JP2001170281A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001170281A
JP2001170281A JP35550499A JP35550499A JP2001170281A JP 2001170281 A JP2001170281 A JP 2001170281A JP 35550499 A JP35550499 A JP 35550499A JP 35550499 A JP35550499 A JP 35550499A JP 2001170281 A JP2001170281 A JP 2001170281A
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JP
Japan
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ball
variable winning
winning device
gaming machine
balls
Prior art date
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Application number
JP35550499A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein the amusement of a game is enhanced by the variety of the game. SOLUTION: When a ball enters starting prize-winning ports 21 and 22, a main control part 400 performs lot-drawing, changes the opened state of a pair of variable pieces 41 of a variable prize-winning device 40 or the period of the opened state in accordance with the result of the lot-drawing, and executes the continuous opening and closing operation of the device 40 so as to prevent the opened state of the device 40 or the period of the opened state from being fixed. Further, when a game condition change detection part 30 detects the passage of the ball after finishing the continuous opening and closing operation of the device 40, the part 400 performs lot-drawing again and in accordance with the result of the lot-drawing, possibility that a state advantageous to a player continues is left.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を発
射する遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な遊
技状態を演出する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which, when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on a game board, produces a gaming state advantageous to a player. Here, the gaming machine
It mainly refers to pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤上に球を発射する遊技機に
おいては、例えば第2種パチンコ機である羽根物では、
メイン役物の羽根とよばれる可動片が入賞口の両側に一
対設けられて成る可変入賞装置を備え、可変入賞装置
は、一対の可動片の開閉動作により、球の入賞が困難な
通常の閉状態と球の入賞が容易な開状態とに入賞口が変
化可能なものであり、始動入賞口に球が入賞すると、可
変入賞装置が開状態になり、球が所定個(例えば、10
個)入賞するまで、可変入賞装置が開状態を維持するよ
うになっている。また、入賞口の内部にVゾーンと呼ば
れる特定領域が設けられ、特定領域に球が入賞すること
を継続条件にして所定の繰り返し回数(例えば、16
回)を上限として可変入賞装置が継続開閉動作するもの
である。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine that fires a ball on a game board, for example, in the case of a second-class pachinko machine,
A variable prize device is provided in which a pair of movable pieces called wings of the main role are provided on both sides of the winning opening. The variable prize device has a normal closing in which it is difficult to win a ball by opening and closing the pair of movable pieces. The winning opening can be changed between a state and an open state where a ball can be easily won. When a ball wins in the starting winning opening, the variable winning device is opened and a predetermined number of balls (for example, 10
The variable winning device is kept open until a prize is won. In addition, a specific area called a V zone is provided inside the winning opening, and a predetermined number of repetitions (for example, 16
), The variable winning device continuously opens and closes.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、一対の可動片の開き角度である
可変入賞装置の開状態や開状態の時間が一定であり、ま
た、可変入賞装置に球が入賞した場合に付与される賞球
の球数のパターンが画一的であり、遊技が単調で変化に
乏しく興趣に欠ける虞があった。
However, in such a conventional gaming machine, the open state of the variable winning device, which is the opening angle of the pair of movable pieces, and the time of the open state are constant. The pattern of the number of prize balls to be awarded when the ball wins is uniform, and the game is monotonous, has little change, and may lack interest.

【0004】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、抽選の結果により、
可変入賞装置の一対の可動片の開き角度や開状態の時間
を変更可能にし、また、可変入賞装置の開閉動作終了後
に再抽選をするようにして、遊技が変化に富み、遊技の
興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的
としている。
[0004] The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art.
The opening angle of the pair of movable pieces of the variable winning device and the time of the open state can be changed, and the lottery is performed again after the opening and closing operation of the variable winning device, so that the game is rich in change and the interest of the game is enhanced. It is intended to provide a gaming machine that can do this.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤(11)上に球を発射する遊技で所定条件
が成立すると、遊技者に有利な遊技状態を演出する遊技
機(10)において、開閉可能な可変入賞装置(40)
と、該可変入賞装置(40)の開閉動作を含む遊技状態
を制御するとともに、抽選を実行する主制御部(40
0)と、前記抽選の結果を表示する抽選表示部(60)
と、始動入賞口(21,22)と、球の通過を検出する
ことにより遊技条件を変更する遊技条件変更検出部(3
0)とを有し、前記可変入賞装置(40)は、球の入賞
が困難な通常の閉状態と球の入賞が容易な開状態とに開
閉可能な入賞口を備えて成り、前記主制御部(400)
は、球が前記始動入賞口(21,22)に入賞した場合
に、前記抽選を実行し、前記抽選表示部(60)に表示
された前記抽選の結果に応じて、前記可変入賞装置(4
0)の開状態あるいは前記開状態の時間を変更して、前
記可変入賞装置(40)の開閉動作を実行し、かつ、前
記遊技条件変更検出部(30)が球の通過を検出した場
合に、前記可変入賞装置(40)の開閉動作終了後に、
前記抽選を再実行し、前記抽選表示部(60)に表示さ
れた前記抽選の再実行の結果に応じて、前記可変入賞装
置(40)の開状態あるいは前記開状態の時間を変更し
て、前記可変入賞装置(40)の開閉動作を実行するこ
とを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is fired on a game board (11), a variable prize device (40) that can be opened and closed in a gaming machine (10) that produces a gaming state advantageous to a player.
And a main control unit (40) that controls a game state including an opening and closing operation of the variable winning device (40) and executes a lottery.
0) and a lottery display section (60) for displaying the result of the lottery.
A start winning port (21, 22), and a game condition change detection unit (3) that changes the game condition by detecting the passage of a ball.
0), and the variable winning device (40) comprises a winning opening which can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult to win the ball and an open state where the winning of the ball is easy. Department (400)
Executes the lottery when the ball wins the starting winning opening (21, 22), and according to the result of the lottery displayed on the lottery display section (60), the variable winning device (4).
0) the open state or the time of the open state is changed to execute the opening and closing operation of the variable winning device (40), and the game condition change detection unit (30) detects the passage of a ball. After the opening and closing operation of the variable winning device (40),
The lottery is re-executed, and according to the result of the re-execution of the lottery displayed on the lottery display unit (60), the open state of the variable winning device (40) or the time of the open state is changed, A gaming machine (10) for performing an opening / closing operation of the variable winning device (40).

【0006】[2]前記可変入賞装置(40)は、前記
入賞口内の入賞領域の一部に設けられ、他の入賞領域に
比べて入賞確率が低く設定された特定領域(44)を備
えて成り、前記主制御部(400)は、前記可変入賞装
置(40)に入賞した球のうち少なくとも1つが前記特
定領域(44)に入賞すると、所定の最大継続回数を上
限として可変入賞装置(40)の継続開閉動作を繰り返
し実行することを特徴とする[1]に記載の遊技機(1
0)。
[2] The variable winning device (40) is provided in a part of the winning area in the winning opening, and has a specific area (44) set to have a lower winning probability than other winning areas. When at least one of the balls that have won the variable prize device (40) wins in the specific area (44), the main control unit (400) sets the variable maximum prize device (40) up to a predetermined maximum continuation count. ) Is repeatedly executed, and the gaming machine (1) according to [1],
0).

【0007】[3]前記主制御部(400)は、前記抽
選の結果に応じて、前記可変入賞装置(40)に球が入
賞した際に、入賞した球が所定の最大個数以内の場合
に、入賞した球1個当たり所定個数の賞球を付与する一
方、入賞した球が最大個数を超えた場合に、入賞した球
1個当たり前記所定個数以下の賞球を付与することを特
徴とする[1]に記載の遊技機(10)。
[3] In accordance with the result of the lottery, the main control section (400) determines whether or not the number of the winning balls is within a predetermined maximum number when the balls are won in the variable winning device (40). A predetermined number of prize balls are provided per winning ball, and when the number of winning balls exceeds the maximum number, a predetermined number of prize balls or less are provided per winning ball. The gaming machine (10) according to [1].

【0008】[4]前記可変入賞装置(40)は、前記
入賞口内の入賞領域の一部に設けられ、他の入賞領域に
比べて入賞確率が低く設定された特定領域(44)を備
えて成り、前記抽選表示部に所定の抽選の結果が表示さ
れ、かつ、前記可変入賞装置(40)に入賞した球のう
ち少なくとも1つが前記特定領域に入賞した場合に、前
記抽選を再実行することを特徴とする[1]に記載の遊
技機(10)。
[4] The variable winning device (40) is provided in a part of the winning area in the winning opening, and has a specific area (44) set to have a lower winning probability than other winning areas. Re-executing the lottery when a predetermined lottery result is displayed on the lottery display unit and at least one of the balls winning the variable prize winning device (40) wins the specific area. The gaming machine (10) according to [1], which is characterized in that:

【0009】[5]遊技盤(11)上に複数の始動入賞
口(21,22)を設け、前記各始動入賞口(21,2
2)の何れかに球が入賞することを、前記始動条件の成
立として設定すると共に、各始動入賞口(21,22)
の種類に応じて前記可変入賞装置(40)の初期開閉動
作を異ならせることを特徴とする[1]に記載の遊技機
(10)。
[5] A plurality of starting winning ports (21, 22) are provided on the game board (11), and the starting winning ports (21, 22) are provided.
The winning of the ball in any of 2) is set as the establishment of the starting condition, and each starting winning opening (21, 22) is set.
The gaming machine (10) according to [1], wherein an initial opening / closing operation of the variable winning device (40) is changed according to the type of the game.

【0010】[6]前記主制御部(400)は、前記可
変入賞装置(40)の初期開閉動作中における単位時間
当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値に変更す
る発射制御手段(422)を有することを特徴とする
[1]に記載の遊技機(10)。
[6] The main control unit (400) changes the upper limit of the number of shot balls per unit time during the initial opening / closing operation of the variable winning device (40) to a value higher than usual. The gaming machine (10) according to [1], further comprising (422).

【0011】[7]前記主制御部(400)は、前記可
変入賞装置(40)の継続開閉動作中における単位時間
当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値に変更す
る発射制御手段(422)を有することを特徴とする
[1]に記載の遊技機(10)。
[7] The main control section (400) changes the upper limit of the number of shot balls per unit time during the continuous opening / closing operation of the variable winning device (40) to a value higher than usual. The gaming machine (10) according to [1], further comprising (422).

【0012】[8]前記発射制御手段(422)は、前
記可変入賞装置(40)の初期開閉動作中における単位
時間当たりの発射球数の上限値と、前記可変入賞装置
(40)の継続開閉動作中における単位時間当たりの発
射球数の上限値とを、それぞれ互いに異なる値に設定す
ることを特徴とする[6]または[7]に記載の遊技機
(10)。
[8] The launch control means (422) includes an upper limit value of the number of launch balls per unit time during an initial opening / closing operation of the variable winning device (40), and a continuous opening / closing of the variable winning device (40). The gaming machine (10) according to [6] or [7], wherein the upper limit value of the number of shot balls per unit time during the operation is set to different values.

【0013】[9]前記発射制御手段(422)は、所
定時間内における単位時間当たりの発射球数の上限値平
均を予め定めた規制値以内に制限することを特徴とする
[6]、[7]または[8]に記載の遊技機(10)。
[9] The launch control means (422) limits the average of the upper limit of the number of launch spheres per unit time within a predetermined time to within a predetermined regulation value [6], [6]. A gaming machine (10) according to [7] or [8].

【0014】[10]前記可変入賞装置(40)は、そ
れぞれ回動可能に軸支された一対の可動片(41)を有
し、各可動片(41)を開閉することで前記開状態と前
記閉状態とに切り替わることを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]または[9]に記載の遊技機(10)。
[10] The variable prize winning device (40) has a pair of movable pieces (41) rotatably supported on each other, and opens and closes each movable piece (41) to open and close. [1] characterized by switching to the closed state.
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
The gaming machine (10) according to [8] or [9].

【0015】[11]前記可変入賞装置(40)の継続
開閉動作における閉条件は、可変入賞装置(40)を開
いてから所定数の球が入賞したとき、または所定時間が
経過したときに成立することを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]、[9]または[10]に記載の遊技機(1
0)。
[11] The closing condition in the continuous opening / closing operation of the variable winning device (40) is established when a predetermined number of balls have won or a predetermined time has elapsed since the variable winning device (40) was opened. [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
The gaming machine (1) according to [8], [9] or [10].
0).

【0016】[12]前記遊技盤(11)上に球を所定
間隔で発射可能な球発射装置(800)を有し、前記球
発射装置(800)は、異なる極性の磁極が所定間隔を
あけて対向配置された電磁石部(801,802)と、
前記磁極間を貫通して設けられた発射路(803)と、
前記発射路(803)の一端の待機位置(803a)に
球を供給する球供給装置(80)と、前記電磁石部(8
01,802)を駆動する駆動回路部(804)とを有
し、前記駆動回路部(804)は、球の発射指示を受け
たとき、前記待機位置(803a)にある球が前記磁極
間の略中心に到来するまで前記電磁石に通電した後、通
電を遮断するものであり、前記発射制御手段(422)
は、前記発射指示の出力周期を調整することで単位時間
に発射される球の上限数を変更するものであることを特
徴とする[6]、[7]、[8]または[9]に記載の
遊技機(10)。
[12] A ball launcher (800) capable of launching a ball at a predetermined interval on the game board (11), wherein the ball launcher (800) has magnetic poles of different polarities spaced at a predetermined interval. Electromagnet portions (801, 802) disposed opposite to each other;
A launch path (803) provided through the gap between the magnetic poles;
A ball supply device (80) for supplying a ball to a standby position (803a) at one end of the firing path (803);
01, 802) for driving the sphere, and when the sphere receiving instruction is issued, the sphere at the standby position (803a) moves between the magnetic poles. After the electromagnet is energized until it reaches the approximate center, the energization is interrupted, and the firing control means (422)
[6], [7], [8] or [9], wherein the upper limit number of balls fired per unit time is changed by adjusting the output cycle of the firing instruction. A gaming machine (10) as described.

【0017】[13]前記電磁石の磁極の先端近傍部分
に、前記磁極間の距離が前記待機位置(803a)側で
狭く前記待機位置(803a)から離れるにしたがって
広がるようにテーパをつけたことを特徴とする[12]
に記載の遊技機(10)。
[13] The electromagnet may be tapered in the vicinity of the tip of the magnetic pole so that the distance between the magnetic poles is narrower on the standby position (803a) side and becomes wider as the distance from the standby position (803a) increases. Features [12]
(10).

【0018】[14]球が磁極間の中心に到来した後に
通電を遮断する代わりに、次第に減衰する交番磁界が発
生するように通電することを特徴とする[12]に記載
の遊技機(10)。
[14] The gaming machine (10) according to [12], wherein, instead of shutting off the current after the ball arrives at the center between the magnetic poles, the current is applied so as to generate a gradually attenuating alternating magnetic field. ).

【0019】[15]遊技盤(11)上に球を所定間隔
で発射可能な球発射装置(70)を有し、前記球発射装
置(70)は、球を打ち出し発射する槌部材(75)
と、前記槌部材(75)を駆動するロータリーソレノイ
ド(71)と、所定周波数のパルス信号を出力するパル
ス発振機(72)と、前記パルス発振機(72)からパ
ルス信号を受け、該パルス信号の所定周期中のパルス巾
に応じた一定時間断続的に前記ロータリーソレノイド
(71)に給電する出力アンプ(73)と、前記発射制
御手段(422)からの指令に基づき、前記パルス発振
機(72)が出力するパルス信号の所定周期を任意に調
整することで、該所定周波数に対応する単位時間当たり
の発射球数を調整可能な周波数調整機(72a)とを具
備して成ることを特徴とする[6]、[7]、[8]ま
たは[9]に記載の遊技機。
[15] A ball launching device (70) capable of launching a ball at a predetermined interval on a game board (11), and the ball launching device (70) is a hammer member (75) for launching and launching a ball.
A rotary solenoid (71) for driving the hammer member (75), a pulse oscillator (72) for outputting a pulse signal of a predetermined frequency, and a pulse signal received from the pulse oscillator (72). An output amplifier (73) for intermittently supplying power to the rotary solenoid (71) according to a pulse width during a predetermined period of the predetermined period, and the pulse generator (72) based on a command from the emission control means (422). ) Is provided with a frequency adjuster (72a) capable of adjusting a predetermined period of the pulse signal output by the above-described method arbitrarily to adjust the number of launch spheres per unit time corresponding to the predetermined frequency. The gaming machine according to [6], [7], [8] or [9].

【0020】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。可変入賞装置(40)は、球の入賞が困難な閉状
態と、球の入賞が容易な開状態とにその入賞口が変化し
得るものであり、その内部には、特定領域(44)が設
けられている。特定領域(44)は、例えばその大きさ
や配置等により、可変入賞装置(40)の他の入賞領域
に比べて球の入賞する確率が低くなっている。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. The variable winning device (40) can change its winning opening between a closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball. Inside the variable winning device (40), a specific area (44) is provided. Is provided. The specific region (44) has a lower probability of winning a ball than other winning regions of the variable winning device (40) due to, for example, its size and arrangement.

【0021】主制御部(400)は、通常は前記可変入
賞装置(40)を閉状態に維持しているが、遊技中に所
定の始動条件が成立すると、前記可変入賞装置(40)
を連続的または間欠的に開状態に一時的に変位させる初
期開閉動作を実行する。
The main control unit (400) normally keeps the variable winning device (40) closed, but when a predetermined starting condition is satisfied during a game, the variable winning device (40) is maintained.
An initial opening / closing operation for temporarily or continuously intermittently displacing the open state is performed.

【0022】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤(11)上に、球が入賞し
得る状態に複数の始動入賞口(21,22)を設けてお
き、各始動入賞口(21,22)の何れかに球が入賞す
ることを前記始動条件としてもよい。かかる場合、遊技
者の技量に応じて条件を満たすことが可能となるため、
射幸心を満足させることができる。
Various conditions can be considered as the starting condition. For example, a plurality of starting winning holes (21, 22) are provided on the game board (11) in a state where a ball can win. The starting condition may be that the ball wins one of the starting winning ports (21, 22). In such a case, the condition can be satisfied according to the skill of the player,
Can satisfy gambling.

【0023】また、各始動入賞口(21,22)の種類
に応じて前記可変入賞装置(40)の初期開閉動作を異
ならせることにより、さらに遊技における興趣を高める
ことができる。
Further, by changing the initial opening / closing operation of the variable winning device (40) according to the type of each starting winning port (21, 22), the interest in the game can be further enhanced.

【0024】このような可変入賞装置(40)の初期開
閉動作中に、該可変入賞装置(40)に入賞した球のう
ち少なくとも1つが特定領域(44)に入賞すると、主
制御部(400)は、可変入賞装置(40)の継続開閉
動作を、所定の最大継続回数を上限として繰り返し実行
することになる。
During the initial opening / closing operation of the variable prize device (40), when at least one of the balls that have won the variable prize device (40) wins in the specific area (44), the main controller (400). Means that the continuous opening and closing operation of the variable prize device (40) is repeatedly executed with a predetermined maximum continuous number as an upper limit.

【0025】球が始動入賞口(21,22)に入賞した
場合に、主制御部(400)が抽選を実行し、抽選の結
果を抽選表示部(60)に表示し、その抽選の結果に応
じて、可変入賞装置(40)の開状態あるいは開状態の
時間を変更して、可変入賞装置(40)の開閉動作を実
行するものでは、可変入賞装置(40)の開状態や開状
態の時間が一定にならずに、遊技が単調になるのを防止
することができる。
When the ball has won the starting winning opening (21, 22), the main control unit (400) executes a lottery, displays the result of the lottery on the lottery display unit (60), and displays the result of the lottery. In response to changing the open state of the variable prize device (40) or the time of the open state to open and close the variable prize device (40), the open state and the open state of the variable prize device (40) are changed. It is possible to prevent the game from becoming monotonous without the time being constant.

【0026】また、遊技条件変更検出部(30)が球の
通過を検出した場合に、可変入賞装置(40)の開閉動
作終了後に、主制御部(400)が抽選を再実行し、抽
選の結果を抽選表示部に表示し、その抽選の結果に応じ
て、可変入賞装置(40)の開状態あるいは開状態の時
間を変更して、可変入賞装置(40)の開閉動作を実行
するものでは、抽選の結果によっては、遊技者に有利な
状態が継続する可能性があり、遊技者は、可変入賞装置
(40)の開状態あるいは開状態の時間がさらに遊技者
に有利になるような抽選の結果に対して期待するように
なる。
When the game condition change detecting section (30) detects the passage of the ball, the main control section (400) re-executes the lottery after the opening and closing operation of the variable winning device (40), and the lottery is executed. The result is displayed on the lottery display section, and the opening or closing time of the variable prize device (40) is changed according to the result of the lottery to open and close the variable prize device (40). Depending on the result of the lottery, there is a possibility that the state advantageous to the player may be continued, and the player may perform the lottery such that the open state of the variable winning device (40) or the time of the open state is further advantageous to the player. Will be expected for the result.

【0027】主制御部(400)の抽選の再実行は、1
回のみとしてもよく、所定回数を上限としてもよく、無
制限にしてもよい。また、遊技条件変更検出部(30)
が球の通過を検出する時期は、可変入賞装置(40)の
開閉動作中あるいは開閉動作終了後であってもよい。可
変入賞装置(40)の開閉動作中に遊技条件変更検出部
(30)が球の通過を検出した場合には、再抽選する権
利を保留すればよい。
The re-execution of the lottery of the main control unit (400)
Only the number of times may be set, a predetermined number of times may be set as an upper limit, or unlimited. Also, a game condition change detection unit (30)
The timing of detecting the passage of the ball may be during the opening / closing operation of the variable winning device (40) or after the opening / closing operation is completed. If the game condition change detection unit (30) detects the passage of the ball during the opening / closing operation of the variable winning device (40), the right to re-lottery may be reserved.

【0028】可変入賞装置(40)に球が入賞した場合
に、入賞した球の個数が所定の最大個数以内の場合に、
入賞した球1個当たり所定個数の賞球を付与し、入賞し
た球が最大個数を超えた場合に、入賞した球1個当たり
所定個数以下の賞球を付与するようにし、その所定個数
を抽選の結果に応じて異ならせたものでは、抽選の結果
により、付与される賞球の球数のパターンが大幅に異な
り、遊技者が抽選の結果に大きな関心を示すようにな
り、遊技の興趣を高めることができる。
When a ball is won in the variable winning device (40), and when the number of winning balls is within a predetermined maximum number,
A predetermined number of prize balls are awarded per winning ball, and when the number of winning balls exceeds the maximum number, a predetermined number of prize balls or less are awarded per winning ball, and the predetermined number is randomly selected. With the result of the lottery, the pattern of the number of prize balls to be awarded varies greatly depending on the result of the lottery, and the player becomes more interested in the result of the lottery. Can be enhanced.

【0029】抽選表示部に所定の抽選の結果が表示さ
れ、かつ、可変入賞装置(40)に入賞した球のうち少
なくとも1つが前記特定領域(44)に入賞した場合
に、抽選を再実行するようにしてもよい。その再抽選の
結果に応じて、可変入賞装置(40)の開状態や開状態
の時間が再び変更されることになる。
When a predetermined lottery result is displayed on the lottery display unit and at least one of the balls that have won the variable prize device (40) wins in the specific area (44), the lottery is executed again. You may do so. According to the result of the re-lottery, the open state and the time of the open state of the variable winning device (40) are changed again.

【0030】例えば前記可変入賞装置(40)を、それ
ぞれ回動可能に軸支された一対の可動片(41)を有
し、各可動片(41)を開閉することで開状態と閉状態
とに切り替わる構成とすれば、各可動片(41)が開い
て開状態となった際、遊技盤(11)上を流下する球を
各可動片(41)で拾い集めるような形態となり、かな
り高い入賞確率で球を可変入賞装置(40)へ導くこと
ができる。
For example, the variable winning device (40) has a pair of movable pieces (41) rotatably supported on each other, and the movable pieces (41) are opened and closed to open and close. When each movable piece (41) is opened and opened, the ball flowing down on the game board (11) is picked up by each movable piece (41). The ball can be guided to the variable winning device (40) with the winning probability.

【0031】ここで閉条件は、例えば、可変入賞装置
(40)を開いてから所定数(10個等)の球が入賞す
ること、あるいは所定時間が経過すること等によって成
立する。
Here, the closing condition is established, for example, when a predetermined number of balls (10 or the like) wins after opening the variable winning device (40), or when a predetermined time elapses.

【0032】そして、前記可変入賞装置(40)の初期
開閉動作中は、発射制御手段(422)により、単位時
間当たりの発射球数の上限値が通常時より高い値に変更
される。それにより、初期開閉動作中に前記特定領域
(44)に球が入賞する確率が高まるので、前記継続開
閉動作が発生する確率も高まり、遊技者の利益を増大さ
せることが可能となる。
During the initial opening / closing operation of the variable winning device (40), the firing control means (422) changes the upper limit value of the number of firing balls per unit time to a value higher than usual. This increases the probability that the ball wins in the specific area (44) during the initial opening / closing operation, and thus increases the probability of the continuous opening / closing operation occurring, thereby increasing the profit of the player.

【0033】また、前記発射制御手段(422)によ
り、前記可変入賞装置(40)の継続開閉動作中にも、
単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値
に変更すれば、かかる継続開閉動作がその最大継続回数
まで繰り返される可能性も当然高まり、それにより、遊
技者の利益を増大させることが可能となる。
[0033] Also, during the continuous opening and closing operation of the variable winning device (40) by the firing control means (422),
If the upper limit value of the number of firing balls per unit time is changed to a value higher than usual, the possibility that such a continuous opening / closing operation is repeated up to the maximum number of times is naturally increased, thereby increasing the profit of the player. Becomes possible.

【0034】また、前記発射制御手段(422)によ
り、前記可変入賞装置(40)の初期開閉動作中におけ
る単位時間当たりの発射球数の上限値と、前記可変入賞
装置(40)の継続開閉動作中における単位時間当たり
の発射球数の上限値とを、それぞれ互いに異なる値に設
定すれば、球発射に関しても興趣を高めることができ
る。
Further, the launch control means (422) controls the upper limit of the number of shot balls per unit time during the initial opening / closing operation of the variable winning device (40) and the continuous opening / closing operation of the variable winning device (40). If the upper limit value of the number of shot balls per unit time in the medium is set to different values from each other, it is possible to enhance interest in ball shot.

【0035】また、発射制御手段(422)により、所
定時間内において単位時間当たりの発射球数の上限値を
予め定めた規制値以内に制限するようにすれば、かかる
規制値を現行法規制の最大発射球数に合わせることによ
り、この法規制の解釈の中での営業も可能と考えること
ができる。
If the upper limit of the number of shot balls per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value by the launch control means (422), such a regulation value is set to the maximum value of the current laws and regulations. By adjusting to the number of launch balls, it can be considered that business in the interpretation of this law is also possible.

【0036】以上のような遊技機(10)に対応できる
球発射装置(800)としては、異なる極性の磁極が所
定間隔をあけて対向配置された電磁石部(801,80
2)と、磁極間を貫通して設けられた発射路(803)
と、発射路(803)の一端の待機位置(803a)に
球を供給する球供給装置(80)と、電磁石を駆動する
駆動回路部(804)とで構成された電磁発射式のもの
を用いてもよい。この装置では、球の発射指示を受けた
とき、待機位置(803a)にある球が磁極間の略中心
に到来するまで電磁石に通電し、その後は通電を遮断す
る。これにより、待機位置(803a)にあった球は磁
極間の略中心位置まで磁力で勢い良く引き寄せられ、そ
の後は、磁力から開放されて勢いよく遊技盤(11)上
に発射される。
As the ball launching device (800) capable of coping with the gaming machine (10) as described above, the electromagnet portions (801, 80) in which magnetic poles of different polarities are opposed to each other at a predetermined interval.
2) and a launch path (803) provided between the magnetic poles
And a ball supply device (80) for supplying a ball to a standby position (803a) at one end of a firing path (803), and a driving circuit (804) for driving an electromagnet. You may. In this device, when a ball launch instruction is received, power is supplied to the electromagnet until the ball at the standby position (803a) reaches the approximate center between the magnetic poles, and then the power supply is cut off. As a result, the ball at the standby position (803a) is vigorously attracted to the substantially central position between the magnetic poles by the magnetic force, and thereafter released from the magnetic force and vigorously launched onto the game board (11).

【0037】このような構成の球発射装置(800)を
用いれば、駆動回路部(804)に発射指示を出力する
周期を調整することで、単位時間当たりに発射する球の
上限数を容易に変更することができる。なお、磁力で球
を発射させるので単位時間当たりの発射可能な球の個数
が多くまた静粛性に優れている。
By using the sphere launching device (800) having such a configuration, the upper limit number of spheres launched per unit time can be easily adjusted by adjusting the cycle of outputting the launch instruction to the drive circuit (804). Can be changed. Since the ball is fired by magnetic force, the number of balls that can be fired per unit time is large and the ball is excellent in quietness.

【0038】磁極間の距離が待機位置(803a)の側
で狭く、待機位置(803a)から離れるにしたがって
広がるように磁極の先端近傍にテーパをつけたもので
は、磁束密度の最も高まる箇所が待機位置(803a)
寄りになるので、磁束密度の最も高い箇所と待機位置
(803a)との距離を短くすることができ、電磁石へ
の通電時間が短くなる。その結果、単位時間当たりの発
射上限数を増やすことができる。
In the case where the distance between the magnetic poles is narrow on the side of the standby position (803a), and is tapered in the vicinity of the tip of the magnetic pole so as to increase as the distance from the standby position (803a) increases, the position where the magnetic flux density is highest becomes the standby position. Position (803a)
Since the distance is closer, the distance between the portion having the highest magnetic flux density and the standby position (803a) can be shortened, and the energization time to the electromagnet is shortened. As a result, the maximum number of firings per unit time can be increased.

【0039】また球が磁極間の中心に到来した後に通電
を遮断する代わりに、次第に減衰する交番磁界が発生す
るように通電するものでは、発射時に球を消磁すること
ができる。
If the ball is energized so as to generate a gradually attenuating alternating magnetic field instead of shutting off the current after the ball reaches the center between the magnetic poles, the ball can be demagnetized at the time of firing.

【0040】球発射装置(70)としては、槌部材(7
5)を駆動するロータリーソレノイド(71)と、所定
周波数のパルス信号を出力するパルス発振機(72)
と、該パルス発振機(72)からパルス信号を受け、該
パルス信号の所定周期中のパルス巾に応じた一定時間断
続的に前記ロータリーソレノイド(71)に給電する出
力アンプ(73)と、該パルス発振機(72)が出力す
るパルス信号の所定周期を任意に調整する周波数調整機
(72a)とにより構成すると良い。
As the ball launching device (70), a hammer member (7)
5) A rotary solenoid (71) for driving, and a pulse oscillator (72) for outputting a pulse signal of a predetermined frequency.
An output amplifier (73) for receiving a pulse signal from the pulse oscillator (72) and intermittently supplying power to the rotary solenoid (71) for a predetermined time according to a pulse width of a predetermined period of the pulse signal; It is preferable to use a frequency adjuster (72a) for arbitrarily adjusting a predetermined period of a pulse signal output from the pulse oscillator (72).

【0041】このような球発射装置(70)によれば、
パルス発振機(72)が送出するパルス信号を受ける出
力アンプ(73)は、該パルス信号の所定周期中のパル
ス巾に応じて一定時間断続的に槌部材(75)を駆動す
るロータリーソレノイド(71)に給電する。従って、
周波数調整機(72a)でパルス発振機(72)が出力
するパルス信号の所定周期を任意に調整することによ
り、槌部材(75)が1分間に球を打ち出す発射球数を
容易かつ迅速に調整することができる。
According to such a ball launching device (70),
An output amplifier (73) for receiving a pulse signal sent from the pulse oscillator (72) is provided with a rotary solenoid (71) for intermittently driving a hammer member (75) for a predetermined time in accordance with a pulse width of a predetermined period of the pulse signal. ). Therefore,
By adjusting the predetermined period of the pulse signal output from the pulse oscillator (72) arbitrarily by the frequency adjuster (72a), the number of shot balls which the hammer member (75) hits a ball per minute can be easily and quickly adjusted. can do.

【0042】また、ロータリーソレノイド(71)によ
る槌部材(75)の作動は、歯車機構等を介すことな
く、電気的に行われるから制御性が良く、それにより、
例えば遊技状態等に応じて、1分間に100個、あるい
は200個という様に正確かつ容易に発射球数を調整す
ることができる。また、ギア等の噛み合う音も無く静か
で高級感を高めることができる。
The operation of the hammer member (75) by the rotary solenoid (71) is performed electrically without using a gear mechanism or the like, so that the controllability is good.
For example, the number of shot balls can be adjusted accurately and easily, such as 100 or 200 pieces per minute, depending on the game state or the like. Also, there is no noise of gears or the like meshing, and the sense of quality can be enhanced quietly.

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図28は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤11上に球を打ち出す遊
技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な遊技状態
を演出するパチンコ機であり、具体的には羽根物(第2
種)と称されるものである。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 28 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine that, when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board 11, produces a gaming state advantageous to the player, and specifically, a wing ( Second
Species).

【0044】図4に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、後述する球発射装置7
0が駆動して、球が1個ずつ遊技盤11上に打ち出され
るように構成されている。
As shown in FIG. 4, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end on the front of the body of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, the ball launching device 7 described below is rotated.
0 is driven so that balls are launched one by one onto the game board 11.

【0045】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、多量の球が払い出された場合に、上皿13から
溢れた球を受け入れる下皿14が設けられている。な
お、下皿14には、その下方に設置された玉箱(図示せ
ず)に球を落とすための球抜きレバー14aが設けられ
ている。
Loan balls and prize balls used for the game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. In addition, a lower plate 14 is provided below the upper plate 13 for receiving a ball overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are paid out. The lower plate 14 is provided with a ball-pulling lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0046】遊技盤11の前面は、該遊技盤11との間
に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われてい
る。遊技盤11の外縁には、ハンドル12の回転操作に
より打ち出された球を、遊技盤11の鉛直方向の上方位
置へ送り出すためのガイドレール11aが設けられてい
る。
The front surface of the game board 11 is covered with a glass door which forms a space for moving the ball between the game board 11 and the game board 11. At the outer edge of the game board 11, a guide rail 11a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a position vertically above the game board 11 is provided.

【0047】遊技盤11の略中央には、メイン役物とし
ての可変入賞装置40が配設されている。また、可変入
賞装置40の下方には、第1始動入賞口21、第2始動
入賞口22がそれぞれ配設されている。
At the approximate center of the game board 11, a variable winning device 40 as a main accessory is provided. Below the variable winning device 40, a first starting winning opening 21 and a second starting winning opening 22 are provided, respectively.

【0048】その他、遊技盤11上には、打ち出された
球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多の
障害釘や、風車15、各種入賞口16a,16b等の様
々な役物も適所に設けられている。また、遊技盤11の
最下部には、入賞しなかった球を回収するためのアウト
口17が設けられている。
In addition, on the game board 11, there are also a number of obstacle nails for changing the falling speed or direction of the hit ball, and various other objects such as a windmill 15, various winning holes 16a and 16b. It is located in the right place. At the bottom of the game board 11, an out port 17 is provided for collecting a ball that has not won.

【0049】遊技盤11の上方には、各種遊技状態等を
表示し、遊技の面白味を増加させるための電飾ランプ1
8が設けられている。また、遊技盤11の裏側には、遊
技状態を集中的に制御する回路部分(図1参照)が設け
られている。この回路部分について詳しくは後述する。
Above the game board 11, various game states and the like are displayed, and an illumination lamp 1 for increasing the fun of the game.
8 are provided. Further, on the back side of the game board 11, a circuit portion (see FIG. 1) for centrally controlling the game state is provided. The details of this circuit will be described later.

【0050】図5に示すように、遊技機10は、遊技機
島の上部に配設した補給樋1により球が直接供給される
ように設定されている。すなわち、補給樋1の所定の箇
所にはシュート部材2が取り付けられており、シュート
部材2と各遊技機10の球払出装置600とは、パイプ
状部材であるジャバラ部材3や蛇行パイプ部材4により
接続されている。
As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 is set so that the ball is directly supplied by the supply gutter 1 arranged above the gaming machine island. That is, the chute member 2 is attached to a predetermined position of the supply gutter 1, and the chute member 2 and the ball dispensing device 600 of each gaming machine 10 are connected by the bellows member 3 or the meandering pipe member 4 which is a pipe-shaped member. It is connected.

【0051】このように遊技機10の上部には、従来に
おける球貯留タンクは設けられておらず、直接球払出装
置600に球が迅速に供給されるように設定されてい
る。それにより、従来の如く、補給樋1からシュート部
材2でいったん整列させた球を球貯留タンク内にバラバ
ラの状態で貯留した後、再び球を整列させて球払出装置
に送り込むような球払い出しにおける二度手間を省き、
球発射装置70による発射球数の増減に応じた多量の賞
球払い出しにも、効率良く対応できるようになってい
る。
As described above, the conventional ball storage tank is not provided at the upper portion of the gaming machine 10, but is set so that the balls are directly supplied to the direct ball dispensing device 600. Thereby, as in the conventional case, after the balls once aligned by the chute member 2 from the supply gutter 1 are stored in the ball storage tank in a discrete state, the balls are aligned again and sent to the ball discharging device. Save the trouble twice,
It is also possible to efficiently cope with a large amount of prize ball payouts according to the increase or decrease in the number of shot balls by the ball shooting device 70.

【0052】図5に示すように、球払出装置600は、
集合樋5を介してジャバラ等のパイプ部材6に接続され
ている。パイプ部材6は、球払出装置600で計数され
た球を上皿13に送り出す部材である。パイプ部材6
は、一度に多量の球を流下させることができるような内
径に設定されており、該パイプ部材6の下端は上皿13
の賞球払出口13aに接続されている。
As shown in FIG. 5, the ball dispensing device 600
It is connected to a pipe member 6 such as a bellows via a collecting gutter 5. The pipe member 6 is a member that sends out the balls counted by the ball discharging device 600 to the upper plate 13. Pipe member 6
Is set to an inner diameter such that a large amount of balls can flow down at one time.
Is connected to the winning ball payout exit 13a.

【0053】パイプ部材6の途中部位には、オーバーフ
ロー検出センサ7が配設されている。オーバーフロー検
出センサ7は、球払出装置600から払い出された球が
上皿13内で満杯になった状態を検知し、その際に定量
検知信号を後述する主制御部400の賞球管理手段42
3に送り、該賞球管理手段423を介して球払出装置6
00による球の払い出しを一時停止させる。なお、球払
出装置600について詳しくは後述する。
An overflow detection sensor 7 is provided in the middle of the pipe member 6. The overflow detection sensor 7 detects a state in which the balls dispensed from the ball dispensing device 600 are full in the upper plate 13, and at that time, sends a quantitative detection signal to the prize ball management means 42 of the main control unit 400 described later.
3 and the ball payout device 6 via the award ball management means 423.
The payout of the ball by 00 is temporarily stopped. The ball payout device 600 will be described later in detail.

【0054】また、遊技盤11の裏側には、各種入賞口
やアウト口17に入った球を総て回収する球収集ケース
8が配設されており、かかる球収集ケース8の下流端
は、球排出装置90に連通するように接続されている。
なお、球排出装置90について詳しくは後述する。
On the back side of the game board 11, there is provided a ball collecting case 8 for collecting all the balls that have entered the various winning ports and the out ports 17, and the downstream end of the ball collecting case 8 is: It is connected so as to communicate with the ball discharge device 90.
The details of the ball discharge device 90 will be described later.

【0055】図5,図6に示すように、球発射装置70
の傍らには、発射球待機位置へ上皿13から取り込まれ
た球を迅速に供給するための球供給装置80が配設され
ている。球供給装置80は、ベース板81に組み付けら
れた球供給通路82と、該通路82の終端口から送り出
された球を1個ずつ待機させる発射点レール83から成
る。なお、発射点レール83の下端が発射球待機位置と
なっている。
As shown in FIG. 5 and FIG.
A ball supply device 80 for quickly supplying the ball taken in from the upper plate 13 to the launching ball standby position is disposed beside the. The ball supply device 80 includes a ball supply passage 82 mounted on a base plate 81, and a firing point rail 83 for waiting one by one the balls sent out from the terminal end of the passage 82. Note that the lower end of the firing point rail 83 is a firing ball standby position.

【0056】球供給通路82の上流端は、上皿13の球
導入口13bより延びる集合樋13cに連通するように
接続されている。また、発射点レール83は、遊技盤1
2上にあるガイドレール11aに連なるように接続され
ている。このような球供給装置80によって、球発射装
置70による発射球数の増減に応じて、球を1個ずつ迅
速かつ正確に発射球待機位置に供給することができる。
The upstream end of the ball supply passage 82 is connected to communicate with a collecting gutter 13 c extending from the ball inlet 13 b of the upper plate 13. Also, the launch point rail 83 is a game board 1
2 so as to be continuous with the guide rail 11a on the upper side. With such a ball supply device 80, it is possible to quickly and accurately supply the balls one by one to the launch ball standby position according to the increase or decrease in the number of launch balls by the ball launch device 70.

【0057】図6〜図11は球発射装置70の詳細を示
している。図6に示すように、球発射装置70は、ケー
ス体70aの内部のロータリーソレノイド71により槌
部材75を所定速度で揺動させ、発射待機位置(発射点
レール83の下端)にある球を槌部材75の先端で打っ
て、前記ガイドレール11aに沿って打ち出すものであ
る。
FIGS. 6 to 11 show details of the ball launching device 70. FIG. As shown in FIG. 6, the ball launching device 70 swings the hammer member 75 at a predetermined speed by the rotary solenoid 71 inside the case body 70a to hammer the ball at the launch standby position (the lower end of the launch point rail 83). It strikes at the tip of the member 75 and strikes along the guide rail 11a.

【0058】図8〜図10に示すように、ロータリーソ
レノイド71は、ケースを兼ねたヨーク71aと、ヨー
ク71aで同心円的に挟まれたコイル71bと、その中
心に配されたロータ71cおよび軸71dと、ロータ7
1c等を保持する軸受71eとから構成されている。
As shown in FIGS. 8 to 10, the rotary solenoid 71 includes a yoke 71a also serving as a case, a coil 71b concentrically sandwiched between the yokes 71a, a rotor 71c and a shaft 71d disposed at the center thereof. And the rotor 7
And a bearing 71e for holding 1c and the like.

【0059】槌部材75を保持するホルダー75aは、
軸71dに一体的に回転可能に固結されている。このホ
ルダー75aは、バネ75fによって始動位置Aに保
持されている。コイル71bは、通電すると図8,9中
に示したように磁気回路αが構成され起磁力が発生する
ものである。ロータ71cおよび軸71dは、コイル7
1bの起磁力により回転力Fが与えられて安定点D
(磁気抵抗が最小)の方向に回転し、負荷とバランス
した位置で停止するものである。なお、コイル71bの
通電が無くなると、バネ75fの付勢力でホルダー75
aは始動位置Aまで戻され、それにより、槌部材75
が球を打ち出すように設定されている。
The holder 75a for holding the mallet member 75
The shaft 71d is integrally rotatably fixed to the shaft 71d. The holder 75a is held in the starting position A 0 by a spring 75f. When the coil 71b is energized, a magnetic circuit α is formed as shown in FIGS. 8 and 9, and a magnetomotive force is generated. The rotor 71c and the shaft 71d
1b, the rotational force F is given by the magnetomotive force and the stable point D
It rotates in the direction of 0 (minimum reluctance) and stops at a position balanced with the load. When the coil 71b is de-energized, the holder 75 is pressed by the urging force of the spring 75f.
a is returned to the starting position A 0 , whereby the hammer 75
Is set to launch a ball.

【0060】球発射装置70のケース体70a(図6参
照)の内部には、図7に示すように、前記ロータリーソ
レノイド71の他に、パルス発振機72,周波数調整機
72a,パルス巾調整機72b,出力アンプ73、およ
び電源スイッチ74aを備えた電流調整機74が内装さ
れている。
As shown in FIG. 7, in addition to the rotary solenoid 71, a pulse oscillator 72, a frequency adjuster 72a, and a pulse width adjuster are provided inside a case 70a (see FIG. 6) of the ball launching device 70. A current adjuster 74 including a power supply switch 74a and an output amplifier 73b is provided therein.

【0061】パルス発振機72は、所定周波数のパルス
信号を出力アンプ73に出力する装置である。また、周
波数調整機72aは、パルス発振機72が出力するパル
ス信号の所定周期Tの長さを任意に調整できる装置であ
る(図11参照)。また、パルス巾調整機72bは、パ
ルス発振機72が出力するパルス信号の所定周期T中で
のパルス巾を、例えば、図7中に示す巾a〜cという具
合に任意に調整できる装置である。なお、パルス発振機
72,周波数調整機72a、およびパルス巾調整機72
bの構成は、一般的であるので説明は省略する。
The pulse oscillator 72 is a device for outputting a pulse signal of a predetermined frequency to the output amplifier 73. The frequency adjuster 72a is a device that can arbitrarily adjust the length of the predetermined period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 (see FIG. 11). The pulse width adjuster 72b is a device that can arbitrarily adjust the pulse width of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 during a predetermined period T, for example, as widths a to c shown in FIG. . The pulse oscillator 72, the frequency adjuster 72a, and the pulse width adjuster 72
Since the configuration of b is general, the description is omitted.

【0062】出力アンプ73は、前記パルス発振機72
からパルス信号を受け、該パルス信号の所定周期T中の
任意に調整したパルス巾a〜cに応じた一定時間断続的
にロータリーソレノイド71に給電する装置である。電
流調整機74は、出力アンプ73の出力を調整して、ロ
ータリーソレノイド71により駆動する槌部材75の発
射強度を調整できる装置である。この電流調整機74
は、電源スイッチ74aを備えている。なお、出力アン
プ73および電流調整機74の構成も一般的であるので
説明は省略する。
The output amplifier 73 is connected to the pulse oscillator 72
This is a device that receives a pulse signal from the controller and intermittently supplies power to the rotary solenoid 71 for a fixed time according to the pulse widths a to c arbitrarily adjusted during a predetermined period T of the pulse signal. The current adjuster 74 is a device that can adjust the output of the output amplifier 73 to adjust the emission intensity of the mallet member 75 driven by the rotary solenoid 71. This current regulator 74
Has a power switch 74a. Note that the configurations of the output amplifier 73 and the current regulator 74 are also general, and thus description thereof is omitted.

【0063】電流調整機74は、電源スイッチ74aで
給電をON/OFFするとともに、出力アンプ73の出
力を調整するものである。電流調整機74のボリューム
(可変抵抗機)は、遊技盤11側に設けたハンドル12
に一体に設けられている。ハンドル12の操作により、
電源スイッチ74aがONとなり、ハンドル12の回転
操作量により、打ち出される球の発射強度(スピード)
を自由に調整可能できるようになっている。
The current adjuster 74 turns on / off the power supply with the power switch 74a and adjusts the output of the output amplifier 73. The volume (variable resistance machine) of the current regulator 74 is controlled by a handle 12 provided on the game board 11 side.
Are provided integrally. By operating the handle 12,
When the power switch 74a is turned on and the amount of rotation of the handle 12 is changed, the firing intensity (speed) of the ball to be launched is increased.
Can be adjusted freely.

【0064】すなわち、ハンドル12の回転角度が小さ
いと出力アンプ73の出力が小さくなり、打ち出される
球の発射強度は小さくなる。これに対して、ハンドル1
2の回転角度が大きいと出力アンプ73の出力が大きく
なり、打ち出される球の発射強度は大きくなる。
That is, when the rotation angle of the handle 12 is small, the output of the output amplifier 73 is small, and the firing strength of the hit ball is small. On the other hand, handle 1
When the rotation angle of 2 is large, the output of the output amplifier 73 increases, and the launching strength of the hit ball increases.

【0065】図12〜図17は球払出装置600の詳細
を示している。球払出装置600は、任意に指令される
数量の球を正確かつ高速に払い出すことができるもので
あり、図12に示すように、2つの球払出ユニット60
1を並設して成る。本実施の形態では、球払出ユニット
601の数は2つだが、さらなる発射球数の増大に対応
すべく、3つ以上を並設するように構成してもかまわな
い。以下、1つの球払出ユニット601を代表して説明
する。
12 to 17 show the details of the ball payout device 600. FIG. The ball dispensing device 600 is capable of accurately and rapidly dispensing a arbitrarily instructed quantity of balls, and as shown in FIG.
1 are juxtaposed. In the present embodiment, the number of ball payout units 601 is two. However, three or more ball payout units 601 may be arranged in parallel to cope with a further increase in the number of shot balls. Hereinafter, one ball payout unit 601 will be described as a representative.

【0066】図13に示すように、球払出ユニット60
1は、本体枠602内に設けられたスプロケット(歯
車)610,ラチェット車620,メインストッパー6
30,サブストッパー640,メインソレノイド650
およびサブソレノイド660と、本体枠602の一側部
を上下に貫通するように取付けられたボールガイド67
0と、本体枠602内あるいはボールガイド670内に
設けられた検知センサ681,682,683とを具備
して成る。
As shown in FIG. 13, the ball payout unit 60
Reference numeral 1 denotes a sprocket (gear) 610, a ratchet wheel 620, and a main stopper 6 provided in the main body frame 602.
30, sub-stopper 640, main solenoid 650
And a ball guide 67 mounted so as to vertically penetrate one side of the body frame 602 with the sub solenoid 660.
0, and detection sensors 681, 682, 683 provided in the main body frame 602 or the ball guide 670.

【0067】スプロケット610は、その外周に球が1
個ずつ嵌入する凹部610aが本実施の形態では10個
形成されている。かかるスプロケット610は、本体枠
602に略水平に軸支された枢軸611に取付けられて
回転自在とされ、その外周がボールガイド670内に形
成された球通路671内に臨むように配設されている。
The sprocket 610 has one sphere on its outer periphery.
In this embodiment, ten concave portions 610a to be fitted are formed. The sprocket 610 is attached to a pivot 611 that is supported substantially horizontally on the main body frame 602 and is rotatable. The sprocket 610 is arranged so that its outer periphery faces a ball passage 671 formed in a ball guide 670. I have.

【0068】ボールガイド670は、その内部に球が通
過するための球通路671を有している。球通路671
の内壁に沿う位置にスプロケット610の外周が位置す
るよう配置されており、それにより、球通路671内に
上部から供給されて自重で落下しようとする球が凹部6
10aに係合して必ずスプロケット610の回転を伴っ
て落下するよう設定されている。
The ball guide 670 has a ball passage 671 through which a ball passes. Ball passage 671
The sprocket 610 is arranged so that its outer circumference is located along the inner wall of the recess 6.
The sprocket 610 is set so as to always fall with the rotation of the sprocket 610 by engaging with the sprocket 10a.

【0069】図13および図15に示すように、ラチェ
ット車620は、外周にスプロケット610の凹部61
0aと同数の歯620aが形成されたもので、スプロケ
ット610に固結されている枢軸611に対して、動力
伝達可能に連結できる出力軸621によりボールガイド
670と干渉しないように、スプロケット610に固定
されている。このラチェット車620は、スプロケット
610と一体に回動するものである。
As shown in FIGS. 13 and 15, the ratchet wheel 620 has a concave portion 61 of the sprocket 610 on its outer periphery.
0a, and is fixed to the sprocket 610 so as not to interfere with the ball guide 670 by an output shaft 621 that can be connected to the pivot 611 fixed to the sprocket 610 so as to be able to transmit power. Have been. The ratchet wheel 620 rotates integrally with the sprocket 610.

【0070】ラチェット車620には、外周部にその歯
620aに対応して複数の小孔620bが形成され、こ
の小孔620bを介して検知センサ681の検出光を通
すように成っている。なお、このラチェット車620と
スプロケット610との位相関係は、後述するメインス
トッパー630がラチェット車620に係合していると
きに、図13に示す如く、スプロケット610の山部
(凹部610aと凹部610aの間)が左右両側に位置
するような関係に設定されている。
The ratchet wheel 620 has a plurality of small holes 620b formed in the outer peripheral portion corresponding to the teeth 620a, and the detection light of the detection sensor 681 passes through the small holes 620b. The phase relationship between the ratchet wheel 620 and the sprocket 610 is such that when a main stopper 630, which will be described later, is engaged with the ratchet wheel 620, the peaks (recess 610a and recess 610a) of the sprocket 610 are shown in FIG. Are set on the left and right sides.

【0071】図13に示すように、メインストッパー6
30は、スプロケット610の枢軸611と平行なスト
ッパー軸631に揺動自在に取付けられ、その先端63
0aがラチェット車620に下側から係合するものであ
り、ストッパー軸631に巻回されたバネ632により
ラチェット車620に係合する側(反時計回り方向)に
付勢されている。
As shown in FIG. 13, the main stopper 6
30 is swingably attached to a stopper shaft 631 parallel to the pivot 611 of the sprocket 610, and its tip 63
0a is engaged with the ratchet wheel 620 from below, and is urged by the spring 632 wound around the stopper shaft 631 to the side (counterclockwise) that engages the ratchet wheel 620.

【0072】サブストッパー640は、先端640aが
ラチェット車620の外周に係合するもので、その基端
はストッパー軸631によりメインストッパー630に
揺動自在に連結されているが、ストッパー軸631に巻
回されたバネ641の付勢力によりメインストッパー6
30の底部に押し付けられ、この付勢力以上の外力が加
わらない限りメインストッパー630に連動して揺動す
るようになっている。
The sub-stopper 640 has a distal end 640a engaged with the outer periphery of the ratchet wheel 620. The base end of the sub-stopper 640 is swingably connected to the main stopper 630 by a stopper shaft 631, but is wound around the stopper shaft 631. The main stopper 6 is actuated by the biasing force of the turned spring 641.
It is pressed against the bottom of the base 30 and swings in conjunction with the main stopper 630 unless an external force greater than this urging force is applied.

【0073】サブストッパー640の先端640aは、
メインストッパー630に連動している限り、メインス
トッパー630が時計回り方向に揺動してそのラチェッ
ト車620への係合が外れたときに、ラチェット車62
0の左斜め上方に係合するようになっている。ここでの
正確な係合位置は、メインストッパー630のラチェッ
ト車620への係合が外れてからこのサブストッパー6
40がラチェット車620に係合するまでの間に、凹部
610aの半分に相当する角度だけスプロケット610
およびラチェット車620の回転を許す位置となってい
る。
The tip 640a of the sub stopper 640 is
As long as the main stopper 630 is interlocked with the ratchet wheel 620 when the main stopper 630 swings clockwise and disengages from the ratchet wheel 620,
0 is engaged diagonally to the upper left. The exact engagement position here is determined by the sub-stopper 6 after the main stopper 630 is disengaged from the ratchet wheel 620.
Until the engagement of the sprocket 610 with the ratchet wheel 620, the sprocket 610 has an angle corresponding to half of the recess 610a.
And the position allowing the ratchet wheel 620 to rotate.

【0074】メインソレノイド650は、その出力軸6
50aがメインストッパー630の基端に取付けられた
もので、励磁されると出力軸650aが没する方向に動
作して、メインストッパー630を時計回りに揺動させ
るものである。なお、このメインソレノイド650が駆
動されなければ、メインストッパー630は、バネ63
2の付勢力により反時計回りに揺動して係合位置に戻る
のであって、このメインソレノイド650とバネ632
は、メイン駆動手段を構成している。
The main solenoid 650 has its output shaft 6
Reference numeral 50a is attached to the base end of the main stopper 630, and when energized, the output shaft 650a operates in a direction to sink, and swings the main stopper 630 clockwise. If the main solenoid 650 is not driven, the main stopper 630 is
The main solenoid 650 and the spring 632 are pivoted counterclockwise due to the urging force of No. 2 to return to the engaged position.
Constitutes a main drive means.

【0075】サブソレノイド660は、レバー661を
介して、サブストッパー640にバネ641の付勢力以
上の外力を加えて、メインストッパー630の揺動状態
にかかわらずサブストッパー640を反時計回りに揺動
させて、そのラチェット車620への係合を外すもので
ある。
The sub-solenoid 660 applies an external force greater than the urging force of the spring 641 to the sub-stopper 640 via the lever 661 to swing the sub-stopper 640 counterclockwise regardless of the swinging state of the main stopper 630. Then, the engagement with the ratchet wheel 620 is released.

【0076】すなわち、サブストッパー640の先端側
には図16に示す如く長孔640bが形成され、サブソ
レノイド660の出力軸660aに引かれてレバー軸6
62を中心として揺動するレバー661の先端の爪66
1aがこの長孔640bに係合させてあり、サブソレノ
イド660が駆動されてレバー661が時計回りに揺動
すると、サブストッパー640は前記爪661aに押さ
れて反時計回りに揺動するようになっている。
That is, as shown in FIG. 16, an elongated hole 640b is formed at the tip end of the sub-stopper 640, and is pulled by the output shaft 660a of the sub-solenoid 660 so that the lever shaft 6
Claw 66 at the end of lever 661 that swings around 62
1a is engaged with the elongated hole 640b, and when the sub solenoid 660 is driven and the lever 661 swings clockwise, the sub stopper 640 is pushed by the claw 661a and swings counterclockwise. Has become.

【0077】そして、レバー661はバネ663により
反時計回りに付勢されており、サブソレノイド660の
駆動が解除されると、この付勢力によりレバー661は
サブストッパー640を揺動させない位置に戻るように
なっている。なお、このサブソレノイド660およびレ
バー661は、サブ駆動手段を構成している。
The lever 661 is urged counterclockwise by a spring 663. When the drive of the sub solenoid 660 is released, the lever 661 returns to a position where the sub stopper 640 is not swung by the urging force. It has become. The sub solenoid 660 and the lever 661 constitute a sub drive unit.

【0078】検知センサ681は、ラチェット車620
の小孔620bが通過する位置に検出光を投光する光セ
ンサであり、スプロケット610の凹部610a1個分
の回転を検出するためのものである。また、検知センサ
682は、球通路671における球がスプロケット61
0の凹部610aに嵌入した直後の位置に検出光を投光
する光センサであり、球の供給状態を検出するためのも
のである。
The detection sensor 681 is connected to the ratchet wheel 620
This is an optical sensor that emits detection light to a position where the small hole 620b passes through, and detects rotation of the sprocket 610 by one concave portion 610a. The detection sensor 682 detects that the ball in the ball passage 671
It is an optical sensor that emits detection light at a position immediately after it is fitted into the 0 concave portion 610a, and is for detecting the supply state of the sphere.

【0079】検知センサ683は、球通路671におい
て球がスプロケット610の凹部610aから外れた直
後の位置に検出光を投光する光センサであり、球の払い
出し(球数)を検出するためのものである。なお、各球
払出ユニット601のボールガイド670の下端は、図
5に示す集合樋5を介して、賞球排出用のパイプ部材6
に接続されている。パイプ部材6の下端は上皿13の賞
球払出口13aに接続されている。
The detection sensor 683 is an optical sensor that emits detection light to a position immediately after the sphere comes off the concave portion 610a of the sprocket 610 in the sphere passage 671, and detects the payout (the number of spheres) of the sphere. It is. The lower end of the ball guide 670 of each ball payout unit 601 is connected to a pipe member 6 for discharging a prize ball through the collecting gutter 5 shown in FIG.
It is connected to the. The lower end of the pipe member 6 is connected to the winning ball payout opening 13 a of the upper plate 13.

【0080】また、球払出装置600は、後述する主制
御部400の賞球管理手段423によって制御される。
かかる賞球管理手段423は、外部からの払出指令ある
いは検知センサ683等の検出結果を受けて、後述する
が図17に示すフローチャートに基づいて、メインソレ
ノイド650あるいはサブソレノイド660の動作を制
御するものである。
The ball payout device 600 is controlled by the prize ball management means 423 of the main control unit 400 described later.
The prize ball managing means 423 receives an external payout command or a detection result of the detection sensor 683 or the like, and controls the operation of the main solenoid 650 or the sub solenoid 660 based on a flowchart shown in FIG. It is.

【0081】図18,図19は球排出装置90の詳細を
示している。球排出装置90は、取込ステージ91と、
この取込ステージ91に終端が接続された導入経路92
と、この導入経路92の内側に横4列に並設された各整
列レール93,93…と、各整列レール93の終端側に
それぞれ設けられた検知センサ94と、前記導入経路9
2の終端に接続された払出ステージ95を具備して成
る。
FIGS. 18 and 19 show details of the ball discharging device 90. FIG. The ball discharge device 90 includes an intake stage 91,
Introducing path 92 with the end connected to this taking stage 91
, The alignment rails 93, 93... Arranged in four rows in the inside of the introduction path 92, the detection sensors 94 respectively provided at the end sides of the alignment rails 93, and the introduction path 9.
And a dispensing stage 95 connected to the second end.

【0082】各整列レール93に対応して揺動体96が
設けられている。揺動体96は、外周面が円筒面とされ
たもので、各整列レール93内に重なって流入した球の
うち2段目以上の上層の球に当接する位置で揺動するよ
うに配設され、導入経路92の上部に設けられた水平軸
97に偏心させて回転自在に取り付けられている。そし
て、この揺動体96において、水平軸97と反対に偏心
した側には、この側に顕著に重心が偏るよう重り98が
取り付けられている。
A rocking body 96 is provided corresponding to each alignment rail 93. The oscillating body 96 has a cylindrical outer peripheral surface, and is arranged so as to oscillate at a position where the oscillating body 96 comes into contact with a second or more upper layer sphere among the spheres that have flowed in the respective alignment rails 93. , Eccentrically mounted on a horizontal shaft 97 provided above the introduction path 92 so as to be rotatable. A weight 98 is attached to the side of the oscillating body 96 that is eccentric opposite to the horizontal axis 97 so that the center of gravity is significantly shifted to this side.

【0083】図4に示す第1,2始動入賞口21,22
は一般に始動チャッカーと称されるものであり、それぞ
れ遊技盤11上に球が入賞し得る状態に設けられてい
る。各始動入賞口21,22のうち何れかに球が入賞す
ることが、次述する可変入賞装置40が開閉するための
始動条件として定められている。図1に示すように、各
始動入賞口21,22は、球の入賞を検知する始動入賞
球検知スイッチ430a,430bを内部に備えてい
る。
The first and second starting winning ports 21 and 22 shown in FIG.
Are generally referred to as starter chuckers, and are provided on the game board 11 in such a state that balls can be won. The fact that the ball wins one of the start winning ports 21 and 22 is defined as a start condition for the variable winning device 40 to open and close as described below. As shown in FIG. 1, each of the start winning ports 21 and 22 includes start winning ball detection switches 430 a and 430 b for detecting a winning of a ball.

【0084】図4,図20に示すように可変入賞装置4
0は、球の入賞が困難な通常の閉状態と球の入賞が容易
な開状態とに開閉可能な入賞口を有して成る。可変入賞
装置40の入賞口の両側には、一対の可動片41,41
がそれぞれ枢軸42を介して回動可能に軸支されてい
る。
As shown in FIGS. 4 and 20, the variable winning device 4
No. 0 has a winning opening that can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball. On both sides of the winning opening of the variable winning device 40, a pair of movable pieces 41, 41 are provided.
Are rotatably supported via pivots 42, respectively.

【0085】各可動片41は、ソレノイド434(図1
参照)によって、通常は互いに近接するように上方へ延
びる閉状態に維持されるが、ソレノイド434が励磁す
ると、同期して左右に広がる開状態に開いて入賞容易な
状態となる。なお、各可動片41が閉状態にあるとき
は、球が全く入賞できないように構成してもよい。
Each movable piece 41 is provided with a solenoid 434 (FIG. 1).
(See FIG. 2), the closed state is normally maintained so as to extend upward so as to be close to each other. When each movable piece 41 is in the closed state, the ball may not be formed at all.

【0086】可変入賞装置40の入賞口内にある入賞領
域43の一部には、他の入賞領域に比べて入賞確率が低
く設定された特定領域44が形成されている。なお、図
1に示すが、入賞領域43には可変入賞装置入賞球検知
スイッチ431が設けられており、特定領域44には特
定領域入賞球検知スイッチ432が設けられている。
A specific area 44 having a lower winning probability than other winning areas is formed in a part of the winning area 43 in the winning opening of the variable winning apparatus 40. As shown in FIG. 1, the winning area 43 is provided with a variable winning device winning ball detection switch 431, and the specific area 44 is provided with a specific area winning ball detection switch 432.

【0087】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部400と、音声制御
部470とを主な回路部分として備えている。主制御部
400は、遊技機10の動作を統括制御する中枢的な回
路部分であり、ワンチップマイコン410と、リセット
回路401と、クロック回路402と、I/Oポート4
03と、ドライバ回路404とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control section 400 and a voice control section 470 as main circuit portions. The main control unit 400 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10. The one-chip microcomputer 410, the reset circuit 401, the clock circuit 402, and the I / O port 4
03 and a driver circuit 404.

【0088】ワンチップマイコン410には、I/Oポ
ート403を介して始動口入賞球検知スイッチ430
a,430b、可変入賞装置入賞球検知スイッチ43
1、特定領域入賞球検知スイッチ432、セーフ球検知
スイッチ433、外部情報入力端子438等が接続され
ている。
The one-chip microcomputer 410 has a start-up winning ball detection switch 430 via the I / O port 403.
a, 430b, variable winning device winning ball detection switch 43
1. The specific area winning ball detection switch 432, the safe ball detection switch 433, the external information input terminal 438, and the like are connected.

【0089】このうち始動口入賞球検知スイッチ430
a,430bは、前述したが各始動入賞口21,22に
球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、機
械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入
賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を
検出する磁気センサなど各種のセンサをスイッチとして
用いることができる。
The start opening winning ball detection switch 430 is provided.
As described above, a and 430b are switches for detecting that a ball has won each of the start winning ports 21 and 22. In addition to a mechanical switch, a switch is detected when light is blocked by the ball. Various sensors such as an optical sensor and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere can be used as a switch.

【0090】可変入賞装置入賞球検知スイッチ431
は、可変入賞装置40の入賞領域43に球が入賞したこ
とを検知するためのスイッチであり、前記始動口入賞球
検知スイッチ430a,430bと同様に機械式、磁気
式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いるこ
とができる。
Variable Winning Device Winning Ball Detection Switch 431
Is a switch for detecting that a ball has won the winning area 43 of the variable winning device 40. Various sensors such as a mechanical type, a magnetic type, an optical type and the like are used similarly to the starting port winning ball detecting switches 430a and 430b. Can be used as a switch.

【0091】特定領域入賞球検知スイッチ432は、可
変入賞装置40の入賞領域43中の特定領域44に入賞
した球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ4
33は、遊技盤11上に配置された何れかの入賞口(セ
ーフ口)16a,16bへ球が入賞したことを検知する
ためのスイッチである。外部情報入力端子438は、発
射制御信号(打ち止め信号)をホール管理コンピュータ
705(図3参照)から入力するための端子である。
The specific area winning ball detection switch 432 detects a ball that has won the specific area 44 in the winning area 43 of the variable winning device 40. Safe ball detection switch 4
Reference numeral 33 denotes a switch for detecting that a ball has won one of the winning ports (safe ports) 16a and 16b arranged on the game board 11. The external information input terminal 438 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from the hall management computer 705 (see FIG. 3).

【0092】このほか、ワンチップマイコン410に
は、I/Oポート403とドライバ回路404とを介し
て各種の部品が接続されている。具体的には、可変入賞
装置40の各可動片41を開閉駆動するためのソレノイ
ド434、電飾ランプ18、外部情報出力端子A43
5、電飾回路436、払出回路437等である。また、
払出回路437には、外部情報出力端子B439が接続
されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 410 via the I / O port 403 and the driver circuit 404. Specifically, a solenoid 434 for opening and closing each movable piece 41 of the variable winning device 40, the illumination lamp 18, an external information output terminal A43
5, an illumination circuit 436, a payout circuit 437, and the like. Also,
An external information output terminal B439 is connected to the payout circuit 437.

【0093】このうち外部情報出力端子A435や外部
情報出力端子B439は、遊技場に配置されている多数
の遊技機を集中管理するホール管理コンピュータ705
と電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するため
の端子である。外部情報出力端子A435は、スタート
信号等の各種信号を、ホール管理コンピュータ705に
送信するための端子である。外部情報出力端子B439
は、賞球払出数(賞球10個で1パルス)、球貸信号、
扉開放検出信号等を、それぞれホール管理コンピュータ
705に送信するための端子である。
Of these, the external information output terminal A 435 and the external information output terminal B 439 are a hall management computer 705 for centrally managing a large number of gaming machines arranged in a game arcade.
This is a terminal for attaching a data transmission line for electrically communicating with a data transmission line. The external information output terminal A435 is a terminal for transmitting various signals such as a start signal to the hall management computer 705. External information output terminal B439
Is the number of prize balls paid out (1 pulse for 10 prize balls), ball lending signal,
Terminals for transmitting door opening detection signals and the like to the hall management computer 705, respectively.

【0094】電飾回路436は、電飾ランプ18のほか
各種のランプやLEDの点灯制御により装飾的な演出を
行う回路部分である。払出回路437は、賞球の払い出
しを行う球払出装置600を制御する回路部分である。
より具体的には、主制御部400のワンチップマイコン
410から送られてくる賞球数の情報に基づき、指定さ
れた個数の賞球を上皿13の中へ払い出すための制御を
行うものである。
The illumination circuit 436 is a circuit portion for performing a decorative effect by controlling lighting of various lamps and LEDs other than the illumination lamp 18. The payout circuit 437 is a circuit part that controls the ball payout device 600 that pays out prize balls.
More specifically, based on information on the number of prize balls sent from the one-chip microcomputer 410 of the main control unit 400, a control for paying out a specified number of prize balls into the upper plate 13 is performed. It is.

【0095】ワンチップマイコン410は、遊技制御C
PU(中央処理装置)411と、ROM(リード・オン
リ・メモリ)412と、RAM(ランダム・アクセス・
メモリ)413とを主要部とした回路から構成されてい
る。ROM412には、遊技制御CPU411の動作手
順を表したプログラムや、各種の固定データが記憶され
ている。遊技制御CPU411は、ROM412に格納
されているプログラムに従って動作する。RAM413
は、遊技制御CPU411が動作する際に、各種のデー
タを一時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 410 has a game control C
PU (Central Processing Unit) 411, ROM (Read Only Memory) 412, RAM (Random Access Memory)
(Memory 413). The ROM 412 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 411 and various fixed data. The game control CPU 411 operates according to a program stored in the ROM 412. RAM 413
Is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 411 operates.

【0096】クロック回路402は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン4
10は、クロック回路402の発生するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
402は、発振回路と分周回路等から構成される。
The clock circuit 402 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 4
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 402 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 402 includes an oscillation circuit and a frequency dividing circuit.

【0097】リセット回路401は、リセット信号を出
力するため、ワンチップマイコン410から数m/se
c毎に信号を受け取り、クロック回路402から供給さ
れたクロック信号と前記信号を同期させ、リセット信号
を生成し、ワンチップマイコン410へ出力するもので
ある。リセット回路401は、電源が投入された際に
は、その時点から、クロック回路402が生成するクロ
ック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号
を出力するようになっている。
The reset circuit 401 outputs a reset signal, so that a signal of several m / sec
A signal is received for each c, the clock signal supplied from the clock circuit 402 is synchronized with the signal, a reset signal is generated, and the reset signal is output to the one-chip microcomputer 410. The reset circuit 401 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 402 have been counted.

【0098】ワンチップマイコン410は、ROM41
2に記憶されているプログラムを実行することで、図2
に示すように、初期開閉動作実行手段420、継続開閉
動作実行手段421、発射制御手段422、賞球管理手
段423、それに抽選実行手段424等の諸機能を果た
すようになっている。
The one-chip microcomputer 410 has a ROM 41
2 by executing the program stored in FIG.
As shown in FIG. 7, the opening / closing operation execution means 420, the continuous opening / closing operation execution means 421, the firing control means 422, the prize ball management means 423, and the lottery execution means 424 are performed.

【0099】初期開閉動作実行手段420は、遊技中に
所定の始動条件が成立する、すなわち各始動入賞口2
1,22の何れかに球が入賞した場合に、抽選の結果に
応じて、可変入賞装置40の各可動片41の開き角度を
変更して、前記可変入賞装置40の各可動片41を開状
態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行するもので
ある。
The initial opening / closing operation execution means 420 determines that a predetermined starting condition is satisfied during the game, that is, each starting winning opening 2
When the ball wins one of the winning prizes 1 and 22, the opening angle of each movable piece 41 of the variable winning device 40 is changed according to the result of the lottery to open each movable piece 41 of the variable winning device 40. An initial opening / closing operation for temporarily displacing the state is performed.

【0100】抽選実行手段424は、抽選を実行するも
のである。すなわち、抽選実行手段424は、球が始動
入賞口21,22に入賞した場合に所定の乱数表に基づ
いて抽選を実行し、抽選の結果として、数字「0」〜
「9」のうち1つを抽選表示部60に表示するものであ
る。
The lottery executing means 424 executes a lottery. That is, the lottery executing means 424 executes a lottery based on a predetermined random number table when the ball has won the starting winning ports 21 and 22, and as a result of the lottery, the numbers “0” to
One of "9" is displayed on the lottery display section 60.

【0101】継続開閉動作実行手段421は、前記初期
開閉動作中に、可変入賞装置40の特定領域44に球が
少なくとも1個入賞した場合に、前記可変入賞装置40
の各可動片41を所定の閉条件が成立するまで連続的に
開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続
開閉動作中に、前記特定領域44に球が少なくとも1個
入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大
継続回数(例えば16回)を上限に繰り返し実行するも
のである。
The continuous opening / closing operation execution means 421 is adapted to, when at least one ball wins in the specific area 44 of the variable winning device 40 during the initial opening / closing operation, change the variable winning device 40.
Performing a continuous opening and closing operation of continuously displacing each movable piece 41 to an open state until a predetermined closing condition is satisfied, and at least one ball prize in the specific area 44 during the continuous opening and closing operation. On the condition, the continuous opening / closing operation is repeatedly performed with a predetermined maximum continuous number of times (for example, 16 times) as an upper limit.

【0102】前記抽選の結果と可変入賞装置40の状態
とは対応する関係にある。具体的には、前記抽選の結果
と可変入賞装置40の状態との対応関係は図23に示す
ようになっている。
The result of the lottery and the state of the variable winning device 40 have a corresponding relationship. Specifically, the correspondence between the result of the lottery and the state of the variable winning device 40 is as shown in FIG.

【0103】継続開閉動作実行手段421は、前記抽選
の結果に応じて、可変入賞装置40の各可動片41の開
き角度を変更するものである。これに限らず、継続開閉
動作実行手段421は、前記抽選の結果に応じて、可変
入賞装置40の可動片41を開状態に変位させておく所
定時間を変更するようにしてもよい。
The continuous opening / closing operation executing means 421 changes the opening angle of each movable piece 41 of the variable winning device 40 according to the result of the lottery. The present invention is not limited to this, and the continuous opening / closing operation executing means 421 may change the predetermined time during which the movable piece 41 of the variable winning device 40 is displaced to the open state according to the result of the lottery.

【0104】可変入賞装置40の継続開閉動作中におい
て、可変入賞装置40に球が入賞した場合に、入賞した
球の1個当たりの付与される賞球の個数のパターンとし
ては、図24に示すように、3つが存在する。遊技場は
いずれかのパターンを採用する。これらの各パターンと
前記抽選の結果とに関連性はないが、関連性をもたせて
もよい。
FIG. 24 shows a pattern of the number of prize balls to be given per one of the winning balls when a ball is won in the variable prize apparatus 40 during the continuous opening / closing operation of the variable prize apparatus 40. So there are three. The playground adopts one of the patterns. Although there is no relevance between each of these patterns and the result of the lottery, the relevance may be given.

【0105】ここで可変入賞装置40がいったん閉じる
閉条件とは、可変入賞装置40が開いてから所定数(例
えば10個)の球が入賞したとき、または所定時間(例
えば10秒)が経過したときに成立するものと設定す
る。なお、可変入賞装置40を、所定の閉条件が成立す
るまで連続的にではなく、間欠的に開状態となるように
してもよい。
Here, the closing condition in which the variable winning device 40 is closed once means that a predetermined number (for example, 10) of balls have been won since the variable winning device 40 was opened, or a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed. Set to be true at some time. The variable winning device 40 may be opened intermittently, not continuously, until a predetermined closing condition is satisfied.

【0106】また、本実施の形態では、抽選実行手段4
24は、抽選を再実行するものである。すなわち、抽選
実行手段424は、可変入賞装置40の開閉動作(初期
開閉動作あるいは継続開閉動作)が終了した後に、遊技
盤11に設けられた遊技条件変更検出部30が球の通過
を検出すると、抽選を再実行し、再抽選の結果として、
同じく、数字「0」〜「9」のうち1つを抽選表示部6
0に表示するものである。前記再抽選の結果と可変入賞
装置40の状態との対応関係は、同じく図23に示すよ
うになっている。
In this embodiment, the lottery executing means 4
24 is for re-executing the lottery. That is, the lottery execution means 424 detects that the game condition change detection unit 30 provided on the game board 11 detects the passage of the ball after the opening / closing operation (the initial opening / closing operation or the continuous opening / closing operation) of the variable winning device 40 is completed. Re-run the lottery, and as a result of the re-drawing,
Similarly, one of the numbers “0” to “9” is displayed in the lottery display section 6.
0 is displayed. The correspondence between the result of the re-lottery and the state of the variable winning device 40 is also shown in FIG.

【0107】また、遊技条件変更検出部30が球の通過
を検出した場合に、再抽選を実行する権利である再抽選
実行権利を保留するための保留玉表示部31が設けられ
ている。再抽選実行権利は、可変入賞装置40の継続開
閉動作中や抽選の実行中に保留され、可変入賞装置40
の継続開閉動作終了後に実行される。本実施の形態で
は、保留玉の表示数は4個であるが、これに限らず、3
個以下であってもよく、5個以上であってもよい。
[0107] Further, when the game condition change detection unit 30 detects the passage of a ball, a reserved ball display unit 31 is provided for retaining a re-lottery execution right which is a right to execute a re-lottery. The re-lottery execution right is reserved during the continuous opening / closing operation of the variable prize device 40 or during the execution of the lottery.
Is executed after the end of the continuous opening / closing operation. In the present embodiment, the display number of the reserved balls is four,
The number may be less than or equal to 5 or more.

【0108】さらに、再抽選は、1回に限り実行しても
よく、無制限に実行してもよい。さらに、本実施の形態
では、再抽選の実行あるいは再抽選実行権利の保留に関
して、時間的な制限はなく、遊技条件変更検出部30が
玉の通過を検出すれば、少なくとも1回の再抽選が実行
される。これに対して、時間的な制限を設け、遊技条件
変更検出部30が玉の通過を検出しても、時間的条件を
備えていなければ、再抽選が実行されないようにしても
良い。
Further, the re-lottery may be executed only once or may be executed indefinitely. Furthermore, in the present embodiment, there is no time limit regarding the execution of the re-lottery or the re-lottery execution right, and if the game condition change detection unit 30 detects the passage of the ball, at least one re-lottery is performed. Be executed. On the other hand, a time limit may be provided so that even if the game condition change detection unit 30 detects the passage of the ball, if the time condition is not satisfied, the re-lottery may not be executed.

【0109】発射制御手段422は、前記可変入賞装置
40の初期開閉動作中に、単位時間当たりの発射球数の
上限値を通常時より高い値に変更する制御を実行する。
また、発射制御手段422は、前記可変入賞装置40の
継続開閉動作中にも、単位時間当たりの発射球数の上限
値を通常時より高い値に変更する制御を実行するもので
ある。
The firing control means 422 executes control for changing the upper limit of the number of shooting balls per unit time to a value higher than usual during the initial opening / closing operation of the variable winning device 40.
Further, the firing control means 422 executes control for changing the upper limit value of the number of fired balls per unit time to a value higher than usual during the continuous opening / closing operation of the variable winning device 40.

【0110】詳しく言えば発射制御手段422は、通常
の遊技時には前記球発射装置70の周波数調整機72a
に通常駆動信号を出力して、パルス発振機72が出力す
るパルス信号の周期Tの長さを毎分100個の発射球数
に相当する第1の周期T1(図11参照)に設定する。
Specifically, the launch control means 422 controls the frequency adjuster 72a of the ball launching device 70 during a normal game.
And the length of the cycle T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to a first cycle T1 (see FIG. 11) corresponding to the number of shooting spheres 100 per minute.

【0111】また、発射制御手段422は、前記初期開
閉動作実行手段420の制御により初期開閉動作が実行
されるとき、前記球発射装置70の周波数調整機72a
に発射球数増大信号を出力して、パルス発振機72が出
力するパルス信号の周期Tの長さを毎分200個の発射
球数に相当する第2の周期T2(図11参照)に設定変
更する。ここで初期開閉動作後に継続開閉動作に移行し
なかった時点で、発射制御手段422は、球発射装置7
0による発射球数を通常の毎分100個に戻す制御も実
行する。
When the initial opening / closing operation is executed under the control of the initial opening / closing operation execution means 420, the firing control means 422 controls the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70.
And the length of the cycle T of the pulse signal output from the pulse generator 72 is set to the second cycle T2 (see FIG. 11) corresponding to the number of launch spheres of 200 per minute. change. Here, at the point in time after the initial opening / closing operation that the operation has not shifted to the continuous opening / closing operation, the launch control means 422 sets the
Control for returning the number of fired spheres by 0 to the normal 100 per minute is also executed.

【0112】また、前記初期開閉動作後に継続開閉動作
に移行する時点で、発射制御手段422は、前記球発射
装置70の周波数調整機72aに別の発射球数増大信号
を出力して、パルス発振機72が出力するパルス信号の
周期Tの長さを毎分150個の発射球数に相当する周期
(図示せず)に設定変更する。ここで継続開閉動作が終
了した時点で、発射制御手段422は、球発射装置70
による発射球数を通常の毎分100個に戻す制御も実行
する。
Further, at the time of transition to the continuous opening / closing operation after the initial opening / closing operation, the launch control means 422 outputs another launch sphere number increase signal to the frequency adjuster 72a of the sphere launch device 70, and outputs the pulse oscillation. The length of the cycle T of the pulse signal output from the machine 72 is changed to a cycle (not shown) corresponding to the number of launch balls at 150 per minute. Here, when the continuous opening / closing operation is completed, the launch control unit 422 sets the ball launching device 70
The control for returning the number of shooting balls to the normal number of 100 per minute is also executed.

【0113】本実施の形態では、前記初期開閉動作中に
おける単位時間当たりの発射球数の上限値と、前記継続
開閉動作中における単位時間当たりの発射球数の上限値
とを、それぞれ互いに異なる値に設定したが、例えば共
に毎分150〜200個の範囲で同一に設定してもよ
い。また、別の実施の形態として、各始動入賞口21,
22のうち予め定めた第2始動入賞口22への球の入賞
に基づく、前記可変入賞装置40の初期開閉動作中の場
合にのみ、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時
より高い値に変更するように設定してもよい。
In the present embodiment, the upper limit value of the number of fired balls per unit time during the initial opening / closing operation and the upper limit value of the number of fired balls per unit time during the continuous opening / closing operation are different from each other. However, for example, the same value may be set in the range of 150 to 200 pieces per minute. As another embodiment, each starting winning opening 21,
22, the upper limit of the number of shot balls per unit time is higher than usual only during the initial opening / closing operation of the variable winning device 40 based on the winning of the ball into the predetermined second starting winning opening 22. It may be set to change to a value.

【0114】なお、前記発射制御手段422により、所
定時間(例えば10時間)内における単位時間当たりの
発射球数の上限値平均を、予め定めた規制値(毎分10
0個)以内に制限するように設定するとよい。かかる制
御を実行するには、例えば最後の一定時間(例えば1時
間)における通常時の発射球数を、所定時間内の球発射
数の平均値が前記規制値以内に収まる値に適宜変更する
ようにすると良い。
The firing control means 422 calculates the average of the upper limit value of the number of shooting balls per unit time within a predetermined time (for example, 10 hours) by a predetermined regulation value (10 minutes per minute).
(0). In order to execute such control, for example, the number of fired balls in normal time during the last fixed time (for example, one hour) is appropriately changed to a value such that the average value of the number of fired balls within a predetermined time falls within the regulation value. It is good to

【0115】賞球管理手段423は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路437が、賞球10個に
対して1パルスをホール管理コンピュータ705に送信
し、ホール管理コンピュータ705から球払出装置60
0への球の払い出しの指示を行うものである。
The prize ball management means 423 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 437 sends one pulse to the hole management computer 705 for every 10 prize balls, and Ball dispensing device 60
This is an instruction to pay out the ball to 0.

【0116】音声制御部470は、ワンチップマイコン
410等を介して表示制御CPU452からの指令を受
け取り、これに従って各種の遊技状態に対応した音楽や
効果音等の音声信号を音声合成し、所定の発生タイミン
グでスピーカ175に出力する機能を有している。かか
る音声制御部470は、ワンチップマイコン410との
間で各種の信号を授受するためのI/Oポート471
と、音声合成回路472と、音声増幅回路473とを有
している。
The voice control unit 470 receives a command from the display control CPU 452 via the one-chip microcomputer 410 or the like, and synthesizes voice signals such as music and sound effects corresponding to various game states in accordance with the command, and performs predetermined synthesis. It has a function of outputting to the speaker 175 at the generation timing. The audio control unit 470 includes an I / O port 471 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 410.
And a voice synthesis circuit 472 and a voice amplification circuit 473.

【0117】音声合成回路472は、I/Oポート47
1を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効
果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回
路473は、音声合成回路472が合成した音声信号を
増幅しスピーカ474に出力するものである。
The voice synthesizing circuit 472 has an I / O port 47
1 is a circuit for synthesizing audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the control signal 1. The audio amplification circuit 473 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 472 and outputs the amplified audio signal to the speaker 474.

【0118】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine 10 according to the present embodiment. Such a game management device is an LON (Local Operating)
Network: It is constructed as a decentralized network to which Esharon (registered trademark) technology is applied.

【0119】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ700が複数設置され、各台コントローラ700
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置701等が接続さ
れている。台コントローラ700は、対応する遊技機1
0等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御する
ものである。
[0119] A plurality of stand controllers 700 as repeaters are installed in the game island.
, The gaming machine 10 and the game ball lending device 701 are connected. Table controller 700, the corresponding gaming machine 1
It detects, monitors, and controls various operations such as 0 and transmission and reception of signals.

【0120】台コントローラ700には、遊技機10の
外部情報出力端子A435(図1参照)から各種情報が
直接入力される。各台コントローラ700は、HALL
−BUSを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントロー
ラ702に接続されている。島コントローラ702は、
対応する遊技島1内の設備機器である遊技機10等の各
データを一時集積、記憶するものである。
Various information is directly input to the stand controller 700 from the external information output terminal A 435 (see FIG. 1) of the gaming machine 10. Each controller 700 is HALL
-Connected to the island controller 702 also serving as a gateway via the BUS. The island controller 702,
The respective data of the gaming machine 10 and the like which are the equipment in the corresponding gaming island 1 are temporarily accumulated and stored.

【0121】前記島コントローラ702はLANと接続
され、該LANに、ホール管理端末機703、情報表示
端末機704、それにホール管理コンピュータ705等
がそれぞれ接続されている。これらの各種装置には、デ
ィスプレイ(CRT)、プリンタ、モデム、音声出力装
置等が更に接続されている。
The island controller 702 is connected to a LAN, and a hall management terminal 703, an information display terminal 704, a hole management computer 705, and the like are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output device, and the like are further connected to these various devices.

【0122】次に遊技機10の作用を説明する。図4に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作することで、
球発射装置70により遊技盤11上に球を打ち出して遊
技を行う。図7に示す球発射装置70において、パルス
発振機72からのパルス信号を受ける出力アンプ73
は、該パルス信号の所定周期T中のパルス巾a〜cに応
じて一定時間断続的に槌部材75を駆動するロータリー
ソレノイド71に給電する。すると図8,図9に示すよ
うに、磁気回路αが構成されて起磁力が発生する。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. In FIG. 4, the player rotates the handle 12 so that
The game is played by launching a ball on the game board 11 by the ball launching device 70. In the sphere launching device 70 shown in FIG.
Supplies power to the rotary solenoid 71 that drives the hammer member 75 intermittently for a certain period of time in accordance with the pulse widths a to c of the pulse signal during the predetermined period T. Then, as shown in FIGS. 8 and 9, a magnetic circuit α is formed, and a magnetomotive force is generated.

【0123】それにより、ロータ71cおよび軸71d
は、図10に示すようにコイル71bの起磁力により回
転力Fが与えられて安定点D(磁気抵抗が最小)の方
向に回転し、負荷とバランスした位置で停止する。続い
てコイル71bの通電が無くなると、バネ75fの付勢
力でホルダー75aは始動位置Aまで戻され、槌部材
75が球を打ち出す。
As a result, the rotor 71c and the shaft 71d
As shown in FIG. 10, a torque F is applied by the magnetomotive force of the coil 71b to rotate in the direction of a stable point D 0 (minimum magnetic resistance), and stops at a position balanced with the load. Subsequently, when the coil 71b current is eliminated, the holder 75a by the urging force of the spring 75f is returned to the starting position A 0, hammer member 75 come up sphere.

【0124】ここで周波数調整機72aにより、パルス
発振機72が出力するパルス信号の所定周期Tを任意に
調整することで、槌部材75が1分間に球を打ち出す発
射球数を任意に設定することができる。通常の遊技時に
は、主制御部400中にある発射制御手段422の制御
によって、球発射装置70の周波数調整機72aに通常
駆動信号が出力され、パルス発振機72が出力するパル
ス信号の周期Tの長さが毎分100個の発射球数に相当
する周期T1(図11参照)に設定されている。
Here, the frequency adjuster 72a arbitrarily adjusts the predetermined period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72, thereby arbitrarily setting the number of shot spheres at which the hammer member 75 hits a ball per minute. be able to. At the time of a normal game, a normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70 under the control of the firing control means 422 in the main control unit 400, and the period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set. The period is set to a period T1 (see FIG. 11) whose length corresponds to the number of shooting balls of 100 pieces per minute.

【0125】また、ロータリーソレノイド71による槌
部材75の作動は、歯車機構等を介すことなく、電気的
に行われるから制御性が良く、それにより、遊技状態に
応じて、単位時間当たりの発射球数を正確かつ容易に調
整することができる。また、ギア等の噛み合う音も無く
静かで高級感を高めることもできる。
Further, the operation of the hammer member 75 by the rotary solenoid 71 is performed electrically without using a gear mechanism or the like, so that the controllability is good, and accordingly, the firing per unit time is performed according to the game state. The number of balls can be adjusted accurately and easily. In addition, there is no noise of gears or the like meshing, and the sense of quality can be enhanced quietly.

【0126】また、出力アンプ73の出力を調整する電
流調整機74により、電気的に簡易かつ容易に球の発射
強度(スピード)を任意に調整することができる。すな
わち、遊技者がハンドル12を握るか、ある角度以上回
転させると、電源スイッチ74aがONとなって電源が
入り、ハンドル12の回転角度に応じた発射強度(スピ
ード)で周期的に球が打ち出される。
Further, the emission intensity (speed) of the ball can be arbitrarily adjusted easily and easily electrically by the current adjuster 74 for adjusting the output of the output amplifier 73. That is, when the player grips the handle 12 or rotates it by a certain angle or more, the power switch 74a is turned on to turn on the power, and the ball is periodically launched with a firing intensity (speed) according to the rotation angle of the handle 12. It is.

【0127】さらに、パルス巾調整機72bによって、
パルス発振機72が出力するパルス信号の所定周期中で
のパルス巾を任意に調整できるため、ある一定周波数で
の動作時において、一周期中の電流の通電時間と無通電
時間との割合を任意に調整することができる。それによ
り、ハンドル12の操作における軽い打ち方(球発射ま
での操作時間が短い)や、重い打ち方(球発射までの操
作時間が長い)を演出することができる。
Further, the pulse width adjuster 72b
Since the pulse width of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 in a predetermined cycle can be arbitrarily adjusted, when operating at a certain frequency, the ratio of the current energizing time to the current non-energizing time in one cycle can be set arbitrarily. Can be adjusted. Thereby, it is possible to produce a light hitting method (the operation time until the ball is fired) and a heavy hitting method (the operation time until the ball is fired) in the operation of the handle 12.

【0128】例えば、一分間に100個の球を発射する
場合において、ロータリーソレノイド71の通電時間を
1:9,2:8,3:7,〜,8:2,9:1という様
にデジタル的に考えた場合、1:9の場合は球の打ち方
が非常に軽いものとなり、逆に9:1の場合は非常に重
い打ち方となる。
For example, when 100 balls are fired per minute, the energization time of the rotary solenoid 71 is digitally set to 1: 9, 2: 8, 3: 7, ..., 8: 2, 9: 1. From a theoretical point of view, in the case of 1: 9, the ball is hit very lightly, and in the case of 9: 1, the ball is hit very heavy.

【0129】図21に示すフローチャートにおいて、遊
技盤11上に打ち出された球が各始動入賞口21,22
の何れかにうまく入賞すると(S101:Y)、入賞し
たところの始動口入賞検知スイッチ430a,430b
から始動入賞信号が主制御部400へ出力される。この
信号を遊技制御CPU411の初期開閉動作実行手段4
20が受けると、前記可変入賞装置40の各可動片41
を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行する
(S102)。
In the flowchart shown in FIG. 21, the balls hit on the game board 11 are the starting winning ports 21 and 22.
(S101: Y), the winning opening detection switches 430a, 430b at the place where the winning is achieved.
, A start winning signal is output to the main control unit 400. This signal is transmitted to the initial opening / closing operation execution means 4 of the game control CPU 411.
20 receives the movable pieces 41 of the variable winning device 40.
An initial opening / closing operation for temporarily displacing the open state is performed (S102).

【0130】前記初期開閉動作中に、可変入賞装置40
の特定領域44に球が少なくとも1個入賞した場合には
(S103:Y)、先ず継続開閉動作実行手段421に
より、可変入賞装置40の開閉回数(継続開閉動作の継
続回数)が0に初期化される(S104)。続いて、可
変入賞装置40の一対の可動片41,41がいったん戻
った閉状態から再び開状態へと開放される(S10
5)。
During the initial opening / closing operation, the variable winning device 40
When at least one ball wins in the specific area 44 (S103: Y), the number of times of opening and closing of the variable winning device 40 (the number of times of continuous opening / closing operation) is first initialized to 0 by the continuous opening / closing operation executing means 421. Is performed (S104). Subsequently, the pair of movable pieces 41, 41 of the variable winning device 40 is opened from the closed state once returned to the opened state again (S10).
5).

【0131】このとき継続開閉動作実行手段421によ
り、可変入賞装置40の特定領域44の中に少なくとも
1個の球が入賞したか否かが、特定領域入賞球検出スイ
ッチ432からの信号に基づき判別される(S10
6)。ここで特定領域44へ球の入賞があった場合には
(S106:Y)、可変入賞装置40の継続開閉動作を
繰り返し実行するための継続フラグがセットされる(S
107)。
At this time, the continuous opening / closing operation executing means 421 determines whether at least one ball has won in the specific area 44 of the variable winning device 40 based on a signal from the specific area winning ball detection switch 432. (S10
6). Here, when a ball is won in the specific area 44 (S106: Y), a continuation flag for repeatedly executing the continuous opening / closing operation of the variable prize device 40 is set (S106).
107).

【0132】また、可変入賞装置40が開放されている
間に、該可変入賞装置40の入賞領域43全体に対して
所定数10個の球の入賞があったか否かも判別される
(S108)。ここで10個の入賞があった場合(S1
08:Y)、継続開閉動作実行手段421からの指令に
基づきソレノイド434が駆動し、一対の可動片41,
41が閉じられる(S110)。
It is also determined whether or not a predetermined number of ten balls have been won in the entire winning area 43 of the variable winning device 40 while the variable winning device 40 is open (S108). Here, when there are 10 winnings (S1
08: Y), the solenoid 434 is driven based on a command from the continuous opening / closing operation execution means 421, and the pair of movable pieces 41,
41 is closed (S110).

【0133】また、10個の球の入賞がなかった場合は
(S108:N)、10秒のタイムアウトか否かの判別
が行われる(S109)。ここでタイムアウトの場合は
(S109:Y)、可変入賞装置40は閉じられる(S
110)。また、タイムアウトでない場合は(S10
9:N)、再び10個の入賞があったか否かの判別に戻
る(S108)。
If no winning of 10 balls is made (S108: N), it is determined whether or not a timeout of 10 seconds has occurred (S109). Here, in the case of timeout (S109: Y), the variable winning device 40 is closed (S109).
110). If it is not time-out (S10
9: N), the process returns to the determination of whether or not ten winnings have been made (S108).

【0134】可変入賞装置40が閉じられた時点で、継
続フラグがセットされている(S111:Y)、すなわ
ち前回の可変入賞装置40の開放時に特定領域44に球
が入賞していれば、継続開閉動作実行手段421によ
り、可変入賞装置40の継続開閉動作は、最大継続回数
である16回を上限に繰り返し実行されることになる
(S112,S113)。
If the continuation flag is set at the time when the variable winning device 40 is closed (S111: Y), that is, if the ball has won the specific area 44 when the variable winning device 40 was opened last time, the continuation is continued. By the opening / closing operation execution means 421, the continuous opening / closing operation of the variable prize device 40 is repeatedly executed with the maximum continuous number of times being 16 times as an upper limit (S112, S113).

【0135】次に、図28に示すフローチャートに基づ
いて、抽選実行手段424の抽選実行処理などを説明す
る。
Next, the lottery execution process of the lottery execution means 424 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0136】抽選実行手段424は抽選の実行あるいは
抽選の再実行を判断する(ステップS2801)。抽選
の実行あるいは抽選の再実行であれば(ステップS28
01:Y)、抽選を実行し、抽選の結果を抽選表示部6
0に表示する(ステップS2802)。
The lottery executing means 424 determines whether to execute the lottery or re-execute the lottery (step S2801). If the lottery is executed or the lottery is re-executed (step S28)
01: Y), the lottery is executed, and the result of the lottery is displayed on the lottery display section 6
0 is displayed (step S2802).

【0137】抽選の結果が数字「7」であれば(ステッ
プS2803:Y)、可動片41の開く角度が大に設定
されるか、または可動片41の開状態が2.0秒に設定
される(ステップS2804)。
If the result of the lottery is the number “7” (step S2803: Y), the opening angle of the movable piece 41 is set to a large value, or the open state of the movable piece 41 is set to 2.0 seconds. (Step S2804).

【0138】一方、抽選の結果が数字「7」でなく、抽
選の結果が数字「3」であれば(ステップS2803:
N,2806:Y)、可動片41の開く角度が中に設定
されるか、または可動片41の開状態が1.2秒に設定
される(ステップS2807)。
On the other hand, if the result of the lottery is not the number “7” and the result of the lottery is the number “3” (step S2803:
N, 2806: Y), the opening angle of the movable piece 41 is set to medium, or the open state of the movable piece 41 is set to 1.2 seconds (step S2807).

【0139】さらに、抽選の結果が数字「7」および
「3」でなければ(ステップS2803:N,280
6:N)、可動片41の開く角度が小に設定されるか、
または可動片41の開状態が0.8秒に設定される(ス
テップS2808)。
Further, if the result of the lottery is not the numbers "7" and "3" (step S2803: N, 280)
6: N), whether the opening angle of the movable piece 41 is set to be small,
Alternatively, the open state of the movable piece 41 is set to 0.8 seconds (step S2808).

【0140】次に、可変入賞装置40の開閉動作(初期
開閉動作あるいは継続開閉動作)の終了後に、遊技条件
変更検出部30が球の通過を検出すれば(ステップS2
805:Y)、ステップS2801に戻って、抽選実行
手段424が抽選の再実行するかを判断する。
Next, after the end of the opening / closing operation (initial opening / closing operation or continuous opening / closing operation) of the variable winning device 40, if the game condition change detecting section 30 detects the passage of a ball (step S2).
805: Y), and returns to step S2801 to determine whether the lottery executing means 424 executes the lottery again.

【0141】図22に示すフローチャートは、発射制御
手段422による球発射装置70での球発射の制御を示
している。通常の遊技時には、主制御部400中にある
発射制御手段422の制御によって、球発射装置70の
周波数調整機72aに通常駆動信号が出力され、パルス
発振機72が出力するパルス信号の周期Tの長さが毎分
100個の発射球数に相当する第1の周期T1(図11
参照)に設定されている(S121)。
The flowchart shown in FIG. 22 shows the control of the launch of the ball by the launch device 70 by the launch control means 422. During a normal game, a normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70 under the control of the firing control means 422 in the main control unit 400, and the period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 A first cycle T1 whose length corresponds to the number of launch balls of 100 pieces per minute (FIG. 11)
(See S121).

【0142】前記可変入賞装置40の初期開閉動作が開
始されると(S122:Y)、当該時点で初期開閉動作
実行手段420からの信号に基づき、発射制御手段42
2は、前記球発射装置70の周波数調整機72aに発射
球数増大信号1を出力する。すると、パルス発振機72
が出力するパルス信号の周期Tの長さは、毎分200個
程度の発射球数に相当する第2の周期T2(図11参
照)に自動的に設定変更される(S123)。
When the initial opening / closing operation of the variable prize device 40 is started (S122: Y), the firing control means 42 at that time based on the signal from the initial opening / closing operation executing means 420.
2 outputs the number-of-launched-balls increase signal 1 to the frequency adjuster 72a of the sphere launching device 70. Then, the pulse oscillator 72
Is automatically changed to a second period T2 (see FIG. 11) corresponding to the number of shooting spheres of about 200 per minute (S123).

【0143】それにより、初期開閉動作中に前記特定領
域44に球が入賞する確率が高まるので、続いて継続開
閉動作が発生する確率も高まり、遊技者の利益を増大さ
せることができる。
As a result, the probability that the ball will win in the specific area 44 during the initial opening / closing operation increases, so that the probability that the continuous opening / closing operation will subsequently occur increases, and the profit of the player can be increased.

【0144】ここで例えば、各始動入賞口21,22の
うち予め定めた第2始動入賞口22への球の入賞に基づ
く、前記可変入賞装置40の初期開閉動作中の場合にの
み、単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高
い値に変更するようにしてもよい。
Here, for example, only during the initial opening / closing operation of the variable winning device 40 based on the winning of the ball into the second starting winning opening 22 of the starting winning openings 21 and 22, the unit time is set. The upper limit of the number of shot balls per hit may be changed to a value higher than usual.

【0145】前記初期開閉動作に続いて継続開閉動作に
移行しなかった場合には(S124:N)、その時点で
発射制御手段422は、球発射装置70による発射球数
を通常の毎分100個に戻す制御を実行する(S12
1)。
If the operation has not shifted to the continuous opening / closing operation following the initial opening / closing operation (S124: N), at that time the firing control means 422 increases the number of spheres fired by the sphere firing device 70 to a normal value of 100 per minute. The control for returning to the number of pieces is executed.
1).

【0146】一方、前記初期開閉動作後に継続開閉動作
に移行する場合には(S124:Y)、最初の継続開閉
動作の開始時点で、発射制御手段422は、前記球発射
装置70の周波数調整機72aに別の発射球数増大信号
2を出力して、パルス発振機72が出力するパルス信号
の周期Tの長さを毎分150個の発射球数に相当する周
期(図示せず)に設定変更する(S125)。
On the other hand, in the case of shifting to the continuous opening / closing operation after the initial opening / closing operation (S124: Y), at the start of the first continuous opening / closing operation, the firing control means 422 operates the frequency adjuster of the ball firing device 70. A different number-of-launched-balls signal 2 is output to 72a, and the length of the cycle T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to a cycle (not shown) corresponding to the number of launched spheres of 150 per minute. It is changed (S125).

【0147】それにより、前記可変入賞装置40の継続
開閉動作中にも、単位時間当たりの発射球数の上限値が
通常時より高い値に変更されることになり、かかる継続
開閉動作がその最大継続回数まで繰り返される可能性も
当然高まるから、遊技者の利益を増大させることが可能
となる。
As a result, even during the continuous opening / closing operation of the variable winning device 40, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual, and such a continuous opening / closing operation becomes the maximum. Naturally, the possibility of repetition up to the continuation number is also increased, so that the profit of the player can be increased.

【0148】本実施の形態のように、前記初期開閉動作
中における単位時間当たりの発射球数の上限値と、前記
継続開閉動作中における単位時間当たりの発射球数の上
限値とを、それぞれ互いに異なる値に設定することによ
り、球発射に関しても興趣を高めることができる。な
お、球発射装置70による発射球数が増大した場合で
も、図6に示す球供給装置80により、球発射装置70
における発射球待機位置に球を1個ずつ迅速かつ正確に
供給することができる。
As in the present embodiment, the upper limit value of the number of shot balls per unit time during the initial opening / closing operation and the upper limit value of the number of shot balls per unit time during the continuous opening / closing operation are different from each other. By setting the values to different values, it is possible to enhance interest in ball launching. It should be noted that even when the number of spheres fired by the ball launching device 70 increases, the sphere launching device 70 shown in FIG.
Can be quickly and accurately supplied one by one to the launching ball standby position at.

【0149】前記継続開閉動作が終了した時点で(S1
26:Y)、発射制御手段422は、球発射装置70に
よる発射球数を通常の毎分100個に戻す制御を実行す
る(S121)。また、発射制御手段422により、所
定時間内において単位時間当たりの発射球数の上限値を
予め定めた規制値以内に制限するようにすれば、かかる
規制値を現行法規制の最大発射球数に合わせることによ
り、この法規制の解釈の中での営業も可能と考えること
ができる。
When the continuous opening / closing operation is completed (S1
26: Y), the launch control means 422 executes control for returning the number of launch balls by the ball launch device 70 to the normal number of launch balls of 100 per minute (S121). Further, if the upper limit of the number of fired balls per unit time is limited within a predetermined regulation value within a predetermined time by the launch control means 422, the regulation value is adjusted to the maximum number of fired balls in the current law and regulation. Therefore, it can be considered that business in the interpretation of this regulation is also possible.

【0150】次に、球払出装置600による賞球の払い
出し動作について具体的に説明する。先ず、メインソレ
ノイド650およびサブソレノイド660が駆動されて
いない停止状態においては、図13に示す如く、バネ6
32の付勢力によりメインストッパー630はラチェッ
ト車620に係合した状態にあり、これによりスプロケ
ット610は停止状態に保持され球は排出されない。
Next, the payout operation of the prize ball by the ball payout device 600 will be specifically described. First, in the stopped state where the main solenoid 650 and the sub solenoid 660 are not driven, as shown in FIG.
The main stopper 630 is in a state of being engaged with the ratchet wheel 620 by the urging force of 32, whereby the sprocket 610 is kept stopped and the ball is not ejected.

【0151】今、遊技制御CPU411の賞球管理手段
423によってN個の球の払い出しが指令されると、払
出回路437により球払出装置600は、図17に示す
ように制御される。すなわち、先ず球発射装置70によ
る1分間の発射球数が判別される(S2110)。ここ
で発射球数が1分間に100個以下の遊技状態であった
場合(S2111:Y)、球払出装置600の2つの球
払出ユニット601のうち一方のみが作動状態に設定さ
れる(S2112)。一方、発射球数が1分間に200
個であった場合(S2111:N)、球払出装置600
の2つの球払出ユニット601が両方とも作動状態に設
定される(S2113)。
When the payout of N balls is instructed by the prize ball management means 423 of the game control CPU 411, the payout circuit 437 controls the ball payout device 600 as shown in FIG. That is, first, the number of shot balls fired by the ball shooting device 70 for one minute is determined (S2110). Here, when the number of launched balls is 100 or less per minute (S2111: Y), only one of the two ball payout units 601 of the ball payout device 600 is set to the active state (S2112). . On the other hand, the number of shot balls is 200 per minute.
If the number is (S2111: N), the ball payout device 600
Are set to the operating state (S2113).

【0152】次に作動状態にある球払出ユニット601
のメインソレノイド650およびサブソレノイド660
が駆動される(S2114)。ただし、払出数が所定量
以下の場合には、最初から一方の球払出ユニット601
のみのメインソレノイド650だけを立ち上げるように
する。
Next, the ball payout unit 601 in the operating state
Main solenoid 650 and sub solenoid 660
Is driven (S2114). However, if the number of payouts is equal to or less than the predetermined amount, one of the ball payout units 601 from the beginning.
Only the main solenoid 650 is started.

【0153】メインソレノイド650等が駆動される
と、メインストッパー630もサブストッパー640
も、図16に示す如くラチェット車620から外れて保
持される。従って、スプロケット610は球の重量によ
り連続的に高速回転し、次々と球が高速に払い出され
る。
When the main solenoid 650 and the like are driven, the main stopper 630 also moves to the sub-stopper 640.
Is held off the ratchet wheel 620 as shown in FIG. Accordingly, the sprocket 610 continuously rotates at a high speed due to the weight of the ball, and the balls are successively discharged at a high speed.

【0154】そして、この高速払い出し中において、賞
球管理手段423は、球が1個ずつ払い出される度に出
力される検知センサ683の信号を受けて払出数Hを計
数し、さらにこれを指令値Nから差引いて、この差N−
Hが微少値(4〜8程度が好ましい)になったか否かを
判定する(S2115)。ここで2台の球払出ユニット
601が作動している際には、もちろん各球払出ユニッ
ト601により払い出された払出数が合計されて払出数
Hとして算出される。
During the high-speed payout, the prize ball managing means 423 receives the signal of the detection sensor 683 output each time a ball is paid out one by one, counts the number of payouts H, and further calculates this as the command value. N minus this difference N-
It is determined whether or not H has become a minute value (preferably about 4 to 8) (S2115). Here, when the two ball payout units 601 are operating, the number of payouts paid out by each ball payout unit 601 is, of course, summed and calculated as the number of payouts H.

【0155】前記払出数Hと指令値Nの差が微少値にな
ったら(S2115:Y)、2台の球払出ユニット60
1が作動している場合は先ずその内の1台が停止し、続
いて残り1台のサブソレノイド660をオフし、メイン
ソレノイド650についてのみ周期的なパルス信号を送
り、払出数が指令値と一致するまでメインソレノイド6
50のみを間欠動作させる(S2116)。
When the difference between the payout number H and the command value N becomes a very small value (S2115: Y), the two ball payout units 60
1 is activated, one of the sub-solenoids is stopped first, then the remaining one sub-solenoid 660 is turned off, and a periodic pulse signal is sent only to the main solenoid 650. Main solenoid 6 until they match
Only 50 is operated intermittently (S2116).

【0156】すると、メインストッパー630とサブス
トッパー640が交互にスプロケット610に係合する
動作が行われることになるので、サブストッパー640
はメインストッパー630のスプロケット610への係
合が外れる度に、凹部610a半分に相当するスプロケ
ット610の回転を許してスプロケット610に係合す
る。また同様の関係から、サブストッパー640のスプ
ロケット610への係合が外れるときには、凹部610
a半分に相当するスプロケット610の回転を許してメ
インストッパー630がスプロケット610に係合す
る。
Then, the main stopper 630 and the sub-stopper 640 are alternately engaged with the sprocket 610, so that the sub-stopper 640 is engaged.
Each time the main stopper 630 is disengaged from the sprocket 610, the main stopper 630 allows the sprocket 610 to rotate corresponding to half of the recess 610a and engages with the sprocket 610. From the same relationship, when the sub-stopper 640 is disengaged from the sprocket 610, the concave portion 610
The main stopper 630 engages with the sprocket 610 by allowing the rotation of the sprocket 610 corresponding to half a.

【0157】このため、この間欠動作が1周期行われる
度に、結果としてスプロケット610は1凹部610a
分回転することになり、この間欠動作が1周期行われる
ごとに1個の球が排出される。そして、払出数が指令値
に一致すると(S2117:Y)、賞球管理手段423
は払出回路437を介して、メインソレノイド650に
ついても前記停止状態に戻す(S2118)。
Therefore, each time the intermittent operation is performed for one cycle, the sprocket 610 is consequently one recess 610a.
As a result, one ball is ejected every time the intermittent operation is performed for one cycle. When the number of payouts matches the command value (S2117: Y), the prize ball management unit 423
Returns the main solenoid 650 to the stopped state via the payout circuit 437 (S2118).

【0158】このように、前記球払出装置600によれ
ば、払出数が指令値に近付くまでは、球を連続的に排出
すべくスプロケット610を球の重量に任せて連続的に
回転させ、払出数が指令値に近付くと、スプロケット6
10の回転を間欠回転に切り換え、球を1個ずつ払い出
すようにしたから、スプロケット610の回転の停止が
遅れて球を余分に払い出す可能性はなく、指令どおりの
正確な球数を払い出すことができる。
As described above, according to the ball dispensing apparatus 600, the sprocket 610 is continuously rotated according to the weight of the ball to continuously discharge the ball until the number of dispensed approaches the command value. When the number approaches the command value, the sprocket 6
Since the rotation of 10 is switched to intermittent rotation and balls are paid out one by one, there is no possibility of delaying the stop of the rotation of the sprocket 610 and paying out extra balls. Can be put out.

【0159】また、ほとんどの球はスプロケット610
の高速回転で排出されるので、全体として払出速度も高
速にすることができる。しかも、球払出ユニット601
が2台装備されるため、球発射装置70による単位時間
当たりの発射球数の増大にも十分に対応することができ
る。
Most of the balls are sprockets 610
Since the paper is discharged at the high rotation speed, the payout speed can be increased as a whole. Moreover, the ball payout unit 601
Are provided, it is possible to sufficiently cope with an increase in the number of shot balls per unit time by the ball shooting device 70.

【0160】また、遊技盤11上に打ち出された球は、
結局球収集ケース8内に回収された後、図18、図19
に示す球排出装置90の取込ステージ91に導入され、
複数ある整列レール93ごとに一列に整列した状態でそ
の終端側に送られる。各整列レール93に球が多段状に
流入すると、2段目以上の上層の球は揺動体96に当接
して進行が阻止される。このとき、上層の球の進行が阻
止されるといっても、揺動体96の揺動によりこの上層
の球は若干動くことができるので、下層(1段目)の球
の移動を妨げることはなく、球は円滑に終端側まで送ら
れる。
Also, the ball hit on the game board 11 is
After being collected in the ball collecting case 8, FIG.
Is introduced into the intake stage 91 of the ball discharge device 90 shown in FIG.
Each of the plurality of alignment rails 93 is sent to the end side in a state of being aligned in a line. When the balls flow into each of the alignment rails 93 in a multi-stage manner, the balls in the second and higher layers contact the rocking body 96 and are prevented from proceeding. At this time, even if the advancement of the ball in the upper layer is prevented, the ball in the upper layer can move slightly due to the swing of the rocking body 96, so that the movement of the ball in the lower layer (first stage) is not hindered. Instead, the ball is smoothly advanced to the end.

【0161】そして、球は各整列レール93の終端側に
それぞれ対応して設けられている複数の検知センサ94
により、一度に複数個ずつ計数される。このように複数
の検知センサ94によって、短時間に多量の球を計数で
きるため、球発射装置70による発射球数の増加に応じ
て、遊技盤11に多量の球が打ち出されたとしても、入
賞球やアウト球の計数に支障をきたすようなことがな
く、遊技者は遊技を円滑に行うことができる。なお、計
数された球は、払出ステージ95を介して遊技機島内の
回収樋にそのまま排出される。
The sphere has a plurality of detection sensors 94 provided corresponding to the end of each alignment rail 93.
, A plurality is counted at a time. Since a large number of balls can be counted in a short time by the plurality of detection sensors 94 in this way, even if a large number of balls are hit on the game board 11 in accordance with the increase in the number of shot balls by the ball shooting device 70, a prize is won. The player can play the game smoothly without hindering the counting of balls and out-balls. The counted balls are discharged through the payout stage 95 to the collecting gutter in the gaming machine island.

【0162】なお、本発明に係る遊技機は、前述した実
施の形態に限定されるものではない。例えば、特賞発生
中における単位時間当たりの発射球数の上限値は、15
0,200個に限られるものではなく、他の数値に設定
してもよい。また、継続開閉動作が実行されたときに
は、発射球数の上限値を変えることなく通常時のままに
設定するようにしてもよい。
Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the upper limit of the number of shooting balls per unit time during occurrence of a special prize is 15
The number is not limited to 0 and 200, and may be set to another numerical value. Further, when the continuous opening / closing operation is performed, the upper limit of the number of shot balls may be set to the normal value without changing the upper limit value.

【0163】また、別の実施の形態として、各始動入賞
口21,22のうち予め定めた第2始動入賞口22への
球の入賞に基づく、前記可変入賞装置40の初期開閉動
作中の場合にのみ、単位時間当たりの発射球数の上限値
を通常時より高い値に変更するように設定してもよい。
As another embodiment, a case where the variable winning device 40 is in the initial opening / closing operation based on the winning of a ball into the predetermined second starting winning port 22 of the starting winning ports 21 and 22 is described. May be set so that the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual.

【0164】さらに、図25に示す球発射装置は、可変
抵抗器の両端にツェナーダイオードを並列接続し、ツェ
ナーダイオードに生じるツェナー電圧Vzを可変抵抗器
で分圧して、その分割電圧Vdに比例した充電電圧が、
駆動回路の電解コンデンサ(図示省略)の両端に発生す
るもので、可変抵抗器の可動接点には発射ダイヤルの操
作量に応じた分割電圧Vdが生じているものである。
Further, in the ball launching device shown in FIG. 25, a Zener diode is connected in parallel to both ends of a variable resistor, and a Zener voltage Vz generated in the Zener diode is divided by the variable resistor, and is proportional to the divided voltage Vd. The charging voltage is
The voltage is generated at both ends of an electrolytic capacitor (not shown) of the drive circuit, and a divided voltage Vd corresponding to the operation amount of the firing dial is generated at the movable contact of the variable resistor.

【0165】球が検出されると、電解コンデンサから励
磁コイルに放電流が供給され、励磁コイルに生じる磁力
によって可動ヨーク(図示省略)が動作して球を打ち出
す。すなわち、発射ダイヤルの操作量に応じた充電電圧
が励磁コイルに印加されるため、発射ダイヤルの操作量
に応じた発射速度で球を打ち出すことができるようにし
たものである。
When a ball is detected, a discharge current is supplied from the electrolytic capacitor to the exciting coil, and a movable yoke (not shown) operates to strike the ball by the magnetic force generated in the exciting coil. That is, since the charging voltage according to the operation amount of the firing dial is applied to the excitation coil, the ball can be launched at a firing speed according to the operation amount of the firing dial.

【0166】また、前記可変抵抗器にその許容誤差より
小さな許容誤差の抵抗を並列接続する構成としてもよ
い。それにより、操作量と可変抵抗器に生じる電圧との
間のばらつきが小さくなり、操作量と球の発射速度や飛
距離との間のばらつきが小さくなる。
Further, a configuration may be adopted in which a resistor having an allowable error smaller than the allowable error is connected in parallel to the variable resistor. This reduces the variation between the manipulated variable and the voltage generated on the variable resistor, and reduces the variation between the manipulated variable and the ball's firing speed and flight distance.

【0167】さらに、前記可変抵抗器と前記小さな許容
誤差の抵抗との各可動接点間に新たな可変抵抗器を接続
して、新たな可変抵抗器の可動接点に生じる発射電圧に
基づいて球を発射させるようにしてもよい。それによ
り、各抵抗器の可動接点に生じる電圧を微調整して、操
作量と球の発射速度や飛距離との間のばらつきをより小
さくすることができる。
Further, a new variable resistor is connected between each movable contact of the variable resistor and the resistor having the small tolerance, and the ball is moved based on the firing voltage generated at the movable contact of the new variable resistor. You may make it fire. As a result, the voltage generated at the movable contact of each resistor can be finely adjusted to further reduce the variation between the operation amount and the launch speed and flight distance of the ball.

【0168】図26に示すように、球発射装置の空撃ち
防止手段は、揺動部材の下方に進入した球が揺動部材を
押し上げると、揺動部材が拘束位置から解除位置に変位
し、揺動部材のフックが打撃桿から外れ、打撃桿がリタ
ーンスプリングの付勢力により、後退し、次に、打撃桿
を前進駆動すれば、進入している球を打撃することがで
きる。すなわち、揺動部材の下方に球が進入していなけ
れば、打撃桿が後退せず、空撃ちの発生が防止されるも
のである。
As shown in FIG. 26, when the ball that has entered below the rocking member pushes up the rocking member, the rocking member is displaced from the restrained position to the release position. When the hook of the swinging member is disengaged from the striking rod, the striking rod is retracted by the urging force of the return spring, and then the striking rod is driven forward, so that the entering ball can be struck. That is, if the ball has not entered below the swinging member, the striking rod does not recede, thereby preventing the occurrence of air strike.

【0169】さらに、図27に示すように、球発射装置
は電磁式のものであってもよい。この球発射装置800
は、球の直径よりもやや広い間隔をあけて異なる磁極を
対向させたヨーク801と、ヨーク801に巻き付けら
れたコイル802と、ヨーク801の磁極間を貫通する
ように設けられた発射路803と、コイル802にパル
ス状の電流を供給する駆動パルス発生回路804とから
構成されている。発射路803の一端は発射球待機位置
803aになっており、前述したような球供給装置から
次々と球が供給されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 27, the ball launching device may be of an electromagnetic type. This ball launching device 800
A yoke 801 having different magnetic poles opposed to each other at a slightly wider interval than the diameter of the sphere, a coil 802 wound around the yoke 801, and a launch path 803 provided to penetrate between the magnetic poles of the yoke 801. And a drive pulse generating circuit 804 for supplying a pulse-like current to the coil 802. One end of the firing path 803 is at a shooting ball standby position 803a, and balls are successively supplied from the above-described ball supply device.

【0170】球を発射する際には、発射球待機位置80
3aにあった球が対向する磁極間位置803bに到達す
るまでコイル802に通電し、球が丁度、磁極間位置8
03bに到達した時点で通電を停止する。発射球待機位
置803aにあった球は、コイル802への通電開始に
よって生じた磁力に吸引されて勢い良く磁極間位置80
3bの側へと移動し、磁極間位置803bに到達した時
点で通電が停止されることで、そのままの勢いでガイド
レール11aを通って遊技面11上へ発射される。
When the ball is fired, the shooting ball standby position 80
The coil 802 is energized until the ball located at 3a reaches the opposing magnetic pole position 803b, and the sphere just moves to the magnetic pole position 8
When reaching 03b, energization is stopped. The ball at the firing ball standby position 803a is attracted by the magnetic force generated by the start of energization of the coil 802, and vigorously violates the magnetic pole position 80.
By moving to the side of 3b and arriving at the position 803b between the magnetic poles, the energization is stopped, so that it is fired onto the gaming surface 11 through the guide rail 11a with the same momentum.

【0171】通常発射モードのとき、駆動パルス810
は、図中の波形820で示すように1秒間に最大で10
0パルスが出力され、高速発射モードのときは波形82
1のようにパルス間隔が略半分となり、1秒間に最大で
200パルスが出力される。
In the normal firing mode, the driving pulse 810
Is a maximum of 10 per second as shown by a waveform 820 in the figure.
0 pulse is output, and in the high-speed firing mode, the waveform 82
As shown in FIG. 1, the pulse interval becomes approximately half, and a maximum of 200 pulses are output per second.

【0172】このような電磁式の球発射装置800を用
いれば、パルスの周期を調整するだけで単位時間当たり
に発射する球の上限数を容易に変更することができると
ともに、磁力で球を発射させるので、静かでかつ単位時
間当たりの発射上限数を一段と高めることができる。ま
た磁極間の距離が発射待機位置803aの側で狭く、発
射待機位置803aから離れるにしたがって広がるよう
に磁極の先端近傍にテーパをつけてあるので、磁束密度
の最も高まる箇所が発射待機位置803a寄りになる。
すなわち、磁極間で磁束密度の最も高い箇所と発射待機
位置803aとの間の距離が短くなり、コイル802へ
の通電時間が短くなる。その結果、単位時間当たりの発
射上限数をより一層増やすことができる。
By using such an electromagnetic ball launching device 800, the upper limit number of balls launched per unit time can be easily changed only by adjusting the pulse period, and the ball is launched by magnetic force. Therefore, it is possible to further increase the quiet and upper limit of the number of firings per unit time. Also, the distance between the magnetic poles is narrower on the side of the firing standby position 803a, and is tapered near the tip of the magnetic pole so as to increase as the distance from the firing standby position 803a increases. become.
That is, the distance between the point where the magnetic flux density is highest between the magnetic poles and the emission standby position 803a is shortened, and the energization time to the coil 802 is shortened. As a result, the maximum number of firings per unit time can be further increased.

【0173】なお、前述した電流調整機74は、電源ス
イッチ74aで給電をON/OFFするとともに、出力
アンプ73の出力を調整するものである。電流調整機7
4のボリューム(可変抵抗機)は、遊技盤11側に設け
たハンドル12に一体に設けられている。ハンドル12
の操作により、電源スイッチ74aがONとなり、ハン
ドル12の回転操作量により、打ち出される球の発射強
度(スピード)を自由に調整できるようになっている。
The above-described current regulator 74 turns on / off the power supply with the power switch 74a and adjusts the output of the output amplifier 73. Current regulator 7
The volume 4 (variable resistance machine) is provided integrally with a handle 12 provided on the game board 11 side. Handle 12
The power switch 74a is turned on by the operation described above, and the firing intensity (speed) of the hit ball can be freely adjusted by the amount of rotation of the handle 12.

【0174】すなわち、ハンドル12の回転角度が小さ
いと出力アンプ73の出力が小さくなり、打ち出される
球の発射強度は小さくなる。これに対して、ハンドル1
2の回転角度が大きいと出力アンプ73の出力が大きく
なり、打ち出される球の発射強度は大きくなる。なお、
ハンドル12の回転軸より離れた該ハンドル12の側面
と、ハンドル12が支持された遊技機10の本体側面と
の間に、摩擦力を付与する手段を設けることで、ハンド
ル12を任意の回転操作位置で固定できるように構成し
ても良い。ここでの摩擦力によるハンドル12の保持状
態は、遊技者の所定操作により簡単に解除できるように
構成することは言うまでもない。
That is, when the rotation angle of the handle 12 is small, the output of the output amplifier 73 is small, and the launching strength of the hit ball is small. On the other hand, handle 1
When the rotation angle of 2 is large, the output of the output amplifier 73 increases, and the launching strength of the hit ball increases. In addition,
By providing means for applying a frictional force between a side surface of the handle 12 distant from the rotation axis of the handle 12 and a side surface of the main body of the gaming machine 10 on which the handle 12 is supported, the handle 12 can be rotated freely. You may comprise so that it can be fixed at a position. Needless to say, the holding state of the handle 12 due to the frictional force can be easily released by a predetermined operation of the player.

【0175】[0175]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、球が始動
入賞口に入賞した場合に、主制御部が抽選を実行し、抽
選の結果を抽選表示部に表示し、その抽選の結果に応じ
て、可変入賞装置の開状態あるいは開状態の時間を変更
して、可変入賞装置の開閉動作を実行するようにしたの
で、可変入賞装置の開状態や開状態の時間が一定になら
ずに、遊技が単調になるのを防止することができ、ま
た、遊技条件変更検出部が球の通過を検出した場合に、
可変入賞装置の開閉動作終了後に、主制御部が抽選を再
実行し、抽選の結果を抽選表示部に表示し、その抽選の
結果に応じて、可変入賞装置の開状態あるいは開状態の
時間を変更して、可変入賞装置の開閉動作を実行するよ
うにしたので、抽選の結果によっては、遊技者に有利な
状態が継続する可能性があり、遊技者は、可変入賞装置
の開状態あるいは開状態の時間がさらに遊技者に有利に
なるような抽選の結果を期待するようになる。
According to the gaming machine of the present invention, when the ball wins the winning opening, the main control unit executes a lottery, displays the result of the lottery on the lottery display unit, and displays the result of the lottery. The open state of the variable prize device or the time of the open state is changed according to the opening and closing operation of the variable prize device, so that the open state and the open state time of the variable prize device do not become constant. In addition, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and when the game condition change detection unit detects the passage of the ball,
After the opening and closing operation of the variable prize apparatus, the main control unit re-executes the lottery, displays the result of the lottery on the lottery display unit, and according to the result of the lottery, determines whether the variable prize apparatus is in the open state or the open state time. Since the opening and closing operation of the variable prize device is executed, the advantageous state for the player may continue depending on the result of the lottery, and the player may open or open the variable prize device. It is expected that the result of the lottery will be such that the state time is more advantageous to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機が有する遊技
制御CPUの機能構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 4 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機に対する球補
給経路を概略的に示す背面図である。
FIG. 5 is a rear view schematically showing a ball supply path for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
供給装置と球発射機構を拡大して示す背面図である。
FIG. 6 is an enlarged rear view showing a ball supply device and a ball launching mechanism constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
発射装置を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a ball launching device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
発射装置のロータリーソレノイドを示す断面図である。
FIG. 8 is a cross-sectional view showing a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
発射装置のロータリーソレノイドを示す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing a rotary solenoid of the ball launching device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球発射装置のロータリーソレノイドの作用を示す説明図
である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an operation of a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球発射装置のロータリーソレノイドを駆動するパルス信
号の周期調整を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a cycle adjustment of a pulse signal for driving a rotary solenoid of a ball launching device constituting a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置を概略的に示す正面図である。
FIG. 12 is a front view schematically showing a ball payout device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置の球払出ユニットを示す側面図である。
FIG. 13 is a side view showing a ball payout unit of the ball payout device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】図13のA−A線断面図である。FIG. 14 is a sectional view taken along line AA of FIG.

【図15】図13のB−B線断面図である。15 is a sectional view taken along line BB of FIG.

【図16】図15のC−C線断面図である。16 is a sectional view taken along line CC of FIG.

【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置の賞球払い出し動作を示すフローチャートで
ある。
FIG. 17 is a flowchart showing a prize ball payout operation of the ball payout device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球払出装置の平面図である。
FIG. 18 is a plan view of a ball payout device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球排出装置の正面図である。
FIG. 19 is a front view of a ball discharge device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変入賞
装置を拡大して示す正面図である。
FIG. 20 is an enlarged front view showing a variable winning device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊
技を説明するフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施の形態に係る遊技機における発
射球数変更処理を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a shooting ball number changing process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の実施の形態に係る遊技機における抽
選の結果と可変入賞装置の状態との対応関係を示す図で
ある。
FIG. 23 is a view illustrating a correspondence relationship between a result of a lottery and a state of the variable winning device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の実施の形態に係る遊技機における可
変入賞装置の継続開閉動作中に付与される賞球の個数の
パターンを示す図である。
FIG. 24 is a view showing a pattern of the number of prize balls awarded during the continuous opening / closing operation of the variable winning device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図25】本発明の実施の形態に係る遊技機における球
発射装置の回路図である。
FIG. 25 is a circuit diagram of a ball firing device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図26】本発明の実施の形態に係る遊技機における球
発射装置の空撃ち防止手段の概念図である。
FIG. 26 is a conceptual diagram of an anti-shooting means of the ball launching device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図27】本発明の実施の形態に係る遊技機における球
発射装置の概念図である。
FIG. 27 is a conceptual diagram of a ball firing device in a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図28】本発明の実施の形態に係る遊技機における抽
選実行処理等を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a lottery execution process and the like in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤 11a…ガイドレール 12…ハンドル 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…電飾ランプ 21…第1始動入賞口 22…第2始動入賞口 30…遊技条件変更検出部 31…保留玉表示部 40…可変入賞装置 41…可動片 42…枢軸 43…入賞領域 60…抽選表示部 44…特定領域 70…球発射装置 71…ロータリーソレノイド 72…パルス発振機 72a…周波数調整機 72b…パルス巾調整機 73…出力アンプ 74…電流調整機 75…槌部材 80…球供給装置 81…ベース板 82…球供給通路 83…発射点レール 90…球排出装置 91…取込ステージ 92…導入経路 93…整列レール 94…検知センサ 95…払出ステージ 96…揺動体 400…主制御部 401,441…リセット回路 402,442…クロック回路 403,451,471…I/Oポート 404…ドライバ回路 410…ワンチップマイコン 411…遊技制御CPU 412,453…ROM 413,454…RAM 410…ワンチップマイコン 420…初期開閉動作実行手段 421…継続開閉動作実行手段 422…発射制御手段 423…賞球管理手段 424…抽選実行手段 430a,430b…始動口入賞球検知スイッチ 431…可変入賞装置入賞球検知スイッチ 432…特定領域入賞球検知スイッチ 433…セーフ球検知スイッチ 434…ソレノイド 435…外部情報出力端子A 436…電飾回路 437…払出回路 439…外部情報出力端子B 470…音声制御部 472…音声合成回路 473…音声増幅回路 474…スピーカ 600…球払出装置 601…球払出ユニット 610…スプロケット 610a…凹部 620…ラチェット車 630…メインストッパー 640…サブストッパー 650…メインソレノイド 660…サブソレノイド 670…ボールガイド 700…台コントローラ 701…遊技球貸出装置 702…ゲートウェイ 703…ホール管理端末機 704…情報表示端末機 705…ホール管理コンピュータ 800…球発射装置 801…ヨーク 802…コイル 803…発射路 803a…発射球待機位置 803b…磁極間位置 804…駆動パルス発生回路 810…駆動パルス 820…波形 821…波形 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board 11a ... Guide rail 12 ... Handle 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Electric lamp 21 ... First starting winning opening 22 ... Second starting winning opening 30 ... Game condition Change detection unit 31 Reserved ball display unit 40 Variable winning device 41 Moving piece 42 Axis 43 Winning area 60 Lottery display unit 44 Specific area 70 Ball launching device 71 Rotary solenoid 72 Pulse oscillator 72a Frequency adjuster 72b Pulse width adjuster 73 Output amplifier 74 Current adjuster 75 Hammer member 80 Ball supply device 81 Base plate 82 Ball supply passage 83 Launch point rail 90 Ball discharge device 91 Stage 92 Introduction path 93 Alignment rail 94 Detection sensor 95 Dispensing stage 96 Oscillator 400 Main controller 401, 441 Reset circuit 4 2, 442 clock circuit 403, 451, 471 I / O port 404 driver circuit 410 one-chip microcomputer 411 game control CPU 412, 453 ROM 413 454 RAM 410 410 one-chip microcomputer 420 initial opening / closing operation Executing unit 421 Continuous opening / closing operation executing unit 422 Launch control unit 423 Prize ball managing unit 424 Lottery executing unit 430a, 430b Starting opening winning ball detecting switch 431 Variable winning device winning ball detecting switch 432 Specific region winning ball Detection switch 433: Safe ball detection switch 434 ... Solenoid 435 ... External information output terminal A 436 ... Illumination circuit 437 ... Payout circuit 439 ... External information output terminal B 470 ... Voice control unit 472 ... Voice synthesis circuit 473 ... Voice amplification circuit 474 ... speaker 600 ... ball payout Device 601 Ball discharging unit 610 Sprocket 610a Recess 620 Ratchet wheel 630 Main stopper 640 Sub-stopper 650 Main solenoid 660 Sub-solenoid 670 Ball guide 700 Table controller 701 Game ball lending device 702 Gateway 703 ... Hall management terminal 704 ... Information display terminal 705 ... Hall management computer 800 ... Ball launch device 801 ... Yoke 802 ... Coil 803 ... Launch path 803a ... Launching sphere standby position 803b ... Position between magnetic poles 804 ... Drive pulse generation circuit 810 Drive pulse 820 ... waveform 821 ... waveform

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤上に球を発射する遊技で所定条件が
成立すると、遊技者に有利な遊技状態を演出する遊技機
において、 開閉可能な可変入賞装置と、該可変入賞装置の開閉動作
を含む遊技状態を制御するとともに、抽選を実行する主
制御部と、前記抽選の結果を表示する抽選表示部と、始
動入賞口と、球の通過を検出することにより遊技条件を
変更する遊技条件変更検出部とを有し、 前記可変入賞装置は、球の入賞が困難な通常の閉状態と
球の入賞が容易な開状態とに開閉可能な入賞口を備えて
成り、 前記主制御部は、球が前記始動入賞口に入賞した場合
に、前記抽選を実行し、前記抽選表示部に表示された前
記抽選の結果に応じて、前記可変入賞装置の開状態の開
き角度あるいは前記開状態の時間を変更して、前記可変
入賞装置の開閉動作を実行し、かつ、遊技条件変更検出
部が球の通過を検出した場合に、可変入賞装置の開閉動
作終了後に、前記抽選を再実行し、前記抽選表示部に表
示された前記抽選の再実行の結果に応じて、前記可変入
賞装置の開状態の開き角度あるいは前記開状態の時間を
変更して、前記可変入賞装置の開閉動作を実行すること
を特徴とする遊技機。
When a predetermined condition is established in a game in which a ball is fired on a game board, a variable winning device that can be opened and closed, and an opening and closing operation of the variable winning device in a gaming machine that produces a gaming state advantageous to a player. A main control unit for controlling a game state including a lottery and executing a lottery, a lottery display unit for displaying the result of the lottery, a start winning port, and a game condition for changing a game condition by detecting passage of a ball. A change detection unit, wherein the variable winning device comprises a winning opening that can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult to win the ball and an open state where the winning of the ball is easy, and the main control unit is When the ball wins the start winning opening, the lottery is executed, and according to the result of the lottery displayed on the lottery display section, the open angle of the variable winning device or the open angle of the open state. Open and close the variable winning device by changing the time When the game is executed and the game condition change detection unit detects the passage of a ball, the lottery is re-executed after the opening and closing operation of the variable winning device, and the lottery displayed on the lottery display unit is re-executed. A gaming machine, wherein the opening and closing operation of the variable winning device is executed by changing an opening angle of the variable winning device in an open state or a time of the open state in accordance with a result of the execution.
【請求項2】前記可変入賞装置は、前記入賞口内の入賞
領域の一部に設けられ、他の入賞領域に比べて入賞確率
が低く設定された特定領域を備えて成り、 前記主制御部は、前記可変入賞装置に入賞した球のうち
少なくとも1つが前記特定領域に入賞すると、所定の最
大継続回数を上限として可変入賞装置の継続開閉動作を
繰り返し実行することを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The variable winning device according to claim 1, wherein said variable winning device includes a specific region provided in a part of the winning region in the winning opening and having a lower winning probability than other winning regions. 2. The method according to claim 1, wherein when at least one of the balls that have won the variable winning device wins in the specific area, the continuous opening / closing operation of the variable winning device is repeatedly performed with a predetermined maximum number of continuous times as an upper limit. Gaming machine.
【請求項3】前記主制御部は、前記抽選の結果に応じ
て、前記可変入賞装置に球が入賞した際に、入賞した球
が所定の最大個数以内の場合に、入賞した球1個当たり
所定個数の賞球を付与する一方、入賞した球が最大個数
を超えた場合に、入賞した球1個当たり前記所定個数以
下の賞球を付与することを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
3. A main control unit, according to a result of the lottery, wherein when a ball is won in the variable winning device, if the number of won balls is within a predetermined maximum number, the main control unit performs the following: 2. The game according to claim 1, wherein a predetermined number of prize balls are provided, and when the number of won balls exceeds the maximum number, a predetermined number or less of the prize balls are provided per winning ball. Machine.
【請求項4】前記可変入賞装置は、前記入賞口内の入賞
領域の一部に設けられ、他の入賞領域に比べて入賞確率
が低く設定された特定領域を備えて成り、 前記抽選表示部に所定の抽選の結果が表示され、かつ、
前記可変入賞装置に入賞した球のうち少なくとも1つが
前記特定領域に入賞した場合に、前記抽選を再実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
4. The variable winning device includes a specific region provided in a part of a winning region in the winning opening and having a lower winning probability than other winning regions. The result of the predetermined lottery is displayed, and
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery is re-executed when at least one of the balls that have won the variable winning device has won the specific area.
【請求項5】遊技盤上に複数の始動入賞口を設け、 前記各始動入賞口の何れかに球が入賞することを、前記
始動条件の成立として設定すると共に、各始動入賞口の
種類に応じて前記可変入賞装置の初期開閉動作を異なら
せることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
5. A plurality of starting winning ports are provided on a game board, and setting of a ball winning in any one of the starting winning ports as establishment of the starting condition, and a type of each starting winning port. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an initial opening / closing operation of the variable winning device is changed in accordance with the difference.
【請求項6】前記主制御部は、前記可変入賞装置の初期
開閉動作中における単位時間当たりの発射球数の上限値
を通常時より高い値に変更する発射制御手段を有するこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
6. The main control unit has a launch control means for changing an upper limit of the number of launch balls per unit time during the initial opening / closing operation of the variable winning device to a value higher than usual. The gaming machine according to claim 1.
【請求項7】前記主制御部は、前記可変入賞装置の継続
開閉動作中における単位時間当たりの発射球数の上限値
を通常時より高い値に変更する発射制御手段を有するこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
7. The main control section has a launch control means for changing an upper limit of the number of launch balls per unit time during a continuous opening / closing operation of the variable winning device to a value higher than usual. The gaming machine according to claim 1.
【請求項8】前記発射制御手段は、前記可変入賞装置の
初期開閉動作中における単位時間当たりの発射球数の上
限値と、前記可変入賞装置の継続開閉動作中における単
位時間当たりの発射球数の上限値とを、それぞれ互いに
異なる値に設定することを特徴とする請求項6または7
に記載の遊技機。
8. The launch control means includes an upper limit value of the number of shot balls per unit time during an initial opening / closing operation of the variable winning device, and a number of shot balls per unit time during a continuous opening / closing operation of the variable winning device. The upper limit value is set to a value different from each other.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項9】前記発射制御手段は、所定時間内における
単位時間当たりの発射球数の上限値平均を予め定めた規
制値以内に制限することを特徴とする請求項6、7また
は8に記載の遊技機。
9. The apparatus according to claim 6, wherein the launch control means limits the average of the upper limit value of the number of launch spheres per unit time within a predetermined time to within a predetermined regulation value. Gaming machine.
【請求項10】前記可変入賞装置は、それぞれ回動可能
に軸支された一対の可動片を有し、各可動片を開閉する
ことで前記開状態と前記閉状態とに切り替わることを特
徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8または
9に記載の遊技機。
10. The variable prize winning device has a pair of movable pieces rotatably supported on each other, and switches between the open state and the closed state by opening and closing each movable piece. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, or 9.
【請求項11】前記可変入賞装置の継続開閉動作におけ
る閉条件は、可変入賞装置を開いてから所定数の球が入
賞したとき、または所定時間が経過したときに成立する
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9または10に記載の遊技機。
11. The closing condition in the continuous opening / closing operation of the variable winning device is established when a predetermined number of balls have won or a predetermined time has elapsed since opening of the variable winning device. Terms 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
The gaming machine according to 8, 9, or 10.
【請求項12】前記遊技盤上に球を所定間隔で発射可能
な球発射装置を有し、 前記球発射装置は、異なる極性の磁極が所定間隔をあけ
て対向配置された電磁石部と、前記磁極間を貫通して設
けられた発射路と、前記発射路の一端の待機位置に球を
供給する球供給装置と、前記電磁石を駆動する駆動回路
部とを有し、 前記駆動回路部は、球の発射指示を受けたとき、前記待
機位置にある球が前記磁極間の略中心に到来するまで前
記電磁石に通電した後、通電を遮断するものであり、 前記発射制御手段は、前記発射指示の出力周期を調整す
ることで単位時間に発射される球の上限数を変更するも
のであることを特徴とする請求項6、7、8または9に
記載の遊技機。
12. A ball launching device capable of launching a ball at a predetermined interval on the game board, wherein the ball launching device includes an electromagnet section in which magnetic poles having different polarities are arranged facing each other at a predetermined interval, A firing path provided to penetrate between the magnetic poles, a ball supply device that supplies a ball to a standby position at one end of the firing path, and a drive circuit unit that drives the electromagnet; the drive circuit unit includes: When receiving a ball firing instruction, the electromagnet is energized until the ball at the standby position reaches substantially the center between the magnetic poles, and then the energization is cut off. 10. The gaming machine according to claim 6, wherein the upper limit number of balls fired per unit time is changed by adjusting an output cycle of the gaming machine.
【請求項13】前記電磁石の磁極の先端近傍部分に、前
記磁極間の距離が前記待機位置側で狭く前記待機位置か
ら離れるにしたがって広がるようにテーパをつけたこと
を特徴とする請求項12に記載の遊技機。
13. The electromagnet according to claim 12, wherein a portion of the electromagnet near the tip of the magnetic pole is tapered so that the distance between the magnetic poles is narrower on the standby position side and increases as the distance from the standby position increases. The gaming machine described.
【請求項14】球が磁極間の中心に到来した後に通電を
遮断する代わりに、次第に減衰する交番磁界が発生する
ように通電することを特徴とする請求項12に記載の遊
技機。
14. The gaming machine according to claim 12, wherein the current is supplied so as to generate a gradually attenuated alternating magnetic field instead of interrupting the current after the ball arrives at the center between the magnetic poles.
【請求項15】遊技盤上に球を所定間隔で発射可能な発
射装置を有し、 前記発射装置は、 球を打ち出し発射する槌部材と、 前記槌部材を駆動するロータリーソレノイドと、 所定周波数のパルス信号を出力するパルス発振機と、 前記パルス発振機からパルス信号を受け、該パルス信号
の所定周期中のパルス巾に応じた一定時間断続的に前記
ロータリーソレノイドに給電する出力アンプと、 前記発射制御手段からの指令に基づき、前記パルス発振
機が出力するパルス信号の所定周期を任意に調整するこ
とで、該所定周波数に対応する単位時間当たりの発射球
数を調整可能な周波数調整機とを具備して成ることを特
徴とする請求項6、7、8または9に記載の遊技機。
15. A launching device capable of launching balls at predetermined intervals on a game board, said launching device comprising: a hammer member for launching and launching a ball; a rotary solenoid for driving said hammer member; A pulse oscillator that outputs a pulse signal, an output amplifier that receives the pulse signal from the pulse oscillator, and intermittently supplies power to the rotary solenoid for a fixed time according to a pulse width of the pulse signal during a predetermined period; A frequency adjuster capable of adjusting the number of shot spheres per unit time corresponding to the predetermined frequency by arbitrarily adjusting a predetermined period of the pulse signal output by the pulse oscillator based on a command from the control unit. The gaming machine according to claim 6, 7, 8, or 9, comprising:
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005342178A (en) * 2004-06-02 2005-12-15 Takao:Kk Pinball game machine
JP2011235193A (en) * 2011-09-01 2011-11-24 Takao Co Ltd Pachinko game machine

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