JP2015019812A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can perform control corresponding to what game balls get into first ball-entry means for activation or into second ball-entry means for activation without getting into a distribution device.SOLUTION: In the case where it is determined that the game ball after getting into a first ball-entry device for activation or into a non-adjustable second ball-entry device for activation has not gotten into a distribution device, it is concluded that the game ball has gotten into the first ball-entry device for activation or into the non-adjustable second ball-entry device for activation without getting into the distribution device. Furthermore, when concluding that the game ball has gotten into the first ball-entry device for activation or into the non-adjustable second ball-entry device for activation without getting into the distribution device, special processing which is different from normal control is performed.

Description

本発明は、遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口へ入球した遊技球を第1始動入球手段又は第2始動入球手段へ振り分ける振分装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention includes a distribution device that has a entrance that allows game balls to enter, and that distributes game balls that have entered the entrance to the first start entrance means or the second start entrance means. It relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載の遊技機のように、入球口へ入球した遊技球を、第1始動入球手段又は第2始動入球手段へ振り分ける振分装置を備えたものがある。また、特許文献1に記載の遊技機では、振分装置へ入球しなければ第1始動入球手段又は第2始動入球手段へ遊技球が入球しないことが想定されている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a gaming ball that has entered the entrance as in the gaming machine described in Patent Document 1 is used as a first starting entrance means or a second starting entrance. Some have a sorting device that sorts the ball means. In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is assumed that the game ball does not enter the first start ball entry means or the second start ball entry means unless the ball enters the sorting device.

特開2010−104564号公報JP 2010-104564 A

ところで、不正行為や振分装置の故障等を要因として、振分装置へ入球することなく第1始動入球手段又は第2始動入球手段へ遊技球が入球する等、第1始動入球手段又は第2始動入球手段への入球が正常に行われない可能性が想定される。しかし、特許文献1に記載の遊技機では、第1始動入球手段又は第2始動入球手段への入球が正常に行われていないことを検出するための対策が講じられていない。このため、振分装置へ入球することなく第1始動入球手段又は第2始動入球手段へ遊技球が入球したことに応じた制御を行うことができなかった。   By the way, the first start entry such as a game ball entering the first start entry means or the second start entry means without entering the assignment apparatus due to an illegal act or a failure of the assignment apparatus. It is assumed that there is a possibility that the ball means or the second start entry means will not normally enter. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, no measures are taken to detect that the first start ball entering means or the second start ball entering means is not normally entered. For this reason, it was not possible to perform control in response to the game ball entering the first start ball entry means or the second start ball entry means without entering the sorting device.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、振分装置へ入球することなく第1始動入球手段又は第2始動入球手段へ遊技球が入球したことに応じた制御を行うことのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to enter the first start entrance means or the second start entrance ball without entering the sorting device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing control according to the game ball entering the means.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な入球口を有する第1始動入球手段と、前記第1始動入球手段への入球を契機に第1の変動ゲームを実行する第1のゲーム実行手段と、遊技球が入球可能な入球口を有し、前記第1始動入球手段とは異なる第2始動入球手段と、前記第2始動入球手段への入球を契機に第2の変動ゲームを実行する第2のゲーム実行手段と、遊技球が入球可能な入球口及び当該入球口へ遊技球が入球したことを検知する振分入球検知手段を有し、当該入球口へ入球した遊技球を前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ振り分ける振分装置と、前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していたか否かを判定する振分判定手段と、前記振分判定手段の判定結果が否定の場合に限り、通常の制御とは異なる特殊制御を行う特殊制御手段と、を備えたことが好ましい。   A gaming machine that solves the above-described problems executes a first starting game having a entrance opening into which a game ball can enter, and a first variable game triggered by entering the first starting entrance means A first game executing means, a second entrance entrance means having a entrance opening through which a game ball can enter and different from the first start entrance means, and the second start entrance means Second game execution means for executing the second variable game upon entering the ball, an entrance where a game ball can enter, and a distribution entrance for detecting that the game ball has entered the entrance A sorting device having ball detecting means for distributing the game balls that have entered the entrance to the first start entrance means or the second start entrance means; and the first start entrance means or the first (2) A distribution determination means for determining whether or not a game ball that has entered the start ball entry means has entered the distribution device, and a determination by the distribution determination means Fruit only if negative, it is preferable provided with a special control unit for performing different special control from the normal control.

上記遊技機について、前記振分判定手段は、前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していない回数が2以上で定められた規定回数に達したことを条件に、判定結果を否定とすることが好ましい。   With respect to the gaming machine, the distribution determination means determines the number of times that the game ball that has entered the first start ball entry means or the second start ball entry means has not entered the distribution device is 2 or more. It is preferable that the determination result is negative on condition that the specified number of times has been reached.

上記遊技機について、前記特殊制御手段は、前記第1始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していないことを契機として前記振分判定手段の判定結果が否定となった場合、前記第2始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していないことを契機として前記振分判定手段の判定結果が否定となった場合とは異なる前記特殊制御を行うことが好ましい。   With respect to the gaming machine, the special control means determines that the determination result of the distribution determination means is negative when the game ball that has entered the first start ball entry means has not entered the distribution device. If the determination result of the distribution determination means becomes negative when the game ball that has entered the second start ball entry means has not entered the distribution device, It is preferable to perform special control.

本発明によれば、振分装置へ入球することなく第1始動入球手段又は第2始動入球手段へ遊技球が入球したことに応じた制御を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to perform control according to the game ball having entered the first start ball entry means or the second start ball entry means without entering the sorting device.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. 振分始動装置を構成する振分装置、第1始動入球装置及び非可変第2始動入球装置を示す図。The figure which shows the sorting apparatus which comprises a sorting start apparatus, a 1st starting ball-in-and-run apparatus, and a non-variable 2nd ball-in starting and starting apparatus. (a)及び(b)は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第1振分状態から第2振分状態への変位を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the displacement from the 1st distribution state to the 2nd distribution state of the rotation valve accompanying the ball | bowl of a game ball entering a distribution apparatus. (a)及び(b)は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第2振分状態から第1振分状態への変位を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the displacement from the 2nd distribution state to the 1st distribution state of the rotation valve accompanying the entrance of the game ball to the distribution device. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 第1の遊技性と第2の遊技性を示す図。The figure which shows 1st game property and 2nd game property. エラー入球検出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an error entrance detection process. (a)〜(c)は、振分装置や第1始動入球装置、非可変第2始動入球装置への入球に伴う演出制御用RAM31cの記憶内容を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the memory content of presentation control RAM31c accompanying the entrance to a sorting apparatus, a 1st starting ball-in-ball device, and a non-variable 2nd ball-in starting device.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle H provided in the pachinko gaming machine 10.

また、発射ハンドルHの回動操作によって発射された遊技球は、誘導レールRaにて形成される非遊技領域YR1を通って、誘導レールRaの最下流に配置された逆戻り防止弁Bnを介して、遊技盤YBに定められる遊技領域YR2へと発射される。そして、遊技領域YR2へと発射された遊技球は、遊技領域YR2を流下する。   In addition, the game ball launched by the turning operation of the launch handle H passes through the non-game area YR1 formed by the guide rail Ra, and passes through the reverse return prevention valve Bn disposed on the most downstream side of the guide rail Ra. The game board YB is fired to the game area YR2. Then, the game balls launched into the game area YR2 flow down the game area YR2.

また、遊技盤YBにおける遊技領域YR2の略中央には、演出装置ESが配設されている。演出装置ESの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う演出表示手段としての演出表示装置11が配設されている。   In addition, an effect device ES is disposed in the approximate center of the game area YR2 on the game board YB. In the approximate center of the effect device ES, an effect display device 11 having an image display unit GH of a liquid crystal display type and effect display means for performing a display effect is disposed.

演出表示装置11では、複数の列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動表示させて行う装飾図柄変動ゲームと、当該装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、8種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。装飾図柄変動ゲームは、第1始動入球装置14、非可変第2始動入球装置15及び可変第2始動入球装置21のうち何れかに遊技球が入球することを契機に、実行される。   In the effect display device 11, a decorative symbol variation game that is displayed by variably displaying decorative symbols in a plurality of columns (three columns in this embodiment), and various display effects that are executed in association with the decorative symbol variation game. Executed. In each column, eight types of numbers [1] to [8] are displayed as decorative symbols. And the symbol row | line of each row | line | column is comprised by eight types of decoration symbols. The decorative symbol variation game is executed when a game ball enters any one of the first start ball entering device 14, the non-variable second start ball entering device 15 and the variable second start ball entering device 21. The

装飾図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ(表示結果)が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   In the decorative symbol variation game, a symbol combination (display result) of the decorative symbols displayed as the decorative symbol of each column is derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Further, in the present embodiment, the out-of-line symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all the rows of the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of the decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([323 Etc.).

演出装置ESの左方には、振分始動装置12が配設されている。振分始動装置12は、振分装置13、第1始動入球装置14及び非可変第2始動入球装置15によって構成されている。また、振分始動装置12は、カバー部材12aを有している。カバー部材12aは、振分装置13、第1始動入球装置14及び非可変第2始動入球装置15を覆うように配設されている。   On the left side of the rendering device ES, a sorting starter 12 is provided. The sorting start device 12 includes a sorting device 13, a first starting ball entering device 14, and a non-variable second starting ball entering device 15. The sorting starter 12 has a cover member 12a. The cover member 12 a is disposed so as to cover the sorting device 13, the first starting ball entering device 14, and the non-variable second starting ball entering device 15.

図2に示すように、振分装置13は、遊技球が入球可能な入球口13aを有している。また、振分装置13は、入球口13aへ入球した遊技球が振分装置13の外へ排出される第1排出口13bと第2排出口13cを有している。また、振分装置13は、振分前流下経路16、振分誘導路17、第1振分流下経路18a及び第2振分流下経路18bによって構成されている。   As shown in FIG. 2, the sorting apparatus 13 has a entrance 13a through which a game ball can enter. In addition, the sorting device 13 has a first discharge port 13b and a second discharge port 13c through which game balls that have entered the entrance 13a are discharged to the outside of the sorting device 13. The distribution device 13 includes a pre-distribution flow down path 16, a distribution guide path 17, a first distribution flow down path 18a, and a second distribution flow down path 18b.

振分前流下経路16は、入球口13aから振分誘導路17まで延びる経路である。振分前流下経路16は、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。また、振分前流下経路16上には、振分装置13へ入球した遊技球を検知するための振分入球検知手段としての振分センサSEが配設されている。   The pre-distribution downstream flow path 16 is a path extending from the entrance 13 a to the distribution guide path 17. The pre-distribution downflow path 16 is formed with a width that allows one game ball to flow down. In addition, a sorting sensor SE as a sorting ball detecting means for detecting a game ball that has entered the sorting device 13 is disposed on the pre-sort flow down path 16.

振分誘導路17は、振分前流下経路16を流下した遊技球が、第1振分流下経路18a又は第2振分流下経路18bへ振り分けられる空間である。振分誘導路17には、風車形の回動弁19が配設されている。回動弁19は、中心軸Jから放射状に延びる複数(本実施形態では、3つ)の振分部材19a,19b,19cを有している。回動弁19は、遊技球が振分部材19a,19b,19cに衝突することにより回転する。また、振分誘導路17の回動弁19の下方部には、回動弁19の回転を規制する突起部20が形成されている。回動弁19が回転した際、振分部材19a又は振分部材19bが突起部20と接触することにより、回動弁19の回転が規制される。   The distribution guide path 17 is a space in which the game balls that have flowed down the pre-distribution flow down path 16 are distributed to the first distribution flow down path 18a or the second distribution flow down path 18b. A windmill-shaped rotary valve 19 is disposed in the distribution guide path 17. The rotary valve 19 has a plurality (three in this embodiment) of distribution members 19a, 19b, and 19c extending radially from the central axis J. The rotary valve 19 rotates when the game ball collides with the sorting members 19a, 19b, and 19c. In addition, a protrusion 20 that restricts the rotation of the rotation valve 19 is formed below the rotation valve 19 of the distribution guide path 17. When the rotation valve 19 rotates, the distribution member 19 a or the distribution member 19 b comes into contact with the protrusion 20, whereby the rotation of the rotation valve 19 is restricted.

第1振分流下経路18aは、振分誘導路17から第1排出口13bまで延びる経路である。また、第1振分流下経路18aは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。また、第1排出口13bは、パチンコ遊技機10を正面視した場合において振分装置13の中心よりも左側に形成されている。   The first distribution flow down path 18a is a path extending from the distribution guide path 17 to the first discharge port 13b. The first distribution flow down path 18a is formed with a width that allows one game ball to flow down. The first discharge port 13b is formed on the left side of the center of the sorting device 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front.

第2振分流下経路18bは、振分誘導路17から第2排出口13cまで延びる経路である。また、第2振分流下経路18bは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。また、第2排出口13cは、パチンコ遊技機10を正面視した場合において振分装置13の中心よりも右側に形成されている。   The second distribution flow down path 18b is a path extending from the distribution guide path 17 to the second discharge port 13c. The second distribution flow down path 18b is formed with a width that allows one game ball to flow down. The second discharge port 13c is formed on the right side of the center of the sorting device 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front.

第1始動入球手段としての第1始動入球装置14は、振分装置13の第1排出口13bの直下に配設されている。第1始動入球装置14は、遊技球が入球可能な入球口14aを有している。そして、第1始動入球装置14は、第1排出口13bと入球口14aが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第1排出口13bから排出された遊技球は、高い確率で第1始動入球装置14へ入球する。また、第1始動入球装置14は、当該第1始動入球装置14へ遊技球が入球したことを検知可能な第1始動スイッチSW1(図6に示す)を有している。第1始動スイッチSW1は、第1始動入球装置14へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口14aを構成する部材と第1始動スイッチSW1を纏めて第1始動入球装置14と規定しているが、入球口14aを構成する部材を第1始動入球装置14とし、当該第1始動入球装置14と第1始動スイッチSW1が別体であるものとして規定してもよい。第1始動入球装置14へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選の権利が付与される。以下の説明において、第1始動入球装置14への入球を契機として行われる大当り抽選を、「第1の大当り抽選」という場合がある。   The first start ball entering device 14 as the first start ball entering means is disposed immediately below the first discharge port 13 b of the sorting device 13. The first start entrance device 14 has an entrance 14a through which a game ball can enter. And the 1st starting ball | bowl entrance apparatus 14 is arrange | positioned so that the 1st discharge port 13b and the ball entrance 14a may match in the flow-down direction of a game ball. Thereby, the game ball discharged | emitted from the 1st discharge port 13b enters the 1st start ball | bowling apparatus 14 with high probability. Further, the first start ball entering device 14 has a first start switch SW1 (shown in FIG. 6) capable of detecting that a game ball has entered the first start ball entering device 14. The first start switch SW1 is disposed on the passage through which the game ball that has entered the first start ball entering device 14 flows down. In this embodiment, the members constituting the entrance 14a and the first start switch SW1 are collectively defined as the first start entrance device 14, but the members constituting the entrance 14a are defined as the first start entrance. The device 14 may be defined as the first start ball entering device 14 and the first start switch SW1 being separate. When a game ball enters the first starting and entering device 14, a right of lottery lottery for determining whether or not a big hit is given. In the following description, the big hit lottery performed when the player enters the first start ball entering apparatus 14 may be referred to as a “first big hit lottery”.

第2始動入球手段としての非可変第2始動入球装置15(変位不可能第2始動入球手段)は、振分装置13の第2排出口13cの直下に配設されている。非可変第2始動入球装置15は、遊技球が入球可能な入球口15aを有している。そして、非可変第2始動入球装置15は、第2排出口13cと入球口15aが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第2排出口13cから排出された遊技球は、高い確率で非可変第2始動入球装置15へ入球する。また、非可変第2始動入球装置15は、当該非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な非可変用第2始動スイッチSW2(図6に示す)を有している。非可変用第2始動スイッチSW2は、非可変第2始動入球装置15へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口15aを構成する部材と非可変用第2始動スイッチSW2を纏めて非可変第2始動入球装置15と規定しているが、入球口15aを構成する部材を非可変第2始動入球装置15とし、当該非可変第2始動入球装置15と非可変用第2始動スイッチSW2が別体であるものとして規定してもよい。非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球すると、大当り抽選の権利が付与される。   The non-variable second start ball entering device 15 (second undisplaceable second start ball entering device) as the second start ball entering device is disposed directly below the second discharge port 13 c of the sorting device 13. The non-variable second starting entrance device 15 has an entrance 15a through which a game ball can enter. The non-variable second starting and entering device 15 is arranged such that the second outlet 13c and the entrance 15a are aligned in the flow direction of the game ball. As a result, the game ball discharged from the second discharge port 13c enters the non-variable second starting ball entering device 15 with high probability. Further, the non-variable second starting and entering device 15 includes a non-variable second starting switch SW2 (shown in FIG. 6) that can detect that a game ball has entered the non-variable second starting and entering device 15. Have. The non-variable second start switch SW2 is disposed on a path through which the game ball that has entered the non-variable second start ball-in-coming device 15 flows down. In the present embodiment, the members constituting the entrance 15a and the non-variable second start switch SW2 are collectively defined as the non-variable second start entrance device 15, but the members constituting the entrance 15a are defined. The non-variable second starting and entering device 15 may be defined as the non-variable second starting and entering device 15 and the non-variable second starting switch SW2 as separate bodies. When a game ball enters the non-variable second starting ball-entering device 15, the right to win a big hit is granted.

また、振分装置13の回動弁19が配置されるとともに突起部20が形成されている振分誘導路17よりも下流であって、各始動入球装置14,15よりも上流には、振分装置13内部での球詰まりを解消するための連通孔KL,KRが形成されている。連通孔KL,KRは、振分装置13の外部と内部を連通させている。本実施形態では、振分装置13の内部から第1排出口13bを介して振分装置13の左側外部に連通する左連通孔KLと、振分装置13の内部から第2排出口13cを介して振分装置13の右側外部に連通する右連通孔KRと、が形成されている。   In addition, downstream of the sorting guide path 17 where the rotation valve 19 of the sorting device 13 is arranged and the protrusion 20 is formed, and upstream of each of the starting and entering devices 14 and 15, Communication holes KL and KR for eliminating ball clogging inside the sorting device 13 are formed. The communication holes KL and KR communicate the outside and the inside of the sorting device 13. In the present embodiment, the left communication hole KL that communicates from the inside of the sorting device 13 to the left outside of the sorting device 13 through the first discharge port 13b, and the second from the inside of the sorting device 13 through the second discharge port 13c. Thus, a right communication hole KR communicating with the right outside of the sorting device 13 is formed.

左連通孔KLは、カバー部材12aと、第1排出口13bの左側から振分装置13の左側外部方向へ延びる振分装置側連通壁KLaと、入球口14aの左側から前記振分装置側連通壁KLaと並行して振分装置13の左側外部方向へ延びる始動装置側連通壁KLbと、によって構成されている。左連通孔KLは、振分装置13の内部から振分装置13の左側外部にかけて、遊技球の流下方向(下方向)を向くように左下方向に傾いて形成されている。このように、左連通孔KLは、遊技球の流下方向を向くように左下方向に傾いて形成されているため、振分装置13の左側外部から左連通孔KLを介して第1始動入球装置14へ遊技球が入球し難くなっている。   The left communication hole KL includes a cover member 12a, a distribution device side communication wall KLa extending from the left side of the first discharge port 13b to the left external direction of the distribution device 13, and the distribution device side from the left side of the entrance port 14a. The starting device side communication wall KLb extends in parallel with the communication wall KLa in the left outer direction of the sorting device 13. The left communication hole KL is formed so as to incline in the lower left direction from the inside of the sorting device 13 to the left outer side of the sorting device 13 so as to face the downward direction of the game ball. As described above, the left communication hole KL is formed so as to incline in the lower left direction so as to face the flow direction of the game ball. Therefore, the first start ball enters from the left outer side of the sorting device 13 through the left communication hole KL. It is difficult for a game ball to enter the device 14.

右連通孔KRは、カバー部材12aと、第2排出口13cの右側から振分装置13の右側外部へ延びる振分装置側連通壁KRaと、入球口15aの右側から前記振分装置側連通壁KRaと並行して振分装置13の右側外部へ延びる始動装置側連通壁KRbと、によって構成されている。右連通孔KRは、振分装置13の内部から振分装置13の右側外部にかけて、遊技球の流下方向(下方向)に向くように右下方向に傾いて形成されている。このように、右連通孔KRは、遊技球の流下方向を向くように右下方向に傾いて形成されているため、振分装置13の右側外部から右連通孔KRを介して非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球し難くなっている。   The right communication hole KR includes a cover member 12a, a distribution device side communication wall KRa extending from the right side of the second discharge port 13c to the right outside of the distribution device 13, and the distribution device side communication from the right side of the entrance port 15a. The starter side communication wall KRb extending to the outside of the right side of the sorting device 13 in parallel with the wall KRa is constituted. The right communication hole KR is formed so as to incline in the lower right direction from the inside of the sorting device 13 to the outside of the right side of the sorting device 13 so as to face the downward direction (downward direction) of the game ball. Thus, the right communication hole KR is formed so as to be inclined in the lower right direction so as to face the flow direction of the game ball, so that the non-variable second through the right communication hole KR from the right outer side of the sorting device 13. It is difficult for a game ball to enter the start ball entering device 15.

また、第1始動入球装置14は、左連通孔KLの幅(振分装置側連通壁KLaと始動装置側連通壁KLbの間隔)が、遊技球の直径よりも大きい幅となるように配置されている。同様に、非可変第2始動入球装置15は、右連通孔KRの幅(振分装置側連通壁KRaと始動装置側連通壁KRbの間隔)が、遊技球の直径よりも大きい幅となるように配置されている。また、第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15は、水平方向に横並びに配置されている。そして、入球口13aから入球口14aまでの長さと、入球口13aから入球口15aまでの長さと、が同一の長さとなっている。   Further, the first start ball entering device 14 is arranged such that the width of the left communication hole KL (the interval between the sorting device side communication wall KLa and the start device side communication wall KLb) is larger than the diameter of the game ball. Has been. Similarly, in the non-variable second starting ball entering device 15, the width of the right communication hole KR (the interval between the distribution device side communication wall KRa and the start device side communication wall KRb) is larger than the diameter of the game ball. Are arranged as follows. Further, the first start ball entering device 14 and the non-variable second start ball entering device 15 are arranged side by side in the horizontal direction. And the length from the entrance 13a to the entrance 14a and the length from the entrance 13a to the entrance 15a are the same length.

また、図1に示すように、可変第2始動入球装置21(変位可能第2始動入球手段)は、演出装置ESの右方に配置されている。可変第2始動入球装置21は、遊技球が入球可能な入球口21aを有している。また、可変第2始動入球装置21は、開閉部材22を有している。また、可変第2始動入球装置21は、当該可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球したことを検知可能な可変用第2始動スイッチSW3(図6に示す)を有している。可変用第2始動スイッチSW3は、可変第2始動入球装置21へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口21aを構成する部材、開閉部材22及び可変用第2始動スイッチSW3を纏めて可変第2始動入球装置21と規定しているが、入球口21aを構成する部材と開閉部材22を可変第2始動入球装置21とし、当該可変第2始動入球装置21と可変用第2始動スイッチSW3が別体であるものとして規定してもよい。可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球すると、大当り抽選の権利が付与される。以下の説明において、非可変第2始動入球装置15への入球を契機として行われる大当り抽選と、可変第2始動入球装置21への入球を契機として行われる大当り抽選を「第2の大当り抽選」という場合がある。   Further, as shown in FIG. 1, the variable second starting and entering device 21 (displaceable second starting and entering means) is arranged on the right side of the rendering device ES. The variable second starting entrance device 21 has an entrance 21a through which a game ball can enter. In addition, the variable second starting and landing device 21 has an opening / closing member 22. Further, the variable second start ball entering device 21 has a variable second start switch SW3 (shown in FIG. 6) that can detect that a game ball has entered the variable second start ball entering device 21. Yes. The variable second start switch SW3 is disposed on a path through which the game ball that has entered the variable second start ball entering device 21 flows down. In the present embodiment, the members constituting the entrance 21a, the opening / closing member 22 and the variable second start switch SW3 are collectively defined as the variable second start entrance device 21, but the entrance 21a is configured. The member and the opening / closing member 22 may be defined as the variable second starting and entering device 21, and the variable second starting and entering device 21 and the variable second starting switch SW3 may be defined as separate bodies. When a game ball enters the variable second start ball entering device 21, a right to win a big hit is granted. In the following description, the big hit lottery performed when triggered by entering the non-variable second starting pitching device 15 and the big hit lottery performed when triggered by entering the variable second starting pitching device 21 are referred to as “second”. "Large lottery lottery".

また、可変第2始動入球装置21の開閉部材22は、電動役物ソレノイドSOL1(図6に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、可変第2始動入球装置21は、開閉部材22が開状態となるとき入球口21aが拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、可変第2始動入球装置21は、開閉部材22が閉状態となるとき入球口21aが閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。   In addition, the opening / closing member 22 of the variable second starting and landing device 21 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 6). Then, when the opening / closing member 22 is in the open state, the variable second start ball entering device 21 is in the open state in which the ball entrance 21a is enlarged and the game ball can easily enter. On the other hand, when the opening / closing member 22 is in the closed state, the variable second start ball entering device 21 is in the closed state in which the entrance 21a is closed and the game ball is difficult to enter.

また、遊技領域YR2において、可変第2始動入球装置21の下方には、大入賞扉を有する特別入球手段としての大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23は、当該大入賞装置23へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW4(図6に示す)を有している。カウントスイッチSW4は、大入賞装置23へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。また、大入賞装置23の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図6に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置23が開放状態となり、大入賞装置23への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置23が閉鎖状態となり、大入賞装置23への遊技球の入球が許容されない。   Also, in the game area YR2, a big winning device 23 as a special winning means having a big winning door is disposed below the variable second starting pitching device 21. The big winning device 23 has a count switch SW4 (shown in FIG. 6) that can detect that a game ball has entered the big winning device 23. The count switch SW4 is disposed on the path through which the game balls that have entered the big prize device 23 flow down. In addition, the big prize door of the big prize device 23 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 6). Then, when the big winning door is opened, the big winning device 23 is opened, and the game balls are allowed to enter the big winning device 23. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 23 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize-winning device 23.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起中には、大入賞装置23が開放状態となり、大入賞装置23への遊技球の入球が許容される。また、パチンコ遊技機10では、大入賞装置23へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。   In the pachinko gaming machine 10, a big hit game is generated when a big hit lottery is won. During the occurrence of the big hit game, the big winning device 23 is in an open state, and the game ball is allowed to enter the big winning device 23. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a game ball enters the big winning device 23, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。開放遊技では、大入賞装置23が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。パチンコ遊技機10において、開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置23へ入球することによって成立する。   In the big hit game, a plurality of open games are performed. In the open game, the big prize device 23 is in an open state. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, the opening game end condition is satisfied when a specified time elapses or when a specified number of game balls enter the grand prize winning device 23.

また、演出装置ESの右方には、ゲート24が配設されている。ゲート24は、当該ゲート24へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW5(図6に示す)を有している。ゲート24へ遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。また、普通当り抽選に当選すると、可変第2始動入球装置21が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   A gate 24 is disposed on the right side of the rendering device ES. The gate 24 has a gate switch SW5 (shown in FIG. 6) that can detect that a game ball has entered the gate 24. When a game ball enters the gate 24, a normal winning lottery is performed to determine whether or not it is a normal hit. In addition, when the normal winning lottery is won, a normal winning game is generated in which the variable second starting and entering device 21 is opened.

また、遊技盤YBの右下方には、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、第1特別図柄表示装置25a、第2特別図柄表示装置25b、第1保留表示装置26a、第2保留表示装置26b及び普通図柄表示装置27が配設されている。各表示装置25a,25b,26a,26b,27は、複数の発光部材によって構成されている。   In addition, a light emitting unit arrangement member HS in which a plurality of light emitting members such as LEDs are arranged is arranged on the lower right side of the game board YB. A first special symbol display device 25a, a second special symbol display device 25b, a first hold display device 26a, a second hold display device 26b, and a normal symbol display device 27 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Each of the display devices 25a, 25b, 26a, 26b, and 27 is composed of a plurality of light emitting members.

第1特別図柄表示装置25aでは、当該第1特別図柄表示装置25aを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第1の特別図柄変動ゲームが実行される。第1特別図柄表示装置25aにて第1の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置11にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第1の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第1特別図柄表示装置25aには、第1の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25aに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25aには、第1の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25aにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第1特別図柄表示装置25aに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第1特別図柄表示装置25aでは、特別図柄が変動して表示される。   In the first special symbol display device 25a, the first special symbol variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the first special symbol display device 25a. When the execution of the first special symbol variation game is started in the first special symbol display device 25a, the decoration symbol variation game is started in the effect display device 11, and when the execution of the first special symbol variation game is finished, the decoration is performed. The symbol variation game ends. On the first special symbol display device 25a, when the first jackpot lottery is won, the jackpot symbol is stopped and displayed. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a, the big hit symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. Further, when the first big hit lottery is not won, the first special symbol display device 25a stops and displays the off symbol. When the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a, the offending symbol combination is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop manner. It should be noted that the special symbol is changed and displayed on the first special symbol display device 25a until the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a.

同様に、第2特別図柄表示装置25bでは、当該第2特別図柄表示装置25bを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第2の特別図柄変動ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置25bにて第2の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置11にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第2の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第2特別図柄表示装置25bには、第2の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置25bに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置25bには、第2の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置25bにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第2特別図柄表示装置25bに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第2特別図柄表示装置25bでは、特別図柄が変動して表示される。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第1の特別図柄変動ゲームと第2の特別図柄変動ゲームの何れも意味する。また、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。   Similarly, in the second special symbol display device 25b, the second special symbol variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the second special symbol display device 25b. When the execution of the second special symbol variation game is started in the second special symbol display device 25b, the decoration symbol variation game is started in the effect display device 11, and when the execution of the second special symbol variation game is ended, the decoration is performed. The symbol variation game ends. In the second special symbol display device 25b, when the second big hit lottery is won, the big hit symbol is stopped and displayed. When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the big hit symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. Further, when the second big hit lottery is not won, the second special symbol display device 25b stops and displays the off symbol. When the off symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the off symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. In addition, until the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the special symbol is displayed while being changed on the second special symbol display device 25b. In the following description, when the term “special symbol variation game” is simply used, it means both the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. Further, in the following description, the term “symbol variation game” simply means both a special symbol variation game and a decorative symbol variation game.

パチンコ遊技機10では、第1の特別図柄変動ゲームの実行と、第2の特別図柄変動ゲームの実行と、を各別に保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26aでは、当該第1保留表示装置26aを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第1の特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。同様に、第2保留表示装置26bでは、当該第2保留表示装置26bを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第2の特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。   The pachinko gaming machine 10 is configured such that the execution of the first special symbol variation game and the execution of the second special symbol variation game can be held separately. Then, in the first hold display device 26a, the number of times of the first special symbol variation game that has been put on hold by turning on, blinking, and turning off the light-emitting members constituting the first hold display device 26a (hereinafter referred to as “the first hold”). 1 ”) is indicated. Similarly, in the second on-hold display device 26b, the number of times of the second special symbol variation game on which execution is put on hold by turning on, blinking, and turning off the light-emitting members constituting the second on-hold display device 26b (hereinafter, “ 2nd reserved memory number ").

普通図柄表示装置27には、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通はずれ図柄が停止して表示される。   On the normal symbol display device 27, the normal symbol based on the combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27 is stopped and displayed. When the normal winning lottery is won, the normal symbol display device 27 stops and displays the normal winning symbol. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 stops and displays the symbols that are out of normal.

パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects.

また、遊技領域YR2において、演出装置ESの左方であって振分始動装置12の右方には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へ排出する中段アウト口28aが形成されている。また、遊技領域YR2の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出する下段アウト口28bが形成されている。パチンコ遊技機10において、遊技球の入球可能な装置(第1始動入球装置14や大入賞装置23等)へ入球しなかった遊技球は、アウト口28a,28bに入球し、パチンコ遊技機10の外部へと排出される。   Further, in the game area YR2, a middle stage outlet 28a for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed on the left side of the rendering device ES and on the right side of the sorting start device 12. Yes. Further, a lower-stage outlet 28b for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed at the lowermost part in the center of the game area YR2. In the pachinko gaming machine 10, game balls that have not entered a device capable of entering a game ball (the first start ball entering device 14, the grand prize winning device 23, etc.) enter the out ports 28a and 28b, It is discharged outside the gaming machine 10.

ここで、振分装置13が有する回動弁19の動作について、説明する。
図3(a)に示すように、回動弁19の振分部材19aが突起部20と接触している状態(以下、「第1振分状態」という)において、入球口13aから入球した遊技球が振分前流下経路16を流下して振分誘導路17を流下すると、回動弁19における振分部材19bと振分部材19cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁19が、パチンコ遊技機10を正面視した場合において右回りに回転する。
Here, operation | movement of the rotation valve 19 which the distribution apparatus 13 has is demonstrated.
As shown in FIG. 3A, in a state where the distribution member 19a of the rotary valve 19 is in contact with the protrusion 20 (hereinafter referred to as “first distribution state”), the ball enters from the entrance 13a. When the game ball has flowed down the pre-distribution flow down path 16 and down the distribution guide path 17, the game ball enters between the distribution member 19b and the distribution member 19c of the rotary valve 19. Then, the rotation valve 19 rotates clockwise by the weight of the game ball when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front.

図3(b)に示すように、回動弁19が右回りに回転すると、回動弁19の振分部材19bが突起部20と接触した状態(以下、「第2振分状態」という)へ変位する。そして、遊技球は、第2振分流下経路18bへと振り分けられ、第2排出口13cから排出される。その後、第2排出口13cから排出された遊技球は、非可変第2始動入球装置15へと入球する。このため、回動弁19によって遊技球が第2振分流下経路18bへ振り分けられることは、振分装置13へ入球した遊技球が非可変第2始動入球装置15へ振り分けられることに相当する。   As shown in FIG. 3B, when the rotation valve 19 rotates clockwise, the distribution member 19b of the rotation valve 19 is in contact with the protrusion 20 (hereinafter referred to as “second distribution state”). Displace to Then, the game balls are distributed to the second distribution flow path 18b and discharged from the second discharge port 13c. Thereafter, the game ball discharged from the second discharge port 13 c enters the non-variable second start ball-in device 15. For this reason, the game ball being distributed to the second distribution flow down path 18b by the rotary valve 19 is equivalent to the game ball having entered the distribution device 13 being distributed to the non-variable second start ball entering device 15. To do.

また、図4(a)に示すように、回動弁19が第2振分状態であるとき、入球口13aから入球した遊技球が振分前流下経路16を流下して振分誘導路17へ流下すると、回動弁19における振分部材19aと振分部材19cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁19が、パチンコ遊技機10を正面視した場合において左回りに回転する。   Further, as shown in FIG. 4A, when the rotary valve 19 is in the second distribution state, the game ball that has entered from the entrance 13a flows down the pre-distribution flow path 16 to guide the distribution. When flowing down to the path 17, a game ball enters between the sorting member 19 a and the sorting member 19 c in the rotary valve 19. Then, the rotation valve 19 rotates counterclockwise when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front due to the weight of the game ball.

図4(b)に示すように、回動弁19が左回りに回転すると、回動弁19が第1振分状態へと変位する。そして、遊技球は、第1振分流下経路18aへと振り分けられ、第1排出口13bから排出される。その後、第1排出口13bから排出された遊技球は、第1始動入球装置14へと入球する。このため、回動弁19によって遊技球が第1振分流下経路18aへ振り分けられることは、振分装置13へ入球した遊技球が第1始動入球装置14へ振り分けられることに相当する。   As shown in FIG. 4B, when the rotary valve 19 rotates counterclockwise, the rotary valve 19 is displaced to the first distribution state. Then, the game balls are distributed to the first distribution flow path 18a and discharged from the first discharge port 13b. Thereafter, the game ball discharged from the first discharge port 13 b enters the first start ball entering device 14. Therefore, the distribution of the game balls to the first distribution flow path 18 a by the rotary valve 19 corresponds to the distribution of the game balls that have entered the distribution device 13 to the first start ball entering device 14.

以上のように、振分装置13へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15へ交互に振り分けられる。つまり、振分装置13へ遊技球を入球させる場合には、第1始動入球装置14への入球に基づく制御(第1制御)と、非可変第2始動入球装置15への入球に基づく制御(第2制御)と、が交互に行われる。本実施形態において、回動弁19と突起部20によって振分装置13へ入球した遊技球が第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15へ交互に振り分けられることから、回動弁19及び突起部20が振分機構に相当する。   As described above, when a game ball enters the sorting device 13, the game ball is alternately distributed to the first start ball entering device 14 and the non-variable second start ball entering device 15. That is, when a game ball is entered into the sorting device 13, the control based on the entrance into the first start entrance device 14 (first control) and the entry into the non-variable second start entrance device 15. Control based on a sphere (second control) is alternately performed. In the present embodiment, the game balls that have entered the sorting device 13 by the rotary valve 19 and the protrusion 20 are alternately distributed to the first starting and entering device 14 and the non-variable second starting and entering device 15. The rotary valve 19 and the protrusion 20 correspond to a distribution mechanism.

図1に示すように、遊技盤YBには、発射された遊技球がアウト口28a,28bに向かって流下する第1流下ルートR11と、当該第1流下ルートR11とは異なるルートであって発射された遊技球が下段アウト口28bに向かって流下する第2流下ルートR21と、が規定される。   As shown in FIG. 1, the game board YB has a first downflow route R11 in which the launched game balls flow down toward the out-ports 28a and 28b, and a different route from the first downflow route R11. A second downstream route R21 is defined in which the played game ball flows down toward the lower stage outlet 28b.

第1流下ルートR11は、遊技盤YBの略中央に配設された演出装置ESの左側を流下するとともに、アウト口28a,28bに向かって流下するルートである。また、第2流下ルートR21は、演出装置ESの右側を流下するとともに、下段アウト口28bに向かって流下するルートである。なお、図1では、第1流下ルートR11と第2流下ルートR21を矢印で示したが、第1流下ルートR11を流下する遊技球及び第2流下ルートR21を流下する遊技球が必ずしも矢印に沿って流下することを示すものではない。   The first flow down route R11 is a route that flows down to the left side of the rendering device ES disposed in the approximate center of the game board YB and flows down toward the out ports 28a and 28b. Further, the second flow down route R21 is a route that flows down to the right side of the rendering device ES and flows down toward the lower stage outlet 28b. In FIG. 1, the first downstream route R11 and the second downstream route R21 are indicated by arrows, but the game balls flowing down the first downstream route R11 and the game balls flowing down the second downstream route R21 are not necessarily along the arrows. It does not indicate that it will flow down.

ここで、遊技盤YBの遊技領域YR2における振分装置13、第1始動入球装置14、非可変第2始動入球装置15、可変第2始動入球装置21、大入賞装置23及びゲート24の配置について説明する。   Here, in the game area YR2 of the game board YB, the sorting device 13, the first starting ball entering device 14, the non-variable second starting ball entering device 15, the variable second starting ball entering device 21, the big winning device 23, and the gate 24. Will be described.

図1に示すように、遊技盤YBを正面視した場合において左右に2等分することにより、左領域VLと右領域VRの2つの領域に区画したとする。この場合、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、主に左領域VLを流下する。一方、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、主に右領域VRを流下する。   As shown in FIG. 1, when the game board YB is viewed from the front, the game board YB is divided into two equal parts to the left and right, thereby dividing into two areas, a left area VL and a right area VR. In this case, the game balls that flow down the first flow down route R11 flow down mainly in the left region VL. On the other hand, the game balls flowing down the second flow down route R21 flow down mainly in the right region VR.

振分始動装置12は、左領域VLに配置されている。そして、振分装置13、第1始動入球装置14及び非可変第2始動入球装置15は、左領域VLに配置されている。第2流下ルートR21を流下する遊技球は、演出装置ESの右側を流下した後、右排出ルートR22を流下し、振分始動装置12を構成する振分装置13、第1始動入球装置14及び非可変第2始動入球装置15の各入球口13a,14a,15aよりも下部へと流下する。このため、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、振分装置13、第1始動入球装置14及び非可変第2始動入球装置15へ入球することが想定されていない。一方、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、振分装置13の入球口13aよりも上部へと流下する場合がある。このため、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、振分装置13、第1始動入球装置14及び非可変第2始動入球装置15へ入球することが想定されている。   The sorting starter 12 is disposed in the left region VL. Then, the sorting device 13, the first starting ball entering device 14, and the non-variable second starting ball entering device 15 are arranged in the left region VL. The game balls flowing down the second flow down route R21 flow down the right side of the rendering device ES, then flow down the right discharge route R22, and the distribution device 13 and the first start ball entering device 14 constituting the distribution start device 12. And it flows down below each entrance 13a, 14a, 15a of the non-variable 2nd starting entrance device 15. For this reason, it is not assumed that the game balls flowing down the second flow down route R21 enter the sorting device 13, the first start ball entering device 14, and the non-variable second start ball entering device 15. On the other hand, the game ball flowing down the first flow down route R11 may flow down to the upper part of the entrance 13a of the sorting device 13. For this reason, it is assumed that the game balls flowing down the first flow down route R11 enter the sorting device 13, the first starting ball entering device 14, and the non-variable second starting ball entering device 15.

また、可変第2始動入球装置21は、右領域VRに配置されている。第1流下ルートR11を流下する遊技球は、演出装置ESの左側を流下するとともに第1の左排出ルートR12又は第2の左排出ルートR13を流下し、可変第2始動入球装置21の入球口21aよりも下部へと流下する。このため、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、可変第2始動入球装置21へ入球することが想定されていない。一方、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、可変第2始動入球装置21の入球口21aよりも上部へと流下する場合がある。このため、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、可変第2始動入球装置21へ入球することが想定されている。   Further, the variable second starting and landing device 21 is disposed in the right region VR. The game balls flowing down the first flow down route R11 flow down the left side of the rendering device ES and flow down the first left discharge route R12 or the second left discharge route R13. It flows down below the ball port 21a. For this reason, it is not assumed that the game ball flowing down the first flow down route R11 enters the variable second start ball entering device 21. On the other hand, the game ball flowing down the second flow down route R21 may flow down to the upper part of the ball entrance 21a of the variable second start ball entering device 21. For this reason, it is assumed that the game balls flowing down the second flow down route R21 enter the variable second start ball entering device 21.

また、大入賞装置23は、右領域VRに配置されている。第1流下ルートR11を流下する遊技球は、演出装置ESの左側を流下するとともに第1の左排出ルートR12又は第2の左排出ルートR13を流下し、大入賞装置23よりも下部へと流下する。このため、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、大入賞装置23へ入球することが想定されていない。一方、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、大入賞装置23よりも上部へと流下する場合がある。このため、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、大入賞装置23へ入球することが想定されている。   The big winning device 23 is arranged in the right region VR. The game balls flowing down the first flow down route R11 flow down the left side of the production device ES and flow down the first left discharge route R12 or the second left discharge route R13, and flow down to the lower part than the big winning device 23. To do. For this reason, it is not assumed that the game balls flowing down the first flow down route R11 enter the big winning device 23. On the other hand, the game balls flowing down the second flow down route R21 may flow down to the upper part of the big winning device 23. For this reason, it is assumed that the game balls flowing down the second flow down route R <b> 21 enter the big winning device 23.

また、ゲート24は、右領域VRに配置されている。第1流下ルートR11を流下する遊技球は、演出装置ESの左側を流下するとともに第1の左排出ルートR12又は第2の左排出ルートR13を流下し、ゲート24よりも下部へと流下する。このため、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、ゲート24へ入球することが想定されていない。一方、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、ゲート24よりも上部へと流下する場合がある。このため、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、ゲート24へ入球することが想定されている。   The gate 24 is arranged in the right region VR. The game balls that flow down the first flow down route R11 flow down the left side of the rendering device ES, flow down the first left discharge route R12 or the second left discharge route R13, and flow down below the gate 24. For this reason, it is not assumed that the game balls flowing down the first flow down route R11 enter the gate 24. On the other hand, the game ball flowing down the second flow down route R <b> 21 may flow down above the gate 24. For this reason, it is assumed that game balls flowing down the second flow down route R21 enter the gate 24.

また、パチンコ遊技機10は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、「高確率抽選状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」、又は「高確率抽選状態が生起されてから高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。なお、高確率抽選状態が生起されていないとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。   Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to generate a high-probability lottery state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. The high probability lottery state is continuously generated until the end condition of the high probability lottery state is satisfied. The “high probability lottery condition end condition” of the present embodiment is “the execution of the high-definition special symbol variation game ends without winning the big hit lottery after the high-probability lottery state occurs” or “ It is established by the occurrence of a big hit game between the occurrence of the high-probability lottery state and the end of execution of the high-definition special symbol variation game. When the high probability lottery state has not occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. Further, when the high probability lottery state has occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same.

また、パチンコ遊技機10は、可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに可変第2始動入球装置21が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「入球率向上状態の終了条件」は、「入球率向上状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」、又は「入球率向上状態が生起されてから入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of generating an increased entrance rate state in which the probability that a game ball enters the variable second start entrance device 21 is higher than usual. Increased chances (number of times and time) that the variable second start-up landing device 21 is open per unit time, compared to when the entrance rate improvement state is not generated, during occurrence of the entrance rate improvement state. By doing so, the probability that a game ball will enter the variable second starting ball-entering device 21 is increased. The entrance rate improvement state continues to occur until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. In this embodiment, the “terminating condition for improving the entrance rate” is “the execution of the special symbol variation game for increasing the entrance rate without winning the jackpot lottery after the entrance rate improvement state has occurred. Or “a big hit game is generated between the occurrence of the improved entry rate state and the end of the execution of the special symbol variation game with the increased number of entry rates”.

また、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、各大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。   Further, in the pachinko gaming machine 10, the types of jackpots that can be determined at the time of winning are different between the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. Here, the types of jackpots that can be determined when each jackpot lottery is won will be described.

図5に示すように、パチンコ遊技機10では、16R特定大当り、4R特定大当り、16R非特定大当り及び4R非特定大当りの計4種類の大当りのうち何れかの種類に基づく大当り遊技が生起される。第1の大当り抽選に当選した場合には、16R特定大当り、4R特定大当り及び4R非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。また、第2の大当り抽選に当選した場合には、16R特定大当り及び16R非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。   As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10, a big hit game based on any one of four types of big hits, a 16R specific big hit, a 4R specific big hit, a 16R non-specific big hit, and a 4R non-specific big hit, is generated. . When the first big hit lottery is won, either type of big hit of 16R specific big hit, 4R specific big hit or 4R non-specific big hit is determined. When the second big hit lottery is won, either type of big hit of 16R specific big hit or 16R non-specific big hit is determined.

16R特定大当り及び16R非特定大当りに基づく大当り遊技では、16回の開放遊技が行われる。一方、4R特定大当り及び4R非特定大当りに基づく大当り遊技では、4回の開放遊技が行われる。   In the big hit game based on the 16R specific big hit and the 16R non-specific big hit, 16 open games are performed. On the other hand, in the big hit game based on the 4R specific big hit and the 4R non-specific big hit, four open games are performed.

パチンコ遊技機10では、全種類の大当りに基づく大当り遊技における1回の開放遊技で定められた規定個数及び規定時間は、同一に定められている。したがって、16R特定大当り及び16R非特定大当りの方が、4R特定大当り及び4R非特定大当りよりも、大当り遊技中に行われる開放遊技の回数が多いため、遊技者にとって有利な種類の大当りといえる。よって、大当り遊技中の開放遊技が遊技者にとって有利となる確率は、第1の大当り抽選に当選するよりも第2の大当り抽選に当選した方が高く、第2の大当り抽選に当選する方が遊技者にとって有利となる。   In the pachinko gaming machine 10, the prescribed number and the prescribed time determined in one open game in the jackpot game based on all types of jackpots are set the same. Therefore, the 16R specific big hit and the 16R non-specific big hit are more advantageous types of big hits for the player because the number of open games played during the big hit game is larger than the 4R specific big hit and the 4R non-specific big hit. Therefore, the probability that the open game during the big hit game is advantageous to the player is higher when the second big hit lottery is won than when the first big hit lottery is won, and the second big hit lottery is better. It is advantageous for the player.

16R特定大当り及び4R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、4R非特定大当り及び16R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選した場合に16R特定大当り又は4R特定大当りが決定される確率と、第2の大当り抽選に当選した場合に16R特定大当りが決定される確率と、を同一確率としている。このため、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選の何れに当選した場合であっても、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されることへの期待度は同一となっている。よって、高確率抽選状態が生起される確率は、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選の何れに当選した場合であっても同じである。   After the jackpot game based on the 16R specific jackpot and the 4R specific jackpot, the high probability lottery state is generated. On the other hand, the high probability lottery state does not occur after the end of the big hit game based on the 4R non-specific big hit and the 16R non-specific big hit. In the pachinko gaming machine 10, when the first jackpot lottery is won, the probability that the 16R specific jackpot or 4R specific jackpot is determined, and when the second jackpot lottery is won, the probability that the 16R specific jackpot is determined, Have the same probability. Therefore, regardless of whether the first big hit lottery or the second big hit lottery is won, the degree of expectation that the high probability lottery state will occur after the big hit game ends is the same. Therefore, the probability that the high-probability lottery state will be generated is the same regardless of whether the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is won.

また、16R特定大当り及び16R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が生起される。一方、4R特定大当り及び4R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が生起されない。このため、16R特定大当り及び16R非特定大当りの方が大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されるため、4R特定大当り及び4R非特定大当りよりも、遊技者にとって有利な種類の大当りといえる。よって、入球率向上状態が生起される確率は、第1の大当り抽選に当選するよりも第2の大当り抽選に当選した方が高く、第2の大当り抽選に当選する方が遊技者にとって有利となる。   In addition, after the big hit game based on the 16R specific big hit and the 16R non-specific big hit is completed, a state of improving the entrance rate is generated. On the other hand, after the end of the big hit game based on the 4R specific big hit and the 4R non-specific big hit, the entrance rate improvement state does not occur. For this reason, the 16R specific big hit and the 16R non-specific big hit are more likely to be a type of big hit for the player than the 4R specific big hit and the 4R non-specific big hit, because the increased entrance rate occurs after the big hit game ends. . Therefore, the probability of occurrence of an improved entrance rate is higher in the second big hit lottery than in the first big hit lottery, and it is more advantageous for the player to win the second big hit lottery. It becomes.

以上のように、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選するよりも、第2の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易くなっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, it is easier to determine the type of jackpot that is more advantageous to the player when the second jackpot lottery is won than when the first jackpot lottery is won.

次に、図6に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 11 (display images of patterns, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decoration lamp La, The sound output mode of the speaker Sp is controlled.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図6に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 6, on the main control board 30, a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data A main control RAM 30c is provided.

主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW5が接続されている。各種スイッチSW1〜SW5は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置25a,25b、各保留表示装置26a,26b及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。   Various switches SW1 to SW5 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW5 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, special symbol display devices 25a and 25b, hold display devices 26a and 26b, and normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのときに決定される変動パターンである。はずれ演出用の変動パターンは、はずれのときに決定される変動パターンである。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. In addition, the fluctuation pattern can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect and a variation pattern for a loss effect. The variation pattern for the big hit effect is a variation pattern determined at the time of the big hit. The variation pattern for the off-line effect is a variation pattern determined at the time of off-line.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring.

また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。入球率向上状態が生起されているときの普通当り判定値の個数は、入球率向上状態が生起されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。   The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery. The number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is occurring is larger than the number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is not occurring.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a high-probability lottery state is occurring. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and fluctuation pattern distribution random numbers are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図6に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。   The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用CPU31aには、振分センサSEが接続されている。振分センサSEは、当該振分センサSEが遊技球を検知した際に出力する検知信号を演出制御用CPU31aが入力できるように、演出制御用CPU31aに接続されている。   The distribution sensor SE is connected to the effect control CPU 31a. The distribution sensor SE is connected to the effect control CPU 31a so that the effect control CPU 31a can input a detection signal output when the distribution sensor SE detects a game ball.

演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, and characters), various light emission data, and various audio data.
Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c. For example, the sub-high-accuracy flag indicating whether or not the high-probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes at predetermined control cycles.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the first start switch SW1, the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Whether or not the first hold is determined. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold storage number after rewriting.

また、第1保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第1の大当り抽選の対象となる第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the first hold determination has values of various random numbers generated in the main control board 30 (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). Are stored (stored) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and the special symbol input process is terminated. Thus, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c, the execution of the first special symbol variation game that is the target of the first big hit lottery is suspended.

また、主制御用CPU30aは、非可変用第2始動スイッチSW2又は可変用第2始動スイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives a detection signal output from the non-variable second start switch SW2 or the variable second start switch SW3, the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is the upper limit number. (In the present embodiment, “2” in the present embodiment) whether or not the second hold is determined. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after rewriting.

また、第2保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第2の大当り抽選の対象となる第2の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the second hold determination has values of various random numbers generated in the main control board 30 (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). Are stored (stored) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and the special symbol input process is terminated. Thus, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c, the execution of the second special symbol variation game that is the target of the second big hit lottery is suspended.

特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、第1の特別図柄変動ゲーム又は第2の特別図柄変動ゲームの実行を保留する際、保留順序(記憶順序)を特定可能に主制御用RAM30cに各種乱数の値を記憶する。なお、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第1の大当り抽選を保留することに相当する。同様に、第2の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第2の大当り抽選を保留することに相当する。このように、本実施形態において、第1の特別図柄変動ゲームの実行を保留するとともに、第2の特別図柄変動ゲームの実行を保留する主制御用RAM30cが、抽選保留手段として機能する。   In the special symbol input process, when the main control CPU 30a suspends the execution of the first special symbol variation game or the second special symbol variation game, various random numbers are stored in the main control RAM 30c so that the retention sequence (storage sequence) can be specified. The value of is memorized. Note that holding the execution of the first special symbol variation game is equivalent to holding the first jackpot lottery. Similarly, the suspension of the execution of the second special symbol variation game corresponds to the suspension of the second big hit lottery. Thus, in the present embodiment, the main control RAM 30c that suspends execution of the first special symbol variation game and suspends execution of the second special symbol variation game functions as a lottery retention unit.

なお、主制御用CPU30aは、第1保留判定の判定結果が否定の場合、及び第2保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative and the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the reserved storage number exceeding the upper limit number, The special symbol input process is terminated without obtaining a random number value.

また、主制御用CPU30aは、第1始動スイッチSW1からの検知信号を入力すると、第1始動入球装置14へ遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、非可変用第2始動スイッチSW2からの検知信号を入力すると、非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを示す非可変用の第2入球コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、可変用第2始動スイッチSW3からの検知信号を入力すると、可変第2始動入球装置21へ遊技球が入球したことを示す可変用の第2入球コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。パチンコ遊技機10では、特別図柄変動ゲームの実行が保留されるか否かに関係なく、始動入球装置14,15,21へ遊技球が入球すると各種の入球コマンドが出力される。   Further, when the detection signal from the first start switch SW1 is input, the main control CPU 30a outputs a first entry command indicating that a game ball has entered the first start entry device 14 to the effect control CPU 31a. To do. Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the non-variable second start switch SW2, the non-variable second input indicating that a game ball has entered the non-variable second start ball entering device 15 is provided. The ball command is output to the effect control CPU 31a. Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the variable second start switch SW3, the main control CPU 30a issues a variable second input command for indicating that a game ball has entered the variable second start ball entering device 21. It outputs to CPU31a for production control. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball enters the start ball entering device 14, 15, 21 regardless of whether or not the execution of the special symbol variation game is suspended, various ball entering commands are output.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes execution condition determination as to whether or not a special symbol variation game is being executed or a big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c and determines whether or not the execution of the special symbol variation game is suspended. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

保留判定の判定結果が肯定の場合であって、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち最先に実行が保留されている特別図柄変動ゲームが第1の特別図柄変動ゲームである場合、主制御用CPU30aは、第1ゲーム処理を行う。一方、保留判定の判定結果が肯定の場合であって、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち最先に実行が保留されている特別図柄変動ゲームが第2の特別図柄変動ゲームである場合、主制御用CPU30aは、第2ゲーム処理を行う。   When the determination result of the hold determination is affirmative and the special symbol variation game whose execution is suspended first among the special symbol variation games whose execution is suspended is the first special symbol variation game, The main control CPU 30a performs a first game process. On the other hand, when the determination result of the hold determination is affirmative, the special symbol variation game whose execution is suspended first among the special symbol variation games whose execution is suspended is the second special symbol variation game. In this case, the main control CPU 30a performs the second game process.

第1ゲーム処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算して第1保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。   In the first game process, the main control CPU 30a rewrites the first reserved memory number by subtracting 1 from the first reserved memory number, and various random numbers (hit determination) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Read random number, special design distribution random number, and variation pattern distribution random number). Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold memory number after rewriting.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第1の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第1の大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read hit determination random number value matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. 1st jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the first jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、第1の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25aに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、16R特定大当り、4R特定大当り及び4R非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   When the first jackpot lottery is won, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25a based on the read special symbol distribution random number value. Specifically, the main control CPU 30a determines a big hit symbol from among the big hit symbols corresponding to any of 16R specific big hit, 4R specific big hit and 4R non-specific big hit. The main control CPU 30a determines the jackpot type by determining the jackpot symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.

一方、第1の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25aに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the first big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25a. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.

第2ゲーム処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算して第2保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。   In the second game process, the main control CPU 30a rewrites the second reserved memory number by subtracting 1 from the second reserved memory number, and various random numbers (hit determination) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Read random number, special design distribution random number, and variation pattern distribution random number). Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after rewriting.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第2の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第2の大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read hit determination random number value matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. 2nd jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the second jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、第2の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置25bに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、16R特定大当り及び16R非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   When the second big winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the big winning symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 25b based on the read special symbol distribution random number value. Specifically, the main control CPU 30a determines a big hit symbol from the big hit symbols corresponding to either 16R specific big hit or 16R non-specific big hit. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.

一方、第2の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置25bに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the second jackpot lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 25b. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第1特別図柄表示装置25a又は第2特別図柄表示装置25bの表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display contents of the first special symbol display device 25a or the second special symbol display device 25b are controlled so that the symbols are stopped and displayed.

このように、本実施形態において、第1の大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、第1大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第2の大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、第2大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、大当り種決定手段として機能する。   Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a that performs the first big hit lottery functions as the first big hit lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the second jackpot lottery functions as the second jackpot lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the first jackpot lottery and the second jackpot lottery functions as a jackpot lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of the big hit functions as the big hit type determining means.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置23の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。   In addition, when the main control CPU 30a wins the big win lottery, after the special symbol variation game that is the winning target of the big win lottery is finished, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big winning device 23 to generate the big hit game. .

また、主制御用CPU30aは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag and the main operation flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is being generated in the main high-accuracy flag. When the high probability lottery state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main high probability flag.

また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。   Further, when causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main operation flag. Further, when the entry rate improvement state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the entry rate improvement state is not occurring in the main operation flag.

次に、普通当り遊技の生起に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW5からの検知信号を入力すると、主制御基板30内で生成される普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、普通当り遊技の生起中でなく、普通図柄を変動表示させていない場合、取得した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定(普通当り抽選)を行う。そして、普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置27にて所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に普通当り図柄を停止して表示させる。一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置27にて所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に普通はずれ図柄を停止して表示させる。
Next, the control related to the occurrence of the normal hit game will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal from the gate switch SW5, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number generated in the main control board 30. When the normal control game 30a is not occurring and the normal symbol is not variably displayed, the acquired normal hit determination random number is stored in the main control ROM 30b. The normal hit judgment (normal lottery) of whether or not the value matches is performed. When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 27 to variably display the normal symbols for a predetermined time and then stops and displays the normal winning symbols. On the other hand, if the normal winning lottery is not won, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 27 to variably display the normal symbols for a predetermined time, and then stops and displays the abnormal symbols.

また、主制御用CPU30aは、普通当り図柄を普通図柄表示装置27に停止して表示させた後、可変第2始動入球装置21の開放状態と閉鎖状態を制御して、普通当り遊技を生起させる。   Further, the main control CPU 30a stops and displays the normal winning symbol on the normal symbol display device 27, and then controls the open state and the closed state of the variable second starting and entering device 21 to generate the normal winning game. Let

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄(図柄列)の変動表示を開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to start the variation display of the decorative symbols (symbol columns) in each column. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped is displayed.

このように、本実施形態において、第1の特別図柄変動ゲームを実行する第1特別図柄表示装置25aと、当該第1の特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームを実行する演出表示装置11と、が第1のゲーム実行手段として機能する。また、第1の特別図柄変動ゲーム及び当該第1の特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが、第1の変動ゲームに相当する。また、本実施形態において、第2の特別図柄変動ゲームを実行する第2特別図柄表示装置25bと、当該第2の特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームを実行する演出表示装置11と、が第2のゲーム実行手段として機能する。また、第2の特別図柄変動ゲーム及び当該第2の特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが、第2の変動ゲームに相当する。   Thus, in the present embodiment, the first special symbol display device 25a that executes the first special symbol variation game, and the effect display device that executes the decorative symbol variation game associated with the execution of the first special symbol variation game. 11 function as first game execution means. The first special symbol variation game and the decorative symbol variation game associated with the execution of the first special symbol variation game correspond to the first variation game. In the present embodiment, the second special symbol display device 25b that executes the second special symbol variation game, and the effect display device 11 that executes the decorative symbol variation game associated with the execution of the second special symbol variation game, , Functions as second game execution means. Further, the second special symbol variation game and the decorative symbol variation game accompanying execution of the second special symbol variation game correspond to the second variation game.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
Further, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the hit effect is executed during the occurrence of the big hit game.
In addition, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing the sub-high accuracy flag and the sub-operation flag. Specifically, when the high-probability lottery state is generated, the production control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is occurring in the sub-high-precision flag. When the high-probability lottery state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is not occurring in the sub-high-accuracy flag. Further, when the entrance rate improvement state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the secondary operation flag. Further, when the entrance rate improvement state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring in the secondary operation flag.

ここで、パチンコ遊技機10の遊技性について説明する。
パチンコ遊技機10では、遊技球を流下させる流下ルートによって、遊技性が異なる。なお、パチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されているときには可変第2始動入球装置21が開放状態となる機会が増加するため第2流下ルートR21を遊技球が流下するように遊技が行われることが想定できる。一方、パチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されていないときには可変第2始動入球装置21が開放状態となる機会が少ないため第1流下ルートR11を遊技球が流下するように遊技が行われることが想定できる。
Here, the playability of the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the pachinko gaming machine 10, the game playability differs depending on the flow down route through which the game ball flows down. In the pachinko gaming machine 10, the chance that the variable second starting pitching device 21 is opened when the pitching rate improvement state occurs is increased, so that the gaming ball flows down the second flow down route R21. It can be assumed that a game is played. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the game is performed so that the game ball flows down the first flow down route R <b> 11 because there is less chance that the variable second start ball entering device 21 is in the open state when the ball entering rate improvement state has not occurred. Can be assumed.

以下、図7に基づき、第1流下ルートR11へ遊技球を流下させた際の遊技性(以下、「第1の遊技性」という)と、第2流下ルートR21へ遊技球を流下させた際の遊技性(以下、「第2の遊技性」という)について説明する。   Hereinafter, based on FIG. 7, when the game ball flows down to the first flow down route R11 (hereinafter referred to as “first game play”) and when the game ball flows down to the second flow down route R21. The game playability (hereinafter referred to as “second game play”) will be described.

まず、第1の遊技性について説明する。
第1流下ルートR11へ遊技球を流下させる場合、当該遊技球は振分装置13の入球口13aへ入球し得る。また、振分装置13へ入球した遊技球は、前述したように、第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15へ交互に振り分けられる。したがって、第1流下ルートR11へ遊技球を流下させる場合には、第1の特別図柄変動ゲームの実行と、第2の特別図柄変動ゲームの実行と、が交互に保留される。更に、パチンコ遊技機10では、実行が保留された順序で第1の特別図柄変動ゲームと第2の特別図柄変動ゲームが実行される。このような構成により、第1流下ルートR11へ遊技球を流下させる場合には、第1の特別図柄変動ゲームと第2の特別図柄変動ゲームが交互に実行されることが想定されている。
First, the first game property will be described.
When the game ball is caused to flow down to the first flow down route R11, the game ball can enter the ball entrance 13a of the sorting device 13. In addition, the game balls that have entered the sorting device 13 are alternately distributed to the first starting and entering device 14 and the non-variable second starting and entering device 15 as described above. Therefore, when the game ball is caused to flow down to the first downstream route R11, the execution of the first special symbol variation game and the execution of the second special symbol variation game are alternately held. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are executed in the order in which the execution is suspended. With such a configuration, when the game ball is caused to flow down to the first flow down route R11, it is assumed that the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are executed alternately.

また、第1流下ルートR11へ遊技球を流下させる場合、第1の特別図柄変動ゲームと第2の特別図柄変動ゲームが交互に実行されることから、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選が交互に行われる。したがって、第1流下ルートR11へ遊技球を流下させる場合には、16R特定大当り、4R特定大当り及び4R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状態と、16R特定大当り又は16R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起される状態と、が交互に到来する。   In addition, when the game ball is caused to flow down to the first downstream route R11, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are executed alternately, so the first big hit lottery and the second big hit lottery Are performed alternately. Therefore, when the game ball is caused to flow down to the first downstream route R11, a state where a big hit game based on any one of 16R specific big hit, 4R specific big hit and 4R non-specific big hit occurs, and 16R specific big hit or 16R non- A state where a big hit game based on a specific big hit is generated alternately occurs.

次に、第2の遊技性について説明する。
第2流下ルートR21へ遊技球を流下させる場合、当該遊技球は可変第2始動入球装置21の入球口21aへ入球し得る。一方で、第2流下ルートR21へ遊技球を流下させる場合、当該遊技球は振分装置13へ入球することがなく、第1始動入球装置14及び非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球することはない。したがって、第2流下ルートR21へ遊技球を流下させる場合には、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されず、第2の特別図柄変動ゲームの実行のみが保留される。このような構成により、第2流下ルートR21へ遊技球を流下させる場合には、第2の特別図柄変動ゲームが連続して実行されることが想定されている。
Next, the second game property will be described.
When the game ball is caused to flow down to the second flow down route R21, the game ball can enter the ball entrance 21a of the variable second start ball entering device 21. On the other hand, when the game ball is caused to flow down to the second flow down route R21, the game ball does not enter the sorting device 13, but the first start ball entering device 14 and the non-variable second start ball entering device 15. A game ball never enters. Therefore, when the game ball is caused to flow down to the second downstream route R21, the execution of the first special symbol variation game is not suspended, and only the execution of the second special symbol variation game is suspended. With such a configuration, when the game ball is caused to flow down to the second downstream route R21, it is assumed that the second special symbol variation game is continuously executed.

また、第2流下ルートR21へ遊技球を流下させる場合、第2の特別図柄変動ゲームが連続して実行されることから、第2の大当り抽選が連続して実行されることになる。したがって、第2流下ルートR21へ遊技球を流下させる場合には、16R特定大当り又は16R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起される状態が継続する。   Further, when the game ball is caused to flow down to the second flow down route R21, the second special symbol variation game is continuously executed, and therefore the second big hit lottery is executed continuously. Therefore, when the game ball is caused to flow down to the second downstream route R21, the state where the big hit game based on the 16R specific big hit or the 16R non-specific big hit is continued.

以上のように、第1の遊技性と第2の遊技性では、実行されると想定される特別図柄変動ゲームの種類や、各種特別図柄変動ゲームの実行順序が異なる。つまり、第1の遊技性と第2の遊技性では、行われる大当り抽選の種類や、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選が行われる順序が異なる。また、第1の遊技性と第2の遊技性では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類が異なる。また、第1の遊技性では大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類が特別図柄変動ゲームの実行毎に変化する一方、第2の遊技性では大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類が変化しない。また、第1の遊技性は、振分装置13へ遊技球を入球させれば、有利な第2の大当り抽選の権利が1回おきに獲得できる特徴を有している。一方、第2の遊技性は、第2の大当り抽選の権利のみが獲得できる特徴を有している。   As described above, the types of special symbol variation games assumed to be executed and the execution order of various special symbol variation games are different between the first game property and the second game property. In other words, the type of jackpot lottery performed and the order in which the first jackpot lottery and the second jackpot lottery are performed differ between the first gameability and the second gameplay. In addition, the type of jackpot determined when winning the big hit lottery is different between the first gameability and the second gameability. Also, in the first game, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery changes every time the special symbol variation game is executed, while in the second gameability, it is determined when the jackpot lottery is won. The type of jackpot does not change. Further, the first game characteristic has a feature that if a game ball is inserted into the sorting device 13, an advantageous second jackpot lottery right can be obtained every other time. On the other hand, the second game characteristic has a feature that only the right of the second jackpot lottery can be acquired.

パチンコ遊技機10では、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したか否かを判定可能に構成されている。そして、パチンコ遊技機10は、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検出可能に構成されている。なお、パチンコ遊技機10では、第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球した遊技球が振分装置13へ入球していないことを検出することによって、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検出する。   The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to determine whether or not a game ball has entered the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 without entering the sorting device 13. Yes. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to detect that the game ball has entered the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 without entering the sorting device 13. Yes. Note that the pachinko gaming machine 10 detects that the game ball that has entered the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 has not entered the sorting device 13, thereby It is detected that a game ball has entered the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 without entering the minute device 13.

以下、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検出するための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、振分センサSEからの検知信号を入力すると、振分装置13へ遊技球が入球したことを示す振分入球情報を演出制御用RAM31cに記憶する。演出制御用CPU31aは、記憶時間が経過するまでの間、若しくは、記憶時間が経過するよりも前に第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球するまでの間、振分入球情報を演出制御用RAM31cに記憶する。
Hereinafter, control for detecting that a game ball has entered the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 without entering the sorting device 13 will be described.
When the detection signal from the distribution sensor SE is input, the effect control CPU 31a stores distribution ball information indicating that a game ball has entered the distribution device 13 in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a enters the game ball into the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 until the memory time elapses or before the memory time elapses. Until this time, the distribution ball information is stored in the effect control RAM 31c.

記憶時間は、振分装置13へ入球した遊技球が、第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球するまでに要する時間よりも長い時間で定められている。したがって、振分装置13へ入球した遊技球が、球詰まり等の発生がなく正常に第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置14へ入球するまでに要する平均時間が「T秒」となる場合、記憶時間は「T+α」の時間で定められる。   The memory time is determined as a time longer than the time required for a game ball that has entered the sorting device 13 to enter the first starting and entering device 14 or the non-variable second starting and entering device 15. . Therefore, the average time required for a game ball that has entered the sorting device 13 to normally enter the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 14 without occurrence of clogging or the like. In the case of “T seconds”, the storage time is determined by the time “T + α”.

本実施形態において、振分センサSEからの検知信号を入力することにより振分装置13へ遊技球が入球したと判定する演出制御用CPU31aが、振分入球判定手段として機能する。また、演出制御用RAM31cに振分入球情報が記憶されている状況が振分入球判定手段の判定結果が肯定の場合に相当し、演出制御用RAM31cに振分入球情報が記憶されていない状況が振分入球判定手段の判定結果が否定の場合に相当する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines that a game ball has entered the distribution device 13 by inputting a detection signal from the distribution sensor SE functions as the distribution ball determination means. Further, the situation in which the allocated ball information is stored in the effect control RAM 31c corresponds to the case where the determination result of the allocated ball determination means is affirmative, and the allocated ball information is stored in the effect control RAM 31c. The absence of the situation corresponds to the case where the determination result of the assigned ball determining means is negative.

また、演出制御用CPU31aは、所定の周期毎にエラー入球検出処理を行い、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したことを検出する。また、演出制御用CPU31aは、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したことを検出した場合、エラー入球検出処理にて特殊処理(特殊制御)を行う。   Further, the effect control CPU 31a performs error entrance detection processing at predetermined intervals, and enters the first start entrance device 14 or the non-variable second start entrance device 15 without entering the sorting device 13. Detects a ball. Further, when the effect control CPU 31a detects that the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 is entered without entering the sorting device 13, an error entry detecting process is performed. Special processing (special control) is performed with.

ここで、図8に基づき、エラー入球検出処理について説明する。
エラー入球検出処理において演出制御用CPU31aは、第1入球コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS13の処理へと進む。本実施形態において、ステップS11の処理を行い、第1始動入球装置14へ遊技球が入球したか否かを判定する演出制御用CPU31aが、第1入球判定手段として機能する。
Here, the error entry detection process will be described with reference to FIG.
In the error entry detection process, the effect control CPU 31a determines whether or not the first entry command has been input (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the CPU 31a for effect control proceeds to the process of step S13. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that performs the process of step S11 and determines whether or not a game ball has entered the first start ball entering device 14 functions as a first ball entry judging unit.

一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、非可変用の第2入球コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、エラー入球検出処理を終了する。因みに、ステップS12の判定結果が否定となる場合とは、各種入球コマンドを入力していない場合以外にも、可変用の第2入球コマンドを入球した場合も含まれる。このように、第1始動入球装置14及び非可変第2始動入球装置15への入球は、振分装置13へ入球することなく遊技球が第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したか否かの判定対象となる。一方、可変第2始動入球装置21への入球は、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したか否かの判定対象とならない。   On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not a non-variable second pitching command has been input (step S12). When the determination result in step S12 is negative, the effect control CPU 31a ends the error entry detection process. Incidentally, the case where the determination result in step S12 is negative includes the case where a variable second incoming command is entered in addition to the case where various incoming commands are not inputted. As described above, the balls entering the first start ball entering device 14 and the non-variable second start ball entering device 15 are not entered into the sorting device 13, and the game ball is the first start ball entering device 14 or non-variable. It becomes a determination target whether or not the ball has entered the second starting ball entering device 15. On the other hand, whether or not the ball enters the variable second starting ball entering device 21 has entered the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 without entering the sorting device 13. It is not subject to judgment.

また、ステップS12の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS13の処理へと進む。本実施形態において、ステップS12の処理を行い、非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したか否かを判定する演出制御用CPU31aが、第2入球判定手段として機能する。   If the determination result of step S12 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S13. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that performs the process of step S12 and determines whether or not a game ball has entered the non-variable second starting and entering device 15 functions as a second entry determining unit.

ステップS13において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに振分入球情報が記憶されているか否かを判定する。ステップS13において演出制御用CPU31aは、第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球した遊技球が振分装置13へ入球していたか否かを判定する。つまり、ステップS13において演出制御用CPU31aは、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したか否かを判定する。   In step S13, the effect control CPU 31a determines whether or not the allocated ball information is stored in the effect control RAM 31c. In step S <b> 13, the CPU 31 a for effect control determines whether or not the game ball that has entered the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 has entered the sorting device 13. That is, in step S13, the effect control CPU 31a determines whether or not the game ball has entered the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 without entering the sorting device 13. To do.

ステップS13の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶された振分入球情報を消去し(ステップS14)、エラー入球検出処理を終了する。また、ステップS14において演出制御用CPU31aは、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14及び非可変第2始動入球装置15へ入球した遊技球の個数を示す振分未入球数をリセットする。   If the determination result in step S13 is affirmative, the effect control CPU 31a deletes the allocated ball information stored in the effect control RAM 31c (step S14), and ends the error ball detection process. In step S <b> 14, the CPU 31 a for effect control distributes the number of game balls that have entered the first starting ball entering device 14 and the non-variable second starting ball entering device 15 without entering the sorting device 13. Reset the number of unentered balls.

一方、ステップS13の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、振分未入球数に1加算し(ステップS15)、振分未入球数を書き換える。その後、演出制御用CPU31aは、書き換え後の振分未入球数が許容数を超える数であるか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、エラー入球検出処理を終了する。本実施形態において、振分未入球数が許容数を超えることが、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球した回数が2以上で定められた規定回数に達することに相当する。   On the other hand, if the determination result in step S13 is negative, the effect control CPU 31a adds 1 to the unassigned number of balls (step S15), and rewrites the unassigned number of balls. Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of unassigned balls after rewriting exceeds the allowable number (step S16). When the determination result of step S16 is negative, the effect control CPU 31a ends the error entry detection process. In the present embodiment, if the number of unallocated balls exceeds the allowable number, the game ball is not moved to the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 without entering the sorting device 13. This corresponds to reaching the specified number of times when the number of balls entered is 2 or more.

一方、ステップS16の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、特殊処理を行い(ステップS17)、エラー入球検出処理を終了する。
ステップS17の特殊処理において演出制御用CPU31aは、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したことを報知する報知演出を実行するように、各種演出実行装置11,La,Spを制御する。
On the other hand, when the determination result of step S16 is affirmative, the CPU 31a for effect control performs a special process (step S17) and ends the error entry detection process.
In the special processing of step S17, the CPU 31a for effect control provides a notification effect for notifying that the player has entered the first starting and entering device 14 or the non-variable second starting and entering device 15 without entering the sorting device 13. Various production execution apparatuses 11, La, and Sp are controlled so as to be executed.

特殊処理において演出制御用CPU31aは、第1始動入球装置14への入球を契機として特殊処理を行う場合、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14へ入球したことを報知する内容で報知演出を実行するように、各種演出実行装置11,La,Spを制御する。一方、特殊処理において演出制御用CPU31aは、非可変第2始動入球装置15への入球を契機として特殊処理を行う場合、振分装置13へ入球することなく非可変第2始動入球装置15へ入球したことを報知する内容で報知演出を実行するように、各種演出実行装置11,La,Spを制御する。   In the special process, the effect control CPU 31a enters the first start ball entering apparatus 14 without entering the sorting apparatus 13 when performing the special process triggered by the ball entering the first start ball entering apparatus 14. The various effect execution devices 11, La, and Sp are controlled so that the notification effect is executed with the content to notify that. On the other hand, in the special process, the effect control CPU 31a performs the non-variable second start ball without entering the sorting device 13 when performing the special process triggered by the ball entering the non-variable second ball start device 15. The various effect execution devices 11, La, and Sp are controlled so that the notification effect is executed with the content of notifying that the ball has entered the device 15.

本実施形態において、特殊処理が、通常の制御とは異なる特殊制御に相当する。なお、「通常の制御」とは、各始動入球装置14,15,21への遊技球に基づき図柄変動ゲームを実行させるための特別図柄入力処理や特別図柄開始処理に基づき行われる制御を意図するものである。そして、「通常の制御」は、一般的なパチンコ遊技機10で行われている「大入賞装置23が開放状態でないときの入球に関するエラー処理」や「球詰まり等を要因として賞球の払い出しが行えないとき等の賞球払い出しに関するエラー処理」等、正常に遊技が行われていない場合に実行される処理を含むものではない。また、本実施形態において、第1始動入球装置14への入球を契機として行われる特殊処理が、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14へ入球したことを契機として行われる特殊制御に相当する。また、本実施形態において、非可変第2始動入球装置15への入球を契機として行われる特殊処理が、振分装置13へ入球することなく非可変第2始動入球装置15へ入球したことを契機として行われる特殊制御に相当する。   In the present embodiment, the special processing corresponds to special control different from normal control. Note that “normal control” is intended to mean control performed based on a special symbol input process or a special symbol start process for causing a symbol variation game to be executed based on a game ball to each of the starting and entering devices 14, 15, and 21. To do. The “normal control” is a payout of the winning ball due to “error processing related to entering when the big winning device 23 is not in the open state” or “ball clogging”, which is performed in a general pachinko gaming machine 10. It does not include processing executed when a game is not normally performed, such as “error processing regarding paying out a prize ball when the player cannot perform a game”. Moreover, in this embodiment, the special process performed when the ball enters the first start ball entering device 14 has entered the first start ball entering device 14 without entering the sorting device 13. This corresponds to special control performed as an opportunity. Further, in the present embodiment, a special process performed upon entering the non-variable second starting and entering device 15 enters the non-variable second starting and entering device 15 without entering the sorting device 13. This is equivalent to special control that is triggered by the ball.

パチンコ遊技機10において、非可変第2始動入球装置15への入球を契機として実行制御される報知演出では、第1始動入球装置14への入球を契機として実行制御される報知演出よりも、報知演出で使用する画像が演出表示装置11に大きく表示される。また、パチンコ遊技機10において、非可変第2始動入球装置15への入球を契機として実行制御される報知演出では、第1始動入球装置14への入球を契機として実行制御される報知演出よりも、速い速度で装飾ランプLaが点滅する。また、パチンコ遊技機10において、非可変第2始動入球装置15への入球を契機として実行制御される報知演出では、第1始動入球装置14への入球を契機として実行制御される報知演出よりも、報知演出で使用する音声がスピーカSpから大きい音量で出力される。   In the pachinko gaming machine 10, in the notification effect that is executed and controlled when entering the non-variable second starting and entering device 15, the notification effect that is executed and controlled when entering the first starting and entering device 14 is triggered. Rather, the image used for the notification effect is displayed larger on the effect display device 11. Further, in the pachinko gaming machine 10, in the notification effect that is executed and controlled when entering the non-variable second starting and entering device 15, execution control is performed when entering the first starting and entering device 14. The decorative lamp La blinks at a faster speed than the notification effect. Further, in the pachinko gaming machine 10, in the notification effect that is executed and controlled when entering the non-variable second starting and entering device 15, execution control is performed when entering and entering the first starting and entering device 14. The sound used for the notification effect is output at a louder volume than the notification effect.

本実施形態では、振分装置13へ入球してから第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球することによりステップS14にて振分未入球数がリセットされる。このため、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球が許容数を超える回数(所定回数)だけ連続した場合に、特殊処理が行われることになる。   In the present embodiment, the number of unassigned balls is reset in step S14 by entering the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 after entering the sorting device 13. Is done. For this reason, if the number of times of entering the first starting and entering device 14 or the non-variable second starting and entering device 15 exceeds the allowable number (predetermined number) without entering the sorting device 13, a special Processing will be performed.

以上のように、本実施形態においてエラー入球検出処理を行い、第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球した遊技球が振分装置13へ入球していたか否かを判定する演出制御用CPU31aが、振分判定手段として機能する。また、第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球した遊技球が振分装置13へ入球していないことを判定することは、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したことを判定することに相当する。同様に、第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球した遊技球が振分装置13へ入球していたことを判定することは、振分装置13へ入球してから第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したことを判定することに相当する。   As described above, in the present embodiment, the error entry detection process is performed, and the game ball that has entered the first start entry device 14 or the non-variable second start entry device 15 has entered the sorting device 13. The CPU 31a for effect control that determines whether or not it functions as a distribution determination unit. In addition, determining that the game ball that has entered the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 has not entered the sorting device 13 is to enter the sorting device 13. This is equivalent to determining that the ball has entered the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 without doing so. Similarly, determining that a game ball that has entered the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 has entered the sorting device 13 is entered into the sorting device 13. This corresponds to determining that the ball has entered the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 after the ball has been hit.

また、本実施形態において特殊処理を行うことにより、通常の制御とは異なる特殊制御を行う演出制御用CPU31aが、特殊制御手段として機能する。また、振分未入球数を計数し、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球した遊技球の個数を計数する演出制御用CPU31aが、振分未入球計数手段として機能する。また、本実施形態において、振分未入球数をリセットする演出制御用CPU31aが、リセット手段として機能する。   In addition, by performing special processing in the present embodiment, the effect control CPU 31a that performs special control different from normal control functions as special control means. In addition, the number of unallocated balls is counted, and the number of game balls that have entered the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 without entering the sorting device 13 is counted. The effect control CPU 31a functions as a non-distributed ball counting means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that resets the number of unallocated balls functions as a reset unit.

また、振分装置13へ遊技球が入球し、当該遊技球が第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球した場合であっても、振分センサSEの故障により振分センサSEから検知信号が出力されなければ、振分入球情報が記憶されることもない。このような場合には、振分装置13へ遊技球が入球していたとしても、特殊処理が行われる可能性がある。したがって、本実施形態において「振分装置13へ遊技球が入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球する」とは、「振分装置13への入球が検知されることなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球する」ことに相当する。   Even when a game ball enters the sorting device 13 and the game ball enters the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15, the sorting sensor SE If no detection signal is output from the sorting sensor SE due to a failure, the sorting ball information is not stored. In such a case, even if a game ball has entered the sorting device 13, special processing may be performed. Therefore, in this embodiment, “the game ball enters the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball input device 15 without entering the distribution device 13” means “the distribution device 13. This is equivalent to entering the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 without being detected.

ここで、図9(a)〜(c)に基づき、振分装置13や第1始動入球装置14、非可変第2始動入球装置15への入球に伴う演出制御用RAM31cの記憶内容について説明する。なお、図9(a)〜(c)では、演出制御用RAM31cに振分入球情報が記憶されていない状況を「記憶無」と示し、演出制御用RAM31cに振分入球情報が記憶されている状況を「記憶有」と示す。   Here, based on FIGS. 9A to 9C, the contents stored in the effect control RAM 31 c associated with entering the sorting device 13, the first starting and entering device 14, and the non-variable second starting and entering device 15. Will be described. In FIGS. 9A to 9C, a situation in which the allocated ball information is not stored in the effect control RAM 31c is indicated as “no memory”, and the allocated ball information is stored in the effect control RAM 31c. The situation is indicated as “with memory”.

図9(a)に示すように、演出制御用RAM31cに振分入球情報が記憶されていない状況であって、記憶されている振分未入球数が「0」の場合、タイミングt11にて振分装置13へ遊技球が入球すると、演出制御用RAM31cに振分入球情報が記憶される。   As shown in FIG. 9A, in the situation where the allocated ball information is not stored in the effect control RAM 31c, and the stored unallocated ball number is “0”, the timing t11 is reached. When a game ball enters the distribution device 13, distribution ball information is stored in the effect control RAM 31c.

その後、記憶時間の経過前のタイミングt12において第1始動入球装置14へ遊技球が入球すると、演出制御用RAM31cに記憶されている振分入球情報が消去される。このとき、演出制御用RAM31cに記憶された振分未入球数に変化が生じないため、振分未入球数は「0」のままとなる。   Thereafter, when a game ball enters the first start ball entering device 14 at timing t12 before the storage time elapses, the allocated ball information stored in the effect control RAM 31c is erased. At this time, since there is no change in the number of unassigned balls stored in the effect control RAM 31c, the number of unassigned balls remains “0”.

図9(b)に示すように、演出制御用RAM31cに振分入球情報が記憶されていない状況であって、記憶されている振分未入球数が「0」の場合、タイミングt21にて振分装置13へ遊技球が入球すると、図9(a)と同様、演出制御用RAM31cに振分入球情報が記憶される。   As shown in FIG. 9B, in the situation where the allocated ball information is not stored in the effect control RAM 31c, and the stored unallocated ball number is “0”, the timing t21 is reached. Then, when a game ball enters the distribution device 13, distribution ball information is stored in the effect control RAM 31c as in FIG. 9A.

その後、記憶時間が経過するまで第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置14へ遊技球が入球しない場合、記憶時間が経過するタイミングt22にて、演出制御用RAM31cに記憶されている振分入球情報が消去される。そして、記憶時間の経過後のタイミングt23にて第1始動入球装置14へ遊技球が入球すると、演出制御用RAM31cに振分入球情報が記憶されていないことから、振分未入球数に1加算され、演出制御用RAM31cに記憶されている振分未入球数が「1」となる。   Thereafter, when the game ball does not enter the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 14 until the storage time elapses, it is stored in the effect control RAM 31c at the timing t22 when the storage time elapses. Allotted ball information is deleted. Then, when a game ball enters the first start ball entering device 14 at the timing t23 after the storage time has elapsed, since no distribution ball information is stored in the effect control RAM 31c, a ball that has not been sorted is entered. 1 is added to the number, and the number of unassigned balls stored in the effect control RAM 31c is “1”.

このように、振分装置13へ遊技球が入球してから、当該遊技球が第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球するまでに要する時間が記憶時間を超える場合とは、振分装置13の内部で問題が発生している可能性がある。このため、振分装置13へ遊技球が入球してから、当該遊技球が第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球するまでに要する時間が記憶時間を超える場面が許容数を超えた際には、報知演出が実行される。このため、報知演出の実行により、振分装置13の内部で問題が発生している可能性があることに気付かせ易くなる。   As described above, the time required for the game ball to enter the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 after the game ball has entered the sorting device 13 is stored in time. In the case of exceeding, there is a possibility that a problem has occurred inside the sorting apparatus 13. For this reason, the time required for the game ball to enter the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 after the game ball enters the sorting device 13 is stored as a memory time. When the number of scenes exceeds the allowable number, a notification effect is executed. For this reason, it becomes easy to notice that there is a possibility that a problem has occurred inside the sorting apparatus 13 by executing the notification effect.

図9(c)に示すように、演出制御用RAM31cに振分入球情報が記憶されていない状況であって、記憶されている振分未入球数が許容数と同値(図では、「K」と示す)である場合、タイミングt31にて非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球すると、振分未入球数が許容数よりも1多い値(図では、「K+1」と示す)に書き換えられる。振分未入球数が許容数を超える値となったことに伴って、特殊処理が行われ、その結果、各種演出実行装置11,La,Spでは報知演出が実行される。このとき、各種演出実行装置11,La,Spでは、振分装置13へ入球することなく非可変第2始動入球装置15へ入球したことを報知する内容の報知演出が実行される。   As shown in FIG. 9C, in the situation in which the allocated ball information is not stored in the effect control RAM 31c, the number of unallocated balls stored is equal to the allowable number (in the figure, “ If the game ball enters the non-variable second starting ball entering device 15 at timing t31, the number of unassigned balls is one more than the allowable number (in the figure, “K + 1”). ")". A special process is performed when the number of unassigned balls exceeds the allowable number, and as a result, a notification effect is executed in the various effect execution devices 11, La, and Sp. At this time, in the various performance execution devices 11, La, and Sp, a notification effect of the content for notifying that the ball has entered the non-variable second start ball entering device 15 without entering the sorting device 13 is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1始動入球装置14(第1始動入球手段)又は非可変第2始動入球装置15(第2始動入球手段)へ入球した遊技球が振分装置13へ入球していないことが判定された場合、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したと判断される。そして、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したと判断された場合には、通常の制御とは異なる特殊処理(特殊制御)が行われる。これにより、特殊処理の実行有無によって、「各種始動入賞装置14,15が有するスイッチSW1,SW2や振分センサSEの故障が故障していること」や「振分装置13そのものが故障していること」を判断できる。また、特殊処理が行われることを考慮させ、不正行為(第1始動入球装置14や非可変第2始動入球装置15へ遊技球が不正に入球させられること等)を抑制できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A game ball that has entered the first starting and entering device 14 (first starting and entering means) or the non-variable second starting and entering device 15 (second starting and entering means) enters the sorting device 13. If it is determined that the game ball has not been entered, it is determined that the game ball has entered the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 without entering the sorting device 13. When it is determined that a game ball has entered the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 without entering the sorting device 13, the control is different from the normal control. Special processing (special control) is performed. Thereby, “the failure of the switches SW1 and SW2 and the distribution sensor SE of the various start winning devices 14 and 15 has failed” or “the distribution device 13 itself has failed, depending on whether or not special processing is performed. Can be judged. In addition, taking into account that special processing is performed, it is possible to suppress fraud (such as illegally entering a game ball into the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15).

なお、不正行為により、有利な第2の大当り抽選の権利を得られる可変第2始動入球装置21へ遊技球を入球させるためには、開閉部材22を開状態に変位させる必要がある。しかし、開閉部材22を開状態に変位させるためには普通当り抽選に当選しなければならない。このため、不正行為を行う際には、振分装置13に不正を行う可能性が高いことが想定でき、振分装置13での不正行為を抑制することで、効果的に不正行為を抑制することができる。   In order to enter the game ball into the variable second starting and entering device 21 that can obtain an advantageous right of second big lottery by fraud, it is necessary to displace the opening / closing member 22 to the open state. However, in order to displace the opening / closing member 22 to the open state, a normal winning lottery must be won. For this reason, when performing a cheating, it can be assumed that there is a high possibility of cheating the sorting device 13, and by suppressing cheating in the sorting device 13, the cheating is effectively suppressed. be able to.

(2)第1始動入球装置14(第1始動入球手段)又は非可変第2始動入球装置(第2始動入球手段)へ入球した遊技球が振分装置13へ入球していない回数が、2以上で定められた規定回数(許容数を超える回数)に達したことを条件に、特殊処理(特殊制御)が行われるように構成した。これにより、偶然にも振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14や非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球してしまった場合に特殊処理が行われてしまうことを抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制できる。   (2) The game ball that has entered the first start ball entering device 14 (first start ball entering means) or the non-variable second start ball entering device (second start ball entering means) enters the sorting device 13. The special processing (special control) is performed on the condition that the number of times of not reaching the specified number of times (number of times exceeding the allowable number) determined by 2 or more. As a result, special processing is performed when a game ball has entered the first starting and entering device 14 or the non-variable second starting and entering device 15 without accidentally entering the sorting device 13. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

(3)第1始動入球装置14への遊技球の入球を契機とする特殊処理と、非可変第2始動入球装置15への遊技球の入球を契機とする特殊処理と、を異ならせた。このように、特殊処理を異ならせることによって、第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15のうち何れへの入球に関わるスイッチSW1,SW2が故障している可能性があるかを判別できるように制御することが可能となる。更に、特殊処理を異ならせることによって、第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15のうち何れへの入球が不正に行われている可能性があるかを判別できるように制御することが可能となる。   (3) Special processing triggered by the entry of a game ball into the first start ball entering device 14 and special processing triggered by the game ball entering the non-variable second start ball entering device 15 Made them different. In this way, by changing the special processing, there is a possibility that the switches SW1 and SW2 related to the entry into any one of the first starting and entering device 14 and the non-variable second starting and entering device 15 are out of order. It is possible to control so that it can be determined. Further, by making different special processing, it is possible to determine which one of the first start ball entering device 14 and the non-variable second start ball entering device 15 may be illegally entered. It becomes possible to control to.

(4)第1始動入球装置14(第1始動入球手段)又は非可変第2始動入球装置(第2始動入球手段)へ入球した遊技球が振分装置13へ入球していない事象が許容数を超える回数(所定回数)連続して発生したときに、特殊処理が行われるように構成した。これにより、偶然、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球してしまった場合に特殊処理が行われてしまうことを抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制できる。   (4) A game ball that has entered the first start ball entering apparatus 14 (first start ball entering means) or the non-variable second start ball entering apparatus (second start ball entering means) enters the sorting apparatus 13. A special process is performed when a number of events that exceed the allowable number (predetermined number) have occurred continuously. As a result, special processing is performed when a game ball enters the first starting and entering device 14 or the non-variable second starting and entering device 15 without entering the sorting device 13 by chance. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and to prevent the player from feeling uncomfortable.

(5)振分装置13の内部と外部を連通させる連通孔KL,KRが、振分センサSE(振分入球検知手段)よりも下流であって始動入球装置14,15よりも上流に形成されている。このように、連通孔KL,KRを形成することによって、振分装置13の内部で球詰まりが発生した場合に、当該連通孔KL,KRから振分装置13内部の球詰まりを解消(解決)することが可能となる。   (5) The communication holes KL and KR for communicating the inside and the outside of the sorting device 13 are downstream from the sorting sensor SE (sorting ball detecting means) and upstream from the starting ball entering devices 14 and 15. Is formed. In this way, by forming the communication holes KL and KR, when ball clogging occurs inside the sorting device 13, the ball clogging inside the sorting device 13 is eliminated from the communication holes KL and KR (resolution). It becomes possible to do.

ただ、振分センサSEよりも下流側に連通孔KL,KRを形成することで、当該連通孔KL,KRから振分装置13内部へ遊技球が入球し、当該遊技球が振分センサSEに検知されることなく始動入球装置14,15へ入球することも想定される。このため、第1始動入球装置14(第1始動入球手段)又は非可変第2始動入球装置(第2始動入球手段)へ入球した遊技球が振分装置13へ入球していない事象が複数回(許容回数を超える回数)だけ発生したときに、特殊処理が行われるように構成した。これにより、特殊処理が偶然行われてしまうことを抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制できる。   However, by forming the communication holes KL and KR on the downstream side of the distribution sensor SE, a game ball enters the distribution device 13 from the communication holes KL and KR, and the game ball is transmitted to the distribution sensor SE. It is also assumed that the player enters the starting and entering devices 14 and 15 without being detected. For this reason, a game ball that has entered the first start ball entering apparatus 14 (first start ball entering means) or the non-variable second start ball entering apparatus (second start ball entering means) enters the sorting apparatus 13. A special process is configured to be performed when a non-occurring event occurs multiple times (number of times exceeding the allowable number). Thereby, it can suppress that special processing will be performed accidentally and can suppress giving a discomfort to a player.

(6)振分センサSE(振分入球検知手段)は、振分装置13において、遊技球を第1始動入球装置14(第1始動入球手段)又は非可変第2始動入球装置15(第2始動入球手段)へ振り分ける振分機構(回動弁19及び突起部20)より上流に配置した。これにより、第1始動入球装置14へ振り分けられた後の遊技球を検知するセンサ(例えば、第1振分流下経路18a上に配置)と、非可変第2始動入球装置15へ振り分けられた後の遊技球を検知するセンサ(例えば、第2振分流下経路18b上に配置)と、を配設するよりもセンサの個数を1つに抑えることができる。   (6) The distribution sensor SE (distribution entering ball detection means) in the distribution device 13 is used to place the game ball in the first start entrance device 14 (first start entrance means) or the non-variable second start entrance device. It was arranged upstream of the distribution mechanism (the rotary valve 19 and the protrusion 20) that distributes to 15 (second starting ball entering means). As a result, a sensor (for example, arranged on the first distribution flow down path 18a) that detects the game ball after being distributed to the first starting ball entering device 14 and the non-variable second starting ball entering device 15 are distributed. The number of sensors can be reduced to one as compared to the case where a sensor (for example, arranged on the second distribution flow down path 18b) for detecting the game ball after this is arranged.

(7)非可変第2始動入球装置15(第2始動入球手段)への入球を契機とする第2の大当り抽選に当選する場合には、第1始動入球装置14(第1始動入球手段)への入球を契機とする第1の大当り抽選に当選する場合よりも、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易いように構成した。これにより、振分装置13へ入球することなく非可変第2始動入球装置15へ入球する場合には、不正行為によって前記遊技球の入球が発生している可能性が高いことが想定できる。一方、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14へ入球する場合には、不正行為ではなく、振分装置13の故障等を要因として前記遊技球の入球が発生している可能性が高いことが想定できる。   (7) In the case of winning the second big hit lottery triggered by entering the non-variable second starting and entering device 15 (second starting entering means), the first starting and entering device 14 (first It is configured such that a type of jackpot that is advantageous to the player can be determined more easily than in the case of winning the first jackpot lottery triggered by entering the starting pitching means). As a result, when entering the non-variable second starting entrance device 15 without entering the sorting device 13, there is a high possibility that the game ball has entered due to cheating. Can be assumed. On the other hand, when the ball enters the first start ball entering device 14 without entering the sorting device 13, the game ball enters due to a failure of the sorting device 13 or the like, not an illegal act. It can be assumed that there is a high possibility that

そして、振分装置13へ入球することなく遊技球が入球する始動入球装置が、第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15のうち何れであるかに応じて、特殊処理で異なる制御が行われるように構成した。これにより、振分装置13へ入球することなく遊技球が入球した始動入球装置が、不正行為により遊技球の入球が発生する可能性が高いと想定される始動入球装置15及び不正行為により遊技球の入球が発生する可能性が低いと想定されない始動入球装置14のうち何れであるかに応じて、最適な方法で特殊処理における制御を行うことが可能となる。   Then, depending on which of the first start ball entering device 14 and the non-variable second start ball entering device 15 is the start ball entering device into which the game ball enters without entering the sorting device 13 The system is configured to perform different control in special processing. As a result, it is assumed that the starting ball entering device 15 into which the game ball has entered without entering the sorting device 13 is highly likely to cause the game ball to enter due to fraud. Depending on which of the starting and entering devices 14 is not assumed to have a low possibility of entering a game ball due to cheating, it is possible to perform control in special processing by an optimum method.

(8)振分装置13が故障していることや、不正行為が行われていることを報知演出の実行によって報知するように構成した。これにより、振分装置13に入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したとき、早い段階で故障箇所の修理等を行うことができる。更に、報知演出が行われることにより、不正行為を行ったことが周りに気付かれ易くなることを恐れて、不正行為を抑制することができる。   (8) It is configured to notify that the sorting device 13 is out of order or that an illegal act is being performed by executing a notification effect. Thereby, when entering into the 1st starting entrance device 14 or the non-variable 2nd starting entrance device 15 without entering the sorting device 13, repair of a failure part etc. can be performed at an early stage. Furthermore, by performing the notification effect, it is possible to suppress fraud by fearing that it has become easier to notice the fraudulent act.

(9)第1流下ルートR11を流下するように遊技球が発射される際には、当該遊技球が振分装置13へ入球し得る。一方、第2流下ルートR21を流下するように遊技球が発射される際には、当該遊技球が可変第2始動入球装置21(変位可能第2始動入球手段)へ入球し得る。このため、第1流下ルートR11を流下するように遊技球が発射される場合には、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選が交互に行われることが想定できる。一方、第2流下ルートR21を流下するように遊技球が発射される場合には、第2の大当り抽選のみが行われることが想定できる。   (9) When a game ball is fired so as to flow down the first flow down route R11, the game ball can enter the sorting device 13. On the other hand, when a game ball is launched so as to flow down the second flow down route R21, the game ball can enter the variable second start ball entering device 21 (displaceable second start ball entering means). For this reason, when a game ball is fired so as to flow down the first flow down route R11, it can be assumed that the first jackpot lottery and the second jackpot lottery are alternately performed. On the other hand, when a game ball is launched so as to flow down the second flow down route R21, it can be assumed that only the second big hit lottery is performed.

したがって、第1流下ルートR11を流下するように遊技球が発射される場合、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選が交互に行われることを想定して、各種演出を展開させることが可能となる。同様に、第2流下ルートR21を流下するように遊技球が発射される場合、第2の大当り抽選のみが行われることを想定して、各種演出を展開させることが可能となる。   Therefore, when a game ball is fired so as to flow down the first flow down route R11, it is possible to develop various effects on the assumption that the first big hit lottery and the second big hit lottery are performed alternately. It becomes. Similarly, when a game ball is launched so as to flow down the second flow down route R21, it is possible to develop various effects on the assumption that only the second jackpot lottery is performed.

以上のように、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選が行われる順序を想定して演出を展開させることが可能となり、興趣の向上を図ることができる。更に、第1流下ルートR11と第2流下ルートR21のうち何れに遊技球を流下させるかによって、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選が行われる順序が異なるため、流下ルートの種類に応じて演出の展開を異ならせることも可能となり、更に興趣の向上を図ることもできる。   As described above, it is possible to develop the effects assuming the order in which the first jackpot lottery and the second jackpot lottery are performed, and it is possible to improve the interest. Furthermore, the order in which the first big hit lottery and the second big hit lottery are performed differs depending on which of the first downflow route R11 and the second downflow route R21 the game ball is made to flow down. It is also possible to vary the development of the production, and further improve the interest.

このような遊技性を備えた遊技機において、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14や非可変第2始動入球装置15へ入球したことを検出可能に構成することで、前記遊技性を遊技者が楽しむことができていない可能性があることを検出できる。そして、遊技性を遊技者が楽しむことができていないことを検出し、当該遊技性で楽しめていない場合には楽しめるように修理等を行うことにより、設計者が楽しませたいと思う遊技性で遊技者を楽しませ易くなる。   In the gaming machine having such a game, it is possible to detect that the player has entered the first starting and entering device 14 and the non-variable second starting and entering device 15 without entering the sorting device 13. Thus, it is possible to detect that the player may not be able to enjoy the gameability. By detecting that the player is not able to enjoy the gameability, and repairing it so that it can be enjoyed when the gameability is not enjoyed, the gamer wants to entertain It becomes easy to entertain the player.

(10)第1の大当り抽選よりも第2の大当り抽選の方が遊技者にとって有利に構成されている。したがって、第1流下ルートR11へ遊技球を流下させる場合には、有利とされる第2の大当り抽選が1回おきに行われる遊技性となる。また、第2流下ルートR21へ遊技球を流下させる場合には、有利とされる第2の大当り抽選が連続して行われる遊技性となる。すなわち、遊技球を流下させる流下ルートの種類により、有利とされる第2の大当り抽選が行われる頻度が異なるという遊技性を提供し、興趣の向上を図ることができる。   (10) The second jackpot lottery is more advantageous for the player than the first jackpot lottery. Therefore, when the game ball is allowed to flow down to the first flow down route R11, the game is such that the second big hit lottery which is advantageous is performed every other time. In addition, when the game ball is caused to flow down to the second flow down route R21, the second big hit lottery which is advantageous is continuously performed. In other words, it is possible to provide gameability that the frequency of the second big hit lottery that is advantageous differs depending on the type of the flow-down route through which the game ball flows down, and to improve the interest.

また、第1流下ルートR11へ遊技球を流下させる際は、振分装置13へ入球すれば第1の大当り抽選と第2の大当り抽選の権利を獲得することができるものの、第2の大当り抽選の権利は1回おきにしか獲得することができない遊技性で遊技を楽しませることができる。   In addition, when the game ball flows down to the first flow down route R11, the right of the first jackpot lottery and the second jackpot lottery can be obtained by entering the sorting device 13, but the second jackpot The right to draw can be enjoyed with a game that can only be obtained every other time.

一方、第2流下ルートR21へ遊技球を流下させる際は、普通当り抽選(変位抽選)の抽選権利を獲得した後、当該普通当り抽選に当選すれば第2の大当り抽選の権利を獲得するチャンスが得られる。そして、当該チャンス中には1回に限らず多くの第2の大当り抽選の権利を獲得できるという遊技性で遊技を楽しませることができる。   On the other hand, when the game ball is allowed to flow down to the second downstream route R21, after acquiring the lottery right for the normal lottery (displacement lottery), the chance to acquire the right of the second big hit lottery if winning the lottery per normal lottery Is obtained. In addition, during the chance, the game can be entertained with a game property that a lot of second jackpot lottery rights can be acquired without being limited to once.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、振分センサSEを主制御用CPU30aに接続してもよい。この場合、振分センサSEが遊技球を検知したことに伴って、振分装置13へ遊技球が入球したことを特定可能な振分入球コマンドが演出制御用CPU31aに出力されることが好ましい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the distribution sensor SE may be connected to the main control CPU 30a. In this case, when the distribution sensor SE detects the game ball, a distribution ball command capable of specifying that the game ball has entered the distribution device 13 is output to the effect control CPU 31a. preferable.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aがエラー入球検出処理を行うように構成してもよい。このように構成する場合には、振分センサSEは、主制御用CPU30aに接続されることが好ましい。この場合、各種の入球コマンドを演出制御用CPU31aに出力しなくてもよい。但し、特殊処理に伴う制御(上記実施形態では、報知演出の実行)を演出制御用CPU31aが行う場合には、当該制御の実行を指示する制御実行コマンドを演出制御用CPU31aに出力することが好ましい。また、第1始動入球装置14と非可変第2始動入球装置15のうち何れへ入球を契機として特殊処理が行われたかを演出制御用CPU31aが区別(特定)できるように、出力する制御実行コマンドを異ならせることが好ましい。   In the embodiment described above, the main control CPU 30a may be configured to perform the error entry detection process. In such a configuration, the distribution sensor SE is preferably connected to the main control CPU 30a. In this case, various entering commands may not be output to the effect control CPU 31a. However, in the case where the production control CPU 31a performs control associated with the special processing (in the above embodiment, execution of the notification production), it is preferable to output a control execution command instructing execution of the control to the production control CPU 31a. . In addition, an output is made so that the effect control CPU 31a can distinguish (specify) which one of the first start ball entering device 14 and the non-variable second start ball entering device 15 has entered the ball when triggered. It is preferable to change the control execution command.

・上記実施形態の特殊処理にて、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを示す制御信号を、パチンコ遊技機10の外部へ出力するように構成してもよい。このように構成する場合、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したことを示す制御信号を利用して、パチンコ遊技機10とは異なる機器(例えば、ホールコンピュータや外部表示装置)で制御信号の入力を管理することが可能となる。なお、上記のように構成する場合には、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したことを示す制御信号をパチンコ遊技機10の外部へ出力するための外部出力端子を装備することが好ましい。なお、制御信号の出力は、報知演出に代えて行われる制御であってもよいし、報知演出とともに行われる制御であってもよい。   In the special processing of the above embodiment, a control signal indicating that a game ball has entered the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 without entering the sorting device 13 The pachinko gaming machine 10 may be configured to output to the outside. In the case of such a configuration, a pachinko game is performed using a control signal indicating that the player has entered the first starting and entering device 14 or the non-variable second starting and entering device 15 without entering the sorting device 13. The input of control signals can be managed by a device (for example, a hall computer or an external display device) different from the machine 10. When configured as described above, a control signal indicating that a ball has entered the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 without entering the sorting device 13 is sent to the pachinko machine. It is preferable to provide an external output terminal for outputting to the outside of the gaming machine 10. The output of the control signal may be control performed instead of the notification effect, or may be control performed together with the notification effect.

・上記実施形態の特殊処理において、大当り抽選を規制するように構成してもよい。例えば、第1始動入球装置14への入球を契機とする特殊処理では第1の大当り抽選を規制し、非可変第2始動入球装置15への入球を契機とする特殊処理では第2の大当り抽選を規制してもよい。なお、「大当り抽選の規制」とは、「特別図柄変動ゲームの実行が保留されるものの大当り抽選が行われないこと」や、「特別図柄変動ゲームの実行が保留されることなく大当り抽選が行われないこと」を意図する。その他にも、「大当り抽選の規制」とは、「第1の大当り抽選と第2の大当り抽選のうち遊技者にとって有利な第2の大当り抽選のみ行われないこと」や、「各種の大当り抽選の当選確率を通常よりも低確率にすること」等を意図し、必ずしも大当り抽選が行われないことを意図するものではない。このように大当り抽選を規制することにより、不正行為によって利益を得られない可能性が高まるため、不正行為自体を抑制することができる。因みに、上記実施形態では主制御用CPU30aが大当り抽選を行うため、特殊処理にて大当り抽選の規制を行うように構成する際には、エラー入球検出処理を主制御用CPU30aが行うことが好ましい。なお、大当り抽選の規制は、報知演出に代えて行われる制御であってもよいし、報知演出とともに行われる制御であってもよい。   -In the special process of the said embodiment, you may comprise so that a big hit lottery may be controlled. For example, in the special processing triggered by entering the first starting ball entering device 14, the first big hit lottery is restricted, and in the special processing triggered by entering the non-variable second starting ball entering device 15, You may regulate 2 big hit lotteries. Note that “regulation of the big hit lottery” means “the special symbol variation game is suspended but the big hit lottery is not performed” or “the special symbol variation game is not suspended” It is intended to not be fooled. In addition, “regulation of the big hit lottery” means “the second big hit lottery that is advantageous to the player among the first big hit lottery and the second big hit lottery is not performed” or “various big hit lotteries It is not intended that the big win lottery is not necessarily performed. By restricting the jackpot lottery in this way, the possibility that profits cannot be obtained by fraud increases, so that fraud itself can be suppressed. Incidentally, in the above embodiment, since the main control CPU 30a performs the big hit lottery, it is preferable that the main control CPU 30a performs the error entrance detection process when the special hit processing is configured to restrict the big hit lottery. . The control of the big hit lottery may be a control performed in place of the notification effect, or may be a control performed together with the notification effect.

・上記実施形態の特殊処理において、報知演出を実行させなくてもよい。特殊処理で行われる制御は、遊技者にとって有利に作用しないことが好ましい。つまり、特殊処理(特殊制御)は、遊技者にとって有利でない制御であることが好ましい。   In the special processing of the above embodiment, the notification effect need not be executed. It is preferable that the control performed in the special process does not work advantageously for the player. That is, the special process (special control) is preferably a control that is not advantageous to the player.

・上記実施形態の特殊処理において、第1始動入球装置14への入球を契機とする特殊処理における制御と、非可変第2始動入球装置15への入球を契機とする特殊処理における制御と、が同じであってもよい。更に、特殊処理により各種演出実行装置11,La,Spにて行われる演出等も同じになるように構成してもよい。   In the special processing of the above-described embodiment, in the special processing triggered by entering the first starting ball entering device 14 and in special processing triggered by entering the non-variable second starting ball entering device 15 The control may be the same. Further, the effects performed by the various effect execution apparatuses 11, La, and Sp by special processing may be the same.

・上記実施形態において、振分入球情報を複数記憶可能に構成してもよい。このように構成する場合、1個目の遊技球が振分装置13へ入球してから当該1個目の遊技球が始動入球装置14,15へ入球するよりも前に、2個目の遊技球が振分装置13へ入球した場合であっても、何れの遊技球も振分装置13へ入球してから第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したと判断されることになる。つまり、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球したことを、より正確に判断できる。なお、上記のように構成を変更する場合、振分装置13へ入球した遊技球が第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ必ず入球するように構成することが好ましい。   -In the said embodiment, you may comprise so that multiple distribution ball information can be memorize | stored. In such a configuration, two balls before the first game ball enters the start ball entering devices 14 and 15 after the first game ball enters the sorting device 13. Even when the game ball of the eye enters the sorting device 13, the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device after any game ball enters the sorting device 13. It is determined that the ball has entered 15. In other words, it is possible to more accurately determine that the ball has entered the first start ball entering device 14 or the non-variable second start ball entering device 15 without entering the sorting device 13. When the configuration is changed as described above, the game ball that has entered the sorting device 13 must be configured to enter the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15. Is preferred.

・上記実施形態において、振分機構よりも下流側の第1振分流下経路18a及び第2振分流下経路18b上にそれぞれセンサを配置し、各センサによって振分装置13へ入球が入球したことを検知するように構成してもよい。この場合、振分センサSEを配置しなくてもよい。また、このように構成する場合、各センサが、振分入球検知手段として機能する。   In the above-described embodiment, sensors are arranged on the first distribution flow down path 18a and the second distribution flow down path 18b on the downstream side of the distribution mechanism, and a ball enters the distribution device 13 by each sensor. You may comprise so that it may detect. In this case, the distribution sensor SE need not be arranged. Moreover, when comprised in this way, each sensor functions as a distribution ball detection means.

・上記実施形態において、第1始動入球装置14への入球を契機とする図柄変動ゲームを実行させる際に決定可能な変動パターンと、非可変第2始動入球装置15への入球を契機とする図柄変動ゲームを実行させる際に決定可能な変動パターンの一部又は全てを異ならせてもよい。このように構成する場合には、第1始動入球装置14(第1始動入球手段)への入球に基づく図柄変動ゲーム(変動ゲーム)と、非可変第2始動入球装置15(第2始動入球手段)への入球に基づく図柄変動ゲーム(変動ゲーム)と、が異なるゲーム内容(変動時間や変動内容)で実行される場合を創出することができる。これにより、第1始動入球装置14への入球に基づく図柄変動ゲームが連続する場合や、非可変第2始動入球装置15への入球に基づく図柄変動ゲームが連続する場合よりも、変動ゲームのゲーム内容に変化を伴わせることができる。そして、遊技に対する飽きを防止しつつ、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選が交互に行われる遊技性による興趣の向上を更に図ることができる。   In the above embodiment, the variation pattern that can be determined when executing the symbol variation game triggered by entering the first starting and entering device 14 and entering the non-variable second starting and entering device 15 Some or all of the variation patterns that can be determined when executing the symbol variation game as a trigger may be made different. In the case of such a configuration, the symbol variation game (variation game) based on the entry into the first starting and entering device 14 (first starting entry means) and the non-variable second starting and entering device 15 (first game) It is possible to create a case where the symbol variation game (variation game) based on the entry to the (2 start entry means) is executed with a different game content (variation time or variation content). Thereby, the case where the symbol variation game based on the entrance to the first starting entrance device 14 is continued or the case where the symbol variation game based on the entrance to the non-variable second start entrance device 15 is continued, It is possible to change the game content of the floating game. In addition, it is possible to further enhance the interest by the game nature in which the first jackpot lottery and the second jackpot lottery are alternately performed while preventing the game from being bored.

・上記実施形態において、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14(第1始動入球手段)へ遊技球が入球した回数と、振分装置13へ入球することなく非可変第2始動入球装置15(第2始動入球手段)へ遊技球が入球した回数と、を別々に計数するように構成してもよい。そして、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14へ遊技球が入球した回数が第1回数に達したことを条件に、第1始動入球装置14への入球を契機とする特殊処理が行われるように構成してもよい。同様に、振分装置13へ入球することなく非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球した回数が第2回数に達したことを条件に、非可変第2始動入球装置15への入球を契機とする特殊処理が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, the number of times that a game ball has entered the first starting and entering device 14 (first starting entering means) without entering the sorting device 13 and entering the sorting device 13 Alternatively, the number of times that a game ball has entered the non-variable second starting and entering device 15 (second starting and entering means) may be separately counted. Then, on the condition that the number of times the game ball has entered the first start ball entering device 14 without entering the sorting device 13 has reached the first number, the ball enters the first start ball entering device 14 It may be configured to perform special processing triggered by. Similarly, on the condition that the number of times that the game ball has entered the non-variable second starting ball entering device 15 without entering the sorting device 13 has reached the second number, the non-variable second starting ball entering device You may comprise so that the special process triggered by the entrance to 15 may be performed.

・上記実施形態において、振分装置13へ入球した後に第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを契機に振分未入球数がリセットされなくてもよい。このように構成する場合には、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球した合計回数が許容回数を超えた場合に特殊処理が行われることになる。このように、振分未入球数がリセットされないように構成することで、第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15への入球を不正に行うことを抑制することができる。なお、上記のように構成する場合、パチンコ遊技機10の電源断によって振分未入球数がリセットされるように構成したり、パチンコ遊技機10の内部に取り付けられた操作手段が操作されたことを契機に振分未入球数がリセットされるように構成したりしてもよい。   In the above embodiment, the number of unassigned balls is triggered by the game balls entering the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 after entering the sorting device 13. It does not have to be reset. In the case of such a configuration, when the total number of times of entering the first starting and entering device 14 or the non-variable second starting and entering device 15 without entering the sorting device 13 exceeds the allowable number. Special processing will be performed. In this way, by configuring so that the number of unintroduced balls is not reset, it is possible to suppress illegally entering the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15. Can do. In addition, when comprised as mentioned above, it is comprised so that the number of unentry balls may be reset by the power-off of the pachinko gaming machine 10, or the operation means attached to the inside of the pachinko gaming machine 10 is operated. It may be configured such that the number of uninjected balls is reset when triggered by this.

・上記実施形態において、振分未入球数が「1」となったことを条件に特殊処理が行われるように構成してもよい。このように構成する場合、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14又は非変位第2始動入球装置15へ遊技球が入球した時点で、特殊処理が行われることになる。   In the embodiment described above, special processing may be performed on condition that the number of unassigned balls is “1”. When configured in this manner, special processing is performed when a game ball enters the first start ball entering device 14 or the non-displacement second start ball entering device 15 without entering the sorting device 13. become.

・上記実施形態において、振分センサSEと、第1始動スイッチSW1及び非可変用第2始動スイッチSW2のうち何れか一方の計2つの検知手段でも、遊技を行うことが可能に構成できる。例えば、振分センサSEと第1始動スイッチSW1の2つを備える場合について説明する。この場合、振分センサSEによって遊技球の入球が検知されてから第1始動スイッチSW1により遊技球が検知された際には、第1の特別図柄変動ゲームの実行を保留する。また、振分センサSEによって遊技球の入球が検知されてから所定時間経過しても第1始動スイッチSW1により遊技球が検知されなかった場合には非可変第2始動入球装置15へ遊技球が入球したものと判断され、第2の特別図柄変動ゲームの実行を保留するように構成することもできる。このように構成する場合、振分センサSEによって遊技球が検知されていないにもかかわらず第1始動スイッチSW1によって遊技球が検知された場合には、振分装置13へ入球することなく第1始動入球装置14へ遊技球が入球したと判断できる。また、振分センサSEによって遊技球が検知されることなく非可変第2始動入球装置15へ入球した場合には、当該入球を検知することはできないものの、第2の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることもない。このため、第2の特別図柄変動ゲームの実行が不正に保留されることを防止することができる。このように、振分センサSEと、第1始動スイッチSW1及び非可変用第2始動スイッチSW2のうち何れか一方の計2つの検知手段を備える場合でも、特別図柄変動ゲームの実行が不正に保留されてしまうことを抑制することができる。また、このように構成する場合には、配設する検知手段を減らすことができる。   In the above-described embodiment, the game can be configured so that the game can be performed by any one of the distribution sensor SE, the first start switch SW1, and the non-variable second start switch SW2. For example, a case where two sensors, the distribution sensor SE and the first start switch SW1, are provided will be described. In this case, when the game ball is detected by the first start switch SW1 after the game ball is detected by the distribution sensor SE, the execution of the first special symbol variation game is suspended. In addition, if a game ball is not detected by the first start switch SW1 even after a predetermined time has elapsed since the game sensor entered the game ball, the game is sent to the non-variable second start ball entering device 15. It may be determined that a ball has entered and the execution of the second special symbol variation game may be suspended. In the case of such a configuration, when a game ball is detected by the first start switch SW1 even though the game ball is not detected by the distribution sensor SE, the first ball is not entered into the distribution device 13 without entering the distribution device 13. 1 It can be determined that a game ball has entered the starting ball entering device 14. In addition, when a game ball enters the non-variable second starting and entering device 15 without being detected by the distribution sensor SE, the entry cannot be detected, but the second special symbol variation game. Execution is not suspended. For this reason, it is possible to prevent the execution of the second special symbol variation game from being illegally suspended. As described above, even if the distribution sensor SE and any one of the first start switch SW1 and the non-variable second start switch SW2 are provided with a total of two detection means, the execution of the special symbol variation game is illegally suspended. It can be suppressed. Moreover, when comprised in this way, the detection means to arrange | position can be reduced.

・上記実施形態において、振分装置13へ入球した遊技球が第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ必ず入球するように構成(第1の構成)してもよいし、振分装置13へ入球した遊技球が第1始動入球装置14又は非可変第2始動入球装置15へ入球しない場合が発生するように構成(第2の構成)してもよい。なお、第1の構成を実現するためには、例えば、第1排出口13bと入球口14aの間隔(左連通孔KLの幅)や、第2排出口13cと入球口15aの間隔(右連通孔KRの幅)を遊技球の大きさよりも小さくなるように、各種装置13,14,15を配設すればよい。   In the above embodiment, the game ball that has entered the sorting device 13 is configured to enter the first starting ball entering device 14 or the non-variable second starting ball entering device 15 (first configuration). Alternatively, a configuration may be adopted in which a case where a game ball that has entered the sorting device 13 does not enter the first starting and entering device 14 or the non-variable second starting and entering device 15 occurs (second configuration). May be. In order to realize the first configuration, for example, the interval between the first outlet 13b and the entrance 14a (the width of the left communication hole KL) or the interval between the second outlet 13c and the entrance 15a ( Various devices 13, 14, and 15 may be arranged so that the width of the right communication hole KR is smaller than the size of the game ball.

・上記実施形態において、連通孔KL,KRのうち何れか一方のみを形成してもよい。また、連通孔KL,KRを形成しなくてもよい。
・上記実施形態において、1回の開放遊技において大入賞装置23が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
In the above embodiment, only one of the communication holes KL and KR may be formed. Further, the communication holes KL and KR may not be formed.
-In the said embodiment, the frequency | count that the big prize apparatus 23 will be in an open state in one open game may be multiple times.

・上記実施形態において、高確率抽選状態が生起されないように構成してもよい。また、入球率向上状態が生起されないように構成してもよい。
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを高確率抽選状態の終了条件として定めてもよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that a high probability lottery state may not arise. Moreover, you may comprise so that the entrance rate improvement state may not arise.
-In the said embodiment, you may change the completion | finish conditions of a high probability lottery state. For example, only the ending condition that is satisfied by the occurrence of the big hit game may be set as the ending condition of the high probability lottery state.

・上記実施形態において、入球率向上状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを入球率向上状態の終了条件として定めてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, you may change the end conditions of the entrance rate improvement state. For example, only the ending condition that is established by the occurrence of the big hit game may be set as the ending condition of the improved entrance rate state.

・上記実施形態において、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で決定される大当りの種類が同じであってもよい。そして、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選のうち何れに当選する場合であっても、遊技者にとっての有利度に差がないように構成してもよい。   In the above embodiment, the types of jackpots determined in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery may be the same. In addition, it may be configured such that there is no difference in the advantage for the player regardless of which of the first jackpot lottery and the second jackpot lottery is won.

・上記実施形態において、第1の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される確率と、第2の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される確率と、を異ならせてもよい。例えば、第2の大当り抽選に当選した場合の方が、第1の大当り抽選に当選した場合よりも高確率抽選状態が生起され易いように構成してもよい。   In the above embodiment, the probability that a high probability lottery state will occur after the end of the big hit game when winning the first big hit lottery and the high probability lottery after the end of the big hit game when winning the second big hit lottery The probability that a state will occur may be different. For example, it may be configured such that a high-probability lottery state is more likely to occur when the second big hit lottery is won than when the first big hit lottery is won.

・上記実施形態において、第1の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から入球率向上状態が生起される確率と、第2の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から入球率向上状態が生起される確率と、が同一確率であってもよい。   In the above embodiment, if the first jackpot lottery is won, the probability that a winning rate improvement state will occur after the end of the jackpot game, and if the second jackpot lottery is won, the ball enters after the jackpot game ends. The probability that the rate improvement state occurs may be the same probability.

・上記実施形態において、第1の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中に遊技者が獲得可能な賞球の個数と、第2の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中に遊技者が獲得可能な賞球の個数と、が同程度になるように構成してもよい。「同程度」とは、全く同じ個数であることや、遊技球が賞球の個数の差を判別できない程度の誤差があることを意味する。   In the above embodiment, the number of prize balls that can be obtained by the player during the jackpot game that occurs when winning the first jackpot lottery and the jackpot game that occurs when winning the second jackpot lottery The number of prize balls that can be acquired by the player may be approximately the same. “Same degree” means that the number is exactly the same, or that there is an error that the game ball cannot distinguish the difference in the number of prize balls.

・上記実施形態において、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選のうち第2の大当り抽選に当選した方が遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易く構成する際、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率が高いことによって遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易いことを規定してもよい。その他にも、大当り遊技中に獲得可能な賞球個数が多くなる確率が高いことや、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される確率が高いことによって遊技者にとって遊技な種類の大当りが決定され易いことを規定してもよい。   -In the above embodiment, when the first big hit lottery and the second big hit lottery are selected, it is easier to determine the type of big hit that is more advantageous to the player. It may be specified that a type of jackpot that is advantageous to the player is likely to be determined by a high probability of occurrence of the improved ball ratio. In addition, it is highly probable that the number of award balls that can be acquired during a big hit game is high, and the probability that a high-probability lottery state will be generated after the big hit game is high. You may prescribe that it is easy to be done.

・上記実施形態を、小当り抽選(当り抽選)を行う遊技機に適用してもよい。小当り抽選は、取得した当り判定用乱数の値が大当り判定値とは異なる値で定められた小当り判定値と一致する場合に「当選」する抽選としてもよい。そして、小当り抽選に当選した際には、大入賞装置23が開放状態となる小当り遊技(当り遊技)が生起されるように構成してもよい。更に、小当り遊技の生起を契機として遊技状態が変更し得ないように構成してもよい。   -You may apply the said embodiment to the game machine which performs a lottery lottery (win lottery). The small hitting lottery may be a lottery that “wins” when the value of the acquired random number for hit determination matches the small hitting determination value determined by a value different from the big hit determination value. And when winning a small hit lottery, a small hit game (win game) in which the big winning device 23 is opened may be generated. Furthermore, it may be configured such that the game state cannot be changed with the occurrence of a small hit game.

・上記実施形態の遊技盤YBにおいて、アウト口28a,28bの位置や数を変更してもよい。例えば、遊技盤YBにおいて、下段アウト口28bのみが形成されるように構成してもよい。   -In the game board YB of the said embodiment, you may change the position and number of out-ports 28a and 28b. For example, in the game board YB, only the lower out port 28b may be formed.

・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記振分判定手段は、前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していないことが所定回数連続したことを条件に、判定結果を否定とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The distribution determining means has made a predetermined number of times that a game ball that has entered the first starting ball entering means or the second starting ball entering means has not entered the sorting device for a predetermined number of times. The determination result is negative in the condition.

(ロ)前記振分装置の内部と外部を連通させる前記入球口とは異なる連通孔が、前記振分入球検知手段よりも下流であって前記第1始動入球手段及び前記第2始動入球手段のうち少なくとも一方よりも上流に形成されており、前記振分判定手段は、前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していないことが所定回数連続したことを条件に、判定結果を否定とする。   (B) A communication hole that is different from the ball entrance for communicating the inside and the outside of the sorting device is downstream of the sorting ball detecting unit and the first starting ball entering unit and the second starting unit It is formed upstream of at least one of the ball entry means, and the distribution determination means is configured such that the game ball that has entered the first start ball entry means or the second start ball entry means is sent to the distribution device. The determination result is negative on the condition that the player has not entered the ball for a predetermined number of times.

(ハ)前記振分装置は、前記振分装置へ入球した遊技球を前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ振り分ける振分機構を有し、前記振分装置には、前記振分装置の入球口から前記振分機構へ遊技球が流下する流下経路が1つ形成されており、前記振分入球検知手段は、前記流下経路上に配置されている。   (C) The distribution device includes a distribution mechanism that distributes the game balls that have entered the distribution device to the first start ball entering means or the second start ball entering means, and the distribution device includes One flow-down path through which the game ball flows down from the ball entrance of the sorting device to the sorting mechanism is formed, and the sorting-ball detecting means is arranged on the flow-down path.

(ニ)前記第1始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合の大当りの種類を決定するとともに、前記第2始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合の大当りの種類を決定する大当り種決定手段を備え、前記大当り種決定手段は、前記第2始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合には、前記第1始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合よりも遊技者にとって有利な種類の大当りを決定し易い。   (D) A jackpot lottery for determining the type of jackpot when winning the jackpot lottery triggered by entering the first starting pitching means, and for triggering entering the second starting pitching means The jackpot type determining means for determining the type of jackpot in the case of winning the win, the jackpot type determining means, when winning the jackpot lottery triggered by entering the second start entering means, It is easier to determine the type of jackpot that is more advantageous to the player than when winning the jackpot lottery triggered by entering the first starting pitching means.

(ホ)前記特殊制御手段は、前記特殊制御において、前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していないことを報知する報知演出を実行させる。   (E) In the special control, the special control means informs that the game ball that has entered the first starting ball entering means or the second starting ball entering means has not entered the sorting device. The notification effect is executed.

(ヘ)前記特殊制御手段は、前記特殊制御において、前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していないことを示す制御信号を遊技機外部へ出力させる。   (F) In the special control, the special control means indicates that the game ball that has entered the first start ball entering means or the second start ball entering means has not entered the sorting device. The signal is output outside the gaming machine.

(ト)前記第1始動入球手段への入球を契機として大当り抽選を行うとともに、第2始動入球手段への入球を契機として大当り抽選を行う大当り抽選手段を備え、前記特殊制御手段は、前記特殊制御において、前記大当り抽選を規制する。   (G) The special control means includes a big hit lottery means for performing a big hit lottery when triggered by the entry to the first start entering means, and for performing a big hit lottery upon entering the second start entered means Regulates the jackpot lottery in the special control.

(チ)遊技球が入球可能な入球口を有する第1始動入球手段と、前記第1始動入球手段へ遊技球が入球したか否かを判定する第1入球判定手段と、前記第1始動入球手段への入球を契機に第1の変動ゲームを実行する第1のゲーム実行手段と、遊技球が入球可能な入球口を有し、前記第1始動入球手段とは異なる第2始動入球手段と、前記第2始動入球手段へ遊技球が入球したか否かを判定する第2入球判定手段と、前記第2始動入球手段への入球を契機に第2の変動ゲームを実行する第2のゲーム実行手段と、遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口へ入球した遊技球を前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ振り分ける振分装置と、前記振分装置へ遊技球が入球したか否かを判定する振分入球判定手段と、前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していたか否かを判定する振分判定手段と、前記振分判定手段の判定結果が否定の場合に限り、通常の制御とは異なる特殊制御を行う特殊制御手段と、を備え、前記振分判定手段は、前記振分入球判定手段の判定結果が否定であるにもかかわらず、前記第1入球判定手段又は前記第2入球判定手段の判定結果が肯定となったことを条件に、判定結果を否定とする。   (H) first starting ball entering means having a ball entrance into which a game ball can enter, and first ball judging means for judging whether or not a game ball has entered the first starting ball entering means; A first game executing means for executing a first variable game upon entering the first starting entrance means, and a entrance for allowing a game ball to enter, A second starting ball entering means different from the ball means; a second ball judging means for judging whether or not a game ball has entered the second starting ball entering means; and a second starting ball entering means. Second game executing means for executing the second variable game upon entering the ball, and a game entrance into which the game ball can enter, and the game ball that has entered the game entrance is first started. An allocating device that distributes to the ball entering means or the second starting ball entering means; an allocating ball determining means that determines whether or not a game ball has entered the allocating device; and the first start When the determination result of the distribution determination means for determining whether or not the game ball that has entered the ball means or the second start entry means has entered the distribution device and the determination result of the distribution determination means is negative And the special control means for performing the special control different from the normal control, and the distribution determination means is configured to perform the first control although the determination result of the distribution ball determination means is negative. The determination result is negative on condition that the determination result of the entrance determination means or the second entrance determination means is affirmative.

(リ)遊技盤と、前記遊技盤に配置され、遊技球が入球可能な入球口を有する一方、当該入球口を拡大させる開閉部材を有さない第1始動入球手段と、前記第1始動入球手段への入球を契機に、第1の大当り抽選を行う第1大当り抽選手段と、前記遊技盤に配置され、遊技球が入球可能な入球口及び当該入球口を拡大させる開閉部材を有し、前記第1始動入球手段とは異なる変位可能第2始動入球手段と、前記遊技盤に配置され、遊技球が入球可能な入球口を有する一方、当該入球口を拡大させる開閉部材を有さず、前記第1始動入球手段とは異なる変位不可能第2始動入球手段と、前記変位可能第2始動入球手段又は前記変位不可能第2始動入球手段への入球を契機に、第2の大当り抽選を行う第2大当り抽選手段と、前記遊技盤に配置され、遊技球が入球可能な入球口を有するとともに、当該入球口へ入球した遊技球を前記第1始動入球手段と前記変位不可能第2始動入球手段へ交互に振り分ける振分装置と、前記変位可能第2始動入球手段の開閉部材を変位させる変位制御手段と、を備え、前記遊技盤には、発射された遊技球がアウト口に向かって流下する第1流下ルートと、前記第1流下ルートとは異なる流下ルートであってアウト口に向かって流下する第2流下ルートと、が規定され、前記振分装置は、前記第1流下ルートを流下する遊技球が入球可能に配置され、前記変位可能第2始動入球手段は、前記第2流下ルートを流下する遊技球が入球可能に配置されている。   (I) a game board, and a first start ball entry means that is disposed on the game board and has a ball opening that allows a game ball to enter, but does not have an opening / closing member that expands the ball entrance; Triggered by entering the first starting entry means, the first big hit lottery means for performing the first big hit lottery, the entrance hole that is arranged on the game board and can enter the game ball, and the entrance opening A displaceable second starting ball entering means different from the first starting ball entering means, and a ball entrance that is arranged on the game board and into which a game ball can enter, There is no opening / closing member for enlarging the entrance, and the second start entrance means cannot be displaced different from the first start entrance means, the second start entrance means capable of displacement or the non-displaceable second start entrance means. 2 The second big hit lottery means for performing the second big hit lottery upon entering the starting ball entering means and the game board are arranged. The game ball has an entrance where the game ball can enter, and the game ball entered into the entrance is alternately distributed to the first start entrance means and the non-displaceable second start entrance means. And a displacement control means for displacing an opening / closing member of the displaceable second starting ball entry means, wherein the game board includes a first flow route through which the launched game ball flows down toward the outlet. , A second flow route that is different from the first flow route and flows toward the outlet is defined, and the sorting device has a game ball that flows through the first flow route entered The displaceable second starting ball entering means is arranged so that a game ball flowing down the second flow down route can enter.

ES…演出装置、GH…画像表示部、H…発射ハンドル、HS…発光部配置部材、KL,KR…連通孔、La…装飾ランプ、R11…第1流下ルート、R21…第2流下ルート、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…振分始動装置、13…振分装置、14…第1始動入球装置、15…非可変第2始動入球装置、19…回動弁、20…突起部、21…可変第2始動入球装置、22…開閉部材、23…大入賞装置、24…ゲート、25a…第1特別図柄表示装置、25b…第2特別図柄表示装置、26a…第1保留表示装置、26b…第2保留表示装置、27…普通図柄表示装置、28a,28b…アウト口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   ES ... Directional device, GH ... Image display unit, H ... Launch handle, HS ... Light emitting part arrangement member, KL, KR ... Communication hole, La ... Decorative lamp, R11 ... First flow down route, R21 ... Second flow down route, Sp ... Speaker, YB ... Game board, 10 ... Pachinko machine, 11 ... Production display device, 12 ... Sorting start device, 13 ... Sorting device, 14 ... First start ball entering device, 15 ... Non-variable second start on Ball device, 19 ... Rotating valve, 20 ... Projection, 21 ... Variable second starting ball entry device, 22 ... Opening / closing member, 23 ... Grand prize device, 24 ... Gate, 25a ... First special symbol display device, 25b ... 2nd special symbol display device, 26a ... 1st hold display device, 26b ... 2nd hold display device, 27 ... normal symbol display device, 28a, 28b ... out port, 30 ... main control board, 30a ... CPU for main control, 30b: ROM for main control, 30c: Main system Use RAM, 31 ... performance control board, 31a ... the effect control for CPU, 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (3)

遊技球が入球可能な入球口を有する第1始動入球手段と、
前記第1始動入球手段への入球を契機に第1の変動ゲームを実行する第1のゲーム実行手段と、
遊技球が入球可能な入球口を有し、前記第1始動入球手段とは異なる第2始動入球手段と、
前記第2始動入球手段への入球を契機に第2の変動ゲームを実行する第2のゲーム実行手段と、
遊技球が入球可能な入球口及び当該入球口へ遊技球が入球したことを検知する振分入球検知手段を有し、当該入球口へ入球した遊技球を前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ振り分ける振分装置と、
前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していたか否かを判定する振分判定手段と、
前記振分判定手段の判定結果が否定の場合に限り、通常の制御とは異なる特殊制御を行う特殊制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
First starting entrance means having an entrance into which a game ball can enter;
First game executing means for executing a first variable game triggered by entering the first starting ball entering means;
A second starting entrance means different from the first starting entrance means, having a entrance into which a game ball can enter;
Second game executing means for executing a second variable game triggered by entering the second starting ball entering means;
A game entrance that allows a game ball to enter and a distribution entrance ball detection unit that detects that the game ball has entered the entrance; A sorting device that distributes the starting ball entering means or the second starting ball entering means;
A distribution determination unit that determines whether or not a game ball that has entered the first start ball entering means or the second start ball entering means has entered the distribution device;
A gaming machine comprising: special control means for performing special control different from normal control only when the determination result of the distribution determination means is negative.
前記振分判定手段は、前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していない回数が2以上で定められた規定回数に達したことを条件に、判定結果を否定とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The distribution determination means has a predetermined number of times that the number of game balls that have entered the first start ball entering means or the second start ball entering means has not entered the sorting device is two or more. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination result is negative on condition that it has been reached. 前記特殊制御手段は、前記第1始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していないことを契機として前記振分判定手段の判定結果が否定となった場合、前記第2始動入球手段へ入球した遊技球が前記振分装置へ入球していないことを契機として前記振分判定手段の判定結果が否定となった場合とは異なる前記特殊制御を行うことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The special control means, when the determination result of the distribution determination means is negative when the game ball that has entered the first start ball entry means has not entered the distribution device, The special control different from the case where the determination result of the distribution determination unit is negative is triggered by the fact that the game ball that has entered the second starting ball entry means has not entered the distribution device. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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