JP7065645B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a gaming ball in the gaming area, and when the entry of the gaming ball into the starting winning opening is detected, a random number value is acquired and held in the storage means. Then, a game lottery is performed in which the random values held in the storage means are used in a predetermined order to determine whether or not the jackpot is successful. Then, the effect display means starts variable display of the effect symbol, and if the result of the game lottery is a big hit, the effect symbol is displayed in the so-called reach mode and then stopped and displayed in the big hit mode, and the game state is changed to the special game state. To migrate to. Then, in the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the large winning opening provided in the game area is operated in the open state, and each time the game ball enters the large winning opening. Pay out the game ball to.
そしてこの種の遊技機には、確率変動を伴う大当たりの当選回数を制限する制限手段(リミットカウンタ)を備え、確率変動を伴う大当たりの当選回数が所定回数に達すると当該大当たりを通常当たりとするものがある(特許文献1参照)。 This type of gaming machine is equipped with a limiting means (limit counter) that limits the number of jackpot winnings with probability fluctuations, and when the number of jackpot winnings with probability fluctuations reaches a predetermined number, the jackpot is regarded as a normal hit. There is one (see Patent Document 1).
またこの種の遊技機には、大当たり遊技の種類に応じた履歴図柄を表示装置に表示させることによって大当たり遊技の種類を示す履歴表示を行うものがある(特許文献2参照)。 Further, in this type of gaming machine, there is one that displays a history indicating the type of the jackpot game by displaying a history symbol corresponding to the type of the jackpot game on the display device (see Patent Document 2).
しかし特許文献2に示すような従来の履歴表示では、特許文献1に示すような仕様の遊技機(いわゆるリミッタタイプの遊技機)において確率変動を伴う大当たりの当選回数が所定回数に達するまでの残り当選回数は分からなかったため、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を高めるべく、確率変動を伴う大当たりの当選回数が所定回数に達するまでの残り当選回数を遊技者が把握できるようにすることが望まれている。
However, in the conventional history display as shown in
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、特別抽選で特定結果が得られた場合に遊技状態を前記第1遊技状態に移行させ、特別抽選で前記特定結果が得られた回数である特定結果回数が所定回数に達していない場合には前記第1遊技状態の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に設定し、前記特定結果回数が所定回数に達した場合には前記第1遊技状態の終了後の遊技状態を前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれとも異なる遊技状態に設定する遊技状態移行制御手段と、前記特定結果に関する履歴を表示装置に表示させる表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域において前記所定回数のうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示と前記所定回数のうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行う遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine provided with a gaming area in which a gaming medium moves, and launches the gaming medium into the gaming area in response to an operation of the player, and the detection means provided in the gaming area is a game. When the game state is transferred between the special lottery means for performing a special lottery when a medium is detected and a plurality of types of game states including the first game state and the second game state, and a specific result is obtained in the special lottery. The gaming state is shifted to the first gaming state, and if the number of specific results, which is the number of times the specific result is obtained in the special lottery, has not reached the predetermined number of times, the gaming state after the end of the first gaming state is reached. Is set to the second gaming state, and when the specified number of times reaches a predetermined number of times, the gaming state after the end of the first gaming state is different from both the first gaming state and the second gaming state. The game state transition control means for setting the game state and the display control means for displaying the history related to the specific result on the display device are provided, and the display control means displays the specific result for the predetermined number of times as the history. The present invention relates to a gaming machine that displays a digested number of times that has been digested out of the predetermined number of times and an undigested number of times that indicates the number of undigested times of the predetermined number of times.
本発明では、特別抽選で特定結果が得られた回数である特定結果回数が所定回数に達するまでは第1遊技状態の終了後の遊技状態を第2遊技状態に設定する。そして本発明では、特定結果に関する履歴を表示装置に表示させ、当該履歴表示では、履歴として所定回数分の特定結果を表示する表示領域において所定回数のうち消化済みの回数を示す表示と所定回数のうち未消化の回数を示す表示を行うため、所定回数に達するまでの残り回数を報知することができ、特定結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In the present invention, the gaming state after the end of the first gaming state is set to the second gaming state until the number of specific results, which is the number of times the specific result is obtained by the special lottery, reaches a predetermined number of times. Then, in the present invention, the history related to the specific result is displayed on the display device, and in the history display, the display indicating the number of digested times among the predetermined number of times in the display area for displaying the specific result for the predetermined number of times as the history and the predetermined number of times are displayed. Since the display indicating the number of undigested times is displayed, the remaining number of times until the predetermined number of times is reached can be notified, and the player's expectation for a specific result can be increased.
(2)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段は、特別抽選で前記特定結果とは異なる所定結果が得られた場合に遊技状態を前記第1遊技状態に移行させ、前記表示制御手段は、前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域と前記所定結果を表示する表示領域を含む履歴表示領域において前記特定結果および前記所定結果に関する履歴を示す履歴表示を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means shifts the gaming state to the first gaming state when a predetermined result different from the specific result is obtained in the special lottery, and the display control. The means is to display the specific result and the history related to the predetermined result in the history display area including the display area for displaying the specific result for the predetermined number of times and the display area for displaying the predetermined result as the history. You may do it.
このようにすれば、特定結果と、特定結果とは異なる結果であって第1遊技状態への移行を伴う所定結果とを分けて履歴表示を行うため、所定回数に達するまでの残り回数を遊技者に分かりやすく報知することができる。 By doing so, since the history is displayed separately for the specific result and the predetermined result that is different from the specific result and accompanies the transition to the first gaming state, the remaining number of times until the predetermined number of times is reached is the game. It is possible to notify the person in an easy-to-understand manner.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) lent out from the gaming field, and is provided with an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
Further, in the lower center of the
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。また演出ボタン26は、演出ボタン26を振動させる振動モーターなどの演出ボタン振動装置175(触覚刺激手段、振動手段)を内蔵しており、演出ボタン振動装置175が作動するとその作動によって発生した振動が演出ボタン26に伝達され、演出ボタン26が振動し、演出ボタン26に触れている遊技者の触覚を刺激する。
Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段・表示装置)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
Further, in the central portion of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(始動領域・第1領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
Below the central portion of the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
Further, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50(始動領域・第2領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段・可動物)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
Further, in the
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば14個)の遊技球が払い出される。
Further, in the
図3(A)および図3(B)は、特別役物56が開状態となっている大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の大入賞口54は、図3(A)に示すように、左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64(確変領域)と、右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材(特殊可動部材)を備える特殊役物68が設けられており、特殊役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入でき、特殊役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入できないようになっている。
3A and 3B are perspective views showing a large winning
また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、特別役物56が開状態となれば遊技球が進入できるようになっている。
Further, the
従って、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特殊役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。
Therefore, when the
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost portion of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The launcher of the game ball is configured to change the firing output of the game ball by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the rotation amount of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming ball falls in the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
Further, a
図4は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・有利状態・第2遊技状態)と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態(第1遊技状態)と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
2.遊技機の機能ブロック
図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
2. 2. Functional block of the gaming machine FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段・検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段・検出手段)、特定領域センサ112(第2検出手段)、通常領域センサ114(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、特殊役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174、演出ボタン振動装置175等の演出装置176の動作制御を行う。
Further, the sub-board 102 receives a signal sent from the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、およびメインメモリ290を含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that the generation itself is regular, but the acquisition timing and the like are irregular, so that it is practical. Also includes values that can function as random numbers.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The ordinary lottery means 220 acquires a random number value for ordinary lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
Then, when the detection signal is further input from the passing
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。
Then, when the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal hold storage area, and the normal lottery random value is set in the normal
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is performed is held up to one in the ordinary hold storage area, and the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is not performed is stored in the ordinary hold storage. Up to 4 items are reserved in the
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary variation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random numbers from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or misses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal hit is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is neither the probabilistic state nor the time saving state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the probabilistic changing state or the time saving state. ..
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol should be according to the gaming state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary bonus control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
Therefore, in the normal
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for special lottery based on the input of the detection signal from the first start winning
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
Then, when the detection signal is further input from the first start winning
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for special lottery based on the input of the detection signal from the second start winning
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
Then, when the detection signal is further input from the second start winning
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
Then, when the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area. .. When the first special random number value is stored in the first special reserved
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
Then, when the first special random number value is read from the first special reserved
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is held up to one in the special reserved storage area, and the special lottery is not performed for the first special. The second special random number values that are reserved up to four in the first special reserved
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 has a big hit determination random number value, a symbol determination random number value, as a special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The jackpot determination process is one jackpot determination disorder included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/175の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each jackpot lottery table, a jackpot or a loss is associated with each of 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/319, and in the jackpot lottery table B, about. The correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 1/175. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is in the normal state or the time saving state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is in the probable change state.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりに当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 determines whether or not the jackpot has been won by referring to the selected jackpot lottery table and determining whether or not one read jackpot determination random value is associated with the jackpot. do.
そして特別抽選手段230は、大当たりに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when the jackpot is lost. ..
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの当選種別)を16ラウンド図柄A(特定結果)および16ラウンド図柄B(所定結果)のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is a first special stored in the first special reserved
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. Select according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド図柄Aまたは16ラウンド図柄Bが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAでは、約10/100の確率で16ラウンド図柄Aが当選し、約90/100の確率で16ラウンド図柄Bが当選するように、16ラウンド図柄Aまたは16ラウンド図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されており、図柄抽選テーブルBでは、100/100の確率で16ラウンド図柄Aが当選するように、16ラウンド図柄Aと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910. In each symbol lottery table, 16-round symbol A or 16-round symbol B is associated with each of 100 symbol determination random values from 0 to 99. In detail, in the symbol lottery table A, the 16-round symbol A or the 16-round symbol B is won so that the 16-round symbol A is won with a probability of about 10/100 and the 16-round symbol B is won with a probability of about 90/100. The correspondence between 0 and 0 to 99 is set, and in the symbol lottery table B, the 16 round symbol A and the random value of 0 to 99 are won so that the 16 round symbol A is won with a probability of 100/100. Correspondence with is set.
そして特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。 When the special lottery means 230 stores one read symbol determination random value as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the symbol lottery table A, and the read one symbol determination random value is the second special. If it is stored as a random number value, the symbol lottery table B is selected.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which of the plurality of types of jackpot symbols the read out one symbol determination random value is associated with, thereby determining which of the plurality of types of jackpot symbols is associated with. Determine which of the winners was won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variable group determination process is a process performed when a jackpot is not won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reserved
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 performs the variable group determination process by referring to which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. It is selected according to the number of holds and the game state, which is the total number of the first special hold and the second special hold at the time of the performance.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the variable group lottery table A to the variable group lottery table D as shown in FIG. 7 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each variable group lottery table, any one of
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the read one variable group determination random value is associated with, thereby performing a plurality of types. Determine one variable group from the variable groups.
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, any one of
第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The first variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。 Then, in the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If the jackpot is not won in the decision processing, the variable group is selected according to the variable group determined in the variable group determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, it is determined by the game state and the symbol determination process at that time. Select according to the jackpot symbol.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図8に示すように、大当たりに当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図9に示すように、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Aが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Bが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Aが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Bが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first variable pattern lottery table A to the first variable pattern lottery table J as shown in FIGS. 8 and 9. Then, in each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, any one of the first half fluctuation pattern none to the first
そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half variation patterns the read-out first variation pattern determination random number value is associated with. To determine one first half fluctuation pattern from a plurality of types of first half fluctuation patterns.
従って第1変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図8に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the first half fluctuation pattern none to the first
第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The second variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. 1 Select according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the second variable pattern lottery table A to the second variable pattern lottery table K as shown in FIGS. 10 and 11. Then, in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determined random values from 0 to 99, the
そして特別抽選手段230は、図10に示すように、大当たりに当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。
Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 selects the second variable pattern lottery table A when it is determined that there is no first half fluctuation pattern without winning the jackpot, and the first half without winning the jackpot. If the
また、図11に示すように、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。
Further, as shown in FIG. 11, when the jackpot is won and the first
なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 The correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be a one-to-one relationship, and the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table may be in accordance with the determined variable group. The correspondence with the variable pattern lottery table may be changed.
そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random value corresponds to either a plurality of types of reachless variation patterns or a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not the pattern is attached, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.
従って第2変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the second variation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the
ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the fluctuation time is set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. In detail, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first fluctuation pattern determination process when the jackpot is not won, and the first
また図10に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Further, as shown in FIG. 10, the
従って、大当たりに当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even if the jackpot is not won, the first
また本実施形態では、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
Further, in the present embodiment, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process. In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B or the first variation pattern lottery table C shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is easily determined. The first
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table C shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the
また、大当たりに当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, when the big hit is not won and the game state is a probable change state or a time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process regardless of the number of holdings, and the
従って、大当たりに当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, if the jackpot is not won, the larger the number of holdings in the normal state, the shorter the fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency of arrival of execution opportunities. Further, in the probabilistic state or the time saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the frequency of execution of the special lottery arrives. Can be made higher.
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 has the first special random number value from the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display and the gaming state is not the special gaming state. Alternatively, the second special random number value is read out, and a big hit determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like are performed as a special lottery. When storing the first special random number value or the second special random number value, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. are performed as the preliminary determination process. Perform (preliminary judgment means).
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
In detail, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is a random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
Then, the special lottery means 230 preliminarily obtains a pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the pre-determination process. One of the first special reserved
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special reserved
本実施形態では、2種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the two types of jackpot symbols and the loss, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process. The first by turning on the 7-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special reserved
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
The special display control means 240 has an embodiment according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process, and if a jackpot has been won in the jackpot determination process, an embodiment according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process. Then, the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 250 shifts the game state between the normal state, the special game state, the probabilistic state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. I do. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability of the normal hit is set to about 1/20, and the big hit lottery table A in which the winning probability of the big hit is set to about 1/319. A special lottery will be held with reference to.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal character 52 is in the expanded state is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50.
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning a big hit in a special lottery in a normal state, a probable change state, and a time saving state, and a special game of a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big hit symbol. It ends when it is done.
詳細には、特別抽選において16ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special gaming state is started based on the fact that the winning flag of the 16th round symbol A is set to the ON state in the special lottery, the special gaming of 16 rounds from the first round to the 16th round is executed. The special game state ends on the condition that it is done.
また、特別抽選において16ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16th round symbol B is set to the ON state in the special lottery, the special game of 16 rounds from the first round to the 16th round is executed. The special game state ends on condition of.
ここで遊技状態移行制御手段250は、特定領域64を通過する遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ112が特別遊技状態において遊技球の通過を検出すると、フラグ記憶手段2916において、特殊フラグをON状態に設定し、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合に確変状態を開始させ、特殊フラグをOFF状態に設定する。一方、特別遊技状態において特定領域センサ112が遊技球の通過を検出しなかったことによって特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがOFF状態に設定されている場合には時短状態を開始させる。
Here, the game state transition control means 250 sets a special flag in the flag storage means 2916 when the
確変状態は、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合に、すなわち特別遊技状態において特定領域64を遊技球が1個でも通過したことを条件に、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/175に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
The probabilistic state is a special game state when the special flag is set to the ON state at the end of the special game state, that is, on condition that even one game ball has passed through the
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/175に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
Specifically, when the special game state ends, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) to the probability change
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 And in the probabilistic state, the winning probability of normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.
また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery execution opportunity comes more frequently than in the normal state. It is designed to do.
時短状態は、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがOFF状態に設定されている場合に、すなわち特別遊技状態において特定領域64を遊技球が1個も通過しなかったことを条件に、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。
The time saving state is special when the special flag is set to the OFF state at the end of the special game state, that is, on the condition that no game ball has passed through the
そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。 Then, in the time-saving state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal winning probability is set to about 19/20 as in the probabilistic state, but the jackpot winning probability is about the same as in the normal state. The special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/319, which is more disadvantageous to the player than the probability change state.
そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 100 times, and the state is shifted to the normal state. In detail, the game state transition control means 250 has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time reduction
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 And in the time saving state, as in the probabilistic state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the normal character 52 is in the expanded state. Is as long as 20 seconds, which is advantageous to the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, as in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery is performed more than in the normal state. Execution opportunities are coming frequently.
また遊技状態移行制御手段250は、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとに、メインメモリ290のリミットカウンタ2935の記憶値に1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合、あるいは時短状態が終了した(遊技状態が通常状態に移行した)場合に、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットする。
Further, every time the game state transition control means 250 wins a big hit with the 16-round symbol A in the special lottery, the value corresponding to the number of times the 16-round symbol A is won for one time in the storage value of the
そしてリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合(特定結果回数が所定回数に達した場合)には、特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態(第1遊技状態および第2遊技状態のいずれとも異なる遊技状態)に設定し、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットする。すなわち本実施形態では、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)である場合には特殊フラグの設定状態に関わらずに特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)ではない場合(特定大当たり回数が所定回数に達していない場合)には、特殊フラグの設定状態に応じて遊技状態を設定し、特殊フラグがON状態に設定されている場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定し、特殊フラグがOFF状態に設定されている場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する。このように特別遊技状態の終了時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合には原則として確変状態を開始させるが、特別遊技状態の終了時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合であってもリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)である場合には遊技状態を確変状態に設定せずに時短状態に設定する。
When the stored value of the
ここで本実施形態では、確変状態では、上述したように第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっており、第2始動入賞口50に遊技球が進入した場合には、特別抽選で大当たりに当選すると大当たり図柄(大当たりの当選種別)が必ず16ラウンド図柄Aに決定されるため、ひとたび16ラウンド図柄Aで大当たりに当選すると、その後の遊技において16ラウンド図柄Aでの大当たりの当選が原則として2回得られるようになっており、初回の当選を含め16ラウンド図柄Aの大当たりに3回当選したことによってリミットカウンタ2935の記憶値が上限値に達すると、特別遊技状態の終了後の遊技状態が時短状態に設定され、初回の16ラウンド図柄Aの大当たりの当選から続く一連の遊技者にとって有利な状況(大当たりの当選確率が高い状況)が終了する。
Here, in the present embodiment, in the probabilistic state, it is easy to allow the game ball to enter the second start winning opening 50 as described above, and when the game ball enters the second starting winning opening 50, a special lottery is performed. If you win the jackpot with, the jackpot symbol (the winning type of the jackpot) is always determined to be the 16-round symbol A, so once you win the jackpot with the 16-round symbol A, the jackpot winning with the 16-round symbol A will be won in the subsequent games. As a general rule, it is possible to obtain twice, and when the storage value of the
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理2などを行う。
The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs the special
特別遊技実行処理1は、16ラウンド図柄Aの特別遊技を実行するための処理であって、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄Aについて予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、特定領域センサ112あるいは通常領域66を通過する遊技球を1個ずつ検出する通常領域センサ114が1個の遊技球の通過を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、9)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the special
また特別遊技実行処理1では、特別遊技実行手段260は、第3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となるとともに特殊役物68が開状態となり、特別役物56が閉状態となるとともに特殊役物68が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。なお特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第2ラウンドおよび第4ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において特殊役物68が開状態となることがないようになっている。このように特別遊技実行処理1では、第3ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってから閉状態となるまでの間において特定領域64を開放するため、特定領域64に遊技球が容易に進入可能となっている。
Further, in the special
特別遊技実行処理2は、16ラウンド図柄Bの特別遊技を実行するための処理であって、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、9)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the special
また特別遊技実行処理2では、特別遊技実行手段260は、第3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となるとともに特殊役物68が開状態となり、特殊役物68が開状態となってから0.1秒が経過すると特殊役物68が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。なお特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第2ラウンドおよび第4ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において特殊役物68が開状態となることがないようになっている。このように特別遊技実行処理2では、第3ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となることに伴い大入賞口54に遊技球が進入可能となってから0.1秒しか特定領域64を開放しないため、遊技者が適切に遊技球を発射していても特定領域64に遊技球が進入することが極めて困難であるようになっている。
Further, in the special
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、特定領域センサ112からの検出信号、通常領域センサ114からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、特定領域センサ112または通常領域センサ114が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に14個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
The payout control means 270 is input with a detection signal from the first start winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300(表示制御手段)、およびサブメモリ310を含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 (display control means) and a sub-memory 310.
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタン26に対する操作が行われたことを検出する演出ボタンスイッチ150(操作検出手段)からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたり、演出ボタン振動装置175を駆動して演出ボタン26を振動させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The staging control means 300 includes various commands transmitted from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for displaying an image on the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current gaming state is in the probabilistic state, the staging control means 300 causes the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect process, when the effect control means 300 performs the pre-determination process on the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。
In detail, in the special lottery effect process, the effect control means 300 uses the effect lottery random value as a result of inputting a command according to the preliminary determination result or a command according to the result of the special lottery from the
第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
In the first effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect patterns is used for the first half effect pattern corresponding to the first half portion of the special lottery effect based on the acquired one first effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the staging lottery table storage means 3112 is the first to correspond to the case where the result of the first variation pattern determination process on the
そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first effect pattern determination random value is associated with. One first half effect pattern is determined from a plurality of types of first half effect patterns.
第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
In the second effect pattern determination process, which of the plurality of types of the second half effect patterns is used as the second half effect pattern corresponding to the second half portion of the special lottery effect based on the acquired one second effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second variation pattern determination process on the
そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the staging control means 300 refers to the selected second staging pattern lottery table, and one second staging pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless staging patterns or a plurality of types of reach staging patterns. By determining whether or not the pattern is present, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of reachless effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, the effect time is set for each of the plurality of types of the first half effect patterns, and the effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table A is the variation time of the first
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Further, the effect time is set for each of the plurality of types of reachless effect patterns and the plurality of types of reach effect patterns, and the effect time of the plurality of types of reachless effect patterns that can be determined by the second effect pattern lottery table A is , Both are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special
例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, if the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reachless effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, as shown in FIG. 13 (E), the
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Further, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special As shown in FIG. 14A, with the start of the variable display of the first special symbol on the
詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
Specifically, in the example of FIG. 14D, when the production video in which the character A fights with the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
そして大当たりに当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
If the jackpot is won, as shown in FIG. 14 (E), a staging video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the staging video in which the character A wins the character B ends, and as shown in FIG. 14 (F), the
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, if the jackpot is not won, as shown in FIG. 14 (H), a staging video in which character A is defeated by character B is played in the center of the display area of the
すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the moving image in which the character A is defeated by the character B ends, and as shown in FIG. 14 (I), the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played back and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Therefore, when the common production video is played and displayed. Can greatly increase the player's expectation for winning the jackpot.
そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド図柄Aが決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「1」、いずれも「3」、あるいはいずれも「5」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round symbol A is determined in the symbol determination process, the number portions of the
また、図柄決定処理で16ラウンド図柄Bが決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「8」を示す態様でも確定停止表示されることがある他、いずれも「2」、いずれも「4」、あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
Further, in the effect pattern determined when the 16-round symbol B is determined in the symbol determination process, the numerical portions of the
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
In this way, in the present embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
Specifically, the effect control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
Further, the effect control means 300 is the first in the second special reserved
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
Further, in the present embodiment, one of the reserved displays is corresponding to the special reserved storage area of the special random number storage means 2914 in the left area of the first
例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, in the state shown in FIG. 15A, when the first special reserved random number value is read from the first special reserved
そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 15 (D), when the
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Further, although not shown, the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
Further, the staging control means 300 obtains the first special random number value or the second special random number value according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value, and then the first special random number value. Alternatively, for the second special random number value, the first special random number value is obtained until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, the pre-reading effect is produced for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed. To execute. In the present embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color or shape of the first
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the staging control means 300 does not win the jackpot if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is the jackpot winning one. In the case of a thing, the pre-reading effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern.
詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである不定値である場合には、不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。 More specifically, in the present embodiment, the special lottery means 230 does not win the jackpot in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, and the variation included in the first special random number value or the second special random number value. If the group determination random value is an indefinite value that is any of 0 to 89, the indefinite value information is set as a preliminary judgment result, and if it is a fixed value that is any of 90 to 99, it is fixed. Set the value information as the preliminary judgment result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりに当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりに当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is the winning jackpot, the effect control means 300 determines whether or not the look-ahead effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value. If the pre-reading effect lottery is performed, but the jackpot is not won, it is determined whether or not the pre-judgment result contains fixed value information, and if the fixed value information is included. , The look-ahead staging lottery is held.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value and the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of holdings has changed, if a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which the pre-reading effect is determined to be executed, the jackpot may be won or the jackpot may not be won. However, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
When the effect control means 300 determines to execute the pre-reading effect by the pre-reading effect lottery for the first special random number value, the special reserved storage area and the first special reserved
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
Further, when it is decided to execute the look-ahead effect for the second special random number value in the look-ahead effect lottery, it is reserved in the special hold storage area and the second special
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the jackpot winning for the first special random number value or the second special random number value already held is won. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if it is confirmed that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot. It is possible to start the look-ahead effect after the special game state is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that has been executed or is confirmed to be executed is completed. ..
3.本実施形態の制御手法
本実施形態では、リミットカウンタ2935によって、16ラウンド図柄Aでの大当たりの連続当選回数が3回(所定回数)に制限され、3回の16ラウンド図柄Aでの大当たりが1セットとして構成されている。そして演出制御手段300は、時短状態あるいは確変状態において、サブメモリ310の遊技履歴記憶手段3116に記憶されている、大当たりの当選種別に関する履歴情報である遊技履歴情報に基づいて、大当たりの当選種別に関する履歴である大当たりの当選履歴(特定結果および所定結果に関する履歴)を液晶ディスプレイ32に表示させ、大当たりの当選履歴を表示する履歴表示では、大当たりの当選履歴として1セット分(3回分)の16ラウンド図柄Aの大当たりを表示する表示領域において1セットのうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示と1セットのうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行う。以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図16は、遊技履歴記憶手段3116の構成を説明する図であり、図17~図21は、履歴表示の一例を示す図である。なお図17(A)、および図18~図21では背景画像、演出図柄などの演出画像、および保留画像などについては図示を省略している。
3. 3. Control method of the present embodiment In the present embodiment, the
本実施形態では、遊技履歴記憶手段3116には、図16に示すように、大当たりの当選を示す当選情報を格納する記憶領域として第1通常大当たり記憶領域601~第3通常大当たり記憶領域603の3個の通常大当たり記憶領域600と、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613の3個の第1確変大当たり記憶領域610と、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623の3個の第2確変大当たり記憶領域620と、第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633の3個の第3確変大当たり記憶領域630からなる9個の確変大当たり記憶領域が設けられており、演出制御手段300は、メイン基板100から特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、特別抽選で大当たりに当選した場合に大当たりの当選履歴の記憶を許可する履歴記憶許可フラグがON状態に設定されていることを条件として12個の記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。具体的には、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には確変大当たり記憶領域を参照していずれかの通常大当たり記憶領域600に当選情報を格納し、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には通常大当たり記憶領域600を参照していずれかの確変大当たり記憶領域に当選情報を格納する。ただし履歴記憶許可フラグがON状態に設定されている場合に履歴記憶の終了条件が成立した場合には、遊技履歴記憶手段3116のいずれの記憶領域にも当選情報を格納することなく(遊技履歴情報を更新することなく)遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、サブメモリ310のサブフラグ記憶手段3118において履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する。そして本実施形態では、履歴記憶許可フラグがOFF状態に設定されている場合には、特別抽選で大当たりに当選しても遊技履歴情報(当選情報)を更新しないため、履歴記憶の終了条件が成立すると、初期化された遊技履歴情報に基づいて履歴表示に係るNB(ノーマルボーナス)アイコン500およびSB(スペシャルボーナス)アイコン510の表示が行われないことによって履歴表示が終了するようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 16, the game history storage means 3116 has 3 of the first normal
詳細には、履歴記憶許可フラグがON状態に設定されている場合に特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選すると、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されているか否かをチェックし、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されていない場合に、第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、および第3-1確変大当たり記憶領域631のそれぞれに当選情報が格納されているか否かを「第3-1確変大当たり記憶領域631→第2-1確変大当たり記憶領域621→第1-1確変大当たり記憶領域611」の順序でチェックする。
Specifically, when the history storage permission flag is set to the ON state and the jackpot is won in the 16th round symbol B in the special lottery, it is checked whether or not the winning information is stored in the third normal
そして第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合、あるいは第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されている場合には履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する。また第3通常大当たり記憶領域603および第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されておらず第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されている場合には第3通常大当たり記憶領域603に当選情報を格納し、第3通常大当たり記憶領域603、第3-1確変大当たり記憶領域631、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されておらず第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されている場合には第2通常大当たり記憶領域602~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第3通常大当たり記憶領域603、第3-1確変大当たり記憶領域631、第2-1確変大当たり記憶領域621、および第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されていない場合には第1通常大当たり記憶領域601~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
Then, when the winning information is stored in the third normal
また履歴記憶許可フラグがON状態に設定されている場合に特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選すると、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されているか否かをチェックし、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されていない場合に、第1通常大当たり記憶領域601および第2通常大当たり記憶領域602のそれぞれに当選情報が格納されているか否かを「第3通常大当たり記憶領域603→第2通常大当たり記憶領域602」の順序でチェックする。
If a jackpot is won in the 16th round symbol A in the special lottery when the history storage permission flag is set to the ON state, it is checked whether or not the winning information is stored in the 3rd 3rd probability variation
そして第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されている場合には履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する。また第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されておらず第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合には第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
Then, when the winning information is stored in the 3rd-3rd probability variation
また第3-3確変大当たり記憶領域633および第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されておらず第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されている場合には3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のいずれにも当選情報が格納されている場合には第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
Further, when the winning information is not stored in the 3rd 3rd probability variable
また第3-3確変大当たり記憶領域633、第3通常大当たり記憶領域603、および第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されていない場合には3個の第1確変大当たり記憶領域、3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し第2確変大当たり記憶領域よりも第1確変大当たり記憶領域を優先し、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613のいずれにも当選情報が格納され第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のいずれにも当選情報が格納されている場合には第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
Further, when the winning information is not stored in the 3rd 3rd probability variable
また本実施形態では、時短状態が終了した場合に、遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをON状態に設定する。このため、時短状態が終了して通常状態に移行すると大当たりの当選履歴はリセットされる。 Further, in the present embodiment, when the time saving state ends, the game history information (winning information) is initialized, and the history storage permission flag is set to the ON state. Therefore, when the time saving state ends and the normal state is entered, the winning history of the jackpot is reset.
また本実施形態では、時短状態あるいは確変状態である場合に、図17(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部に、3行1列のマトリクス状に配置された3個の表示領域によって構成された通常大当たり表示領域と、3行3列のマトリクス状に配置された9個の表示領域によって構成された確変大当たり表示領域を含む履歴表示領域450が設定され、演出制御手段300は、遊技履歴記憶手段3116の遊技履歴情報に基づいて、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段3116の記憶領域に対応する履歴表示領域450の表示領域に、大当たりの当選を示す表示物を表示させることによって履歴表示を行う。特に本実施形態では、通常大当たり表示領域の3個の表示領域のそれぞれは遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域の3個の記憶領域のそれぞれに対応しており、確変大当たり表示領域の9個の表示領域のそれぞれは遊技履歴記憶手段3116の確変大当たり記憶領域の9個の記憶領域のそれぞれに対応しており、通常大当たり記憶領域に当選情報が格納されている場合には、対応する通常大当たり表示領域に、16ラウンド図柄Bの大当たりを示すNBアイコン500を点灯表示させ、確変大当たり記憶領域に当選情報が格納されている場合には、対応する確変大当たり表示領域に、16ラウンド図柄Aの大当たりを示すSBアイコン510を点灯表示させることによって消化済み回数表示を行う。なお履歴表示に係るNBアイコン500やSBアイコン510は背景画像に優先して表示され、図17(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354などの演出画像やデモ動画などを含む演出動画はNBアイコン500やSBアイコン510に優先して表示される。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17A, three pieces arranged in a matrix of 3 rows and 1 column are arranged in the central portion of the display area of the
また本実施形態では、遊技履歴記憶手段3116の遊技履歴情報に基づいて、当選情報が格納されていない確変大当たり記憶領域のうち特定の記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点滅表示(消化済み回数表示とは異なる特定の表示態様)させることによって未消化回数表示を行う。
Further, in the present embodiment, based on the game history information of the game history storage means 3116, the SB is set in the probability change jackpot display area of the
詳細には、履歴表示を行う場合に、第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、第3-1確変大当たり記憶領域631のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第1確変大当たり記憶領域、第2確変大当たり記憶領域、あるいは第3確変大当たり記憶領域のうち当選情報が格納されていない記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点滅表示させる。なお第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、第3-1確変大当たり記憶領域631のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第1確変大当たり記憶領域、第2確変大当たり記憶領域、あるいは第3確変大当たり記憶領域に当選情報が格納されていない記憶領域が存在しない場合や第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、および第3-1確変大当たり記憶領域631のいずれにも当選情報が格納されていない場合にはSBアイコン510の点滅表示は行われない。
Specifically, when the history is displayed, the winning information is stored in the 1-1 probability variation
また本実施形態では、通常大当たり表示領域は大当たりの当選履歴として16ラウンド図柄Bの大当たりを表示する表示領域(所定結果を表示する表示領域)となっており、通常大当たり表示領域の3個の表示領域のうち、1行目の通常大当たり表示領域である第1通常大当たり表示領域460は1回目の大当たり、2行目の通常大当たり表示領域である第1通常大当たり表示領域462は2回目の大当たり、3行目の通常大当たり表示領域である第3通常大当たり表示領域464は3回目の大当たりを表示する表示領域となっている。
Further, in the present embodiment, the normal jackpot display area is a display area (display area for displaying a predetermined result) for displaying the jackpot of the 16-round symbol B as the jackpot winning history, and three displays of the normal jackpot display area. Of the areas, the first normal
また確変大当たり表示領域は大当たりの当選履歴として16ラウンド図柄Aの大当たりを表示する表示領域となっているとともに、確変大当たり表示領域の9個の表示領域のうちそれぞれの行の3個の表示領域は1セット分(3回分)の大当たりを表示する表示領域(履歴として所定回数分の特定結果を表示する表示領域)となっており、1行目の3個の表示領域は1セット目の大当たり、2行目の3個の表示領域は2セット目の大当たり、3行目の3個の表示領域は3セット目の大当たりを表示する表示領域となっている。さらに1行目の確変大当たり表示領域の3個の表示領域のうち、1列目の確変大当たり表示領域である第1-1確変大当たり表示領域470は1セットのうち1回目の大当たり、2列目の確変大当たり表示領域である第1-2確変大当たり表示領域480は1セットのうち2回目の大当たり、3列目の確変大当たり表示領域である第1-3確変大当たり表示領域490は1セットのうち3回目の大当たりを表示する表示領域となっている。2行目および3行目の確変大当たり表示領域についても同様に、第2-1確変大当たり表示領域472は1セットのうち1回目の大当たり、第2-2確変大当たり表示領域482は1セットのうち2回目の大当たり、第2-3確変大当たり表示領域492は1セットのうち3回目の大当たりを表示する表示領域となっており、第3-1確変大当たり表示領域474は1セットのうち1回目の大当たり、第3-2確変大当たり表示領域484は1セットのうち2回目の大当たり、第3-3確変大当たり表示領域494は1セットのうち3回目の大当たりを表示する表示領域となっている。これにより本実施形態では、12個の表示領域からなる履歴表示領域450において、初回の大当たりから最大で3セット目が終了するまでの大当たりの当選履歴を表示することができるようになっている。
In addition, the probability variation jackpot display area is a display area for displaying the jackpot of the 16-round symbol A as the jackpot winning history, and the three display areas of each row out of the nine display areas of the probability variation jackpot display area are. It is a display area (display area that displays a specified result for a predetermined number of times as a history) that displays one set (three times) of jackpots, and the three display areas in the first line are the first set of jackpots. The three display areas on the second line are the jackpots of the second set, and the three display areas on the third line are display areas for displaying the jackpots of the third set. Further, of the three display areas of the probabilistic jackpot display area in the first row, the 1-1 probabilistic
以下、例を挙げて説明すると例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601に当選情報が格納されているため、当該時短状態では、図18(A)に示すように、第1通常大当たり記憶領域601に対応する履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選したことを報知することができる。
Hereinafter, to explain with an example, for example, in the case of a special lottery using the first random number value in the normal state, when the jackpot is won in the 16th round symbol B and the time is shortened after the end of the special gaming state, the time is shortened. Since the winning information is stored in the first normal
そして図18(A)に示す時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601および第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図18(B)に示すように、第1通常大当たり記憶領域601に対応する履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり記憶領域611に対応する第1-1確変大当たり表示領域470にSBアイコン510を点灯表示させ、第1-1確変大当たり記憶領域611を含む3個の第1確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第1-2確変大当たり記憶領域612および第1-3確変大当たり記憶領域613のそれぞれに対応する履歴表示領域450の第1-2確変大当たり表示領域480および第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示(特定の表示態様)させる。これにより本実施形態では、第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、1セット目の3回の大当たりのうち1回目の大当たりを表示する第1-1確変大当たり表示領域470にSBアイコン510を点灯表示させることによって大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、1セット目の3回の大当たりのうち2回目の大当たりを表示する第1-2確変大当たり記憶領域480および1セット目の3回の大当たりのうち3回目の大当たりを表示する第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させることによって16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
Then, in the time saving state shown in FIG. 18 (A), when the jackpot is won in the 16-round symbol A by the special lottery using the second random number value and the state shifts to the probable change state after the end of the special game state, the game history storage means 3116 Since the winning information is stored in the first normal
そして図18(B)に示す確変状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第1-1確変大当たり記憶領域611、および第1-2確変大当たり記憶領域612に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図18(C)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470および第1-2確変大当たり表示領域480のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第1-3確変大当たり表示領域490にSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目および2回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと1回得られることを報知することができる。
Then, in the probabilistic state shown in FIG. 18B, when the jackpot is won in the 16-round symbol A by the special lottery using the second random number value and the probabilistic state is entered after the end of the special game state, the game history storage means 3116 Since the winning information is stored in the 1st normal
そして図18(C)に示す確変状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選しリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達したことによって特別遊技状態の終了後に時短状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、および第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613に当選情報が格納されているため、当該時短状態では、図19(A)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470、第1-2確変大当たり表示領域480、および第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させる。なおこの場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1-1確変大当たり記憶領域611を含む3個の第1確変記憶領域において当選情報が格納されていない記憶領域は存在しないため、SBアイコン510の点滅表示は行われない。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目、2回目、および3回目の大当たりに当選して1セットが終了したことを報知することができる。
Then, in the probabilistic state shown in FIG. 18C, a special lottery using the second random number value is performed to win a big hit with the 16-round symbol A, and the storage value of the
そして図19(A)に示す時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図19(B)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470、第1-2確変大当たり表示領域480、第1-3確変大当たり表示領域490、および遊技履歴記憶手段3116の第2-1確変大当たり記憶領域621に対応する第2-1確変大当たり表示領域472のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第2-1確変大当たり記憶領域621を含む3個の第2確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第2-2確変大当たり記憶領域622および第2-3確変大当たり記憶領域623のそれぞれに対応する履歴表示領域450の第2-2確変大当たり表示領域482および第2-3確変大当たり表示領域492のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて16ラウンド図柄Aで大当たりに3回当選して1セットが終了し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
Then, in the time-saving state shown in FIG. 19A, when a big hit is won in the 16-round symbol A by a special lottery using the second random number value and the state shifts to the probable change state after the end of the special game state, the game history storage means 3116 Since the winning information is stored in the 1st normal
そしてその後も確変状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aでの大当たりの当選が継続し、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達して特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623、および第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図19(C)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470、第1-2確変大当たり表示領域480、第1-3確変大当たり表示領域490、第2-1確変大当たり表示領域472、第2-2確変大当たり表示領域482、第2-3確変大当たり表示領域492、および遊技履歴記憶手段3116の第3-1確変大当たり記憶領域631に対応する第3-1確変大当たり表示領域474のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第3-1確変大当たり記憶領域631を含む3個の第3確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第3-2確変大当たり記憶領域632および第3-3確変大当たり記憶領域633のそれぞれに対応する履歴表示領域450の第3-2確変大当たり表示領域484および第3-3確変大当たり表示領域494のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりが2セット継続し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
After that, the jackpot winning in the 16th round symbol A continues by the special lottery using the second random number value in the probabilistic state, and the stored value of the
また例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図20に示すように、履歴表示領域450の第1-1確変大当たり表示領域470にSBアイコン510を点灯表示させ、第1-2確変大当たり表示領域480および第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
Further, for example, in the case of a special lottery using the first random number value in the normal state, when the jackpot is won by the 16-round symbol A and the state shifts to the probable change state after the end of the special game state, the game history storage means 3116 Since the winning information is stored in the 1-1 probability variation
以上のように本実施形態では、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を原則として確変状態に設定し、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達すると特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、時短状態あるいは確変状態では、16ラウンド図柄Bの大当たりを表示する通常大当たり表示領域と16ラウンド図柄Aの大当たりを表示する確変大当たり表示領域を含む履歴表示領域において大当たりの当選履歴を表示させる。特に本実施形態では、確変大当たり表示領域として1セット分(3回分)の大当たりを表示する表示領域が3セット分設けられ、初回の大当たりから最大で3セット目が終了するまでの大当たりの当選履歴を表示することができるようになっている。そして本実施形態では、1セット分の大当たりを表示する確変大当たり表示領域において、SBアイコン510を点灯表示させることによって1セットのうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示を行い、SBアイコン510を点滅表示させることによって1セットのうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行うため、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでの残り当選回数を報知することができ、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, until the storage value of the
また本実施形態では、16ラウンド図柄Aの大当たりと16ラウンド図柄Bの大当たりとを分けて履歴表示を行うため、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでの残り当選回数を遊技者に分かりやすく報知することができる。
Further, in the present embodiment, since the history is displayed separately for the jackpot of the 16-round symbol A and the jackpot of the 16-round symbol B, the remaining number of winnings until the stored value of the
また本実施形態では、時短状態あるいは確変状態において、第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値が保留されている状況で第2特別保留記憶領域に保留されている第2特別乱数値がすべて読み出されると、第1特別保留記憶領域に保留されている第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われ、大当たりに当選することが起こり得る。そしてこのようなイレギュラーパターンが発生した場合であっても本実施形態によれば、履歴表示を適切に行うことができる。 Further, in the present embodiment, in the time saving state or the probabilistic state, all the second special random number values held in the second special reserved storage area are all held in the situation where the first special reserved random value is held in the first special reserved storage area. When read, the first special random number value held in the first special hold storage area is read, a special lottery is performed, and a big hit may be won. Further, even when such an irregular pattern occurs, the history can be appropriately displayed according to the present embodiment.
例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第2通常大当たり記憶領域602、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図21(A)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460、および遊技履歴記憶手段3116の第2通常大当たり記憶領域602に対応する第2通常大当たり表示領域462のそれぞれにNBアイコン500を点灯表示させ、第2-2確変大当たり表示領域472にSBアイコン510を点灯表示させ、第2-2確変大当たり表示領域482および第2-3確変大当たり表示領域492のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
For example, in the special lottery using the first random number value in the normal state, the jackpot was won in the 16th round symbol B, and after the end of the special gaming state, the time saving state was entered, and the first random number value was used in the time saving state. In the special lottery, the jackpot is won with the 16-round symbol B, and after the end of the special game state, the game shifts to the time-saving state. In the case of shifting to the probabilistic state after the end of, the winning information is stored in the first normal
また例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行し、当該確変状態において第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第2通常大当たり記憶領域602、第1-1確変大当たり記憶領域611、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図21(B)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460および第2通常大当たり表示領域462のそれぞれにNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470および第2-2確変大当たり表示領域472のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第2-2確変大当たり表示領域482および第2-3確変大当たり表示領域492のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選し次に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
Further, for example, in the special lottery using the first random number value in the normal state, the jackpot is won in the 16th round symbol B, the game shifts to the time saving state after the end of the special gaming state, and the second random number value is used in the time saving state. In the special lottery that was held, the jackpot was won with the 16-round symbol A, and after the end of the special game state, the game changed to the probabilistic state. If the player shifts to the time-saving state after the end of the state, wins a big hit with the 16-round symbol A in the special lottery using the second random number value in the time-saving state, and shifts to the probable change state after the end of the special gaming state, the game history. Since the winning information is stored in the first normal
このように本実施形態によれば、イレギュラーパターンが発生した場合であっても各大当たりに対応する位置の表示領域にNBアイコン500またはSBアイコン510を表示させることによって履歴表示を適切に行うことができ、イレギュラーパターンの発生に伴いリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでの残り当選回数が変動した場合であっても残り当選回数を遊技者に分かりやすく報知することができる。
As described above, according to the present embodiment, even when an irregular pattern occurs, the history is appropriately displayed by displaying the
以下では、履歴表示を行う場合に演出制御手段300が行う処理の流れをフローチャートを用いて説明する。本実施形態では演出制御手段300は、図22~図24に示すように、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選すると(ステップS100でY)、履歴記憶許可フラグの設定状態をチェックし(ステップS101)、履歴記憶許可フラグがON状態である場合に(ステップS101でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS102)、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合には(ステップS102でY)、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する(ステップS109)。一方、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されていない場合には(ステップS102でN)、遊技履歴記憶手段3116の第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS103)、第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されている場合には(ステップS103でY)、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する(ステップS109)。一方、第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されていない場合には(ステップS103でN)、遊技履歴記憶手段3116の第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS104)、第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されている場合には(ステップS104でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3通常大当たり記憶領域603に当選情報を格納し(ステップS105)、第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されていない場合には(ステップS104でN)、遊技履歴記憶手段3116の第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS106)、第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されている場合には(ステップS106でY)、遊技履歴記憶手段3116の第2通常大当たり記憶領域602~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し(ステップS107)、第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されていない場合には(ステップS106でN)、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する(ステップS108)。
Hereinafter, the flow of processing performed by the staging control means 300 when displaying the history will be described using a flowchart. In the present embodiment, as shown in FIGS. 22 to 24, when the effect control means 300 wins a big hit in the 16-round symbol B in the special lottery (Y in step S100), the effect control means 300 checks the setting state of the history storage permission flag (Y in step S100). In step S101), when the history storage permission flag is ON (Y in step S101), it is checked whether or not the winning information is stored in the third normal
また図23に示すように、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選すると(ステップS110でY)、履歴記憶許可フラグの設定状態をチェックし(ステップS111)、履歴記憶許可フラグがON状態である場合に(ステップS111でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS112)、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されている場合には(ステップS112でY)、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する(ステップS118)。一方、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されていない場合には(ステップS112でN)、遊技履歴記憶手段3116の第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS113)、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合には(ステップS113でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し(ステップS114)、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されていない場合には(ステップS113でN)、遊技履歴記憶手段3116の第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS115)、第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されている場合には(ステップS115でY)、3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する(ステップS116)。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し、当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。一方、第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されていない場合には(ステップS115でN)、3個の第1確変大当たり記憶領域、3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する(ステップS117)。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し第2確変大当たり記憶領域よりも第1確変大当たり記憶領域を優先し、当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
Further, as shown in FIG. 23, when the jackpot is won in the 16-round symbol A in the special lottery (Y in step S110), the setting state of the history storage permission flag is checked (step S111), and the history storage permission flag is in the ON state. In a certain case (Y in step S111), it is checked whether or not the winning information is stored in the 3rd-3rd probabilistic
そして時短状態あるいは確変状態に移行する場合に、図24に示すように、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域450の通常大当たり表示領域にNBアイコン500を点灯表示させ(ステップS200)、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段3116の確変大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点灯表示させ(ステップS201)、第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、第3-1確変大当たり記憶領域631のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第1確変大当たり記憶領域、第2確変大当たり記憶領域、あるいは第3確変大当たり記憶領域のうち当選情報が格納されていない記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点滅表示させる(ステップS202)。
Then, when shifting to the time saving state or the probabilistic state, as shown in FIG. 24, the normal jackpot display area of the
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out. Modifications are introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modification examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、確変大当たり表示領域においてSBアイコン510を点滅表示させることによって未消化回数表示を行う例を挙げて説明したが、消化済み回数表示とは異なる表示態様であればよく、例えば、未消化回数表示では、SBアイコン510の透明度(透過度)を消化済み回数表示とは異ならせるようにしてもよいし、SBアイコン510の表示倍率(例えば、縮小表示)を消化済み回数表示とは異ならせるようにしてもよい。また例えば、履歴表示領域450のそれぞれの表示領域を囲む枠を表示させ、SBアイコン510を表示しないこと(空欄とすること)によって未消化回数表示を行うようにしてもよい。
First, in the above embodiment, an example of displaying the undigested count by blinking the
また上記実施形態では、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する例を挙げて説明したが、特別遊技状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the stored value of the
また上記実施形態では、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合にリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定する例を挙げて説明したが、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態(有利状態)に設定し、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the jackpot is won in the 16-round symbol A in the special lottery, the gaming state after the end of the special gaming state is probabilistically changed until the stored value of the
また上記実施形態では、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとにリミットカウンタ2935のインクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合に特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する例を挙げて説明したが、最初にリミットカウンタ2935にリミット回数(例えば、3回)を設定し、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとにリミットカウンタ2935のデクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値である0に達した場合に特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定するようにしてもよい。例えば、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値である状況で特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合に、リミットカウンタ2935の記憶値をリミット回数(例えば、3回)に相当する特定値(例えば、3)に設定してからリミットカウンタ2935の記憶値から1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値ではない状況で特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとに、リミットカウンタ2935の記憶値から1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合、あるいは時短状態が終了した(遊技状態が通常状態に移行した)場合に、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットするようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the
また上記実施形態では、大当たりの当選履歴を液晶ディスプレイ32に表示させる例を挙げて説明したが、履歴表示用の専用デバイスを用意し、当該デバイスに大当たりの当選履歴を表示させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the example of displaying the jackpot winning history on the
また上記実施形態では、履歴記憶の終了条件が成立した場合に履歴表示を終了する例を挙げて説明したが、履歴表示を継続するようにしてもよい。例えば、履歴記憶の終了条件が成立した場合に、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601および第1確変大当たり記憶領域610を初期化し、第2通常大当たり記憶領域602および第3通常大当たり記憶領域603のそれぞれに格納されている当選情報を、第1通常大当たり記憶領域601および第2通常大当たり記憶領域602のそれぞれに移動させ、第2確変大当たり記憶領域620および第3確変大当たり記憶領域630のそれぞれに格納されている当選情報を、第1確変大当たり記憶領域610および第2確変大当たり記憶領域620のそれぞれに移動させてから第3通常大当たり記憶領域603または第3確変大当たり記憶領域630に今回の大当たりの当選情報を格納して履歴表示を継続するようにしてもよい。このようにすれば、履歴を繰り上げ表示させつつ常に最新の履歴を表示させることができる。
Further, in the above embodiment, the history display is terminated when the end condition of the history storage is satisfied, but the history display may be continued. For example, when the end condition of the history storage is satisfied, the first normal
また上記実施形態では、大当たりの当選種別(16ラウンド図柄A、16ラウンド図柄B)によって表示領域を分けて大当たりの当選履歴を表示する例を挙げて説明したが、これに限られず例えば、始動入賞口の種類(第1始動入賞口46、第2始動入賞口50)、すなわち特別乱数値の種類(第1特別乱数値、第2特別乱数値)によって表示領域を分けて大当たりの当選履歴を表示するようにしてもよい。この例では、第1当別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域600に16ラウンド図柄Aの当選情報を格納して当該通常大当たり記憶領域600に対応する履歴表示領域450の通常大当たり表示領域にSBアイコン510を点灯表示させ、第1当別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域600に16ラウンド図柄Bの当選情報を格納して当該通常大当たり記憶領域600に対応する履歴表示領域450の通常大当たり表示領域にNBアイコン500を点灯表示させ、第2当別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段3116の確変大当たり記憶領域に16ラウンド図柄Aの当選情報を格納して当該確変大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点灯表示させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, an example of displaying the jackpot winning history by dividing the display area according to the jackpot winning type (16 round symbol A, 16 round symbol B) has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the starting prize is won. The display area is divided according to the type of mouth (1st start winning
また上記実施形態では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354などの演出画像や演出動画を履歴表示に係るNBアイコン500やSBアイコン510に優先して表示させる例を挙げて説明したが、時短状態あるいは確変状態において履歴表示を一時的に非表示とする場合があってもよく、例えば、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示あるいは確定停止表示させるタイミングでは履歴表示を一時的に非表示とするようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, an example of displaying the effect images and the effect videos such as the
また上記実施形態では、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)ではない場合には特殊フラグの設定状態に応じて特別遊技状態の終了後の遊技状態を設定する例を挙げて説明したが、大当たりの当選種別(16ラウンド図柄A、16ラウンド図柄B)に応じて特別遊技状態の終了後の遊技状態を設定してもよく、例えば、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定し、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には特別中状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定するようにしてもよいし、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には特別中状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the storage value of the
また上記実施形態では特に言及しなかったが、特別遊技状態、時短状態、あるいは確変状態では、右打ちを指示する右打ち指示画像を液晶ディスプレイ32に表示させるようにしており、保留画像や右打ち指示画像については履歴表示領域450とは異なる表示領域において表示させるようにしてもよい。すなわち履歴表示とは重ならないように表示することで遊技者に見やすくするようにしてもよい。なお左打ちを指示する左打ち指示画像を履歴表示とともに表示させるようにする場合についても同様に、履歴表示とは重ならないように表示することで遊技者に見やすくするようにしてもよい。
Further, although not particularly mentioned in the above embodiment, in the special gaming state, the time saving state, or the probabilistic state, the right-handed instruction image instructing right-handedness is displayed on the
また上記実施形態では、時短状態あるいは確変状態において、大当たりの当選履歴とともに、特別遊技状態において払い出した遊技球の総払出数を液晶ディスプレイ32に表示させるようにしてもよい。この例では、特別遊技状態において払い出した遊技球の払出数を累積して計数し、特別遊技状態が終了しても時短状態が終了するまでは計数した遊技球の払出数を保持し、時短状態が終了した場合に遊技球の払出数の計数をリセットするようにしてもよい。このようにすれば、履歴表示されている大当たり(特別遊技)よって払い出された遊技球の総払出数を表示することができ、履歴表示と払出数表示を連動させることができる。
Further, in the above embodiment, the
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる回胴式遊技機(パチスロ遊技機)に本発明を適用してもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine provided with a gaming area in which the gaming ball moves and launches the gaming ball into the gaming area according to the operation of the player has been described, but a design is provided on the outer peripheral surface. A spinning type game in which a lottery is performed according to the player's operation for each game, the plurality of reels are rotated, and the plurality of reels are stopped in an manner according to the result of the lottery. The present invention may be applied to a machine (pachislot gaming machine).
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
64 特定領域、66 通常領域、68 特殊役物、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、112 特定領域センサ、114 通常領域センサ、
116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
128 特殊役物駆動装置、130 払出装置、
150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、172 音響装置、
174 演出物駆動装置、175 演出ボタン振動装置、
176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、450 履歴表示領域、
460 第1通常大当たり表示領域、462 第2通常大当たり表示領域、
464 第3通常大当たり表示領域、470 第1-1確変大当たり表示領域、
472 第2-1確変大当たり表示領域、474 第3-1確変大当たり表示領域、
480 第1-2確変大当たり表示領域、482 第2-2確変大当たり表示領域、
484 第3-2確変大当たり表示領域、490 第1-3確変大当たり表示領域、
492 第2-3確変大当たり表示領域、494 第3-3確変大当たり表示領域、
500 NBアイコン、510 SBアイコン、600 通常大当たり記憶領域、
601 第1通常大当たり記憶領域、602 第2通常大当たり記憶領域、
603 第3通常大当たり記憶領域、610 第1確変大当たり記憶領域、
611 第1-1確変大当たり記憶領域、612 第1-2確変大当たり記憶領域、
613 第1-3確変大当たり記憶領域、620 第2確変大当たり記憶領域、
621 第2-1確変大当たり記憶領域、622 第2-2確変大当たり記憶領域、
623 第2-3確変大当たり記憶領域、630 第3確変大当たり記憶領域、
631 第3-1確変大当たり記憶領域、632 第3-2確変大当たり記憶領域、
633 第3-3確変大当たり記憶領域、
2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 確変終了判定カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2935 リミットカウンタ、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ、
3116 遊技履歴記憶手段、3118 サブフラグ記憶手段
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 outlet,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 staging button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 staging unit, 38 display frame lamp, 40 openings, 42 passages,
44 Stage, 46 1st Start Winner, 48 Passing Gate, 50 2nd Start Winner,
52 ordinary characters, 54 big prizes, 56 special characters, 62 outs,
64 specific area, 66 normal area, 68 special character,
70 Status display, 72 Normal symbol display, 74 Normal hold display,
76 1st special symbol display unit, 78 1st special hold display unit, 80 2nd special symbol display unit,
82 2nd special hold display, 84 game status display, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Pass-through gate sensor, 106 1st start winning opening sensor,
108 2nd start winning opening sensor, 112 specific area sensor, 114 normal area sensor,
116 payout sensor,
120 status display drive, 122 ordinary accessory drive, 124 special accessory drive,
128 Special accessory drive device, 130 payout device,
150 staging button switch, 170 staging display device, 172 sound device,
174 effect drive device, 175 effect button vibration device,
176 staging device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory, 450 history display area,
460 1st normal jackpot display area, 462 2nd normal jackpot display area,
464 3rd normal jackpot display area, 470 1st 1-1 probability variation jackpot display area,
472 2-1 Probability change jackpot display area, 474 3-1 Probability change jackpot display area,
480 1st-2nd Probability Big Hit Display Area, 482 2nd Probability Change Jackpot Display Area,
484 3rd Probability Change Jackpot Display Area, 490 1st-3rd Probability Change Jackpot Display Area,
492 3rd Probability Change Jackpot Display Area, 494 3rd Probability Change Jackpot Display Area,
500 NB icon, 510 SB icon, 600 normal jackpot storage area,
601 1st normal jackpot storage area, 602 2nd normal jackpot storage area,
603 3rd normal jackpot storage area, 610 1st probability variable jackpot storage area,
611 1st Probability Big Hit Storage Area, 612 1-2 Probability Change Jackpot Storage Area,
613 1st Probability Big Hit Storage Area, 620 2nd Probability Change Jackpot Storage Area,
621 1st Probability Big Hit Storage Area, 622 2nd Probability Change Jackpot Storage Area,
623 3rd Probability Big Hit Storage Area, 630 3rd Probability Change Jackpot Storage Area,
631 3-1 Probability change jackpot storage area, 632 3rd Probability change jackpot storage area,
633 3rd Probability Big Hit Storage Area,
2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 probability change end determination counter,
2932 Time saving end judgment counter, 2933 round counter,
2934 open timer, 2935 limit counter, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 staging lottery table storage means, 3114 frame buffer,
3116 Game history storage means 3118 Subflag storage means
Claims (2)
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、
第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、特別抽選で特定結果が得られた場合に遊技状態を前記第1遊技状態に移行させ、特別抽選で前記特定結果が得られた回数である特定結果回数が所定回数に達していない場合には前記第1遊技状態の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に設定し、前記特定結果回数が所定回数に達した場合には前記第1遊技状態の終了後の遊技状態を前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれとも異なる遊技状態に設定する遊技状態移行制御手段と、
前記特定結果に関する履歴を表示装置に表示させる表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域において前記所定回数のうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示と前記所定回数のうち未消化の回数を示す未消化回数表示を所定の表示物を異なる表示態様で表示することによって行うことを特徴とする遊技機。 A gaming machine provided with a gaming area in which a gaming medium moves, and launching the gaming medium into the gaming area in response to a player's operation.
A special lottery means for performing a special lottery when the detection means provided in the game area detects a game medium, and
The gaming state is transferred between a plurality of types of gaming states including the first gaming state and the second gaming state, and when a specific result is obtained in the special lottery, the gaming state is shifted to the first gaming state, and the special lottery is performed. If the number of times the specific result is obtained has not reached the predetermined number of times, the game state after the end of the first game state is set to the second game state, and the number of times of the specific result is set. When the predetermined number of times is reached, the gaming state transition control means for setting the gaming state after the end of the first gaming state to a gaming state different from both the first gaming state and the second gaming state.
A display control means for displaying the history of the specific result on the display device is provided.
The display control means is
In the display area for displaying the specific result for the predetermined number of times as the history, the digested number display indicating the digested number of the predetermined number and the undigested number display indicating the undigested number of the predetermined number are predetermined . A gaming machine characterized in that it is performed by displaying a display object in a different display mode .
前記遊技状態移行制御手段は、
特別抽選で前記特定結果とは異なる所定結果が得られた場合に遊技状態を前記第1遊技状態に移行させ、
前記表示制御手段は、
前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域と前記所定結果を表示する表示領域を含む履歴表示領域において前記特定結果および前記所定結果に関する履歴を示す履歴表示を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The game state transition control means is
When a predetermined result different from the specific result is obtained in the special lottery, the gaming state is shifted to the first gaming state.
The display control means is
As the history, the history display area including the display area for displaying the specific result for the predetermined number of times and the display area for displaying the predetermined result is characterized by displaying the history showing the specific result and the history related to the predetermined result. Pachinko machine.
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