JP2001190754A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001190754A
JP2001190754A JP2000009977A JP2000009977A JP2001190754A JP 2001190754 A JP2001190754 A JP 2001190754A JP 2000009977 A JP2000009977 A JP 2000009977A JP 2000009977 A JP2000009977 A JP 2000009977A JP 2001190754 A JP2001190754 A JP 2001190754A
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game
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ball
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Takatoshi Takemoto
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Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with sufficient attraction to make a player thrilled and excited by fusing game methods of existing different machines into one, and capable of increasing the interest on the player's side by increasing the number of balls to be shot according to each specific game condition. SOLUTION: When a first special value awarding action is completed in an initially set first state, a second starting condition is set to be satisfied. The displacement action of a second variable winning means 240 is repeated with the maximum number of times of continuation as the upper limit based on the entrance of balls to a specific internal region as the condition for continuation. After that, a third starting condition is set to be satisfied. A series of processes from the satisfaction of the third starting condition to the awarding of a third special value are repeatedly executed with the maximum number of setting times as the upper limit, then the game is returned to the first state. The probability of jackpot of the result of a third display game is varied according to the number of times of repetition of the variation motion of the second variable winning means 240 in the previous second state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特別価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which gives a player an advantageous special value when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機には一般に、フィーバ
ー機と称される第1種パチンコ機や、羽根物と称される
第2種パチンコ機、権利物と称される第3種パチンコ機
等、異なる遊技方法を楽しめる様々な機種が存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines generally include a first-class pachinko machine called a fever machine, a second-class pachinko machine called a feather, and a third-class pachinko machine called a right thing. There are various models that can enjoy different game methods.

【0003】第1種パチンコ機であるフィーバー機で
は、遊技盤上に開設された始動入賞口に球が入賞する
と、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄がスク
ロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の
組み合わせが大当たりに相当すると、特賞(いわゆるフ
ィーバー)が発生して、大口入賞口が所定回数を限度に
繰り返し開閉するように設定されている。
[0003] In a fever machine, which is a first-class pachinko machine, when a ball wins in a start winning port established on a game board, various symbols are scroll-displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen. If the combination of the symbols after the scroll is stopped corresponds to a big hit, a special prize (so-called fever) is generated, and the large winning opening is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times.

【0004】また、第2種パチンコ機である羽根物で
は、同じく始動入賞口に球が入賞すると、メイン役物の
羽根とよばれる可動片が開状態となり、10個等の所定
数の球がメイン役物の内部に球が取り込まれた時点で可
動片を閉じるようになっている。また、可動片を開いて
から閉じるまでの間に取り込まれた球がメイン役物の内
部に設けられたVゾーンと呼ばれる入賞口にさらに入賞
すると、可動片が所定の最大回数を限度に再度、開放さ
れるようになっている。
[0004] In the case of a wing that is a second-class pachinko machine, when a ball wins in the starting winning prize, a movable piece called a wing of the main role is opened, and a predetermined number of spheres, such as ten, are placed. The movable piece is closed when the ball is taken into the main role. Also, when the ball taken in between the opening and closing of the movable piece further wins a winning opening called a V zone provided inside the main accessory, the movable piece is again limited to a predetermined maximum number of times, It is open to the public.

【0005】さらに、権利物と称される第3種パチンコ
機では、所定の始動チャッカーに球が入賞すると、先ず
所定の可変表示装置上で各種図柄のスクロール表示が始
まる。このスクロール動作が停止した際に表示されてい
る図柄の組み合わせが特定の停止態様になると当たりが
発生し、今度は、ある特定の遊技行程が達成されるか否
かが判別される。
Further, in a third-type pachinko machine called a right, when a ball wins a predetermined starting chucker, first, scroll display of various symbols is started on a predetermined variable display device. When the combination of symbols displayed when the scrolling operation is stopped becomes a specific stop mode, a hit occurs, and it is determined whether or not a specific game process is achieved.

【0006】特定の遊技行程が達成されると、いわゆる
権利が発生して次の大当たりが出やすく設定されるよう
になっている。ここで特定の遊技行程とは、通常は閉じ
ているチューリップ式の可変入賞口が一時的に開き、こ
れが開いている間に、当該可変入賞口に所定数の球を入
賞させることができたとき達成されること等である。
When a specific game process is achieved, a so-called right is generated and the next big hit is easily set. Here, the specific game process means that a normally closed tulip-type variable winning opening is temporarily opened, and a predetermined number of balls can be won in the variable winning opening while this is open. And so on.

【0007】また従来のパチンコ機においては、一般に
単位時間当たりの発射球数が多いほど遊技者の射幸心を
煽ることが可能であるが、法規制上の理由により、1分
間(単位時間)に発射できる球数は最高100個までと
定められていた。したがって、通常ほとんどの遊技機
は、1分間(単位時間)に最高100個の割合で球を発
射できるように、各メーカーでほぼ一律に構成されてい
た。
In a conventional pachinko machine, in general, the greater the number of balls fired per unit time, the more it is possible to inspire the gambling of a player. The maximum number of balls that can be fired was set at 100. Therefore, most game machines are usually configured almost uniformly by each manufacturer so that up to 100 balls can be fired per minute (unit time).

【0008】ところで前述した法規制であるが、1分間
(単位時間)に発射できる球数が最高100個までとの
意義は、常時1分1分と刻々と過ぎる時間内で総て一律
に規制されるということではなく、例えば所定時間の経
過の中で平均して1分間に100個以内に収めればよい
と解釈することもできる。
[0008] By the way, as mentioned above, the meaning that the number of balls that can be fired in one minute (unit time) is up to 100 is limited to one minute and one minute at a time. This does not mean that, for example, it is only necessary to keep the average within 100 minutes per minute over the elapse of a predetermined time.

【0009】かかる解釈が可能であるならば、さらに具
体的な例として、1時間の遊技の中で、20分間は1分
間当たり最高100個まで、10分間は1分間当たり最
高150個まで、10分間は1分間当たり最高180個
まで、10分間は1分間当たり最高20個までとすれ
ば、1時間において平均して1分間当たり最高100個
までとなるから、許可されると考えることもできる。
If such an interpretation is possible, as a more specific example, in a one hour game, up to 100 pieces per minute for 20 minutes, up to 150 pieces per minute for 10 minutes, If the maximum is 180 pieces per minute and the maximum is 20 pieces per minute for 10 minutes, the maximum is 100 pieces per minute per hour, so it can be considered that the permission is granted.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、第1種遊技機、第2種遊技機、そ
れに第3種遊技機は、それぞれ自機種の属する種別の範
疇において興趣を高めるための各種工夫を加えていたの
で、どうしても機種ごとに遊技方法が類型化してしま
い、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまうと
いう問題があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the first-type gaming machine, the second-type gaming machine, and the third-type gaming machine have an interest in the category to which the own model belongs. Since various measures were taken to enhance the game, there was a problem that the game method was inevitably categorized for each model, and the game content became rut and lacked freshness.

【0011】また、第2種パチンコ機におけるメイン役
物の羽根の開閉動作や、第3種パチンコ機におけるチュ
ーリップ式可変入賞口の開閉動作は、それぞれ開く角度
や開く時間が一律に定められており、変化がなく単調で
面白味に欠けるという問題もあった。
The opening / closing operation of the blade of the main role in the second-type pachinko machine and the opening / closing operation of the tulip-type variable winning opening in the third-type pachinko machine are uniformly determined respectively. There was also a problem that there was no change and it was monotonous and lacked in interest.

【0012】さらにまた、従来では前記球発射に関する
法規制の一義的な解釈に基づき、ほぼ総てのパチンコ機
において、1分間(単位時間)に発射できる球数は最高
100個までとなるように構成されていた。そのため、
遊技者側が主体となる球発射動作に関しては、単調で変
化がなく興趣に欠けるおそれがあった。
Furthermore, conventionally, based on the unambiguous interpretation of the laws and regulations relating to the ball launch, almost all pachinko machines are designed so that the maximum number of balls that can be launched per minute (unit time) is 100. Was composed. for that reason,
Regarding the ball launching operation mainly performed by the player, there is a possibility that the ball launching operation is monotonous and has no change and lacks interest.

【0013】遊技中には、例えば、前記フィーバー機に
おける特賞時のように、1分間当たりの発射球数が多い
ほど、より多くの球を集中的に入賞させることができる
場面等、様々な遊技状態が出現し得るようになってい
る。そのため、単位時間当たりの発射球数が一律である
ことが、却って遊技者にとっては好ましくない状況も多
かった。
[0013] During the game, for example, as in the case of a special prize in the fever machine, various games such as a scene in which the larger the number of shot balls per minute, the more balls can be concentratedly won. A state can emerge. Therefore, in many cases, the fact that the number of shot balls per unit time is uniform is rather undesirable for a player.

【0014】ここで単位時間当たりの発射球数を、所定
時間の経過の中で平均して1分間に100個以内に収め
ればよいとの法規制解釈に基づき、単位時間当たりの発
射球数を調整可能とすると、この発射球数の変化に円滑
に対応できるような球発射装置の他、従来以上に短時間
に多量の賞球を払い出すための新たな球払出装置等、球
の供給および排出処理の改善も当然必要となる。
Here, the number of shooting balls per unit time is based on a legal interpretation that the number of shooting balls per unit time should be within 100 per minute on average over a predetermined period of time. Can be adjusted, the supply of balls, such as a ball launching device that can smoothly respond to this change in the number of launching balls, and a new ball payout device that pays out a large amount of prize balls in a shorter time than ever before In addition, it is necessary to improve the discharge processing.

【0015】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させて遊技性を高めたり、また
各役物の開く角度や開く時間を変化させることにより、
遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ
遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and improves the playability by integrating the conventional game methods between different types of machines, and opens each character. By changing the angle and opening time,
It is an object of the present invention to provide an entertaining gaming machine capable of sufficiently arousing the thrill and excitement of a player.

【0016】また、本発明は、具体的な個々の遊技状態
に応じて、発射球数を多くすることにより遊技者側の利
益を増大させることが可能であり、遊技全体における興
趣を高めることができ、また単位時間当たりの発射球数
の変化に応じて、安定した球の供給および排出処理を可
能とする遊技機を提供することを目的としている。
Further, according to the present invention, it is possible to increase the player's profit by increasing the number of shot balls in accordance with the specific individual game state, and to enhance the interest in the entire game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform stable supply and discharge processing of balls in accordance with a change in the number of shot balls per unit time.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する
遊技機において、第1種可変表示手段(130)と、第
1種遊技実行手段(510)と、第2種可変入賞手段
(240)と、第2種遊技実行手段(520)と、第3
種可変表示手段(330)と、第3種可変入賞口(34
0)と、第3種遊技実行手段(530)と、それに遊技
状態制御手段(540)とを有して成り、前記第1種可
変表示手段(130)は、各種図柄ないし画像を用いた
第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、前記第1種遊
技実行手段(510)は、遊技中に第1種始動条件が成
立した場合に、前記第1種可変表示手段(130)で第
1種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が
大当たり表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技
者に付与し、前記第2種可変入賞手段(240)は、そ
の入賞口に対して球の入賞が困難となる閉状態と球の入
賞が容易となる開状態とに開閉可能な条件装置(24
1)と、前記入賞口内の入賞領域の一部に設けられ、他
の入賞領域に比べて入賞確率が低く設定された特別入賞
領域(244)とを備え、前記条件装置(241)は通
常は閉状態に維持され、前記第2種遊技実行手段(52
0)は、遊技中に第2種始動条件が成立した場合に、前
記第2種可変入賞手段(240)を所定の閉条件が成立
するまで連続的または間欠的に前記開状態にする変位動
作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特別入賞領域
(244)に球が少なくとも1個入賞することを条件
に、前記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰り返
し実行し、前記第3種可変表示手段(330)は、各種
図柄ないし画像を用いた第3種表示遊技を表示可能な画
面を備え、前記第3種可変入賞口(340)は、その入
賞口に対して球の入賞が困難となる閉状態と、球の入賞
が容易となる開状態とに開閉可能な条件装置(341)
を備え、該条件装置(341)は通常は閉状態に維持さ
れ、前記第3種遊技実行手段(530)は、遊技中に第
3種始動条件が成立した場合に、前記第3種可変表示手
段(330)で第3種表示遊技を実行し、かつ該第3種
表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記
第3種可変入賞口(340)の条件装置(341)を連
続的または間欠的に前記開状態に一時的に変位させる開
閉動作を実行し、かつ開閉動作中の第3種可変入賞口
(340)に球が所定数以上入賞した場合に、第3種特
別価値を遊技者に付与し、前記第3種始動条件の成立か
ら第3種特別価値の付与までの一連の行程を、所定の最
大セット回数を上限に繰り返し実行し、前記遊技状態制
御手段(540)は、遊技中に前記第1種始動条件、前
記第2種始動条件、および前記第3種始動条件のうち、
何れか1つの条件のみを択一的に成立可能な状態に設定
するものであり、前記第1種始動条件が成立可能な第1
種状態を初期設定とし、かつ前記第1種状態において、
前記第1種特別価値の付与動作が終了した場合に、前記
第2種始動条件が成立可能な第2種状態に設定し、かつ
前記第2種状態において、前記第2種可変入賞手段(2
40)の前記変位動作の繰り返しが終了した場合に、前
記第3種始動条件が成立可能な第3種状態に設定し、か
つ前記第3種状態において、前記第3種始動条件の成立
から前記第3種特別価値の付与までの一連の行程が、前
記最大セット回数まで繰り返し実行された場合に、前記
第1種状態に戻し、かつ前記第1種状態において、前記
第1種表示遊技で大当たり表示を構成した図柄または画
像の種類に応じて、次の第2種状態における前記第2種
可変入賞手段(240)の条件装置(241)を開状態
に変位させる開き角度を変化させ、かつ前記第2種状態
において、前記第2種可変入賞手段(240)の変位動
作が繰り返された回数に応じて、次の第3種状態で前記
第3種表示遊技の結果が大当たりとなる確率を変動させ
ることを特徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), a first-type variable display means (130) includes a first-type variable display means (130) and a first-type variable display means for providing a special value advantageous to a player. A game execution means (510), a second kind variable winning means (240), a second kind game execution means (520), and a third kind
A variable type display means (330) and a third type variable winning opening (34);
0), a third type game execution means (530), and a game state control means (540), and the first type variable display means (130) includes a A screen capable of displaying a type 1 display game is provided, and the type 1 game execution means (510) displays the type 1 variable display means (130) when the type 1 start condition is satisfied during the game. When the type 1 display game is executed and the result of the type 1 display game corresponds to the jackpot display, the type 1 special value is given to the player, and the type 2 variable prize means (240) A condition device (24) that can be opened and closed with respect to the winning opening in a closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball.
1) and a special prize area (244) provided in a part of the prize area in the prize port and having a lower prize probability than other prize areas. The second type game execution means (52
0) is a displacing operation in which when the second type starting condition is satisfied during the game, the second type variable winning means (240) is continuously or intermittently set to the open state until a predetermined closing condition is satisfied. And, during the displacement operation, on the condition that at least one ball wins in the special prize area (244), the displacement operation is repeatedly executed with a predetermined maximum number of continuous times as an upper limit, and the third operation is performed. The type variable display means (330) has a screen capable of displaying a type 3 display game using various symbols or images, and the type 3 variable winning opening (340) has a winning ball with respect to the winning opening. Condition device (341) that can be opened and closed between a closed state where it is difficult to open the ball and an open state where the winning of the ball is easy.
The condition device (341) is normally maintained in a closed state, and the third type game execution means (530) performs the third type variable display when the third type start condition is satisfied during the game. When the third type display game is executed by the means (330), and the result of the third type display game corresponds to the jackpot display, the condition device (341) of the third type variable winning opening (340) is continuously operated. When a predetermined number or more balls are won in the third-type variable winning opening (340) during the opening / closing operation by temporarily or intermittently displacing the opening state, the third-class special value is obtained. Is given to the player, and a series of steps from the establishment of the third type starting condition to the provision of the third type special value is repeatedly executed with a predetermined maximum set number of times as an upper limit, and the gaming state control means (540) During the game, the first type start condition, the second type start condition, Of Preliminary the third type start condition,
Only one of the conditions is set to a state in which the first type of starting condition can be satisfied.
The seed state is set as an initial setting, and in the first kind state,
When the operation of giving the first type special value is completed, the second type start condition is set to be able to satisfy the second type start condition, and in the second type state, the second type variable winning means (2
40) when the repetition of the displacement operation is completed, the third type start condition is set to a third type state in which the third type start condition can be satisfied, and in the third type state, the third type start condition is satisfied. When a series of steps up to the provision of the third type special value is repeatedly executed up to the maximum number of sets, the state returns to the first type state, and in the first type state, the big hit in the first type display game The opening angle for displacing the condition device (241) of the second type variable winning means (240) in the next second type state to the open state is changed in accordance with the type of the symbol or image constituting the display, and In the second type state, the probability that the result of the third type display game will be a big hit in the next third type state varies according to the number of times the displacement operation of the second type variable winning means (240) is repeated. Characterized by The gaming machine (10).

【0018】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特別価
値を付与する遊技機において、第1種可変表示手段(1
30)と、第1種遊技実行手段(510)と、第2種可
変入賞手段(240)と、第2種遊技実行手段(52
0)と、第3種可変表示手段(330)と、第3種可変
入賞口(340)と、第3種遊技実行手段(530)
と、それに遊技状態制御手段(540)とを有して成
り、前記第1種可変表示手段(130)は、各種図柄な
いし画像を用いた第1種表示遊技を表示可能な画面を備
え、前記第1種遊技実行手段(510)は、遊技中に第
1種始動条件が成立した場合に、前記第1種可変表示手
段(130)で第1種表示遊技を実行し、かつ該第1種
表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、第1
種特別価値を遊技者に付与し、前記第2種可変入賞手段
(240)は、その入賞口に対して球の入賞が困難とな
る閉状態と球の入賞が容易となる開状態とに開閉可能な
条件装置(241)と、前記入賞口内の入賞領域の一部
に設けられ、他の入賞領域に比べて入賞確率が低く設定
された特別入賞領域(244)とを備え、前記条件装置
(241)は通常は閉状態に維持され、前記第2種遊技
実行手段(520)は、遊技中に第2種始動条件が成立
した場合に、前記第2種可変入賞手段(240)を所定
の閉条件が成立するまで連続的または間欠的に前記開状
態にする変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記
特別入賞領域(244)に球が少なくとも1個入賞する
ことを条件に、前記変位動作を所定の最大継続回数を上
限に繰り返し実行し、前記第3種可変表示手段(33
0)は、各種図柄ないし画像を用いた第3種表示遊技を
表示可能な画面を備え、前記第3種可変入賞口(34
0)は、その入賞口に対して球の入賞が困難となる閉状
態と、球の入賞が容易となる開状態とに開閉可能な条件
装置(341)を備え、該条件装置(341)は通常は
閉状態に維持され、前記第3種遊技実行手段(530)
は、遊技中に第3種始動条件が成立した場合に、前記第
3種可変表示手段(330)で第3種表示遊技を実行
し、かつ該第3種表示遊技の結果が大当たり表示に相当
した場合に、前記第3種可変入賞口(340)の条件装
置(341)を連続的または間欠的に前記開状態に一時
的に変位させる開閉動作を実行し、かつ開閉動作中の第
3種可変入賞口(340)に球が所定数以上入賞した場
合に、第3種特別価値を遊技者に付与し、前記第3種始
動条件の成立から第3種特別価値の付与までの一連の行
程を、所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行し、
前記遊技状態制御手段(540)は、遊技中に前記第1
種始動条件、前記第2種始動条件、および前記第3種始
動条件のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可
能な状態に設定するものであり、前記第1種始動条件が
成立可能な第1種状態を初期設定とし、かつ前記第1種
状態において、前記第1種特別価値の付与動作が終了し
た場合に、前記第2種始動条件が成立可能な第2種状態
に設定し、かつ前記第2種状態において、前記第2種可
変入賞手段(240)の前記変位動作の繰り返しが終了
した場合に、前記第3種始動条件が成立可能な第3種状
態に設定し、かつ前記第3種状態において、前記第3種
始動条件の成立から前記第3種特別価値の付与までの一
連の行程が、前記最大セット回数まで繰り返し実行され
た場合に、前記第1種状態に戻し、かつ前記第1種状態
において、前記第1種表示遊技で大当たり表示を構成し
た図柄または画像の種類に応じて、次の第2種状態にお
ける前記第2種可変入賞手段(240)の条件装置(2
41)を開状態に変位させる開き時間を変化させ、かつ
前記第2種状態において、前記第2種可変入賞手段(2
40)の変位動作が繰り返された回数に応じて、次の第
3種状態で前記第3種表示遊技の結果が大当たりとなる
確率を変動させることを特徴とする遊技機(10)。
[2] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), a first-type variable display means (1) is provided in a gaming machine for giving a special value advantageous to a player.
30), a first-type game execution means (510), a second-type variable winning means (240), and a second-type game execution means (52)
0), the third type variable display means (330), the third type variable winning opening (340), and the third type game execution means (530).
And a game state control unit (540), wherein the first type variable display unit (130) includes a screen capable of displaying a first type display game using various symbols or images, The first type game execution means (510) executes the first type display game on the first type variable display means (130) when the first type start condition is satisfied during the game, and executes the first type game. When the result of the display game corresponds to the jackpot display, the first
The kind special value is given to the player, and the second kind variable winning means (240) is opened and closed in a closed state in which it is difficult to win the ball and an open state in which it is easy to win the ball. A possible condition device (241), and a special winning region (244) provided in a part of the winning region in the winning opening and having a lower probability of winning than other winning regions. 241) is normally maintained in a closed state, and the second type game execution means (520) sets the second type variable prize means (240) to a predetermined type when the second type start condition is satisfied during the game. A displacement operation for continuously or intermittently performing the opening state is performed until the closing condition is satisfied, and on the condition that at least one ball wins in the special prize area (244) during the displacement operation. Repeatedly perform the displacement operation up to a predetermined maximum number of continuations The third type variable display means (33
0) includes a screen capable of displaying a third type display game using various symbols or images, and the third type variable winning opening (34).
0) includes a condition device (341) that can be opened and closed in a closed state in which it is difficult for the ball to win the winning opening and an open state in which the ball can easily win, and the condition device (341) Normally, the closed state is maintained, and the third type game execution means (530)
The third type variable display means (330) executes the third type display game when the third type start condition is satisfied during the game, and the result of the third type display game corresponds to the big hit display. In this case, an opening / closing operation for temporarily or continuously changing the condition device (341) of the third type variable winning opening (340) to the open state is executed, and the third type during the opening / closing operation is performed. When a predetermined number or more balls are won in the variable winning opening (340), a third type special value is provided to the player, and a series of steps from establishment of the third type starting condition to provision of the third type special value. Is repeatedly executed up to a predetermined maximum set number of times,
The game state control means (540) controls the first state during a game.
Setting any one of the seed start condition, the second kind start condition, and the third kind start condition to a state that can be selectively satisfied, and the first kind start condition is The first type state that can be established is set as an initial setting, and in the first type state, when the operation of imparting the first type special value is completed, the second type state that the second type start condition can be established is set. In the second type state, when the repetition of the displacement operation of the second type variable winning means (240) is completed, the third type state is set such that the third type start condition can be satisfied. And in the third type state, when a series of steps from establishment of the third type start condition to provision of the third type special value is repeatedly executed up to the maximum number of times, the first type state And in the first type state, Depending on the type of construction the pattern or image jackpot display at the species display a game, the condition device of the in the two following states: the two variable winning device (240) (2
41) is changed to an open state, the opening time is changed, and in the second type state, the second type variable winning means (2
A gaming machine (10) characterized in that the probability that the result of the third type display game will be a big hit in the next third type state is changed according to the number of times the displacement operation of (40) is repeated.

【0019】[3]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特別価
値を付与する遊技機において、第1種可変表示手段(1
30)と、第1種遊技実行手段(510)と、第2種可
変入賞手段(240)と、第2種遊技実行手段(52
0)と、第3種可変表示手段(330)と、第3種可変
入賞口(340)と、第3種遊技実行手段(530)
と、それに遊技状態制御手段(540)とを有して成
り、前記第1種可変表示手段(130)は、各種図柄な
いし画像を用いた第1種表示遊技を表示可能な画面を備
え、前記第1種遊技実行手段(510)は、遊技中に第
1種始動条件が成立した場合に、前記第1種可変表示手
段(130)で第1種表示遊技を実行し、かつ該第1種
表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、第1
種特別価値を遊技者に付与し、前記第2種可変入賞手段
(240)は、その入賞口に対して球の入賞が困難とな
る閉状態と球の入賞が容易となる開状態とに開閉可能な
条件装置(241)と、前記入賞口内の入賞領域の一部
に設けられ、他の入賞領域に比べて入賞確率が低く設定
された特別入賞領域(244)とを備え、前記条件装置
(241)は通常は閉状態に維持され、前記第2種遊技
実行手段(520)は、遊技中に第2種始動条件が成立
した場合に、前記第2種可変入賞手段(240)を所定
の閉条件が成立するまで連続的または間欠的に前記開状
態にする変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記
特別入賞領域(244)に球が少なくとも1個入賞する
ことを条件に、前記変位動作を所定の最大継続回数を上
限に繰り返し実行し、前記第3種可変表示手段(33
0)は、各種図柄ないし画像を用いた第3種表示遊技を
表示可能な画面を備え、前記第3種可変入賞口(34
0)は、その入賞口に対して球の入賞が困難となる閉状
態と、球の入賞が容易となる開状態とに開閉可能な条件
装置(341)を備え、該条件装置(341)は通常は
閉状態に維持され、前記第3種遊技実行手段(530)
は、遊技中に第3種始動条件が成立した場合に、前記第
3種可変表示手段(330)で第3種表示遊技を実行
し、かつ該第3種表示遊技の結果が大当たり表示に相当
した場合に、前記第3種可変入賞口(340)の条件装
置(341)を連続的または間欠的に前記開状態に一時
的に変位させる開閉動作を実行し、かつ開閉動作中の第
3種可変入賞口(340)に球が所定数以上入賞した場
合に、第3種特別価値を遊技者に付与し、前記第3種始
動条件の成立から第3種特別価値の付与までの一連の行
程を、所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行し、
前記遊技状態制御手段(540)は、遊技中に前記第1
種始動条件、前記第2種始動条件、および前記第3種始
動条件のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可
能な状態に設定するものであり、前記第1種始動条件が
成立可能な第1種状態を初期設定とし、かつ前記第1種
状態において、前記第1種特別価値の付与動作が終了し
た場合に、前記第2種始動条件が成立可能な第2種状態
に設定し、かつ前記第2種状態において、前記第2種可
変入賞手段(240)の前記変位動作の繰り返しが終了
した場合に、前記第3種始動条件が成立可能な第3種状
態に設定し、かつ前記第3種状態において、前記第3種
始動条件の成立から前記第3種特別価値の付与までの一
連の行程が、前記最大セット回数まで繰り返し実行され
た場合に、前記第1種状態に戻し、かつ前記第1種状態
において、前記第1種表示遊技で大当たり表示を構成し
た図柄または画像の種類に応じて、次の第2種状態にお
ける前記第2種可変入賞手段(240)の条件装置(2
41)を開状態に変位させる開き角度、および該条件装
置(241)を開状態に変位させる開き時間をそれぞれ
変化させ、かつ前記第2種状態において、前記第2種可
変入賞手段(240)の変位動作が繰り返された回数に
応じて、次の第3種状態で前記第3種表示遊技の結果が
大当たりとなる確率を変動させることを特徴とする遊技
機(10)。
[3] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), a first-type variable display means (1) is provided in a gaming machine for giving a special value advantageous to a player.
30), a first-type game execution means (510), a second-type variable winning means (240), and a second-type game execution means (52)
0), the third type variable display means (330), the third type variable winning opening (340), and the third type game execution means (530).
And a game state control unit (540), wherein the first type variable display unit (130) includes a screen capable of displaying a first type display game using various symbols or images, The first type game execution means (510) executes the first type display game on the first type variable display means (130) when the first type start condition is satisfied during the game, and executes the first type game. When the result of the display game corresponds to the jackpot display, the first
The kind special value is given to the player, and the second kind variable winning means (240) is opened and closed in a closed state in which it is difficult to win the ball and an open state in which it is easy to win the ball. A possible condition device (241), and a special winning region (244) provided in a part of the winning region in the winning opening and having a lower probability of winning than other winning regions. 241) is normally maintained in a closed state, and the second type game execution means (520) sets the second type variable prize means (240) to a predetermined type when the second type start condition is satisfied during the game. A displacement operation for continuously or intermittently performing the opening state is performed until the closing condition is satisfied, and on the condition that at least one ball wins in the special prize area (244) during the displacement operation. Repeatedly perform the displacement operation up to a predetermined maximum number of continuations The third type variable display means (33
0) includes a screen capable of displaying a third type display game using various symbols or images, and the third type variable winning opening (34).
0) includes a condition device (341) that can be opened and closed in a closed state in which it is difficult for the ball to win the winning opening and an open state in which the ball can easily win, and the condition device (341) Normally, the closed state is maintained, and the third type game execution means (530)
The third type variable display means (330) executes the third type display game when the third type start condition is satisfied during the game, and the result of the third type display game corresponds to the big hit display. In this case, an opening / closing operation for temporarily or continuously changing the condition device (341) of the third type variable winning opening (340) to the open state is executed, and the third type during the opening / closing operation is performed. When a predetermined number or more balls are won in the variable winning opening (340), a third type special value is provided to the player, and a series of steps from establishment of the third type starting condition to provision of the third type special value. Is repeatedly executed up to a predetermined maximum set number of times,
The game state control means (540) controls the first state during a game.
Setting any one of the seed start condition, the second kind start condition, and the third kind start condition to a state that can be selectively satisfied, and the first kind start condition is The first type state that can be established is set as an initial setting, and in the first type state, when the operation of imparting the first type special value is completed, the second type state that the second type start condition can be established is set. In the second type state, when the repetition of the displacement operation of the second type variable winning means (240) is completed, the third type state is set such that the third type start condition can be satisfied. And in the third type state, when a series of steps from establishment of the third type start condition to provision of the third type special value is repeatedly executed up to the maximum number of times, the first type state And in the first type state, Depending on the type of construction the pattern or image jackpot display at the species display a game, the condition device of the in the two following states: the two variable winning device (240) (2
41) The opening angle for displacing the condition device (241) to the open state and the opening time for displacing the condition device (241) to the open state are respectively changed, and in the second type state, the second type variable winning means (240) A gaming machine (10) characterized in that the probability that the result of the third type display game will be a big hit in the next third type state is changed according to the number of times the displacement operation is repeated.

【0020】[4]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第3種可変入賞口(340)の条件装置(34
1)を開状態に変位させる開き角度を、前記第3種表示
遊技において大当たり表示を構成していた図柄または画
像の種類に応じて変化させることを特徴とする[1],
[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[4] The gaming state control means (540)
Is a condition device (34) for the third-type variable winning opening (340).
The opening angle for displacing 1) to the open state is changed according to the type of the symbol or the image constituting the big hit display in the third type display game [1],
The gaming machine (10) according to [2] or [3].

【0021】[5]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第3種可変入賞口(340)の条件装置(34
1)を開状態に変位させる開き時間を、前記第3種表示
遊技において大当たり表示を構成していた図柄または画
像の種類に応じて変化させることを特徴とする[1],
[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[5] The gaming state control means (540)
Is a condition device (34) for the third-type variable winning opening (340).
The opening time for displacing 1) to the open state is changed according to the type of the symbol or the image constituting the big hit display in the third type display game [1],
The gaming machine (10) according to [2] or [3].

【0022】[6]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第3種可変入賞口(340)の条件装置(34
1)を開状態に変位させる開き角度、および該条件装置
(341)を開状態に変位させる開き時間を、前記第3
種表示遊技において大当たり表示を構成していた図柄ま
たは画像の種類に応じてそれぞれ変化させることを特徴
とする[1],[2]または[3]記載の遊技機(1
0)。
[6] The gaming state control means (540)
Is a condition device (34) for the third-type variable winning opening (340).
The opening angle for displacing the condition device (341) to the open state and the opening time for displacing the condition device (341) to the open state are set in the third condition.
The gaming machine (1) according to [1], [2], or [3], wherein the gaming machine (1) is changed according to the type of the symbol or the image constituting the jackpot display in the seed display game
0).

【0023】[7]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第2種状態において、前記第2種可変入賞手段
(240)の変位動作が繰り返された回数に応じて、そ
の回数が多いほど次の第3種状態で前記第3種表示遊技
の結果が大当たりとなる確率を高く変動させることを特
徴とする[1],[2],[3],[4],[5]また
は[6]記載の遊技機(10)。
[7] The gaming state control means (540)
In the second type state, according to the number of times the displacement operation of the second type variable winning means (240) is repeated, the greater the number of times, the more the number of times the third type display game is played in the next third type state. The gaming machine (10) according to [1], [2], [3], [4], [5], or [6], wherein the probability of the result being a jackpot is varied greatly.

【0024】[8]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第2種状態において、前記第2種可変入賞手段
(240)の変位動作が繰り返された回数に応じて、そ
の回数が多いほど次の第3種状態で前記第3種表示遊技
の結果が大当たりとなる確率を低く変動させることを特
徴とする[1],[2],[3],[4],[5]また
は[6]記載の遊技機(10)。
[8] The gaming state control means (540)
In the second type state, according to the number of times the displacement operation of the second type variable winning means (240) is repeated, the greater the number of times, the more the number of times the third type display game is played in the next third type state. A gaming machine (10) according to [1], [2], [3], [4], [5] or [6], wherein the probability of the result being a big hit is fluctuated low.

【0025】[9]前記遊技盤(11)上に第1種可変
入賞手段(150)を設け、前記第1種可変入賞手段
(150)は、その大口入賞口を開閉可能な条件装置
(151)を有して成り、該条件装置(151)は通常
は閉状態に維持され、前記条件装置(151)を、所定
回数を限度に繰り返し開閉させて、前記第1種特別価値
とすることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7]または[8]記載の遊
技機(10)。
[9] A first-type variable winning means (150) is provided on the game board (11), and the first-type variable winning means (150) is a condition device (151) capable of opening and closing the large winning opening. The condition device (151) is normally maintained in a closed state, and the condition device (151) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times to obtain the first type special value. Features [1], [2], [3],
A gaming machine (10) according to [4], [5], [6], [7] or [8].

【0026】[10]遊技盤(11)上に球を発射する
球発射装置(70)と、該球発射装置(70)が単位時
間に発射し得る発射球数の上限数を増減させる発射制御
手段(550)とを有し、前記発射制御手段(550)
は、前記第1種可変入賞手段(150)の開閉動作中
に、単位時間当たりの発射球数の上限値を、通常時より
高い値に変更することを特徴とする[9]記載の遊技機
(10)。
[10] A ball launching device (70) for launching a ball on a game board (11) and a launch control for increasing or decreasing the maximum number of launching balls that the ball launching device (70) can launch in a unit time Means (550), and said firing control means (550).
The gaming machine according to [9], wherein during the opening / closing operation of the first-type variable winning means (150), the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual. (10).

【0027】[11]前記発射制御手段(550)は、
前記第1種可変入賞手段(150)の開閉動作中に、単
位時間当たりの発射球数の上限値を、通常時より高いと
共に前記第1種表示遊技の大当たり表示を構成していた
図柄または画像の種類に応じて、互いに異なる値に変更
することを特徴とする[10]記載の遊技機(10)。
[11] The launch control means (550)
During the opening / closing operation of the first type variable winning means (150), the upper limit of the number of shot balls per unit time is higher than usual, and a symbol or image constituting a big hit display of the first type display game The gaming machine (10) according to [10], wherein the values are changed to different values depending on the type of the game machine.

【0028】[12]前記発射制御手段(550)は、
前記第2種可変入賞手段(240)の変位動作中に、単
位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値に
変更することを特徴とする[10]または[11]記載
の遊技機(10)。
[12] The launch control means (550)
The game according to [10] or [11], wherein the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual during the displacement operation of the second type variable winning means (240). Machine (10).

【0029】[13]前記第2種可変入賞手段(24
0)における前記特別入賞領域(244)は複数設けら
れており、前記発射制御手段(550)は、前記各特別
入賞領域(244)への球の入賞に起因する前記第2種
可変入賞手段(240)の変位動作中に、単位時間当た
りの発射球数の上限値を、通常時より高いと共に前記各
特別入賞領域(244)の種類に応じて互いに異なる値
に変更することを特徴とする[12]記載の遊技機(1
0)。
[13] The second type variable winning means (24
0), a plurality of the special prize areas (244) are provided, and the launch control means (550) sets the second type variable prize means (550) attributable to the prize of a ball in each of the special prize areas (244). During the displacement operation of (240), the upper limit value of the number of shooting balls per unit time is changed to a value higher than usual and different from each other depending on the type of each special prize area (244). 12] The gaming machine (1
0).

【0030】[14]前記発射制御手段(550)は、
少なくとも前記第3種可変入賞口(340)が開状態の
際、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高
い値に変更することを特徴とする[10],[11],
[12]または[13]記載の遊技機(10)。
[14] The launch control means (550)
At least when the third-type variable winning opening (340) is in an open state, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual [10], [11],
The gaming machine (10) according to [12] or [13].

【0031】[15]前記発射制御手段(550)は、
前記第3種可変入賞口(340)が開状態の際、単位時
間当たりの発射球数の上限値を、通常時より高いと共に
前記第3種表示遊技において前記大当たり表示を構成し
ていた図柄または画像の種類に応じて互いに異なる値に
変更することを特徴とする[14]記載の遊技機(1
0)。
[15] The launch control means (550)
When the third-type variable winning opening (340) is in the open state, the upper limit of the number of shot balls per unit time is higher than usual, and the symbol that constitutes the big hit display in the third-type display game or The gaming machine (1) according to [14], wherein the values are changed to different values depending on the type of image.
0).

【0032】[16]前記遊技盤面(11)上に第3種
可変入賞手段(350)を設け、前記第3種可変入賞手
段(350)は、その大口入賞口を開閉可能な条件装置
(351)を有して成り、該条件装置(351)は通常
は閉状態に維持され、前記条件装置(351)を、所定
回数を限度に繰り返し開閉させて、前記第3種特別価値
とすることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10],[11],[12],[13],[14]ま
たは[15]記載の遊技機。
[16] A third-type variable winning means (350) is provided on the gaming board surface (11), and the third-type variable winning means (350) is a condition device (351) capable of opening and closing its large winning opening. ), The condition device (351) is normally kept in a closed state, and the condition device (351) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times to obtain the third type special value. Features [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
The gaming machine according to [10], [11], [12], [13], [14] or [15].

【0033】[17]遊技盤(11)上に球を発射する
球発射装置(70)と、該球発射装置(70)が単位時
間に発射し得る発射球数の上限数を増減させる発射制御
手段(550)とを有し、前記発射制御手段(550)
は、前記第3種可変入賞手段(350)の開閉動作中
に、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高
い値に変更することを特徴とする[16]記載の遊技機
(10)。
[17] A ball launching device (70) for launching a ball on the game board (11) and a launch control for increasing or decreasing the upper limit of the number of launching balls that the ball launching device (70) can launch in a unit time Means (550), and said firing control means (550).
The gaming machine according to [16], wherein during the opening / closing operation of the third-type variable winning means (350), the upper limit of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual. 10).

【0034】[18]前記発射制御手段(550)は、
前記第3種可変入賞手段(350)の開閉動作中に、単
位時間当たりの発射球数の上限値を、通常時より高いと
共に前記第3種表示遊技の大当たり表示を構成していた
図柄または画像の種類に応じて、互いに異なる値に変更
することを特徴とする[17]記載の遊技機(10)。
[18] The launch control means (550)
During the opening / closing operation of the third type variable prize means (350), the upper limit of the number of shot balls per unit time is higher than usual, and the symbol or image constituting the big hit display of the third type display game The gaming machine (10) according to [17], wherein the values are changed to different values depending on the type of the game machine.

【0035】[19]前記発射制御手段(550)は、
所定時間内における単位時間当たりの発射球数の上限値
平均を予め定めた規制値以内に制限することを特徴とす
る[10],[11],[12],[13],[1
4],[15],[16],[17]または[18]記
載の遊技機(10)。
[19] The launch control means (550)
[10], [11], [12], [13], [1], wherein the average of the upper limit value of the number of shot balls per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value.
4], [15], [16], [17] or [18].

【0036】[20]前記球発射装置(70)が単位時
間に発射し得る発射球数の上限値を遊技者に通知表示す
ることを特徴とする[10],[11],[12],
[13],[14],[15],[16],[17],
[18]または[19]記載の遊技機(10)。
[20] The ball launching device (70) notifies the player of the upper limit of the number of launching spheres that can be fired in a unit time and displays the upper limit of the number of launching spheres [10], [11], [12],
[13], [14], [15], [16], [17],
The gaming machine (10) according to [18] or [19].

【0037】[21]遊技盤面(11)上に、第1種始
動入賞口(21)、第2種始動入賞口(22)、第3種
始動入賞口(23)を、それぞれの入賞口が開閉可能に
設け、前記第1種始動条件は、前記第1種始動入賞口
(21)に球が入賞することに基づいて成立し、前記第
2種始動条件は、前記第2種始動入賞口(22)に球が
入賞することに基づいて成立し、前記第3種始動条件
は、前記第3種始動入賞口(23)に球が入賞すること
に基づいて成立し、前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第1種始動入賞口(21)を開きかつ、前記第
2種始動入賞口(22)および前記第3種始動入賞口
(23)を閉じることで、前記第1種状態を形成し、前
記第2種始動入賞口(22)を開き、かつ前記第1種始
動入賞口(21)および前記第3種始動入賞口(23)
を閉じることで、前記第2種状態を形成し、前記第3種
始動入賞口(23)を開き、かつ前記第1種始動入賞口
(21)および前記第2種始動入賞口(22)を閉じる
ことで、前記第3種状態を形成することを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11],[1
2],[13],[14],[15],[16],[1
7],[18],[19]または[20]記載の遊技機
(10)。
[21] On the game board surface (11), a first kind start winning opening (21), a second kind starting winning opening (22), and a third kind starting winning opening (23) are provided. The first type start condition is established based on a ball winning the first type start winning opening (21), and the second type start condition is set based on the second type start winning opening. (22) is established based on a ball winning, and the third type starting condition is established based on a ball winning the third type starting winning port (23), and the gaming state control means is provided. (540)
The first kind state is formed by opening the first kind start winning opening (21) and closing the second kind start winning opening (22) and the third kind start winning opening (23). Opening the second kind start winning opening (22), and opening the first kind start winning opening (21) and the third kind starting winning opening (23).
By closing the second kind state, the third kind starting winning opening (23) is opened, and the first kind starting winning opening (21) and the second kind starting winning opening (22) are closed. The third type state is formed by closing, [1], [2], [3], [4], [5], [6],
[7], [8], [9], [10], [11], [1]
2], [13], [14], [15], [16], [1]
7], [18], [19] or [20].

【0038】[22]前記第1種可変表示手段(13
0)は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部を
有し、各表示部を横に複数列で縦に複数行のマトリクス
状に並べて成り、前記各表示部を同数ずつ通る何れかの
ライン上に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前
記大当たり表示と設定したことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11],[12],[1
3],[14],[15],[16],[17],[1
8],[19],[20]または[21]記載の遊技機
(10)。
[22] The first type variable display means (13
0) has a plurality of display sections each capable of displaying various symbols, and is formed by arranging each display section in a matrix of a plurality of rows horizontally and a plurality of rows vertically, and passing through each of the display sections by the same number. The case where the symbols stopped on the line are all the same is set as the jackpot display [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
[8], [9], [10], [11], [12], [1]
3], [14], [15], [16], [17], [1
8], [19], [20] or [21].

【0039】[23]前記第2種可変入賞手段(24
0)の条件装置(241)は、それぞれ回動可能に軸支
された一対の可動片を有して成り、各可動片(241)
を開閉することで前記開状態と前記閉状態とに切り替わ
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12],[13],[14],[15],
[16],[17],[18],[19],[20],
[21]または[22]記載の遊技機(10)。
[23] The second kind variable winning means (24
The condition device (241) of (0) has a pair of movable pieces rotatably supported on each other, and each movable piece (241)
[1], [2], [3], [4], which is switched between the open state and the closed state by opening and closing
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
[11], [12], [13], [14], [15],
[16], [17], [18], [19], [20],
The gaming machine (10) according to [21] or [22].

【0040】[24]前記第2種可変入賞手段(24
0)における前記閉条件は、第2種可変入賞手段(24
0)を開いてから所定数の球が入賞したとき、または所
定時間が経過したときに成立することを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11],[1
2],[13],[14],[15],[16],[1
7],[18],[19],[20],[21],[2
2]または[23]記載の遊技機(10)。
[24] The second kind variable winning means (24
0), the second condition variable winning means (24
0) is established when a predetermined number of balls have been won after opening or when a predetermined time has elapsed. [1], [2], [3], [4], [5], [6],
[7], [8], [9], [10], [11], [1]
2], [13], [14], [15], [16], [1]
7], [18], [19], [20], [21], [2]
2] or the gaming machine according to [23].

【0041】[25]前記第3種遊技実行手段(53
0)は、前記第3種始動条件の成立から第3種特別価値
の付与までの一連の行程において、前記最大セット回数
のうち初回以降の行程における前記第3種表示遊技の結
果が大当たり表示となる確率を初回よりも高く設定する
ことを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12],[13],[14],[15],
[16],[17],[18],[19],[20],
[21],[22],[23]または[24]記載の遊
技機(10)。
[25] The third type game execution means (53)
0), in a series of steps from the establishment of the type 3 start condition to the provision of the type 3 special value, the result of the type 3 display game in the step after the first time out of the maximum number of sets is a big hit display. , [1], [2], [3], [4],
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
[11], [12], [13], [14], [15],
[16], [17], [18], [19], [20],
The gaming machine (10) according to [21], [22], [23] or [24].

【0042】[26]前記第3種可変表示手段(33
0)は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部を
有し、各表示部を1のライン上に並べて成り、前記各表
示部に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前記大
当たり表示と設定したことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11],[12],[1
3],[14],[15],[16],[17],[1
8],[19],[20],[21],[22],[2
3],[24]または[25]記載の遊技機(10)。
[26] The third type variable display means (33)
0) has a plurality of display units each capable of displaying various symbols, each display unit is arranged on one line, and when the symbols stopped on each display unit are all identical, the big hit [1], which is set to display
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
[8], [9], [10], [11], [12], [1]
3], [14], [15], [16], [17], [1
8], [19], [20], [21], [22], [2]
3], [24] or [25].

【0043】[27]遊技盤面(11)上に、球が入賞
可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な回転入
賞手段を設け、前記回転入賞手段に球が入賞すること
を、前記第3種特別価値がその最大継続行程まで継続す
るための継続条件としたことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11],[12],[1
3],[14],[15],[16],[17],[1
8],[19],[20],[21],[22],[2
3],[24],[25]または[26]記載の遊技機
(10)。
[27] On the game board surface (11), there is provided a rotating winning means which is rotatable between a state in which the ball can win and a state in which the ball cannot win. The third type special value is a continuation condition for continuing to its maximum continuation process [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
[8], [9], [10], [11], [12], [1]
3], [14], [15], [16], [17], [1
8], [19], [20], [21], [22], [2]
3], [24], [25] or [26].

【0044】[28]前記第1種可変表示手段(13
0)、第2種可変入賞手段(240)、それに第3種可
変表示手段(330)を、それぞれ一体化させて一つの
役物として構成したことを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9],[10],[11],[12],[13],
[14],[15],[16],[17],[18],
[19],[20],[21],[22],[23],
[24],[25],[26]または[27]記載の遊
技機(10)。
[28] The first type variable display means (13
0), the second-type variable winning means (240), and the third-type variable display means (330) are each integrated to form a single character [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
[9], [10], [11], [12], [13],
[14], [15], [16], [17], [18],
[19], [20], [21], [22], [23],
The gaming machine (10) according to [24], [25], [26] or [27].

【0045】[29]前記第1種状態、第2種状態、お
よび第3種状態のうち今何れの状態にあるかを遊技者へ
識別可能に報知するための遊技状態報知手段(545)
を有することを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10],[11],[12],[13],[14],
[15],[16],[17],[18],[19],
[20],[21],[22],[23],[24],
[25],[26],[27]または[28]記載の遊
技機(10)。
[29] Game state notifying means (545) for informing the player which of the first type state, the second type state, and the third type state is currently in the discernable state.
[1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
[10], [11], [12], [13], [14],
[15], [16], [17], [18], [19],
[20], [21], [22], [23], [24],
The gaming machine (10) according to [25], [26], [27] or [28].

【0046】[30]遊技状態制御手段(540)は、
前記特定遊技行程が達成されなかったとき、遊技状態を
前記第1種状態に戻すことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11],[12],[1
3],[14],[15],[16],[17],[1
8],[19],[20],[21],[22],[2
3],[24],[25],[26],[27],[2
8]または[29]記載の遊技機(10)。
[30] The gaming state control means (540)
When the specific game process is not achieved, the game state is returned to the first type state [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
[8], [9], [10], [11], [12], [1]
3], [14], [15], [16], [17], [1
8], [19], [20], [21], [22], [2]
3], [24], [25], [26], [27], [2]
The gaming machine (10) according to [8] or [29].

【0047】[31]前記球発射装置(70)は、球を
打ち出し発射する槌部材(75)と、前記槌部材(7
5)を駆動するロータリーソレノイド(71)と、所定
周波数のパルス信号を出力するパルス発振機(72)
と、前記パルス発振機(72)からパルス信号を受け、
該パルス信号の所定周期中のパルス巾に応じた一定時間
断続的に前記ロータリーソレノイド(71)に給電する
出力アンプ(73)と、前記発射制御手段(550)か
らの指令に基づき、前記パルス発振機(72)が出力す
るパルス信号の所定周期を任意に調整することで、該所
定周波数に対応する単位時間当たりの発射球数を調整可
能な周波数調整機(72a)とを具備して成ることを特
徴とする[10],[11],[12],[13],
[14],[15],[16],[17],[18],
[19],[20],[21],[22],[23],
[24],[25],[26],[27],[28],
[29]または[30]記載の遊技機(10)。
[31] The ball launching device (70) includes a hammer member (75) for launching and launching a ball, and the hammer member (7).
5) A rotary solenoid (71) for driving, and a pulse oscillator (72) for outputting a pulse signal of a predetermined frequency.
Receiving a pulse signal from the pulse oscillator (72),
An output amplifier (73) for intermittently supplying power to the rotary solenoid (71) according to a pulse width in a predetermined cycle of the pulse signal, and the pulse oscillation based on a command from the firing control means (550). A frequency adjuster (72a) capable of arbitrarily adjusting a predetermined period of a pulse signal output by the device (72) to adjust the number of launch spheres per unit time corresponding to the predetermined frequency. [10], [11], [12], [13],
[14], [15], [16], [17], [18],
[19], [20], [21], [22], [23],
[24], [25], [26], [27], [28],
The gaming machine (10) according to [29] or [30].

【0048】[32]前記球発射装置(900)は、異
なる極性の磁極が所定間隔をあけて対向配置された電磁
石部(901、902)と、前記磁極間を貫通して設け
られた発射路(903)と、前記発射路(903)の一
端の待機位置に球を供給する球供給装置(80)と、前
記電磁石を駆動する駆動回路部(904)とを有し、前
記駆動回路部(904)は、球の発射指示を受けたと
き、前記待機位置にある球が前記磁極間の略中心に到来
するまで前記電磁石に通電した後、通電を遮断するもの
であり、前記発射制御手段(550)は、前記駆動回路
部(904)に前記発射指示の出力周期を調整すること
で単位時間に発射される球の上限数を変更するものであ
ることを特徴とする[10],[11],[12],
[13],[14],[15],[16],[17],
[18],[19],[20],[21],[22],
[23],[24],[25],[26],[27],
[28],[29]または[30]記載の遊技機(1
0)。
[32] The sphere launching apparatus (900) comprises an electromagnet section (901, 902) in which magnetic poles of different polarities are opposed to each other at a predetermined interval, and a launch path provided through the magnetic poles. (903), a ball supply device (80) for supplying a ball to a standby position at one end of the firing path (903), and a drive circuit unit (904) for driving the electromagnet. 904) energizes the electromagnet until the ball at the standby position reaches the approximate center of the magnetic poles when receiving a ball firing instruction, and then shuts off the energization. 550) changes the upper limit number of balls fired per unit time by adjusting the output cycle of the firing instruction to the drive circuit unit (904) [10], [11]. ], [12],
[13], [14], [15], [16], [17],
[18], [19], [20], [21], [22],
[23], [24], [25], [26], [27],
The gaming machine according to [28], [29] or [30] (1
0).

【0049】[33]前記電磁石の磁極の先端近傍部分
に、前記磁極間の距離が前記待機位置側で狭く前記待機
位置から離れるにしたがって広がるようにテーパ(90
1a)をつけたことを特徴とする[32]記載の遊技機
(10)。
[33] A taper (90) is formed in the vicinity of the tip of the magnetic pole of the electromagnet so that the distance between the magnetic poles is narrow on the standby position side and increases as the distance from the standby position increases.
The gaming machine (10) according to [32], further comprising 1a).

【0050】[34]球が磁極間の中心に到来した後に
通電を遮断する代わりに、次第に減衰する交番磁界が発
生するように通電することを特徴とする[32]または
[33]記載の遊技機(10)。
[34] The game according to [32] or [33], wherein the energization is performed so as to generate a gradually attenuating alternating magnetic field instead of interrupting the energization after the ball arrives at the center between the magnetic poles. Machine (10).

【0051】[35]遊技者が回転操作するハンドル
(12)と連動して同軸に回転する回転板と、この回転
板に偏心させて開設した円弧状のガイド溝と、前記ガイ
ド溝に挿通される係合軸の立設されたケースと、このケ
ースの中に収めた磁石と、前記ガイド溝に前記係合軸を
挿通した状態で前記ハンドルを回転させた際に前記ケー
スが直線的にスライド移動するように前記ケースを案内
する案内部と、前記案内部に沿って前記ケースがスライ
ド移動することで前記磁石との相対距離が変化するよう
に所定の箇所に固定されたホール素子とを備え、前記ホ
ール素子の出力に基づいて球の発射速度を制御すること
を特徴とする[10],[11],[12],[1
3],[14],[15],[16],[17],[1
8],[19],[20],[21],[22],[2
3],[24],[25],[26],[27],[2
8],[29],[30],[31],[32],[3
3]または[34]記載の遊技機(10)。
[35] A rotating plate that rotates coaxially in conjunction with a handle (12) that is operated by a player to rotate, an arc-shaped guide groove opened eccentrically to the rotating plate, and inserted through the guide groove. A case in which an engaging shaft is provided upright, a magnet housed in the case, and the case slides linearly when the handle is rotated with the engaging shaft inserted through the guide groove. A guide unit for guiding the case so as to move; and a hall element fixed at a predetermined location so that the relative distance to the magnet changes by sliding the case along the guide unit. And [10], [11], [12], [1], wherein the firing speed of the ball is controlled based on the output of the Hall element.
3], [14], [15], [16], [17], [1
8], [19], [20], [21], [22], [2]
3], [24], [25], [26], [27], [2]
8], [29], [30], [31], [32], [3]
The gaming machine (10) according to [3] or [34].

【0052】[36]遊技盤(11)上における球の各
種入賞に応じて、各種入賞にそれぞれ対応した数量の球
を計数して遊技者側に払い出す球払出装置(600)を
有し、前記球払出装置(600)は、外周に球が1個ず
つ嵌入する凹部(610a)が形成された歯車(61
0)を、球通路(671)内に臨ませて回転自在に配設
し、球通路(671)内に上部から供給されて自重で落
下する球が、前記凹部(610a)に係合して前記歯車
(610)の回転を伴って落下するように設定され、前
記歯車(610)の回転を制御することにより、所定数
の球を前記球通路(671)内の下部から排出するよう
に構成された球払出ユニット(601)を複数有して成
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12],[13],[14],[15],
[16],[17],[18],[19],[20],
[21],[22],[23],[24],[25],
[26],[27],[28],[29],[30],
[31],[32],[33],[34]または[3
5]記載の遊技機(10)。
[36] A ball payout device (600) that counts the number of balls corresponding to the various winnings and pays out the balls to the player according to the various winnings of the balls on the game board (11), The ball dispensing device (600) includes a gear (61) having a concave portion (610a) on the outer periphery of which balls are fitted one by one.
0) is rotatably disposed facing the ball passage (671), and the ball supplied from above into the ball passage (671) and falling by its own weight engages with the concave portion (610a). It is set so as to fall with the rotation of the gear (610), and by controlling the rotation of the gear (610), a predetermined number of balls are discharged from the lower part in the ball passage (671). [1], [2], [3], [4], and a plurality of ball payout units (601).
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
[11], [12], [13], [14], [15],
[16], [17], [18], [19], [20],
[21], [22], [23], [24], [25],
[26], [27], [28], [29], [30],
[31], [32], [33], [34] or [3
5] The gaming machine according to the item [10].

【0053】[37]単位時間当たりの発射球数に応じ
て、遊技中に作動させる前記各球払出ユニット(60
1)の数を調整可能に設定したことを特徴とする[3
6]記載の遊技機(10)。
[37] According to the number of shot balls per unit time, each of the ball payout units (60
The number of 1) is set to be adjustable.
6] The gaming machine according to the item [10].

【0054】[38]発射球を遊技機(10)内部で集
合させてから計数して遊技店側に排出する球排出装置
(90)を有し、前記球排出装置(90)は、導入され
た球がそれぞれ一列に整列した状態で流下する複数の整
列レール(93)と、各整列レール(93)の終端側に
それぞれ対応して設けられ、各整列レール(93)ごと
に流下した球を検出する検知センサ(94)とを具備し
て成ることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10],[11],[12],[13],[14],
[15],[16],[17],[18],[19],
[20],[21],[22],[23],[24],
[25],[26],[27],[28],[29],
[30],[31],[32],[33],[34],
[35],[36]または[37]記載の遊技機(1
0)。
[38] There is a ball discharge device (90) that collects the shooting balls inside the gaming machine (10), counts them, and discharges them to the game store side. The ball discharge device (90) is introduced. A plurality of alignment rails (93), each of which has a flown ball aligned in a row, and a plurality of alignment rails (93) are provided correspondingly to the ends of the alignment rails (93). [1], [2], [3], [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
[10], [11], [12], [13], [14],
[15], [16], [17], [18], [19],
[20], [21], [22], [23], [24],
[25], [26], [27], [28], [29],
[30], [31], [32], [33], [34],
The gaming machine described in [35], [36] or [37] (1
0).

【0055】前記本発明は次のように作用する。遊技状
態制御手段(540)は、遊技状態を第1種始動条件が
成立可能で、第2種始動条件および第3種始動条件が成
立不可能な第1種状態に初期設定する。これにより、最
初はフィーバー機に相当する遊技が実行可能な状態とな
る。
The present invention operates as follows. The game state control means (540) initializes the game state to a first type state where the first type start condition can be satisfied and the second type start condition and the third type start condition cannot be satisfied. As a result, a game corresponding to the fever machine can be executed at first.

【0056】この第1種状態での遊技中にうまく第1種
始動条件が成立すると、第1種遊技実行手段(510)
は、第1種可変表示手段(130)の画面上で、いわゆ
るフィーバー機に相当する第1種表示遊技を実行する。
ここで第1種表示遊技は、各種画像ないし図柄を用いた
様々な内容のものが考えられる。
If the first type start condition is successfully satisfied during the game in the first type state, the first type game execution means (510)
Executes a first type display game corresponding to a so-called fever machine on the screen of the first type variable display means (130).
Here, the first type display game may have various contents using various images or designs.

【0057】例えば、前記第1種可変表示手段(13
0)を、各種画像ないし図柄を表示し得る表示部をマト
リクス状に配置したものとし、各表示部ごとに図柄をス
クロール表示し、その停止後に各表示部を同数個ずつ通
る縦、横、斜め等の何れかのライン上で、同一図柄が3
つ揃った場合を大当たり表示とすれば、従来同様にスロ
ットマシンを模した内容となり、遊技者にとってなじみ
やすい。
For example, the first type variable display means (13
0), a display unit capable of displaying various images or symbols is arranged in a matrix, and the symbols are scroll-displayed for each display unit, and after the display is stopped, the same number of the display units are passed vertically, horizontally, and diagonally. And the same symbol is 3 on any of the lines
If the big hits are displayed as the hits, the content will be similar to a slot machine as in the past, and it will be easy for the player to adjust.

【0058】第1種表示遊技の結果が予め定めた大当た
り表示となった場合に、第1種遊技実行手段(510)
は、遊技者に有利な第1種特別価値を付与する。ここで
第1種特別価値は、いわゆる確率変動や時短モード等と
様々な形態が考えられるが、例えば、前記第1種可変入
賞手段(150)の大口入賞口を所定回数を上限として
繰り返し開閉させるようにすれば、通常より相対的に高
い確率での入賞の機会を明快かつ簡単に付与することが
できる。
When the result of the first-class display game is a predetermined jackpot display, the first-class game execution means (510)
Provides a first-class special value that is advantageous to the player. Here, the first type special value can be in various forms such as a so-called probability variation and a time saving mode. For example, a large winning opening of the first type variable winning means (150) is repeatedly opened and closed with a predetermined number of times as an upper limit. By doing so, it is possible to clearly and easily give a winning opportunity with a relatively higher probability than usual.

【0059】第1種特別価値の付与動作が終了すると、
前記遊技状態制御手段(540)は、遊技状態を第2種
始動条件が成立可能で、第1種始動条件および第3種始
動条件が成立不可能な第2種状態に設定する。
When the type 1 special value giving operation is completed,
The game state control means (540) sets the game state to a second type state in which the second type start condition can be satisfied and the first type start condition and the third type start condition cannot be satisfied.

【0060】第2種状態では主に第2種可変入賞手段
(240)によって、いわゆる羽根物に相当する遊技が
実行可能となる。ここで第2種可変入賞手段(240)
は、その条件装置(241)の開閉によって、球の入賞
が困難な閉状態と球の入賞が容易な開状態とにその入賞
口が変化し得るものであり、その内部には、特別入賞領
域(244)が設けられている。特別入賞領域(24
4)は、例えばその大きさや配置等により、第2種可変
入賞手段(240)の他の入賞領域に比べて球の入賞す
る確率が低くなっている。
In the second type state, a game corresponding to a so-called feather can be executed mainly by the second type variable winning means (240). Here, the second kind variable winning means (240)
The winning opening can be changed between a closed state where it is difficult to win the ball and an open state where the winning of the ball is easy by opening and closing the condition device (241). Inside the special winning area, (244) is provided. Special prize area (24
In 4), the probability of winning a ball is lower than that of other winning areas of the second type variable winning means (240) due to, for example, its size and arrangement.

【0061】第2種可変入賞手段(240)の条件装置
(241)を、例えばそれぞれ回動可能に軸支された一
対の可動片(241)を有し、各可動片(241)を開
閉することで前記開状態と前記閉状態とに切り替わる構
成とすれば、各可動片(241)が開いて開状態となっ
た際、遊技盤面(11)上を流下する球を各可動片(2
41)で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞
確率で球を第2種可変入賞手段(240)へ導くことが
できる。
The condition device (241) of the second-type variable winning means (240) has, for example, a pair of movable pieces (241) rotatably supported, and opens and closes each movable piece (241). Thus, if the configuration is switched between the open state and the closed state, when each movable piece (241) is opened to the open state, the ball flowing down on the game board surface (11) is moved to each movable piece (2).
41), the ball can be guided to the second-type variable winning means (240) with a considerably high winning probability.

【0062】第2種遊技実行手段(520)は、通常は
第2種可変入賞手段(240)を閉状態に維持している
が、第2種状態でうまく第2種始動条件が成立すると、
第2種可変入賞手段(240)を所定の閉条件が成立す
るまでの間、連続的または間欠的に前記開状態にする変
位動作を実行する。ここで閉条件は、例えば、第2種可
変入賞手段(240)を開いてから所定数の球が入賞す
ること、あるいは所定時間が経過すること等によって成
立する。
The second-type game execution means (520) normally keeps the second-type variable winning means (240) in the closed state. However, if the second-type start condition is successfully satisfied in the second-type state,
Until a predetermined closing condition is satisfied, the second-type variable winning means (240) is continuously or intermittently moved to the open state. Here, the closing condition is established, for example, when a predetermined number of balls have won after opening the second type variable winning means (240), or when a predetermined time has elapsed.

【0063】第2種可変入賞手段(240)が開状態に
ある間に、該第2種可変入賞手段(240)に入賞した
球のうち少なくとも1つが特別入賞領域(244)に入
賞すると、第2種遊技実行手段(520)は、第2種可
変入賞手段(240)の前記変位動作を、所定の最大継
続回数を上限として繰り返し実行するようになってい
る。
When at least one of the balls that have won the second type variable winning means (240) wins in the special winning area (244) while the second type variable winning means (240) is in the open state, The two-type game execution means (520) is configured to repeatedly execute the displacement operation of the second-type variable winning means (240) with a predetermined maximum number of continuation times as an upper limit.

【0064】遊技状態制御手段(540)は、第2種状
態において、前記第2種可変入賞手段(240)の変位
動作の繰り返しを継続できなくなったとき、または最大
継続回数まで継続できた場合には、遊技状態を第3種始
動条件が成立可能で第1種始動条件および第2種始動条
件が成立不可能な第3種状態に設定する。これにより以
後は、いわゆる権利物に相当する遊技が実行可能な状態
となる。
In the second type state, when the repetition of the displacement operation of the second type variable prize means (240) cannot be continued, or when the maximum number of times can be continued, the game state control means (540) Sets the game state to a third type state in which the third type start condition can be satisfied and the first type start condition and the second type start condition cannot be satisfied. As a result, the game corresponding to the so-called right can be executed thereafter.

【0065】この第3種状態での遊技中にうまく第3種
始動条件が成立すると、第3種遊技実行手段(530)
は、第3種可変表示手段(330)の画面上で、いわゆ
る権利物のデジタル表示に相当する第3種表示遊技を実
行する。ここで第3種表示遊技は、前記第1種表示遊技
と同様に、各種画像ないし図柄を用いた様々な内容のも
のが考えられる。
If the third type start condition is satisfied during the game in the third type state, the third type game execution means (530)
Executes a third-type display game corresponding to a so-called digital display of a right object on the screen of the third-type variable display means (330). Here, the third type display game may have various contents using various images or symbols, similarly to the first type display game.

【0066】例えば、前記第3種可変表示手段(33
0)を、各種画像ないし図柄を表示し得る表示部を1ラ
イン上に配置したものとし、具体的には、2つの表示部
で2桁の数字を揃える数字合わせゲームとすれば、その
ゲーム内容を容易に理解することができる。
For example, the third type variable display means (33
0) is a display unit capable of displaying various images or designs arranged on one line. Specifically, if a two-digit number is to be aligned on two display units, a number matching game is performed. Can be easily understood.

【0067】前記第3種表示遊技の結果が大当たり表示
となる確率は、前回の第2種状態において第2種可変入
賞手段(240)の変位動作が繰り返された回数に応じ
て変動する。具体的には例えば、前記変位動作が繰り返
された回数が、その最大継続回数であった場合には、第
3種表示遊技の結果が大当たりとなる確率を20分の1
とし、最大継続回数−1〜−2であれば確率を30分の
1とし、最大セット回数−3以下であれば確率を40分
の1とする等である。
The probability that the result of the third type display game is a big hit display varies according to the number of times the displacement operation of the second type variable winning means (240) is repeated in the previous second type state. Specifically, for example, in the case where the number of times the displacement operation is repeated is the maximum number of continuations, the probability that the result of the type 3 display game is a big hit is reduced to 1/20.
The probability is set to 1/30 if the maximum number of continuations is -1 to -2, and the probability is set to 1/40 if the maximum number of sets is -3 or less.

【0068】これとは逆に、前回の第2種状態において
第2種可変入賞手段(240)の変位動作が繰り返され
た回数が多いほど、第3種表示遊技の結果が大当たり表
示となる確率を低くなるようにしてもよい。例えば、前
記変位動作が繰り返された回数が、その最大継続回数で
あった場合には、第3種表示遊技の結果が大当たりとな
る確率を40分の1とし、最大継続回数−1〜−2であ
れば確率を30分の1とし、最大セット回数−3以下で
あれば確率を20分の1とする等である。
Conversely, the greater the number of times the displacement operation of the second type variable winning means (240) is repeated in the last second type state, the greater the probability that the result of the third type display game will be a big hit display. May be lowered. For example, when the number of times the displacement operation is repeated is the maximum number of continuations, the probability that the result of the third type display game is a big hit is set to 1/40, and the maximum number of continuations is −1 to −2. If so, the probability is set to 1/30, and if it is equal to or less than the maximum number of set times−3, the probability is set to 1/20.

【0069】第3種表示遊技の結果が予め定めた大当た
り表示となった場合、第3種遊技実行手段(530)
は、その後打ち出された球により特定遊技行程が達成さ
れるか否かを判別する。ここで特別遊技行程は、通常は
閉じているチューリップ式の第3種可変入賞口(34
0)が一定時間にわたって連続的または間欠的に開状態
となっている際に、この第3種可変入賞口(340)へ
所定数以上の球を入賞させることである。
If the result of the third type display game is a predetermined jackpot display, the third type game execution means (530)
Determines whether or not a specific game process is achieved by the ball hit afterwards. Here, the special game process is a normally closed tulip type third variable winning opening (34).
When 0) is open continuously or intermittently for a certain period of time, a predetermined number or more of balls are awarded to the third-type variable winning opening (340).

【0070】前記第3種可変入賞口(340)へ所定数
以上の球を入賞させることができた場合には、第3種遊
技実行手段(530)は、遊技者に第3種特別価値を付
与する。ここで第3種特別価値は、例えば、第3種可変
入賞手段(350)の大口入賞口を所定回数を上限とし
て繰り返し開閉させるようにすれば面白い。
When a predetermined number or more balls can be won in the third-type variable winning opening (340), the third-type game execution means (530) gives the third-type special value to the player. Give. Here, the third type special value is interesting if, for example, the large winning opening of the third type variable winning means (350) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times.

【0071】第3種状態では、前記第3種始動条件の成
立から第3種特別価値の付与までの一連の行程が、例え
ば2〜3回等の所定の最大セット回数を上限として繰り
返し実行される。ここで第3種表示遊技で大当たり表示
の出現する確率を、例えば最大セット回数のうち初回よ
りも初回以降の行程で高くなるように設定すれば、いわ
ゆる権利獲得としてメリハリのある遊技を楽しむことが
できる。
In the third type state, a series of steps from the establishment of the third type start condition to the provision of the third type special value is repeatedly executed with a predetermined maximum number of times such as two or three times as an upper limit. You. Here, if the probability of the appearance of the jackpot display in the third type display game is set to be higher in the process after the first time than the first time in the maximum number of sets, for example, it is possible to enjoy a sharp game as so-called right acquisition. it can.

【0072】かかる場合、前記第3種表示遊技で大当た
り表示の出現する確率は、例えば最大セット回数のうち
初回分だけは一律に定めておき、初回以降の行程におけ
る第3種表示遊技の結果が大当たり表示となる確率を初
回よりも高い確率とした上で、前述した如く前記第2種
可変入賞手段(240)の変位動作が繰り返された回数
に応じて変動させるようにすれば面白い。
In such a case, the probability of occurrence of the jackpot display in the third type display game is determined uniformly, for example, only for the first time among the maximum number of sets, and the result of the third type display game in the process after the first time is determined. It is interesting to set the probability of the jackpot display to be higher than the first time, and to change the probability according to the number of times the displacement operation of the second type variable winning means (240) is repeated as described above.

【0073】さらにまた、遊技盤面(11)上に、球が
入賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な回
転入賞手段(360)を設け、この回転入賞手段(36
0)への入賞を条件として、前記第3種特別価値がその
最大継続行程まで継続するようにすれば、娯楽性が高ま
り遊技者の射幸心を十分に満足させることができる。第
3種特別価値の最大継続行程とは、例えば大口入賞口の
開閉が16ラウンドまで到達することであり、回転入賞
手段(360)への入賞を条件として、次のラウンドに
進むことができるようにするとよい。
Further, on the game board surface (11), there is provided a rotating winning means (360) capable of rotating between a state in which the ball can win and a state in which the ball cannot win, and the rotating winning means (36).
If the third type special value is continued up to its maximum continuation process on condition that a prize of 0) is won, amusement can be enhanced and the ambition of the player can be sufficiently satisfied. The maximum continuation process of the third type special value is, for example, the opening and closing of the large winning opening reaches 16 rounds, and the next round can be advanced on condition that a winning is given to the rotating winning means (360). It is good to

【0074】以上のように、従来では第1種、第2種、
第3種に分かれていた各遊技を、1つの遊技機(10)
上で実行可能にしたので、遊技者のスリルと興奮を十分
に喚起できる興趣に富んだ遊技を提供することができ
る。また各種遊技の実行順序を規制しているので、第1
種から第3種までの遊技が大きな周期で繰り返されるよ
うになり、長期間にわたって変化に富むゲーム内容を遊
技者に提供することができる。
As described above, conventionally, the first type, the second type,
Each game that was divided into the 3rd type is converted into one gaming machine (10)
Since the above can be executed, it is possible to provide an entertaining game that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player. In addition, since the execution order of various games is regulated, the first
The game from the seed to the third kind is repeated in a large cycle, and it is possible to provide the player with a variety of game contents over a long period of time.

【0075】また、入賞口がそれぞれ開閉可能な第1種
始動入賞口(21)、第2種始動入賞口(22)、第3
種始動入賞口(23)を設けてもよい。ここで第1種始
動条件は、第1種始動入賞口(21)に球が入賞するこ
とに基づき、第2種始動条件は、第2種始動入賞口(2
2)に球が入賞することに基づき、第3種始動条件は、
第3種始動入賞口(23)に球が入賞することに基づ
き、それぞれ成立するものとする。
A first-type start winning opening (21), a second-type starting winning opening (22), and a third-type start winning opening (22) each of which can be opened and closed.
A seed start winning port (23) may be provided. Here, the first type start condition is based on the fact that a ball wins the first type start winning opening (21), and the second type start condition is based on the second type start winning opening (2).
Based on the ball winning in 2), the type 3 starting condition is:
It shall be established based on the fact that the ball wins the third kind start winning opening (23).

【0076】かかる条件下、遊技状態制御手段(54
0)は、第1種始動入賞口(21)を開き、かつ第2種
始動入賞口(22)および第3種始動入賞口(23)を
閉じることで第1種状態を形成する。また第2種始動入
賞口(22)を開き、かつ第1種始動入賞口(21)お
よび第3種始動入賞口(23)を閉じることで第2種状
態を形成し、第3種始動入賞口(23)を開き、かつ第
1種始動入賞口(21)および第2種始動入賞口(2
2)を閉じることで第3種状態を形成する。このように
始動入賞口自身を開閉することで、各始動条件の成立を
制限すれば、球の入賞が徒労に終わらず、また遊技者に
違和感を与えることがない。
Under these conditions, the game state control means (54
0) opens the first kind start winning opening (21) and closes the second kind starting winning opening (22) and the third kind starting winning opening (23) to form the first kind state. In addition, the second kind start winning opening (22) is opened, and the first kind starting winning opening (21) and the third kind starting winning opening (23) are closed to form the second kind state, and the third kind start winning is achieved. The mouth (23) is opened, and the first kind start winning opening (21) and the second kind starting winning opening (2)
By closing 2), a third type state is formed. By opening and closing the starting winning opening itself in this way, if the establishment of each starting condition is limited, the winning of the ball does not end without any effort and the player does not feel uncomfortable.

【0077】また、第1種可変表示手段(130)、第
2種可変入賞手段(240)、それに第3種可変表示手
段(330)を、それぞれ一体化させて一つの役物とし
て構成すれば、部品点数の減少が図られてコストを低減
することができると共に、一つの役物により斬新な遊技
性を演出することができる。しかも、コンパクトに構成
できることで、限られたスペースの遊技盤面(11)上
における装着性を向上させることができる。
If the first type variable display means (130), the second type variable prize means (240), and the third type variable display means (330) are integrally formed as one character, In addition, the number of parts can be reduced, so that the cost can be reduced, and a novel playability can be produced by one accessory. In addition, since it can be made compact, it is possible to improve the mountability of the limited space on the game board surface (11).

【0078】また、遊技状態報知手段(545)によっ
て、前記第1種状態、第2種状態、および第3種状態の
うち今何れの状態にあるかを遊技者へ識別可能に報知す
るようにすれば、遊技者は遊技状態の種類を容易に確認
することができる。ここで例えば、可変表示手段の画面
上に文字等により表示してもよく、あるいは音声によっ
て報知するように構成しても構わない。
Further, the gaming state notifying means (545) informs the player which of the first type state, the second type state and the third type state is presently identifiable. Then, the player can easily confirm the type of the game state. Here, for example, it may be displayed on the screen of the variable display means by characters or the like, or may be configured to be notified by voice.

【0079】また、前記遊技状態制御手段(540)
は、第2種状態において、前記第2種可変入賞手段(2
40)の条件装置(241)を開状態に変位させる開き
角度を、前記第1種表示遊技において大当たり表示を構
成していた図柄または画像の種類に応じて変化させる。
The game state control means (540)
In the second type state, the second type variable winning means (2
The opening angle at which the condition device (241) of (40) is displaced to the open state is changed according to the type of the symbol or the image constituting the big hit display in the first type display game.

【0080】具体的には例えば、第1種表示遊技におい
て「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、
条件装置(241)を最大に開き、「3」の数字図柄が
揃って大当たり表示が出たときは条件装置(241)を
中程度に開き、「7,3」以外の数字図柄が揃って大当
たり表示が出たときは条件装置(241)をやや小さく
開く等である。
Specifically, for example, when a big hit display in which the number symbols of “7” are displayed in the first type display game,
When the condition device (241) is opened to the maximum and the jackpot display appears with the number symbols of “3” aligned, the condition device (241) is opened to the middle level and the number symbols other than “7, 3” are aligned and the jackpot. When the display appears, the condition device (241) is opened slightly smaller.

【0081】このように、第1種表示遊技において大当
たり表示を構成していた図柄または画像の種類に応じ
て、第2種可変入賞手段(240)の条件装置(24
1)を開状態に変位させる開き角度が変化するので、遊
技内容が興趣に富むと共に遊技者のスリルと興奮をより
一層喚起することができる。
As described above, the condition device (24) of the second-type variable prize-winning means (240) depends on the type of the symbol or image constituting the big hit display in the first-type display game.
Since the opening angle for displacing 1) to the open state is changed, the game content is rich in interest and the thrill and excitement of the player can be further evoked.

【0082】また、前記条件装置(241)を開く角度
に代えて、該条件装置(241)が開く時間の長さを、
第1種表示遊技において大当たり表示を構成していた図
柄または画像の種類に応じて変化させてもよい。
Further, instead of the angle at which the condition device (241) is opened, the length of time during which the condition device (241) is opened is expressed as follows.
It may be changed according to the type of the symbol or image that constituted the big hit display in the first type display game.

【0083】具体的には例えば、第1種表示遊技におい
て「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、
条件装置(241)を1回当たり2.0秒開き、「3」
の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは条件装置
(241)を1回当たり1.2秒開き、「7,3」以外
の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは条件装置
(241)を1回当たり0.8秒開く等である。
Specifically, for example, when a big hit display in which the number symbols of “7” are aligned in the first type display game is displayed,
Open the condition device (241) for 2.0 seconds each time, and set "3"
The condition device (241) is opened for 1.2 seconds at a time when the big symbols are aligned and the jackpot is displayed, and when the big symbols are displayed other than "7, 3", the conditional device (241) is opened. 241) is opened for 0.8 seconds each time.

【0084】また、前記条件装置(241)が開く角度
と、該条件装置(241)が開く時間の長さの双方を、
第1種表示遊技において大当たり表示を構成していた図
柄または画像の種類に応じて変化させてもよい。
Further, both the angle at which the condition device (241) opens and the length of time during which the condition device (241) opens are determined by:
It may be changed according to the type of the symbol or image that constituted the big hit display in the first type display game.

【0085】さらにまた、第3種可変入賞手段(35
0)の条件装置(351)に関しても、その開く角度や
開く時間あるいは双方を、直前に実施された第2種表示
遊技において大当たり表示を構成していた図柄または画
像の種類に応じて変化させてもよい。
Further, the third kind variable winning means (35
Regarding the condition device (351) of (0), the opening angle and the opening time or both are changed according to the type of the symbol or the image constituting the big hit display in the second type display game executed immediately before. Is also good.

【0086】以上のような各遊技状態において、発射制
御手段(550)により、次のように単位時間当たりの
発射球数の上限値を変更する制御を実行してもよい。先
ず前記第1種状態において、前記第1種可変入賞手段
(150)の開閉動作中には、前記発射制御手段(55
0)の制御により、単位時間当たりの発射球数の上限値
が通常時より高い値に変更される。それにより、第1種
特別価値の発生中における入賞率を格段に高めることが
できる。
In each game state as described above, the firing control means (550) may execute control for changing the upper limit value of the number of firing balls per unit time as follows. First, in the first type state, during the opening / closing operation of the first type variable winning means (150), the firing control means (55
By the control of 0), the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual. Thereby, the winning rate during the occurrence of the first type special value can be significantly increased.

【0087】第1種可変入賞手段(150)の開閉動作
は所定回数を限度に繰り返されるが、ここで入賞球数に
限度がなければ、それだけ遊技者の利益が高まる。一方
限度がある場合には、第1種特別価値の終了までの時間
が短縮され、遊技者は限られた時間内でもスピーディー
に遊技を行うことができ、また遊技処理時間が短縮され
ることで、遊技店側にとっては遊技機(10)の稼働率
を上げることができる。
The opening / closing operation of the first-type variable winning means (150) is repeated up to a predetermined number of times. Here, if the number of winning balls is not limited, the profit of the player increases accordingly. On the other hand, when there is a limit, the time until the end of the first type special value is shortened, the player can quickly play the game within a limited time, and the game processing time is shortened. In addition, the operating rate of the gaming machine (10) can be increased for the gaming store.

【0088】前記第1種可変入賞手段(150)の変位
動作中に、前記発射球数の上限値を、前記第1種表示遊
技で大当たり表示を構成する図柄または画像の種類に応
じて互いに異なる値に変更するようにすれば、球発射に
関してさらに興趣を高めることができる。
During the displacement operation of the first type variable winning means (150), the upper limit value of the number of shot balls is different from each other according to the type of the symbol or image constituting the big hit display in the first type display game. By changing the value to a value, it is possible to further enhance the interest in the ball launch.

【0089】また、前記第2種状態においても、発射制
御手段(550)により、前記第2種可変入賞手段(2
40)の変位動作中に、単位時間当たりの発射球数の上
限値を通常時より高い値に変更するようにしてもよい。
Also, in the second type state, the launch control means (550) controls the second type variable winning means (2).
During the displacement operation of 40), the upper limit value of the number of shot balls per unit time may be changed to a value higher than usual.

【0090】それにより、前記第2種可変入賞手段(2
40)の変位動作中における球の入賞率が増えるから、
該変位動作中には遊技初心者であっても、容易に特別入
賞領域(244)に球を入賞させることができる。従っ
て、前記変位動作がその最大継続回数まで繰り返される
可能性も当然高まるため、遊技者の利益を増大させるこ
とが可能となる。
As a result, the second type variable winning means (2
Since the winning rate of the ball during the displacement operation of 40) increases,
During the displacement operation, even a beginner of the game can easily win a ball in the special winning area (244). Accordingly, the possibility that the displacement operation is repeated up to the maximum number of times is naturally increased, so that the profit of the player can be increased.

【0091】ここで前記第2種可変入賞手段(240)
の変位動作中における球の入賞数に限度がなければ、そ
れだけ遊技者の利益が高まり、限度がある場合には、前
記変位動作の最大継続回数を消化するまでの時間が短縮
される。そのため、遊技者は限られた時間内でもスピー
ディーに遊技を行うことができ、また遊技店側にとって
は遊技機(10)の稼働率を上げることにつながるため
好ましい。
Here, the second kind variable winning means (240)
If there is no limit to the number of winning balls during the displacement operation, the profit of the player increases accordingly, and if there is a limit, the time required to complete the maximum number of times of the displacement operation is reduced. Therefore, it is preferable that the player can play the game speedily within a limited time, and that the amusement store side increases the operating rate of the gaming machine (10).

【0092】また、例えば前記第2種可変入賞手段(2
40)における前記特別入賞領域(244)を複数設け
ておき、前記発射制御手段(550)の制御により、前
記各特別入賞領域(244)への球の入賞に起因する前
記変位動作中に、前記発射球数の上限値を単に通常時よ
り高くするだけでなく、前記各特別入賞領域(244)
の種類に応じて互いに異なる値に変更するようにしても
面白い。
Further, for example, the second type variable winning means (2
40), a plurality of the special prize areas (244) are provided, and under the control of the launch control means (550), during the displacement operation due to the prize of a ball into each of the special prize areas (244), In addition to simply increasing the upper limit of the number of shot balls, the special prize area (244)
It is interesting to change the values to different values according to the type of.

【0093】さらに、前記第3種状態においては、前記
第3種可変入賞口(340)が開状態にある際に、単位
時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値に変
更してもよい。かかる場合、遊技初心者にとっても、開
状態にある第3種可変入賞口(340)に対して所定数
以上の球を容易に入賞させることが可能となり、それに
基づく第3種特別価値の利益を確実に享受することがで
きる。
Further, in the third type state, when the third type variable winning opening (340) is in the open state, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual. You may. In this case, even a game beginner can easily win a predetermined number or more of balls in the open third-type variable winning opening (340), thereby ensuring the profit of the third-class special value based on it. Can be enjoyed.

【0094】前記第3種可変入賞口(340)の変位動
作中にも、前記発射球数の上限値を、前記第3種表示遊
技で大当たり表示を構成する図柄または画像の種類に応
じて互いに異なる値に変更するようにすれば、球発射に
関してさらに興趣を高めることができる。
Even during the displacement operation of the third-type variable winning opening (340), the upper limit value of the number of shot balls is set to each other according to the type of the symbol or image constituting the big hit display in the third-type display game. By changing the value to a different value, it is possible to further enhance the interest in launching a ball.

【0095】また、前記第3種特別価値が第3種可変入
賞手段(350)の開閉動作である場合に、かかる第3
種可変入賞手段(350)の開閉動作中にも、発射制御
手段(550)により、単位時間当たりの発射球数の上
限値を通常時より高い値に変更するようにしてもよい。
それにより、第3種特別価値の発生中における入賞率も
格段と高めることができる。
Further, when the third type special value is the opening / closing operation of the third type variable winning means (350), the third type
During the opening / closing operation of the seed variable winning means (350), the upper limit of the number of shot balls per unit time may be changed to a value higher than usual by the firing control means (550).
As a result, the winning rate during the occurrence of the third type special value can be significantly increased.

【0096】ここで第3種特別価値である第3種可変入
賞手段(350)の開閉動作中に、入賞球数に限度がな
ければ、それだけ遊技者の利益が高まり、限度がある場
合には、第3種特別価値の終了までの時間が短縮され、
遊技者は限られた時間内でもスピーディーに遊技を行う
ことができ、また遊技処理時間が短縮されることで、遊
技店側にとっては遊技機(10)の稼働率を上げること
ができる。
Here, if the number of winning balls is not limited during the opening / closing operation of the third-type variable prize means (350) which is the third-type special value, the profit of the player increases accordingly. , The time until the end of Type 3 special value is reduced,
The player can play the game speedily within a limited time, and the game processing time can be shortened, so that the operating rate of the gaming machine (10) can be increased for the gaming shop.

【0097】また、前記第3種可変入賞手段(150)
の開閉動作中にも、その前に確定した前記第3種表示遊
技における大当たり表示の種類に応じて、発射球数の上
限値を互いに異なる値に変更するようにすれば、球発射
に関してさらに興趣を高めることができる。
The third type variable winning means (150)
If the upper limit value of the number of shot balls is changed to a different value according to the type of the jackpot display in the third type display game determined before the opening / closing operation of, the ball firing is further interesting. Can be increased.

【0098】さらにまた、発射制御手段(550)によ
り、所定時間内において単位時間当たりの発射球数の上
限値平均を予め定めた規制値以内に制限するようにすれ
ば、かかる規制値を現行法規制の最大発射球数に合わせ
ることにより、この法規制の解釈の中での営業も可能と
考えることができる。
Furthermore, if the average value of the upper limit of the number of shot balls per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value by the launch control means (550), such a regulation value is set to the value of the current law. By adjusting to the maximum number of launch balls, it is possible to operate in the interpretation of this regulation.

【0099】前記発射球数の変更に迅速に対応できる球
発射装置(70)としては、槌部材(75)を駆動する
ロータリーソレノイド(71)と、所定周波数のパルス
信号を出力するパルス発振機(72)と、該パルス発振
機(72)からパルス信号を受け、該パルス信号の所定
周期中のパルス巾に応じた一定時間断続的に前記ロータ
リーソレノイド(71)に給電する出力アンプ(73)
と、該パルス発振機(72)が出力するパルス信号の所
定周期を任意に調整する周波数調整機(72a)とによ
り構成すると良い。
As the ball launching device (70) capable of quickly responding to the change in the number of launching balls, a rotary solenoid (71) for driving a hammer member (75) and a pulse oscillator (71) for outputting a pulse signal of a predetermined frequency are provided. 72) and an output amplifier (73) that receives a pulse signal from the pulse oscillator (72) and intermittently supplies power to the rotary solenoid (71) for a fixed time according to a pulse width of a predetermined period of the pulse signal.
And a frequency adjuster (72a) for arbitrarily adjusting a predetermined period of a pulse signal output from the pulse oscillator (72).

【0100】このような球発射装置(70)によれば、
パルス発振機(72)が送出するパルス信号を受ける出
力アンプ(73)は、該パルス信号の所定周期中のパル
ス巾に応じて一定時間断続的に槌部材(75)を駆動す
るロータリーソレノイド(71)に給電する。従って、
周波数調整機(72a)でパルス発振機(72)が出力
するパルス信号の所定周期を任意に調整することによ
り、槌部材(75)が1分間に球を打ち出す発射球数を
容易かつ迅速に調整することができる。
According to such a ball launching device (70),
An output amplifier (73) for receiving a pulse signal sent from the pulse oscillator (72) is provided with a rotary solenoid (71) for intermittently driving a hammer member (75) for a predetermined time in accordance with a pulse width of a predetermined period of the pulse signal. ). Therefore,
By adjusting the predetermined period of the pulse signal output from the pulse oscillator (72) arbitrarily by the frequency adjuster (72a), the number of shot balls which the hammer member (75) hits a ball per minute can be easily and quickly adjusted. can do.

【0101】また、ロータリーソレノイド(71)によ
る槌部材(75)の作動は、歯車機構等を介すことな
く、電気的に行われるから制御性が良く、それにより、
例えば遊技状態等に応じて、1分間に100個、あるい
は200個という様に正確かつ容易に発射球数を調整す
ることができる。また、ギア等の噛み合う音も無く静か
で高級感を高めることができる。
Further, the operation of the hammer member (75) by the rotary solenoid (71) is performed electrically without using a gear mechanism or the like, so that the controllability is good.
For example, the number of shot balls can be adjusted accurately and easily, such as 100 or 200 pieces per minute, depending on the game state or the like. Also, there is no noise of gears or the like meshing, and the sense of quality can be enhanced quietly.

【0102】このほか球発射装置(900)として、異
なる極性の磁極が所定間隔をあけて対向配置された電磁
石部(901、902)と、磁極間を貫通して設けられ
た発射路(903)と、発射路(903)の一端の待機
位置に球を供給する球供給装置(80)と、電磁石を駆
動する駆動回路部(904)とで構成されたものを用い
てもよい。
In addition, as a ball launching device (900), an electromagnet portion (901, 902) in which magnetic poles of different polarities are opposed to each other at a predetermined interval, and a launching path (903) provided between the magnetic poles A sphere supply device (80) for supplying a sphere to a standby position at one end of the launch path (903), and a drive circuit unit (904) for driving an electromagnet may be used.

【0103】駆動回路部(904)は、球の発射指示を
受けたとき、待機位置にある球が磁極間の略中心に到来
するまで電磁石に通電した後、通電を遮断する。これに
より、待機位置にあった球は磁極間の略中心位置まで磁
力で勢い良く引き寄せられるとともに、その後は、磁力
から開放されるので、その勢いのまま遊技盤(11)上
に発射される。
When the driving circuit section (904) receives a ball firing instruction, it energizes the electromagnet until the ball at the standby position reaches substantially the center between the magnetic poles, and then cuts off the energization. As a result, the ball at the standby position is vigorously attracted to the substantially center position between the magnetic poles by the magnetic force, and is thereafter released from the magnetic force, so that the ball is fired on the game board (11) with the momentum.

【0104】このような構成にすれば、発射制御手段
(550)は、駆動回路部(904)に発射指示を出力
する周期を調整することで単位時間当たりに発射される
球の上限数を容易に変更することができる。なお、磁力
で球を発射させるので、槌を用いる場合に比べてより静
かでかつ単位時間当たりの発射上限数をより一層高める
ことができる。
With such a configuration, the firing control means (550) can easily adjust the cycle of outputting the firing instruction to the drive circuit (904) to easily set the upper limit number of balls fired per unit time. Can be changed to In addition, since the ball is fired by the magnetic force, it is quieter and the upper limit of the number of shots per unit time can be further increased as compared with the case of using a hammer.

【0105】磁極間の距離が待機位置の側で狭く、待機
位置から離れるにしたがって広がるように磁極の先端近
傍にテーパ(901a)をつけたものでは、磁束密度の
最も高まる箇所が待機位置寄りになるので、磁束密度の
最も高い箇所と待機位置との距離を短くすることがで
き、電磁石への通電時間が短くなる。その結果、単位時
間当たりの発射上限数を増やすことができる。
In the case where the distance between the magnetic poles is narrow on the side of the standby position and the taper (901 a) is provided near the tip of the magnetic pole so as to increase as the distance from the standby position increases, the position where the magnetic flux density becomes highest is closer to the standby position. Therefore, the distance between the portion where the magnetic flux density is highest and the standby position can be shortened, and the time for energizing the electromagnet is shortened. As a result, the maximum number of firings per unit time can be increased.

【0106】また球が磁極間の中心に到来した後に通電
を遮断する代わりに、次第に減衰する交番磁界が発生す
るように通電するものでは、発射時に球を消磁すること
ができる。
If the ball is energized so as to generate a gradually attenuating alternating magnetic field instead of shutting off the current after the ball arrives at the center between the magnetic poles, the ball can be demagnetized at launch.

【0107】さらにまた、前記[35]に記載のもので
は、ハンドル(12)を回転操作することにより、回転
板が回転し、当該回転板に設けたガイド溝に挿通された
係合軸を備えたケースが案内部に沿って直線的にスライ
ド移動し、ケース内の磁石とホール素子と磁石との相対
距離が変化する。したがって、ガイド溝を適切に設定す
ることで、ハンドル(12)の回転角と磁石の移動量
(磁石とホール素子との相対距離)とをリニアに対応さ
せることができる。また電気的な摺動部が無いので耐久
性に優れ、構造も比較的簡単なものとなる。
Further, in the apparatus according to the above [35], the rotating plate is rotated by rotating the handle (12), and the engaging shaft is provided in the guide groove provided in the rotating plate. The case slides linearly along the guide portion, and the relative distance between the magnet, the Hall element, and the magnet in the case changes. Therefore, by appropriately setting the guide groove, the rotation angle of the handle (12) and the moving amount of the magnet (the relative distance between the magnet and the Hall element) can be made to correspond linearly. Further, since there is no electric sliding portion, the durability is excellent, and the structure is relatively simple.

【0108】また、前述した遊技機(10)に対応でき
る球払出装置(600)として複数の球払出ユニット
(601)から構成すれば、発射制御手段(550)の
制御による単位時間当たりの発射球数の増大にも十分に
対応することができる。
Further, if a plurality of ball payout units (601) are used as the ball payout device (600) corresponding to the gaming machine (10), the number of fired balls per unit time is controlled by the fire control means (550). It is possible to sufficiently cope with an increase in the number.

【0109】ここで球払出ユニット(601)を、球の
払出数が指令値に近付くまでは、球を連続的に排出すべ
く歯車(610)を、球の重量に任せて連続的に回転さ
せ、払出数が指令値に近付くと、歯車(610)の回転
を、歯車(610)の凹部(610a)一つ分に相当す
る微少角回転と停止とが交互に繰り返される間欠回転に
切り換え、払出数が指令値に達したときに、この歯車
(610)の間欠回転を停止して、指令値どおりの球数
の球を払い出すように構成すれば、より高速な球の払い
出しが可能となる。
Here, the ball dispensing unit (601) is continuously rotated according to the weight of the ball until the number of dispensed balls approaches the command value, so that the ball (610) is continuously discharged to continuously discharge the ball. When the number of payouts approaches the command value, the rotation of the gear (610) is switched to intermittent rotation in which minute angle rotation and stop corresponding to one concave portion (610a) of the gear (610) are alternately repeated. When the number of balls reaches the command value, the intermittent rotation of the gear (610) is stopped and balls with the number of balls according to the command value are paid out, so that the ball can be paid out at a higher speed. .

【0110】また、遊技中に作動させる前記各球払出ユ
ニット(601)の数を、発射制御手段(550)によ
る単位時間当たりの発射球数に応じて調整可能に設定す
れば、発射球数が多いときだけ総ての各球払出ユニット
(601)を作動させたり、発射球数が少ないときは1
つの球払出ユニット(601)だけを作動させたりする
ことにより、ランニングコストを低減することができ
る。
If the number of the ball payout units (601) to be operated during the game is set to be adjustable according to the number of shot balls per unit time by the firing control means (550), the number of shot balls is reduced. All ball payout units (601) are activated only when the number is large, or 1 when the number of fired balls is small.
By operating only one ball payout unit (601), the running cost can be reduced.

【0111】さらにまた、遊技盤(11)上に打ち出さ
れた球は、総て球排出装置(90)によって集中的に計
数された後、遊技島側の回収樋等へ排出されるが、ここ
で球排出装置(90)を、導入された球がそれぞれ一列
に整列した状態で流下する複数の整列レール(93)
と、各整列レール(93)の終端側にそれぞれ対応して
設けられ、各レールごとに流下した球を検出する検知セ
ンサ(94)とから構成すれば、球は複数ある整列レー
ル(93)ごとに一列に整列した状態でその終端側に送
られる。
Furthermore, all the balls hit on the game board (11) are intensively counted by the ball discharge device (90), and then discharged to a collecting gutter or the like on the game island side. A plurality of alignment rails (93) that flow down the ball discharge device (90) in a state where the introduced balls are aligned in a line.
And a detection sensor (94) provided corresponding to the end of each of the alignment rails (93) and detecting a ball flowing down for each rail. Are sent to the terminal side in a state of being aligned in a row.

【0112】そして、球は各整列レール(93)の終端
側にそれぞれ対応して設けられている複数の検知センサ
(94)により、一度に複数個ずつ計数される。このよ
うに複数の検知センサ(94)によって、短時間に多量
の球を計数できるため、球発射装置(70)による発射
球数の増加に応じて、遊技盤(11)上に多量の球が打
ち出されたとしても、入賞球やアウト球の計数に支障を
きたすようなことがなく、遊技者は遊技を円滑に行うこ
とができる。
Then, a plurality of balls are counted at a time by a plurality of detection sensors (94) provided corresponding to the end side of each alignment rail (93). Since a large number of balls can be counted in a short time by the plurality of detection sensors (94) in this manner, a large number of balls are placed on the game board (11) in accordance with an increase in the number of shot balls by the ball firing device (70). Even if the ball is hit, it does not hinder the counting of winning balls and out balls, and the player can play the game smoothly.

【0113】[0113]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき、本発明を代
表する実施の形態を説明する。図1〜図32は本発明の
一実施の形態に係る遊技機10を示している。本遊技機
10は、遊技盤11上に球を打ち出す遊技で所定条件が
成立すると、遊技者に有利な特別価値が発生するパチン
コ機である。本遊技機10は、いわゆるフィーバー機
(第1種)、羽根物(第2種)、権利物(第3種)の3
つの機種の遊技状態を1台で実現できるように構成され
ている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 32 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 is a pachinko machine that generates a special value advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board 11. The gaming machine 10 includes a so-called fever machine (first type), a feather (second type), and a right (third type).
The game state of two models is configured to be realized by one unit.

【0114】図1に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、後述する球発射装置7
0が駆動して、球が1個ずつ遊技盤11上に打ち出され
るように構成されている。
As shown in FIG. 1, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end of the front of the game machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, the ball launching device 7 described below is rotated.
0 is driven so that balls are launched one by one onto the game board 11.

【0115】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、第1種特別価値で多量の球が払い出された場合
に、上皿13から溢れた球を受け入れる下皿14が設け
られている。なお、下皿14には、その下方に設置され
た玉箱(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが
設けられている。
Loan balls and prize balls used for the game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. In addition, a lower plate 14 is provided below the upper plate 13 for receiving a ball overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are paid out with the first type special value. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0116】遊技盤11の前面は、該遊技盤11との間
に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われてい
る。遊技盤11の外縁には、ハンドル12の回転操作に
より球発射装置70から打ち出された球を、遊技盤11
の鉛直方向の上方位置へ送り出すためのガイドレール1
1aが設けられている。
The front surface of the game board 11 is covered with a glass door forming a space for moving the ball between the game board 11 and the game board 11. On the outer edge of the game board 11, a ball launched from the ball launching device 70 by rotating the handle 12 is placed.
Guide rail 1 for sending out to the upper position in the vertical direction
1a is provided.

【0117】遊技盤11の略中央には、第1種可変表示
手段130、第2種可変入賞手段240、それに第3種
可変表示手段330が、それぞれ一体化された一つのメ
イン役物として配設されている。詳しく言えば、第2種
可変入賞手段240は、左右に離隔して配され回動可能
な一対の可動片(条件装置)241,241を有してお
り、各可動片241間の下側に、前記第3種可変表示手
段330と第1種可変表示手段130が上下に並設され
ている。
At the approximate center of the game board 11, the first type variable display means 130, the second type variable winning means 240, and the third type variable display means 330 are respectively arranged as one integrated main role. Has been established. More specifically, the second-type variable winning means 240 has a pair of movable pieces (conditioning devices) 241 and 241 that are rotatable and spaced apart from each other on the left and right. The third type variable display means 330 and the first type variable display means 130 are vertically arranged side by side.

【0118】前記第1種可変表示手段130の直ぐ下側
には、保留球表示手段30が一体に配設されている。ま
た、保留球表示手段30の下側には、第1種始動入賞口
21、第2種始動入賞口22、第3種始動入賞口23が
それぞれ配設されている。
Immediately below the first type variable display means 130, a reserved ball display means 30 is integrally provided. Below the reserved ball display means 30, a first kind start winning opening 21, a second kind starting winning opening 22, and a third kind starting winning opening 23 are provided, respectively.

【0119】各種始動入賞口21〜23の下方には、第
1種可変入賞手段150が開閉可能に配設されており、
また、各種始動入賞口21〜23の向かって左側には、
第3種可変入賞口340が開閉可能に配設されている。
また、各種始動入賞口21〜23の向かって右側には、
回転入賞手段360が回転可能に配設されており、さら
に回転入賞手段360の右側に位置する遊技盤11の左
端には、第3種可変入賞手段350が開閉可能に配設さ
れている。
Below the various start winning ports 21 to 23, a first-type variable winning means 150 is provided so as to be openable and closable.
Also, on the left side of the various starting winning openings 21 to 23,
A third-type variable winning opening 340 is provided so as to be openable and closable.
Also, on the right side of the various starting winning openings 21 to 23,
The spinning prize means 360 is rotatably arranged. Further, at the left end of the game board 11 located on the right side of the spinning prize means 360, a third type variable prize means 350 is arranged to be openable and closable.

【0120】その他、遊技盤11上には、打ち出された
球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多の
障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられてい
る。また、遊技盤11の最下部には、入賞しなかった球
を回収するためのアウト口17が設けられている。
In addition, on the game board 11, a number of obstacle nails for changing the falling speed or the direction of the struck ball, and various accessories such as a windmill 15 are provided at appropriate places. At the bottom of the game board 11, an out port 17 is provided for collecting a ball that has not won.

【0121】また、遊技盤11の上方には、各種遊技状
態等を表示し遊技の面白味を増加させるための表示ラン
プ18が設けられている。なお、遊技盤11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技管理装置400(図2
参照)が設けられている。遊技管理装置400について
詳しくは後述する。
A display lamp 18 is provided above the game board 11 for displaying various game states and the like to increase the fun of the game. In addition, on the back side of the game board 11, a game management device 400 (FIG.
Reference). The game management device 400 will be described later in detail.

【0122】図5に示すように、遊技機10は、遊技機
島の上部に配設した補給樋1により球が直接供給される
ように設定されている。すなわち、補給樋1の所定の箇
所にはシュート部材2が取り付けられており、シュート
部材2と各遊技機10の球払出装置600とは、パイプ
状部材であるジャバラ部材3や蛇行パイプ部材4により
接続されている。
As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 is set so that the ball is directly supplied by the supply gutter 1 arranged above the gaming machine island. That is, the chute member 2 is attached to a predetermined position of the supply gutter 1, and the chute member 2 and the ball dispensing device 600 of each gaming machine 10 are connected by the bellows member 3 or the meandering pipe member 4 which is a pipe-shaped member. It is connected.

【0123】このように遊技機10の上部には、従来に
おける球貯留タンクは設けられておらず、直接球払出装
置600に球が迅速に供給されるように設定されてい
る。それにより、従来の如く、補給樋1からシュート部
材2でいったん整列させた球を球貯留タンク内にバラバ
ラの状態で貯留した後、再び球を整列させて球払出装置
に送り込むような球払い出しにおける二度手間を省き、
球発射装置70による発射球数の増減に応じた多量の賞
球払い出しにも、効率良く対応できるようになってい
る。
As described above, the conventional ball storage tank is not provided at the upper portion of the gaming machine 10, and is set so that the ball is directly supplied to the direct ball dispensing device 600. Thereby, as in the conventional case, after the balls once aligned by the chute member 2 from the supply gutter 1 are stored in the ball storage tank in a discrete state, the balls are aligned again and sent to the ball discharging device. Save the trouble twice,
It is also possible to efficiently cope with a large amount of prize ball payouts according to the increase or decrease in the number of shot balls by the ball shooting device 70.

【0124】図5に示すように、球払出装置600は、
集合樋5を介してジャバラ等のパイプ部材6に接続され
ている。パイプ部材6は、球払出装置600で計数され
た球を上皿13に送り出す部材である。パイプ部材6
は、一度に多量の球を流下させることができるような内
径に設定されており、該パイプ部材6の下端は上皿13
の賞球払出口13aに接続されている。
[0124] As shown in FIG.
It is connected to a pipe member 6 such as a bellows via a collecting gutter 5. The pipe member 6 is a member that sends out the balls counted by the ball discharging device 600 to the upper plate 13. Pipe member 6
Is set to an inner diameter such that a large amount of balls can flow down at one time.
Is connected to the winning ball payout exit 13a.

【0125】パイプ部材6の途中部位には、オーバーフ
ロー検出センサ7が配設されている。オーバーフロー検
出センサ7は、球払出装置600から払い出された球が
上皿13内で満杯になった状態を検知し、その際に定量
検知信号を後述する遊技管理装置400の賞球管理手段
に送り、該賞球管理手段を介して球払出装置600によ
る球の払い出しを一時停止させる。なお、球払出装置6
00について詳しくは後述する。
An overflow detection sensor 7 is provided in the middle of the pipe member 6. The overflow detection sensor 7 detects a state in which the ball paid out from the ball payout device 600 is full in the upper plate 13 and, at that time, sends a quantitative detection signal to the prize ball management means of the game management device 400 described later. Then, the payout of the ball by the ball payout device 600 is temporarily stopped through the award ball management means. The ball dispensing device 6
00 will be described later in detail.

【0126】また、遊技盤11の裏側には、各種入賞口
やアウト口17に入った球を総て回収する球収集ケース
8が配設されており、かかる球収集ケース8の下流端
は、球排出装置90に連通するように接続されている。
なお、球排出装置90について詳しくは後述する。
On the back side of the game board 11, there is provided a ball collecting case 8 for collecting all the balls that have entered the various winning ports and the out ports 17. The downstream end of the ball collecting case 8 is It is connected so as to communicate with the ball discharge device 90.
The details of the ball discharge device 90 will be described later.

【0127】図5,図6に示すように、球発射装置70
の傍らには、発射球待機位置へ上皿13から取り込まれ
た球を迅速に供給するための球供給装置80が配設され
ている。球供給装置80は、ベース板81に組み付けら
れた球供給通路82と、該通路82の終端口から送り出
された球を1個ずつ待機させる発射点レール83から成
る。なお、発射点レール83の下端が発射球待機位置と
なっている。
As shown in FIG. 5 and FIG.
A ball supply device 80 for quickly supplying the ball taken in from the upper plate 13 to the launching ball standby position is disposed beside the. The ball supply device 80 includes a ball supply passage 82 mounted on a base plate 81, and a firing point rail 83 for waiting one by one the balls sent out from the terminal end of the passage 82. Note that the lower end of the firing point rail 83 is a firing ball standby position.

【0128】球供給通路82の上流端は、上皿13の球
導入口13bより延びる集合樋13cに連通するように
接続されている。また、発射点レール83は、遊技盤1
2上にあるガイドレール11aに連なるように接続され
ている。このような球供給装置80によって、球発射装
置70による発射球数の増減に応じて、球を1個ずつ迅
速かつ正確に発射球待機位置に供給することができる。
The upstream end of the ball supply passage 82 is connected to communicate with a collecting gutter 13 c extending from the ball inlet 13 b of the upper plate 13. Also, the launch point rail 83 is a game board 1
2 so as to be continuous with the guide rail 11a on the upper side. With such a ball supply device 80, it is possible to quickly and accurately supply the balls one by one to the launch ball standby position according to the increase or decrease in the number of launch balls by the ball launch device 70.

【0129】図6〜図11は球発射装置70の詳細を示
している。図6に示すように、球発射装置70は、ケー
ス体70aの内部のロータリーソレノイド71により槌
部材75を所定速度で揺動させ、発射待機位置(発射点
レール83の下端)にある球を槌部材75の先端で打っ
て、前記ガイドレール11aに沿って打ち出すものであ
る。
FIGS. 6 to 11 show the details of the ball launching device 70. FIG. As shown in FIG. 6, the ball launching device 70 swings the hammer member 75 at a predetermined speed by the rotary solenoid 71 inside the case body 70a to hammer the ball at the launch standby position (the lower end of the launch point rail 83). It strikes at the tip of the member 75 and strikes along the guide rail 11a.

【0130】図8〜図10に示すように、ロータリーソ
レノイド71は、ケースを兼ねたヨーク71aと、ヨー
ク71aで同心円的に挟まれたコイル71bと、その中
心に配されたロータ71cおよび軸71dと、ロータ7
1c等を保持する軸受71eとから構成されている。
As shown in FIGS. 8 to 10, the rotary solenoid 71 includes a yoke 71a also serving as a case, a coil 71b concentrically sandwiched between the yokes 71a, a rotor 71c and a shaft 71d disposed at the center thereof. And the rotor 7
And a bearing 71e for holding 1c and the like.

【0131】槌部材75を保持するホルダー75aは、
軸71dに一体的に回転可能に固結されている。このホ
ルダー75aは、バネ75fによって始動位置Aに保
持されている。コイル71bは、通電すると図8,9中
に示したように磁気回路αが構成され起磁力が発生する
ものである。
The holder 75a for holding the mallet member 75 is
The shaft 71d is integrally rotatably fixed to the shaft 71d. The holder 75a is held in the starting position A 0 by a spring 75f. When the coil 71b is energized, a magnetic circuit α is formed as shown in FIGS. 8 and 9, and a magnetomotive force is generated.

【0132】ロータ71cおよび軸71dは、コイル7
1bの起磁力により回転力Fが与えられて安定点D
(磁気抵抗が最小)の方向に回転し、負荷とバランス
した位置で停止するものである。なお、コイル71bの
通電が無くなると、バネ75fの付勢力でホルダー75
aは始動位置Aまで戻され、それにより、槌部材75
が球を打ち出すように設定されている。
The rotor 71c and the shaft 71d are
1b, the rotational force F is given by the magnetomotive force and the stable point D
It rotates in the direction of 0 (minimum reluctance) and stops at a position balanced with the load. When the coil 71b is de-energized, the holder 75 is pressed by the urging force of the spring 75f.
a is returned to the starting position A 0 , whereby the hammer 75
Is set to launch a ball.

【0133】球発射装置70のケース体70a(図6参
照)の内部には、図7に示すように、前記ロータリーソ
レノイド71の他に、パルス発振機72,周波数調整機
72a,パルス巾調整機72b,出力アンプ73、およ
び電源スイッチ74aを備えた電流調整機74が内装さ
れている。
As shown in FIG. 7, in addition to the rotary solenoid 71, a pulse oscillator 72, a frequency adjuster 72a, and a pulse width adjuster are provided inside a case 70a (see FIG. 6) of the ball launching device 70. A current adjuster 74 including a power supply switch 74a and an output amplifier 73b is provided therein.

【0134】パルス発振機72は、所定周波数のパルス
信号を出力アンプ73に出力する装置である。また、周
波数調整機72aは、パルス発振機72が出力するパル
ス信号の所定周期Tの長さを任意に調整できる装置であ
る(図11参照)。また、パルス巾調整機72bは、パ
ルス発振機72が出力するパルス信号の所定周期T中で
のパルス巾を、例えば、図7中に示す巾a〜cという具
合に任意に調整できる装置である。なお、パルス発振機
72,周波数調整機72a、およびパルス巾調整機72
bの構成は、一般的であるので説明は省略する。
The pulse oscillator 72 outputs a pulse signal of a predetermined frequency to the output amplifier 73. The frequency adjuster 72a is a device that can arbitrarily adjust the length of the predetermined period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 (see FIG. 11). The pulse width adjuster 72b is a device that can arbitrarily adjust the pulse width of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 during a predetermined period T, for example, as widths a to c shown in FIG. . The pulse oscillator 72, the frequency adjuster 72a, and the pulse width adjuster 72
Since the configuration of b is general, the description is omitted.

【0135】出力アンプ73は、前記パルス発振機72
からパルス信号を受け、該パルス信号の所定周期T中の
任意に調整したパルス巾a〜cに応じた一定時間断続的
にロータリーソレノイド71に給電する装置である。電
流調整機74は、出力アンプ73の出力を調整して、ロ
ータリーソレノイド71により駆動する槌部材75の発
射強度を調整できる装置である。この電流調整機74
は、電源スイッチ74aを備えている。なお、出力アン
プ73および電流調整機74の構成も一般的であるので
説明は省略する。
The output amplifier 73 is connected to the pulse oscillator 72.
This is a device that receives a pulse signal from the controller and intermittently supplies power to the rotary solenoid 71 for a fixed time according to the pulse widths a to c arbitrarily adjusted during a predetermined period T of the pulse signal. The current adjuster 74 is a device that can adjust the output of the output amplifier 73 to adjust the emission intensity of the mallet member 75 driven by the rotary solenoid 71. This current regulator 74
Has a power switch 74a. Note that the configurations of the output amplifier 73 and the current regulator 74 are also general, and thus description thereof is omitted.

【0136】電流調整機74は、電源スイッチ74aで
給電をON/OFFするとともに、出力アンプ73の出
力を調整するものである。電流調整機74のボリューム
(可変抵抗機)は、遊技盤11側に設けたハンドル12
に一体に設けられている。ハンドル12の操作により、
電源スイッチ74aがONとなり、ハンドル12の回転
操作量により、打ち出される球の発射強度(スピード)
を自由に調整できるようになっている。
The current regulator 74 turns on / off the power supply with the power switch 74a and adjusts the output of the output amplifier 73. The volume (variable resistance machine) of the current regulator 74 is controlled by a handle 12 provided on the game board 11 side.
Are provided integrally. By operating the handle 12,
When the power switch 74a is turned on and the amount of rotation of the handle 12 is changed, the firing intensity (speed) of the ball to be launched is increased.
Can be adjusted freely.

【0137】すなわち、ハンドル12の回転角度が小さ
いと出力アンプ73の出力が小さくなり、打ち出される
球の発射強度は小さくなる。これに対して、ハンドル1
2の回転角度が大きいと出力アンプ73の出力が大きく
なり、打ち出される球の発射強度は大きくなる。
That is, when the rotation angle of the handle 12 is small, the output of the output amplifier 73 is small, and the firing strength of the hit ball is small. On the other hand, handle 1
When the rotation angle of 2 is large, the output of the output amplifier 73 increases, and the launching strength of the hit ball increases.

【0138】図12〜図17は球払出装置600の詳細
を示している。球払出装置600は、任意に指令される
数量の球を正確かつ高速に払い出すことができるもので
あり、図12に示すように、2つの球払出ユニット60
1を並設して成る。本実施の形態では、球払出ユニット
601の数は2つだが、さらなる発射球数の増大に対応
すべく、3つ以上を並設するように構成してもかまわな
い。以下、1つの球払出ユニット601を代表して説明
する。
FIGS. 12 to 17 show the details of the ball payout device 600. FIG. The ball dispensing device 600 is capable of accurately and rapidly dispensing a arbitrarily instructed quantity of balls, and as shown in FIG.
1 are juxtaposed. In the present embodiment, the number of ball payout units 601 is two. However, three or more ball payout units 601 may be arranged in parallel to cope with a further increase in the number of shot balls. Hereinafter, one ball payout unit 601 will be described as a representative.

【0139】図13に示すように、球払出ユニット60
1は、本体枠602内に設けられたスプロケット(歯
車)610,ラチェット車620,メインストッパー6
30,サブストッパー640,メインソレノイド650
およびサブソレノイド660と、本体枠602の一側部
を上下に貫通するように取付けられたボールガイド67
0と、本体枠602内あるいはボールガイド670内に
設けられた検知センサ681,682,683とを具備
して成る。
[0139] As shown in FIG.
Reference numeral 1 denotes a sprocket (gear) 610, a ratchet wheel 620, and a main stopper 6 provided in the main body frame 602.
30, sub-stopper 640, main solenoid 650
And a ball guide 67 mounted so as to vertically penetrate one side of the body frame 602 with the sub solenoid 660.
0, and detection sensors 681, 682, 683 provided in the main body frame 602 or the ball guide 670.

【0140】スプロケット610は、その外周に球が1
個ずつ嵌入する凹部610aが本実施の形態では10個
形成されている。かかるスプロケット610は、本体枠
602に略水平に軸支された枢軸611に取付けられて
回転自在とされ、その外周がボールガイド670内に形
成された球通路671内に臨むように配設されている。
The sprocket 610 has one sphere on its outer periphery.
In this embodiment, ten concave portions 610a to be fitted are formed. The sprocket 610 is attached to a pivot 611 that is supported substantially horizontally on the main body frame 602 and is rotatable. The sprocket 610 is arranged so that its outer periphery faces a ball passage 671 formed in a ball guide 670. I have.

【0141】ボールガイド670は、その内部に球が通
過するための球通路671を有している。球通路671
の内壁に沿う位置にスプロケット610の外周が位置す
るよう配置されており、それにより、球通路671内に
上部から供給されて自重で落下しようとする球が凹部6
10aに係合して必ずスプロケット610の回転を伴っ
て落下するよう設定されている。
The ball guide 670 has a ball passage 671 through which a ball passes. Ball passage 671
The sprocket 610 is arranged so that its outer circumference is located along the inner wall of the recess 6.
The sprocket 610 is set so as to always fall with the rotation of the sprocket 610 by engaging with the sprocket 10a.

【0142】図13および図15に示すように、ラチェ
ット車620は、外周にスプロケット610の凹部61
0aと同数の歯620aが形成されたもので、スプロケ
ット610に固結されている枢軸611に対して、動力
伝達可能に連結できる出力軸621によりボールガイド
670と干渉しないように、スプロケット610に固定
されている。このラチェット車620は、スプロケット
610と一体に回動するものである。
As shown in FIGS. 13 and 15, the ratchet wheel 620 has a recess 61 of the sprocket 610 on its outer periphery.
0a, and is fixed to the sprocket 610 so as not to interfere with the ball guide 670 by an output shaft 621 that can be connected to the pivot 611 fixed to the sprocket 610 so as to be able to transmit power. Have been. The ratchet wheel 620 rotates integrally with the sprocket 610.

【0143】ラチェット車620には、外周部にその歯
620aに対応して複数の小孔620bが形成され、こ
の小孔620bを介して検知センサ681の検出光を通
すように成っている。なお、このラチェット車620と
スプロケット610との位相関係は、後述するメインス
トッパー630がラチェット車620に係合していると
きに、図13に示す如く、スプロケット610の山部
(凹部610aと凹部610aの間)が左右両側に位置
するような関係に設定されている。
The ratchet wheel 620 has a plurality of small holes 620b formed on the outer peripheral portion corresponding to the teeth 620a, and the detection light of the detection sensor 681 passes through the small holes 620b. The phase relationship between the ratchet wheel 620 and the sprocket 610 is such that when a main stopper 630, which will be described later, is engaged with the ratchet wheel 620, the peaks (recess 610a and recess 610a) of the sprocket 610 are shown in FIG. Are set on the left and right sides.

【0144】図13に示すように、メインストッパー6
30は、スプロケット610の枢軸611と平行なスト
ッパー軸631に揺動自在に取付けられ、その先端63
0aがラチェット車620に下側から係合するものであ
り、ストッパー軸631に巻回されたバネ632により
ラチェット車620に係合する側(反時計回り方向)に
付勢されている。
As shown in FIG. 13, the main stopper 6
30 is swingably attached to a stopper shaft 631 parallel to the pivot 611 of the sprocket 610, and its tip 63
0a is engaged with the ratchet wheel 620 from below, and is urged by the spring 632 wound around the stopper shaft 631 to the side (counterclockwise) that engages the ratchet wheel 620.

【0145】サブストッパー640は、先端640aが
ラチェット車620の外周に係合するもので、その基端
はストッパー軸631によりメインストッパー630に
揺動自在に連結されているが、ストッパー軸631に巻
回されたバネ641の付勢力によりメインストッパー6
30の底部に押し付けられ、この付勢力以上の外力が加
わらない限りメインストッパー630に連動して揺動す
るようになっている。
The sub-stopper 640 has a front end 640a engaged with the outer periphery of the ratchet wheel 620. The base end of the sub-stopper 640 is swingably connected to the main stopper 630 by a stopper shaft 631, but is wound around the stopper shaft 631. The main stopper 6 is actuated by the biasing force of the turned spring 641.
It is pressed against the bottom of the base 30 and swings in conjunction with the main stopper 630 unless an external force greater than this urging force is applied.

【0146】サブストッパー640の先端640aは、
メインストッパー630に連動している限り、メインス
トッパー630が時計回り方向に揺動してそのラチェッ
ト車620への係合が外れたときに、ラチェット車62
0の左斜め上方に係合するようになっている。ここでの
正確な係合位置は、メインストッパー630のラチェッ
ト車620への係合が外れてからこのサブストッパー6
40がラチェット車620に係合するまでの間に、凹部
610aの半分に相当する角度だけスプロケット610
およびラチェット車620の回転を許す位置となってい
る。
The tip 640a of the sub stopper 640 is
As long as the main stopper 630 is interlocked with the ratchet wheel 620 when the main stopper 630 swings clockwise and disengages from the ratchet wheel 620,
0 is engaged diagonally to the upper left. The exact engagement position here is determined by the sub-stopper 6 after the main stopper 630 is disengaged from the ratchet wheel 620.
Until the engagement of the sprocket 610 with the ratchet wheel 620, the sprocket 610 has an angle corresponding to half of the recess 610a.
And the position allowing the ratchet wheel 620 to rotate.

【0147】メインソレノイド650は、その出力軸6
50aがメインストッパー630の基端に取付けられた
もので、励磁されると出力軸650aが没する方向に動
作して、メインストッパー630を時計回りに揺動させ
るものである。なお、このメインソレノイド650が駆
動されなければ、メインストッパー630は、バネ63
2の付勢力により反時計回りに揺動して係合位置に戻る
のであって、このメインソレノイド650とバネ632
は、メイン駆動手段を構成している。
The main solenoid 650 has its output shaft 6
Reference numeral 50a is attached to the base end of the main stopper 630, and when energized, the output shaft 650a operates in a direction to sink, and swings the main stopper 630 clockwise. If the main solenoid 650 is not driven, the main stopper 630 is
The main solenoid 650 and the spring 632 are pivoted counterclockwise due to the urging force of No. 2 to return to the engaged position.
Constitutes a main drive means.

【0148】サブソレノイド660は、レバー661を
介して、サブストッパー640にバネ641の付勢力以
上の外力を加えて、メインストッパー630の揺動状態
にかかわらずサブストッパー640を反時計回りに揺動
させて、そのラチェット車620への係合を外すもので
ある。
The sub-solenoid 660 applies an external force greater than the urging force of the spring 641 to the sub-stopper 640 via the lever 661, and swings the sub-stopper 640 counterclockwise regardless of the swinging state of the main stopper 630. Then, the engagement with the ratchet wheel 620 is released.

【0149】すなわち、サブストッパー640の先端側
には図16に示す如く長孔640bが形成され、サブソ
レノイド660の出力軸660aに引かれてレバー軸6
62を中心として揺動するレバー661の先端の爪66
1aがこの長孔640bに係合させてあり、サブソレノ
イド660が駆動されてレバー661が時計回りに揺動
すると、サブストッパー640は前記爪661aに押さ
れて反時計回りに揺動するようになっている。
That is, as shown in FIG. 16, an elongated hole 640b is formed at the tip end of the sub-stopper 640, and is pulled by the output shaft 660a of the sub-solenoid 660 so that the lever shaft 6
Claw 66 at the end of lever 661 that swings around 62
1a is engaged with the elongated hole 640b, and when the sub solenoid 660 is driven and the lever 661 swings clockwise, the sub stopper 640 is pushed by the claw 661a and swings counterclockwise. Has become.

【0150】そして、レバー661はバネ663により
反時計回りに付勢されており、サブソレノイド660の
駆動が解除されると、この付勢力によりレバー661は
サブストッパー640を揺動させない位置に戻るように
なっている。なお、このサブソレノイド660およびレ
バー661は、サブ駆動手段を構成している。
The lever 661 is urged counterclockwise by the spring 663. When the drive of the sub solenoid 660 is released, the lever 661 returns to a position where the sub stopper 640 is not swung by the urging force. It has become. The sub solenoid 660 and the lever 661 constitute a sub drive unit.

【0151】検知センサ681は、ラチェット車620
の小孔620bが通過する位置に検出光を投光する光セ
ンサであり、スプロケット610の凹部610a1個分
の回転を検出するためのものである。また、検知センサ
682は、球通路671における球がスプロケット61
0の凹部610aに嵌入した直後の位置に検出光を投光
する光センサであり、球の供給状態を検出するためのも
のである。
The detection sensor 681 is connected to the ratchet wheel 620.
This is an optical sensor that emits detection light to a position where the small hole 620b passes through, and detects rotation of the sprocket 610 by one concave portion 610a. The detection sensor 682 detects that the ball in the ball passage 671
It is an optical sensor that emits detection light at a position immediately after it is fitted into the 0 concave portion 610a, and is for detecting the supply state of the sphere.

【0152】検知センサ683は、球通路671におい
て球がスプロケット610の凹部610aから外れた直
後の位置に検出光を投光する光センサであり、球の払い
出し(球数)を検出するためのものである。なお、各球
払出ユニット601のボールガイド670の下端は、図
5に示す集合樋5を介して、賞球排出用のパイプ部材6
に接続されている。パイプ部材6の下端は上皿13の賞
球払出口13aに接続されている。
The detection sensor 683 is an optical sensor that emits detection light to a position immediately after the ball comes out of the concave portion 610a of the sprocket 610 in the ball passage 671, and detects the payout (the number of balls) of the ball. It is. The lower end of the ball guide 670 of each ball payout unit 601 is connected to a pipe member 6 for discharging a prize ball through the collecting gutter 5 shown in FIG.
It is connected to the. The lower end of the pipe member 6 is connected to the winning ball payout opening 13 a of the upper plate 13.

【0153】また、球払出装置600は、後述する遊技
管理装置400の賞球管理手段によって制御される。か
かる賞球管理手段は、外部からの払出指令あるいは検知
センサ683等の検出結果を受けて、後述するが図17
に示すフローチャートに基づいて、メインソレノイド6
50あるいはサブソレノイド660の動作を制御するも
のである。
The ball payout device 600 is controlled by the prize ball management means of the game management device 400 described later. The prize ball managing means receives a payout command from the outside or a detection result of the detection sensor 683 or the like, and as described later, FIG.
Based on the flowchart shown in FIG.
It controls the operation of 50 or the sub-solenoid 660.

【0154】図18,図19は球排出装置90の詳細を
示している。球排出装置90は、取込ステージ91と、
この取込ステージ91に終端が接続された導入経路92
と、この導入経路92の内側に横4列に並設された各整
列レール93,93…と、各整列レール93の終端側に
それぞれ設けられた検知センサ94と、前記導入経路9
2の終端に接続された払出ステージ95を具備して成
る。
FIGS. 18 and 19 show details of the ball discharging device 90. FIG. The ball discharge device 90 includes an intake stage 91,
Introducing path 92 with the end connected to this taking stage 91
, The alignment rails 93, 93... Arranged in four rows in the inside of the introduction path 92, the detection sensors 94 respectively provided at the end sides of the alignment rails 93, and the introduction path 9.
And a dispensing stage 95 connected to the second end.

【0155】各整列レール93に対応して揺動体96が
設けられている。揺動体96は、外周面が円筒面とされ
たもので、各整列レール93内に重なって流入した球の
うち2段目以上の上層の球に当接する位置で揺動するよ
うに配設され、導入経路92の上部に設けられた水平軸
97に偏心させて回転自在に取り付けられている。そし
て、この揺動体96において、水平軸97と反対に偏心
した側には、この側に顕著に重心が偏るよう重り98が
取り付けられている。
A rocking body 96 is provided corresponding to each alignment rail 93. The oscillating body 96 has a cylindrical outer peripheral surface, and is arranged so as to oscillate at a position where the oscillating body 96 comes into contact with a second or more upper layer sphere among the spheres that have flowed in the respective alignment rails 93. , Eccentrically mounted on a horizontal shaft 97 provided above the introduction path 92 so as to be rotatable. A weight 98 is attached to the side of the oscillating body 96 that is eccentric opposite to the horizontal axis 97 so that the center of gravity is significantly shifted to this side.

【0156】図1に示す第1種始動入賞口21は、一般
に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口が
開口上端側にある開閉板(図示せず)によって開閉可能
に設けられている。この第1種始動入賞口21に球が入
賞することが、後述する第1種始動条件として定められ
ている。
The first-type starting winning opening 21 shown in FIG. 1 is generally called a starting chucker, and the winning opening is provided to be openable and closable by an opening / closing plate (not shown) at the upper end of the opening. I have. The fact that a ball wins in the first type start winning opening 21 is defined as a first type start condition described later.

【0157】図2に示すように第1種始動入賞口21
は、球の入賞を検知する第1種始動入賞検知スイッチ2
1aを内部に備えている。第1種始動入賞検知スイッチ
21aは入賞球を検知してONになると、第1種始動入
賞信号を遊技管理装置400に出力するように設定され
ている。第1種始動入賞検知スイッチ21aは、例えば
光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種セ
ンサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 2, the first-class start winning opening 21
Is a first-class start winning detection switch 2 for detecting a ball winning.
1a is provided inside. The first-class start winning detection switch 21a is set to output a first-class start winning signal to the game management device 400 when the first-class start winning switch 21a is turned ON upon detecting a winning ball. The first-type start winning detection switch 21a may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0158】第2種始動入賞口22および第3種始動入
賞口23も、前記第1種始動入賞口21と同様に構成さ
れている。ここで第2種始動入賞口22に球が入賞する
ことが、後述する第2種始動条件として定められ、第3
種始動入賞口23に球が入賞することが、後述する第3
種始動条件として定められている。
The second type start winning port 22 and the third type start winning port 23 have the same configuration as the first type start winning port 21. Here, the fact that the ball wins the second kind start winning opening 22 is determined as a second kind start condition described later,
The fact that the ball wins in the seed starting winning opening 23 will be described in the third below.
Specified as seed start conditions.

【0159】遊技中には、前記第1種始動条件、前記第
2種始動条件、および前記第3種始動条件のうち、何れ
か1つの条件のみが択一的に成立可能な状態に設定され
る。すなわち、後述する遊技管理装置400によって、
各種始動入賞口21〜23のうち何れか1つのみが開
き、他の2つは閉じるように制御される。
During the game, only one of the first type start condition, the second type start condition, and the third type start condition is set to a state that can be selectively satisfied. You. That is, by the game management device 400 described later,
Only one of the various start winning ports 21 to 23 is opened, and the other two are closed.

【0160】ここで第1種始動条件が成立可能な状態
が、フィーバー機(第1種)の遊技が可能な第1種状態
であり、第2種始動条件が成立可能な状態が、羽根物
(第2種)の遊技が可能な第2種状態であり、第3種始
動条件が成立可能な状態が、権利物(第3種)の遊技が
可能な第3種状態となる。なお、後述するが第1種状態
が初期設定されている。
Here, the state in which the type 1 start condition can be satisfied is the type 1 state in which the fever machine (type 1) can play the game, and the state in which the type 2 start condition can be satisfied is the blade The second type state in which the (second type) game can be performed, and the state in which the third type starting condition can be satisfied is the third type state in which the right (third type) game can be performed. Note that, as will be described later, the first type state is initially set.

【0161】図20に示すように第1種可変表示手段1
30は、各種画像ないし図柄を表示可能な画面を備え、
該画面は、個々の表示部131を複数の行と列から成る
マトリクス状に配置して成る。詳しく言えば、合計9個
の表示部131が横3列で縦3行のマトリクス状に配置
されている。
As shown in FIG. 20, the first type variable display means 1
30 is provided with a screen capable of displaying various images or designs,
The screen is configured by arranging the individual display units 131 in a matrix composed of a plurality of rows and columns. More specifically, a total of nine display units 131 are arranged in a matrix of three columns and three rows.

【0162】第1種可変表示手段130は、具体的には
カラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、
第1種可変表示手段130は、これに限られるものでは
なく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍
光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成しても
よい。
The first type variable display means 130 is specifically composed of a color liquid crystal display. However,
The first type variable display means 130 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0163】第1種可変表示手段130では、前記第1
種始動入賞口21に球が入賞する度に、各表示部131
ごとに各種図柄が入れ替わるよう変化した後、1つずつ
任意の図柄が停止する第1種表示遊技が実行される。各
表示部131で表示動作が開始ないし終了する順番は、
例えば1列ごとに真ん中、左、右の順等と予め設定して
おけばよい。また、画像ないし図柄としては、数字、文
字、記号、シンボル等が予め用意される。
In the first type variable display means 130, the first type
Each time a ball wins in the seed starting winning opening 21, each display unit 131
After the symbols are changed so as to be switched every time, a first type display game in which an arbitrary symbol is stopped one by one is executed. The order in which the display operation starts or ends in each display unit 131 is as follows.
For example, the order of the center, left, right, etc. may be set in advance for each row. In addition, numbers, characters, symbols, symbols, and the like are prepared in advance as images or designs.

【0164】前記第1種表示遊技の結果、縦、横、斜め
に3個ずつ並ぶ各表示部131上を通る何れかのライン
上で、3つの図柄が総て同一に揃った場合が、大当たり
表示と定められている。かかる大当たり表示が確定する
前に、何れかのライン上にて1つの表示部131だけを
除いた他の2つの表示部131,131に停止した図柄
が一致した状態が、リーチ表示に該当する。
As a result of the first type display game, a case where all three symbols are identical on any line passing on each of the display units 131 arranged vertically, horizontally, and diagonally is a big hit. It is specified to be displayed. The state in which the symbols stopped on the other two display units 131 except for one display unit 131 on any one of the lines before the jackpot display is determined corresponds to the reach display.

【0165】前記第1種表示遊技の結果が、リーチ表示
を経て最終的に大当たり表示に確定すると、後述する第
1種可変入賞手段150が最大継続行程を限度に繰り返
し開閉する第1種特別価値が発生する。なお、前記第1
種表示遊技の結果、最終的に大当たり表示に確定しなか
った場合は総てハズレ表示に該当する。
When the result of the type 1 display game is finally determined to be a jackpot display via the reach display, the type 1 variable winning means 150, which will be described later, repeatedly opens and closes up to the maximum continuous process. Occurs. In addition, the first
If, as a result of the seed display game, the game is not finally determined to be the jackpot display, all of the hits are displayed.

【0166】図20に示すように保留球表示手段30
は、前記第1種表示遊技中ないし第1種特別価値の発生
中に、第1種始動入賞口21に球が入賞した際、未実行
となる第1種表示遊技の保留回数を表示するものであ
る。保留球表示手段30は、後述する遊技管理装置40
0からの信号に基づき、遊技管理装置400に記憶され
た前記保留回数を表示するよう設定されている。
[0166] As shown in FIG.
Displays the number of pending executions of the first-class display game that are not executed when a ball wins in the first-class start winning opening 21 during the first-class display game or the occurrence of the first-class special value. It is. The reserved ball display means 30 is provided with a game management device 40 described later.
Based on the signal from 0, the setting is made so as to display the number of suspensions stored in the game management device 400.

【0167】保留球表示手段30は4個の保留ランプ3
1,31…を有し、未実行の第1種表示遊技は4回まで
保留可能となっている。すなわち、保留回数に相当する
数の保留ランプ31が点灯すべく制御される。保留され
ていた第1種表示遊技が実行された場合、その実行回数
が前記保留回数から減算されて遊技管理装置400に更
新記憶され、その回数が保留球表示手段30に新たに表
示される。
The holding ball display means 30 has four holding lamps 3
, And unexecuted type 1 display games can be held up to four times. That is, control is performed so that the number of the holding lamps 31 corresponding to the number of holdings is turned on. When the held first type display game is executed, the number of executions is subtracted from the number of reservations, updated and stored in the game management device 400, and the number of times is newly displayed on the reserved ball display means 30.

【0168】図1,図2に示すように、第1種可変入賞
手段150は、一般に大口入賞口(アタッカー)と称さ
れるものであり、その左右方向に延びた大口入賞口を開
閉可能な可動板(条件装置)151を有して成る。可動
板151は、ソレノイド152により開閉駆動されるが
通常は閉状態に維持される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the first-type variable winning means 150 is generally called a large winning opening (attacker), and can open and close a large winning opening extending in the left-right direction. It has a movable plate (conditioning device) 151. The movable plate 151 is driven to open and close by a solenoid 152, but is normally kept in a closed state.

【0169】第1種可変入賞手段150は、前記第1種
表示遊技で大当たり表示となった際、遊技管理装置40
0からの信号に基づき、第1種特別価値を付与するよう
に制御される。ここで第1種特別価値とは、可動板15
1が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時
間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、最
大継続行程(例えば16回)を限度に繰り返し実行され
る状態である。
The first-type variable winning means 150, when a big hit is displayed in the first-type display game, the game management device 40
Based on the signal from 0, it is controlled to give the first type special value. Here, the first-class special value is the movable plate 15
1 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds), and then closed and closed for a short time (for example, 2 to 3 seconds) in a state where the opening and closing operation is repeatedly performed within a maximum continuous stroke (for example, 16 times). .

【0170】図2に示すように、第1種可変入賞手段1
50の内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッ
チ153が設けられている。この入賞検出スイッチ15
3からの信号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例
えば10個)の入賞球が入賞計数機154で計数された
時点で、可動板151は継続して開く所定時間が経過す
る前であっても、いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 2, the first-type variable winning means 1
A winning detection switch 153 for detecting a winning ball is provided inside 50. This winning detection switch 15
At the time when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted by the winning counter 154 in each round based on the signal from the third, the movable plate 151 is opened before a predetermined time elapses. Even if there is, it is controlled to close once.

【0171】また、第1種可変入賞手段150の内部に
はV入賞口(特定領域)155も設けられており、各ラ
ウンドごとにV入賞口155へ入賞することが、次ラウ
ンドに移行するための継続条件となっている。V入賞口
155への球の入賞は、V入賞検出スイッチ156によ
って検知される。なお、第1種特別価値の最大継続行程
は、可動板151の開閉が16ラウンドまで到達するこ
とである。
A V winning opening (specific area) 155 is also provided inside the first-type variable winning means 150, so that the winning in the V winning opening 155 in each round shifts to the next round. Is a continuation condition. The winning of the ball in the V winning opening 155 is detected by the V winning detection switch 156. The maximum continuation process of the first type special value is that the opening and closing of the movable plate 151 reaches 16 rounds.

【0172】図1,図20に示すように第2種可変入賞
手段240は、球の入賞が困難な通常の閉状態と球の入
賞が容易な開状態とに開閉可能な入賞口を有して成る。
第2種可変入賞手段240の入賞口の両側には、条件装
置である一対の可動片241,241がそれぞれ枢軸2
42を介して回動可能に軸支されている。
As shown in FIGS. 1 and 20, the second kind variable winning means 240 has a winning opening which can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball. Consisting of
On both sides of the winning opening of the second-type variable winning means 240, a pair of movable pieces 241 and 241 as condition devices are respectively provided on the pivot 2
It is rotatably supported via 42.

【0173】各可動片241は、ソレノイド243によ
って、通常は互いに近接するように上方へ延びる閉状態
に維持されるが、ソレノイド243が励磁すると、同期
して左右に広がる開状態に開いて入賞容易な状態とな
る。なお、各可動片241が閉状態にあるときは、球が
全く入賞できないように構成してもよい。
The movable pieces 241 are normally maintained in a closed state extending upward so as to be close to each other by the solenoid 243. However, when the solenoid 243 is excited, the movable pieces 241 are opened in an open state extending to the left and right in synchronization to easily win a prize. It becomes a state. When each of the movable pieces 241 is in the closed state, the ball may not be formed at all.

【0174】図22に示すように開状態には、各可動片
241が略水平な状態になるまで大きく開く大角度と、
これよりもわずかに開き角の少ない中角度と、さらに開
き角の少ない小角度の3段階が設定されている。何れの
角度で開くかは、第1種表示遊技の実行結果に応じて変
化するようになっている。
In the open state as shown in FIG. 22, a large angle at which each movable piece 241 is largely opened until it is substantially horizontal,
Three stages are set: a medium angle with a slightly smaller opening angle and a small angle with a smaller opening angle. The angle at which the opening is made changes depending on the execution result of the first type display game.

【0175】図20に示すように、第2種可変入賞手段
240の入賞口内にある入賞領域の一部には、他の入賞
領域に比べて入賞確率が低く設定された特別入賞領域2
44が形成されている。特別入賞領域244は、3つの
特別入賞領域244a,244b,244cに区分けさ
れている。
As shown in FIG. 20, the special prize area 2 in which the prize probability is set lower than the other prize areas in a part of the prize area in the prize port of the second type variable prize means 240.
44 are formed. The special winning area 244 is divided into three special winning areas 244a, 244b, and 244c.

【0176】各特別入賞領域244a〜244cの内部
には、それぞれに入賞した球を検出する入賞検出スイッ
チ245a〜245c(図2参照)が設けられている。
各入賞検出スイッチ245a〜245cからの信号を元
に、第2種可変入賞手段240に入賞した球のうち各特
別入賞領域244a〜244cに入賞した球は入賞計数
機246で計数されるように設定されている。
In each of the special prize areas 244a to 244c, prize detection switches 245a to 245c (see FIG. 2) for detecting the prize balls are provided.
Based on the signals from the respective winning detection switches 245a to 245c, the balls that have won the special winning areas 244a to 244c among the balls that have won the second-type variable winning means 240 are set to be counted by the winning counter 246. Have been.

【0177】図2に示すように、ソレノイド243は後
述する遊技管理装置400に接続されており、該遊技管
理装置400からの指令に基づき駆動する。詳しくは前
記第2種始動条件が成立した場合に、第2種可変入賞手
段240が所定の閉条件が成立するまで連続的に開状態
となる変位動作が実行され、かつ該変位動作中に、前記
特別入賞領域244(各特別入賞領域244a〜244
cのどれでもよい。)に球が少なくとも1個入賞するこ
とを条件に、前記変位動作は所定の最大継続回数(例え
ば16回)を上限に繰り返し実行される。
As shown in FIG. 2, the solenoid 243 is connected to a game management device 400 described later, and is driven based on a command from the game management device 400. Specifically, when the second type start condition is satisfied, a displacement operation in which the second type variable winning means 240 is continuously opened until a predetermined closing condition is satisfied is executed, and during the displacement operation, The special prize area 244 (each of the special prize areas 244a to 244)
Any of c may be used. ), The displacement operation is repeatedly executed with a predetermined maximum continuous number of times (for example, 16 times) as an upper limit, provided that at least one ball wins.

【0178】ここで第2種可変入賞手段240が一旦閉
じる前記閉条件とは、第2種可変入賞手段240を開い
てから所定数(例えば10個)の球が入賞したとき、ま
たは所定時間(例えば10秒)が経過したときに成立す
るものと設定する。なお、第2種可変入賞手段240
を、所定の閉条件が成立するまで連続的にではなく、間
欠的に開状態となるようにして変位動作としてもよい。
Here, the closing condition that the second-type variable winning means 240 is once closed means that a predetermined number (for example, 10) of balls have won since opening the second-type variable winning means 240, or a predetermined time ( (For example, 10 seconds). In addition, the second kind variable winning means 240
May be set to be in an open state intermittently, not continuously, until a predetermined closing condition is satisfied, and the displacement operation may be performed.

【0179】図20に示すように第3種可変表示手段3
30は、2つの表示部331,331を横一列に並設し
て成る。第3種可変表示手段330は、具体的には7L
EDセグメントから構成されているが、その他に液晶デ
ィスプレイ、蛍光表示管、ブラウン管(CRT)等を用
いて構成してもよい。
As shown in FIG. 20, the third type variable display means 3
30 is configured by arranging two display units 331 and 331 side by side in a row. The third type variable display means 330 is, specifically, 7L
Although it is composed of an ED segment, it may be composed of a liquid crystal display, a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT) or the like.

【0180】第3種可変表示手段330では、前記第3
種始動入賞口23に球が入賞する度に、各表示部331
に各種図柄が入れ替わるよう変化した後、何れか1つの
図柄が停止する第3種表示遊技が実行される。各表示部
331で表示動作が開始ないし終了する順番は、例え
ば、左から右へ、あるいは同時に等と適宜定めればよ
い。なお、第3種表示遊技で使用される画像ないし図柄
は0〜9の数字である。
In the third type variable display means 330, the third type
Each time a ball wins in the seed start winning opening 23, each display unit 331 is displayed.
After the symbols are changed so as to be replaced, a third type display game in which one of the symbols is stopped is executed. The order in which the display operation starts or ends in each display unit 331 may be determined as appropriate, for example, from left to right, or simultaneously. The images or symbols used in the third type display game are numbers from 0 to 9.

【0181】前記第3種表示遊技の結果、各表示部33
1に停止した図柄が2つとも同一に揃った場合が、大当
たり表示と定められている。このような大当たり表示が
確定すると、後述する第3種可変入賞口340が繰り返
し開閉して特定遊技行程に移行するように設定されてい
る。なお、第3種表示遊技の結果、2つの数字が揃わな
かった場合はハズレ表示に該当する。
As a result of the third type display game, each display unit 33
The case where two symbols stopped at 1 are the same is defined as a big hit display. When such a big hit display is confirmed, a third-type variable winning opening 340 described later is set to be repeatedly opened and closed to shift to a specific game process. In addition, as a result of the third type display game, when two numbers are not aligned, it corresponds to a loss display.

【0182】図1に示す第3種可変入賞口340はチュ
ーリップ型役物であり、その入賞口に球の入賞が困難な
通常の閉状態と、球の入賞が容易な開状態とに開閉可能
な条件装置である一対の可動片341,341を有して
いる。
The third-type variable winning opening 340 shown in FIG. 1 is a tulip-type accessory, and can be opened and closed in a normal closed state where it is difficult to win a ball in the winning opening and an open state where it is easy to win a ball. It has a pair of movable pieces 341 and 341 which are simple condition devices.

【0183】各可動片341は、ソレノイド342によ
って、通常は互いに近接するように上方へ延びる閉状態
に維持されるが、ソレノイド342が励磁すると、同期
して左右に広がる開状態に開いて入賞容易な状態とな
る。なお、各可動片342が閉状態にあるときは、球が
全く入賞できないように構成してもよい。
Each movable piece 341 is normally maintained in a closed state extending upward so as to be close to each other by a solenoid 342. However, when the solenoid 342 is excited, the movable pieces 341 are opened in an open state extending to the left and right in synchronization to easily win a prize. It becomes a state. When each movable piece 342 is in the closed state, the ball may not be formed at all.

【0184】図2に示すように、第3種可変入賞口34
0の入賞口内部には、入賞した球を検出する入賞検出ス
イッチ343が設けられている。入賞検出スイッチ34
3からの信号を元に、第3種可変入賞口340に入賞し
た球数が入賞計数機344で計数されるように設定され
ている。
As shown in FIG. 2, the third-type variable winning opening 34
A winning detection switch 343 for detecting a winning ball is provided inside the winning opening of zero. Prize detection switch 34
The number of balls that have won the third-type variable winning opening 340 is set to be counted by the winning counter 344 based on the signal from the third type.

【0185】図2に示すように、ソレノイド342等は
遊技管理装置400に接続されており、該遊技管理装置
400からの指令に基づき駆動する。詳しくは前記第3
種表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、前
記第3種可変入賞口340は一定時間(例えば10秒)
にわたって連続的に開状態に変位するように設定されて
いる。
As shown in FIG. 2, the solenoid 342 and the like are connected to the game management device 400, and are driven based on a command from the game management device 400. For details,
When the result of the seed display game corresponds to the jackpot display, the third type variable winning opening 340 is kept for a predetermined time (for example, 10 seconds).
Is set to be continuously displaced to the open state.

【0186】第3種可変入賞口340が開状態の際に、
該第3種可変入賞口340に所定数(例えば4個)以上
の球を入賞させる遊技が、いわゆる権利物における特定
遊技行程と定められている。なお、第3種可変入賞口3
40を、一定時間にわたって連続的にではなく、間欠的
に開状態となるようにして動作させてもかまわない。
When the third-type variable winning opening 340 is in the open state,
A game in which a predetermined number (for example, four) or more balls are won in the third-type variable winning opening 340 is defined as a so-called specific game process for a right. In addition, the third kind variable winning opening 3
40 may be operated so as to be opened intermittently, not continuously, for a certain period of time.

【0187】図23に示すように開状態には、各可動片
341が略水平な状態になるまで大きく開く大角度と、
これよりもわずかに開き角の少ない中角度と、さらに開
き角の少ない小角度の3段階が設定されている。いずれ
かの角度で開くかは、直前に行われた第2種表示遊技の
実行結果に応じて変化するようになっている。
As shown in FIG. 23, in the open state, a large angle at which each movable piece 341 is largely opened until it is substantially horizontal,
Three stages are set: a medium angle with a slightly smaller opening angle and a small angle with a smaller opening angle. Whether to open at any angle changes according to the execution result of the type 2 display game performed immediately before.

【0188】図1,図20に示すように、第3種可変入
賞手段350は、一般に権利用大口入賞口(アタッカ
ー)と称されるものであり、その上下方向に延びた大口
入賞口を開閉可能な可動板(条件装置)351を有して
成る。可動板351は、ソレノイド352により開閉駆
動されるが通常は閉状態に維持される。なお、第3種可
変入賞手段350は遊技盤11上の右端に配置されてお
り、いわゆる右打ちによって球が入賞しやすいように設
定されている。
As shown in FIGS. 1 and 20, the third-type variable winning means 350 is generally called a right-use large winning opening (attacker), and opens and closes a large winning opening extending vertically. A movable plate (conditioning device) 351 is provided. The movable plate 351 is driven to open and close by a solenoid 352, but is normally kept in a closed state. The third-type variable winning means 350 is arranged at the right end on the game board 11, and is set so that the ball can be easily won by so-called right hitting.

【0189】第3種可変入賞手段350は、前記特定遊
技行程が達成された場合に、遊技管理装置400からの
信号に基づき、第3種特別価値を付与するように制御さ
れる。ここで第3種特別価値とは、可動板351が所定
時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例え
ば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウン
ド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される状
態である。
The third-type variable winning means 350 is controlled so as to provide a third-type special value based on a signal from the game management device 400 when the specific game process is achieved. Here, the third type special value refers to an opening / closing operation in which the movable plate 351 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds). Times).

【0190】図2に示すように、第3種可変入賞手段3
50の内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッ
チ353が設けられている。この入賞検出スイッチ35
3からの信号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例
えば10個)の入賞球が入賞計数機354で計数された
時点で、可動板351は継続して開く所定時間が経過す
る前であっても、いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 2, the third kind variable winning means 3
A winning detection switch 353 for detecting a winning ball is provided inside 50. This winning detection switch 35
At the time when a predetermined number (for example, 10) of the winning balls are counted by the winning counter 354 in each round based on the signal from the third, the movable plate 351 is opened before a predetermined time elapses. Even if there is, it is controlled to close once.

【0191】また、第3種特別価値における各ラウンド
ごとに、次述する回転入賞手段360へ球が入賞するこ
とが、次ラウンドに移行するための継続条件となってい
る。なお、第3種特別価値の最大継続行程は、可動板3
51の開閉が16ラウンドまで到達することである。
In addition, the continuation condition for shifting to the next round is that a ball wins in the rotation winning means 360 described below for each round of the third type special value. In addition, the maximum continuation process of the type 3 special value is the movable plate 3
The opening and closing of 51 reaches 16 rounds.

【0192】図1に示す回転入賞手段360は、球が入
賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な権利
物用の役物であり、丸枠361と、該丸枠361内に回
転可能に配設された回転体362とから成る。図2に示
すように、回転体362はモーター363によって回転
駆動される。
The rotating winning means 360 shown in FIG. 1 is an accessory for a right that can be rotated between a state in which the ball can be won and a state in which the ball cannot be won, and includes a round frame 361 and a circular frame 361. And a rotator 362 rotatably disposed on the rotator. As shown in FIG. 2, the rotating body 362 is driven to rotate by a motor 363.

【0193】丸枠361の上端側は切り欠かれており、
回転体362の一端側には球が入り込む入賞溝が形成さ
れている。丸枠361の上端側切欠に回転体362の入
賞溝が合致すると、球が入賞可能な状態となり、上端側
切欠に入賞溝が合致しないとき球が入賞不能な状態とな
る。
The upper end of the round frame 361 is cut out.
A winning groove into which a ball enters is formed on one end side of the rotating body 362. When the winning groove of the rotating body 362 matches the notch on the upper end side of the round frame 361, the ball can enter the winning state, and when the winning groove does not match with the notch on the upper end side, the ball cannot enter the winning state.

【0194】回転入賞手段360の内部には、入賞した
球を検出する入賞検出スイッチ364が設けられてい
る。この回転入賞手段260に球が入賞することが、前
記第3種特別価値がその最大継続行程である16ラウン
ドまで継続するための継続条件として設定されている。
A winning detecting switch 364 for detecting a winning ball is provided inside the rotating winning means 360. The winning of the ball in the rotation winning means 260 is set as a continuation condition for the third kind special value to continue up to 16 rounds, which is its maximum continuation process.

【0195】図2に示すように遊技管理装置400は、
遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、制御
部(CPU)410、ROM420、RAM430等を
含むマイクロコンピュータから成る。遊技管理装置40
0はユニット化されており、遊技盤11の裏側等の機体
内に取り付けられる。
As shown in FIG. 2, the game management device 400
The centralized management of the entire operation of the gaming machine 10 includes a microcomputer including a control unit (CPU) 410, a ROM 420, a RAM 430, and the like. Game management device 40
Reference numeral 0 denotes a unit, which is attached to the inside of the machine such as the back side of the game board 11.

【0196】前記制御部410は機能的には、第1種遊
技実行手段510と、第2種遊技実行手段520と、第
3種遊技実行手段530と、遊技状態制御手段540
と、それに発射制御手段550を有している。なお、遊
技管理装置400は、その出力部440から構内情報通
信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の動作や
運営を集中的に制御するホール管理コンピュータ705
(図4参照)等にも接続されている。
The control section 410 is functionally the first type game execution means 510, the second type game execution means 520, the third type game execution means 530, and the game state control means 540.
And a firing control means 550. Note that the game management apparatus 400 is provided with a hall management computer 705 that centrally controls the operation and operation of various devices in the game hall from an output unit 440 via a local information communication network (LAN).
(See FIG. 4).

【0197】第1種遊技実行手段510は、遊技中に第
1種始動条件が成立した場合に、前記第1種可変表示手
段130で第1種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示
遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、第1種特
別価値を遊技者に付与する手段である。
The first-type game execution means 510 executes the first-type display game on the first-type variable display means 130 when the first-type start condition is satisfied during the game, and performs the first-type display. When the result of the game corresponds to the jackpot display, this is a means for giving a first-class special value to the player.

【0198】第2種遊技実行手段520は、遊技中に第
2種始動条件が成立した場合に、前記第2種可変入賞手
段240を所定の閉条件が成立するまで連続的に開状態
にする変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特
別入賞領域244に球が少なくとも1個入賞することを
条件に、前記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰
り返し実行する手段である。
When the second-type starting condition is satisfied during the game, the second-type game executing means 520 continuously opens the second-type variable winning means 240 until a predetermined closing condition is satisfied. A means for executing a displacement operation, and repeatedly executing the displacement operation up to a predetermined maximum number of continuous times on condition that at least one ball wins in the special prize area 244 during the displacement operation.

【0199】第3種遊技実行手段530は、遊技中に第
3種始動条件が成立した場合に、前記第3種可変表示手
段330で第3種表示遊技を実行し、かつ該第3種表示
遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、打ち出さ
れた球により予め定めた特定遊技行程が達成されるか否
かを判別し、かつ該特定遊技行程が達成された場合に、
第3種特別価値を遊技者に付与し、前記第3種始動条件
の成立から第3種特別価値の付与までの一連の行程を、
所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行する手段で
ある。
The third-type game execution means 530 executes the third-type display game by the third-type variable display means 330 when the third-type start condition is satisfied during the game, and executes the third-type display. In the case where the result of the game corresponds to the jackpot display, it is determined whether or not a predetermined specific game process is achieved by the hit ball, and when the specific game process is achieved,
A third type special value is provided to the player, and a series of steps from the establishment of the third type starting condition to the provision of the third type special value,
This is a means for repeatedly executing a predetermined maximum set number of times as an upper limit.

【0200】遊技状態制御手段540は、遊技中に前記
第1種始動条件、前記第2種始動条件、および前記第3
種始動条件のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成
立可能な状態に設定するものであり、前記第1種始動条
件が成立可能な第1種状態を初期設定とする手段であ
る。
During the game, the game state control means 540 executes the first type start condition, the second type start condition, and the third type start condition.
It is a means for setting only one of the seed start conditions to a state in which the condition can be alternatively satisfied, and for initially setting a first type state in which the first type start condition can be satisfied. .

【0201】発射制御手段550は、第1種状態、第2
種状態、第3種状態における個々の遊技状態に応じて、
単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値
に変更するものであり、具体的には前記第1種可変入賞
手段150の開閉動作中と、前記第2種可変入賞手段2
40の変位動作中と、前記第3種可変入賞口340が開
状態の際と、前記第3種可変入賞手段350の開閉動作
中に、それぞれ発射球数の上限値を高める制御を実行す
る。
The firing control means 550 has a first type state, a second type
According to the individual state in the seed state and the third state,
The upper limit of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual. Specifically, during the opening / closing operation of the first type variable winning means 150 and the second type variable winning means 2
The control for increasing the upper limit value of the number of shot balls is executed during the displacement operation of the third type 40, when the third type variable winning opening 340 is in the open state, and during the opening and closing operation of the third type variable winning means 350.

【0202】また、図示省略したが制御部410には賞
球管理手段等の機能も含まれている。ここで賞球管理手
段とは、賞球の払出個数を管理するものであり、次述す
る払出回路450を介して、賞球10個に対して1パル
スをホール管理コンピュータ705に送信し、ホール管
理コンピュータ705から前記球払出装置600への球
の払い出しの指示を行うものである。
Although not shown, the control unit 410 includes functions such as award ball management means. Here, the prize ball management means manages the number of prize balls to be paid out, and transmits one pulse for ten prize balls to the hole management computer 705 via the payout circuit 450 described below, The management computer 705 instructs the ball payout device 600 to pay out balls.

【0203】また、制御部410には払出回路450が
接続されており、この払出回路450には外部情報出力
端子460が接続されている。払出回路450は、賞球
の払い出しを行う球払出装置600を制御する回路部分
である。より具体的には、制御部410から送られてく
る賞球数の情報に基づき、指定された個数の賞球を上皿
13の中へ払い出すための制御を行うものである。ま
た、外部情報出力端子460は、賞球払出数(賞球10
個で1パルス)、球貸信号、扉開放検出信号等を、それ
ぞれホール管理コンピュータ705(図4参照)に送信
するための端子である。
A payout circuit 450 is connected to the control section 410, and an external information output terminal 460 is connected to the payout circuit 450. The payout circuit 450 is a circuit part that controls the ball payout device 600 that pays out prize balls. More specifically, based on the information on the number of winning balls sent from the control unit 410, control is performed to pay out a specified number of winning balls into the upper plate 13. The external information output terminal 460 is connected to the prize ball payout number (prize ball 10
This is a terminal for transmitting a ball lending signal, a door opening detection signal, and the like to the hall management computer 705 (see FIG. 4).

【0204】また、前記遊技管理装置400のROM4
20には、各種遊技状態を制御する遊技制御プログラム
データや、各種可変表示手段130,330の表示内容
に関する表示制御プログラムデータ、それに各種役物へ
の入賞を演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピ
ーカーからの音声の発生パターン等、固定データが格納
されている。前記RAM430は、各種入賞口からの信
号を含む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶する
ものである。
Also, the ROM 4 of the game management device 400
Reference numeral 20 denotes game control program data for controlling various game states, display control program data relating to display contents of various variable display means 130 and 330, a lighting pattern of a display lamp 18 for producing a prize for various public works, and a speaker. Fixed data, such as a voice generation pattern from the server, is stored. The RAM 430 temporarily stores prize data related to a game including signals from various prize ports.

【0205】さらに詳しくは図3に示すように、第1種
遊技実行手段510は、抽選実行手段511と、権利保
留手段512と、第1種表示制御手段513と、それに
第1種特別価値付与手段514を有している。
More specifically, as shown in FIG. 3, the first type game execution means 510 includes a lottery execution means 511, a right reservation means 512, a first type display control means 513, and a first type special value provision. Means 514.

【0206】抽選実行手段511は、第1種始動条件が
成立する、すなわち前記第1種始動入賞口21に球が入
賞することに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、第1種図柄乱数を生成するものである。ここで第1
種図柄乱数は、前記第1種表示遊技で大当たり表示とな
るか否かを決定する因子である。
The lottery executing means 511 executes a random lottery using random numbers when the first type starting condition is satisfied, that is, when the ball wins in the first type starting winning opening 21. This is for generating a type 1 symbol random number. Here the first
The seed symbol random number is a factor that determines whether or not a big hit is displayed in the first type display game.

【0207】抽選実行手段511から出力される第1種
図柄乱数に関する信号は、いったんRAM430に保存
された後、第1種表示制御手段513や第1種特別価値
付与手段514へ入力される。抽選実行手段511で用
いる乱数表はROM420に格納されており、第1種図
柄乱数が当たりハズレに相当する確率は予め適宜設定さ
れている。
The signal relating to the first type symbol random number output from the lottery executing means 511 is once stored in the RAM 430 and then input to the first type display control means 513 and the first type special value giving means 514. The random number table used by the lottery executing means 511 is stored in the ROM 420, and the probability that the first-type symbol random number hits and corresponds to a loss is appropriately set in advance.

【0208】権利保留手段512は、前記第1種始動入
賞口21に球が入賞した際、前記第1種表示遊技中ない
し第1種特別価値の付与中であるか否かを判断し、これ
らの最中であった場合に、前記抽選実行手段511で抽
選された第1種図柄乱数に基づく新たな第1種表示遊技
の実行を一時保留する制御を行うものである。
[0208] When a ball wins in the first-class starting winning opening 21, the right-reserving unit 512 determines whether the first-class display game or the first-class special value is being given or not. When the game is being executed, the control for temporarily suspending the execution of a new type 1 display game based on the type 1 random number randomly selected by the lottery execution means 511 is performed.

【0209】ここで保留された第1種図柄乱数、すなわ
ち第1種表示遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手
段512の制御に基づいて、それぞれ最大4個まで保留
球表示手段30に表示される。具体的には、保留された
実行権利(第1種図柄乱数)の数は、保留球表示手段3
0における保留ランプ31の点灯個数で表示されること
になる。
Here, the first type symbol random numbers reserved, that is, the number of execution rights of the first type display game are displayed on the reserved ball display means 30 up to a maximum of four each under the control of the right retention means 512 in the same manner. Is done. Specifically, the number of suspended execution rights (first-type symbol random numbers) is indicated by the reserved sphere display means 3.
It is displayed by the lighting number of the holding lamp 31 at 0.

【0210】第1種表示制御手段513は、前記第1種
始動入賞口21に球が入賞した場合に、第1種可変表示
手段130の各表示部131で、それぞれ各種図柄が入
れ替わるよう変化した後に停止する第1種表示遊技を実
行するものである。詳しく言えば第1種表示制御手段5
13は、RAM430にいったん保存された第1種図柄
乱数(抽選実行手段511の抽選結果)に基づいて、第
1種表示遊技を実行することになる。
The first type display control means 513 changes such that various symbols are exchanged on the respective display portions 131 of the first type variable display means 130 when a ball wins in the first type start winning opening 21. This is for executing a first type display game that is stopped later. More specifically, the first type display control means 5
No. 13 executes the first-class display game based on the first-class symbol random numbers (the lottery result of the lottery executing means 511) once stored in the RAM 430.

【0211】第1種表示遊技における表示内容は、前記
第1種図柄乱数に応じて、何れかのライン上で3つの図
柄が揃う大当たり表示と、それ以外のハズレ表示に対応
した様々な組み合わせの図柄が停止表示されるように予
めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合わせ
パターンは、ROM420に格納された表示制御プログ
ラムデータに予め登録されている。
[0211] The display contents in the type 1 display game include a big hit display in which three symbols are aligned on any one of the lines according to the first type symbol random numbers, and various combinations corresponding to other loss displays. It is programmed in advance so that the symbols are stopped and displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 420.

【0212】第1種特別価値付与手段514は、前記第
1種表示遊技の結果が大当たり表示となった場合、詳し
くは前記第1種図柄乱数が大当たりであった場合に、第
1種特別価値を発生させる制御を実行するものである。
ここで第1種特別価値とは、第1種可変入賞手段150
の可動板151が最大16ラウンド(最大継続行程)ま
で繰り返し開閉することである。
[0212] The first-class special value assigning means 514 provides a first-class special value when the result of the first-class display game is a jackpot display, specifically, when the first-class symbol random number is a big-hit. Is executed.
Here, the first type special value means the first type variable winning means 150
Is repeatedly opened and closed up to a maximum of 16 rounds (maximum continuation stroke).

【0213】第1種特別価値付与手段514は、各ラウ
ンドごとにV入賞検出スイッチ156からのV入賞信号
を受けることを条件に、次ラウンドへと可動板51の開
閉を継続させるように設定されている。なお、第1種特
別価値付与手段514には、遊技制御プログラムに従っ
て、第1種可変入賞手段150のソレノイド152を駆
動するためのソレノイド回路が含まれている。
The first-class special value providing means 514 is set to continue opening and closing the movable plate 51 to the next round, on condition that the V-type winning signal from the V-type winning detection switch 156 is received for each round. ing. In addition, the first type special value giving means 514 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 152 of the first type variable winning means 150 according to a game control program.

【0214】さらに詳しくは図3に示すように、第2種
遊技実行手段520は、初期変位動作実行手段521
と、変位動作継続手段522とを有している。初期変位
動作実行手段521は、第2種始動条件が成立する、す
なわち第2種始動入賞口22に球が入賞した場合に、第
2種入賞検知スイッチ22aからの信号に基づき、前記
第2種可変入賞手段240の各可動片241を閉条件が
成立するまで連続的に開状態にする初回の変位動作を実
行するものである。
More specifically, as shown in FIG. 3, the second type game execution means 520 includes an initial displacement operation execution means 521.
And a displacement operation continuation unit 522. The initial displacement operation execution means 521, based on a signal from the second-type winning detection switch 22a, when the second-type starting condition is satisfied, that is, when the ball has won the second-type starting winning opening 22, the second-type starting detection switch 22a. This is to execute an initial displacement operation of continuously opening each movable piece 241 of the variable winning means 240 until the closing condition is satisfied.

【0215】初期変位動作実行手段521には、第2種
可変入賞手段240のソレノイド243を駆動するため
のソレノイド回路が含まれている。なお、初回の変位動
作の場合のみ閉条件として、例えば第2種可変入賞手段
240が開いてから所定時間として比較的短い2秒が経
過したとき等と定めるとよい。
[0215] The initial displacement operation execution means 521 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 243 of the second type variable winning means 240. It should be noted that the closing condition may be determined only when the first displacement operation is performed, for example, when a relatively short period of 2 seconds elapses from the opening of the second type variable winning means 240.

【0216】変位動作継続手段522は、第2種可変入
賞手段240の変位動作中に、前記特別入賞領域244
に球が少なくとも1個入賞したか否かを入賞検出スイッ
チ245からの信号に基づき判別し、ここで入賞した場
合に、第2種可変入賞手段240の変位動作を所定の最
大継続回数(例えば16回)を上限に繰り返し実行する
ものである。
During the displacement operation of the second-type variable prize means 240, the displacement operation continuation means 522 outputs the special prize area 244.
It is determined whether or not at least one ball has won, based on a signal from the win detection switch 245. If a win is made here, the displacement operation of the second type variable winning means 240 is performed for a predetermined maximum number of times (for example, 16 times). Times) as the upper limit.

【0217】変位動作継続手段522にも、前記初期変
位動作実行手段521と同様に第2種可変入賞手段24
0のソレノイド243を駆動するためのソレノイド回路
が含まれている。初回の変位動作より後の変位動作にお
いては、閉条件として、第2種可変入賞手段240を開
いてから所定数(例えば10個)の球が入賞したとき、
または所定時間(例えば10秒)が経過したときに、第
2種可変入賞手段240は再び閉じるように開閉制御さ
れる。
Similarly to the initial displacement operation execution means 521, the displacement operation continuation means 522 also has the second type variable prize winning means 24.
A solenoid circuit for driving the zero solenoid 243 is included. In the displacement operation after the first displacement operation, as a closing condition, when a predetermined number (for example, 10) of balls have won after opening the second type variable winning means 240,
Alternatively, when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, the second-type variable winning means 240 is controlled to open and close so as to close again.

【0218】さらに詳しくは図3に示すように、第3種
遊技実行手段530は、抽選実行手段531と、第3種
表示制御手段532と、特定遊技行程判別手段533
と、第3種特別価値付与手段534と、それに権利継続
設定手段535を有している。
More specifically, as shown in FIG. 3, the third type game execution means 530 includes lottery execution means 531, third type display control means 532, and specific game process determination means 533.
And a third type special value granting means 534 and a right continuation setting means 535.

【0219】抽選実行手段531は、第3種始動条件が
成立する、すなわち前記第3種始動入賞口23に球が入
賞することに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、第3種図柄乱数を生成するものである。ここで第3
種図柄乱数は、前記第3種表示遊技で大当たり表示とな
るか否かを決定する因子である。
The lottery executing means 531 executes a random lottery using random numbers when the third type starting condition is satisfied, that is, when a ball wins in the third type starting winning port 23. This is to generate three kinds of symbol random numbers. Here the third
The seed symbol random number is a factor for determining whether or not a big hit is displayed in the third type display game.

【0220】抽選実行手段531から出力される第3種
図柄乱数に関する信号は、いったんRAM430に保存
された後、第3種表示制御手段513や特定遊技行程判
別手段533へ入力される。抽選実行手段531で用い
る図柄乱数テーブルはROM420に格納されており、
第3種図柄乱数が当たりハズレに相当する確率は予め適
宜設定されている。
The signal related to the third type symbol random number output from the lottery executing means 531 is temporarily stored in the RAM 430 and then input to the third type display control means 513 and the specific game process discriminating means 533. The symbol random number table used by the lottery execution means 531 is stored in the ROM 420,
The probability that the third type symbol random number corresponds to the hit is set in advance as appropriate.

【0221】なお、第3種遊技実行手段530には、前
記第1種遊技実行手段510における権利保留手段51
2の様な機能はなく、前記第3種始動入賞口23に球が
入賞した際、前記第3種表示遊技中ないし第3種特別価
値の付与中であった場合には、前記抽選実行手段531
で抽選された第3種図柄乱数は破棄される。もちろん、
前記第1種遊技実行手段510と同様に、第3種図柄乱
数を保留できるように構成してもかまわない。
The third type game execution means 530 includes the right reservation means 51 in the first type game execution means 510.
There is no such function as in 2, and when a ball is awarded in the third kind start winning opening 23, if the third kind display game or the third kind special value is being given, the lottery execution means 531
The third-type symbol random numbers drawn by are discarded. of course,
Like the first type game execution means 510, a third type symbol random number may be configured to be held.

【0222】第3種表示制御手段532は、前記第3種
始動入賞口23に球が入賞した場合に、第3種可変表示
手段330の各表示部331で、それぞれ各種図柄が入
れ替わるよう変化した後に停止する第3種表示遊技を実
行するものである。詳しく言えば第3種表示制御手段5
32は、RAM430にいったん保存された第3種図柄
乱数(抽選実行手段531の抽選結果)に基づいて、第
3種表示遊技を実行することになる。
The third type display control means 532 changes such that various symbols are exchanged on the respective display portions 331 of the third type variable display means 330 when a ball wins in the third type starting winning opening 23. A third type display game that is stopped later is executed. More specifically, the third type display control means 5
32 executes a third type display game based on the third type symbol random numbers (lottery result of the lottery executing means 531) once stored in the RAM 430.

【0223】第3種表示遊技における表示内容は、前記
第3種図柄乱数に応じて、2つの表示部331に同一図
柄が揃う大当たり表示と、それ以外のハズレ表示に対応
した様々な組み合わせの図柄が停止表示されるように予
めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合わせ
パターンは、ROM420に格納された表示制御プログ
ラムデータに予め登録されている。
The display contents in the third type display game include a large hit display in which the same symbols are arranged on the two display portions 331 in accordance with the third type symbol random numbers, and various combinations of symbols corresponding to other loss displays. Is programmed in advance so as to be stopped and displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 420.

【0224】特定遊技行程判別手段533は、前記第3
種表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、前
記第3種可変入賞口340を一定時間にわたって連続的
に開状態に変位させる制御を実行するものである。特定
遊技行程判別手段533には、遊技制御プログラムに従
って、第3種可変入賞口340のソレノイド342を駆
動するためのソレノイド回路が含まれている。
The specific game process determining means 533 is the third game process determining means 533.
When the result of the seed display game corresponds to the jackpot display, control is performed to continuously displace the third type variable winning opening 340 to the open state for a certain period of time. The specific game process determination means 533 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 342 of the third-type variable winning opening 340 according to a game control program.

【0225】また、特定遊技行程判別手段533は、前
記第3種可変入賞口340が開状態にある間に、打ち出
された球により特別遊技行程が達成されたか否かを判別
するものでもある。特定遊技行程判別手段533は、第
3種可変入賞口340が開状態の際に、入賞検出スイッ
チ343からの信号に基づき入賞計数機344が所定数
(例えば4個)以上の球を計数したか否かを判別する。
ここで所定数以上の球を計数したことを確認した際に、
次述する第3種特別価値付与手段534へ特定遊技行程
の達成信号を出力するように設定されている。
Further, the specific game process determining means 533 determines whether or not the special game process has been achieved by the hit ball while the third type variable winning opening 340 is in the open state. The specific game process determination means 533 determines whether or not the prize counter 344 has counted a predetermined number (for example, four) or more balls based on a signal from the prize detection switch 343 when the third-type variable prize port 340 is in the open state. It is determined whether or not.
Here, when it is confirmed that the number of balls equal to or more than the predetermined number has been counted,
It is set so as to output a signal for accomplishing the specific game process to the third type special value providing means 534 described below.

【0226】第3種特別価値付与手段534は、前記特
定遊技行程が達成された場合、すなわち第3種可変入賞
口340が開状態の際に所定数(例えば4個)以上の球
を入賞させることができれば、第3種特別価値を発生さ
せる制御を実行するものである。ここで第3種特別価値
とは、第3種可変入賞手段350の可動板351が最大
16ラウンドまで繰り返し開閉することである。
The type 3 special value giving means 534 makes a predetermined number (for example, 4) or more balls win when the specific game process is achieved, that is, when the type 3 variable winning opening 340 is open. If possible, the control for generating the third type special value is executed. Here, the third type special value means that the movable plate 351 of the third type variable winning means 350 repeatedly opens and closes up to 16 rounds.

【0227】第3種特別価値付与手段534は、各ラウ
ンドごとに前記回転入賞手段360の入賞検出スイッチ
364からの入賞信号を受けることを条件に、次ラウン
ドへと可動板351の開閉を継続させるように設定され
ている。なお、第3種特別価値付与手段534には、遊
技制御プログラムに従って、第3種可変入賞手段350
のソレノイド352を駆動するためのソレノイド回路が
含まれている。
The third type special value giving means 534 continues opening and closing of the movable plate 351 to the next round on condition that a winning signal is received from the winning detection switch 364 of the rotating winning means 360 for each round. It is set as follows. In addition, the third type special prize giving means 350 is provided in the third type special value giving means 534 in accordance with the game control program.
A solenoid circuit for driving the solenoid 352 of FIG.

【0228】権利継続設定手段535は、前記第3種始
動条件の成立から第3種特別価値の付与までの一連の行
程を、所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行させ
るものである。
The right continuation setting means 535 repeatedly executes a series of steps from the establishment of the third type starting condition to the provision of the third type special value, with a predetermined maximum number of set times as an upper limit.

【0229】さらに詳しくは図3に示すように、遊技状
態制御手段540は、初期設定手段541と、第2種選
択手段542と、第3種選択手段543と、第3種確率
設定手段544と、遊技状態報知手段545と、それに
条件装置変位設定手段546を有している。
More specifically, as shown in FIG. 3, the game state control means 540 includes an initial setting means 541, a second kind selecting means 542, a third kind selecting means 543, and a third kind probability setting means 544. , A game state notifying means 545 and a condition device displacement setting means 546.

【0230】初期設定手段541は、遊技盤面11上に
おける遊技状態を、前記第1種始動条件が成立可能な第
1種状態に初期設定するための手段である。初期設定手
段541は、前記第1種始動入賞口21を開き、かつ前
記第2種始動入賞口22および前記第3種始動入賞口2
3を閉じることで前記第1種状態を形成する。また、初
期設定手段541は、第3種状態において第3種始動条
件の成立から第3種特別価値の付与までの一連の行程
が、最大セット回数まで繰り返し実行された場合には、
遊技状態を前記第1種状態に戻す制御も実行する。
[0230] The initial setting means 541 is means for initially setting the game state on the game board 11 to the first type state in which the first type start condition can be satisfied. The initial setting means 541 opens the first type start winning opening 21 and sets the second type start winning opening 22 and the third type start winning opening 2
By closing 3, the first type state is formed. In addition, when the series of steps from the establishment of the third type start condition to the provision of the third type special value in the third type state is repeatedly executed up to the maximum number of sets,
Control for returning the gaming state to the first type state is also performed.

【0231】第2種選択手段542は、前記第1種状態
において第1種特別価値の付与動作が終了したとき、第
2種始動条件が成立可能な第2種状態に設定するもので
ある。第2種選択手段542は、前記第1種特別価値付
与手段514からの信号に基づき、前記第2種始動入賞
口22を開き、かつ前記第1種始動入賞口21および前
記第3種始動入賞口23を閉じることで前記第2種状態
を形成する。
The second type selection means 542 sets the second type state in which the second type start condition can be satisfied when the operation of giving the first type special value in the first type state is completed. The second type selecting means 542 opens the second type starting winning port 22 based on a signal from the first type special value giving means 514, and opens the first type starting winning port 21 and the third type starting winning. The second type state is formed by closing the mouth 23.

【0232】第3種選択手段543は、前記第2種状態
における変位動作の繰り返しが終了したとき、第3種始
動条件が成立可能な第3種状態に設定するものである。
第3種選択手段543は、前記変位動作継続手段522
からの信号に基づき、前記第3種始動入賞口23を開
き、かつ前記第1種始動入賞口21および前記第2種始
動入賞口22を閉じることで前記第3種状態を形成す
る。
The third type selection means 543 sets the third type state in which the third type start condition can be satisfied when the repetition of the displacement operation in the second type state is completed.
The third type selection means 543 is provided with the displacement operation continuation means 522.
The third type state is formed by opening the third type start winning port 23 and closing the first type start winning port 21 and the second type start winning port 22 on the basis of the signal from.

【0233】第3種確率設定手段544は、前記第2種
状態において第2種可変入賞手段240の変位動作が実
際に繰り返された回数に応じて、その回数が多いほど前
記第3種遊技で第3種表示遊技の結果が大当たりとなる
確率を高く変動させるものである。
The third-type probability setting means 544 determines the number of times the displacement operation of the second-type variable winning means 240 is actually repeated in the second-type state, and the larger the number is, the more the third-type game is played. This is to change the probability that the result of the third type display game will be a big hit, to be high.

【0234】詳しく言えば第3種確率設定手段544
は、前記抽選実行手段531が使用する図柄乱数テーブ
ル2〜4(図21)を変更することで、最大セット回数
のうち初回以降の第3種表示遊技の結果が大当たりとな
る確率を変動させる。この第3種確率設定手段544の
指令に基づき、前記抽選実行手段531は、前記第2種
可変入賞手段240の変位動作の繰り返しが最大継続回
数である16回まで総て実施された場合には、図柄乱数
テーブル2(確率1/20)を用いた抽選を実行するよ
うに設定されている。
More specifically, the third type probability setting means 544
Changes the symbol random number tables 2 to 4 (FIG. 21) used by the lottery executing means 531 to change the probability that the result of the third type display game after the first time in the maximum number of sets will be a big hit. Based on the instruction from the third type probability setting unit 544, the lottery execution unit 531 determines that the repetition of the displacement operation of the second type variable winning unit 240 up to the maximum continuous number of 16 times has been performed. , The lottery using the symbol random number table 2 (probability 1/20) is set.

【0235】同様に前記第2種可変入賞手段240の変
位動作が13〜15回まで繰り返された場合は、図柄乱
数テーブル3(確率1/30)を選択し、前記変位動作
が12回以下までしか繰り返されなかった場合は、図柄
乱数テーブル4(確率1/40)を選択するように設定
されている。なお、最大セット回数のうち初回だけは、
前記第2種可変入賞手段240の変位動作の繰り返し回
数に関わらず、図柄乱数テーブル1が選択されて、第3
種表示遊技で大当たり表示となる確率は400分の1の
通常の確率に設定される。
Similarly, when the displacement operation of the second-type variable winning means 240 is repeated 13 to 15 times, the symbol random number table 3 (probability 1/30) is selected, and the displacement operation is performed 12 times or less. If only this is repeated, the symbol random number table 4 (probability 1/40) is set to be selected. In addition, only the first of the maximum number of sets,
Regardless of the number of repetitions of the displacement operation of the second type variable winning means 240, the symbol random number table 1 is selected and the third
The probability of the jackpot display in the seed display game is set to a normal probability of 1/400.

【0236】遊技状態報知手段545は、前記第1種状
態、第2種状態、および第3種状態のうち今何れの状態
にあるかを遊技者へ識別可能に報知するための手段であ
り、具体的には第1種可変表示手段130の画面上に片
隅に文字により表示されると共に、音声によっても適宜
報知されるように設定されている。
The game state notifying means 545 is a means for discriminatively informing the player which of the first type state, the second type state and the third type state is currently in the game. Specifically, it is set so that it is displayed on the screen of the first type variable display unit 130 in a character at one corner and is also notified appropriately by sound.

【0237】条件装置変位設定手段546は、前記第2
種可変入賞手段240の各可動片241を開状態に変位
させる開き角度を、前記第1種表示遊技において大当た
り表示を構成していた図柄または画像の種類に応じて変
化させる制御を実行するものである。
The condition device displacement setting means 546 is provided by the second device.
A control for changing an opening angle for displacing each movable piece 241 of the type variable winning means 240 to an open state in accordance with a type of a symbol or an image constituting a big hit display in the first type display game is executed. is there.

【0238】具体的には、第1種表示遊技において
「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、各
可動片241を大角度に、「3」の数字図柄が揃って大
当たり表示が出たときは、各可動片241を中角度に、
前記以外の数字図柄が揃って大当たり表示が出たとき
は、各可動片241を小角度にそれぞれ変位させる。
Specifically, in the first-type display game, when the big hit display in which the numeral symbols of “7” are aligned appears, each movable piece 241 is displayed at a large angle, and the numerical symbol of “3” is aligned in the large jackpot display. Appears, set each movable piece 241 to a middle angle,
When a big hit is displayed with the numeric symbols other than those described above, each movable piece 241 is displaced at a small angle.

【0239】また、条件装置変位設定手段546は、前
記第3種可変入賞口340の各可動片341を開状態に
変位させる開き角度を、その前に行われた第3種表示遊
技において大当たり表示を構成していた図柄または画像
の種類に応じて変化させる制御も実行するものである。
The condition device displacement setting means 546 displays an opening angle for displacing each movable piece 341 of the third type variable winning opening 340 to an open state in the third type display game performed before the big hit. The control for changing according to the type of the symbol or the image, which constitutes the above, is also executed.

【0240】具体的には、第3種表示遊技において
「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、各
可動片341を大角度に、「3」の数字図柄が揃って大
当たり表示が出たときは、各可動片341を中角度に、
前記以外の数字が揃って大当たり表示が出たときは、各
可動片341を小角度にそれぞれ変位させる。
[0240] Specifically, when a big hit display in which the numerical symbols of "7" are displayed in the third type display game, each movable piece 341 is displayed at a large angle, and the numerical pattern of "3" is displayed in the big hit display. Appears, set each movable piece 341 to a middle angle,
When the jackpot is displayed with the numbers other than the above, each movable piece 341 is displaced at a small angle.

【0241】さらに詳しくは図3に示すように、前記発
射制御手段550は、通常の遊技時における単位時間当
たりの発射球数の上限値を制御する通常発射制御手段5
54と、第1種可変入賞手段150の開閉動作(第1種
特別価値)中に発射球数の上限値を高い値に変更する第
1種発射制御手段551と、第2種可変入賞手段240
の変位動作中に発射球数の上限値を高める第2種発射制
御手段552と、前記第3種可変入賞口340が開状態
の際、および前記第3種可変入賞手段350の開閉動作
中に発射球数の上限値を高める第3種発射制御手段55
3とを有している。
More specifically, as shown in FIG. 3, the launch control means 550 controls the upper limit of the number of launch balls per unit time during a normal game.
54, a first kind launch control means 551 for changing the upper limit of the number of shot balls to a high value during opening / closing operation (first kind special value) of the first kind variable winning means 150, and a second kind variable winning means 240
The second kind launch control means 552 for increasing the upper limit value of the number of fired balls during the displacement operation of the third kind variable winning opening 340 and the opening and closing operation of the third kind variable winning means 350 Third type launch control means 55 for increasing the upper limit of the number of launch spheres
And 3.

【0242】通常発射制御手段554は、前記第1,
2,3種状態において通常の遊技時には前記球発射装置
70の周波数調整機72aに通常駆動信号を出力して、
パルス発振機72が出力するパルス信号の周期の長さ
を、毎分100個の発射球数に相当する第1の周期T1
(図11参照)に設定する。
[0242] The normal firing control means 554
At the time of a normal game in two or three kinds of states, a normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70,
The length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to a first cycle T1 corresponding to the number of shooting balls of 100 per minute.
(See FIG. 11).

【0243】第1種発射制御手段551は、前記第1種
状態において前記第1種可変入賞手段150の開閉動作
(第1種特別価値)が実行されるとき、前記球発射装置
70の周波数調整機72aに発射球数増大信号を出力し
て、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期の長
さを、毎分200個の最高発射球数に相当する周期T2
(図11参照)に設定変更するものである。ここで第1
種特別価値が終了した時点で、前記通常発射制御手段5
54は、球発射装置70による発射球数を通常の毎分1
00個に戻す制御を実行する。
When the opening / closing operation (the first special value) of the first kind variable winning means 150 is executed in the first kind state, the first kind launch control means 551 adjusts the frequency of the ball launching device 70. The pulse number increase signal is output to the device 72a, and the period of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to a period T2 corresponding to the maximum number of fired balls of 200 per minute.
(See FIG. 11). Here the first
When the special special value ends, the normal firing control means 5
Numeral 54 indicates the normal number of balls fired by the ball firing device 70 at 1 minute per minute.
Control to return to 00 is executed.

【0244】また、別の実施の形態として、第1種発射
制御手段551の制御により、前記第1種表示遊技で大
当たり表示が確定した場合に生じる前記第1種可変入賞
手段150の開閉動作中に、単位時間当たりの発射球数
の上限値を、通常時より高いと共に前記第1種表示遊技
の大当たり表示(揃った図柄)の種類に応じて互いに異
なる値に設定変更するようにしてもよい。
As another embodiment, under the control of the first kind launch control means 551, during the opening / closing operation of the first kind variable winning means 150 which occurs when the big hit display is confirmed in the first kind display game. Alternatively, the upper limit of the number of shot balls per unit time may be changed to a value higher than usual and different from each other in accordance with the type of the big hit display (same symbol) of the first type display game. .

【0245】具体的には例えば、第1種表示遊技で
「7」が揃う大当たり表示となった場合、第1種可変入
賞手段150の開閉動作中には、発射球数の上限値が毎
分200個に設定変更され、第1種表示遊技で「3」が
揃う大当たり表示となった場合、第1種可変入賞手段1
50の開閉動作中には、発射球数の上限値が毎分170
個に設定変更され、さらに、第1種表示遊技で「7,3
以外の数字」が揃う大当たり表示となった場合、第1種
可変入賞手段150の開閉動作中には、発射球数の上限
値が毎分130個に設定変更される等である。
Specifically, for example, in the case of a big hit display in which “7” is aligned in the first kind display game, the upper limit value of the number of shot balls is changed every minute during the opening / closing operation of the first kind variable winning means 150. When the setting is changed to 200 and the big hit display in which “3” is aligned in the first kind display game, the first kind variable winning means 1
During the opening / closing operation of 50, the upper limit of the number of fired balls is 170
Is changed to "7,3" in the first type display game.
When the big hit display in which "numbers other than" are aligned is displayed, the upper limit value of the number of shot balls is changed to 130 pieces per minute during the opening / closing operation of the first type variable winning means 150.

【0246】第2種発射制御手段552は、前記第2種
状態において前記第2種可変入賞手段240の変位動作
が実行されるとき、前記球発射装置70の周波数調整機
72aに発射球数増大信号を出力して、パルス発振機7
2が出力するパルス信号の周期の長さを、毎分130〜
180個の発射球数に相当する周期(図示せず)に設定
変更するものである。
When the displacement operation of the second-type variable winning means 240 is performed in the second-type state, the second-type launch control means 552 causes the frequency adjuster 72a of the ball launch device 70 to increase the number of shot balls. Outputs a signal to the pulse oscillator 7
2 sets the length of the period of the pulse signal output from 130 to
The setting is changed to a cycle (not shown) corresponding to the number of 180 launch balls.

【0247】ここで第2種発射制御手段552は、前記
各特別入賞領域244a〜244cへの球の入賞に起因
する前記第2種可変入賞手段240の変位動作中(開状
態の際)に、前記各特別入賞領域244a〜244cの
種類に応じて、発射球数の上限値を互いに異なる値に設
定変更する。
Here, the second kind launch control means 552 performs the displacement operation (in the open state) of the second kind variable winning means 240 due to the winning of the ball in each of the special winning areas 244a to 244c. The upper limit of the number of fired balls is changed to a different value according to the type of each of the special winning areas 244a to 244c.

【0248】具体的には例えば、図20において中央の
特別入賞領域244aに球が入った場合、これに基づく
第2種可変入賞手段240の変位動作中には、発射球数
の上限値が例えば毎分180個に設定変更される。ま
た、右端の特別入賞領域244bに球が入った場合、こ
れに基づく第2種可変入賞手段240の変位動作中に
は、発射球数の上限値が例えば毎分160個に設定変更
される。また、左端の特別入賞領域244cに球が入っ
た場合、これに基づく第2種可変入賞手段240の変位
動作中には、発射球数の上限値が例えば毎分130個に
設定変更される。
Specifically, for example, in the case where a ball enters the central special winning area 244a in FIG. 20, during the displacement operation of the second-type variable winning means 240 based on this, the upper limit value of the number of shot balls is set to, for example, The setting is changed to 180 per minute. When a ball enters the special winning area 244b at the right end, the upper limit value of the number of shot balls is changed to, for example, 160 per minute during the displacement operation of the second-type variable winning means 240 based on the ball. When a ball enters the special winning area 244c at the left end, the upper limit of the number of shot balls is changed to, for example, 130 per minute during the displacement operation of the second-type variable winning means 240 based on the ball.

【0249】また、前記第2種始動入賞口22への球の
入賞に起因する初回の変位動作は、前記各特別入賞領域
244a〜244cへの球の入賞に起因するものではな
いため、前記初回の変位動作中には、発射球数の上限値
を例えば毎分200個等の値に設定するとよい。なお、
前記通常発射制御手段554は、前記第2種可変入賞手
段240の変位動作の継続が終了した時点で、発射球数
の上限値を通常の毎分100個に戻す制御を実行する。
Since the first displacement operation caused by the winning of the ball into the second kind start winning opening 22 is not caused by the winning of the ball into each of the special winning areas 244a to 244c, the first displacement operation is performed. During the displacement operation, the upper limit value of the number of shooting balls may be set to a value such as 200 per minute. In addition,
The normal firing control means 554 executes control for returning the upper limit value of the number of fired balls to the normal value of 100 at the time of continuation of the displacement operation of the second type variable winning means 240.

【0250】第3種発射制御手段553は、前記第3種
状態において前記第3種可変入賞口340が開状態とな
った際に、前記球発射装置70の周波数調整機72aに
発射球数増大信号を出力して、パルス発振機72が出力
するパルス信号の周期の長さを、毎分200個の最高発
射球数に相当する周期T2(図11参照)に設定変更す
るものである。ここで第3種可変入賞口340が閉じた
時点で、前記通常発射制御手段554は、球発射装置7
0による発射球数を通常の毎分100個に戻す制御を実
行する。
When the third type variable winning opening 340 is opened in the third type state, the third type launch control means 553 increases the number of shot balls to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70. A signal is output, and the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set and changed to a cycle T2 (see FIG. 11) corresponding to the maximum number of shooting balls of 200 per minute. Here, when the third-type variable winning opening 340 is closed, the normal launch control means 554 returns to the ball launching device 7.
Control is executed to return the number of fired balls to 0 to the normal value of 100 per minute.

【0251】また、別の実施の形態として、前記第3種
発射制御手段553により、前記第3種表示遊技の大当
たり表示に起因する前記第3種可変入賞口340の変位
動作中には、単位時間当たりの発射球数の上限値を、通
常時より高いと共に前記第3種表示遊技の大当たり表示
(揃った図柄)の種類に応じて互いに異なる値に設定変
更するようにしてもよい。
Further, as another embodiment, the third type launch control means 553 performs the unit movement during the displacement operation of the third type variable winning opening 340 caused by the big hit display of the third type display game. The upper limit value of the number of shot balls per time may be set to be higher than the normal time and set to different values depending on the type of the big hit display (a uniform symbol) of the third type display game.

【0252】具体的には例えば、第3種表示遊技で
「7」が揃う大当たり表示となった場合、第3種可変入
賞口340の変位動作中には、発射球数の上限値が毎分
200個に設定変更され、第3種表示遊技で「3」が揃
う大当たり表示となった場合、第3種可変入賞口340
の変位動作中には、発射球数の上限値が毎分170個に
設定変更され、さらに、第3種表示遊技で「7,3以外
の数字」が揃う大当たり表示となった場合、第3種可変
入賞口340の変位動作中には、発射球数の上限値が毎
分130個に設定変更される等である。
Specifically, for example, in the case of the big hit display in which “7” is aligned in the third type display game, the upper limit value of the number of shot balls is changed every minute during the displacement operation of the third type variable winning opening 340. If the setting is changed to 200 and the big hit display with "3" is completed in the third type display game, the third type variable winning opening 340
If the upper limit value of the number of shooting balls is changed to 170 per minute during the displacement operation of No. 3, and the big hit display in which “numbers other than 7, 3” are displayed in the third type display game, the third During the displacement operation of the seed variable winning opening 340, the upper limit value of the number of shot balls is changed to 130 pieces per minute, and the like.

【0253】さらにまた、第3種発射制御手段553
は、前記第3種状態において前記第3種可変入賞手段3
50の開閉動作(第3種特別価値)が実行されるとき、
前記球発射装置70の周波数調整機72aに発射球数増
大信号を出力して、パルス発振機72が出力するパルス
信号の周期の長さを、毎分200個の最高発射球数に相
当する周期T2(図11参照)に設定変更するものであ
る。ここで第3種特別価値が終了した時点で、前記通常
発射制御手段554は、球発射装置70による発射球数
を通常の毎分100個に戻す制御を実行する。
Further, the third kind of firing control means 553
Is the third type variable winning means 3 in the third type state.
When 50 opening / closing operations (type 3 special value) are executed,
The number of shot spheres increase signal is output to the frequency adjuster 72a of the sphere firing device 70, and the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to a cycle corresponding to the maximum number of shot spheres of 200 per minute. The setting is changed to T2 (see FIG. 11). Here, when the third type special value ends, the normal launch control means 554 executes control for returning the number of launch balls by the ball launch device 70 to the normal number of 100 launches per minute.

【0254】また、別の実施の形態として前記第3種可
変入賞口340の変位動作中の場合と同様に、前記第3
種発射制御手段553により、前記特定遊技行程が達成
された場合に生じる前記第3種可変入賞手段350の開
閉動作中には、単位時間当たりの発射球数の上限値を、
通常時より高いと共に前記第3種表示遊技の大当たり表
示(揃った図柄)の種類に応じて互いに異なる値に設定
変更するようにしてもよい。
As another embodiment, as in the case where the third type variable winning opening 340 is being displaced, the third type
During the opening / closing operation of the third type variable winning means 350 that occurs when the specific game process is achieved, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is set by the seed firing control means 553,
The setting may be changed to values different from each other depending on the type of the big hit display (same symbol) of the third type display game as well as the normal type.

【0255】前記発射制御手段550により、所定時間
(例えば10時間)内における単位時間当たりの発射球
数の上限値平均を、予め定めた規制値(毎分100個)
以内に制限するように設定するとよい。かかる制御を実
行するには、例えば最後の一定時間(例えば1時間)に
おける通常時の発射球数を、所定時間内の球発射数の平
均値が前記規制値以内に収まる値に適宜変更するように
するとよい。
The launch control means 550 calculates the average of the upper limit value of the number of launch spheres per unit time within a predetermined time (for example, 10 hours) by a predetermined regulation value (100 per minute).
It is better to set it to within. In order to execute such control, for example, the number of fired balls in normal time during the last fixed time (for example, one hour) is appropriately changed to a value such that the average value of the number of fired balls within a predetermined time falls within the regulation value. It is good to

【0256】図4は本遊技機10を含む遊技管理手段の
システム構成図である。かかる遊技管理手段は、LON
(Local Operating Network:
エシャロン社登録商標)技術を応用した分散型ネットワ
ークとして構築されている。
FIG. 4 is a system configuration diagram of a game management means including the gaming machine 10. As shown in FIG. Such game management means is LON
(Local Operating Network:
It is built as a decentralized network applying Esharon® technology.

【0257】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ700が複数設置され、各台コントローラ700
に、前記遊技機10や遊技球貸出手段701等が接続さ
れている。台コントローラ700は、対応する遊技機1
0等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御する
ものである。
In the gaming island, a plurality of stand controllers 700 as repeaters are provided.
, The gaming machine 10 and the game ball lending means 701 are connected. Table controller 700, the corresponding gaming machine 1
It detects, monitors, and controls various operations such as 0 and transmission and reception of signals.

【0258】台コントローラ700には、遊技機10の
出力部440(図2参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ700は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ702に接
続されている。島コントローラ702は、対応する遊技
島1内の設備機器である遊技機10等の各データを一時
集積、記憶するものである。
Various information is directly input to the stand controller 700 from the output unit 440 (see FIG. 2) of the gaming machine 10. Each controller 700 is connected to an island controller 702 also serving as a gateway via a HALL-BUS. The island controller 702 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 and the like, which are the equipment in the corresponding gaming island 1.

【0259】前記島コントローラ702はLANと接続
され、該LANに、ホール管理端末機703、情報表示
端末機704、それにホール管理コンピュータ705等
がそれぞれ接続されている。これらの各種手段には、デ
ィスプレイ(CRT)、プリンタ、モデム、音声出力手
段等が更に接続されている。
The island controller 702 is connected to a LAN, and a hole management terminal 703, an information display terminal 704, a hole management computer 705, and the like are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output unit, and the like are further connected to these various units.

【0260】次に遊技機10の作用を説明する。図2
4,図25に示すフローチャートは、本遊技機10にお
ける遊技全体の概略を示している。なお遊技者は、図1
においてハンドル12を回転操作し、遊技盤11上に球
を打ち出して遊技を行う。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. FIG.
4, a flowchart shown in FIG. 25 shows an outline of the entire game in the gaming machine 10. In addition, the player, FIG.
The player rotates the handle 12 to launch a ball on the game board 11 to play a game.

【0261】先ず図24のフローチャートにおいて、最
初は遊技状態制御手段540により、遊技状態は第1種
始動条件が成立可能で、第2種始動条件および第3種始
動条件が成立不可能な第1種状態に初期設定される(S
10)。
First, in the flowchart of FIG. 24, the gaming state is initially controlled by the gaming state control means 540 so that the first type starting condition can be satisfied and the second type and third type starting condition cannot be satisfied. Initially set to seed state (S
10).

【0262】すなわち、遊技状態制御手段540の初期
設定手段541が、前記第1種始動入賞口21を開き、
かつ前記第2種始動入賞口22および前記第3種始動入
賞口23を閉じることで前記第1種状態を形成する。こ
れにより、最初はフィーバー機(第1種)に相当する遊
技だけが実行可能な状態となる(S11)。
That is, the initial setting means 541 of the game state control means 540 opens the first kind start winning opening 21,
The first type state is formed by closing the second type start winning port 22 and the third type start winning port 23. As a result, initially, only the game corresponding to the fever machine (first type) can be executed (S11).

【0263】第1種状態での遊技中にうまく第1種始動
条件が成立すると、第1種遊技実行手段510は、第1
種可変表示手段130の画面上で第1種表示遊技を実行
する。この第1種表示遊技の結果が大当たり表示となっ
た場合には(S12でY)、第1種遊技実行手段510
は、遊技者に有利な第1種特別価値を付与する(S1
3)。
When the first-class start condition is successfully satisfied during the game in the first-class state, the first-class game execution means 510 sets the first
The first type display game is executed on the screen of the type variable display means 130. If the result of the first type display game is a jackpot display (Y in S12), the first type game execution means 510
Gives a first-class special value advantageous to the player (S1
3).

【0264】すなわち、第1種可変入賞手段150の可
動板151が最大16ラウンドまで繰り返し開閉する。
ここで各ラウンドごとにV入賞口155に球が入賞する
ことを条件として、次ラウンドへと移行するが、V入賞
口155に球が入賞しなかった場合には、その時点で第
1種特別価値の付与は終了する。
That is, the movable plate 151 of the first-type variable winning means 150 repeatedly opens and closes up to 16 rounds.
Here, the condition shifts to the next round on condition that a ball wins in the V winning opening 155 in each round. If no ball wins in the V winning opening 155, the first kind special at that time. The provision of the value ends.

【0265】第1種特別価値の付与動作が終了すると、
遊技状態制御手段540により、遊技状態は第2種始動
条件が成立可能で、第1種始動条件および第3種始動条
件が成立不可能な第2種状態に設定される(S20)。
When the type 1 special value giving operation is completed,
The game state is set by the game state control means 540 to a second type state in which the second type start condition can be satisfied and the first type start condition and the third type start condition cannot be satisfied (S20).

【0266】詳しくは遊技状態制御手段540の第2種
選択手段542が、前記第1種特別価値付与手段514
からの信号に基づき、前記第2種始動入賞口22を開
き、かつ前記第1種始動入賞口21および前記第3種始
動入賞口23を閉じることで前記第2種状態を形成す
る。これにより今度は、羽根物(第2種)に相当する遊
技だけが実行可能な状態となる(S21)。
More specifically, the second type selection means 542 of the game state control means 540 is replaced with the first type special value giving means 514.
The second type state is formed by opening the second type starting winning opening 22 and closing the first type starting winning opening 21 and the third type starting winning opening 23 based on the signal from the second type. As a result, only the game corresponding to the feather (second type) can be executed (S21).

【0267】第2種状態での遊技中にうまく第2種始動
条件が成立すると、第2種遊技実行手段520は、第2
種可変入賞手段240の各可動片241を閉条件が成立
するまで連続的に開状態にして変位動作を実行する。こ
こで閉条件として、第2種可変入賞手段240が開いて
から所定数(例えば10個)の球が入賞したとき、また
は所定時間(例えば10秒)が経過したときに、第2種
可変入賞手段240は再び閉じるように開閉制御され
る。
If the second type start condition is successfully satisfied during the game in the second type state, the second type game execution means 520 sets the second type start condition.
Each movable piece 241 of the variable seed winning means 240 is continuously opened until a closing condition is satisfied, and a displacement operation is executed. Here, as a closing condition, when a predetermined number (for example, 10) of balls have been won since opening of the second type variable winning means 240, or when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, the second type variable winning is set. The means 240 is controlled to open and close so as to close again.

【0268】第2種可変入賞手段240の変位動作中
に、特別入賞領域244に球が少なくとも1個入賞する
と、前記第2種可変入賞手段240の変位動作は、所定
の最大継続回数である16ラウンドを上限として繰り返
し実行される。一方、16ラウンドまで継続した場合
や、各変位動作(ラウンド)中に特別入賞領域244に
球が入賞しなかった場合には、第2種可変入賞手段24
0の変位動作(の繰り返し)が終了する(S22で
Y)。
If at least one ball wins in the special prize area 244 during the displacement operation of the second type variable prize means 240, the displacement operation of the second type variable prize means 240 is a predetermined maximum continuous number of 16 times. It is repeated up to the round. On the other hand, if the game continues up to 16 rounds, or if the ball does not win in the special winning area 244 during each displacement operation (round), the second-type variable winning means 24
The displacement operation of 0 (repetition) ends (Y in S22).

【0269】すると、第3種選択手段543により、今
までの第2種状態から第3種始動条件が成立可能な第3
種状態に設定される。このとき第3種確率設定手段54
4により、前記第2種可変入賞手段240の変位動作が
実際に何回繰り返されたかが判別され、その回数が多い
ほど、次の第3種遊技で第3種表示遊技の結果が大当た
りとなる確率が高く変動される(S23)。この確率変
動について詳しくは後述する。
Then, the third type selecting means 543 allows the third type starting condition to be satisfied from the second type state.
Set to seed state. At this time, the third type probability setting means 54
According to 4, it is determined how many times the displacement operation of the second type variable winning means 240 has actually been repeated, and the greater the number of times, the greater the probability that the result of the third type display game will be a big hit in the next third type game Is fluctuated high (S23). Details of this probability variation will be described later.

【0270】第3種選択手段543は、前記変位動作継
続手段522からの信号に基づき、前記第3種始動入賞
口23を開き、かつ前記第1種始動入賞口21および第
2種始動入賞口22を閉じることで、図25中の前記第
3種状態を形成する(S30)。これにより今度は、権
利物(第3種)に相当する遊技だけが実行可能な状態と
なる(S31)。
The third type selecting means 543 opens the third type starting winning port 23 based on a signal from the displacement operation continuation means 522, and opens the first type starting winning port 21 and the second type starting winning port. By closing 22, the third type state in FIG. 25 is formed (S30). As a result, only the game corresponding to the right (third type) can be executed (S31).

【0271】第3種状態では、第3種始動条件の成立か
ら第3種特別価値の付与までの一連の行程が、最大セッ
ト回数である3回を上限として繰り返し実行されるが、
最初はこのセット数が0に初期設定される(S32)。
In the third type state, a series of steps from the establishment of the third type starting condition to the provision of the third type special value is repeatedly executed with the maximum number of sets being three times as an upper limit.
Initially, the number of sets is initially set to 0 (S32).

【0272】第3種状態での遊技中にうまく第3種始動
条件が成立すると、第3種遊技実行手段530は、第3
種可変表示手段330の画面上で権利物(第3種)のデ
ジタル表示に相当する第3種表示遊技を実行する。この
第3種表示遊技の結果が大当たり表示となった場合には
(S34でY)、第3種遊技実行手段530は、その後
打ち出された球により特定遊技行程が達成されるか否か
を判別する(S35)。
If the third type start condition is successfully satisfied during the game in the third type state, the third type game execution means 530 sets the third type
A third type display game corresponding to the digital display of the right (third type) is executed on the screen of the type variable display means 330. If the result of the third-type display game is a jackpot display (Y in S34), the third-type game execution means 530 determines whether or not the specific game process is achieved by the subsequently hit ball. (S35).

【0273】特定遊技行程において、一定時間(10
秒)だけ開いた第3種可変入賞口340に所定数(5
個)の球が入賞して、かかる特定遊技行程が達成された
場合には(S35でY)、第3種遊技実行手段530は
遊技者に第3種特別価値を付与する(S36)。
In the specific game process, a certain time (10
Second variable winning opening 340 opened by a predetermined number (5 seconds).
(S35) (Y in S35), the type 3 game execution means 530 gives the player a type 3 special value (S36).

【0274】すなわち、第3種可変入賞手段350の可
動板351が最大16ラウンドまで繰り返し開閉する。
ここで各ラウンドごとに回転入賞手段360に球が入賞
することを条件として、次ラウンドへと移行するが、回
転入賞手段360に球が入賞しなかった場合には、その
時点で第3種特別価値の付与は終了する。
That is, the movable plate 351 of the third-type variable winning means 350 repeatedly opens and closes up to 16 rounds.
Here, the condition shifts to the next round on condition that the ball wins in the spinning winning means 360 in each round. If the ball does not win in the spinning winning means 360, the third type special at that time. The provision of the value ends.

【0275】前記第3種始動条件の成立から第3種特別
価値の付与までの一連の行程は、最大セット回数である
3回を上限として繰り返し実行される(S37でN、S
38)。また、第3種表示遊技で大当たり表示の出現す
る確率は、最大セット回数のうち1回目以降の2回、3
回目の行程での方が1回目よりも高く設定され、さらに
2回、3回目の行程で大当たり表示の出現する確率は、
前記第2種可変入賞手段240の変位動作の回数が多か
ったほど、高く変動するようになっている。
A series of steps from the establishment of the third type starting condition to the provision of the third type special value is repeatedly executed with the maximum number of sets being three times as an upper limit (N, S in S37).
38). In addition, the probability of the appearance of the jackpot display in the third type display game is two times after the first time out of the maximum number of sets, three times.
The probability of the appearance of the jackpot display in the second trip is set higher than that in the first trip, and in the second and third trips,
The higher the number of times of the displacement operation of the second type variable winning means 240, the higher the fluctuation.

【0276】遊技状態制御手段540は、第3種状態に
おいて、前記第3種始動条件の成立から第3種特別価値
の付与までの一連の行程が3回まで繰り返し実行された
場合には(S37でY)、遊技状態を前記第1種状態に
戻す。
[0276] In the third type state, when the series of steps from the establishment of the third type start condition to the provision of the third type special value is repeatedly executed up to three times in the third type state (S37). Y), the game state is returned to the first type state.

【0277】図26,図27のフローチャートは、第1
種状態における遊技処理を示している。先ず図26のフ
ローチャートにおいて、遊技盤11上に打ち出された球
が第1種始動入賞口21にうまく入賞すると(S111
でY)、第1種遊技実行手段510の抽選実行手段51
1が乱数を用いた抽選を実行する(S112)。
The flowcharts of FIG. 26 and FIG.
The game process in the seed state is shown. First, in the flowchart of FIG. 26, when the ball hit on the game board 11 successfully wins the first-type starting winning opening 21 (S111).
Y), the lottery execution means 51 of the first type game execution means 510
1 executes a lottery using a random number (S112).

【0278】前記乱数抽選が行われた場合、遊技管理装
置400のRAM430に保存されている第1種図柄乱
数(保留球と同義)が、保留球表示手段30に表示し得
る限度数4個未満であるか否かが判別される(S11
3)。
When the random number lottery is performed, the first type symbol random number (synonymous with the reserved ball) stored in the RAM 430 of the game management device 400 is less than the maximum number of four that can be displayed on the reserved ball display means 30. Is determined (S11).
3).

【0279】ここで限度数4個未満であれば(S113
でY)、最高4回まで前記抽選結果である第1種図柄乱
数が新たに保存される(S114)。このとき、第1種
図柄乱数の保存個数、すなわち第1種表示遊技の実行権
利の保留回数は、保留球表示手段30の保留ランプ31
の点灯によって加算表示される(S115)。
Here, if the limit is less than four (S113
Y), a first-type symbol random number, which is the result of the lottery, is newly stored up to four times (S114). At this time, the storage number of the type 1 symbol random numbers, that is, the number of times the type 1 display game execution right is held is the holding lamp 31 of the holding ball display means 30.
Is added and displayed (S115).

【0280】一方、第1種図柄乱数が限度数4個まで保
存されている状態で乱数抽選が行われても(S113で
N)、新たに第1種図柄乱数が保存されることはなく、
第1種表示遊技の実行権利は放棄される(S117)。
その後、第1種表示遊技の実行権利が破棄された場合も
含めて、前記第1種始動入賞口21への入賞に基づく所
定数の賞球が払い出される(S116)。
On the other hand, even if a random number lottery is performed in a state where the first-type symbol random numbers are stored up to the limit of four (N in S113), the first-type symbol random numbers are not newly stored.
The right to execute the first type display game is abandoned (S117).
Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the first-type start winning opening 21 including the case where the execution right of the first-type display game is discarded (S116).

【0281】次に図27に示すフローチャートにおい
て、第1種表示遊技中ないし第1種特別価値の付与中で
なければ(S121でN)、前述した第1種表示遊技の
実行権利が保留されているか否かが判別される(S12
2)。ここで実行権利が保留されていた場合(S122
でY)、該実行権利に相当する第1種図柄乱数がRAM
430から1つ読み込まれる(S123)。このとき、
保留球表示手段30の保留ランプ31が1つ消灯するこ
とで減算表示される(S124)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 27, if the type 1 display game is not being performed or the type 1 special value is not being given (N in S121), the execution right of the type 1 display game described above is reserved. Is determined (S12).
2). Here, when the execution right is reserved (S122
Y), the first type symbol random number corresponding to the execution right is stored in RAM
One is read from 430 (S123). At this time,
When one of the holding lamps 31 of the holding ball display means 30 is turned off, the subtraction display is performed (S124).

【0282】前記第1種図柄乱数に応じて、第1種表示
制御手段513からの指令に基づき、第1種可変表示手
段130の画面上で第1種表示遊技が開始される(S1
25)。前記第1種図柄乱数が大当たりであった場合
(S126でY)、第1種表示遊技ではリーチ表示とな
った後、第1種特別価値の付与を招く大当たり表示とな
る(S127)。それにより、遊技者に第1種特別価値
が付与される(S128)。
The first type display game is started on the screen of the first type variable display means 130 based on the command from the first type display control means 513 in accordance with the first type symbol random numbers (S1).
25). When the first type symbol random number is a big hit (Y in S126), the first type display game is a reach display and then a big hit display inviting the addition of the first type special value (S127). Thereby, the first type special value is given to the player (S128).

【0283】一方、前記第1種図柄乱数がハズレに相当
していた場合は(S126でN)、第1種表示遊技の結
果は、結局ハズレ表示となり(S130)、かかる場合
には第1種特別価値が付与されることはない。以上のよ
うな遊技過程は、第1種特別価値が発生して終了するま
で繰り返される(S129)。
On the other hand, if the first-type symbol random number corresponds to a losing (N in S126), the result of the first-type display game is a losing display after all (S130). No special value is added. The above-described game process is repeated until the first type special value is generated and the game is completed (S129).

【0284】図28のフローチャートは、第2種状態に
おける遊技処理を示している。かかる処理では、遊技盤
11上に打ち出された球が第2種始動入賞口22にうま
く入賞すると(S211でY)、先ず変位動作継続手段
522により第2種可変入賞手段240の開閉回数(変
位動作の継続回数)が0に初期化される(S212)。
[0284] The flowchart in Fig. 28 shows the game processing in the second type state. In this processing, when the ball hit on the game board 11 successfully wins the second-type starting winning opening 22 (Y in S211), the displacement operation continuation means 522 first opens and closes the second-type variable winning means 240 (displacement). The operation continuation number) is initialized to 0 (S212).

【0285】そして、第2種可変入賞手段240の一対
の可動片241,241が通常の閉状態から開状態へと
開放される(S213)。すなわち、先ず初期変位動作
実行手段521から第2種可変入賞手段240へ駆動信
号が出力される。すると、第2種可変入賞手段240の
ソレノイド243が駆動して、一対の可動片241,2
41が開放される。
Then, the pair of movable pieces 241 and 241 of the second-type variable winning means 240 are opened from the normal closed state to the open state (S213). That is, first, a drive signal is output from the initial displacement operation executing means 521 to the second type variable winning means 240. Then, the solenoid 243 of the second-type variable winning means 240 is driven, and the pair of movable pieces 241 and 241 are driven.
41 is opened.

【0286】このとき遊技状態制御手段540の条件装
置変位設定手段546は、第2種可変入賞手段240の
各可動片241を開状態に変位させる開き角度を、前回
の第1種遊技状態における第1種表示遊技で大当たり表
示を構成していた図柄または画像の種類に応じて変化さ
せる。
At this time, the condition device displacement setting means 546 of the game state control means 540 determines the opening angle for displacing each movable piece 241 of the second type variable winning means 240 to the open state by the previous first type game state. It is changed according to the type of the symbol or image that constituted the jackpot display in the one-type display game.

【0287】具体的には、第1種表示遊技において
「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、図
22に示すように条件装置241を大角度に開き、
「3」の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは条
件装置241を中角度に開き、「7,3」以外の数字図
柄が揃って大当たり表示が出たときは条件装置241を
小角度に開くように制御する。
[0287] Specifically, when a big hit display in which the number symbols of "7" are aligned appears in the first type display game, the condition device 241 is opened at a large angle as shown in FIG.
The condition device 241 is opened at the middle angle when the big symbol is displayed with the numerical symbols of “3”. When the big symbol is displayed with the numerical symbols other than “7, 3”, the condition device 241 is set to the small angle. Control to open.

【0288】このように、前回の第1種表示遊技におい
て大当たり表示を構成していた図柄または画像の種類に
応じて、第2種可変入賞手段240の条件装置241を
開状態に変位させる開き角度が変化するので、遊技内容
が興趣に富むと共に遊技者のスリルと興奮をより一層喚
起することができる。
As described above, the opening angle for displacing the condition device 241 of the second type variable winning means 240 to the open state according to the type of the symbol or the image constituting the big hit display in the previous first type display game. Is changed, so that the content of the game is interesting and the thrill and excitement of the player can be further evoked.

【0289】第2種可変入賞手段240の開放中には、
変位動作継続手段522により、第2種可変入賞手段2
40の特別入賞領域244(244a〜244c)の中
に少なくとも1個の球が入賞したか否かが、入賞検出ス
イッチ245a〜245cからの入賞信号に基づき判別
される(S214)。ここで特別入賞領域244へ球の
入賞があった場合には(S214でY)、第2種可変入
賞手段240の変位動作を繰り返し実行するための継続
フラグがセットされる(S215)。
While the second-type variable winning means 240 is open,
The second type variable winning means 2 is provided by the displacement operation continuation means 522.
Whether or not at least one ball has won in the forty special winning areas 244 (244a to 244c) is determined based on a winning signal from the winning detection switches 245a to 245c (S214). Here, if a ball has been won in the special winning area 244 (Y in S214), a continuation flag for repeatedly executing the displacement operation of the second-type variable winning means 240 is set (S215).

【0290】また、第2種可変入賞手段240が開放さ
れている間に、該第2種可変入賞手段240の入賞口全
体に対して所定数10個の球の入賞があったか否かも判
別される(S216)。ここで10個の入賞があった場
合(S216でY)、第2種遊技実行手段520からの
信号に基づきソレノイド243が駆動し、一対の可動片
241,241が閉じられる(S218)。
While the second-type variable winning means 240 is open, it is also determined whether or not a predetermined number of 10 balls have been won for the entire winning opening of the second-type variable winning means 240. (S216). If ten prizes have been won (Y in S216), the solenoid 243 is driven based on a signal from the second type game execution means 520, and the pair of movable pieces 241 and 241 are closed (S218).

【0291】また、10個の球の入賞がなかった場合は
(S216でN)、10秒のタイムアウトか否かの判別
が行われる(S217)。ここでタイムアウトの場合は
(S217でY)、第2種可変入賞手段240は閉じら
れる(S218)。また、タイムアウトでない場合は
(S217でN)、再び10個の入賞があったか否かの
判別に戻る。
If there is no winning of 10 balls (N in S216), it is determined whether or not a timeout of 10 seconds has occurred (S217). Here, in the case of a timeout (Y in S217), the second-type variable winning means 240 is closed (S218). If no time-out has occurred (N in S217), the process returns to the determination of whether or not ten prizes have been won.

【0292】第2種可変入賞手段240が閉じられた時
点で、継続フラグがセットされている(S219)。す
なわち前回の第2種可変入賞手段240の開放時に特別
入賞領域244に球が入賞していれば、変位動作継続手
段522により、第2種可変入賞手段240の変位動作
は最大継続回数である16回を上限に繰り返し実行され
ることになる(S220でN,S221)。
When the second-type variable winning means 240 is closed, the continuation flag is set (S219). That is, if a ball has won the special prize area 244 at the time of opening the second type variable prize means 240 last time, the displacement operation continuation means 522 causes the second type variable prize means 240 to perform the maximum number of times of 16 displacement operations. The execution is repeated up to the number of times (N in S220, S221).

【0293】図29のフローチャートは、第3種状態に
おける遊技処理を示している。かかる処理では、先ず第
3種遊技実行手段530の権利継続設定手段535によ
り、第3種始動条件の成立から第3種特別価値の付与ま
での一連の行程が繰り返された回数が1に初期化される
(S311)。このとき、図21中の図柄乱数テーブル
1が選択されて、第3種表示遊技で大当たり表示となる
確率は400分の1の通常の確率に設定される。
The flowchart of FIG. 29 shows the game processing in the third type state. In this process, first, the number of times a series of steps from the establishment of the type 3 starting condition to the provision of the type 3 special value is initialized to 1 by the right continuation setting means 535 of the type 3 game execution means 530. Is performed (S311). At this time, the symbol random number table 1 in FIG. 21 is selected, and the probability of the big hit display in the third type display game is set to a normal probability of 1/400.

【0294】遊技盤11上に打ち出された球が、第3種
始動入賞口23にうまく入賞すると(S312でY)、
第3種遊技実行手段530の抽選実行手段531によ
り、先ず図21中の図柄乱数テーブル1を用いた抽選が
実行される(S313)。この抽選により生成された第
3種図柄乱数に応じて、第3種表示制御手段532によ
り、第3種可変表示手段330の画面上で第3種表示遊
技が開始される(S314)。
When the ball hit on the game board 11 successfully wins the third kind start winning opening 23 (Y in S312),
First, the lottery using the symbol random number table 1 in FIG. 21 is executed by the lottery executing means 531 of the third type game executing means 530 (S313). The third type display control means 532 starts the third type display game on the screen of the third type variable display means 330 according to the third type symbol random number generated by the lottery (S314).

【0295】前記第3種図柄乱数が大当たりであった場
合(S315でY)、第3種表示遊技では、2つの表示
部331に同一図柄が揃う大当たり表示が確定する。そ
れにより、特定遊技行程判別手段533から第3種可変
入賞口340へ駆動信号が出力され、ソレノイド342
が駆動して、一対の可動片341,341が一定時間
(例えば10秒)にわたって連続的に開状態に変位する
(S316〜S318)。
If the third type symbol random number is a big hit (Y in S315), in the third type display game, the big hit display in which the same symbols are aligned on the two display portions 331 is determined. As a result, a drive signal is output from the specific game process determining means 533 to the third type variable winning opening 340, and the solenoid 342 is output.
Is driven, and the pair of movable pieces 341 and 341 are continuously displaced to the open state for a fixed time (for example, 10 seconds) (S316 to S318).

【0296】ここで各可動片341が開状態に変位する
開き角度は、条件装置変位設定手段546の制御によ
り、直前に行われた第3種表示遊技において大当たり表
示を構成していた図柄または画像の種類に応じて変化す
るようになっている。
Here, the opening angle at which each movable piece 341 is displaced to the open state is controlled by the condition device displacement setting means 546, and the symbol or image constituting the jackpot display in the immediately preceding third type display game is played. It changes according to the type of the file.

【0297】具体的には、第3種表示遊技において
「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、図
23に示すように各可動片341は大角度に、「3」の
数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは、各可動片
341は中角度に、前記以外の数字が揃って大当たり表
示が出たときは、各可動片341は小角度にそれぞれ変
位する。
[0297] Specifically, when a big hit display in which the number symbols of "7" are aligned appears in the third type display game, as shown in FIG. 23, each movable piece 341 is set to a large angle and the number of "3" is set. When the big hit is displayed with the symbols aligned, each movable piece 341 is displaced to a middle angle, and when the other numbers are aligned and the big hit is displayed, each movable piece 341 is displaced to a small angle.

【0298】なお、前記第3種図柄乱数がハズレに相当
していた場合は(S315でN)、第3種表示遊技の結
果は、結局2つの表示部331に同一図柄が揃わないハ
ズレ表示となり、かかる場合には第3種可変入賞口34
0が開放されることはない。
If the third-type symbol random number corresponds to a loss (N in S315), the result of the third-type display game is a loss display in which the same symbols are not aligned on the two display units 331 after all. In such a case, the third kind variable winning opening 34
0 is never released.

【0299】前記第3種可変入賞口340が開状態にあ
る間、特定遊技行程判別手段533により、打ち出され
た球により特別遊技行程が達成されたか否かが判別され
る(S319)。特定遊技行程判別手段533は、第3
種可変入賞口340が開状態の際に、入賞検出スイッチ
343からの信号に基づき、入賞計数機344が所定数
である5個以上の球を計数したか否かを判別する。
While the third-type variable winning opening 340 is in the open state, the specific game process determining means 533 determines whether or not the special game process has been achieved by the hit ball (S319). The specific game process determination means 533 is
When the seed variable winning opening 340 is in the open state, it is determined whether or not the winning counter 344 has counted a predetermined number of five or more balls based on a signal from the winning detection switch 343.

【0300】前記特定遊技行程が達成された場合(S3
19でY)、すなわち第3種可変入賞口340が開状態
の際に5個以上の球を入賞させることができれば、第3
種特別価値付与手段534により、第3種特別価値を付
与する制御が実行される(S320)。すなわち、第3
種可変入賞手段350の可動板351が最大16ラウン
ドまで繰り返し開閉する。
When the specific game process has been achieved (S3
19), that is, if five or more balls can be won when the third-type variable winning opening 340 is in the open state,
The control for giving the third kind special value is executed by the kind special value giving means 534 (S320). That is, the third
The movable plate 351 of the seed variable winning means 350 repeatedly opens and closes up to a maximum of 16 rounds.

【0301】第3種特別価値の付与が終了すると、権利
継続設定手段515により、前記第3種始動条件の成立
から第3種特別価値の付与までの一連の行程の繰り返し
回数が、最大セット回数である3回に達したか否かが判
別される(S321)。ここで前記一連の行程の繰り返
し回数が未だ3回に達していなければ(S321で
N)、今までの繰り返し回数に1が加算される(S32
2)。
When the grant of the third type special value is completed, the right continuation setting means 515 increases the number of repetitions of the series of steps from the establishment of the third type start condition to the grant of the third type special value by the maximum set number. It is determined whether or not three times have been reached (S321). Here, if the number of repetitions of the series of steps has not yet reached three (N in S321), 1 is added to the number of repetitions up to now (S32).
2).

【0302】さらにこのとき、次の2セット目,3セッ
ト目の第3種表示遊技において、その結果が大当たり表
示となる確率が設定される(S322)。ここで第3種
表示遊技の結果が大当たり表示となる確率は、前回の第
2種状態において第2種可変入賞手段240の変位動作
が繰り返された回数が多いほど高く設定される。
[0302] Further, at this time, in the second and third sets of the third type display game, the probability that the result is a big hit display is set (S322). Here, the probability that the result of the third type display game is a big hit display is set higher as the number of times the displacement operation of the second type variable winning means 240 is repeated in the previous second type state is larger.

【0303】詳しく言えば、前記第2種状態で第2種可
変入賞手段240の変位動作が最大継続回数である16
回まで総て実施された場合には、図21中の図柄乱数テ
ーブル2が選択されて大当たり表示となる確率は20分
の1となる。
More specifically, in the second type state, the maximum number of times the displacement operation of the second type variable winning means 240 is 16
When all the times have been performed, the probability that the symbol random number table 2 in FIG. 21 is selected and the jackpot is displayed becomes 1/20.

【0304】また、前記第2種可変入賞手段240の変
位動作が13〜15回まで繰り返された場合は、図柄乱
数テーブル3が選択されて大当たり表示となる確率は3
0分の1となる。さらに、前記変位動作が12回以下ま
でしか繰り返されなかった場合は、図柄乱数テーブル4
が選択されて大当たり表示となる確率は40分の1とな
る。
When the displacement operation of the second kind variable winning means 240 is repeated 13 to 15 times, the probability that the symbol random number table 3 is selected and the big hit is displayed is 3
It becomes 1/0. Further, when the displacement operation is repeated only up to 12 times, the symbol random number table 4
Is selected and the probability of the jackpot display is 1/40.

【0305】前記第3種始動条件の成立から第3種特別
価値の付与までの一連の行程は、最大セット回数である
3回を上限に繰り返し実行され、3回に達した場合には
(S321でY)、遊技状態制御手段540によって、
遊技状態が最初の第1種状態に戻される。なお、前記特
定遊技行程が達成できなかった場合には(S319で
N)、今までの繰り返し回数は1に初期化される。ま
た、別の実施の形態として、前記特別遊技行程が達成さ
れない場合には、最大セット回数未満であっても第1種
状態に戻すように構成してもよい。
A series of steps from the establishment of the third type starting condition to the provision of the third type special value is repeatedly executed with the maximum number of sets being three times as an upper limit, and when the number of times reaches three times (S321). Y), by the game state control means 540,
The gaming state is returned to the first type 1 state. If the specific game process cannot be achieved (N in S319), the number of repetitions up to now is initialized to 1. Further, as another embodiment, when the special game process is not achieved, even if the number of times of setting is less than the maximum number of times of setting, the first game mode may be returned.

【0306】以上のように、従来では第1種、第2種、
第3種に分かれていた各遊技を1つの遊技機10上で実
行可能にしたので、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起
できる興趣に富んだ遊技内容を提供することができる。
また各種遊技の実行順序を規制しているので、第1種か
ら第3種までの遊技が大きな周期で繰り返されるように
なり、長期間にわたって変化に富むゲーム内容を遊技者
に提供することができる。
As described above, conventionally, the first type, the second type,
Since each of the games divided into the third type can be executed on one gaming machine 10, it is possible to provide interesting game contents that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player.
In addition, since the order of execution of various games is regulated, the first to third games are repeated in a large cycle, and a variety of game contents can be provided to the player over a long period of time. .

【0307】さらに、前述した如く前記第3種表示遊技
の結果が大当たり表示となる確率は、前回の第2種状態
で第2種可変入賞手段240の変位動作が繰り返された
回数が多いほど高く設定されるから、より異種の遊技間
に密接な関連性が生まれ、いっそうとゲーム内容をスリ
ルと興奮に満ちたものにすることができる。特に第2種
状態での遊技者の技量や努力に応じて、次の第3種状態
で第3種特別価値が付与される可能性が高まるので、遊
技者の射幸心を十分に満足させることができる。
Further, as described above, the probability that the result of the third type display game will be a big hit display increases as the number of times the displacement operation of the second type variable winning means 240 is repeated in the previous second type state increases. Since the setting is made, a closer relationship is created between different types of games, and the game content can be made more thrilling and exciting. In particular, the type 3 special value is more likely to be given in the next type 3 state according to the skill and effort of the player in the type 2 state, so that the gambling of the player is sufficiently satisfied. Can be.

【0308】また、前述した如く各種始動入賞口21,
22,23自身を開閉することで、各始動条件の成立を
制限することにより、球の入賞が徒労に終わらず、また
遊技者に違和感を与えることがない。さらに、遊技状態
報知手段545によって、前記第1種状態、第2種状
態、および第3種状態のうち今何れの状態にあるかが報
知されるので、遊技者は遊技状態の種類を容易に確認す
ることができる。
Also, as described above, various start winning ports 21 and
By opening and closing the 22 and 23 themselves, the establishment of each starting condition is restricted, so that the winning of the ball does not end without any effort and the player does not feel uncomfortable. Further, since the gaming state notifying unit 545 notifies the user of which of the first type state, the second type state, and the third type state the player is in, the player can easily determine the type of the gaming state. You can check.

【0309】また、前記第1種可変表示手段130、第
2種可変入賞手段240、それに第3種可変表示手段3
30を、それぞれ一体化させて一つの役物として構成し
たから、部品点数の減少が図られてコストを低減するこ
とができると共に、一つの役物により斬新な遊技性を演
出することができる。しかも、コンパクトに構成できる
ことで、限られたスペースの遊技盤11上における装着
性を向上させることができる。
Further, the first type variable display means 130, the second type variable winning means 240, and the third type variable display means 3
Since the components 30 are integrated into a single accessory, the number of parts can be reduced, the cost can be reduced, and a novel playability can be produced with one accessory. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board 11 in a limited space.

【0310】図30〜図32に示すフローチャートは、
発射制御手段550による球発射装置70での球発射の
制御を示している。先ず図30において、第1種状態に
おける通常の遊技時には(S501)、発射制御手段5
50にある通常発射制御手段554の制御によって、球
発射装置70の周波数調整機72aに通常駆動信号が出
力され、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期
の長さが毎分100個の発射球数に相当する第1の周期
T1(図11参照)に設定される(S502)。
The flowcharts shown in FIGS.
The control of the launch of the ball by the launch device 70 by the launch control means 550 is shown. First, in FIG. 30, during the normal game in the first type state (S501), the firing control unit 5
Under the control of the normal firing control means 554 at 50, a normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70, and the pulse signal output from the pulse oscillator 72 has a period of 100 pulses per minute. The first cycle T1 (see FIG. 11) corresponding to the number of balls is set (S502).

【0311】第1種状態において、第1種表示遊技の結
果が大当たり表示に確定した後に(S503でY)、そ
れに基づき第1種可変入賞手段150の開閉動作(第1
種特別価値)が開始されると(S504)、当該時点で
第1種発射制御手段551は、前記球発射装置70の周
波数調整機72aに発射球数増大信号を出力する。する
と、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期の長
さは、毎分200個の発射球数に相当する第2の周期T
2(図11参照)に自動的に設定変更される(S50
5)。
In the first type state, after the result of the first type display game is determined to be the big hit display (Y in S503), the opening / closing operation of the first type variable winning means 150 (the first
When the “special special value” is started (S504), the first type launch control means 551 outputs a launch ball number increase signal to the frequency adjuster 72a of the ball launch device 70 at that time. Then, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is equal to the second cycle T corresponding to the number of fired balls 200 per minute.
2 (see FIG. 11).
5).

【0312】このように第1種状態において、第1種発
射制御手段551は、第1種特別価値である第1種可変
入賞手段150の開閉動作中には、単位時間当たりの発
射球数の上限値を通常時より高い値に変更する。それに
より、前記第1種可変入賞手段150の開閉動作中にお
ける球の入賞率が増えるから、該開閉動作中には遊技初
心者であっても、容易にV入賞口155に球を入賞させ
ることができる。
[0312] As described above, in the first type state, the first type launch control means 551 determines the number of launch balls per unit time during the opening / closing operation of the first type variable winning means 150 which is the first type special value. Change the upper limit to a higher value than usual. Accordingly, the winning rate of the ball during the opening / closing operation of the first-type variable winning means 150 increases, so that even a beginner of the game can easily win the ball at the V winning opening 155 during the opening / closing operation. it can.

【0313】従って、前記第1種可変入賞手段150の
開閉動作がその最大継続行程まで繰り返される可能性も
当然高まるため、遊技者の利益を増大させることが可能
となる。ここで開閉動作中における球の入賞数には、前
述した如く各ラウンド毎に10個までという限度がある
ため、前記開閉動作が繰り返される最大継続行程を消化
するまでの時間も短縮される。
Therefore, the possibility that the opening / closing operation of the first-type variable winning means 150 is repeated up to the maximum continuation stroke naturally increases, so that the profit of the player can be increased. Here, the number of winning balls during the opening / closing operation is limited to 10 in each round as described above, so that the time required to complete the maximum continuous stroke in which the opening / closing operation is repeated is also reduced.

【0314】そのため、遊技者は限られた時間内でもス
ピーディーに遊技を行うことができ、また遊技店側にと
っては遊技機10の稼働率を上げることにつながるため
好ましい。なお、前記変位動作中における球の入賞数に
限度がなければ、それだけ遊技者の利益の増大につなが
ることになる。このような第1種状態は、前述したが次
の第2種状態に移行するまで維持される(S506)。
[0314] Therefore, it is preferable that the player can play the game speedily within a limited time, and that the amusement store side increases the operating rate of the gaming machine 10. If the number of winning balls during the displacement operation is not limited, the profit of the player will increase accordingly. Such a first type state is maintained until a transition to the next second type state as described above (S506).

【0315】次に図31において、第2種状態における
通常の遊技時には(S601)、通常発射制御手段55
4の制御によって、球発射装置70の周波数調整機72
aに通常駆動信号が出力され、パルス発振機72が出力
するパルス信号の周期の長さが毎分100個の発射球数
に相当する第1の周期T1(図11参照)に設定される
(S602)。
Next, in FIG. 31, during the normal game in the second type state (S601), the normal firing control means 55
4 controls the frequency adjuster 72 of the ball launching device 70.
A normal drive signal is output to a, and the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to the first cycle T1 (see FIG. 11) corresponding to the number of shooting balls at 100 per minute (see FIG. 11). S602).

【0316】かかる第2種状態において、第2種始動入
賞口22に球が入賞して第2種可変入賞手段240の最
初の変位動作が開始されると(S603でY)、当該時
点で第2種発射制御手段552は、前記球発射装置70
の周波数調整機72aに発射球数増大信号を出力する。
すると、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期
の長さは、毎分200個程度の発射球数に相当する第2
の周期T2(図11参照)に自動的に設定変更される
(S604)。
In the second type state, when a ball wins in the second type start winning opening 22 and the first displacement operation of the second type variable winning means 240 is started (Y in S603), the second type winning prize port 240 is started. The two-type launch control means 552 is a
And outputs the number-of-launched-balls increase signal to the frequency adjuster 72a.
Then, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is equal to the second number of shot spheres of about 200 per minute.
Is automatically changed to the period T2 (see FIG. 11) (S604).

【0317】それにより、最初の変位動作中に前記特別
入賞領域244に球が入賞する確率が高まるので、続い
て変位動作が繰り返し実行される確率も高まり、遊技者
の利益を増大させることができる。後続する変位動作中
に特別入賞領域244に球が入賞すると、最大継続回数
を限度に変位動作は繰り返し実行されるが(S605で
Y)、各変位動作ごとにその開始時点で第2種発射制御
手段552は、各特別入賞領域244a〜244cの種
類に応じた発射球数増大信号を前記球発射装置70の周
波数調整機72aに出力する。
As a result, the probability that the ball will win in the special prize area 244 during the first displacement operation is increased, so that the probability that the subsequent displacement operation is repeatedly executed is also increased, and the profit of the player can be increased. . When the ball wins in the special prize area 244 during the subsequent displacement operation, the displacement operation is repeatedly executed up to the maximum number of times of continuation (Y in S605). The means 552 outputs the number-of-launched-balls increasing signal corresponding to the type of each of the special winning regions 244a to 244c to the frequency adjuster 72a of the ball launching device 70.

【0318】すなわち、第2種発射制御手段552は、
前記各特別入賞領域244a〜244cへの球の入賞に
起因する前記第2種可変入賞手段240の変位動作中に
は、前記各特別入賞領域244a〜244cの種類に応
じて、発射球数の上限値を互いに異なる値に設定変更す
る。
That is, the second kind launch control means 552
During the displacement operation of the second type variable winning means 240 due to the winning of the ball into each of the special winning areas 244a to 244c, the upper limit of the number of shot balls according to the type of each of the special winning areas 244a to 244c. Change the value to a different value.

【0319】詳しく言えば、図20において中央の特別
入賞領域244aに球が入った場合(S606でY)、
これに基づく第2種可変入賞手段240の変位動作中に
は、発射球数の上限値が例えば毎分180個に設定変更
される(S607)。
More specifically, when the ball enters the special winning area 244a at the center in FIG. 20 (Y in S606),
During the displacement operation of the second-type variable winning means 240 based on this, the upper limit value of the number of shot balls is changed to, for example, 180 per minute (S607).

【0320】また、左端の特別入賞領域244bに球が
入った場合(S608でY)、これに基づく第2種可変
入賞手段240の変位動作中には、発射球数の上限値が
例えば毎分160個に設定変更される(S609)。
When the ball enters the special winning area 244b at the left end (Y in S608), the upper limit value of the number of shot balls is set to, for example, every minute during the displacement operation of the second-type variable winning means 240 based on this. The setting is changed to 160 (S609).

【0321】さらにまた、右端の特別入賞領域244c
に球が入った場合(S700)、これに基づく第2種可
変入賞手段240の変位動作中には、発射球数の上限値
が例えば毎分130個に設定変更される(S701)。
[0321] Furthermore, the special winning area 244c at the right end.
(S700), the upper limit of the number of shooting balls is changed to, for example, 130 per minute during the displacement operation of the second-type variable winning means 240 based on the ball (S701).

【0322】以上のように第2種状態において、発射制
御手段550の第2種発射制御手段552は、前記第2
種可変入賞手段240の変位動作中に、単位時間当たり
の発射球数の上限値を通常時より高い値に変更する。そ
れにより、前記第2種可変入賞手段240の変位動作中
における球の入賞率が増えるから、該変位動作中には遊
技初心者であっても、容易に特別入賞領域244に球を
入賞させることができる。
As described above, in the second type state, the second type emission control means 552 of the emission control means 550
During the displacement operation of the seed variable winning means 240, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual. Accordingly, the winning rate of the ball during the displacement operation of the second type variable winning means 240 increases, so that even a beginner of the game can easily win the ball in the special winning area 244 during the displacement operation. it can.

【0323】従って、前記第2種可変入賞手段240の
前記変位動作がその最大継続回数まで繰り返される可能
性も当然高まるため、遊技者の利益を増大させることが
可能となる。ここで変位動作中における球の入賞数に
は、前述した閉条件としての限度があるため、前記変位
動作の最大継続回数を消化するまでの時間も短縮され
る。
Therefore, the possibility that the displacement operation of the second-type variable winning means 240 is repeated up to the maximum number of times is naturally increased, so that the profit of the player can be increased. Here, the winning number of the ball during the displacement operation has a limit as the above-mentioned closing condition, so that the time until the maximum continuous number of the displacement operation is exhausted is also reduced.

【0324】そのため、遊技者は限られた時間内でもス
ピーディーに遊技を行うことができ、また遊技店側にと
っては遊技機10の稼働率を上げることにつながるため
好ましい。なお、前記第2種可変入賞手段240の変位
動作中における球の入賞数に限度がなければ、それだけ
遊技者の利益の増大につながることになる。
[0324] Therefore, it is preferable that the player can play the game speedily even within a limited time, and that the amusement store side increases the operation rate of the gaming machine 10, which is preferable. If the number of winning balls during the displacement operation of the second type variable winning means 240 is not limited, the profit of the player will be increased accordingly.

【0325】前記第2種可変入賞手段240の変位動作
が最大継続回数まで達した場合には(S702でY)、
遊技状態は第2種状態から第3種状態へと移行する。な
お、前記第2種可変入賞手段240の変位動作が最大継
続回数まで達しなかった場合には(S702でN)、そ
のまま第2種状態が維持される。
When the displacement operation of the second-type variable winning means 240 reaches the maximum number of continuations (Y in S702),
The gaming state shifts from the second type state to the third type state. If the displacement operation of the second type variable winning means 240 has not reached the maximum number of continuations (N in S702), the second type state is maintained.

【0326】次に図32において、第3種状態における
通常の遊技時には(S801)、通常発射制御手段55
4の制御によって、球発射装置70の周波数調整機72
aに通常駆動信号が出力され、パルス発振機72が出力
するパルス信号の周期の長さが毎分100個の発射球数
に相当する第1の周期T1(図11参照)に設定される
(S802)。
Next, in FIG. 32, during the normal game in the third type state (S801), the normal firing control means 55
4 controls the frequency adjuster 72 of the ball launching device 70.
A normal drive signal is output to a, and the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to the first cycle T1 (see FIG. 11) corresponding to the number of shooting balls at 100 per minute (see FIG. 11). S802).

【0327】第3種状態において、第3種表示遊技の結
果が大当たり表示に確定した後(S803でY)、それ
に基づき第3種可変入賞口340が開くと(S80
4)、これと同時に第3種発射制御手段553は、前記
球発射装置70の周波数調整機72aに発射球数増大信
号を出力する。すると、パルス発振機72が出力するパ
ルス信号の周期の長さは、毎分200個程度の発射球数
に相当する第2の周期T2(図11参照)に自動的に設
定変更される(S805)。
In the third type state, after the result of the third type display game is determined to be the big hit display (Y in S803), based on that, the third type variable winning opening 340 is opened (S80).
4) At the same time, the third type launch control means 553 outputs a launch ball count increase signal to the frequency adjuster 72a of the ball launch device 70. Then, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is automatically changed to the second cycle T2 (see FIG. 11) corresponding to the number of shooting balls of about 200 per minute (S805). ).

【0328】それにより、第3種可変入賞口340が開
状態にある際に、該第3種可変入賞口340に球が入賞
する確率が高まるので、該第3種可変入賞口340が開
いている際に遊技初心者であっても、所定数である10
個以上の球を第3種可変入賞口340に容易に入賞させ
ることが可能となる。従って、特定遊技行程の達成に基
づき発生する第3種特別価値の利益を確実に享受するこ
とができる。
As a result, when the third-type variable winning opening 340 is in the open state, the probability that a ball will win in the third-type variable winning opening 340 increases, so that the third-type variable winning opening 340 is opened. Even if you are a game beginner, there is a predetermined number of 10
More than three balls can be easily won in the third-type variable winning opening 340. Therefore, it is possible to surely enjoy the benefits of the third type special value generated based on the achievement of the specific game process.

【0329】前記特定遊技行程を達成できなかった場合
には(S806でN)、その時点で通常発射制御手段5
54は、球発射装置70による発射球数を通常の毎分1
00個に戻す制御を実行する。一方、前記特定遊技行程
を達成できた場合には(S806でY)、これに基づく
第3種特別価値の発生時点で(S807)、第3種発射
制御手段553は、前記球発射装置70の周波数調整機
72aに発射球数増大信号を出力する。すると、パルス
発振機72が出力するパルス信号の周期の長さは、毎分
200個の発射球数に相当する第2の周期T2(図11
参照)に設定変更される(S808)。
If the specific game process cannot be achieved (N in S806), the normal firing control means 5
Numeral 54 indicates the normal number of balls fired by the ball firing device 70 at 1 minute per minute.
Control to return to 00 is executed. On the other hand, when the specific game process has been achieved (Y in S806), at the time of occurrence of the third special value based on the special game process (S807), the third type launch control means 553 causes the ball launch device 70 An output signal for increasing the number of fired balls is output to the frequency adjuster 72a. Then, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is equal to the second cycle T2 (FIG. 11) corresponding to the number of shooting balls of 200 per minute.
(See S808).

【0330】それにより、第3種特別価値である第3種
可変入賞手段350の開閉動作中にも、単位時間当たり
の発射球数の上限値が通常時より高い最大値に変更され
ることになり、かかる第3種特別価値も最後まで繰り返
される可能性も当然高まるから、遊技者の利益を増大さ
せることが可能となる。
Thus, even during the opening / closing operation of the third-type variable winning means 350, which is a third-type special value, the upper limit of the number of shot balls per unit time is changed to the maximum value higher than usual. As a result, the possibility of the third special value being repeated to the end is naturally increased, so that it is possible to increase the profit of the player.

【0331】また、各ラウンドごとに第3種可変入賞手
段350に入賞し得る球は10個までと限度があるた
め、第3種特別価値の終了までの時間が短縮され、遊技
者は限られた時間内でもスピーディーに遊技を行うこと
ができ、また遊技店側にとっては遊技機の稼働率を上げ
ることにつながるため好ましい。
[0331] Further, since the number of balls that can be won in the third-type variable winning means 350 in each round is limited to ten, the time until the end of the third-type special value is reduced, and the number of players is limited. This is preferable because the game can be played quickly even during the set time, and this leads to an increase in the operating rate of the gaming machine for the gaming shop.

【0332】さらに、各ラウンドごとに球の入賞数に限
度がなければ、それだけ遊技者の利益が高まることにな
る。なお、第3種状態において、前記第3種始動条件の
成立から第3種特別価値の付与までの一連の行程が最大
セット回数まで繰り返し実行された場合には(S809
でY)、遊技状態は前記第1種状態に戻される。
Further, if there is no limit to the number of winning balls in each round, the profit of the player is increased accordingly. In the third state, when a series of steps from the establishment of the third type start condition to the provision of the third type special value is repeatedly executed up to the maximum number of times (S809).
Y), the gaming state is returned to the first type state.

【0333】また、発射制御手段550により、所定時
間内において単位時間当たりの発射球数の上限値を予め
定めた規制値以内に制限するようにすれば、かかる規制
値を現行法規制の最大発射球数に合わせることにより、
この法規制の解釈の中での営業も可能と考えることがで
きる。なお、球発射装置70による発射球数が増大した
場合でも、図6に示す球供給装置80により、球発射装
置70における発射球待機位置に球を1個ずつ迅速かつ
正確に供給することができる。
Further, if the upper limit of the number of shot balls per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value by the launch control means 550, such a regulation value is set to the maximum number of shot balls of the current law. By adjusting to the number,
It can be considered that business in the interpretation of this regulation is also possible. In addition, even when the number of the launching balls by the ball launching device 70 increases, the balls can be quickly and accurately supplied one by one to the launching ball standby position in the ball launching device 70 by the ball supply device 80 shown in FIG. .

【0334】次に、球払出装置600による賞球の払い
出し動作について具体的に説明する。先ず、メインソレ
ノイド650およびサブソレノイド660が駆動されて
いない停止状態においては、図13に示す如く、バネ6
32の付勢力によりメインストッパー630はラチェッ
ト車620に係合した状態にあり、これによりスプロケ
ット610は停止状態に保持され球は排出されない。
Next, the payout operation of the prize ball by the ball payout device 600 will be specifically described. First, in the stopped state where the main solenoid 650 and the sub solenoid 660 are not driven, as shown in FIG.
The main stopper 630 is in a state of being engaged with the ratchet wheel 620 by the urging force of 32, whereby the sprocket 610 is kept stopped and the ball is not ejected.

【0335】今、制御部410の賞球管理手段によって
N個の球の払い出しが指令されると、払出回路450に
より球払出装置600は、図17に示すように制御され
る。すなわち、先ず球発射装置70による1分間の発射
球数が判別される(S2110)。
Now, when the payout of N balls is instructed by the prize ball management means of the control unit 410, the payout circuit 450 controls the ball payout device 600 as shown in FIG. That is, first, the number of shot balls fired by the ball shooting device 70 for one minute is determined (S2110).

【0336】ここで発射球数が1分間に100個以下の
遊技状態であった場合(S2111でY)、球払出装置
600の2つの球払出ユニット601のうち一方のみが
作動状態に設定される(S2112)。一方、発射球数
が1分間に200個であった場合(S2111でN)、
球払出装置600の2つの球払出ユニット601が両方
とも作動状態に設定される(S2113)。
If the number of shot balls is 100 or less per minute (Y in S2111), only one of the two ball payout units 601 of the ball payout device 600 is set to the operating state. (S2112). On the other hand, if the number of shooting balls is 200 per minute (N in S2111),
The two ball payout units 601 of the ball payout device 600 are both set to the operating state (S2113).

【0337】次に作動状態にある球払出ユニット601
のメインソレノイド650およびサブソレノイド660
が駆動される(S2114)。ただし、払出数が所定量
以下の場合には、最初から一方の球払出ユニット601
のみのメインソレノイド650だけを立ち上げるように
する。
Next, the ball payout unit 601 in the operating state
Main solenoid 650 and sub solenoid 660
Is driven (S2114). However, if the number of payouts is equal to or less than the predetermined amount, one of the ball payout units 601 from the beginning.
Only the main solenoid 650 is started.

【0338】メインソレノイド650等が駆動される
と、メインストッパー630もサブストッパー640
も、図16に示す如くラチェット車620から外れて保
持される。従って、スプロケット610は球の重量によ
り連続的に高速回転し、次々と球が高速に払い出され
る。
When the main solenoid 650 or the like is driven, the main stopper 630 also moves to the sub-stopper 640.
Is held off the ratchet wheel 620 as shown in FIG. Accordingly, the sprocket 610 continuously rotates at a high speed due to the weight of the ball, and the balls are successively discharged at a high speed.

【0339】そして、この高速払い出し中において、賞
球管理手段は、球が1個ずつ払い出される度に出力され
る検知センサ683の信号を受けて払出数Hを計数し、
さらにこれを指令値Nから差引いて、この差N−Hが微
少値(4〜8程度が好ましい)になったか否かを判定す
る(S2115)。ここで2台の球払出ユニット601
が作動している際には、もちろん各球払出ユニット60
1により払い出された払出数が合計されて払出数Hとし
て算出される。
During the high-speed payout, the prize-ball managing means receives the signal of the detection sensor 683 output every time one ball is paid out, and counts the number of payouts H.
Further, this is subtracted from the command value N, and it is determined whether or not the difference N−H has become a minute value (preferably about 4 to 8) (S2115). Here, two ball payout units 601
Of course, each ball dispensing unit 60
The number of payouts paid out by 1 is added up and calculated as the number of payouts H.

【0340】前記払出数Hと指令値Nの差が微少値にな
ったら(S2115でY)、2台の球払出ユニット60
1が作動している場合は先ずその内の1台が停止し、続
いて残り1台のサブソレノイド660をオフし、メイン
ソレノイド650についてのみ周期的なパルス信号を送
り、払出数が指令値と一致するまでメインソレノイド6
50のみを間欠動作させる(S2116)。
When the difference between the payout number H and the command value N becomes a very small value (Y in S2115), the two ball payout units 60
1 is activated, one of the sub-solenoids is stopped first, then the remaining one sub-solenoid 660 is turned off, and a periodic pulse signal is sent only to the main solenoid 650. Main solenoid 6 until they match
Only 50 is operated intermittently (S2116).

【0341】すると、メインストッパー630とサブス
トッパー640が交互にスプロケット610に係合する
動作が行われることになるので、サブストッパー640
はメインストッパー630のスプロケット610への係
合が外れる度に、凹部610a半分に相当するスプロケ
ット610の回転を許してスプロケット610に係合す
る。また同様の関係から、サブストッパー640のスプ
ロケット610への係合が外れるときには、凹部610
a半分に相当するスプロケット610の回転を許してメ
インストッパー630がスプロケット610に係合す
る。
Then, the main stopper 630 and the sub-stopper 640 alternately engage with the sprocket 610, so that the sub-stopper 640 is engaged.
Each time the main stopper 630 is disengaged from the sprocket 610, the main stopper 630 allows the sprocket 610 to rotate corresponding to half of the recess 610a and engages with the sprocket 610. From the same relationship, when the sub-stopper 640 is disengaged from the sprocket 610, the concave portion 610
The main stopper 630 engages with the sprocket 610 by allowing the rotation of the sprocket 610 corresponding to half a.

【0342】このため、この間欠動作が1周期行われる
度に、結果としてスプロケット610は1凹部610a
分回転することになり、この間欠動作が1周期行われる
ごとに1個の球が排出される。そして、払出数が指令値
に一致すると(S2117でY)、賞球管理手段は払出
回路450を介して、メインソレノイド650について
も前記停止状態に戻す(S2118)。
Therefore, each time this intermittent operation is performed for one cycle, the sprocket 610 is consequently one recess 610a
As a result, one ball is ejected every time the intermittent operation is performed for one cycle. Then, when the number of payouts matches the command value (Y in S2117), the award ball management unit returns the main solenoid 650 to the stopped state via the payout circuit 450 (S2118).

【0343】このように、前記球払出装置600によれ
ば、払出数が指令値に近付くまでは、球を連続的に排出
すべくスプロケット610を球の重量に任せて連続的に
回転させ、払出数が指令値に近付くと、スプロケット6
10の回転を間欠回転に切り換え、球を1個ずつ払い出
すようにしたから、スプロケット610の回転の停止が
遅れて球を余分に払い出す可能性はなく、指令どおりの
正確な球数を払い出すことができる。
As described above, according to the ball dispensing device 600, the sprocket 610 is continuously rotated according to the weight of the ball to continuously discharge the ball until the number of dispensed approaches the command value. When the number approaches the command value, the sprocket 6
Since the rotation of 10 is switched to intermittent rotation and balls are paid out one by one, there is no possibility of delaying the stop of the rotation of the sprocket 610 and paying out extra balls. Can be put out.

【0344】また、ほとんどの球はスプロケット610
の高速回転で排出されるので、全体として払出速度も高
速にすることができる。しかも、球払出ユニット601
が2台装備されるため、球発射装置70による単位時間
当たりの発射球数の増大にも十分に対応することができ
る。
Most of the balls are sprockets 610
Since the paper is discharged at the high rotation speed, the payout speed can be increased as a whole. Moreover, the ball payout unit 601
Are provided, it is possible to sufficiently cope with an increase in the number of shot balls per unit time by the ball shooting device 70.

【0345】また、遊技盤11上に打ち出された球は、
結局球収集ケース8内に回収された後、図18,図19
に示す球排出装置90の取込ステージ91に導入され、
複数ある整列レール93ごとに一列に整列した状態でそ
の終端側に送られる。各整列レール93に球が多段状に
流入すると、2段目以上の上層の球は揺動体96に当接
して進行が阻止される。このとき、上層の球の進行が阻
止されるといっても、揺動体96の揺動によりこの上層
の球は若干動くことができるので、下層(1段目)の球
の移動を妨げることはなく、球は円滑に終端側まで送ら
れる。
The ball hit on the game board 11 is
After being collected in the ball collection case 8, FIGS.
Is introduced into the intake stage 91 of the ball discharge device 90 shown in FIG.
Each of the plurality of alignment rails 93 is sent to the end side in a state of being aligned in a line. When the balls flow into each of the alignment rails 93 in a multi-stage manner, the balls in the second and higher layers contact the rocking body 96 and are prevented from proceeding. At this time, even if the advancement of the ball in the upper layer is prevented, the ball in the upper layer can move slightly due to the swing of the rocking body 96, so that the movement of the ball in the lower layer (first stage) is not hindered. Instead, the ball is smoothly advanced to the end.

【0346】そして、球は各整列レール93の終端側に
それぞれ対応して設けられている複数の検知センサ94
により、一度に複数個ずつ計数される。このように複数
の検知センサ94によって、短時間に多量の球を計数で
きるため、球発射装置70による発射球数の増加に応じ
て、遊技盤11に多量の球が打ち出されたとしても、入
賞球やアウト球の計数に支障をきたすようなことがな
く、遊技者は遊技を円滑に行うことができる。なお、計
数された球は、払出ステージ95を介して遊技機島内の
回収樋にそのまま排出される。
The sphere is provided with a plurality of detection sensors 94 provided corresponding to the end of each alignment rail 93.
, A plurality is counted at a time. Since a large number of balls can be counted in a short time by the plurality of detection sensors 94 in this way, even if a large number of balls are hit on the game board 11 in accordance with the increase in the number of shot balls by the ball shooting device 70, a prize is won. The player can play the game smoothly without hindering the counting of balls and out-balls. The counted balls are discharged through the payout stage 95 to the collecting gutter in the gaming machine island.

【0347】また、前記実施の形態では、条件装置変位
設定手段546により、前記第2種可変入賞手段240
の各可動片241を開状態に変位させる開き角度を、前
回の第1種表示遊技において大当たり表示を構成してい
た図柄または画像の種類に応じて変化させるように構成
したが、次のように構成してもよい。
In the above embodiment, the condition device displacement setting means 546 causes the second kind variable winning means 240
The opening angle for displacing each of the movable pieces 241 to the open state is changed according to the type of the symbol or the image constituting the jackpot display in the previous type 1 display game, but as follows. You may comprise.

【0348】すなわち、第2実施の形態として、前記各
可動片241を開く角度に代えて、各可動片241が開
く時間の長さを、第1種表示遊技において大当たり表示
を構成していた図柄または画像の種類に応じて変化させ
る。
That is, as a second embodiment, the length of time during which each movable piece 241 is opened is replaced by the angle at which each movable piece 241 is opened, and a symbol that constitutes a big hit display in the first type display game. Alternatively, it is changed according to the type of image.

【0349】具体的には例えば、第1種表示遊技におい
て「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、
各可動片241を1回につき2.0秒開き、「3」の数
字図柄が揃って大当たり表示が出たときは、各可動片2
41を1回につき1.2秒開き、前記以外の数字が揃っ
て大当たり表示が出たときは、各可動片241を1回に
つき0.8秒開く等である。
Specifically, for example, when a big hit display in which the number symbols of “7” are aligned in the type 1 display game is displayed,
When each movable piece 241 is opened for 2.0 seconds at a time, and when a big hit is displayed with the numerical symbols of “3”, each movable piece 241 is opened.
41 is opened for 1.2 seconds each time, and when a big hit is displayed with the numbers other than those described above, each movable piece 241 is opened for 0.8 seconds each time.

【0350】また、第3実施の形態として、前記各可動
片241が開く角度と、開く時間の長さの双方を、前記
第1種表示遊技において大当たり表示を構成していた図
柄または画像の種類に応じて変化させるように構成して
もよい。
In the third embodiment, both the angle at which the movable pieces 241 open and the length of time during which the movable pieces 241 open are determined by the type of symbol or image constituting the jackpot display in the first type display game. May be configured to be changed according to.

【0351】さらにまた、第4実施の形態として、第3
種可変入賞手段350の可動板351に関しても、前述
した第3種可変入賞口340の各可動片341の場合と
同様に、各ラウンド毎に開く角度のみならず開く時間の
長さや、あるいはこれら双方を、直前に行われた第2種
表示遊技において大当たり表示を構成していた図柄また
は画像の種類に応じて変化させるように構成してもよ
い。
Further, as a fourth embodiment, the third embodiment
Regarding the movable plate 351 of the type variable prize winning means 350, similarly to the case of each movable piece 341 of the third type variable prize opening 340 described above, not only the angle to be opened for each round but also the length of opening time, or both. May be changed in accordance with the type of the symbol or image that constituted the big hit display in the second type display game played immediately before.

【0352】図31は、第5実施の形態に係る電磁式の
球発射装置を示している。この球発射装置900は、球
の直径よりもやや広い間隔をあけて異なる磁極を対向さ
せたヨーク901と、ヨーク901に巻き付けられたコ
イル902と、ヨーク901の磁極間を貫通するように
設けられた発射路903と、コイル902にパルス状の
電流を供給する駆動パルス発生回路904とから構成さ
れている。発射路903の一端は発射球待機位置903
aになっており、前述したような球供給装置80から次
々と球が供給されるようになっている。
FIG. 31 shows an electromagnetic ball launching apparatus according to the fifth embodiment. The sphere launching device 900 is provided so as to penetrate between a yoke 901 having different magnetic poles facing each other at a slightly wider interval than the diameter of the sphere, a coil 902 wound around the yoke 901, and a magnetic pole of the yoke 901. And a driving pulse generating circuit 904 for supplying a pulsed current to the coil 902. One end of the launch path 903 is a launch sphere standby position 903
The ball is supplied one after another from the ball supply device 80 as described above.

【0353】球を発射する際には、発射球待機位置90
3aにあった球が対向する磁極間位置903bに到達す
るまでコイル902に通電し、球が丁度、磁極間位置9
03bに到達した時点で通電を停止する。発射球待機位
置903aにあった球は、コイル902への通電開始に
よって生じた磁力に吸引されて勢い良く磁極間位置90
3bの側へと移動し、磁極間位置903bに到達した時
点で通電が停止されることで、そのままの勢いで発射レ
ール11aを通って遊技盤11上へ発射される。
When the ball is fired, the shooting ball standby position 90
The coil 902 is energized until the ball located at 3a reaches the opposing magnetic pole position 903b, and the ball just moves to the magnetic pole position 9
When reaching 03b, energization is stopped. The ball at the launching ball standby position 903a is attracted to the magnetic force generated by the start of energization of the coil 902, and vigorously violates the magnetic pole position 90.
By moving to the side of 3b and arriving at the position 903b between the magnetic poles, the energization is stopped, so that it is fired on the game board 11 through the firing rail 11a with the same momentum.

【0354】通常発射モードのとき、駆動パルスは、図
中の波形920で示すように1秒間に最大で100パル
スが出力され、高速発射モードのときは波形921のよ
うにパルス間隔が略半分となり、1秒間に最大で200
パルスが出力される。
In the normal firing mode, as the driving pulse, a maximum of 100 pulses are output per second as shown by a waveform 920 in the figure. In the high-speed firing mode, the pulse interval becomes approximately half as shown by a waveform 921. Up to 200 per second
A pulse is output.

【0355】このような電磁式の球発射装置900を用
いれば、パルスの周期を調整するだけで単位時間当たり
に発射する球の上限数を容易に変更することができると
共に、磁力で球を発射させるので、静かでかつ単位時間
当たりの発射上限数を一段と高めることができる。
By using such an electromagnetic sphere launching apparatus 900, the upper limit number of spheres launched per unit time can be easily changed only by adjusting the pulse period, and the sphere is launched by magnetic force. Therefore, it is possible to further increase the quiet and upper limit of the number of firings per unit time.

【0356】また、磁極間の距離が発射待機位置の側で
狭く、発射待機位置から離れるにしたがって広がるよう
に磁極の先端近傍にテーパ901aをつけてあるので、
磁束密度の最も高まる箇所が発射待機位置寄りになる。
すなわち、磁極間で磁束密度の最も高い箇所と発射待機
位置との間の距離が短くなり、コイルへの通電時間が短
くなる。その結果、単位時間当たりの発射上限数をより
一層増やすことができる。
The taper 901a is provided near the tip of the magnetic pole so that the distance between the magnetic poles is small on the side of the firing standby position and becomes wider as the distance from the firing standby position increases.
The location where the magnetic flux density is highest is near the launch standby position.
That is, the distance between the point where the magnetic flux density is highest between the magnetic poles and the emission standby position is shortened, and the time for energizing the coil is shortened. As a result, the maximum number of firings per unit time can be further increased.

【0357】なお、球の発射速度は、パルスの振幅、つ
まりコイル902に流す電流値によって調整される。ま
た磁極間位置903bを通過した後、コイルへの通電を
すぐに停止する代わりに、次第に減衰する交番磁界をか
けて、飛翔する球を消磁するようにしてもよい。
Note that the firing speed of the ball is adjusted by the amplitude of the pulse, that is, the value of the current flowing through the coil 902. Instead of immediately stopping the energization of the coil after passing through the inter-pole position 903b, an alternating magnetic field that is gradually attenuated may be applied to demagnetize the flying sphere.

【0358】また、図示省略したが第6実施の形態に係
る球発射装置として、次の様なものも考えられる。すな
わち、球の発射速度を定める出力アンプの出力電圧をハ
ンドル12の操作量(回転角)に応じて変更するための
機構としては、リンクや歯車を介して可変抵抗器を変化
させるものもあるが、耐久性の点からは、ホール素子な
どの磁気検知素子を用いることが望ましい。
Although not shown, the following can be considered as the ball launching apparatus according to the sixth embodiment. That is, as a mechanism for changing the output voltage of the output amplifier that determines the firing speed of the ball according to the operation amount (rotation angle) of the handle 12, there is a mechanism that changes the variable resistor via a link or a gear. From the viewpoint of durability, it is desirable to use a magnetic sensing element such as a Hall element.

【0359】磁気検知素子を用いてハンドル12の操作
量に応じてリニアな出力電圧を得るための機構として、
たとえば、ハンドル12と同軸に固定されていた回転板
に偏心した円弧状のガイド溝を設け、係合軸が立設され
たケース内に磁石を収め、先のガイド溝に係合軸を挿通
するとともに、案内部によりこのケースを直線的にスラ
イド移動可能に保持する。
As a mechanism for obtaining a linear output voltage according to the operation amount of the handle 12 using the magnetic sensing element,
For example, an eccentric arc-shaped guide groove is provided on a rotating plate fixed coaxially with the handle 12, a magnet is housed in a case in which an engagement shaft is erected, and the engagement shaft is inserted into the guide groove. At the same time, the case is linearly slidably held by the guide portion.

【0360】また、案内部に沿ってケースがスライド移
動することで、磁石との相対距離が変化するように所定
の箇所にホール素子を固定する。具体的には例えば、ケ
ースがスライド移動する範囲の一端部側にホール素子を
固定するとよい。
Also, the Hall element is fixed at a predetermined location so that the relative distance from the magnet changes by sliding the case along the guide portion. Specifically, for example, a Hall element may be fixed to one end of the range in which the case slides.

【0361】これにより、ガイド溝を適切に設定するこ
とで、ハンドル12の回転角と磁石とホール素子との相
対距離をリニアに対応させることができ、ハンドル12
の操作量に応じて球の発射速度を変化させることができ
る。また電気的な摺動部が無いので耐久性に優れ、構造
も比較的簡単なものとなる。
Thus, by appropriately setting the guide groove, the rotation angle of the handle 12 and the relative distance between the magnet and the Hall element can be made to correspond linearly.
The firing speed of the ball can be changed in accordance with the operation amount of. Further, since there is no electric sliding portion, the durability is excellent, and the structure is relatively simple.

【0362】図34に示すように、第7実施の形態に係
る球発射装置として、可変抵抗器950の両端にツェナ
ーダイオード951を並列接続し、ツェナーダイオード
951に生じるツェナー電圧Vzを可変抵抗器950で
分圧して、その分割電圧Vdに比例した電力を発射用の
電磁ソレノイドに供給することにより、ハンドル12の
操作量に応じた球の発射速度が得られるように構成して
もよい。
As shown in FIG. 34, as a ball launching device according to the seventh embodiment, a Zener diode 951 is connected in parallel to both ends of a variable resistor 950, and a Zener voltage Vz generated in the Zener diode 951 is applied to the variable resistor 950. , And by supplying electric power proportional to the divided voltage Vd to the electromagnetic solenoid for firing, a firing speed of the ball according to the operation amount of the handle 12 may be obtained.

【0363】また、前記可変抵抗器950にその許容誤
差より小さな許容誤差の抵抗を並列接続する構成として
もよい。それにより、操作量と可変抵抗器950に生じ
る電圧との間のばらつきが小さくなり、操作量と発射球
の発射速度や飛距離との間のばらつきが小さくなる。
Further, a configuration may be adopted in which a resistor having an allowable error smaller than the allowable error is connected in parallel to the variable resistor 950. Thereby, the variation between the operation amount and the voltage generated in the variable resistor 950 is reduced, and the variation between the operation amount and the firing speed or the flight distance of the shooting sphere is reduced.

【0364】さらに、前記可変抵抗器950と前記小さ
な許容誤差の抵抗との各可動接点間に新たな可変抵抗器
を接続して、新たな可変抵抗器の可動接点に生じる発射
電圧に基づいて球を発射させるようにしてもよい。それ
により、各抵抗器の可動接点に生じる電圧を微調整し
て、操作量と発射球の発射速度や飛距離との間のばらつ
きをより小さくすることができる。
Furthermore, a new variable resistor is connected between each movable contact of the variable resistor 950 and the resistor having the small tolerance, and the ball is set based on the firing voltage generated at the movable contact of the new variable resistor. May be fired. As a result, the voltage generated at the movable contact of each resistor can be finely adjusted to further reduce the variation between the operation amount and the firing speed or flight distance of the shooting sphere.

【0365】図35に示すように、第8実施の形態に係
る球発射装置として、空撃ち防止手段960を装備する
ように構成してもよい。かかる空撃ち防止手段960
は、揺動部材961の下方に進入した球が揺動部材96
1を押し上げると、揺動部材961が拘束位置から解除
位置に変位し、揺動部材961のフック961aが打撃
桿962から外れ、打撃桿962がリターンスプリング
963の付勢力により、後退し、次に、打撃桿962を
前進駆動すれば、進入している球を打撃することができ
る。すなわち、揺動部材961の下方に球が進入してい
なければ、打撃桿962が後退せず、空撃ちの発生が防
止されるものである。
As shown in FIG. 35, the sphere launching apparatus according to the eighth embodiment may be configured to be equipped with an anti-shooting means 960. Such an air strike prevention means 960
Is a ball that has entered below the swing member 961.
When 1 is pushed up, the swing member 961 is displaced from the restrained position to the release position, the hook 961a of the swing member 961 is disengaged from the striking rod 962, and the striking rod 962 is retracted by the urging force of the return spring 963, and then By driving the striking rod 962 forward, it is possible to strike the entering ball. That is, if the ball has not entered below the swinging member 961, the striking rod 962 does not retreat, thereby preventing the occurrence of an air strike.

【0366】また、第9実施の形態に係る遊技機とし
て、その第3種確率設定手段544(図3参照)によ
り、前記第2種状態において前記第2種可変入賞手段2
40の変位動作の繰り返しが終了した場合に、該変位動
作が実際に繰り返された回数に応じて、その回数が少な
いほど前記第3種遊技で第3種表示遊技の結果が大当た
りとなる確率を高く変動させるように制御してもよい。
In the gaming machine according to the ninth embodiment, the third-type probability setting means 544 (see FIG. 3) allows the second-type variable winning means 2 in the second-type state.
When the repetition of the displacement operation of 40 is completed, the probability that the result of the third type display game will be a big hit in the third type game as the number of the smaller number of the displacement operation is actually reduced is determined in accordance with the number of times the displacement operation is actually repeated. Control may be performed so as to fluctuate high.

【0367】本実施の形態における第3種確率設定手段
544は、前記抽選実行手段531が使用する図柄乱数
テーブル2〜4(図26)を変更することで、最大セッ
ト回数のうち初回以降の第3種表示遊技の結果が大当た
りとなる確率を変動させる。この第3種確率設定手段5
44の指令に基づき、前記抽選実行手段531は、前記
第2種可変入賞手段240の変位動作の繰り返しが最大
継続回数である16回まで総て実施された場合には、図
柄乱数テーブル2(確率1/40)を用いた抽選を実行
することになる。
The third type probability setting means 544 in the present embodiment changes the symbol random number tables 2 to 4 (FIG. 26) used by the lottery executing means 531 so that The probability that the result of the three-type display game is a big hit is changed. This third type probability setting means 5
Based on the instruction of 44, the lottery executing means 531 determines that the symbol random number table 2 (probability) has been reached when the repetition of the displacement operation of the second type variable winning means 240 has been performed up to 16 times, which is the maximum number of times. 1/40) will be executed.

【0368】同様に前記第2種可変入賞手段240の変
位動作が13〜15回まで繰り返された場合は、図柄乱
数テーブル3(確率1/30)が選択され、前記変位動
作が12回以下までしか繰り返されなかった場合は、図
柄乱数テーブル4(確率1/20)が選択されるように
設定されている。
Similarly, when the displacement operation of the second type variable winning means 240 is repeated 13 to 15 times, the symbol random number table 3 (probability 1/30) is selected, and the displacement operation is performed 12 times or less. If only this is repeated, the symbol random number table 4 (probability 1/20) is set to be selected.

【0369】このような場合には、特に第2種状態にお
いて遊技者に不利な状況にあるほど、第3種状態で第3
種特別価値が付与される可能性が高まるので、遊技初心
者でも十分に遊技を楽しむことができる。
[0369] In such a case, in particular, the more disadvantageous to the player in the second type state, the higher the third state in the third type state.
Since the possibility that special kind value is given increases, even a game beginner can fully enjoy the game.

【0370】なお、前記実施の形態では、本発明に係る
遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明した
が、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する他
の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボール
機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲーム
機に適用することができる。
[0370] In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and can be applied to other similarly functioning gaming machines. It is. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0371】また、前記第1,3種可変表示手段13
0,330における第1,3種表示遊技での大当たり表
示として、同じ数字、記号等の図柄が揃う場合について
説明したが、その他に例えば、特定の順に並ぶ場合、記
号、図形が特定の組み合わせとなる場合等が挙げられ
る。
The first and third variable display means 13
As the big hit display in the first and third type display games at 0 and 330, the case where the same figures, symbols, and other symbols are arranged has been described. And the like.

【0372】また、前記第2種可変入賞手段240の各
可動片241は、一定時間にわたり連続的に開状態に変
位させるように設定したが、例えば、一定時間にわたり
間欠的に開状態に変位させてもよい。
The movable piece 241 of the second-type variable winning means 240 is set to be continuously opened for a predetermined time. For example, the movable piece 241 is intermittently opened for a predetermined time. You may.

【0373】さらにまた、前記第1種遊技実行手段51
0、第2種遊技実行手段520、第3種遊技実行手段5
30、それに遊技状態制御手段540は、各遊技機10
ごとに装備された1つの遊技管理装置400によって実
現しているが、例えば特定の機能のみをホール管理端末
機703に組み込んだりして、前記各手段を別々の手段
間に分散させて設けてもよい。
Further, the first type game execution means 51
0, second type game execution means 520, third type game execution means 5
30, and the gaming state control means 540, each gaming machine 10
It is realized by one game management device 400 equipped for each, but for example, it is also possible to incorporate only a specific function into the hall management terminal 703 or to disperse and provide the respective means between separate means. Good.

【0374】[0374]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来では
第1種、第2種、第3種に分かれていた各遊技を1つの
遊技機上で実行可能とし、第1種から第3種までの遊技
が大きな周期で繰り返されるので、遊技者のスリルと興
奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技内容を提供する
ことにより、長期間にわたって変化に富むゲーム内容を
遊技者は楽しむことができる。
According to the gaming machine of the present invention, each game conventionally divided into the first type, the second type, and the third type can be executed on one gaming machine. Since up to three types of games are repeated in a large cycle, by providing entertaining game contents that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player, the player can enjoy a variety of game contents over a long period of time. Can be.

【0375】しかも、前記第3種表示遊技の結果が大当
たり表示となる確率は、前回の第2種状態で第2種可変
入賞手段の変位動作が繰り返された回数に応じて変動す
るから、より異種の遊技間に密接な関連性が生まれ、一
層とゲーム内容をスリルと興奮に満ちたものにすること
ができる。
In addition, the probability that the result of the third type display game is a big hit display varies according to the number of times the displacement operation of the second type variable winning means is repeated in the previous second type state. A close relationship is created between different types of games, which can make the game content more thrilling and exciting.

【0376】ここで前記第3種表示遊技の結果が大当た
り表示となる確率が、前回の第2種状態で第2種可変入
賞手段の変位動作が繰り返された回数が多いほど高く設
定される場合には、第2種状態での遊技者の技量や努力
に応じて、第3種状態で第3種特別価値が付与される可
能性が高まるので、遊技者の射幸心を十分に満足させる
ことができる。
Here, the probability that the result of the third type display game is a big hit display is set higher as the number of times the displacement operation of the second type variable winning means is repeated in the previous second type state is larger. It is more likely that a third type special value will be given in the third type state according to the skill and effort of the player in the second type state, so that the gambling of the player is sufficiently satisfied. Can be.

【0377】一方、前記第3種表示遊技の結果が大当た
り表示となる確率が、前回の第2種状態で第2種可変入
賞手段の変位動作が繰り返された回数が多いほど低く設
定される場合には、第2種状態において遊技者に不利な
状況にあるほど、第3種状態で第3種特別価値が付与さ
れる可能性が高まるので、遊技初心者でも十分に遊技を
楽しむことができる。
On the other hand, the probability that the result of the third type display game is a big hit display is set lower as the number of times the displacement operation of the second type variable winning means is repeated in the previous second type state is larger. In the second type state, the more disadvantageous to the player in the second type state, the higher the possibility of the third type special value being given in the third type state, so that even a game beginner can fully enjoy the game.

【0378】また、前記第1種状態において、第1種表
示遊技で大当たり表示を構成した図柄または画像の種類
に応じて、次の第2種状態における第2種可変入賞手段
の条件装置を開状態に変位させる開き角度が変化するの
で、遊技内容が興趣に富むと共に遊技者のスリルと興奮
をより一層喚起することができる。また、前記条件装置
を開く角度に代えて、該条件装置が開く時間の長さを変
化させてもよい。さらにまた、前記条件装置が開く角度
と開く時間の長さの双方を変化させても面白い。
Also, in the first type state, the condition device of the second type variable winning means in the next second type state is opened according to the type of the symbol or image constituting the big hit display in the first type display game. Since the opening angle displaced to the state changes, the game content is rich in interest and the thrill and excitement of the player can be further evoked. Further, instead of the angle at which the condition device is opened, the length of time during which the condition device is opened may be changed. Furthermore, it is interesting to change both the angle at which the condition device opens and the length of time during which it opens.

【0379】さらに、本発明に係る遊技機によれば、具
体的な個々の遊技状態に応じて、発射球数を多くするこ
とで遊技者側の利益を高めることにより、遊技全体にお
ける興趣を高めることができる。また単位時間当たりの
発射球数の変化に応じて、安定した球の供給および排出
処理を行うことができる。
[0379] Further, according to the gaming machine of the present invention, by increasing the number of shot balls in accordance with the specific individual gaming state, the profit for the player is increased, thereby increasing the interest in the entire game. be able to. In addition, stable supply and discharge processing of spheres can be performed according to a change in the number of spheres fired per unit time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の制御部
を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control unit of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を含むシ
ステム構成図である。
FIG. 4 is a system configuration diagram including the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機に対する
球補給経路を概略的に示す背面図である。
FIG. 5 is a rear view schematically showing a ball supply path for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球供給装置と球発射機構を拡大して示す背面図であ
る。
FIG. 6 is an enlarged rear view showing a ball supply device and a ball launching mechanism constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球発射装置を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a ball launching device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球発射装置のロータリーソレノイドを示す断面図であ
る。
FIG. 8 is a cross-sectional view showing a rotary solenoid of the ball launching device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球発射装置のロータリーソレノイドを示す正面図であ
る。
FIG. 9 is a front view showing a rotary solenoid of the ball launching device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球発射装置のロータリーソレノイドの作用を示す説
明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an operation of a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球発射装置のロータリーソレノイドを駆動するパル
ス信号の周期調整を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a cycle adjustment of a pulse signal for driving a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置を概略的に示す正面図である。
FIG. 12 is a front view schematically showing a ball payout device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置の球払出ユニットを示す側面図である。
FIG. 13 is a side view showing a ball payout unit of the ball payout device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図14】図13のA−A線断面図である。FIG. 14 is a sectional view taken along line AA of FIG.

【図15】図13のB−B線断面図である。15 is a sectional view taken along line BB of FIG.

【図16】図15のC−C線断面図である。16 is a sectional view taken along line CC of FIG.

【図17】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置の賞球払い出し動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart showing a prize ball payout operation of the ball payout device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図18】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置の平面図である。
FIG. 18 is a plan view of a ball payout device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球排出装置の正面図である。
FIG. 19 is a front view of a ball discharge device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の第
1,3種可変表示手段および第2種可変入賞手段を拡大
して示す正面図である。
FIG. 20 is an enlarged front view showing first and third type variable display means and second type variable winning means of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図21】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する第3種遊技実行手段の抽選実行手段が用いる図柄乱
数テーブルを示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a symbol random number table used by the lottery execution means of the third type game execution means constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図22】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の第2
種可変入賞手段の開状態角度変化を示す説明図である。
FIG. 22 shows a second example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
It is explanatory drawing which shows the open state angle change of a kind variable winning means.

【図23】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の第3
種可変入賞口の開状態角度変化を示す説明図である。
FIG. 23 shows a third example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
It is explanatory drawing which shows the open state angle change of a kind variable winning opening.

【図24】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る遊技全体の概要を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing an outline of the entire game in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図25】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る遊技全体の概要を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing an outline of the entire game in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図26】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第1種遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a first type game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図27】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第1種遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a first-type game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図28】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第2種遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a second type game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図29】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第3種遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a type 3 game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図30】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第1種状態時の発射球数変更処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 30 is a flowchart showing a shooting sphere count changing process in the first type state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図31】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第2種状態時の発射球数変更処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 31 is a flowchart illustrating a shooting ball number changing process in the second type state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図32】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第3種状態時の発射球数変更処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 32 is a flowchart illustrating a shooting ball number changing process in the third type state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図33】本発明の第5実施の形態に係る遊技機の電磁
式球発射装置を示す断面図である。
FIG. 33 is a cross-sectional view illustrating an electromagnetic ball firing device of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention.

【図34】本発明の第6実施の形態に係る遊技機の電磁
式球発射装置を示す断面図である。
FIG. 34 is a cross-sectional view illustrating an electromagnetic ball firing device of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention.

【図35】本発明の第7実施の形態に係る遊技機の電磁
式球発射装置を示す断面図である。
FIG. 35 is a cross-sectional view showing an electromagnetic ball firing device of a gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention.

【図36】本発明の第9実施の形態に係る遊技機を構成
する第3種遊技実行手段の抽選実行手段が用いる図柄乱
数テーブルを示す説明図である。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing a symbol random number table used by the lottery execution means of the third type game execution means constituting the gaming machine according to the ninth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤 11a…ガイドレール 12…ハンドル 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…電飾ランプ 21…第1種始動入賞口 22…第2種始動入賞口 23…第3種始動入賞口 70…球発射装置 71…ロータリーソレノイド 72…パルス発振機 72a…周波数調整機 72b…パルス巾調整機 73…出力アンプ 74…電流調整機 75…槌部材 80…球供給装置 81…ベース板 82…球供給通路 83…発射点レール 90…球排出装置 91…取込ステージ 92…導入経路 93…整列レール 94…検知センサ 95…払出ステージ 96…揺動体 130…第1種可変表示手段 150…第1種可変入賞手段 151…可動板 155…V入賞口 240…第2種可変入賞手段 241…可動片 243…ソレノイド 244…特別入賞領域 330…第3種可変表示手段 340…第3種可変入賞口 341…可動片 350…第3種可変入賞手段 351…可動板 360…回転入賞手段 400…遊技管理装置 410…制御部 420…ROM 430…RAM 510…第1種遊技実行手段 511…抽選実行手段 512…権利保留手段 513…第1種表示制御手段 514…第1種特別価値付与手段 515…権利継続設定手段 520…第2種遊技実行手段 521…初期変位動作実行手段 522…変位動作継続手段 530…第3種遊技実行手段 531…抽選実行手段 532…第3種表示制御手段 533…特定遊技行程判別手段 534…第3種特別価値付与手段 535…権利継続設定手段 540…遊技状態制御手段 541…初期設定手段 542…第2種選択手段 543…第3種選択手段 544…第3種確率設定手段 545…遊技状態報知手段 546…条件装置変位設定手段 550…発射制御手段 551…第1種発射制御手段 552…第2種発射制御手段 553…第3種発射制御手段 554…通常発射制御手段 600…球払出装置 601…球払出ユニット 610…スプロケット 610a…凹部 620…ラチェット車 630…メインストッパー 640…サブストッパー 650…メインソレノイド 660…サブソレノイド 670…ボールガイド 700…台コントローラ 701…遊技球貸出装置 702…ゲートウェイ 703…ホール管理端末機 704…情報表示端末機 705…ホール管理コンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board 11a ... Guide rail 12 ... Handle 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Electric lamp 21 ... First class start winning opening 22 ... Second class starting winning opening 23 ... 3rd kind start winning opening 70 ... ball launcher 71 ... rotary solenoid 72 ... pulse oscillator 72a ... frequency adjuster 72b ... pulse width adjuster 73 ... output amplifier 74 ... current adjuster 75 ... hammer member 80 ... ball supply device 81 ... Base plate 82 ... Ball supply passage 83 ... Launch point rail 90 ... Ball ejection device 91 ... Intake stage 92 ... Introduction route 93 ... Alignment rail 94 ... Detection sensor 95 ... Discharge stage 96 ... Oscillator 130 ... First-class variable display Means 150: first-type variable winning means 151: movable plate 155: V winning opening 240: second-type variable winning means 241: movable piece 243: solenoid 244 Special winning area 330 ... Third-type variable display means 340 ... Third-type variable winning opening 341 ... Movable piece 350 ... Third-type variable winning means 351 ... Movable plate 360 ... Rotation winning means 400 ... Game management device 410 ... Control unit 420 ... ROM 430 ... RAM 510 ... first-class game execution means 511 ... lottery execution means 512 ... right holding means 513 ... first-type display control means 514 ... first-class special value giving means 515 ... right continuation setting means 520 ... second Seed game execution means 521 initial displacement operation execution means 522 displacement operation continuation means 530 third type game execution means 531 lottery execution means 532 ... third type display control means 533 ... specific game process determination means 534 ... third kind Special value granting means 535 ... right continuation setting means 540 ... game state control means 541 ... initial setting means 542 ... second type selecting means 54 ... third type selection means 544 ... third type probability setting means 545 ... game state notification means 546 ... condition device displacement setting means 550 ... firing control means 551 ... first type firing control means 552 ... second type firing control means 553 ... 3rd kind launch control means 554 ... normal launch control means 600 ... ball payout device 601 ... ball payout unit 610 ... sprocket 610a ... recess 620 ... ratchet wheel 630 ... main stopper 640 ... substopper 650 ... main solenoid 660 ... sub solenoid 670 ... Ball guide 700 ... Stand controller 701 ... Gaming ball lending device 702 ... Gateway 703 ... Hall management terminal 704 ... Information display terminal 705 ... Hall management computer

Claims (38)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊
技機において、 第1種可変表示手段と、第1種遊技実行手段と、第2種
可変入賞手段と、第2種遊技実行手段と、第3種可変表
示手段と、第3種可変入賞口と、第3種遊技実行手段
と、それに遊技状態制御手段とを有して成り、 前記第1種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第1種遊技実行手段は、遊技中に第1種始動条件が
成立した場合に、前記第1種可変表示手段で第1種表示
遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大当たり
表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技者に付与
し、 前記第2種可変入賞手段は、その入賞口に対して球の入
賞が困難となる閉状態と球の入賞が容易となる開状態と
に開閉可能な条件装置と、前記入賞口内の入賞領域の一
部に設けられ、他の入賞領域に比べて入賞確率が低く設
定された特別入賞領域とを備え、前記条件装置は通常は
閉状態に維持され、 前記第2種遊技実行手段は、遊技中に第2種始動条件が
成立した場合に、前記第2種可変入賞手段を所定の閉条
件が成立するまで連続的または間欠的に前記開状態にす
る変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特別入
賞領域に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前
記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰り返し実行
し、 前記第3種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第3種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第3種可変入賞口は、その入賞口に対して球の入賞
が困難となる閉状態と、球の入賞が容易となる開状態と
に開閉可能な条件装置を備え、該条件装置は通常は閉状
態に維持され、 前記第3種遊技実行手段は、遊技中に第3種始動条件が
成立した場合に、前記第3種可変表示手段で第3種表示
遊技を実行し、かつ該第3種表示遊技の結果が大当たり
表示に相当した場合に、前記第3種可変入賞口の条件装
置を連続的または間欠的に前記開状態に一時的に変位さ
せる開閉動作を実行し、かつ開閉動作中の第3種可変入
賞口に球が所定数以上入賞した場合に、第3種特別価値
を遊技者に付与し、前記第3種始動条件の成立から第3
種特別価値の付与までの一連の行程を、所定の最大セッ
ト回数を上限に繰り返し実行し、 前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第1種始動条件、前記第2種始動条件、お
よび前記第3種始動条件のうち、何れか1つの条件のみ
を択一的に成立可能な状態に設定するものであり、前記
第1種始動条件が成立可能な第1種状態を初期設定と
し、かつ前記第1種状態において、前記第1種特別価値
の付与動作が終了した場合に、前記第2種始動条件が成
立可能な第2種状態に設定し、かつ前記第2種状態にお
いて、前記第2種可変入賞手段の前記変位動作の繰り返
しが終了した場合に、前記第3種始動条件が成立可能な
第3種状態に設定し、かつ前記第3種状態において、前
記第3種始動条件の成立から前記第3種特別価値の付与
までの一連の行程が、前記最大セット回数まで繰り返し
実行された場合に、前記第1種状態に戻し、 かつ前記第1種状態において、前記第1種表示遊技で大
当たり表示を構成した図柄または画像の種類に応じて、
次の第2種状態における前記第2種可変入賞手段の条件
装置を開状態に変位させる開き角度を変化させ、 かつ前記第2種状態において、前記第2種可変入賞手段
の変位動作が繰り返された回数に応じて、次の第3種状
態で前記第3種表示遊技の結果が大当たりとなる確率を
変動させることを特徴とする遊技機。
When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board, a first type variable display means, a first type game execution means, , A second-type variable winning means, a second-type game executing means, a third-type variable display means, a third-type variable winning opening, a third-type game executing means, and a game state control means. The first type variable display means includes a screen capable of displaying a first type display game using various symbols or images, and the first type game execution means sets the first type start condition during the game. In the case where the first type variable display means executes the first type display game, and when the result of the first type display game corresponds to the big hit display, the first type special value is given to the player. However, the second-type variable winning means may be a closed type in which it is difficult to win a ball with respect to the winning opening. A condition device that can be opened and closed between a state and an open state that facilitates winning of a ball, and a special winning region that is provided in a part of the winning region in the winning opening and has a lower winning probability than other winning regions. The condition device is normally maintained in a closed state, and the second type game execution means closes the second type variable winning means in a predetermined closed state when the second type start condition is satisfied during the game. Performing a displacement operation to continuously or intermittently open the state until the condition is satisfied, and performing the displacement operation on condition that at least one ball wins in the special prize area during the displacement operation. The third type variable display means is provided with a screen capable of displaying a type 3 display game using various symbols or images, and the type 3 variable winning opening is Closed state where it is difficult for the ball to win the winning opening A condition device that can be opened and closed to an open state that facilitates winning of a ball, and the condition device is normally maintained in a closed state. The third type game execution means sets a third type start condition during a game. In the case where the third type variable display means is executed, the third type variable display means executes the third type display game, and when the result of the third type display game corresponds to the big hit display, the third type variable winning opening condition device. The opening and closing operation for temporarily displacing the opening state continuously or intermittently is performed, and when a predetermined number or more of balls are won in the third kind variable winning opening during the opening and closing operation, the third kind special value is obtained. Given to the player, and the third start condition
A series of steps up to the provision of a special kind value is repeatedly executed with a predetermined maximum set number of times as an upper limit, and the game state control means performs the first kind start condition, the second kind start condition, and And setting any one of the third type start conditions to a state where the first type start condition can be satisfied as an initial setting; and In the first type state, when the operation of giving the first type special value has been completed, the second type state is set to be able to satisfy the second type start condition, and in the second type state, the second type state is set. When the repetition of the displacement operation of the two-type variable winning means is completed, the third-type start condition is set to a third-type state in which the third-type start condition can be satisfied. A series of processes from the establishment to the provision of the third type special value When the process is repeatedly executed up to the maximum set number of times, the process returns to the first type state, and in the first type state, according to the type of the symbol or image that constitutes the big hit display in the first type display game. hand,
In the next second type state, the opening angle for displacing the condition device of the second type variable prize means to the open state is changed, and in the second type state, the displacement operation of the second type variable prize means is repeated. A gaming machine characterized by varying the probability that the result of the third type display game will be a big hit in the next third type state in accordance with the number of times the game has been played.
【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊
技機において、 第1種可変表示手段と、第1種遊技実行手段と、第2種
可変入賞手段と、第2種遊技実行手段と、第3種可変表
示手段と、第3種可変入賞口と、第3種遊技実行手段
と、それに遊技状態制御手段とを有して成り、 前記第1種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第1種遊技実行手段は、遊技中に第1種始動条件が
成立した場合に、前記第1種可変表示手段で第1種表示
遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大当たり
表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技者に付与
し、 前記第2種可変入賞手段は、その入賞口に対して球の入
賞が困難となる閉状態と球の入賞が容易となる開状態と
に開閉可能な条件装置と、前記入賞口内の入賞領域の一
部に設けられ、他の入賞領域に比べて入賞確率が低く設
定された特別入賞領域とを備え、前記条件装置は通常は
閉状態に維持され、 前記第2種遊技実行手段は、遊技中に第2種始動条件が
成立した場合に、前記第2種可変入賞手段を所定の閉条
件が成立するまで連続的または間欠的に前記開状態にす
る変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特別入
賞領域に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前
記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰り返し実行
し、 前記第3種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第3種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第3種可変入賞口は、その入賞口に対して球の入賞
が困難となる閉状態と、球の入賞が容易となる開状態と
に開閉可能な条件装置を備え、該条件装置は通常は閉状
態に維持され、 前記第3種遊技実行手段は、遊技中に第3種始動条件が
成立した場合に、前記第3種可変表示手段で第3種表示
遊技を実行し、かつ該第3種表示遊技の結果が大当たり
表示に相当した場合に、前記第3種可変入賞口の条件装
置を連続的または間欠的に前記開状態に一時的に変位さ
せる開閉動作を実行し、かつ開閉動作中の第3種可変入
賞口に球が所定数以上入賞した場合に、第3種特別価値
を遊技者に付与し、前記第3種始動条件の成立から第3
種特別価値の付与までの一連の行程を、所定の最大セッ
ト回数を上限に繰り返し実行し、 前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第1種始動条件、前記第2種始動条件、お
よび前記第3種始動条件のうち、何れか1つの条件のみ
を択一的に成立可能な状態に設定するものであり、前記
第1種始動条件が成立可能な第1種状態を初期設定と
し、かつ前記第1種状態において、前記第1種特別価値
の付与動作が終了した場合に、前記第2種始動条件が成
立可能な第2種状態に設定し、かつ前記第2種状態にお
いて、前記第2種可変入賞手段の前記変位動作の繰り返
しが終了した場合に、前記第3種始動条件が成立可能な
第3種状態に設定し、かつ前記第3種状態において、前
記第3種始動条件の成立から前記第3種特別価値の付与
までの一連の行程が、前記最大セット回数まで繰り返し
実行された場合に、前記第1種状態に戻し、 かつ前記第1種状態において、前記第1種表示遊技で大
当たり表示を構成した図柄または画像の種類に応じて、
次の第2種状態における前記第2種可変入賞手段の条件
装置を開状態に変位させる開き時間を変化させ、 かつ前記第2種状態において、前記第2種可変入賞手段
の変位動作が繰り返された回数に応じて、次の第3種状
態で前記第3種表示遊技の結果が大当たりとなる確率を
変動させることを特徴とする遊技機。
2. A game machine for providing a special value advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, wherein the first type variable display means, the first type game execution means, , A second-type variable winning means, a second-type game executing means, a third-type variable display means, a third-type variable winning opening, a third-type game executing means, and a game state control means. The first type variable display means includes a screen capable of displaying a first type display game using various symbols or images, and the first type game execution means sets the first type start condition during the game. In the case where the first type variable display means executes the first type display game, and when the result of the first type display game corresponds to the big hit display, the first type special value is given to the player. However, the second-type variable winning means may be a closed type in which it is difficult to win a ball with respect to the winning opening. A condition device that can be opened and closed between a state and an open state that facilitates winning of a ball, and a special winning region that is provided in a part of the winning region in the winning opening and has a lower winning probability than other winning regions. The condition device is normally maintained in a closed state, and the second type game execution means closes the second type variable winning means in a predetermined closed state when the second type start condition is satisfied during the game. Performing a displacement operation to continuously or intermittently open the state until the condition is satisfied, and performing the displacement operation on condition that at least one ball wins in the special prize area during the displacement operation. The third type variable display means is provided with a screen capable of displaying a type 3 display game using various symbols or images, and the type 3 variable winning opening is Closed state where it is difficult for the ball to win the winning opening A condition device that can be opened and closed to an open state that facilitates winning of a ball, and the condition device is normally maintained in a closed state. The third type game execution means sets a third type start condition during a game. In the case where the third type variable display means is executed, the third type variable display means executes the third type display game, and when the result of the third type display game corresponds to the big hit display, the third type variable winning opening condition device. The opening and closing operation for temporarily displacing the opening state continuously or intermittently is performed, and when a predetermined number or more of balls are won in the third kind variable winning opening during the opening and closing operation, the third kind special value is obtained. Given to the player, and the third start condition
A series of steps up to the provision of a special kind value is repeatedly executed with a predetermined maximum set number of times as an upper limit, and the game state control means performs the first kind start condition, the second kind start condition, and And setting any one of the third type start conditions to a state where the first type start condition can be satisfied as an initial setting; and In the first type state, when the operation of giving the first type special value has been completed, the second type state is set to be able to satisfy the second type start condition, and in the second type state, the second type state is set. When the repetition of the displacement operation of the two-type variable winning means is completed, the third-type start condition is set to a third-type state in which the third-type start condition can be satisfied. A series of processes from the establishment to the provision of the third type special value When the process is repeatedly executed up to the maximum set number of times, the process returns to the first type state, and in the first type state, according to the type of the symbol or image that constitutes the big hit display in the first type display game. hand,
In the next second type state, the opening time for displacing the condition device of the second type variable prize means to the open state is changed, and in the second type state, the displacement operation of the second type variable prize means is repeated. A gaming machine characterized by varying the probability that the result of the third type display game will be a big hit in the next third type state in accordance with the number of times the game has been played.
【請求項3】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊
技機において、 第1種可変表示手段と、第1種遊技実行手段と、第2種
可変入賞手段と、第2種遊技実行手段と、第3種可変表
示手段と、第3種可変入賞口と、第3種遊技実行手段
と、それに遊技状態制御手段とを有して成り、 前記第1種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第1種遊技実行手段は、遊技中に第1種始動条件が
成立した場合に、前記第1種可変表示手段で第1種表示
遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大当たり
表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技者に付与
し、 前記第2種可変入賞手段は、その入賞口に対して球の入
賞が困難となる閉状態と球の入賞が容易となる開状態と
に開閉可能な条件装置と、前記入賞口内の入賞領域の一
部に設けられ、他の入賞領域に比べて入賞確率が低く設
定された特別入賞領域とを備え、前記条件装置は通常は
閉状態に維持され、 前記第2種遊技実行手段は、遊技中に第2種始動条件が
成立した場合に、前記第2種可変入賞手段を所定の閉条
件が成立するまで連続的または間欠的に前記開状態にす
る変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特別入
賞領域に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前
記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰り返し実行
し、 前記第3種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第3種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第3種可変入賞口は、その入賞口に対して球の入賞
が困難となる閉状態と、球の入賞が容易となる開状態と
に開閉可能な条件装置を備え、該条件装置は通常は閉状
態に維持され、 前記第3種遊技実行手段は、遊技中に第3種始動条件が
成立した場合に、前記第3種可変表示手段で第3種表示
遊技を実行し、かつ該第3種表示遊技の結果が大当たり
表示に相当した場合に、前記第3種可変入賞口の条件装
置を連続的または間欠的に前記開状態に一時的に変位さ
せる開閉動作を実行し、かつ開閉動作中の第3種可変入
賞口に球が所定数以上入賞した場合に、第3種特別価値
を遊技者に付与し、前記第3種始動条件の成立から第3
種特別価値の付与までの一連の行程を、所定の最大セッ
ト回数を上限に繰り返し実行し、 前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第1種始動条件、前記第2種始動条件、お
よび前記第3種始動条件のうち、何れか1つの条件のみ
を択一的に成立可能な状態に設定するものであり、前記
第1種始動条件が成立可能な第1種状態を初期設定と
し、かつ前記第1種状態において、前記第1種特別価値
の付与動作が終了した場合に、前記第2種始動条件が成
立可能な第2種状態に設定し、かつ前記第2種状態にお
いて、前記第2種可変入賞手段の前記変位動作の繰り返
しが終了した場合に、前記第3種始動条件が成立可能な
第3種状態に設定し、かつ前記第3種状態において、前
記第3種始動条件の成立から前記第3種特別価値の付与
までの一連の行程が、前記最大セット回数まで繰り返し
実行された場合に、前記第1種状態に戻し、 かつ前記第1種状態において、前記第1種表示遊技で大
当たり表示を構成した図柄または画像の種類に応じて、
次の第2種状態における前記第2種可変入賞手段の条件
装置を開状態に変位させる開き角度、および該条件装置
を開状態に変位させる開き時間をそれぞれ変化させ、 かつ前記第2種状態において、前記第2種可変入賞手段
の変位動作が繰り返された回数に応じて、次の第3種状
態で前記第3種表示遊技の結果が大当たりとなる確率を
変動させることを特徴とする遊技機。
3. A game machine for providing a special value advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in a game of hitting a ball on a game board surface, wherein the first type variable display means, the first type game execution means, , A second-type variable winning means, a second-type game executing means, a third-type variable display means, a third-type variable winning opening, a third-type game executing means, and a game state control means. The first type variable display means includes a screen capable of displaying a first type display game using various symbols or images, and the first type game execution means sets the first type start condition during the game. In the case where the first type variable display means executes the first type display game, and when the result of the first type display game corresponds to the big hit display, the first type special value is given to the player. However, the second-type variable winning means may be a closed type in which it is difficult to win a ball with respect to the winning opening. A condition device that can be opened and closed between a state and an open state that facilitates winning of a ball, and a special winning region that is provided in a part of the winning region in the winning opening and has a lower winning probability than other winning regions. The condition device is normally maintained in a closed state, and the second type game execution means closes the second type variable winning means in a predetermined closed state when the second type start condition is satisfied during the game. Performing a displacement operation to continuously or intermittently open the state until the condition is satisfied, and performing the displacement operation on condition that at least one ball wins in the special prize area during the displacement operation. The third type variable display means is provided with a screen capable of displaying a type 3 display game using various symbols or images, and the type 3 variable winning opening is Closed state where it is difficult for the ball to win the winning opening A condition device that can be opened and closed to an open state that facilitates winning of a ball, and the condition device is normally maintained in a closed state. The third type game execution means sets a third type start condition during a game. In the case where the third type variable display means is executed, the third type variable display means executes the third type display game, and when the result of the third type display game corresponds to the big hit display, the third type variable winning opening condition device. The opening and closing operation for temporarily displacing the opening state continuously or intermittently is performed, and when a predetermined number or more of balls are won in the third kind variable winning opening during the opening and closing operation, the third kind special value is obtained. Given to the player, and the third start condition
A series of steps up to the provision of a special kind value is repeatedly executed with a predetermined maximum set number of times as an upper limit, and the game state control means performs the first kind start condition, the second kind start condition, and And setting any one of the third type start conditions to a state where the first type start condition can be satisfied as an initial setting; and In the first type state, when the operation of giving the first type special value has been completed, the second type state is set to be able to satisfy the second type start condition, and in the second type state, the second type state is set. When the repetition of the displacement operation of the two-type variable winning means is completed, the third-type start condition is set to a third-type state in which the third-type start condition can be satisfied. A series of processes from the establishment to the provision of the third type special value When the process is repeatedly executed up to the maximum set number of times, the process returns to the first type state, and in the first type state, according to the type of the symbol or image that constitutes the big hit display in the first type display game. hand,
In the next second type state, the opening angle for displacing the condition device of the second type variable winning means in the open state and the opening time for displacing the condition device in the open state are respectively changed, and in the second type state, A game machine for changing a probability that the result of the third type display game will be a big hit in the next third type state according to the number of times the displacement operation of the second type variable winning means is repeated. .
【請求項4】前記遊技状態制御手段は、前記第3種可変
入賞口の条件装置を開状態に変位させる開き角度を、前
記第3種表示遊技において大当たり表示を構成していた
図柄または画像の種類に応じて変化させることを特徴と
する請求項1,2または3記載の遊技機。
4. The game state control means sets an opening angle for displacing the condition device of the third type variable winning opening to an open state by changing an opening angle of the symbol or image constituting the big hit display in the third type display game. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is changed according to the type.
【請求項5】前記遊技状態制御手段は、前記第3種可変
入賞口の条件装置を開状態に変位させる開き時間を、前
記第3種表示遊技において大当たり表示を構成していた
図柄または画像の種類に応じて変化させることを特徴と
する請求項1,2または3記載の遊技機。
5. The game state control means sets the opening time for displacing the condition device of the third type variable winning opening to an open state by changing the opening time of the symbol or image constituting the big hit display in the third type display game. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is changed according to the type.
【請求項6】前記遊技状態制御手段は、前記第3種可変
入賞口の条件装置を開状態に変位させる開き角度、およ
び前記条件装置を開状態に変位させる開き時間を、それ
ぞれ前記第3種表示遊技において大当たり表示を構成し
ていた図柄または画像の種類に応じて変化させることを
特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
6. The game state control means sets the open angle for displacing the condition device of the third type variable winning opening to an open state and the open time for displacing the condition device to an open state, respectively, in the third type. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine changes according to a type of a symbol or an image constituting a jackpot display in a display game.
【請求項7】前記遊技状態制御手段は、前記第2種状態
において、前記第2種可変入賞手段の変位動作が繰り返
された回数に応じて、その回数が多いほど次の第3種状
態で前記第3種表示遊技の結果が大当たりとなる確率を
高く変動させることを特徴とする請求項1,2,3,
4,5または6記載の遊技機。
7. The game state control means according to the number of times the displacement operation of the second type variable prize means is repeated in the second type state, the larger the number of times, the next third type state 4. The method according to claim 1, wherein the probability that the result of the third-type display game is a big hit is changed highly.
The gaming machine according to 4, 5, or 6.
【請求項8】前記遊技状態制御手段は、前記第2種状態
において、前記第2種可変入賞手段の変位動作が繰り返
された回数に応じて、その回数が多いほど次の第3種状
態で前記第3種表示遊技の結果が大当たりとなる確率を
低く変動させることを特徴とする請求項1,2,3,
4,5または6記載の遊技機。
8. The game state control means according to the number of times the displacement operation of the second kind variable prize means is repeated in the second kind state, the greater the number of times, the more the next third kind state. 4. The method according to claim 1, wherein the probability that the result of the third type display game is a big hit is reduced.
The gaming machine according to 4, 5, or 6.
【請求項9】前記遊技盤上に第1種可変入賞手段を設
け、 前記第1種可変入賞手段は、その大口入賞口を開閉可能
な条件装置を有して成り、該条件装置は通常は閉状態に
維持され、 前記条件装置を、所定回数を限度に繰り返し開閉させ
て、前記第1種特別価値とすることを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7または8記載の遊技機。
9. A first-type variable winning means is provided on the game board, and the first-type variable winning means has a condition device capable of opening and closing the large winning opening, and the condition device is usually The closed condition is maintained, and the condition device is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times to obtain the first type special value. 8. The gaming machine according to 8.
【請求項10】遊技盤上に球を発射する球発射装置と、
該球発射装置が単位時間に発射し得る発射球数の上限数
を増減させる発射制御手段とを有し、 前記発射制御手段は、前記第1種可変入賞手段の開閉動
作中に、単位時間当たりの発射球数の上限値を、通常時
より高い値に変更することを特徴とする請求項9記載の
遊技機。
10. A ball launching device for launching a ball on a game board,
Launch control means for increasing or decreasing the upper limit of the number of launch balls that the ball launch device can launch in a unit time, wherein the launch control means, during opening and closing operation of the first type variable winning means, per unit time 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the upper limit of the number of shooting balls is changed to a value higher than usual.
【請求項11】前記発射制御手段は、前記第1種可変入
賞手段の開閉動作中に、単位時間当たりの発射球数の上
限値を、通常時より高いと共に前記第1種表示遊技の大
当たり表示を構成していた図柄または画像の種類に応じ
て、互いに異なる値に変更することを特徴とする請求項
10記載の遊技機。
11. The launch control means sets an upper limit value of the number of shot balls per unit time higher than usual and a big hit display of the first kind display game during the opening / closing operation of the first kind variable winning means. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the value is changed to a value different from each other according to the type of the symbol or the image constituting the image.
【請求項12】前記発射制御手段は、前記第2種可変入
賞手段の変位動作中に、単位時間当たりの発射球数の上
限値を通常時より高い値に変更することを特徴とする請
求項10または11記載の遊技機。
12. The launch control means changes the upper limit of the number of launch spheres per unit time to a value higher than normal during the displacement operation of the second kind variable winning means. The gaming machine according to 10 or 11.
【請求項13】前記第2種可変入賞手段における前記特
別入賞領域は複数設けられており、 前記発射制御手段は、前記各特別入賞領域への球の入賞
に起因する前記第2種可変入賞手段の変位動作中に、単
位時間当たりの発射球数の上限値を、通常時より高いと
共に前記各特別入賞領域の種類に応じて互いに異なる値
に変更することを特徴とする請求項12記載の遊技機。
13. The second kind variable prize area in the second kind variable prize means, a plurality of the special prize areas are provided, and the firing control means is provided with the second kind variable prize means caused by a sphere winning in each special prize area. 13. The game according to claim 12, wherein during the displacing operation, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual and different from each other in accordance with the type of each special winning area. Machine.
【請求項14】前記発射制御手段は、少なくとも前記第
3種可変入賞口が開状態の際、単位時間当たりの発射球
数の上限値を通常時より高い値に変更することを特徴と
する請求項10,11,12または13記載の遊技機。
14. The launch control means, when at least the third type variable winning opening is in an open state, changes the upper limit value of the number of launch balls per unit time to a value higher than usual. Item 14. The gaming machine according to Item 10, 11, 12 or 13.
【請求項15】前記発射制御手段は、前記第3種可変入
賞口が開状態の際、単位時間当たりの発射球数の上限値
を、通常時より高いと共に前記第3種表示遊技において
大当たり表示を構成していた図柄または画像の種類に応
じて互いに異なる値に変更することを特徴とする請求項
14記載の遊技機。
15. The launch control means, when the third-type variable winning opening is in an open state, sets an upper limit of the number of shot balls per unit time higher than usual and displays a big hit in the third-type display game. 15. The gaming machine according to claim 14, wherein the values are changed to different values depending on the type of the symbol or the image constituting the above.
【請求項16】前記遊技盤面上に第3種可変入賞手段を
設け、 前記第3種可変入賞手段は、その大口入賞口を開閉可能
な条件装置を有して成り、該条件装置は通常は閉状態に
維持され、 前記条件装置を、所定回数を限度に繰り返し開閉させ
て、前記第3種特別価値とすることを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1
2,13,14または15記載の遊技機。
16. A third-type variable winning means is provided on the game board, and the third-type variable winning means has a condition device capable of opening and closing a large winning opening, and the condition device is usually The closed condition is maintained, and the condition device is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times to obtain the third type special value. 8, 9, 10, 11, 1
The gaming machine according to 2, 13, 14 or 15.
【請求項17】遊技盤上に球を発射する球発射装置と、
該球発射装置が単位時間に発射し得る発射球数の上限数
を増減させる発射制御手段とを有し、 前記発射制御手段は、前記第3種可変入賞手段の開閉動
作中に、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時よ
り高い値に変更することを特徴とする請求項16記載の
遊技機。
17. A ball launching device for launching a ball on a game board,
Launch control means for increasing or decreasing the upper limit of the number of launch balls that the ball launch device can launch per unit time, wherein the launch control means, during the opening and closing operation of the third type variable winning means, per unit time 17. The gaming machine according to claim 16, wherein the upper limit of the number of shooting balls is changed to a value higher than usual.
【請求項18】前記発射制御手段は、前記第3種可変入
賞手段の開閉動作中に、単位時間当たりの発射球数の上
限値を、通常時より高いと共に前記第3種表示遊技の大
当たり表示を構成していた図柄または画像の種類に応じ
て、互いに異なる値に変更することを特徴とする請求項
17記載の遊技機。
18. The launch control means sets an upper limit value of the number of launch balls per unit time higher than a normal time during the opening / closing operation of the third kind variable winning means, and displays the big hit of the third kind display game. 18. The gaming machine according to claim 17, wherein the values are changed to values different from each other according to the type of the symbol or the image constituting the above.
【請求項19】前記発射制御手段は、所定時間内におけ
る単位時間当たりの発射球数の上限値平均を予め定めた
規制値以内に制限することを特徴とする請求項10,1
1,12,13,14,15,16,17または18記
載の遊技機。
19. The fire control means according to claim 10, wherein said fire control means limits the average of the upper limit of the number of fire balls per unit time within a predetermined time to within a predetermined regulation value.
The gaming machine according to 1, 12, 13, 14, 15, 16, 17, or 18.
【請求項20】前記球発射装置が単位時間に発射し得る
発射球数の上限値を遊技者に通知表示することを特徴と
する請求項10,11,12,13,14,15,1
6,17,18または19記載の遊技機。
20. The apparatus according to claim 10, wherein said ball launching device notifies the player of an upper limit value of the number of launching balls that can be launched per unit time.
The gaming machine according to 6, 17, 18 or 19.
【請求項21】遊技盤面上に、第1種始動入賞口、第2
種始動入賞口、第3種始動入賞口を、それぞれの入賞口
が開閉可能に設け、 前記第1種始動条件は、前記第1種始動入賞口に球が入
賞することに基づいて成立し、 前記第2種始動条件は、前記第2種始動入賞口に球が入
賞することに基づいて成立し、 前記第3種始動条件は、前記第3種始動入賞口に球が入
賞することに基づいて成立し、 前記遊技状態制御手段は、前記第1種始動入賞口を開き
かつ、前記第2種始動入賞口および前記第3種始動入賞
口を閉じることで、前記第1種状態を形成し、前記第2
種始動入賞口を開き、かつ前記第1種始動入賞口および
前記第3種始動入賞口を閉じることで、前記第2種状態
を形成し、前記第3種始動入賞口を開き、かつ前記第1
種始動入賞口および前記第2種始動入賞口を閉じること
で、前記第3種状態を形成することを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1
2,13,14,15,16,17,18,19または
20記載の遊技機。
21. A first-class starting winning opening, a second starting winning
A seed start winning opening and a third kind start winning opening are provided such that each winning opening can be opened and closed, and the first kind start condition is established based on a ball winning the first kind start winning opening, The second type starting condition is established based on a ball winning in the second type starting winning opening, and the third type starting condition is based on a ball winning in the third type starting winning opening. The gaming state control means forms the first type state by opening the first type starting winning opening and closing the second type starting winning opening and the third type starting winning opening. , The second
By opening a seed start winning opening and closing the first kind start winning opening and the third kind starting winning opening, the second kind state is formed, the third kind starting winning opening is opened, and the 1
The said 3rd kind state is formed by closing a kind start winning opening and the 2nd kind starting winning opening, The said 1,2,3,4,5,6,7,8,9,9. 10,11,1
The gaming machine according to 2, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, or 20.
【請求項22】前記第1種可変表示手段は、各種図柄を
それぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各表示部を横
に複数列で縦に複数行のマトリクス状に並べて成り、前
記各表示部を同数ずつ通る何れかのライン上に停止した
図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当たり表示と設
定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8,9,10,11,12,13,14,1
5,16,17,18,19,20または21記載の遊
技機。
22. The first type variable display means has a plurality of display sections each capable of displaying various symbols, and the display sections are arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of rows vertically. 6. The jackpot display when the symbols stopped on any one of the lines passing by the same number of the display units are all the same.
6,7,8,9,10,11,12,13,14,1
The gaming machine according to 5, 16, 17, 18, 19, 20, or 21.
【請求項23】前記第2種可変入賞手段の条件装置は、
それぞれ回動可能に軸支された一対の可動片を有して成
り、各可動片を開閉することで前記開状態と前記閉状態
とに切り替わることを特徴とする請求項1,2,3,
4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,1
4,15,16,17,18,19,20,21または
22記載の遊技機。
23. The condition device of the second kind variable winning means,
4. The apparatus according to claim 1, further comprising a pair of movable pieces pivotally supported so as to open and close the movable pieces to switch between the open state and the closed state.
4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,1
The gaming machine according to 4, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21 or 22.
【請求項24】前記第2種可変入賞手段における前記閉
条件は、第2種可変入賞手段を開いてから所定数の球が
入賞したとき、または所定時間が経過したときに成立す
ることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,
7,8,9,10,11,12,13,14,15,1
6,17,18,19,20,21,22または23記
載の遊技機。
24. The closing condition in the second type variable winning means is established when a predetermined number of balls have won or a predetermined time has elapsed since opening the second type variable winning means. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 1
The gaming machine according to 6, 17, 18, 19, 20, 21, 22, or 23.
【請求項25】前記第3種遊技実行手段は、前記第3種
始動条件の成立から第3種特別価値の付与までの一連の
行程において、前記最大セット回数のうち初回以降の行
程における前記第3種表示遊技の結果が大当たり表示と
なる確率を初回よりも高く設定することを特徴とする請
求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1
1,12,13,14,15,16,17,18,1
9,20,21,22,23または24記載の遊技機。
25. In a series of steps from the establishment of the third type starting condition to the provision of the third type special value, the third type game execution means is configured to execute the third type of game in the first and subsequent steps of the maximum number of sets. The probability that the result of a three-type display game will be a jackpot display is set higher than that of the first game.
1,12,13,14,15,16,17,18,1
The gaming machine according to 9, 20, 21, 22, 23 or 24.
【請求項26】前記第3種可変表示手段は、各種図柄を
それぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各表示部を1
のライン上に並べて成り、 前記各表示部に停止した図柄が全部同一に揃った場合
を、前記大当たり表示と設定したことを特徴とする請求
項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,
12,13,14,15,16,17,18,19,2
0,21,22,23,24または25記載の遊技機。
26. The third type variable display means has a plurality of display sections each capable of displaying various symbols, and each display section is provided with one display.
The case where the symbols stopped on each of the display units are all the same is set as the big hit display. , 8,9,10,11,
12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 2
The gaming machine according to 0, 21, 22, 23, 24 or 25.
【請求項27】遊技盤面上に、球が入賞可能な状態と球
が入賞不能な状態とに回転可能な回転入賞手段を設け、 前記回転入賞手段に球が入賞することを、前記第3種特
別価値がその最大継続行程まで継続するための継続条件
としたことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8,9,10,11,12,13,14,1
5,16,17,18,19,20,21,22,2
3,24,25または26記載の遊技機。
27. The game machine according to claim 3, further comprising: a rotating winning means which is rotatable between a state where the ball can be won and a state where the ball cannot be won. 4. A continuation condition for continuing the special value up to its maximum continuation process.
6,7,8,9,10,11,12,13,14,1
5,16,17,18,19,20,21,22,2
The gaming machine according to 3, 24, 25 or 26.
【請求項28】前記第1種可変表示手段、第2種可変入
賞手段、それに第3種可変表示手段を、それぞれ一体化
させて一つの役物として構成したことを特徴とする請求
項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,
12,13,14,15,16,17,18,19,2
0,21,22,23,24,25,26または27記
載の遊技機。
28. The apparatus according to claim 1, wherein the first type variable display means, the second type variable winning means, and the third type variable display means are integrally formed as one accessory. 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,
12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 2
The gaming machine according to 0, 21, 22, 23, 24, 25, 26 or 27.
【請求項29】前記第1種状態、第2種状態、および第
3種状態のうち今何れの状態にあるかを遊技者へ識別可
能に報知するための遊技状態報知手段を有することを特
徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,
10,11,12,13,14,15,16,17,1
8,19,20,21,22,23,24,25,2
6,27または28記載の遊技機。
29. A game state notifying means for discriminatingly notifying a player which of the first type state, the second type state, and the third type state is currently in the game state. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 1
8, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 2
The gaming machine according to 6, 27 or 28.
【請求項30】前記遊技状態制御手段は、 前記特定遊技行程が達成されなかったとき、遊技状態を
前記第1種状態に戻すことを特徴とする請求項1,2,
3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1
3,14,15,16,17,18,19,20,2
1,22,23,24,25,26,27,28または
29記載の遊技機。
30. The game state control means returns the game state to the first type state when the specific game process is not achieved.
3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1
3,14,15,16,17,18,19,20,2
The gaming machine according to 1, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 or 29.
【請求項31】前記球発射装置は、 球を打ち出し発射する槌部材と、 前記槌部材を駆動するロータリーソレノイドと、 所定周波数のパルス信号を出力するパルス発振機と、 前記パルス発振機からパルス信号を受け、該パルス信号
の所定周期中のパルス巾に応じた一定時間断続的に前記
ロータリーソレノイドに給電する出力アンプと、 前記発射制御手段からの指令に基づき、前記パルス発振
機が出力するパルス信号の所定周期を任意に調整するこ
とで、該所定周波数に対応する単位時間当たりの発射球
数を調整可能な周波数調整機とを具備して成ることを特
徴とする請求項10,11,12,13,14,15,
16,17,18,19,20,21,22,23,2
4,25,26,27,28,29または30記載の遊
技機。
31. A ball launching device, comprising: a hammer member for launching and firing a ball; a rotary solenoid for driving the hammer member; a pulse oscillator for outputting a pulse signal of a predetermined frequency; and a pulse signal from the pulse oscillator. And an output amplifier for intermittently supplying power to the rotary solenoid for a fixed time according to the pulse width of the pulse signal during a predetermined period, and a pulse signal output by the pulse oscillator based on a command from the firing control means. And a frequency adjuster capable of adjusting the number of launch spheres per unit time corresponding to the predetermined frequency by arbitrarily adjusting the predetermined period of the control signal. 13, 14, 15,
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 2
The gaming machine according to 4, 25, 26, 27, 28, 29 or 30.
【請求項32】前記球発射装置は、異なる極性の磁極が
所定間隔をあけて対向配置された電磁石部と、前記磁極
間を貫通して設けられた発射路と、前記発射路の一端の
待機位置に球を供給する球供給装置と、前記電磁石を駆
動する駆動回路部とを有し、 前記駆動回路部は、球の発射指示を受けたとき、前記待
機位置にある球が前記磁極間の略中心に到来するまで前
記電磁石に通電した後、通電を遮断するものであり、 前記発射制御手段は、前記駆動回路部に前記発射指示の
出力周期を調整することで単位時間に発射される球の上
限数を変更するものであることを特徴とする請求項1
0,11,12,13,14,15,16,17,1
8,19,20,21,22,23,24,25,2
6,27または28記載の遊技機。
32. The sphere launching apparatus according to claim 1, wherein the sphere launching unit comprises: an electromagnet unit in which magnetic poles having different polarities are opposed to each other at a predetermined interval; a launching passage provided between the magnetic poles; A ball supply device that supplies a ball to a position, and a drive circuit unit that drives the electromagnet, wherein the drive circuit unit is configured such that, when receiving a ball firing instruction, the ball at the standby position is located between the magnetic poles. After the electromagnet is energized until it reaches the approximate center, the energization is cut off, and the firing control means adjusts the output cycle of the firing instruction to the drive circuit unit, and the sphere fired per unit time. 2. The method according to claim 1, wherein the upper limit is changed.
0, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 1
8, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 2
The gaming machine according to 6, 27 or 28.
【請求項33】前記電磁石の磁極の先端近傍部分に、前
記磁極間の距離が前記待機位置側で狭く前記待機位置か
ら離れるにしたがって広がるようにテーパをつけたこと
を特徴とする請求項32記載の遊技機。
33. The electromagnet according to claim 32, wherein a portion of the electromagnet near the tip of the magnetic pole is tapered so that the distance between the magnetic poles is narrower on the standby position side and becomes wider as the distance from the standby position increases. Gaming machine.
【請求項34】球が磁極間の中心に到来した後に通電を
遮断する代わりに、次第に減衰する交番磁界が発生する
ように通電することを特徴とする請求項32または33
記載の遊技機。
34. The method according to claim 32, wherein the energization is performed such that a gradually attenuated alternating magnetic field is generated instead of interrupting the energization after the ball arrives at the center between the magnetic poles.
The gaming machine described.
【請求項35】遊技者が回転操作するハンドルと連動し
て同軸に回転する回転板と、この回転板に偏心させて開
設した円弧状のガイド溝と、前記ガイド溝に挿通される
係合軸の立設されたケースと、このケースの中に収めた
磁石と、前記ガイド溝に前記係合軸を挿通した状態で前
記ハンドルを回転させた際に前記ケースが直線的にスラ
イド移動するように前記ケースを案内する案内部と、前
記案内部に沿って前記ケースがスライド移動することで
前記磁石との相対距離が変化するように所定の箇所に固
定されたホール素子とを備え、 前記ホール素子の出力に基づいて球の発射速度を制御す
ることを特徴とする請求項10,11,12,13,1
4,15,16,17,18,19,20,21,2
2,23,24,25,26,27,28,29,3
0,31,32,33または34記載の遊技機。
35. A rotating plate that rotates coaxially in conjunction with a handle that is rotated by a player, an arc-shaped guide groove formed eccentrically to the rotating plate, and an engagement shaft inserted into the guide groove. And a case that the case slides linearly when the handle is rotated in a state where the engagement shaft is inserted into the guide groove and the magnet housed in the case. A guide portion for guiding the case, and a hall element fixed at a predetermined location so that a relative distance between the case and the magnet changes by sliding movement of the case along the guide portion; And controlling the firing speed of the ball based on the output of the ball.
4,15,16,17,18,19,20,21,2
2,23,24,25,26,27,28,29,3
The gaming machine according to 0, 31, 32, 33 or 34.
【請求項36】遊技盤上における球の各種入賞に応じ
て、各種入賞にそれぞれ対応した数量の球を計数して遊
技者側に払い出す球払出装置を有し、 前記球払出装置は、 外周に球が1個ずつ嵌入する凹部が形成された歯車を、
球通路内に臨ませて回転自在に配設し、球通路内に上部
から供給されて自重で落下する球が、前記凹部に係合し
て前記歯車の回転を伴って落下するように設定され、前
記歯車の回転を制御することにより、所定数の球を前記
球通路内の下部から排出するように構成された球払出ユ
ニットを複数有して成ることを特徴とする請求項1,
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
13,14,15,16,17,18,19,20,2
1,22,23,24,25,26,27,28,2
9,30,31,32,33,34または35記載の遊
技機。
36. A ball payout device which counts a number of balls corresponding to various wins and pays out the ball to a player in accordance with various wins of the balls on the game board. Gears with recesses into which balls are fitted one by one,
The ball is arranged so as to be rotatable facing the ball passage, and a ball supplied from above into the ball passage and falling by its own weight is set so as to engage with the concave portion and drop with the rotation of the gear. And a plurality of ball dispensing units configured to discharge a predetermined number of balls from a lower portion in the ball passage by controlling the rotation of the gear.
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 2
1, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 2
The gaming machine according to 9, 30, 31, 32, 33, 34 or 35.
【請求項37】単位時間当たりの発射球数に応じて、遊
技中に作動させる前記各球払出ユニットの数を調整可能
に設定したことを特徴とする請求項36記載の遊技機。
37. The gaming machine according to claim 36, wherein the number of said ball payout units to be activated during the game is set to be adjustable according to the number of shooting balls per unit time.
【請求項38】発射球を遊技機内部で集合させてから計
数して遊技店側に排出する球排出装置を有し、 前記球排出装置は、導入された球がそれぞれ一列に整列
した状態で流下する複数の整列レールと、各整列レール
の終端側にそれぞれ対応して設けられ、各レールごとに
流下した球を検出する検知センサとを具備して成ること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
9,10,11,12,13,14,15,16,1
7,18,19,20,21,22,23,24,2
5,26,27,28,29,30,31,32,3
3,34,35,36または37記載の遊技機。
38. A ball discharging device for collecting fired balls in a gaming machine, counting the discharged balls, and discharging the counted balls to the game store. The ball discharging device is arranged such that the introduced balls are aligned in a line. 4. The method according to claim 1, further comprising: a plurality of falling down alignment rails; and a detection sensor provided corresponding to a terminal side of each of the alignment rails and detecting a falling down ball for each rail. , 3,4,5,6,7,8,
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 1
7, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 2
5,26,27,28,29,30,31,32,3
The gaming machine according to 3, 34, 35, 36 or 37.
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