JP6117002B2 - Game machine - Google Patents

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巨樹 高津
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憲文 原
伸也 長村
伸也 長村
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正範 杉崎
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弘一 小泉
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Description

本発明は、第1の変動ゲームの実行と、当該第1の変動ゲームとは異なる第2の変動ゲームの実行と、を別々に保留可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can separately hold execution of a first variation game and execution of a second variation game that is different from the first variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技球が入球する入口を拡大させる開閉部材を有さない非可変始動入球手段への遊技球の入球を契機とする第1の変動ゲームの実行と、遊技球が入球する入口を拡大させる開閉部材を有する可変始動入球手段への遊技球の入球を契機とする第2の変動ゲームの実行と、を別々に保留するものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームの何れもの実行が保留されている場合、第2の変動ゲームが優先的に実行される(以下、「第1の実行方法」という)。その他にも、パチンコ遊技機の中には、実行が保留された順序で、実行が保留されている各変動ゲームを実行するものもある(以下、「第2の実行方法」という)。   Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, have the opportunity to enter a game ball into a non-variable starting ball entry means that does not have an opening / closing member that expands the entrance into which the game ball enters. The execution of the first variation game and the execution of the second variation game triggered by the entry of the game ball into the variable start entry means having an opening / closing member that expands the entrance into which the game ball enters are separately performed. There is something to put on hold. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the execution of either the first variation game or the second variation game is suspended, the second variation game is preferentially executed (hereinafter, “ First execution method ”). In addition, some pachinko gaming machines execute each variable game whose execution is suspended in the order in which execution is suspended (hereinafter referred to as “second execution method”).

特開2011−115453号公報JP 2011-115453 A

ところで、第1の実行方法や第2の実行方法で実行が保留されている各変動ゲームを実行する遊技機は、特許文献1に記載の遊技機に限らず、多く存在する。このため、第1の実行方法や第2の実行方法とは異なる方法によって実行が保留されている各変動ゲームを実行することで、斬新な遊技性を提供することが望まれている。   By the way, there are many game machines that execute each variation game that is suspended in the first execution method and the second execution method, not limited to the game machine described in Patent Document 1. For this reason, it is desired to provide a novel game by executing each variable game whose execution is suspended by a method different from the first execution method and the second execution method.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することのできる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can provide novel game property.

上記課題を解決する遊技機は、遊技盤と、前記遊技盤に配置される第1の始動入球手段と、前記第1の始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第1の変動ゲームの実行を保留する第1保留記憶手段と、前記第1の変動ゲームを抽選対象として第1の大当り抽選を行う第1の大当り抽選手段と、前記遊技盤に配置され、遊技球の入球を許容する開放状態及び遊技球の入球を許容しない閉鎖状態に変位可能な第2の始動入球手段と、前記第2の始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第2の変動ゲームの実行を保留する第2保留記憶手段と、前記第2の変動ゲームを抽選対象として第2の大当り抽選を行う第2の大当り抽選手段と、前記第1の変動ゲーム及び前記第2の変動ゲームの実行を制御するゲーム実行制御手段と、前記遊技盤に配置され、遊技球の入球を許容する開放状態及び遊技球の入球を許容しない閉鎖状態に変位可能な特別入球手段と、前記第1の大当り抽選の当選対象となった第1の変動ゲーム終了後及び前記第2の大当り抽選の当選対象となった第2の変動ゲーム終了後、前記特別入球手段の開放状態を制御して大当り遊技を生起させる大当り遊技生起手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特別入球手段には、第1の特別入球手段と、第2の特別入球手段と、が含まれ、前記遊技盤には、発射された遊技球がアウト口に向かって流下するルートが複数規定され、前記複数のルートには、発射された遊技球がアウト口へ向かって流下する経路が異なる第1のルートと第2のルートが含まれ、前記遊技盤において前記第1の始動入球手段及び前記第1の特別入球手段は、前記第1のルートで流下する遊技球が入球可能に配置され、前記遊技盤において前記第2の始動入球手段及び前記第2の特別入球手段は、前記第2のルートで流下する遊技球が入球可能に配置され、前記ゲーム実行制御手段は、前記第1の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記実行が保留されている第1の変動ゲームの実行を開始させ、前記第2の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第1の変動ゲームの実行が保留されていないことを条件に、前記実行が保留されている第2の変動ゲームの実行を開始させ、前記第2の大当り抽選に当選し、前記第2の変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技には、前記第1の特別入球手段が開放される大当り遊技を含み、当該大当り遊技では前記第1の特別入球手段のみが開放され、前記第1の大当り抽選に当選したときの方が、第2の大当り抽選に当選したときよりも遊技者に不利になり易く、前記演出実行手段では、前記大当り遊技終了後の前記第1の変動ゲームの実行中、前記第1の変動ゲームが実行されていることを報知する報知演出が実行され、前記報知演出が実行されている時に実行される全ての第1の変動ゲームでは、当該第1の変動ゲームの実行に合わせてリーチ演出が行われることを要旨とする。
上記遊技機において、前記リーチ演出は、リーチを形成するリーチ図柄が導出された後に実行され、前記報知演出が実行されている時に複数回の第1の変動ゲームが実行される場合には、リーチ図柄に含まれる数を表す識別情報によって前記第1の変動ゲームの残り回数が報知されるようにしてもよい。
A gaming machine that solves the above-mentioned problems is triggered by the game board, the first starting ball entering means arranged on the game board, and the game ball entering the first starting ball entering means. A first holding storage means for holding the execution of the fluctuating game, a first big hit lottery means for performing the first big hit lottery with the first variable game as a lottery object, and a game ball disposed on the game board. Triggered by the entrance of the game ball into the second start ball entry means, the second start ball entry means displaceable in an open state that allows ball entry and a closed state that does not allow game ball entry, A second holding storage means for holding the execution of the second variable game; a second big hit lottery means for performing a second big hit lottery with the second variable game as a lottery object; the first variable game and the Game execution control means for controlling execution of the second variable game, and the game And a special ball entry means that is displaceable in an open state that allows game balls to enter and a closed state that does not allow game balls to enter, and a first target that is the winning target of the first jackpot lottery After the end of the variable game and after the end of the second variable game that is the winning target of the second jackpot lottery, the jackpot game generating means for controlling the open state of the special pitching means to generate the jackpot game, and the production Effect execution means to be executed , wherein the special entry means includes a first special entry means and a second special entry means, and the game board has a launched game A plurality of routes in which the ball flows down toward the out mouth is defined, and the plurality of routes include a first route and a second route that are different in the route in which the launched game ball flows down toward the out mouth. , In the game board, the first starting entrance means and The first special entry means is arranged so that game balls flowing down on the first route can enter, and the second start entry means and the second special entry means in the game board are: The game balls that flow down on the second route are arranged so as to be able to enter, and the game execution control means, when the execution of the first variable game is suspended, the execution is suspended first When the execution of the second variation game is started and the execution of the second variation game is suspended, the execution is suspended on the condition that the execution of the first variation game is not suspended. In the jackpot game that is started after execution of the second variable game, wins the second jackpot lottery, and occurs after the end of the second variable game, the jackpot in which the first special pitching means is released Including a game, and in the jackpot game, the first Only special ball entrance means is opened, who at the time was elected to the first of the big hit lottery, the second of rather easily become a disadvantage to the player than when he was elected to the jackpot lottery, with the presentation execution means, the During execution of the first variable game after the end of the big hit game, a notification effect that notifies that the first variable game is being executed is executed, and all the operations that are executed when the notification effect is executed are executed. The gist of the first variation game is that the reach effect is performed in accordance with the execution of the first variation game .
In the above gaming machine, the reach effect is executed after the reach symbol forming the reach is derived, and when the first variation game is executed a plurality of times when the notification effect is executed, the reach effect is executed. You may make it alert | report the remaining frequency | count of a said 1st change game by the identification information showing the number contained in a symbol.

本発明によれば、斬新な遊技性を提供することができる。   According to the present invention, novel gameplay can be provided.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. 大当りの種類と、各大当り抽選当選時における大当りの種類の選択率を示す模式図。The schematic diagram which shows the selection rate of the type of jackpot and the type of jackpot at the time of each jackpot lottery win. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 演出モードの種類と、演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of effect mode, and the transition aspect of effect mode. (a)〜(g)は、入球率向上状態の生起中に生起される大当り遊技の種類によって、当該大当り遊技終了後の遊技の展開が異なる状況を示す模式図。(A)-(g) is a mimetic diagram showing the situation where development of the game after the end of the jackpot game differs depending on the type of jackpot game that occurs during the occurrence of the improved entrance rate. (a)〜(c)は、危機演出モード中の演出図柄変動ゲームを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the production | presentation symbol change game in crisis production mode.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle H provided in the pachinko gaming machine 10.

また、発射ハンドルHの回動操作によって発射された遊技球は、誘導レールRaにて形成される非遊技領域YR1を通って、誘導レールRaの最下流に配置された逆戻り防止弁Bnを介して、遊技盤YBに定められる遊技領域YR2へと発射される。そして、遊技領域YR2へと発射された遊技球は、遊技領域YR2を流下する。   In addition, the game ball launched by the turning operation of the launch handle H passes through the non-game area YR1 formed by the guide rail Ra, and passes through the reverse return prevention valve Bn disposed on the most downstream side of the guide rail Ra. The game board YB is fired to the game area YR2. Then, the game balls launched into the game area YR2 flow down the game area YR2.

また、遊技盤YBにおける遊技領域YR2の略中央には、演出装置ESが配設されている。演出装置ESの上部には、各種の演出画像が表示される液晶ディスプレイDpが配設されている。また、演出装置ESの略中央には、演出図柄表示装置11が配設されている。演出図柄表示装置11は、7セグメント型の左図柄表示装置11L、中図柄表示装置11C及び右図柄表示装置11Rによって構成されている。   In addition, an effect device ES is disposed in the approximate center of the game area YR2 on the game board YB. A liquid crystal display Dp on which various effect images are displayed is disposed above the effect device ES. In addition, an effect symbol display device 11 is disposed substantially at the center of the effect device ES. The effect symbol display device 11 includes a 7-segment type left symbol display device 11L, a middle symbol display device 11C, and a right symbol display device 11R.

演出図柄表示装置11では、各図柄表示装置11L,11C,11Rにて演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームが実行される。演出図柄変動ゲームでは、各図柄表示装置11L,11C,11Rの演出図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配置されている第1始動入球装置15又は第2始動入球装置17へ遊技球が入球することを契機に、実行される。   In the effect symbol display device 11, an effect symbol variation game executed by varying the effect symbol in each symbol display device 11L, 11C, 11R is executed. In the effect symbol variation game, a symbol combination (display result) composed of effect symbols of the symbol display devices 11L, 11C, and 11R is derived. The effect design variation game is executed when a game ball enters the first start ball entering device 15 or the second start ball entering device 17 arranged on the game board YB.

また、各図柄表示装置11L,11C,11Rには、[1]〜[9]の9種類の数字が演出図柄として表示される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出図柄表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出図柄表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全ての図柄表示装置11L,11C,11Rに確定停止表示される演出図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全ての図柄表示装置11L,11C,11Rに確定停止表示される演出図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1つの図柄表示装置に確定停止表示される演出図柄が他の2つの図柄表示装置に確定停止表示される演出図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   In addition, nine symbol numbers [1] to [9] are displayed as effect symbols on each symbol display device 11L, 11C, 11R. Then, when winning the jackpot lottery, the effect symbol display device 11 displays a definite stop combination of the jackpot symbols. Further, when the big hit lottery is not won, the effect symbol display device 11 displays a definite symbol combination on the display. Incidentally, the jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([777] or the like) in which the effect symbols that are confirmed and stopped displayed on all the symbol display devices 11L, 11C, and 11R are the same. In addition, the symbol combination of this embodiment is a combination of symbols (such as [426]) in which the effect symbols displayed on all the symbol display devices 11L, 11C, and 11R are stopped in a fixed manner, or fixed on one symbol display device. The effect symbol displayed is a symbol combination ([323] or the like) different from the effect symbol displayed on the other two symbol display devices.

第1始動入球装置15は、演出装置ESの左方に配設されている。第1始動入球装置15は、当該第1始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な第1始動スイッチSW1(図3に示す)を有している。第1始動入球装置15へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選が行われる。以下の説明において、第1始動入球装置15への遊技球の入球を契機として行われる大当り抽選を、「第1の大当り抽選」という場合がある。   The first start ball entering device 15 is disposed on the left side of the rendering device ES. The first start ball entering device 15 has a first start switch SW1 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the first start ball entering device 15. When a game ball enters the first start ball entering device 15, a big hit lottery for determining whether or not a big hit is made is performed. In the following description, the big hit lottery performed when the game ball enters the first start ball entering device 15 may be referred to as a “first big hit lottery”.

また、第2始動入球装置17は、演出装置ESの右方に配設されている。第2始動入球装置17は、開閉部材18を有している。また、第2始動入球装置17は、当該第2始動入球装置17へ遊技球が入球したことを検知可能な第2始動スイッチSW2(図3に示す)を有している。第2始動入球装置17へ遊技球が入球すると、大当り抽選が行われる。また、第2始動入球装置17の開閉部材18は、電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材18が開状態となるとき第2始動入球装置17の入口(入球口)が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材18が閉状態となるとき第2始動入球装置17の入口は閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。以下の説明において、第2始動入球装置17への遊技球の入球を契機として行われる大当り抽選を、「第2の大当り抽選」という場合がある。   Further, the second starting and entering device 17 is disposed on the right side of the rendering device ES. The second starting and throwing device 17 has an opening / closing member 18. Further, the second start ball entering device 17 has a second start switch SW2 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the second start ball entering device 17. When a game ball enters the second starting ball entering device 17, a big hit lottery is performed. In addition, the opening / closing member 18 of the second starting and entering device 17 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). When the opening / closing member 18 is in the open state, the entrance (entrance entrance) of the second start ball entering device 17 is expanded to enter an open state in which the game ball can easily enter. On the other hand, when the opening / closing member 18 is in the closed state, the entrance of the second start ball entering device 17 is closed and the game ball is in a closed state in which it is difficult for the ball to enter. In the following description, the big hit lottery performed when the game ball enters the second starting ball entering device 17 may be referred to as a “second big hit lottery”.

このように、本実施形態において、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有さない第1始動入球装置15が、非可変始動入球手段に相当する。また、本実施形態において、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有する第2始動入球装置17が、可変始動入球手段に相当する。   As described above, in the present embodiment, the first starting and entering device 15 that does not have the opening and closing member that expands the entrance into which the game ball enters corresponds to the non-variable starting and entering means. Further, in the present embodiment, the second starting and entering device 17 having an opening and closing member that expands the entrance into which the game ball enters corresponds to variable starting and entering means.

また、第1始動入球装置15の下方であって演出装置ESの左下方には、第1大入賞扉を有する第1の特別入球手段としての第1大入賞装置20が配設されている。第1大入賞装置20は、当該第1大入賞装置20へ遊技球が入球したことを検知可能な第1カウントスイッチSW3(図3に示す)を有している。また、大入賞装置20の第1大入賞扉は、第1大入賞ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、第1大入賞扉が開状態となるとき第1大入賞装置20は開放状態となり、第1大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。一方、第1大入賞扉が閉状態となるとき第1大入賞装置20は閉鎖状態となり、第1大入賞装置20への遊技球の入球が許容されない。   A first grand prize winning device 20 serving as a first special winning means having a first big prize winning door is disposed below the first start pitching equipment 15 and in the lower left part of the rendering device ES. Yes. The first grand prize winning device 20 has a first count switch SW3 (shown in FIG. 3) capable of detecting that a game ball has entered the first big prize winning device 20. Further, the first big prize door of the big prize device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the first big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). When the first grand prize-winning door is opened, the first grand prize-winning device 20 is opened, and game balls are allowed to enter the first big prize-winning device 20. On the other hand, when the first grand prize-winning door is closed, the first big prize-winning device 20 is in a closed state, and game balls are not allowed to enter the first big prize-winning device 20.

また、第2始動入球装置17の下方であって演出装置ESの右下方には、第2大入賞扉を有する第2の特別入球手段としての第2大入賞装置22が配設されている。第2大入賞装置22は、当該第2大入賞装置22へ遊技球が入球したことを検知可能な第2カウントスイッチSW4(図3に示す)を有している。また、大入賞装置22の第2大入賞扉は、第2大入賞ソレノイドSOL3(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、第2大入賞扉が開状態となるとき第2大入賞装置22は開放状態となり、第2大入賞装置22への遊技球の入球が許容される。一方、第2大入賞扉が閉状態となるとき第2大入賞装置22は閉鎖状態となり、第2大入賞装置22への遊技球の入球が許容されない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1大入賞装置20と第2大入賞装置22の2つの特別入球手段を備えている。   A second grand prize winning device 22 as a second special winning means having a second grand prize winning door is disposed below the second start pitching equipment 17 and at the lower right of the rendering device ES. Yes. The second grand prize winning device 22 has a second count switch SW4 (shown in FIG. 3) capable of detecting that a game ball has entered the second big prize winning device 22. Further, the second big prize door of the big prize device 22 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of a second big prize solenoid SOL3 (shown in FIG. 3). When the second grand prize-winning door is opened, the second big prize-winning device 22 is opened, and game balls are allowed to enter the second big prize-winning device 22. On the other hand, when the second grand prize-winning door is closed, the second big prize-winning device 22 is in a closed state, and game balls are not allowed to enter the second big prize-winning device 22. As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes two special winning means, the first grand prize winning device 20 and the second grand prize winning device 22.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる演出図柄変動ゲームの終了後に、大当り遊技が生起される。大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。大当り遊技における開放遊技では、第1大入賞装置20又は第2大入賞装置22が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置20,22へ入球することによって成立する。大入賞装置20,22へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。   In the pachinko gaming machine 10, when a big win lottery is won, a big hit game is generated after the end of the effect symbol variation game to be won. In the big hit game, a plurality of open games are performed. In the open game in the big hit game, the first big winning device 20 or the second big winning device 22 is in an open state. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. The end condition of the open game is satisfied when a specified time elapses or when a specified number of game balls enter the big winning devices 20 and 22. When game balls enter the big winning devices 20 and 22, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls.

また、演出装置ESの右方には、ゲート23が配設されている。ゲート23は、当該ゲート23へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW5(図3に示す)を有している。ゲート23に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。普通当り抽選に当選すると、所定時間の経過後、第2始動入球装置17が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   A gate 23 is disposed on the right side of the rendering device ES. The gate 23 has a gate switch SW5 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the gate 23. When a game ball enters the gate 23, a normal hit lottery for determining whether or not the normal hit is made is performed. When the normal winning lottery is won, after a predetermined time has elapsed, a normal winning game in which the second starting and entering device 17 is opened is generated.

また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、第1特別図柄表示装置25a、第2特別図柄表示装置25b、第1保留表示装置26a、第2保留表示装置26b及び普通図柄表示装置27が配設されている。各表示装置25a,25b,26a,26b,27は、複数の発光部材によって構成されている。   Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. A first special symbol display device 25a, a second special symbol display device 25b, a first hold display device 26a, a second hold display device 26b, and a normal symbol display device 27 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Each of the display devices 25a, 25b, 26a, 26b, and 27 is composed of a plurality of light emitting members.

第1特別図柄表示装置25aでは、当該第1特別図柄表示装置25aを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第1の変動ゲームとしての第1の特別図柄変動ゲームが実行される。第1特別図柄表示装置25aには、第1の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25aに大当り図柄が停止して表示される際、演出図柄表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25aには、第1の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25aにはずれ図柄が停止して表示される際、演出図柄表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第1特別図柄表示装置25aに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第1特別図柄表示装置25aでは、特別図柄が変動して表示される。   In the first special symbol display device 25a, a first special symbol variation game as a first variation game is performed using a special symbol based on a combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the first special symbol display device 25a. Executed. On the first special symbol display device 25a, when the first jackpot lottery is won, the jackpot symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a, the bonus symbol combination is confirmed and stopped on the effect symbol display device 11. Further, when the first big hit lottery is not won, the first special symbol display device 25a stops and displays the off symbol. When the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a, the off symbol combination is confirmed and stopped on the effect symbol display device 11. It should be noted that the special symbol is changed and displayed on the first special symbol display device 25a until the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a.

同様に、第2特別図柄表示装置25bでは、当該第2特別図柄表示装置25bを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第2の変動ゲームとしての第2の特別図柄変動ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置25bには、第2の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置25bに大当り図柄が停止して表示される際、演出図柄表示装置11では、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置25bには、第2の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置25bにはずれ図柄が停止して表示される際、演出図柄表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第2特別図柄表示装置25bに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第2特別図柄表示装置25bでは、特別図柄が変動して表示される。   Similarly, in the second special symbol display device 25b, the second special symbol as the second variable game is used by using a special symbol based on a combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the second special symbol display device 25b. A variation game is executed. In the second special symbol display device 25b, when the second big hit lottery is won, the big hit symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the effect symbol display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the second big hit lottery is not won, the second special symbol display device 25b stops and displays the off symbol. When the off symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the off symbol combination is confirmed and stopped on the effect symbol display device 11. In addition, until the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the special symbol is displayed while being changed on the second special symbol display device 25b.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の特別図柄変動ゲームの実行と、第2の特別図柄変動ゲームの実行と、を各別に保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26aでは、当該第1保留表示装置26aを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第1の特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。同様に、第2保留表示装置26bでは、当該第2保留表示装置26bを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第2の特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the first special symbol variation game and the execution of the second special symbol variation game separately. Then, in the first hold display device 26a, the number of times of the first special symbol variation game that has been put on hold by turning on, blinking, and turning off the light-emitting members constituting the first hold display device 26a (hereinafter referred to as “the first hold”). 1 ”) is indicated. Similarly, in the second on-hold display device 26b, the number of times of the second special symbol variation game on which execution is put on hold by turning on, blinking, and turning off the light-emitting members constituting the second on-hold display device 26b (hereinafter, “ 2nd reserved memory number ").

また、普通図柄表示装置27には、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通当り図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。   Further, the normal symbol display device 27 stops and displays the normal symbol by the combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27. When the normal winning lottery is won, the normal symbol display device 27 stops and displays the normal symbols classified as the normal winning symbols. On the other hand, when the normal lottery is not won, the normal symbol display device 27 stops and displays the normal symbols classified as the off-normal symbols.

また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect.

また、遊技盤YBの遊技領域YR2の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出するアウト口28が形成されている。パチンコ遊技機10において、遊技球の入球可能な装置(第1大入賞装置20等)へ入球しなかった遊技球は、アウト口28に入球し、パチンコ遊技機10の外部へと排出される。   In addition, an out-port 28 for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed at the lowermost part of the game area YR2 of the game board YB. In the pachinko gaming machine 10, game balls that have not entered a device capable of entering a game ball (the first grand prize winning device 20 or the like) enter the out port 28 and are discharged out of the pachinko gaming machine 10. Is done.

図1に示すように、遊技盤YBには、発射された遊技球がアウト口28に向かって流下する第1のルートとしての第1流下ルートR11と、当該第1流下ルートR11とは異なるルートであって発射された遊技球がアウト口28に向かって流下する第2のルートとしての第2流下ルートR21と、が規定される。   As shown in FIG. 1, the game board YB has a first downflow route R11 as a first route through which the launched game ball flows down toward the out port 28, and a route different from the first downflow route R11. Thus, a second flow down route R21 as a second route through which the launched game ball flows down toward the out port 28 is defined.

第1流下ルートR11は、遊技盤YBの略中央に配設された演出装置ESの左側を流下するとともに、アウト口28に向かって流下するルートである。また、第2流下ルートR21は、演出装置ESの右側を流下するとともに、アウト口28に向かって流下するルートである。なお、図1では、第1流下ルートR11と第2流下ルートR21を矢印で示したが、第1流下ルートR11を流下する遊技球及び第2流下ルートR21を流下する遊技球が必ずしも矢印に沿って流下することを示すものではない。   The first flow down route R11 is a route that flows down toward the out port 28 while flowing down the left side of the rendering device ES disposed in the approximate center of the game board YB. Further, the second flow down route R21 is a route that flows down to the right side of the rendering device ES and flows down toward the out port 28. In FIG. 1, the first downstream route R11 and the second downstream route R21 are indicated by arrows, but the game balls flowing down the first downstream route R11 and the game balls flowing down the second downstream route R21 are not necessarily along the arrows. It does not indicate that it will flow down.

ここで、遊技盤YBの遊技領域YR2における第1始動入球装置15、第2始動入球装置17、第1大入賞装置20、第2大入賞装置22及びゲート23の配置について説明する。   Here, the arrangement of the first starting and entering device 15, the second starting and entering device 17, the first big winning device 20, the second big winning device 22 and the gate 23 in the game area YR2 of the game board YB will be described.

図1に示すように、遊技盤YBを正面視において左右に2等分することにより、左領域VLと右領域VRの2つの領域に区画したとする。この場合、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、主に左領域VLを流下する。一方、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、主に右領域VRを流下する。   As shown in FIG. 1, it is assumed that the game board YB is divided into two regions, a left region VL and a right region VR, by dividing the game board YB into left and right parts in a front view. In this case, the game balls that flow down the first flow down route R11 flow down mainly in the left region VL. On the other hand, the game balls flowing down the second flow down route R21 flow down mainly in the right region VR.

第1始動入球装置15は、左領域VLに配置されている。第2流下ルートR21を流下する遊技球は、演出装置ESの右側を流下した後、右排出ルートR22を流下し、第1始動入球装置15の遊技球が入球可能な入球口よりも下部へと流下する。このため、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、第1始動入球装置15へ入球することが想定されていない。一方、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、第1始動入球装置15の入球口よりも上部へと流下する場合がある。このため、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、第1始動入球装置15へ入球することが想定されている。   The first start ball entering device 15 is disposed in the left region VL. The game balls flowing down the second flow down route R21 flow down the right side of the production device ES, then flow down the right discharge route R22, and from the entrance where the game balls of the first start ball entering device 15 can enter. Flow down to the bottom. For this reason, it is not assumed that the game ball flowing down the second flow down route R21 enters the first start ball entering device 15. On the other hand, the game ball flowing down the first flow down route R11 may flow down to the upper part of the ball entrance of the first start ball entering device 15. For this reason, it is assumed that the game balls flowing down the first flow down route R11 enter the first start ball entering device 15.

また、第2始動入球装置17は、右領域VRに配置されている。第1流下ルートR11を流下する遊技球は、演出装置ESの左側を流下した後、左排出ルートR12を流下し、第2始動入球装置17の遊技球が入球可能な入球口よりも下部へと流下する。このため、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、第2始動入球装置17へ入球することが想定されていない。一方、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、第2始動入球装置17の入球口よりも上部へと流下する場合がある。このため、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、第2始動入球装置17へ入球することが想定されている。   Further, the second starting ball entering device 17 is disposed in the right region VR. The game balls flowing down the first flow down route R11 flow down the left side of the rendering device ES, then flow down the left discharge route R12, and from the entrance where the game balls of the second start ball entering device 17 can enter. Flow down to the bottom. For this reason, it is not assumed that the game ball flowing down the first flow down route R11 enters the second start ball entering device 17. On the other hand, the game ball flowing down the second flow down route R <b> 21 may flow down above the entrance of the second starting ball entering device 17. For this reason, it is assumed that the game balls flowing down the second flow down route R <b> 21 enter the second start ball entering device 17.

更に、ゲート23は、右領域VRに配置されている。このため、第1流下ルートR11を遊技球が流下する場合には、ゲート23へ入球することがなく、普通当り抽選が行われない。したがって、第1流下ルートR11を流下するように遊技球が発射され続けても、普通当り遊技の生起されることもない。   Further, the gate 23 is disposed in the right region VR. For this reason, when a game ball flows down the first flow down route R11, the ball does not enter the gate 23 and the normal winning lottery is not performed. Therefore, even if the game ball continues to be fired so as to flow down the first flow down route R11, the normal hit game is not generated.

また、第1大入賞装置20は、左領域VLに配置されている。第2流下ルートR21を流下する遊技球は、演出装置ESの右側を流下した後、右排出ルートR22を流下し、第1大入賞装置20よりも下部へと流下する。このため、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、第1大入賞装置20へ入球することが想定されていない。一方、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、左領域VLを流下して、第1大入賞装置20が配設された位置まで流下する場合がある。このため、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、第1大入賞装置20へ入球することが想定されている。また、第1大入賞装置20は、第1流下ルートR11を流下する遊技球の流下経路上において、第1始動入球装置15よりも下流側に配設されている。   Further, the first big prize winning device 20 is arranged in the left region VL. The game balls flowing down the second flow down route R21 flow down the right side of the rendering device ES, then flow down the right discharge route R22, and flow down to a lower part than the first grand prize winning device 20. For this reason, it is not assumed that the game balls flowing down the second flow down route R <b> 21 enter the first grand prize winning device 20. On the other hand, the game balls flowing down the first flow down route R11 may flow down the left region VL to the position where the first big winning device 20 is disposed. For this reason, it is assumed that game balls flowing down the first flow down route R11 enter the first grand prize winning device 20. Further, the first grand prize winning device 20 is disposed on the downstream side of the first starting ball entering device 15 on the flow down path of the game ball flowing down the first flow down route R11.

また、第2大入賞装置22は、右領域VRに配置されている。第1流下ルートR11を流下する遊技球は、演出装置ESの左側を流下した後、左排出ルートR12を流下し、第2大入賞装置22よりも下部へと流下する。このため、第1流下ルートR11を流下する遊技球は、第2大入賞装置22へ入球することが想定されていない。一方、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、右領域VRを流下して、第2大入賞装置22が配設された位置まで流下する場合がある。このため、第2流下ルートR21を流下する遊技球は、第2大入賞装置22へ入球することが想定されている。また、第2大入賞装置22は、第2流下ルートR21を流下する遊技球の流下経路上において、第2始動入球装置17よりも下流側に配設されている。   Further, the second big prize winning device 22 is arranged in the right region VR. The game balls that flow down the first flow down route R11 flow down the left side of the effect device ES, flow down the left discharge route R12, and flow down to the lower part of the second grand prize winning device 22. For this reason, it is not assumed that the game balls flowing down the first flow down route R11 enter the second grand prize winning device 22. On the other hand, the game ball flowing down the second flow down route R21 may flow down to the position where the second big prize winning device 22 is arranged, flowing down the right region VR. For this reason, it is assumed that the game balls flowing down the second flow down route R21 enter the second grand prize winning device 22. Further, the second grand prize winning device 22 is disposed on the downstream side of the second starting ball entering device 17 on the flow path of the game balls flowing down the second flow down route R21.

また、パチンコ遊技機10は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって成立する。なお、高確率抽選状態が生起されているとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。   Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to generate a high-probability lottery state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. The high probability lottery state is continuously generated until the end condition of the high probability lottery state is satisfied. The “high probability lottery end condition” of the present embodiment is established by the occurrence of a big hit game. When the high-probability lottery state has occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. Further, when the high probability lottery state has occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに第2始動入球装置17が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、第2始動入球装置17へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「入球率向上状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of generating an increased entrance rate state in which the probability that a game ball will enter the second starting entrance device 17 is higher than usual. During the occurrence of the improved entrance rate, the opportunity (number of times and time) for the second starting entrance device 17 to be opened per unit time is increased compared to when the improved entrance rate state is not generated. Thus, the probability that a game ball enters the second start ball entering device 17 is increased. The entrance rate improvement state continues to occur until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. The “termination condition for the improved entrance rate state” in the present embodiment is established by the occurrence of a big hit game.

また、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、大当りの種類と、各大当り抽選当選時における大当りの種類の選択率について説明する。   Further, in the pachinko gaming machine 10, the types of jackpots that can be determined at the time of winning are different between the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. Here, the types of jackpots and the selection rate of the jackpot types at the time of each jackpot lottery win will be described.

図2に示すように、大当りの種類には、特典有16R特定大当り、特典無16R特定大当り、特別6R特定大当り、通常6R特定大当り、16R非特定大当り及び6R非特定大当りがある。   As shown in FIG. 2, the types of jackpots include privileged 16R specified jackpot, privilegeless 16R specified jackpot, special 6R specified jackpot, normal 6R specified jackpot, 16R unspecified jackpot and 6R unspecified jackpot.

特典有16R特定大当り、特典無16R特定大当り及び16R非特定大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、16回の開放遊技が行われる。また、特別6R特定大当り、通常6R特定大当り及び6R非特定大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、6回の開放遊技が行われる。   When a jackpot game based on any one of the bonus hits 16R specific jackpot, the bonusless 16R specific jackpot, and the 16R non-special jackpot is generated, 16 open games are performed. In addition, when a big hit game based on any of the special 6R specific big hits, the normal 6R specific big hit and the 6R non-special big hit is generated, six open games are performed.

特典無16R特定大当り、特別6R特定大当り、16R非特定大当り及び6R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、第1大入賞装置20が開放状態となる。一方、特典有16R特定大当り又は通常6R特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、第2大入賞装置22が開放状態となる。このため、本実施形態において、特典無16R特定大当り、特別6R特定大当り、16R非特定大当り及び6R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が、第1大入賞装置20が制御されることで生起される大当り遊技に相当する。一方、本実施形態において、特典有16R特定大当り又は通常6R特定大当りに基づく大当り遊技が、第2大入賞装置22が制御されることで生起される大当り遊技に相当する。   In all open games in the big hit game based on any one of 16R special big hit, no special 6R special big hit, 16R non-specific big hit, and 6R non-specific big hit, the first big winning device 20 is in an open state. On the other hand, in all open games in the jackpot game based on the privileged 16R specific jackpot or the normal 6R specific jackpot, the second big winning device 22 is in an open state. For this reason, in the present embodiment, the first big winning device 20 is controlled for the big hit game based on any one of the privilegeless 16R specific big hit, the special 6R specific big hit, the 16R non-specific big hit, and the 6R non-specific big hit. Corresponds to the jackpot game that occurs. On the other hand, in this embodiment, the jackpot game based on the privileged 16R specific jackpot or the normal 6R specific jackpot corresponds to the jackpot game that is generated when the second big winning device 22 is controlled.

因みに、大当り遊技における開放遊技のうち全ての開放遊技では、規定時間として、「規定個数の遊技球を第1大入賞装置20又は第2大入賞装置22へ入球させることが容易な時間(例えば、「25秒」)」が定められている。また、第1大入賞装置20が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数及び第2大入賞装置22が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数は、異なる個数が定められている。パチンコ遊技機10では、第1大入賞装置20が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数(本実施形態では、「7」)よりも、第2大入賞装置22が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数(本実施形態では、「8」)を多く定めている。   Incidentally, in all the open games in the big hit game, as the specified time, “a time when a specified number of game balls can be easily entered into the first big winning device 20 or the second big winning device 22 (for example, , “25 seconds”) ”. In addition, the prescribed number determined in the open game in which the first grand prize winning device 20 is opened and the prescribed number determined in the open game in which the second big prize winning device 22 is opened are different. ing. In the pachinko gaming machine 10, the second grand prize winning device 22 is in an open state rather than the specified number (in this embodiment, “7”) determined in the open game in which the first big prize winning device 20 is in the open state. Many predetermined numbers (in this embodiment, “8”) determined in the open game are determined.

また、特典有16R特定大当り、特典無16R特定大当り、特別6R特定大当り及び通常6R特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、16R非特定大当り又は6R非特定大当りに基づく大当り遊技終了後には、高確率抽選状態が生起されない(図2では、「非生起」と示す)。   In addition, a high-probability lottery state is generated after the end of the big hit game based on one of the privileged 16R specific big hit, the bonus 16R specific big hit, the special 6R specific big hit, and the normal 6R specific big hit. On the other hand, after the big hit game based on the 16R non-specific big hit or the 6R non-special big hit, the high-probability lottery state is not generated (in FIG. 2, indicated as “non-occurring”).

また、特典有16特定大当り又は通常6R特定大当りに基づく大当り遊技終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。一方、特典無16R特定大当り、16R非特定大当り及び6R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起されない(図2では、「非生起」と示す)。   In addition, after the big hit game based on the special 16 big jackpots or the 6R special big hit with bonuses, regardless of whether or not the high rounding rate is generated when the big hit is determined, the high rounding rate occurs. Is done. On the other hand, after the big hit game based on any of 16R non-special big hit, 16R non-special big hit, and 6R non-special big hit, it is related to whether or not the improved entrance rate is caused when the big hit is determined. No entry rate improvement state occurs (indicated as “non-occurrence” in FIG. 2).

また、特別6R特定大当りに基づく大当り遊技終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されていなければ、入球率向上状態が生起されない。一方、特別6R特定大当りに基づく大当り遊技終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されていれば、入球率向上状態が生起される。   In addition, after the big hit game based on the special 6R specific big hit, if the winning rate improvement state is not generated when the big hit is determined, the improved entering rate is not generated. On the other hand, after the big hit game based on the special 6R specific big hit, if the winning rate improvement state is generated when the big hit is determined, the improved winning rate is generated.

そして、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選した場合、特典有16R特定大当り、特典無16R特定大当り及び16R非特定大当りの中から、所定の選択率で大当りの種類が決定される。具体的に、第1の大当り抽選に当選した場合、15%の確率で特典有16R特定大当り、65%の確率で特典無16R特定大当り、20%の確率で16R非特定大当りが、大当りの種類として決定される。   Then, in the pachinko gaming machine 10, when the first jackpot lottery is won, the type of jackpot is determined at a predetermined selection rate from among the privileged 16R specified jackpot, the bonusless 16R specified jackpot and the 16R unspecified jackpot. . Specifically, if the first big hit lottery is won, the bonus type is 16R specific big hit with a probability of 15%, the bonus without 16R special big hit with a probability of 65%, and the 16R non-specific big hit with a probability of 20% is the type of big hit As determined.

また、パチンコ遊技機10では、第2の大当り抽選に当選した場合、特典有16R特定大当り、特別6R特定大当り、通常6R特定大当り及び6R非特定大当りの中から、所定の選択率で大当りの種類が決定される。具体的に、第2の大当り抽選に当選した場合、35%の確率で特典有16R特定大当り、25%の確率で特別6R特定大当り、20%の確率で通常6R特定大当り、20%の確率で6R非特定大当りが、大当りの種類として決定される。   In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the second big hit lottery is won, the type of big hit with a predetermined selection rate from among the privileged 16R specific big hit, special 6R specific big hit, normal 6R specific big hit and 6R non-specific big hit Is determined. Specifically, when the second big hit lottery is won, there is a special 16R special big win with a probability of 35%, a special 6R special big win with a probability of 25%, a normal 6R specific big win with a probability of 20%, a probability of 20% 6R non-specific big hit is determined as the type of big hit.

また、パチンコ遊技機10の演出図柄変動ゲームでは、特定演出としてリーチ演出が実行される場合がある。リーチ演出は、左右の図柄表示装置11L,11Rには同一の演出図柄が停止して表示され、中図柄表示装置11Cでは演出図柄が変動して表示されるリーチ状態において実行される。また、左右の図柄表示装置11L,11Rに同一の演出図柄が停止して表示される演出図柄の図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。   Further, in the effect symbol variation game of the pachinko gaming machine 10, a reach effect may be executed as a specific effect. The reach effect is executed in a reach state in which the same effect symbol is stopped and displayed on the left and right symbol display devices 11L and 11R, and the effect symbol is displayed in a varying manner on the middle symbol display device 11C. In addition, a symbol combination of effect symbols in which the same effect symbol is stopped and displayed on the left and right symbol display devices 11L and 11R is a reach symbol combination.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出図柄表示装置11の表示態様や、液晶ディスプレイDpの表示態様、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, based on FIG. 3, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The production control board 31 controls the display mode of the production symbol display device 11, the display mode of the liquid crystal display Dp, the light emission mode of the decoration lamp La, and the audio output mode of the speaker Sp based on the control signal output from the main control board 30. To do.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. Is provided.

主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW5が接続されている。各種スイッチSW1〜SW5は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置25a,25b、各保留表示装置26a,26b及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び各大入賞ソレノイドSOL2,SOL3が接続されている。   Various switches SW1 to SW5 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW5 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, special symbol display devices 25a and 25b, hold display devices 26a and 26b, and normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoids SOL2 and SOL3.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームにて特別図柄が変動表示される時間(演出図柄変動ゲームのゲーム時間)を特定し得る。また、変動パターンは、演出図柄表示装置11、液晶ディスプレイDp、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、特定演出(本実施形態では、リーチ演出)を演出内容に含むはずれ特定演出用の変動パターンと、特定演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。本実施形態の大当り演出用の変動パターンには、特定演出が演出内容に含まれる。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify the time during which the special symbol is variably displayed in the special symbol variation game (game time of the effect symbol variation game). In addition, the variation pattern can specify the contents of effects produced by the effect symbol display device 11, the liquid crystal display Dp, the decoration lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offending effect includes the variation pattern for the offending specific effect including the specific effect (the reach effect in the present embodiment) in the effect content, and the fluctuation for the offending normal effect not including the specific effect on the effect content. There are patterns. In the variation pattern for the big hit effect of this embodiment, the specific effect is included in the effect content.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、演出判定値が記憶されている。演出判定値は、特定演出を実行するか否かを決めるための特定演出抽選で用いる判定値である。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring. Further, the effect determination value is stored in the main control ROM 30b. The effect determination value is a determination value used in the specific effect lottery for determining whether or not to execute the specific effect. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a high-probability lottery state is occurring. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。演出判定用乱数は、特定演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as a big hit determination random number, a production determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The effect determination random number is a random number used for the specific effect lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

演出制御用CPU31aには、演出図柄表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、液晶ディスプレイDpが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。   The effect symbol display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. A liquid crystal display Dp is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control.

演出制御用ROM31bには、演出図柄表示用データや、画像表示用データ、発光用データ及び音声用データが記憶されている。
演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
The effect control ROM 31b stores effect symbol display data, image display data, light emission data, and audio data.
Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c. For example, the sub-high-accuracy flag indicating whether or not the high-probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes at predetermined control cycles.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。更に、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the first start switch SW1, the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Whether or not the first hold is determined. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold memory number after adding 1.

また、第1保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を第1保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶し、特別図柄入力処理を終了する。このように、第1保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第1の特別図柄変動ゲーム(第1の大当り抽選の対象となる演出図柄変動ゲーム)の実行が保留される。このため、本実施形態において、第1の変動ゲームとなる第1の特別図柄変動ゲームの実行を保留する主制御用RAM30cが、第1保留記憶手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a having affirmed the first hold determination, various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, an effect determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution) Random number) is acquired, and the value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number, and the special symbol input process is terminated. Thus, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number, the first special symbol variation game (the effect symbol variation game which becomes the object of the first big hit lottery) Is suspended. For this reason, in the present embodiment, the main control RAM 30c that suspends execution of the first special symbol variation game serving as the first variation game functions as a first retention storage unit.

また、主制御用CPU30aは、第2始動スイッチSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。更に、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal output from the second start switch SW2, the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (in this embodiment, “4”). Whether or not the second hold is determined. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after 1 addition.

また、第2保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を第2保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶し、特別図柄入力処理を終了する。このように、第2保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第2の特別図柄変動ゲーム(第2の大当り抽選の対象となる演出図柄変動ゲーム)の実行が保留される。このため、本実施形態において、第2の変動ゲームとなる第2の特別図柄変動ゲームの実行を保留する主制御用RAM30cが、第2保留記憶手段として機能する。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the second hold determination determines various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, an effect determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution). Random number) is acquired, and the value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number, and the special symbol input process is terminated. Thus, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the second reserved memory number, the second special symbol variation game (the effect symbol variation game which becomes the object of the second big hit lottery) Is suspended. For this reason, in the present embodiment, the main control RAM 30c that suspends execution of the second special symbol variation game, which is the second variation game, functions as a second retention storage unit.

なお、主制御用CPU30aは、第1保留判定の判定結果が否定の場合、及び第2保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative and the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the reserved storage number exceeding the upper limit number, The special symbol input process is terminated without obtaining a random number value.

次に、図4に基づき、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を読み出し、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算する(ステップS13)。ステップS13において、主制御用CPU30aは、1減算後の第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、第1抽選処理を行い(ステップS14)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described based on FIG.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game is being executed or a big hit game is being generated (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a reads the first reserved memory number and determines whether the first reserved memory number is greater than “0 (zero)” (step). S12). If the determination result of step S12 is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved storage number (step S13). In step S13, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold storage number after 1 subtraction. Thereafter, the main control CPU 30a performs a first lottery process (step S14) and ends the special symbol start process.

ここで、ステップS14の第1抽選処理について説明する。
第1抽選処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第1の大当り抽選)を行う。主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第1の大当り抽選を行う。このように、本実施形態において、第1の大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、第1の大当り抽選手段として機能する。
Here, the first lottery process in step S14 will be described.
In the first lottery process, the main control CPU 30a performs various random numbers (a big hit determination random number, an effect determination random number, a special symbol allocation) stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “1” of the main control RAM 30c. Read the value of the random number for distribution and random number for distribution pattern distribution). Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. 1st jackpot lottery). The main control CPU 30a performs the first jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring. Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a that performs the first big hit lottery functions as the first big hit lottery means.

そして、第1の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25aに停止して表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、15%の確率で特典有16R特定大当りに対応する大当り図柄、65%の確率で特典無16R特定大当りに対応する大当り図柄、20%の確率で16R非特定大当りに対応する大当り図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第1抽選処理を終了する。   When the first jackpot lottery is won, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25a based on the read special symbol distribution random number value. At this time, the main control CPU 30a has a jackpot symbol corresponding to the privileged 16R specific jackpot with a probability of 15%, a jackpot symbol corresponding to the privilegeless 16R specific jackpot with a probability of 65%, and a 16R non-specific jackpot with a probability of 20%. The jackpot symbol corresponding to is determined. Further, the main control CPU 30a determines the type of jackpot by determining the jackpot symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the first lottery process.

また、第1の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した演出判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている演出判定値と一致するか否かを判定して特定演出判定(特定演出抽選)を行う。そして、特定演出抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25aに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特定演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第1抽選処理を終了する。   When the first big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read effect determination random number value matches the effect determination value stored in the main control ROM 30b. Then, a specific effect determination (specific effect lottery) is performed. When the special effect lottery is won, the main control CPU 30a determines the off symbol as the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25a. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the plurality of types of variation patterns for the off-specific identification effect based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the first lottery process.

一方、特定演出抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25aに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第1抽選処理を終了する。   On the other hand, when the specific effect lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25a. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for outlier normal effects based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the first lottery process.

図4に示すように、ステップS12の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数=0)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を読み出し、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算する(ステップS16)。ステップS16において、主制御用CPU30aは、1減算後の第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、第2抽選処理を行い(ステップS17)、特別図柄開始処理を終了する。   As shown in FIG. 4, when the determination result of step S12 is negative (first reserved memory number = 0), the main control CPU 30a reads the second reserved memory number, and the second reserved memory number is “0 ( It is determined whether it is larger than "zero" "(step S15). When the determination result of step S15 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved storage number (step S16). In step S16, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after 1 subtraction. Thereafter, the main control CPU 30a performs a second lottery process (step S17) and ends the special symbol start process.

ここで、ステップS17の第2抽選処理について説明する。
第2抽選処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第2の大当り抽選)を行う。主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選と同様、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第2の大当り抽選を行う。このように、本実施形態において、第2の大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、第2の大当り抽選手段として機能する。
Here, the second lottery process in step S17 will be described.
In the second lottery process, the main control CPU 30a performs various random numbers (big hit determination random number, effect determination random number, special symbol allocation) stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “1” of the main control RAM 30c. Read the value of the random number for distribution and random number for distribution pattern distribution). Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. 2nd jackpot lottery). The main control CPU 30a performs the second jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high-probability lottery state is occurring, similarly to the first jackpot lottery. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the second jackpot lottery functions as the second jackpot lottery means.

そして、第2の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置25bに停止して表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、35%の確率で特典有16R特定大当りに対応する大当り図柄、25%の確率で特別6R特定大当りに対応する大当り図柄、20%の確率で通常6R特定大当り、20%の確率で6R非特定大当りに対応する大当り図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第2抽選処理を終了する。   When the second big winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the big winning symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 25b based on the read special symbol distribution random number value. At this time, the CPU 30a for main control has a jackpot symbol corresponding to the privileged 16R specific jackpot with a probability of 35%, a jackpot symbol corresponding to the special 6R specific jackpot with a probability of 25%, and a normal 6R specific jackpot with a probability of 20%. The jackpot symbol corresponding to the 6R non-specific jackpot is determined with a probability of 20%. Further, the main control CPU 30a determines the type of jackpot by determining the jackpot symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the second lottery process.

また、第2の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した演出判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている演出判定値と一致するか否かを判定して特定演出判定(特定演出抽選)を行う。そして、特定演出抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置25bに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特定演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第2抽選処理を終了する。   When the second big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read effect determination random number value matches the effect determination value stored in the main control ROM 30b. Then, a specific effect determination (specific effect lottery) is performed. When the special effect lottery is won, the main control CPU 30a determines the off symbol as the special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 25b. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the off-specific identification effect based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the second lottery process.

一方、特定演出抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置25bに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第2抽選処理を終了する。   On the other hand, when the specific effect lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as the special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 25b. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for outlier normal effects based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the second lottery process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選の対象となる演出図柄変動ゲームの開始を指示する際には第1特別図柄表示装置25aにおける特別図柄を変動して表示させ、第1の特別図柄変動ゲームの実行を開始させる。また、主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選の対象となる演出図柄変動ゲームの開始を指示する際には第2特別図柄表示装置25bにおける特別図柄を変動して表示させ、第2の特別図柄変動ゲームの実行を開始させる。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the effect symbol variation game at the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. At the same time, the main control CPU 30a, when instructing the start of the effect symbol variation game that is the target of the first big hit lottery, varies and displays the special symbol on the first special symbol display device 25a. The execution of the special symbol variation game is started. Further, the main control CPU 30a, when instructing the start of the production symbol variation game that is the target of the second big hit lottery, displays the second special symbol display device 25b by varying the special symbol to display the second special symbol display device 25b. The execution of the symbol variation game is started.

そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に演出図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄を確定停止表示させるように、特別図柄を変動して表示させている第1特別図柄表示装置25a又は第2特別図柄表示装置25bの表示内容を制御する。   Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command instructing the end of the effect symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. At the same time, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 25a or the second special symbol display device 25b which are displayed by changing the special symbols so that the determined special symbols are displayed in a fixed stop state. Control.

以上のように、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、第2の特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かに関係なく、実行が保留されている第1の特別図柄変動ゲームが実行される。一方、第2の特別図柄変動ゲームが保留されている場合であっても、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていない状況でなければ、実行が保留されている第2の特別図柄変動ゲームが実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、第1の特別図柄変動ゲームと第2の特別図柄変動ゲームの何れもの実行が保留されている場合、第1の特別図柄変動ゲームが、第2の特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行される。   As described above, when the execution of the first special symbol variation game is suspended, the execution is suspended regardless of whether the second special symbol variation game is suspended. One special symbol variation game is executed. On the other hand, even if the second special symbol variation game is put on hold, if the execution of the first special symbol change game is not put on hold, the second special symbol on which execution is put on hold. Floating game does not run. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of either the first special symbol variation game or the second special symbol variation game is suspended, the first special symbol variation game becomes the second special symbol variation game. It is executed with priority over.

このように、本実施形態において、第1特別図柄表示装置25aにおける特別図柄の表示態様を制御することで第1の特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用CPU30aが、第1のゲーム実行制御手段として機能する。また、本実施形態において、第2特別図柄表示装置25bにおける特別図柄の表示態様を制御することで第2の特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用CPU30aが、第2のゲーム実行制御手段として機能する。そして、第1の特別図柄変動ゲーム及び第2の特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用CPU30aが、ゲーム実行制御手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the main control CPU 30a that controls the execution of the first special symbol variation game by controlling the display mode of the special symbol in the first special symbol display device 25a performs the first game execution. It functions as a control means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that controls the execution of the second special symbol variation game by controlling the display mode of the special symbol in the second special symbol display device 25b includes the second game execution control means. Function as. The main control CPU 30a that controls the execution of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game functions as a game execution control means.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第1大入賞装置20又は第2大入賞装置22の開放状態及び閉鎖状態を制御し、決定した種類の大当りに基づく大当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、大当り遊技生起手段として機能する。   In addition, when the main control CPU 30a wins the big win lottery, the first big winning device 20 or the second big winning device 22 is opened and closed after the special symbol variation game to be won in the big win lottery is over. , And generate a jackpot game based on the determined type of jackpot. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a for generating the big hit game functions as the big hit game generating means.

また、主制御用CPU30aは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag and the main operation flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is being generated in the main high-accuracy flag. When the high probability lottery state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main high probability flag.

また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。   Further, when causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main operation flag. Further, when the entry rate improvement state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the entry rate improvement state is not occurring in the main operation flag.

このように、本実施形態において、主作動フラグに情報を設定することによって入球率向上状態を生起させる主制御用CPU30aが、入球率向上状態生起手段として機能する。また、本実施形態では、入球率向上状態が遊技者にとって有利な特典に相当する。また、大当りの種類の決定により、入球率向上状態を生起させるか否かが決定されることから、本実施形態において、大当りの種類を決定することにより特典を付与するか否かを決定するとともに、入球率向上状態を生起させることで特典を付与する主制御用CPU30aが、特典手段として機能する。また、本実施形態において、主高確フラグに情報を設定することによって高確率抽選状態を生起させる主制御用CPU30aが、高確率抽選状態生起手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the main control CPU 30a that causes the entrance rate improvement state by setting information in the main operation flag functions as the entrance rate improvement state generation unit. Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement state corresponds to a privilege advantageous for the player. In addition, since it is determined whether or not the entrance rate improvement state is caused by determining the type of jackpot, in this embodiment, it is determined whether or not a privilege is granted by determining the type of jackpot. At the same time, the main control CPU 30a that grants a privilege by causing an increased entry rate state functions as a privilege means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that causes a high probability lottery state by setting information in the main high-accuracy flag functions as a high probability lottery state generation unit.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出図柄表示装置11に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation pattern designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the effect symbols to be displayed on the effect symbol display device 11 in a definite stop according to the instruction content of the command. .

具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ特定演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。   Specifically, when the variation pattern for the jackpot effect is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the effect symbols to be confirmed and stopped from the symbol combination for the jackpot effect. In addition, when the variation pattern for the offending specific effect is specified, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the effect symbols to be displayed in a fixed stop manner from the outlying symbol combinations including the reach symbol combination. The effect control CPU 31a determines the symbol combination of the effect symbols to be confirmed and stopped from among the symbol combinations not including the reach symbol combination when the variation pattern for the loss normal effect is designated.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出図柄表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した演出図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出図柄表示装置11における表示内容を制御する。   When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect symbol display device 11 so as to display the effect symbols in a variable manner and start the effect symbol change game. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents on the effect symbol display device 11 so that the symbol combination of the determined effect symbols is confirmed and stopped when the all symbol stop command is input.

また、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターン及びはずれ特定演出用の変動パターンのうち何れかが指定された場合、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行させるように、演出図柄表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、左右の図柄表示装置11L,11Rに同一の演出図柄を停止して表示させるとともに、中図柄表示装置11Cにて演出図柄を変動表示させて、リーチ演出を実行させる。このように、本実施形態において、特別図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行する演出図柄表示装置11が、リーチ演出実行手段として機能する。   The effect control CPU 31a causes the effect symbol display device 11 to execute the reach effect in the effect symbol variation game when any one of the variation pattern for the big hit effect and the variation pattern for the offending specific effect is designated. Controls the display content of. Specifically, the effect control CPU 31a stops and displays the same effect symbol on the left and right symbol display devices 11L and 11R, and causes the middle symbol display device 11C to variably display the effect symbol and execute the reach effect. Let Thus, in this embodiment, the effect symbol display apparatus 11 which performs a reach effect during a special symbol change game functions as a reach effect execution means.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の生起中、大当りの種類に応じた大当り中演出を実行させるように、液晶ディスプレイDpの表示態様、スピーカSpの音声出力態様及び装飾ランプLaの発光態様を制御する。   In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a displays the display mode of the liquid crystal display Dp and the sound output of the speaker Sp so that the jackpot game according to the type of jackpot is executed during the jackpot game. The mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled.

また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。   Further, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing the sub-high-accuracy flag and the sub-operation flag. Specifically, when the high-probability lottery state is generated, the production control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is occurring in the sub-high-precision flag. When the high-probability lottery state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is not occurring in the sub-high-accuracy flag. Further, when the entrance rate improvement state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the secondary operation flag. Further, when the entrance rate improvement state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring in the secondary operation flag.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、各種の演出モードを実行可能に構成されている。
図5に示すように、演出モードには、入球率向上状態が生起されていないときに実行可能な非入球率向上演出モードと、入球率向上状態が生起されているときに実行可能な入球率向上演出モードと、がある。非入球率向上演出モードには、演出図柄の色が「白色」となる通常演出モードと、演出図柄の色が「緑色」となる潜伏演出モードと、がある。また、入球率向上演出モードには、演出図柄の色が「紫色」となる危機演出モードと、演出図柄の色が「赤色」となる安心演出モードと、がある。パチンコ遊技機10では、実行中の演出モードの名称を示す文字画像が液晶ディスプレイDpに表示される。このため、演出図柄の色以外にも、液晶ディスプレイDpに表示される文字画像から実行中の演出モードの種類を把握することも可能である。
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute various production modes.
As shown in FIG. 5, in the effect mode, the non-entrance rate improvement effect mode that can be executed when the entrance rate improvement state has not occurred, and can be executed when the entrance rate improvement state has occurred. There are various entrance rate improvement production modes. The non-entrance rate improvement effect mode includes a normal effect mode in which the effect symbol color is “white” and a latent effect mode in which the effect symbol color is “green”. In addition, the entrance rate improvement effect mode includes a crisis effect mode in which the color of the effect symbol is “purple” and a safety effect mode in which the color of the effect symbol is “red”. In the pachinko gaming machine 10, a character image indicating the name of the effect mode being executed is displayed on the liquid crystal display Dp. For this reason, in addition to the color of the effect design, it is also possible to grasp the type of the effect mode being executed from the character image displayed on the liquid crystal display Dp.

以下、各種演出モードの移行態様について説明する。
通常演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される場合には、当該大当り遊技終了後、危機演出モードと安心演出モードのうち何れかの入球率向上演出モードへ移行する。一方、通常演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されない場合には、当該大当り遊技終了後、潜伏演出モードへと移行する。なお、パチンコ遊技機10において、通常演出モード中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起される状況とは、通常演出モード中に特典有16R特定大当り又は通常6R特定大当りに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。また、パチンコ遊技機10において、通常演出モード中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起されない状況とは、通常演出モード中に特典無16R特定大当り、特別6R特定大当り、16R非特定大当り及び6R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。
Hereinafter, transition modes of various production modes will be described.
In the normal performance mode, if a big hit game is generated, and an increase in the entrance rate occurs after the end of the big hit game, the entrance rate of one of the crisis effect mode and the safe effect mode is set after the end of the big hit game. Transition to improved performance mode. On the other hand, if the big hit game is generated during the normal effect mode and the entrance rate improvement state is not generated after the big hit game is ended, the game shifts to the latent effect mode after the big hit game is ended. In the pachinko gaming machine 10, the situation in which the entrance rate improvement state occurs after the big hit game is generated in the normal performance mode is based on the privileged 16R specific big hit or the normal 6R specific big hit in the normal performance mode. A situation where a big hit game occurs. Further, in the pachinko gaming machine 10, a situation in which the increased entry rate state does not occur after the big hit game is generated during the normal performance mode means that there is no special 16R special big hit, special 6R specific big hit, and 16R non- A situation where a jackpot game based on either a specific jackpot or a 6R non-specific jackpot occurs.

潜伏演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される場合には、当該大当り遊技終了後、危機演出モードと安心演出モードのうち何れかの入球率向上演出モードへ移行する。一方、潜伏演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されない場合には、当該大当り遊技終了後、潜伏演出モードが継続する。なお、パチンコ遊技機10において、潜伏演出モード中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起される状況とは、通常演出モード中と同様、潜伏演出モード中に特典有16R特定大当り又は通常6R特定大当りに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。また、パチンコ遊技機10において、潜伏演出モード中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起されない状況とは、通常演出モード中と同様、潜伏演出モード中に特典無16R特定大当り、特別6R特定大当り、16R非特定大当り及び6R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。   In the latent production mode, if a big hit game is generated and an increase in the entrance rate occurs after the end of the big hit game, the entrance rate of either the crisis production mode or the safe production mode after the big hit game ends Transition to improved performance mode. On the other hand, in the latent effect mode, if the big hit game is generated and the entrance rate improvement state is not generated after the big hit game ends, the latent effect mode continues after the big hit game ends. In the pachinko gaming machine 10, the situation where the entrance rate improvement state occurs after the big hit game is generated during the latent production mode is the same as during the normal production mode, with the privilege 16R specific big hit during the latent production mode. Or the situation where the big hit game based on the 6R specific big hit is usually generated. Further, in the pachinko machine 10, the situation in which the entrance rate improvement state does not occur after the big hit game is generated during the latent production mode is the same as during the normal production mode, and the privilege 16R specific big hit is not given during the latent production mode. This is a situation in which a big hit game based on any one of the special 6R special big hit, 16R non-specific big hit and 6R non-specific big hit occurs.

また、潜伏演出モード中、潜伏終了条件が成立すると、通常演出モードへ移行する。パチンコ遊技機10において、潜伏終了条件は、潜伏演出モードにて大当り遊技が生起されることなく所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されたことを契機に、成立する。   In addition, when the latent end condition is satisfied during the latent effect mode, the mode shifts to the normal effect mode. In the pachinko gaming machine 10, the latent end condition is satisfied when a special symbol variation game is executed a predetermined number of times without causing a big hit game in the latent effect mode.

入球率向上状態の生起中には、「危機演出モード」又は「安心演出モード」のうち何れか一方の入球率向上演出モードが実行される。入球率向上状態の生起中であって、第1の特別図柄変動ゲームの実行中は、危機演出モードが実行される。一方、入球率向上状態の生起中であって、第2の特別図柄変動ゲームの実行中は、安心演出モードが実行される。   During the occurrence of the entrance rate improvement state, either the “crisis effect mode” or the “reliable effect mode” is executed. The crisis effect mode is executed while the entrance rate improvement state is occurring and the first special symbol variation game is being executed. On the other hand, the safety effect mode is executed while the entrance rate improvement state is occurring and the second special symbol variation game is being executed.

入球率向上演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後も入球率向上状態が継続的に生起される場合には、当該大当り遊技終了後、入球率向上演出モードが継続する。一方、入球率向上演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が継続的に生起されない場合には、当該大当り遊技終了後、非入球率向上演出モード(本実施形態では、通常演出モード)へ移行する。なお、パチンコ遊技機10において、入球率向上演出モード中に大当り遊技生起された後も入球率向上状態が継続的に生起される状況とは、入球率向上演出モード中に特典有16R特定大当り、特別6R特定大当り及び通常6R特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。また、パチンコ遊技機10において、入球率向上演出モード中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が継続的に生起されない状況とは、入球率向上演出モード中に特典無16R特定大当り、16R非特定大当り及び6R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。   If the jackpot game is generated during the entrance rate improvement effect mode and the entrance rate improvement state continues to occur after the end of the jackpot game, the entrance rate improvement effect mode continues after the end of the jackpot game. To do. On the other hand, when the jackpot game is generated during the entrance rate improvement effect mode, and the entrance rate improvement state is not continuously generated after the end of the jackpot game, the non-entry rate improvement effect mode ( In the present embodiment, the process proceeds to the normal performance mode. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the situation in which the entrance rate improvement state is continuously generated even after the big hit game is generated during the entrance rate improvement effect mode means that there is a privilege 16R during the entrance rate improvement effect mode. This is a situation in which a big hit game based on any one of the special big hit, the special 6R specific big hit and the normal 6R specific big hit is generated. Further, in the pachinko gaming machine 10, the situation in which the entrance rate improvement state is not continuously generated after the big hit game is generated during the entrance rate improvement effect mode is that no special 16R is specified during the entrance rate improvement effect mode. This is a situation where a big hit game based on any one of the big hit, 16R non-specific big hit and 6R non-specific big hit occurs.

ここで、各種の演出モードの実行にかかる制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、通常演出モードを実行させる際、演出図柄を白色で表示するように、演出図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、通常演出モードを実行させる際、「通常演出モード」の文字画像を表示するように、液晶ディスプレイDpの表示内容を制御する。
Here, the control concerning execution of various production modes is demonstrated.
The effect control CPU 31a controls the display content of the effect symbol display device 11 so that the effect symbol is displayed in white when the normal effect mode is executed. In addition, when the normal effect mode is executed, the effect control CPU 31a controls the display content of the liquid crystal display Dp so as to display the character image of the “normal effect mode”.

また、演出制御用CPU31aは、通常演出モード中に大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されない場合には、潜伏演出モードを実行させる。演出制御用CPU31aは、潜伏演出モードを実行させる際、演出図柄を緑色で表示するように、演出図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、潜伏演出モードを実行させる際、「潜伏演出モード」の文字画像を表示するように、液晶ディスプレイDpの表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、潜伏演出モード中、潜伏終了条件が終了すると、通常演出モードへ移行させるように、演出図柄表示装置11や液晶ディスプレイDpの表示内容を制御する。   Further, the effect control CPU 31a causes the latent effect mode to be executed when the big hit game is generated during the normal effect mode and the increased entry rate state is not generated after the big hit game is finished. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect symbol display device 11 so that the effect symbol is displayed in green when the latent effect mode is executed. The effect control CPU 31a controls the display content of the liquid crystal display Dp so as to display the character image of the “latent effect mode” when executing the latent effect mode. In addition, during the latent effect mode, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect symbol display device 11 and the liquid crystal display Dp so as to shift to the normal effect mode when the latent end condition ends.

また、演出制御用CPU31aは、通常演出モード中又は潜伏演出モード中に大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される場合には、危機演出モード又は安心演出モードを実行させる。   Further, the effect control CPU 31a activates the crisis effect mode or the safe effect mode when the big hit game is generated during the normal effect mode or the latent effect mode and the entrance rate improvement state is generated after the big hit game ends. Let it run.

演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が生起されているときであって、第1の特別図柄変動ゲームが実行される際、危機演出モードを実行させる。演出制御用CPU31aは、危機演出モードを実行させる際、演出図柄を紫色で表示するように、演出図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、危機演出モードを実行させる際、「危機演出モード」の文字画像を表示するように、液晶ディスプレイDpの表示内容を制御する。   The effect control CPU 31a causes the crisis effect mode to be executed when the entrance rate improvement state is occurring and when the first special symbol variation game is executed. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect symbol display device 11 so that the effect symbol is displayed in purple when the crisis effect mode is executed. In addition, when the crisis effect mode is executed, the effect control CPU 31a controls the display content of the liquid crystal display Dp so as to display the character image of the “crisis effect mode”.

また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が生起されているときであって、第2の特別図柄変動ゲームが実行される際、安心演出モードを実行させる。演出制御用CPU31aは、安心演出モードを実行させる際、演出図柄を赤色で表示するように、演出図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、安心演出モードを実行させる際、「安心演出モード」の文字画像を表示するように、液晶ディスプレイDpの表示内容を制御する。以上のように、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、演出モードの実行を制御する。   Further, the effect control CPU 31a causes the reassuring effect mode to be executed when the entrance rate improvement state is occurring and when the second special symbol variation game is executed. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect symbol display device 11 so that the effect symbol is displayed in red when the safety effect mode is executed. Further, the effect control CPU 31a controls the display content of the liquid crystal display Dp so as to display the character image of the “safe effect mode” when executing the safety effect mode. As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a controls the execution of the effect mode.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、危機演出モード中、演出図柄変動ゲームでは、必ずリーチ演出が実行される。更に、危機演出モードにおいてリーチ演出が実行される際、リーチ状態を形成する左右の図柄表示装置11L,11Rに停止して表示される演出図柄によって示される数字により、第1の特別図柄変動ゲームが少なくとも残り何回実行されるかを遊技者に報知する。例えば、入球率向上状態が生起されているときであって、第1保留記憶数が「4」の状況で第1の特別図柄変動ゲームが実行される際、左右の図柄表示装置11L,11Rには数字「4」の演出図柄が停止して表示され、リーチ演出が実行される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the reach effect is always executed in the effect symbol variation game during the crisis effect mode. Furthermore, when the reach effect is executed in the crisis effect mode, the first special symbol variation game is displayed by the numbers indicated by the effect symbols that are stopped and displayed on the left and right symbol display devices 11L and 11R that form the reach state. Inform the player of at least how many times it will be executed. For example, when the first special symbol variation game is executed in a situation where the entrance rate improvement state has occurred and the first reserved memory number is “4”, the left and right symbol display devices 11L and 11R The number “4” effect symbol is stopped and displayed, and the reach effect is executed.

以下、危機演出モード中に、主制御用CPU30a及び演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中、特別図柄開始処理における第1抽選処理(ステップS14)では、特定演出抽選の抽選結果に関係なく、はずれ特定演出用の変動パターンを決定する。
Hereinafter, the control performed by the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a during the crisis effect mode will be described.
In the first lottery process (step S14) in the special symbol start process during the occurrence of the improved entrance rate, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the offending specific effect regardless of the lottery result of the specific effect lottery. .

演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中、はずれ特定演出用の変動パターンが指定されるとともに、第1の特別図柄変動ゲームが実行される際、1減算前の第1保留記憶数を示す数字の演出図柄により構成されるリーチの演出図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、1減算前の第1保留記憶数を示す数字の演出図柄を左右の図柄表示装置11L,11Rに停止して表示させ、中図柄表示装置11Cに左右の図柄表示装置11L,11Rに停止して表示させる演出図柄とは異なる演出図柄を停止して表示させることを決定する。   The production control CPU 31a specifies the variation pattern for the off-specific production during the occurrence of the improved entrance rate, and when the first special symbol variation game is executed, the first reserved memory count before 1 subtraction. The symbol combination of the effect including the effect symbol combination of the reach that is constituted by the numerical effect symbols indicating the symbol is determined as the symbol combination of the effect symbols to be confirmed and stopped. Specifically, the CPU 31a for effect control stops and displays the effect symbol of the number indicating the first reserved memory number before 1 subtraction on the left and right symbol display devices 11L and 11R, and the left and right symbols on the middle symbol display device 11C. It is decided to stop and display the effect symbols different from the effect symbols to be stopped and displayed on the display devices 11L and 11R.

また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中、大当り演出用の変動パターンが指定されるとともに、第1の特別図柄変動ゲームが実行されるとき、1減算前の第1保留記憶数を示す数字の演出図柄により構成される大当りの図柄組み合わせを、確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして決定する。   Further, the effect control CPU 31a designates the variation pattern for the jackpot effect during the occurrence of the improved entrance rate and executes the first special symbol variation game when the first special symbol variation game is executed. A jackpot symbol combination constituted by a number effect symbol indicating a number is determined as a symbol combination of effect symbols to be confirmed and stopped.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技性について、その作用とともに説明する。
まず、第1の特別図柄変動ゲームの遊技性と、第2の特別図柄変動ゲームの遊技性と、について説明する。
Here, the playability of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described together with the operation thereof.
First, the playability of the first special symbol variation game and the playability of the second special symbol variation game will be described.

図2に示すように、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選した場合、特典有16R特定大当り、特典無16R特定大当り及び16R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される。3種類の大当りのうち大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される大当りは、特典有16R特定大当りのみである。また、第1の大当り抽選に当選した際に特典有16R特定大当りに基づく大当り遊技が生起される確率は、「15%」に定められている。したがって、第1の大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率は、「15%」となる。なお、入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、第1の大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率は「15%」となる。   As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10, when the first jackpot lottery is won, a jackpot game based on any of the privileged 16R specific jackpot, the bonusless 16R specified jackpot, and the 16R unspecified jackpot is generated. The Out of the three types of jackpots, the bonus jackpot that causes the increased entrance rate after the jackpot game ends is only the special 16R special jackpot with a bonus. In addition, the probability that a big hit game based on the privileged 16R specific big hit is generated when the first big hit lottery is won is set to “15%”. Therefore, when the first big hit lottery is won, the probability that the entrance rate improvement state will occur after the big hit game ends is “15%”. Regardless of whether or not the entrance rate improvement state has occurred, if the first big hit lottery is won, the probability that the entrance rate improvement state will occur after the end of the big hit game is “15%”. .

一方、パチンコ遊技機10では、第2の大当り抽選に当選した場合、特典有16R特定大当り、特別6R特定大当り、通常6R特定大当り及び6R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される。4種類の大当りのうち大当り遊技終了後に確実に入球率向上状態が生起される大当りは、特典有16R特定大当り及び通常6R特定大当りである。また、第2の大当り抽選に当選した際に特典有16R特定大当り又は通常6R特定大当りに基づく大当り遊技が生起される確率は、「55%(=35%+20%)」に定められている。したがって、第2の大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率は、少なくとも「55%」となる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second big hit lottery is won, a big hit game based on one of the privileged 16R specific big hit, the special 6R specific big hit, the normal 6R specific big hit, and the 6R non-specific big hit is generated. . Of the four types of jackpots, the jackpots that will surely cause an increase in the entrance rate after the jackpot game is finished are the privileged 16R specified jackpot and the normal 6R specified jackpot. In addition, when winning the second big hit lottery, the probability that a big hit game based on a special 16R special big hit or a normal 6R specific big win will be set to “55% (= 35% + 20%)”. Therefore, when the second big hit lottery is won, the probability that the entrance rate improvement state will occur after the big hit game ends is at least “55%”.

但し、入球率向上状態が生起されているときに第2の大当り抽選に当選した際、特別6R特定大当りに基づく大当り遊技終了後も入球率向上状態が生起される。このため、入球率向上状態が生起されているとき、第2の大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率は、「80%(=35%+25%+20%)」となる。   However, when the second big hit lottery is won while the state where the winning rate is improved, the improved winning rate is generated even after the big hit game based on the special 6R specific big hit. For this reason, when the winning rate improvement state has occurred, when the second jackpot lottery is won, the probability that the winning rate improvement state will occur after the end of the jackpot game is “80% (= 35% + 25 % + 20%) ”.

以上のように、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選するよりも、第2の大当り抽選に当選した方が、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されることを期待できる。換言すると、入球率向上状態が生起されているとき、第1の大当り抽選に当選した場合には、第2の大当り抽選に当選した場合よりも、入球率向上状態が大当り遊技終了後も継続的に生起されることを期待できない。このため、入球率向上状態が生起されているときに、第1の特別図柄変動ゲームが実行されることは、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感が高まる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, it can be expected that the winning state of the ball winning rate will be generated after the big hit game is completed if the second big hit lottery is won rather than the first big hit lottery. . In other words, when the winning rate improvement state has occurred, when the first jackpot lottery is won, the winning rate improvement state is even after the end of the jackpot game than when the second jackpot lottery is won. Cannot be expected to occur continuously. For this reason, the execution of the first special symbol variation game when the entering rate improvement state is occurring increases the sense of crisis that the entering rate improvement state is not continuously generated.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機10において、第1の大当り抽選に当選した際、特典無16R特定大当り及び16R非特定大当りのうち何れかが決定される確率は、「85%(=65%+20%)」である。第1の大当り抽選に当選した際に特典無16R特定大当り及び16R非特定大当りのうち何れかが決定される確率は、第1大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される確率に相当する。   As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10, when the first big hit lottery is won, the probability that any one of the bonus-free 16R specific big win and the 16R non-specific big win is determined is “85% ( = 65% + 20%) ”. When the first big hit lottery is won, the probability that any one of the bonus-free 16R specific big win and the 16R non-specific big win is determined is the probability that the first big winning device 20 will be opened. Equivalent to.

一方、パチンコ遊技機10において、第2の大当り抽選に当選した際、特別6R特定大当り及び6R非特定大当りのうち何れかが決定される確率は、「45%」である。第2の大当り抽選に当選した際に特別6R特定大当り及び6R非特定大当りのうち何れかが決定される確率は、第1大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される確率に相当する。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second big hit lottery is won, the probability that either the special 6R specific big hit or the 6R non-specific big win is determined is “45%”. The probability that one of the special 6R specific big win and 6R non-specific big win is determined when the second big win lottery is won corresponds to the probability that a big hit game in which the first big winning device 20 is opened is generated. To do.

このように、パチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選に当選するよりも、第2の大当り抽選に当選した方が、第1大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起され難くなっている。換言すると、第1の大当り抽選に当選するよりも、第2の大当り抽選に当選した方が、当該当選を契機として生起された大当り遊技中に第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留され難く、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感が高まり難い。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, it is more difficult to generate a big hit game in which the first big prize winning device 20 is in an open state when the second big hit lottery is won than when the first big hit lottery is won. ing. In other words, rather than winning the first jackpot lottery, the winner of the second jackpot lottery is less likely to hold the execution of the first special symbol variation game during the jackpot game that is triggered by the winning of the prize. Therefore, it is difficult to increase the sense of crisis that the improved entrance rate will not occur continuously.

次に、入球率向上状態が生起されていないときの遊技及び入球率向上状態が生起されているときの遊技について、説明する。
パチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されていないときには、普通当り抽選に当選し難いため、第2始動入球装置17が開放状態となり難い。したがって、パチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されているとき、第1流下ルートR11を流下するように遊技球が発射され、遊技が行われる。
Next, a game when the entrance rate improvement state is not occurring and a game when the entrance rate improvement state is occurring will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when the entrance rate improvement state has not occurred, it is difficult to win the normal lottery, so the second start entrance device 17 is unlikely to be in the open state. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the entrance rate improvement state is occurring, the game ball is launched so as to flow down the first flow down route R 11, and a game is performed.

一方、パチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されているときには、普通当り抽選に当選し易いため、第2始動入球装置17が開放状態となり易い。したがって、パチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されているとき、第2流下ルートR21を流下するように遊技球が発射され、遊技が行われる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the entrance rate improvement state is occurring, it is easy to win the normal winning lottery, so the second start entrance device 17 is likely to be in the open state. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the entrance rate improvement state is occurring, the game ball is launched so as to flow down the second flow down route R21, and a game is performed.

以上のように、入球率向上状態が生起されていないときには第1の特別図柄変動ゲームが主に実行される一方で、入球率向上状態が生起されているときには第2の特別図柄変動ゲームが主に実行される。   As described above, the first special symbol variation game is mainly executed when the entering rate improvement state has not occurred, while the second special symbol variation game has occurred when the entrance rate improvement state has occurred. Is mainly executed.

しかし、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される場合であっても、大当り遊技終了時に第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていれば、第2の特別図柄変動ゲームよりも優先して第1の特別図柄変動ゲームが実行されることになる。   However, even if the entrance rate improvement state occurs after the end of the big hit game, if the execution of the first special symbol variation game is suspended at the end of the big hit game, it is more than the second special symbol variation game. The first special symbol variation game is executed with priority.

このため、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起された場合、当該大当り遊技終了時に第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている状況では、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感が高まる。このような状況において、パチンコ遊技機10では、危機演出モードを実行することにより、第1の特別図柄変動ゲームが実行されていることを遊技者に報知し、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感が高まっていることを遊技者に報知する。このように、本実施形態において、危機演出モード及び危機演出モード中の演出図柄変動ゲームが報知演出に相当する。そして、本実施形態において、危機演出モードを実行する演出図柄表示装置11及び液晶ディスプレイDpと、危機演出モード中の演出図柄変動ゲームを実行する演出図柄表示装置11が、演出実行手段として機能する。更に、本実施形態において、危機演出モードの実行を制御するとともに、危機演出モード中の演出図柄変動ゲームの実行を制御する演出制御用CPU31aが、演出制御手段として機能する。   For this reason, if a state where the entrance rate improvement is generated after the end of the jackpot game, the state where the entrance rate improvement state is continuously generated occurs when the execution of the first special symbol variation game is suspended at the end of the jackpot game. There is a growing sense of crisis about not being done. In such a situation, the pachinko gaming machine 10 notifies the player that the first special symbol variation game is being executed by executing the crisis effect mode, and the entrance rate improvement state is continuously increased. Inform the player that there is a growing sense of crisis about not being born. Thus, in the present embodiment, the crisis effect mode and the effect symbol variation game in the crisis effect mode correspond to the notification effect. In the present embodiment, the effect symbol display device 11 and the liquid crystal display Dp that execute the crisis effect mode, and the effect symbol display device 11 that executes the effect symbol variation game in the crisis effect mode function as effect execution means. Furthermore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the execution of the crisis effect mode and controls the execution of the effect symbol variation game in the crisis effect mode functions as an effect control means.

ここで、大当り遊技終了時に第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている状況として、想定される状況について説明する。
前述したように、入球率向上状態が生起されていないときには第1流下ルートR11を流下するように遊技球が発射されるため、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。したがって、入球率向上状態が生起されていないときに第1の大当り抽選の当選を契機とする演出図柄変動ゲームの終了時、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていれば、当該実行が保留されている第1の特別図柄変動ゲームが大当り遊技終了後に優先的に実行される。このように、入球率向上状態が生起されない遊技状態から入球率向上状態が生起される遊技状態へと移行する状況では、大当り遊技終了時に第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている状況と想定できる。
Here, an assumed situation will be described as a situation where the execution of the first special symbol variation game is suspended at the end of the big hit game.
As described above, since the game ball is fired so as to flow down the first flow down route R11 when the entrance rate improvement state has not occurred, the execution of the first special symbol variation game is suspended. Therefore, if the execution of the first special symbol variation game is suspended at the end of the production symbol variation game triggered by the winning of the first jackpot lottery when the entrance rate improvement state has not occurred, The first special symbol variation game whose execution is suspended is preferentially executed after the big hit game ends. As described above, in a situation where a game state in which the entrance rate improvement state does not occur is changed to a game state in which the entrance rate improvement state occurs, the execution of the first special symbol variation game is suspended at the end of the big hit game. Can be assumed.

また、入球率向上状態が生起されている場合であって第2の大当り抽選に当選した場合であっても、特別6R特定大当りに基づく大当り遊技が生起された際には、第1大入賞装置20が開放状態となる。第1大入賞装置20へ遊技球を入球させるためには、遊技球が第1流下ルートR11を流下するように、遊技球を発射させる必要がある。このため、特別6R特定大当りに基づく大当り遊技が生起された際には、第1流下ルートR11を流下するように発射された遊技球が第1始動入球装置15へ入球することにより、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留される可能性がある。したがって、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていない状況で第2の大当り抽選に当選したとしても、当該当選を契機として生起された大当り遊技にて第1大入賞装置20が開放状態となれば、当該大当り遊技中に第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることが想定される。このように、大当り遊技中に、流下する遊技球が第1始動入球装置15へ入球可能なルートと同じ第1流下ルートR11を流下する遊技球が入球可能に配置された第1大入賞装置20が開放状態となる状況では、大当り遊技終了時に第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている状況と想定できる。   In addition, even if the winning rate improvement state has occurred and the second big hit lottery is won, when the big hit game based on the special 6R specific big hit is generated, the first big win The device 20 is opened. In order to enter the game ball into the first grand prize winning device 20, it is necessary to fire the game ball so that the game ball flows down the first flow down route R11. For this reason, when a big hit game based on the special 6R specific big hit is generated, the game ball launched so as to flow down the first flow down route R11 enters the first start ball entering device 15, thereby There is a possibility that execution of one special symbol variation game is suspended. Therefore, even if the second big hit lottery is won in a situation where the execution of the first special symbol variation game is not put on hold, the first big prize winning device 20 is in an open state in the big hit game that is triggered by the win. Then, it is assumed that the execution of the first special symbol variation game is suspended during the jackpot game. In this way, during the big hit game, the first large game ball is arranged so that the game ball flowing down the same first flow down route R11 as the route through which the game ball flowing down can enter the first starting ball entering device 15 can enter. In the situation where the winning device 20 is in the open state, it can be assumed that the execution of the first special symbol variation game is suspended at the end of the big hit game.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1の特別図柄変動ゲームを第2の特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行するという、遊技性を有する。更に、パチンコ遊技機10は、第1の大当り抽選に当選するよりも第2の大当り抽選に当選した方が、入球率向上状態が継続的に生起される可能性を高くすることにより、入球率向上状態において第1の大当り抽選が行われることにより入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感を高め易いという、遊技性を有する。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a game characteristic that the first special symbol variation game is preferentially executed over the second special symbol variation game. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 is more likely to enter the second big hit lottery than the first big win lottery, thereby increasing the possibility that the improved entrance rate will occur. The game has a game property that it is easy to raise a sense of crisis that the entrance rate improvement state is not continuously generated by performing the first big hit lottery in the improvement rate of the baseball rate.

また、パチンコ遊技機10は、入球率向上状態が生起されていない遊技状態から入球率向上状態が生起されている遊技状態への移行後も、第1の大当り抽選が行われ、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感を高めるという、遊技性を有する。また、パチンコ遊技機10は、入球率向上状態が生起されることによって主に第2の特別図柄変動ゲームが実行される状況となっても、生起された大当り遊技中に第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留される場合がある。この場合、大当り遊技終了後に、第1の大当り抽選が行われ、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感を高めるという、遊技性を有する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 performs the first big hit lottery after the transition from the gaming state in which the entrance rate improvement state has not occurred to the gaming state in which the entrance rate improvement state has occurred. It has a playability that raises a sense of crisis that the rate improvement state does not occur continuously. Further, the pachinko gaming machine 10 has the first special symbol during the generated jackpot game even when the second special symbol variation game is mainly executed due to the occurrence of the improved entrance rate. Execution of a variable game may be put on hold. In this case, after the big hit game is finished, the first big hit lottery is performed, and it has a game property that raises a sense of crisis that the entrance rate improvement state is not continuously generated.

また、パチンコ遊技機10は、第2の大当り抽選に当選するよりも第1の大当り抽選に当選した方が、第1大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起され易く、大当り遊技終了後に第1の大当り抽選が行われることにより入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感を高め易いという、遊技性を有する。つまり、パチンコ遊技機10は、当選する大当り抽選の種類によって、大当り遊技終了後に入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機が発生する機会の多少が変化するという、遊技性を有する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is more likely to generate a big hit game in which the first big prize winning device 20 is in an open state, and the big hit game ends when the first big hit lottery is won than when the second big hit lottery is won. After the first big hit lottery is performed, it has a game property that it is easy to raise a sense of crisis that the entrance rate improvement state does not continuously occur. In other words, the pachinko gaming machine 10 has a game characteristic that, depending on the type of jackpot lottery to be won, the chance of occurrence of a crisis that the state of improving the entrance rate is not continuously generated after the jackpot game ends is changed .

因みに、入球率向上状態の生起中であって第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていない状況では、第2の特別図柄変動ゲームが連続して実行される状況となる。このような状況下において、遊技球が第1流下ルートR11を流下して第1始動入球装置15へ入球した際には、連続して実行される第2の特別図柄変動ゲームの途中で一時的に第1の特別図柄変動ゲームが優先的に実行されるため、安心演出モードから危機演出モードへと移行する。この際、入球率向上状態が継続的に生起され易い状況から、一時的に入球率向上状態が継続的に生起され難い状況へと移行することとなり、大当り抽選に当選したか否かについての注目度を高めることができる。また、このような状況に陥らないよう、発射した遊技球が第2流下ルートR21を流下するように発射ハンドルHを慎重且つ確実に回動操作させることができる。なお、第2の特別図柄変動ゲームが第1の特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行される遊技機においては、上記のように第1始動入球装置15へ遊技球が入球したとしても、第2始動入球装置17へ遊技球を入球させ続ければ、第1の特別図柄変動ゲームが実行されることを回避することができる。しかし、第1の特別図柄変動ゲームが第2の特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行されるパチンコ遊技機10では、第1始動入球装置15へ入球したことを契機とする第1の特別図柄変動ゲームの実行を回避することは不可能であるため、より慎重且つ確実に発射ハンドルHを回動操作させることができる。   Incidentally, in the situation where the entrance rate improvement state is occurring and the execution of the first special symbol variation game is not suspended, the second special symbol variation game is continuously executed. Under such circumstances, when the game ball flows down the first flow down route R11 and enters the first start ball entering device 15, the second special symbol variation game is continuously executed. Since the first special symbol variation game is temporarily executed preferentially, the safety effect mode is shifted to the crisis effect mode. At this time, from the situation where the entrance rate improvement state is likely to occur continuously, it will temporarily shift to the situation where the entrance rate improvement state is difficult to occur continuously, and whether or not the big hit lottery was won Can increase the degree of attention. Moreover, the launch handle H can be carefully and reliably rotated so that the game ball that has been launched flows down the second flow down route R21 so as not to fall into such a situation. Note that in a gaming machine in which the second special symbol variation game is executed with priority over the first special symbol variation game, even if the game ball enters the first start ball entering device 15 as described above. If the game ball continues to enter the second start ball entering device 17, it is possible to avoid the first special symbol variation game from being executed. However, in the pachinko gaming machine 10 in which the first special symbol variation game is preferentially executed over the second special symbol variation game, the first special symbol variation game is triggered by having entered the first start ball entering device 15. Since it is impossible to avoid the execution of the special symbol variation game, the firing handle H can be rotated more carefully and surely.

ここで、図6(a)〜(g)に基づき、入球率向上状態の生起中に生起される大当り遊技によって当該大当り遊技終了後の遊技の展開が異なる状況について説明する。
図6(a)に示すように、入球率向上状態の生起中において、第2の大当り抽選に当選したとする。
Here, based on FIGS. 6A to 6G, a situation in which the development of the game after the big hit game is different depending on the big hit game generated during the occurrence of the improved entrance rate state will be described.
As shown in FIG. 6A, it is assumed that the second big hit lottery is won during the occurrence of the improved entrance rate.

その後、図6(b)に示すように、特別6R特定大当りに基づく大当り遊技が生起されると、第1大入賞装置20が開放状態となるため、第1流下ルートR11を流下するように遊技球が発射される。   Thereafter, as shown in FIG. 6 (b), when a big hit game based on the special 6R specific big hit is generated, the first big winning device 20 is opened, so that the game flows down the first downflow route R11. A ball is fired.

これにより、図6(c)に示すように、特別6R特定大当りに基づく大当り遊技の生起中は、第1流下ルートR11を流下する遊技球が第1始動入球装置15へ入球し、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。   As a result, as shown in FIG. 6C, during the occurrence of the big hit game based on the special 6R specific big hit, the game ball flowing down the first flow down route R11 enters the first start ball entering device 15, The execution of one special symbol variation game is put on hold.

その結果、図6(d)に示すように、特別6R特定大当りに基づく大当り遊技終了後は、第1保留記憶数が「0以上」であるため、第1の特別図柄変動ゲームが優先的に実行される。   As a result, as shown in FIG. 6 (d), after the big hit game based on the special 6R specific big hit, the first reserved memory number is “0 or more”, so the first special symbol variation game has priority. Executed.

一方、図6(e)に示すように、第2の大当り抽選に当選した後、通常6R特定大当りに基づく大当り遊技が生起されると、第2大入賞装置22が開放状態となるため、第2流下ルートR21を流下するように遊技球が発射される。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (e), after winning the second big hit lottery, when the big hit game based on the 6R specific big hit is generated, the second big winning device 22 is opened, A game ball is fired so as to flow down the two downstream routes R21.

これにより、図6(f)に示すように、通常6R特定大当りに基づく大当り遊技の生起中は、発射された遊技球が第2流下ルートR21を流下する以上、第1始動入球装置15へ遊技球が入球することもないため、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることはない。   As a result, as shown in FIG. 6 (f), during the occurrence of the big hit game based on the normal 6R specific big hit, as long as the launched game ball flows down the second flow down route R21, the first start ball entering device 15 is reached. Since the game ball does not enter, the execution of the first special symbol variation game is not suspended.

その結果、図6(g)に示すように、通常6R特定大当りに基づく大当り遊技終了後は、第1保留記憶数が「0」であるため、第2保留記憶数が「0以上」であれば第2の特別図柄変動ゲームが実行されることになる。   As a result, as shown in FIG. 6 (g), after the big hit game based on the normal 6R specific big hit, the first reserved memory number is “0”, so the second reserved memory number is “0 or more”. In this case, the second special symbol variation game is executed.

次に、図7(a)〜(c)に基づき、危機演出モード中の演出図柄変動ゲームについて、説明する。
図7(a)に示すように、危機演出モード中、実行中の第1の特別図柄変動ゲームを含めて残り3回の第1の特別図柄変動ゲーム(第1の大当り抽選の対象となる演出図柄変動ゲーム)が実行される場合、演出図柄変動ゲームにおいて左右の図柄表示装置11L,11Rには、数字[3]の演出図柄が停止して表示され、リーチ演出が実行される。このとき、大当り抽選に当選している場合には、数字[3]の演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、大当り抽選に非当選している場合には、数字[3]の演出図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
Next, based on FIGS. 7A to 7C, the effect symbol variation game in the crisis effect mode will be described.
As shown in FIG. 7 (a), during the crisis production mode, the first three special symbol variation games (including the first special symbol variation game being executed) When the symbol variation game is executed, the effect symbol of the number [3] is stopped and displayed on the left and right symbol display devices 11L and 11R in the effect symbol variation game, and the reach effect is executed. At this time, when the big hit lottery is won, the big win symbol combination constituted by the effect symbols of the number [3] is fixedly displayed. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the outlier symbol combination including the reach symbol combination constituted by the number [3] effect symbols is displayed in a fixed stop state.

また、図7(b)に示すように、大当り抽選に非当選している場合には次の第1の特別図柄変動ゲームが実行され、当該第1の特別図柄変動ゲームを含めて第1の特別図柄変動ゲームが残り2回実行されることから、演出図柄変動ゲームにおいて左右の図柄表示装置11L,11Rには数字[2]の演出図柄が停止して表示され、リーチ演出が実行される。このとき、大当り抽選に当選している場合には、数字[2]の演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、大当り抽選に非当選している場合には、数字[2]の演出図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In addition, as shown in FIG. 7B, when the big hit lottery is not won, the first special symbol variation game is executed, and the first special symbol variation game including the first special symbol variation game is executed. Since the special symbol variation game is executed twice, the effect symbol of the number [2] is stopped and displayed on the left and right symbol display devices 11L and 11R in the effect symbol variation game, and the reach effect is executed. At this time, when the big hit lottery is won, the big hit symbol combination constituted by the effect symbols of the number [2] is displayed in a fixed stop state. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the outlier symbol combinations including the reach symbol combinations constituted by the number [2] effect symbols are fixedly displayed.

更に、図7(c)に示すように、大当り抽選に非当選している場合には次の第1の特別図柄変動ゲームが実行され、当該第1の特別図柄変動ゲームが最終回となることから、演出図柄変動ゲームにおいて左右の図柄表示装置11L,11Rには数字[1]の演出図柄が停止して表示され、リーチ演出が実行される。このとき、大当り抽選に当選している場合には、数字[1]の演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、大当り抽選に非当選している場合には、数字[1]の演出図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。   Furthermore, as shown in FIG. 7C, when the big hit lottery is not won, the next first special symbol variation game is executed, and the first special symbol variation game is the final game. Therefore, the effect symbol of the number [1] is stopped and displayed on the left and right symbol display devices 11L and 11R in the effect symbol variation game, and the reach effect is executed. At this time, when the big hit lottery is won, the big win symbol combination constituted by the effect symbols of the number [1] is displayed in a fixed stop state. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the symbol combination of the detachment including the symbol combination of the reach constituted by the effect symbol of the number [1] is displayed in a fixed stop state.

危機演出モード中は、全ての演出図柄変動ゲームにてリーチ演出が実行されることから、全ての演出図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される可能性が高いかのように、遊技者にみせることができる。その結果、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感を、効果的に高める。   During the crisis production mode, reach production is executed in all production symbol variation games, so as if there is a high possibility that the jackpot symbol combination will be confirmed and stopped in all production symbol variation games, It can be shown to the player. As a result, it effectively increases the sense of crisis that the entrance rate improvement state will not occur continuously.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1の特別図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム)の実行と、第2の特別図柄変動ゲーム(第2の変動ゲーム)の実行が保留されている場合には、第1の特別図柄変動ゲームが優先して実行される。このような実行方法で、実行が保留されている各特別図柄変動ゲームを実行することにより、斬新な遊技性を提供できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) If execution of the first special symbol variation game (first variation game) and execution of the second special symbol variation game (second variation game) are suspended, the first special symbol variation game (first variation game) The symbol variation game is executed with priority. By executing each special symbol variation game whose execution is suspended by such an execution method, novel gameplay can be provided.

更に、流下する遊技球が第1始動入球装置15(非可変始動入球手段)へ入球可能なルートと同一ルートを流下する遊技球が入球可能に遊技盤YBに配置された第1大入賞装置20(特別入球手段)が開放状態となる大当り遊技が生起された際は、大当り遊技生起中に第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留される可能性が高く、その回数も多くなり易い。この結果、第1大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起された際、当該大当り遊技終了後には、第1の特別図柄変動ゲームが優先して実行される可能性が高くなる。以上のように、実行が保留されている各特別図柄変動ゲームのうち第1の特別図柄変動ゲームを優先して実行するとともに、大当り遊技中に第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留され易く構成することで、遊技性の幅を広げることができ、斬新な遊技性を提供できる。   Further, a first game ball is arranged on the game board YB so that a game ball flowing down the same route as a route in which the game ball flowing down can enter the first start ball entering device 15 (non-variable start ball entry means) can enter. When a big hit game in which the big winning device 20 (special winning means) is opened is generated, there is a high possibility that the execution of the first special symbol variation game is suspended during the big hit game occurrence, and the number of times is also determined. Easy to increase. As a result, when a big hit game in which the first big winning device 20 is opened is generated, there is a high possibility that the first special symbol variation game is preferentially executed after the big hit game is finished. As described above, the first special symbol variation game is executed preferentially among the special symbol variation games that are suspended, and the first special symbol variation game is easily suspended during the big hit game. By configuring, it is possible to widen the range of playability and provide novel playability.

(2)第1の大当り抽選に当選する場合には、第2の大当り抽選に当選する場合よりも、遊技者にとって有利な特典が付与され難い(入球率向上状態が生起され難い)ように構成した。このように構成した遊技機において、実行が保留されている各特別図柄変動ゲームのうち第1の特別図柄変動ゲームを優先して実行する場合、特典が付与され難い第1の大当り抽選が優先して行われる。特に、流下する遊技球が第1始動入球装置15(非可変始動入球手段)へ入球可能なルートと同一ルートを流下する遊技球が入球可能に遊技盤YBに配置された第1大入賞装置20(特別入球手段)が開放状態となる大当り遊技が生起された際には、当該大当り遊技終了後に第1の大当り抽選が優先して行われる可能性が高く、その回数も多くなり易い。以上のように、第1大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起された際には、当該大当り遊技終了後に第1の大当り抽選と第2の大当り抽選のうち遊技者にとって不利に作用する大当り抽選が優先して行われる可能性が高くなるという、斬新な遊技性を提供できる。   (2) When winning the first jackpot lottery, it is more difficult for a player to be given a privilege than when winning the second jackpot lottery (an increase in the entrance rate is unlikely to occur). Configured. In the gaming machine configured as described above, when the first special symbol variation game is preferentially executed among the special symbol variation games whose execution is suspended, the first jackpot lottery in which a privilege is not easily given is prioritized. Done. In particular, a first game ball is arranged on the game board YB so that a game ball flowing down the same route as a route in which the game ball flowing down can enter the first start ball entering device 15 (non-variable start ball entry means) can enter. When a big hit game in which the big winning device 20 (special winning means) is opened is generated, the first big win lottery is likely to be preferentially performed after the big hit game ends, and the number of times is high. It is easy to become. As described above, when a big hit game in which the first big winning device 20 is opened is generated, the first big win lottery and the second big hit lottery are adversely affected for the player after the big hit game ends. It is possible to provide a novel gameability that the possibility that the big hit lottery will be given priority is increased.

(3)第1の大当り抽選に当選する場合には、第2の大当り抽選に当選する場合よりも、当選を契機として生起された大当り遊技終了後に、入球率向上状態が生起され難いように構成した。このように構成した遊技機において、実行が保留されている各特別図柄変動ゲームのうち第1の特別図柄変動ゲームを優先して実行する場合、当選したとしても入球率向上状態が生起され難い第1の大当り抽選が優先して行われることになる。特に、流下する遊技球が第1始動入球装置15(非可変始動入球手段)へ入球可能なルートと同一ルートを流下する遊技球が入球可能に遊技盤YBに配置された第1大入賞装置20(特別入球手段)が開放状態となる大当り遊技が生起された際には、当該大当り遊技終了後に第1の大当り抽選が優先して行われる可能性が高く、その回数も多くなり易い。このため、第1大入賞装置20が制御される大当り遊技が生起された際には、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されたとしても、第1の大当り抽選に当選することにより入球率向上状態が終了してしまう可能性が高くなる。以上のように、大当り遊技中に第1の特別図柄変動ゲームの実行がどれくらい保留されるかによって、大当り遊技が生起された後も入球率向上状態が継続的に生起される確率が変化するという、斬新な遊技性を提供できる。   (3) When winning the first jackpot lottery, it is more unlikely that a higher entry rate will occur after the end of the jackpot game that was triggered by the winning than when winning the second jackpot lottery. Configured. In the gaming machine configured as described above, when the first special symbol variation game is executed preferentially among the special symbol variation games whose execution is suspended, even if winning, it is difficult for the entry rate improvement state to occur. The first big hit lottery will be preferentially performed. In particular, a first game ball is arranged on the game board YB so that a game ball flowing down the same route as a route in which the game ball flowing down can enter the first start ball entering device 15 (non-variable start ball entry means) can enter. When a big hit game in which the big winning device 20 (special winning means) is opened is generated, the first big win lottery is likely to be preferentially performed after the big hit game ends, and the number of times is high. Easy to be. For this reason, when a big hit game in which the first big winning device 20 is controlled is generated, even if the winning rate improvement state is generated after the big hit game is finished, by winning the first big hit lottery There is a high possibility that the entrance rate improvement state will end. As described above, depending on how long the execution of the first special symbol variation game is deferred during the big hit game, the probability that the increased entry rate state is continuously generated even after the big hit game is generated changes. It can provide innovative gameplay.

(4)第1の大当り抽選に当選した場合には、第2の大当り抽選に当選した場合よりも、第1大入賞装置20(第1の特別入球手段)が開放状態となる大当り遊技が生起され易いように構成した。また、第1大入賞装置20は、流下する遊技球が第1始動入球装置15(非可変始動入球手段)へ入球可能なルートと同一ルートを流下する遊技球が入球可能に遊技盤YBに配置されている。これにより、第1大入賞装置20へ遊技球を入球させるために第1流下ルートR11(第1のルート)を流下するように遊技球を発射させると、第1始動入球装置15へ遊技球が入球することが想定される。この結果、第1の大当り抽選に当選した場合には、第2の大当り抽選に当選した場合よりも、大当り遊技終了後に第1の大当り抽選が行われる可能性が高くなり易く、その回数も多くなり易い。このように、当選した大当り抽選の種類によって大当り遊技終了後に第1の大当り抽選が行われる機会の多少が変化するという、斬新な遊技性を提供できる。   (4) When the first big win lottery is won, the first big win device 20 (first special pitching means) is opened more than when the second big hit lottery is won. It was constructed so that it was easy to occur. In addition, the first grand prize winning device 20 allows a game ball that flows down the same route as a route in which a flowing game ball can enter the first start ball entering device 15 (non-variable start ball entering means) to play a game. Arranged on the board YB. Accordingly, when the game ball is fired so as to flow down the first flow down route R11 (first route) in order to make the game ball enter the first grand prize winning device 20, the game is made to the first start ball entering device 15. It is assumed that a ball enters. As a result, when winning the first jackpot lottery, it is more likely that the first jackpot lottery will be performed after the jackpot game ends than when winning the second jackpot lottery. It is easy to become. In this way, it is possible to provide a novel gameability in which the number of opportunities for the first jackpot lottery varies after the jackpot game ends depending on the type of the jackpot lottery selected.

また、第1大入賞装置20と、流下する遊技球が第2始動入球装置17(可変始動入球手段)へ入球可能なルートと同一ルートを流下する遊技球が入球可能に遊技盤YBに配置された第2大入賞装置22と、のうち何れが大当り遊技にて開放状態となるかによって、大当り遊技終了後に生起された入球率向上状態が継続的に生起される可能性が変化する。以上のように、第1大入賞装置20と第2大入賞装置22のうち何れが開放状態となる大当り遊技が生起されるかにより、大当り遊技終了後に生起された入球率向上状態の終了し易さが変化する(特典が継続して付与される可能性が変化する)という、斬新な遊技性を提供できる。   In addition, the first grand prize-winning device 20 and a game board that allows game balls that flow down the same route as a route that allows a game ball flowing down to enter the second start ball entering device 17 (variable start ball entering means). Depending on which one of the second big winning devices 22 arranged in YB is opened in the big hit game, there is a possibility that a state of improving the winning rate that has occurred after the big hit game is continuously generated. Change. As described above, depending on which one of the first big winning device 20 and the second big winning device 22 is opened, a winning game is completed after the big winning game is ended. It is possible to provide a novel gameability in which the ease changes (the possibility that the privilege is continuously granted changes).

(5)入球率向上状態が生起された際には、第2始動入球装置17(可変始動入球手段)への遊技球の入球率が高くなるため、第2始動入球装置17への入球を狙って、第2流下ルートR21を流下するように遊技球が発射されることが想定される。しかし、第1の特別図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム)を優先して実行することから、入球率向上状態が生起されたとしても、第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていれば、第2の特別図柄変動ゲーム(第2の変動ゲーム)よりも先に第1の特別図柄変動ゲームが実行される。また、第1の大当り抽選に当選した場合には、第2の大当り抽選に当選した場合よりも、当該当選を契機として生起された大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率が低い。このため、危機演出モード(報知演出)の実行により、第1の特別図柄変動ゲームの実行中であること、つまり、第1の大当り抽選が行われたことを遊技者に報知することにより、大当り抽選に当選している場合に入球率向上状態が生起される確率が低い状況にあることを遊技者に認識させるという、斬新な遊技性を提供できる。   (5) When the entrance rate improvement state occurs, the entrance rate of the game balls to the second start entrance device 17 (variable start entrance means) increases, and therefore the second start entrance device 17 It is assumed that the game ball is fired so as to flow down the second flow down route R21 aiming at entering the ball. However, since the first special symbol variation game (first variation game) is preferentially executed, the execution of the first special symbol variation game is suspended even if the entrance rate improvement state occurs. If so, the first special symbol variation game is executed prior to the second special symbol variation game (second variation game). In addition, when winning the first jackpot lottery, the probability of an improved entrance rate after the end of the jackpot game that is triggered by the winning is lower than when winning the second jackpot lottery. . Therefore, by executing the crisis effect mode (notification effect), by notifying the player that the first special symbol variation game is being executed, that is, the first big hit lottery has been performed, When winning the lottery, it is possible to provide a novel gameability that allows the player to recognize that there is a low probability that an entrance rate improvement state will occur.

また、一般的なパチンコ遊技機では、入球率向上状態が生起されているときには、第2の特別図柄変動ゲームが優先的に実行される。このため、入球率向上状態の生起中、危機演出モードを実行することで、第2の特別図柄変動ゲームが実行されているものと遊技者が勘違いしてしまうことを抑制することもできる。   Further, in a general pachinko gaming machine, the second special symbol variation game is preferentially executed when the entrance rate improvement state is occurring. For this reason, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the second special symbol variation game is being executed by executing the crisis effect mode during the occurrence of the improved entrance rate.

(6)危機演出モード中の演出図柄変動ゲーム(報知演出)では、リーチの図柄組み合わせを構成する演出図柄によって、連続して実行される第1の特別図柄変動ゲームの残り回数を遊技者に報知するようにした。これにより、入球率向上状態が継続的に生起される確率が低いという危機が継続する特別図柄変動ゲームの回数が、遊技者に報知されることになる。このように、危機が継続する特別図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知することで、実行中の第1の特別図柄変動ゲームとともに、実行が保留されている残りの第1の特別図柄変動ゲームへの注目度も高め、遊技者を楽しませることができるという、斬新な遊技性を提供できる。   (6) In the effect symbol variation game (notification effect) in the crisis effect mode, the remaining number of times of the first special symbol variation game to be continuously executed is notified to the player by the effect symbols constituting the reach symbol combination. I tried to do it. As a result, the player is notified of the number of special symbol fluctuation games in which the crisis that the probability of continuously increasing the entrance rate is low is low. In this way, by notifying the player of the number of special symbol variation games in which the crisis continues, together with the first special symbol variation game that is being executed, the remaining first special symbol variation game that is pending execution It is possible to provide innovative gameplay that can increase the level of attention to the game and entertain the player.

(7)危機演出モードにおいて、第1の特別図柄変動ゲームの実行中、演出図柄変動ゲームでは必ずリーチ演出を実行するように構成した。リーチ演出は、一般的にも大当りとなることが報知される一歩手前の状態(聴牌状態)である。このため、リーチ演出が実行されずに単にはずれとなることが報知される場合よりも、第1の大当り抽選に当選して遊技者に不利に作用すること(入球率向上状態が継続的に生起されないこと)への危機感を効果的に高め、遊技者を楽しませることができるという、斬新な遊技性を提供できる。   (7) In the crisis effect mode, the reach effect is always executed in the effect symbol variation game during the execution of the first special symbol variation game. The reach effect is a state (hearing state) one step before that it is generally notified that it will be a big hit. For this reason, the first big hit lottery is won and the player is disadvantaged more than the case where it is informed that the reach effect is not executed and the game is simply lost. It is possible to provide a novel gameability that can effectively enhance the sense of crisis and to entertain the player.

(8)第1始動入球装置15(非可変始動入球手段)は、遊技盤YBの遊技領域YR2において、第1流下ルートR11を流下する遊技球の流下経路上で第1大入賞装置よりも上流側に配置した。これにより、大当り遊技の生起中に第1大入賞装置20が開放状態となっても、当該第1大入賞装置20が開放状態となることで第1始動入球装置15へ遊技球が入球しない状況(又は、入球し難い状況)を回避できる。この結果、大当り遊技生起中に第1大入賞装置20が開放状態となる場合には、当該大当り遊技生起中に第1の特別図柄変動ゲームの実行が保留され難くなる状況を回避でき、斬新な遊技性を実現し易くなる。   (8) The first starting and entering device 15 (non-variable starting entering means) is provided by the first big winning device on the flow path of the game ball flowing down the first flow down route R11 in the game area YR2 of the game board YB. Also placed upstream. As a result, even if the first big prize winning device 20 is in an open state during the occurrence of the big hit game, the game ball enters the first starting ball entering device 15 by the first big prize winning device 20 being in the open state. The situation (or the situation where it is difficult to enter the ball) can be avoided. As a result, when the first big winning device 20 is opened during the big hit game occurrence, it is possible to avoid a situation where it is difficult to hold the execution of the first special symbol variation game during the big hit game occurrence. It becomes easy to realize playability.

(9)入球率向上状態の生起中であって、第1の特別図柄変動ゲームの実行中(危機演出モード中)は、演出図柄変動ゲームにてリーチ演出が実行されるように変動パターンが決定されるように構成した。このように、状況に応じて決定する変動パターンの種類を変化させることにより、状況毎に最適な内容で演出図柄変動ゲームを行うことができる。   (9) While the entrance rate improvement state is occurring and the first special symbol variation game is being executed (in the crisis effect mode), the variation pattern is set so that the reach effect is executed in the effect symbol variation game. Configured to be determined. In this way, by changing the type of the variation pattern determined according to the situation, it is possible to play the effect design variation game with the optimum content for each situation.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第1の大当り抽選に当選した場合には、第2の大当り抽選に当選した場合と比較して、第1大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起され難いように構成してもよい。また、第1の大当り抽選に当選した場合に第1大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される確率と、第2の大当り抽選に当選した場合に第1大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される確率と、が同一確率であってもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the first big win lottery is won, the big hit game in which the first big prize winning device 20 is in an open state is less likely to occur compared to the case where the second big win lottery is won. You may comprise. In addition, when the first big winning lottery is won, the probability that the first big winning device 20 will be in an open state is generated, and when the second big winning lottery is won, the first big winning device 20 is released. The probability that a big hit game that becomes a state is generated may be the same probability.

・上記実施形態において、第1の大当り抽選に当選した場合には、第2の大当り抽選に当選した場合と比較して、入球率向上状態が生起され易いように構成してもよい。このように構成する場合、大当り遊技終了後に第1の特別図柄変動ゲームが実行されること(第1の大当り抽選が行われること)は、遊技者にとって有利な状況となる。なお、以上のように構成する場合、第1の特別図柄変動ゲームが実行されていることを遊技者に報知しなくても(報知演出を実行可能に構成しなくても)、大当り遊技終了時に第1特別図柄変動ゲームが実行されることで遊技者にとって有利な状況が生起されるという斬新な遊技性を提供できる。   -In the said embodiment, when winning the 1st big hit lottery, you may comprise so that a entering rate improvement state may arise easily compared with the case where the 2nd big hit lottery is won. In such a configuration, it is advantageous for the player that the first special symbol variation game is executed after the jackpot game is finished (the first jackpot lottery is performed). In addition, when comprised as mentioned above, even if it does not alert | report to a player that the 1st special symbol fluctuation | variation game is running (even if it is not comprised so that a notification effect is executable), at the time of a big hit game end By executing the first special symbol variation game, it is possible to provide a novel gameability in which a situation advantageous to the player occurs.

・上記実施形態において、第1の大当り抽選に当選した場合に高確率抽選状態が生起される確率と、第2の大当り抽選に当選した場合に高確率抽選状態が生起される確率と、を異ならせてもよい。例えば、第2の大当り抽選に当選した場合の方が、第1の大当り抽選に当選した場合よりも高確率抽選状態が生起され易いように構成してもよい。   In the above embodiment, the probability that a high-probability lottery state will occur when the first jackpot lottery is won differs from the probability that a high-probability lottery state will occur when the second jackpot lottery is won. It may be allowed. For example, it may be configured such that a high-probability lottery state is more likely to occur when the second big hit lottery is won than when the first big hit lottery is won.

・上記実施形態において、大当り遊技の生起中に遊技球の入球が許容され得る特典入球口を配設してもよい。そして、大当り遊技中に特典入球口に遊技球が入球したことを契機として当該大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される一方、大当り遊技中に特典入球口に遊技球が入球しなかった場合には当該大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されないように構成してもよい。更に、第1の大当り抽選の当選を契機に生起された大当り遊技中に特典入球口へ遊技球の入球が許容される確率と、第2の大当り抽選の当選を契機に生起された大当り遊技中に特典入球口へ遊技球の入球が許容される確率と、を異ならせてもよい。なお、特典入球口へ遊技球の入球が許容されるか否かは、大当りの種類に対応付けてもよい。例えば、大入賞装置の内部に特典入球口を配置し、当該大入賞装置が開放されることが対応付けられた大当り及び当該大入賞装置が開放されないことが対応付けられた大当りを備えてもよい。また、「特典入球口へ遊技球の入球が許容される状態」とは、「特典入球口への遊技球の入球が規制される状態」はもちろんのこと、「特典入球口への遊技球が入球可能となる時間が短い状態(特典入球口へ遊技球が入球することが想定されない時間)」も含む。   -In the said embodiment, you may arrange | position the privilege entrance which can permit the entrance of a game ball during occurrence of a big hit game. A high probability lottery state occurs after the jackpot game ends when a game ball enters the bonus entrance during the jackpot game, while a game ball enters the bonus entrance during the jackpot game. If not, a high-probability lottery state may not be generated after the jackpot game ends. Furthermore, the probability that a game ball is allowed to enter the bonus entrance during the jackpot game that was triggered by the winning of the first jackpot lottery and the jackpot that was triggered by the winning of the second jackpot lottery The probability that the game ball is allowed to enter the bonus entrance during the game may be different. Note that whether or not game balls are allowed to enter the bonus entrance may be associated with the type of jackpot. For example, even when a bonus entrance is arranged inside the big winning device and the big winning device is associated with opening of the big winning device and the big winning device associated with not opening the big winning device is provided. Good. In addition, “a state where game balls are allowed to enter the privilege entrance” is not limited to “a state where game balls are allowed to enter the privilege entrance”, It also includes a state in which the time when the game ball can enter the game is short (time when the game ball is not expected to enter the bonus entrance).

・上記実施形態において、第1の大当り抽選に当選した場合に入球率向上状態が生起される確率と、第2の大当り抽選に当選した場合に入球率向上状態が生起される確率と、が同一確率であってもよい。   -In the above embodiment, the probability that a winning rate improvement state occurs when winning the first jackpot lottery, and the probability that a winning rate improvement state occurs when winning the second jackpot lottery, May have the same probability.

・上記実施形態における全ての演出モードを実行しなくてもよい。例えば、非入球率向上演出モードと入球率向上演出モードをそれぞれ1種類としてもよい。また、演出モードそのものを実行しなくてもよい。   -It is not necessary to perform all the production modes in the said embodiment. For example, the non-entrance rate improvement effect mode and the entrance rate improvement effect mode may each be one type. Further, the production mode itself may not be executed.

・上記実施形態において、第1の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中は、第2の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中よりも遊技者が獲得可能な賞球の個数が多くなり易いように構成してもよい。また、第2の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中は、第1の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中よりも遊技者が獲得可能な賞球の個数が多くなり易いように構成してもよい。   In the above embodiment, a prize ball that can be obtained by a player during a jackpot game that occurs when the first jackpot lottery is won than during a jackpot game that occurs when the second jackpot lottery is won You may comprise so that the number of may increase easily. In addition, the number of prize balls that a player can acquire during the jackpot game that is generated when the second jackpot lottery is won is larger than that during the jackpot game that is generated when the first jackpot lottery is won. You may comprise so that it may become easy.

・上記実施形態において、第1の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中に遊技者が獲得可能な賞球の個数と、第2の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中に遊技者が獲得可能な賞球の個数と、が同程度になるように構成してもよい。「同程度」とは、全く同じ個数であることや、遊技者が賞球の個数の差を判別できない程度の誤差があることを意味する。   In the above embodiment, the number of prize balls that can be obtained by the player during the jackpot game that occurs when winning the first jackpot lottery and the jackpot game that occurs when winning the second jackpot lottery The number of prize balls that can be acquired by the player may be approximately the same. “Same degree” means that the number is exactly the same, or there is an error that the player cannot discriminate the difference in the number of prize balls.

・上記実施形態において、連続して実行される第1の特別図柄変動ゲームの残り回数を報知する態様を変更してもよい。例えば、液晶ディスプレイDpに前記残り回数を示す画像を表示してもよいし、スピーカSpにて前記残り回数を音声出力するように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may change the aspect which alert | reports the remaining frequency | count of the 1st special symbol fluctuation game performed continuously. For example, an image indicating the remaining number of times may be displayed on the liquid crystal display Dp, or the speaker Sp may be configured to output the sound of the remaining number of times.

・上記実施形態において、危機演出モード中、第1の特別図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出が実行されない場合があってもよい。例えば、危機演出モード中は、必ずリーチ演出が実行されないように構成してもよい。   In the above embodiment, the reach effect may not be executed during the execution of the first special symbol variation game during the crisis effect mode. For example, the reach production may not be executed during the crisis production mode.

・上記実施形態において、危機演出モード中に実行されるリーチ演出は、大当りとなることが報知される一歩手前の状態(聴牌状態)であれば、左右の図柄表示装置11L,11Rに同一の演出図柄を停止して表示する態様でなくてもよい。例えば、大当りの図柄組み合わせを一時的に停止して表示する態様であってもよい。このとき、大当り抽選に非当選しているときは、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる一方、大当り抽選に当選しているときは、停止して表示させている大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the reach effect executed during the crisis effect mode is the same effect on the left and right symbol display devices 11L and 11R as long as it is in the state of one step (hearing state) informed that it will be a big hit. It is not necessary to stop and display the symbols. For example, a mode of temporarily stopping and displaying the jackpot symbol combination may be used. At this time, if the big hit lottery is not won, the off symbol combination will be confirmed and stopped, while if the big hit lottery is won, the symbol combination which is stopped and displayed will be confirmed and stopped. You may comprise.

・上記実施形態の遊技盤YBにおいて第1大入賞装置20は、第1流下ルートR11を流下する遊技球が入球可能に配置しなくてもよい。同様に、遊技盤YBにおいて第2大入賞装置22は、第2流下ルートR21を流下する遊技球が入球可能に配置しなくてもよい。   -In the game board YB of the said embodiment, the 1st big prize apparatus 20 does not need to arrange | position the game ball which flows down 1st flow-down route R11 so that a ball can enter. Similarly, in the game board YB, the second large winning device 22 may not be arranged so that game balls flowing down the second flow down route R21 can enter.

・上記実施形態の演出図柄変動ゲームは、新たに配設する液晶ディスプレイにて実行するように構成してもよい。
・上記実施形態において、潜伏終了条件を変更してもよい。例えば、リーチ演出が実行されたことを契機に、潜伏終了条件が成立するように構成してもよい。
-You may comprise so that the effect design fluctuation | variation game of the said embodiment may be performed with the liquid crystal display newly arrange | positioned.
In the above embodiment, the latent end condition may be changed. For example, the latent end condition may be established when the reach effect is executed.

・上記実施形態において、第1大入賞装置20が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数と、第2大入賞装置22が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数と、が同一個数であってもよい。また、第1大入賞装置20が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数が、第2大入賞装置22が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数よりも多い個数であってもよい。   In the above embodiment, the specified number determined in the open game in which the first big winning device 20 is in the open state, the specified number determined in the open game in which the second big winning device 22 is in the open state, May be the same number. In addition, the prescribed number determined in the open game in which the first grand prize winning device 20 is in the open state is larger than the prescribed number determined in the open game in which the second big prize winning device 22 is in the open state. May be.

・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、大当り遊技における第1大入賞装置20又は第2大入賞装置22の開放状態と閉鎖状態の態様を1種類としてもよい。   -In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, the open state and the closed state of the first big winning device 20 or the second big winning device 22 in the big hit game may be one type.

・上記実施形態において、1回の開放遊技中に第1大入賞装置20又は第2大入賞装置22が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、入球率向上状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り抽選に当選することなく所定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機として成立する終了条件を新たに加えてもよい。
-In the said embodiment, the frequency | count that the 1st grand prize-winning apparatus 20 or the 2nd big prize-winning apparatus 22 will be in an open state during one open game may be multiple times.
-In the above-mentioned embodiment, you may change the end conditions of the entrance rate improvement state. For example, an end condition may be newly added that is established when the execution of the special symbol variation game is completed a predetermined number of times without winning the big hit lottery.

・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り抽選に当選することなく所定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機として成立する終了条件を新たに加えてもよい。その他にも、特別図柄変動ゲームの実行を開始させることに伴い高確率抽選を終了させるか否かの抽選(所謂、転落抽選)を行い、当該抽選に当選したことを契機として成立する終了条件を新たに加えてもよい。   -In the said embodiment, you may change the completion | finish conditions of a high probability lottery state. For example, an end condition may be newly added that is established when the execution of the special symbol variation game is completed a predetermined number of times without winning the big hit lottery. In addition, a lottery (so-called falling lottery) is performed to determine whether or not to end the high-probability lottery with the start of the execution of the special symbol variation game, and an end condition that is established when the lottery is won You may add a new one.

・上記実施形態において、高確率抽選状態が生起されないように構成してもよい。同様に、入球率向上状態が生起されないように構成してもよい。
・上記実施形態の遊技盤YBにおいて、アウト口28を複数形成してもよい。例えば、遊技盤YBにおいて、第1流下ルートR11を流下する遊技球が主に入球する第1のアウト口と、第2流下ルートR21を流下する遊技球が主に入球する第2のアウト口と、を形成してもよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that a high probability lottery state may not arise. Similarly, you may comprise so that the entrance rate improvement state may not arise.
In the game board YB of the above embodiment, a plurality of out ports 28 may be formed. For example, in the game board YB, a first out port through which game balls flowing down the first flow down route R11 mainly enter and a second out out through which game balls flowing down the second down flow route R21 mainly enter. And a mouth.

・上記実施形態を、小当り抽選(当り抽選)を行う遊技機に適用してもよい。小当り抽選は、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値とは異なる値で定めた小当り判定値と一致する場合に「当選」する抽選としてもよい。そして、小当り抽選に当選した際には、第1大入賞装置20又は第2大入賞装置22が開放状態となる小当り遊技(当り遊技)が生起されるように構成してもよい。更に、小当り遊技の生起を契機として遊技状態が変更し得ないように構成してもよい。   -You may apply the said embodiment to the gaming machine which performs a lottery lottery (win lottery). The small lottery lottery may be a lottery that “wins” when the value of the acquired random number for determining the big hit coincides with the small hit determination value determined by a value different from the big hit determination value. And when winning a small hitting lottery, a small winning game (winning game) in which the first big winning device 20 or the second big winning device 22 is opened may be generated. Furthermore, it may be configured such that the game state cannot be changed with the occurrence of a small hit game.

・上記実施形態において、演出図柄表示装置11、液晶ディスプレイDp、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect symbol display device 11, the liquid crystal display Dp, the decorative lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有さない非可変始動入球手段と、前記非可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第1の変動ゲームの実行を保留する第1保留記憶手段と、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有する可変始動入球手段と、前記可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第2の変動ゲームの実行を保留する第2保留記憶手段と、前記第1の変動ゲーム及び前記第2の変動ゲームの実行を制御するゲーム実行制御手段と、を備え、前記ゲーム実行制御手段は、前記第1の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記実行が保留されている第1の変動ゲームの実行を開始させ、前記第2の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第1の変動ゲームの実行が保留されていないことを条件に、前記実行が保留されている第2の変動ゲームの実行を開始させることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a first variable game triggered by a non-variable starting ball entry means that does not have an opening / closing member that expands an entrance into which a game ball enters, and a game ball entering the non-variable start ball entry means Triggered by the first holding storage means for holding the execution of, the variable starting ball entering means having an opening and closing member that expands the entrance into which the game ball enters, and the entering of the game ball into the variable starting ball entering means, A second holding storage means for holding the execution of the second variable game; and a game execution control means for controlling the execution of the first variable game and the second variable game, wherein the game execution control means When the execution of the first variation game is suspended, the execution of the first variation game that is suspended is started, and when the execution of the second variation game is suspended, The execution of the first floating game is not suspended Condition, the gaming machine, characterized in that to start the execution of the second variation games the execution is pending.

(ロ)遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有さない非可変始動入球手段と、前記非可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第1の変動ゲームの実行を保留する第1保留記憶手段と、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有する可変始動入球手段と、前記可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第2の変動ゲームの実行を保留する第2保留記憶手段と、前記第1の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記実行が保留されている第1の変動ゲームの実行を開始させる第1のゲーム実行制御手段と、前記第2の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第1の変動ゲームの実行が保留されていないことを条件に、前記実行が保留されている第2の変動ゲームの実行を開始させる第2のゲーム実行制御手段と、前記第1の変動ゲームを抽選対象として第1の大当り抽選を行う第1の大当り抽選手段と、前記第2の変動ゲームを抽選対象として第2の大当り抽選を行う第2の大当り抽選手段と、前記第1の大当り抽選の当選対象となった第1の変動ゲーム終了後及び前記第2の大当り抽選の当選対象となった第2の変動ゲーム終了後、大当り遊技を生起させる大当り遊技生起手段と、前記大当り遊技終了後、前記開閉部材によって前記可変始動入球手段の遊技球が入球する入口が拡大される機会を増加させて、前記可変始動入球手段への遊技球の入球率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起させる入球率向上状態生起手段と、前記大当り遊技終了後の演出実行手段における報知演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記入球率向上状態生起手段は、前記第2の大当り抽選の当選を契機として生起された大当り遊技終了後には、前記第1の大当り抽選の当選を契機として生起された大当り遊技終了後よりも高確率で前記入球率向上状態を生起させ、前記演出制御手段は、前記大当り遊技終了後、入球率向上状態が生起されているときであって前記第1の変動ゲームの実行中、第1の変動ゲームが実行されていることを報知する報知演出の実行を制御することを特徴とする遊技機。   (B) a first variable game triggered by a non-variable starting ball entering means that does not have an opening / closing member that expands an entrance into which a game ball enters, and a game ball entering the non-variable starting ball entering means Triggered by the first holding storage means for holding the execution of, the variable starting ball entering means having an opening and closing member that expands the entrance into which the game ball enters, and the entering of the game ball into the variable starting ball entering means, A second holding storage means for holding the execution of the second variation game; and a first change game for starting the execution of the first variation game for which the execution is held when the execution of the first variation game is held. When the execution of the first variation game is suspended and the second variation game is suspended, the execution is suspended on the condition that the execution of the first variation game is not suspended. Second game execution control for starting the execution of the variable game A first jackpot lottery means for performing a first jackpot lottery with the first variable game as a lottery object, and a second jackpot lottery for performing a second jackpot lottery with the second variable game as a lottery object And a jackpot game that generates a jackpot game after the end of the first variable game that is the winning target of the first jackpot lottery and after the end of the second variable game that is the winning target of the second jackpot lottery After the end of the big hit game, the opportunity for the entrance of the game ball of the variable start ball entry means to be expanded by the opening / closing member is increased, and the game ball enters the variable start ball entry means. An entrance rate improvement state generating means for generating an entrance rate improvement state in which the baseball rate is higher than normal, and an effect control means for controlling execution of a notification effect in the effect execution means after the jackpot game is ended. Prepared The rate improvement state generating means has a higher probability after the end of the jackpot game that was generated when the winning of the second jackpot lottery is performed than after the end of the jackpot game that was generated when the winning of the first jackpot lottery is performed. The entrance rate improvement state is generated, and the effect control means is configured to execute a first change during execution of the first change game when the entrance rate improvement state is generated after the jackpot game ends. A gaming machine that controls execution of a notification effect for notifying that a game is being executed.

Dp…液晶ディスプレイ、HS…発光部配置部材、La…装飾ランプ、R11…第1流下ルート、R12…左排出ルート、R21…第2流下ルート、R22…右排出ルート、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出図柄表示装置、11L…左図柄表示装置、11C…中図柄表示装置、11R…右図柄表示装置、15…第1始動入球装置、17…第2始動入球装置、18…開閉部材、20…第1大入賞装置、22…第2大入賞装置、23…ゲート、25a…第1特別図柄表示装置、25b…第2特別図柄表示装置、26a…第1保留表示装置、26b…第2保留表示装置、27…普通図柄表示装置、28…アウト口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   Dp ... Liquid crystal display, HS ... Light emitting portion arrangement member, La ... Decorative lamp, R11 ... First downflow route, R12 ... Left discharge route, R21 ... Second downflow route, R22 ... Right discharge route, Sp ... Speaker, YB ... Game Board: 10 ... Pachinko machine, 11 ... Production symbol display device, 11L ... Left symbol display device, 11C ... Middle symbol display device, 11R ... Right symbol display device, 15 ... First start ball entry device, 17 ... Second start Pitching device, 18 ... Opening / closing member, 20 ... First big winning device, 22 ... Second big winning device, 23 ... Gate, 25a ... First special symbol display device, 25b ... Second special symbol display device, 26a ... first DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Hold display device, 26b ... 2nd hold display device, 27 ... Normal symbol display device, 28 ... Out port, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM 31 ... performance control board, 31a ... the effect control for CPU, 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (2)

遊技盤と、
前記遊技盤に配置される第1の始動入球手段と、
前記第1の始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第1の変動ゲームの実行を保留する第1保留記憶手段と、
前記第1の変動ゲームを抽選対象として第1の大当り抽選を行う第1の大当り抽選手段と、
前記遊技盤に配置され、遊技球の入球を許容する開放状態及び遊技球の入球を許容しない閉鎖状態に変位可能な第2の始動入球手段と、
前記第2の始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第2の変動ゲームの実行を保留する第2保留記憶手段と、
前記第2の変動ゲームを抽選対象として第2の大当り抽選を行う第2の大当り抽選手段と、
前記第1の変動ゲーム及び前記第2の変動ゲームの実行を制御するゲーム実行制御手段と、
前記遊技盤に配置され、遊技球の入球を許容する開放状態及び遊技球の入球を許容しない閉鎖状態に変位可能な特別入球手段と、
前記第1の大当り抽選の当選対象となった第1の変動ゲーム終了後及び前記第2の大当り抽選の当選対象となった第2の変動ゲーム終了後、前記特別入球手段の開放状態を制御して大当り遊技を生起させる大当り遊技生起手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特別入球手段には、第1の特別入球手段と、第2の特別入球手段と、が含まれ、
前記遊技盤には、発射された遊技球がアウト口に向かって流下するルートが複数規定され、
前記複数のルートには、発射された遊技球がアウト口へ向かって流下する経路が異なる第1のルートと第2のルートが含まれ、
前記遊技盤において前記第1の始動入球手段及び前記第1の特別入球手段は、前記第1のルートで流下する遊技球が入球可能に配置され、
前記遊技盤において前記第2の始動入球手段及び前記第2の特別入球手段は、前記第2のルートで流下する遊技球が入球可能に配置され、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記第1の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記実行が保留されている第1の変動ゲームの実行を開始させ、
前記第2の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第1の変動ゲームの実行が保留されていないことを条件に、前記実行が保留されている第2の変動ゲームの実行を開始させ、
前記第2の大当り抽選に当選し、前記第2の変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技には、前記第1の特別入球手段が開放される大当り遊技を含み、当該大当り遊技では前記第1の特別入球手段のみが開放され、
前記第1の大当り抽選に当選したときの方が、第2の大当り抽選に当選したときよりも遊技者に不利になり易く、
前記演出実行手段では、前記大当り遊技終了後の前記第1の変動ゲームの実行中、前記第1の変動ゲームが実行されていることを報知する報知演出が実行され、
前記報知演出が実行されている時に実行される全ての第1の変動ゲームでは、当該第1の変動ゲームの実行に合わせてリーチ演出が行われる遊技機。
Game board,
First starting ball entering means arranged on the game board;
First hold storage means for holding the execution of the first variable game triggered by the entry of a game ball into the first start entry means;
First jackpot lottery means for performing a first jackpot lottery with the first variable game as a lottery target;
A second starting ball entry means disposed on the game board and displaceable between an open state allowing entry of game balls and a closed state not allowing entry of game balls;
Second holding storage means for holding the execution of the second variable game triggered by the entry of the game ball into the second starting ball entering means;
Second jackpot lottery means for performing a second jackpot lottery with the second variable game as a lottery target;
Game execution control means for controlling execution of the first variable game and the second variable game;
Special entry means disposed on the game board and displaceable into an open state allowing entry of game balls and a closed state not allowing entry of game balls;
After the first variable game that is the winning target of the first big win lottery and after the second variable game that is the winning target of the second big win lottery, the open state of the special pitching means is controlled. And a jackpot game generating means for generating a jackpot game,
Production execution means for performing the production ,
The special entry means includes a first special entry means and a second special entry means,
In the game board, a plurality of routes through which the launched game ball flows down toward the outlet is defined,
The plurality of routes include a first route and a second route with different paths through which the launched game balls flow down toward the outlet,
In the game board, the first start ball entry means and the first special ball entry means are arranged so that game balls flowing down on the first route can enter,
In the game board, the second start ball entry means and the second special ball entry means are arranged so that game balls flowing down on the second route can enter,
The game execution control means includes
If the execution of the first variation game is suspended, the execution of the first variation game for which the execution is suspended is started,
When the execution of the second variation game is suspended, the execution of the second variation game for which the execution is suspended is started on the condition that the execution of the first variation game is not suspended. ,
The jackpot game that is won after the second jackpot lottery and is generated after the end of the second variable game includes a jackpot game in which the first special entry means is opened, and the jackpot game includes the first jackpot game. Only one special entry means is open,
The first is better when you win the jackpot lottery, rather than easily become a disadvantage to the player than when he was elected to a second jackpot lottery,
In the effect executing means, a notification effect for notifying that the first variable game is being executed is executed during execution of the first variable game after the end of the jackpot game,
A gaming machine in which a reach effect is performed in accordance with the execution of the first variable game in all the first variable games executed when the notification effect is being executed .
前記リーチ演出は、リーチを形成するリーチ図柄が導出された後に実行され、  The reach production is executed after the reach symbol forming the reach is derived,
前記報知演出が実行されている時に複数回の第1の変動ゲームが実行される場合には、リーチ図柄に含まれる数を表す識別情報によって前記第1の変動ゲームの残り回数が報知される請求項1に記載の遊技機。  When the first variation game is executed a plurality of times when the notification effect is being executed, the remaining number of times of the first variation game is notified by identification information representing the number included in the reach symbol. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
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