づき、前記抽選実行手段511は、前記第2種可変入
賞手段240の変位動作の繰り返しが最大継続回数であ
る16回まで総て実施された場合には、図柄乱数テーブ
ル1(確率1/100)を用いた抽選を実行するように
設定されている。
The probability changing means 544 changes the symbol random number tables 1 to 4 (FIG. 21) used by the lottery executing means 511 to change the probability that the result of the first type display game will be a big hit. Based on the command from the probability varying means 544, the lottery executing means 511 determines that the symbol random number has been executed when the repetition of the displacement operation of the second-type variable winning means 240 has been performed up to the maximum number of times, 16 times. The lottery using Table 1 (probability 1/100) is set to be executed.

【0159】同様に前記第2種可変入賞手段240の変
位動作が13〜15回まで繰り返された場合は、図柄乱
数テーブル2(確率1/200)が選択され、前記変位
動作が10〜12回まで繰り返された場合は、図柄乱数
テーブル3(確率1/300)が選択され、前記変位動
作が10回未満しか繰り返されなかった場合は、図柄乱
数テーブル4(確率1/420)が選択されるように設
定されている。
Similarly, when the displacement operation of the second type variable winning means 240 is repeated 13 to 15 times, the symbol random number table 2 (probability 1/200) is selected, and the displacement operation is performed 10 to 12 times. If the displacement operation has been repeated less than 10 times, the symbol random number table 3 (probability 1/420) is selected. It is set as follows.

【0160】遊技状態報知手段545は、前記第2種状
態、および第1種状態のうち今何れの状態にあるかを遊
技者へ識別可能に報知するための手段であり、具体的に
は第1種可変表示手段130の画面上に片隅に文字によ
り表示されると共に、音声によっても適宜報知されるよ
うに設定されている。
The game state notifying means 545 is a means for discriminatingly notifying the player which of the second type state and the first type state is currently in the game. It is set so that it is displayed in one corner on the screen of the one-variable display means 130 by characters, and is also appropriately notified by sound.

【0161】さらに詳しくは図3に示すように、前記発
射制御手段550は、通常の遊技時における単位時間当
たりの発射球数の上限値を制御する通常発射制御手段5
51と、第2種可変入賞手段240の変位動作中に発射
球数の上限値を通常時より高い値に変更する第2種発射
制御手段552と、第1種可変入賞手段150の開閉動
作(第1種特別価値)中に発射球数の上限値を通常時よ
り高い値に変更する第1種発射制御手段553とを有し
ている。
More specifically, as shown in FIG. 3, the launch control means 550 controls the upper limit of the number of launch balls per unit time during a normal game.
51, a second kind launch control means 552 for changing the upper limit of the number of fired balls to a value higher than usual during the displacement operation of the second kind variable winning means 240, and an opening / closing operation of the first kind variable winning means 150 ( A first-class launch control means 553 for changing the upper limit of the number of launch balls to a value higher than the normal value during the first-class special value).

【0162】通常発射制御手段551は、前記第1,2
種状態において通常の遊技時には前記球発射装置70の
周波数調整機72aに通常駆動信号を出力して、パルス
発振機72が出力するパルス信号の周期の長さを、毎分
100個の発射球数に相当する第1の周期T1(図11
参照)に設定する。
The normal firing control means 551 is the first and second
In a normal game in the seed state, a normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70, and the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to 100 shot balls per minute. The first cycle T1 corresponding to
See).

【0163】第2種発射制御手段552は、前記第2種
状態において前記第2種可変入賞手段240の変位動作
が実行されるとき、前記球発射装置70の周波数調整機
72aに発射球数増大信号を出力して、パルス発振機7
2が出力するパルス信号の周期の長さを、毎分130〜
180個の発射球数に相当する周期(図示せず)に設定
変更するものである。
When the displacement operation of the second kind variable winning means 240 is executed in the second kind state, the second kind launch control means 552 causes the frequency adjuster 72a of the ball launching device 70 to increase the number of shot balls. Outputs a signal to the pulse oscillator 7
2 sets the length of the period of the pulse signal output from 130 to
The setting is changed to a cycle (not shown) corresponding to the number of 180 launch balls.

【0164】ここで第2種発射制御手段552は、前記
各特別入賞領域244a〜244cへの球の入賞に起因
する前記第2種可変入賞手段240の変位動作中に、前
記各特別入賞領域244a〜244cの種類に応じて、
発射球数の上限値を互いに異なる値に設定変更する。
Here, during the displacement operation of the second type variable prize means 240 due to the prize of the ball in each of the special prize areas 244a to 244c, the second type prize control section 552 performs the respective special prize area 244a. ~ 244c depending on the type
Change the upper limit of the number of firing balls to a different value.

【0165】具体的には例えば、図20において中央の
特別入賞領域244aに球が入った場合、これに基づく
第2種可変入賞手段240の変位動作中には、発射球数
の上限値が例えば毎分180個に設定変更される。ま
た、右端の特別入賞領域244bに球が入った場合、こ
れに基づく第2種可変入賞手段240の変位動作中に
は、発射球数の上限値が例えば毎分160個に設定変更
される。また、左端の特別入賞領域244cに球が入っ
た場合、これに基づく第2種可変入賞手段240の変位
動作中には、発射球数の上限値が例えば毎分130個に
設定変更される。
Specifically, for example, when a ball enters the special winning area 244a at the center in FIG. 20, during the displacement operation of the second-type variable winning means 240 based on this, the upper limit value of the number of shot balls is set to, for example, The setting is changed to 180 per minute. When a ball enters the special winning area 244b at the right end, the upper limit value of the number of shot balls is changed to, for example, 160 per minute during the displacement operation of the second-type variable winning means 240 based on the ball. When a ball enters the special winning area 244c at the left end, the upper limit of the number of shot balls is changed to, for example, 130 per minute during the displacement operation of the second-type variable winning means 240 based on the ball.

【0166】また、前記第2種始動入賞口22への球の
入賞に起因する初回の変位動作は、前記各特別入賞領域
244a〜244cへの球の入賞に起因するものではな
いため、前記初回の変位動作中には、発射球数の上限値
を例えば毎分200個等の値に設定するとよい。なお、
前記通常発射制御手段551は、前記第2種可変入賞手
段240の変位動作の継続が終了した時点で、発射球数
の上限値を通常の毎分100個に戻す制御を実行する。
Since the first displacement operation caused by the winning of the ball into the second kind starting winning opening 22 is not caused by the winning of the ball into each of the special winning areas 244a to 244c, the first displacement operation is performed. During the displacement operation, the upper limit value of the number of shot balls may be set to a value such as 200 per minute. In addition,
The normal firing control means 551 executes control for returning the upper limit value of the number of fired balls to the normal value of 100 per minute when the continuation of the displacement operation of the second type variable winning means 240 ends.

【0167】第1種発射制御手段553は、前記第1種
状態において前記第1種可変入賞手段150の開閉動作
(第1種特別価値)が実行されるとき、前記球発射装置
70の周波数調整機72aに発射球数増大信号を出力し
て、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期の長
さを、毎分200個の最高発射球数に相当する周期T2
(図11参照)に設定変更するものである。ここで第1
種特別価値が終了した時点で、前記通常発射制御手段5
51は、球発射装置70による発射球数を通常の毎分1
00個に戻す制御も実行する。
When the opening / closing operation (the first special value) of the first kind variable winning means 150 is executed in the first kind state, the first kind launch control means 553 adjusts the frequency of the ball launching device 70. The pulse number increase signal is output to the device 72a, and the period of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to a period T2 corresponding to the maximum number of fired balls of 200 per minute.
(See FIG. 11). Here the first
When the special special value ends, the normal firing control means 5
Reference numeral 51 denotes the number of shot balls fired by the ball shooting device 70 at a normal one minute
Control to return to 00 is also performed.

【0168】本実施の形態では、前記第2種可変入賞手
段240の変位動作中における単位時間当たりの発射球
数の上限値と、前記第1種特別価値である第1種可変入
賞手段150の開閉動作中における単位時間当たりの発
射球数の上限値とを、それぞれ互いに異なる値に設定し
たが、例えば共に毎分150〜200個の範囲で同一に
設定してもよい。
In this embodiment, the upper limit of the number of shot balls per unit time during the displacement operation of the second type variable prize means 240 and the first type variable prize means 150 which is the first type special value. Although the upper limit value of the number of shot balls per unit time during the opening / closing operation is set to different values from each other, for example, both may be set to the same value in the range of 150 to 200 per minute.

【0169】なお、前記発射制御手段550により、所
定時間(例えば10時間)内における単位時間当たりの
発射球数の上限値平均を、予め定めた規制値(毎分10
0個)以内に制限するように設定するとよい。かかる制
御を実行するには、例えば最後の一定時間(例えば1時
間)における通常時の発射球数を、所定時間内の球発射
数の平均値が前記規制値以内に収まる値に適宜変更する
ようにすると良い。
The firing control means 550 calculates the average value of the upper limit of the number of shooting balls per unit time within a predetermined time (for example, 10 hours) by a predetermined regulation value (10 minutes per minute).
(0). In order to execute such control, for example, the number of fired balls in normal time during the last fixed time (for example, one hour) is appropriately changed to a value such that the average value of the number of fired balls within a predetermined time falls within the regulation value. It is good to

【0170】図4は本遊技機10を含む遊技管理手段の
システム構成図である。かかる遊技管理手段は、LON
(Local Operating Network:
エシャロン社登録商標)技術を応用した分散型ネットワ
ークとして構築されている。
FIG. 4 is a system configuration diagram of game management means including the gaming machine 10. As shown in FIG. Such game management means is LON
(Local Operating Network:
It is built as a decentralized network applying Esharon® technology.

【0171】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ700が複数設置され、各台コントローラ700
に、前記遊技機10や遊技球貸出手段701等が接続さ
れている。台コントローラ700は、対応する遊技機1
0等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御する
ものである。
In the game island, a plurality of stand controllers 700 as repeaters are installed.
, The gaming machine 10 and the game ball lending means 701 are connected. Table controller 700, the corresponding gaming machine 1
It detects, monitors, and controls various operations such as 0 and transmission and reception of signals.

【0172】台コントローラ700には、遊技機10の
出力部440(図2参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ700は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ702に接
続されている。島コントローラ702は、対応する遊技
島1内の設備機器である遊技機10等の各データを一時
集積、記憶するものである。
Various information is directly input to the stand controller 700 from the output unit 440 of the gaming machine 10 (see FIG. 2). Each controller 700 is connected to an island controller 702 also serving as a gateway via a HALL-BUS. The island controller 702 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 and the like, which are the equipment in the corresponding gaming island 1.

【0173】前記島コントローラ702はLANと接続
され、該LANに、ホール管理端末機703、情報表示
端末機704、それにホール管理コンピュータ705等
がそれぞれ接続されている。これらの各種手段には、デ
ィスプレイ(CRT)、プリンタ、モデム、音声出力手
段等が更に接続されている。
The island controller 702 is connected to a LAN, and a hole management terminal 703, an information display terminal 704, a hole management computer 705, and the like are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output unit, and the like are further connected to these various units.

【0174】次に遊技機10の作用を説明する。図2
2,図23に示すフローチャートは、本遊技機10にお
ける遊技全体の概略を示している。なお遊技者は、図1
においてハンドル12を回転操作し、遊技盤11上に球
を打ち出して遊技を行う。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. FIG.
2, a flowchart shown in FIG. 23 shows an outline of the entire game in the gaming machine 10. In addition, the player, FIG.
The player rotates the handle 12 to launch a ball on the game board 11 to play a game.

【0175】先ず図22のフローチャートにおいて、最
初は遊技状態制御手段540により、遊技状態は第2種
始動条件が成立可能で、第1種始動条件が成立不可能な
第2種状態に初期設定される(S10)。
First, in the flowchart of FIG. 22, the gaming state is initially set by the gaming state control means 540 to a second type state in which the second type starting condition can be satisfied and the first type starting condition cannot be satisfied. (S10).

【0176】すなわち、遊技状態制御手段540の初期
設定手段541が、前記第2種始動入賞口22を開き、
かつ前記第1種始動入賞口21を閉じることで、前記第
2種状態を形成する。これにより、最初は羽根物(第2
種)に相当する遊技だけが実行可能な状態となる(S1
1)。
That is, the initial setting means 541 of the game state control means 540 opens the second kind start winning opening 22,
The second type state is formed by closing the first type start winning opening 21. By this, the first thing (the second
Only the game corresponding to (seed) can be executed (S1).
1).

【0177】第2種状態での遊技中にうまく第2種始動
条件が成立すると(S12でY)、第2種遊技実行手段
520は、第2種可変入賞手段240の各可動片241
を閉条件が成立するまで連続的に開状態にして変位動作
を開始する(S13)。
If the second type start condition is successfully satisfied during the game in the second type state (Y in S12), the second type game execution means 520 sets the movable pieces 241 of the second type variable winning means 240 to each other.
Is continuously opened until the closing condition is satisfied, and the displacement operation is started (S13).

【0178】第2種可変入賞手段240の変位動作中
に、特別入賞領域244に球が少なくとも1個入賞する
と、前記第2種可変入賞手段240の変位動作は、所定
の最大継続回数である16ラウンドを上限として繰り返
し実行される。一方、16ラウンドまで継続した場合
や、各変位動作(ラウンド)中に特別入賞領域244に
球が入賞しなかった場合には、第2種可変入賞手段24
0の変位動作(の繰り返し)が終了する(S14で
Y)。
If at least one ball wins in the special prize area 244 during the displacement operation of the second type variable prize means 240, the displacement operation of the second type variable prize means 240 is a predetermined maximum number of times of 16 It is repeated up to the round. On the other hand, if the game continues up to 16 rounds, or if the ball does not win in the special winning area 244 during each displacement operation (round), the second-type variable winning means 24
The displacement operation of 0 (repetition) ends (Y in S14).

【0179】すると、第1種選択手段542により、今
までの第2種状態から第1種始動条件が成立可能な第1
種状態に設定される。このとき確率変動手段544によ
り、前記第2種可変入賞手段240の変位動作が実際に
何回繰り返されたのか判別され、その回数が多いほど、
次の前記第1種遊技で第1種表示遊技の結果が大当たり
となる確率が高く変動される(S15)。この確率変動
について詳しくは後述する。
Then, the first type selecting means 542 allows the first type condition to be satisfied from the second type state up to now.
Set to seed state. At this time, the probability varying unit 544 determines how many times the displacement operation of the second type variable winning unit 240 has been actually repeated.
In the next type 1 game, the probability that the result of the type 1 display game will be a big hit is changed highly (S15). Details of this probability variation will be described later.

【0180】遊技状態制御手段540の第1種選択手段
542は、前記第1種始動入賞口21を開き、かつ前記
第2種始動入賞口22を閉じることで、前記第1種状態
を形成する(S20)。これにより今度は、フィーバー
機(第1種)に相当する遊技だけが実行可能な状態とな
る(S21)。
The first kind selecting means 542 of the game state control means 540 forms the first kind state by opening the first kind starting winning opening 21 and closing the second kind starting winning opening 22. (S20). Thereby, this time, only the game corresponding to the fever machine (first type) can be executed (S21).

【0181】第1種状態での遊技中にうまく第1種始動
条件が成立すると、第1種遊技実行手段510は、第1
種可変表示手段130の画面上でフィーバー機(第1
種)に相当する第1種表示遊技を実行する。この第1種
表示遊技の結果が大当たり表示となった場合には(S2
2でY)、第1種遊技実行手段510は、遊技者に有利
な第1種特別価値を付与する(S23)。
If the first type start condition is successfully satisfied during the game in the first type state, the first type game execution means 510 sets the first type
The fever machine (first
A first type display game corresponding to (type) is executed. When the result of the first type display game is a jackpot display (S2
In 2) (Y), the first-class game execution means 510 gives the first-class special value advantageous to the player (S23).

【0182】すなわち、第1種可変入賞手段150の可
動板151が、所定回数である最大16ラウンドまで繰
り返し開閉する。ここで各ラウンドごとにV入賞口15
5に球が入賞することを条件として、次ラウンドへと移
行するが、V入賞口155に球が入賞しなかった場合に
は、その時点で第1種特別価値の付与は終了する。
That is, the movable plate 151 of the first-type variable winning means 150 repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times, up to 16 rounds. Here, V winning opening 15 for each round
If the ball does not win in the V winning opening 155 on condition that the ball wins in No. 5, the grant of the first-class special value ends at that time.

【0183】第1種特別価値の付与が、その最大継続行
程である16ラウンドまで続いた場合には(S24で
Y)、遊技状態制御手段540により、遊技状態は元の
第2種始動条件が成立可能で、第1種始動条件が成立不
可能な第2種状態に再び初期設定される(S10)。な
お、第1種特別価値が16ラウンドまで継続しなかった
場合は、相変わらず第1種状態が維持される(S2
1)。
When the first type special value has been provided up to the 16th round, which is the maximum continuation process (Y in S24), the game state is controlled by the game state control means 540 so that the original second type start condition is satisfied. A second type state is established again, which can be satisfied and the first type start condition cannot be satisfied (S10). When the type 1 special value does not continue until the 16th round, the type 1 state is maintained as before (S2).
1).

【0184】図24のフローチャートは、第2種状態に
おける遊技処理の詳細を示している。かかる処理では、
遊技盤11上に打ち出された球が第2種始動入賞口21
にうまく入賞すると(S211でY)、先ず変位動作継
続手段522により第2種可変入賞手段240の開閉回
数(変位動作の継続回数)が0に初期化される(S21
2)。
The flowchart of FIG. 24 shows details of the game processing in the second type state. In such processing,
The ball launched on the game board 11 is the second kind start winning opening 21
(Y in S211), the number of times of opening / closing (the number of continuations of the displacement operation) of the second-type variable winning means 240 is first initialized to 0 by the displacement operation continuation means 522 (S21).
2).

【0185】そして、第2種可変入賞手段240の一対
の可動片241,241が通常の閉状態から開状態へと
開放される(S213)。すなわち、先ず初期変位動作
実行手段521から第2種可変入賞手段240へ駆動信
号が出力される。すると、第2種可変入賞手段240の
ソレノイド243が駆動して、一対の可動片241,2
41が開放される。
Then, the pair of movable pieces 241 and 241 of the second-type variable winning means 240 are opened from the normal closed state to the open state (S213). That is, first, a drive signal is output from the initial displacement operation executing means 521 to the second type variable winning means 240. Then, the solenoid 243 of the second-type variable winning means 240 is driven, and the pair of movable pieces 241 and 241 are driven.
41 is opened.

【0186】このとき変位動作継続手段522により、
第2種可変入賞手段240の特別入賞領域244の中に
少なくとも1個の球が入賞したか否かが、入賞検出スイ
ッチ245からの入賞信号に基づき判別される(S21
4)。ここで特別入賞領域244(各特別入賞領域24
4a〜244cのどれでもよい)へ球の入賞があった場
合には(S214でY)、第2種可変入賞手段240の
変位動作を繰り返し実行するための継続フラグがセット
される(S215)。
At this time, the displacement operation continuation means 522
Whether or not at least one ball has won in the special winning area 244 of the second type variable winning means 240 is determined based on a winning signal from the winning detection switch 245 (S21).
4). Here, the special prize area 244 (each special prize area 24)
If a ball has been won (any of 4a to 244c) (Y in S214), a continuation flag for repeatedly executing the displacement operation of the second type variable winning means 240 is set (S215).

【0187】また、第2種可変入賞手段240が開放さ
れている間に、該第2種可変入賞手段240の入賞口全
体に対して所定数10個の球の入賞があったか否かも判
別される(S216)。ここで10個の入賞があった場
合(S216でY)、第2種遊技実行手段520からの
信号に基づきソレノイド243が駆動し、一対の可動片
241,241が閉じられる(S218)。
While the second-type variable winning means 240 is open, it is also determined whether or not a predetermined number of 10 balls have been won for the entire winning opening of the second-type variable winning means 240. (S216). If ten prizes have been won (Y in S216), the solenoid 243 is driven based on a signal from the second type game execution means 520, and the pair of movable pieces 241 and 241 are closed (S218).

【0188】また、10個の球の入賞がなかった場合は
(S216でN)、10秒のタイムアウトか否かの判別
が行われる(S217)。ここでタイムアウトの場合も
(S217でY)、第2種可変入賞手段240は閉じら
れる(S218)。また、タイムアウトでない場合は
(S217でN)、再び10個の入賞があったか否かの
判別に戻る。
If ten balls have not been won (N in S216), it is determined whether or not a timeout of 10 seconds has occurred (S217). Here, also in the case of a timeout (Y in S217), the second-type variable winning means 240 is closed (S218). If no time-out has occurred (N in S217), the process returns to the determination of whether or not ten prizes have been won.

【0189】第2種可変入賞手段240が閉じられた時
点で、継続フラグがセットされている(S219)、す
なわち前回の第2種可変入賞手段240の開放時に特別
入賞領域244に球が入賞していれば、変位動作継続手
段522により、第2種可変入賞手段240の変位動作
は最大継続回数である16回を上限に繰り返し実行され
ることになる(S220でN,S221〜)。
When the second type variable prize means 240 is closed, the continuation flag is set (S219), that is, when the second type variable prize means 240 is opened last time, a ball wins in the special prize area 244. If so, the displacement operation continuation means 522 repeatedly executes the displacement operation of the second type variable winning means 240 up to the maximum number of times of 16 (N in S220, S221 to S221).

【0190】すなわち、前記第2種可変入賞手段240
の変位動作が、その最大継続回数である16回まで繰り
返された場合には(S220でY)、第2種状態が終了
して第1種状態に設定される。また、各ラウンドで特別
入賞領域244に球を入賞させることができなかった場
合も(S214でN,S220でN)、同じく第2種状
態が終了して第1種状態に設定される。
That is, the second kind variable winning means 240
Is repeated up to 16 times, which is the maximum number of times (Y in S220), the second type state ends and the first type state is set. Also, when a ball cannot be won in the special winning area 244 in each round (N in S214, N in S220), the second type state is ended and set to the first type state.

【0191】図25,図26のフローチャートは、第1
種状態における遊技処理を示している。先ず図25のフ
ローチャートにおいて、遊技盤11上に打ち出された球
が第1種始動入賞口21にうまく入賞すると(S111
でY)、第1種遊技実行手段510の抽選実行手段51
1が乱数を用いた抽選を実行する(S112)。
The flowcharts of FIGS. 25 and 26 correspond to the first
The game process in the seed state is shown. First, in the flowchart of FIG. 25, when the ball hit on the game board 11 successfully wins the first-type starting winning opening 21 (S111).
Y), the lottery execution means 51 of the first type game execution means 510
1 executes a lottery using a random number (S112).

【0192】ここで抽選実行手段511は、前記確率変
動手段544からの指令に基づき選択した図21中の図
柄乱数テーブル1〜4を用いて抽選を実行することにな
る。詳しく言えば、前記第2種状態で第2種可変入賞手
段240の変位動作が最大継続回数である16回まで総
て実施された場合には、図柄乱数テーブル1が選択され
て大当たり表示となる確率は100分の1となる。
Here, the lottery executing means 511 executes the lottery using the symbol random number tables 1 to 4 in FIG. 21 selected based on the command from the probability changing means 544. More specifically, when the displacement operation of the second-type variable winning means 240 has been performed up to the maximum continuous number of 16 times in the second-type state, the symbol random number table 1 is selected and a big hit is displayed. The probability is 1/100.

【0193】同様に前記第2種可変入賞手段240の変
位動作が13〜15回まで繰り返された場合は、図柄乱
数テーブル2が選択されて大当たり表示となる確率は2
00分の1となる。また、前記変位動作が10〜12回
まで繰り返された場合は、図柄乱数テーブル3が選択さ
れて大当たり表示となる確率は300分の1となる。さ
らにまた、前記変位動作が10回未満しか繰り返されな
かった場合は、図柄乱数テーブル4が選択されて大当た
り表示となる確率は420分の1となる。
Similarly, when the displacement operation of the second type variable winning means 240 is repeated 13 to 15 times, the probability that the symbol random number table 2 is selected and the big hit is displayed is 2
It becomes 1/00. When the displacement operation is repeated 10 to 12 times, the probability that the symbol random number table 3 is selected and the jackpot is displayed becomes 1/300. Furthermore, when the displacement operation is repeated less than ten times, the probability that the symbol random number table 4 is selected and the jackpot is displayed becomes 1/420.

【0194】また、前記抽選実行手段511により乱数
抽選が行われた場合には、遊技管理装置400のRAM
430に保存されている第1種図柄乱数(保留球と同
義)が、保留球表示手段30に表示し得る限度数4個未
満であるか否かが判別される(S113)。
When a random number lottery is performed by the lottery execution means 511, the random
It is determined whether or not the first type symbol random number (synonymous with the reserved ball) stored in 430 is less than the limit number 4 that can be displayed on the reserved ball display means 30 (S113).

【0195】ここで限度数4個未満であれば(S113
でY)、最高4回まで前記抽選結果である第1種図柄乱
数が新たに保存される(S114)。このとき、第1種
図柄乱数の保存個数、すなわち第1種表示遊技の実行権
利の保留回数は、保留球表示手段30の保留ランプ31
の点灯によって加算表示される(S115)。
If the limit is less than four (S113)
Y), a first-type symbol random number, which is the result of the lottery, is newly stored up to four times (S114). At this time, the storage number of the type 1 symbol random numbers, that is, the number of times the type 1 display game execution right is held is the holding lamp 31 of the holding ball display means 30.
Is added and displayed (S115).

【0196】一方、第1種図柄乱数が限度数4個まで保
存されている状態で乱数抽選が行われても(S113で
N)、新たに第1種図柄乱数が保存されることはなく、
第1種表示遊技の実行権利は放棄される(S117)。
その後、第1種表示遊技の実行権利が破棄された場合も
含めて、前記第1種始動入賞口21への入賞に基づく所
定数の賞球が払い出される(S116)。
On the other hand, even if the random number lottery is performed in a state where the first-type symbol random numbers are stored up to the maximum number of four (N in S113), the first-type symbol random numbers are not newly stored.
The right to execute the first type display game is abandoned (S117).
Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the first-type start winning opening 21 including the case where the execution right of the first-type display game is discarded (S116).

【0197】次に図26に示すフローチャートにおい
て、第1種表示遊技中ないし第1種特別価値の付与中で
なければ(S121でN)、前述した第1種表示遊技の
実行権利が保留されているか否かが判別される(S12
2)。ここで実行権利が保留されていた場合(S122
でY)、該実行権利に相当する第1図柄乱数がRAM4
30から1つ読み込まれる(S123)。このとき、保
留球表示手段30の保留ランプ31が1つ消灯すること
で減算表示される(S124)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 26, if the type 1 display game is not being performed or the type 1 special value is not being given (N in S121), the execution right of the type 1 display game is reserved. Is determined (S12).
2). Here, when the execution right is reserved (S122
Y), the first symbol random number corresponding to the execution right is stored in the RAM 4
One is read from S30 (S123). At this time, when one of the holding lamps 31 of the holding ball display means 30 is turned off, the subtraction display is performed (S124).

【0198】前記第1図柄乱数に応じて、第1種表示制
御手段513からの指令に基づき、第1種可変表示手段
130の画面上で第1種表示遊技が開始される(S12
5)。前記第1図柄乱数が大当たりであった場合(S1
26でY)、第1種表示遊技ではリーチ表示となった
後、第1種特別価値の付与を招く大当たり表示となる
(S127)。それにより、遊技者に第1種特別価値が
付与される(S127)。
A first type display game is started on the screen of the first type variable display means 130 based on a command from the first type display control means 513 in accordance with the first symbol random number (S12).
5). When the first symbol random number is a jackpot (S1
26, Y), the reach display is performed in the first-class display game, and then the big-hit display inviting the grant of the first-class special value is performed (S127). Thereby, the first type special value is given to the player (S127).

【0199】一方、前記第1図柄乱数がハズレに相当し
ていた場合は(S126でN)、第1種表示遊技の結果
は、結局ハズレ表示となり(S130)、かかる場合に
は第1種特別価値が付与されることはない。以上のよう
な遊技過程は、前記第1種特別価値が16ラウンドまで
達成されるまで繰り返される(S129)。
On the other hand, if the first symbol random number corresponds to a loss (N in S126), the result of the first type display game will be a loss display after all (S130). No value is added. The above-described game process is repeated until the first type special value is achieved up to 16 rounds (S129).

【0200】以上のように、従来では第1種、第2種に
分かれていた各遊技を1つの遊技機10上で実行可能に
したので、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興
趣に富んだ遊技内容を提供することができる。また各種
遊技の実行順序を規制しているので、第1種と第2種の
遊技が所定の周期で繰り返されるようになり、長期間に
わたって変化に富むゲーム内容を遊技者に提供すること
ができる。
As described above, each game conventionally divided into the first type and the second type can be executed on one gaming machine 10, so that the thrill and excitement of the player can be sufficiently aroused. It is possible to provide rich game contents. In addition, since the execution order of various games is regulated, the first type and the second type of game are repeated at a predetermined cycle, and the game contents which are varied for a long time can be provided to the player. .

【0201】さらに、前述した如く前記第1種表示遊技
の結果が大当たり表示となる確率は、前回の第2種状態
で第2種可変入賞手段240の変位動作が繰り返された
回数が多いほど高く設定されるから、より異種の遊技間
に密接な関連性が生まれ、いっそうとゲーム内容をスリ
ルと興奮に満ちたものにすることができる。特に第2種
状態での遊技者の技量や努力に応じて、第1種状態で第
1種特別価値が付与される可能性が高まるので、遊技者
の射幸心を十分に満足させることができる。
Further, as described above, the probability that the result of the first type display game is a big hit display is higher as the number of times the displacement operation of the second type variable winning means 240 is repeated in the previous second type state is larger. Since the setting is made, a closer relationship is created between different types of games, and the game content can be made more thrilling and exciting. In particular, since the possibility of the first type special value being given in the first type state increases in accordance with the skill and effort of the player in the second type state, it is possible to sufficiently satisfy the ambition of the player. .

【0202】図27,図28に示すフローチャートは、
発射制御手段423による球発射装置70での球発射の
制御を示している。先ず図27において、第2種状態に
おける通常の遊技時には(S51)、発射制御手段55
0にある通常発射制御手段551の制御によって、球発
射装置70の周波数調整機72aに通常駆動信号が出力
され、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期の
長さが毎分100個の発射球数に相当する第1の周期T
1(図11参照)に設定されている(S52)。
The flowcharts shown in FIG. 27 and FIG.
The control of the launch of the ball by the launch device 70 by the launch control means 423 is shown. First, in FIG. 27, during a normal game in the second type state (S51), the firing control means 55
Under the control of the normal firing control means 551 at 0, a normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70, and the pulse signal output from the pulse oscillator 72 has a period of 100 pulses per minute. First cycle T corresponding to the number of balls
1 (see FIG. 11) (S52).

【0203】かかる第2種状態において、第2種始動入
賞口22に球が入賞して第2種可変入賞手段240の最
初の変位動作が開始されると(S53でY)、当該時点
で第2種発射制御手段552は、前記球発射装置70の
周波数調整機72aに発射球数増大信号を出力する。す
ると、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期の
長さは、毎分200個程度の発射球数に相当する第2の
周期T2(図11参照)に自動的に設定変更される(S
54)。
In the second type state, when a ball wins in the second type start winning opening 22 and the first displacement operation of the second type variable winning means 240 is started (Y in S53), the second type winning combination is started at that time. The two-type launch control means 552 outputs a launch ball count increase signal to the frequency adjuster 72a of the ball launch device 70. Then, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is automatically changed to the second cycle T2 (see FIG. 11) corresponding to the number of shooting balls of about 200 per minute (S).
54).

【0204】それにより、最初の変位動作中に前記特別
入賞領域244に球が入賞する確率が高まるので、続い
て変位動作が繰り返し実行される確率も高まり、遊技者
の利益を増大させることができる。後続する変位動作中
に特別入賞領域244に球が入賞すると、最大継続回数
を限度に変位動作は繰り返し実行されるが(S55で
Y)、各変位動作ごとにその開始時点で第2種発射制御
手段552は、各特別入賞領域244a〜244cの種
類に応じた発射球数増大信号を前記球発射装置70の周
波数調整機72aに出力する。
Thus, the probability that the ball will win in the special prize area 244 during the first displacement operation is increased, so that the probability that the subsequent displacement operation is repeatedly executed is also increased, and the profit of the player can be increased. . When a ball wins in the special prize area 244 during the subsequent displacement operation, the displacement operation is repeatedly executed up to the maximum number of times of continuation (Y in S55). The means 552 outputs the number-of-launched-balls increasing signal corresponding to the type of each of the special winning regions 244a to 244c to the frequency adjuster 72a of the ball launching device 70.

【0205】すなわち、第2種発射制御手段552は、
前記各特別入賞領域244a〜244cへの球の入賞に
起因する前記第2種可変入賞手段240の変位動作中に
は、前記各特別入賞領域244a〜244cの種類に応
じて、発射球数の上限値を互いに異なる値に設定変更す
る。
That is, the second kind launch control means 552
During the displacement operation of the second type variable winning means 240 due to the winning of the ball into each of the special winning areas 244a to 244c, the upper limit of the number of shot balls according to the type of each of the special winning areas 244a to 244c. Change the value to a different value.

【0206】詳しく言えば、図20において中央の特別
入賞領域244aに球が入った場合(S56でY)、こ
れに基づく第2種可変入賞手段240の変位動作中に
は、発射球数の上限値が例えば毎分180個に設定変更
される(S57)。
More specifically, when a ball enters the central special prize area 244a in FIG. 20 (Y in S56), the upper limit of the number of shot spheres is made during the displacement operation of the second type variable prize means 240 based on this. The value is changed to, for example, 180 values per minute (S57).

【0207】また、左端の特別入賞領域244bに球が
入った場合(S58でY)、これに基づく第2種可変入
賞手段240の変位動作中には、発射球数の上限値が例
えば毎分160個に設定変更される(S59)。
When the ball enters the special winning area 244b at the left end (Y in S58), the upper limit value of the number of shooting balls is set to, for example, every minute during the displacement operation of the second type variable winning means 240 based on this. The setting is changed to 160 (S59).

【0208】さらにまた、右端の特別入賞領域244c
に球が入った場合(S60)、これに基づく第2種可変
入賞手段240の変位動作中には、発射球数の上限値が
例えば毎分130個に設定変更される(S61)。
Further, the right special prize area 244c at the right end.
(S60), the upper limit of the number of shot balls is changed to, for example, 130 per minute during the displacement operation of the second-type variable winning means 240 based on the ball (S61).

【0209】以上のように第2種状態において、発射制
御手段550の第2種発射制御手段552は、前記第2
種可変入賞手段240の変位動作中に、単位時間当たり
の発射球数の上限値を通常時より高い値に変更する。そ
れにより、前記第2種可変入賞手段240の変位動作中
における球の入賞率が増えるから、該変位動作中には遊
技初心者であっても、容易に特別入賞領域244に球を
入賞させることができる。
As described above, in the second type state, the second type emission control means 552 of the emission control means 550
During the displacement operation of the seed variable winning means 240, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual. Accordingly, the winning rate of the ball during the displacement operation of the second type variable winning means 240 increases, so that even a beginner of the game can easily win the ball in the special winning area 244 during the displacement operation. it can.

【0210】従って、前記変位動作がその最大継続回数
まで繰り返される可能性も当然高まるため、遊技者の利
益を増大させることが可能となる。ここで変位動作中に
おける球の入賞数には、前述した閉条件としての限度が
あるため、前記変位動作の最大継続回数を消化するまで
の時間も短縮される。
[0210] Accordingly, the possibility that the displacement operation is repeated up to the maximum number of times is naturally increased, so that the profit of the player can be increased. Here, the winning number of the ball during the displacement operation has a limit as the above-mentioned closing condition, so that the time until the maximum continuous number of the displacement operation is exhausted is also reduced.

【0211】そのため、遊技者は限られた時間内でもス
ピーディーに遊技を行うことができ、また遊技店側にと
っては遊技機10の稼働率を上げることにつながるため
好ましい。なお、前記変位動作中における球の入賞数に
限度がなければ、それだけ遊技者の利益の増大につなが
ることになる。
[0211] Therefore, it is preferable that the player can play the game speedily even within a limited time, and that the amusement store side increases the operation rate of the gaming machine 10, which is preferable. If the number of winning balls during the displacement operation is not limited, the profit of the player will increase accordingly.

【0212】また、本実施の形態では、前記第2種可変
入賞手段240に3つの特別入賞領域244a〜244
cが設けられており、これらの各特別入賞領域244a
〜244cへの球の入賞に起因する前記変位動作中に
は、各特別入賞領域244a〜244cの種類に応じて
互いに異なる発射球数の上限値に変更される。従って、
球発射に関してさらに興趣を高めることができる。
In this embodiment, three special prize areas 244a to 244 are provided in the second type variable prize means 240.
c, and each of these special prize areas 244a is provided.
During the displacement operation resulting from the winning of the ball to the special winning regions 244c to 244c, the number of shot balls is changed to the upper limit value different from each other depending on the type of each special winning region 244a to 244c. Therefore,
Interestingness of ball launch can be further enhanced.

【0213】前記第2種可変入賞手段240の変位動作
の継続が終了すると(S55でN、S62でY)、今度
は図28において、遊技状態は第2種状態から第1種状
態へと移行するが(S63)、このとき前記通常発射制
御手段551は、発射球数の上限値を通常の毎分100
個に戻す制御を実行する(S64)。
When the continuation of the displacement operation of the second type variable winning means 240 is completed (N in S55, Y in S62), in FIG. 28, the gaming state shifts from the second type state to the first type state. However, at this time, the normal firing control means 551 sets the upper limit value of the number of fired balls to a normal value of 100 per minute.
The control for returning to the individual number is executed (S64).

【0214】かかる第1種状態において、第1種表示遊
技の結果が大当たり表示に確定した後に(S65で
Y)、それに基づき第1種可変入賞手段150の開閉動
作(第1種特別価値)が開始されると(S66)、当該
時点で第1種発射制御手段553は、前記球発射装置7
0の周波数調整機72aに発射球数増大信号を出力す
る。すると、パルス発振機72が出力するパルス信号の
周期の長さは、毎分200個の発射球数に相当する第2
の周期T2(図11参照)に自動的に設定変更される
(S67)。
In the first type state, after the result of the first type display game is determined to be the big hit display (Y in S65), the opening / closing operation (the first type special value) of the first type variable winning means 150 is performed based on the result. When started (S66), the first-class launch control means 553 at this point in time causes the ball launching device 7
The number of shot spheres increase signal is output to the frequency adjuster 72a of 0. Then, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is the second length corresponding to the number of shooting balls of 200 per minute.
The setting is automatically changed to the period T2 (see FIG. 11) (S67).

【0215】以上のように第1種状態において、発射制
御手段550の第1種発射制御手段553は、前記第1
種可変入賞手段150の開閉動作中に、単位時間当たり
の発射球数の上限値を通常時より高い値に変更する。そ
れにより、前記第1種可変入賞手段150の開閉動作中
における球の入賞率が増えるから、該開閉動作中には遊
技初心者であっても、容易にV入賞口155に球を入賞
させることができる。
As described above, in the first type state, the first type emission control means 553 of the emission control means 550
During the opening / closing operation of the seed variable winning means 150, the upper limit of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual. Accordingly, the winning rate of the ball during the opening / closing operation of the first-type variable winning means 150 increases, so that even a beginner of the game can easily win the ball at the V winning opening 155 during the opening / closing operation. it can.

【0216】従って、前記開閉動作がその所定回数まで
繰り返される可能性も当然高まるため、遊技者の利益を
増大させることが可能となる。ここで開閉動作中におけ
る球の入賞数には、前述した閉条件としての限度がある
ため、前記開閉動作が繰り返される所定回数を消化する
までの時間も短縮される。
Therefore, the possibility that the opening / closing operation is repeated up to the predetermined number of times is naturally increased, so that the profit of the player can be increased. Here, the winning number of balls during the opening / closing operation has a limit as the above-described closing condition, so that the time required to complete the predetermined number of times the opening / closing operation is repeated is also reduced.

【0217】そのため、遊技者は限られた時間内でもス
ピーディーに遊技を行うことができ、また遊技店側にと
っては遊技機10の稼働率を上げることにつながるため
好ましい。なお、前記変位動作中における球の入賞数に
限度がなければ、それだけ遊技者の利益の増大につなが
ることになる。
[0217] Therefore, it is preferable that the player can play the game speedily within a limited time, and that the amusement store side increases the operating rate of the gaming machine 10, which is preferable. If the number of winning balls during the displacement operation is not limited, the profit of the player will increase accordingly.

【0218】前記第1種特別価値が16ラウンドまで達
した場合には(S68でY)、遊技状態は第2種に戻さ
れ、また通常発射制御手段551により、発射球数の上
限値が通常の毎分100個に戻される。なお、第1種特
別価値が16ラウンドまで達しなかった場合には(S6
8でN)、そのまま第1種状態が維持される。
When the first type special value reaches 16 rounds (Y in S68), the game state is returned to the second type, and the normal firing control means 551 sets the upper limit of the number of fired balls to normal. Is returned to 100 per minute. If the first-class special value does not reach 16 rounds (S6
8) N), the first type state is maintained as it is.

【0219】本実施の形態のように、前記第2種可変入
賞手段240の変位動作中における発射球数の上限値
と、前記第1種可変入賞手段150の開閉動作中におけ
る発射球数の上限値とを、それぞれ互いに異なる値に設
定することにより、球発射に関しても興趣を高めること
ができる。なお、球発射装置70による発射球数が増大
した場合でも、図6に示す球供給装置80により、球発
射装置70における発射球待機位置に球を1個ずつ迅速
かつ正確に供給することができる。
As in the present embodiment, the upper limit of the number of shot balls during the displacement operation of the second type variable winning means 240 and the upper limit of the number of shot balls during the opening / closing operation of the first type variable winning means 150 By setting the values to different values from each other, it is possible to enhance interest in ball launching. In addition, even when the number of the launching balls by the ball launching device 70 increases, the balls can be quickly and accurately supplied one by one to the launching ball standby position in the ball launching device 70 by the ball supply device 80 shown in FIG. .

【0220】また、発射制御手段550により、所定時
間内において単位時間当たりの発射球数の上限値を予め
定めた規制値以内に制限するようにすれば、かかる規制
値を現行法規制の最大発射球数に合わせることにより、
この法規制の解釈の中での営業も可能と考えることがで
きる。
Further, if the upper limit of the number of shot balls per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value by the launch control means 550, such a regulation value is set to the maximum number of shot balls of the current law. By adjusting to the number,
It can be considered that business in the interpretation of this regulation is also possible.

【0221】次に、球払出装置600による賞球の払い
出し動作について具体的に説明する。先ず、メインソレ
ノイド650およびサブソレノイド660が駆動されて
いない停止状態においては、図13に示す如く、バネ6
32の付勢力によりメインストッパー630はラチェッ
ト車620に係合した状態にあり、これによりスプロケ
ット610は停止状態に保持され球は排出されない。
Next, the operation of paying out a prize ball by the ball payout device 600 will be specifically described. First, in the stopped state where the main solenoid 650 and the sub solenoid 660 are not driven, as shown in FIG.
The main stopper 630 is in a state of being engaged with the ratchet wheel 620 by the urging force of 32, whereby the sprocket 610 is kept stopped and the ball is not ejected.

【0222】今、制御部410の賞球管理手段によって
N個の球の払い出しが指令されると、払出回路450に
より球払出装置600は、図17に示すように制御され
る。すなわち、先ず球発射装置70による1分間の発射
球数が判別される(S2110)。ここで発射球数が1
分間に100個以下の遊技状態であった場合(S211
1でY)、球払出装置600の2つの球払出ユニット6
01のうち一方のみが作動状態に設定される(S211
2)。一方、発射球数が1分間に200個であった場合
(S2111でN)、球払出装置600の2つの球払出
ユニット601が両方とも作動状態に設定される(S2
113)。
When the payout of N balls is instructed by the prize ball management means of the control unit 410, the payout circuit 450 controls the ball payout device 600 as shown in FIG. That is, first, the number of shot balls fired by the ball shooting device 70 for one minute is determined (S2110). Where the number of fired balls is 1
When there are less than 100 gaming states per minute (S211)
1 and Y), two ball payout units 6 of the ball payout device 600
01 is set to the operating state (S211)
2). On the other hand, when the number of shot balls is 200 per minute (N in S2111), both of the two ball payout units 601 of the ball payout device 600 are set to the operating state (S2).
113).

【0223】次に作動状態にある球払出ユニット601
のメインソレノイド650およびサブソレノイド660
が駆動される(S2114)。ただし、払出数が所定量
以下の場合には、最初から一方の球払出ユニット601
のみのメインソレノイド650だけを立ち上げるように
する。
Next, the ball payout unit 601 in the operating state
Main solenoid 650 and sub solenoid 660
Is driven (S2114). However, if the number of payouts is equal to or less than the predetermined amount, one of the ball payout units 601 from the beginning.
Only the main solenoid 650 is started.

【0224】メインソレノイド650等が駆動される
と、メインストッパー630もサブストッパー640
も、図16に示す如くラチェット車620から外れて保
持される。従って、スプロケット610は球の重量によ
り連続的に高速回転し、次々と球が高速に払い出され
る。
When the main solenoid 650 or the like is driven, the main stopper 630 also moves to the sub-stopper 640.
Is held off the ratchet wheel 620 as shown in FIG. Accordingly, the sprocket 610 continuously rotates at a high speed due to the weight of the ball, and the balls are successively discharged at a high speed.

【0225】そして、この高速払い出し中において、賞
球管理手段は、球が1個ずつ払い出される度に出力され
る検知センサ683の信号を受けて払出数Hを計数し、
さらにこれを指令値Nから差引いて、この差N−Hが微
少値(4〜8程度が好ましい)になったか否かを判定す
る(S2115)。ここで2台の球払出ユニット601
が作動している際には、もちろん各球払出ユニット60
1により払い出された払出数が合計されて払出数Hとし
て算出される。
During the high-speed payout, the prize-ball managing means receives the signal of the detection sensor 683 output each time one ball is paid out, and counts the number of payouts H.
Further, this is subtracted from the command value N, and it is determined whether or not the difference N−H has become a minute value (preferably about 4 to 8) (S2115). Here, two ball payout units 601
Of course, each ball dispensing unit 60
The number of payouts paid out by 1 is added up and calculated as the number of payouts H.

【0226】前記払出数Hと指令値Nの差が微少値にな
ったら(S2115でY)、2台の球払出ユニット60
1が作動している場合は先ずその内の1台が停止し、続
いて残り1台のサブソレノイド660をオフし、メイン
ソレノイド650についてのみ周期的なパルス信号を送
り、払出数が指令値と一致するまでメインソレノイド6
50のみを間欠動作させる(S2116)。
When the difference between the payout number H and the command value N becomes a very small value (Y in S2115), the two ball payout units 60
1 is activated, one of the sub-solenoids is stopped first, then the remaining one sub-solenoid 660 is turned off, and a periodic pulse signal is sent only to the main solenoid 650. Main solenoid 6 until they match
Only 50 is operated intermittently (S2116).

【0227】すると、メインストッパー630とサブス
トッパー640が交互にスプロケット610に係合する
動作が行われることになるので、サブストッパー640
はメインストッパー630のスプロケット610への係
合が外れる度に、凹部610a半分に相当するスプロケ
ット610の回転を許してスプロケット610に係合す
る。また同様の関係から、サブストッパー640のスプ
ロケット610への係合が外れるときには、凹部610
a半分に相当するスプロケット610の回転を許してメ
インストッパー630がスプロケット610に係合す
る。
Then, the main stopper 630 and the sub-stopper 640 are alternately engaged with the sprocket 610, so that the sub-stopper 640 is engaged.
Each time the main stopper 630 is disengaged from the sprocket 610, the main stopper 630 allows the sprocket 610 to rotate corresponding to half of the recess 610a and engages with the sprocket 610. From the same relationship, when the sub-stopper 640 is disengaged from the sprocket 610, the concave portion 610
The main stopper 630 engages with the sprocket 610 by allowing the rotation of the sprocket 610 corresponding to half a.

【0228】このため、この間欠動作が1周期行われる
度に、結果としてスプロケット610は1凹部610a
分回転することになり、この間欠動作が1周期行われる
ごとに1個の球が排出される。そして、払出数が指令値
に一致すると(S2117でY)、賞球管理手段は払出
回路450を介して、メインソレノイド650について
も前記停止状態に戻す(S2118)。
Therefore, each time the intermittent operation is performed for one cycle, the sprocket 610 is consequently one recess 610a.
As a result, one ball is ejected every time the intermittent operation is performed for one cycle. Then, when the number of payouts matches the command value (Y in S2117), the award ball management unit returns the main solenoid 650 to the stopped state via the payout circuit 450 (S2118).

【0229】このように、前記球払出装置600によれ
ば、払出数が指令値に近付くまでは、球を連続的に排出
すべくスプロケット610を球の重量に任せて連続的に
回転させ、払出数が指令値に近付くと、スプロケット6
10の回転を間欠回転に切り換え、球を1個ずつ払い出
すようにしたから、スプロケット610の回転の停止が
遅れて球を余分に払い出す可能性はなく、指令どおりの
正確な球数を払い出すことができる。
As described above, according to the ball dispensing apparatus 600, the sprocket 610 is continuously rotated according to the weight of the ball so as to continuously discharge the ball until the number of dispensed approaches the command value. When the number approaches the command value, the sprocket 6
Since the rotation of 10 is switched to intermittent rotation and balls are paid out one by one, there is no possibility of delaying the stop of the rotation of the sprocket 610 and paying out extra balls. Can be put out.

【0230】また、ほとんどの球はスプロケット610
の高速回転で排出されるので、全体として払出速度も高
速にすることができる。しかも、球払出ユニット601
が2台装備されるため、球発射装置70による単位時間
当たりの発射球数の増大にも十分に対応することができ
る。
Most of the balls are sprockets 610
Since the paper is discharged at the high rotation speed, the payout speed can be increased as a whole. Moreover, the ball payout unit 601
Are provided, it is possible to sufficiently cope with an increase in the number of shot balls per unit time by the ball shooting device 70.

【0231】また、遊技盤11上に打ち出された球は、
結局球収集ケース8内に回収された後、図18、図19
に示す球排出装置90の取込ステージ91に導入され、
複数ある整列レール93ごとに一列に整列した状態でそ
の終端側に送られる。各整列レール93に球が多段状に
流入すると、2段目以上の上層の球は揺動体96に当接
して進行が阻止される。このとき、上層の球の進行が阻
止されるといっても、揺動体96の揺動によりこの上層
の球は若干動くことができるので、下層(1段目)の球
の移動を妨げることはなく、球は円滑に終端側まで送ら
れる。
Also, the ball hit on the game board 11 is
After being collected in the ball collecting case 8, FIG.
Is introduced into the intake stage 91 of the ball discharge device 90 shown in FIG.
Each of the plurality of alignment rails 93 is sent to the end side in a state of being aligned in a line. When the balls flow into each of the alignment rails 93 in a multi-stage manner, the balls in the second and higher layers contact the rocking body 96 and are prevented from proceeding. At this time, even if the advancement of the ball in the upper layer is prevented, the ball in the upper layer can move slightly due to the swing of the rocking body 96, so that the movement of the ball in the lower layer (first stage) is not hindered. Instead, the ball is smoothly advanced to the end.

【0232】そして、球は各整列レール93の終端側に
それぞれ対応して設けられている複数の検知センサ94
により、一度に複数個ずつ計数される。このように複数
の検知センサ94によって、短時間に多量の球を計数で
きるため、球発射装置70による発射球数の増加に応じ
て、遊技盤11に多量の球が打ち出されたとしても、入
賞球やアウト球の計数に支障をきたすようなことがな
く、遊技者は遊技を円滑に行うことができる。なお、計
数された球は、払出ステージ95を介して遊技機島内の
回収樋にそのまま排出される。
The spheres have a plurality of detection sensors 94 provided corresponding to the end of each alignment rail 93.
, A plurality is counted at a time. Since a large number of balls can be counted in a short time by the plurality of detection sensors 94 in this way, even if a large number of balls are hit on the game board 11 in accordance with the increase in the number of shot balls by the ball shooting device 70, a prize is won. The player can play the game smoothly without hindering the counting of balls and out-balls. The counted balls are discharged through the payout stage 95 to the collecting gutter in the gaming machine island.

【0233】また、前述した如く各種始動入賞口21,
22自身を開閉することで、各始動条件の成立を制限す
ることにより、球の入賞が徒労に終わらず、また遊技者
に違和感を与えることがない。また、遊技状態報知手段
545によって、前記第1種状態、および第2種状態の
うち今何れの状態にあるかが報知されるので、遊技者は
遊技状態の種類を容易に確認することができる。
Also, as described above, various start winning ports 21,
By opening and closing 22 itself, the establishment of each starting condition is limited, so that the winning of the ball does not end without any effort, and the player does not feel uncomfortable. In addition, since the gaming state notifying unit 545 informs which of the first type state and the second type state is currently in the state, the player can easily confirm the type of the gaming state. .

【0234】また、前記第1種可変表示手段130と第
2種可変入賞手段240を、それぞれ一体化させて一つ
の役物として構成したから、部品点数の減少が図られて
コストを低減することができると共に、一つの役物によ
り斬新な遊技性を演出することができる。しかも、コン
パクトに構成できることで、限られたスペースの遊技盤
11上における装着性を向上させることができる。
Further, since the first type variable display means 130 and the second type variable winning means 240 are integrally formed as one accessory, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. Can be created, and a novel playability can be produced with one accessory. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board 11 in a limited space.

【0235】また、前記第1実施の形態では、前記第1
種状態において前記第1種特別価値がその最大継続行程
を総て達成した場合に、前記第2種状態に戻すように構
成したが、図29に示すように第2実施の形態として、
前記第1種状態において、所定時間が経過したとき、ま
たは前記第1種特別価値がその最大継続行程を総て達成
した場合に、それぞれ前記第2種状態に戻すように構成
してもよい。
Further, in the first embodiment, the first
In the seed state, the first kind special value is configured to return to the second kind state when all of the maximum continuation strokes have been achieved, but as shown in FIG. 29, as a second embodiment,
In the first type state, it may be configured to return to the second type state when a predetermined time has elapsed or when the first type special value has achieved all of its maximum continuation process.

【0236】このような第2実施の形態によれば、前記
第1種状態において、第1種特別価値がその最大継続行
程までなかなか達成できなくても、所定時間(例えば6
0分)が経過すれば(S21aでN)、強制的に前記第
2種状態に初期設定されるので、遊技初心者でも遊技状
態の切替を十分に楽しむことができる。
According to the second embodiment, in the first type state, even if the first type special value cannot be easily achieved up to its maximum continuation stroke, the predetermined time (for example, 6
When 0 minutes have elapsed (N in S21a), the game is forcibly initialized to the second type state, so that even a game beginner can fully enjoy switching the game state.

【0237】また第3実施の形態として、前記第2種状
態において、所定時間が経過したとき、前記第1種始動
条件が成立可能な第1種状態に設定すると共に、前記所
定時間内に前記第2種可変入賞手段240の変位動作が
繰り返された回数の合計値に応じて、その合計値が多い
ほど前記第1種遊技で第1種表示遊技の結果が大当たり
となる確率を高く変動させるようにしても面白い。
As a third embodiment, in the second type state, when a predetermined time has elapsed, the first type start condition is set to a first type state in which the first type start condition can be satisfied. According to the total value of the number of times the displacement operation of the second type variable winning means 240 is repeated, the larger the total value is, the higher the probability that the result of the first type display game is a big hit in the first type game is fluctuated. It is interesting to do so.

【0238】具体的には例えば、前記第2種状態におい
て、所定時間である60分が経過したとき、前記第2種
可変入賞手段240の変位動作が繰り返された回数が総
て合計されて、その合計値が20未満であれば前記確率
を420分の1とし、合計値が20以上30未満であれ
ば前記確率を300分の1とし、合計値が30以上であ
れば前記確率を100分の1とする等が考えられる。か
かる場合には、第2種遊技を比較的長時間楽しむことが
できる。
Specifically, for example, in the second type state, when a predetermined time of 60 minutes has elapsed, the number of times the displacement operation of the second type variable winning means 240 is repeated is summed up, and If the total value is less than 20, the probability is set to 1/420. If the total value is 20 or more and less than 30, the probability is set to 1/300. If the total value is 30 or more, the probability is set to 100 minutes. For example, it is considered as 1. In such a case, the second kind game can be enjoyed for a relatively long time.

【0239】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be applied to other similarly functioning gaming machines. It is possible. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0240】また、前記第1種可変表示手段130にお
ける第1種表示遊技での大当たり表示として、同じ数
字、記号等の図柄が揃う場合について説明したが、その
他に例えば、特定の順に並ぶ場合、記号、図形が特定の
組み合わせとなる場合等が挙げられる。
[0240] Also, the case has been described in which the same type of symbols, symbols, etc., are arranged as the big hit display in the first type display game in the first type variable display means 130. There are cases where symbols and graphics are in a specific combination.

【0241】もちろん、前記第2種遊技における第2種
可変入賞手段240の変位動作の最大継続回数は16回
とは限らず、また第1種表示遊技の結果が大当たりとな
る確率も、図21に示す4段階とは限らないものであ
る。
Of course, the maximum number of continuations of the displacement operation of the second-type variable winning means 240 in the second-type game is not limited to 16, and the probability that the result of the first-type display game is a big hit is also shown in FIG. Are not necessarily four stages.

【0242】また、前記第1種遊技実行手段510、第
2種遊技実行手段520、それに遊技状態制御手段54
0は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊技管理装
置400によって実現しているが、例えば特定の機能の
みをホール管理端末機703に組み込んだりして、前記
各手段を別々の手段間に分散させて設けてもよい。
The first type game execution means 510, the second type game execution means 520, and the game state control means 54
0 is realized by one game management device 400 provided for each game machine 10, but for example, only a specific function is incorporated into the hall management terminal 703, and the respective means are separated between different means. May be provided separately.

【0243】また、第2種可変入賞手段240の変位動
作中における単位時間当たりの発射球数の上限値は、最
高200個に限られるものではなく、他の数値に設定し
てもよい。また、第1種特別価値の発生中には、発射球
数の上限値を変えることなく通常時のままに設定するよ
うにしてもよい。
The upper limit of the number of shot balls per unit time during the displacement operation of the second-type variable winning means 240 is not limited to a maximum of 200, and may be set to another numerical value. In addition, during the occurrence of the first type special value, the upper limit of the number of shot balls may be set to the normal value without changing the upper limit.

【0244】さらにまた、前記第2種可変入賞手段24
0の入賞口内に3つの特別入賞領域244a,244
b,244cを設けた場合について説明したが、特別入
賞領域244は1つだけとしてもよい。この場合には、
前記実施の形態の如く各特別入賞領域244a〜244
cの種類に応じて、単位時間当たりの発射球数の上限値
が異なるようなことはない。
Furthermore, the second kind variable winning means 24
0 special winning areas 244a, 244 in the winning opening
Although the case where b and 244c are provided has been described, only one special winning area 244 may be provided. In this case,
Each special prize area 244a to 244 as in the above embodiment.
The upper limit of the number of shot balls per unit time does not differ depending on the type of c.

【0245】[0245]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来では
第2種、第1種に分かれていた各遊技を1つの遊技機上
で実行可能とし、第2種と第1種の遊技が大きな周期で
繰り返されるので、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起
できる興趣に富んだ遊技内容を提供することができ、長
期間にわたって変化に富むゲーム内容を遊技者は楽しむ
ことができる。
According to the gaming machine of the present invention, each game conventionally divided into the second type and the first type can be executed on one gaming machine, and the second type and the first type of game can be executed. Is repeated in a large cycle, so that it is possible to provide interesting game contents that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player, and the player can enjoy a variety of game contents over a long period of time.

【0246】しかも、前記第1種表示遊技の結果が大当
たり表示となる確率は、前回の第2種状態で第2種可変
入賞手段の変位動作が繰り返された回数が多いほど高く
設定されるから、より異種の遊技間に密接な関連性が生
まれ、特に第2種状態での遊技者の技量や努力に応じ
て、第1種状態で第1種特別価値が付与される可能性が
高まるので、遊技者の射幸心を十分に満足させることが
できる。
Moreover, the probability that the result of the first type display game is a big hit display is set higher as the number of times the displacement operation of the second type variable winning means is repeated in the previous second type state is increased. , A closer relationship is created between more heterogeneous games, and in particular, depending on the skill and effort of the player in the second type state, the possibility that the first type special value is given in the first type state increases. , The ambition of the player can be sufficiently satisfied.

【0247】さらに、本発明に係る遊技機によれば、具
体的な個々の遊技状態に応じて、発射球数を多くするこ
とで遊技者側の利益を高めることにより、遊技全体にお
ける興趣を高めることができる。また単位時間当たりの
発射球数の変化に応じて、安定した球の供給および排出
処理を行うことができる。
Further, according to the gaming machine of the present invention, by increasing the number of shot balls in accordance with the specific individual gaming state, the profit for the player can be increased, thereby increasing the interest in the entire game. be able to. In addition, stable supply and discharge processing of spheres can be performed according to a change in the number of spheres fired per unit time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の制御部
を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control unit of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を含むシ
ステム構成図である。
FIG. 4 is a system configuration diagram including the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機に対する
球補給経路を概略的に示す背面図である。
FIG. 5 is a rear view schematically showing a ball supply path for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球供給装置と球発射機構を拡大して示す背面図であ
る。
FIG. 6 is an enlarged rear view showing a ball supply device and a ball launching mechanism constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球発射装置を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a ball launching device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球発射装置のロータリーソレノイドを示す断面図であ
る。
FIG. 8 is a cross-sectional view showing a rotary solenoid of the ball launching device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球発射装置のロータリーソレノイドを示す正面図であ
る。
FIG. 9 is a front view showing a rotary solenoid of the ball launching device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球発射装置のロータリーソレノイドの作用を示す説
明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an operation of a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球発射装置のロータリーソレノイドを駆動するパル
ス信号の周期調整を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a cycle adjustment of a pulse signal for driving a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置を概略的に示す正面図である。
FIG. 12 is a front view schematically showing a ball payout device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置の球払出ユニットを示す側面図である。
FIG. 13 is a side view showing a ball payout unit of the ball payout device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図14】図13のA−A線断面図である。FIG. 14 is a sectional view taken along line AA of FIG.

【図15】図13のB−B線断面図である。15 is a sectional view taken along line BB of FIG.

【図16】図15のC−C線断面図である。16 is a sectional view taken along line CC of FIG.

【図17】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置の賞球払い出し動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart showing a prize ball payout operation of the ball payout device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図18】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置の平面図である。
FIG. 18 is a plan view of a ball payout device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球排出装置の正面図である。
FIG. 19 is a front view of a ball discharge device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の第1
種可変表示手段と第2種可変入賞手段を拡大して示す正
面図である。
FIG. 20 illustrates a first example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
It is a front view which expands and shows a kind variable display means and a 2nd kind variable winning means.

【図21】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する第1種遊技実行手段の抽選実行手段が用いる図柄乱
数テーブルを示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a symbol random number table used by the lottery execution means of the first type game execution means constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図22】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る遊技全体の概要を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing an outline of the entire game in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図23】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る遊技全体の概要を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing an outline of the entire game in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図24】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第2種遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a second type game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図25】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第1種遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a first type game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図26】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第1種遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a first type game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図27】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る発射球数変更処理を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a shooting ball number changing process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図28】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る発射球数変更処理を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a shooting ball number changing process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図29】本発明の第2実施の形態に係る遊技機におけ
る遊技全体の概要の一部を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a part of an outline of the entire game in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤 11a…ガイドレール 12…ハンドル 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…電飾ランプ 21…第1種始動入賞口 22…第2種始動入賞口 70…球発射装置 71…ロータリーソレノイド 72…パルス発振機 72a…周波数調整機 72b…パルス巾調整機 73…出力アンプ 74…電流調整機 75…槌部材 80…球供給装置 81…ベース板 82…球供給通路 83…発射点レール 90…球排出装置 91…取込ステージ 92…導入経路 93…整列レール 94…検知センサ 95…払出ステージ 96…揺動体 130…第1種可変表示手段 150…第1種可変入賞手段 151…可動板 155…V入賞口 240…第2種可変入賞手段 241…可動片 243…ソレノイド 244…特別入賞領域 400…遊技管理装置 410…制御部 420…ROM 430…RAM 510…第1種遊技実行手段 511…抽選実行手段 512…権利保留手段 513…第1種表示制御手段 514…第1種特別価値付与手段 515…権利確率設定手段 520…第2種遊技実行手段 521…初期変位動作実行手段 522…変位動作継続手段 540…遊技状態制御手段 541…初期設定手段 542…第1種選択手段 544…確率変動手段 545…遊技状態報知手段 550…発射制御手段 551…通常発射制御手段 552…第2種発射制御手段 553…第1種発射制御手段 600…球払出装置 601…球払出ユニット 610…スプロケット 610a…凹部 620…ラチェット車 630…メインストッパー 640…サブストッパー 650…メインソレノイド 660…サブソレノイド 670…ボールガイド 700…台コントローラ 701…遊技球貸出装置 702…ゲートウェイ 703…ホール管理端末機 704…情報表示端末機 705…ホール管理コンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board 11a ... Guide rail 12 ... Handle 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Electric lamp 21 ... First class start winning opening 22 ... Second class starting winning opening 70 ... Ball launching device 71 Rotary solenoid 72 Pulse oscillator 72a Frequency regulator 72b Pulse width regulator 73 Output amplifier 74 Current regulator 75 Hammer member 80 Ball supply device 81 Base plate 82 Ball supply passage 83 ... launch point rail 90 ... ball discharge device 91 ... take-in stage 92 ... introduction path 93 ... alignment rail 94 ... detection sensor 95 ... payout stage 96 ... rocking body 130 ... first-class variable display means 150 ... first-class variable prize Means 151 movable plate 155 V winning opening 240 Second type variable winning means 241 movable piece 243 solenoid 244 special winning area 400 play Skill management device 410 control unit 420 ROM 430 RAM 510 first-class game execution unit 511 lottery execution unit 512 right holder 513 first-class display control unit 514 first-class special value assigning unit 515 Right probability setting means 520... Second type game execution means 521... Initial displacement operation execution means 522... Displacement operation continuation means 540... Game state control means 541... Initial setting means 542. Game state informing means 550 ... launch control means 551 ... normal launch control means 552 ... second kind launch control means 553 ... first kind launch control means 600 ... ball payout device 601 ... ball payout unit 610 ... sprocket 610a ... recess 620 ... ratchet Car 630: Main stopper 640: Sub-stopper 650: Main solenoid 60 ... sub solenoid 670 ... ball guide 700 ... base controller 701 ... game ball renting machine 702 ... Gateway 703 ... hall control terminal 704 ... information display terminal 705 ... hall control computer

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤上に球を発射する遊技で所定条件が
成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機
において、単位時間当たりの発射球数の上限値を変化さ
せることができ、該発射球数の上限値の変化に応じた球
の供給および排出処理が可能な遊技機であって、 第2種可変入賞手段と、第2種遊技実行手段と、第1種
可変表示手段と、第1種遊技実行手段と、遊技状態制御
手段と、それに発射制御手段を有して成り、 前記第2種可変入賞手段は、球の入賞が困難な通常の閉
状態と球の入賞が容易な開状態とに開閉可能な入賞口
と、該入賞口内の入賞領域の一部に設けられ、他の入賞
領域に比べて入賞確率が低く設定された特別入賞領域と
を備え、 前記第2種遊技実行手段は、遊技中に第2種始動条件が
成立した場合に、前記第2種可変入賞手段を所定の閉条
件が成立するまで連続的または間欠的に前記開状態にす
る変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特別入
賞領域に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前
記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰り返し実行
し、 前記第1種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第1種遊技実行手段は、遊技中に第1種始動条件が
成立した場合に、前記第1種可変表示手段で第1種表示
遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大当たり
表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技者に付与
し、 前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第2種始動条件および前記第1種始動条件
のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可能な状
態に設定するものであり、前記第2種始動条件が成立可
能な第2種状態を初期設定とし、 かつ前記第2種状態において、前記最大継続回数を上限
とした前記第2種可変入賞手段の変位動作が終了したと
き、前記第1種始動条件が成立可能な第1種状態に設定
すると共に、前記変位動作が繰り返された回数に応じ
て、その回数が多いほど前記第1種状態で第1種表示遊
技の結果が大当たりとなる確率を高く変動させ、 前記発射制御手段は、前記第2種可変入賞手段の変位動
作中に、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時よ
り高い値に変更することを特徴とする遊技機。
When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on a game board, an upper limit value of the number of fired balls per unit time can be changed in a gaming machine for giving a special value advantageous to a player. A gaming machine capable of supplying and discharging balls in accordance with a change in the upper limit value of the number of launched balls, comprising: a second type variable winning means, a second type game execution means, and a first type variable display. Means, a first type game execution means, a game state control means, and a firing control means, and the second type variable winning means has a normal closed state where it is difficult to win a ball and a ball win. A winning opening that can be opened and closed in an easy open state, and a special winning region provided in a part of the winning region in the winning opening and having a lower winning probability than other winning regions, The two-class game executing means, when the second-class start condition is satisfied during the game, Performing a displacement operation of continuously or intermittently bringing the variable winning means into the open state until a predetermined closing condition is satisfied, and at least one ball winning in the special winning area during the displacement operation. The condition, the displacement operation is repeatedly performed with a predetermined maximum number of continuous times as an upper limit, the first type variable display means includes a screen capable of displaying a first type display game using various symbols or images, The type 1 game execution means executes the type 1 display game by the type 1 variable display means when the type 1 start condition is satisfied during the game, and displays the result of the type 1 display game as a big hit. In the case corresponding to, the first type special value is given to the player, and the game state control means, during the game, only one of the second type start condition and the first type start condition That can be set alternatively Yes, the second type state in which the second type start condition can be satisfied is set as an initial setting, and in the second type state, the displacement operation of the second type variable prize means with the maximum number of continuous times as an upper limit is completed. When the first type start condition is satisfied, the first type condition can be satisfied, and in accordance with the number of times the displacement operation is repeated, the larger the number of times, the more the number of times of the first type display game in the first type state. The launch control means changes the upper limit of the number of launch spheres per unit time to a value higher than normal during the displacement operation of the second type variable winning means, with the probability of the result being a big hit being fluctuated high. A gaming machine characterized by the following.
【請求項2】遊技盤上に球を発射する遊技で所定条件が
成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機
において、単位時間当たりの発射球数の上限値を変化さ
せることができ、該発射球数の上限値の変化に応じた球
の供給および排出処理が可能な遊技機であって、 第2種可変入賞手段と、第2種遊技実行手段と、第1種
可変表示手段と、第1種遊技実行手段と、遊技状態制御
手段と、それに発射制御手段を有して成り、 前記第2種可変入賞手段は、球の入賞が困難な通常の閉
状態と球の入賞が容易な開状態とに開閉可能な入賞口
と、該入賞口内の入賞領域の一部に設けられ、他の入賞
領域に比べて入賞確率が低く設定された特別入賞領域と
を備え、 前記第2種遊技実行手段は、遊技中に第2種始動条件が
成立した場合に、前記第2種可変入賞手段を所定の閉条
件が成立するまで連続的または間欠的に前記開状態にす
る変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特別入
賞領域に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前
記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰り返し実行
し、 前記第1種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第1種遊技実行手段は、遊技中に第1種始動条件が
成立した場合に、前記第1種可変表示手段で第1種表示
遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大当たり
表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技者に付与
し、 前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第2種始動条件および前記第1種始動条件
のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可能な状
態に設定するものであり、前記第2種始動条件が成立可
能な第2種状態を初期設定とし、 かつ前記第2種状態において、所定時間が経過したと
き、前記第1種始動条件が成立可能な第1種状態に設定
すると共に、前記所定時間内に前記第2種可変入賞手段
の変位動作が繰り返された回数の合計値に応じて、その
合計値が多いほど前記第1種状態で第1種表示遊技の結
果が大当たりとなる確率を高く変動させ、 前記発射制御手段は、前記第2種可変入賞手段の変位動
作中に、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時よ
り高い値に変更することを特徴とする遊技機。
2. When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on a game board, an upper limit value of the number of fired balls per unit time can be changed in a gaming machine which gives a special value advantageous to a player. A gaming machine capable of supplying and discharging balls in accordance with a change in the upper limit value of the number of launched balls, comprising: a second type variable winning means, a second type game execution means, and a first type variable display. Means, a first type game execution means, a game state control means, and a firing control means, and the second type variable winning means has a normal closed state where it is difficult to win a ball and a ball win. A winning opening that can be opened and closed in an easy open state, and a special winning region provided in a part of the winning region in the winning opening and having a lower winning probability than other winning regions, The two-class game executing means, when the second-class start condition is satisfied during the game, Performing a displacement operation of continuously or intermittently bringing the variable winning means into the open state until a predetermined closing condition is satisfied, and at least one ball winning in the special winning area during the displacement operation. The condition, the displacement operation is repeatedly performed with a predetermined maximum number of continuous times as an upper limit, the first type variable display means includes a screen capable of displaying a first type display game using various symbols or images, The type 1 game execution means executes the type 1 display game by the type 1 variable display means when the type 1 start condition is satisfied during the game, and displays the result of the type 1 display game as a big hit. In the case corresponding to, the first type special value is given to the player, and the game state control means, during the game, only one of the second type start condition and the first type start condition That can be set alternatively A second type state in which the second type start condition can be satisfied is initialized; and a first type state in which the first type start condition can be satisfied when a predetermined time has elapsed in the second type state In accordance with the total value of the number of times the displacement operation of the second type variable winning means is repeated within the predetermined time, the larger the total value is, the more the type 1 display game is performed in the first type state. The launch control means changes the upper limit of the number of launch spheres per unit time to a value higher than normal during the displacement operation of the second type variable winning means, with the probability of the result being a big hit being fluctuated high. A gaming machine characterized by the following.
【請求項3】前記第2種可変入賞手段における前記特別
入賞領域は複数設けられており、 前記発射制御手段は、前記各特別入賞領域への球の入賞
に起因する前記第2種可変入賞手段の変位動作中に、単
位時間当たりの発射球数の上限値を、通常時より高いと
共に前記各特別入賞領域の種類に応じて互いに異なる値
に変更することを特徴とする請求項1または2記載の遊
技機。
3. The second-type variable prize area in the second-type variable prize means is provided with a plurality of special prize areas, and the launch control means includes a second-type variable prize means caused by a sphere winning in each of the special prize areas. 3. The displacement operation according to claim 1, wherein an upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual and different from each other in accordance with the type of each special winning area. Gaming machine.
【請求項4】前記遊技盤上に第1種可変入賞手段を設
け、 前記第1種可変入賞手段は、その左右方向に延びた大口
入賞口を開閉可能な可動板を有して成り、該可動板は通
常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記第1種特別価値とし、 前記発射制御手段は、前記第1種可変入賞手段の開閉動
作中に、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時よ
り高い値に変更することを特徴とする請求項1,2また
は3記載の遊技機。
4. A first-type variable winning means is provided on said game board, said first-type variable winning means having a movable plate capable of opening and closing a large winning opening extending in the left-right direction. The movable plate is normally maintained in a closed state, and the movable plate is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times,
The first type special value, wherein the launch control means changes the upper limit value of the number of launch balls per unit time to a value higher than usual during the opening / closing operation of the first kind variable winning means. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein
【請求項5】前記発射制御手段は、前記第2種可変入賞
手段の変位動作中における単位時間当たりの発射球数の
上限値と、前記第1種可変入賞手段の開閉動作中におけ
る単位時間当たりの発射球数の上限値とを、それぞれ互
いに異なる値に設定することを特徴とする請求項4記載
の遊技機。
5. The firing control means according to claim 1, further comprising: an upper limit value of the number of shot balls per unit time during a displacement operation of said second type variable winning means; The gaming machine according to claim 4, wherein the upper limit value of the number of shooting balls is set to different values from each other.
【請求項6】前記発射制御手段は、所定時間内における
単位時間当たりの発射球数の上限値平均を予め定めた規
制値以内に制限することを特徴とする請求項1,2,
3,4または5記載の遊技機。
6. The launch control means according to claim 1, wherein the upper limit average of the number of launch spheres per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value.
The gaming machine according to 3, 4 or 5.
【請求項7】前記遊技状態制御手段は、前記第1種状態
において、前記第1種特別価値がその最大継続行程を総
て達成した場合に、前記第2種状態に戻すことを特徴と
する請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
7. The game state control means returns to the second type state when the first type special value has achieved all of its maximum continuation steps in the first type state. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6.
【請求項8】前記遊技状態制御手段は、前記第1種状態
において、所定時間が経過したとき、または前記第1種
特別価値がその最大継続行程を総て達成した場合に、前
記第2種状態に戻すことを特徴とする請求項1,2,
3,4,5または6記載の遊技機。
8. The game state control means, when a predetermined time has elapsed in the first type state, or when the first type special value has attained all of its maximum continuation strokes, the second type 3. The method according to claim 1, wherein the state is restored.
The gaming machine according to 3, 4, 5 or 6.
【請求項9】遊技盤上に、第2種始動入賞口と第1種始
動入賞口をそれぞれの入賞口が開閉可能に設け、 前記第2種始動条件は、前記第2種始動入賞口に球が入
賞することに基づいて成立し、 前記第1種始動条件は、前記第1種始動入賞口に球が入
賞することに基づいて成立し、 前記遊技状態制御手段は、前記第2種始動入賞口を開き
かつ前記第1種始動入賞口を閉じることで、前記第2種
状態を形成し、前記第1種始動入賞口を開きかつ前記第
2種始動入賞口を閉じることで、前記第1種状態を形成
することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,
7または8記載の遊技機。
9. A second-type start winning opening and a first-type start winning opening are provided on the game board so as to be openable and closable, respectively, and the second-type starting condition is set to the second-type starting winning opening. The first-type starting condition is satisfied based on a ball winning in the first-type starting winning opening, and the gaming state control means is configured based on the second-type starting. The second kind state is formed by opening a winning opening and closing the first kind starting winning opening, and by opening the first kind starting winning opening and closing the second kind starting winning opening, A single state is formed.
7. The gaming machine according to 7 or 8.
【請求項10】前記第2種可変入賞手段は、それぞれ回
動可能に軸支された一対の可動片を有し、各可動片を開
閉することで前記開状態と前記閉状態とに切り替わるこ
とを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8
または9記載の遊技機。
10. The second-type variable winning means has a pair of movable pieces rotatably supported by a shaft, and switches between the open state and the closed state by opening and closing each movable piece. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Or the gaming machine according to 9.
【請求項11】前記第2種可変入賞手段における前記閉
条件は、第2種可変入賞手段を開いてから所定数の球が
入賞したとき、または所定時間が経過したときに成立す
ることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,
7,8,9または10記載の遊技機。
11. The closed condition in the second type variable winning means is established when a predetermined number of balls have won or a predetermined time has elapsed since opening the second type variable winning means. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6,
The gaming machine according to 7, 8, 9 or 10.
【請求項12】前記第1種可変表示手段は、各種図柄を
それぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各表示部を横
に複数列で縦に複数行のマトリクス状に並べて成り、 前記各表示部を同数ずつ通る何れかのライン上に停止し
た図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当たり表示と
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8,9,10または11記載の遊技機。
12. The first type variable display means has a plurality of display portions each capable of displaying various symbols, and the display portions are arranged in a matrix of a plurality of rows horizontally and a plurality of rows vertically. 6. The jackpot display when the symbols stopped on any one of the lines passing by the same number of the display units are all the same.
The gaming machine according to 6, 7, 8, 9, 10, or 11.
【請求項13】前記第2種可変入賞手段および第1種可
変表示手段を、それぞれ一体化させて一つの役物として
構成したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8,9,10,11または12記載の遊技機。
13. The system according to claim 1, wherein said second type variable winning means and said first type variable display means are integrated into a single accessory.
The gaming machine according to 6, 7, 8, 9, 10, 11, or 12.
【請求項14】前記第2種状態および第1種状態のうち
今何れの状態にあるかを遊技者へ識別可能に報知するた
めの遊技状態報知手段を有することを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1
2または13記載の遊技機。
14. A game state notifying means for discriminatingly notifying a player which of the second type state and the first type state is currently in the game state. 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1
14. The gaming machine according to 2 or 13.
【請求項15】遊技盤上に球を所定間隔で発射可能な球
発射装置を有し、 前記球発射装置は、 球を打ち出し発射する槌部材と、 前記槌部材を駆動するロータリーソレノイドと、 所定周波数のパルス信号を出力するパルス発振機と、 前記パルス発振機からパルス信号を受け、該パルス信号
の所定周期中のパルス巾に応じた一定時間断続的に前記
ロータリーソレノイドに給電する出力アンプと、 前記発射制御手段からの指令に基づき、前記パルス発振
機が出力するパルス信号の所定周期を任意に調整するこ
とで、該所定周波数に対応する単位時間当たりの発射球
数を調整可能な周波数調整機とを具備して成ることを特
徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,
10,11,12,13または14記載の遊技機。
15. A ball launching device capable of launching balls at predetermined intervals on a game board, said ball launching device comprising: a hammer member for launching and launching a ball; a rotary solenoid for driving said hammer member; A pulse oscillator that outputs a pulse signal having a frequency, an output amplifier that receives a pulse signal from the pulse oscillator, and supplies power to the rotary solenoid intermittently for a fixed time according to a pulse width of a predetermined period of the pulse signal, A frequency adjuster that can adjust the number of launch balls per unit time corresponding to the predetermined frequency by arbitrarily adjusting a predetermined cycle of a pulse signal output by the pulse oscillator based on a command from the firing control unit. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
The gaming machine according to 10, 11, 12, 13 or 14.
【請求項16】遊技盤上における球の各種入賞に応じ
て、各種入賞にそれぞれ対応した数量の球を計数して遊
技者側に払い出す球払出装置を有し、 前記球払出装置は、 外周に球が1個ずつ嵌入する凹部が形成された歯車を、
球通路内に臨ませて回転自在に配設し、球通路内に上部
から供給されて自重で落下する球が、前記凹部に係合し
て前記歯車の回転を伴って落下するように設定され、前
記歯車の回転を制御することにより、所定数の球を前記
球通路内の下部から排出するように構成された球払出ユ
ニットを複数有して成ることを特徴とする請求項1,
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
13,14または15記載の遊技機。
16. A ball dispensing device which counts a number of balls corresponding to each of the various winnings and pays out the ball to a player in accordance with various winnings of the ball on the game board. Gears with recesses into which balls are fitted one by one,
The ball is arranged so as to be rotatable facing the ball passage, and a ball supplied from above into the ball passage and falling by its own weight is set so as to engage with the concave portion and drop with the rotation of the gear. And a plurality of ball dispensing units configured to discharge a predetermined number of balls from a lower portion in the ball passage by controlling the rotation of the gear.
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
The gaming machine according to claim 13, 14, or 15.
【請求項17】単位時間当たりの発射球数に応じて、遊
技中に作動させる前記各球払出ユニットの数を調整可能
に設定したことを特徴とする請求項16記載の遊技機。
17. The gaming machine according to claim 16, wherein the number of said ball payout units to be activated during a game is set to be adjustable according to the number of shooting balls per unit time.
【請求項18】発射球を遊技機内部で集合させてから計
数して遊技店側に排出する球排出装置を有し、 前記球排出装置は、導入された球がそれぞれ一列に整列
した状態で流下する複数の整列レールと、各整列レール
の終端側にそれぞれ対応して設けられ、各レールごとに
流下した球を検出する検知センサとを具備して成ること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
9,10,11,12,13,14,15,16または
17記載の遊技機。
18. A ball discharging device for collecting launch balls in a gaming machine, counting the discharged balls, and discharging the balls to a game store, wherein the ball discharging devices are arranged in a state where the introduced balls are aligned in a line. 4. The method according to claim 1, further comprising: a plurality of falling down alignment rails; and a detection sensor provided corresponding to a terminal side of each of the alignment rails and detecting a falling down ball for each rail. , 3,4,5,6,7,8,
The gaming machine according to 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, or 17.
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