JP2022047968A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest of a game.SOLUTION: An inclination angle of a fixed guide surface 87 is smaller than an inclination angle of a movable guide surface 85 made when a right fan-shaped component 50 is in an open state. Therefore, the fixed guide surface 87 can guide game balls to a drop route 88 so that it makes game balls bypass. When the game balls are in contact with a projection 81 on the drop route 88, a space which can receive three game balls on the fixed guide surface 87 from the drop route 88 can be secured. Also, even in a state the three game balls are received on the fixed guide surface 87 from the drop route 88, a right fan-shaped member 50 can be operated to come into a closed state with no game balls existing on the movable guide surface 85 of the right fan-shaped member 50, so that a force required for operating the right fan-shaped component 50 to come into the closed state can be small.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりまたは小当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そして遊技抽選の結果が大当たりである場合には、予め定められた複数回の大当たり遊技を実行し、遊技抽選の結果が小当たりである場合には、1回の小当たり遊技を実行し、大当たり遊技あるいは小当たり遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a gaming ball in the gaming area, and when the entry of the gaming ball into the starting winning opening is detected, a random number value is acquired and held in the storage means. Then, a game lottery is performed in which the random values held in the storage means are used in a predetermined order to determine whether or not the big hit or the small hit is successful. If the result of the game lottery is a big hit, a predetermined number of big hit games are executed, and if the result of the game lottery is a small hit, one small hit game is executed and the big hit is executed. In a game or a small hit game, the large winning opening provided in the game area is operated in an open state, and the game ball is paid out each time the game ball enters the large winning opening.

そしてこの種の遊技機では、ソレノイドなどを用いて大入賞口を素早く開状態に動作させるようにしているが、大入賞口を開状態に動作させる際に、大入賞口の入賞口扉と前面ガラス板との間に遊技球が挟まってしまうことがある(特許文献1参照)。 And in this kind of gaming machine, the big winning opening is quickly operated to the open state by using a solenoid etc., but when the big winning opening is operated to the open state, the winning opening door and the front of the big winning opening A game ball may be caught between the glass plate and the ball (see Patent Document 1).

特開2001-46693号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-46693

ここで特許文献1の遊技機では、遊技球が挟まったことを検出するセンサを設け、遊技球が挟まった場合には入賞口扉をいったん閉状態に戻し、挟まった遊技球を落下させてから再び開状態に動作させているが、遊技領域において遊技媒体をなるべく円滑に移動させることが、遊技の興趣を向上させる上で好ましい。 Here, in the gaming machine of Patent Document 1, a sensor for detecting that the gaming ball is pinched is provided, and when the gaming ball is pinched, the winning opening door is once returned to the closed state, and then the pinched gaming ball is dropped. Although it is operated in the open state again, it is preferable to move the game medium as smoothly as possible in the game area in order to improve the interest of the game.

またこの種の遊技機では、発射された遊技球を遊技領域に誘導するレールが設けられているが、レールが正しく設けられていないと、遊技球が設計どおりに移動せずに公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。 In addition, this type of gaming machine is provided with a rail that guides the launched gaming ball to the gaming area, but if the rail is not provided correctly, the gaming ball will not move as designed and the game will be fair. It may affect you.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域を形成する遊技盤に設けられ、前記遊技領域の少なくとも左側から上側において遊技球を誘導するレールと、前記遊技領域を移動する遊技媒体が進入可能な所定領域と、第1状態と第2状態の間で動作して前記所定領域への遊技媒体の進入を制御可能な可動部と、前記可動部が第2状態である場合に、遊技媒体を前記所定領域に誘導する誘導部を備え、前記レールは、前記レールを前記遊技盤の取り付け位置に案内する案内部を備え、前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて遊技媒体の発射装置に最も近い始端部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて最も左となる最左部までの範囲を第1の範囲とし、前記最左部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて最も上となる最上部までの範囲を第2の範囲とし、前記最上部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて終端となる終端部までの範囲を第3の範囲とすると、前記案内部の数は、前記第1の範囲の方が前記第2の範囲よりも多く、前記第2の範囲の方が前記第3の範囲よりも多く、前記誘導部は、前記可動部に設けられている可動誘導部と、固定的に設けられている固定誘導部を含むことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a game machine provided with a game area in which a game medium moves, and launches the game medium into the game area in response to an operation of the player, and is provided on a game board forming the game area. , A rail that guides the game ball from at least the left side to the upper side of the game area, a predetermined area in which the game medium moving in the game area can enter, and the predetermined area that operates between the first state and the second state. A movable portion capable of controlling the entry of the game medium into the game, and a guide portion for guiding the game medium to the predetermined region when the movable portion is in the second state are provided, and the rail is the rail to the game board. It is provided with a guide portion for guiding to the mounting position of the game board, from the starting end portion closest to the launching device of the game medium on the rail provided on the game board to the leftmost part on the rail provided on the game board. The range of 1 is defined as the first range, the range from the leftmost portion to the uppermost portion of the rail provided on the game board is defined as the second range, and the range is provided from the uppermost portion to the game board. Assuming that the range up to the end of the rail is the third range, the number of guides in the first range is larger than that in the second range, and the number of the guides is in the second range. The number is larger than the third range, and the guide portion relates to a gaming machine including a movable guide portion provided in the movable portion and a fixed guide portion provided in a fixed manner. Is.

本発明では、可動誘導部と固定誘導部により遊技媒体を円滑に所定領域に誘導することができる。 In the present invention, the game medium can be smoothly guided to a predetermined region by the movable guide portion and the fixed guide portion.

また本発明では、遊技媒体から受ける衝撃が大きく、かつ、レールの配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において案内部の数を多くして、発射装置に近い部分におけるレールのずれや振動を防止することにより、遊技球が設計どおりに移動するようにすることができる。 Further, in the present invention, the number of guide portions is increased in the portion close to the launcher where the impact received from the game medium is large and the rail arrangement is particularly required to be accurate, so that the rail is displaced in the portion close to the launcher. By preventing vibration, the game ball can be made to move as designed.

(2)また本発明の遊技機では、前記誘導部は、前記所定領域に向かって下るように傾斜しており、前記固定誘導部の傾斜角度は、前記可動部が第2状態である場合における前記可動誘導部の傾斜角度よりも緩やかであるようにしてもよい。 (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the guide portion is inclined so as to descend toward the predetermined region, and the inclination angle of the fixed guide portion is when the movable portion is in the second state. It may be made gentler than the inclination angle of the movable guide portion.

このようにすれば、所定領域に遊技球を誘導する空間を適切に確保することができる。 By doing so, it is possible to appropriately secure a space for guiding the game ball to a predetermined area.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the game board of the game machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the game board of the game machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の第1大入賞口の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the 1st prize-winning opening of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の右役物の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the right accessory of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の右役物の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the right accessory of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の非電動役物ユニットの正面断面図である。It is a front sectional view of the non-electric accessory unit of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の右役物の正面断面図である。It is a front sectional view of the right accessory of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the state display part of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの正面図である。It is a front view of the handle of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの配置を説明する図である。It is a figure explaining the arrangement of the handle of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming board of the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の外レールの平面図である。It is a top view of the outer rail of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の上部の拡大側断面図である。It is an enlarged side sectional view of the upper part of the gaming board of the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board of the gaming machine of the embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) lent out from the gaming field, and is provided with an outer frame 2 forming an outer surface of the gaming machine and inside the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached are provided. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the inside of the portion made of the translucent material is a directing light for enlivening the game. A plurality of front frame lamps 12 for outputting the above are provided. Further, on the left and right of the upper part and the left and right of the lower part of the front frame 10, speakers 14 for outputting a production sound or the like for enlivening the game are provided.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, in the lower center of the front frame 10, an upper plate 16 for storing the game ball is provided, and on the left side of the inner side surface of the upper plate 16 for paying out the game ball from the gaming machine to the player. The payout port 18 is provided. Further, a handle 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the handle 20 clockwise toward the gaming machine, a launching device (not shown) provided inside the gaming machine is provided. Is activated, and a game ball is launched into the game area 4. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying a game ball from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Further, below the upper plate 16, a lower plate 24 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 16 is provided.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed by the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with the outer rail 28 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game ball moves. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 and are not shown. The game ball fired from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 Further, in the central portion of the game board 6, a liquid crystal display 32 (effect display unit) for displaying an effect image for enlivening the game and an effect unit 36 provided with a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 are provided. It is provided. The display frame 34 has a portion made of a translucent material that transmits light, and an effect light or the like for enlivening the game is output inside the portion made of the translucent material. A plurality of display frame lamps 38 are provided.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域または右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 Further, in the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launcher drops the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It is designed to do. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6, and the movement direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. ..

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed in the left portion of the display frame 34, and the game ball passing through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the passage 42 and falls on the stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and the game ball falls from the passage 42 onto the stage 44. After the game ball moves back and forth on the stage 44 from side to side, it falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口45が設けられている。この第1始動入賞口45は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口45に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Below the central portion of the stage 44, a first starting winning opening 45 is provided so that a game ball that has fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. The first start winning opening 45 has a built-in sensor for detecting that the gaming ball has entered, and is configured so that the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. Every time a game ball enters 45, a predetermined number of game balls (one or more specified numbers, for example, four) are paid out to the player, and a random value is acquired to determine whether or not the jackpot is successful. A lottery will be held.

また第1始動入賞口45の左下方には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能な左第2始動入賞口46(所定領域)が設けられている。この左第2始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、左第2始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, at the lower left of the first start winning opening 45, a left second starting winning opening 46 (predetermined area) is provided so that a game ball falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can enter. The left second start winning opening 46 has a built-in sensor for detecting that the game ball has entered, and is configured so that the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters, and the left second start is started. Every time a game ball enters the winning opening 46, a predetermined number (for example, one) of game balls is paid out to the player, and a special lottery is held in which a random value is acquired to determine whether or not a big hit or a small hit is won. It will be done.

また左第2始動入賞口46には、左第2始動入賞口46を塞ぐ左扇状部材47(可動部)を備える左役物48が設けられており、左役物48は、図2に示すように、左第2始動入賞口46に遊技球が進入不可能な閉状態(第1状態、進入不可状態)と、図3に示すように、遊技球が進入可能な開状態(第2状態、進入可能状態)の間で動作可能(所定領域への遊技媒体の進入を制御可能)に構成されている。そして左役物48は、左扇状部材47の自重により開状態となり、左第2始動入賞口46に進入した遊技球の重さにより閉状態となる。 Further, the left second starting winning opening 46 is provided with a left accessory 48 provided with a left fan-shaped member 47 (movable portion) that closes the left second starting winning opening 46, and the left accessory 48 is shown in FIG. As shown in the closed state (first state, inaccessible state) in which the game ball cannot enter the left second start winning opening 46, and the open state (second state) in which the game ball can enter, as shown in FIG. , It is configured to be operable (the entry of the game medium into the predetermined area can be controlled). Then, the left accessory 48 is opened by the weight of the left fan-shaped member 47, and closed by the weight of the game ball that has entered the left second start winning opening 46.

また第1始動入賞口45の右下方には、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能な右第2始動入賞口49(所定領域)が設けられている。この右第2始動入賞口49は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、右第2始動入賞口49に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, at the lower right of the first start winning opening 45, a right second starting winning opening 49 (predetermined area) is provided so that a game ball falling in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 can enter. The right second start winning opening 49 has a built-in sensor for detecting that the game ball has entered, and is configured so that the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters, and the right second start is started. Every time a game ball enters the winning opening 49, a predetermined number (for example, one) of game balls is paid out to the player, and a special lottery is held in which a random value is acquired to determine whether or not a big hit or a small hit is won. It will be done.

また右第2始動入賞口49には、右第2始動入賞口49を塞ぐ右扇状部材50を備える右役物51が設けられており、右役物51は、図2に示すように、右第2始動入賞口49に遊技球が進入不可能な閉状態(第1状態、進入不可状態)と、図3に示すように、遊技球が進入可能な開状態(第2状態、進入可能状態)の間で動作可能(所定領域への遊技媒体の進入を制御可能)に構成されている。そして右役物51は、右扇状部材50の自重により開状態となり、右第2始動入賞口49に進入した遊技球の重さにより閉状態となる。 Further, the right second starting winning opening 49 is provided with a right accessory 51 including a right fan-shaped member 50 that closes the right second starting winning opening 49, and the right accessory 51 is on the right as shown in FIG. A closed state in which the game ball cannot enter the second start winning opening 49 (first state, inaccessible state) and an open state in which the game ball can enter (second state, inaccessible state) as shown in FIG. ) Is operable (the entry of the game medium into the predetermined area can be controlled). The right accessory 51 is opened by the weight of the right fan-shaped member 50, and closed by the weight of the game ball that has entered the right second start winning opening 49.

このように本実施形態の左役物48と右役物51は、ソレノイドやモーターなどの電動の駆動装置を用いずに開状態と閉状態の間で動作する非電動役物となっている。そして第1始動入賞口45、左第2始動入賞口46、左役物48、右第2始動入賞口49、右役物51は、1つのユニットである非電動役物ユニット52として構成されている。 As described above, the left accessory 48 and the right accessory 51 of the present embodiment are non-electric accessories that operate between the open state and the closed state without using an electric drive device such as a solenoid or a motor. The first starting winning opening 45, the left second starting winning opening 46, the left accessory 48, the right second starting winning opening 49, and the right accessory 51 are configured as one unit, the non-electric accessory unit 52. There is.

また図2に示すように、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口54が設けられている。この第1大入賞口54は、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物56が設けられており、第1特別役物56は、第1大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, as shown in FIG. 2, the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a first large winning opening 54 in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The first special winning opening 54 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the first winning opening 54 one by one, and is provided with a plate-shaped member that closes the first special winning opening 54. 56 is provided, and the first special accessory 56 is in a closed state (inaccessible state) in which the game ball cannot enter the first large winning opening 54 and in an open state (inaccessible state) in which the game ball can enter. It is configured to be operational with. The first special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is opened under a predetermined condition in a small hit game that is started when a small hit is won in a special lottery. Is controlled by. Then, each time one game ball enters the first large winning opening 54, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口54の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口58が設けられている。この第2大入賞口58は、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口58を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物60が設けられており、第2特別役物60は、第2大入賞口58に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物60は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second large winning opening 58 is provided below the first large winning opening 54, in which the game ball is collected inside the gaming machine when the game ball enters. .. The second special winning opening 58 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the second major winning opening 58 one by one, and is provided with a plate-shaped member that closes the second special winning opening 58. 60 is provided, and the second special accessory 60 is in a closed state (inaccessible state) in which the game ball cannot enter the second large winning opening 58 and in an open state (inaccessible state) in which the game ball can enter. It is configured to be operational with. The second special accessory 60 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is controlled so as to be in an open state under a predetermined condition in a jackpot game that is started when a jackpot is won in a special lottery. Will be done. Then, each time one game ball enters the second large winning opening 58, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

図4(A)および図4(B)は、第1特別役物56が開状態となっている第1大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の第1大入賞口54は、図4(A)に示すように、第1大入賞口54の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、第1大入賞口54の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特殊役物68が設けられている。 4 (A) and 4 (B) are perspective views showing a first special winning opening 54 in which the first special accessory 56 is in an open state. As shown in FIG. 4A, the first large winning opening 54 of the present embodiment is provided on the left side inside the first large winning opening 54 and has a specific area 64 into which a game ball can enter, and the first large winning opening 54. It is composed of a normal area 66 provided on the right side inside the mouth 54 and into which a game ball can enter. Of these, the specific area 64 is provided with a special accessory 68 including a sensor for detecting that the game ball has entered and a plate-shaped member that closes the specific area 64.

そして特殊役物68は、図4(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図4(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特殊役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。 The special accessory 68 has an open state (accessible state) in which the game ball can enter the specific area 64 as shown in FIG. 4 (A) and a game ball in the specific area 64 as shown in FIG. 4 (B). Is configured to be operable between the closed state (inaccessible state) and the inaccessible closed state (inaccessible state). The special accessory 68 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is controlled to be in an open state under a predetermined condition in a small hit game. Then, when the game ball enters the first large winning opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, if the special accessory 68 is in the open state, the game ball enters the specific area 64. The game ball cannot enter the specific area 64 unless the special accessory 68 is in the open state.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第1特別役物56が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。 Further, the normal area 66 has a built-in sensor for detecting that the game ball has entered, but the plate-shaped member for blocking the normal area 66 is not provided, and the game ball is opened when the first special accessory 56 is opened. Can enter.

従って、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特殊役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。 Therefore, when the game ball enters the first large winning opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, if the special accessory 68 is in the open state, the game ball is in the specific area. 64 or the normal area 66 is entered, and when the special accessory 68 is in the closed state, the game ball enters the normal area 66 without entering the specific area 64. There is.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2大入賞口58の下方に、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート69が設けられている。この通過ゲート69は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート69を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a passage gate 69 through which the game ball passes without being collected inside the game machine is provided below the second special winning opening 58. The passing gate 69 has a built-in sensor that detects that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 69, a normal lottery is performed to acquire a random number value and determine whether or not the game is a normal hit. ..

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート69の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される普通入賞口70が設けられている。この普通入賞口70は、普通入賞口70に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、普通入賞口70に遊技球が進入しにくい閉状態(進入困難状態)と遊技球が進入しやすい開状態(進入容易状態)との間で動作可能な可動部材を備える普通役物71が設けられている。そして普通役物71は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして普通入賞口70に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば1個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a normal winning opening 70 is provided below the passing gate 69 in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The normal winning opening 70 has a built-in sensor that detects the game balls that have entered the normal winning opening 70 one by one, and the game ball is in a closed state (difficult to enter state) in which it is difficult for the game ball to enter the normal winning opening 70. An ordinary accessory 71 having a movable member that can move between an open state (easy-to-enter state) and an easy-to-enter state is provided. The ordinary accessory 71 has a built-in drive device such as a solenoid for operating a movable member, and is controlled to be in an open state under a predetermined condition when a normal hit is won in a normal lottery. Then, every time one game ball enters the ordinary winning opening 70, a predetermined number (for example, one) of game balls is paid out to the player, but a special lottery is not performed.

そして本実施形態では、遊技盤6の奥側には、普通入賞口70に進入した遊技球を誘導する誘導路72が設けられており、普通入賞口70に進入した遊技球は、誘導路72を通過して非電動役物ユニット52の奥側部分に誘導される。そして、非電動役物ユニット52の奥側部分に誘導された遊技球は、非電動役物ユニット52の奥側部分を通過する際に、左役物48と右役物51を閉状態から開状態に動作させるようになっている。 In the present embodiment, a taxiway 72 for guiding the game ball that has entered the normal winning opening 70 is provided on the back side of the game board 6, and the taxiway 72 that has entered the normal winning opening 70 is provided. Is guided to the inner part of the non-electric accessory unit 52. Then, when the game ball guided to the back side portion of the non-electric accessory unit 52 passes through the back side portion of the non-electric accessory unit 52, the left accessory 48 and the right accessory 51 are opened from the closed state. It is designed to operate in the state.

図5は、閉状態となっている非電動役物ユニット52の右役物51の構成を示す斜視図である。図5に示すように右役物51は、左右方向に水平に設けられた回転軸P1を中心として回転可能なアーム部73を備えており、回転軸P1よりも奥側のアーム部73の端部には、誘導路72に誘導された遊技球が非電動役物ユニット52の奥側部分を通過する際に、上方から遊技球を受け入れる受入部74が設けられている。 FIG. 5 is a perspective view showing the configuration of the right accessory 51 of the non-electric accessory unit 52 in the closed state. As shown in FIG. 5, the right accessory 51 includes an arm portion 73 that can rotate around a rotation shaft P1 provided horizontally in the left-right direction, and an end of the arm portion 73 on the back side of the rotation shaft P1. The unit is provided with a receiving unit 74 that receives the game ball from above when the game ball guided to the guide path 72 passes through the inner portion of the non-electric accessory unit 52.

またアーム部73には、回転軸P1を中心とする第1ギア75が形成されており、回転軸P1と平行に設けられた回転軸P2を中心として回転可能な第2ギア76と噛み合っている。そして第2ギア76は、回転軸P2と平行に設けられた回転軸P3を中心として回転可能な第3ギア77と噛み合っている。そして第3ギア77の右方には、第3ギア77と共通の回転軸P3を中心として第3ギア77とは個別に回転可能な回転体78が設けられている。 Further, the arm portion 73 is formed with a first gear 75 centered on the rotation shaft P1 and meshes with a second gear 76 that can rotate around the rotation shaft P2 provided in parallel with the rotation shaft P1. .. The second gear 76 meshes with the third gear 77 that can rotate about the rotation shaft P3 provided in parallel with the rotation shaft P2. A rotating body 78 that can rotate independently of the third gear 77 is provided on the right side of the third gear 77 with a rotation shaft P3 common to the third gear 77 as the center.

そして第3ギア77の右側面には、右方に突出する第1突起79が設けられており、回転体78の左端の上面には、上方に突出する第2突起80が設けられている。そして、図5に示すように右役物51が閉状態となっている場合には、第1突起79が手前側で第2突起80が奥側となる状態で第1突起79と第2突起80が接触している。 A first protrusion 79 projecting to the right is provided on the right side surface of the third gear 77, and a second protrusion 80 projecting upward is provided on the upper surface of the left end of the rotating body 78. Then, as shown in FIG. 5, when the right accessory 51 is in the closed state, the first protrusion 79 and the second protrusion 79 are in a state where the first protrusion 79 is on the front side and the second protrusion 80 is on the back side. 80 are in contact.

また回転体78の中央の下面には、下方に突出する突出部81が設けられている。また回転体78の右方には、手前奥方向に水平に設けられた回転軸P4を中心として回転可能に右扇状部材50が設けられているが、回転体78の右端には、前方に突出して右扇状部材50の回転を規制する規制部82が設けられている。 Further, a protruding portion 81 projecting downward is provided on the lower surface of the center of the rotating body 78. Further, on the right side of the rotating body 78, a right fan-shaped member 50 is provided so as to be rotatable around a rotating shaft P4 horizontally provided in the front-back direction, but the right end of the rotating body 78 projects forward. A regulating unit 82 is provided to regulate the rotation of the right fan-shaped member 50.

詳細には本実施形態では、図5に示すように、右役物51すなわち右扇状部材50が閉状態となっている場合には、右扇状部材50の重心が回転軸P4よりも右側にあるため、右扇状部材50には、右扇状部材50に示された矢印の方向に回転する力が作用しているが、右扇状部材50において回転軸P4よりも下部に形成されている下端部83が回転しようとする方向で、規制部82が下端部83と接触することにより、規制部82が右扇状部材50の回転を規制するようになっている。 More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the right accessory 51, that is, the right fan-shaped member 50 is in the closed state, the center of gravity of the right fan-shaped member 50 is on the right side of the rotation axis P4. Therefore, a force that rotates in the direction of the arrow shown in the right fan-shaped member 50 acts on the right fan-shaped member 50, but the lower end portion 83 formed below the rotation shaft P4 in the right fan-shaped member 50. By contacting the lower end portion 83 with the lower end portion 83 in the direction in which the regulating portion 82 is about to rotate, the regulating portion 82 regulates the rotation of the right fan-shaped member 50.

そして本実施形態では、アーム部73は、アーム部73の回転軸P1よりも手前側にアーム部73と一体的に設けられたおもり99によって、図5に示す基準位置に維持されるが、上述したように、誘導路72に誘導された遊技球が受入部74に受け入れられると、遊技球の重さによって、受入部74が図5に示す基準位置から下降するように、アーム部73がアーム部73に示された矢印の方向に回転する。すると、第2ギア76が第2ギア76に示された矢印の方向に回転し、第3ギア77が第3ギア77に示された矢印の方向に回転する。 In the present embodiment, the arm portion 73 is maintained at the reference position shown in FIG. 5 by the weight 99 provided integrally with the arm portion 73 on the front side of the rotation axis P1 of the arm portion 73. As described above, when the game ball guided to the taxiway 72 is received by the receiving portion 74, the arm portion 73 is armed so that the receiving portion 74 descends from the reference position shown in FIG. 5 due to the weight of the game ball. It rotates in the direction of the arrow shown in the part 73. Then, the second gear 76 rotates in the direction of the arrow indicated by the second gear 76, and the third gear 77 rotates in the direction of the arrow indicated by the third gear 77.

すると、第3ギア77に設けられている第1突起79が、回転体78に設けられている第2突起80を奥方向に押すことにより、回転体78も第3ギア77と同一の方向に回転し、規制部82が図5に示す基準位置から上昇する。 Then, the first protrusion 79 provided on the third gear 77 pushes the second protrusion 80 provided on the rotating body 78 inward, so that the rotating body 78 also moves in the same direction as the third gear 77. As it rotates, the regulation unit 82 rises from the reference position shown in FIG.

すると、規制部82が下端部83と接触しなくなることにより規制が解除され、右扇状部材50が自重により右扇状部材50に示された矢印の方向に回転し、右役物51すなわち右扇状部材50が開状態となる。 Then, the regulation is released because the regulation portion 82 does not come into contact with the lower end portion 83, and the right fan-shaped member 50 rotates in the direction of the arrow indicated by the right fan-shaped member 50 due to its own weight, and the right accessory 51, that is, the right fan-shaped member. 50 is in the open state.

ここで受入部74は、右側が開放されているとともに、受入部74の底面は、右方に向かって下るように形成されている。そしてアーム部73の右下方には、図示しないが遊技球を外部に排出する排出路が設けられており、受入部74が下降するようにアーム部73が約70度回転すると、受入部74に受け入れられている遊技球が排出路に誘導されるようになっている。 Here, the right side of the receiving portion 74 is open, and the bottom surface of the receiving portion 74 is formed so as to descend toward the right. An discharge path (not shown) for discharging the game ball to the outside is provided in the lower right of the arm portion 73, and when the arm portion 73 rotates about 70 degrees so that the receiving portion 74 descends, the receiving portion 74 becomes available. The accepted game ball is guided to the discharge path.

そして、受入部74から排出路に遊技球が移動すると、おもり99によって受入部74が上昇するようにアーム部73が回転することにより、アーム部73、第2ギア76、第3ギア77は、図5に示す基準位置に復帰するが、第3ギア77の右側面には、回転体78に設けられている第2突起80を基準位置に復帰させる突起が設けられていないため、回転体78は図5に示す基準位置に復帰せず、回転体78に設けられている規制部82も基準位置に復帰しないため、右扇状部材50も基準位置に復帰しないようになっている。 Then, when the game ball moves from the receiving portion 74 to the discharge path, the arm portion 73 rotates so that the receiving portion 74 rises due to the weight 99, so that the arm portion 73, the second gear 76, and the third gear 77 are moved. Although it returns to the reference position shown in FIG. 5, the rotating body 78 is not provided on the right side surface of the third gear 77 because the protrusion for returning the second protrusion 80 provided on the rotating body 78 to the reference position is not provided. Does not return to the reference position shown in FIG. 5, and the restricting portion 82 provided on the rotating body 78 does not return to the reference position, so that the right fan-shaped member 50 also does not return to the reference position.

すなわち本実施形態では、誘導路72に誘導された遊技球が受入部74に受け入れられると、受入部74が基準位置から下降し規制部82が基準位置から上昇して右扇状部材50を開状態に動作させ、受入部74から排出路に遊技球が移動すると、受入部74は上昇して基準位置に復帰するが規制部82は上昇したまま基準位置に復帰しないことにより、右扇状部材50が開状態に維持される。 That is, in the present embodiment, when the game ball guided to the taxiway 72 is received by the receiving portion 74, the receiving portion 74 descends from the reference position, the regulating portion 82 rises from the reference position, and the right fan-shaped member 50 is opened. When the game ball moves from the receiving section 74 to the discharge path, the receiving section 74 rises and returns to the reference position, but the regulating section 82 does not return to the reference position while rising, so that the right fan-shaped member 50 is moved. It is kept open.

図6(A)は、非電動役物ユニット52のベース部84に取り付けられている右役物51の斜視図である。図6(A)では、回転体78の規制部82が上昇しているため、右扇状部材50の下端部83の規制が解除されており、右扇状部材50が開状態に維持されている。図6(A)に示すように、本実施形態の右扇状部材50では、右扇状部材50が開状態となっている場合に左斜め上方を向く面が、落下してくる遊技球を受けて右第2始動入賞口49に誘導する可動誘導面85(可動誘導部)として機能している。 FIG. 6A is a perspective view of the right accessory 51 attached to the base portion 84 of the non-electric accessory unit 52. In FIG. 6A, since the restricting portion 82 of the rotating body 78 is raised, the regulation of the lower end portion 83 of the right fan-shaped member 50 is released, and the right fan-shaped member 50 is maintained in the open state. As shown in FIG. 6A, in the right fan-shaped member 50 of the present embodiment, when the right fan-shaped member 50 is in the open state, the surface facing diagonally upward to the left receives the falling game ball. It functions as a movable guide surface 85 (movable guide portion) for guiding to the right second start winning opening 49.

そして本実施形態の右扇状部材50では、可動誘導面85が回転軸P4まで到達しておらず、切り欠き86が形成されている。そしてベース部84の前面には、切り欠き86に向かって前方に突出し、可動誘導面85に誘導された遊技球、あるいは落下してくる遊技球を受けて右第2始動入賞口49に誘導する固定誘導面87(固定誘導部)が設けられている。 In the right fan-shaped member 50 of the present embodiment, the movable guide surface 85 does not reach the rotation axis P4, and a notch 86 is formed. Then, the front surface of the base portion 84 projects forward toward the notch 86, receives the game ball guided to the movable guide surface 85, or receives the falling game ball and guides the game ball to the right second start winning opening 49. A fixed guide surface 87 (fixed guide portion) is provided.

ここで図6(A)では、回転体78の規制部82が上昇しているとともに回転体78の突出部81も上昇していることにより、突出部81が、固定誘導面87に誘導されて右第2始動入賞口49に進入した遊技球が落下する落下経路88に突出している。そして、右第2始動入賞口49を落下する遊技球が突出部81に接触すると、遊技球が突出部81を押し下げて回転体78を基準位置に向けて回転させる。 Here, in FIG. 6A, the protruding portion 81 is guided to the fixed guide surface 87 by raising the regulating portion 82 of the rotating body 78 and also raising the protruding portion 81 of the rotating body 78. The game ball that has entered the right second start winning opening 49 protrudes into the fall path 88 where the game ball falls. Then, when the game ball falling through the right second start winning opening 49 comes into contact with the protrusion 81, the game ball pushes down the protrusion 81 to rotate the rotating body 78 toward the reference position.

すると規制部82が下降して、右扇状部材50の下端部83を押し下げて右扇状部材50を基準位置すなわち閉状態に向けて回転させる。そして図6(B)に示すように、回転体78が基準位置まで回転すると、規制部82が下端部83を規制する状態となり、右扇状部材50が閉状態に維持される。 Then, the regulating portion 82 lowers and pushes down the lower end portion 83 of the right fan-shaped member 50 to rotate the right fan-shaped member 50 toward the reference position, that is, the closed state. Then, as shown in FIG. 6B, when the rotating body 78 rotates to the reference position, the regulating portion 82 regulates the lower end portion 83, and the right fan-shaped member 50 is maintained in the closed state.

こうして本実施形態では、遊技球が普通入賞口70に進入すると、右扇状部材50を開状態に動作させ、遊技球が右第2始動入賞口49に進入すると、右扇状部材50を閉状態に動作させるようになっている。 Thus, in the present embodiment, when the game ball enters the normal winning opening 70, the right fan-shaped member 50 is operated in the open state, and when the game ball enters the right second starting winning opening 49, the right fan-shaped member 50 is closed. It is designed to work.

図7(A)および図7(B)は、非電動役物ユニット52の正面断面図である。図7(A)に示すように、右扇状部材50が閉状態となっている場合には、可動誘導面85が縦状態となっており、固定誘導面87は右扇状部材50の切り欠き86の内部に受け入れられている状態となっている。すなわち本実施形態では、右扇状部材50に切り欠き86が設けられていることにより、固定誘導面87を切り欠き86の内部に受け入れて右扇状部材50が閉状態に動作できるようになっている。 7 (A) and 7 (B) are front sectional views of the non-electric accessory unit 52. As shown in FIG. 7A, when the right fan-shaped member 50 is in the closed state, the movable guide surface 85 is in the vertical state, and the fixed guide surface 87 is the notch 86 of the right fan-shaped member 50. It is in a state of being accepted inside. That is, in the present embodiment, the right fan-shaped member 50 is provided with the notch 86 so that the fixed guide surface 87 can be received inside the notch 86 and the right fan-shaped member 50 can operate in the closed state. ..

そして本実施形態では、右扇状部材50に切り欠き86が設けられていることにより、右扇状部材50の重心を回転軸P4よりも右側に偏らせることができ、右扇状部材50が自重で開状態に回転しやすくなっている。 In the present embodiment, since the right fan-shaped member 50 is provided with the notch 86, the center of gravity of the right fan-shaped member 50 can be biased to the right side of the rotation axis P4, and the right fan-shaped member 50 is opened by its own weight. It is easy to rotate to the state.

これにより本実施形態では、右扇状部材50を小型化することができるため、図2で示した液晶ディスプレイ32の下部において遊技領域4の省スペース化を図ることができ、液晶ディスプレイ32を拡大したり、液晶ディスプレイ32の下方に演出物が動作する空間を確保したりすることができる。 As a result, in the present embodiment, the right fan-shaped member 50 can be miniaturized, so that the space of the game area 4 can be saved in the lower part of the liquid crystal display 32 shown in FIG. 2, and the liquid crystal display 32 can be expanded. Alternatively, it is possible to secure a space under the liquid crystal display 32 for the effect to operate.

一方、図7(B)に示すように、右扇状部材50が開状態となっている場合には、可動誘導面85が斜め状態となっており、固定誘導面87が露出した状態となっている。そして可動誘導面85と固定誘導面87が、落下経路88に向かって連続して下るように傾斜している。ここで本実施形態では、固定誘導面87の傾斜角度は、右扇状部材50が開状態となっている場合における可動誘導面85の傾斜角度よりも緩やかとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the right fan-shaped member 50 is in the open state, the movable guide surface 85 is in an oblique state and the fixed guide surface 87 is in an exposed state. There is. The movable guide surface 85 and the fixed guide surface 87 are inclined so as to continuously descend toward the fall path 88. Here, in the present embodiment, the inclination angle of the fixed guide surface 87 is gentler than the inclination angle of the movable guide surface 85 when the right fan-shaped member 50 is in the open state.

これにより本実施形態では、図8(A)に示すように、固定誘導面87が遊技球を迂回させるように落下経路88に誘導することができ、落下経路88において突出部81に遊技球が接触する際に、落下経路88から固定誘導面87に3個の遊技球を受け入れることができる空間を確保することができる。 Thereby, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the fixed guide surface 87 can be guided to the drop path 88 so as to bypass the game ball, and the game ball is directed to the protrusion 81 in the drop path 88. At the time of contact, it is possible to secure a space that can receive three game balls from the fall path 88 to the fixed guide surface 87.

そして本実施形態では、1分間に99個の遊技球を連続して発射し続けても、3個以上の遊技球が連続して右第2始動入賞口49に進入することはほとんどないようになっている。従って本実施形態では、右扇状部材50が閉状態に動作する際に、右第2始動入賞口49の上側の縁部89と右扇状部材50の間に遊技球が挟まってしまうことを防止することができる。 And in this embodiment, even if 99 game balls are continuously fired in one minute, three or more game balls do not continuously enter the right second start winning opening 49. It has become. Therefore, in the present embodiment, when the right fan-shaped member 50 operates in the closed state, it is possible to prevent the game ball from being caught between the upper edge portion 89 of the right second starting winning opening 49 and the right fan-shaped member 50. be able to.

更に本実施形態では、図8(A)に示すように、落下経路88から固定誘導面87に3個の遊技球を受け入れた状態であっても、右扇状部材50の可動誘導面85上に遊技球が乗っていない状態で右扇状部材50を閉状態に動作させることができるため、右扇状部材50を閉状態に動作させる際に要する力が少なくて済む。従って本実施形態では、右扇状部材50が閉状態に動作しないことにより落下経路88で遊技球が詰まってしまうことを防止することができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, even when three game balls are received from the drop path 88 to the fixed guide surface 87, the right fan-shaped member 50 is placed on the movable guide surface 85. Since the right fan-shaped member 50 can be operated in the closed state when the game ball is not on the game ball, the force required to operate the right fan-shaped member 50 in the closed state can be reduced. Therefore, in the present embodiment, it is possible to prevent the game ball from being clogged in the fall path 88 because the right fan-shaped member 50 does not operate in the closed state.

また図8(B)は、可動誘導面85と固定誘導面87を上方から見た平面図であるが、図8(B)に示すように、可動誘導面85と固定誘導面87は、可動誘導面85上において遊技球が落下する方向に沿った可動誘導面85の中心線C1と、固定誘導面87上において遊技球が落下する方向に沿った固定誘導面87の中心線C2が、平行となるがずれるように設けられている。これにより本実施形態では、可動誘導面85の奥側と固定誘導面87の手前側に、遊技球が嵌らない程度の隙間を設けることができ、右扇状部材50が、ベース部84の前面や固定誘導面87と接触しないようにして、右扇状部材50が円滑に動作するようにしている。 Further, FIG. 8B is a plan view of the movable guide surface 85 and the fixed guide surface 87 as viewed from above. As shown in FIG. 8B, the movable guide surface 85 and the fixed guide surface 87 are movable. The center line C1 of the movable guide surface 85 along the direction in which the game ball falls on the guide surface 85 and the center line C2 of the fixed guide surface 87 along the direction in which the game ball falls on the fixed guide surface 87 are parallel to each other. However, it is provided so that it shifts. Thereby, in the present embodiment, a gap can be provided between the back side of the movable guide surface 85 and the front side of the fixed guide surface 87 to the extent that the game ball does not fit, and the right fan-shaped member 50 is the front surface of the base portion 84. The right fan-shaped member 50 operates smoothly so as not to come into contact with the fixed guide surface 87.

また本実施形態の非電動役物ユニット52では、左役物48はアーム部73を右役物51と共有しつつ、遊技球が普通入賞口70に進入すると、図7(B)に示すように、左扇状部材47および右扇状部材50を開状態に動作させ、遊技球が左第2始動入賞口46に2個進入すると、図7(A)に示すように、左扇状部材47を閉状態に動作させるようになっている。 Further, in the non-electric accessory unit 52 of the present embodiment, when the game ball enters the normal winning opening 70 while the left accessory 48 shares the arm portion 73 with the right accessory 51, as shown in FIG. 7B. When the left fan-shaped member 47 and the right fan-shaped member 50 are operated in the open state and two game balls enter the left second start winning opening 46, the left fan-shaped member 47 is closed as shown in FIG. 7 (A). It is designed to operate in the state.

こうして本実施形態の非電動役物ユニット52では、ソレノイドやモーターなどの電動の駆動装置を用いずに、左役物48および右役物51を開状態と閉状態の間で円滑に動作させることができる。 In this way, in the non-electric accessory unit 52 of the present embodiment, the left accessory 48 and the right accessory 51 are smoothly operated between the open state and the closed state without using an electric drive device such as a solenoid or a motor. Can be done.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口90が設けられている。本実施形態では、非電動役物ユニット52に2つのアウト口90が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost portion of the game area 4, an out port 90 is provided to collect the game ball that has fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings inside the game machine. .. In the present embodiment, the non-electric accessory unit 52 is provided with two out ports 90.

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured to change the firing output of the game ball by adjusting the rotation amount of the handle 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the handle 20 is small, the liquid crystal display is used. The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the 32, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. Is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口45に進入するように、あるいは左第2始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート69を遊技球が通過するように、あるいは、右第2始動入賞口49、第1大入賞口54、第2大入賞口58、普通入賞口70に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the handle 20 according to the game situation, the game ball falls in the game area 4 on the left side, passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and the first start winning opening 45. The game ball is fired so as to enter the left second start winning opening 46 (left-handed), the game ball falls into the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 69. The game ball is fired so as to pass through, or so that the game ball enters the right second start winning opening 49, the first large winning opening 54, the second large winning opening 58, and the normal winning opening 70 (right). Hit).

ここで本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート69を遊技球が通過することがなく、右第2始動入賞口49、第1大入賞口54、第2大入賞口58、普通入賞口70に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口45、左第2始動入賞口46に遊技球が進入することがないようになっている。 Here, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming ball falls in the gaming area 4 on the left side, the gaming ball does not pass through the passing gate 69, and the right second starting winning opening 49 and the first major winning prize. If the gaming ball does not enter the opening 54, the second large winning opening 58, and the normal winning opening 70, and the gaming ball falls into the game area 4 on the right side, the first starting winning opening 45 and the second left winning opening 45. The game ball does not enter the starting winning opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部91が設けられている。 Further, a state display unit 91 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the game machine by turning on and off a lamp or the like.

図9は、状態表示部91の外観構成を示す正面図である。状態表示部91は、図9に示すように、普通図柄表示部92、普通保留表示部93、第1特別図柄表示部94、第1特別保留表示部95、第2特別図柄表示部96、第2特別保留表示部97、遊技状態表示部98が設けられている。 FIG. 9 is a front view showing the external configuration of the state display unit 91. As shown in FIG. 9, the status display unit 91 includes a normal symbol display unit 92, a normal hold display unit 93, a first special symbol display unit 94, a first special hold display unit 95, a second special symbol display unit 96, and a first. 2 A special hold display unit 97 and a game status display unit 98 are provided.

普通図柄表示部92は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display unit 92 is composed of two lamps, and when a normal lottery is performed, the normal symbols are variablely displayed by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display and display the result of the normal lottery.

普通保留表示部93は、2つのランプにより構成され、通過ゲート69を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display unit 93 is composed of two lamps, and acquires a random number value for normal lottery, such as when the normal symbol is already in the variable display or the stop display when the game ball passes through the passing gate 69. Also, when the normal lottery random number value is held due to the inability to perform the normal lottery, the normal hold number corresponding to the number of the hold normal lottery random number values is displayed, and two lamps are displayed. Depending on the combination of turning on, off, or blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部94は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口45に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display unit 94 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the first start winning opening 45, the first special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of types, and the result of the special lottery is displayed.

第1特別保留表示部95は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口45に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special hold display unit 95 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already in variable display or stop display when the game ball enters the first start winning opening 45. When the special lottery random value is reserved as the first special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random value is acquired, for example, the reserved first special random number value The first special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by the combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部96は、7セグメントディスプレイにより構成され、左第2始動入賞口46あるいは右第2始動入賞口49に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display unit 96 is composed of a 7-segment display, and is a 7-segment display when a special lottery is performed by a game ball entering the left second start winning opening 46 or the right second starting winning opening 49. The second special symbol is displayed in a variable manner by blinking, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of types to display the result of the special lottery. ..

第2特別保留表示部97は、2つのランプにより構成され、左第2始動入賞口46あるいは右第2始動入賞口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special hold display unit 97 is composed of two lamps, and when the game ball enters the left second start winning opening 46 or the right second starting winning opening 49, the first special symbol or the second special symbol has already been formed. When the special lottery random value is held as the second special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random value is acquired, such as when the variable display or the stop display is displayed. The number of the second special hold corresponding to the number of the second special random values is displayed, and the number of the second special hold is 0 to 4 depending on the combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps. Is displayed.

遊技状態表示部98は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の3種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game status display unit 98 is composed of six lamps, and displays the type of the game status currently set by the combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In the present embodiment, the normal state, the special game state that starts when the big hit is won in the special lottery, and the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol are shortened to frequently arrive at the execution opportunity of the special lottery. Three types of game states in a time-saving state can be set, and which game state is set is displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking six lamps.

2.機能ブロック 2. 2. Functional block

図10は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 10 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub board 102 include hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲート69を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ103、第1始動入賞口45に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ104、左第2始動入賞口46に進入した遊技球を1個ずつ検出する左第2始動入賞口センサ105、右第2始動入賞口49に進入した遊技球を1個ずつ検出する右第2始動入賞口センサ106、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1大入賞口センサ108、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2大入賞口センサ109、特定領域64に進入した遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ110、普通入賞口70に進入した遊技球を1個ずつ検出する普通入賞口センサ114、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、特殊役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 has a passing gate sensor 103 that detects game balls passing through the passing gate 69 one by one, a first starting winning opening sensor 104 that detects game balls that have entered the first starting winning opening 45 one by one, left. Left 2nd start winning opening sensor 105 that detects game balls that have entered the 2nd starting winning opening 46 one by one, right 2nd starting winning opening that detects game balls that have entered the 2nd starting winning opening 49 one by one The sensor 106, the first big winning opening sensor 108 that detects the game balls that have entered the first big winning opening 54 one by one, and the second big winning opening that detects the game balls that have entered the second big winning opening 58 one by one. Sensor 109, specific area sensor 110 that detects game balls that have entered the specific area 64 one by one, normal winning opening sensor 114 that detects game balls that have entered the normal winning opening 70 one by one, and pays out one game ball. In response to the input signal from the input means such as the payout sensor 116 that operates for each, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation result, the status display drive device 120, the ordinary accessory drive device 122, The operation of the output means such as the first special accessory drive device 124, the second special accessory drive device 126, the special accessory drive device 128, and the payout device 130 is controlled.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 Further, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, performs various operations for executing the effect according to the progress of the game, and the calculation result. Based on the above, the operation of the effect device 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect object drive device 174 is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、小当たり遊技実行手段250、大当たり遊技実行手段252、遊技状態移行制御手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。 The main board 100 includes a random number generation means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a small hit game execution means 250, and a big hit game execution. The means 252, the game state transition control means 260, the payout control means 270, the communication control means 280, and the main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート69を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The ordinary lottery means 220 is a random number value for ordinary lottery (lottery information) from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing gate sensor 103 that detects the game balls passing through the passing gate 69 one by one. Is stored in the ordinary random number storage means 2912 of the main memory 290, and a normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random number value read from the ordinary random number storage means 2912 is correct or not.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられている。そして、普通乱数記憶手段2912とは別に、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary hold storage areas 1 to 4 as storage areas for storing the acquired random number values for ordinary lottery. Then, apart from the normal random number storage means 2912, the random number value for the normal lottery read from the normal hold storage area 1 of the normal random number storage means 2912 and the normal lottery is performed is stored until the variation display and the stop display of the normal symbol are completed. As a storage area, one ordinary hold storage area is provided. Then, when the ordinary lottery random number value is acquired from the random number generating means 210, the ordinary lottery means 220 acquires the ordinary lottery random number value in a state where the ordinary lottery random number value is not stored in any of the ordinary hold storage area 1 to the ordinary hold storage area 4. First, the random number value for the ordinary lottery is stored in the ordinary hold storage area 1. When the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1, if the normal symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area. If not, the normal lottery random number value is immediately read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random number value obtained by the normal lottery is stored in the normal hold storage area. On the other hand, when the normal symbol is in the variable display or the stop display, that is, when the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area, the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1. Withhold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ103から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when the detection signal is further input from the passing gate sensor 103 and the normal lottery random number value is acquired in the state where the normal lottery random number value is held in the normal hold storage area 1, the normal lottery means 220 is used. , On the condition that the number of normal lottery random numbers held in the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal hold is less than 4. The normal lottery random number value is stored in the normal hold storage area which is the normal hold storage area in which the normal lottery random number value is not held and the ordinal number is the smallest among the normal hold storage areas 1 to the normal hold storage area 4.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal hold storage area, and the normal lottery random value is set in the normal hold storage area 1. When it is on hold, the normal lottery random number value is read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random number value obtained by the normal lottery is stored in the normal hold storage area. Here, when the normal lottery random number value remains after the normal hold storage area 2, the remaining normal lottery random number value is the normal hold storage area whose ordinal number is one smaller than the original normal hold storage area. Move to. For example, when the normal lottery random value remains in the normal hold storage area 2 to the normal hold storage area 3, it is moved to the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is performed is held up to one in the ordinary hold storage area, and the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is not performed is stored in the ordinary hold storage. In the area 1 to the normal hold storage area 4, up to four pieces are held.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary variation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random numbers from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or misses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal win is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is not the time saving state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the time saving state.

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary hold storage area 1 of the ordinary random number storage means 2912 is associated with a normal hit. By judging, it is judged whether or not the normal hit is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the ordinary winning is won, and when the ordinary winning is lost, the ordinary winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol should be according to the gaming state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the normal fluctuation pattern 1 when the gaming state is not the time saving state, and when the gaming state is the time saving state, the normal symbol is determined. The fluctuation pattern of is determined to be the normal fluctuation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs the normal symbol display control process and the normal hold display control process.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部92の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部92の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部92に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 92 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the normal symbol determined in the normal fluctuation pattern determination process elapses. By doing so, the normal symbol is displayed in a variable manner, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 92 depending on whether or not the normal hit is won in the normal hit determination process. , The normal symbol display unit 92 displays the result of the normal lottery.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が時短状態でない場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 2, the fluctuation pattern of the normal symbol is set to 20 seconds. The fluctuation time of a normal symbol is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the gaming state at the time when the normal lottery is performed is not the time saving state, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 1, so that the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds. If the game state at the time when the normal lottery is performed is the time saving state, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 2, so that the fluctuation time of the normal symbol is set to 1 second. , When the game state is not the time saving state, the opportunity to execute the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部93の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal hold display unit 93 according to the number of normal lottery random number values stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of letting, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary bonus control means 224 is a means for controlling the ordinary bonus drive device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary bonus control process 1, the ordinary bonus control process 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物71が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal bonus control process 1, when the game state is not the time saving state, the normal bonus 71 is displayed until 0.1 seconds have elapsed, triggered by the stop display of the normal symbol in a mode indicating winning of the normal hit. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so as to return to the reduced state after the expanded state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物71が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal bonus control process 2, when the game state is the time saving state, the normal bonus 71 is expanded until 5 seconds have elapsed, triggered by the stop display of the normal symbol in a mode indicating winning of the normal hit. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so as to return to the reduced state after the state is reached.

従って普通役物制御処理1では、普通入賞口70への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物71が動作するが、普通役物制御処理2では、普通入賞口70への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物71が動作する。 Therefore, in the normal bonus control process 1, the normal bonus 71 operates so that the ease of entry of the game ball into the normal winning opening 70 is hardly increased, but in the normal bonus control process 2, the normal winning slot 70 is operated. The normal accessory 71 operates so as to increase the ease of entry of the game ball.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口45に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、左第2始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する左第2始動入賞口センサ105、あるいは右第2始動入賞口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 104 that detects the game balls entering the first starting winning opening 45 one by one. The random number value (lottery information) is acquired and stored as the first special random number value in the special random number storage means 2914 of the main memory 290. Further, the special lottery means 230 has one game ball entering the left second start winning opening sensor 105 or the right second starting winning opening 49, which detects one game ball entering the left second starting winning opening 46 one by one. Based on the detection signal input from the right second start winning opening sensor 106 to be detected one by one, the random number value for special lottery (lottery information) is acquired from the random number generation means 210, and the special random number storage means 2914 is second. Store as a special random number value. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery for determining whether or not a big hit or a small hit is successful.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値または第2特別乱数値を格納する記憶領域として特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8の8つの特別保留記憶領域が設けられている。そして、特別乱数記憶手段2914とは別に、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域0が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with eight special reserved storage areas 1 to 8 as special reserved storage areas 1 to 8 as storage areas for storing the acquired first special random number value or second special random number value. Has been done. Then, apart from the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value obtained by reading from the special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914 and performing a special lottery is used as the first special symbol or the second special. One special reserved storage area 0 is provided as a storage area for storing the symbol until the variable display and the stop display are completed.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ104から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれにも第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域0に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for special lottery based on the input of the detection signal from the first start winning opening sensor 104, the special lottery means 230 becomes the first in any of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8. When the 1 special random number value or the 2nd special random number value is not stored, the acquired special lottery random number value is first stored in the special hold storage area 1 as the 1st special random number value. Then, when the first special random number value is stored in the special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special symbol is stored in the special reserved storage area 0. If the random number value or the second special random number value is not stored, and the gaming state is not the special gaming state and the small hit game is not being executed, the first special random number value is immediately read from the special reserved storage area 1. The special lottery is performed, and the first special random number value obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area 0. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display, that is, the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area 0, or the game. When the state is the special gaming state or the small hit game is being executed, the first special random number value is reserved in the special reserved storage area 1.

また特別抽選手段230は、左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれにも第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域0に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the left second start winning opening sensor 105 or the right second starting winning opening sensor 106, the special reserved storage area 1 to When the first special random number value or the second special random number value is not stored in any of the special reserved storage areas 8, the acquired special lottery random number value is first stored in the special reserved storage area 1 as the second special random number value. do. Then, when the second special random number value is stored in the special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special symbol is stored in the special reserved storage area 0. If the random number value or the second special random number value is not stored, and the gaming state is not the special gaming state and the small hit game is not being executed, the second special random number value is immediately read from the special reserved storage area 1. The special lottery is performed, and the second special random number value obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area 0. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display, that is, the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area 0, or the game. When the state is the special gaming state or the small hit game is being executed, the second special random number value is reserved in the special reserved storage area 1.

一方、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれかにおいて第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ104から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のうち第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 On the other hand, a detection signal is further input from the first start winning opening sensor 104 in a state where the first special random number value or the second special random number value is held in any one of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8. When the special lottery random number value is acquired, the special lottery means 230 determines that the number of the first special random number values held in the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 is less than four. The condition is that the first special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 are not reserved, that is, the first special reserved number is less than four. It is stored as the first special random number value in the special reserved storage area which is the storage area and has the smallest ordinal number.

また、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれかにおいて第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されている状態で更に左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のうち第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Further, in a state where the first special random number value or the second special random number value is held in any of the special reserved storage areas 1 to 8, the left second start winning opening sensor 105 or the right second starting winning prize. When the detection signal is input from the mouth sensor 106 and the special lottery random number value is acquired, the special lottery means 230 has the second special random number value reserved in the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8. The first special random number value or the first special reserved storage area 8 of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 on condition that the number of the special reserved storage areas is less than 4, that is, the second special reserved storage area is less than 4. 2 The special reserved random number is stored as the second special random number value in the special reserved storage area which is the reserved storage area where the special random number value is not reserved and the ordinal number is the smallest.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域0に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、遊技状態が特別遊技状態でなく小当たり遊技の実行中でもないことを条件に、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値または第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第1始動入賞口45あるいは左第2始動入賞口46あるいは右第2始動入賞口49に遊技球が進入した順序のとおりに、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納し、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。 Then, when the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area 0. do. Then, on the condition that the gaming state is neither the special gaming state nor the execution of the small hit game, the first special random number value or the second special random number value is read from the special reserved storage area 1 and a special lottery is performed. That is, in the present embodiment, the first special random number value is stored in the special random number storage means 2914 in the order in which the game balls enter the first start winning opening 45, the left second starting winning opening 46, or the right second starting winning opening 49. Alternatively, the second special random number value is stored, and the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 to perform a special lottery.

なお、特別乱数記憶手段2914に、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられているようにし、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく小当たり遊技の実行中でもないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納するようにしてもよい。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でなく小当たり遊技の実行中でもないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納するようにしてもよい。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。 The special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas 1 to 1 special reserved storage area 4 as storage areas for storing the acquired first special random number value. The second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 are provided as the storage area for storing the acquired second special reserved random value, and the first special reserved storage area is provided. When the first special random number value is stored in the area 1, the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, and the game The first special random number value obtained by reading the first special random number value from the first special reserved storage area 1 and performing a special lottery on the condition that the state is neither the special game state nor the small hit game is being executed. May be stored in the special reserved storage area. On the other hand, when the second special random number value is stored in any one of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, the second special reserved storage area 1 to the second special random number value are provided on condition that the gaming state is neither the special gaming state nor the small hit game is being executed. May be read out to perform a special lottery, and the second special random number value for which the special lottery has been performed may be stored in the special hold storage area. That is, in the present embodiment, the second special random number value may be given priority over the first special random number value for digestion.

そして本実施形態では、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値または第2特別乱数値を読み出した時点で、特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値または第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、特別保留記憶領域2~特別保留記憶領域8のそれぞれに第1特別乱数値または第2特別乱数値が残存している場合には、特別保留記憶領域2~特別保留記憶領域8のそれぞれに格納されている第1特別乱数値または第2特別乱数値を、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域7のそれぞれに移動させる。 Then, in the present embodiment, when the first special random number value or the second special random number value is read from the special reserved storage area 1, the first special random number value or the second special random number value remains after the special reserved storage area 2. If so, the remaining first special random number value or second special random number value is moved from the original special reserved storage area to the special reserved storage area having one smaller ordinal number. For example, when the first special random number value or the second special random number value remains in each of the special reserved storage area 2 to the special reserved storage area 8 at the time when the first special random number value is read from the special reserved storage area 1. Moves the first special random number value or the second special random number value stored in each of the special reserved storage area 2 to the special reserved storage area 8 to each of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 7. ..

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域0において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is held up to one in the special reserved storage area 0, and the first special lottery is not performed. The special reserved random number value is reserved up to 4 in the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8, and the second special random number value for which the special lottery is not performed is 4 in the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8. It is put on hold up to the maximum number.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 sets the random number value for special lottery as a random number value for special lottery based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 104, the left second starting winning opening sensor 105, or the right second starting winning opening sensor 106. Obtain multiple types of random numbers such as jackpot determined random number value, symbol determined random number value, variable group determined random number value, first variable pattern determined random number value, and second variable pattern determined random number value, and these multiple types of random number values are used. It is stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914. Then, the special lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 In the jackpot determination process, one jackpot determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914 is read out, and the jackpot or the jackpot is determined. This is the process of determining whether or not the result is correct. Here, one jackpot determination random number value is 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 104, the left second starting winning opening sensor 105, or the right second starting winning opening sensor 106. It is acquired from 65536 jackpot determination random numbers in the above and stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。 Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to for the random number determination process depending on the game state. To select.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図11に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたは小当たりが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/7の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. 11 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each jackpot lottery table, a jackpot or a small hit is associated with each of 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/199, and in the jackpot lottery table B, about. The correspondence between the big hit, the small hit or the loss and the big hit determination random value of 0 to 65535 is set so that the big hit is won with a probability of 1/199 and the small hit is won with a probability of about 1/7. Has been done. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is in the normal state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is in the time saving state.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not one read jackpot determination random value is associated with the jackpot or the jackpot, thereby winning the jackpot or the jackpot. Decide if you did.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, when the big hit is won, the special lottery means 230 sets the big hit winning flag to the ON state in the flag storage means 2916, and when the small hit is won, the flag storage means 2916 sets the small hit. The winning flag is set to the ON state, and if a loss occurs, the big hit winning flag and the small hit winning flag are set to the OFF state.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、5ラウンド図柄Aおよび5ラウンド図柄Bのうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, and is a first special random number value or a second special random number stored in the special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. If one symbol determination random number value included in the numerical value is read and a jackpot is won, it is determined whether the jackpot symbol (type of jackpot) is 5 round symbol A or 5 round symbol B. When a small hit is won, it is a process of determining whether the small hit symbol (type of small hit) is the small hit symbol A or the small hit symbol B. Here, one symbol determination random number value is 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 104, the left second starting winning opening sensor 105, or the right second starting winning opening sensor 106. It is acquired from the 100 symbol determination random numbers of No. 1 and stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図11に示すような図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルCが記憶されている。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. Select according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value. In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A to the symbol lottery table C as shown in FIG. 11 are stored in the lottery table storage means 2910.

詳細には図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、約10/100の確率で5ラウンド図柄Aが当選し、約90/100の確率で5ラウンド図柄Bが当選するように、5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the symbol lottery table A is selected when a big hit is won and one read symbol determination random value is stored as the first special random number value, and the probability of 5 is about 10/100. The correspondence between the 5-round symbol A or the 5-round symbol B and the random number values of 0 to 99 is set so that the round symbol A is won and the 5-round symbol B is won with a probability of about 90/100.

また図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、100/100の確率で2ラウンド図柄が当選するように、2ラウンド図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table B is selected when a big hit is won and one read symbol determination random value is stored as a second special random number value, and a two-round symbol has a probability of 100/100. The correspondence between the two-round symbol and the random value of 0 to 99 is set so as to win.

また図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合に選択され、約25/100の確率で小当たり図柄Aが当選し、約75/100の確率で小当たり図柄Bが当選するように、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 The symbol lottery table C is selected when a small hit is won, so that the small hit symbol A is won with a probability of about 25/100 and the small hit symbol B is won with a probability of about 75/100. The correspondence between the winning symbol A or the small hit symbol B and the random value of 0 to 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether the read one symbol determination random value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of small hit symbols. It is determined whether a plurality of types of big hit symbols or a plurality of types of small hit symbols are won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning big hit symbol or the small hit symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレであった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process performed when the jackpot determination process is lost, and the first special random number value or the second special random number value stored in the special hold storage area 1 of the special random number storage means 2914 is used. It is a process of reading out one included variation group determination random number value and determining whether the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is group 0 to group 5. Here, one variation group determination random number value is 0 to 0 based on the fact that a detection signal is input from the first start winning opening sensor 104, the left second starting winning opening sensor 105, or the right second starting winning opening sensor 106. It is obtained from 99 variable group determination random number values and stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 performs the variable group determination process by referring to which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. It is selected according to the number of holds and the game state, which is the total number of the first special hold and the second special hold at the time of the performance.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図12に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルEが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、所定条件下で変動グループ抽選テーブルDまたは変動グループ抽選テーブルEを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the variable group lottery table A to the variable group lottery table E as shown in FIG. 12 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each variable group lottery table, any of group 0 to group 5 is associated with each of the 100 variable group determined random values from 0 to 99. When the game state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A and the game state is the normal state. If the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B is selected, and if the gaming state is the normal state and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table is selected. When C is selected and the gaming state is in the time saving state, the variable group lottery table D or the variable group lottery table E is selected under predetermined conditions.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the read one variable group determination random value is associated with, thereby performing a plurality of types. Determine one variable group from the variable groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、グループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4 and group 5 is determined, and the game is played. When the state is the normal state and the number of holdings is 2 to 3, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and the gaming state is the normal state and is held. When the number is 4 to 7, any one of group 1, group 4 and group 5 is determined, and when the gaming state is a time saving state, group 0, group 4 and group 5 are determined. One of them will be decided.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first variation pattern determination process reads out one first variation pattern determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the special hold storage area 1 of the special random number storage means 2914. , This is a process of determining which of a plurality of types of first half fluctuation patterns should be used as the first half fluctuation pattern corresponding to the first half portion (first portion) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol. Here, one first variation pattern determination random number value is based on the fact that a detection signal is input from the first start winning opening sensor 104, the left second starting winning opening sensor 105, or the right second starting winning opening sensor 106. It is acquired from 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99 and stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが決定された場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された図柄に応じて選択する。 Then, in the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If there is a loss in the decision process, select according to the variable group determined in the variable group determination process, and if a big hit or small hit is determined in the jackpot determination process, the game state and symbol determination process at that time. Select according to the design determined in.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図13および図14に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルHが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図13に示すように、ハズレとなった場合であってグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であってグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であってグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であってグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であってグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であってグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図14に示すように、通常状態において大当たりまたは小当たりが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、時短状態において大当たりまたは小当たりが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first variable pattern lottery table A to the first variable pattern lottery table H as shown in FIGS. 13 and 14. Then, in each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, any one of the first half fluctuation pattern none to the first half fluctuation pattern 7 is used as a plurality of types of first half fluctuation patterns. It is associated. Then, as shown in FIG. 13, the special lottery means 230 is a case where the first variable pattern lottery table A is selected when the group 1 is determined and the case is lost. When group 2 is determined, the first variable pattern lottery table B is selected, and when group 3 is determined, the first variable pattern lottery table C is selected. If group 4 is determined in the case of loss, the first variable pattern lottery table D is selected, and if group 5 is determined in the case of loss, the first variable pattern lottery table D is selected. If the variable pattern lottery table E is selected and the group 0 is determined even if the result is lost, the first variable pattern lottery table F is selected, and as shown in FIG. 14, a big hit or a big hit in a normal state or When the small hit is determined, the first variable pattern lottery table G is selected, and when the big hit or the small hit is determined in the time saving state, the first variable pattern lottery table H is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half variation patterns the read-out first variation pattern determination random number value is associated with. To determine one first half fluctuation pattern from a plurality of types of first half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図13に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図14に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first variation pattern determination process, if a loss occurs in the jackpot determination process, any one of the first half variation pattern none to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 13 is determined, and the jackpot or the small hit is determined. If so, any one of the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. 14 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second variation pattern determination process reads out one second variation pattern determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the special hold storage area 1 of the special random number storage means 2914. , It is a process of determining which of a plurality of types of the latter half variation pattern is used as the latter half variation pattern corresponding to the latter half portion (second portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Here, one second variation pattern determination random number value is based on the fact that a detection signal is input from the first start winning opening sensor 104, the left second starting winning opening sensor 105, or the right second starting winning opening sensor 106. It is acquired from 100 second variation pattern determination random numbers from 0 to 99 and stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. 1 Select according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図15および図16に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the second variable pattern lottery table A to the second variable pattern lottery table K as shown in FIGS. 15 and 16. Then, in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determination random values from 0 to 99, the reach-less variation pattern 1 to the reach-less variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 are obtained. Either is associated.

そして特別抽選手段230は、図15に示すように、ハズレとなった場合であって前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 15, the special lottery means 230 selects the second variable pattern lottery table A when it is determined that there is no first half fluctuation pattern and the loss occurs. If the first half fluctuation pattern 1 is determined, the second fluctuation pattern lottery table B is selected, and if the first half fluctuation pattern 2 is determined, the second fluctuation pattern is selected. When the lottery table C is selected and the first half fluctuation pattern 3 is determined, the second fluctuation pattern lottery table D is selected, and when the loss occurs, the first half fluctuation pattern 4 is selected. Or, when the first half fluctuation pattern 5 is determined, the second fluctuation pattern lottery table E is selected, and when the first half fluctuation pattern 6 or the first half fluctuation pattern 7 is determined, the first half fluctuation pattern 6 or the first half fluctuation pattern 7 is determined. 2 The variable pattern lottery table F is selected.

また、図16に示すように、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。 Further, as shown in FIG. 16, when the big hit or the small hit is decided and the first half fluctuation pattern 3 is decided, the second fluctuation pattern lottery table G is selected and the big hit or the small hit is decided. When the first half variation pattern 4 is determined, the second variation pattern lottery table H is selected, and when a big hit or a small hit is determined and the first half variation pattern 5 is determined. The second variable pattern lottery table I is selected, and when the big hit or the small hit is decided and the first half variable pattern 6 is decided, the second variable pattern lottery table J is selected and the big hit. Alternatively, when the small hit is determined and the first half variation pattern 7 is determined, the second variation pattern lottery table K is selected.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 The correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be a one-to-one relationship, and the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table may be in accordance with the determined variable group. The correspondence with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random value corresponds to either a plurality of types of reachless variation patterns or a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not the pattern is attached, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図15に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図16に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second fluctuation pattern determination process, if a loss occurs, one of the reachless fluctuation pattern 1 to the reachless fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5 shown in FIG. 15 is determined. When a big hit or a small hit is determined, any one of the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 shown in FIG. 16 is determined.

ここで本実施形態では、図13~図16に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図13および図14に示すように、ハズレとなった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13 to 16, fluctuation times are set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. In detail, as shown in FIGS. 13 and 14, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first fluctuation pattern determination process in the case of loss to the first half fluctuation pattern 2, which is relatively 0 to 5 seconds. From 10 seconds to the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 that can be determined by the first fluctuation pattern determination process in both the case where a short fluctuation time is set and a loss occurs and the big hit or the small hit is determined. A relatively long fluctuation time of 30 seconds is set.

また図15に示すように、ハズレとなった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Further, as shown in FIG. 15, the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 that can be determined by the second variation pattern determination process in the case of loss have a relatively short variation time of 1 to 5 seconds. The reach variation patterns 1 to 5 that can be determined by the second variation pattern determination process of both the case of being lost and the case of determining the big hit or the small hit are compared from 20 seconds to 60 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、ハズレとなった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりまたは小当たりが決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if a loss occurs, the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 in which a relatively long fluctuation time is set are determined in the first fluctuation pattern determination processing, and in the second fluctuation pattern determination processing. When the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 in which the relatively long variation time is set are determined, the player can have a feeling of expectation that the big hit or the small hit will be determined.

また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図12に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図13に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図15に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in the present embodiment, when the game is lost and the gaming state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 12 is referred to in the variable group determination process, and the group is grouped. Since 2 or group 3 is easily determined, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B or the first variation pattern lottery table C shown in FIG. 13 is referred to, and the variation time becomes 3 seconds. The set first half fluctuation pattern 1 and the first half fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 5 seconds are easily determined, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery table B or the second fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. The second variation pattern lottery table C is referred to, and it becomes easy to determine the reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds and the reachless variation pattern 3 in which the variation time is set to 5 seconds.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図12に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図13に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図15に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 Further, when the game is lost and the game state is the normal state and the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 12 is referred to in the variable group determination process, and the group 1 or the group 2 is referred to. In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A or the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 13 is referred to, and the variation time is set to 0 seconds. It becomes easier to determine the first half variation pattern 1 without the first half variation pattern or the variation time is set to 3 seconds, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A or the second variation pattern shown in FIG. The lottery table B is referred to, and it becomes easy to determine the non-reach fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 1 second and the reachless fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 2 seconds.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図12に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図13に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図15に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, when the game is lost and the game state is the normal state and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table C shown in FIG. 12 is referred to in the variable group determination process, and the group 1 is determined. By facilitating, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 13 is referred to, and it becomes easy to determine that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. 2 In the variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 15 is referred to, and it becomes easy to determine the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second.

また、ハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、変動グループ決定処理では、図12に示す変動グループ抽選テーブルDが参照される。 Further, when the game is lost and the gaming state is in the time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 12 is referred to in the variable group determination process.

そして、変動グループ抽選テーブルDが参照される場合には、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図13に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図15に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Then, when the variable group lottery table D is referred to, the group 0 is easily determined, so that in the first variable pattern determination process, the first variable pattern lottery table F shown in FIG. 13 is referred to and the variable is made. It becomes easier to determine whether or not there is a first half fluctuation pattern in which the time is set to 0 seconds, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 15 is referred to, and the fluctuation time is set to 1 second. It becomes easier to determine the non-reach variation pattern 1 that has been performed.

従って、ハズレとなった場合には、通常状態では基本的には保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。一方、時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなり、特別抽選の実行契機が到来する頻度がより高くなるようにすることができる。 Therefore, in the case of loss, basically, as the number of holdings increases in the normal state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency of arrival of the lottery execution opportunity. On the other hand, in the time saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, and the frequency of the special lottery execution trigger is increased. can.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 is a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display, the gaming state is not the special gaming state, and the small hit game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read from the storage means 2914, and the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. are performed as a special lottery. However, even when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, and the first variation pattern determination process are performed as pre-determination processes. And the second fluctuation pattern determination process and the like are performed (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれかに第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is based on the fact that a detection signal is input from the first start winning opening sensor 104, the left second starting winning opening sensor 105, or the right second starting winning opening sensor 106. When the random number value for special lottery is acquired from the random number generation means 210, it is stored at any of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 as the first special random number value or the second special random number value at that time. Depending on the game state and the number of holdings, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination are performed as pre-determination processes for the first special random number value or the second special random number value. Perform processing etc.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 preliminarily obtains a pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the pre-determination process. It is stored in any of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 in association with the first special random number value or the second special random number value that is the target of the determination process.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and is a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing, the second special hold display control processing is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部94の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部94の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first variation pattern. The first special symbol display unit until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the first special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of 94, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display unit 94 in a predetermined mode.

本実施形態では、3種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部94の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部94に特別抽選の結果を表示させる。 In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the three types of jackpot symbols, the two types of small hit symbols, and the loss, and the special display control means 240 is a jackpot determination process. 7-segment display of the first special symbol display unit 94 in a mode depending on whether or not the player has won, and in a mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is won in the jackpot determination process. Is turned on to stop and display the first special symbol, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 94.

第2特別図柄表示制御処理は、特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部96の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部96の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first variation pattern. The second special symbol display unit until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the second special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of 96, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 96 in a predetermined mode.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部96の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部96に特別抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 is determined in an embodiment depending on whether or not a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, and when a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, a symbol determination process is performed. The second special symbol is stopped and displayed by turning on the 7-segment display of the second special symbol display unit 96 in a mode corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display unit 96. Display.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部95の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special hold display unit 95 according to the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, by combining turning off or blinking, 0 to 4 first special hold numbers are displayed.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部97の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special hold display unit 97 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, by combining turning off or blinking, 0 to 4 second special hold numbers are displayed.

小当たり遊技実行手段250は、特別抽選の抽選結果に基づいて小当たり遊技Aまたは小当たり遊技Bを実行する。 The small hit game executing means 250 executes the small hit game A or the small hit game B based on the lottery result of the special lottery.

小当たり遊技Aは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特殊役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Aが終了する。 The small hit game A is executed based on the fact that the small hit symbol A is won in the special lottery, and the small hit game executing means 250 has a predetermined number of rounds for the small hit symbol A as the upper limit value of the round counter 2933. When a value corresponding to one time (for example, 1) is set and the first special bonus 56 and the special bonus 68 operate in a predetermined manner in one round of small hit games, the round counter 2933 Increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds to the stored value. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 1), the small hit game A ends.

詳細には小当たり遊技Aでは、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.1秒をカウントするか、第1大入賞口センサ108が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、1)に達すると第1特別役物56および特殊役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the small hit game A, in the small hit game of one round, the opening timer 2934 counts 0.1 seconds after the first special accessory 56 is opened, or the first large winning opening sensor 108. When the entry of one game ball is detected, a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added. When the value of the large winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 1), the first Drive control of the first special accessory driving device 124 and the special accessory driving device 128 is performed so that the special accessory 56 and the special accessory 68 are closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

小当たり遊技Bは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特殊役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Bが終了する。 The small hit game B is executed based on the fact that the small hit symbol B is won in the special lottery, and the small hit game executing means 250 has a predetermined number of rounds for the small hit symbol B as the upper limit value of the round counter 2933. When a value corresponding to one time (for example, 1) is set and the first special bonus 56 and the special bonus 68 operate in a predetermined manner in one round of small hit games, the round counter 2933 Increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds to the stored value. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 1), the small hit game B ends.

詳細には小当たり遊技Bでは、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が1.7秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、1)に達すると第1特別役物56および特殊役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the small hit game B, in the small hit game of one round, the opening timer 2934 counts 1.7 seconds after the first special accessory 56 is opened, or the value of the large winning number counter 2936. The drive control of the first special accessory drive device 124 and the special accessory drive device 128 is performed so that the first special accessory 56 and the special accessory 68 are closed when the upper limit value (for example, 1) is reached. .. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

このように本実施形態では、小当たり遊技Aおよび小当たり遊技Bでは、第1特別役物56および特殊役物68が1.7秒間にわたって開状態となる動作が1回行われるため、第1大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、特定領域64あるいは通常領域66に遊技球を進入させることができるようになっている。 As described above, in the small hit game A and the small hit game B, in the present embodiment, the first special bonus 56 and the special bonus 68 are opened once for 1.7 seconds. If the game ball is continuously fired so that the game ball wins in the large winning opening 54, the game ball can enter the specific area 64 or the normal area 66.

大当たり遊技実行手段252は、特別抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技A~大当たり遊技Dのいずれかを実行する。 The jackpot game execution means 252 executes any of the jackpot game A to the jackpot game D based on the lottery result of the special lottery.

大当たり遊技Aは、特別抽選において5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。 The jackpot game A is executed based on the fact that the 5-round symbol A or the 5-round symbol B is won in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 uses the 5-round symbol A or the 5-round symbol B as the upper limit of the round counter 2933. A value (for example, 5) corresponding to 5 times, which is a predetermined number of rounds, is set for, and each time the second special accessory 60 operates in a predetermined manner in each round, the round counter 2933 is set. Increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds to the stored value. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 5), the jackpot game A ends.

詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、5)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game A, in the jackpot game of each round from the first round to the fifth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 5), the drive control of the second special accessory driving device 126 is performed so that the second special accessory 60 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Bは、特別抽選において2ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。 The jackpot game B is executed based on the fact that the two-round symbol is won in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 is set to two times, which is a predetermined number of rounds for the two-round symbol as the upper limit of the round counter 2933. A corresponding value (for example, 2) is set, and each time the second special accessory 60 operates in a predetermined manner in each round, the value corresponding to the number of rounds corresponding to the stored value of the round counter 2933 is set. Increment update is performed to add (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 2), the jackpot game B ends.

詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド~第2ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、2)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game B, in the jackpot game of each round from the first round to the second round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 2), the drive control of the second special accessory driving device 126 is performed so that the second special accessory 60 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技Aにおいて特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。 The jackpot game C is executed based on the fact that the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game A based on the winning of the small hit symbol A in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 is executed. As the upper limit of the round counter 2933, a value (for example, 10) corresponding to 10 rounds, which is a predetermined number of rounds, is set for the small hit symbol A, and the second special accessory 60 is set in a predetermined manner in each round. Each time the operation is performed, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 10), the jackpot game C ends.

詳細には大当たり遊技Cでは、第1ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game C, in the jackpot game of each round from the first round to the tenth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the second special accessory driving device 126 is performed so that the second special accessory 60 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技Bにおいて特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、大当たり遊技Dが終了する。 The jackpot game C is executed based on the fact that the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game B based on the winning of the small hit symbol B in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 is executed. As the upper limit of the round counter 2933, a value (for example, 4) corresponding to four times, which is a predetermined number of rounds, is set for the small hit symbol B, and the second special accessory 60 is set in a predetermined manner in each round. Each time the operation is performed, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the jackpot game D ends.

詳細には大当たり遊技Dでは、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、4)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game D, in the jackpot game of each round from the first round to the fourth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 4), the drive control of the second special accessory driving device 126 is performed so that the second special accessory 60 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

遊技状態移行制御手段260(状態制御手段)は、図17に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 17, the game state transition control means 260 (state control means) shifts the game state between the normal state, the special game state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. Perform control processing. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/199に設定され、小当たりが抽選対象に設定されていない大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability of the normal winning is set to about 1/20, the winning probability of the big hit is set to about 1/199, and the small hit is drawn. A special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A that is not set as a target.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物71が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、普通入賞口70に遊技球を進入させにくくなっている。すなわち通常状態は、遊技者が左打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 And in the normal state, the winning probability of the normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal character 71 is expanded is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the normal winning opening 70. That is, the normal state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to strike left.

特別遊技状態は、特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。また特別遊技状態は、特別抽選で小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて開始され、小当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数の大当たり遊技が実行されると終了する。 The special game state starts based on the fact that the jackpot is won in the special lottery, and ends when the jackpot game of a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of the jackpot symbol is executed. Further, the special game state is started based on the fact that the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game based on the small hit being won in the special lottery, and the special game state is started in advance according to the type of the small hit symbol. It ends when the specified number of rounds of jackpot games are executed.

詳細には、特別抽選において5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special gaming state is started based on the fact that the winning flag of the 5th round symbol A or the 5th round symbol B is set to the ON state in the special lottery, 5 of the first round to the fifth round When the round jackpot game ends, the special game state ends.

また、特別抽選において2ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第2ラウンドの2ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 2 round symbol is set to the ON state in the special lottery, when the big hit game of the 2 rounds of the 1st round to the 2nd round is completed, The special game state ends.

また、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small hit game based on the winning of the small hit symbol A in the special lottery, the first round. When the jackpot game of the 10th round of the 10th round is completed, the special game state ends.

また、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small hit game based on the winning of the small hit symbol B in the special lottery, the first round. -When the 4th round of the jackpot game of the 4th round is completed, the special game state ends.

時短状態は、特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/199に設定されているが、小当たりの当選確率が約1/7に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われ、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われる。 The time saving state is started when the special gaming state ends, and it is possible to shift from the time saving state to the special gaming state or the normal state. And in the time saving state, the winning probability of the big hit is set to about 1/199 as in the normal state, but the special lottery is made with reference to the big hit lottery table B in which the winning probability of the small hit is set to about 1/7. Is performed, and the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per normal is set to about 19/20.

そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物71が拡大状態となる期間が5秒と長くなっているため、通常状態よりも普通入賞口70に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。すなわち時短状態は、遊技者が右打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 And in the time saving state, the winning probability of normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the normal character 71 is expanded is as long as 5 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the normal winning opening 70 than in the normal state. That is, the time saving state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit right.

また時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として通常状態よりも短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is often set to be shorter than the normal state, so that the special lottery is executed more frequently than in the normal state. It has become.

そして時短状態は、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、5ラウンド図柄Aに対して規定回数が100回に定められ、5ラウンド図柄Bに対して規定回数が12回に定められ、2ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bに対して規定回数が12回に定められている。そして、特別遊技状態が終了して時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段250が、終了した特別遊技状態の開始の契機となった大当たり図柄または小当たり図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、12)をメインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に書き込む。そして、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われるごとに、時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed for the second special random number value reaches a predetermined predetermined number of times in the time saving state, and the state is shifted to the normal state. Specifically, in the present embodiment, the specified number of times is set to 100 for the 5-round symbol A, the specified number of times is set to 12 for the 5-round symbol B, and the specified number of times is 100 for the 2-round symbol. It is set to 12 times, and the specified number of times is set to 12 times for the small hit symbol A and the small hit symbol B. Then, when the special gaming state ends and the time saving state starts, the gaming state transition control means 250 reaches the specified number of times corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol that triggered the start of the finished special gaming state. The corresponding value (for example, 12) is written to the time saving end determination counter 2932 of the main memory 290. Then, every time a special lottery is performed for the second special random number value in the time saving state, a decrement update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once is subtracted from the stored value of the time saving end determination counter 2932. When the storage value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is terminated and the normal state is started.

ここで本実施形態では、時短状態における規定回数の特別抽選において大当たりまたは小当たりが当選しない場合には、遊技状態移行制御手段250は、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Here, in the present embodiment, when the big hit or the small hit is not won in the special lottery of the specified number of times in the time saving state, the game state transition control means 250 displays the result of the last round of the special lottery of the specified number of times. When the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, the time saving state is terminated and the normal state is started.

一方、時短状態における特別抽選で大当たりが当選した場合には、遊技状態移行制御手段250は、当該大当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。そして、当該大当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了すると、通常状態を終了させて特別遊技状態を開始させる。 On the other hand, when a big hit is won in the special lottery in the time saving state, the game state transition control means 250 ends the variable display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the big hit is won. Then, the time saving state is terminated and the normal state is started. Then, when the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the jackpot is won is completed, the normal state is terminated and the special gaming state is started.

また、時短状態における特別抽選で小当たりが当選した場合には、遊技状態移行制御手段250は、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了すると(特定タイミング)、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。そして、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されると、通常状態を終了させて特別遊技状態を開始させる。 Further, when a small hit is won in the special lottery in the time saving state, the gaming state transition control means 250 ends the variable display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small win is won (specific). Timing), end the time saving state and start the normal state. Then, when the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game based on the winning of the small hit, the normal state is terminated and the special game state is started.

すなわち遊技状態移行制御手段250は、時短状態では、当該時短状態における最後の特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了すると、当該時短状態を終了させる。 That is, in the time saving state, the game state transition control means 250 ends the time saving state when the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the last special lottery in the time saving state ends.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ104からの検出信号、左第2始動入賞口センサ105からの検出信号、右第2始動入賞口センサ106からの検出信号、第1大入賞口センサ108からの検出信号、第2大入賞口センサ109からの検出信号、普通入賞口センサ114からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ104が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、左第2始動入賞口センサ105または右第2始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1大入賞口センサ108または第2大入賞口センサ109が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に9個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、普通入賞口センサ114が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 includes a detection signal from the first start winning opening sensor 104, a detection signal from the left second starting winning opening sensor 105, a detection signal from the right second starting winning opening sensor 106, and a first large winning opening sensor. Based on the input of the detection signal from 108, the detection signal from the second large winning opening sensor 109, and the detection signal from the normal winning opening sensor 114, it corresponds to the number of prize balls predetermined for each detection signal. Control is performed so that the payout device 130 pays out the number of game balls to be played. In detail, the payout control means 270 sends an instruction command to pay out four game balls to the payout device 130 every time the first start winning opening sensor 104 detects the winning of one game ball, and left. Every time the second start winning opening sensor 105 or the right second starting winning opening sensor 106 detects the winning of one game ball, the payout device 130 sends an instruction command to pay out one game ball, and the first is Every time the 1st big winning opening sensor 108 or the 2nd big winning opening sensor 109 detects the winning of one game ball, the payout device 130 sends an instruction command to pay out 9 game balls, and the normal winning opening Every time the sensor 114 detects the winning of one game ball, the payout device 130 transmits an instruction command to pay out one game ball.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls to be paid out as instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to control the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. Further, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on the payout signal from the payout sensor 116. It is possible to manage the number of game balls issued.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays the effect based on various commands transmitted from the main board 100, input signals from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to light or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, the liquid crystal display 32 is displayed with the effect image, and the sound device 172 is controlled to output the effect sound from the speaker 14. By controlling the effect device 176, such as driving the effect object drive device 174 to operate the effect object, the effect device 176 is made to execute an effect for enlivening the game or assisting the game.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。 In particular, the effect data storage means 3110 stores a large amount of effect image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying an image on the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 stores these. Based on the effect image data, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub memory 310 every frame (1/30 second), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, so that the effect image is displayed on the liquid crystal display 32. Is displayed.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 300 operates a character image on the liquid crystal display 32 or displays a background image according to the current game state based on a command according to the game state or the value of the counter on the main board 100. By changing or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect suggesting the current game state to the player is executed.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの大当たり遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the liquid crystal display 32 that the current gaming state is the special gaming state, and the jackpot game of the number of rounds is displayed. A special game state image (special game effect) indicating whether or not the game is being executed is displayed, and when the current game state is in the time-saving state, the liquid crystal display 32 indicates that the current game state is in the time-saving state. Display the status image.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect processing, when the effect determination process is performed on the main board 100, the effect control means 300 performs an effect lottery to tentatively determine the effect content of the special lottery effect based on the command according to the pre-determination result. When the special lottery is performed on the main board 100, the effect lottery for finally determining the effect content of the special lottery effect is performed based on the command according to the result of the special lottery. Then, specially to match the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display unit 94, or to match the variable display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display unit 96. The effect device 176 is made to execute the lottery effect.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図18(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。 Specifically, in the special lottery effect processing, as shown in FIG. 18A, the effect control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the front side of the background image. The left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed on the screen. Here, each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 has a number portion (identification portion) in which any one of a plurality of predetermined types of numbers is shown, and the surroundings of the number portion. It contains a decorative part that decorates the number part, such as a rectangular part.

そして演出制御手段300は、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図18(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Then, each time the effect control means 300 reads out the first special random number value from the special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the effect control means 300 starts the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 94. Alternatively, every time the second special random number value is read from the special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the variation display of the second special symbol is started in the second special symbol display unit 96, and FIG. As shown, after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in a variable manner, whether or not a big hit or a small hit is won in the big hit determination process in the first special lottery or the second special lottery. The left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in a corresponding manner, and if a big hit or a small hit is won, in a mode corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol determined by the symbol determination process. In addition to displaying the stop display, the background image can be changed on the liquid crystal display 32 or the effect video in which the character image operates can be reproduced and displayed in a manner corresponding to each of the plurality of types of effect patterns. The corresponding special lottery effect is executed on the liquid crystal display 32. The downward arrow in the figure indicates that each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is being displayed in a variable manner at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 uses the command according to the pre-determination result or the command according to the result of the special lottery as a random value for the effect lottery based on the input from the main board 100. , A plurality of types of random values such as a first effect pattern determination random value and a second effect pattern determination random value are acquired, and a first effect pattern determination process, a second effect pattern determination process, and the like are performed as an effect lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the first effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect patterns is used as the first half effect pattern corresponding to the first half portion of the special lottery effect based on the acquired one first effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, in the case where the result of the first variation pattern determination process on the main board 100 is each of the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 7, the effect lottery table storage means 3112 is the first. Seven types of first effect pattern lottery tables of the effect pattern lottery table A to the first effect pattern lottery table G are stored (not shown). Then, in each first effect pattern lottery table, one of a plurality of types of first half effect patterns is associated with each of the 100 first effect pattern determination random values from 0 to 99 as a plurality of types of first half effect patterns. ing. Then, when the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If this is the case, the first effect pattern lottery table B is selected, and so on, the first effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined by the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first effect pattern determination random value is associated with. One first half effect pattern is determined from a plurality of types of first half effect patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 In the second effect pattern determination process, which of the plurality of types of second half effect patterns is used as the second half effect pattern corresponding to the second half portion of the special lottery effect based on the acquired one second effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the latter half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second variation pattern determination process on the main board 100 is each of the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5. The effect lottery table storage means 3112 stores eight types of second effect pattern lottery tables A to the second effect pattern lottery table H (not shown). Then, in each second effect pattern lottery table, for each of the 100 second effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effects are used as a plurality of types of second half effect patterns. One of the patterns is associated. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. If it is 1, the second effect pattern lottery table D is selected, and so on, the second effect pattern lottery table corresponding to the latter half variation pattern determined by the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not the pattern is present, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of reachless effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, the effect time is set for each of the plurality of types of the first half effect patterns, and the effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The effect time of the first half effect pattern, which is set to the same 3 seconds and can be determined by the first effect pattern lottery table B, is set to 5 seconds, which is the same as the variation time of the first half variation pattern 2, and so on. The effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first effect pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Further, the production time is set for each of the plurality of types of non-reach production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production time of the plurality of types of non-reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A is , Both are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the non-reach variation pattern 1, and the effect time of a plurality of types of reach effect patterns that can be determined by the second effect pattern lottery table E is the variation of the reach variation pattern 1. The production time of multiple types of non-reach effect patterns or multiple types of reach effect patterns that can be determined by each second effect pattern lottery table is set to 20 seconds, which is the same as the time, and each second effect pattern lottery. It is set to be the same as the variation time of the non-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 94 or the second special symbol in the second special symbol display unit 96. The total production time is the total production time according to the first half effect pattern determined by the first effect pattern determination process and the second half effect pattern determined by the second effect pattern determination process. Perform a special lottery effect. As a result, the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 94 or the second special symbol in the second special symbol display unit 96 is synchronized with the production time of the special lottery effect.

例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図18(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図18(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図18(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図18(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if a big hit or a small hit is not won in the big hit determination process and a reachless effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the first special symbol in the first special symbol display unit 94 or As shown in FIG. 18B, the variation display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 starts with the start of the variation display of the second special symbol in the second special symbol display unit 96. Then, as shown in FIG. 18 (C), first, the left effect symbol 350 is tentatively swayed slightly without being completely stopped in any mode (the mode showing "5" in FIG. 18 (C)). After that, as shown in FIG. 18D, the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from that of the left effect symbol 350.

そして、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄が停止表示される前に、図18(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図18(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, as shown in FIG. 18E, the middle effect symbol 352 is displayed before the first special symbol in the first special symbol display unit 94 or the second special symbol in the second special symbol display unit 96 is stopped and displayed. Temporarily stopped and displayed in a mode different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 (disjoint mode), and the first special symbol in the first special symbol display unit 94 or the second special symbol in the second special symbol display unit 96 is stopped. As shown in FIG. 18 (F), the middle effect symbol 352 is completely stopped in a mode different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 (disappearance mode) at almost the same timing as being displayed. Confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図19(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図19(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図19(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図19(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Further, for example, when a big hit or a small hit is won in the big hit determination process, or when a big hit or a small hit is not won in the big hit determination process and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process. With the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 94 or the second special symbol in the second special symbol display unit 96, as shown in FIG. 19 (A), the left effect symbol The variable display of 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started, and as shown in FIG. 19 (B), the left effect symbol 350 is first temporarily stopped and then displayed as shown in FIG. 19 (C). , While the middle effect symbol 352 is variablely displayed, the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left effect symbol 350. Then, as shown in FIG. 19 (D), the reproduction display of the effect moving image corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol or the second special symbol display unit 96 in the first special symbol display unit 94 starts. The reproduction display of the production moving image is completed within the fluctuation time of the second special symbol in.

詳細には、図19(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図19(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 19 (D), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a production video in which the character A fights with the character B is reproduced and displayed, and the production video is reproduced and displayed. Instead of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction corresponding to the left effect symbol 350. The left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362 corresponding to the middle effect symbol 352, and the reduced right effect symbol 364 corresponding to the right effect symbol 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 19 (D), the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced effect symbol 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりまたは小当たりが当選していた場合には、図19(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If a big hit or a small hit is won, as shown in FIG. 19E, a production video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced left effect symbol 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode) as the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364, so that a big hit or a small hit can be obtained. The player will be tentatively notified that he has won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図19(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図19(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりまたは小当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect video in which the character A wins the character B ends, and as shown in FIG. 19F, the left effect symbol 350 and the middle effect symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. And after the right effect symbol 354 is displayed, as shown in FIG. 19 (G), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect for notifying the player that the big hit or the small hit has been won, so that the player is deterministically notified that the big hit or the small hit has been won.

一方、大当たりまたは小当たりが当選していなかった場合には、図19(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, when the big hit or the small hit is not won, as shown in FIG. 19H, a production video in which the character A is defeated by the character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 32. At the same time, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced left effect symbol 362 is temporarily stopped and displayed in a mode different from the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 (reach loss mode), so that a big hit or a small hit can be obtained. The player is tentatively notified that he has not won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図19(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図19(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the moving image in which the character A is defeated by the character B ends, and as shown in FIG. 19 (I), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the middle effect symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After the right effect symbol 354 is displayed, as shown in FIG. 19 (J), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitively notified that the big hit or the small hit has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりまたは小当たりが当選した場合と大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりまたは小当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played and displayed both when the big hit or small hit is won and when the big hit or small hit is not won, so that the common production video is displayed. When it is reproduced and displayed, the player's expectation for winning a big hit or a small hit can be greatly increased.

こうして本実施形態では、状態表示装置71における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりまたは小当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in the present embodiment, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are changed on the liquid crystal display 32 by the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 71. By displaying the display, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are tentatively displayed in a manner corresponding to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation that the big hit or the small hit will be won. The result of the special lottery is notified to the player by displaying the stop display and then the fixed stop display.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図20(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のうちの特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、図20(A)に示すように、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域4に保留されている第1特別乱数値を示す第1保留画像420、あるいは図20(B)に示すように、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域4に保留されている第2特別乱数値を示す第2保留画像422を表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on the command corresponding to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. An image showing the status of the 1st special random number value or the 2nd special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, as shown in FIG. 20A, the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 4 of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 are located below the display area of the liquid crystal display 32. The four reserved display areas (display areas) of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 are provided in correspondence with the above, and as shown in FIG. 20 (A), the special reserved storage areas 1 to 4 are provided. The first reserved image 420 showing the first special random number value reserved in the special reserved storage area 4, or as shown in FIG. 20B, is reserved in the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 4. The second reserved image 422 showing the second special random number value can be displayed.

詳細には、図20(A)の例では、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されており、図20(B)の例では、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 Specifically, in the example of FIG. 20A, since the first special random number value is held in each of the special hold storage area 1 to the special hold storage area 3, the first hold display area 411 to the third hold The first reserved image 420 is displayed in each of the display areas 413, and in the example of FIG. 20B, the second special random number value is reserved in each of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 2. As a result, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the second reserved display area 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域0に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域0に格納された場合に第1保留画像420が表示され、特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域0に格納された場合に第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, one of the reserved areas in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32 corresponds to the special reserved storage area 0 of the special random number storage means 2914 in the left area of the first reserved display area 411. A display area 430 is provided, and when the first special random number value is read from the special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area 0, the first reserved image 420 is provided in the reserved display area 430. Is displayed, and when the second special random number value is read from the special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area 0, the second reserved image 422 is displayed.

例えば、図20(A)に示す状態で、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図20(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 20A, when the first special random number value is read from the special reserved storage area 1 and a special lottery is performed and the first special random number value is stored in the special reserved storage area 0, As shown in FIG. 20C, the effect control means 300 moves the first reserved image 420 displayed in the first reserved display area 411 to the reserved display area 430, and the left effect symbol 350 and the middle effect. The variable display of the symbol 352 and the right effect symbol 354 is started, and the first reserved image 420 displayed in the reserved display area after the second reserved display area 412 is displayed on hold with the order smaller than the original reserved display area. Performs display control to move to the area. As a result, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number value that is the target of this special lottery, and the first hold displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

そして図20(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 20 (D), when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed and the result of this special lottery is displayed, they are stored in the special hold storage area. As the first special random number value is deleted, the first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is deleted. Then, when the first special random number value is further read from the special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, the effect control means 300 is not shown, but the first reserved image 420 displayed in the first reserved display area 411. Is moved to the reserved display area 430, and variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and the first reserved display area displayed in the second reserved display area 412 and thereafter is displayed. Display control is performed to move the hold image 420 from the original hold display area to the hold display area having one smaller ordinal number.

また図示しないが、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域0に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Although not shown, a special lottery is performed by reading out the second special random number value from the special reserved storage area 1 in a state where a plurality of second special random number values are reserved in the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 4. When the second special random number value is stored in the special reserved storage area 0, the effect control means 300 shifts the second reserved image 422 displayed in the first reserved display area 411 to the reserved display area 430. While moving, the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and the second reserved image 422 displayed in the reserved display area after the second reserved display area 412 is used as the original. Display control is performed to move from the hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second hold image 422 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of this special lottery, and the second hold displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 Further, the effect control means 300 obtains the first special random number value or the second special random number value according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value, and then the first special random number value. Alternatively, for the second special random number value, the first special random number value is obtained until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, the pre-reading effect is produced for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed. To execute. In the present embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color or shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value determined to execute the look-ahead effect is used. Change it, display an effect image around the first hold image 420 or the second hold image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image that is different from the normal background image. Or something. In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the pre-reading effect is not performed for the second special random number value, and when the gaming state is the time saving state, the pre-reading effect is performed for the first special random number value. I try not to do it.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果が、大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合、またはハズレとなった場合であってリーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the effect control means 300 reaches when the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is determined to be a big hit or a small hit, or is lost. Only when the special lottery effect is performed in the effect pattern, the look-ahead effect is performed for the first special random number value or the second special random number value.

詳細には本実施形態では、図12で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ3のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in the present embodiment, in each of the variable group lottery table A to the variable group lottery table D shown in FIG. 12, 90 variable groups of 0 to 89 out of 0 to 99 variable group determined random values are used. Each of the determined random numbers is associated with any of groups 0 to 3 excluding group 4 and group 5, and each of the eight variable group determined random values 90 to 97 is a group. 4 is associated with each other, and group 5 is associated with each of the two variable group determined random values of 98 to 99. Therefore, when the variable group determined random value is any of 0 to 89. There are cases where the non-reach variation pattern is determined and cases where the reach variation pattern is determined according to the number of holdings or the game state, and the variation group determination random value is any one of 90 to 99. In, the reach fluctuation pattern is always determined regardless of the number of holdings or the gaming state, and the non-reach fluctuation pattern is not determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 is lost in the preliminary determination process, the variable group determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value is 0 to 89. If it is any of the above, indefinite value information indicating that it is uncertain that the reach variation pattern is determined is set as the preliminary determination result, and if it is any of 90 to 99, the reach variation pattern is set. Fixed value information indicating that it is always determined is set as a preliminary judgment result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、ハズレとなったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, when the pre-determination result is determined to be a big hit or a small hit, the effect control means 300 determines the pre-reading effect lottery for determining whether or not the pre-reading effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value. However, if the result is lost, it is determined whether or not the pre-judgment result contains fixed value information, and if the fixed value information is included, a look-ahead effect lottery is performed. I am doing it.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりまたは小当たりが決定された場合であっても、ハズレとなった場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value and the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of holdings has changed, even if a big hit or a small hit is decided when a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is decided. , Even if a loss occurs, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値または第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域0および特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8において保留されている第1特別乱数値または第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値または第2特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第1特別乱数値または第2特別乱数値、あるいは事前判定結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値または第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 When the effect control means 300 determines to execute the look-ahead effect in the look-ahead effect lottery for the first special random number value or the second special random number value, the special hold storage area 0 and the special hold storage area 1 to the special hold A first special random number value or a second special random number value reserved in the storage area 8, which is acquired before the first special random number value or the second special random number value for which execution of the look-ahead effect is determined. 1 The first special random number value or the second special random number value in which the pre-judgment result is determined to be a big hit or a small hit, or the pre-judgment result is a loss in the pre-judgment value. When the first special random number value or the second special random number value including the fixed value information does not exist in the result, the look-ahead effect is started assuming that the start condition of the look-ahead effect is satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりまたは小当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりまたは小当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value already held is a big hit or a small hit. If the winning of is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, the confirmed jackpot Alternatively, the look-ahead effect is started after the special game state executed by the small hit is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that is executed or is confirmed to be executed is completed. Can be done.

図21(A)は、図1で示したハンドル20の拡大正面図である。図21(A)では、ハンドル20が初期位置となっており、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の上部には、ハンドル20を握る遊技者の指を引っ掛けるための第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504が、外方向に突出するように形成されている。詳細には第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504は、遊技者がハンドル20を初期位置から回転軸506を中心として右方向に回転させる際に遊技者の指が引っ掛かることにより、遊技者がハンドル20を右方向に回転させやすい形状になっている。そしてハンドル20は、図21(A)に示す初期位置から、図21(B)に示すハンドル20の最大回転位置まで、前枠10に対して回転軸506を中心として100度回転可能に設けられている。 21 (A) is an enlarged front view of the handle 20 shown in FIG. In FIG. 21A, the handle 20 is in the initial position, and when the handle 20 is in the initial position, the first finger hook portion for hooking the finger of the player holding the handle 20 is on the upper portion of the handle 20. The 500, the second finger hooking portion 502 and the third finger hooking portion 504 are formed so as to project outward. Specifically, the first finger hook portion 500, the second finger hook portion 502, and the third finger hook portion 504 are used when the player rotates the handle 20 from the initial position to the right with respect to the rotation shaft 506. By catching a finger, the player can easily rotate the handle 20 to the right. The handle 20 is provided so as to be rotatable 100 degrees with respect to the front frame 10 about the rotation shaft 506 from the initial position shown in FIG. 21 (A) to the maximum rotation position of the handle 20 shown in FIG. 21 (B). ing.

そして本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。また、前枠10の下側の縁部は内枠7の下側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。 In the present embodiment, regardless of the position of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position, any of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504. Also, it does not protrude below the lower edge of the inner frame 7. Further, the lower edge of the front frame 10 is inside the lower edge of the inner frame 7, but this is the case where the handle 20 is in any position from the initial position to the maximum rotation position. Also, none of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504 project downward from the lower edge portion of the front frame 10.

また本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。また、前枠10の右側の縁部は内枠7の右側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。 Further, in the present embodiment, regardless of the position of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position, any of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504. Also, it does not protrude to the right of the right edge of the inner frame 7. Further, the right edge of the front frame 10 is inside the right edge of the inner frame 7, but the handle 20 may be in any position from the initial position to the maximum rotation position. None of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504 protrudes to the right of the right edge portion of the front frame 10.

詳細には本実施形態では、図22に示すように、第1指掛部500の先端と回転軸506の距離d1が53.4mmとなっており、第2指掛部502の先端と回転軸506の距離d2が45.6mmとなっており、第3指掛部504の先端と回転軸506の距離d3が39.3mmとなっている。 Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 22, the distance d1 between the tip of the first finger hook portion 500 and the rotation shaft 506 is 53.4 mm, and the distance d1 between the tip of the second finger hook portion 502 and the rotation shaft is 53.4 mm. The distance d2 of 506 is 45.6 mm, and the distance d3 between the tip of the third finger hook portion 504 and the rotation shaft 506 is 39.3 mm.

また、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の最下端部と回転軸506の距離eが34.6mmとなっている。また、前枠10の下側の縁部と回転軸506の距離f1が40.0mmとなっており、内枠7の下側の縁部と回転軸506の距離f2が45.0mmとなっている。また、前枠10の右側の縁部と回転軸506の距離g1が49.1mmとなっており、内枠7の右側の縁部と回転軸506の距離g2が51.1mmとなっている。 Further, the distance e between the lowermost end portion of the handle 20 and the rotation shaft 506 when the handle 20 is in the initial position is 34.6 mm. Further, the distance f1 between the lower edge of the front frame 10 and the rotating shaft 506 is 40.0 mm, and the distance f2 between the lower edge of the inner frame 7 and the rotating shaft 506 is 45.0 mm. There is. Further, the distance g1 between the right edge of the front frame 10 and the rotating shaft 506 is 49.1 mm, and the distance g2 between the right edge of the inner frame 7 and the rotating shaft 506 is 51.1 mm.

なお本実施形態では、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のうち、第1指掛部500が先端と回転軸506の距離が最大となっているが、ハンドル20が最大回転位置である場合における第1指掛部500の先端は、ハンドル20が初期位置から最大回転位置まで回転する場合における第1指掛部500の先端の軌道の最下点に位置しないようになっている。 In the present embodiment, of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504, the distance between the tip of the first finger hooking portion 500 and the rotation shaft 506 is the maximum. The tip of the first finger hook 500 when the handle 20 is in the maximum rotation position is at the lowest point of the trajectory of the tip of the first finger hook 500 when the handle 20 rotates from the initial position to the maximum rotation position. It is designed not to be located.

これにより本実施形態では、遊技機を床などの上に置いた場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502または第3指掛部504が床などに接触しないようにして、ハンドル20が破損しないようにすることができる。 Thereby, in the present embodiment, even when the gaming machine is placed on the floor or the like, the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502 or the third finger hooking portion 504 does not come into contact with the floor or the like. The handle 20 can be prevented from being damaged.

また本実施形態では、ハンドル20を初期位置から回転させるために必要な操作トルクを第1操作トルク(6.8×N)とし、発射装置から発射された遊技球が左側の遊技領域4を落下可能なハンドル20の位置を左打ち基準位置とし、ハンドル20を初期位置から左打ち基準位置まで回転させるために必要な操作トルクを第2操作トルク(13.6×N)とし、ハンドル20を初期位置から最大回転位置まで回転させるために必要な操作トルクを第3操作トルク(23.8×N)とすると、第1操作トルクよりも第2操作トルクの方が大きいが、第2操作トルクは第1操作トルクの2倍以下となっている。 Further, in the present embodiment, the operation torque required to rotate the handle 20 from the initial position is set to the first operation torque (6.8 × N), and the game ball launched from the launcher falls in the game area 4 on the left side. The position of the possible handle 20 is set as the left-handed reference position, the operating torque required to rotate the handle 20 from the initial position to the left-handed reference position is set as the second operating torque (13.6 × N), and the handle 20 is set as the initial. Assuming that the operating torque required to rotate from the position to the maximum rotation position is the third operating torque (23.8 × N), the second operating torque is larger than the first operating torque, but the second operating torque is. It is less than twice the first operation torque.

このように本実施形態では、第1操作トルクと第2操作トルクの差が小さくなっており、初期位置から左打ち基準位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第1操作トルクと第2操作トルクの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the difference between the first operating torque and the second operating torque is small, and the operating torque does not suddenly increase between the initial position and the left-handed reference position. Thereby, in the present embodiment, the player can feel that the difference between the first operation torque and the second operation torque is small, and the burden on the player can be reduced.

更に本実施形態では、第2操作トルクよりも第3操作トルクの方が大きいが、第3操作トルクは第2操作トルクの2倍以下となっている。 Further, in the present embodiment, the third operation torque is larger than the second operation torque, but the third operation torque is twice or less the second operation torque.

このように本実施形態では、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっており、左打ち基準位置から最大回転位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第2操作トルクと第3操作トルクとの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the difference between the second operating torque and the third operating torque is small, and the operating torque does not suddenly increase between the left-handed reference position and the maximum rotation position. Thereby, in the present embodiment, the player can feel that the difference between the second operation torque and the third operation torque is small, and the burden on the player can be reduced.

なお本実施形態では、初期位置から左打ち基準位置までのハンドル20の操作角度を第1操作角度(45°~60°)とし、初期位置から最大回転位置までのハンドル20の操作角度を第2操作角度(100°~120°)とすると、第1操作角度(例えば、45°)が、第2操作角度(例えば、100°)の半分以下となっている。 In the present embodiment, the operation angle of the handle 20 from the initial position to the left-handed reference position is the first operation angle (45 ° to 60 °), and the operation angle of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position is the second. Assuming that the operating angle (100 ° to 120 °), the first operating angle (for example, 45 °) is less than half of the second operating angle (for example, 100 °).

図23は、外レール28が取り付けられる外レール取付部608から外レール28が取り外された状態の遊技盤6を示す分解斜視図である。なお遊技盤6と外レール取付部608が一体的に構成されているようにしてもよいし、外レール28が遊技盤6に直接取り付けられるようにしてもよい。図23に示すように、外レール取付部608のうち、外レール28が取り付けられる取付面610には、複数の突出部612が設けられている。一方、外レール28には、複数の突出部612に対応する位置に、対応する突出部612を受け入れる複数の受入部614(位置決め部)が設けられている。そして、外レール28が外レール取付部608に沿って取り付けられる際には、複数の突出部612が複数の受入部614に受け入れられることにより、外レール取付部608における外レール28の取り付け位置に外レール28が位置決めされるようになっている。 FIG. 23 is an exploded perspective view showing the game board 6 in a state where the outer rail 28 is removed from the outer rail mounting portion 608 to which the outer rail 28 is attached. The game board 6 and the outer rail mounting portion 608 may be integrally configured, or the outer rail 28 may be directly mounted on the game board 6. As shown in FIG. 23, among the outer rail mounting portions 608, a plurality of protruding portions 612 are provided on the mounting surface 610 to which the outer rail 28 is mounted. On the other hand, the outer rail 28 is provided with a plurality of receiving portions 614 (positioning portions) for receiving the corresponding protrusions 612 at positions corresponding to the plurality of protrusions 612. When the outer rail 28 is mounted along the outer rail mounting portion 608, the plurality of projecting portions 612 are received by the plurality of receiving portions 614, so that the outer rail 28 is mounted at the mounting position of the outer rail 28 in the outer rail mounting portion 608. The outer rail 28 is positioned.

これにより本実施形態では、外レール28を正確な位置に取り付けることができるとともに、遊技球が繰り返し通過しても、外レール28がずれたり振動したりすることを防止することができる。 Thereby, in the present embodiment, the outer rail 28 can be attached to an accurate position, and even if the game ball repeatedly passes, the outer rail 28 can be prevented from shifting or vibrating.

図24は、外レール28の平面図である。図24に示すように、本実施形態の複数の受入部614のそれぞれは、外レール28の長さ方向に沿って長い長円形の貫通孔として形成されている。そして、複数の受入部614は、外レール28の中央部ではなく、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた際に遊技盤6に近くなる位置に設けられている。なお受入部614は、貫通孔ではなく切欠きや溝として形成されているようにしてもよい。 FIG. 24 is a plan view of the outer rail 28. As shown in FIG. 24, each of the plurality of receiving portions 614 of the present embodiment is formed as a long oval through hole along the length direction of the outer rail 28. The plurality of receiving portions 614 are provided not at the central portion of the outer rail 28 but at a position close to the game board 6 when the outer rail 28 is attached to the outer rail mounting portion 608. The receiving portion 614 may be formed as a notch or a groove instead of a through hole.

図25は、遊技盤6の上部の拡大側断面図である。図25に示すように、外レール28は、突出部612が受入部614に受け入れられた状態で、取付面610に密着するように取り付けられる。そして、複数の突出部612および複数の受入部614は、上述したように遊技盤6に近い位置に設けられていることにより、外レール28に沿って移動する遊技球が接触しないようになっている。 FIG. 25 is an enlarged side sectional view of the upper part of the game board 6. As shown in FIG. 25, the outer rail 28 is mounted so as to be in close contact with the mounting surface 610 in a state where the protruding portion 612 is received by the receiving portion 614. The plurality of projecting portions 612 and the plurality of receiving portions 614 are provided at positions close to the game board 6 as described above, so that the game balls moving along the outer rail 28 do not come into contact with each other. There is.

そして、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた状態では、外レール28が前方に向かってわずかに下るように、外レール28および取付面610が傾斜している。これにより、外レール28に沿って移動する遊技球が前方に向かいにくくなるようにしている。 When the outer rail 28 is attached to the outer rail mounting portion 608, the outer rail 28 and the mounting surface 610 are inclined so that the outer rail 28 is slightly lowered toward the front. This makes it difficult for the game ball moving along the outer rail 28 to move forward.

図26は、外レール28が取り付けられた状態の遊技盤6の正面図である。図26に示すように、本実施形態では、複数の突出部612のそれぞれの配置間隔と、複数の受入部614のそれぞれの配置間隔が均等になっていない。 FIG. 26 is a front view of the game board 6 with the outer rail 28 attached. As shown in FIG. 26, in the present embodiment, the arrangement intervals of the plurality of projecting portions 612 and the arrangement intervals of the plurality of receiving portions 614 are not equal.

詳細には、円弧状に設けられた外レール28において発射装置に最も近い始端部Sから最も左方となる最左部Lまでの範囲を第1の範囲R1とし、最左部Lから最も上方となる最上部Uまでの範囲を第2の範囲R2とし、最上部Uから終端部Eまでの範囲を第3の範囲R3とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では0個となっており、第1の範囲R1の方が第2の範囲R2より多く、第2の範囲R2の方が第3の範囲R3よりも多くなっている。 Specifically, the range from the starting end S closest to the launching device to the leftmost leftmost portion L on the outer rail 28 provided in an arc shape is defined as the first range R1, and is the uppermost part from the leftmost portion L. Assuming that the range to the uppermost portion U is the second range R2 and the range from the uppermost portion U to the terminal portion E is the third range R3, the number of a plurality of projecting portions 612 and the number of a plurality of receiving portions 614 Is 3 in the first range R1, 2 in the second range R2, and 0 in the third range R3, and the first range R1 is more than the second range R2, and the first The range R2 of 2 is larger than the range R3 of the third.

また、最左部Lから終端部Eまでの範囲を第4の範囲R4とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第4の範囲R4では2個となっており、第1の範囲R1の方が第4の範囲R4より多くなっている。 Further, assuming that the range from the leftmost portion L to the terminal portion E is the fourth range R4, the number of the plurality of projecting portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are two in the fourth range R4. The first range R1 is larger than the fourth range R4.

また、始端部Sから最上部Uまでの範囲を第5の範囲R5とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第5の範囲R5では5個となっており、第5の範囲R5の方が第3の範囲R3より多くなっている。 Further, assuming that the range from the start end portion S to the uppermost portion U is the fifth range R5, the number of the plurality of projecting portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are 5 in the fifth range R5. , The fifth range R5 is larger than the third range R3.

また、始端部Sから始端部Sと終点Eの中間点Mまでの範囲を第6の範囲R6とし、中間点Mから終端部Eまでの範囲を第7の範囲R7とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第6の範囲R6では4個、第7の範囲R7では1個となっており、第6の範囲R6の方が第7の範囲R7より多くなっている。 Further, assuming that the range from the start end portion S to the midpoint M between the start end portion S and the end point E is the sixth range R6 and the range from the midpoint M to the end point E is the seventh range R7, there are a plurality of protrusions. The number of 612 and the number of the plurality of receiving units 614 are 4 in the 6th range R6 and 1 in the 7th range R7, and the 6th range R6 is larger than the 7th range R7. It has become.

そして、最左部Lと最上部Uには、突出部612および受入部614が設けられていない。 The leftmost portion L and the uppermost portion U are not provided with the protruding portion 612 and the receiving portion 614.

このように本実施形態では、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を多くすることにより、発射装置に近い部分における外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 As described above, in the present embodiment, the number and the plurality of the plurality of protrusions 612 are arranged in the portion close to the launching device where the impact received from the game ball is large and the arrangement of the outer rail 28 is particularly required to be accurate. By increasing the number of receiving portions 614, the outer rail 28 is surely prevented from being displaced or vibrated in a portion close to the launching device.

また、外レール取付部608の幅が狭くなる最左部Lと最上部Uに対応する部分には、突出部612および受入部614が設けられていないことにより、外レール取付部608の安定性が高い部分で外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 Further, the outer rail mounting portion 608 is stable because the protruding portion 612 and the receiving portion 614 are not provided in the portions corresponding to the leftmost portion L and the uppermost portion U where the width of the outer rail mounting portion 608 is narrowed. The outer rail 28 is surely prevented from being displaced or vibrated at a high portion.

これにより本実施形態では、遊技球の軌道を安定させることができ、各入賞口に遊技球が設計値通りに進入するようにして、設計通りの遊技が行われるようにすることができる。 Thereby, in the present embodiment, the trajectory of the game ball can be stabilized, the game ball can enter each winning opening according to the design value, and the game can be performed as designed.

一方、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端部Eに近い部分では、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を少なくすることにより、外レール28や外レール取付部608の製造コストを低下させるとともに、外レール28を外レール取付部608に取り付ける作業が容易になるようにしている。 On the other hand, in the portion near the terminal portion E where the impact received from the game ball is small and the influence on the game is small, the number of the plurality of protruding portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are reduced. The manufacturing cost of the outer rail 28 and the outer rail mounting portion 608 is reduced, and the work of mounting the outer rail 28 to the outer rail mounting portion 608 is facilitated.

なお、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では1個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では3個となるようにしてもよい。 The number of the plurality of projecting portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are 3 in the first range R1, 2 in the second range R2, and 1 in the third range R3. Alternatively, the number may be 3 in the first range R1, 1 in the second range R2, 0 in the third range R3, 3 in the first range R1, and 2 in the first range R1. The number may be 1 in the range R2, 1 in the 3rd range R3, 1 in the 1st range R1, 1 in the 2nd range R2, and 0 in the 3rd range R3. The number may be 3 in the first range R1, 2 in the second range R2, and 3 in the third range R3.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. 3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out, and modifications are introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modification examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、左扇状部材47が、左第2始動入賞口46に遊技球が進入不可能な閉状態と、遊技球が進入可能な開状態の間で動作可能に構成され、右扇状部材50が、右第2始動入賞口49に遊技球が進入不可能な閉状態と、遊技球が進入可能な開状態の間で動作可能に構成されている例を挙げて説明したが、左扇状部材47が、左第2始動入賞口46に遊技球が進入困難な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態の間で動作可能に構成され、右扇状部材50が、右第2始動入賞口49に遊技球が進入困難な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態の間で動作可能に構成されているようにしてもよい。 First, in the above embodiment, the left fan-shaped member 47 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the left second start winning opening 46 and an open state in which the game ball can enter, and has a right fan shape. The member 50 has been described with reference to an example in which the member 50 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the right second start winning opening 49 and an open state in which the game ball can enter. The fan-shaped member 47 is configured to be operable between the first state in which the game ball is difficult to enter the left second start winning opening 46 and the second state in which the game ball can enter, and the right fan-shaped member 50 is the right second state. 2 The starting winning opening 49 may be configured to be operable between the first state in which the game ball is difficult to enter and the second state in which the game ball can enter.

また上記実施形態では、左扇状部材47が、左第2始動入賞口46への遊技球の進入を制御可能な可動部として設けられ、右扇状部材50が、右第2始動入賞口49への遊技球の進入を制御可能な可動部として設けられている例を挙げて説明したが、左扇状部材47あるいは右扇状部材50が、第1始動入賞口45、第1大入賞口54、第2大入賞口58、特定領域64あるいは普通入賞口70への遊技球の進入を制御可能な可動部として設けられているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the left fan-shaped member 47 is provided as a movable portion capable of controlling the entry of the game ball into the left second starting winning opening 46, and the right fan-shaped member 50 enters the right second starting winning opening 49. Although the example provided as a movable portion capable of controlling the entry of the game ball has been described, the left fan-shaped member 47 or the right fan-shaped member 50 is the first starting winning opening 45, the first large winning opening 54, and the second. It may be provided as a movable portion that can control the entry of the game ball into the large winning opening 58, the specific area 64, or the normal winning opening 70.

また上記実施形態では、左扇状部材47および右扇状部材50が、ソレノイドやモーターなどの電動の駆動装置を用いずに開状態と閉状態の間で動作する例を挙げて説明したが、左扇状部材47あるいは右扇状部材50が、電動の駆動装置を用いて開状態と閉状態の間で動作するようにしてもよい。また左扇状部材47あるいは右扇状部材50が、開状態となる際には電動の駆動装置を用いるが、閉状態となる際には電動の駆動装置を用いないようにしてもよいし、開状態となる際には電動の駆動装置を用いないが、閉状態となる際には電動の駆動装置を用いるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the example in which the left fan-shaped member 47 and the right fan-shaped member 50 operate between the open state and the closed state without using an electric drive device such as a solenoid or a motor has been described. The member 47 or the right fan-shaped member 50 may be operated between the open state and the closed state by using an electric drive device. Further, when the left fan-shaped member 47 or the right fan-shaped member 50 is in the open state, an electric drive device is used, but when the left fan-shaped member 47 or the right fan-shaped member 50 is in the closed state, the electric drive device may not be used, or the open state may be used. In this case, the electric drive device is not used, but in the closed state, the electric drive device may be used.

また上記実施形態では、非電動役物ユニット52に、第1始動入賞口45、左第2始動入賞口46、左役物48、右第2始動入賞口49および右役物51が設けられている例を挙げて説明したが、非電動役物ユニット52に、第1始動入賞口45、左第2始動入賞口46および左役物48が設けられずに、右第2始動入賞口49および右役物51が設けられているようにしてもよいし、第1始動入賞口45、右第2始動入賞口49および右役物51が設けられずに、左第2始動入賞口46および左役物48が設けられているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the non-electric accessory unit 52 is provided with a first start winning opening 45, a left second starting winning opening 46, a left accessory 48, a right second starting winning opening 49, and a right accessory 51. Although the above example has been described, the non-electric accessory unit 52 is not provided with the first start winning opening 45, the left second starting winning opening 46, and the left accessory 48, and the right second starting winning opening 49 and the right second starting winning opening 49 and the left accessory 48 are not provided. The right accessory 51 may be provided, or the left second start winning opening 46 and the left may be provided without the first starting winning opening 45, the right second starting winning opening 49 and the right accessory 51. The accessory 48 may be provided.

また上記実施形態では、非電動役物ユニット52が、ステージ44の中央部の下方に設けられている例を挙げて説明したが、非電動役物ユニット52が、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4において普通入賞口70よりも下方に設けられているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the non-electric accessory unit 52 has been described with reference to an example in which the non-electric accessory unit 52 is provided below the central portion of the stage 44, but the non-electric accessory unit 52 is a gaming area on the right side of the liquid crystal display 32. In 4, it may be provided below the normal winning opening 70.

また上記実施形態では、非電動役物ユニット52に、可動誘導面85と固定誘導面87が設けられている例を挙げて説明したが、可動誘導面85と固定誘導面87が1つのユニットに設けられているのではなく、異なるユニットに設けられているようにしてもよいし、いずれかまたは双方が単独の部材として設けられているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the non-electric accessory unit 52 is provided with the movable guide surface 85 and the fixed guide surface 87 has been described, but the movable guide surface 85 and the fixed guide surface 87 are combined into one unit. It may be provided in different units instead of being provided, or either or both may be provided as a single member.

また上記実施形態では、可動誘導面85の中心線C1と、固定誘導面87の中心線C2が、平行となるがずれるように設けられている例を挙げて説明したが、可動誘導面85の中心線C1と、固定誘導面87の中心線C2が、平行とならずにずれるように設けられているようにしてもよい。この場合には、可動誘導面85の奥側と、固定誘導面87の手前側に、遊技球が嵌らない程度の隙間を設けて、右扇状部材50がベース部84の前面や固定誘導面87と接触しないようにしつつ、可動誘導面85上および固定誘導面87上を落下する遊技球の速度を低減させるようにすることができる。 Further, in the above embodiment, the example in which the center line C1 of the movable guide surface 85 and the center line C2 of the fixed guide surface 87 are provided so as to be parallel to each other but deviate from each other will be described. The center line C1 and the center line C2 of the fixed guide surface 87 may be provided so as to be offset from each other without being parallel. In this case, a gap is provided between the back side of the movable guide surface 85 and the front side of the fixed guide surface 87 so that the game ball does not fit, and the right fan-shaped member 50 is placed on the front surface of the base portion 84 or the fixed guide surface. It is possible to reduce the speed of the game ball falling on the movable guide surface 85 and the fixed guide surface 87 while preventing the contact with the 87.

また、可動誘導面85と固定誘導面87は、異なる材料により形成されているようにしてもよいし、色が異なるようにしてもよい。このようにすれば、右扇状部材50を小型化しても右扇状部材50が開状態となっていることを遊技者が視認しやすいようにすることができる。 Further, the movable guide surface 85 and the fixed guide surface 87 may be formed of different materials or may have different colors. By doing so, it is possible to make it easy for the player to visually recognize that the right fan-shaped member 50 is in the open state even if the right fan-shaped member 50 is miniaturized.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 ハンドル、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、45 第1始動入賞口、46 左第2始動入賞口、47 左扇状部材、
48 左役物、49 右第2始動入賞口、50 右扇状部材、51 右役物、
52 非電動役物ユニット、54 第1大入賞口、56 第1特別役物、
58 第2大入賞口、60 第2特別役物、64 特定領域、66 通常領域、
68 特殊役物、69 通過ゲート、70 普通入賞口、71 普通役物、
72 誘導路、73 アーム部、74 受入部、75 第1ギア、
76 第2ギア、77 第3ギア、78 回転体、79 第1突起、
80 第2突起、81 突出部、82 規制部、83 下端部、84 ベース部、
85 可動誘導面、86 切り欠き、87 固定誘導面、88 落下経路、89 縁部、
90 アウト口、91 状態表示部、92 普通図柄表示部、93 普通保留表示部、
94 第1特別図柄表示部、95 第1特別保留表示部、96 第2特別図柄表示部、
97 第2特別保留表示部、98 遊技状態表示部、
100 メイン基板、102 サブ基板、103 通過ゲートセンサ、
104 第1始動入賞口センサ、105 左第2始動入賞口センサ、
106 右第2始動入賞口センサ、108 第1大入賞口センサ、
109 第2大入賞口センサ、110 特定領域センサ、114 普通入賞口センサ、
116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 小当たり遊技実行手段、252 大当たり遊技実行手段、
260 遊技状態移行制御手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 outlet,
20 handles, 22 supply ports, 24 lower plates, 26 production buttons,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 openings, 42 passages,
44 stage, 45 1st start winning opening, 46 left 2nd starting winning opening, 47 left fan-shaped member,
48 left character, 49 right second start winning opening, 50 right fan-shaped member, 51 right character,
52 Non-electric accessory unit, 54 1st prize opening, 56 1st special accessory,
58 2nd prize opening, 60 2nd special character, 64 specific area, 66 normal area,
68 Special character, 69 Passing gate, 70 Normal winning opening, 71 Normal character,
72 Taxiway, 73 Arm, 74 Receiving, 75 1st Gear,
76 2nd gear, 77 3rd gear, 78 rotating body, 79 1st protrusion,
80 2nd protrusion, 81 protrusion, 82 regulation part, 83 lower end part, 84 base part,
85 movable guide surface, 86 notch, 87 fixed guide surface, 88 drop path, 89 edge,
90 Out port, 91 Status display, 92 Normal symbol display, 93 Normal hold display,
94 1st special symbol display unit, 95 1st special hold display unit, 96 2nd special symbol display unit,
97 2nd special hold display, 98 game status display,
100 main board, 102 sub board, 103 pass gate sensor,
104 1st start winning opening sensor, 105 left 2nd starting winning opening sensor,
106 Right 2nd start winning opening sensor, 108 1st big winning opening sensor,
109 2nd big prize opening sensor, 110 specific area sensor, 114 normal winning opening sensor,
116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 ordinary accessory drive device, 124 special accessory drive device 130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 Sound device, 174 Production device drive device, 176 Production device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 small hit game execution means, 252 big hit game execution means,
260 game state transition control means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 flag storage means, 2932 time saving end determination counter,
2933 round counter, 2934 open timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 production lottery table storage means, 3114 frame buffer,
350 Left production pattern, 352 Medium production design, 354 Right production design

Claims (1)

遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域を形成する遊技盤に設けられ、前記遊技領域の少なくとも左側から上側において遊技球を誘導するレールと、
前記遊技領域を移動する遊技媒体が進入可能な所定領域と、
第1状態と第2状態の間で動作して前記所定領域への遊技媒体の進入を制御可能な可動部と、
前記可動部が第2状態である場合に、遊技媒体を前記所定領域に誘導する誘導部を備え、
前記レールは、
前記レールを前記遊技盤の取り付け位置に案内する案内部を備え、
前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて遊技媒体の発射装置に最も近い始端部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて最も左となる最左部までの範囲を第1の範囲とし、
前記最左部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて最も上となる最上部までの範囲を第2の範囲とし、
前記最上部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて終端となる終端部までの範囲を第3の範囲とすると、
前記案内部の数は、
前記第1の範囲の方が前記第2の範囲よりも多く、前記第2の範囲の方が前記第3の範囲よりも多く、
前記誘導部は、
前記可動部に設けられている可動誘導部と、固定的に設けられている固定誘導部を含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a gaming area in which a gaming medium moves, and launching the gaming medium into the gaming area in response to a player's operation.
A rail provided on the game board forming the game area and guiding the game ball from at least the left side to the upper side of the game area.
A predetermined area in which a game medium moving in the game area can enter, and
A movable part that operates between the first state and the second state and can control the entry of the game medium into the predetermined area.
A guiding portion for guiding the game medium to the predetermined region when the movable portion is in the second state is provided.
The rail
A guide portion for guiding the rail to the mounting position of the game board is provided.
The range from the start end portion closest to the launching device of the game medium on the rail provided on the game board to the leftmost portion on the rail provided on the game board is defined as the first range.
The range from the leftmost portion to the uppermost portion of the rail provided on the game board is defined as the second range.
Assuming that the range from the top to the end of the rail provided on the game board is the third range.
The number of guides is
The first range is more than the second range, the second range is more than the third range, and so on.
The guide portion is
A gaming machine including a movable guide portion provided on the movable portion and a fixed guide portion provided fixedly.
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