JP2008035977A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、発射された遊技球を大入賞口へ導く誘導構造を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to a ball game machine provided with a guiding structure for guiding a launched game ball to a winning prize opening.
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。
弾球遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動くキャラクターが設けられているものもある。
As is well known, in a pachinko game, when a pachinko ball wins in various winning holes provided in the game area of the gaming board surface provided in the gaming machine, a predetermined number of prize balls set in the winning hole. Is to be paid out.
Some ball game machines have a symbol fluctuation display device that uses a liquid crystal panel or the like at the center of the game board, so that symbols such as lottery status and lottery results can be variably displayed according to winnings. ing. A display device that displays the symbol is provided with a decorative member surrounding the periphery, and some of the decorative members are provided with a blinking lamp or a moving character according to the contents of the effect.
ところで、従来の弾球遊技機では、装飾部材の左側に、遊技球が流下する領域が設けられ、この領域内に釘、役物、入賞口、風車などが配置されており、装飾部材の右側には、装飾部材とガイドレールの間に、1個の遊技球が通過し得る通路のみが設けられているものが多い。
そして、遊技球の発射速度が速すぎた場合には、投入口から遊技領域に投入された遊技球は、装飾部材の左側の遊技領域へ向かわずに、右側の通路へ直接投入されてしまう。従来の弾球遊技機では、右側の通路へ投入された遊技球は、そのままアウト口へ導かれる構成となっているものが多く、遊技者は、通常、左側の遊技領域へ遊技球を導くように遊技球の発射速度を調整して遊技する。
By the way, in the conventional ball game machine, an area where the game ball flows down is provided on the left side of the decorative member, and a nail, an accessory, a winning opening, a windmill, etc. are arranged in this region, and the right side of the decorative member In many cases, only a passage through which one game ball can pass is provided between the decorative member and the guide rail.
And when the launching speed of the game ball is too fast, the game ball thrown into the game area from the slot is directly thrown into the right passage without going to the game area on the left side of the decorative member. In many conventional ball game machines, the game ball thrown into the right passage is often guided to the outlet, and the player usually guides the game ball to the left game area. The game is played by adjusting the firing speed of the game ball.
ところで、特許文献1に記載されているように、図柄表示装置を挟んで発射側と反対側に位置してアウト口に向けて遊技球を誘導する通路を有した装飾部材には、誘導過程において図柄表示装置の下方に配置されている始動口に向けて遊技球を飛翔させる機能を有した飛翔部を設け、アウト口に至る遊技球に対して始動入賞させる機会を与えて遊技に興趣性を持たせるようにした構成が提案されている。
特許文献1には、遊技領域の側部に設けられている装飾部材において、側部を流下する遊技球を遊技領域中央に向けて飛翔させる誘導ガイド部を設け、流下する遊技球を誘導ガイド部により流下方向を変化させて始動入賞口側に向けやすくした構成が開示されている。
In
上記特許文献 1に開示されている構成においては、装飾部材の右側に投入された遊技球にも入賞の機会を与える効果がある反面、次のような不具合がある。
つまり、特許文献1における飛翔部には、アウト口への誘導部も備えられていることから、誘導部へ導かれた遊技球は、他の入賞の機会を与えられず、アウト口へ到達し、遊技者における興趣性が削がれる。
遊技者にとっては、大入賞口が開放された際には、効率よく大入賞口へ遊技球を入賞させることが望ましく、大入賞口への入賞が保障されない飛翔部の使用は、遊技者が敬遠する可能性が高い。
The configuration disclosed in
That is, since the flying part in
For the player, it is desirable for the game ball to be efficiently awarded to the big prize opening when the big prize opening is opened, and use of flying parts that are not guaranteed to win the big prize opening is not recommended by the player. There is a high possibility of doing.
本発明の目的は、遊技領域全体を利用して、大入賞口の開放時の該入賞口への入球確率を高め、効率よく大当たり遊技を消化させることのできる弾球遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a ball game machine that uses the entire game area to increase the probability of entering a winning hole when the big winning opening is opened, and can efficiently digest the jackpot game. It is in.
この目的を達成するため、本発明は以下の構成よりなる。
(1) 投入口から投入された遊技球が流下する遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
遊技領域の下部に設けられたれ大入賞口と、
前記遊技盤の前面に円弧状に配置され、内側に遊技領域を形成するガイドレールとを備えた弾球遊技機であって、
前記大入賞口を通過する鉛直線を中心として、投入口の反対側に位置するガイドレールにおいて、前記大入賞口に近傍に設けられ、前記ガイドレールに案内された遊技球に接触し、前記大入賞口へ向けて飛翔するように遊技球の軌道を変更させる軌道変更部を有することを特徴とする弾球遊技機。
In order to achieve this object, the present invention has the following configuration.
(1) a game board having a game area on the front side through which a game ball thrown from an insertion port flows down;
A big prize opening at the bottom of the game area,
A ball game machine provided with a guide rail which is arranged in an arc shape on the front surface of the game board and forms a game area on the inside,
A guide rail located on the opposite side of the insertion slot with a vertical line passing through the prize winning opening as a center, provided in the vicinity of the prize winning opening and in contact with a game ball guided by the guide rail, A bullet ball game machine comprising a trajectory changing section for changing a trajectory of a game ball so as to fly toward a winning opening.
(2) 遊技領域の中央に設けられた役物を装飾する装飾部材と、
前記装飾部材と前記軌道変更部とを連結する連結部とを備え、
前記軌道変更部は、前記装飾部材側に連結部を介して設けられ、
前記軌道変更部と前記装飾部材との間に遊技球が通過する通球部が設けられている上記(1)に記載の弾球遊技機。
(2) a decorative member for decorating an accessory provided in the center of the game area;
A connecting portion that connects the decorative member and the track changing portion;
The trajectory changing part is provided on the decorative member side via a connecting part,
The ball game machine according to (1) above, wherein a ball passing portion through which a game ball passes is provided between the trajectory changing portion and the decorative member.
(3) 遊技領域の中央に設けられた役物を装飾する装飾部材と、
前記装飾部材と前記ガイドレールとの間に遊技球1個を案内し得る導球路を有し、
前記軌道変更部は、前記導球路の終端部に位置している上記(1)に記載の弾球遊技機。
(3) a decorative member for decorating an accessory provided in the center of the game area;
A ball guide path capable of guiding one game ball between the decorative member and the guide rail;
The trajectory changing unit according to (1), wherein the trajectory changing unit is located at a terminal portion of the ball guide path.
(4) 前記軌道変更部は、前記ガイドレールに案内された遊技球を跳ね返す跳躍面を備えている上記(1)〜(3)のいずれか1に記載の弾球遊技機。 (4) The ball trajectory game machine according to any one of (1) to (3), wherein the trajectory changing unit includes a jumping surface that bounces off the game ball guided by the guide rail.
(5) 前記軌道変更部には、遊技球が通過する位置に応じて高さが異なる跳ね上げ部が設けられている上記(4)に記載の弾球遊技機。 (5) The ball game machine according to (4), wherein the trajectory changing unit is provided with a flip-up unit having a different height depending on a position through which the game ball passes.
(6)
前記軌道変更部は、前記ガイドレールに案内された遊技球が転動接触する凹状案内面を備え、該案内面の先端接線の延長線が前記大入賞口の上方へ向けられている上記(1)〜(3)のいずれか1に記載の弾球遊技機。
(6)
The trajectory changing unit includes a concave guide surface on which the game ball guided by the guide rail rolls, and an extension line of a tip tangent of the guide surface is directed upward of the prize winning opening (1 ) To (3).
(7) 前記軌道変更部は、遊技状態に応じて動作する報知部を有し、
前記大入賞口が開放されている状態で、前記報知部が報知状態となる上記(1)〜(6)のいずれか1に記載の弾球遊技機。
(7) The trajectory changing unit includes a notification unit that operates according to a gaming state,
The bullet ball game machine according to any one of (1) to (6), wherein the notification unit is in a notification state in a state where the special winning opening is open.
請求項1に記載の本発明によれば、投入口から遊技領域内に投入された遊技球が、大入賞口を通過する鉛直線を中心として反対側のガイドレールに沿って流下すると、ガイドレールに設けられた軌道変更部によって大入賞口へ向けて軌道変更される。これにより、投入口に対して反対側の流下ルートからの大入賞口への入賞確率が向上し、大当たり遊技における興趣性が向上する。また、大当たり遊技を効率よく消化することができる。 According to the first aspect of the present invention, when the game ball thrown into the game area from the insertion slot flows down along the guide rail on the opposite side centering on the vertical line passing through the big prize opening, the guide rail The orbit is changed toward the big prize opening by the orbit changing unit provided in. Thereby, the winning probability to the big winning opening from the downstream route on the opposite side to the inlet is improved, and the interest in the jackpot game is improved. Also, the jackpot game can be efficiently digested.
請求項2に記載の本発明によれば、連結部を介して軌道変更部は装飾部材に一体として設けられている。これにより、ガイドレール自体に、従来と異なる構造を付加する必要が無くなる。つまり、装飾部材の装飾要素の一部を連結部と軌道変更部とすることができ、設計、製造が容易となり、イニシャルコストを安価にすることができる。 According to the second aspect of the present invention, the trajectory changing portion is provided integrally with the decorative member via the connecting portion. This eliminates the need to add a different structure to the guide rail itself. That is, a part of the decorative element of the decorative member can be a connecting part and a track changing part, which facilitates design and manufacture, and can reduce the initial cost.
請求項3に記載の発明によれば、大入賞口を通る鉛直線を中心として投入口の反対側に位置するガイドレールと装飾部材の間に設けられた導球路を利用して、大入賞口への入賞を可能とすることができる。この結果、装飾部材とガイドレールの間の通路を含めた全ての遊技領域を効率良く利用した遊技を楽しむことが可能となる。
請求項4に記載の発明によれば、跳躍面で、ガイドレールに案内された遊技球を跳ね返すことにより、遊技球を大入賞口へ向けて軌道を変更させる。跳躍による軌道変更なので、跳ね上げられた遊技球の軌道に変化があり、興趣性が一層向上する。
According to the invention described in claim 3, a big prize is obtained by using a guide path provided between the guide rail and the decorative member that is located on the opposite side of the insertion slot with the vertical line passing through the big prize opening as the center. It is possible to make a prize in the mouth. As a result, it is possible to enjoy a game that efficiently uses all the game areas including the passage between the decorative member and the guide rail.
According to the fourth aspect of the present invention, the game ball guided by the guide rail is rebounded on the jumping surface, so that the trajectory is changed toward the big prize opening. Since the trajectory is changed by jumping, there is a change in the trajectory of the bounced game ball, which further enhances the interest.
請求項5に記載の発明によれば、遊技球が通過する位置に応じて高さが異なる跳ね上げ部を設けることで、遊技球が通過する位置によって、跳ね上がる角度が異なり、遊技球の動きに、更に変化を与えることができ、興趣性が向上する。
請求項6に記載の発明によれば、ガイドレールに案内された遊技球が転動接触しつつ案内面により軌道変更させられる。このため、遊技球の軌道がランダムに変化することがすくなく、大入賞口への配球確率を高く設定することが可能となり、特別遊技を一層効率よく消化させることができる。
請求項7に記載の発明によれば、大入賞口が開放されている状態で、報知部が動作するため、遊技者は、軌道変更部が、大入賞口へ入賞させるための部位であることを容易に認識できる。
According to the fifth aspect of the present invention, by providing the flip-up portion having a different height depending on the position through which the game ball passes, the angle to jump up differs depending on the position through which the game ball passes, and the movement of the game ball , It can give further changes and improve the interest.
According to the sixth aspect of the present invention, the game ball guided by the guide rail is changed in its trajectory by the guide surface while making rolling contact. For this reason, the trajectory of the game ball is unlikely to change at random, and it becomes possible to set a high probability of pitching to the big prize opening, and the special game can be digested more efficiently.
According to the seventh aspect of the present invention, since the notifying unit operates in a state where the big winning opening is opened, the player is a part for allowing the orbit changing unit to win the big winning opening. Can be easily recognized.
以下、図において本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図1に示されているような正面視において、左右方向をY軸方向、前後方向をX軸方向、鉛直方向をZ軸と定義し、右方向をY軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をX軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をZ軸の正方向と定義する。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating a gaming machine according to the present embodiment. Hereinafter, in this specification, the side on which the player of the gaming machine is arranged is expressed as the front, the front, or the front side, and the opposite side to the arrangement position of the player is the back, the rear, or the rear side, and is shown in FIG. In the front view as defined above, the left-right direction is defined as the Y-axis direction, the front-rear direction is defined as the X-axis direction, the vertical direction is defined as the Z-axis, the right direction is the positive direction of the Y-axis direction, and the direction from the front side to the rear side The positive direction of the X-axis direction and the direction going vertically downward are defined as the positive direction of the Z-axis.
図1において弾球遊技機100は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠1の開口前面に、外枠1に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠2を備えている。
前枠2は、外枠1の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具3A、3Bにより外枠1に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠1の正面右側に設けられた施錠装置12によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
In FIG. 1, a
The
前枠2の上部領域には、遊技盤3が配置されており、遊技盤3は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター(役物取り付け孔)加工した化粧板を基板とし、その前面側には環状に取り付けられたガイドレール6Gに囲まれて画成された略円形状の遊技領域6が設けられている。
遊技領域6には、略中央部に表示装置として図柄変動表示装置6jが設置される窓部で構成された表示部6aが設けられている。表示部6aの周りには装飾部材6Bや始動入賞口6cおよび特別入賞口(大入賞口)6d、普通図柄始動口6i、その他入賞口6k、6m、6nそして電動役物の一つである電動チューリップ6h、などがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口6eも設けられており、始動入賞口6cや特別入賞口6dに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤3の背面側から機外に排出できるようになっている。図柄変動表示装置6jは、液晶表示装置によって構成される。液晶表示装置は、同時に、変動図柄に限らず、演出画像表示や、保留球数表示など、他の表示装置としても機能する。
In the upper area of the
The
遊技領域6内において、始動入賞口6cと特別入賞口6dを通る鉛直線Lmを中心として左側(Y軸負方向)上部には、遊技球を遊技領域6内へ投入する投入口6Tが設けられている。投入口6Tから投入された遊技球は、装飾部材6Bの左側に位置する遊技領域6EL内を流下し、いずれかの入賞口或いはアウト口6eへ落入される。
また、前枠2の前面上部側には、遊技盤3を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠70が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置12により閉鎖状態に保持されて遊技盤3の前面を覆っている。
In the
In addition, a
前枠2の前面下部側でガラス枠70の下方には、皿ユニット701が、前枠2に開閉支持されている背面板(図示されず)に取り付けられて設けてある。皿ユニット701は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット701は、球受け皿を構成している球貯留部701aと、球貯留部701aの正面左側下部に設けられた灰皿701bと、球貯留部701aの正面右側下部に設けられた発射ハンドル701cと、操作装置としてのボタン701dとを有している。
A
遊技領域6内において、鉛直線Lmの右側に位置するガイドレール6g1と装飾部材6Bとの間には、遊技球1個が通過し得る幅を有する導球路6Pが形成されている。導球路6P内を通過する遊技球は、ガイドレール6g1又は装飾部材6Bの外周面6B2のいずれかに接触ガイドされつつ下方へ落下する。また、導球路6P内の遊技盤面には、装飾部材6B側に一体形成された複数の装飾片6B1が位置する。この装飾片6B1は、装飾部材6Bの外周面6B2に沿って所定の間隔で、遊技盤面から突出して設けられ、落下する遊技球に接触して、遊技球の軌道をランダムに変え、落下速度を抑制する作用を有する。
発射装置の発射速度が十分に大きいと、投入口6Tから投入された遊技球は、上部ガイドレール6Gによってガイドされて、鉛直線Lmより右側の導球路6Pに到達するように構成される。
In the
When the launching speed of the launching device is sufficiently high, the game ball thrown from the
図2は、遊技領域6の構成を示す遊技盤3の全体斜視図、図3及び図4は、導球路Pの出口付近の構成を示す部分拡大斜視図である。
図2乃至図4に示されているように、導球路6Pの下端部には、軌道変更部50が設けられている。軌道変更部50は、ガイドレール6g1の表面から内側に突出した形状に構成されている。本実施形態における軌道変更部50は、ガイドレール6g1の表面から凸円弧状に隆起した跳躍面50aを有している。
FIG. 2 is an overall perspective view of the game board 3 showing the configuration of the
As shown in FIGS. 2 to 4, a
装飾部材6Bの外周面6B2において、跳躍面50aに対向する位置の外周面6B3は、平面となっており、跳躍面50aと外周面6B3との間隔は、遊技球の移動方向へ向けて漸増する構成となっている。
また、跳躍面50aの一部には、跳躍面50aから突出した跳ね上げ部51が設けられている。跳ね上げ部51は、遊技盤面側に位置し、遊技球は、跳ね上げ部51に接触する場合と、接触しない場合が生じるように構成されている。例えば、遊技球が遊技盤面側に接近して通過した場合には、跳ね上げ部51によって大きく上方へ跳ね上げられ、ガラス盤側に接近して通過した場合には、跳ね上げ部51に接触することなく通過するように構成されている。
In the outer peripheral surface 6B2 of the
Further, a part of the jumping
軌道変更部50は、装飾部材6B側に一体として設けられている。つまり、装飾部材6Bには、遊技盤3の表面に密着するように連結部52が形成され、その連結部52の先端に軌道変更部50が形成されている。軌道変更部50は、装飾部材6Bを遊技盤3に組み込んだ際に、ガイドレール6g1のガイド面に沿って位置するように設計されている。つまり、軌道変更部50、連結部52及び装飾部材6Bは、一体として形成されている。このような構成することによって、装飾部材6Bの外周面6B3と軌道変更部50の位置関係を、組み立て時に調整する作業が不要となり、組み立て作業の効率化を図ることができる。この他、軌道変更部50は、ガイドレール6g1の表面に一体として設けられていてもよい。
The
以上のように構成された軌道変更部50と装飾部材6Bとの間に導球路6Pから遊技球が進入すると、図2において点線で示されているように、最初に、跳躍面50aに遊技球が衝突し、その際の跳躍面50aが跳ね上がる角度によって、遊技球の挙動が変化し、導球路6Pから排出される遊技球の軌跡が複数に別れる。遊技球の軌跡が別れる要因として、軌道変更部50と装飾部材6Bとの間に導球路6Pから遊技球が進入する角度や球の速度がある。導球路P内を落下する際、複数の装飾片6B1に接触することによって、落下する遊技球の速度や進入角度が変化する。遊技球の進入方向が、鉛直に近ければ、遊技球の跳ね上がる角度(水平に対して、遊技球の跳ね上がる方向の成す角度)も大きくなる。この場合には、外周面6B3に当たり、さらに跳ね返される。遊技球の勢い応じて、外周面6B3と跳躍面50aとの間で衝突を繰り返し、最終的にアウト口6eへ向けて、或いは大入賞口6dへ向けて跳ね返される。
When a game ball enters from the ball guide
また、遊技球の進入方向が、跳躍面50aの角度に近ければ(水平に近ければ)、遊技球の跳ね上がる角度は小さくなり、跳躍面50aに沿って転動し、アウト口6eへ向けて排出される。或いは、跳ね上げ部51に接触することで、跳ね上げられ、大入賞口6dへ向けて導球される。
Further, if the approaching direction of the game ball is close to the angle of the jumping
図5は、軌道変更部50の他の構成を示す拡大正面図である。軌道変更部50の上面は、ガイドレール6g1に連続する案内面52aが設けられている。案内面52aは、凹状の湾曲面に形成され、基端はガイドレール6g1に接続され、先端は大入賞口6dへ向けられている。湾曲面である案内面52aの先端の傾斜角は、接線Lnが、大入賞口6dの上方に向けられている。このような構成とすることによって、導球路6Pを落下してくる遊技球は、案内面52aに転動接触しつつ、滑らかに軌道を変更させられ、接線Lnの方向へ投げ出される。
FIG. 5 is an enlarged front view showing another configuration of the
案内面52aによって、軌道変更されるため、案内面52aの先端における遊技球の軌道は安定し、高い確率で大入賞口6dへ遊技球を入賞させることが可能となる。この結果、特別遊技を一層効率よく消化させることができる。
以上のように、特別遊技状態において、導球路6Pへ遊技球を投入することによって、大入賞口6dへ遊技球を導く確率を高く設定することがきる。このような構成とすることによって、特別遊技を効率よく消化させることができるとともに、通常遊技では使用されない導球路6Pも有効に活用し、遊技領域全体を有効利用することができる。
Since the trajectory is changed by the
As described above, in a special game state, by inserting a game ball into the ball guide
図6は、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段の構成を説明するためのブロック図である。
図6において、遊技制御手段200は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機100全体を統括制御する手段である。遊技制御手段200は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
FIG. 6 is a block diagram for explaining the configuration of game control means for performing game control in this gaming machine.
In FIG. 6, the game control means 200 is a means for overall control of the entire ball and
遊技制御手段200は、遊技盤3の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段200は、1つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分(画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等)の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置6jは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
The game control means 200 is provided on a control board provided on the back side of the game board 3. Here, the game control means 200 is not limited to one control board, and may be provided over a plurality of control boards. For example, a main control board that is mainly responsible for controlling the part directly related to the progress of the game, and a part that is electrically connected to the main control board and mainly related to the production (image display, lighting of lamps, sound output, etc.) And a sub-control board in charge of control). In this case, the symbol
遊技制御手段200は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
(入賞球検出手段)
入賞球検出手段21は、始動入賞口6c及び特別入賞口6dに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口6c及び特別入賞口6dには、それぞれ始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsが設けられ、それぞれ入賞球検出手段21に電気的に接続されている。
始動入賞口センサ6csは、始動入賞口6cの入口部分に設けられ、始動入賞口6cへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口6cに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ6csを通過する。これにより、始動入賞口センサ6csから、そのときの検出信号が入賞球検出手段21に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段21は、始動入賞口6cに遊技球が入賞したことを検出する。
In the present embodiment, the game control means 200 includes the following means.
(Winning ball detection means)
The winning ball detection means 21 detects a winning when a game ball wins the
The start winning opening sensor 6cs is a sensor that is provided at the entrance of the
同様に、特別入賞口センサ6dsは、特別入賞口6dの所定位置に設けられ、特別入賞口6dへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口6dに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ6dsを通過する。これにより、特別入賞口センサ6dsから、そのときの検出信号が入賞球検出手段21に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段21は、特別入賞口6dに遊技球が入賞したことを検出する。
Similarly, the special winning opening sensor 6ds is a sensor that is provided at a predetermined position of the special winning
(抽選手段)
抽選手段22は、入賞球検出手段21により、始動入賞口6cへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置6jに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、[1]当選/非当選の有無、[2]図柄変動表示装置6jの図柄の変動表示後の停止図柄、及び[3]図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段22は、これらの[1]〜[3]の抽選を行うべく、当たり抽選手段22aと、停止図柄抽選手段22bと、変動パターン抽選手段22cとを備える。
(Lottery means)
The lottery means 22 performs a lottery regarding the stop symbol displayed on the symbol
(当たり抽選手段)
当たり抽選手段22aは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期(例えば、16ビット乱数による0〜65535の周期)を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち1の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ6csから送信された検出信号を入賞球検出手段21が受信した時に取得する。
(Winning lottery means)
In this embodiment, the winning lottery means 22a includes a winning determination random number generating means, a winning determination random number acquiring means, and a winning determination means.
The hit determination random number generating means generates a hit determination random number having a predetermined cycle (for example, a cycle of 0 to 65535 by a 16-bit random number) by a control program or the like. The hit determination random number obtaining means detects one hit determination random number among the hit determination random numbers generated by the hit determination random number generation means, at a predetermined time, in the present embodiment, a detection signal transmitted from the start winning opening sensor 6cs. Is acquired when the winning ball detecting means 21 receives the.
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、1/327に設定されている。
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、1/51に設定されている。
The winning determination means determines whether the winning is determined or not based on the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means. Of the random numbers for hit determination of a predetermined period generated by the random number generator for hit determination, a random number corresponding to winning is determined in advance. Then, when the winning determination random number acquired by the winning lottery random number acquisition means matches the random number corresponding to winning, it is determined to be winning, and when it does not match, it is determined not to win.
Here, in the present embodiment, when the gaming state is a normal gaming state or a time shortening gaming state described later, the winning probability is set to 1/327.
On the other hand, in the probability variation gaming state described later, the winning probability is set to 1/51.
(停止図柄抽選手段)
停止図柄抽選手段22bは、当たり抽選手段22aの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置6jに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか1の当選図柄を抽選によって選択する。
当たり抽選手段22aの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段22bは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
(Stop symbol lottery means)
The stop symbol lottery means 22b draws a stop symbol to be stopped and displayed on the symbol
The stop symbol lottery means 22b is used when the winning determination means of the winning lottery means 22a determines that the winning symbol selection means, a winning symbol selection random number generation means, a winning symbol selection random number acquisition means, and a winning symbol selection means With.
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち1の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。 The winning symbol selecting random number generating means generates a winning symbol selecting random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the winning symbol selection random number acquisition means acquires one winning symbol selection random number among the winning symbol selection random numbers generated by the winning symbol selection random number generation means. Next, the winning symbol selecting means selects a winning symbol corresponding to the winning symbol selecting random number acquired by the winning symbol selecting random number acquiring means.
本実施形態では、図柄変動表示装置6jに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の3図柄(数字)から構成されており、「000」〜「999」までの1000通り有する。そして、予め定められた3つの図柄の組み合わせを当選図柄(例えば、「777」、「331」「531」など)に設定している。本実施形態では、停止図柄抽選手段22bは、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により当選と判定された場合には、3つの図柄が同じである、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄のうち、いずれか1を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。
In the present embodiment, the stop symbol as identification information to be stopped and displayed on the symbol
なお、本実施形態では、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ1/10に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄(「111」、「333」等)が選択される確率と、偶数図柄(「000」、「222」等)が選択される確率とは、ともに1/2となる。
ここで、本実施形態の弾球遊技機100では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の3種類が設けられている。
In this embodiment, the ten winning symbols “000”, “111”, “222”,..., “999” are all selected with the same probability. That is, the selection probability of each winning symbol is set to 1/10. As a result, the probability that an odd symbol (“111”, “333”, etc.) is selected as the winning symbol and the probability that an even symbol (“000”, “222”, etc.) is selected are both ½. Become.
Here, in the bullet
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄(例えば「111」)となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態(上述のように、1/51の当選確率を有する遊技状態)をいう。
The “probability variation game state” is a game after the special game is over when the symbol stopped and displayed by the symbol
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄(例えば「222」)となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数(例えば100遊技)間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
Further, the “time-reduced gaming state” means that when a symbol stopped and displayed by the symbol
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置6jによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
Here, in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the time from the start of symbol variation to the stop display by the symbol
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄(例えば「222」)となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、1/327の当選確率を有する遊技状態である。
When the symbol stopped and displayed by the symbol
また、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段22bは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち1の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
In addition, the stop symbol lottery means 22b is used when the winning determination means of the winning lottery means 22a is determined not to win, the non-winning symbol selection random number generating means, and the non-winning symbol selection random number acquiring means; And a non-winning symbol selection means.
The non-winning symbol selection random number generating means generates a non-winning symbol selection random number having a predetermined cycle by a control program or the like. Then, the non-winning symbol selection random number acquisition means acquires one non-winning symbol selection random number among the non-winning symbol selection random numbers generated by the non-winning symbol selection random number generation means. Next, the non-winning symbol selecting means selects a non-winning symbol corresponding to the non-winning symbol selecting random number acquired by the non-winning symbol selecting random number acquiring means.
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。 In this embodiment, if it is determined that the winning symbol is not selected, the random number is independently acquired for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol by the random symbol generating means for selecting the non-selected symbol, and the random number thus acquired is acquired. The left symbol, middle symbol, and right symbol are selected based on the above.
ここで、停止図柄抽選手段22bは、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「000」〜「999」までの1000個の停止図柄のうち、「000」、「111」、・・、「999」の10個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。 Here, the stop symbol lottery means 22b is “000” out of 1000 stop symbols from “000” to “999” when the hit determination means of the hit lottery means 22a determines that the winning symbol is not won. A non-winning symbol is selected so that ten winning symbols “111”,.
(変動パターン抽選手段)
変動パターン抽選手段22cは、図柄変動表示装置6jに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
変動パターン抽選手段22cは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち1の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段22aの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか1つの変動パターンを選択する。
(Variation pattern lottery means)
The fluctuation pattern lottery means 22c draws a fluctuation pattern of symbols to be displayed on the symbol
The fluctuation pattern lottery means 22c includes a fluctuation pattern selection random number generation means, a fluctuation pattern selection random number acquisition means, and a fluctuation pattern selection means.
The variation pattern selection random number generation means generates a variation pattern selection random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the variation pattern selection random number acquisition unit acquires one variation pattern selection random number among the variation pattern selection random numbers generated by the variation pattern selection random number generation unit. Next, the variation pattern selection means stores the variation patterns of a plurality of types of symbols based on the variation pattern selection random number acquired by the variation pattern selection random number acquisition means and the determination result by the hit determination means of the winning lottery means 22a. One variation pattern is selected with reference to the data table.
本実施形態では、当選時用と非当選時用との2つの(変動パターン選択用の)データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。 In the present embodiment, two data tables (for variation pattern selection) for winning and non-winning are provided, and when the winning determination means determines that the winning is made, the data table for winning is selected. The variation pattern corresponding to the obtained variation pattern selection random number is selected. Similarly, when it is determined that the winning determination means does not win, a variation pattern corresponding to the acquired random number for variation pattern selection is selected using the data table for non-winning.
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、3つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、3つの図柄の全てを停止表示する。
このとき、3つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
Here, in this embodiment, at the start of the variable display of the symbols, after all the three symbols are variably displayed, the display is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and finally all the three symbols are displayed. To stop display.
At this time, when the left symbol and the right symbol are the same among the three symbols, control is performed so as to display the reach state. Here, the reach state means a state in which the left symbol and the right symbol are the same when the left symbol and the right symbol are stopped and the middle symbol is still in the variable display.
例えば、選択された停止図柄が「333」や「777」のように当選図柄であるとき、又は「313」や「787」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン1と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン2とを設けることが挙げられる。
For example, when the selected stop symbol is a winning symbol such as “333” or “777”, or the left and right symbols are the same but the middle symbol is the same as “313” or “787”. If not, the left and right symbols are stopped and displayed, and the middle symbol is variably displayed to indicate the reach state. Then, when such a stop symbol is selected, a variation pattern for displaying the reach state is selected. In this variation pattern, a plurality of variation patterns having different reliability, which are finally stopped and displayed with the winning symbol, are provided in advance. For example, it is possible to provide a
この場合に、停止図柄抽選手段22bによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段22cは、変動パターン1よりも変動パターン2の方を高い確率で選択するようにする。
これに対し、停止図柄抽選手段22bによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段22cは、変動パターン2よりも変動パターン1の方を高い確率で選択するようにする。
In this case, when the winning symbol is selected by the stop symbol lottery unit 22b, the variation pattern lottery unit 22c selects the
On the other hand, when the non-winning symbol is selected by the stop symbol lottery means 22b, the variation pattern lottery means 22c selects the
(図柄表示制御手段)
図柄表示制御手段23は、始動入賞口6cへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段21が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置6jの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
図柄表示制御手段23は、抽選手段22の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段23は、停止図柄抽選手段22bによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段22cによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
(Design display control means)
The symbol display control means 23 performs symbol variation display and stop display of the symbol
The symbol display control means 23 controls the change display and stop display of symbols based on the lottery result of the lottery means 22. That is, the symbol display control means 23 performs control so as to perform symbol change display and stop display according to the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 22b and the variation pattern selected by the variation pattern lottery means 22c.
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段24は、当たり抽選手段22aの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄(例えば「777」)となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口6dが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
特別遊技中は、特別遊技制御手段24は、特別入賞口6dの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御する。
(Special game control means)
In the special game control means 24, the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means of the winning lottery means 22a matches the winning random number, and the symbol stopped and displayed by the symbol
During the special game, the special game control means 24 controls the driving of the special prize port driving device 6dd for opening and closing the
特別遊技制御手段24は、特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御して特別入賞口6dを開放しつつ、特別入賞口6dの開放時間や特別入賞口6dに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口6dを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御する。
そしてまた、再度、特別入賞口6dの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御して特別入賞口6dを開放しつつ、特別入賞口6dの開放時間や特別入賞口6dに入賞した球数のカウント等を行う。
具体的には、特別入賞口6dに所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、又は所定時間(例えば30秒間)経過するまで1回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数(例えば15回)まで連続するように設定されている。
The special game control means 24 controls the driving of the special prize opening driving device 6dd to open the
When it is determined again that the special winning
Specifically, one open state is maintained until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special winning
尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口6d内に設けられた特定領域(開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。)を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数(例えば15回)まで連続するように設定されている。特別入賞口6d内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ(図示せず)が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段24に送信されるように構成されている。
そして、特別遊技制御手段24は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
In addition to this, the following configuration may be included. That is, when the vehicle passes through a specific area (which is an area for acquiring the right to continue opening, not shown) provided in the special winning
Then, the special game control means 24 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied during the special game. When it is determined that the special game end condition is satisfied, the special game control means 24 controls to end the special game. .
特別遊技制御手段24では、特別入賞口6dの開閉制御に応じて軌道変更部50に内蔵されている明滅表示部材であるLEDの点滅制御も実行されるようになっている。明滅表示部材によって報知部が構成される。
本実施形態では、特別遊技制御手段24により特別入賞口6dの開閉が開始されると、明滅表示制御部50bに対して明滅駆動信号が出力され、特別入賞口6dの開閉が継続される間、表示部材の点滅が繰り返される。これにより、遊技者には、従来、アウト球の通路として認識されていたガイドレール6g1に遊技球が移動した場合でも軌道変更部50から特別入賞口6dへの入賞機会があることを確認でき、軌道変更部50に向けてねらい打ちを行うことができる。
In the special game control means 24, the blinking control of the LED which is the blinking display member built in the
In the present embodiment, when opening / closing of the
また、明滅表示の形態としては、軌道変更部50の遊技球跳躍面50aに曲率の異なる部分を設けた構成を対象として、異なる曲率部のそれぞれ明滅表示部材を配置し、そのなかで特別入賞口6dに設けてある開放継続設定部に対して導入しやすい曲率部を他の部分よりも明るくあるいは点滅させるようにしてその位置へのねらい打ちを行いやすくすることも可能である。
Further, as a form of blinking display, blinking display members of different curvature parts are arranged for a configuration in which portions having different curvatures are provided on the game ball jump
(球搬出制御手段)
球搬出制御手段25は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置25dの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsからの検出信号を入賞球検出手段21が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置25dを制御する。球搬出装置25dは、駆動されると、球を弾球遊技機1の皿701aに払い出す。
(Ball carry-out control means)
The ball carry-out control means 25 controls the drive of the ball carry-out device 25d for paying out a prize ball. As described above, when the winning ball detecting means 21 receives the detection signals from the start winning port sensor 6cs and the special winning port sensor 6ds, the ball unloading device pays out the number of winning balls corresponding to the winning ball. 25d is controlled. When driven, the ball carry-out device 25d pays out the ball to the
(普通図柄制御手段)
普通図柄制御手段26は、上述した普通図柄変動表示装置264dの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
(入球検出手段)
入球検出手段262は、有効となっている普通図柄始動口6iを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。
ここで、普通図柄始動口センサ6isは、普通図柄始動口6iの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口6iの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
普通図柄始動口6iを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ6isから、そのときの検出信号が入球検出手段262に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段262は、普通図柄始動口6iを遊技球が通過したことを検出する。
(Normal design control means)
The normal symbol control means 26 is for controlling the fluctuation display and stop display of the above-described normal symbol fluctuation display device 264d, and includes the following means.
(Entry detection means)
The incoming ball detecting means 262 detects when a game ball passes through the activated normal symbol starting port 6i.
Here, the normal symbol start port sensor 6is is a sensor that is arranged in at least a part of the passing area of the game ball of the normal symbol start port 6i and constantly monitors the passing of the game ball of the normal symbol start port 6i. is there.
When the game ball passes through the normal symbol start port 6i, a detection signal at that time is transmitted from the normal symbol start port sensor 6is to the ball detection means 262. When this detection signal is received, the incoming ball detecting means 262 detects that the game ball has passed through the normal symbol starting port 6i.
(普通図柄抽選手段)
普通図柄抽選手段263は、有効となっている普通図柄始動口6iを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置264dに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
普通図柄抽選手段263は、上述した当たり抽選手段22aと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
(Normal symbol lottery means)
The normal symbol lottery means 263 determines a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol variation display device 264d by lottery on the condition that the game ball has passed through the valid normal symbol start port 6i.
The normal symbol lottery means 263 includes a hit determination random number generation means, a hit determination random number value acquisition means, and a hit determination means, in the same manner as the above-described winning lottery means 22a.
すなわち、普通図柄抽選手段263は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口6iの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。
さらに、普通図柄抽選手段263は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置264dに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
That is, the normal symbol lottery means 263 generates a hit determination random number having a predetermined cycle by, for example, a software random number, and obtains a hit determination random number value when the game ball passes through the normal symbol start port 6i that is valid. Then, based on the winning determination random number value, it is determined whether the winning or not winning.
Further, the normal symbol lottery means 263 includes a stop symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol variation display device 264d based on the determination result of whether the winning or non-winning.
普通図柄抽選手段263は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「7」に決定する。また、普通図柄抽選手段263は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「5」又は「6」に決定する。
ここで、「5」又は「6」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で1の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄(「5」又は「6」のいずれか)を選択する。
The normal symbol lottery means 263 determines the symbol to be stopped and displayed as “7” when the acquired random number for winning determination is determined to be winning. Further, the normal symbol lottery means 263 determines the symbol to be stopped and displayed as “5” or “6” when the acquired random number for winning determination is determined to be non-winning.
Here, whether the symbol “5” or “6” is selected is determined by generating a stop symbol selecting random number with the stop symbol selecting random number generating means and setting the stop symbol selecting random number value acquiring means with 1 stop symbol. Get random number for selection. Next, a stop symbol (either “5” or “6”) corresponding to the acquired random number value for selecting a stop symbol is selected.
また、普通図柄抽選手段263は、有効となっている普通図柄始動口6iの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口6iの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では1/2の確率で当選となるように設定され、高確率では9/10の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち1/2、及び9/10が当選と判定される乱数値となる。 In addition, the normal symbol lottery means 263 determines whether the winning or non-winning determination method is different according to the state of the normal symbol starting port 6i that is valid, that is, the normal probability or the high probability. Control. Although the normal probability and the high probability are the same in that the random number for winning determination is acquired when the game ball of the normal symbol start port 6i passes, the winning probabilities are made different. In this embodiment, the normal probability is set to win with a probability of 1/2, and the high probability is set to win with a probability of 9/10. That is, at the normal probability and the high probability, 1/2 and 9/10 of the acquired hit determination random values are the random values determined to be winning.
(普通図柄変動制御手段)
普通図柄変動制御手段264は、普通図柄始動口6iを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段263の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置264dの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
普通図柄変動制御手段264は、普通図柄変動表示装置264dの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段263によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置264dに停止表示させる。
(Normal design fluctuation control means)
When the game ball passes through the normal symbol start port 6i, the normal symbol variation control means 264 performs the symbol variation display and stop display of the normal symbol variation display device 264d based on the lottery result of the normal symbol lottery means 263. Is to control.
The normal symbol fluctuation control means 264 changes the symbol of the normal symbol fluctuation display device 264d for a predetermined time, and finally causes the normal symbol fluctuation display device 264d to stop-display the symbols determined by the normal symbol lottery means 263. .
(球誘導装置制御手段)
球誘導装置制御手段265は、普通図柄抽選手段263の抽選結果に基づいて、球誘導装置265dの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段263による抽選で当選したときには、球誘導装置265dを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段263による抽選で非当選であったときは、球誘導装置265dを作動させない。
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置264dの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段263によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置264dに停止表示された直後である。
(Sphere guidance device control means)
The ball guidance device control means 265 controls the operation of the ball guidance device 265d based on the lottery result of the normal symbol lottery means 263. Specifically, when winning is made by lottery by the normal symbol lottery means 263, the ball guiding device 265d is controlled to operate. On the contrary, when the normal symbol lottery means 263 is not selected in the lottery, the ball guiding device 265d is not operated.
The timing of operation is immediately after the symbol of the normal symbol fluctuation display device 264d fluctuates for a predetermined time and the symbol determined by the normal symbol lottery means 263 is stopped and displayed on the normal symbol fluctuation display device 264d.
普通図柄抽選手段263による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置264dには、最終的に「7」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段265は、球誘導装置265dを作動させて、始動入賞口6cの入口部分の電動チューリップ6hを拡大させる。
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段264は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置264dの図柄の変動時間を変化させるように制御する。
When the normal symbol lottery means 263 is selected, the symbol “7” is finally stopped and displayed on the normal symbol fluctuation display device 264d. Immediately thereafter, the ball guidance device control means 265 operates the ball guidance device 265d to enlarge the
Moreover, in this embodiment, the normal symbol fluctuation | variation control means 264 controls so that the fluctuation time of the symbol of the normal symbol fluctuation | variation display apparatus 264d may be changed according to a gaming state.
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を30秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段263の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段265は、球誘導装置265dを作動させる時間を0.5秒に設定する。
すなわち、30秒間、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、0.5秒間、球誘導装置265dが作動して、始動入賞口6cに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
First, in the normal gaming state, the time from the start of the change of the symbol by the normal symbol change display device 264d to the stop is set to 30 seconds. When the normal symbol lottery means 263 is selected, the ball guidance device control means 265 sets the time for operating the ball guidance device 265d to 0.5 seconds.
That is, the symbol change display is performed by the normal symbol change display device 264d for 30 seconds, and after the symbol is stopped and displayed, at the time of winning, the ball guiding device 265d is operated for 0.5 seconds to enter the
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段264は、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を5秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段265は、普通図柄抽選手段263の抽選で当選したときに、球誘導装置265dを作動させる時間を3秒に設定する。
すなわち、5秒間、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、3秒間、球誘導装置265dが作動して、始動入賞口6cに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口6cへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口6cへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
On the other hand, in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the normal symbol variation control means 264 sets the time from the start of the symbol variation by the normal symbol variation display device 264d to the stop to 5 seconds. The ball guidance device control means 265 sets the time for operating the ball guidance device 265d to 3 seconds when the normal symbol lottery means 263 is selected.
That is, the symbol variation display is performed by the normal symbol variation display device 264d for 5 seconds, and after the symbol is stopped and displayed, the ball guiding device 265d is operated for 3 seconds at the time of winning and the game ball is placed in the
From the above, in the normal gaming state, the ease of winning the game ball to the start winning
(演出制御手段)
演出制御手段27は、図柄変動表示装置6jに表示される演出画像と、可動役物の可動部材71(図1参照)の駆動に用いられる駆動モータ73を制御する。
演出制御手段27は、演出画像に合わせて可動部材71を左右方向へ移動させることにより、画像演出と可動役物との相乗作用による演出を可能とする。
(Production control means)
The effect control means 27 controls the effect image displayed on the symbol
The effect control means 27 enables the effect by the synergistic effect of the image effect and the movable accessory by moving the
100 弾球遊技機
1 外枠
12 施錠装置
2 前枠
3 遊技盤
3A、3B ヒンジ金具
6 遊技領域
6a 表示部
6B 装飾部材
6g1 アウト口への誘導用ガイドレール部
6c 始動入賞口
6d 特別入賞口
50 軌道変更部
50a 跳躍面
70 ガラス枠
701 皿ユニット
701a 球貯留部
701b 灰皿
701c 発射ハンドル
DESCRIPTION OF
Claims (7)
遊技領域の下部に設けられたれ大入賞口と、
前記遊技盤の前面に円弧状に配置され、内側に遊技領域を形成するガイドレールとを備えた弾球遊技機であって、
前記大入賞口を通過する鉛直線を中心として、投入口の反対側に位置するガイドレールにおいて、前記大入賞口に近傍に設けられ、前記ガイドレールに案内された遊技球に接触し、前記大入賞口へ向けて飛翔するように遊技球の軌道を変更させる軌道変更部を有することを特徴とする弾球遊技機。 A game board having a game area on the front side in which a game ball thrown from an insertion port flows down;
A big prize opening at the bottom of the game area,
A ball game machine provided with a guide rail which is arranged in an arc shape on the front surface of the game board and forms a game area on the inside,
A guide rail located on the opposite side of the insertion slot with a vertical line passing through the prize winning opening as a center, provided in the vicinity of the prize winning opening and in contact with a game ball guided by the guide rail, A bullet ball game machine comprising a trajectory changing section for changing a trajectory of a game ball so as to fly toward a winning opening.
前記装飾部材と前記軌道変更部とを連結する連結部とを備え、
前記軌道変更部は、前記装飾部材側に連結部を介して設けられ、
前記軌道変更部と前記装飾部材との間に遊技球が通過する通球部が設けられている請求項1に記載の弾球遊技機。 A decorative member for decorating an accessory provided in the center of the game area;
A connecting portion that connects the decorative member and the track changing portion;
The trajectory changing part is provided on the decorative member side via a connecting part,
The ball game machine according to claim 1, wherein a ball passing portion through which a game ball passes is provided between the trajectory changing portion and the decorative member.
前記装飾部材と前記ガイドレールとの間に遊技球1個を案内し得る導球路を有し、
前記軌道変更部は、前記導球路の終端部に位置している請求項1に記載の弾球遊技機。 A decorative member for decorating an accessory provided in the center of the game area;
A ball guide path capable of guiding one game ball between the decorative member and the guide rail;
The ball game machine according to claim 1, wherein the trajectory changing unit is located at a terminal portion of the ball guide path.
前記大入賞口が開放されている状態で、前記報知部が報知状態となる請求項1〜6のいずれか1に記載の弾球遊技機。
The trajectory changing unit has a notification unit that operates according to the gaming state,
The ball and ball game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the notification unit is in a notification state in a state where the special winning opening is open.
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JP2011036571A (en) * | 2009-08-17 | 2011-02-24 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
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- 2006-08-02 JP JP2006211476A patent/JP2008035977A/en active Pending
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