JP2011172816A - Game machine, presentation method of game machine, and presentation program - Google Patents

Game machine, presentation method of game machine, and presentation program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a presentation method of the game machine, and a presentation program, which are capable of providing impressive presentation to a player during the play and capable of further enhancing the amusement of the play by providing special presentation different from normal presentation according to the convenience of a game machine side when a presentation button is not operated by the player. <P>SOLUTION: A normal ready-to-win presentation image, special ready-to-win presentation images A and B are stored in a storing means 301. A presentation control means 300 makes a first display control means 302 display the normal ready-to-win presentation image in a display means 400 when a control command is output from a main control means 200. A second display control means 303 switches the display to the special ready-to-win image B on receiving the operation from an operating means 500. Meanwhile, when a determining means 304 determines that a prescribed time comes without operation of the operating means 500 by the player, a third display control means 304 switches the display of the normal ready-to-win presentation image to the special ready-to-win presentation image B in the display means 400. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者に演出ボタンを操作させて遊技の興趣の向上を図る遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine presentation method, and a presentation program that allow a player to operate a presentation button to improve the interest of the game.

近年の遊技機は液晶表示装置を備え、様々な動画や静止画の演出画像を液晶表示装置に表示して、遊技者の遊技を盛り上げる演出を行うものが主流になってきている。一般に遊技機では、始動口(始動領域)への遊技球の入球を契機に主制御装置(主制御基板)で抽選が行われ、その抽選にもとづいて決定された演出パターンの制御コマンドが演出制御装置(演出制御基板)に送信され、演出制御基板が当該制御コマンドに応じた演出を液晶表示装置の液晶画面を制御する画像制御基板等に行わせている。特に近年の遊技機では、液晶表示装置の液晶画面の大型化、様々な役物の搭載、ランプ装置のランプ数の増加等によって演出パターンの多様化が図られ、遊技者に様々な演出を提供するように工夫されている。   2. Description of the Related Art Game machines in recent years have a liquid crystal display device, and it has become mainstream to display various moving images and effect images of still images on the liquid crystal display device to enhance the player's game. Generally, in a gaming machine, a lottery is performed by a main control device (main control board) when a game ball enters a starting port (starting area), and a control command of an effect pattern determined based on the lottery is produced. The effect control board is transmitted to the control device (effect control board), and the effect control board causes the image control board or the like that controls the liquid crystal screen of the liquid crystal display device to perform an effect corresponding to the control command. In particular, in recent gaming machines, the production patterns have been diversified by increasing the size of the liquid crystal screen of the liquid crystal display device, mounting various types of objects, and increasing the number of lamps in the lamp device, etc., providing various effects to the players It is devised to do.

このような様々な演出パターンを提供する遊技機には、遊技者が操作可能なチャンスボタンと呼ばれる演出ボタンをさらに備え、遊技性をより一層向上させるようにしているものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されている演出ボタンは、円形操作面を有し、ボタン内に内蔵された発光ダイオード(LED)の発光によりボタンが光るように構成され、遊技中に操作可能な状態になるとLEDが点灯して遊技者に操作(押下)を促すようになっている。
このような演出ボタンを備えた遊技機において、リーチ演出中に演出ボタンの操作を遊技者に促すことで、リーチ中であることを遊技者に意識させて遊技意識を高め、遊技者に積極的に演出ボタンを操作させるようにしている。
Some gaming machines that provide such various performance patterns further include a performance button called a chance button that can be operated by the player to further improve the game performance (for example, Patent Documents). 1). The effect button described in Patent Document 1 has a circular operation surface, and is configured such that the button shines by light emission of a light emitting diode (LED) incorporated in the button, and when it becomes operable during a game. The LED is lit to prompt the player to operate (press).
In a gaming machine equipped with such a production button, by prompting the player to operate the production button during the reach production, the player is made aware that it is being reached and raises the game consciousness. To operate the production buttons.

また、リーチ演出が液晶表示装置の液晶画面上に表示されて演出ボタンの操作が可能な状態になった場合に、遊技者に演出ボタンの操作を促すために、演出ボタンの操作を報知(示唆)する演出ボタンに似せた演出ボタン画像を液晶画面上のリーチ演出上に重畳表示する演出も知られている(例えば、特許文献2参照)。特許文献2に記載されている遊技機では、遊技者によって演出ボタンの操作が行われた場合には大当たり演出を実行し、演出ボタンの操作が行われなかった場合には、はずれ演出を一旦実行し、その後大当たり移行演出及び大当たり演出を実行する。
このように、演出ボタンが操作されなかった場合に遊技者に対して、はずれと思わせるような演出を一旦することで、演出ボタンを操作しなければ大当たりしないような錯覚を遊技者に与え、遊技者に積極的に演出ボタンを操作させるようにしている。
In addition, when the reach effect is displayed on the liquid crystal display of the liquid crystal display device and the operation of the effect button is enabled, the operation of the effect button is notified (suggested) to prompt the player to operate the effect button. There is also known an effect in which an effect button image resembling an effect button is superimposed on a reach effect on a liquid crystal screen (see, for example, Patent Document 2). In the gaming machine described in Patent Document 2, a jackpot effect is executed when the player operates the effect button, and when the effect button is not operated, the off-effect is once executed. Then, the jackpot transition effect and the jackpot effect are executed.
In this way, when the production button is not operated, by giving the player an effect that seems to be out of play, the player is given the illusion that it will not be a big hit if the production button is not operated, The player is made to actively operate the production buttons.

特開2004−081603号公報JP 2004-081603 A 特開2008−228798号公報JP 2008-228798 A

しかしながら、演出ボタンを操作した場合に表示される動画や静止画の演出画像は、液晶画面上の「演出」という位置付けであって、演出ボタンが押されたかどうかは、主制御基板による大当たりの抽選や賞球の払い出し等の遊技の制御には関係がない。したがって、演出ボタンを操作したときの演出画像を何度も見たことがある遊技者や、演出ボタンを操作しなくてもすぐに大当たりがくるだろうと予測する遊技者は、演出ボタンの操作を面倒と考えてあえて操作しないかもしれない。そのような場合、遊技者の興趣向上を図るためにあらかじめ遊技機に備えている演出画像の提供の機会を逃してしまうことがあるという問題があった。   However, the moving image and still image effect image displayed when the effect button is operated are positioned as “effect” on the liquid crystal screen, and whether or not the effect button is pressed is determined by a big hit by the main control board. It has nothing to do with game control such as payout of prize balls. Therefore, a player who has seen the effect image when operating the effect button many times, or a player who predicts that a big hit will come soon even without operating the effect button, should operate the effect button. You may think that it is troublesome and do not operate it. In such a case, there has been a problem that the opportunity of providing the effect image provided in the gaming machine in advance in order to improve the interest of the player may be missed.

本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、遊技者が演出ボタンを操作していない場合には通常の演出とは異なる特別な演出を遊技機側で勝手に提供することによって、遊技中の遊技者に印象的な演出を提供し、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of such circumstances, and when the player does not operate the effect button, a special effect different from the normal effect is provided on the gaming machine side without permission. Accordingly, it is an object to provide a gaming machine, a gaming machine presentation method, and a presentation program that can provide an impressive presentation to a player who is playing the game and can further enhance the interest of the game.

上記課題を解決するために、本発明は、制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに応じて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作が有効な期間中であることを遊技者に報知する報知画像と、所定の制御コマンドに従って前記表示手段に表示される第1の演出画像と、前記操作手段の操作に従って前記表示手段に表示される第2の演出画像と、前記操作手段の操作がない場合に前記表示手段に表示される第3の演出画像を記憶する記憶手段と、前記主制御手段から前記所定の制御コマンドが出力された場合に、前記表示手段に前記第1の演出画像を表示させるとともに、該第1の演出画像上に前記報知画像を重畳表示させる第1の表示制御手段と、前記操作手段の操作があった場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第2の演出画像の表示を開始させる第2の表示制御手段と、遊技者による前記操作手段の操作がない状態であって、かつ、所定のタイミングになったか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記操作手段の操作がない状態で前記所定のタイミングになったと判定された場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第3の演出画像の表示を開始させる第3の表示制御手段とを備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention performs main control means for outputting a control command, display means for displaying an effect image, and display control of the effect image on the display means in accordance with the control command. A gaming machine comprising effect control means and operation means operable by a player, wherein the effect control means is a notification image for informing a player that the operation of the operation means is in a valid period; The first effect image displayed on the display means according to a predetermined control command, the second effect image displayed on the display means according to the operation of the operation means, and when the operation means is not operated A storage means for storing a third effect image displayed on the display means; and when the predetermined control command is output from the main control means, the display means displays the first effect image. The first display control means for superimposing the notification image on the first effect image, and when the operation means is operated, the notification image by the display means and the first effect image are displayed. A second display control means for ending the display and starting the display of the second effect image, and whether or not the player has not operated the operation means, and whether or not a predetermined timing has been reached. When the determination unit determines that the predetermined timing has been reached without the operation unit being operated by the determination unit, the display of the notification image and the first effect image by the display unit is terminated. And third display control means for starting display of the third effect image.

また、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による前記操作手段の操作タイミングに関する情報を取得する取得手段と、前記操作タイミングに関する情報にもとづいて前記遊技者による前記操作手段の操作タイミングを予測する予測手段をさらに備え、前記第3の表示制御手段は、遊技者による前記操作手段の操作がない状態で、前記予測手段によって予測された前記操作タイミングよりも早いタイミングで、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第3の演出画像の表示を開始させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the present invention includes an acquisition unit that acquires information about an operation timing of the operation unit by a player, and the operation by the player based on the information about the operation timing. Prediction means for predicting the operation timing of the means, and the third display control means is a timing earlier than the operation timing predicted by the prediction means in a state where the player does not operate the operation means. The display means ends display of the notification image and the first effect image, and starts displaying the third effect image.

さらに、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機において、前記判定手段は、前記所定のタイミングになったとの判定を、前記主制御手段から前記所定の制御コマンドが複数回出力されたうちの任意の1回の割合で行うことを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-described problem, in the gaming machine according to the present invention, the determination unit determines that the predetermined timing has been reached, and the main control unit outputs the predetermined control command a plurality of times. It is characterized in that it is carried out at any one rate.

さらにまた、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機において、前記記憶手段は、前記操作手段の操作態様に対応させて生成された前記報知画像を変化させた態様の操作演出画像をさらに記憶し、前記第3の表示制御手段は、遊技者によって前記操作手段が操作された場合、又は、前記判定手段によって遊技者による前記操作手段の操作がない状態で前記所定のタイミングになったと判定された場合、前記表示手段による前記報知画像の表示を終了させて前記操作演出画像の表示を開始させることを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-described problem, in the gaming machine according to the present invention, the storage unit displays an operation effect image in a mode in which the notification image generated in correspondence with the operation mode of the operation unit is changed. Further, the third display control means stores the predetermined timing when the operation means is operated by a player or when the player does not operate the operation means by the determination means. When it is determined, the display of the notification image by the display unit is terminated and the display of the operation effect image is started.

さらにまた、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による前記操作手段の操作がない状態で前記第3の表示制御手段が前記表示手段に前記第3の演出画像の表示を開始させる場合に、前記第1の表示制御手段は、前記表示手段に表示された前記第1の演出画像上に重畳表示させる前記報知画像の表示タイミングを、前記第3の表示制御手段によって遊技者による前記操作手段の操作がない状態では前記表示手段に前記第3の演出画像を表示しない場合の前記報知画像の表示タイミングと異ならせることを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-described problem, in the gaming machine according to the present invention, the third display control unit causes the display unit to display the third effect image in a state where the player does not operate the operation unit. When starting the display, the first display control means uses the third display control means to set the display timing of the notification image to be superimposed on the first effect image displayed on the display means. In a state where the player does not operate the operation means, the display timing of the notification image when the third effect image is not displayed on the display means is different.

さらにまた、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機において、前記記憶手段は、第4の演出画像をさらに記憶し、前記第3の表示制御手段は、前記判定手段によって前記操作手段の操作がない状態で前記所定のタイミングになったと判定された場合に、前記表示手段によって表示された前記第1の演出画像の表示時間と前記記憶手段に記憶されている前記第3の演出画像の表示時間と前記第4の演出画像の表示時間の合計時間が前記所定の制御コマンドに従って前記表示手段に表示される演出画像の表示時間と同一になるように該第4の演出画像の表示時間を調整して、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させた後前記第3の演出画像の表示前に表示時間が調整された前記第4の演出画像の表示を開始させることを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, in the gaming machine according to the present invention, the storage means further stores a fourth effect image, and the third display control means is operated by the determination means by the operation means. When it is determined that the predetermined timing has been reached without any operation, the display time of the first effect image displayed by the display means and the third effect image stored in the storage means Display time of the fourth effect image so that the total time of the display time of the fourth effect image and the display time of the fourth effect image is the same as the display time of the effect image displayed on the display means according to the predetermined control command. After the display of the notification image and the first effect image by the display means is finished, the display of the fourth effect image whose display time is adjusted before the display of the third effect image is performed. Characterized in that to start.

さらにまた、上記課題を解決するために、本発明は、制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作が有効な期間中であることを遊技者に報知する報知画像と、所定の制御コマンドに従って前記表示手段に表示される第1の演出画像と、前記操作手段の操作に従って前記表示手段に表示される第2の演出画像と、前記操作手段の操作がない場合に前記表示手段に表示される第3の演出画像を記憶する記憶手段とを備える遊技機の演出方法であって、前記主制御手段から前記所定の制御コマンドが出力された場合に、前記表示手段に前記第1の演出画像を表示させるとともに、該第1の演出画像上に前記報知画像を重畳表示させる第1の表示制御工程と、前記操作手段の操作があった場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第2の演出画像の表示を開始させる第2の表示制御工程と、
遊技者による前記操作手段の操作がない状態であって、かつ、所定のタイミングになったか否かを判定する判定工程と、前記判定工程によって前記操作手段の操作がない状態で前記所定のタイミングになったと判定された場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第3の演出画像の表示を開始させる第3の表示制御工程とを有することを特徴とする。
Furthermore, in order to solve the above-described problems, the present invention provides a main control unit that outputs a control command, a display unit that displays an effect image, an operation unit that can be operated by a player, and an operation of the operation unit. A notification image for notifying the player that the period is valid, a first effect image displayed on the display means in accordance with a predetermined control command, and a first image displayed on the display means in accordance with an operation of the operation means. An effect method for a gaming machine, comprising: a second effect image; and a storage means for storing a third effect image displayed on the display means when the operation means is not operated. A first display control step of displaying the first effect image on the display means and displaying the notification image superimposed on the first effect image when a predetermined control command is output; and operation If there operation stage, and a second display control step of starting the display of the display means according to the broadcast image and the first said end the display of the effect image second effect image,
A determination step for determining whether or not the operation means is not operated by the player and the predetermined timing is reached, and at the predetermined timing without the operation means being operated by the determination step. And a third display control step of ending display of the notification image and the first effect image by the display means and starting display of the third effect image when it is determined that the display means has become. Features.

さらにまた、上記課題を解決するために、本発明は、制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作が有効な期間中であることを遊技者に報知する報知画像と、所定の制御コマンドに従って前記表示手段に表示される第1の演出画像と、前記操作手段の操作に従って前記表示手段に表示される第2の演出画像と、前記操作手段の操作がない場合に前記表示手段に表示される第3の演出画像を記憶する記憶手段とを備える遊技機に、前記主制御手段から前記所定の制御コマンドが出力された場合に、前記表示手段に前記第1の演出画像を表示させるとともに、該第1の演出画像上に前記報知画像を重畳表示させる第1の表示制御手順と、前記操作手段の操作があった場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第2の演出画像の表示を開始させる第2の表示制御手順と、遊技者による前記操作手段の操作がない状態であって、かつ、所定のタイミングになったか否かを判定する判定手順と、前記判定工程によって前記操作手段の操作がない状態で前記所定のタイミングになったと判定された場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第3の演出画像の表示を開始させる第3の表示制御手順とを実行させるための演出プログラムであることを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-described problems, the present invention provides a main control unit that outputs a control command, a display unit that displays an effect image, an operation unit that can be operated by a player, and an operation of the operation unit. A notification image for notifying the player that the period is valid, a first effect image displayed on the display means in accordance with a predetermined control command, and a first image displayed on the display means in accordance with an operation of the operation means. The predetermined control command is sent from the main control means to a gaming machine comprising two effect images and a storage means for storing a third effect image displayed on the display means when the operation means is not operated. A first display control procedure for displaying the first effect image on the display means and displaying the notification image superimposed on the first effect image, and an operation of the operation means. Ah A second display control procedure for ending display of the notification image and the first effect image by the display means and starting display of the second effect image, and an operation of the operation means by the player A determination procedure for determining whether or not the predetermined timing has been reached, and when it is determined by the determination step that the predetermined timing has been reached in the absence of operation of the operating means, An effect program for executing a third display control procedure for ending display of the notification image and the first effect image by the display means and starting display of the third effect image. And

本発明によれば、遊技者が演出ボタンを操作していない場合には通常の演出とは異なる特別な演出を遊技機側で勝手に提供することによって、遊技中の遊技者に印象的な演出を提供し、遊技の興趣をより向上させることができる。   According to the present invention, when the player does not operate the effect button, a special effect different from the normal effect is provided without permission on the gaming machine side, thereby providing an impressive effect for the player during the game. And can improve the interest of the game.

また、本発明によれば、演出ボタンを比較的頻繁に操作する遊技者に対しても、より印象的な演出を提供することができる。   Further, according to the present invention, it is possible to provide a more impressive effect even for a player who operates the effect button relatively frequently.

さらに、本発明によれば、遊技機が勝手に演出ボタンを操作した演出を行って特別リーチ演出等の特別な演出をする頻度をランダムにするので、多彩な演出パターンを遊技者に提供することができる。   Furthermore, according to the present invention, since the frequency at which a special effect such as a special reach effect is performed by the game machine performing an effect by operating the effect button without permission, a variety of effect patterns are provided to the player. Can do.

さらにまた、本発明によれば、演出ボタンを操作していない遊技者に対して、演出ボタンが勝手に操作されたことを明確に表示して、何か特別な演出が始まることを認識させることができる。   Furthermore, according to the present invention, a player who has not operated the effect button can clearly display that the effect button has been operated without permission and recognize that a special effect has begun. Can do.

さらにまた、本発明によれば、遊技機側で勝手に行う特別な演出であることを遊技者にわざと認識させて遊技意識を高めて、次回以降遊技者が積極的に演出ボタンを操作することを期待することができる。   Furthermore, according to the present invention, the player can intentionally recognize that it is a special performance to be performed arbitrarily on the gaming machine side to raise game consciousness, and the player actively operates the performance button from the next time onwards. Can be expected.

さらにまた、本発明によれば、演出時間を調整するための中継演出パターンを設けることによって、予め準備されている特別リーチ演出等の特別な演出を途中で途切らせることなく遊技者に提供することが可能となる。   Furthermore, according to the present invention, by providing a relay effect pattern for adjusting the effect time, a special effect such as a special reach effect prepared in advance is provided to the player without being interrupted. It becomes possible.

本発明の一実施形態に係る遊技機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の裏面側の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the back surface side of the gaming machine shown in FIG. 図1及び図2に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIGS. 1 and 2. 本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御基板の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the main control board of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の演出制御基板及び画像制御基板等の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing of an effect control board, an image control board, etc. of a gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による遊技機によるリーチ演出を行った場合の動作タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation timing at the time of performing reach production by a game machine by one embodiment of the present invention. 図6に示す本実施形態の遊技機の演出制御基板及び画像制御基板等による特別リーチ演出(ステップS16)の詳細な処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the detailed process of the special reach effect (step S16) by the production | presentation control board of the gaming machine of this embodiment shown in FIG. 6, an image control board, etc. FIG. 図6に示す本実施形態の遊技機の演出制御基板及び画像制御基板等による特別リーチ演出(ステップS18)の詳細な処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the detailed process of the special reach production (step S18) by the production | presentation control board of the gaming machine of this embodiment shown in FIG. 6, an image control board, etc. FIG.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面を参照して具体的に説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の構成を示す正面図である。また、図2は、図1に示す遊技機1の裏面側の構成を示す斜視図である。さらに、図3は、図1及び図2に示す遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the back side of the gaming machine 1 shown in FIG. Further, FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 shown in FIGS. 1 and 2.

遊技機1は、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2を設けており、遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。このガラス枠110には操作ハンドル3が回動可能に設けられている。   The gaming machine 1 is provided with a gaming board 2 in which a gaming area 6 in which gaming balls flow down is formed, and a glass frame 110 is provided on an outer peripheral portion of the gaming area 6 of the gaming board 2. An operation handle 3 is rotatably provided on the glass frame 110.

遊技者が操作ハンドル3に触れると、操作ハンドル3内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。そして、操作ハンドル3の回転角度を変化させると、操作ハンドル3に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。そして、発射用ソレノイド4aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド4aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さで、遊技領域6に向けて遊技球を発射する。   When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3 b in the operation handle 3 detects that the player has touched the operation handle 3 and transmits a touch signal to the firing control board 106. When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 4a. When the rotation angle of the operation handle 3 is changed, the gear directly connected to the operation handle 3 rotates and the knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to a firing solenoid 4a provided in the game ball launching mechanism. When a voltage is applied to the firing solenoid 4a, the firing solenoid 4a is operated according to the applied voltage, and the game ball is directed toward the game area 6 with a strength according to the rotation angle of the operation handle 3. Fire.

上記のようにして発射された遊技球は、レール5a、5b間を上昇して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   The game ball fired as described above moves up between the rails 5 a and 5 b and reaches the upper position of the game board 2, and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills (not shown) provided in the game area 6.

また、遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。それぞれの一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 7. Each general winning opening 7 is provided with a general winning opening detecting switch 7a. When the general winning opening detecting switch 7a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is provided. Will be paid out.

また、遊技領域6の下部位置には、上記一般入賞口7と同様に、遊技球が入球可能な第1始動口9、第2始動口10が設けられている。第2始動口10は、一対の可動片10bを有しており、一対の可動片10bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片10bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口10が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口10の真上に位置する障害物10dによって、遊技球の受入れを不可能又は困難としている。一方で、第2始動口10が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片10bが受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口10は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。   Further, at the lower position of the game area 6, similarly to the general winning port 7, a first start port 9 and a second start port 10 through which game balls can enter are provided. The second starting port 10 has a pair of movable pieces 10b, a first mode in which the pair of movable pieces 10b is maintained in a closed state, and a second mode in which the pair of movable pieces 10b are in an open state. It is movable and controlled. When the second starting port 10 is controlled in the first mode, it is impossible or difficult to receive the game ball due to the obstacle 10d positioned right above the second starting port 10. On the other hand, when the second starting port 10 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 10b function as a tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 10. That is, when the second start port 10 is in the first mode, there is almost no opportunity for entering a game ball, and when the second start port 10 is in the second mode, the opportunity for entering a game ball is increased.

なお、上記第1始動口9及び第2始動口10には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9a及び第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、検出スイッチ9a、10aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   The first start port 9 and the second start port 10 are provided with a first start port detection switch 9a and a second start port detection switch 10a for detecting the entrance of a game ball, respectively. When the switch detects the entry of a game ball, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as “hit a lottery”), is performed. Also, when the detection switches 9a and 10a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) is paid out.

さらに、図1に示すように、遊技領域6の下方(上記第2始動口の真下)には、第1大入賞口11が設けられている。この第1大入賞口11は、通常は第1大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、長当たり遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉11bが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技球を第1大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口11に入球可能となる。   Further, as shown in FIG. 1, a first grand prize winning port 11 is provided below the game area 6 (just below the second starting port). The first grand prize opening 11 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 11b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when the long hit game is started, the first big prize opening / closing door 11b is opened, and the big prize opening / closing door 11b serves as a tray for guiding the game ball into the first big winning opening 11. It functions and the game ball can enter the first grand prize opening 11.

また、上記遊技領域6下部の上記第1始動口9の真下には、第2大入賞口90が設けられている。この第2大入賞口90は、通常は第2大入賞口受け皿装置90bが収納されており、遊技球の入球が不可能となっているが、短当たり遊技又は小当たり遊技が開始されると、第2大入賞口受け皿装置90bが手前方向に摺動し、遊技球が入球可能となる。   In addition, a second grand prize winning port 90 is provided immediately below the first starting port 9 below the game area 6. The second grand prize opening 90 normally contains the second big prize mouth tray device 90b, and it is impossible to enter a game ball, but a short hit game or a small hit game is started. Then, the second grand prize receiving tray device 90b slides in the forward direction, and the game ball can enter.

第1大入賞口11と第2大入賞口90にはそれぞれ第1大入賞口検出スイッチ11aと第2大入賞口検出スイッチ90aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ11aや第2大入賞口検出スイッチ90aが遊技球の入球を検出した場合は、予め設定された賞球(例えば9個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize port 11 and the second grand prize port 90 are provided with a first grand prize port detection switch 11a and a second grand prize port detection switch 90a, respectively. When the two major winning opening detection switch 90a detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, nine game balls) is paid out.

さらに、上記遊技領域6であって、上記第2始動口10の右方には、普通図柄ゲート8が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄の抽選が行われる。   Furthermore, in the gaming area 6, a normal symbol gate 8 is provided on the right side of the second starting port 10 so as to pass the game ball. The normal symbol gate 8 is provided with a gate detection switch 8a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 8a detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery is performed.

遊技領域6の最下部は、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、及び第1大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。   The lowermost part of the game area 6 is a discharge port for discharging game balls that have not entered any of the general winning port 7, the first starting port 9, the second starting port 10, and the first major winning port 11. 12 is provided.

また、上記遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上記遊技領域6の略中央部分には、液晶画面(LCD)等からなる液晶表示装置13が設けられており、さらに、遊技盤2の上部位置及び下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、上記操作ハンドル3の左側には、遊技者が演出等の選択操作が可能な演出ボタン17が設けられている。演出ボタン17は「操作ボタン」や「チャンスボタン」とも呼ばれ、凸状のボタンにより構成され、遊技者は当該ボタンを押下する等の操作を行う。なお、演出ボタン17は押下するようなタイプのボタンではなく、タッチパネル方式を採用した入力パッド等であってもよい。   In addition, the game board 2 is provided with an effect device for performing various effects. Specifically, a liquid crystal display device 13 composed of a liquid crystal screen (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 6. Further, both the upper position and the lower position of the game board 2 are An effect lighting device 16 is provided, and on the left side of the operation handle 3, an effect button 17 on which a player can perform an operation such as an effect is provided. The effect buttons 17 are also called “operation buttons” or “chance buttons”, and are constituted by convex buttons, and the player performs operations such as pressing the buttons. The effect button 17 may be an input pad or the like that employs a touch panel method, instead of a button that is pressed.

演出用照明装置16は、それぞれ複数のライト16aを備えており、各ライト16aの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。   The effect lighting device 16 includes a plurality of lights 16a, and performs various effects while changing the light irradiation direction and emission color of each light 16a.

また、演出ボタン17は、例えば、上記液晶表示装置13の液晶画面上に操作(押下)の受け付けが有効になっている期間中である場合に当該演出ボタン17に似せた演出ボタン画像が表示され、演出ボタンの操作を遊技者に促すような演出がされる。なお、演出ボタン17には、演出ボタン検出スイッチ17aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ17aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じて液晶表示装置13及び演出用照明装置16等によるさらなる演出が実行される。   The effect button 17 displays, for example, an effect button image resembling the effect button 17 when the operation (push-down) reception is valid on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13. An effect that prompts the player to operate the effect button is performed. The effect button 17 is provided with an effect button detection switch 17a. When the effect button detection switch 17a detects the player's operation, the liquid crystal display device 13, the effect lighting device 16 and the like according to this operation. The further production by is executed.

また、液晶表示装置13は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。例えば、第1始動口9又は第2始動口10に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄30が変動表示される。演出図柄30は、例えば3つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄30の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。   Further, the liquid crystal display device 13 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. For example, when a game ball enters the first start port 9 or the second start port 10, the effect symbol 30 for notifying the player of the lottery result is variably displayed. For example, the effect symbol 30 scrolls and displays three numbers, and stops the scrolling after a predetermined time, and displays a specific symbol (number) in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given an impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 30, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

さらに、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置18が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。   Further, the gaming machine 1 is provided with an audio output device 18 composed of a speaker, and in addition to each of the above-described effect devices, a sound effect is also performed.

そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。   Below the game area 6, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold indicator 22, a second special symbol hold indicator 23, A normal symbol hold indicator 24 is provided.

上記第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 19 notifies a jackpot lottery result performed when a game ball enters the first starting port 9, and is composed of 7-segment LEDs. In other words, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 19. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

より詳細には、第1始動口9に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのものであり、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。   More specifically, when a game ball enters the first starting port 9, a jackpot lottery will be performed. However, the jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and a predetermined time is passed. The player is notified when it has passed. When a predetermined time has elapsed, a special symbol corresponding to the jackpot lottery result is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 20 is for informing the lottery result of the jackpot that was performed when a game ball entered the second starting port 10, and the display mode is as described above. This is the same as the special symbol display mode in the one special symbol display device 19.

また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、上記第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。   Further, the normal symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 8. When the normal symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 21 is turned on, and then the second starting port 10 is controlled to the second mode for a predetermined time. Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the normal symbol gate 8, but the normal symbol display device 21 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9又は第2始動口10に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第1保留として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第2保留として留保される。   Furthermore, if a game ball enters the first start port 9 or the second start port 10 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot is reserved. More specifically, the right to win a jackpot where a game ball enters and is retained at the first start port 9 is retained as a first hold, and a game ball is retained and retained at the second start port 10. The jackpot lottery right is reserved as a second hold.

これらの保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。   For these holds, the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number is displayed on the first special symbol hold indicator 22 and the second special symbol hold indicator 23, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 lights up, and when there are two first holds, the two LEDs on the first special symbol hold indicator 22 Lights up. Further, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 blinks and the right LED is lit. When there are four first holds, the first special symbol hold The two LEDs on the display 22 flash. In addition, the second special symbol hold indicator 23 displays the number of the second reserved reserves as described above.

そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器22及び第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 22 and the second special symbol hold indicator 23. Displayed on the device 24.

ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(不図示)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 110 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (on the player side). The glass plate is detachably fixed to the glass frame 110.

ガラス枠110は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠100に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠100から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠110は、ガラス板111とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠100の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠100に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠100から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33も設けられている。   The glass frame 110 is connected to the outer frame 100 via a hinge mechanism portion 111 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine), and the other end side in the left-right direction using the hinge mechanism portion 111 as a fulcrum. (For example, the right side facing the gaming machine) can be rotated in a direction to release from the outer frame 100. The glass frame 110 covers the game board 2 together with the glass plate 111, and can be opened like a door with the hinge mechanism 111 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 100 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 110, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 110 to the outer frame 100 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 110 is also provided with a door opening switch 33 that detects whether or not the glass frame 110 is opened from the outer frame 100.

遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108等が設けられている。また、遊技機1の裏面には電源基板107に遊技機に電力を給電するための電源プラグ50や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like are provided. In addition, a power plug 50 and a power switch (not shown) for supplying power to the gaming machine 1 are also provided on the back surface of the gaming machine 1.

次に、図3を用いて、本実施形態に係る遊技機1による遊技の進行制御について説明する。主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Next, game progress control by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The main control board 101 is a device that controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板101に入力するようにしている。   On the input side of the main control board 101, a general winning opening detection switch 7a, a gate detection switch 8a, a first starting opening detection switch 9a, a second starting opening detection switch 10a, a first large winning opening detection switch 11a, a second A big prize opening detection switch 90 a is connected so that a detection signal of a game ball is input to the main control board 101.

また、主制御基板101の出力側には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、第1大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cと、第2大入賞口開閉ソレノイド90cとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。   Further, on the output side of the main control board 101, a start opening / closing solenoid 10c for opening / closing the pair of movable pieces 10b of the second start opening 10 and a large winning opening opening / closing operation for opening / closing the first large winning opening opening / closing door 11b. A solenoid 11c and a second grand prize opening / closing solenoid 90c are connected, and a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, and a hold display, which constitute the symbol display device. The first special symbol hold indicator 22, the second special symbol hold indicator 23, and the normal symbol hold indicator 24 that constitute the device are connected, and various signals are output via the output port.

また、主制御基板101は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板108に出力する。   Further, the main control board 101 outputs an external information signal necessary for managing a gaming machine in a hall computer or the like of a gaming store to the gaming information output terminal board 108.

主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The main ROM 101b of the main control board 101 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.

例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。   For example, the main ROM 101b has a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not a special symbol variation stop result is a big hit, and when determining whether or not a normal symbol variation stop result is a hit. Reference hit determination table, fall determination table for determining whether or not to end the high probability gaming state Symbol determination table for determining a stop symbol of a special symbol, determination for determining a gaming state change flag based on the special symbol Table, jackpot end setting data table for determining the gaming state based on the gaming state change flag and the data in the gaming state buffer, special electric accessory operating mode determination for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door 11b Table, open mode determination table for long hits, open mode determination table for short hits, open mode determination table for small hits, special Variation pattern determination table or the like for determining the symbol of the fluctuation pattern is stored.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The main RAM 101c of the main control board 101 has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 101c includes a normal symbol reserved number storage area, a normal symbol reserved storage area, a first special symbol reserved number storage area, a second special symbol reserved number storage area, a determination storage area, a first special symbol storage area, a first 2 special symbol memory area, remaining probability count storage area for high probability gaming state, remaining variation count storage area for short-time gaming state, round game count storage area, open count storage area, winning prize entry pitch storage area, gaming status storage An area, a game state buffer, a stop symbol data storage area, a game state change flag storage area, an effect transmission data storage area, and various timer counters are provided. The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 108 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 101 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of the game store.

電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 supplies power to the gaming machine via the power plug 50, and includes a backup power source composed of a capacitor. The power supply voltage supplied to the gaming machine is monitored, and the power supply voltage is less than a predetermined value. When this happens, a power interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。例えば、演出制御基板102は、リーチ演出、演出ボタン17の操作指示の報知演出、大当たり演出、はずれ演出等の各種演出を画像制御基板105に対して所定のタイミングで実行させる。このような処理を行うために演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号にもとづいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. For example, the effect control board 102 causes the image control board 105 to execute various effects such as a reach effect, a notification effect of an operation instruction for the effect button 17, a jackpot effect, and a loss effect. In order to perform such processing, the effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and the main control board 101 is directed in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. It is connected so that it can communicate. The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection switch 17a and the timer and performs arithmetic processing. Based on this, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。   The sub ROM 102b of the effect control board 102 stores an effect control program, data necessary for determining various games, tables, and the like.

例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として示しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   For example, the sub ROM 102b stores a variation effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 101. The table is merely a characteristic table among the tables of the present embodiment, and a number of tables and programs (not shown) are provided in addition to the progress of the game.

演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 102c of the effect control board 102 has a plurality of storage areas. For example, the sub RAM 102c is provided with a command reception buffer, a game state storage area, an effect mode storage area, and the like. Note that these storage areas merely list characteristic storage areas of the storage areas of the present embodiment as an example, and many other storage areas are provided.

また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control board 102 is equipped with an RTC (real time clock) 102d for outputting the current time. The sub CPU 102a inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 102d, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 102d is normally operated by power from the gaming machine 1 when power is supplied to the gaming machine 1, and is supplied from backup power mounted on the power supply board 107 when the power of the gaming machine 1 is turned off. It operates with a power source that operates. Therefore, the RTC 102d can measure the current date and time even when the gaming machine 1 is powered off. Note that the RTC 102d may be provided with a battery on the effect control board 102 and operated by the battery.

また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。   Alternatively, the RTC 102d may not be provided, and the time may be measured by counting up a counter provided in the sub RAM 102c having a function as a backup RAM every predetermined time (for example, every 2 ms).

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 103 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is connected to the main control board 101 so as to be capable of two-way communication. The payout CPU 103a reads out the program stored in the payout ROM 103b based on the input signals from the payout ball count detection switch 32, the door opening switch 33, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out. At the same time, the corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing. The payout control board 103 is connected to a payout motor 31 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage unit to the player. Based on the payout number designation command transmitted from the main control board 101, the payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing, and controls the payout motor 31 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 103, and if a game ball lending device (card unit) is connected, the game ball is fired on the launch control board 106. Sending fire control data that allows

発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。   When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 4a is performed, and the game ball is launched.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期にもとづく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるので約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of games played in one minute is about 99.9 (pieces / minute) since one piece is fired every time the firing solenoid rotates. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

ランプ制御基板104は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータにもとづいて、上記各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp ROM 104b for controlling the lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2 and controlling the motor for changing the light irradiation direction. A lamp RAM 104c is provided. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs the above-described controls based on the data transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、上記液晶表示装置13の画像表示制御を行うための画像CPU105a、画像ROM105b、画像RAM(VRAM)105c、音声CPU105d、音声ROM105e、音声RAM105fを備えている。この画像制御基板105は、上記演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置13及び音声出力装置18を接続している。   The image control board 105 includes an image CPU 105a, an image ROM 105b, an image RAM (VRAM) 105c, an audio CPU 105d, an audio ROM 105e, and an audio RAM 105f for performing image display control of the liquid crystal display device 13. The image control board 105 is connected to the effect control board 102 so as to be capable of bidirectional communication, and the liquid crystal display device 13 and the audio output device 18 are connected to the output side thereof.

ここで、音声ROM105eには、音声出力装置18から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPU105dは、演出制御基板102から送信されたコマンドにもとづいて所定のプログラムを音声RAM105fに読み出すとともに、音声出力装置18における音声出力制御をする。   Here, the audio ROM 105e stores a large number of audio data output from the audio output device 18, and the audio CPU 105d reads a predetermined program into the audio RAM 105f based on the command transmitted from the effect control board 102. At the same time, the audio output control in the audio output device 18 is performed.

また、画像制御基板105の画像ROM105bには、液晶表示装置13に表示される演出図柄30や背景図柄等の各種画像データが多数格納されている。画像CPU105aは、演出制御基板102から送信されたコマンドにもとづいて、所定の画像データを画像ROM105bからVRAM105cに読み出して、液晶表示装置13に表示するための表示制御をする。例えば、画像CPU105aは、演出制御基板102から送信されたコマンドにもとづいて、背景画像、通常リーチ演出や特別リーチ演出等の各種演出図柄画像、キャラクタ画像、及び遊技者への報知画像等を画像ROM105bから読み出してVRAM105cに書き込み、液晶表示装置13の液晶画面上にそれらの画像を表示させる。   The image ROM 105b of the image control board 105 stores a large number of various image data such as effect symbols 30 and background symbols displayed on the liquid crystal display device 13. The image CPU 105 a performs display control for reading predetermined image data from the image ROM 105 b to the VRAM 105 c based on the command transmitted from the effect control board 102 and displaying it on the liquid crystal display device 13. For example, the image CPU 105a displays a background image, various effect design images such as a normal reach effect and a special reach effect, a character image, a notification image for a player, and the like based on a command transmitted from the effect control board 102. Are read out and written into the VRAM 105c, and these images are displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13.

なお、液晶表示装置13の液晶画面上では、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示され、さらに遊技者に各種操作指示等を行わせるための報知画像は演出画像やキャラクタ画像よりも手前に見えるように表示される。そして、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM105cに記憶させる。   On the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image, and the notification image for instructing the player to perform various operation instructions etc. It is displayed so that it can be seen in front of the character image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 105c by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method.

次に、本発明の一実施形態に係る遊技機1の液晶表示装置の液晶画面上に表示される画像演出制御について図面を参照して説明する。   Next, image effect control displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図4は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の主制御基板101の処理を説明するためのフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主制御基板101のメインCPU101aがメインROM101bに格納されているプログラムを実行することにより実現される。   FIG. 4 is a flowchart for explaining processing of the main control board 101 of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. Note that the processing described below is realized by the main CPU 101a of the main control board 101 executing a program stored in the main ROM 101b.

主制御基板101のメインCPU101aは、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを各検出スイッチで検出すると(ステップS1)、乱数を取得する(ステップS2)。そして、メインCPU102aは、取得した乱数値にもとづいて演出パターン制御コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS3)。   When the main CPU 101a of the main control board 101 detects that a game ball has won a winning winning opening as a main process with each detection switch (step S1), it acquires a random number (step S2). Then, the main CPU 102a transmits an effect pattern control command to the effect control board 102 based on the acquired random number value (step S3).

図5は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の構成を示すブロック図である。なお、図5に示すブロック図では、図6等を用いて以下で説明する遊技機1のリーチ演出処理を説明するために最小限必要な構成が示されている。
図5に示すように、遊技機1は、主制御基板101等で実現される主制御手段200と、演出制御基板102及び画像制御基板105等で実現される演出制御手段300と、液晶表示装置13等で実現される表示手段400と、演出ボタン17等で実現される操作手段500とを備える。このような構成を有する遊技機1においては、前述したように、主制御手段200から出力されたリーチ演出コマンド等の特定の制御コマンドに応じて、演出制御手段300が演出画像の表示手段400への表示制御を行うとともに、遊技者による操作手段500の操作を受け付けている。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. Note that the block diagram shown in FIG. 5 shows the minimum configuration necessary for explaining the reach effect process of the gaming machine 1 described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, the gaming machine 1 includes a main control means 200 realized by the main control board 101 and the like, an effect control means 300 realized by the effect control board 102 and the image control board 105, and the liquid crystal display device. Display means 400 realized by 13 and the like, and operation means 500 realized by the effect button 17 and the like. In the gaming machine 1 having such a configuration, as described above, the effect control means 300 is directed to the effect image display means 400 in response to a specific control command such as the reach effect command output from the main control means 200. Display control and an operation of the operation means 500 by the player is accepted.

また、演出制御手段300では、画像制御基板105の画像ROM105b等で実現される記憶手段301が、遊技者に操作手段500を用いて各種操作指示等を行わせるために、例えば演出ボタン17の表示態様に似せて作成された演出ボタン画像(報知画像)と、主制御手段200から出力されたリーチ演出コマンドに従って表示手段400に表示される通常リーチ演出パターン(第1の演出画像)と、操作手段500の操作があった場合に表示手段400に表示される特別リーチ演出パターンA(第2の演出画像)と、遊技者による前記操作手段の操作がない状態であって、かつ、所定のタイミングになった場合に表示手段400に表示される特別リーチ演出パターンB(第3の演出画像)等の画像(動画)を記憶している。このように本実施形態では、遊技者によって操作手段500が操作されたときとされなかったときとで異なる特別リーチ演出パターンを提供するようにする。そして、例えば、特別リーチ演出パターンBの演出を特別リーチ演出パターンAの演出よりも派手な演出、或いは次に大当たりが来ることがより期待されるような期待感あふれるような演出にする。このようにすることで、次回のリーチ時には遊技者自らが進んで演出ボタンを押下するように誘導することが可能となると思われる。   Further, in the effect control means 300, for example, the display of the effect button 17 is performed so that the storage means 301 realized by the image ROM 105b or the like of the image control board 105 can cause the player to perform various operation instructions using the operation means 500. An effect button image (notification image) created to resemble the aspect, a normal reach effect pattern (first effect image) displayed on the display means 400 in accordance with the reach effect command output from the main control means 200, and an operation means The special reach effect pattern A (second effect image) displayed on the display means 400 when 500 operations are performed and the player does not operate the operation means, and at a predetermined timing. In this case, an image (moving image) such as a special reach effect pattern B (third effect image) displayed on the display means 400 is stored. As described above, in the present embodiment, a special reach effect pattern that differs depending on whether or not the operation means 500 is operated by the player is provided. For example, the effect of the special reach effect pattern B is set to be a flashy effect than the effect of the special reach effect pattern A, or an effect full of expectation that is expected to be the next big hit. By doing so, it is considered that it is possible to guide the player to advance and press the effect button at the next reach.

さらに、演出制御手段300では、演出制御基板102のサブCPU102aや画像制御基板105の画像CPU105a等で実現される第1の表示制御手段302が、主制御手段200から出力されたリーチ演出コマンドに従って表示手段400に通常リーチ演出パターンを表示させるとともに、当該リーチ演出上に演出ボタン画像を重畳表示させる。   Furthermore, in the effect control means 300, the first display control means 302 realized by the sub CPU 102a of the effect control board 102, the image CPU 105a of the image control board 105, etc. displays according to the reach effect command output from the main control means 200. A normal reach effect pattern is displayed on the means 400, and an effect button image is superimposed on the reach effect.

さらにまた、演出制御手段300では、演出制御基板102のサブCPU102aや画像制御基板105の画像CPU105a等で実現される第2の表示制御手段303が、遊技者による操作手段500の操作があった場合に、表示手段400による演出ボタン画像及び通常リーチ演出パターンの表示を終了させて特別リーチ演出パターンAの表示を開始させることにより、通常リーチ演出から特別リーチ演出Aにリーチ演出を切り替える。   Furthermore, in the effect control means 300, the second display control means 303 realized by the sub CPU 102 a of the effect control board 102, the image CPU 105 a of the image control board 105, etc., operates the operation means 500 by the player. Further, the display of the effect button image and the normal reach effect pattern by the display unit 400 is terminated and the display of the special reach effect pattern A is started, thereby switching the reach effect from the normal reach effect to the special reach effect A.

さらにまた、演出制御手段300では、サブCPU102a等で実現される判定手段305が、遊技者による操作手段500の操作がない状態であって、かつ、特定のタイミングになったか否かを判定する。ここで、特定のタイミングとは、例えば、遊技者による演出ボタン17の操作がない状態において通常リーチ演出が開始された後から所定時間が経過したときのタイミングであって、予め遊技機1に設定された遊技機側で勝手に(強制的に)特別リーチ演出が開始されるタイミングである。そして、演出制御手段300では、演出制御基板102のサブCPU102aや画像制御基板105の画像CPU105a等で実現される第3の表示制御手段304が、判定手段305によって操作手段500の操作がない状態で特定のタイミングになったと判定された場合に、表示手段400による演出ボタン画像及び通常リーチ演出パターンの表示を終了させて特別リーチ演出パターンBの表示を開始させることにより、通常リーチ演出から特別リーチ演出Bにリーチ演出を切り替える。   Furthermore, in the effect control means 300, the determination means 305 realized by the sub CPU 102a or the like determines whether or not the player has not operated the operation means 500 and has reached a specific timing. Here, the specific timing is, for example, a timing when a predetermined time elapses after the normal reach effect is started in a state where the player does not operate the effect button 17, and is set in the gaming machine 1 in advance. This is the timing at which the special reach effect is started (forcibly) without permission on the gaming machine side. In the effect control means 300, the third display control means 304 realized by the sub CPU 102a of the effect control board 102, the image CPU 105a of the image control board 105, and the like is in a state where the operation means 500 is not operated by the determination means 305. When it is determined that the specific timing has been reached, the display of the effect button image and the normal reach effect pattern by the display unit 400 is terminated and the display of the special reach effect pattern B is started, so that the special reach effect is changed from the normal reach effect. Switch reach production to B.

本実施形態では、遊技機1に上述したような構成を備えることで、遊技者が演出ボタン17を操作していないにもかかわらず演出ボタン17が操作された場合と同じ特別リーチ演出(例えば、演出ボタン17が押下されていく状態を示す演出)を遊技機側で勝手に提供することによって、遊技中の遊技者に印象的な演出を提供し、遊技の興趣をより向上させることができる。   In the present embodiment, by providing the gaming machine 1 with the above-described configuration, the same special reach effect (for example, when the effect button 17 is operated even though the player does not operate the effect button 17 (for example, Providing the game machine side with an effect that indicates the state where the effect button 17 is pressed is provided on the game machine side, providing an impressive effect for the player who is playing the game, thereby further enhancing the interest of the game.

また、図5に示すように本実施形態に係る遊技機1の演出制御手段300では、サブCPU102a等で実現される取得手段306が遊技者による操作手段500の操作タイミングに関する情報を取得し、同様にサブCPU102a等で実現される予測手段307が取得された操作タイミングに関する情報にもとづいて遊技者による操作手段500の操作タイミングを予測する。そして、第3の表示制御手段304は、遊技者による操作手段500の操作がない状態で、予測手段307によって予測された操作タイミングよりも早いタイミングで、表示手段400による演出ボタン画像及び通常リーチ演出パターンの表示を終了させて特別リーチ演出パターンBの表示を開始させる。このような処理を行うことによって、本実施形態に係る遊技機1では、演出ボタン17を比較的頻繁に操作する遊技者に対しても、一定時間は演出ボタン画像を表示しておいて当該遊技者が操作するよりも早いタイミングで遊技機側で勝手に特別リーチ演出を開始することが可能になるので、より印象的な演出を提供することができる。   Further, as shown in FIG. 5, in the effect control means 300 of the gaming machine 1 according to the present embodiment, the acquisition means 306 realized by the sub CPU 102a or the like acquires information related to the operation timing of the operation means 500 by the player. In addition, the prediction means 307 realized by the sub CPU 102a or the like predicts the operation timing of the operation means 500 by the player based on the acquired information regarding the operation timing. The third display control unit 304 then displays the effect button image and the normal reach effect by the display unit 400 at a timing earlier than the operation timing predicted by the prediction unit 307 in a state where the player does not operate the operation unit 500. The display of the pattern is terminated and the display of the special reach effect pattern B is started. By performing such processing, in the gaming machine 1 according to this embodiment, even for a player who operates the effect button 17 relatively frequently, the effect button image is displayed for a certain period of time and the game is performed. Since it is possible to start the special reach production on the gaming machine side at an earlier timing than the user operates, a more impressive production can be provided.

なお、上述した演出制御手段300では、上記判定手段305による特定のタイミングになったとの判定を主制御手段200から制御コマンドが出力されるたびに行うのではなく、ランダム(例えば、主制御手段200から複数回出力されたうちの任意の1回の割合)で行うようにしてもよい。このように、遊技機1が勝手に演出ボタン17を操作した演出を行って特別リーチ演出等の特別な演出をする頻度をランダムにすることで、多彩な演出パターンを遊技者に提供することができる。   In the above-described effect control means 300, the determination means 305 determines that the specific timing has come, not every time a control command is output from the main control means 200, but randomly (for example, the main control means 200). May be performed at a rate of any one of a plurality of times output from (1). In this way, the game machine 1 can provide a variety of performance patterns to the player by randomizing the frequency of performing special effects such as special reach effects by performing effects by operating the effect buttons 17 without permission. it can.

また、演出制御手段300では、上記記憶手段301に、操作手段500の操作態様に対応させて生成された演出ボタン画像を変化させた態様の操作演出画像をさらに記憶させ、第3の表示制御手段304は、遊技者によって操作手段500が操作された場合、又は、判定手段305によって遊技者による操作手段500の操作がない状態で特定のタイミングになったと判定された場合、表示手段400による演出ボタン画像の表示を終了させて操作演出画像の表示を開始させるようにしてもよい。このように、演出ボタン17を操作していない遊技者に対して、遊技機1で演出ボタン17を勝手に操作して特別な演出を開始させたことを明確に表示することによって、遊技者に何か特別な演出が始まることを認識させることができる。   In the effect control means 300, the storage means 301 further stores an operation effect image in a form in which the effect button image generated corresponding to the operation form of the operation means 500 is changed, and the third display control means. 304 is an effect button by the display means 400 when the operation means 500 is operated by the player, or when it is determined by the determination means 305 that the player has not operated the operation means 500 at a specific timing. The display of the image may be terminated and the display of the operation effect image may be started. In this way, to the player who has not operated the effect button 17, the player can clearly display that a special effect has been started by operating the effect button 17 on the gaming machine 1 without permission. Recognize that something special will start.

さらに、演出制御手段300では、遊技者による操作手段500の操作がない状態で第3の表示制御手段304が表示手段400に特別リーチ演出パターンBの表示を開始させる場合に、演出制御手段300の第1の表示制御手段302は、表示手段400に表示された通常リーチ演出パターン上に重畳表示させる演出ボタン画像の表示タイミングを、第3の表示制御手段304によって遊技者による操作手段500の操作がない状態で表示手段400に特別リーチ演出パターンBを表示しない場合の演出ボタン画像の表示タイミングと異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、遊技機側で勝手に行う特別な演出であることを遊技者にわざと認識させて遊技意識を高めて、次回以降遊技者が積極的に演出ボタンを操作することを期待させることが可能な遊技機を提供することができる。   Furthermore, in the effect control means 300, when the third display control means 304 causes the display means 400 to start displaying the special reach effect pattern B in a state where the player does not operate the operation means 500, the effect control means 300 The first display control unit 302 displays the display timing of the effect button image to be superimposed on the normal reach effect pattern displayed on the display unit 400, and the third display control unit 304 allows the player to operate the operation unit 500. Alternatively, the display timing of the effect button image when the special reach effect pattern B is not displayed on the display means 400 may be different. By doing this, it is expected that the player will intentionally operate the effect button from the next time to raise the game consciousness by intentionally recognizing that it is a special effect that is performed on the machine side without permission. It is possible to provide a gaming machine that can be used.

さらにまた、演出制御手段300内では、記憶手段301に第4の演出画像として演出時間を調整するための中継演出パターンの動画をさらに記憶させ、これを用いるようにしてもよい。すなわち、第3の表示制御手段304は、判定手段305によって操作手段500の操作がない状態で特定のタイミングになったと判定された場合に、表示時間を調整した中継演出パターンを通常リーチ演出パターンの終了後から特別リーチ演出パターンBの表示開始前までの間に表示手段400に表示させる。なお、この際の表示時間調整は、表示手段400によって表示された通常リーチ演出パターンの表示時間と記憶手段301に記憶されている特別リーチ演出パターンBの表示時間と中継演出パターンの表示時間の合計時間が主制御手段200から出力された制御コマンドに従って表示手段400に表示される演出画像の表示時間と同一になるように当該第4の演出画像の表示時間を調整する。このように演出時間を調整するための中継演出パターンを設けることによって、予め準備されているストーリーを持った特別リーチ演出等の特別な演出を途中で途切らせることなく遊技者に提供することが可能となる。   Furthermore, in the effect control means 300, the storage means 301 may further store a moving image of the relay effect pattern for adjusting the effect time as the fourth effect image, and use this. That is, the third display control unit 304 determines that the relay effect pattern whose display time has been adjusted is the normal reach effect pattern when the determination unit 305 determines that the specific timing has been reached when the operation unit 500 is not operated. It is displayed on the display means 400 after the end and before the display of the special reach effect pattern B is started. The display time adjustment at this time is the sum of the display time of the normal reach effect pattern displayed by the display means 400, the display time of the special reach effect pattern B stored in the storage means 301, and the display time of the relay effect pattern. The display time of the fourth effect image is adjusted so that the time is the same as the display time of the effect image displayed on the display means 400 according to the control command output from the main control means 200. By providing a relay production pattern for adjusting the production time in this way, a special production such as a special reach production with a story prepared in advance can be provided to the player without interruption. It becomes possible.

図6は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の演出制御基板102及び画像制御基板105等の処理を説明するためのフローチャートである。以下では、遊技者が遊技機1の遊技中に、主制御基板101から演出制御基板102にリーチ演出コマンドが送信されて通常リーチ演出が開始され、通常リーチ演出中に遊技者に対して演出ボタン17の操作指示の報知演出を行った後、遊技者が演出ボタン17を操作して特別リーチ演出が開始する、遊技者が操作していないにもかかわらず遊技機1が勝手に演出ボタン17を操作したような演出となって特別リーチ演出が開始する、或いは演出ボタン17が操作されないことによって通常リーチ演出がそのまま継続して表示されるといった各種実施形態について説明する。   FIG. 6 is a flowchart for explaining processing of the effect control board 102 and the image control board 105 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. In the following, while the player is playing the gaming machine 1, a reach effect command is transmitted from the main control board 101 to the effect control board 102 to start a normal reach effect, and an effect button is given to the player during the normal reach effect. After performing the notification effect of the operation instruction of 17, the player operates the effect button 17 to start the special reach effect. The gaming machine 1 arbitrarily presses the effect button 17 even though the player is not operating. Various embodiments will be described in which the special reach effect is started as an effect as operated, or the normal reach effect is continuously displayed as it is when the effect button 17 is not operated.

本実施形態に係る遊技機1の画像ROM105bには、上述したような演出を行うために、主制御基板101からリーチ演出コマンドを受けた場合に液晶表示装置13に表示させるための通常リーチ演出用のリーチ演出パターンの動画、演出ボタン17の操作を遊技者に促すための報知画像(例えば、演出ボタン17に似せた表示態様の静止画像である演出ボタン画像、当該演出ボタン画像が点滅・発光等している表示態様の演出パターンの動画である演出ボタン画像等として表示される画像)、演出ボタン17が遊技者によって操作又は遊技機1によって勝手に操作された場合に液晶表示装置13に表示させるための報知画像の表示態様が変化したパターンの動画(例えば、演出ボタン画像の表示状態が操作前の表示態様から操作された後の表示態様に至るまでの形状の変化に関する動画)、演出ボタン17が遊技者によって操作された場合に表示させるための特別リーチ演出用のリーチ演出パターン(特別リーチ演出パターンA)の動画、演出ボタン17が遊技機1によって勝手に操作された演出が行われた場合に表示させるための特別リーチ演出用のリーチ演出パターン(特別リーチ演出パターンB)の動画等の各種演出画像が記憶されている。なお、報知画像の表示態様変化パターンの動画は、遊技者が操作した場合と遊技機1が勝手に操作した場合とで異なるパターンを使用してもよい。   In the image ROM 105b of the gaming machine 1 according to the present embodiment, in order to perform an effect as described above, when a reach effect command is received from the main control board 101, a normal reach effect for displaying on the liquid crystal display device 13 is displayed. Reach effect pattern video, a notification image for prompting the player to operate the effect button 17 (for example, an effect button image that is a still image in a display mode resembling the effect button 17, the effect button image flashes, emits light, etc. An image displayed as an effect button image that is a moving image of an effect pattern of the display mode being displayed), and when the effect button 17 is operated by the player or operated by the gaming machine 1 without permission, the liquid crystal display device 13 displays the image. Video with a pattern that changes the display mode of the notification image (for example, after the display state of the effect button image is operated from the display mode before the operation) A video relating to a change in shape up to the display mode), a video of a reach effect pattern (special reach effect pattern A) for a special reach effect to be displayed when the effect button 17 is operated by the player, an effect button 17 Various effect images such as a video of a reach effect pattern (special reach effect pattern B) for special reach effect to be displayed when an effect that is operated by the gaming machine 1 is performed. Note that the animation of the display mode change pattern of the notification image may use different patterns depending on whether the player operates the game machine 1 or the game machine 1 operates arbitrarily.

また、当該処理は、以下で説明するように、演出制御基板102のサブCPU102aがサブROM102bに格納されているプログラムを実行し、画像CPU105aが画像ROM105bに格納されているプログラムを実行することにより実現される。   Further, as will be described below, this processing is realized by the sub CPU 102a of the effect control board 102 executing the program stored in the sub ROM 102b and the image CPU 105a executing the program stored in the image ROM 105b. Is done.

演出制御基板102のサブCPU102aは、主制御基板101から演出パターン制御コマンドを受信すると(ステップS11)、その演出パターン制御コマンドが特定のコマンドであるか否かを判定する(ステップS12)。ここで本実施形態では、特定のコマンドをリーチ演出コマンドとする。   When receiving the effect pattern control command from the main control board 101 (step S11), the sub CPU 102a of the effect control board 102 determines whether or not the effect pattern control command is a specific command (step S12). In this embodiment, a specific command is a reach effect command.

ステップS12において、受信した演出制御コマンドが特定のコマンド(リーチ演出コマンド)であると判定された場合は(YES)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13に通常のリーチ演出画像(通常リーチ演出パターン)の表示を開始させる(ステップS13)。具体的には、画像CPU105aは、サブCPU102aからのコマンドにもとづいて、画像ROM105bから通常リーチ演出パターンの動画を読み出し、液晶表示装置13に表示させる。   If it is determined in step S12 that the received effect control command is a specific command (reach effect command) (YES), the sub CPU 102a controls the image control board 105 to cause the liquid crystal display device 13 to perform normal operation. The display of the reach effect image (normal reach effect pattern) is started (step S13). Specifically, the image CPU 105a reads a moving image having a normal reach effect pattern from the image ROM 105b based on a command from the sub CPU 102a, and causes the liquid crystal display device 13 to display it.

ここで、図7は、本発明の一実施形態による遊技機1によるリーチ演出を行った場合の動作タイミングを示すタイミングチャートである。図7において、(a)は遊技者によって通常のリーチ演出中に有効な演出ボタン17の操作がされた場合、(b)は遊技者によって有効な演出ボタン17の操作がされていない状態において遊技機1側で勝手に特別なリーチ演出を行うために演出ボタン17が勝手に操作されたような演出が行われる場合、(c)は有効な演出ボタン操作が遊技者によって行わなかった場合及び遊技機1が勝手に特別なリーチ演出を行わなかった場合の動作タイミングのタイミングチャートを示している。   Here, FIG. 7 is a timing chart showing the operation timing when the reach effect is performed by the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 7, (a) shows a case where the player has operated an effective production button 17 during a normal reach production, and (b) shows a game in a state where the player has not operated an effective production button 17. In the case where an effect is made such that the effect button 17 is operated without permission to perform a special reach effect on the machine 1 side, (c) is a case where an effective effect button operation is not performed by the player and a game The timing chart of the operation | movement timing when the machine 1 does not perform a special reach production without permission is shown.

ここで、図7(a),(b),(c)で示されるタイミングtは、ステップS13における通常リーチ演出パターンの表示開始のタイミングに相当する。また、タイミングtにおいては、なお、この時点に表示される通常リーチ演出パターン上には、後述する遊技者への報知画像である演出ボタン画像はまだ重畳表示されていない。 The timing t 1 shown in FIG. 7 (a), (b) , (c) corresponds normally to the timing of the display start of reach demonstration pattern in the step S13. Further, at the timing t 1, Note that the normal reach demonstration pattern to be displayed at this time, performance button image is a broadcast image to the player to be described later has not yet been superimposed.

次に、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、通常リーチ演出パターンが表示されている液晶表示装置13の液晶画面上に演出ボタン17の操作を遊技者に促すための報知画像である演出ボタン17に似せた演出ボタン画像を重畳表示させる(ステップS14)。ここで、図7(a),(b),(c)の演出ボタン操作可能開始タイミングtは、ステップS14における通常リーチ演出パターン上への演出ボタン画像の重畳表示の表示開始のタイミングに相当する。 Next, the sub CPU 102a is a notification image for controlling the image control board 105 to prompt the player to operate the effect button 17 on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 on which the normal reach effect pattern is displayed. An effect button image resembling the effect button 17 is superimposed and displayed (step S14). Here, equivalent to the performance button operably start timing t 2 is superimposed timing of the display start of the display of the performance button images on normal reach demonstration pattern in the step S14 in FIG. 7 (a), (b) , (c) To do.

図7(a)〜(c)に示すタイミングtでは、タイミングtで表示開始された通常リーチ演出が継続して行われており、その上に液晶表示装置13の液晶画面上に演出ボタン17に似せた演出ボタン画像が報知画像として重畳表示され、当該表示によって遊技者に演出ボタン17の操作を促している状態である。なお、演出ボタン画像は、遊技者が演出ボタン17の操作を行うことによって液晶表示装置13上に表示される演出画像を通常リーチ演出から通常リーチ演出とは異なる演出態様の特別リーチ演出に代えることが可能な操作が有効な時間(以下、「演出ボタン操作可能期間」という。)内だけ液晶表示装置13に表示され、遊技機1はこの期間内に遊技者による演出ボタン17の操作を特別リーチ演出のための有効な操作として受け付ける。したがって、例えば、遊技者による操作も遊技機1が勝手に特別リーチ演出を行う強制操作もない場合には、最大で図7(c)に示すリーチ演出終了のタイミングtの少し前のタイミングtまで受け付けることになる。なお、タイミングtはリーチ演出終了のタイミングtと同一にしてもよい。 At a timing t 2 shown in FIG. 7 (a) ~ (c) , it has been carried out normally reach demonstration initiated displayed at the timing t 1 continues, performance button on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 thereon The effect button image resembling 17 is superimposed and displayed as a notification image, and the player is urged to operate the effect button 17 by the display. In the effect button image, the effect image displayed on the liquid crystal display device 13 by the player operating the effect button 17 is changed from a normal reach effect to a special reach effect in an effect mode different from the normal reach effect. Is displayed on the liquid crystal display device 13 only during a period of time during which the operation that can be performed is effective (hereinafter referred to as “effect button operation possible period”), and the gaming machine 1 has special reach for the operation of the effect button 17 by the player during this period. Accepted as an effective operation for production. Therefore, for example, when there is no operation by the player nor forced operation in which the gaming machine 1 performs a special reach effect without permission, the timing t slightly before the reach effect end timing t 5 shown in FIG. 9 will be accepted. It should be noted that the timing t 9 may also be the same as the timing t 5 of reach demonstration end.

そして、サブCPU102aは、遊技者によって演出ボタン17の操作が行われたか否かを判定する(ステップS15)。その結果、演出ボタン17が操作されたと判定された場合(YES)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13上に現在表示されている通常リーチ演出に代えて特別リーチ演出パターンAによる特別リーチ演出(特別リーチ演出A)を表示する(ステップS16)。   Then, the sub CPU 102a determines whether or not the effect button 17 has been operated by the player (step S15). As a result, if it is determined that the effect button 17 has been operated (YES), the sub CPU 102a controls the image control board 105 to replace the normal reach effect currently displayed on the liquid crystal display device 13 with a special reach. A special reach effect (special reach effect A) by the effect pattern A is displayed (step S16).

図8は、図6に示す本実施形態の遊技機1の演出制御基板102及び画像制御基板105等による特別リーチ演出A(ステップS16)の詳細な処理を説明するためのフローチャートである。ステップS15の処理において遊技者による演出ボタン17の操作がされたと判定された場合(YES)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、それまで液晶表示装置13に表示していた演出ボタン画像による表示演出を終了させ、これに代えて演出ボタン操作演出を開始させる(ステップS16a)。当該タイミングは、図7(a)においてはタイミングtで示される。なお、演出ボタン操作演出は、演出ボタン17が遊技者によって押下操作されたような動作態様に似せて予め作成された操作演出画像(例えば、演出ボタン画像の表示状態が押下前の態様から押下された後の態様に至るまでの形状パターンの一連の変化を表現した動画)を用いることができる。 FIG. 8 is a flowchart for explaining detailed processing of the special reach effect A (step S16) by the effect control board 102 and the image control board 105 of the gaming machine 1 of the present embodiment shown in FIG. When it is determined in the process of step S15 that the player has operated the effect button 17 (YES), the sub CPU 102a controls the image control board 105 to display the effect button that has been displayed on the liquid crystal display device 13 until then. The display effect by the image is ended, and instead of this, the effect button operation effect is started (step S16a). The timing indicated by the timing t 3 in FIG. 7 (a). The effect button operation effect is an operation effect image created in advance to resemble the operation mode in which the effect button 17 is pressed by the player (for example, the display state of the effect button image is pressed from the mode before the press. A moving image expressing a series of changes in the shape pattern up to the subsequent mode can be used.

ステップS16aで演出ボタン操作演出を開始した後、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、それまで液晶表示装置13に表示していた通常リーチ演出を終了させ、これに代えて特別リーチ演出Aを開始させる(ステップS16b)。なお、上述した演出ボタン画像の表示演出の終了、演出ボタン操作演出の開始、通常リーチ演出の終了、特別リーチ演出Aの開始のタイミングは上述したように、演出ボタン画像の表示演出の終了と演出ボタン操作演出の開始をタイミングtで行い、通常リーチ演出の終了と特別リーチ演出Aをその後行うような順序であってもよいし、図7(a)に示すようにすべて同一のタイミング(タイミングt)としてもよい。或いは、特別リーチ演出Aが開始した後に、演出ボタン操作演出を開始するようにしてもよい。 After starting the effect button operation effect in step S16a, the sub CPU 102a controls the image control board 105 to end the normal reach effect that has been displayed on the liquid crystal display device 13 until then, and instead of this, the special reach effect is generated. A is started (step S16b). Note that, as described above, the end of the display effect of the effect button image, the start of the effect button operation effect, the end of the normal reach effect, and the start timing of the special reach effect A are as described above. performs a start button operation directed at the timing t 3, to normally be a sequence that carries out subsequent termination and special reach demonstration a of reach demonstration, all the same timing (timing as shown in FIG. 7 (a) It may be t 3 ). Alternatively, after the special reach effect A starts, the effect button operation effect may be started.

次いで、タイミングtで演出ボタン操作演出が開始されてから時間t34(演出ボタン操作演出時間)が経過したタイミングtで、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、演出ボタン操作演出を終了させる(ステップS16c)。 Then, at the timing t 4 when the timing t 3 in performance button operation from the performance is started time t 34 (performance button operation effect time) has elapsed, the sub CPU102a controls the image control board 105, performance button operation effect Is terminated (step S16c).

ステップS16cで演出ボタン操作演出が終了した後、演出制御基板102によってリーチ演出の終了タイミング(図7(a)に示すタイミングt)であると判定されるまで(ステップS16d:YES)、特別リーチ演出Aは継続して液晶表示装置13に表示される。(ステップS16d)。そして、リーチ演出終了タイミングになった場合に、特別リーチ演出Aを終了する(ステップS16e)。 After the effect button operation effect ends in step S16c, special reach is determined until it is determined by the effect control board 102 that the reach effect end timing (timing t 5 shown in FIG. 7A) is reached (step S16d: YES). The effect A is continuously displayed on the liquid crystal display device 13. (Step S16d). Then, when the reach production end timing is reached, the special reach production A is terminated (step S16e).

一方、図6に示すフローチャートのステップS15において演出ボタン17の操作が遊技者によって行われなかった場合には(NO)、遊技者が演出ボタン17を操作していないにもかかわらず、遊技機1が勝手に演出ボタン17を操作し、遊技者が自ら演出ボタン17を操作した演出と同じ演出が行われ、演出ボタン17が操作された場合の特別リーチ演出が開始されるタイミング(強制演出ボタン操作演出タイミング:図7(b)に示すタイミングt)か否かが判定される(ステップS17)。その結果、強制演出ボタン操作演出タイミングであると判定された場合(YES)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13上に現在表示されている通常リーチ演出に代えて特別リーチ演出パターンBによる特別リーチ演出(特別リーチ演出B)を表示する(ステップS18)。 On the other hand, if the player does not operate the effect button 17 in step S15 of the flowchart shown in FIG. 6 (NO), the gaming machine 1 is used even though the player does not operate the effect button 17. Will operate the effect button 17 without permission, the same effect as the effect that the player has operated the effect button 17 is performed, and the timing when the special reach effect is started when the effect button 17 is operated (forced effect button operation) Production timing: It is determined whether or not it is time t 6 ) shown in FIG. 7B (step S 17). As a result, when it is determined that it is the compulsory effect button operation effect timing (YES), the sub CPU 102a controls the image control board 105 to replace the normal reach effect currently displayed on the liquid crystal display device 13. The special reach production (special reach production B) by the special reach production pattern B is displayed (step S18).

図9は、図6に示す本実施形態の遊技機1の演出制御基板102及び画像制御基板105等による特別リーチ演出B(ステップS18)の詳細な処理を説明するためのフローチャートである。ステップS17の処理において強制演出ボタン操作演出タイミングであると判定された場合(YES)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、それまで液晶表示装置13に表示していた演出ボタン画像による表示演出を終了させ、これに代えて演出ボタン操作演出を開始させる(ステップS18a)。当該タイミングは、図7(b)においてはタイミングtで示される。なお、演出ボタン操作演出は、ステップS16と同様に、演出ボタン17が遊技者によって押下操作されたような表示態様に似せて予め作成された操作演出画像(例えば、演出ボタン画像の表示状態が押下前の態様から押下された後の態様に至るまでの形状パターンの一連の変化を表現した動画)を用いることができる。 FIG. 9 is a flowchart for explaining detailed processing of the special reach effect B (step S18) by the effect control board 102 and the image control board 105 of the gaming machine 1 of the present embodiment shown in FIG. If it is determined in the process of step S17 that it is the forced effect button operation effect timing (YES), the sub CPU 102a controls the image control board 105 and uses the effect button image that has been displayed on the liquid crystal display device 13 until then. The display effect is ended and an effect button operation effect is started instead (step S18a). The timing indicated by the timing t 6 in FIG. 7 (b). The effect button operation effect is an operation effect image created in advance similar to the display mode in which the effect button 17 is pressed by the player (for example, the display state of the effect button image is pressed), as in step S16. A moving image expressing a series of changes in the shape pattern from the previous mode to the mode after being pressed can be used.

ステップS18aで演出ボタン操作演出を開始した後、時間t67(演出ボタン操作演出時間)が経過したタイミングtで、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、演出ボタン操作演出を終了させる(ステップS18b)。 After starting the performance button operations directed at step S18a, the timing t 7 after the elapse time t 67 (performance button operation effect time), sub CPU102a controls the image control board 105, and ends the performance button operation effect (Step S18b).

次いで、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、それまで液晶表示装置13に表示していた通常リーチ演出を終了させ、これに代えて中継演出を開始する(ステップS18c)。ここで、中継演出は、記憶手段301に予め記憶された演出時間を調整するための中継演出パターンの動画を用いて行われる表示時間調整のための演出である。具体的には、演出制御手段300において、通常リーチ演出パターンの表示時間と特別リーチ演出パターンBの表示時間と中継演出パターンの表示時間の合計時間が主制御手段200から出力された制御コマンドに従って表示手段400に表示される演出画像の表示時間と同一になるように当該第4の演出画像による演出である中継演出の表示時間(時間t78)を決定し、当該時間だけ中継演出を行うようにする。 Next, the sub CPU 102a controls the image control board 105 to end the normal reach effect that has been displayed on the liquid crystal display device 13 until then, and starts the relay effect instead (step S18c). Here, the relay effect is an effect for display time adjustment performed using a moving image of the relay effect pattern for adjusting the effect time stored in advance in the storage unit 301. Specifically, in the effect control means 300, the total time of the display time of the normal reach effect pattern, the display time of the special reach effect pattern B, and the display time of the relay effect pattern is displayed according to the control command output from the main control means 200. The display time (time t 78 ) of the relay effect that is the effect of the fourth effect image is determined so as to be the same as the display time of the effect image displayed on the means 400, and the relay effect is performed only for the time. To do.

次いで、サブCPU102aは、中継演出が開始してから時間t78が経過したときに、画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13に表示していた中継演出を終了させ、これに代えて特別リーチ演出Bを開始させる(ステップS18d)。当該タイミングは、図7(b)においてはタイミングtで示される。
なお、上述したように、演出ボタン画像の表示演出の終了、演出ボタン操作演出の開始、通常リーチ演出の終了、特別リーチ演出Bの開始のタイミングは上述したように、演出ボタン画像の表示演出の終了と演出ボタン操作演出の開始をタイミングtで行い、演出ボタン操作演出の終了と中継演出の開始をタイミングtで行い、中継演出の終了と特別リーチ演出Bをタイミングtで後行うような順序であってもよいし、タイミングtの時点で通常リーチ演出を終了し、中継演出を開始するようにしてもよい。また、演出ボタン操作演出の終了を特別リーチ演出Bが開始した後にするようにしてもよい。
Next, when the time t78 has elapsed since the start of the relay effect, the sub CPU 102a controls the image control board 105 to end the relay effect displayed on the liquid crystal display device 13, and replaces this with the special effect. Reach production B is started (step S18d). The timing indicated by the timing t 8 in FIG. 7 (b).
In addition, as described above, the end timing of the effect button image display effect, the start of the effect button operation effect, the end of the normal reach effect, and the start time of the special reach effect B are as described above. carried out the beginning of the end with the performance button operation directed at the timing t 6, it performs the start of the relay performance and the end of the performance button operation directed at the timing t 7, to perform after the end and special reach demonstration B of the relay performance at the timing t 8 may be a order, then terminates the normal reach demonstration at the point of timing t 6, it may start the relay effect. Further, the end of the effect button operation effect may be performed after the special reach effect B starts.

ステップS18dで特別リーチ演出Bが開始した後、演出制御基板102によってリーチ演出の終了タイミング(図7(b)に示すタイミングt)であると判定されるまで(ステップS18e:YES)、特別リーチ演出Bは継続して液晶表示装置13に表示される。(ステップS18e)。そして、リーチ演出終了タイミングになった場合に、特別リーチ演出Bを終了する(ステップS18f)。
なお、本実施形態では、特別リーチ演出Bの場合にだけ、特別リーチ演出Bの長さを調整しないで通常リーチ演出との間に中継演出を挿入してリーチ演出全体の演出時間を調整するようにしたが、中継演出の使用(挿入)をしないで特別リーチ演出Bの演出時間を調整するようにしてもよい。また、前述した特別リーチ演出Aにおいて上述したように中継演出を行うようにしてもよい。
After the special reach effect B is started in step S18d, the special reach is determined by the effect control board 102 until it is determined that the reach effect is finished (timing t 5 shown in FIG. 7B) (step S18e: YES). The effect B is continuously displayed on the liquid crystal display device 13. (Step S18e). Then, when the reach production end timing is reached, the special reach production B is terminated (step S18f).
In the present embodiment, only in the case of the special reach effect B, the effect time of the entire reach effect is adjusted by inserting the relay effect between the normal reach effect without adjusting the length of the special reach effect B. However, the effect time of the special reach effect B may be adjusted without using (inserting) the relay effect. Further, the relay effect may be performed as described above in the special reach effect A described above.

また、ステップS17で強制演出ボタン操作演出タイミングではないと判定された場合(NO)、演出ボタン操作可能期間内であるか否かが判定される(ステップS19)。その結果、演出ボタン操作可能期間内であると判定された場合(YES)はステップS15の処理に戻る。一方、ステップS19において遊技者による演出ボタン操作可能期間内ではない(すなわち、有効な操作が可能な時間が終了する図7(c)に示すタイミングt9である)と判定された場合(NO)は、液晶表示装置13の液晶画面上の通常リーチ演出パターン上に重畳表示させている演出ボタン画像の表示を終了する(ステップS20)。すなわち、このタイミングtになった後に遊技者は演出ボタン17を操作しても特別リーチ演出には移行しなくなる。 If it is determined in step S17 that it is not the forced effect button operation effect timing (NO), it is determined whether or not it is within the effect button operation possible period (step S19). As a result, when it is determined that it is within the period during which the effect button can be operated (YES), the process returns to step S15. On the other hand, if it is determined in step S19 that it is not within the period during which the player can operate the effect button (that is, the timing t9 shown in FIG. 7C when the time during which an effective operation is possible ends) (NO). Then, the display of the effect button image displayed in a superimposed manner on the normal reach effect pattern on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 is terminated (step S20). In other words, the player after becoming the timing t 9 will not be migrated to be special reach demonstration by operating the performance button 17.

そして、図7(c)に示すタイミングtになったときに、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、通常リーチ演出を終了する(ステップS21)。なお、前述したように、演出ボタン画像の表示終了タイミングtと通常リーチ演出終了のタイミングtとは同一タイミングであってもよい。 Then, when it becomes a timing t 5 shown in FIG. 7 (c), sub CPU102a controls the image control board 105, and ends the normal reach effect (step S21). As described above, it may be the same timing as the display end timing t 9 and the timing t 5 of the normal reach demonstration completion of performance button image.

また、ステップS12において、受信した演出パターンコマンドが特定のコマンドではないと判定された場合は(NO)、サブCPU102aは、受信した演出パターンコマンドに応じた他の演出処理を行う(ステップS22)。   If it is determined in step S12 that the received effect pattern command is not a specific command (NO), the sub CPU 102a performs another effect process corresponding to the received effect pattern command (step S22).

また、演出ボタン17の操作可能時間中は、演出ボタン17が操作されない限り演出ボタン画像の表示態様は変えないようにしてもよいし、演出ボタン画像の大きさ、位置、色等の微細な態様変化を持たせるようにしてもよい。   In addition, during the time when the effect button 17 can be operated, the display mode of the effect button image may not be changed unless the effect button 17 is operated, or the size, position, color, and the like of the effect button image are fine. You may make it change.

以上説明した本発明の一実施形態に係る遊技機1の具体的な構成は当該実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。例えば、上記実施形態では、特定のコマンドとしてリーチ演出コマンドを一例として用いたが、その他のコマンドであってもよい。例えば、特定のコマンドとしては、大当たり状態の継続中に送信される大当たりコマンド、大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンド、大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンド、周辺部に大当たり前のリーチ状態の処理を実行させるための大当たりリーチコマンド、周辺部に電源投入時の処理を実行させるための電源投入コマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を実行させるための客待ちデモコマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を停止させるための客待ちデモ停止コマンド、周辺部に抽選時の抽選結果がはずれの場合の処理を実行させるためのはずれコマンド、普通電動役物(電動チューリップ)の開放抽選やいわゆるフェイクと呼ばれる大当たりと同様に特別電動役物が短時間だけ開放するような小当たり状態の継続中に送信される小当たりコマンド等であってもよい。また、特定のコマンドとして、上記の他に例えば、電源オフコマンド、はずれリーチコマンド、はずれ非リーチコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド等であってもよい。   The specific configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention described above is not limited to the embodiment, and the present invention can be applied even if there is a design change or the like without departing from the gist of the present invention. included. For example, in the above embodiment, the reach effect command is used as an example of the specific command, but other commands may be used. For example, the specific command includes a jackpot command transmitted during the continuation of the jackpot state, a jackpot start command for starting the jackpot state processing, a jackpot end command for ending the jackpot state processing, A jackpot reach command for executing processing in the normal reach state, a power-on command for executing processing at the time of power-on in the peripheral portion, and a customer waiting demo command for executing a demonstration display in the non-game state in the peripheral portion , A customer waiting demonstration stop command for stopping the demonstration display in the non-gaming state in the peripheral part, a detach command for executing processing when the lottery result at the lottery is out of the peripheral part, a normal electric accessory (electric tulip ) Special lottery is short as well as open lottery and so-called fake jackpot Only it may be small per command and the like transmitted for the duration of the small contact state so as to open. In addition to the above, the specific command may be, for example, a power off command, a miss reach command, a miss non-reach command, a round start command, a round end command, or the like.

さらに、演出ボタン画像の色、形、大きさ、液晶表示装置13の液晶画面上の表示位置等についても上記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。   Further, the color, shape and size of the effect button image, the display position on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 and the like are not limited to the above embodiment, and the design can be changed without departing from the gist of the present invention. And the like are included in the present invention.

さらにまた、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機等の他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上記実施形態と同様に構成することにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。   Furthermore, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to a pachinko gaming machine such as a sparrow ball gaming machine or an arrangement ball. The present invention can also be applied to other game machines such as a spinning machine such as a machine or a slot machine. Also in these gaming machines, the same effects as in the above embodiment can be obtained by configuring in the same manner as in the above embodiment.

1 遊技機
13 液晶表示装置
17 演出ボタン
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
102d RTC
105 画像制御基板
200 主制御手段
300 演出制御手段
301 記憶手段
302 第1の表示制御手段
303 第2の表示制御手段
304 第3の表示制御手段
305 判定手段
306 取得手段
307 予測手段
400 表示手段
500 操作手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 13 Liquid crystal display device 17 Effect button 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
102d RTC
105 Image Control Board 200 Main Control Unit 300 Production Control Unit 301 Storage Unit 302 First Display Control Unit 303 Second Display Control Unit 304 Third Display Control Unit 305 Judgment Unit 306 Acquisition Unit 307 Prediction Unit 400 Display Unit 500 Operation means

Claims (8)

制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに応じて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作手段の操作が有効な期間中であることを遊技者に報知する報知画像と、所定の制御コマンドに従って前記表示手段に表示される第1の演出画像と、前記操作手段の操作に従って前記表示手段に表示される第2の演出画像と、前記操作手段の操作がない場合に前記表示手段に表示される第3の演出画像を記憶する記憶手段と、
前記主制御手段から前記所定の制御コマンドが出力された場合に、前記表示手段に前記第1の演出画像を表示させるとともに、該第1の演出画像上に前記報知画像を重畳表示させる第1の表示制御手段と、
前記操作手段の操作があった場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第2の演出画像の表示を開始させる第2の表示制御手段と、
遊技者による前記操作手段の操作がない状態であって、かつ、所定のタイミングになったか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記操作手段の操作がない状態で前記所定のタイミングになったと判定された場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第3の演出画像の表示を開始させる第3の表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Main control means for outputting a control command, display means for displaying an effect image, effect control means for controlling display of the effect image on the display means in response to the control command, and an operation that can be operated by the player A gaming machine comprising means,
The production control means includes
A notification image for notifying the player that the operation of the operation means is in a valid period, a first effect image displayed on the display means according to a predetermined control command, and the display according to an operation of the operation means Storage means for storing a second effect image displayed on the means and a third effect image displayed on the display means when there is no operation of the operation means;
When the predetermined control command is output from the main control unit, the first effect image is displayed on the display unit, and the notification image is superimposed on the first effect image. Display control means;
Second display control means for terminating display of the notification image and the first effect image by the display means and starting display of the second effect image when the operation means is operated;
Determination means for determining whether or not the operation means is not operated by a player and whether a predetermined timing has been reached;
When it is determined by the determination means that the predetermined timing has been reached without the operation means being operated, the display of the notification image and the first effect image by the display means is terminated, and the third A gaming machine comprising: third display control means for starting display of an effect image.
遊技者による前記操作手段の操作タイミングに関する情報を取得する取得手段と、
前記操作タイミングに関する情報にもとづいて前記遊技者による前記操作手段の操作タイミングを予測する予測手段をさらに備え、
前記第3の表示制御手段は、遊技者による前記操作手段の操作がない状態で、前記予測手段によって予測された前記操作タイミングよりも早いタイミングで、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第3の演出画像の表示を開始させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Obtaining means for obtaining information relating to the operation timing of the operation means by a player;
A prediction means for predicting an operation timing of the operation means by the player based on the information on the operation timing;
The third display control unit is configured to detect the notification image and the first display by the display unit at a timing earlier than the operation timing predicted by the prediction unit in a state where the player does not operate the operation unit. The gaming machine according to claim 1, wherein display of the effect image is terminated and display of the third effect image is started.
前記判定手段は、前記所定のタイミングになったとの判定を、前記主制御手段から前記所定の制御コマンドが複数回出力されたうちの任意の1回の割合で行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   2. The determination unit according to claim 1, wherein the determination unit determines that the predetermined timing has been reached at an arbitrary ratio of a plurality of times when the predetermined control command is output from the main control unit. Or the gaming machine of 2. 前記記憶手段は、前記操作手段の操作態様に対応させて生成された前記報知画像を変化させた態様の操作演出画像をさらに記憶し、
前記第3の表示制御手段は、遊技者によって前記操作手段が操作された場合、又は、前記判定手段によって遊技者による前記操作手段の操作がない状態で前記所定のタイミングになったと判定された場合、前記表示手段による前記報知画像の表示を終了させて前記操作演出画像の表示を開始させる
ことを特徴とする請求項1から3までのいずれか1項に記載の遊技機。
The storage means further stores an operation effect image of a mode in which the notification image generated corresponding to the operation mode of the operation unit is changed,
The third display control means is when the operation means is operated by a player, or when it is determined by the determination means that the predetermined timing has been reached without any operation of the operation means by the player. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display of the notification image by the display means is ended and the display of the operation effect image is started.
遊技者による前記操作手段の操作がない状態で前記第3の表示制御手段が前記表示手段に前記第3の演出画像の表示を開始させる場合に、前記第1の表示制御手段は、前記表示手段に表示された前記第1の演出画像上に重畳表示させる前記報知画像の表示タイミングを、前記第3の表示制御手段によって遊技者による前記操作手段の操作がない状態では前記表示手段に前記第3の演出画像を表示しない場合の前記報知画像の表示タイミングと異ならせることを特徴とする請求項1から4までのいずれか1項に記載の遊技機。   When the third display control unit causes the display unit to start displaying the third effect image in a state where the player does not operate the operation unit, the first display control unit is configured to display the third display image. The display timing of the notification image to be superimposed on the first effect image displayed on the display means is displayed on the display means in a state where the player does not operate the operation means by the third display control means. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the game image is made different from a display timing of the notification image when the effect image is not displayed. 6. 前記記憶手段は、第4の演出画像をさらに記憶し、
前記第3の表示制御手段は、前記判定手段によって前記操作手段の操作がない状態で前記所定のタイミングになったと判定された場合に、前記表示手段によって表示された前記第1の演出画像の表示時間と前記記憶手段に記憶されている前記第3の演出画像の表示時間と前記第4の演出画像の表示時間の合計時間が前記所定の制御コマンドに従って前記表示手段に表示される演出画像の表示時間と同一になるように該第4の演出画像の表示時間を調整して、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させた後前記第3の演出画像の表示前に表示時間が調整された前記第4の演出画像の表示を開始させる
ことを特徴とする請求項1から5までのいずれか1項に記載の遊技機。
The storage means further stores a fourth effect image,
The third display control unit displays the first effect image displayed by the display unit when the determination unit determines that the predetermined timing has been reached in a state where the operation unit is not operated. Display of the effect image displayed on the display means according to the predetermined control command, the total time of the display time of the third effect image and the display time of the fourth effect image stored in the storage means The display time of the fourth effect image is adjusted to be the same as the time, and after the display of the notification image and the first effect image by the display means is ended, the display of the third effect image is performed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein display of the fourth effect image whose display time has been adjusted before is started.
制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作が有効な期間中であることを遊技者に報知する報知画像と、所定の制御コマンドに従って前記表示手段に表示される第1の演出画像と、前記操作手段の操作に従って前記表示手段に表示される第2の演出画像と、前記操作手段の操作がない場合に前記表示手段に表示される第3の演出画像を記憶する記憶手段とを備える遊技機の演出方法であって、
前記主制御手段から前記所定の制御コマンドが出力された場合に、前記表示手段に前記第1の演出画像を表示させるとともに、該第1の演出画像上に前記報知画像を重畳表示させる第1の表示制御工程と、
前記操作手段の操作があった場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第2の演出画像の表示を開始させる第2の表示制御工程と、
遊技者による前記操作手段の操作がない状態であって、かつ、所定のタイミングになったか否かを判定する判定工程と、
前記判定工程によって前記操作手段の操作がない状態で前記所定のタイミングになったと判定された場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第3の演出画像の表示を開始させる第3の表示制御工程と
を有することを特徴とする遊技機の演出方法。
Main control means for outputting a control command, display means for displaying an effect image, operation means operable by the player, and a notification image for notifying the player that the operation of the operation means is in a valid period A first effect image displayed on the display means according to a predetermined control command, a second effect image displayed on the display means according to an operation of the operation means, and when there is no operation of the operation means An effect method for a gaming machine comprising storage means for storing a third effect image displayed on the display means,
When the predetermined control command is output from the main control unit, the first effect image is displayed on the display unit, and the notification image is superimposed on the first effect image. A display control process;
A second display control step of terminating display of the notification image and the first effect image by the display means and starting display of the second effect image when the operation means is operated;
A determination step of determining whether or not the operation means is not operated by the player and a predetermined timing is reached;
When it is determined by the determination step that the predetermined timing has been reached in a state where the operation unit is not operated, the display of the notification image and the first effect image by the display unit is terminated, and the third And a third display control step of starting display of the effect image.
制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作が有効な期間中であることを遊技者に報知する報知画像と、所定の制御コマンドに従って前記表示手段に表示される第1の演出画像と、前記操作手段の操作に従って前記表示手段に表示される第2の演出画像と、前記操作手段の操作がない場合に前記表示手段に表示される第3の演出画像を記憶する記憶手段とを備える遊技機に、
前記主制御手段から前記所定の制御コマンドが出力された場合に、前記表示手段に前記第1の演出画像を表示させるとともに、該第1の演出画像上に前記報知画像を重畳表示させる第1の表示制御手順と、
前記操作手段の操作があった場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第2の演出画像の表示を開始させる第2の表示制御手順と、
遊技者による前記操作手段の操作がない状態であって、かつ、所定のタイミングになったか否かを判定する判定手順と、
前記判定工程によって前記操作手段の操作がない状態で前記所定のタイミングになったと判定された場合に、前記表示手段による前記報知画像及び前記第1の演出画像の表示を終了させて前記第3の演出画像の表示を開始させる第3の表示制御手順と
を実行させるための演出プログラム。
Main control means for outputting a control command, display means for displaying an effect image, operation means operable by the player, and a notification image for notifying the player that the operation of the operation means is in a valid period A first effect image displayed on the display means according to a predetermined control command, a second effect image displayed on the display means according to an operation of the operation means, and when there is no operation of the operation means A gaming machine comprising storage means for storing a third effect image displayed on the display means,
When the predetermined control command is output from the main control unit, the first effect image is displayed on the display unit, and the notification image is superimposed on the first effect image. Display control procedures;
A second display control procedure for terminating the display of the notification image and the first effect image by the display means and starting the display of the second effect image when the operation means is operated;
A determination procedure for determining whether or not the operation means is not operated by a player and whether or not a predetermined timing has been reached;
When it is determined by the determination step that the predetermined timing has been reached in a state where the operation unit is not operated, the display of the notification image and the first effect image by the display unit is terminated, and the third An effect program for executing the third display control procedure for starting display of the effect image.
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