JP2006230901A - Game machine - Google Patents

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ball
launch
game ball
game
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Withdrawn
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JP2005053365A
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Eriko Sato
英理子 佐藤
Yoshiyuki Yamamori
圭之 山森
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which performs a game ball hitting operation on the basis of original point detection of a hitting motor by using a hitting control circuit composed of a logic circuit, and can stop the hitting of game balls when the original point can not be detected. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a hammer for hitting the game ball to a prescribed game area; the hitting motor for operating the hammer by being rotated; an original point detection means for detecting the preset original point angle of the hitting motor; and a hitting control means constituted of the logic circuit and for controlling the operation of the hitting motor. The hitting control means is provided with a timer circuit which starts the operation on the basis of the detection of the original point angle of the hitting motor by the original point detection means, and is constituted so as to stop the operation of the hitting motor when the lapse of prescribed time is detected in the timer circuit. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機又はアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine or a ball ball gaming machine such as an arrangement ball gaming machine.

遊技機には、遊技球を発射モータにより往復移動して遊技球を打撃する槌が設けられており、遊技者が発射ハンドルの回転量を調整することで、槌による遊技球の打撃力(発射力)を調整することができるように構成されている。   The gaming machine is provided with a kite for reciprocating the game ball by a launch motor to hit the game ball, and the player adjusts the amount of rotation of the launch handle so that the game ball strike force (launch) by the kite Force) can be adjusted.

そして、発射モータの回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知する原点センサを設け、原点センサによる原点検出に基づいて一連の発射シーケンスを行うことで、正確な発射を行う遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この原点検出に基づく発射シーケンスでは、原点検出時に発射ハンドルの操作が検出された場合には発射モータを作動させ、原点検出時に発射ハンドルの操作が検出されなかった場合には発射モータを停止させるように構成されている。
特開2005−442号公報
An origin sensor that detects whether or not the rotation axis of the launch motor is at a predetermined origin position (origin angle) is provided, and a precise launch is performed by performing a series of launch sequences based on the origin detection by the origin sensor. A gaming machine has been proposed (see Patent Document 1). In the firing sequence based on the origin detection, the firing motor is operated when the operation of the firing handle is detected at the time of origin detection, and the firing motor is stopped when the operation of the firing handle is not detected at the time of origin detection. It is configured.
JP-A-2005-442

ところで、断線やコネクタの不良等により原点センサでの原点検出ができなくなる場合がある。このような場合、遊技球の発射制御をCPUを用いた発射制御回路で行う構成では、原点センサで原点検出ができない場合にソフト処理によってエラーとし、遊技球の発射を停止することができる。しかしながら、遊技球の発射制御をロジック回路を用いた発射制御回路で行う場合には、原点センサにより原点が検出されない場合、発射終了処理を行うことができず、遊技球の発射が終了しないという問題がある。   By the way, the origin sensor may not be able to detect the origin due to a disconnection or a defective connector. In such a case, in the configuration in which the launch control circuit using the CPU controls the launch of the game ball, if the origin sensor cannot detect the origin, an error is caused by software processing, and the launch of the game ball can be stopped. However, when the launch control of the game ball is performed by a launch control circuit using a logic circuit, if the origin is not detected by the origin sensor, the launch end process cannot be performed, and the launch of the game ball does not end There is.

本発明は上記点に鑑み、ロジック回路からなる発射制御回路を用い、発射モータの原点検出に基づいて遊技球の発射動作を行う遊技機において、原点検出ができない場合に遊技球の発射を停止できるようにすることを目的とする。   In view of the above, the present invention uses a launch control circuit composed of a logic circuit, and can stop the launch of a game ball when the origin cannot be detected in a gaming machine that launches a game ball based on the origin detection of the launch motor. The purpose is to do so.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技球を所定の遊技領域に発射することが可能な槌と、回転することで槌を作動させることが可能な発射モータと、予め設定された発射モータの原点角度を検出することが可能な原点検出手段と、ロジック回路から構成され、発射モータの動作を制御する発射制御手段とを備え、発射制御手段は、原点検出手段による発射モータの原点角度検出に基づいて作動開始するタイマ回路を有し、タイマ回路にて所定時間経過が検出された場合に、発射モータの作動を停止させるように構成されていることを特徴としている。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a spear capable of firing a game ball into a predetermined game area, a launch motor capable of operating the spear by rotating, An origin detection means capable of detecting the set origin angle of the launch motor, and a launch control means configured by a logic circuit and controlling the operation of the launch motor, the launch control means is a launch by the origin detection means. It has a timer circuit that starts operation based on detection of the origin angle of the motor, and is configured to stop the operation of the firing motor when a lapse of a predetermined time is detected by the timer circuit.

これにより、ロジック回路を用いた発射制御手段を用い、発射モータの原点検出に基づいて遊技球の発射動作を行う構成において、発射モータの原点が検出できない場合に、確実に遊技球の発射を停止することができる。   As a result, in the configuration in which the launch operation of the game ball is performed based on the detection of the origin of the launch motor using the launch control means using the logic circuit, the launch of the game ball is surely stopped when the origin of the launch motor cannot be detected. can do.

また、請求項2に記載の発明のように、所定時間を発射モータが一回転するのに要する時間より長い時間に設定することで、原点検出手段で原点が検出できないことを確実に把握することができる。   Further, as in the second aspect of the invention, by setting the predetermined time to be longer than the time required for one rotation of the firing motor, it is possible to reliably grasp that the origin cannot be detected by the origin detection means. Can do.

また、請求項3に記載の発明では、槌の動きに連動して作動し、槌が遊技球を発射することとなる遊技球発射位置に遊技球を供給する球送り装置を備えることを特徴としている。このような槌の動作に連動して遊技球を発射位置に球送りする機械式の球送り装置を用いる場合には、原点が検出できないと球送りが停止せず、発射モータが停止しない限り遊技球を発射し続けてしまう。このため、発射モータの原点角度検出に基づいて作動開始するタイマ回路で所定時間経過が検出された場合に発射モータの作動を停止させることが特に有効である。   The invention according to claim 3 further includes a ball feeding device that operates in conjunction with the movement of the kite and supplies the game ball to the game ball launch position where the kite will launch the game ball. Yes. When using a mechanical ball feeder that feeds a game ball to the launch position in conjunction with the movement of the kite, the ball feed will not stop if the origin cannot be detected, and the game will not stop unless the launch motor stops. Continue to fire the ball. For this reason, it is particularly effective to stop the operation of the firing motor when a predetermined time has been detected by the timer circuit that starts the operation based on the detection of the origin angle of the firing motor.

(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の第1実施例の遊技機1を図1〜図16に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット10(図3参照)、遊技球を発射装置ユニット10に供給する球送り装置12(図7参照)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット10に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図示略)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。   The lower plate portion includes a launcher unit 10 (see FIG. 3) constituting a game ball launcher that launches a game ball onto the game board 20, and a ball feeder 12 (see FIG. 7) that supplies the game ball to the launcher unit 10. ) Is provided. Furthermore, although not shown in the lower plate portion, a ball feed count switch for detecting a game ball supplied to the launcher unit 10 and a shot ball count switch for detecting a game ball launched from the launcher unit 10 A foul ball detection switch for detecting a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls launched from the launching device unit 10 is provided. Further, a speaker 266 (not shown) that generates sound effects according to the gaming state is provided on the lower plate portion. Note that the speaker 266 of the present embodiment is configured to include a middle / high tone speaker (tweeter) and a low tone speaker (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display part 4f is formed in a circular shape, and two are provided between the upper end part of the left LED display part 4b and the upper end part of the right LED display part 4c. These LED display portions 4b to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。本実施例のエラーLED表示部4hは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーLED表示部4hは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠4を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g. The error LED display unit 4h of the present embodiment is configured to be capable of displaying errors in a plurality of stages as will be described later. The error LED display section 4h is lit or blinks in red when a serious error occurs and in orange when a minor error occurs. In the present embodiment, for example, a case where it is necessary to open the front frame 4 for restoration or to perform work or a part needs to be replaced is regarded as a serious error. Is a minor error.

前面枠4には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部230は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニット10による発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。なお、前面枠4開放に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信されない。   The front frame 4 is provided with a door switch (not shown). When it is detected by the door switch that the front frame 4 has been opened for a predetermined time (in this example, 1 second) or longer, the payout control unit 230, which will be described later, determines that a front frame open error has occurred, and an error has occurred. The LED display unit 4h is lit in orange, and the launching unit 10 stops firing. The front frame opening error is canceled when the door switch detects that the front frame 4 is closed for a predetermined time (in this example, 1 second) or more. An error signal related to opening the front frame 4 is not transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図19参照)が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish portion 5 includes a dish outer edge portion 5a provided with a ball removal button, a game ball rental button, a return button, and the like, and a discharge port 5b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1. ing. Furthermore, a first audio output unit 5c is formed in a substantially central part of the upper plate part 5 in which a plurality of long holes and a large number of small holes are formed in the upper part. The first audio output unit 5c is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 266 via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board 267 (see FIG. 19) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged.

下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、上端を回転軸として下端を奥側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを奥側に押すことで球抜き穴は開放する。   A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6. The discharge knob 6 b constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6b is normally in an upright state, and is rotatable so that the upper end is a rotation axis and the lower end is tilted to the back side. The ball hole is linked to the discharge knob 6b. When the discharge knob 6b is in an upright state, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by pushing the discharge knob 6b to the back side.

下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。   On the right side and the left side of the discharge knob 6b in the lower plate part 6, second audio output units 6c are provided. The second audio output unit 6c is connected to a low-frequency speaker (woofer) among the speakers 266 via a duct, and the audio from the low-frequency speaker is output downward.

下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット10(図3参照)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for the player to operate the launching device unit 10 (see FIG. 3). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、遊技機1における遊技球の発射について図2〜図6に基づいて説明する。図2は、遊技機1の前面枠4を取り外し、上皿部5を開放した状態を示す正面図、図3は発射装置ユニット10の正面図、図4は発射装置ユニット10の背面図、図5は発射装置ユニット10の平面図である。なお、図2では遊技盤20は取り付けられていない。   Next, the launch of a game ball in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 is a front view showing a state in which the front frame 4 of the gaming machine 1 is removed and the upper platen portion 5 is opened, FIG. 3 is a front view of the launcher unit 10, FIG. 4 is a rear view of the launcher unit 10, and FIG. 5 is a plan view of the launcher unit 10. In FIG. 2, the game board 20 is not attached.

図2に示すように、中枠3には外側レール22が設けられている。外側レール22は、遊技盤20の内側レール(図示略)とともに、発射装置ユニット10から発射された遊技球を遊技盤20の遊技領域(図示略)に導くものである。発射装置ユニット10から発射された後、遊技領域に到達しない遊技球は、外側レール22上に沿って落下し、外側レール22の途中に設けられたファール口14に入球し、ファール球として回収される。ファール口14に入球した遊技球は、ファール球通路15を介して下皿部6に誘導される。ファール球通路15には、ファール球検出スイッチ222が設けられている。なお、ファール口14およびファール球通路15は、本発明のファール球誘導部の一態様を構成している。   As shown in FIG. 2, an outer rail 22 is provided on the middle frame 3. The outer rail 22 guides the game ball fired from the launcher unit 10 to the game area (not shown) of the game board 20 together with the inner rail (not shown) of the game board 20. After being launched from the launcher unit 10, the game ball that does not reach the game area falls along the outer rail 22, enters the foul mouth 14 provided in the middle of the outer rail 22, and is collected as a foul ball. Is done. The game ball that has entered the foul mouth 14 is guided to the lower dish portion 6 through the foul ball passage 15. A foul ball detection switch 222 is provided in the foul ball passage 15. The foul mouth 14 and the foul ball passage 15 constitute one aspect of the foul ball guiding portion of the present invention.

図3〜図5に示すように、発射装置ユニット10には、回転軸を中心にして往復移動して遊技球を打撃する槌10a、槌10aの回転を規制するストッパ部10b、10c、槌10aに打撃力を付与するバネ部10d、カム10eが回転軸に固定され、槌10aに連続的に打撃力を発生させる発射モータを内蔵したモータ部10fが設けられている。なお、発射装置ユニット10が本発明の遊技球発射手段に相当している。   As shown in FIGS. 3 to 5, the launcher unit 10 includes a spear 10 a that reciprocates around the rotation axis and hits the game ball, stopper portions 10 b, 10 c that restrict the rotation of the spear 10 a, and a spear 10 a. A spring portion 10d for applying a striking force and a cam 10e are fixed to the rotating shaft, and a motor portion 10f having a built-in firing motor for continuously generating striking force is provided on the rod 10a. The launcher unit 10 corresponds to the game ball launching means of the present invention.

図4に示すように、発射装置ユニット10には、ハンドル8の回転運動を直線運動に変換してバネ部10dに伝えるピニオン10hとラック10iが設けられている。遊技者による発射ハンドル8の操作量は、ラック10iによりバネ部10dに伝えられる。   As shown in FIG. 4, the launcher unit 10 is provided with a pinion 10h and a rack 10i that convert the rotational motion of the handle 8 into a linear motion and transmit it to the spring portion 10d. The amount of operation of the launch handle 8 by the player is transmitted to the spring portion 10d by the rack 10i.

本実施例の発射装置ユニット10は、弾性体の弾性力により遊技球の発射力を得るように構成されている。バネ部10dには弾性体としてのゼンマイバネが内蔵されている。ゼンマイバネの一端は槌10aの回転軸に接続され、他端はラック10iに接続されている。ラック10iは、直線運動によりゼンマイバネ(渦巻きバネ)のバネ力(反発力)を調整するバネスライダ部を構成している。ゼンマイバネのバネ力は、槌10aの先端を発射位置方向に移動させる方向に働く。槌10aは、遊技球の発射を行っていない定常時には、ゼンマイバネのバネ力によりストッパ部10b、10cに押しつけられている。このとき、槌10aの先端は遊技球直前の発射位置に位置する。槌10aの先端は、図3に示すように発射球カウントスイッチ221の手前に位置している。なお、ストッパ部10b、10cにおける槌10aとの接触部は、弾性部材から構成されている。   The launching device unit 10 of the present embodiment is configured to obtain the launching force of the game ball by the elastic force of the elastic body. A spring spring as an elastic body is built in the spring portion 10d. One end of the spring spring is connected to the rotating shaft of the flange 10a, and the other end is connected to the rack 10i. The rack 10i constitutes a spring slider portion that adjusts the spring force (repulsive force) of the spring (spiral spring) by linear motion. The spring force of the spring spring acts in a direction to move the tip of the flange 10a toward the firing position. The cage 10a is pressed against the stopper portions 10b and 10c by the spring force of the mainspring at a normal time when the game ball is not being launched. At this time, the tip of the basket 10a is located at the launch position immediately before the game ball. The tip of the heel 10a is positioned in front of the firing ball count switch 221 as shown in FIG. In addition, the contact part with the collar 10a in the stopper parts 10b and 10c is comprised from the elastic member.

本実施例では、モータ部10fの発射モータとしてマイクロステップ駆動のステッピングモータを用いている。このようなマイクロステップ駆動のステッピングモータを採用することにより、低振動化を図ることができる。発射モータは、所定周波数の駆動パルス信号により駆動される。   In this embodiment, a stepping motor driven by a micro step is used as a firing motor of the motor unit 10f. By adopting such a micro step drive stepping motor, vibration can be reduced. The firing motor is driven by a drive pulse signal having a predetermined frequency.

また、槌10aの回転軸には、カム10eと接触する係合部(図示せず)が設けられている。発射モータが回転することで、カム10eが槌10aの係合部を押圧し、槌10aがゼンマイバネを圧縮しながら発射位置から離れる方向に引っ張られる。カム10eが所定の発射角度まで回転すると、カム10eと槌10aの係合部との係合が外れ、ゼンマイバネのバネ力により槌10aが振り出される。槌10aは、ストッパ部10b、10cに接触するまで回転する。この結果、槌10aの先端は発射位置にある遊技球を打撃(発射)することができる。   Moreover, the engaging part (not shown) which contacts the cam 10e is provided in the rotating shaft of the collar 10a. As the firing motor rotates, the cam 10e presses the engaging portion of the flange 10a, and the flange 10a is pulled away from the firing position while compressing the spring. When the cam 10e rotates to a predetermined firing angle, the cam 10e and the hook 10a are disengaged from each other, and the hook 10a is swung out by the spring force of the mainspring spring. The flange 10a rotates until it comes into contact with the stopper portions 10b and 10c. As a result, the tip of the basket 10a can hit (fire) the game ball at the launch position.

このように、発射モータが1回転する毎に遊技球が1球発射される。発射モータが連続して回転することで上記動作を繰り返し、遊技球を連続的に発射することができる。   Thus, every time the launch motor makes one revolution, one game ball is launched. The above operation is repeated by continuously rotating the launch motor, and game balls can be continuously fired.

本実施例では、バネ部10dにおけるゼンマイバネは、発射ハンドル8が操作されていない場合のバネ力(バネ力の最低値)が、槌10aで遊技球を打撃したときに、遊技球がファール口14には到達し、かつ、遊技盤の遊技領域に到達しない強度に設定されている。これを発射装置ユニット10の最低発射強度とする。したがって、発射ハンドル8が操作されていない状態で、発射モータが作動した場合には、遊技球は発射装置ユニット10の最低発射強度で発射され、ファール口14に入球する。   In the present embodiment, the spring in the spring portion 10d has a spring force when the firing handle 8 is not operated (the minimum value of the spring force) when the game ball hits the game ball with the heel 10a. Is set to a strength that can be reached and does not reach the game area of the game board. This is the minimum firing strength of the launcher unit 10. Therefore, when the launch motor is operated in a state where the launch handle 8 is not operated, the game ball is launched at the lowest launch intensity of the launcher unit 10 and enters the foul mouth 14.

モータ部10fには、発射モータ回転軸が原点位置(原点角度)にあることを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられている。原点センサは、例えば磁気センサを用いることができる。本実施例では、槌10aが振り出される所定の発射角度から所定角度(例えば15〜20°)だけ回転した位置を原点と定めている。   The motor unit 10f is provided with an origin sensor (not shown) for detecting that the firing motor rotation axis is at the origin position (origin angle). As the origin sensor, for example, a magnetic sensor can be used. In the present embodiment, the origin is defined as a position rotated by a predetermined angle (for example, 15 to 20 °) from a predetermined launch angle at which the kite 10a is swung out.

また、遊技者が発射ハンドル8の回転量を調整することで、槌10aによる遊技球の打撃力(発射力)を調整することができる。すなわち、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、ハンドル軸10gとハンドル軸10gに連結されたピニオン10hを介して、ラック10iが直線運動する。ラック10iはバネ部10dのゼンマイバネに接続されているので、ラック10iの移動量に応じてゼンマイバネのバネ力を変化させることができ、槌10aによる遊技球の発射力を変化させることができる。   Further, the player can adjust the striking force (launching force) of the game ball by the kite 10a by adjusting the rotation amount of the firing handle 8. That is, when the player rotates the firing handle 8, the rack 10i linearly moves through the handle shaft 10g and the pinion 10h connected to the handle shaft 10g. Since the rack 10i is connected to the mainspring of the spring portion 10d, the spring force of the mainspring can be changed according to the amount of movement of the rack 10i, and the launching force of the game ball by the basket 10a can be changed.

図6は発射ハンドル8の内部構成を示す説明図であり、(a)は発射ハンドル8が回動していない状態、(b)は発射ハンドル8が回動している状態を示している。   6A and 6B are explanatory views showing the internal configuration of the firing handle 8, wherein FIG. 6A shows a state in which the firing handle 8 is not rotated, and FIG. 6B shows a state in which the firing handle 8 is rotated.

図6(a)(b)に示すように、発射ハンドル8の内部にはハンドルスイッチ8cが設けられている。遊技球の発射は、ハンドルスイッチ8cがオン出力の場合に行われる。   As shown in FIGS. 6A and 6B, a handle switch 8 c is provided inside the firing handle 8. The game ball is fired when the handle switch 8c is turned on.

図6(a)に示す発射ハンドル8が回動していない状態では、発射ハンドル8内に設けられたリブ8dにより発射停止スイッチ8bが押され、発射停止スイッチ8bがハンドルスイッチ8cを押している。これにより、発射ハンドル8が回動していない状態では、ハンドルスイッチ8cはオフ出力となり、遊技球の発射は行われない。   In the state where the firing handle 8 shown in FIG. 6A is not rotating, the firing stop switch 8b is pushed by the rib 8d provided in the firing handle 8, and the firing stop switch 8b pushes the handle switch 8c. Thereby, in a state where the launch handle 8 is not rotated, the handle switch 8c is turned off, and the game ball is not launched.

図6(b)に示す発射ハンドル8が回動している状態では、発射停止スイッチ8bがリブ8dから解除され、ハンドルスイッチ8cがオン出力となり、遊技球の発射を行うことが可能となる。そして、発射ハンドル8が回動している状態で発射停止スイッチ8bを押すと、ハンドルスイッチ8cがオフ出力となり、遊技球の発射が停止する。   In the state where the launch handle 8 shown in FIG. 6B is rotating, the launch stop switch 8b is released from the rib 8d, the handle switch 8c is turned on, and the game ball can be launched. Then, when the firing stop switch 8b is pressed while the firing handle 8 is rotating, the handle switch 8c is turned off and the launch of the game ball is stopped.

次に、発射装置ユニット10への球送りについて説明する。本実施例では、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニット10の発射位置に送り込むための球送り装置12として、発射装置ユニット10の槌10aの動きに連動して作動する機械式球送り装置が採用されている。図7は球送り装置12の作動を説明するための図である。   Next, ball feeding to the launcher unit 10 will be described. In the present embodiment, the ball feeding device 12 for feeding the game balls stored in the upper plate portion 5 one by one to the firing position of the launching device unit 10 is operated in conjunction with the movement of the basket 10a of the launching device unit 10. A mechanical ball feeder is employed. FIG. 7 is a view for explaining the operation of the ball feeding device 12.

上皿部5には、上皿部5の遊技球を球送り装置12に誘導するための発射球誘導レール51が設けられている。発射球誘導レール51における球送り装置12の手前側には、上皿部5の遊技球を下皿部6に誘導(球抜き)するための球抜き通路52が接続されている。発射球誘導レール51と球抜き通路52との接続点には、図示しない球抜き部材が設けられている。球抜き部材は外部から操作可能となっており、球抜き部材を操作することで、上皿部5の遊技球を下皿部6に球抜きすることができる。   The upper plate part 5 is provided with a launch ball guide rail 51 for guiding the game ball of the upper plate unit 5 to the ball feeding device 12. On the front side of the ball feeding device 12 in the launch ball guide rail 51, a ball passage 52 for guiding the game ball of the upper plate portion 5 to the lower plate portion 6 (ball removal) is connected. A ball removal member (not shown) is provided at a connection point between the firing ball guide rail 51 and the ball removal passage 52. The ball removal member can be operated from the outside. By operating the ball removal member, the game ball of the upper plate portion 5 can be extracted to the lower plate portion 6.

球送り装置12は、リンク部材12aと球送り部材12bとからなる。リンク部材12aは略L字形状となっており、屈曲部分を中心として所定角度だけ回転可能となっている。槌10aには、リンク部材12aの一辺に接触して槌10aの動きをリンク部材12aに伝える伝達片が設けられている。球送り部材12bは、直線状となっており、中央付近を中心に所定角度だけ回転可能となっている。
球送り部材12bは、一端がリンク部材12aに接触し、他端には上方に向かって延びた円弧形状部が設けられている。
The ball feeding device 12 includes a link member 12a and a ball feeding member 12b. The link member 12a is substantially L-shaped and can be rotated by a predetermined angle around the bent portion. The flange 10a is provided with a transmission piece that contacts one side of the link member 12a and transmits the movement of the flange 10a to the link member 12a. The ball feeding member 12b is linear and can be rotated by a predetermined angle around the center.
One end of the ball feed member 12b is in contact with the link member 12a, and the other end is provided with an arc-shaped portion extending upward.

槌10aが往復運動することで、リンク部材12aを介して槌10aの動きが球送り部材12bに伝えられ、球送り部材12bの円弧形状部が上下方向に移動する。すなわち、図7(a)に示すように、槌10aの先端が遊技球の発射位置にある場合には、球送り部材12bの円弧形状部が上方向に移動する。このとき、球送り部材12bの円弧形状部は上皿部5から供給された球技球の流れを阻害し、遊技球が所定の待機位置12cで保持される。   As the reed 10a reciprocates, the movement of the reed 10a is transmitted to the ball feed member 12b via the link member 12a, and the arcuate portion of the ball feed member 12b moves in the vertical direction. That is, as shown in FIG. 7A, when the tip of the basket 10a is at the launch position of the game ball, the arc-shaped portion of the ball feeding member 12b moves upward. At this time, the arc-shaped portion of the ball feeding member 12b obstructs the flow of the ball game ball supplied from the upper plate portion 5, and the game ball is held at the predetermined standby position 12c.

そして、図7(a)に示すように、槌10aの先端が遊技球が球送り装置12の球送り位置から離れた位置に移動すると、これに連動して球送り部材12bの円弧形状部が下方向に移動し、待機位置12cで保持されていた遊技球が発射装置ユニット10の発射位置に球送りされる。   Then, as shown in FIG. 7A, when the tip of the basket 10a moves to a position where the game ball moves away from the ball feeding position of the ball feeding device 12, the arc-shaped portion of the ball feeding member 12b is interlocked with this. The game ball moved downward and held at the standby position 12 c is fed to the launch position of the launcher unit 10.

なお、球送り装置12は、図7において発射装置ユニット10より紙面手前側に配置されており、球送り装置12にて球送りされる遊技球は、紙面奥側に位置する発射装置ユニット10の発射位置に送られる。   In addition, the ball feeder 12 is disposed on the front side of the drawing surface from the launching device unit 10 in FIG. 7, and the game balls fed by the ball feeding device 12 are those of the launching device unit 10 located on the back side of the drawing. Sent to the launch position.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図8に基づいて説明する。図8は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図8に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ104は、賞球タンク105内に遊技球が存在する場合にはオン状態となり、賞球タンク105内に遊技球が存在しない場合にはオフ状態となる。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。   As shown in FIG. 8, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism board 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom is provided. The tank ball cut detection switch 104 is turned on when a game ball is present in the prize ball tank 105, and is turned off when there is no game ball in the prize ball tank 105. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided. The tank rail 106 is formed to be inclined from the bottom of the prize ball tank 105 to above the game ball payout device 109.

タンク球切れ検知スイッチ104のオフ状態が所定時間以上検知された場合には、後述する払出制御部230はタンク球切れエラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、遊技球払出装置109による賞球停止と貸球停止とを行う。タンク球切れエラーは、タンク球切れ検知スイッチ104のオン状態が所定時間(本例では1秒)以上検知された場合に解除される。なお、タンク球切れに関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   When the off state of the tank ball break detection switch 104 is detected for a predetermined time or more, the payout control unit 230 described later determines that a tank ball break error has occurred, and lights the error LED display unit 4h in orange. The winning ball stop and the lending stop by the game ball payout device 109 are performed. The tank ball run-out error is canceled when the tank ball run-out detection switch 104 is on for more than a predetermined time (1 second in this example). An error signal related to the tank ball breakage is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。ケースレール108内には、タンクレール106の各樋106a、106bに対応して2本の樋(遊技球通路)が平行して形成されている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. A game ball payout device 109 is provided on the downstream side of the ball removal lever 107. Further, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, a case rail for guiding the game ball payout device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 ( A game ball guiding path) 108 is provided. In the case rail 108, two baskets (game ball passages) are formed in parallel corresponding to the baskets 106 a and 106 b of the tank rail 106.

タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置31が取り付けられ、背面側にランプインタフェース基板112、図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。   Below the tank rail 106, a symbol display device 31 is attached on the front side, and a back case 111 is provided on the back side, to which a lamp interface board 112, a symbol control board case 113, and a sound lamp control board case 114 are respectively attached. ing. A main control board case 115 is provided below the back case 111, and a power supply board case 116 is provided below the main control board case 115. Various control boards described later are stored in these board cases.

裏機構盤102の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   In the upper right part of the back mechanism board 102, a frame external terminal board 122 having external connection terminals for gaming machine frames such as jackpots, launch device control, ball breakage, door opening, prize balls, and rental balls is provided. ing.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図9に基づいて説明する。図9は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図9に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。また、払出制御部230には、発射制御部250が接続されており、発射制御部250は発射制御基板250aを備えている。   As shown in FIG. 9, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a sound lamp control unit 260, and a symbol control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sound lamp control board 260a, and a symbol control board 280a as peripheral control boards, respectively. In addition, a discharge control unit 250 is connected to the payout control unit 230, and the discharge control unit 250 includes a discharge control board 250a.

主制御部200は、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 transmits command signals (command data) for instructing processing contents to the sub-control units 230, 260, and 280, and the sub-control units 230, 260, and 280 perform various controls based on the command signals. It is configured as follows.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、本図柄の表示を指示する誘導図柄表示制御コマンド、1〜16の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。なお、疑似図柄の表示を指示する表示制御コマンドは、音ランプ制御部260から図柄制御部280に送信される。   Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. From the main control unit 200 to the symbol control unit 280, via the sound lamp control unit 260, a guide symbol display control command for instructing display of the present symbol, a winning symbol display command for instructing display of a winning symbol of 1 to 16, Various symbol control commands such as a winning symbol extinction command instructing extinction of all symbol displays are transmitted. The display control command for instructing the display of the pseudo symbol is transmitted from the sound lamp control unit 260 to the symbol control unit 280.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

図10は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図10に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。   FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200a of the main control unit 200. As shown in FIG. 10, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, A watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412 are provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body. Note that the control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

また、RAM402には、遊技機1で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定(当否判定)に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、図柄表示装置31で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。   In addition, a random number counter for various random numbers used in the gaming machine 1 is set in the RAM 402. The random numbers used in the present embodiment include a random number for determination of success / failure, a random number for symbol display, and the like. The random number for success / failure determination is used to determine whether or not to operate the accessory guiding device when the game ball passes through the guidance symbol operation gate 29 (whether or not determination). A winning value for determining whether or not to win is set in advance, and it is determined that the winning or failing random number acquired at the timing when the game ball passes through the guiding symbol actuating gate 29 matches the winning value. The random number for symbol display is used to determine the guidance symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 31 when the game ball passes through the guidance symbol actuation gate 29.

さらに、RAM402には、発射装置ユニット10に送られた遊技球をカウントするための球送りカウンタと、発射装置ユニット10で発射された遊技球をカウントするための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウントするための入球カウンタと、第1役物作動口32に入球し、誘導増加装置作動領域39aまたは排出口40から排出されていない遊技球をカウントする排出球未確認カウンタ、第1役物作動口32に入球した遊技球をカウントする入球数カウンタ、誘導増加装置作動領域39aあるいは排出口40から排出された遊技球をカウントする排出球カウンタ等が設定されている。   Further, the RAM 402 has a ball feed counter for counting game balls sent to the launcher unit 10, a launch counter for counting game balls launched by the launcher unit 10, and an entrance. A counter for counting the number of game balls that have been pitched, and a counter for confirming the number of game balls that have entered the first accessory operating port 32 and that have not been discharged from the induction device operating area 39a or the discharge port 40 In addition, a number-of-balls counter that counts game balls that have entered the first accessory operating port 32, a discharge ball counter that counts game balls discharged from the guidance increase device operating region 39a or the discharge port 40, and the like are set. .

図9に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、16連スイッチ中継基板202、誘導図柄作動ゲートスイッチ204、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。   Returning to FIG. 9, the main control unit 200 is connected to the board external terminal board 201, the 16-series switch relay board 202, the guidance symbol operation gate switch 204, the board surface relay board 210, and the game frame relay board 220. The board external terminal board 201 is provided with a plurality of test signal terminals for connecting an external test apparatus (not shown).

次に、払出制御部230について説明する。図9に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 9, to the payout control unit 230, a frame external terminal board 122, a switch relay terminal board 231, a CR connection board 234, a firing control unit 250, and the like are connected. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図10で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。   The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 1 ms shorter than that of the main control unit 200.

払出制御部230を図11に基づいてさらに説明する。図11は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図11に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。   The payout control unit 230 will be further described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing signal input / output with respect to the payout control unit 230. As shown in FIG. 11, the prepaid card unit 13 and the CR display board 235 are connected to the payout control unit 230 via the CR connection board 234. A ball rental button 236 and a return button 237 are connected to the CR display board 235. The CR display board 235 is a board for inputting / outputting signals such as a rental ball and the remaining number of cards to / from the CR unit 13.

また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109j、109kが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109j、109kは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。なお、払出センサ109j、109kが本発明の払出数計数手段に相当し、払出制御部230が払出数記憶手段および残り払出数算出手段に相当している。   The payout control unit 230 is connected with a payout motor 109f and payout sensors 109j and 109k via a payout unit relay terminal plate 239, and a prize ball display LED board 241 and an error display via a status display LED relay terminal plate 240. An LED substrate 242 is connected. The payout sensors 109j and 109k count the number of game balls paid out by the game ball payout device 109. The game balls that are paid out by the game ball payout device 109 include prize balls that are paid out in response to winnings and balls that are lent to players. The payout sensors 109j and 109k correspond to the payout number counting means of the present invention, and the payout control unit 230 corresponds to the payout number storage means and the remaining payout number calculating means.

賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。   The award ball display LED substrate 241 and the error display LED substrate 242 correspond to the award ball display LED display portion 4g and the error LED display portion 4h (see FIG. 1), respectively. The LED on the prize ball display LED board 241 is turned on or blinked when a prize ball is acquired, and the LED on the error LED board 242 is turned on or blinks when an error occurs. The error display LED substrate 242 includes a plurality of types of LEDs, and the error LED display unit 4h can perform a plurality of types of error notification. In this embodiment, the error LED display section 4h is configured to be lit and blinking in red and orange as error notification.

次に、発射制御部250を図12に基づいて説明する。図12は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図12に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。   Next, the firing control unit 250 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing various gaming devices connected to the launch control unit 250. As shown in FIG. 12, the launch control unit 250 is connected to the launch handle 8, the origin sensor 251, the launch motor 252, the ball feed relay terminal plate 253, and the like. From the launch handle 8 to the launch controller 250, a launch start signal from the launch start switch indicating whether or not the player has rotated the launch handle 8 by a predetermined amount or more and whether or not the player is touching the launch handle 8 are shown. A touch signal or the like from the touch switch 8a is input.

原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌10aを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ252の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ252の回転周期、すなわち1回転に要する時間を固定値(本例では600ms)としている。なお、原点センサ251が本発明の原点検出手段に相当している。   The origin sensor 251 detects whether or not the rotation axis of the firing motor 252 is at a predetermined origin position (origin angle). The launch motor 252 operates the basket 10a for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8. In this embodiment, the frequency of the drive pulse signal of the firing motor 252 is a fixed value, and the rotation period of the firing motor 252, that is, the time required for one rotation is a fixed value (600 ms in this example). The origin sensor 251 corresponds to the origin detection means of the present invention.

ロジック回路から構成された発射制御手段は、原点センサ251にて原点が検出された場合に、上記球送り許可信号を所定期間(本例では60ms)だけ許可状態(L出力)にするように構成されている。   The launch control means constituted by a logic circuit is configured to keep the ball feed permission signal in a permitted state (L output) for a predetermined period (60 ms in this example) when the origin is detected by the origin sensor 251. Has been.

図13は、発射制御部250の回路構成を示している。図13に示すように、本実施例の発射制御部250はロジック回路から構成されており、ウォッチドッグタイマ250b、AND回路250c、クロック250d、分周回路250e、モータ駆動回路250fを備えている。また、発射制御部250には、払出制御部230から発射許可信号が入力し、原点センサ251から原点信号が入力し、発射ハンドル8からタッチ信号が入力する。なお、発射制御部250が本発明の発射制御手段に相当し、ウォッチドッグタイマ250bが本発明のタイマ回路に相当している。   FIG. 13 shows a circuit configuration of the launch control unit 250. As shown in FIG. 13, the launch control unit 250 of this embodiment is composed of a logic circuit, and includes a watchdog timer 250b, an AND circuit 250c, a clock 250d, a frequency dividing circuit 250e, and a motor drive circuit 250f. Further, the launch control unit 250 receives a launch permission signal from the payout control unit 230, receives an origin signal from the origin sensor 251, and receives a touch signal from the launch handle 8. The launch control unit 250 corresponds to the launch control means of the present invention, and the watchdog timer 250b corresponds to the timer circuit of the present invention.

ウォッチドッグタイマ250bは、原点信号とタッチ信号を入力とし、AND回路250cに信号を出力する。ウォッチドッグタイマ250bは、原点信号により原点が検出され、かつ、タッチ信号により遊技者のハンドル操作が検出されたときにタイマを作動開始させる。そして、次回原点検出時にタイマがリセットされ再び作動開始する。   The watchdog timer 250b receives the origin signal and the touch signal and outputs a signal to the AND circuit 250c. The watchdog timer 250b activates the timer when the origin is detected by the origin signal and when the player's handle operation is detected by the touch signal. Then, the timer is reset and the operation is started again when the origin is detected next time.

ウォッチドッグタイマ250bの出力信号は、通常時(タイマ作動中)はHigh出力(オン)であり、タイマで所定時間の経過が検知された場合にLow出力(オフ)となる。ここで、「所定時間」は、原点センサ251による原点検出に何らかの不具合が発生したことを検出するために必要な時間として設定される。原点検出に不具合が発生したことを確実に検出するために、「所定時間」を発射モータ252が一回転に要する時間(本例では600ms)より長く設定することが望ましく、例えば800ms〜2sの間で設定することができる。   The output signal of the watchdog timer 250b is a high output (on) at normal time (during timer operation), and becomes a low output (off) when the elapse of a predetermined time is detected by the timer. Here, the “predetermined time” is set as a time necessary for detecting that some trouble has occurred in the origin detection by the origin sensor 251. In order to reliably detect that a defect has occurred in the origin detection, it is desirable to set the “predetermined time” longer than the time required for one rotation of the firing motor 252 (600 ms in this example), for example, between 800 ms and 2 s. Can be set.

AND回路250cは、発射許可信号とウォッチドッグタイマ250bからの信号を入力とし、発射モータ252を駆動するモータ駆動回路250fに信号を出力する。クロック回路250dは所定周波数のクロック周波数を出力する。発射許可信号が発射許可を示すLow出力(オン)であり、ウォッチドッグタイマ250bからの信号がHigh出力(オン)である場合には、AND回路250cの出力信号はHigh出力(オン)となる。   The AND circuit 250 c receives the firing permission signal and the signal from the watchdog timer 250 b as inputs, and outputs a signal to the motor drive circuit 250 f that drives the firing motor 252. The clock circuit 250d outputs a clock frequency having a predetermined frequency. When the emission permission signal is Low output (ON) indicating emission permission and the signal from the watchdog timer 250b is High output (ON), the output signal of the AND circuit 250c is High output (ON).

分周回路250eは、クロック回路250dにて発生した所定のクロック周波数を分周して所望のパルス幅の基準クロック信号を生成し、この基準クロック信号をモータ駆動回路250fに出力する。分周回路250eには、原点信号とタッチ信号とが入力し、原点信号によりリセットされるとともに、タッチ信号により遊技者のハンドル操作が検出されたときにクロック周波数の分周を行う。   The frequency dividing circuit 250e divides the predetermined clock frequency generated by the clock circuit 250d to generate a reference clock signal having a desired pulse width, and outputs the reference clock signal to the motor driving circuit 250f. The frequency dividing circuit 250e receives the origin signal and the touch signal, is reset by the origin signal, and divides the clock frequency when the player's handle operation is detected by the touch signal.

モータ駆動回路250fは、AND回路250cからの信号がHigh出力(オン)で、かつ、分周回路250eからの基準クロック信号が立ち上がったとき(High出力となったとき)に、発射モータ252に所定周波数のパルス信号を出力する。   When the signal from the AND circuit 250c is High output (ON) and the reference clock signal from the frequency dividing circuit 250e rises (when it becomes High output), the motor drive circuit 250f sends a predetermined signal to the firing motor 252. Outputs a frequency pulse signal.

ここで、上記構成の発射制御部250の作動について図14のタイミングチャートに基づいて説明する。   Here, the operation of the launch control unit 250 configured as described above will be described based on the timing chart of FIG.

まず、遊技者が発射ハンドル8を操作することで、タッチセンサ信号がLow出力となる。これにより、発射許可信号が発射許可を示すLow出力となる。そして、原点センサ251にて原点が検出されることで、ウォッチドッグタイマ回路250bの出力信号がHigh出力(オン)となり、タイマが作動開始し、AND回路250cの出力信号がHigh出力となる。   First, when the player operates the firing handle 8, the touch sensor signal becomes a Low output. As a result, the launch permission signal becomes a Low output indicating launch permission. Then, when the origin is detected by the origin sensor 251, the output signal of the watchdog timer circuit 250b becomes High output (on), the timer starts to operate, and the output signal of the AND circuit 250c becomes High output.

そして、モータ駆動回路250fでは、分周回路250eからの基準クロック信号にしたがって所定周波数のパルス信号を発射モータ252に出力する。これにより、発射許可信号がLow出力のときは、発射モータ252が600ms周期で作動する。原点センサ251の原点信号の立ち下がり時に、タッチセンサ信号がHigh出力であれば、発射許可信号が発射禁止を示すHigh出力となり、AND回路250cの出力信号がLow出力となって発射モータ252が停止する。   Then, the motor driving circuit 250f outputs a pulse signal having a predetermined frequency to the firing motor 252 in accordance with the reference clock signal from the frequency dividing circuit 250e. Thereby, when the firing permission signal is Low output, the firing motor 252 operates at a cycle of 600 ms. If the touch sensor signal is High output when the origin signal of the origin sensor 251 falls, the firing permission signal becomes High output indicating that firing is prohibited, the output signal of the AND circuit 250c becomes Low output, and the firing motor 252 stops. To do.

ここで、何らかの原因により原点センサ251による原点検出ができなくなった場合には、ウォッチドッグタイマ回路250bのタイマが所定時間を経過し、ウォッチドッグタイマ回路250bの信号がLow出力(オフ)となる。これにより、AND回路250cの出力がLow出力(オフ)となり、モータ駆動回路250fが停止し、発射モータ252が作動を停止する。このように発射モータ252の原点検出時から作動開始するウォッチドッグタイマ回路250bを設けることで、原点センサ251による原点検出ができなくなった場合にも、発射モータ252を停止するタイミングを得ることができ、遊技者が発射ハンドル8から手を離しても自動的に遊技球の発射を継続することを防止できる。   If the origin sensor 251 cannot detect the origin for some reason, the timer of the watchdog timer circuit 250b elapses a predetermined time, and the signal of the watchdog timer circuit 250b becomes Low output (OFF). As a result, the output of the AND circuit 250c becomes Low output (OFF), the motor drive circuit 250f stops, and the firing motor 252 stops operating. Thus, by providing the watchdog timer circuit 250b that starts operating when the origin of the launch motor 252 is detected, the timing to stop the launch motor 252 can be obtained even when the origin sensor 251 cannot detect the origin. Even if the player releases his hand from the firing handle 8, it is possible to prevent the game ball from continuing to fire automatically.

次に、音ランプ制御部260を図15に基づいて説明する。図15は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the sound lamp control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control board 260a provided in the sound lamp control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The input / output port is connected to the main control unit 200.

図15に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。   As shown in FIG. 15, various board surface LED boards 263, various game frame LED boards 264, and the like are connected to the sound lamp control section 260 via a lamp interface board 261. The lamp interface board 261 is provided with drive circuits for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sound lamp control board 260a.

盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板260には、モード切替スイッチ268が設けられている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置31における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。   Further, an amplifier board 265 is connected to the sound lamp control unit 260. A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with an operation of a volume switch (not shown). The sound lamp control board 260 is provided with a mode changeover switch 268. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the symbol display device 31.

次に、図柄制御部280を図16に基づいて説明する。図16は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。なお、図柄制御部280は、本発明の図柄制御手段の一具体例を示すものである。   Next, the symbol control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram showing various gaming devices connected to the symbol control unit 280. Arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. are provided on the symbol control board 280a provided in the symbol controller 280. It is connected to the main control unit 200. The symbol control unit 280 shows one specific example of the symbol control means of the present invention.

図16に示すように、図柄制御部280には、図柄表示装置31を作動させる図柄表示装置基板281とが接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置31の表示制御を行う。また、図柄制御部280には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、誘導図柄用として使用されるものであり、図柄変動中信号などの信号を試験装置に送出することができる。   As shown in FIG. 16, the symbol control unit 280 is connected to a symbol display device substrate 281 that operates the symbol display device 31. In the symbol control unit 280, the CPU performs display control of the symbol display device 31 using the RAM as a work area in accordance with a control program stored in the ROM. The symbol control unit 280 is provided with a plurality of test signal terminals (not shown) for connecting an external test apparatus (not shown). These test signal terminals are used for induction symbols, and signals such as a symbol variation signal can be sent to the test apparatus.

以上のように、ロジック回路からなる発射制御部250を用い、原点センサ251による原点検出に基づいて遊技球の発射動作を行う構成において、原点検出により作動開始するウォッチドッグタイマ250bで所定時間経過が検出された場合に発射モータ252の駆動を停止させることで、原点検出ができない場合に発射モータ252の作動を停止させることができる。これにより、本実施例のように槌10a(発射モータ252)の動作に連動する機械式球送り装置12を用いた構成においても、断線やコネクタの不良等の原因で原点検出ができなくなった場合に、遊技球の発射を停止させることができる。   As described above, in a configuration in which the launch operation of the game ball is performed based on the origin detection by the origin sensor 251 using the launch control unit 250 including a logic circuit, the watchdog timer 250b that starts operation by origin detection causes a predetermined time to elapse. By stopping the driving of the firing motor 252 when detected, the operation of the firing motor 252 can be stopped when the origin cannot be detected. Thereby, even in the configuration using the mechanical ball feeder 12 interlocked with the operation of the rod 10a (launching motor 252) as in the present embodiment, the origin cannot be detected due to disconnection or a defective connector. In addition, the launch of the game ball can be stopped.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例は、上記第1実施例と比較して、球送り装置がソレノイドにより作動するように構成されている点が異なっている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that the ball feeding device is configured to be operated by a solenoid. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

本第2実施例の球送り装置12について図17に基づいて説明する。図17(a)〜(c)は球送り装置12の正面図およびA−A断面図を示している。球送り装置12は、上皿部5に貯留された遊技球を発射レール11の発射位置に供給するものである。図17(a)〜(c)に示すように、球送り装置12は球送りソレノイド12aと球送りカム12bとを備えている。球送りカム12bは、球送りソレノイド12aに連動して作動し、上皿部5の遊技球を1個ずつ発射レール11の発射位置に供給するものである。   The ball feeder 12 of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 17A to 17C are a front view and a cross-sectional view taken along line AA of the ball feeder 12. The ball feeding device 12 supplies the game ball stored in the upper plate part 5 to the launch position of the launch rail 11. As shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c), the ball feeding device 12 includes a ball feeding solenoid 12a and a ball feeding cam 12b. The ball feed cam 12b operates in conjunction with the ball feed solenoid 12a and supplies the game balls of the upper plate portion 5 one by one to the launch position of the launch rail 11.

図17(a)は、球送りソレノイド12aがオフとなり、球送りカム12bが上皿部5の遊技球を受け入れ不可能な状態となった場合を示している。この場合、球送りソレノイド12aが消磁することに連動して球送りカム12bが下側(図17(a)中の時計方向)に回動し、上皿部5にある遊技球を受け入れ不能な状態にしている。   FIG. 17A shows a case where the ball feed solenoid 12a is turned off and the ball feed cam 12b cannot receive the game ball of the upper plate portion 5. In this case, in conjunction with the demagnetization of the ball feed solenoid 12a, the ball feed cam 12b rotates downward (clockwise in FIG. 17A) and cannot accept the game ball in the upper plate part 5. It is in a state.

図17(b)は、球送りソレノイド12aがオンとなり、球送りカム12bが上皿部5の遊技球を受け入れ可能な状態となった場合を示している。この場合、球送りソレノイド12aが励磁することに連動して球送りカム12bが上側(図17(b)中の反時計方向)に回動し、上皿部5にある遊技球を受け入れ可能な状態にしている。遊技球は球送りカム12bの凹部にて一旦停止する。   FIG. 17B shows a case where the ball feed solenoid 12 a is turned on and the ball feed cam 12 b is in a state where it can accept the game ball of the upper plate part 5. In this case, the ball feed cam 12b rotates upward (counterclockwise in FIG. 17B) in conjunction with the excitation of the ball feed solenoid 12a, and can accept the game ball in the upper plate part 5. It is in a state. The game ball temporarily stops at the concave portion of the ball feed cam 12b.

図17(c)は、球送りソレノイド12aが再びオフとなり、球送りカム12bが上皿部5の遊技球を受け入れ不可能な状態となった場合であって、発射レール11に遊技球を供給可能となった場合を示している。この場合、球送りソレノイド12aが消磁することに連動して球送りカム12bが下側(図17(c)中の時計方向)に回動し、上皿部5にある遊技球を受け入れ不能な状態にするとともに、球送りカム12bの凹部に受け入れていた遊技球を発射レール11に供給する。   FIG. 17C shows the case where the ball feed solenoid 12a is turned off again, and the ball feed cam 12b becomes unable to accept the game ball of the upper plate part 5, and the game ball is supplied to the firing rail 11. The case where it became possible is shown. In this case, in conjunction with the demagnetization of the ball feed solenoid 12a, the ball feed cam 12b rotates downward (clockwise in FIG. 17C) and cannot accept the game ball in the upper plate part 5. At the same time, the game ball received in the recess of the ball feed cam 12 b is supplied to the launch rail 11.

図18は、本第2実施例の発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図であり、上記第1実施例の図12に対応している。図18に示すように、球送りソレノイド12aは、球送り中継端子板253に接続されている。   FIG. 18 is a block diagram showing various gaming devices connected to the launch control unit 250 of the second embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment. As shown in FIG. 18, the ball feed solenoid 12 a is connected to the ball feed relay terminal plate 253.

発射制御部250には、球送りソレノイド12aを駆動する球送りソレノイド駆動回路(図示略)が設けられている。球送りソレノイド駆動回路には、主制御部200から球送り許可信号と原点センサ251からの原点信号が入力するようになっている。球送りソレノイド駆動回路は、球送り許可信号が球送り許可状態となっており、かつ、原点が検出されたときに、球送りソレノイド12aを駆動する。   The firing control unit 250 is provided with a ball feed solenoid drive circuit (not shown) that drives the ball feed solenoid 12a. A ball feed permission signal and an origin signal from the origin sensor 251 are input to the ball feed solenoid drive circuit from the main control unit 200. The ball feed solenoid drive circuit drives the ball feed solenoid 12a when the ball feed permission signal is in the ball feed permission state and the origin is detected.

ここで、本第2実施例の発射制御部250の作動について図19のタイミングチャートに基づいて説明する。   Here, the operation of the launch control unit 250 of the second embodiment will be described based on the timing chart of FIG.

まず、遊技者が発射ハンドル8を操作することで、タッチセンサ信号がLow出力となる。これにより、発射許可信号が発射許可を示すLow出力となる。そして、原点センサ251にて原点が検出されることで、ウォッチドッグタイマ回路250bの出力信号がHigh出力(オン)となり、タイマが作動開始し、AND回路250cの出力信号がHigh出力となる。   First, when the player operates the firing handle 8, the touch sensor signal becomes a Low output. As a result, the launch permission signal becomes a Low output indicating launch permission. When the origin is detected by the origin sensor 251, the output signal of the watchdog timer circuit 250 b becomes High output (ON), the timer starts to operate, and the output signal of the AND circuit 250 c becomes High output.

そして、モータ駆動回路250fでは、分周回路250eからの基準クロック信号にしたがって所定周波数のパルス信号を発射モータ252に出力する。これにより、発射許可信号がLow出力のときは、発射モータ252が600ms周期で作動する。   Then, the motor driving circuit 250f outputs a pulse signal having a predetermined frequency to the firing motor 252 in accordance with the reference clock signal from the frequency dividing circuit 250e. Thereby, when the firing permission signal is Low output, the firing motor 252 operates at a cycle of 600 ms.

原点センサ251の原点信号の立ち上がり時に、タッチセンサ信号がLow出力であれば、球送り許可信号が球送り許可を示すLow出力となる。これにより球送りソレノイド12aにより球送りが行われる。球送り許可信号は60msでHigh出力に復帰する。   If the touch sensor signal is a low output when the origin signal of the origin sensor 251 rises, the ball feed permission signal becomes a low output indicating the ball feed permission. Thereby, ball feeding is performed by the ball feeding solenoid 12a. The ball feed permission signal returns to high output in 60 ms.

原点センサ251の原点信号の立ち下がり時に、タッチセンサ信号がHigh出力であれば、発射許可信号が発射禁止を示すHigh出力となり、AND回路250cの出力信号がLow出力となって発射モータ252が停止する。   If the touch sensor signal is High output when the origin signal of the origin sensor 251 falls, the firing permission signal becomes High output indicating that firing is prohibited, the output signal of the AND circuit 250c becomes Low output, and the firing motor 252 stops. To do.

本実施例のソレノイド式球送り装置12を用いる構成では、原点センサ251による原点検出ができない場合には、球送りソレノイド12aが作動しないので、遊技球の球送りがされず、遊技球は発射されない。しかしながら、ロジック回路により発射制御部250を構成する場合には、原点検出ができないと発射モータ252が作動し続けることが考えられる。この場合には、遊技者は遊技球がなぜ発射されないかを知ることはできない。   In the configuration using the solenoid ball feeding device 12 of this embodiment, when the origin sensor 251 cannot detect the origin, the ball feeding solenoid 12a does not operate, so that the game ball is not fed and the game ball is not fired. . However, when the firing control unit 250 is configured by a logic circuit, it is conceivable that the firing motor 252 continues to operate if the origin cannot be detected. In this case, the player cannot know why the game ball is not fired.

これに対し、本実施例のように、ウォッチドッグタイマ250bにより所定時間経過が検出された場合に発射モータ252の駆動を停止させることで、原点検出ができない場合に発射モータ252を停止させることができる。これにより、遊技者は発射モータ252が停止したことを知ることができ、何らかの不具合が発生したことを知ることができる。   On the other hand, as in this embodiment, when the elapse of a predetermined time is detected by the watchdog timer 250b, the driving of the firing motor 252 is stopped, so that the firing motor 252 is stopped when the origin cannot be detected. it can. Thereby, the player can know that the firing motor 252 has stopped, and can know that some trouble has occurred.

(他の実施形態)
なお、本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機等はもちろんのこと、発射制御部250がロジック回路で構成され、原点センサ251による発射モータ252の原点検出に基づいて遊技球の発射制御を行う遊技機であれば適用可能である。
(Other embodiments)
In the present invention, not only pachinko machines, combination-type games machines, etc., but also the launch control unit 250 is configured by a logic circuit, and the launch control of the game ball is controlled based on the origin detection of the launch motor 252 by the origin sensor 251. Any game machine can be applied.

上記各実施例による遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine by said each Example. 上記実施例の遊技機の前面枠を取り外し、上皿部を開放した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the front frame of the game machine of the said Example, and opened the upper plate part. 上記実施例の発射装置ユニットの正面図である。It is a front view of the launcher unit of the said Example. 上記実施例の発射装置ユニットの背面図である。It is a rear view of the launcher unit of the said Example. 上記実施例の発射装置ユニットの平面図である。It is a top view of the launcher unit of the above-mentioned embodiment. 上記実施例の発射ハンドルの内部構成を示す説明図であり、(a)は発射ハンドルが回動していない状態、(b)は発射ハンドルが回動している状態である。It is explanatory drawing which shows the internal structure of the launching handle of the said Example, (a) is the state in which the launching handle is not rotating, (b) is the state in which the launching handle is rotating. 球送り装置の作動を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the action | operation of a ball feeder. 上記各実施例の組合せ式遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the combination type game machine of each said Example. 上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electronic control apparatus of each said Example. 上記各実施例の主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU of the main control part of each said Example. 上記各実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the payout control board of each said Example. 上記第1実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the launch control board of the said 1st Example. 上記第1実施例の発射制御部の回路構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit structure of the discharge control part of the said 1st Example. 上記第1実施例の遊技球の発射動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the discharge operation | movement of the game ball of the said 1st Example. 上記各実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the sound lamp control board of each said Example. 上記各実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the symbol control board of each said Example. 上記第2実施例の球送り装置の正面図およびA−A断面図である。It is the front view and AA sectional drawing of the ball feeder of the said 2nd Example. 上記第2実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the launch control board of the said 2nd Example. 上記第2実施例の遊技球の発射動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the discharge operation | movement of the game ball of the said 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、10…発射装置ユニット、10a…槌、20…遊技盤、200…主制御部、230…払出制御部、250…発射制御部、250b…ウォッチドッグタイマ、252…発射モータ、260…音ランプ制御部、280…図柄制御部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 10 ... Launching device unit, 10a ... Samurai, 20 ... Game board, 200 ... Main control part, 230 ... Discharge control part, 250 ... Launch control part, 250b ... Watch dog timer, 252 ... Launch motor, 260 ... sound lamp control unit, 280 ... design control unit.

Claims (3)

遊技球を所定の遊技領域に発射することが可能な槌と、
回転することで前記槌を作動させることが可能な発射モータと、
予め設定された前記発射モータの原点角度を検出することが可能な原点検出手段と、
ロジック回路から構成され、前記発射モータの動作を制御する発射制御手段とを備え、
前記発射制御手段は、前記原点検出手段による前記発射モータの原点角度検出に基づいて作動開始するタイマ回路を有し、前記タイマ回路にて前記原点角度検出時から所定時間経過した場合に、前記発射モータの作動を停止させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A spear capable of launching a game ball into a predetermined game area;
A firing motor capable of operating the rod by rotating;
Origin detecting means capable of detecting a preset origin angle of the firing motor;
A firing control means configured from a logic circuit and controlling the operation of the firing motor;
The firing control means has a timer circuit that starts operating based on the origin angle detection of the firing motor by the origin detection means, and when the predetermined time has elapsed since the origin angle was detected by the timer circuit, the launch control means A gaming machine configured to stop the operation of a motor.
前記所定時間は、前記発射モータが一回転するのに要する時間より長い時間に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time is set to be longer than a time required for the firing motor to make one rotation. 前記槌の動きに連動して作動し、前記槌が遊技球を発射することとなる遊技球発射位置に遊技球を供給する球送り装置を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。

3. The ball feeding device according to claim 1, further comprising a ball feeding device that operates in conjunction with the movement of the kite and supplies the game ball to a game ball launching position at which the kite launches a game ball. Gaming machine.

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