JP7065645B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7065645B2 JP2018037672A JP2018037672A JP7065645B2 JP 7065645 B2 JP7065645 B2 JP 7065645B2 JP 2018037672 A JP2018037672 A JP 2018037672A JP 2018037672 A JP2018037672 A JP 2018037672A JP 7065645 B2 JP7065645 B2 JP 7065645B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a gaming ball in the gaming area, and when the entry of the gaming ball into the starting winning opening is detected, a random number value is acquired and held in the storage means. Then, a game lottery is performed in which the random values held in the storage means are used in a predetermined order to determine whether or not the jackpot is successful. Then, the effect display means starts variable display of the effect symbol, and if the result of the game lottery is a big hit, the effect symbol is displayed in the so-called reach mode and then stopped and displayed in the big hit mode, and the game state is changed to the special game state. To migrate to. Then, in the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the large winning opening provided in the game area is operated in the open state, and each time the game ball enters the large winning opening. Pay out the game ball to.

そしてこの種の遊技機には、確率変動を伴う大当たりの当選回数を制限する制限手段(リミットカウンタ)を備え、確率変動を伴う大当たりの当選回数が所定回数に達すると当該大当たりを通常当たりとするものがある(特許文献1参照)。 This type of gaming machine is equipped with a limiting means (limit counter) that limits the number of jackpot winnings with probability fluctuations, and when the number of jackpot winnings with probability fluctuations reaches a predetermined number, the jackpot is regarded as a normal hit. There is one (see Patent Document 1).

またこの種の遊技機には、大当たり遊技の種類に応じた履歴図柄を表示装置に表示させることによって大当たり遊技の種類を示す履歴表示を行うものがある(特許文献2参照)。 Further, in this type of gaming machine, there is one that displays a history indicating the type of the jackpot game by displaying a history symbol corresponding to the type of the jackpot game on the display device (see Patent Document 2).

特開2017-6786号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-6786 特開2017-124323号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-124323

しかし特許文献2に示すような従来の履歴表示では、特許文献1に示すような仕様の遊技機(いわゆるリミッタタイプの遊技機)において確率変動を伴う大当たりの当選回数が所定回数に達するまでの残り当選回数は分からなかったため、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を高めるべく、確率変動を伴う大当たりの当選回数が所定回数に達するまでの残り当選回数を遊技者が把握できるようにすることが望まれている。 However, in the conventional history display as shown in Patent Document 2, the remaining number of winnings of the jackpot accompanied by probability fluctuation in the gaming machine having the specifications shown in Patent Document 1 (so-called limiter type gaming machine) reaches a predetermined number of times. Since the number of winnings was not known, it is hoped that the player can grasp the remaining number of winnings until the number of winnings of the jackpot with probability fluctuation reaches the predetermined number in order to raise the expectation of the player for the winning of the jackpot. It is rare.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、特別抽選で特定結果が得られた場合に遊技状態を前記第1遊技状態に移行させ、特別抽選で前記特定結果が得られた回数である特定結果回数が所定回数に達していない場合には前記第1遊技状態の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に設定し、前記特定結果回数が所定回数に達した場合には前記第1遊技状態の終了後の遊技状態を前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれとも異なる遊技状態に設定する遊技状態移行制御手段と、前記特定結果に関する履歴を表示装置に表示させる表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域において前記所定回数のうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示と前記所定回数のうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行う遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine provided with a gaming area in which a gaming medium moves, and launches the gaming medium into the gaming area in response to an operation of the player, and the detection means provided in the gaming area is a game. When the game state is transferred between the special lottery means for performing a special lottery when a medium is detected and a plurality of types of game states including the first game state and the second game state, and a specific result is obtained in the special lottery. The gaming state is shifted to the first gaming state, and if the number of specific results, which is the number of times the specific result is obtained in the special lottery, has not reached the predetermined number of times, the gaming state after the end of the first gaming state is reached. Is set to the second gaming state, and when the specified number of times reaches a predetermined number of times, the gaming state after the end of the first gaming state is different from both the first gaming state and the second gaming state. The game state transition control means for setting the game state and the display control means for displaying the history related to the specific result on the display device are provided, and the display control means displays the specific result for the predetermined number of times as the history. The present invention relates to a gaming machine that displays a digested number of times that has been digested out of the predetermined number of times and an undigested number of times that indicates the number of undigested times of the predetermined number of times.

本発明では、特別抽選で特定結果が得られた回数である特定結果回数が所定回数に達するまでは第1遊技状態の終了後の遊技状態を第2遊技状態に設定する。そして本発明では、特定結果に関する履歴を表示装置に表示させ、当該履歴表示では、履歴として所定回数分の特定結果を表示する表示領域において所定回数のうち消化済みの回数を示す表示と所定回数のうち未消化の回数を示す表示を行うため、所定回数に達するまでの残り回数を報知することができ、特定結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In the present invention, the gaming state after the end of the first gaming state is set to the second gaming state until the number of specific results, which is the number of times the specific result is obtained by the special lottery, reaches a predetermined number of times. Then, in the present invention, the history related to the specific result is displayed on the display device, and in the history display, the display indicating the number of digested times among the predetermined number of times in the display area for displaying the specific result for the predetermined number of times as the history and the predetermined number of times are displayed. Since the display indicating the number of undigested times is displayed, the remaining number of times until the predetermined number of times is reached can be notified, and the player's expectation for a specific result can be increased.

(2)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段は、特別抽選で前記特定結果とは異なる所定結果が得られた場合に遊技状態を前記第1遊技状態に移行させ、前記表示制御手段は、前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域と前記所定結果を表示する表示領域を含む履歴表示領域において前記特定結果および前記所定結果に関する履歴を示す履歴表示を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means shifts the gaming state to the first gaming state when a predetermined result different from the specific result is obtained in the special lottery, and the display control. The means is to display the specific result and the history related to the predetermined result in the history display area including the display area for displaying the specific result for the predetermined number of times and the display area for displaying the predetermined result as the history. You may do it.

このようにすれば、特定結果と、特定結果とは異なる結果であって第1遊技状態への移行を伴う所定結果とを分けて履歴表示を行うため、所定回数に達するまでの残り回数を遊技者に分かりやすく報知することができる。 By doing so, since the history is displayed separately for the specific result and the predetermined result that is different from the specific result and accompanies the transition to the first gaming state, the remaining number of times until the predetermined number of times is reached is the game. It is possible to notify the person in an easy-to-understand manner.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the game board of the game machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the big prize opening of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the state display part of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において遊技履歴記憶手段の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the game history storage means in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing of the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) lent out from the gaming field, and is provided with an outer frame 2 forming an outer surface of the gaming machine and inside the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached are provided. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the inside of the portion made of the translucent material is a directing light for enlivening the game. A plurality of front frame lamps 12 for outputting the above are provided. Further, on the left and right of the upper part and the left and right of the lower part of the front frame 10, speakers 14 for outputting a production sound or the like for enlivening the game are provided.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, in the lower center of the front frame 10, an upper plate 16 for storing the game ball is provided, and on the left side of the inner side surface of the upper plate 16 for paying out the game ball from the gaming machine to the player. The payout port 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is provided inside the gaming machine (not shown). The launching device is activated so that the gaming ball is launched into the gaming area 4. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying a game ball from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Further, below the upper plate 16, a lower plate 24 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 16 is provided.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。また演出ボタン26は、演出ボタン26を振動させる振動モーターなどの演出ボタン振動装置175(触覚刺激手段、振動手段)を内蔵しており、演出ボタン振動装置175が作動するとその作動によって発生した振動が演出ボタン26に伝達され、演出ボタン26が振動し、演出ボタン26に触れている遊技者の触覚を刺激する。 Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed by the gaming machine changes. Further, the effect button 26 has a built-in effect button vibration device 175 (tactile stimulating means, vibration means) such as a vibration motor that vibrates the effect button 26, and when the effect button vibration device 175 is activated, the vibration generated by the operation is generated. It is transmitted to the effect button 26, the effect button 26 vibrates, and stimulates the tactile sensation of the player touching the effect button 26.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with the outer rail 28 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game ball moves. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 and are not shown. The game ball fired from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段・表示装置)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 Further, in the central portion of the game board 6, a liquid crystal display 32 (effect display means / display device) for displaying an effect image for enlivening the game and a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 are provided. A unit 36 is provided. The display frame 34 is provided with a display frame lamp 38 above the center of the liquid crystal display 32, which outputs a directing light or the like for enlivening the game.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launcher passes through the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It is designed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6, and the movement direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. ..

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed in the left portion of the display frame 34, and the game ball passing through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the passage 42 and falls on the stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and the game ball falls from the passage 42 onto the stage 44. After the game ball moves back and forth on the stage 44 from side to side, it falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(始動領域・第1領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 Below the central portion of the stage 44, a first starting winning opening 46 (starting region / first region) is provided in which a game ball that has fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor for detecting that the gaming ball has entered, and is configured so that the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. Every time a game ball enters 46, a predetermined number of game balls (one or more specified numbers, for example, three) are paid out to the player, and a random value is acquired to determine whether or not the jackpot is successful. A lottery (game lottery) is held.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a passage gate 48 through which the game ball passes without being collected inside the game machine is provided. The passing gate 48 has a built-in sensor that detects that the game ball has passed, and every time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed to acquire a random number value and determine whether or not the game is a normal hit. ..

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50(始動領域・第2領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段・可動物)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is a second start winning opening 50 (start area / second area) in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters below the passing gate 48. It is provided. The second start winning opening 50 has a built-in sensor for detecting that the game ball has entered, and is in a reduced state (a state in which the entry is not assisted / a non-assisted state) in which the game ball is difficult to enter into the second starting winning opening 50. An ordinary accessory 52 (auxiliary means / movable object) provided with an auxiliary member that can operate between the and the expanded state (a state that assists the approach / auxiliary state) in which the game ball easily enters is provided. The ordinary accessory 52 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the auxiliary member, and is controlled so as to be in an expanded state under a predetermined condition when a normal hit is won in the ordinary lottery. Then, each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number of game balls (a specified number of one or more, for example, three) are paid out to the player, and a random number value is acquired to obtain a big hit. A special lottery will be held to determine the success or failure of.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。 The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば14個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a large winning opening 54 is provided in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The large winning opening 54 is provided with a special accessory 56 having a built-in sensor for detecting that a game ball has entered and a plate-shaped member for closing the large winning opening 54. It is configured to be operable between the closed state (second state, inaccessible state) in which the game ball cannot enter the winning opening 54 and the open state (first state, inaccessible state) in which the game ball can enter. There is. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is controlled to be opened under a predetermined condition in a special gaming state that is started when a big hit is won in a special lottery. Solenoid. Then, each time a game ball enters the large winning opening 54, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out to the player.

図3(A)および図3(B)は、特別役物56が開状態となっている大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の大入賞口54は、図3(A)に示すように、左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64(確変領域)と、右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材(特殊可動部材)を備える特殊役物68が設けられており、特殊役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入でき、特殊役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入できないようになっている。 3A and 3B are perspective views showing a large winning opening 54 in which the special accessory 56 is in an open state. As shown in FIG. 3A, the large winning opening 54 of the present embodiment has a specific area 64 (probability variation area) provided on the left side where the game ball can enter, and a normal area 64 (probability variation area) provided on the right side where the game ball can enter. It is composed of a region 66. Of these, the specific area 64 is provided with a special accessory 68 having a built-in sensor for detecting that the game ball has entered and a plate-shaped member (special movable member) that closes the specific area 64. 68 is an open state (accessible state) in which the game ball can enter the specific area 64 as shown in FIG. 3 (A), and the game ball cannot enter the specific area 64 as shown in FIG. 3 (B). It is configured to be able to operate between the closed state (inaccessible state). The special accessory 68 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is controlled to be in an open state under a predetermined condition in a special gaming state. Then, when the game ball enters the large winning opening 54 due to the special character 56 being in the open state, if the special character 68 is in the open state, the game ball can enter the specific area 64, and the special character can be used. If the object 68 is not in the open state, the game ball cannot enter the specific area 64.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、特別役物56が開状態となれば遊技球が進入できるようになっている。 Further, the normal area 66 has a built-in sensor for detecting that the game ball has entered, but the plate-shaped member for blocking the normal area 66 is not provided, and the game ball enters when the special accessory 56 is in the open state. You can do it.

従って、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特殊役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。 Therefore, when the special bonus 56 is in the open state and the game ball enters the large winning opening 54, if the special bonus 68 is in the open state, the game ball is in the specific area 64 or the normal area. It is designed to enter 66, and when the special accessory 68 is in the closed state, the game ball enters the normal region 66 without entering the specific region 64.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost portion of the gaming area 4, an out opening 62 is provided to collect the gaming balls that have fallen in the gaming area 4 without entering any winning opening inside the gaming machine. ..

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launcher of the game ball is configured to change the firing output of the game ball by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, the firing device of the game ball is configured to change. The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired at.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the rotation amount of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the game area 4 on the left side or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44 to win the first start. The game ball is fired so as to win a prize in the mouth 46 (left-handed), the game ball falls in the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or the second start winning hole 50. The game ball is fired so that the game ball wins a prize, or the game ball wins a prize at the large winning opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming ball falls in the gaming area 4 on the left side, the gaming ball does not pass through the passing gate 48, and the game is played in the second starting winning opening 50 and the large winning opening 54. When the ball does not win a prize and the game ball falls in the game area 4 on the right side, the game ball does not win a prize in the first start winning opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 Further, a state display unit 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the game machine by turning on and off a lamp or the like.

図4は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the state display unit 70. As shown in FIG. 4, the status display unit 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, and a first. 2 A special hold display unit 82 and a game status display unit 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps, and when a normal lottery is performed, the normal symbol is variablely displayed by blinking the two lamps, and the normal symbol is stopped by turning on or off the two lamps. Display and display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and acquires a random number value for normal lottery, such as when the normal symbol is already in the variable display or the stop display when the game ball passes through the passing gate 48. Also, when the normal lottery random number value is held due to the inability to perform the normal lottery, the normal hold number corresponding to the number of the hold normal lottery random number values is displayed, and two lamps are displayed. Depending on the combination of turning on, off, or blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display unit 76 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the first start winning opening 46, the first special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of types, and the result of the special lottery is displayed.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special hold display unit 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already in variable display or stop display when the game ball enters the first start winning opening 46. When the special lottery random value is reserved as the first special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random value (lottery information) is acquired, for example, the first reserved random number value is reserved. The first special hold number corresponding to the number of special random number values is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display unit 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. The second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of types, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special hold display unit 82 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already in variable display or stop display when the game ball enters the second start winning opening 50. In the case where the special lottery random value is reserved as the second special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random value is acquired, the reserved second special random number value is used. The second special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by the combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・有利状態・第2遊技状態)と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態(第1遊技状態)と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display unit 84 is composed of six lamps, and displays the type of the game state currently set by the combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In this embodiment, a normal state (low probability state), a probabilistic state (high probability state, advantageous state, second game state) in which the winning probability of the jackpot is set higher than that of the normal state, and a jackpot winning in a special lottery. There are four types: a special game state (first game state) that starts then, and a time-saving state (special state) that shortens the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol and frequently arrives at the execution opportunity of the special lottery. The game state can be set, and which game state is set is displayed by the combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps.

2.遊技機の機能ブロック
図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
2. 2. Functional block of the gaming machine FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub board 102 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, and hardware. It is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段・検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段・検出手段)、特定領域センサ112(第2検出手段)、通常領域センサ114(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、特殊役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 includes a passage gate sensor 104, a first start winning opening sensor 106 (first detection means / detection means), a second start winning opening sensor 108 (first detection means / detection means), and a specific area sensor 112 (first detection means / detection means). 2 detection means), normal area sensor 114 (second detection means), payout sensor 116, and other input means, perform various calculations to execute the game, and based on the calculation results, the state. The operation of the output means such as the display drive device 120, the ordinary accessory drive device 122, the special accessory drive device 124, the special accessory drive device 128, and the payout device 130 is controlled.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174、演出ボタン振動装置175等の演出装置176の動作制御を行う。 Further, the sub-board 102 receives a signal sent from the main board 100 and an input signal from the effect button switch 150, performs various operations for executing an effect according to the progress of the game, and the calculation result. Based on the above, the operation of the effect device 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, the effect object drive device 174, and the effect button vibration device 175 is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、およびメインメモリ290を含んで構成されている。 The main board 100 includes a random number generation means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a game state transition control means 250, and a special game execution. The means 260, the payout control means 270, the communication control means 280, and the main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that the generation itself is regular, but the acquisition timing and the like are irregular, so that it is practical. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The ordinary lottery means 220 acquires a random number value for ordinary lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing gate sensor 104 that detects the game balls passing through the passing gate 48 one by one. It is stored in the ordinary random number storage means 2912 of the main memory 290, and a normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random number value read from the ordinary random number storage means 2912 is a normal hit.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary hold storage areas 1 to 4 as ordinary hold storage areas 1 to ordinary hold storage areas 4 as storage areas for storing the acquired random number values for ordinary lottery. One ordinary hold storage area is provided as a storage area for storing the random number value for ordinary lottery read from the area 1 and performing the ordinary lottery until the variation display and the stop display of the ordinary symbol are completed. Then, when the ordinary lottery random number value is acquired from the random number generating means 210, the ordinary lottery means 220 acquires the ordinary lottery random number value in a state where the ordinary lottery random number value is not stored in any of the ordinary hold storage area 1 to the ordinary hold storage area 4. First, the random number value for the ordinary lottery is stored in the ordinary hold storage area 1. When the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1, if the normal symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area. If not, the normal lottery random number value is immediately read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random number value obtained by the normal lottery is stored in the normal hold storage area. On the other hand, when the normal symbol is in the variable display or the stop display, that is, when the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area, the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1. Withhold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when the detection signal is further input from the passing gate sensor 104 and the normal lottery random number value is acquired in the state where the normal lottery random number value is held in the normal hold storage area 1, the normal lottery means 220 is used. , On the condition that the number of normal lottery random numbers held in the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal hold is less than 4. The normal lottery random number value is stored in the normal hold storage area which is the normal hold storage area in which the normal lottery random number value is not held and the ordinal number is the smallest among the normal hold storage areas 1 to the normal hold storage area 4.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal hold storage area, and the normal lottery random value is set in the normal hold storage area 1. When it is on hold, the normal lottery random number value is read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random number value obtained by the normal lottery is stored in the normal hold storage area. Here, when the normal lottery random number value remains after the normal hold storage area 2, the remaining normal lottery random number value is the normal hold storage area whose ordinal number is one smaller than the original normal hold storage area. Move to. For example, when the normal lottery random value remains in the normal hold storage area 2 to the normal hold storage area 3, it is moved to the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is performed is held up to one in the ordinary hold storage area, and the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is not performed is stored in the ordinary hold storage. Up to 4 items are reserved in the area 1 to the normal hold storage area 4.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary variation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random numbers from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or misses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal hit is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is neither the probabilistic state nor the time saving state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the probabilistic changing state or the time saving state. ..

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary hold storage area 1 of the ordinary random number storage means 2912 is associated with a normal hit. By judging, it is judged whether or not the normal hit is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the ordinary winning is won, and when the ordinary winning is lost, the ordinary winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol should be according to the gaming state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the normal fluctuation pattern 1 when the game state is neither the probability change state nor the time reduction state, and the game state is the probability change state or the time reduction state. In some cases, the variation pattern of the normal symbol is determined to be the normal variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs the normal symbol display control process and the normal hold display control process.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the normal symbol determined in the normal fluctuation pattern determination process elapses. By doing so, the normal symbol is displayed in a variable manner, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 depending on whether or not the normal hit is won in the normal hit determination process. , The result of the ordinary lottery is displayed on the ordinary symbol display unit 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 2, the fluctuation pattern of the normal symbol is set to 20 seconds. The fluctuation time of a normal symbol is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is neither the probabilistic state nor the time saving state, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 1, so that the fluctuation time of the normal symbol is determined. When the game state is set to 20 seconds and the game state at the time when the normal lottery is performed is a probability change state or a time saving state, the change pattern of the normal symbol is determined to be the normal change pattern 2, so that the change time of the normal symbol is determined. Since it is set to 1 second, the trigger for executing the normal lottery comes more frequently when the game state is a probable change state or a time saving state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal hold display unit 74 according to the number of normal lottery random number values stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of letting, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary bonus control means 224 is a means for controlling the ordinary bonus drive device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary bonus control process 1, the ordinary bonus control process 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal character control process 1, when the game state is neither the probable change state nor the time saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the winning of the normal hit, and it is normal until 0.1 seconds elapse. The drive control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 returns to the reduced state after being expanded.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal bonus control process 2, when the game state is a probable change state or a time-saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of a normal hit, and the normal bonus is displayed until 20 seconds have elapsed. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the 52 returns to the reduced state after being expanded.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the normal bonus control process 1, the normal bonus 52 operates so that the ease of entering the game ball into the second start winning opening 50 is hardly increased, but in the normal bonus control process 2, the second start is performed. The ordinary accessory 52 operates so as to increase the ease of entry of the game ball into the winning opening 50.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 that detects the game balls entering the first starting winning opening 46 one by one. The random number value is acquired and stored as the first special random number value in the special random number storage means 2914 of the main memory 290. Further, the special lottery means 230 is a special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 108 that detects the game balls entering the second starting winning opening 50 one by one. The random number value for use is acquired and stored as the second special random number value in the special random number storage means 2914. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery for determining whether or not the jackpot is successful.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas 1 to 1 special reserved storage area 4 as storage areas for storing the acquired first special random number value. The second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 are provided as the storage areas for storing the acquired second special reserved random value, and the first special reserved storage area 1 is provided. Alternatively, the first special random number value or the second special random number value read from the second special reserved storage area 1 and subjected to the special lottery is stored until the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. As an area, one special reserved storage area is provided.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for special lottery based on the input of the detection signal from the first start winning opening sensor 106, the special lottery means 230 of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 In the state where the first special random number value is not stored in any of them, the acquired special lottery random number value is first stored in the first special reserved storage area 1 as the first special random number value. Then, when the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special reserved storage area is stored. The special random number value or the second special random number value is not stored, the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, and the game state. If is not in the special gaming state, the first special reserved random value is immediately read from the first special reserved storage area 1 to perform a special lottery, and the first special random number value obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area. .. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display, that is, whether the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area, or the second special. When the second special random number value is stored in any of the reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, or the gaming state is the special gaming state, the first special reserved storage area 1 is used. Holds the special random number value.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when the detection signal is further input from the first start winning opening sensor 106 in the state where the first special random number value is held in the first special reserved storage area 1, the special lottery random number value is acquired. The special lottery means 230 is provided on the condition that the number of the first special random number values reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than four, that is, the first special reserved number. The first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is a reserved storage area in which the first special random number value is not reserved and the ordinal number is the smallest, provided that the number is less than four. 1 Store as the first special random number value in the special hold storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for special lottery based on the input of the detection signal from the second start winning opening sensor 108, the special lottery means 230 of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 In the state where the second special random number value is not stored in any of them, the acquired special lottery random number value is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number value. Then, when the second special random number value is stored in the second special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special reserved storage area. If the special random number value or the second special random number value is not stored and the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is immediately read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed. The second special random number value obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display, that is, the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area, or the gaming state. When is in the special gaming state, the second special random number value is reserved in the second special reserved storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, when the detection signal is further input from the second start winning opening sensor 108 and the special lottery random number value is acquired in the state where the second special random number value is held in the second special reserved storage area 1, the special lottery random number value is acquired. The special lottery means 230 is provided on the condition that the number of the second special random number values reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 is less than four, that is, the second special reserved number. The number is the smallest in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 in which the second special random number value is not reserved, provided that the number is less than four. It is stored as a second special random number value in the second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。 Then, when the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area. .. When the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. The first special random number value obtained by reading the first special random number value from the first special reserved storage area 1 and performing a special lottery is performed on the condition that the game state is not the special gaming state. Store in the special reserved storage area. On the other hand, when the second special random number value is stored in any one of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed on condition that the gaming state is not the special gaming state. The second special random number value obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area. That is, in the present embodiment, the second special random number value is given priority over the first special random number value for digestion. In addition, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 and the special lottery is performed. You may do it. That is, the first special random number value or the second special random number value may be read out in the order in which the game balls enter the first starting winning opening 46 or the second starting winning opening 50 to perform a special lottery.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 Then, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special reserved random value remains after the first special reserved storage area 2, or the second special reserved storage area is stored. If the second special random number value remains after the second special reserved storage area 2 at the time when the second special random number value is read from the area 1, the remaining first special random number value or the second special random number value is present. The random value is moved from the original special reserved storage area to the special reserved storage area having one smaller ordinal number. For example, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special random number value remains in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4. In the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4, the first special random number value stored in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 is set in each of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 3. At the time of moving and reading the second special random number value from the second special reserved storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3. In this case, the second special random number value stored in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3 is used as the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 2, respectively. Move to.

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is held up to one in the special reserved storage area, and the special lottery is not performed for the first special. The second special random number values that are reserved up to four in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 and the special lottery is not performed are the second special reserved storage areas 1 to 2. It is reserved up to 4 in the special reserved storage area 4.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 has a big hit determination random number value, a symbol determination random number value, as a special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. Multiple types of random number values such as a variable group determined random number value, a first variable pattern determined random number value, and a second variable pattern determined random number value are acquired, and these multiple types of random number values are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number. Store as a numerical value or a second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process is one jackpot determination disorder included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. It is a process of reading out a numerical value and determining whether or not the jackpot is correct. Here, one jackpot determination random number value is acquired from 65536 jackpot determination random number values from 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. , Is stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。 Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to for the random number determination process depending on the game state. To select.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/175の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each jackpot lottery table, a jackpot or a loss is associated with each of 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/319, and in the jackpot lottery table B, about. The correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 1/175. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is in the normal state or the time saving state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is in the probable change state.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりに当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 determines whether or not the jackpot has been won by referring to the selected jackpot lottery table and determining whether or not one read jackpot determination random value is associated with the jackpot. do.

そして特別抽選手段230は、大当たりに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when the jackpot is lost. ..

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの当選種別)を16ラウンド図柄A(特定結果)および16ラウンド図柄B(所定結果)のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is a first special stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. One symbol determination random number value included in the random number value or the second special random number value is read out, and the jackpot symbol (winning type of jackpot) is selected from 16 round symbol A (specific result) and 16 round symbol B (predetermined result). It is a process to decide whether to do it. Here, one symbol determination random number value is acquired from 100 symbol determination random number values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. , Is stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. Select according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド図柄Aまたは16ラウンド図柄Bが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAでは、約10/100の確率で16ラウンド図柄Aが当選し、約90/100の確率で16ラウンド図柄Bが当選するように、16ラウンド図柄Aまたは16ラウンド図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されており、図柄抽選テーブルBでは、100/100の確率で16ラウンド図柄Aが当選するように、16ラウンド図柄Aと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910. In each symbol lottery table, 16-round symbol A or 16-round symbol B is associated with each of 100 symbol determination random values from 0 to 99. In detail, in the symbol lottery table A, the 16-round symbol A or the 16-round symbol B is won so that the 16-round symbol A is won with a probability of about 10/100 and the 16-round symbol B is won with a probability of about 90/100. The correspondence between 0 and 0 to 99 is set, and in the symbol lottery table B, the 16 round symbol A and the random value of 0 to 99 are won so that the 16 round symbol A is won with a probability of 100/100. Correspondence with is set.

そして特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。 When the special lottery means 230 stores one read symbol determination random value as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the symbol lottery table A, and the read one symbol determination random value is the second special. If it is stored as a random number value, the symbol lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which of the plurality of types of jackpot symbols the read out one symbol determination random value is associated with, thereby determining which of the plurality of types of jackpot symbols is associated with. Determine which of the winners was won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process performed when a jackpot is not won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. One variation group determination random number included in the first special random number value or the second special random number value is read out, and the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is assigned to any of groups 0 to 5. It is a process to decide whether to do it. Here, one variable group determined random number value is derived from 100 variable group determined random number values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first starting winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. It is acquired and stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 performs the variable group determination process by referring to which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. It is selected according to the number of holds and the game state, which is the total number of the first special hold and the second special hold at the time of the performance.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the variable group lottery table A to the variable group lottery table D as shown in FIG. 7 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each variable group lottery table, any one of group 0 to group 5 is associated with each of the 100 variable group determined random values from 0 to 99. When the game state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A and the game state is the normal state. If the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B is selected, and if the gaming state is the normal state and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table is selected. When C is selected and the gaming state is a probable change state or a time saving state, the variable group lottery table D is selected regardless of the number of holdings.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the read one variable group determination random value is associated with, thereby performing a plurality of types. Determine one variable group from the variable groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4 and group 5 is determined, and the game is played. When the state is the normal state and the number of holdings is 2 to 3, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and the gaming state is the normal state and is held. When the number is 4 to 7, any one of group 1, group 4 and group 5 is determined, and when the gaming state is a probabilistic state or a time saving state, the group regardless of the number of reservations. One of 0, group 4 and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. First fluctuation pattern determination The random number value is read out, and the first half fluctuation pattern corresponding to the first half portion (first part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of a plurality of types of first half fluctuation patterns. It is a process to decide whether to do it. Here, one first variation pattern determination random number value is 100 first variation patterns from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. It is acquired from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。 Then, in the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If the jackpot is not won in the decision processing, the variable group is selected according to the variable group determined in the variable group determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, it is determined by the game state and the symbol determination process at that time. Select according to the jackpot symbol.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図8に示すように、大当たりに当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図9に示すように、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Aが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Bが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Aが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Bが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first variable pattern lottery table A to the first variable pattern lottery table J as shown in FIGS. 8 and 9. Then, in each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, any one of the first half fluctuation pattern none to the first half fluctuation pattern 7 is used as a plurality of types of first half fluctuation patterns. It is associated. Then, as shown in FIG. 8, when the group 1 is determined without winning the jackpot, the special lottery means 230 selects the first variable pattern lottery table A, and the group 2 does not win the jackpot. If it is decided, the first variable pattern lottery table B is selected, and if the group 3 is decided without winning the jackpot, the first variable pattern lottery table C is selected and the jackpot is not won. If group 4 is determined, the first variable pattern lottery table D is selected, and if group 5 is determined without winning the jackpot, the first variable pattern lottery table E is selected and the jackpot is won. When the group 0 is determined without winning, the first variable pattern lottery table F is selected, and as shown in FIG. 9, when the jackpot is won and the 16-round symbol A is determined in the normal state. Selects the first variable pattern lottery table G, and when the jackpot is won in the normal state and the 16-round symbol B is determined, the first variable pattern lottery table H is selected and the jackpot is won in the probabilistic state or the time saving state. If the 16-round symbol A is determined, the first variable pattern lottery table I is selected, and if the jackpot is won in the probabilistic state or the time-saving state and the 16-round symbol B is determined, the first The variable pattern lottery table J is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half variation patterns the read-out first variation pattern determination random number value is associated with. To determine one first half fluctuation pattern from a plurality of types of first half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図8に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the first half fluctuation pattern none to the first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined, and if the jackpot is won, the first half fluctuation pattern is determined. Any one of the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. 9 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. Second variation pattern determination The random number value is read out, and the latter half variation pattern corresponding to the latter half part (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of a plurality of types of latter half variation patterns. It is a process to decide whether to do it. Here, one second variation pattern determination random number value is 100 second variation patterns from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. It is acquired from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. 1 Select according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the second variable pattern lottery table A to the second variable pattern lottery table K as shown in FIGS. 10 and 11. Then, in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determined random values from 0 to 99, the reach-less variation pattern 1 to the reach-less variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 are obtained. Either is associated.

そして特別抽選手段230は、図10に示すように、大当たりに当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 selects the second variable pattern lottery table A when it is determined that there is no first half fluctuation pattern without winning the jackpot, and the first half without winning the jackpot. If the variation pattern 1 is determined, the second variation pattern lottery table B is selected, and if the first half variation pattern 2 is determined without winning the jackpot, the second variation pattern lottery table C is selected. When the first half fluctuation pattern 3 is determined without winning the jackpot, the second fluctuation pattern lottery table D is selected, and when the first half fluctuation pattern 4 or the first half fluctuation pattern 5 is determined without winning the jackpot. The second variable pattern lottery table E is selected, and when the first half variable pattern 6 or the first half variable pattern 7 is determined without winning the jackpot, the second variable pattern lottery table F is selected.

また、図11に示すように、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。 Further, as shown in FIG. 11, when the jackpot is won and the first half fluctuation pattern 3 is determined, the second fluctuation pattern lottery table G is selected, and when the jackpot is won and the first half fluctuation pattern 4 is determined. Selects the second variable pattern lottery table H, and when the jackpot is won and the first half variable pattern 5 is determined, the second variable pattern lottery table I is selected and the jackpot is won and the first half variable pattern 6 is determined. If so, the second variable pattern lottery table J is selected, and if the jackpot is won and the first half variable pattern 7 is determined, the second variable pattern lottery table K is selected.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 The correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be a one-to-one relationship, and the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table may be in accordance with the determined variable group. The correspondence with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random value corresponds to either a plurality of types of reachless variation patterns or a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not the pattern is attached, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second variation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 shown in FIG. 10 is used. If one is determined and the jackpot is won, any one of the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 shown in FIG. 11 is determined.

ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the fluctuation time is set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. In detail, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first fluctuation pattern determination process when the jackpot is not won, and the first half fluctuation pattern 2 has 0 to 5 seconds. A relatively short fluctuation time is set, and the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 that can be determined by the first fluctuation pattern determination process of both the case where the jackpot is not won and the case where the jackpot is won are from 10 seconds. A relatively long fluctuation time of 30 seconds is set.

また図10に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Further, as shown in FIG. 10, the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 that can be determined by the second variation pattern determination process when the jackpot is not won have relatively short variations of 1 to 5 seconds. The time is set, and the reach variation patterns 1 to 5 that can be determined by the second variation pattern determination process of both the case where the jackpot is not won and the case where the jackpot is won are compared from 20 seconds to 60 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、大当たりに当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if the jackpot is not won, the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 in which the relatively long fluctuation time is set are determined in the first fluctuation pattern determination process, and the second fluctuation pattern determination is performed. When the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 in which a relatively long variation time is set are determined in the process, the player can have a feeling of expectation of winning the jackpot.

また本実施形態では、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process. In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B or the first variation pattern lottery table C shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is easily determined. The first half fluctuation pattern 1 set to 3 seconds and the first half fluctuation pattern 2 set to the fluctuation time of 5 seconds are easily determined, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery shown in FIG. 10 is performed. With reference to the table B or the second fluctuation pattern lottery table C, it is easy to determine the reachless fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 2 seconds and the reachless fluctuation pattern 3 in which the fluctuation time is set to 5 seconds. Become.

また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group 1 is used. Alternatively, since the group 2 is easily determined, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A or the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 0 seconds. It becomes easier to determine the first half fluctuation pattern 1 without the first half fluctuation pattern or the fluctuation time is set to 3 seconds, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery table A or the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 2 The variation pattern lottery table B is referred to, and it becomes easy to determine the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second and the reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds.

また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table C shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group 1 In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and it is easy to determine that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. Therefore, in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and the reachless variation pattern 1 whose variation time is set to 1 second can be easily determined.

また、大当たりに当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, when the big hit is not won and the game state is a probable change state or a time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process regardless of the number of holdings, and the group 0 is displayed. By facilitating the determination, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table F shown in FIG. 8 is referred to, and it becomes easy to determine that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and the reachless variation pattern 1 whose variation time is set to 1 second can be easily determined.

従って、大当たりに当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, if the jackpot is not won, the larger the number of holdings in the normal state, the shorter the fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency of arrival of execution opportunities. Further, in the probabilistic state or the time saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the frequency of execution of the special lottery arrives. Can be made higher.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 has the first special random number value from the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display and the gaming state is not the special gaming state. Alternatively, the second special random number value is read out, and a big hit determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like are performed as a special lottery. When storing the first special random number value or the second special random number value, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. are performed as the preliminary determination process. Perform (preliminary judgment means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 In detail, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is a random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. When a numerical value is acquired, it is stored as a first special random number value in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area. Before storing as the second special random number value in any of 4, the jackpot determination process and the symbol determination as the preliminary determination process for the first special random number value or the second special random number value according to the game state and the number of holdings at that time. Processing, variation group determination process, first variation pattern determination process, second variation pattern determination process, and the like are performed.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 preliminarily obtains a pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the pre-determination process. One of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area 1 in association with the first special random number value or the second special random number value that is the target of the determination process. -Store in any of the second special reserved storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and is a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing, the second special hold display control processing is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first. The first special symbol until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the first special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined mode. Let me.

本実施形態では、2種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the two types of jackpot symbols and the loss, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process. The first by turning on the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in the corresponding mode and in the mode corresponding to the jackpot symbol determined by the symbol determination process when the jackpot is won in the jackpot determination process. The special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first. The second special symbol until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the second special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a predetermined mode. Let me.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 has an embodiment according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process, and if a jackpot has been won in the jackpot determination process, an embodiment according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process. Then, the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 is turned on to stop and display the second special symbol, and the second special symbol display unit 80 displays the result of the special lottery.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special hold display unit 78 according to the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, by combining turning off or blinking, 0 to 4 first special hold numbers are displayed.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, by combining turning off or blinking, 0 to 4 second special hold numbers are displayed.

遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 250 shifts the game state between the normal state, the special game state, the probabilistic state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. I do. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability of the normal hit is set to about 1/20, and the big hit lottery table A in which the winning probability of the big hit is set to about 1/319. A special lottery will be held with reference to.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal character 52 is in the expanded state is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning a big hit in a special lottery in a normal state, a probable change state, and a time saving state, and a special game of a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big hit symbol. It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special gaming state is started based on the fact that the winning flag of the 16th round symbol A is set to the ON state in the special lottery, the special gaming of 16 rounds from the first round to the 16th round is executed. The special game state ends on the condition that it is done.

また、特別抽選において16ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16th round symbol B is set to the ON state in the special lottery, the special game of 16 rounds from the first round to the 16th round is executed. The special game state ends on condition of.

ここで遊技状態移行制御手段250は、特定領域64を通過する遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ112が特別遊技状態において遊技球の通過を検出すると、フラグ記憶手段2916において、特殊フラグをON状態に設定し、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合に確変状態を開始させ、特殊フラグをOFF状態に設定する。一方、特別遊技状態において特定領域センサ112が遊技球の通過を検出しなかったことによって特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがOFF状態に設定されている場合には時短状態を開始させる。 Here, the game state transition control means 250 sets a special flag in the flag storage means 2916 when the specific area sensor 112 that detects the game balls passing through the specific area 64 one by one detects the passage of the game balls in the special game state. It is set to the ON state, and if the special flag is set to the ON state at the end of the special game state, the probability change state is started and the special flag is set to the OFF state. On the other hand, if the special flag is set to the OFF state when the special game state ends because the specific area sensor 112 does not detect the passage of the game ball in the special game state, the time saving state is started.

確変状態は、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合に、すなわち特別遊技状態において特定領域64を遊技球が1個でも通過したことを条件に、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/175に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probabilistic state is a special game state when the special flag is set to the ON state at the end of the special game state, that is, on condition that even one game ball has passed through the specific area 64 in the special game state. It is started when the game is completed, and it is possible to shift from the probable change state to the special game state and the normal state. Then, in the probabilistic state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability of the normal hit is set to about 19/20, and the big hit lottery table B in which the winning probability of the big hit is set to about 1/175. In that a special lottery is held with reference to, it is more advantageous to the player than the normal state. Then, the probabilistic state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the probable change state reaches 9999 times, and the state is shifted to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/175に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 Specifically, when the special game state ends, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) to the probability change end determination counter 2930 of the main memory 290, and the probability change. Every time a special lottery is performed in the state, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the probability change end determination counter 2930. Then, when the stored value of the probability change end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability change state is terminated and the normal state is started. However, in the probabilistic state, the winning probability of the big hit in the special lottery is set to about 1/175, so that the special gaming state is started before the number of times the special lottery is performed in the probabilistic state reaches 9999 times, and the special game state is started from the probable change state. There is almost no transition to the normal state.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 And in the probabilistic state, the winning probability of normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery execution opportunity comes more frequently than in the normal state. It is designed to do.

時短状態は、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがOFF状態に設定されている場合に、すなわち特別遊技状態において特定領域64を遊技球が1個も通過しなかったことを条件に、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。 The time saving state is special when the special flag is set to the OFF state at the end of the special game state, that is, on the condition that no game ball has passed through the specific area 64 in the special game state. It starts when the game state ends, and it is possible to shift from the time saving state to the special game state and the normal state.

そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。 Then, in the time-saving state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal winning probability is set to about 19/20 as in the probabilistic state, but the jackpot winning probability is about the same as in the normal state. The special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/319, which is more disadvantageous to the player than the probability change state.

そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。 Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 100 times, and the state is shifted to the normal state. In detail, the game state transition control means 250 has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time reduction end determination counter 2932 of the main memory 290, triggered by the transition of the game state to the time reduction state. For example, 100) is written, and every time a special lottery is performed in the time saving state, a decrement update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once is subtracted from the stored value of the time saving end determination counter 2932. Then, when the stored value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is terminated.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 And in the time saving state, as in the probabilistic state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the normal character 52 is in the expanded state. Is as long as 20 seconds, which is advantageous to the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, as in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery is performed more than in the normal state. Execution opportunities are coming frequently.

また遊技状態移行制御手段250は、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとに、メインメモリ290のリミットカウンタ2935の記憶値に1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合、あるいは時短状態が終了した(遊技状態が通常状態に移行した)場合に、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットする。 Further, every time the game state transition control means 250 wins a big hit with the 16-round symbol A in the special lottery, the value corresponding to the number of times the 16-round symbol A is won for one time in the storage value of the limit counter 2935 of the main memory 290 ( For example, when an increment update is performed to add 1) and a big hit is won in the 16-round symbol B in the special lottery, or when the time saving state ends (the game state shifts to the normal state), the memory of the limit counter 2935 is stored. Reset the value to the initial value.

そしてリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合(特定結果回数が所定回数に達した場合)には、特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態(第1遊技状態および第2遊技状態のいずれとも異なる遊技状態)に設定し、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットする。すなわち本実施形態では、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)である場合には特殊フラグの設定状態に関わらずに特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)ではない場合(特定大当たり回数が所定回数に達していない場合)には、特殊フラグの設定状態に応じて遊技状態を設定し、特殊フラグがON状態に設定されている場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定し、特殊フラグがOFF状態に設定されている場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する。このように特別遊技状態の終了時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合には原則として確変状態を開始させるが、特別遊技状態の終了時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合であってもリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)である場合には遊技状態を確変状態に設定せずに時短状態に設定する。 When the stored value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3) (when the number of specific results reaches a predetermined number of times), the gaming state after the end of the special gaming state is shortened (first game). The game state is different from both the state and the second game state), and the stored value of the limit counter 2935 is reset to the initial value. That is, in the present embodiment, when the storage value of the limit counter 2935 is the upper limit value (for example, 3) at the end of the special gaming state, the gaming state after the end of the special gaming state is irrespective of the setting state of the special flag. Is set to the time saving state, and when the stored value of the limit counter 2935 is not the upper limit value (for example, 3) at the end of the special gaming state (when the specified number of big hits has not reached the predetermined number of times), the special flag is set. The game state is set according to the set state, and if the special flag is set to the ON state, the game state after the end of the special game state is set to the probability change state, and the special flag is set to the OFF state. In that case, the game state after the end of the special game state is set to the time saving state. In this way, when the special flag is set to the ON state at the end of the special game state, the probabilistic state is started in principle, but when the special flag is set to the ON state at the end of the special game state. Even so, when the stored value of the limit counter 2935 is the upper limit value (for example, 3), the gaming state is set to the time saving state without being set to the probabilistic state.

ここで本実施形態では、確変状態では、上述したように第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっており、第2始動入賞口50に遊技球が進入した場合には、特別抽選で大当たりに当選すると大当たり図柄(大当たりの当選種別)が必ず16ラウンド図柄Aに決定されるため、ひとたび16ラウンド図柄Aで大当たりに当選すると、その後の遊技において16ラウンド図柄Aでの大当たりの当選が原則として2回得られるようになっており、初回の当選を含め16ラウンド図柄Aの大当たりに3回当選したことによってリミットカウンタ2935の記憶値が上限値に達すると、特別遊技状態の終了後の遊技状態が時短状態に設定され、初回の16ラウンド図柄Aの大当たりの当選から続く一連の遊技者にとって有利な状況(大当たりの当選確率が高い状況)が終了する。 Here, in the present embodiment, in the probabilistic state, it is easy to allow the game ball to enter the second start winning opening 50 as described above, and when the game ball enters the second starting winning opening 50, a special lottery is performed. If you win the jackpot with, the jackpot symbol (the winning type of the jackpot) is always determined to be the 16-round symbol A, so once you win the jackpot with the 16-round symbol A, the jackpot winning with the 16-round symbol A will be won in the subsequent games. As a general rule, it is possible to obtain twice, and when the storage value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value by winning the jackpot of 16 round symbol A three times including the first winning, after the end of the special gaming state. The game state is set to the time saving state, and a series of advantageous situations for the player (a situation in which the probability of winning the jackpot is high) that continues from the winning of the jackpot of the first 16 round symbol A ends.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理2などを行う。 The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs the special game execution process 1 to the special game execution process 2.

特別遊技実行処理1は、16ラウンド図柄Aの特別遊技を実行するための処理であって、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄Aについて予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 1 is a process for executing a special game of the 16-round symbol A, and is executed based on the fact that the jackpot is won in the 16-round symbol A in the special lottery. As the upper limit of the round counter 2933, a value (for example, 16) corresponding to 16 rounds, which is a predetermined number of rounds, is set for the 16-round symbol A, and the special accessory 56 operates in a predetermined manner in each round. Every time the operation is completed, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 16), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、特定領域センサ112あるいは通常領域66を通過する遊技球を1個ずつ検出する通常領域センサ114が1個の遊技球の通過を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、9)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the special game execution process 1, in the round game of each round from the first round to the 16th round, as a predetermined operation, the opening timer 2934 sets 29 seconds after the special accessory 56 is opened. When the normal area sensor 114 that counts or detects the passage of one game ball passing through the specific area sensor 112 or the normal area 66 one by one, the value corresponding to one game ball (for example). When the value of the large winning number counter 2936 to which 1) is added reaches the upper limit value (for example, 9), the drive control of the special bonus drive device 124 is performed so that the special bonus 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

また特別遊技実行処理1では、特別遊技実行手段260は、第3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となるとともに特殊役物68が開状態となり、特別役物56が閉状態となるとともに特殊役物68が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。なお特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第2ラウンドおよび第4ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において特殊役物68が開状態となることがないようになっている。このように特別遊技実行処理1では、第3ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってから閉状態となるまでの間において特定領域64を開放するため、特定領域64に遊技球が容易に進入可能となっている。 Further, in the special game execution process 1, the special game execution means 260 opens the special character 56 and the special character 68 as a predetermined operation in the third round round game (specific round game). Is opened, the special accessory 56 is closed, and the special accessory 68 is closed, so that the drive control of the special accessory drive device 128 is performed. In the special game execution process 1, the special character 68 is not opened in the round games of each of the first round to the second round and the fourth round to the sixteenth round. As described above, in the special game execution process 1, in the round game of the third round, in order to open the specific area 64 from the opening state to the closed state of the special accessory 56, the game is played in the specific area 64. The ball can easily enter.

特別遊技実行処理2は、16ラウンド図柄Bの特別遊技を実行するための処理であって、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 2 is a process for executing a special game of the 16-round symbol B, and is executed based on the fact that the jackpot is won in the 16-round symbol B in the special lottery. As the upper limit of the round counter 2933, a value (for example, 16) corresponding to 16 rounds, which is a predetermined number of rounds, is set for the 16-round symbol B, and the special accessory 56 operates in a predetermined manner in each round. Every time the above is completed, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 16), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、9)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the special game execution process 2, in the round game of each round from the first round to the 16th round, as a predetermined operation, the opening timer 2934 sets 29 seconds after the special accessory 56 is opened. When counting or the value of the large winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 9), the drive control of the special bonus drive device 124 is performed so that the special bonus 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

また特別遊技実行処理2では、特別遊技実行手段260は、第3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となるとともに特殊役物68が開状態となり、特殊役物68が開状態となってから0.1秒が経過すると特殊役物68が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。なお特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第2ラウンドおよび第4ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において特殊役物68が開状態となることがないようになっている。このように特別遊技実行処理2では、第3ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となることに伴い大入賞口54に遊技球が進入可能となってから0.1秒しか特定領域64を開放しないため、遊技者が適切に遊技球を発射していても特定領域64に遊技球が進入することが極めて困難であるようになっている。 Further, in the special game execution process 2, the special game execution means 260 opens the special character 56 and the special character 68 as a predetermined operation in the third round round game (specific round game). Is opened, and 0.1 seconds after the special accessory 68 is opened, the drive control of the special accessory drive device 128 is performed so that the special accessory 68 is closed. In the special game execution process 2, the special character 68 is not opened in the round games of each of the first round to the second round and the fourth round to the sixteenth round. In this way, in the special game execution process 2, in the round game of the third round, only 0.1 seconds are specified after the game ball can enter the large winning opening 54 due to the opening of the special accessory 56. Since the area 64 is not opened, it is extremely difficult for the game ball to enter the specific area 64 even if the player properly launches the game ball.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、特定領域センサ112からの検出信号、通常領域センサ114からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、特定領域センサ112または通常領域センサ114が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に14個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。 The payout control means 270 is input with a detection signal from the first start winning opening sensor 106, a detection signal from the second starting winning opening sensor 108, a detection signal from the specific area sensor 112, and a detection signal from the normal area sensor 114. Based on this, control is performed so that the payout device 130 pays out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls for each detection signal. Specifically, the payout control means 270 transmits a command to make the payout device 130 pay out three game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects the winning of one game ball, and the second Every time the start winning opening sensor 108 detects the winning of one game ball, the payout device 130 sends a command to pay out three game balls, and the specific area sensor 112 or the normal area sensor 114 has one. Every time a winning game ball is detected, a command for paying out 14 game balls to the payout device 130 is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls to be paid out as instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to control the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. Further, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on the payout signal from the payout sensor 116. It is possible to manage the number of game balls issued.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300(表示制御手段)、およびサブメモリ310を含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 (display control means) and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタン26に対する操作が行われたことを検出する演出ボタンスイッチ150(操作検出手段)からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたり、演出ボタン振動装置175を駆動して演出ボタン26を振動させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The staging control means 300 includes various commands transmitted from the main board 100, an input signal from the staging button switch 150 (operation detecting means) for detecting that an operation for the staging button 26 has been performed, and a sub memory 310. Based on the staging data stored in the staging data storage means 3110, the staging display device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, or display the staging image on the liquid crystal display 32. , The sound device 172 is controlled to output the effect sound from the speaker 14, the effect object drive device 174 is driven to operate the effect object, and the effect button vibration device 175 is driven to vibrate the effect button 26. By controlling the effect device 176, the effect device 176 is made to perform an effect for enlivening the game or assisting the game.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。 In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for displaying an image on the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 stores one frame (1 /) based on these effect image data. An image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub memory 310 every 60 seconds), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, so that the liquid crystal display 32 reproduces and displays the moving image.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 or displays the background image according to the current game state based on the game state on the main board 100 and the command according to the value of the counter. By changing or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect suggesting the current game state to the player is executed.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is in the probabilistic state, the staging control means 300 causes the liquid crystal display 32 to display a probabilistic state image indicating that the current gaming state is in the probabilistic state, and the current gaming state is shortened in time. When it is in the state, the liquid crystal display 32 shows that the current gaming state is in the time saving state, and the time saving state showing the remaining number of times until the total number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 100 times. Display the image.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。 When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the liquid crystal display 32 that the current gaming state is the special gaming state, and the special game of the number of rounds is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether or not the game is inside is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect process, when the effect control means 300 performs the pre-determination process on the main board 100, the effect control means 300 performs an effect lottery to tentatively determine the effect content of the special lottery effect based on the command according to the pre-determination result. When the special lottery is performed on the main board 100, the effect lottery for finally determining the effect content of the special lottery effect is performed based on the command according to the result of the special lottery. Then, specially to match the variable display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76, or to match the variable display and stop display of the second special symbol on the second special symbol display unit 80. The effect device 176 is made to execute the lottery effect.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 13 (A), and a left effect pattern is displayed on the front side of the background image. 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed. Then, each time the staging control means 300 reads the first special random number value from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the staging control means 300 starts the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76. Or, every time the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the variation display of the second special symbol is started in the second special symbol display unit 80, and FIG. 13 As shown in (B), after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in a variable manner, whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery. The left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are stopped and displayed, and a plurality of them are displayed in the manner corresponding to the jackpot symbol, and when the jackpot is won, in the manner corresponding to the jackpot symbol determined by the symbol determination process. By changing the background image on the liquid crystal display 32 and playing back and displaying the staging video in which the character image operates, a special lottery staging according to the type of staging pattern can be performed. This is performed on the liquid crystal display 32. The downward arrow in the figure indicates that each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is being displayed in a variable manner at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 In detail, in the special lottery effect process, the effect control means 300 uses the effect lottery random value as a result of inputting a command according to the preliminary determination result or a command according to the result of the special lottery from the main board 100. , A plurality of types of random values such as a first effect pattern determination random value and a second effect pattern determination random value are acquired, and a first effect pattern determination process, a second effect pattern determination process, and the like are performed as an effect lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the first effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect patterns is used for the first half effect pattern corresponding to the first half portion of the special lottery effect based on the acquired one first effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the first half fluctuation pattern determined by the first fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the staging lottery table storage means 3112 is the first to correspond to the case where the result of the first variation pattern determination process on the main board 100 is each of the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 7. Seven types of first effect pattern lottery tables of the effect pattern lottery table A to the first effect pattern lottery table G are stored (not shown). In each first effect pattern lottery table, any one of a plurality of types of first half effect patterns is associated with each of the 100 first effect pattern determination random values from 0 to 99. Then, when the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the staging control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If this is the case, the first effect pattern lottery table B is selected, and so on, the first effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined by the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first effect pattern determination random value is associated with. One first half effect pattern is determined from a plurality of types of first half effect patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 In the second effect pattern determination process, which of the plurality of types of the second half effect patterns is used as the second half effect pattern corresponding to the second half portion of the special lottery effect based on the acquired one second effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the latter half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second variation pattern determination process on the main board 100 is each of the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5. The effect lottery table storage means 3112 stores eight types of second effect pattern lottery tables A to the second effect pattern lottery table H (not shown). Then, in each second effect pattern lottery table, for each of the 100 second effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns (unwinning mode) and a plurality of types of reachless effect patterns (unwinning modes) as a plurality of types of second half effect patterns. Any of a plurality of types of reach effect patterns (common modes) are associated with each other. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. If it is 1, the second effect pattern lottery table D is selected, and so on, the second effect pattern lottery table corresponding to the latter half variation pattern determined by the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the staging control means 300 refers to the selected second staging pattern lottery table, and one second staging pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless staging patterns or a plurality of types of reach staging patterns. By determining whether or not the pattern is present, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of reachless effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, the effect time is set for each of the plurality of types of the first half effect patterns, and the effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The production time of the first half effect pattern, which is set to the same 3 seconds and can be determined by the first effect pattern lottery table B, is set to 5 seconds, which is the same as the variation time of the first half variation pattern 2, and so on. The effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first effect pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Further, the effect time is set for each of the plurality of types of reachless effect patterns and the plurality of types of reach effect patterns, and the effect time of the plurality of types of reachless effect patterns that can be determined by the second effect pattern lottery table A is , Both are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the non-reach variation pattern 1, and the effect time of a plurality of types of reach effect patterns that can be determined by the second effect pattern lottery table E is the variation of the reach variation pattern 1. The production time of multiple types of non-reach effect patterns or multiple types of reach effect patterns that can be determined by each second effect pattern lottery table is set to 20 seconds, which is the same as the time, and each second effect pattern lottery. It is set to be the same as the variation time of the non-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. The total production time is the total production time according to the first half effect pattern determined by the first effect pattern determination process and the second half effect pattern determined by the second effect pattern determination process. Perform a special lottery effect. As a result, the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is synchronized with the effect time of the special lottery effect.

例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reachless effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display unit 76 is used. With the start of the variable display of the second special symbol on the symbol display unit 80, as shown in FIG. 13 (B), the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started. As shown in 13 (C), first, the left staging symbol 350 is temporarily stopped and displayed so as to be slightly shaken without being completely stopped in any mode (the mode showing "5" in FIG. 13 (C)). After that, as shown in FIG. 13 (D), the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from that of the left effect symbol 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, as shown in FIG. 13 (E), the middle effect symbol 352 is displayed before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed. Temporary stop display is performed in a mode different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 (loss mode), and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. As shown in FIG. 13 (F), the middle effect symbol 352 is completely stopped in a mode different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 (loss mode) at almost the same timing as being displayed. Confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Further, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special As shown in FIG. 14A, with the start of the variable display of the first special symbol on the symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80, the left effect symbol 350 and the middle effect symbol 352. And the variable display of the right effect symbol 354 is started, the left effect symbol 350 is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 14 (B), and then the middle effect symbol 352 is displayed as shown in FIG. 14 (C). The right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left effect symbol 350 while being displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 14 (D), the reproduction display of the effect moving image corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol or the second special symbol display unit 80 in the first special symbol display unit 76 is started. The playback display of the staging video is completed within the fluctuation time of the second special symbol in.

詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 14D, when the production video in which the character A fights with the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the production video is reproduced and displayed. Instead of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction corresponding to the left effect symbol 350. The left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362 corresponding to the middle effect symbol 352, and the reduced right effect symbol 364 corresponding to the right effect symbol 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 14 (D), the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced effect symbol 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりに当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。 If the jackpot is won, as shown in FIG. 14 (E), a staging video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the liquid crystal display is displayed. In the upper right of the display area of 32, the reducing left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode), so that the player wins the jackpot. Will be notified temporarily.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the staging video in which the character A wins the character B ends, and as shown in FIG. 14 (F), the left staging symbol 350 and the middle staging symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. And after the right effect symbol 354 is displayed, as shown in FIG. 14 (G), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won, so that the player is deterministically notified that the jackpot has been won.

一方、大当たりに当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot is not won, as shown in FIG. 14 (H), a staging video in which character A is defeated by character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the liquid crystal is displayed. In the upper right of the display area of the display 32, the shrinking effect symbol 362 is temporarily stopped and displayed in a mode different from the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 (reach loss mode), so that the jackpot was not won. The player is tentatively notified.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the moving image in which the character A is defeated by the character B ends, and as shown in FIG. 14 (I), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the middle effect symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After the right effect symbol 354 is displayed, as shown in FIG. 14 (J), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitely notified that the jackpot has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played back and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Therefore, when the common production video is played and displayed. Can greatly increase the player's expectation for winning the jackpot.

そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド図柄Aが決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「1」、いずれも「3」、あるいはいずれも「5」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。 In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round symbol A is determined in the symbol determination process, the number portions of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are all "7". In addition to the fixed stop display in the mode showing "1", both are "3", or the fixed stop display may be displayed in the mode showing "5".

また、図柄決定処理で16ラウンド図柄Bが決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「8」を示す態様でも確定停止表示されることがある他、いずれも「2」、いずれも「4」、あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。 Further, in the effect pattern determined when the 16-round symbol B is determined in the symbol determination process, the numerical portions of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 all indicate "8". However, in addition to the fixed stop display, the fixed stop may be displayed even in the mode of "2" for both, "4" for both, or "6" for both.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in the present embodiment, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are changed on the liquid crystal display 32 by the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. By displaying the display, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are temporarily stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation for winning the jackpot. After that, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the confirmed stop display.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on the command corresponding to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. An image showing the status of the 1st special random number value or the 2nd special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, as shown in FIG. 15A, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special random number storage area 2914 of the special random number storage means 2914 are located below the display area of the liquid crystal display 32. Four reserved display areas (display areas) of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 are provided corresponding to the special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and each reserved display area is provided. As shown in FIG. 15 (A), in the area, the first reserved image 420 showing which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 stores the first special random number value. Alternatively, as shown in FIG. 15B, it is possible to display the second reserved image 422 showing which of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 stores the second special random number value. It has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 Specifically, the effect control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1 When the first special reserved random value is stored in, the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the first special reserved storage area 1 and the first special reserved storage area 2 are each displayed. 1 When the special random number value is reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage area 1 to When the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 4, the first special random number value reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is stored. The first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 according to the number of the first reserved display areas 411 to 414. In the example of FIG. 15A, the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 do not store the second special random number value, and the first special reserved storage area 1 to 1 Since the first special random number value is reserved in each of the special reserved storage areas 3, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the third reserved display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 Further, the effect control means 300 is the first in the second special reserved storage area 1 regardless of whether or not the first special random number value is stored in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4. 2 When the special random number value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2 are each displayed as the second special. When the random number value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage areas 1 to 2 are displayed. When the second special random number value is stored in any of the special reserved storage areas 4, the number of the second special random number values reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. The second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414. In the example of FIG. 15B, since the second special random number value is held in each of the second special hold storage area 1 to the second special hold storage area 2, the first hold display area 411 to the second hold The second reserved image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, one of the reserved displays is corresponding to the special reserved storage area of the special random number storage means 2914 in the left area of the first reserved display area 411 in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32. An area 430 is provided, and when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area, the first reserved image is stored in the reserved display area 430. 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area, the second reserved image 422 is displayed.

例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 15A, when the first special reserved random number value is read from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the first special reserved random number value is stored in the special reserved storage area. As shown in FIG. 15C, the effect control means 300 moves the first reserved image 420 displayed in the first reserved display area 411 to the reserved display area 430, and the left effect symbol 350, middle. The variable display of the effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started, and the first hold image 420 displayed in the hold display area after the second hold display area 412 is held by one smaller order than the original hold display area. Performs display control to move to the display area. As a result, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number value that is the target of this special lottery, and the first hold displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 15 (D), when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed and the result of this special lottery is displayed, they are stored in the special hold storage area. As the first special random number value is deleted, the first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is deleted. Then, when the first special random number value is further read from the first special hold storage area 1 and the special lottery is performed, the staging control means 300 is not shown, but the first hold displayed in the first hold display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430, and variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and is displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the first reserved image 420 from the original reserved display area to the reserved display area having an ordinal number one smaller.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Further, although not shown, the second special reserved storage area 1 to the second special random number value are held in a state where a plurality of second special random number values are reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. When the special lottery is performed and the second special random number value is stored in the special reserved storage area, the staging control means 300 displays the second reserved image 422 displayed in the first reserved display area 411. While moving to the hold display area 430, the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and the second hold image displayed in the hold display area after the second hold display area 412 is displayed. Display control is performed to move the 422 from the original hold display area to the hold display area having one smaller ordinal number. As a result, the second hold image 422 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of this special lottery, and the second hold displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 Further, the staging control means 300 obtains the first special random number value or the second special random number value according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value, and then the first special random number value. Alternatively, for the second special random number value, the first special random number value is obtained until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, the pre-reading effect is produced for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed. To execute. In the present embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color or shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value determined to execute the look-ahead effect is used. Change it, display an effect image around the first hold image 420 or the second hold image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image that is different from the normal background image. Or something. In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the pre-reading effect is not performed for the second special random number value, and when the gaming state is in the probabilistic state or the time saving state, the first special random number value is used. I try not to perform look-ahead production.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the staging control means 300 does not win the jackpot if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is the jackpot winning one. In the case of a thing, the pre-reading effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern.

詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである不定値である場合には、不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。 More specifically, in the present embodiment, the special lottery means 230 does not win the jackpot in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, and the variation included in the first special random number value or the second special random number value. If the group determination random value is an indefinite value that is any of 0 to 89, the indefinite value information is set as a preliminary judgment result, and if it is a fixed value that is any of 90 to 99, it is fixed. Set the value information as the preliminary judgment result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりに当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりに当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is the winning jackpot, the effect control means 300 determines whether or not the look-ahead effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value. If the pre-reading effect lottery is performed, but the jackpot is not won, it is determined whether or not the pre-judgment result contains fixed value information, and if the fixed value information is included. , The look-ahead staging lottery is held.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value and the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of holdings has changed, if a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which the pre-reading effect is determined to be executed, the jackpot may be won or the jackpot may not be won. However, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 When the effect control means 300 determines to execute the pre-reading effect by the pre-reading effect lottery for the first special random number value, the special reserved storage area and the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 The jackpot included in the pre-judgment result in the first special random number value that is reserved in the above and is acquired before the first special random number value for which the pre-reading effect is determined to be executed. The first special random number value in which the result of the determination process is a big hit, or the result of the big hit determination process included in the pre-judgment result is the one in which the big hit is not won, but the pre-judgment result contains fixed value information. When the first special random number value is not present, the look-ahead effect is started assuming that the start condition of the look-ahead effect is satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 Further, when it is decided to execute the look-ahead effect for the second special random number value in the look-ahead effect lottery, it is reserved in the special hold storage area and the second special hold storage area 1 to the second special hold storage area 4. The result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is included in the second special random number value which is the second special random number value and is acquired before the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is determined. The second special random number value that won the jackpot, or the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result that did not win the jackpot, but the pre-judgment result contains fixed value information. When the special random number value does not exist, the look-ahead effect is started assuming that the start condition of the look-ahead effect is satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the jackpot winning for the first special random number value or the second special random number value already held is won. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if it is confirmed that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot. It is possible to start the look-ahead effect after the special game state is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that has been executed or is confirmed to be executed is completed. ..

3.本実施形態の制御手法
本実施形態では、リミットカウンタ2935によって、16ラウンド図柄Aでの大当たりの連続当選回数が3回(所定回数)に制限され、3回の16ラウンド図柄Aでの大当たりが1セットとして構成されている。そして演出制御手段300は、時短状態あるいは確変状態において、サブメモリ310の遊技履歴記憶手段3116に記憶されている、大当たりの当選種別に関する履歴情報である遊技履歴情報に基づいて、大当たりの当選種別に関する履歴である大当たりの当選履歴(特定結果および所定結果に関する履歴)を液晶ディスプレイ32に表示させ、大当たりの当選履歴を表示する履歴表示では、大当たりの当選履歴として1セット分(3回分)の16ラウンド図柄Aの大当たりを表示する表示領域において1セットのうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示と1セットのうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行う。以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図16は、遊技履歴記憶手段3116の構成を説明する図であり、図17~図21は、履歴表示の一例を示す図である。なお図17(A)、および図18~図21では背景画像、演出図柄などの演出画像、および保留画像などについては図示を省略している。
3. 3. Control method of the present embodiment In the present embodiment, the limit counter 2935 limits the number of consecutive winnings of the jackpot in the 16-round symbol A to 3 times (predetermined number of times), and the jackpot in the 3 16-round symbols A is 1. It is configured as a set. Then, the effect control means 300 relates to the jackpot winning type based on the game history information which is the history information regarding the jackpot winning type stored in the game history storage means 3116 of the sub memory 310 in the time saving state or the probable change state. In the history display that displays the jackpot winning history (history related to specific results and predetermined results), which is the history, on the liquid crystal display 32 and displays the jackpot winning history, 16 rounds of one set (three times) as the jackpot winning history. In the display area for displaying the jackpot of the symbol A, the digested count display indicating the number of digested times in one set and the undigested count display indicating the undigested count in one set are performed. Hereinafter, the control method of the present embodiment will be described in detail. 16 is a diagram for explaining the configuration of the game history storage means 3116, and FIGS. 17 to 21 are diagrams showing an example of history display. In FIGS. 17 (A) and 18 to 21, the background image, the staging image such as the staging pattern, the holding image, and the like are not shown.

本実施形態では、遊技履歴記憶手段3116には、図16に示すように、大当たりの当選を示す当選情報を格納する記憶領域として第1通常大当たり記憶領域601~第3通常大当たり記憶領域603の3個の通常大当たり記憶領域600と、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613の3個の第1確変大当たり記憶領域610と、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623の3個の第2確変大当たり記憶領域620と、第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633の3個の第3確変大当たり記憶領域630からなる9個の確変大当たり記憶領域が設けられており、演出制御手段300は、メイン基板100から特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、特別抽選で大当たりに当選した場合に大当たりの当選履歴の記憶を許可する履歴記憶許可フラグがON状態に設定されていることを条件として12個の記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。具体的には、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には確変大当たり記憶領域を参照していずれかの通常大当たり記憶領域600に当選情報を格納し、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には通常大当たり記憶領域600を参照していずれかの確変大当たり記憶領域に当選情報を格納する。ただし履歴記憶許可フラグがON状態に設定されている場合に履歴記憶の終了条件が成立した場合には、遊技履歴記憶手段3116のいずれの記憶領域にも当選情報を格納することなく(遊技履歴情報を更新することなく)遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、サブメモリ310のサブフラグ記憶手段3118において履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する。そして本実施形態では、履歴記憶許可フラグがOFF状態に設定されている場合には、特別抽選で大当たりに当選しても遊技履歴情報(当選情報)を更新しないため、履歴記憶の終了条件が成立すると、初期化された遊技履歴情報に基づいて履歴表示に係るNB(ノーマルボーナス)アイコン500およびSB(スペシャルボーナス)アイコン510の表示が行われないことによって履歴表示が終了するようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 16, the game history storage means 3116 has 3 of the first normal jackpot storage area 601 to the third normal jackpot storage area 603 as a storage area for storing the winning information indicating the winning of the jackpot. Three normal jackpot storage areas 600, three first probability variable jackpot storage areas 610 of 1-1 probability variable jackpot storage areas 611 to 1-3 probability variable jackpot storage areas 613, and 2-1 probability variable jackpot storage areas 621. -Three second probabilistic jackpot storage areas 620 of the 2-3 probabilistic jackpot storage area 623 and three third probabilistic jackpots of the 3-1 probabilistic jackpot storage area 631 to the 3rd 3rd probabilistic jackpot storage area 633. Nine probabilistic jackpot storage areas consisting of a storage area 630 are provided, and the effect control means 300 wins a jackpot in a special lottery based on the fact that a command corresponding to the result of the special lottery is input from the main board 100. Winning information is stored in any of the 12 storage areas on condition that the history storage permission flag that permits the storage of the winning history of the jackpot when winning is set to the ON state. Specifically, when a jackpot is won in the 16-round symbol B in the special lottery, the winning information is stored in one of the normal jackpot storage areas 600 with reference to the probabilistic jackpot storage area, and the 16-round symbol A in the special lottery. When the jackpot is won in, the winning information is usually stored in one of the probabilistic jackpot storage areas with reference to the jackpot storage area 600. However, if the history storage end condition is satisfied when the history storage permission flag is set to the ON state, the winning information is not stored in any storage area of the game history storage means 3116 (game history information). The game history information (winning information) stored in the game history storage means 3116 is initialized, and the history storage permission flag is set to the OFF state in the sub flag storage means 3118 of the sub memory 310. In the present embodiment, when the history storage permission flag is set to the OFF state, the game history information (winning information) is not updated even if the jackpot is won in the special lottery, so that the end condition of the history storage is satisfied. Then, the history display ends by not displaying the NB (normal bonus) icon 500 and the SB (special bonus) icon 510 related to the history display based on the initialized game history information.

詳細には、履歴記憶許可フラグがON状態に設定されている場合に特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選すると、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されているか否かをチェックし、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されていない場合に、第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、および第3-1確変大当たり記憶領域631のそれぞれに当選情報が格納されているか否かを「第3-1確変大当たり記憶領域631→第2-1確変大当たり記憶領域621→第1-1確変大当たり記憶領域611」の順序でチェックする。 Specifically, when the history storage permission flag is set to the ON state and the jackpot is won in the 16th round symbol B in the special lottery, it is checked whether or not the winning information is stored in the third normal jackpot storage area 603. When the winning information is not stored in the third normal jackpot storage area 603, the 1-1 probability variation jackpot storage area 611, the 2-1 probability variation jackpot storage area 621, and the 3-1 probability variation jackpot storage area 631 Whether or not the winning information is stored in each of the above is checked in the order of "3-1 probability variable jackpot storage area 631 → 2-1 probability variation jackpot storage area 621 → 1-1 probability variation jackpot storage area 611".

そして第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合、あるいは第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されている場合には履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する。また第3通常大当たり記憶領域603および第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されておらず第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されている場合には第3通常大当たり記憶領域603に当選情報を格納し、第3通常大当たり記憶領域603、第3-1確変大当たり記憶領域631、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されておらず第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されている場合には第2通常大当たり記憶領域602~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第3通常大当たり記憶領域603、第3-1確変大当たり記憶領域631、第2-1確変大当たり記憶領域621、および第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されていない場合には第1通常大当たり記憶領域601~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。 Then, when the winning information is stored in the third normal jackpot storage area 603, or when the winning information is stored in the 3-1 probabilistic jackpot storage area 631, it is determined that the end condition of the history storage is satisfied. The game history information (winning information) is initialized, and the history storage permission flag is set to the OFF state. Further, when the winning information is not stored in the third normal jackpot storage area 603 and the 3-1 probability variable jackpot storage area 631 and the winning information is stored in the 2-1 probability variation jackpot storage area 621, the third normal Winning information is stored in the jackpot storage area 603, and the winning information is not stored in the third normal jackpot storage area 603, the 3-1 probability variable jackpot storage area 631, and the 2-1 probability variation jackpot storage area 621. -1 When the winning information is stored in the probabilistic jackpot storage area 611, it is the storage area from the second normal jackpot storage area 602 to the third normal jackpot storage area 603 in which the winning information is not stored, and the order number is the smallest. The winning information is stored in the storage area, which is the third normal jackpot storage area 603, the 3-1 probability variable jackpot storage area 631, the 2-1 probability variation jackpot storage area 621, and the 1-1 probability variation jackpot storage area 611. When the winning information is not stored, the winning information is stored in the storage area of the first normal jackpot storage area 601 to the third normal jackpot storage area 603 in which the winning information is not stored and the order number is the smallest. Store.

また履歴記憶許可フラグがON状態に設定されている場合に特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選すると、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されているか否かをチェックし、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されていない場合に、第1通常大当たり記憶領域601および第2通常大当たり記憶領域602のそれぞれに当選情報が格納されているか否かを「第3通常大当たり記憶領域603→第2通常大当たり記憶領域602」の順序でチェックする。 If a jackpot is won in the 16th round symbol A in the special lottery when the history storage permission flag is set to the ON state, it is checked whether or not the winning information is stored in the 3rd 3rd probability variation jackpot storage area 633. When the winning information is not stored in the 3rd 3rd probability variable jackpot storage area 633, whether or not the winning information is stored in each of the first normal jackpot storage area 601 and the second normal jackpot storage area 602 is determined by ". The check is performed in the order of "third normal jackpot storage area 603 → second normal jackpot storage area 602".

そして第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されている場合には履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する。また第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されておらず第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合には第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。 Then, when the winning information is stored in the 3rd-3rd probability variation jackpot storage area 633, it is determined that the end condition of the history storage is satisfied, the game history information (winning information) is initialized, and the history storage permission flag is turned off. Set to state. If the winning information is not stored in the 3rd 3rd probability variable jackpot storage area 633 and the winning information is stored in the 3rd normal jackpot storage area 603, the 3rd 3-1 probability variable jackpot storage area 631 to 3rd The winning information is stored in the storage area of the 3 probabilistic jackpot storage area 633 in which the winning information is not stored and the ordinal number is the smallest.

また第3-3確変大当たり記憶領域633および第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されておらず第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されている場合には3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のいずれにも当選情報が格納されている場合には第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。 Further, when the winning information is not stored in the 3rd 3rd probability variable jackpot storage area 633 and the 3rd normal jackpot storage area 603 and the winning information is stored in the 2nd normal jackpot storage area 602, the 3rd 2nd Winning information is stored in any of the three probabilistic jackpot storage areas and the three third probabilistic jackpot storage areas. In this case, the second probability variation jackpot storage area is prioritized over the third probability variation jackpot storage area, and the winning information is not stored in the second probability variation jackpot storage area 621 to the second probability variation jackpot storage area 623. When a storage area exists, the storage area in which the winning information is not stored and the order number is the smallest among the 2-1 probabilistic jackpot storage areas 621 to the 2-3 probabilistic jackpot storage areas 623 is won. Information is stored, and when the winning information is stored in any of the 2-1 probabilistic jackpot storage areas 621 to the 2-3 probabilistic jackpot storage areas 623, the 3-1 probabilistic jackpot storage areas 631 to 3rd. -3 The winning information is stored in the storage area of the probability variation jackpot storage area 633 in which the winning information is not stored and the order number is the smallest.

また第3-3確変大当たり記憶領域633、第3通常大当たり記憶領域603、および第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されていない場合には3個の第1確変大当たり記憶領域、3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し第2確変大当たり記憶領域よりも第1確変大当たり記憶領域を優先し、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613のいずれにも当選情報が格納され第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のいずれにも当選情報が格納されている場合には第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。 Further, when the winning information is not stored in the 3rd 3rd probability variable jackpot storage area 633, the 3rd normal jackpot storage area 603, and the 2nd normal jackpot storage area 602, 3 1st probability variable jackpot storage areas and 3 pieces The winning information is stored in one of the second probability variable jackpot storage area and the three third probability variable jackpot storage areas. In this case, the second probability variable jackpot storage area is prioritized over the third probability variation jackpot storage area, the first probability variation jackpot storage area is prioritized over the second probability variation jackpot storage area, and the 1-1 probability variation jackpot storage area 611 to If there is a storage area in which the winning information is not stored in the 1-3 probability variation jackpot storage area 613, the winning information is stored in the 1-1 probability variation jackpot storage area 611 to the 1-3 probability variation jackpot storage area 613. Winning information is stored in the storage area that is not stored and has the smallest order, and the winning information is stored in any of the 1-1 probability variable jackpot storage area 611 to the 1-3 probability variable jackpot storage area 613. 2-1 Probability change jackpot storage area 621 to 2-3 Probability change jackpot storage area 621 to 2-1 Probability change If there is a storage area in which winning information is not stored in the probability change jackpot storage area 623 The winning information is stored in the storage area of the jackpot storage area 623 in which the winning information is not stored and the number of orders is the smallest. When the winning information is stored in any of the 623s, it is a storage area in which the winning information is not stored in the 3-1st probabilistic jackpot storage area 631 to the 3rd 3rd probabilistic jackpot storage area 633, and the order number is Winning information is stored in the smallest storage area.

また本実施形態では、時短状態が終了した場合に、遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをON状態に設定する。このため、時短状態が終了して通常状態に移行すると大当たりの当選履歴はリセットされる。 Further, in the present embodiment, when the time saving state ends, the game history information (winning information) is initialized, and the history storage permission flag is set to the ON state. Therefore, when the time saving state ends and the normal state is entered, the winning history of the jackpot is reset.

また本実施形態では、時短状態あるいは確変状態である場合に、図17(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部に、3行1列のマトリクス状に配置された3個の表示領域によって構成された通常大当たり表示領域と、3行3列のマトリクス状に配置された9個の表示領域によって構成された確変大当たり表示領域を含む履歴表示領域450が設定され、演出制御手段300は、遊技履歴記憶手段3116の遊技履歴情報に基づいて、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段3116の記憶領域に対応する履歴表示領域450の表示領域に、大当たりの当選を示す表示物を表示させることによって履歴表示を行う。特に本実施形態では、通常大当たり表示領域の3個の表示領域のそれぞれは遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域の3個の記憶領域のそれぞれに対応しており、確変大当たり表示領域の9個の表示領域のそれぞれは遊技履歴記憶手段3116の確変大当たり記憶領域の9個の記憶領域のそれぞれに対応しており、通常大当たり記憶領域に当選情報が格納されている場合には、対応する通常大当たり表示領域に、16ラウンド図柄Bの大当たりを示すNBアイコン500を点灯表示させ、確変大当たり記憶領域に当選情報が格納されている場合には、対応する確変大当たり表示領域に、16ラウンド図柄Aの大当たりを示すSBアイコン510を点灯表示させることによって消化済み回数表示を行う。なお履歴表示に係るNBアイコン500やSBアイコン510は背景画像に優先して表示され、図17(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354などの演出画像やデモ動画などを含む演出動画はNBアイコン500やSBアイコン510に優先して表示される。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17A, three pieces arranged in a matrix of 3 rows and 1 column are arranged in the central portion of the display area of the liquid crystal display 32 in the time saving state or the probable change state. A history display area 450 including a normal jackpot display area composed of the display areas of the above and a probability variation jackpot display area composed of nine display areas arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns is set, and an effect control means is set. The 300 is a display object indicating a jackpot winning in the display area of the history display area 450 corresponding to the storage area of the game history storage means 3116 in which the winning information is stored based on the game history information of the game history storage means 3116. The history is displayed by displaying. In particular, in the present embodiment, each of the three display areas of the normal jackpot display area corresponds to each of the three storage areas of the normal jackpot storage area of the game history storage means 3116, and nine of the probabilistic jackpot display areas. Each of the display areas of the game history storage means 3116 corresponds to each of the nine storage areas of the probabilistic jackpot storage area, and when the winning information is stored in the normal jackpot storage area, the corresponding normal jackpot The NB icon 500 indicating the jackpot of the 16-round symbol B is lit and displayed in the display area, and when the winning information is stored in the probability variation jackpot storage area, the jackpot of the 16-round symbol A is displayed in the corresponding probability variation jackpot display area. The number of times the digestion has been completed is displayed by lighting and displaying the SB icon 510 indicating. The NB icon 500 and the SB icon 510 related to the history display are displayed in preference to the background image, and as shown in FIG. 17B, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, the right effect symbol 354, and the like are the effect images. The staging video including the demo video and the demo video is displayed in preference to the NB icon 500 and the SB icon 510.

また本実施形態では、遊技履歴記憶手段3116の遊技履歴情報に基づいて、当選情報が格納されていない確変大当たり記憶領域のうち特定の記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点滅表示(消化済み回数表示とは異なる特定の表示態様)させることによって未消化回数表示を行う。 Further, in the present embodiment, based on the game history information of the game history storage means 3116, the SB is set in the probability change jackpot display area of the history display area 450 corresponding to a specific storage area among the probability variation jackpot storage areas in which the winning information is not stored. The undigested count is displayed by blinking the icon 510 (a specific display mode different from the digested count display).

詳細には、履歴表示を行う場合に、第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、第3-1確変大当たり記憶領域631のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第1確変大当たり記憶領域、第2確変大当たり記憶領域、あるいは第3確変大当たり記憶領域のうち当選情報が格納されていない記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点滅表示させる。なお第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、第3-1確変大当たり記憶領域631のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第1確変大当たり記憶領域、第2確変大当たり記憶領域、あるいは第3確変大当たり記憶領域に当選情報が格納されていない記憶領域が存在しない場合や第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、および第3-1確変大当たり記憶領域631のいずれにも当選情報が格納されていない場合にはSBアイコン510の点滅表示は行われない。 Specifically, when the history is displayed, the winning information is stored in the 1-1 probability variation jackpot storage area 611, the 2-1 probability variation jackpot storage area 621, and the 3-1 probability variation jackpot storage area 631. History display corresponding to the storage area in which the winning information is not stored in the first probability variable jackpot storage area, the second probability variable jackpot storage area, or the third probability variable jackpot storage area including the storage area which is the area and has the maximum ordinal number. The SB icon 510 is blinked and displayed in the probability variation jackpot display area of the area 450. Of the 1-1 probability variation jackpot storage area 611, the 2-1 probability variation jackpot storage area 621, and the 3-1 probability variation jackpot storage area 631, the storage area in which the winning information is stored and the order number is the largest. When there is no storage area in which the winning information is not stored in the first probability variation jackpot storage area, the second probability variation jackpot storage area, or the third probability variation jackpot storage area including the area, or the 1-1 probability variation jackpot storage area 611, No. If the winning information is not stored in either the 2-1 probability variation jackpot storage area 621 or the 3-1 probability variation jackpot storage area 631, the SB icon 510 is not blinking.

また本実施形態では、通常大当たり表示領域は大当たりの当選履歴として16ラウンド図柄Bの大当たりを表示する表示領域(所定結果を表示する表示領域)となっており、通常大当たり表示領域の3個の表示領域のうち、1行目の通常大当たり表示領域である第1通常大当たり表示領域460は1回目の大当たり、2行目の通常大当たり表示領域である第1通常大当たり表示領域462は2回目の大当たり、3行目の通常大当たり表示領域である第3通常大当たり表示領域464は3回目の大当たりを表示する表示領域となっている。 Further, in the present embodiment, the normal jackpot display area is a display area (display area for displaying a predetermined result) for displaying the jackpot of the 16-round symbol B as the jackpot winning history, and three displays of the normal jackpot display area. Of the areas, the first normal jackpot display area 460, which is the normal jackpot display area on the first line, is the first jackpot, and the first normal jackpot display area 462, which is the normal jackpot display area on the second line, is the second jackpot. The third normal jackpot display area 464, which is the normal jackpot display area on the third line, is a display area for displaying the third jackpot.

また確変大当たり表示領域は大当たりの当選履歴として16ラウンド図柄Aの大当たりを表示する表示領域となっているとともに、確変大当たり表示領域の9個の表示領域のうちそれぞれの行の3個の表示領域は1セット分(3回分)の大当たりを表示する表示領域(履歴として所定回数分の特定結果を表示する表示領域)となっており、1行目の3個の表示領域は1セット目の大当たり、2行目の3個の表示領域は2セット目の大当たり、3行目の3個の表示領域は3セット目の大当たりを表示する表示領域となっている。さらに1行目の確変大当たり表示領域の3個の表示領域のうち、1列目の確変大当たり表示領域である第1-1確変大当たり表示領域470は1セットのうち1回目の大当たり、2列目の確変大当たり表示領域である第1-2確変大当たり表示領域480は1セットのうち2回目の大当たり、3列目の確変大当たり表示領域である第1-3確変大当たり表示領域490は1セットのうち3回目の大当たりを表示する表示領域となっている。2行目および3行目の確変大当たり表示領域についても同様に、第2-1確変大当たり表示領域472は1セットのうち1回目の大当たり、第2-2確変大当たり表示領域482は1セットのうち2回目の大当たり、第2-3確変大当たり表示領域492は1セットのうち3回目の大当たりを表示する表示領域となっており、第3-1確変大当たり表示領域474は1セットのうち1回目の大当たり、第3-2確変大当たり表示領域484は1セットのうち2回目の大当たり、第3-3確変大当たり表示領域494は1セットのうち3回目の大当たりを表示する表示領域となっている。これにより本実施形態では、12個の表示領域からなる履歴表示領域450において、初回の大当たりから最大で3セット目が終了するまでの大当たりの当選履歴を表示することができるようになっている。 In addition, the probability variation jackpot display area is a display area for displaying the jackpot of the 16-round symbol A as the jackpot winning history, and the three display areas of each row out of the nine display areas of the probability variation jackpot display area are. It is a display area (display area that displays a specified result for a predetermined number of times as a history) that displays one set (three times) of jackpots, and the three display areas in the first line are the first set of jackpots. The three display areas on the second line are the jackpots of the second set, and the three display areas on the third line are display areas for displaying the jackpots of the third set. Further, of the three display areas of the probabilistic jackpot display area in the first row, the 1-1 probabilistic jackpot display area 470, which is the probabilistic jackpot display area in the first column, is the first jackpot in one set and the second column. The 1-2 probability variation jackpot display area 480, which is the probability variation jackpot display area, is the second jackpot in one set, and the 1-3 probability variation jackpot display area 490, which is the probability variation jackpot display area in the third column, is in one set. It is a display area for displaying the third big hit. Similarly, for the second and third lines, the probability variation jackpot display area 472 is the first jackpot in one set, and the second probability variation jackpot display area 482 is in one set. The second jackpot, 2-3 probability variation jackpot display area 492 is a display area for displaying the third jackpot in one set, and the 3-1 probability variation jackpot display area 474 is the first one in one set. The jackpot, 3-2 probability variation jackpot display area 484 is the display area for displaying the second jackpot in one set, and the 3rd-3rd probability variation jackpot display area 494 is the display area for displaying the third jackpot in one set. As a result, in the present embodiment, in the history display area 450 consisting of 12 display areas, it is possible to display the winning history of the jackpot from the first jackpot to the end of the third set at the maximum.

以下、例を挙げて説明すると例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601に当選情報が格納されているため、当該時短状態では、図18(A)に示すように、第1通常大当たり記憶領域601に対応する履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選したことを報知することができる。 Hereinafter, to explain with an example, for example, in the case of a special lottery using the first random number value in the normal state, when the jackpot is won in the 16th round symbol B and the time is shortened after the end of the special gaming state, the time is shortened. Since the winning information is stored in the first normal jackpot storage area 601 of the game history storage means 3116, in the time saving state, as shown in FIG. 18A, the history display corresponding to the first normal jackpot storage area 601 is displayed. The NB icon 500 is lit and displayed in the first normal jackpot display area 460 of the area 450. As a result, in the present embodiment, it is possible to notify that the jackpot is first won in the 16-round symbol B as the jackpot winning history.

そして図18(A)に示す時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601および第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図18(B)に示すように、第1通常大当たり記憶領域601に対応する履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり記憶領域611に対応する第1-1確変大当たり表示領域470にSBアイコン510を点灯表示させ、第1-1確変大当たり記憶領域611を含む3個の第1確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第1-2確変大当たり記憶領域612および第1-3確変大当たり記憶領域613のそれぞれに対応する履歴表示領域450の第1-2確変大当たり表示領域480および第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示(特定の表示態様)させる。これにより本実施形態では、第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、1セット目の3回の大当たりのうち1回目の大当たりを表示する第1-1確変大当たり表示領域470にSBアイコン510を点灯表示させることによって大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、1セット目の3回の大当たりのうち2回目の大当たりを表示する第1-2確変大当たり記憶領域480および1セット目の3回の大当たりのうち3回目の大当たりを表示する第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させることによって16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。 Then, in the time saving state shown in FIG. 18 (A), when the jackpot is won in the 16-round symbol A by the special lottery using the second random number value and the state shifts to the probable change state after the end of the special game state, the game history storage means 3116 Since the winning information is stored in the first normal jackpot storage area 601 and the 1-1 probability variation jackpot storage area 611, in the probability variation state, as shown in FIG. 18B, the first normal jackpot storage area 601 The NB icon 500 is lit and displayed in the first normal jackpot display area 460 of the history display area 450 corresponding to the above, and the SB icon 510 is displayed in the 1-1 probability variation jackpot display area 470 corresponding to the 1-1 probability variation jackpot storage area 611. Of the three first probabilistic storage areas including the 1-1 probabilistic jackpot storage area 611, the 1-2 probabilistic jackpot storage area 612 and the 1-3 probabilistic jackpot storage area are not stored. The SB icon 510 is blinked (specific display mode) in each of the 1-2 probability variation jackpot display area 480 and the 1-3 probability variation jackpot display area 490 of the history display area 450 corresponding to each of the 613s. As a result, in the present embodiment, the NB icon 500 is lit and displayed in the first normal jackpot display area 460, and the 1-1 probability variation jackpot display area 470 that displays the first jackpot out of the three jackpots in the first set. By lighting and displaying the SB icon 510, it is notified that the jackpot was first won in the 16-round symbol B as the jackpot winning history, and then the first jackpot in the 16-round symbol A jackpot in one set of 3 times was won. While doing so, the second jackpot out of the three jackpots in the first set is displayed. The 1-2 probabilistic jackpot storage area 480 and the third jackpot out of the three jackpots in the first set are displayed. By blinking the SB icon 510 in each of the three probabilistic jackpot display areas 490, it is possible to notify that the jackpot of the 16-round symbol A will be won two more times.

そして図18(B)に示す確変状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第1-1確変大当たり記憶領域611、および第1-2確変大当たり記憶領域612に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図18(C)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470および第1-2確変大当たり表示領域480のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第1-3確変大当たり表示領域490にSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目および2回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと1回得られることを報知することができる。 Then, in the probabilistic state shown in FIG. 18B, when the jackpot is won in the 16-round symbol A by the special lottery using the second random number value and the probabilistic state is entered after the end of the special game state, the game history storage means 3116 Since the winning information is stored in the 1st normal jackpot storage area 601, the 1-1 probability variation jackpot storage area 611, and the 1-2 probability variation jackpot storage area 612, FIG. 18C shows the winning information in the probability variation state. As shown, the NB icon 500 is lit and displayed in the first normal jackpot display area 460 of the history display area 450, and the SB icon 510 is displayed in each of the 1-1 probability variation jackpot display area 470 and the 1-2 probability variation jackpot display area 480. Is lit and displayed, and the SB icon 510 is blinked and displayed in the 1-3 probability variation jackpot display area 490. As a result, in the present embodiment, as the winning history of the jackpot, the jackpot is first won in the 16-round symbol B, and then the first and second jackpots of the 16-round symbol A jackpot in one set of 3 times are won. While notifying, it is possible to notify that the jackpot of the 16-round symbol A will be won once more.

そして図18(C)に示す確変状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選しリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達したことによって特別遊技状態の終了後に時短状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、および第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613に当選情報が格納されているため、当該時短状態では、図19(A)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470、第1-2確変大当たり表示領域480、および第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させる。なおこの場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1-1確変大当たり記憶領域611を含む3個の第1確変記憶領域において当選情報が格納されていない記憶領域は存在しないため、SBアイコン510の点滅表示は行われない。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目、2回目、および3回目の大当たりに当選して1セットが終了したことを報知することができる。 Then, in the probabilistic state shown in FIG. 18C, a special lottery using the second random number value is performed to win a big hit with the 16-round symbol A, and the storage value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3). In the case of shifting to the time saving state after the end of the gaming state, the first normal jackpot storage area 601 of the game history storage means 3116 and the 1-1 probability variable jackpot storage area 611 to the 1-3 probability variable jackpot storage area 613 are elected. Since the information is stored, in the time saving state, as shown in FIG. 19A, the NB icon 500 is lit and displayed in the first normal jackpot display area 460 of the history display area 450, and the 1-1 probability variation jackpot is displayed. The SB icon 510 is lit and displayed in each of the display area 470, the 1-2 probability variation jackpot display area 480, and the 1-3 probability variation jackpot display area 490. In this case, since there is no storage area in which the winning information is not stored in the three first probability variation storage areas including the 1-1 probability variation jackpot storage area 611 of the game history storage means 3116, the SB icon 510 is used. No blinking display is performed. As a result, in the present embodiment, as the winning history of the jackpot, the jackpot is first won in the 16-round symbol B, and then in the first, second, and third jackpots of the 16-round symbol A jackpot in one set of three times. It is possible to notify that one set has been completed by winning.

そして図19(A)に示す時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図19(B)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470、第1-2確変大当たり表示領域480、第1-3確変大当たり表示領域490、および遊技履歴記憶手段3116の第2-1確変大当たり記憶領域621に対応する第2-1確変大当たり表示領域472のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第2-1確変大当たり記憶領域621を含む3個の第2確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第2-2確変大当たり記憶領域622および第2-3確変大当たり記憶領域623のそれぞれに対応する履歴表示領域450の第2-2確変大当たり表示領域482および第2-3確変大当たり表示領域492のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて16ラウンド図柄Aで大当たりに3回当選して1セットが終了し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。 Then, in the time-saving state shown in FIG. 19A, when a big hit is won in the 16-round symbol A by a special lottery using the second random number value and the state shifts to the probable change state after the end of the special game state, the game history storage means 3116 Since the winning information is stored in the 1st normal jackpot storage area 601, the 1-1 probability variable jackpot storage area 611 to the 1-3 probability variable jackpot storage area 613, and the 2-1 probability variable jackpot storage area 621, the present information is applicable. In the probabilistic state, as shown in FIG. 19B, the NB icon 500 is lit and displayed in the first normal jackpot display area 460 of the history display area 450, and the 1-1 probabilistic jackpot display area 470 and the 1-2 probabilistic change state. SB icon 510 is set in each of the jackpot display area 480, the 1-3 probability variation jackpot display area 490, and the 2-1 probability variation jackpot display area 472 corresponding to the 2-1 probability variation jackpot storage area 621 of the game history storage means 3116. Of the three second probability variation storage areas including the 2-1 probability variation jackpot storage area 621, the second probability variation jackpot storage area 622 and the second probability variation jackpot storage area 622 and the second probability variation jackpot storage area are not stored. The SB icon 510 is blinked and displayed in each of the 2nd-2nd probability variation jackpot display area 482 and the 2-3st probability variation jackpot display area 492 of the history display area 450 corresponding to each of the 623s. As a result, in the present embodiment, as the winning history of the jackpot, the jackpot is first won in the 16-round symbol B, then the jackpot is won three times in the 16-round symbol A, one set is completed, and then three times in one set of 16 While notifying that the first jackpot of the round symbol A has been won, it is possible to notify that the 16-round symbol A jackpot will be won two more times.

そしてその後も確変状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aでの大当たりの当選が継続し、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達して特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623、および第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図19(C)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470、第1-2確変大当たり表示領域480、第1-3確変大当たり表示領域490、第2-1確変大当たり表示領域472、第2-2確変大当たり表示領域482、第2-3確変大当たり表示領域492、および遊技履歴記憶手段3116の第3-1確変大当たり記憶領域631に対応する第3-1確変大当たり表示領域474のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第3-1確変大当たり記憶領域631を含む3個の第3確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第3-2確変大当たり記憶領域632および第3-3確変大当たり記憶領域633のそれぞれに対応する履歴表示領域450の第3-2確変大当たり表示領域484および第3-3確変大当たり表示領域494のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりが2セット継続し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。 After that, the jackpot winning in the 16th round symbol A continues by the special lottery using the second random number value in the probabilistic state, and the stored value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3) and is in the special gaming state. In the case of shifting to the time saving state after the end, and winning a big hit in 16 round symbol A by a special lottery using the second random number value in the time saving state, and shifting to the probable change state after the end of the special game state, the game history storage means. 3116 1st normal jackpot storage area 601, 1-1 probability variation jackpot storage area 611 to 1-3 probability variation jackpot storage area 613, 2-1 probability variation jackpot storage area 621 to 2-1 probability variation jackpot storage area 623, And since the winning information is stored in the 3-1 probability variation jackpot storage area 631, in the probability variation state, as shown in FIG. 19C, the NB icon is stored in the first normal jackpot display area 460 of the history display area 450. 500 is lit and displayed, 1-1 probability variation jackpot display area 470, 1-2 probability variation jackpot display area 480, 1-3 probability variation jackpot display area 490, 2-1 probability variation jackpot display area 472, 2-2. SB icon 510 in each of the probabilistic jackpot display area 482, the 2-3 probabilistic jackpot display area 492, and the 3-1 probabilistic jackpot display area 474 corresponding to the 3-1 probabilistic jackpot storage area 631 of the game history storage means 3116. 3-2 probabilistic jackpot storage area 632 and 3rd 3rd probabilistic jackpot storage where winning information is not stored among the three third probabilistic storage areas including the 3-1 probabilistic jackpot storage area 631. The SB icon 510 is blinked and displayed in each of the 3rd-2nd probability variation jackpot display area 484 and the 3rd-3rd probability variation jackpot display area 494 of the history display area 450 corresponding to each of the areas 633. As a result, in this embodiment, as the winning history of the jackpot, the jackpot is first won in 16 rounds with symbol B, followed by 2 sets of 16 rounds of symbol A in 3 times and 1 set, and then 16 rounds in 3 times and 1 set. It is possible to notify that the first jackpot of the symbol A jackpot has been won, and that the 16-round symbol A jackpot has been won two more times.

また例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図20に示すように、履歴表示領域450の第1-1確変大当たり表示領域470にSBアイコン510を点灯表示させ、第1-2確変大当たり表示領域480および第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。 Further, for example, in the case of a special lottery using the first random number value in the normal state, when the jackpot is won by the 16-round symbol A and the state shifts to the probable change state after the end of the special game state, the game history storage means 3116 Since the winning information is stored in the 1-1 probability variation jackpot storage area 611, the SB icon 510 is lit in the 1-1 probability variation jackpot display area 470 of the history display area 450 as shown in FIG. 20 in the probability variation state. The SB icon 510 is displayed in blinking in each of the 1-2 probability variation jackpot display area 480 and the 1-3 probability variation jackpot display area 490. As a result, in this embodiment, while notifying that the first jackpot of the 16-round symbol A jackpots in one set of 3 times has been won as the jackpot winning history, the 16-round symbol A jackpot has been won two more times. It is possible to notify that it is obtained.

以上のように本実施形態では、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を原則として確変状態に設定し、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達すると特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、時短状態あるいは確変状態では、16ラウンド図柄Bの大当たりを表示する通常大当たり表示領域と16ラウンド図柄Aの大当たりを表示する確変大当たり表示領域を含む履歴表示領域において大当たりの当選履歴を表示させる。特に本実施形態では、確変大当たり表示領域として1セット分(3回分)の大当たりを表示する表示領域が3セット分設けられ、初回の大当たりから最大で3セット目が終了するまでの大当たりの当選履歴を表示することができるようになっている。そして本実施形態では、1セット分の大当たりを表示する確変大当たり表示領域において、SBアイコン510を点灯表示させることによって1セットのうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示を行い、SBアイコン510を点滅表示させることによって1セットのうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行うため、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでの残り当選回数を報知することができ、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, until the storage value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3), the gaming state after the end of the special gaming state is set to the probabilistic state in principle, and the storage of the limit counter 2935 is stored. When the value reaches the upper limit value (for example, 3), the gaming state after the end of the special gaming state is set to the time saving state, and in the time saving state or the probabilistic state, the normal jackpot display area for displaying the jackpot of the 16-round symbol B and 16 The winning history of the jackpot is displayed in the history display area including the probability variation jackpot display area for displaying the jackpot of the round symbol A. In particular, in the present embodiment, three sets of display areas for displaying one set (three times) of jackpots are provided as probabilistic jackpot display areas, and the winning history of jackpots from the first jackpot to the end of the third set at the maximum. Can be displayed. Then, in the present embodiment, in the probability variation jackpot display area for displaying one set of jackpots, the SB icon 510 is lit to display to display the number of digested times in one set, and the SB icon 510 is displayed. Since the undigested number of times in one set is displayed by blinking, it is possible to notify the remaining number of winnings until the stored value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3). , It is possible to raise the player's expectation for winning the jackpot.

また本実施形態では、16ラウンド図柄Aの大当たりと16ラウンド図柄Bの大当たりとを分けて履歴表示を行うため、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでの残り当選回数を遊技者に分かりやすく報知することができる。 Further, in the present embodiment, since the history is displayed separately for the jackpot of the 16-round symbol A and the jackpot of the 16-round symbol B, the remaining number of winnings until the stored value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3). Can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

また本実施形態では、時短状態あるいは確変状態において、第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値が保留されている状況で第2特別保留記憶領域に保留されている第2特別乱数値がすべて読み出されると、第1特別保留記憶領域に保留されている第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われ、大当たりに当選することが起こり得る。そしてこのようなイレギュラーパターンが発生した場合であっても本実施形態によれば、履歴表示を適切に行うことができる。 Further, in the present embodiment, in the time saving state or the probabilistic state, all the second special random number values held in the second special reserved storage area are all held in the situation where the first special reserved random value is held in the first special reserved storage area. When read, the first special random number value held in the first special hold storage area is read, a special lottery is performed, and a big hit may be won. Further, even when such an irregular pattern occurs, the history can be appropriately displayed according to the present embodiment.

例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第2通常大当たり記憶領域602、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図21(A)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460、および遊技履歴記憶手段3116の第2通常大当たり記憶領域602に対応する第2通常大当たり表示領域462のそれぞれにNBアイコン500を点灯表示させ、第2-2確変大当たり表示領域472にSBアイコン510を点灯表示させ、第2-2確変大当たり表示領域482および第2-3確変大当たり表示領域492のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。 For example, in the special lottery using the first random number value in the normal state, the jackpot was won in the 16th round symbol B, and after the end of the special gaming state, the time saving state was entered, and the first random number value was used in the time saving state. In the special lottery, the jackpot is won with the 16-round symbol B, and after the end of the special game state, the game shifts to the time-saving state. In the case of shifting to the probabilistic state after the end of, the winning information is stored in the first normal jackpot storage area 601 of the game history storage means 3116, the second normal jackpot storage area 602, and the 2-1 probabilistic jackpot storage area 621. Therefore, in the probable change state, as shown in FIG. 21 (A), the first normal jackpot display area 460 of the history display area 450 and the second normal jackpot storage area 602 of the game history storage means 3116 2 The NB icon 500 is lit up in each of the normal jackpot display areas 462, the SB icon 510 is lit up in the 2nd-2nd probability variation jackpot display area 472, and the 2nd-2nd probability variation jackpot display area 482 and the 2-3 probability variation are displayed. The SB icon 510 is blinked and displayed in each of the jackpot display areas 492. As a result, in the present embodiment, as the winning history of the jackpot, the jackpot is first won with the 16-round symbol B, then the jackpot is won with the 16-round symbol B, and then one of the jackpots of the 16-round symbol A in one set three times. While notifying that the jackpot of the 16th round has been won, it is possible to notify that the jackpot of the 16-round symbol A will be won two more times.

また例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行し、当該確変状態において第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第2通常大当たり記憶領域602、第1-1確変大当たり記憶領域611、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図21(B)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460および第2通常大当たり表示領域462のそれぞれにNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470および第2-2確変大当たり表示領域472のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第2-2確変大当たり表示領域482および第2-3確変大当たり表示領域492のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選し次に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。 Further, for example, in the special lottery using the first random number value in the normal state, the jackpot is won in the 16th round symbol B, the game shifts to the time saving state after the end of the special gaming state, and the second random number value is used in the time saving state. In the special lottery that was held, the jackpot was won with the 16-round symbol A, and after the end of the special game state, the game changed to the probabilistic state. If the player shifts to the time-saving state after the end of the state, wins a big hit with the 16-round symbol A in the special lottery using the second random number value in the time-saving state, and shifts to the probable change state after the end of the special gaming state, the game history. Since the winning information is stored in the first normal jackpot storage area 601 of the storage means 3116, the second normal jackpot storage area 602, the 1-1 probability variable jackpot storage area 611, and the 2-1 probability variable jackpot storage area 621. In the probable change state, as shown in FIG. 21B, the NB icon 500 is lit and displayed in each of the first normal jackpot display area 460 and the second normal jackpot display area 462 of the history display area 450, and the first 1-1. The SB icon 510 is lit up in each of the probability variation jackpot display area 470 and the 2nd probability variation jackpot display area 472, and the SB icon is displayed in each of the 2nd probability variation jackpot display area 482 and the 2-3 probability variation jackpot display area 492. Make 510 blink. As a result, in this embodiment, as the winning history of the jackpot, the jackpot is first won in the 16-round symbol B, then the first jackpot of the 16-round symbol A jackpot in one set of 3 times is won, and then the 16-round symbol is won. While notifying that the jackpot was won in B and then the first jackpot of the 16-round symbol A jackpot in one set of 3 times, the 16-round symbol A jackpot can be won two more times. It can be notified.

このように本実施形態によれば、イレギュラーパターンが発生した場合であっても各大当たりに対応する位置の表示領域にNBアイコン500またはSBアイコン510を表示させることによって履歴表示を適切に行うことができ、イレギュラーパターンの発生に伴いリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでの残り当選回数が変動した場合であっても残り当選回数を遊技者に分かりやすく報知することができる。 As described above, according to the present embodiment, even when an irregular pattern occurs, the history is appropriately displayed by displaying the NB icon 500 or the SB icon 510 in the display area at the position corresponding to each jackpot. Even if the number of remaining winnings until the storage value of the limit counter 2935 reaches the upper limit (for example, 3) fluctuates due to the occurrence of an irregular pattern, the remaining number of winnings is notified to the player in an easy-to-understand manner. be able to.

以下では、履歴表示を行う場合に演出制御手段300が行う処理の流れをフローチャートを用いて説明する。本実施形態では演出制御手段300は、図22~図24に示すように、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選すると(ステップS100でY)、履歴記憶許可フラグの設定状態をチェックし(ステップS101)、履歴記憶許可フラグがON状態である場合に(ステップS101でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS102)、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合には(ステップS102でY)、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する(ステップS109)。一方、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されていない場合には(ステップS102でN)、遊技履歴記憶手段3116の第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS103)、第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されている場合には(ステップS103でY)、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する(ステップS109)。一方、第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されていない場合には(ステップS103でN)、遊技履歴記憶手段3116の第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS104)、第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されている場合には(ステップS104でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3通常大当たり記憶領域603に当選情報を格納し(ステップS105)、第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されていない場合には(ステップS104でN)、遊技履歴記憶手段3116の第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS106)、第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されている場合には(ステップS106でY)、遊技履歴記憶手段3116の第2通常大当たり記憶領域602~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し(ステップS107)、第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されていない場合には(ステップS106でN)、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する(ステップS108)。 Hereinafter, the flow of processing performed by the staging control means 300 when displaying the history will be described using a flowchart. In the present embodiment, as shown in FIGS. 22 to 24, when the effect control means 300 wins a big hit in the 16-round symbol B in the special lottery (Y in step S100), the effect control means 300 checks the setting state of the history storage permission flag (Y in step S100). In step S101), when the history storage permission flag is ON (Y in step S101), it is checked whether or not the winning information is stored in the third normal jackpot storage area 603 of the game history storage means 3116 (step S101). S102), when the winning information is stored in the third normal jackpot storage area 603 (Y in step S102), it is determined that the end condition of the history storage is satisfied and stored in the game history storage means 3116. The game history information (winning information) is initialized, and the history storage permission flag is set to the OFF state (step S109). On the other hand, if the winning information is not stored in the third normal jackpot storage area 603 (N in step S102), is the winning information stored in the 3-1 probability variable jackpot storage area 631 of the game history storage means 3116? It is checked whether or not (step S103), and if the winning information is stored in the 3-1 probability change jackpot storage area 631 (Y in step S103), it is determined that the end condition of the history storage is satisfied, and the game is played. The game history information (winning information) stored in the history storage means 3116 is initialized, and the history storage permission flag is set to the OFF state (step S109). On the other hand, when the winning information is not stored in the 3-1 probability variation jackpot storage area 631 (N in step S103), the winning information is stored in the 2-1 probability variation jackpot storage area 621 of the game history storage means 3116. If it is checked (step S104) and the winning information is stored in the 2-1 probability variation jackpot storage area 621 (Y in step S104), the third normal jackpot storage of the game history storage means 3116 is performed. If the winning information is stored in the area 603 (step S105) and the winning information is not stored in the 2-1 probability variation jackpot storage area 621 (N in step S104), the first 1-1 of the game history storage means 3116. It is checked whether or not the winning information is stored in the probabilistic jackpot storage area 611 (step S106), and if the winning information is stored in the 1-1 probabilistic jackpot storage area 611 (Y in step S106), The winning information is stored in the storage area of the second normal jackpot storage area 602 to the third normal jackpot storage area 603 of the game history storage means 3116 in which the winning information is not stored and the order is the smallest (step). S107), when the winning information is not stored in the 1-1 probability variation jackpot storage area 611 (N in step S106), the first normal jackpot storage area 601 to the third normal jackpot storage area of the game history storage means 3116 The winning information is stored in the storage area of the 603 in which the winning information is not stored and the order number is the smallest (step S108).

また図23に示すように、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選すると(ステップS110でY)、履歴記憶許可フラグの設定状態をチェックし(ステップS111)、履歴記憶許可フラグがON状態である場合に(ステップS111でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS112)、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されている場合には(ステップS112でY)、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する(ステップS118)。一方、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されていない場合には(ステップS112でN)、遊技履歴記憶手段3116の第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS113)、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合には(ステップS113でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し(ステップS114)、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されていない場合には(ステップS113でN)、遊技履歴記憶手段3116の第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS115)、第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されている場合には(ステップS115でY)、3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する(ステップS116)。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し、当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。一方、第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されていない場合には(ステップS115でN)、3個の第1確変大当たり記憶領域、3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する(ステップS117)。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し第2確変大当たり記憶領域よりも第1確変大当たり記憶領域を優先し、当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。 Further, as shown in FIG. 23, when the jackpot is won in the 16-round symbol A in the special lottery (Y in step S110), the setting state of the history storage permission flag is checked (step S111), and the history storage permission flag is in the ON state. In a certain case (Y in step S111), it is checked whether or not the winning information is stored in the 3rd-3rd probabilistic jackpot storage area 633 of the game history storage means 3116 (step S112), and the 3rd-3rd probabilistic jackpot memory. When the winning information is stored in the area 633 (Y in step S112), it is determined that the end condition of the history storage is satisfied, and the game history information (winning information) stored in the game history storage means 3116 is stored. Initialize and set the history storage permission flag to the OFF state (step S118). On the other hand, if the winning information is not stored in the 3rd 3rd probability variation jackpot storage area 633 (N in step S112), is the winning information stored in the 3rd normal jackpot storage area 603 of the game history storage means 3116? It is checked whether or not (step S113), and when the winning information is stored in the third normal jackpot storage area 603 (Y in step S113), the 3-1 probabilistic jackpot storage area 631 of the game history storage means 3116. The winning information is stored in the storage area of the 3rd-3rd probability variation jackpot storage area 633 in which the winning information is not stored and the order number is the smallest (step S114), and the winning information is stored in the third normal jackpot storage area 603. If the winning information is not stored (N in step S113), it is checked whether or not the winning information is stored in the second normal jackpot storage area 602 of the game history storage means 3116 (step S115), and the second When the winning information is stored in the normal jackpot storage area 602 (Y in step S115), the winning information is stored in any of the three second probability variable jackpot storage areas and the three third probability variable jackpot storage areas. (Step S116). In this case, the second probability variation jackpot storage area is prioritized over the third probability variation jackpot storage area, and the winning information is stored in the storage area in which the winning information is not stored and the ordinal number is the smallest. On the other hand, when the winning information is not stored in the second normal jackpot storage area 602 (N in step S115), three first probability variable jackpot storage areas, three second probability variable jackpot storage areas, and three. Winning information is stored in any of the third probabilistic jackpot storage areas (step S117). In this case, the second probability variation jackpot storage area is prioritized over the third probability variation jackpot storage area, the first probability variation jackpot storage area is prioritized over the second probability variation jackpot storage area, and the storage area in which the winning information is not stored. Winning information is stored in the storage area with the smallest ordinal number.

そして時短状態あるいは確変状態に移行する場合に、図24に示すように、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域450の通常大当たり表示領域にNBアイコン500を点灯表示させ(ステップS200)、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段3116の確変大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点灯表示させ(ステップS201)、第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、第3-1確変大当たり記憶領域631のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第1確変大当たり記憶領域、第2確変大当たり記憶領域、あるいは第3確変大当たり記憶領域のうち当選情報が格納されていない記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点滅表示させる(ステップS202)。 Then, when shifting to the time saving state or the probabilistic state, as shown in FIG. 24, the normal jackpot display area of the history display area 450 corresponding to the normal jackpot storage area of the game history storage means 3116 in which the winning information is stored is NB. The icon 500 is lit and displayed (step S200), and the SB icon 510 is lit and displayed in the probability variation jackpot display area of the history display area 450 corresponding to the probability variation jackpot storage area of the game history storage means 3116 in which the winning information is stored (step S200). S201), 1-1 probability variation jackpot storage area 611, 2-1 probability variation jackpot storage area 621, 3-1 probability variation jackpot storage area 631 which is a storage area in which winning information is stored and has a maximum order. In the probability variation jackpot display area of the history display area 450 corresponding to the storage area in which the winning information is not stored in the first probability variation jackpot storage area, the second probability variation jackpot storage area, or the third probability variation jackpot storage area including a certain storage area. The SB icon 510 is blinked and displayed (step S202).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out. Modifications are introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modification examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、確変大当たり表示領域においてSBアイコン510を点滅表示させることによって未消化回数表示を行う例を挙げて説明したが、消化済み回数表示とは異なる表示態様であればよく、例えば、未消化回数表示では、SBアイコン510の透明度(透過度)を消化済み回数表示とは異ならせるようにしてもよいし、SBアイコン510の表示倍率(例えば、縮小表示)を消化済み回数表示とは異ならせるようにしてもよい。また例えば、履歴表示領域450のそれぞれの表示領域を囲む枠を表示させ、SBアイコン510を表示しないこと(空欄とすること)によって未消化回数表示を行うようにしてもよい。 First, in the above embodiment, an example of displaying the undigested count by blinking the SB icon 510 in the probability variation jackpot display area has been described. However, any display mode different from the digested count display may be used, for example. In the undigested count display, the transparency (transparency) of the SB icon 510 may be different from the digested count display, or the display magnification of the SB icon 510 (for example, reduced display) may be different from the digested count display. You may try to make it different. Further, for example, a frame surrounding each display area of the history display area 450 may be displayed, and the undigested number of times may be displayed by not displaying the SB icon 510 (by leaving it blank).

また上記実施形態では、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する例を挙げて説明したが、特別遊技状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the stored value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3), an example of setting the gaming state after the end of the special gaming state to the time saving state has been described. The gaming state after the end of the gaming state may be set to the normal state.

また上記実施形態では、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合にリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定する例を挙げて説明したが、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態(有利状態)に設定し、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the jackpot is won in the 16-round symbol A in the special lottery, the gaming state after the end of the special gaming state is probabilistically changed until the stored value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3). Although it has been described with an example of setting to, the gaming state after the end of the special gaming state is set to the time saving state (advantageous state) until the stored value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3), and the limit is set. When the stored value of the counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3), the gaming state after the end of the special gaming state may be set to the normal state.

また上記実施形態では、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとにリミットカウンタ2935のインクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合に特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する例を挙げて説明したが、最初にリミットカウンタ2935にリミット回数(例えば、3回)を設定し、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとにリミットカウンタ2935のデクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値である0に達した場合に特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定するようにしてもよい。例えば、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値である状況で特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合に、リミットカウンタ2935の記憶値をリミット回数(例えば、3回)に相当する特定値(例えば、3)に設定してからリミットカウンタ2935の記憶値から1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値ではない状況で特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとに、リミットカウンタ2935の記憶値から1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合、あるいは時短状態が終了した(遊技状態が通常状態に移行した)場合に、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットするようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the limit counter 2935 is increment-updated every time the jackpot is won in the 16-round symbol A in the special lottery, and when the stored value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3), a special game is performed. The explanation was given with an example of setting the game state after the end of the state to the time saving state, but first, the limit number of times (for example, 3 times) is set in the limit counter 2935, and the jackpot is won by the 16-round symbol A in the special lottery. The decrement of the limit counter 2935 may be updated each time, and when the stored value of the limit counter 2935 reaches 0, which is the initial value, the gaming state after the end of the special gaming state may be set to the time saving state. For example, when the stored value of the limit counter 2935 is the initial value and the jackpot is won in the 16-round symbol A in the special lottery, the stored value of the limit counter 2935 is set to a specific value corresponding to the limit number of times (for example, 3 times). After setting to (for example, 3), the decrement update is performed by subtracting the value (for example, 1) corresponding to the number of times of winning of the 16 round symbol A for one time from the stored value of the limit counter 2935, and the stored value of the limit counter 2935 is performed. Is not the initial value, and every time a jackpot is won in the 16-round symbol A in a special lottery, a value (for example, 1) corresponding to the number of times the 16-round symbol A is won is subtracted from the stored value of the limit counter 2935. When the decrement is updated and the jackpot is won in the 16th round symbol B in the special lottery, or when the time saving state ends (the game state shifts to the normal state), the stored value of the limit counter 2935 is reset to the initial value. You may try to do it.

また上記実施形態では、大当たりの当選履歴を液晶ディスプレイ32に表示させる例を挙げて説明したが、履歴表示用の専用デバイスを用意し、当該デバイスに大当たりの当選履歴を表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the example of displaying the jackpot winning history on the liquid crystal display 32 has been described, but a dedicated device for displaying the history may be prepared and the jackpot winning history may be displayed on the device. ..

また上記実施形態では、履歴記憶の終了条件が成立した場合に履歴表示を終了する例を挙げて説明したが、履歴表示を継続するようにしてもよい。例えば、履歴記憶の終了条件が成立した場合に、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601および第1確変大当たり記憶領域610を初期化し、第2通常大当たり記憶領域602および第3通常大当たり記憶領域603のそれぞれに格納されている当選情報を、第1通常大当たり記憶領域601および第2通常大当たり記憶領域602のそれぞれに移動させ、第2確変大当たり記憶領域620および第3確変大当たり記憶領域630のそれぞれに格納されている当選情報を、第1確変大当たり記憶領域610および第2確変大当たり記憶領域620のそれぞれに移動させてから第3通常大当たり記憶領域603または第3確変大当たり記憶領域630に今回の大当たりの当選情報を格納して履歴表示を継続するようにしてもよい。このようにすれば、履歴を繰り上げ表示させつつ常に最新の履歴を表示させることができる。 Further, in the above embodiment, the history display is terminated when the end condition of the history storage is satisfied, but the history display may be continued. For example, when the end condition of the history storage is satisfied, the first normal jackpot storage area 601 and the first probability variable jackpot storage area 610 of the game history storage means 3116 are initialized, and the second normal jackpot storage area 602 and the third normal jackpot are initialized. The winning information stored in each of the storage areas 603 is moved to each of the first normal jackpot storage area 601 and the second normal jackpot storage area 602, and the second probability variable jackpot storage area 620 and the third probability variable jackpot storage area 630 are moved. After moving the winning information stored in each of the first probability variable jackpot storage area 610 and the second probability variable jackpot storage area 620 to the third normal jackpot storage area 603 or the third probability variable jackpot storage area 630 this time. The winning information of the jackpot may be stored and the history display may be continued. By doing so, it is possible to always display the latest history while displaying the history in advance.

また上記実施形態では、大当たりの当選種別(16ラウンド図柄A、16ラウンド図柄B)によって表示領域を分けて大当たりの当選履歴を表示する例を挙げて説明したが、これに限られず例えば、始動入賞口の種類(第1始動入賞口46、第2始動入賞口50)、すなわち特別乱数値の種類(第1特別乱数値、第2特別乱数値)によって表示領域を分けて大当たりの当選履歴を表示するようにしてもよい。この例では、第1当別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域600に16ラウンド図柄Aの当選情報を格納して当該通常大当たり記憶領域600に対応する履歴表示領域450の通常大当たり表示領域にSBアイコン510を点灯表示させ、第1当別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域600に16ラウンド図柄Bの当選情報を格納して当該通常大当たり記憶領域600に対応する履歴表示領域450の通常大当たり表示領域にNBアイコン500を点灯表示させ、第2当別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段3116の確変大当たり記憶領域に16ラウンド図柄Aの当選情報を格納して当該確変大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点灯表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example of displaying the jackpot winning history by dividing the display area according to the jackpot winning type (16 round symbol A, 16 round symbol B) has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the starting prize is won. The display area is divided according to the type of mouth (1st start winning opening 46, 2nd starting winning opening 50), that is, the type of special random number value (1st special random number value, 2nd special random number value), and the winning history of the jackpot is displayed. You may try to do it. In this example, when a jackpot is won in the 16-round symbol A in the special lottery using the first winning random value, the winning information of the 16-round symbol A is stored in the normal jackpot storage area 600 of the game history storage means 3116. When the SB icon 510 is lit and displayed in the normal jackpot display area of the history display area 450 corresponding to the normal jackpot storage area 600 and the jackpot is won in the 16-round symbol B in the special lottery using the first random value. The winning information of the 16-round symbol B is stored in the normal jackpot storage area 600 of the game history storage means 3116, and the NB icon 500 is lit and displayed in the normal jackpot display area of the history display area 450 corresponding to the normal jackpot storage area 600. When a jackpot is won in the 16-round symbol A in the special lottery using the second winning random value, the winning information of the 16-round symbol A is stored in the probability-changing jackpot storage area of the game history storage means 3116, and the probability-changing jackpot storage area is stored. The SB icon 510 may be lit and displayed in the probability variation jackpot display area of the history display area 450 corresponding to the above.

また上記実施形態では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354などの演出画像や演出動画を履歴表示に係るNBアイコン500やSBアイコン510に優先して表示させる例を挙げて説明したが、時短状態あるいは確変状態において履歴表示を一時的に非表示とする場合があってもよく、例えば、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示あるいは確定停止表示させるタイミングでは履歴表示を一時的に非表示とするようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example of displaying the effect images and the effect videos such as the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 in preference to the NB icon 500 and the SB icon 510 related to the history display will be described. However, the history display may be temporarily hidden in a time-saving state or a probable change state. For example, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 may be temporarily stopped or fixedly stopped. The history display may be temporarily hidden at the timing of making it.

また上記実施形態では、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)ではない場合には特殊フラグの設定状態に応じて特別遊技状態の終了後の遊技状態を設定する例を挙げて説明したが、大当たりの当選種別(16ラウンド図柄A、16ラウンド図柄B)に応じて特別遊技状態の終了後の遊技状態を設定してもよく、例えば、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定し、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には特別中状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定するようにしてもよいし、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には特別中状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the storage value of the limit counter 2935 is not the upper limit value (for example, 3) at the end of the special gaming state, the gaming state after the end of the special gaming state is set according to the setting state of the special flag. Although the setting example has been described, the gaming state after the end of the special gaming state may be set according to the winning type of the jackpot (16 round symbol A, 16 round symbol B). For example, 16 in the special lottery. If the jackpot is won in the round symbol A, the gaming state after the end of the special gaming state is set to the probabilistic state, and if the jackpot is won in the 16th round symbol B in the special lottery, the game after the end of the special middle state is won. The state may be set to the time saving state, or if the jackpot is won in the 16 round symbol A in the special lottery, the gaming state after the end of the special gaming state is set to the time saving state, and 16 rounds in the special lottery. If the jackpot is won with the symbol B, the gaming state after the end of the special middle state may be set to the normal state.

また上記実施形態では特に言及しなかったが、特別遊技状態、時短状態、あるいは確変状態では、右打ちを指示する右打ち指示画像を液晶ディスプレイ32に表示させるようにしており、保留画像や右打ち指示画像については履歴表示領域450とは異なる表示領域において表示させるようにしてもよい。すなわち履歴表示とは重ならないように表示することで遊技者に見やすくするようにしてもよい。なお左打ちを指示する左打ち指示画像を履歴表示とともに表示させるようにする場合についても同様に、履歴表示とは重ならないように表示することで遊技者に見やすくするようにしてもよい。 Further, although not particularly mentioned in the above embodiment, in the special gaming state, the time saving state, or the probabilistic state, the right-handed instruction image instructing right-handedness is displayed on the liquid crystal display 32, and the hold image or right-handedness is displayed. The instruction image may be displayed in a display area different from the history display area 450. That is, it may be made easier for the player to see by displaying it so as not to overlap with the history display. Similarly, in the case where the left-handed instruction image for instructing left-handedness is displayed together with the history display, the player may be made easier to see by displaying the left-handedness instruction image so as not to overlap with the history display.

また上記実施形態では、時短状態あるいは確変状態において、大当たりの当選履歴とともに、特別遊技状態において払い出した遊技球の総払出数を液晶ディスプレイ32に表示させるようにしてもよい。この例では、特別遊技状態において払い出した遊技球の払出数を累積して計数し、特別遊技状態が終了しても時短状態が終了するまでは計数した遊技球の払出数を保持し、時短状態が終了した場合に遊技球の払出数の計数をリセットするようにしてもよい。このようにすれば、履歴表示されている大当たり(特別遊技)よって払い出された遊技球の総払出数を表示することができ、履歴表示と払出数表示を連動させることができる。 Further, in the above embodiment, the liquid crystal display 32 may display the total number of game balls paid out in the special game state together with the winning history of the jackpot in the time saving state or the probable change state. In this example, the number of game balls paid out in the special game state is accumulated and counted, and even if the special game state ends, the counted number of game balls paid out is held until the time saving state ends, and the time saving state is maintained. You may want to reset the count of the number of payouts of the game balls when is finished. By doing so, it is possible to display the total number of game balls paid out by the jackpot (special game) displayed in the history, and the history display and the payout number display can be linked.

また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる回胴式遊技機(パチスロ遊技機)に本発明を適用してもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine provided with a gaming area in which the gaming ball moves and launches the gaming ball into the gaming area according to the operation of the player has been described, but a design is provided on the outer peripheral surface. A spinning type game in which a lottery is performed according to the player's operation for each game, the plurality of reels are rotated, and the plurality of reels are stopped in an manner according to the result of the lottery. The present invention may be applied to a machine (pachislot gaming machine).

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
64 特定領域、66 通常領域、68 特殊役物、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、112 特定領域センサ、114 通常領域センサ、
116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
128 特殊役物駆動装置、130 払出装置、
150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、172 音響装置、
174 演出物駆動装置、175 演出ボタン振動装置、
176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、450 履歴表示領域、
460 第1通常大当たり表示領域、462 第2通常大当たり表示領域、
464 第3通常大当たり表示領域、470 第1-1確変大当たり表示領域、
472 第2-1確変大当たり表示領域、474 第3-1確変大当たり表示領域、
480 第1-2確変大当たり表示領域、482 第2-2確変大当たり表示領域、
484 第3-2確変大当たり表示領域、490 第1-3確変大当たり表示領域、
492 第2-3確変大当たり表示領域、494 第3-3確変大当たり表示領域、
500 NBアイコン、510 SBアイコン、600 通常大当たり記憶領域、
601 第1通常大当たり記憶領域、602 第2通常大当たり記憶領域、
603 第3通常大当たり記憶領域、610 第1確変大当たり記憶領域、
611 第1-1確変大当たり記憶領域、612 第1-2確変大当たり記憶領域、
613 第1-3確変大当たり記憶領域、620 第2確変大当たり記憶領域、
621 第2-1確変大当たり記憶領域、622 第2-2確変大当たり記憶領域、
623 第2-3確変大当たり記憶領域、630 第3確変大当たり記憶領域、
631 第3-1確変大当たり記憶領域、632 第3-2確変大当たり記憶領域、
633 第3-3確変大当たり記憶領域、
2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 確変終了判定カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2935 リミットカウンタ、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ、
3116 遊技履歴記憶手段、3118 サブフラグ記憶手段
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 outlet,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 staging button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 staging unit, 38 display frame lamp, 40 openings, 42 passages,
44 Stage, 46 1st Start Winner, 48 Passing Gate, 50 2nd Start Winner,
52 ordinary characters, 54 big prizes, 56 special characters, 62 outs,
64 specific area, 66 normal area, 68 special character,
70 Status display, 72 Normal symbol display, 74 Normal hold display,
76 1st special symbol display unit, 78 1st special hold display unit, 80 2nd special symbol display unit,
82 2nd special hold display, 84 game status display, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Pass-through gate sensor, 106 1st start winning opening sensor,
108 2nd start winning opening sensor, 112 specific area sensor, 114 normal area sensor,
116 payout sensor,
120 status display drive, 122 ordinary accessory drive, 124 special accessory drive,
128 Special accessory drive device, 130 payout device,
150 staging button switch, 170 staging display device, 172 sound device,
174 effect drive device, 175 effect button vibration device,
176 staging device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory, 450 history display area,
460 1st normal jackpot display area, 462 2nd normal jackpot display area,
464 3rd normal jackpot display area, 470 1st 1-1 probability variation jackpot display area,
472 2-1 Probability change jackpot display area, 474 3-1 Probability change jackpot display area,
480 1st-2nd Probability Big Hit Display Area, 482 2nd Probability Change Jackpot Display Area,
484 3rd Probability Change Jackpot Display Area, 490 1st-3rd Probability Change Jackpot Display Area,
492 3rd Probability Change Jackpot Display Area, 494 3rd Probability Change Jackpot Display Area,
500 NB icon, 510 SB icon, 600 normal jackpot storage area,
601 1st normal jackpot storage area, 602 2nd normal jackpot storage area,
603 3rd normal jackpot storage area, 610 1st probability variable jackpot storage area,
611 1st Probability Big Hit Storage Area, 612 1-2 Probability Change Jackpot Storage Area,
613 1st Probability Big Hit Storage Area, 620 2nd Probability Change Jackpot Storage Area,
621 1st Probability Big Hit Storage Area, 622 2nd Probability Change Jackpot Storage Area,
623 3rd Probability Big Hit Storage Area, 630 3rd Probability Change Jackpot Storage Area,
631 3-1 Probability change jackpot storage area, 632 3rd Probability change jackpot storage area,
633 3rd Probability Big Hit Storage Area,
2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 probability change end determination counter,
2932 Time saving end judgment counter, 2933 round counter,
2934 open timer, 2935 limit counter, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 staging lottery table storage means, 3114 frame buffer,
3116 Game history storage means 3118 Subflag storage means

Claims (2)

遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、
第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、特別抽選で特定結果が得られた場合に遊技状態を前記第1遊技状態に移行させ、特別抽選で前記特定結果が得られた回数である特定結果回数が所定回数に達していない場合には前記第1遊技状態の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に設定し、前記特定結果回数が所定回数に達した場合には前記第1遊技状態の終了後の遊技状態を前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれとも異なる遊技状態に設定する遊技状態移行制御手段と、
前記特定結果に関する履歴を表示装置に表示させる表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域において前記所定回数のうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示と前記所定回数のうち未消化の回数を示す未消化回数表示を所定の表示物を異なる表示態様で表示することによって行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a gaming area in which a gaming medium moves, and launching the gaming medium into the gaming area in response to a player's operation.
A special lottery means for performing a special lottery when the detection means provided in the game area detects a game medium, and
The gaming state is transferred between a plurality of types of gaming states including the first gaming state and the second gaming state, and when a specific result is obtained in the special lottery, the gaming state is shifted to the first gaming state, and the special lottery is performed. If the number of times the specific result is obtained has not reached the predetermined number of times, the game state after the end of the first game state is set to the second game state, and the number of times of the specific result is set. When the predetermined number of times is reached, the gaming state transition control means for setting the gaming state after the end of the first gaming state to a gaming state different from both the first gaming state and the second gaming state.
A display control means for displaying the history of the specific result on the display device is provided.
The display control means is
In the display area for displaying the specific result for the predetermined number of times as the history, the digested number display indicating the digested number of the predetermined number and the undigested number display indicating the undigested number of the predetermined number are predetermined . A gaming machine characterized in that it is performed by displaying a display object in a different display mode .
請求項1において、
前記遊技状態移行制御手段は、
特別抽選で前記特定結果とは異なる所定結果が得られた場合に遊技状態を前記第1遊技状態に移行させ、
前記表示制御手段は、
前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域と前記所定結果を表示する表示領域を含む履歴表示領域において前記特定結果および前記所定結果に関する履歴を示す履歴表示を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The game state transition control means is
When a predetermined result different from the specific result is obtained in the special lottery, the gaming state is shifted to the first gaming state.
The display control means is
As the history, the history display area including the display area for displaying the specific result for the predetermined number of times and the display area for displaying the predetermined result is characterized by displaying the history showing the specific result and the history related to the predetermined result. Pachinko machine.
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