JP5431272B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数のリーチ状態を形成する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that forms a plurality of reach states.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、複数種類の図柄を変動させ、図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを表示する表示装置を備えている。そして、表示装置に導出された図柄の組み合わせによって大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を認識できるようになっている。例えば、表示装置において特定の2列に同一の図柄が表示された場合には、その図柄組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、表示装置に3列の図柄が同一の図柄となって表示された場合には、その図柄の組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a display device that displays a symbol combination game that varies a plurality of types of symbols and derives symbol combinations. And the lottery result of the big hit lottery whether it is a big hit or not can be recognized by the combination of symbols derived to the display device. For example, when the same symbol is displayed in two specific columns on the display device, the reach state can be recognized from the mode of the symbol combination. Furthermore, when three rows of symbols are displayed as the same symbol on the display device, the big hit state can be recognized from the combination of the symbols (for example, Patent Document 1).

特開2003−52942号公報JP 2003-52942 A

ところで、大当りの図柄組み合わせは、リーチ状態が形成された後に表示されるようになっているので、遊技者は、図柄の変動が開始すると、まずはリーチ状態が形成されることに対して期待を持つことになる。ところが、第1停止列と第2停止列に異なる図柄組み合わせが表示されると、リーチ状態が形成されていないことになるので、遊技者は、この時点で大当りとなることに対して期待を持つことができないことを認識してしまい、その後の図柄変動ゲームの展開に対して興味を持つことができなかった。   By the way, the jackpot symbol combination is displayed after the reach state is formed, so the player has an expectation that the reach state will be formed first when the variation of the symbol starts. It will be. However, if different symbol combinations are displayed in the first stop row and the second stop row, the reach state is not formed, so the player has an expectation that it will be a big hit at this point. I realized that I couldn't do it, and I couldn't be interested in the development of the subsequent symbol variation game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、リーチ形成列に図柄が導出された段階でリーチ状態が形成されていなくても、リーチ状態が形成されることに期待を持たせることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to such problems existing in the conventional technology, and its purpose is that even if the reach state is not formed at the stage where the symbol is derived in the reach formation row, An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be expected to reach a reach state.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、数値要素を有する図柄を複数列で変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、リーチ抽選に当選した場合には、前記複数列のうち、予め定めた複数のリーチ形成列に同一数値要素を有する図柄を停止表示させることにより、単数又は複数のリーチ状態を形成させる遊技機において、前記表示装置における前記図柄変動ゲームの表示内容を制御する制御手段と、大当りか否かの大当り抽選への当選回数が予め定めた規定回数に到達する迄、大当り遊技終了後に前記大当り抽選の抽選確率を高確率とする確変状態を付与する一方で、前記大当り抽選への当選回数が前記規定回数に到達した時点で、前記大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率を低確率とする状態制御手段と、前記大当り抽選に当選する度に当選回数が前記規定回数に到達したか否かを判定する判定手段と、を備え、前記図柄には、単数の数値要素で構成される単数要素図柄及び複数の数値要素で構成される複数要素図柄を含み、前記制御手段は、前記リーチ抽選に当選した場合、少なくとも1つのリーチ形成列に、前記複数要素図柄を停止表示させることによって前記リーチ状態を形成するリーチ形成演出を実行させ、前記リーチ形成演出の演出内容として、前記複数のリーチ形成列のうち1列に前記複数要素図柄を停止表示させるとともに、他列に前記複数要素図柄を構成する複数の数値要素のうち1つの数値要素と同一数値要素を有する単数要素図柄又は複数要素図柄を停止表示させることによって単数リーチ状態を形成する第1演出内容と、各リーチ形成列に2つ以上の同一数値要素を有する複数要素図柄を停止表示させることによって複数リーチ状態を形成する第2演出内容と、前記複数のリーチ形成列のうち1列に前記複数要素図柄を停止表示させるとともに、他列に前記複数要素図柄を構成する数値要素の一部又は全部の合算値を数値要素に含む単数要素図柄又は複数要素図柄を停止表示させ、前記1列に停止表示させた前記複数要素図柄を、前記合算値を数値要素に含む単数要素図柄又は複数要素図柄に変更表示させることによって単数リーチ状態又は複数リーチ状態を形成する第3演出内容と、を有し、前記数値要素には、大当りとなる場合に、大当り遊技終了後、前記確変状態が付与されることを確定的に認識し得る特別数値要素を含み、前記リーチ形成演出の演出内容が前記第3演出内容となる場合において前記大当り抽選の当選回数が前記規定回数に到達していないとき、前記複数要素図柄は、前記合算値が前記規定回数に到達するまでの残り回数となる前記特別数値要素と同一値となるように形成されており、前記大当り遊技には、当該大当り遊技中に遊技球の入球を許容する入賞手段の合計開放時間の相違によって遊技者の得られる利益が大きい第1の大当り遊技と、前記第1の大当り遊技に比して利益が小さい第2の大当り遊技と、を含み、前記リーチ形成演出は、前記第1の大当り遊技が付与される場合に前記第3演出内容で実行されるときがあることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention described in claim 1 includes a display device that displays a symbol variation game that is performed by varying symbols having numerical elements in a plurality of columns, and when a reach lottery is won. In the gaming machine that forms one or a plurality of reach states by stopping and displaying symbols having the same numerical element in a plurality of predetermined reach formation columns among the plurality of columns, the symbol variation game in the display device Control means for controlling the display content of the game, and a probability variation state in which the lottery probability of the jackpot lottery is high after the jackpot game is over until the number of wins for the jackpot lottery whether or not the jackpot has reached a predetermined number On the other hand, when the number of wins to the big hit lottery reaches the specified number of times, the state control to reduce the lottery probability of the big hit lottery after the big hit game is low And stage, said comprising determining means jackpot win count whenever the winning the lottery is whether the host vehicle has reached the specified number of times, and wherein the symbol, singular elements symbol and a numeric element in the singular Including a plurality of elements composed of a plurality of numerical elements, and the control means forms the reach state by causing the plurality of elements to be stopped and displayed in at least one reach formation column when the reach lottery is won. The reach formation effect is executed, and as the contents of the reach formation effect, the plurality of element symbols are stopped and displayed in one of the plurality of reach formation columns, and the plurality of element symbols are configured in the other columns First effect of forming a singular reach state by stopping and displaying a single element symbol or a plurality of element symbols having the same numerical element as one numerical element among the numerical elements And a second effect content that forms a plurality of reach states by stopping and displaying a plurality of element symbols having two or more identical numerical elements in each reach forming column, and one of the plurality of reach forming columns Stop and display a multiple element symbol, and stop and display a single element symbol or a multiple element symbol that includes a numerical element that includes the total value of some or all of the numerical elements constituting the multiple element symbol in another column. The third effect content that forms the single reach state or the multiple reach state by changing and displaying the plural element symbols that are stopped and displayed to the single element symbol or the multiple element symbol that includes the combined value as a numerical element, and The numerical element includes a special numerical element capable of definitely recognizing that the probability variation state is given after the big hit game is finished in the case of a big hit, When the production content is the third production content and the winning number of the big hit lottery has not reached the specified number of times, the multiple element symbol is the remaining number of times until the combined value reaches the specified number of times. It is formed so as to have the same value as the special numerical value element, and the jackpot game is obtained by the player by the difference in the total opening time of winning means for allowing the game ball to enter during the jackpot game. A first jackpot game with a large profit and a second jackpot game with a smaller profit than the first jackpot game, and the reach formation effect is given by the first jackpot game The gist is that there are times when the third performance content is executed .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1演出内容の前記リーチ形成演出、及び前記第2演出内容の前記リーチ形成演出を経て大当りとなる場合に停止表示される図柄は、前記残り回数以下の数値要素を有する図柄であり、前記第3演出内容の前記リーチ形成演出を経て大当りとなる場合とは、前記残り回数の報知態様が異なることを要旨とする。 In the gaming machine according to claim 1, when the game machine according to claim 1 is a big hit through the reach formation effect of the first effect content and the reach formation effect of the second effect content The symbol to be processed is a symbol having a numerical element equal to or less than the remaining number of times, and is different from the case where it becomes a big hit through the reach formation effect of the third effect content. .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、小当りか否かの小当り抽選を行い、前記第2の大当り遊技が付与される場合、及び前記小当り抽選に当選して小当り遊技が付与される場合、前記第3演出内容による前記リーチ形成演出は実行されず、前記第3演出内容による前記リーチ形成演出は、前記第1の大当り遊技が付与される場合に実行されるときがあることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the second big hit game is awarded by performing a small hit lottery to determine whether or not the small hit is made, When a winning game is awarded by winning a winning lottery, the reach formation effect based on the third effect content is not executed, and the reach formation effect based on the third effect content is provided by the first jackpot game. The gist is that there are times when it is executed .

本発明によれば、リーチ形成列に図柄が導出された段階でリーチ状態が形成されていなくても、リーチ状態が形成されることに期待を持たせることができる。   According to the present invention, it can be expected that a reach state is formed even if the reach state is not formed at the stage where the symbol is derived in the reach formation row.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. グループ図柄の導出タイミングを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the derivation timing of a group symbol. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. グループ図柄の組み合わせを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the combination of a group symbol. (a)は、グループ図柄を用いたシングルリーチの態様を示す模式図、(b)は、グループ図柄を用いたダブルリーチの態様を示す模式図、(c)〜(e)は、合算シングルリーチの態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing an aspect of single reach using a group symbol, (b) is a schematic diagram showing an aspect of double reach using a group symbol, and (c) to (e) are combined single reach. The schematic diagram which shows the aspect of. (a),(b)は、第2の実施形態における大当りの種類を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the kind of jackpot in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transition aspect of effect mode in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるリミッタ作動処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the limiter operation | movement process in 2nd Embodiment. (a)〜(h)は、第2の実施形態において確変上限回数の残り回数が報知される流れを示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the flow in which the remaining frequency | count of the probability variation upper limit frequency is alert | reported in 2nd Embodiment. (a)〜(g)は、第2の実施形態において確変上限回数の残り回数が報知される流れを示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the flow in which the remaining frequency | count of the probability variation upper limit frequency is alert | reported in 2nd Embodiment. 合算シングルリーチの態様を示す変更例としての模式図。The schematic diagram as a modification which shows the aspect of total single reach. (a)〜(c)は、合算後の数値が同一となるグループ図柄による合算シングルリーチの態様を示す変更例としての模式図。(A)-(c) is a schematic diagram as a modification which shows the aspect of the summing single reach by the group symbol from which the numerical value after summing is the same. (a)〜(d)は、3つの数字のうち2つの数字を合算した合算シングルリーチの態様を示す変更例としての模式図。(A)-(d) is a schematic diagram as a modification which shows the aspect of the total single reach which added two numbers among three numbers. (a)〜(d)は、3つの数字のうち全ての数字を合算した合算シングルリーチの態様を示す変更例としての模式図。(A)-(d) is a schematic diagram as a modification which shows the aspect of total single reach which added up all the numbers among three numbers.

(第1の実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   An effect display device 11 serving as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

以下、本実施形態における飾り図柄の構成について説明する。
本実施形態における飾り図柄は、四角形S中にその表示情報から数値を連想できる数値要素としての数字を単数又は複数付した構成とされている(例えば、図6参照)。そして、演出表示装置11における各図柄列では、図柄変動ゲームが開始すると、「0」〜「9」までの数字が単数又は複数付された複数の図柄が、予め定めた変動方向(本実施形態では、縦スクロール方向)に沿って、かつ予め定めた表示順序で変動表示されるようになっている。
Hereinafter, the structure of the decorative design in this embodiment is demonstrated.
The decorative design in the present embodiment has a configuration in which a single or a plurality of numbers as numerical elements that can be associated with numerical values from the display information are added in the square S (for example, see FIG. 6). Then, in each symbol row in the effect display device 11, when the symbol variation game is started, a plurality of symbols to which a single number or a plurality of numbers from “0” to “9” are attached are defined in a predetermined variation direction (this embodiment). The display is variably displayed in the predetermined display order along the vertical scroll direction.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bが配設されている。第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bでは、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特別図柄表示装置12aで特別図柄を用いて行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示す一方で、第2特別図柄表示装置12bで特別図柄を用いて行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明では、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bを纏めて、特別図柄表示装置12a,12bと示す場合がある。   In addition, a 7-segment first special symbol display device 12a and a second special symbol display device 12b are disposed at the lower right of the effect display device 11. In the 1st special symbol display device 12a and the 2nd special symbol display device 12b, the symbol change game which changes and displays a plurality of kinds of special symbols is performed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed using the special symbol in the first special symbol display device 12a will be referred to as "first variation game", while the symbol variation performed using the special symbol in the second special symbol display device 12b. The game may be indicated as a “second variable game”. In the following description, the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b may be collectively referred to as special symbol display devices 12a and 12b.

そして、第1特別図柄表示装置12aと演出表示装置11では、同時に第1の変動ゲームと該第1の変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特別図柄表示装置12bと演出表示装置11では、同時に第2の変動ゲームと該第2の変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特別図柄表示装置12aと、第2特別図柄表示装置12bでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。即ち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, in the first special symbol display device 12a and the effect display device 11, the first variation game and the display effect (decorative symbol variation game) related to the first variation game are started at the same time and are simultaneously ended (that is, simultaneously). Special symbols and decorative symbols are displayed in a fixed stop). Similarly, in the second special symbol display device 12b and the effect display device 11, the second variation game and the display effect (decorative symbol variation game) related to the second variation game are started at the same time (that is, ended) (that is, At the same time, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped). On the other hand, in the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b, the symbol variation game is not performed in parallel. That is, only one of the first variable game and the second variable game is executed.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12a,12bに大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12a,12bにはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特別図柄表示装置12aに表示される特別図柄を、特別図柄1と示し、第2特別図柄表示装置12bに表示される特別図柄を、特別図柄2と示して区別する場合がある。   And the display result according to the display result of the special symbol display apparatuses 12a and 12b is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. More specifically, when a big hit symbol that can recognize a big hit (a big hit display result) is displayed on the special symbol display devices 12a and 12b in a definite stop display, the effect display device 11 also has a big hit symbol (a big hit display result). The fixed stop is displayed. Also, when a special symbol display device 12a, 12b displays a stop symbol that can be recognized as a deviation (result of loss display), the special symbol display device 11 displays a symbol for stoppage (result of loss display). The In the present embodiment, the special symbol displayed on the first special symbol display device 12a is indicated as special symbol 1, and the special symbol displayed on the second special symbol display device 12b is indicated as special symbol 2 for distinction. There is a case.

なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄(全列の飾り図柄が同一の数字を付した図柄)となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチ状態が形成される(リーチ形成演出)。そして、演出表示装置11では、リーチ状態の形成後、リーチ演出が実行され、所定時間の経過後に中列の変動が停止することにより中列の図柄が導出される。また、本実施形態では、図2に示すように、各図柄列の変動開始時には、遊技者が変動中の図柄を識別できない速さ(高速変動)で図柄が変動表示され、その後、後に詳述する変動パターンに予め定められたタイミングで変動速度が高速変動から遊技者が変動中の図柄を認識し得る速さ(低速変動)に切り換えられる。その後、変動パターンに定められた各図柄列の停止タイミングに到達すると図柄が一旦停止表示されるようになっている。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol (the decorative symbols in all the rows are given the same numbers). In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The reach state is formed (reach formation effect). Then, in the effect display device 11, the reach effect is executed after the reach state is formed, and the middle row of the symbols is derived by stopping the change in the middle row after a predetermined time has elapsed. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, at the start of the variation of each symbol row, the symbols are displayed in a variable manner at a speed (high-speed fluctuation) at which the player cannot identify the changing symbols. The fluctuation speed is switched from a high speed fluctuation to a speed at which the player can recognize the changing pattern (low speed fluctuation) at a timing predetermined for the fluctuation pattern. Thereafter, when the stop timing of each symbol row defined in the variation pattern is reached, the symbol is temporarily stopped and displayed.

また、本実施形態では、図柄列毎に1つの図柄表示位置が定められており、リーチ形成列となる図柄列に定められた図柄表示位置で表示された図柄によってリーチ状態が形成される。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機は、これらの図柄表示位置によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインが1本形成される演出表示装置11を備えた1ライン機として構成されている。これにより、本実施形態では、通常、1つのリーチ状態が形成されるが、左列及び右列に停止する図柄の種類によっては、複数のリーチ状態が形成され得る。   Further, in the present embodiment, one symbol display position is determined for each symbol row, and a reach state is formed by the symbols displayed at the symbol display position determined in the symbol row that becomes the reach formation row. Therefore, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured as a one-line machine provided with the effect display device 11 in which one effective line in which the symbol combination is valid is formed by these symbol display positions. Thereby, in the present embodiment, one reach state is normally formed, but a plurality of reach states can be formed depending on the types of symbols stopped in the left column and the right column.

また、遊技盤10において第2特別図柄表示装置12bの右方には、普通図柄表示装置13が配設されている。普通図柄表示装置13では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置13は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図1では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置13では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   In the game board 10, a normal symbol display device 13 is disposed on the right side of the second special symbol display device 12b. In the normal symbol display device 13, a normal symbol variation game (hereinafter simply referred to as a “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. In the normal symbol display device 13 of this embodiment, a light-emitting body (LED, lamp, etc.) not shown is covered with a lens cover (in FIG. 1, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. The normal symbol display device 13 displays a lottery result of an internal lottery (whether to be described later, lottery to be described later), which is performed separately from the winning lottery to determine whether or not to win.

また、第1特別図柄表示装置12aの左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた第1特別図柄保留記憶表示装置Raが配設されている。第1特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄1用の始動保留球(第1始動保留球)の記憶数(以下、「第1保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14に遊技球が入球することで1加算される一方で、第1の変動ゲームの開始により1減算される。したがって、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Further, on the lower left side of the first special symbol display device 12a, a first special symbol hold storage display device Ra having a plurality of (four in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold memory display device Ra indicates the number of stored start hold balls (first start hold ball) for the special symbol 1 stored in the machine (hereinafter referred to as “first hold memory number”). To inform. The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the first start winning opening 14 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the first variable game. Therefore, when a game ball enters the first start winning opening 14 during the first variation game or the second variation game, the first reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (in this embodiment). 4).

また、第1特別図柄表示装置12aの右方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた第2特別図柄保留記憶表示装置Rbが配設されている。第2特別図柄保留記憶表示装置Rbは、機内部で記憶した特別図柄2用の始動保留球(第2始動保留球)の記憶数(以下、「第2保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、第2の変動ゲームの開始により1減算される。したがって、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Further, on the right side of the first special symbol display device 12a, a second special symbol hold storage display device Rb having a plurality of (four in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold memory display device Rb stores the number of stored start balls (second start hold ball) for the special symbol 2 stored in the machine (hereinafter referred to as “second hold memory number”). To inform. The second reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the second start winning opening 15 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the second variable game. Therefore, when a game ball enters the second start winning opening 15 during the first variation game or the second variation game, the second reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (in this embodiment). 4).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する第1始動入賞口14と遊技球の入球口15aを有する第2始動入賞口15が上下方向に並ぶように配置されている。第1始動入賞口14は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口14aを常時開放させた構成とされている。一方で、第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えており、開閉羽根16が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口15aを開放させる構成とされている。   Further, below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a game ball entrance 14a and a second start winning port 15 having a game ball entrance 15a are arranged in the vertical direction. Has been. The first start winning opening 14 is configured such that the entrance 14a is always open so as to allow the entry of game balls at all times. On the other hand, the second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown), and the opening / closing blade 16 opens. The entrance 15a is configured to open so as to allow entry of game balls.

第1始動入賞口14と第2始動入賞口15の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)及び始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。第1始動入賞口14と第2始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、各特別図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Behind each of the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15, a start opening switch SW1 (shown in FIG. 3) and a start opening switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball are arranged. It is installed. The first start winning opening 14 and the second start winning opening 15 detect the game balls that have been entered, thereby determining the start conditions for each special symbol variation game and the payout conditions for the game balls as a predetermined number of prize balls. Can be granted.

第2始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the second start winning opening 15 is arranged a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. Yes. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉17の開動作により大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol is determined and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the big prize opening 18 is opened by the opening operation of the big prize opening door 17 is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. One round game is a condition that is established earlier, either when a predetermined round game time elapses after the round game starts or when a predetermined maximum number of game balls enter. It ends by satisfying. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート19が配設されている。普通図柄作動ゲート19の奥方には、該普通図柄作動ゲート19へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図3に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過(普通図柄変動スイッチSW4が遊技球を検知)したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、第2始動入賞口15を開閉する開閉羽根16を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。   Further, a normal symbol operating gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 19 is provided at the back of the normal symbol operating gate 19. The normal symbol actuating gate 19 can give only the start condition for the ordinary game when the game ball passes. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the lottery condition is that the game ball has passed the normal symbol operation gate 19 (the normal symbol variation switch SW4 detects the game ball), and the second start is triggered by the establishment of this lottery condition. A lottery per ordinary drawing is internally performed as an open lottery for determining whether or not to operate the open / close blade 16 that opens and closes the winning opening 15 from the closed state to the open state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を高確率状態(高確率抽選状態)とする確変状態(特定遊技状態)を付与する機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state (specific game state) in which the lottery probability state of the big hit lottery is set to a high probability state (high probability lottery state) after the big hit game is completed on the condition that a winning combination is won. The probability variation state can be an advantageous state for the player because the winning probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The speed change function shortens the change time of the normal game, and also changes the change state that changes the winning probability (lottery probability) of the normal lottery based on the passage of the normal symbol operation gate 19 from a low probability to a high probability. It is a function to be granted. Further, during the variable speed state, the total opening time of the open / close blades 16 based on the fact that one lottery per lottery has been won becomes longer than that during the non-changeable state.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、普通図柄表示装置13、第1特別図柄保留記憶表示装置Ra及び第2特別図柄保留記憶表示装置Rbが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a includes various switches SW1 to SW4, a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a normal symbol display device 13, a first special symbol hold storage display device Ra, and a second special symbol. The symbol hold storage display device Rb is connected.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a obtains the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers, reach determination random numbers, special figure distribution random numbers, universal pattern determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers at predetermined intervals. Execute random number update processing (random number generation processing) to be updated. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when the big hit lottery is not won. The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間(演出時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Time (direction time) can be specified. The variation patterns are classified for each variation content including large hit variation, outlier reach variation, and outlier variation.

大当り変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12a,12bでは、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。   The jackpot variation is an effect that the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally displayed in a definite stop through a reach effect. Further, the loss reach variation is an effect that the symbol variation game is developed so that the final symbol is finally stopped after the reach effect. Further, the deviation variation is an effect that the symbol variation game is developed so as to finally display the symbols to be confirmed and stopped without going through the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game with the decorative symbols of the effect display device 11 after the reach is formed until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. In the special symbol display devices 12a and 12b, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1422までの全1423通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値(低確判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値(高確判定値)とがある。高確率用の大当り判定値の設定数(本実施形態では40個)は、低確率用の大当り判定値の設定数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は1423分の4となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は1423分の40となる。本実施形態において大当り判定値は、特別図柄1及び特別図柄2の変動に係る処理において共通使用(共用)されている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 1423 integers from 0 to 1422) that the jackpot determination random number can take. The big hit judgment value is a low probability big hit judgment value (low probability judgment value) used in the big hit lottery in the non-probable variation state and a high probability big hit judgment value (high probability judgment) used in the big hit lottery in the probability variation state. Value). The set number of high-probability jackpot determination values (40 in this embodiment) is set to be larger than the set number of low-probability jackpot determination values (four in this embodiment). According to such a setting, the probability of winning in the jackpot lottery in the non-probable change state is 4/1423, while the probability of winning in the jackpot lottery in the probability change state is 40/1423. In this embodiment, the jackpot determination value is commonly used (shared) in the processing related to the variation of the special symbol 1 and the special symbol 2.

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240迄の全241通りの整数)の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250迄の全251通りの整数)の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値(本実施形態では、13個)と、変短状態時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値(本実施形態では、250個)とがある。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach determination random number can take. Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The judgment value per common figure is a judgment value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per common figure, and can be a random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250). ). Furthermore, the per-standard figure judgment value includes a low-probability common figure judgment value (13 in this embodiment) used in the per-normal figure lottery in the non-variable short state and the per-normal figure lottery in the variable state. There is a high-probability common figure determination value (250 in this embodiment) used in FIG.

ここで、本実施形態に設定される変動パターンについて図4に従って説明する。
本実施形態に設定される変動パターンは、4種類に大別することができる。1つ目は、リーチを形成しないはずれ変動用の変動パターンである。2つ目は、1つの数字を付した1つの飾り図柄によって1つのリーチ状態(単数リーチ状態)を形成させる「シングルリーチ(SR)」系の変動パターンP2である。3つ目は、複数種類(本実施形態では2種類)の数字を付した1つの飾り図柄(グループ(GP)図柄)によって2つのリーチ状態(複数リーチ状態)を形成させる「ダブルリーチ(WR)」系の変動パターンP3である。4つ目は、1つの飾り図柄を構成する複数種類(本実施形態では2種類)の数字同士を合算し、その合算後の数字を付した図柄によって1つのリーチ状態を形成させる「合算シングルリーチ(SR)」系の変動パターンP4である。本実施形態においてSR系の変動パターンP2には、はずれリーチ変動用の変動パターンP2−1と大当り変動用の変動パターンP2−2が含まれる。また、WR系の変動パターンP3には、はずれリーチ変動用の変動パターンP3−1と大当り変動用の変動パターンP3−2が含まれる。また、合算SR系の変動パターンP4には、はずれリーチ変動用の変動パターンP4−1と大当り変動用の変動パターンP4−2が含まれる。本実施形態では、SR系の変動パターンP2に基づくリーチ演出が、第1演出内容となる一方で、WR系の変動パターンP3に基づくリーチ演出が、第2演出内容となる。さらに、合算SR系の変動パターンP4に基づくリーチ演出(合算リーチ演出)が、第3演出内容となる。
Here, the variation pattern set in the present embodiment will be described with reference to FIG.
The variation patterns set in the present embodiment can be roughly divided into four types. The first is a fluctuation pattern for a deviation fluctuation that does not form a reach. The second is a “single reach (SR)” variation pattern P2 in which one reach state (single reach state) is formed by one decorative design with one number. The third is “double reach (WR)” in which two reach states (multiple reach states) are formed by one decorative symbol (group (GP) symbol) with a plurality of types (two types in this embodiment). The system variation pattern P3. The fourth is to add a plurality of types (two types in this embodiment) of numbers constituting one decorative design, and form one reach state by the design with the added numbers. (SR) ”system variation pattern P4. In the present embodiment, the SR system variation pattern P2 includes a variation pattern P2-1 for outlier reach variation and a variation pattern P2-2 for jackpot variation. Further, the WR fluctuation pattern P3 includes a fluctuation pattern P3-1 for loss reach fluctuation and a fluctuation pattern P3-2 for jackpot fluctuation. The combined SR system variation pattern P4 includes a variation pattern P4-1 for outlier reach variation and a variation pattern P4-2 for jackpot variation. In the present embodiment, the reach effect based on the SR-type variation pattern P2 becomes the first effect content, while the reach effect based on the WR-type change pattern P3 becomes the second effect content. Further, the reach effect (total reach effect) based on the combined SR system variation pattern P4 is the third effect content.

前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、図柄列毎に定められた図柄表示位置によって有効ラインが1本形成される演出表示装置11を備えた1ライン機として構成されている。これにより、本実施形態では、通常、1つのリーチ状態が形成される(例えば、図6(e))。その一方で、リーチ形成列のうち少なくとも一方に複数種類の数字を付した1つの飾り図柄が停止表示された場合、その他のリーチ形成列に停止表示された図柄に応じて、複数のリーチラインが形成される場合がある(例えば、図6(b))。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured as a one-line machine provided with the effect display device 11 in which one effective line is formed by a symbol display position determined for each symbol row. Thereby, in the present embodiment, one reach state is normally formed (for example, FIG. 6E). On the other hand, when one decorative design with a plurality of types of numbers attached to at least one of the reach formation columns is stopped and displayed, a plurality of reach lines are displayed according to the symbols stopped and displayed on the other reach formation columns. It may be formed (for example, FIG. 6B).

はずれ変動用の変動パターンP1には、変動内容として「通常変動」が定められている。通常変動では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過毎に図柄列の変動が順次停止し、はずれ図柄が導出される。   In the fluctuation pattern P1 for deviation fluctuation, “normal fluctuation” is defined as the fluctuation content. In the normal variation, after the symbol variation game is started, the variation of the symbol sequence is sequentially stopped at every elapse of a predetermined time, and a deviated symbol is derived.

一方、変動パターンP2には、複数種類(本実施形態では2種類)の変動内容が対応付けられている。具体的には、リーチ形成列(本実施形態では、左列及び右列)に1つの数字を付した同一の飾り図柄を導出することによって1つのリーチ状態を形成させる「通常内容」が含まれる(例えば、図6(e))。また、リーチ形成列に2種類の数字を付した1つの飾り図柄(以下、グループ図柄と示す)を導出させる「GP図柄内容」が含まれる。変動パターンP2における「GP図柄内容」では、リーチ形成列のうちいずれか一方(本実施形態では、左列)に、グループ図柄を導出させる一方で、残りのリーチ形成列(本実施形態では、右列)に1つの数字を付した飾り図柄を導出することによって1つのリーチ状態が形成される(例えば、図6(a))。そして、これらの変動内容のうちどちらの変動内容にするかは、演出制御基板31によって決定されるようになっている。   On the other hand, a plurality of types (two types in this embodiment) of variation contents are associated with the variation pattern P2. Specifically, “normal contents” for forming one reach state by deriving the same decorative design with one number attached to the reach formation sequence (in this embodiment, the left column and the right column) is included. (For example, FIG. 6 (e)). Also included is “GP symbol content” for deriving one decorative symbol (hereinafter referred to as a group symbol) with two types of numbers attached to the reach formation sequence. In the “GP symbol content” in the variation pattern P2, one of the reach formation columns (in this embodiment, the left column) is made to derive the group symbol, while the remaining reach formation column (in this embodiment, the right) A reach state is formed by deriving a decorative design with one number attached to the column (for example, FIG. 6A). Then, which variation content among these variation contents is determined by the effect control board 31.

以下、グループ図柄について説明する。
本実施形態におけるグループ図柄は、1つの四角形Sに数値の異なる2つの数字を付した構成とされ、同一の数字によって構成されない(例えば、2と2)。また、本実施形態におけるグループ図柄を構成する数字は、図柄列に定められた表示順序の組み合わせ(例えば、5と6)に限られないので、「1」と「6」などの組み合わせも存在する。そして、グループ図柄を構成する数字の組み合わせは、演出制御基板31で決定されるようになっている。
Hereinafter, the group symbol will be described.
The group symbol in the present embodiment is configured by adding two different numbers to one square S, and is not configured by the same number (for example, 2 and 2). In addition, since the numbers constituting the group symbols in the present embodiment are not limited to the combination of display orders (for example, 5 and 6) defined in the symbol row, combinations such as “1” and “6” also exist. . The combination of numbers constituting the group symbol is determined by the effect control board 31.

これにより、変動パターンP2が選択された際に変動内容として「GP図柄内容」が決定された場合、左列には、右列に導出される飾り図柄に付された数字と同一の数字を含むグループ図柄が導出され、1つのリーチ状態が形成される。したがって、リーチ形成列にグループ図柄が停止される場合、グループ図柄は複数の数字によって形成されるが、図柄表示位置にグループ図柄が停止表示されることが「図柄の導出」となる。ちなみに、本実施形態では、中列にグループ図柄が導出されることがない。   Thereby, when “GP symbol content” is determined as the variation content when the variation pattern P2 is selected, the left column includes the same number as the number attached to the decorative symbol derived to the right column. A group symbol is derived and one reach state is formed. Therefore, when the group symbol is stopped in the reach formation column, the group symbol is formed by a plurality of numbers, but “group derivation” is that the group symbol is stopped and displayed at the symbol display position. Incidentally, in this embodiment, no group symbol is derived in the middle row.

また、変動パターンP3には、「GP図柄内容」のみが対応付けられている。変動パターンP3における「GP図柄内容」では、リーチ形成列にグループ図柄を導出させることによって2つのリーチ状態が形成される(例えば、図6(b))。   Further, only the “GP symbol content” is associated with the variation pattern P3. In the “GP symbol content” in the variation pattern P3, two reach states are formed by deriving a group symbol in the reach formation column (for example, FIG. 6B).

また、変動パターンP4には、「GP図柄内容」のみが対応付けられている。変動パターンP4における「GP図柄内容」では、リーチ形成列のうちいずれか一方(本実施形態では、左列)に、グループ図柄を導出させる一方で、残りのリーチ形成列(本実施形態では、右列)に1つの数字を付した飾り図柄を導出させる。ちなみに、左列に導出されるグループ図柄を構成する2つの数字は、合算値が右列に導出される飾り図柄を構成する1つの数字と同一値となる組み合わせとなっている。そして、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームでは、グループ図柄を構成する数字同士が合体され、右列に導出された飾り図柄を構成する数字と同一の数字となり、1つのリーチ状態が形成される(例えば、図6(e))。また、本実施形態では、変動パターンP2よりも変動パターンP3の変動時間が長く、変動パターンP3よりも変動パターンP4の変動時間が長く設定されている。本実施形態では、単数の数字によって構成される1つの図柄が「単数要素図柄」となる一方で、複数の数字によって構成される1つの図柄(グループ図柄)が「複数要素図柄」となる。   Further, only “GP symbol content” is associated with the variation pattern P4. In the “GP symbol content” in the variation pattern P4, one of the reach formation columns (in this embodiment, the left column) is made to derive the group symbol, while the remaining reach formation column (in this embodiment, the right) A decorative design with one number in the column) is derived. Incidentally, the two numbers constituting the group symbol derived in the left column are a combination in which the total value is the same value as one number constituting the decorative symbol derived in the right column. Then, in the symbol variation game based on the variation pattern P4, the numbers constituting the group symbol are merged to become the same number as the number constituting the decorative symbol derived in the right column, and one reach state is formed ( For example, FIG. 6 (e)). In this embodiment, the variation time of the variation pattern P3 is set longer than that of the variation pattern P2, and the variation time of the variation pattern P4 is set longer than that of the variation pattern P3. In the present embodiment, one symbol composed of a single number is a “single element symbol”, while one symbol (group symbol) composed of a plurality of numbers is a “multiple element symbol”.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄入力処理は始動入賞口への入球を契機に実行する処理である一方で、特別図柄開始処理は図柄変動ゲームの開始を契機に実行する処理である。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol input process is a process that is executed in response to a ball entering the start winning opening, while the special symbol start process is a process that is executed in response to the start of a symbol variation game.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、これらの値を主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では4)に達していない場合、第1保留記憶数を1加算して第1保留記憶数を書き換える一方で、第1保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える第1保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を書き換えた場合、第1特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容(点灯態様)を変更する。
First, the special symbol input process will be described.
When a game ball enters the first start winning opening 14 and receives a detection signal output from the start port switch SW1 that has detected the game ball, the main control CPU 30a receives a jackpot determination random number, a reach determination random number, The values of the random numbers for drawing distribution and the random numbers for distribution pattern distribution are acquired from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a temporarily stores these values in the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c. When the first reserved memory number has not reached the upper limit number (4 in the present embodiment), the main control CPU 30a rewrites the first reserved memory number by adding 1 to the first reserved memory number, When the number of one reserved memory has reached the upper limit number, the first reserved memory number exceeding the upper limit number is not rewritten, and the above-described various random number values are not acquired. Then, when the first reserved memory number is rewritten, the main control CPU 30a changes the display content (lighting mode) of the first special symbol reserved memory display device Ra.

一方、第2始動入賞口15へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14への入球時と同じく各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、これらの値を主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では4)に達していない場合、第2保留記憶数を1加算して第2保留記憶数を書き換える一方で、第2保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える第2保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を書き換えた場合、第2特別図柄保留記憶表示装置Rbの表示内容(点灯態様)を変更する。   On the other hand, when a game ball enters the second start winning opening 15 and a detection signal output from the start opening switch SW2 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a enters the first start winning opening 14. As with the ball, various random numbers are obtained from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a temporarily stores these values in the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c. When the second reserved memory number has not reached the upper limit (4 in this embodiment), the main control CPU 30a rewrites the second reserved memory number by adding 1 to the second reserved memory number, 2 When the number of reserved memories reaches the upper limit number, the second reserved memory number exceeding the upper limit number is not rewritten, and the above-described various random number values are not acquired. When the second reserved memory number is rewritten, the main control CPU 30a changes the display content (lighting mode) of the second special symbol reserved memory display device Rb.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の第2の変動ゲームが存在するか否か)を判定する。この判定結果が肯定の場合、保留中の第2の変動ゲームが存在することになるので、第2保留記憶数を−1(1減算)する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留記憶表示装置Rbの表示内容(点灯態様)を変更する。その後、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した大当り判定用乱数の値を読み出す乱数読出処理に移行する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a reads the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c when the symbols (special symbols and decorative symbols) are not being displayed in a variable manner and not being a big hit game. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read second reserved memory number is larger than “0 (zero)” (whether or not there is a second variable game on hold). If this determination result is affirmative, there is a second floating game that is on hold, and therefore the second reserved memory number is decremented by −1 (1 subtraction). Further, the main control CPU 30a changes the display content (lighting mode) of the second special symbol hold storage display device Rb so as to represent the second hold storage number after 1 subtraction. Thereafter, the main control CPU 30a shifts to a random number reading process for reading the value of the jackpot determination random number stored in the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number.

一方、保留中の第2の変動ゲームが存在しない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の第1の変動ゲームが存在するか否か)を判定する。この判定結果が否定の場合、保留中の第1の変動ゲームが存在しないため、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留中の第1の変動ゲームが存在する場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を−1(1減算)する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容(点灯態様)を変更する。その後、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した大当り判定用乱数の値を読み出す乱数読出処理に移行する。   On the other hand, when there is no pending second variation game, the main control CPU 30a reads the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read first reserved memory number is larger than “0 (zero)” (whether or not there is a first variable game on hold). If the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no pending first variation game. On the other hand, when there is a first variation game that is on hold, the main control CPU 30a decrements the first hold memory number by −1 (1 subtraction). Further, the main control CPU 30a changes the display content (lighting mode) of the first special symbol reserved storage display device Ra so as to indicate the first reserved storage number after 1 subtraction. Thereafter, the main control CPU 30a shifts to a random number read process for reading the value of the big hit determination random number stored in the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number.

乱数読出処理に移行した主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームを実行させる場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1始動保留球のうち、最も早く記憶した第1始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。その一方で、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを実行させる場合、主制御用RAM30cに記憶されている第2始動保留球のうち、最も早く記憶した第2始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。   The main control CPU 30a, which has shifted to the random number reading process, reads the value of the jackpot determination random number stored in the main control RAM 30c in association with the special figure start pending storage number. At this time, when executing the first variation game, the main control CPU 30a determines the big hit corresponding to the first start hold ball stored first among the first start hold balls stored in the main control RAM 30c. Read the random number value. On the other hand, when executing the second variation game, the main control CPU 30a hits the jackpot corresponding to the earliest stored second start hold ball among the second start hold balls stored in the main control RAM 30c. Read the value of random number for judgment.

そして、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU30aは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄1の場合、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特別図柄1として大当り図柄を決定する。また、特別図柄2の場合、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特別図柄2として大当り図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not the jackpot is big (lottery lottery). In the big hit determination, when the gaming state is an uncertain change state, the main control CPU 30a compares the low probability big hit determination value with the value of the big hit determination random number, while the gaming state is the positive change state. In this case, the jackpot determination value for high probability is compared with the value of the random number for jackpot determination. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for executing a symbol variation game that becomes a big hit variation. In the big hit variation processing, in the case of the special symbol 1, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as the special symbol 1 to be displayed on the first special symbol display device 12a to be confirmed and stopped. Further, in the case of the special symbol 2, the big hit symbol is determined as the special symbol 2 to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Further, the main control CPU 30a selects and determines the variation pattern for the big hit variation based on the value of the variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)を行う。そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄1の場合、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特別図柄1としてはずれ図柄を決定する。また、特別図柄2の場合、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特別図柄2としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the read reach random number value with the reach determination value, and performs a reach lottery (reach determination) as to whether or not both values match. Do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that causes a loss reach variation. In the reach variation process, in the case of the special symbol 1, the main control CPU 30a determines a symbol that is not the special symbol 1 to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a. Further, in the case of the special symbol 2, the symbol is determined as the special symbol 2 to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for detachment reach variation based on the value of the variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、リーチなしのはずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄1の場合、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特別図柄1としてはずれ図柄を決定する。また、特別図柄2の場合、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特別図柄2としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the determination result of reach determination is negative, a deviation variation process for executing a symbol variation game that causes a deviation variation without reach is executed. In the deviation variation process, in the case of the special symbol 1, the main control CPU 30a determines the special symbol 1 as the special symbol 1 to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a. Further, in the case of the special symbol 2, the symbol is determined as the special symbol 2 to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. The main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。ちなみに、変動パターン指定コマンドは、特別図柄1用の変動パターン指定コマンドと、特別図柄2用の変動パターン指定コマンドに分類されている。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。なお、特別図柄用の停止図柄指定コマンドも、特別図柄1用の停止図柄指定コマンドと、特別図柄2用の停止図柄指定コマンドに分類されている。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。ちなみに、全停止コマンドは、特別図柄1用の全停止コマンドと、特別図柄2用の全停止コマンドに分類されている。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a control command generated according to the determination items to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Incidentally, the variation pattern designation commands are classified into a variation pattern designation command for special symbol 1 and a variation pattern designation command for special symbol 2. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Note that the stop symbol designation command for special symbol is also classified into a stop symbol designation command for special symbol 1 and a stop symbol designation command for special symbol 2. Then, the main control CPU 30a outputs an all stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. . Incidentally, the all stop commands are classified into all stop commands for special symbol 1 and all stop commands for special symbol 2.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機は、特別図柄開始処理において、第2保留記憶数を先に判定し、その判定結果が肯定の場合には第2の変動ゲームに係る処理を実行し、前記判定結果が否定の場合には第1保留記憶数を判定する。すなわち、本実施形態では、第1保留記憶数と第2特保留記憶数とが何れも記憶されているとき(何れも0(零)ではないとき)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行することになる。また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、大当り変動用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始する。   Thus, in the special symbol start process, the pachinko gaming machine according to the present embodiment determines the second reserved memory number first, and if the determination result is affirmative, executes the process related to the second variable game. When the determination result is negative, the first reserved memory number is determined. That is, in the present embodiment, when both the first reserved memory number and the second special reserved memory number are stored (when neither is 0 (zero)), the main control CPU 30a performs the second fluctuation. The game will be executed with priority. Further, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game after the end of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit variation.

具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。   Specifically, the main control CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、普図始動保留記憶数と示す)に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では4)に達していない場合、保留記憶数を1加算して保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, the contents of control executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
When a game ball enters the normal symbol operation gate 19 and a detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a performs main control on the random number for determination per universal symbol. The value is acquired from the RAM 30c, and the value is temporarily stored in the main control RAM 30c in association with the number of storages of the starting reserved balls for normal symbols (hereinafter, referred to as the general figure starting storage number). Note that the main control CPU 30a rewrites the reserved memory number by adding 1 to the reserved memory number, while the ordinary chart start reserved memory number does not reach the upper limit number (4 in the present embodiment), When the storage number has reached the upper limit number, the reserved storage number exceeding the upper limit number is not rewritten, and the random number for determination per common map is not acquired.

そして、主制御用CPU30aは、普通図柄が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普通図柄の保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。なお、普図当り判定において主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態である場合には、低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 30a uses the normal symbol per unit determination stored in the main control RAM 30c in association with the number of reserved symbols stored in the main symbol when the normal symbol is not being displayed in a variable manner and is not in a game per general symbol. Read a random value. Then, the main control CPU 30a compares the value with the standard figure determination value, and performs a standard figure determination (lottery per standard figure) as to whether or not it is a standard figure. In the normal game hit determination, the main control CPU 30a compares the low-probability normal call hit determination value with the random number for normal call hit determination when the gaming state is the non-variable state. When the gaming state is the variable state, the determination value per common figure for high probability is compared with the value of the random number for determination per common figure.

そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置13の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態の場合には変動時間として「10(秒)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1.1(秒)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。   The main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 13 with the start of the general game. That is, the main control CPU 30a starts changing the normal symbol by starting the ordinary game, and displays the normal symbol (hit symbol or missed symbol) determined at the elapse of a predetermined change time in a fixed stop display. The main control CPU 30a sets different fluctuation times as the fluctuation times of the usual game according to the gaming state at the start of the usual game, and displays the normal symbols in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 30a sets “10 (seconds)” as the variation time in the non-variable state, and is shorter than the non-variable state as the variation time in the variable state. Set “1.1 (seconds)” as the time. Thereby, the fluctuation time of the usual game played in the variable state is shortened than the fluctuation time of the usual game played in the non-variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根16の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根16を第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根16を第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。   Further, the main control CPU 30a controls the opening mode of the opening / closing blades 16 in accordance with the gaming state at the time of hitting the normal game after the normal game corresponding to the normal game is over. Specifically, in the non-variable state, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 16 for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 0.3 (seconds)). To control. In the variable state, the main control CPU 30a controls the opening / closing blade 16 to open for a second number of times (for example, 3 (times)) in a second opening time (for example, 1.4 (seconds)). .

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンド(特別図柄1又は特別図柄2用の停止図柄指定コマンド)を入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾り図柄として大当りの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. Further, when the effect control CPU 31a inputs a stop symbol designation command for special symbols (a stop symbol designation command for special symbol 1 or special symbol 2), the ornament symbols to be displayed on the effect display device 11 in accordance with the command. To decide. Specifically, when a jackpot symbol is designated as a special symbol, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination as a decorative symbol.

その一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   On the other hand, when the off symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative symbol. At this time, the effect control CPU 31a determines an outlier combination including a reach symbol as a decorative symbol when the variation pattern for the outlier reach variation is instructed. In addition, when the variation pattern for deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that does not include a reach symbol as a decorative symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、図柄変動ゲーム中に全停止コマンド(特別図柄1又は特別図柄2用の全停止コマンド)を入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、図柄変動ゲームの表示内容を制御する演出制御用CPU31aが制御手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. In addition, when the all stop command (all stop command for special symbol 1 or special symbol 2) is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration symbol on the effect display device 11 to be confirmed and stopped. End the floating game. In the present embodiment, an effect control CPU 31a that controls the display content of the symbol variation game functions as a control means.

以下、変動パターンP2〜P4が指示された場合に演出制御用CPU31aが実行する図柄決定処理の詳細について図5及び図6に従って説明する。
最初にSR系の変動パターンP2が指示された場合について説明する。
The details of the symbol determination process executed by the effect control CPU 31a when the variation patterns P2 to P4 are instructed will be described below with reference to FIGS.
First, a case where the SR-type variation pattern P2 is instructed will be described.

この場合、演出制御用CPU31aは、変動内容としてグループ図柄を用いない「通常内容」又はグループ図柄を用いる「GP図柄内容」決定する。なお、本実施形態では、「通常内容」又は「GP図柄内容」が略同一の割合で選択されるように選択用の値が対応付けられている。   In this case, the effect control CPU 31a determines “normal content” that does not use the group symbol as the variation content or “GP symbol content” that uses the group symbol. In the present embodiment, selection values are associated with each other so that “normal content” or “GP symbol content” is selected at substantially the same rate.

そして、「通常内容」を決定した場合、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンP2−1が指示されているのであれば、1つの数字を付した飾り図柄によって構成される図柄組み合わせを決定する。一方、大当り変動用の変動パターンP2−2が指示されているのであれば、1つの数字を付した飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。   Then, when “normal contents” is determined, the effect control CPU 31a, if the variation pattern P2-1 for losing reach variation is instructed, a symbol combination constituted by a decorative symbol with one number attached. To decide. On the other hand, if a variation pattern P2-2 for jackpot variation is instructed, a jackpot symbol combination constituted by a decorative symbol with one numeral is determined.

一方、「GP図柄内容」を決定した場合、はずれリーチ変動用の変動パターンP2−1が指示されているのであれば、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンに基づいて最終的に導出するリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、大当り変動用の変動パターンが指示されているのであれば、演出制御用CPU31aは、最終的に導出する大当りの図柄組み合わせを決定する。また、本実施形態におけるグループ図柄の形成タイミングは、図柄の低速変動中となっており、変動中の1つの数字から異なる数字が分岐生成されたかのような態様でグループ図柄が形成されるようになっている(図示せず)。また、以下の説明では、グループ図柄を構成する分岐元の数字を「親数字X」と示す一方で、分岐によって生成された数字を「子数字Y」と示す。また、分岐後の親数字Xは四角形Sの左上部に配置される一方で、分岐後の子数字Yは四角形Sの右下部に配置される(例えば、図6(a))。   On the other hand, when “GP symbol content” is determined, if the fluctuation pattern P2-1 for deviation reach fluctuation is instructed, the effect control CPU 31a finally derives based on the instructed fluctuation pattern. The outlier symbol combination including the reach symbol is determined. On the other hand, if a variation pattern for jackpot variation is instructed, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination to be finally derived. In addition, the formation timing of the group symbol in the present embodiment is during the low-speed fluctuation of the symbol, and the group symbol is formed in a manner as if a different number is branched from one number in the fluctuation. (Not shown). In the following description, the number of the branch source constituting the group symbol is indicated as “parent number X”, and the number generated by the branch is indicated as “child number Y”. Further, the parent numeral X after branching is arranged at the upper left part of the square S, while the child numeral Y after branching is arranged at the lower right part of the square S (for example, FIG. 6A).

これにより、例えば、最終的に導出する図柄組み合わせとして「565」を決定したとすると、演出制御用CPU31aは、グループ図柄の組み合わせとして、親数字X又は子数字Yのどちらかに「5」を含む組み合わせを決定する。なお、この場合に決定可能な他方の数字は、「0」、「5」、及び合算値が「10」以上とならない値である。ちなみに、本実施形態におけるグループ図柄には、「0」を含む組み合わせ、同一の数字による組み合わせ、及び合算値が「10」以上となる組み合わせ(図柄列で変動表示される図柄のうち最も数値の大きい「9」を超える組み合わせ)は設定されていない。なお、図5では、グループ図柄として決定可能な数字の組み合わせに網掛けを施し、その他の組み合わせと差別化を図っている。   Thus, for example, if “565” is determined as the symbol combination to be finally derived, the effect control CPU 31a includes “5” in either the parent numeral X or the child numeral Y as the group symbol combination. Determine the combination. Note that the other numbers that can be determined in this case are “0”, “5”, and a value that the combined value does not become “10” or more. By the way, the group symbol in this embodiment includes a combination including “0”, a combination with the same number, and a combination having a total value of “10” or more (the largest numerical value among the symbols variably displayed in the symbol column). Combinations exceeding “9”) are not set. In FIG. 5, combinations of numbers that can be determined as group symbols are shaded to differentiate from other combinations.

そして、親数字Xとして「1」を決定するとともに子数字Yとして「5」を決定したとすると、演出制御用CPU31aは、図6(a)に示すように、左列の低速変動中に「1」から「5」を分岐生成させ、右列の停止タイミングに到達すると「5」を付した図柄を一旦停止表示させる。このとき、左列のグループ図柄を構成する数字には右列に導出された図柄に付された数字「5」と同一の数字が含まれているので、1つのリーチ状態が形成される。なお、大当り変動用の変動パターンP2−2が指示された場合も、同様の手順でリーチ状態が形成される。   Then, if “1” is determined as the parent numeral X and “5” is determined as the child numeral Y, the effect control CPU 31a displays “ A branch is generated from “1” to “5”, and when the stop timing in the right column is reached, the symbol with “5” is temporarily stopped and displayed. At this time, since the numbers constituting the group symbol in the left column include the same number as the number “5” attached to the symbol derived in the right column, one reach state is formed. It should be noted that the reach state is formed in the same procedure when the variation pattern P2-2 for big hit variation is instructed.

次に、WR系の変動パターンP3が指示された場合について説明する。
WR系の変動パターンP3には、変動内容として「GP図柄内容」が定められているため、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンに基づいて最終的に導出する図柄組み合わせを決定する。その後、演出制御用CPU31aは、SR系の変動パターンP2の選択時に「GP図柄内容」を決定した場合と同様、グループ図柄の組み合わせとして、親数字X又は子数字Yのどちらかに、最終的に導出する図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字を含む組み合わせを決定する。ちなみに、演出制御用CPU31aは、WR系の変動パターンP3が選択された場合、右列にもグループ図柄を導出することになるが、左列に導出させるグループ図柄を構成する数字と同一の組み合わせであれば、その数字が親数字Xとなるか子数字Yとなるか迄は問わない。
Next, the case where the WR fluctuation pattern P3 is instructed will be described.
Since “GP symbol content” is defined as the variation content in the WR variation pattern P3, the effect control CPU 31a determines the symbol combination to be finally derived based on the instructed variation pattern. After that, the effect control CPU 31a finally selects either the parent numeral X or the child numeral Y as the combination of the group symbols as in the case where the “GP symbol content” is determined when the SR-type variation pattern P2 is selected. A combination including a number attached to a symbol constituting the symbol combination to be derived is determined. Incidentally, when the WR variation pattern P3 is selected, the production control CPU 31a derives the group symbols also in the right column, but in the same combination as the numbers constituting the group symbols derived in the left column. If there is, it does not matter whether the number becomes the parent number X or the child number Y.

例えば、演出制御用CPU31aは、最終的に導出する図柄組み合わせとして「232」を決定し、かつ左列及び右列において親数字Xとして「2」を決定するとともに子数字Yとして「5」を決定したとする。この場合、演出制御用CPU31aは、図6(b)に示すように、左列及び右列の低速変動中に「2」から「5」をそれぞれ分岐生成させ、「2」及び「5」によって2つのリーチ状態を形成させる。なお、大当り変動用の変動パターンP3−2が指示された場合も、同様の手順でリーチ状態が形成される。   For example, the CPU 31a for effect control determines “232” as the symbol combination to be finally derived, and determines “2” as the parent numeral X and “5” as the child numeral Y in the left column and the right column. Suppose that In this case, as shown in FIG. 6 (b), the effect control CPU 31a branches and generates “2” to “5” during low-speed fluctuation in the left column and the right column, respectively, and “2” and “5”. Two reach states are formed. Even when the variation pattern P3-2 for big hit variation is instructed, the reach state is formed in the same procedure.

次に、合体SR系の変動パターンP4が指示された場合について説明する。
合体SR系の変動パターンP4には、変動内容として「GP図柄内容」が定められているため、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンに基づいて最終的に導出する図柄組み合わせを決定する。その後、演出制御用CPU31aは、決定した図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字を確認し、合算値が確認した数字と同一値となるグループ図柄を決定する。
Next, a case where the combined SR system variation pattern P4 is instructed will be described.
Since the “GP symbol content” is defined as the variation content in the combined SR system variation pattern P4, the effect control CPU 31a determines the symbol combination to be finally derived based on the instructed variation pattern. Thereafter, the CPU 31a for effect control confirms the numbers attached to the symbols constituting the determined symbol combination, and determines a group symbol whose sum value is the same as the confirmed number.

例えば、最終的に導出する図柄組み合わせとして「565」を決定したとすると、演出制御用CPU31aは、左列に導出させるグループ図柄として、「1」と「4」の組み合わせ又は「2」と「3」の組み合わせを決定する。そして、親数字Xとして「2」を決定するとともに子数字Yとして「3」を決定したとすると、演出制御用CPU31aは、図6(c)に示すように、左列の低速変動中に「2」から「3」を分岐生成させ、右列の停止タイミングに到達すると「5」を付した図柄を一旦停止表示させる。この時点では、左列に導出されたグループ図柄を構成する数字には右列に導出された図柄に付された数字「5」と同一の数字が含まれていないので、リーチが形成されない。その後、演出制御用CPU31aは、所定時間の経過時に、グループ図柄を構成する親数字X「2」と子数字Y「3」を、四角形Sの中央で互いに重複するような態様で表示させ(図6(d))、2つの数字の合算値である「5」に変換させる(図6(e))。これにより、演出表示装置11では、左列の図柄を構成する数字「5」と右列に導出された図柄に付された数字「5」が一致するため、1つのリーチ状態が形成される。したがって、右列に図柄が一旦停止表示された時点では、左列と右列の図柄が異なっていることにより、リーチ状態が形成されないことになるが、その後、左列の図柄を構成する数字同士が合体して右列に導出された図柄に付された数字と同一値となるので、リーチ状態が形成される。なお、大当り変動用の変動パターンP4−2が指示された場合も、同様の手順でリーチ状態が形成される。   For example, when “565” is determined as the symbol combination to be finally derived, the CPU 31a for effect control has a combination of “1” and “4” or “2” and “3” as the group symbol to be derived in the left column. ”Is determined. Then, if “2” is determined as the parent numeral X and “3” is determined as the child numeral Y, the effect control CPU 31a displays “d” during the low-speed fluctuation in the left column, as shown in FIG. Branches are generated from “2” to “3”, and when the stop timing in the right column is reached, the symbol with “5” is temporarily stopped and displayed. At this time, since the numbers constituting the group symbols derived in the left column do not include the same number as the number “5” attached to the symbols derived in the right column, no reach is formed. Thereafter, the CPU 31a for effect control displays the parent figure X “2” and the child figure Y “3” constituting the group symbol in such a manner that they overlap each other in the center of the rectangle S when the predetermined time has elapsed (see FIG. 6 (d)) is converted to “5”, which is the sum of two numbers (FIG. 6E). Thereby, in the effect display device 11, the number “5” composing the symbol in the left column matches the number “5” attached to the symbol derived in the right column, so that one reach state is formed. Therefore, when the symbols in the right column are temporarily stopped and displayed, the reach state is not formed because the symbols in the left column and the right column are different. Are combined and become the same value as the numbers attached to the symbols derived in the right column, so that a reach state is formed. Even when the variation pattern P4-2 for big hit variation is instructed, the reach state is formed by the same procedure.

したがって、本実施形態よれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)合算SR系の変動パターンに基づくリーチ演出(第3演出内容)では、リーチ形成列のうち1列にグループ図柄(複数要素図柄)が停止表示されるとともに、他列にグループ図柄を構成する数字(数値要素)の合算値を含む図柄が停止表示される。その後、グループ図柄を、グループ図柄を構成する複数の数字の合算値を含む図柄に変更表示させることによって、リーチ状態を形成させるようにした。これにより、リーチ形成列の図柄が導出された段階でリーチ状態が形成されていなくても、グループ図柄を構成する数値同士を加算して異なる数値を付した図柄に変更表示させることで、はずれから一転してリーチ状態が形成されることに期待を持たせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the reach effect (third effect content) based on the fluctuation pattern of the combined SR system, the group symbol (multi-element symbol) is stopped and displayed in one of the reach formation columns, and the group symbol is configured in the other column The symbol containing the sum of the numbers (numerical elements) to be displayed is stopped. After that, the reach state is formed by changing and displaying the group symbol to a symbol including the combined value of a plurality of numbers constituting the group symbol. By this, even if the reach state is not formed at the stage when the symbols of the reach formation row are derived, the numerical values constituting the group symbols can be added to each other and changed to a symbol with a different numerical value. It can be expected that a reach state will be formed by turning around.

(2)合算SR系の変動パターンに基づくリーチ演出では、グループ図柄を構成する数字の合算値が、グループ図柄を用いない通常内容で行われる図柄変動ゲームにおいて図柄列で変動表示される図柄(単数要素図柄)を構成する数字のうち最も大きい数字(実施形態では、「9」)を越えないようにした。すなわち、折角、グループ図柄を構成する数字同士が合算されて別の数値を付した図柄に変換されたとしても、その数字が図柄列で変動表示される図柄を構成する数字として設定されていないのであれば(例えば、9+7=16)、加算した意味がなくなり、数字の合算が行われてもリーチ状態が形成されることに期待を持つことができない。したがって、グループ図柄を構成する数字の合算値が、図柄列で変動表示される図柄を構成する数字を超えない値とすることで、数字の合算が行われた際にリーチが形成されることに期待を持たせることができる。   (2) In the reach production based on the variation pattern of the combined SR system, the combined value of the numbers constituting the group symbol is variably displayed in the symbol sequence in the symbol variation game played with the normal contents not using the group symbol (single) The largest number (in the embodiment, “9”) among the numbers constituting the element symbol) is not exceeded. That is, even if the numbers that make up the corners and group symbols are added together and converted to a symbol with a different numerical value, the numbers are not set as the numbers that make up the symbols that are variably displayed in the symbol row. If there is (for example, 9 + 7 = 16), the meaning of the addition is lost, and even if the numbers are added, it cannot be expected that a reach state will be formed. Therefore, reach is formed when the numbers are summed up by making the sum of the numbers composing the group symbols not to exceed the numbers composing the symbols variably displayed in the symbol sequence. You can have expectations.

(3)1ライン機である本実施形態のパチンコ遊技機において、WR系の変動パターンP3が選択された場合、リーチラインが2本形成される。これにより、リーチ演出の実行確率が向上し、見た目上、大当りとなる確率が2倍に増えたかのように思わせることができる。   (3) In the pachinko gaming machine of the present embodiment that is a one-line machine, when the WR type variation pattern P3 is selected, two reach lines are formed. As a result, the execution probability of reach production is improved, and it can be made to appear that the probability of a big hit is doubled.

(第2の実施形態)
次に、本発明を具体化した第2の実施形態を図7〜図11に従って説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成に同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, the same reference numerals are given to the same components as those in the embodiment described above, and the overlapping description is omitted or simplified.

本実施形態では、合体SR系の変動パターンが選択された場合、確変大当りとなる残り回数を大当りの図柄組み合わせに対応させて報知している点が、第1の実施形態と異なっている。なお、本実施形態では、大当りの図柄組み合わせによって今回の大当りを含めた確変上限回数の残り回数が報知されるようになっている。   The present embodiment is different from the first embodiment in that, when the combined SR system variation pattern is selected, the remaining number of times that is a probable variation big hit is reported in association with the big hit symbol combination. In the present embodiment, the remaining number of times of the probability variation upper limit including the current jackpot is notified by the jackpot symbol combination.

まず、本実施形態に設定された当りの種類について図7(a),(b)に従って説明する。また、以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示す。また、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。   First, the winning types set in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change”, and the non-probability change state and the change state are indicated as “low accuracy + There is a change. " The probability variation state and the non-variation state are indicated as “high accuracy + no variation”, and the probability variation state and the variation state are denoted as “high accuracy + variation”.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とする一方で、特別図柄B,C,D,E,Fに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」としている。また、特別図柄A〜Fに基づく大当り遊技では、原則として、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次回大当り抽選に当選するまで確変状態が必ず付与されるようになっている。ただし、本実施形態のパチンコ遊技機には、確変状態の付与期間に係るリミッタ機能が搭載されており、確変上限回数(本実施形態では、9回)が定められている。すなわち、初回の大当り抽選への当選を含めて大当り抽選に「9回」当選すると、9回目の大当り抽選で大当りに当選しても確変状態が付与されないようになっている。ただし、リミッタ機能の作動によって確変状態が付与されなかったとしても、次回大当り当選時にはリミッタ機能が作動しないので、再度、大当り抽選に当選した場合には確変状態が付与されることになる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常状態時(「低確+変短なし」)の大当りを1回目(最初)の大当りとする。   The jackpot game based on the special symbol A sets the specified round number to “15”, while the jackpot game based on the special symbol B, C, D, E, F sets the specified round number to “2”. In addition, in the jackpot game based on the special symbols A to F, as a rule, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, a certain change state is always given until the next jackpot lottery is won. However, the pachinko gaming machine of the present embodiment is equipped with a limiter function related to the probability variation state grant period, and a certain probability variation upper limit number (9 times in the present embodiment) is set. In other words, when winning the “9 times” jackpot lottery including the winning of the first jackpot lottery, even if the jackpot is won in the 9th jackpot lottery, a certain change state is not given. However, even if the probability change state is not given due to the operation of the limiter function, the limiter function is not activated when the next big hit is won, so if the big hit lottery is won again, the probability change state is given. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the big hit in the normal state (“low probability + no change”) is the first (first) big hit.

また、特別図柄A〜Fに基づく大当り遊技では、リミッタ機能の未作動時における変短状態の付与回数が、大当りの種類及び大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて夫々異なっている。具体的には、特別図柄A及び特別図柄Fに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、予め定めた第1回数(本実施形態では、10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。その一方で、特別図柄B,C,D,Eに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態によって、変短状態が付与される回数に差を持たせている。   Further, in the jackpot game based on the special symbols A to F, the number of times of changing state when the limiter function is not activated differs depending on the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot lottery. Specifically, in the jackpot game based on the special symbol A and the special symbol F, the symbol variation game of the predetermined first number (10000 times in this embodiment) is performed regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot lottery. The variable state is applied until it is performed, or until a big hit occurs before the number is reached. On the other hand, in the big hit game based on the special symbols B, C, D, and E, the number of times the variable state is given varies depending on the game state at the time of winning the big hit lottery.

特別図柄Bに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されていなければ、変短状態は付与されない。その一方で、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されている場合、第1回数(10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。   In the big hit game based on the special symbol B, if the variable state is not given at the time of winning the big hit lottery, the short state is not given. On the other hand, if a shortage state is given at the time of winning the big hit lottery, the big hit is generated until the first number (10,000 times) of the symbol variation game is played or before the number of times is reached. In the meantime, the variable state is given.

一方、特別図柄Cに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されていない場合、前記第1回数よりも少ない第2回数(本実施形態では、50回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。その一方で、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されている場合、第1回数(10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。   On the other hand, in the big hit game based on the special symbol C, when the variable state is not given at the time of winning the big hit lottery, the symbol change game of the second number (50 in the present embodiment) smaller than the first number. The state of change is applied until the number of times is performed or until the big hit is generated before the number of times is reached. On the other hand, if a shortage state is given at the time of winning the big hit lottery, the big hit is generated until the first number (10,000 times) of the symbol variation game is played or before the number of times is reached. In the meantime, the variable state is given.

また、特別図柄Dに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されていない場合、前記第1回数よりも少なく、かつ前記第2回数よりも多い第3回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。その一方で、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されている場合、第1回数(10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。   Further, in the big hit game based on the special symbol D, if the variable state is not given at the time of winning the big hit lottery, the third number that is smaller than the first number and larger than the second number (this embodiment) Then, the variable state is given until the symbol variation game (100 times) is played or until the big hit is generated before the number of times is reached. On the other hand, if a shortage state is given at the time of winning the big hit lottery, the big hit is generated until the first number (10,000 times) of the symbol variation game is played or before the number of times is reached. In the meantime, the variable state is given.

また、特別図柄Eに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時の遊技状態が「低確+変短なし」の場合、第3回数(100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。また、大当り抽選の当選時の遊技状態が「高確+変短なし」の場合、変短状態が付与されない。その一方で、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されている場合、第1回数(10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。   Also, in the big hit game based on the special symbol E, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + no change”, until the third time (100 times) of the symbol variation game is performed, or A variable state is applied until a big hit is generated before the number of times is reached. Further, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “high accuracy + no change”, no change state is given. On the other hand, if a shortage state is given at the time of winning the big hit lottery, the big hit is generated until the first number (10,000 times) of the symbol variation game is played or before the number of times is reached. In the meantime, the variable state is given.

その一方で、リミッタ機能が作動した(確変上限回数に到達した)場合、どの大当り遊技に当選した場合であっても、大当り抽選の当選時の遊技状態にかかわらず、第3回数(100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。   On the other hand, if the limiter function is activated (the maximum number of times of probability variation is reached), regardless of which jackpot game is won, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, the third number (100 times) The variable state is given until the symbol variation game is played or until the big hit is generated before the number of games is reached.

また、本実施形態では、特別図柄Aに基づく大当り遊技(15R大当り遊技)のラウンド遊技時間が「25秒」に定められている一方で、特別図柄B〜Fに基づく大当り遊技(2R大当り遊技)のラウンド遊技時間が「0.032秒」に定められている。これにより、本実施形態では、2R大当り遊技よりも15R大当り遊技の方が、大当り遊技の終了時点で多数の賞球を獲得することができる。   In this embodiment, the round game time of the jackpot game based on the special symbol A (15R jackpot game) is set to “25 seconds”, while the jackpot game based on the special symbols B to F (2R jackpot game) The round game time is set to “0.032 seconds”. As a result, in this embodiment, the 15R big hit game can obtain more prize balls at the end of the big hit game than the 2R big hit game.

また、本実施形態では、小当り図柄が設定されている。小当り図柄は、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りか否かの小当り抽選に当選した際に決定される。そして、小当り抽選に当選した場合に付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口18を「2回」開放させるようになっている。また、小当り遊技では、オープニング時間、1回あたりの大入賞口18の開放時間、及びエンディング時間が、2R大当り遊技と同一に設定されている。これにより、大当り図柄として特別図柄B〜Fが決定された場合、又は小当り図柄が決定された場合、その決定に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始するまでの時間が同一時間となる。したがって、本実施形態における2R大当り遊技及び小当り遊技は、大入賞口18の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。   In the present embodiment, a small hit symbol is set. The small winning symbol is determined when a small winning lottery for determining whether or not a big winning lottery is won when the big winning lottery is not won. And the small hit game given when winning the small lot lottery is such that the prescribed number of rounds is “1” and the big prize opening 18 is opened “2 times” during one round game. Yes. In addition, in the small hit game, the opening time, the opening time of the big winning opening 18 per time, and the ending time are set to be the same as the 2R big hit game. As a result, when the special symbols B to F are determined as the big hit symbols, or when the small hit symbols are determined, from the stop of the variation of the symbol variation game started with the determination, the next symbol is passed through the winning game. The time until the start of the variable game is the same time. Therefore, in the 2R big hit game and the small hit game in the present embodiment, the player cannot discriminate the difference from the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 18.

また、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   Further, when winning the small hit lottery, the gaming state after the end of the small hit lottery is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the gaming state after the end of the small hitting game is continued to the probable state, and if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is a variable state, the small The game state after the end of the hit game is continued in the variable state. In addition, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is in an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hitting game is continued to the non-probable state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is in an unchangeable state. If there is, the game state after the small hit game is continued in the non-changeable state.

また、本実施形態では、特別図柄1の大当り抽選で大当りに当選した時と、特別図柄2の大当り抽選で大当りに当選した時で選択可能な大当り図柄の種類及びその選択率も異なっている。具体的に説明すると、特別図柄1で選択可能な大当り図柄は、特別図柄A〜Fからなる6つのグループに属する図柄とされている一方で、特別図柄2で選択可能な大当り図柄は、特別図柄Aからなる1つのグループに属する図柄とされている。そして、これらの特別図柄A〜Fからなるグループに複数種類の大当り図柄がそれぞれ属している。また、特別図柄A〜Fからなるグループに属する各特別図柄1に対して、特図振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ振分けられている。同様に、特別図柄Aからなるグループに属する特別図柄2に対しても、特図振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ振分けられている。   Further, in the present embodiment, the types of jackpot symbols that can be selected and the selection rate thereof are different when the big win is won by the special symbol 1 big hit lottery and when the big win is won by the special symbol 2 big hit lottery. Specifically, the jackpot symbol that can be selected in the special symbol 1 is a symbol belonging to the six groups consisting of the special symbols A to F, while the jackpot symbol that can be selected in the special symbol 2 is the special symbol. The symbols belong to one group consisting of A. A plurality of types of jackpot symbols belong to the group consisting of these special symbols AF. Also, for each special symbol 1 belonging to the group consisting of special symbols A to F, numerical values that can be taken by the random numbers for special symbol distribution (all 100 integer values from 0 to 99 in this embodiment) are predetermined. It is sorted by number. Similarly, for special symbol 2 belonging to the group consisting of special symbol A, the numerical values that can be taken by the random numbers for special symbol distribution (all 100 integer values from 0 to 99 in this embodiment) are a predetermined number. They are distributed one by one.

具体的に言えば、特別図柄1において、特別図柄Aに属する大当り図柄には2個の乱数値が、特別図柄Bに属する大当り図柄には38個の乱数値が、特別図柄Cに属する大当り図柄には40個の乱数値が、それぞれ振分けられている。また、特別図柄Dに属する大当り図柄には13個の乱数値が、特別図柄Eに属する大当り図柄には5個の乱数値が、特別図柄Fに属する大当り図柄には2個の乱数値が、それぞれ振分けられている。また、特別図柄1では、小当り図柄に小当り用の特図振分用乱数の取り得る数値を振分けている一方で、特別図柄2では、小当り図柄に小当り用の特図振分用乱数の取り得る値を振分けていない。   Specifically, in the special symbol 1, the jackpot symbol belonging to the special symbol A has two random numbers, the jackpot symbol belonging to the special symbol B has 38 random numbers, and the jackpot symbol belonging to the special symbol C. 40 random number values are assigned to each. Also, 13 random numbers for the jackpot symbol belonging to the special symbol D, five random numbers for the jackpot symbol belonging to the special symbol E, and two random numbers for the jackpot symbol belonging to the special symbol F, Each is assigned. Special symbol 1 distributes the numbers that can be taken by the special symbol allocation random numbers for small hits to the special symbol 2, while special symbol 2 uses the special symbol allocation for small hits to the small hit symbol The possible values of random numbers are not distributed.

上記構成によれば、特別図柄1における特別図柄Aの割合が2%(2/100)に設定されているのに対し、特別図柄2における特別図柄Aの割合が100%(100/100)に設定されているので、大当り抽選に当選した場合、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームにおいて特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与され易い。また、本実施形態では、第1及び第2の変動ゲームにおいて大当り遊技終了後に確変状態が付与される確率は、確変上限回数に到達していなければ100%となっている。   According to the above configuration, the ratio of the special symbol A in the special symbol 1 is set to 2% (2/100), whereas the proportion of the special symbol A in the special symbol 2 is set to 100% (100/100). Since it is set, when the big hit lottery is won, the big hit game based on the special symbol A is more easily given in the second variable game than in the first variable game. In the present embodiment, the probability that the probability variation state is given after the big hit game in the first and second variation games is 100% unless the probability variation upper limit number is reached.

また、図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、変短状態の付与回数に応じて異なる複数(本実施形態では3つ)の演出モードを備えている。そして、本実施形態では、予め定めた移行条件が成立することによって演出モードを他の演出モードへ移行させるようになっている。本実施形態における演出モードには、通常モードと、確定モードと、チャンスモードと、が設定されている。   Further, as shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine of the present embodiment has a plurality of (three in the present embodiment) presentation modes that differ depending on the number of times of changing state. In the present embodiment, when the predetermined transition condition is satisfied, the effect mode is shifted to another effect mode. In the effect mode in the present embodiment, a normal mode, a confirmation mode, and a chance mode are set.

「通常モード」は、「高確+変短なし」又は「低確+変短なし」の状態時に滞在可能な演出モードとされている。「確定モード」は、「高確+変短あり」の状態時、かつ変短状態の上限値(変短上限回数又は作動回数)として第1回数(10000回)が決定された場合に滞在可能な演出モードとされている。また、「チャンスモード」は、「高確+変短あり」の状態時、かつ変短上限回数として第2回数(50回)又は第3回数(100回)が決定された場合に滞在可能な演出モードとされている。なお、チャンスモードは、「低確+変短あり」の状態時に滞在可能な演出モードでもある。そして、これらの演出モードは、後述する制御によって互いに移行可能となっている。   The “normal mode” is an effect mode in which the user can stay in a state of “high accuracy + no change” or “low accuracy + no change”. “Determined mode” allows staying when “high accuracy + variable” is present and when the first number (10000 times) is determined as the upper limit of the variable state (number of times of change upper limit or number of operations) The production mode. In addition, the “chance mode” is possible to stay in the state of “high accuracy + variation” and when the second number of times (50 times) or the third number of times (100 times) is determined as the number of times of variation upper and lower. It is set as a production mode. Note that the chance mode is also an effect mode in which the user can stay in the state of “low probability + variable”. These production modes can be shifted to each other by control described later.

また、各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応するモード報知画像が演出表示装置11(画像表示部GH)に画像表示されるようになっている。本実施形態におけるモード報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像となっており、各演出モードに対応する背景画像は、図8に示すように、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されている。このような演出モードに応じた背景画像を画像表示させることにより、遊技者は、背景画像の種類から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。   Further, during the stay in each effect mode, a mode notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 11 (image display unit GH). The mode notification image in the present embodiment is a background image displayed on the back of the symbol, and the background image corresponding to each effect mode is individually displayed so that the image content differs for each effect mode as shown in FIG. Is set. By displaying an image of a background image corresponding to such an effect mode, the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image.

以下、本実施形態における主制御用CPU30aの制御内容について説明する。
本実施形態では小当り図柄を設定しているため、主制御用CPU30aは、特別図柄1に基づく大当り判定の判定結果が否定の場合、小当り判定(小当り抽選)を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較することによって小当り判定を実行する。小当り判定値は、小当り判定(小当り抽選)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aで行われる第1の変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、小当り当選時に選択可能な変動パターンを選択し、決定する。
Hereinafter, the control content of the main control CPU 30a in the present embodiment will be described.
In this embodiment, since the small hit symbol is set, the main control CPU 30a executes the small hit determination (small hit lottery) when the determination result of the big hit determination based on the special symbol 1 is negative. At this time, the main control CPU 30a executes the small hit determination by comparing the read big hit determination random number value with the small hit determination value. The small hit determination value is a determination value used in the small hit determination (small hit lottery) and is determined from numerical values that can be taken by the big hit determination random number. When the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the small hit. The main control CPU 30a which has determined the small hit determines the small hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the first variable game performed by the first special symbol display device 12a. The main control CPU 30a that has determined the small hit selects and determines a variation pattern that can be selected at the time of winning the small hit based on the value of the random number for variation pattern distribution.

なお、本実施形態では、2R大当り遊技の当選時と小当り遊技の当選時に選択可能な専用の同一変動パターンを別途設定している。これにより、本実施形態では、2R大当り遊技の当選時及び小当り遊技の当選時にそれぞれ行われる図柄変動ゲームの変動内容から、何れの遊技が付与されるのかが区別し得ないようになっている。また、主制御用CPU30aは、小当り判定の判定結果が否定の場合、リーチ判定を実行する。   In the present embodiment, dedicated identical variation patterns that can be selected when winning the 2R big hit game and winning the small hit game are set separately. As a result, in this embodiment, it is impossible to distinguish which game is given from the variation contents of the symbol variation game performed when the 2R big hit game is won and when the small hit game is won. . Further, the main control CPU 30a executes reach determination when the determination result of the small hit determination is negative.

次に、主制御用CPU30aが、大当り抽選に当選した場合に、確変状態を付与するか否かを決定するとともにその結果に応じて変短上限回数を決定するために実行するリミッタ作動処理について図9に従って説明する。なお、図9に示すリミッタ作動処理は、大当り遊技終了後、図柄変動ゲームが開始する前に実行されるようになっている(例えば、エンディング演出の終了時)。したがって、大当り抽選に当選していない場合、主制御用CPU30aは、リミッタ作動処理を実行しない(小当り抽選に当選している場合も含む)。本実施形態では、リミッタ作動処理を実行する主制御用CPU30aが、状態制御手段及び判定手段として機能する。   Next, when the main control CPU 30a wins the big hit lottery, the limiter operation process is executed to determine whether or not to give a certain variation state and to determine the number of variation upper limit according to the result. 9 will be described. Note that the limiter operation processing shown in FIG. 9 is executed after the big hit game is finished and before the symbol variation game is started (for example, at the end of the ending effect). Therefore, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a does not execute the limiter operation process (including the case where the small hit lottery is won). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the limiter operation process functions as a state control unit and a determination unit.

まず、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時に、今回の大当りが初回の大当りであったか否かを確認する(ステップS11)。ステップS11において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定される確変上限回数のカウントが開始されたことを指示するカウント開始フラグに「1」が設定されているか否かを判定することによって初回の大当りであったか否かを判定する。ステップS11の判定結果が肯定の場合、今回の大当りが確変状態を付与する初回の大当りとなるため、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに確変上限回数として「8」をセットする(ステップS12)。その後、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値によって特定される大当りの種類及び大当り抽選の当選時における遊技状態に基づいて、変短上限回数を決定する。主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合、主制御用RAM30cに記憶される遊技状態フラグとしての作動フラグに「1」をセットするとともに決定した回数を、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数としてセットする(ステップS13)。それとともに、主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。その後、主制御用CPU30aは、リミッタ作動処理を終了する。   First, the main control CPU 30a checks whether or not the current jackpot is the first jackpot at the end of the jackpot game (step S11). In step S11, the main control CPU 30a determines whether or not “1” is set to the count start flag that indicates that the count of the probability variation upper limit count set in the main control RAM 30c has started. It is determined whether or not it was a big hit. If the determination result in step S11 is affirmative, the current big hit is the first big hit that gives the probability variation state, and therefore the main control CPU 30a sets “8” as the maximum probability variation number in the main control RAM 30c (step S12). ). Thereafter, the main control CPU 30a determines the number of times of change upper and lower based on the type of jackpot specified by the acquired special random number for distribution and the gaming state at the time of winning the jackpot lottery. When the main control CPU 30a gives the variable state after the big hit game ends, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag as the game state flag stored in the main control RAM 30c and determines the number of times determined. It is set as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to be given (step S13). At the same time, the main control CPU 30a outputs to the effect control CPU 31a an operation command indicating that it is in a variable state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the limiter operation process.

作動回数は、図柄変動ゲームを実行させる毎に−1(1減算)される。そして、主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、非変短状態とする場合、作動フラグに「0」を設定するとともに、作動回数を「0」とする。   The number of operations is decremented by −1 (1 subtraction) every time the symbol variation game is executed. Then, when the number of operations reaches “0”, the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag after the end of the symbol variation game, and indicates that the effect control CPU 31a is in the non-variable state. Output inactive command. Note that the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag and sets the number of operations to “0” in the non-changeable state after the big hit game ends.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、主制御用RAM30cに記憶される遊技状態フラグとしての確変フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに確変状態であることを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数を「0」に設定する。これにより、大当り遊技中は、「低確+変短なし」とされる。   Further, when the main control CPU 30a gives a probability change state after the big hit game ends, the main control CPU 30a sets “1” to a probability change flag as a game state flag stored in the main control RAM 30c, and also sets a probability change state in the effect control CPU 31a. Outputs a probability change command indicating that Further, the main control CPU 30a sets the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations to “0” at the start of the big hit game. As a result, during the big hit game, “low probability + no change” is set.

一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、今回の大当りが確変状態を付与する2回目以降の大当りとなるため、主制御用CPU30aは、確変上限回数から1減算してその値を更新する(ステップS14)。また、確変上限回数を更新した場合、主制御用CPU30aは、その回数を示す回数指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。これにより、演出制御用CPU31aも確変上限回数の残り回数を把握することができる。次に、主制御用CPU30aは、1減算後の確変上限回数が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合、今回の大当りでは確変上限回数に到達していないため、ステップS13に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S11 is negative, the current big hit is the second or subsequent big hit that gives the probability variation state, and therefore the main control CPU 30a updates the value by subtracting one from the probability variation upper limit count ( Step S14). When the probability variation upper limit number is updated, the main control CPU 30a outputs a number specification command indicating the number of times to the effect control CPU 31a. Thereby, the CPU 31a for effect control can also grasp the remaining number of times of the upper limit of the probability variation. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the probability variation upper limit count after 1 subtraction is “0 (zero)” (step S15). If the determination result in step S15 is negative, the probability variation upper limit count has not been reached in the current jackpot, and the process proceeds to step S13.

一方、ステップS15の判定結果が肯定(確変上限回数=0)の場合、今回の大当りで確変上限回数に到達したため、主制御用CPU30aは、リミッタ機能を作動させる(ステップS16)。ステップS16において主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変フラグに「0」を設定するとともに非確変コマンドを演出制御用CPU31aに出力することによって、非確変状態を付与することになる。その後、主制御用CPU30aは、大当りの種類及び大当り抽選の当選時における遊技状態にかかわらず、作動フラグに「1」をセットするとともに、作動回数に「100」をセットし(ステップS17)、リミッタ作動処理を終了する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を終了させる場合、確変フラグに「0」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、リミッタを作動させた後に大当り抽選に当選した場合、再度、確変状態を付与するために、確変上限回数の計数値をリセットするとともに、カウント開始フラグに「0」をセットする。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (the probability variation upper limit count = 0), the main control CPU 30a activates the limiter function (step S16) because the probability variation upper limit count has been reached in this big hit. In step S16, the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” after the end of the big hit game, and outputs a non-probability variation command to the effect control CPU 31a, thereby giving a non-probability variation state. Thereafter, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag and sets “100” to the number of operations regardless of the type of jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot lottery (step S17), and the limiter The operation process is terminated. Further, when ending the probability variation state, the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” and outputs a non-probability variation command indicating the non-probability variation state to the effect control CPU 31a. If the main control CPU 30a wins the big hit lottery after operating the limiter, the main control CPU 30a resets the count value of the probability variation upper limit count and sets the count start flag to “0” in order to give the probability variation state again. set.

本実施形態のパチンコ遊技機にはリミッタ機能が搭載されているため、リミッタ機能が作動する迄により多くの賞球を獲得するためには、変短状態中に第2の変動ゲームで大当り抽選に当選することが望ましい。すなわち、変短状態中は、非変短状態中に比して第2始動入賞口15への入球率が向上しているため、第2始動入賞口15への入球に基づく第2の変動ゲームで大当り抽選に当選したときには、必ず15R大当り遊技が付与される。そして、15R大当り遊技終了後には、必ず変短状態が10000回付与されるので、再度、第2始動入賞口15へ遊技球が入球し易くなる。また、本実施形態では、変短上限回数に到達したことを契機にリミッタが作動するのではなく、大当り抽選の当選回数が9回に到達したことを契機にリミッタが作動する(ステップS15が肯定判定)。したがって、より多くの賞球を獲得するためには、確変上限回数に占める特別図柄Aに基づく大当り遊技の割合が高くなることが好ましく、特別図柄Aに基づく大当り遊技に当選するためには、通常状態中に変短上限回数が多く設定された大当りに当選し、変短状態中に第2の変動ゲームで大当りに当選することが望ましい。   The pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a limiter function, so in order to win more prize balls until the limiter function is activated, a big win lottery is drawn in the second variable game during the variable state. It is desirable to win. That is, during the variable speed state, the rate of entering the second start winning opening 15 is improved as compared to the non-variable state, so the second start based on entering the second start winning opening 15 When a big hit lottery is won in a variable game, a 15R big hit game is always awarded. After the 15R big hit game is finished, the variable state is always given 10,000 times, so that the game ball can easily enter the second start winning opening 15 again. In the present embodiment, the limiter is not activated when the upper limit number of times of change is reached, but the limiter is activated when the number of wins in the big win lottery has reached 9 (Yes in step S15). Judgment). Therefore, in order to win more prize balls, it is preferable that the ratio of the jackpot game based on the special symbol A occupying the maximum number of probable changes is high. In order to win the jackpot game based on the special symbol A, It is desirable to win a jackpot in which the upper limit of the number of times of change is set during the state and win a jackpot in the second variable game during the state of change.

したがって、本実施形態において最も賞球を獲得し得るルートは、通常状態中に特別図柄Aに基づく大当り遊技に当選し(1回目)、変短状態が付与されている間に第2の変動ゲームで大当りに当選することである(2回目)。これにより、確変上限回数に占める特別図柄Aに基づく大当り遊技の割合が高くなるため、最も賞球を獲得し得る。   Therefore, in the present embodiment, the route that can win the most prize balls is won in the big hit game based on the special symbol A during the normal state (first time), and the second variable game while the variable state is given. It is to win a big hit (second time). Thereby, since the ratio of the big hit game based on the special symbol A occupying the probability variation upper limit number of times becomes high, the most winning ball can be obtained.

その一方で、例えば、通常状態中の第1の変動ゲームで特別図柄Bに基づく大当り遊技に当選したとする(1回目の大当り)。この場合、大当り遊技終了後には「高確+変短なし」の状態で図柄変動ゲームが実行されるので、第2の変動ゲームの実行確率は変化しない。そして、「高確+変短なし」の状態で行われる第1の変動ゲームで特別図柄Cに基づく大当り遊技に当選したとする(2回目の大当り)。この場合、大当り抽選の当選時の遊技状態が「高確+変短なし」の状態であることにより、大当り遊技終了後には、確変状態と50回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、変短状態が付与されることになる。ただし、変短状態が50回の図柄変動ゲームが実行される迄の間付与されたとしても、変短状態中に大当り抽選に当選しなかった場合には、大当り遊技終了後、51回目の図柄変動ゲームから変短状態が付与されない。そして、非変短状態中の第1の変動ゲームで特別図柄Aに基づく大当り遊技に当選したとする(3回目の大当り)。この場合、大当り抽選の当選時の遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確+変短あり」となる。そして、変短状態中に第2の変動ゲームにおいて大当り抽選に当選したとすると、特別図柄Aに基づく大当りが決定されることになる(4回目の大当り)。   On the other hand, for example, it is assumed that the big hit game based on the special symbol B is won in the first variable game in the normal state (first big hit). In this case, since the symbol variation game is executed in the state of “high probability + no change” after the big hit game ends, the execution probability of the second variation game does not change. Then, it is assumed that the big hit game based on the special symbol C is won in the first variable game executed in the state of “high accuracy + no change” (second big hit). In this case, since the game state at the time of winning the big hit lottery is “high probability + no change”, after the big hit game is over, the game changes until the probable change state and 50 symbol variation games are performed. A short state will be given. However, even if the variable state is given until 50 symbol variation games are executed, if the big win lottery is not won during the variable state, the 51st symbol after the big hit game ends. No change state is given from the change game. Then, it is assumed that the big hit game based on the special symbol A is won in the first variable game in the non-changeable state (third big hit). In this case, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the game state after the end of the big hit game is “high probability + changeable”. If the big win lottery is won in the second variable game during the variable state, the big win based on the special symbol A is determined (fourth big hit).

このような流れで図柄変動ゲームが実行された場合、初回の大当りで特別図柄Aが決定された場合に比して確変上限回数に占める特別図柄Aに基づく大当り遊技の割合が低いため、賞球獲得数が少なくなる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態の付与回数や確変上限回数に占める2R大当り遊技の種類及び割合によって賞球獲得数に差異が生じる構成となっている。   When the symbol variation game is executed in such a flow, since the ratio of the jackpot game based on the special symbol A in the probability variation upper limit number is lower than the case where the special symbol A is determined at the first jackpot, the prize ball Acquire less. In other words, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a configuration in which the number of winning balls is different depending on the type and ratio of 2R big hit games occupying the number of times of changing state and the number of probable changes.

なお、本実施形態では、選択される変動パターンの種類が、確変上限回数に応じて設定されている。詳しくは、確変上限回数の残り回数が「9回」〜「3回」の場合、大当り変動用の変動パターンP2−2,P3−2,P4−2が選択可能とされている。一方、確変上限回数の残り回数が「2回」〜「0回」の場合、大当り変動用の変動パターンP2−2及びP3−2が選択可能とされている。ちなみに、特別図柄B〜Fへの当選時には、専用の変動パターンが選択される。   In the present embodiment, the type of variation pattern to be selected is set according to the probability variation upper limit number. Specifically, when the remaining number of times of the probability variation upper limit is “9 times” to “3 times”, the variation patterns P2-2, P3-2, and P4-2 for the big hit variation can be selected. On the other hand, when the remaining number of times of the probability variation upper limit is “2” to “0”, the variation patterns P2-2 and P3-2 for the big hit variation can be selected. Incidentally, when winning the special symbols B to F, a dedicated variation pattern is selected.

次に、本実施形態において演出制御用CPU31aが実行する制御内容について説明する。
特別図柄用の停止図柄指定コマンド(特別図柄1又は特別図柄2用の停止図柄指定コマンド)で指定された停止図柄が、2R大当り遊技に対応する大当り図柄又は小当り図柄であったとする。この場合、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。特定の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in the present embodiment will be described.
Assume that the stop symbol designated by the special symbol stop symbol designation command (the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol designation command) is the big hit symbol or the small hit symbol corresponding to the 2R big hit game. In this case, the effect control CPU 31a determines a predetermined specific symbol combination (chance) from among the symbol combinations that can be recognized as a deviation as the symbol combination of the decorative symbols. A specific symbol combination consists of a combination of symbols that do not form a reach.

次に、演出制御用CPU31aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り抽選への当選を契機に演出モードを移行させる場合、特別図柄用の停止図柄指定コマンド(特別図柄1又は特別図柄2用の停止図柄指定コマンド)で指示された大当り図柄の種類と、遊技状態を指示する各コマンド(確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンド)と、演出モードフラグの設定値をもとに、モード報知画像を画像表示させる。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御用RAM31cに設定されている。
Next, the contents of control related to the effect mode executed by the effect control CPU 31a will be described.
When the effect control CPU 31a shifts the effect mode in response to the winning of the big hit lottery, the big win symbol designated by the special symbol stop symbol designation command (the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol designation command) The mode notification image is displayed on the basis of the type of the game, each command (probability change command, non-probability change command, operation command and non-operation command) instructing the gaming state, and the setting value of the effect mode flag. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the effect control RAM 31c.

まず、通常モード滞在中かつ確変上限回数に到達していない場合におけるモード移行態様について説明する。なお、本実施形態において演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから出力される回数指定コマンドによって確変上限回数の残り回数を把握するようになっている。   First, the mode transition mode when the normal mode stays and the probability variation upper limit number has not been reached will be described. In the present embodiment, the effect control CPU 31a is configured to grasp the remaining number of times of the probability variation upper limit number by the number specifying command output from the main control CPU 30a.

「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄A又は特別図柄Fに基づく大当り遊技に当選した場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技を経て「高確+変短あり」の確定モードに移行させる。一方、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄Bに基づく大当り遊技に当選した場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技を経て「高確+変短なし」の通常モードに再度移行させる。また、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の通常モード滞在中に小当り遊技に当選した場合、演出制御用CPU31aは、小当り遊技を経て小当り抽選の当選時の遊技状態と同一の通常モードに再度移行させる。また、「高確+変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄Eに基づく大当り遊技に当選した場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技を経て「高確+変短なし」の通常モードに再度移行させる。   When the big hit game based on the special symbol A or the special symbol F is won while staying in the normal mode of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, the effect control CPU 31a passes the big hit game to “ Move to the confirmation mode of “High accuracy + Variable”. On the other hand, when the big hit game based on the special symbol B is won while staying in the normal mode of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, the presentation control CPU 31a passes the “high accuracy” through the big hit game. Move back to the normal mode of “No change”. In addition, when the small hit game is won while staying in the normal mode of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, the directing control CPU 31a wins the small hit lottery through the small hit game. The game mode is shifted again to the same normal mode as the game state. In addition, when the big hit game based on the special symbol E is won while staying in the normal mode of “high accuracy + no change”, the directing control CPU 31a goes to the normal mode of “high accuracy + no change” after the big hit game. Move again.

一方、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄C又は特別図柄Dに基づく大当り遊技に当選した場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技を経て「高確+変短あり」のチャンスモードに移行させる。また、「低確+変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄Eに基づく大当り遊技に当選した場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技を経て「高確+変短あり」のチャンスモードに再度移行させる。一方、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の通常モード滞在中に大当り遊技に当選したが、確変上限回数に到達したことによりリミッタ機能が作動した場合には、当選した大当り遊技の種類にかかわらず、「低確+変短あり」のチャンスモードに再度移行させる。   On the other hand, when the big hit game based on the special symbol C or the special symbol D is won while staying in the normal mode of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, the effect control CPU 31a plays the big hit game. After that, shift to the chance mode of “high accuracy + variable”. In addition, when the big hit game based on the special symbol E is won while staying in the normal mode of “low probability + no change”, the directing control CPU 31a goes into the chance mode of “high accuracy + change” after the big hit game. Move again. On the other hand, if you win the big hit game while staying in the normal mode of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, but if the limiter function is activated by reaching the upper limit of the probability change, you win Regardless of the type of the big hit game, the mode is shifted again to the chance mode of “low probability + variable”.

次に、チャンスモード滞在中かつ確変上限回数に到達していない場合におけるモード移行態様について説明する。
「高確+変短あり」のチャンスモード滞在中に大当り抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技を経て「高確+変短あり」の確定モードに移行させる。一方、「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」のチャンスモード滞在中に小当り遊技に当選した場合、演出制御用CPU31aは、小当り遊技を経て小当り抽選の当選時の遊技状態と同一のチャンスモードに移行させる。一方、「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」のチャンスモード滞在中に変短上限回数の図柄変動ゲームが実行された場合、演出制御用CPU31aは、大当り抽選の抽選状態を維持したまま通常モードに移行させる。また、演出制御用CPU31aは、「高確+変短あり」のチャンスモード滞在中に大当り遊技に当選したが、確変上限回数に到達したことによりリミッタ機能が作動した場合には、当選した大当り遊技の種類にかかわらず、「低確+変短あり」のチャンスモードに移行させる。
Next, the mode transition mode when the chance mode stays and the probability variation upper limit number has not been reached will be described.
When the big hit lottery is won while staying in the chance mode of “high accuracy + variable”, the effect control CPU 31a shifts to the final mode of “high accuracy + variable” through the big hit game. On the other hand, if the small hit game is won while staying in the chance mode of “Low Probability + Variable” or “High Probability + Variable”, the directing control CPU 31a wins the small hit lottery through the small hit game. Transition to the same chance mode as the game state. On the other hand, when the symbol variation game with the upper limit of the number of times of change is executed while staying in the chance mode of “low accuracy + change” or “high accuracy + change”, the effect control CPU 31a draws the lottery state of the big hit lottery Shift to normal mode while maintaining In addition, the effect control CPU 31a wins the big hit game while staying in the chance mode of “high accuracy + variable”, but if the limiter function is activated due to reaching the maximum probability change count, the won big hit game Regardless of the type, shift to the chance mode of “low accuracy + variable”.

次に、確定モード滞在中かつ確変上限回数に到達していない場合におけるモード移行態様について説明する。
「高確+変短あり」の確定モード滞在中に大当り抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技を経て「高確+変短あり」の確定モードに再度移行させる。また、「高確+変短あり」の確定モード滞在中に小当り遊技に当選した場合、演出制御用CPU31aは、小当り遊技を経て確定モードに再度移行させる。一方、「高確+変短あり」の確定モード滞在中に、確変上限回数に到達したことによりリミッタ機能が作動した場合、演出制御用CPU31aは、当選した大当り遊技の種類にかかわらず、「低確+変短あり」のチャンスモードに移行させる。
Next, the mode transition mode in the case where the fixed mode stays and the certain variation upper limit number has not been reached will be described.
When the big hit lottery is won while staying in the “high accuracy + variable” fixed mode, the effect control CPU 31a shifts again to the “high accuracy + variable” fixed mode via the big hit game. In addition, when the small hit game is won while staying in the “high accuracy + changeable” fixed mode, the effect control CPU 31a makes a transition to the fixed mode again through the small hit game. On the other hand, if the limiter function is activated when the probability variation upper limit number is reached while staying in the “high accuracy + variable” definite mode, the effect control CPU 31a determines that “low” regardless of the type of the winning big hit game. Move to the chance mode of “accuracy + variable”.

以下、本実施形態において演出制御用CPU31aが実行する図柄決定処理の詳細について説明する。
本実施形態において演出制御用CPU31aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技に当選した場合、確変上限回数の残り回数に基づいて最終的に導出する大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aと同じく、演出制御用RAM31cに確変上限回数を設定し、大当り抽選に当選する度に1減算することで計数している。なお、演出制御用RAM31cで管理する確変上限回数としては、回数指定コマンドで指定される値がセットされるようになっている。
Hereinafter, the details of the symbol determination process executed by the effect control CPU 31a in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, when the bonus control game 31a based on the special symbol A is won, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination that is finally derived based on the remaining number of times of the probability variation upper limit. The effect control CPU 31a, like the main control CPU 30a, sets the maximum number of times of probability variation in the effect control RAM 31c, and counts by subtracting 1 every time a big win lottery is won. In addition, as the probability variation upper limit number managed by the effect control RAM 31c, a value designated by the number designation command is set.

本実施形態における回数指定コマンドは、大当り遊技の終了後に出力されるので(リミッタ作動処理の実行後)、演出制御用CPU31aは、今回当選した大当りを含んだ確変上限回数の残り回数を報知するために、回数指定コマンドで指定される回数に基づいて、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技に当選しているとともに、大当り変動用の変動パターンP2−2又はP3−2が選択されている場合、確変上限回数の残り回数を参照する。そして、演出制御用CPU31aは、その回数と一致する数字以下の数字が付された図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、確変上限回数の残り回数が「4回」の場合、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして「111」、「222」、「333」、及び「444」のうちいずれかを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定した図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字と一致する数字を含むグループ図柄を決定する。なお、本実施形態において選択禁止とされる数字の組み合わせは、第1の実施形態と同一である。   Since the number-of-times designation command in this embodiment is output after the end of the big hit game (after the execution of the limiter operation process), the effect control CPU 31a notifies the remaining number of times of the maximum probability variation including the big hit that has been won this time. In addition, the symbols constituting the jackpot symbol combination are determined based on the number of times designated by the number designation command. At this time, the CPU 31a for effect control wins the jackpot game based on the special symbol A, and when the variation pattern P2-2 or P3-2 for the jackpot variation is selected, the remaining number of times of the probable variation upper limit is selected. refer. Then, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination by a symbol having a number equal to or less than the number corresponding to the number of times. For example, when the remaining number of probability variation upper limit times is “4”, the effect control CPU 31a determines any one of “111”, “222”, “333”, and “444” as the jackpot symbol combination. . Then, the effect control CPU 31a determines a group symbol that includes a number that matches the number assigned to the symbol constituting the determined symbol combination. Note that combinations of numbers that are prohibited from being selected in this embodiment are the same as those in the first embodiment.

一方、特別図柄Aに基づく大当り遊技に当選しているとともに、大当り変動用の変動パターンP4−2が選択されている場合、演出制御用CPU31aは、確変上限回数の残り回数を参照する。そして、演出制御用CPU31aは、その回数と一致する数字が付された図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算値が、決定した図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字と一致する数字の組み合わせとなるグループ図柄を決定する。例えば、確変上限回数として「5回」が指示された場合、演出制御用CPU31aは、最終的に導出する大当りの図柄組み合わせとして「555」を決定することになる。つまり、本実施形態において合算リーチ演出を経て導出された大当りの図柄組み合わせによって、今回の大当りを含んだ残り回数が報知されることになる。そして、演出制御用CPU31aは、左列に導出させる図柄として、「1」と「4」の組み合わせ、又は「2」と「3」の組み合わせを決定する。   On the other hand, when the jackpot game based on the special symbol A is won and the variation pattern P4-2 for jackpot variation is selected, the effect control CPU 31a refers to the remaining number of times of the probability variation upper limit. Then, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination constituted by symbols with numbers corresponding to the number of times. Then, the effect control CPU 31a determines a group symbol whose combined value is a combination of numbers that coincides with the numbers given to the symbols constituting the determined symbol combination. For example, when “5 times” is designated as the probability variation upper limit number, the effect control CPU 31a determines “555” as the jackpot symbol combination to be finally derived. That is, the remaining number of times including the current jackpot is notified by the jackpot symbol combination derived through the combined reach production in the present embodiment. Then, the effect control CPU 31a determines a combination of “1” and “4” or a combination of “2” and “3” as symbols to be derived in the left column.

これにより、演出表示装置11では、合算後の数字「5」と右列に導出された図柄に付された数字「5」が一致することになり、1つのリーチ状態が形成される。したがって、右列に図柄が一旦停止表示された時点では、左列と右列の図柄が異なっていることにより、リーチ状態が形成されないことになるが、その後、左列の図柄を構成する数字同士が合体して右列に導出された図柄に付された数字と同一値となるので、リーチ状態が形成される。   Thereby, in the effect display device 11, the number “5” after the summation matches the number “5” attached to the symbol derived in the right column, and one reach state is formed. Therefore, when the symbols in the right column are temporarily stopped and displayed, the reach state is not formed because the symbols in the left column and the right column are different. Are combined and become the same value as the numbers attached to the symbols derived in the right column, so that a reach state is formed.

ちなみに、演出制御用CPU31aは、初回の大当りで特別図柄Aに対応する大当り遊技に当選するとともに、変動パターンP2−2又はP3−2が選択された場合、大当りの図柄組み合わせとして「111」〜「999」までのうちいずれか1つの図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、初回の大当りで特別図柄Aに対応する大当り遊技に当選するとともに、変動パターンP4−2が選択された場合、大当りの図柄組み合わせとして「999」を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cで計数する確変上限回数の値が「0回」となっている場合に初回の大当りであることを認識する。   Incidentally, the CPU 31a for effect control wins the big hit game corresponding to the special symbol A in the first big hit, and when the variation pattern P2-2 or P3-2 is selected, "111"-" One of the symbol combinations up to “999” is determined. On the other hand, the effect control CPU 31a wins the big hit game corresponding to the special symbol A in the first big hit, and determines “999” as the big hit symbol combination when the variation pattern P4-2 is selected. The effect control CPU 31a recognizes that it is the first big hit when the value of the probability variation upper limit count counted by the effect control RAM 31c is “0”.

ちなみに、本実施形態では、選択禁止とする数字の組み合わせとして、親数字Xと子数字Yが同一の数字となる組み合わせと、親数字X又は子数字Yに「0(零)」を含む組み合わせを設定している。したがって、確変上限回数の残り回数が「2回」の場合、合算値が「2」となる親数字Xと子数字Yの組み合わせは「1+1」又は「2+0」となるとともに、確変上限回数の残り回数が「1回」の場合、合算値が「1」となる親数字Xと子数字Yの組み合わせは「1+0」となる。これらの組み合わせは、本実施形態において選択禁止とする組み合わせとして定められているので、確変上限回数の残り回数が「2回」又は「1回」の場合、大当り変動用の変動パターンP2−2又はP3−2が選択されることになり、演出制御用CPU31aは、確変上限回数の残り回数を参照して大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定した大当りの図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字と一致する数字を含むグループ図柄を決定する。   By the way, in the present embodiment, as combinations of numbers that are prohibited from being selected, a combination in which the parent numeral X and the child numeral Y are the same number, and a combination including “0 (zero)” in the parent numeral X or the child numeral Y are included. It is set. Therefore, when the remaining number of the probability variation upper limit number is “2”, the combination of the parent number X and the child number Y with the total value “2” becomes “1 + 1” or “2 + 0”, and the remaining number of the probability variation upper limit number remains. When the number of times is “1”, the combination of the parent numeral X and the child numeral Y with the total value “1” is “1 + 0”. Since these combinations are determined as combinations that are prohibited from being selected in the present embodiment, when the remaining number of times of the probability variation upper limit is “2” or “1”, the variation pattern P2-2 for jackpot variation or P3-2 is selected, and the production control CPU 31a determines the jackpot symbol combination with reference to the remaining number of times of the probability variation upper limit number. Then, the effect control CPU 31a determines a group symbol that includes a number that matches the number assigned to the symbol constituting the determined jackpot symbol combination.

したがって、本実施形態では、グループ図柄を構成する数字図柄同士が合体した際には、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与されることに期待を持たせることができる。さらに、本実施形態では、2R大当り遊技や小当り遊技に当選した場合、どちらの当りに当選しているのかを分かり難くするために、演出内容を統一したり、チャンス目を導出させるようにしている。これにより、合算リーチ演出を経て導出された大当りの図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字によって、今回の大当りを含めた確変状態の残り回数を分かりやすく報知することができる。また、本実施形態において演出制御用CPU31aは、合算SR系の変動パターンが選択された際には、確変上限回数の残り回数と一致する数字が付された大当りの図柄組み合わせを決定するが、SR系又はWR系の変動パターンが選択された際には、確変上限回数の残り回数と一致する数字以下の数字が付された大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、SR系又はWR系の変動パターンに基づいて導出された大当りの図柄組み合わせからは、必ずしも正確な残り回数が報知されるわけではないが、合算SR系の変動パターンに基づいて導出された大当りの図柄組み合わせからは、正確な残り回数が報知される。本実施形態では、特別図柄Aに基づく大当り遊技が決定された際に、確変上限回数の残り回数に応じて決定される図柄を構成する数字が、特別数値要素となる。   Therefore, in this embodiment, when the number symbols constituting the group symbol are combined, it can be expected that the big hit game based on the special symbol A is given. Furthermore, in this embodiment, when winning 2R big hit game or small hit game, in order to make it difficult to understand which win is won, unify the contents of the production or derive the chance eyes Yes. Thereby, the remaining number of probability variation states including the current jackpot can be notified in an easy-to-understand manner by the numbers attached to the symbols constituting the jackpot symbol combination derived through the combined reach production. Further, in the present embodiment, when the combined SR system variation pattern is selected, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination with a number that matches the remaining number of times of the probability variation upper limit. When a system or WR system variation pattern is selected, a jackpot symbol combination with a number equal to or less than the number that matches the remaining number of times of the probability variation upper limit is determined. As a result, the exact remaining number of times is not necessarily notified from the jackpot symbol combination derived based on the variation pattern of the SR system or the WR system, but it is derived based on the variation pattern of the combined SR system. The exact remaining number of times is notified from the jackpot symbol combination. In the present embodiment, when the jackpot game based on the special symbol A is determined, the numbers constituting the symbol determined according to the remaining number of times of the probability variation upper limit number are the special numerical elements.

以下、合算リーチ演出によって確変上限回数の残り回数が報知される迄の演出の流れを図10に従って説明する。なお、図10に示す「確変上限回数」は、今回の大当りを含んだ確変状態が付与される大当りの残り回数を示している。   Hereinafter, the flow of the production until the remaining number of the probability variation upper limit number is notified by the combined reach production will be described with reference to FIG. The “probable variation upper limit number” shown in FIG. 10 indicates the remaining number of jackpots to which the probability variation state including the current jackpot is given.

まず、通常状態時において初回の大当りとして特別図柄Dに基づく大当り遊技に当選したとすると、演出表示装置11では、例えば「123」で示すチャンス目が確定停止表示された後、大当り遊技が開始される(図10(a))。そして、大当り遊技の終了時には、確変上限回数の残り回数として「8」がセットされるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確+変短あり」となる(図7参照)。その後、「高確+変短あり」の状態中に第2の変動ゲームにおいて特別図柄Aに基づく大当り遊技に当選するとともに(2回目の大当り)、合算SR系の変動パターンP4−2が選択されたとする。   First, if the big hit game based on the special symbol D is won as the first big hit in the normal state, for example, the chance display indicated by “123” is confirmed and stopped on the effect display device 11, and then the big hit game is started. (FIG. 10A). At the end of the big hit game, “8” is set as the remaining number of times of the probability variation upper limit, and the gaming state after the big hit game is “high probability + shortage” (see FIG. 7). After that, in the state of “high accuracy + short / short”, in the second variation game, the big hit game based on the special symbol A is won (the second big hit), and the combined SR type variation pattern P4-2 is selected. Suppose.

これにより、演出制御用CPU31aは、確変上限回数の残り回数と同一値となる数字が付された図柄によって形成される大当りの図柄組み合わせを決定することになる。このとき、演出制御用CPU31aが、左列に導出するグループ図柄を構成する数字の組み合わせとして、親数字Xとして「2」を決定するとともに子数字Yとして「6」を決定したとする。この場合、演出表示装置11では、左列の低速変動中に「2」から「6」が分岐生成され(図10(c))、左列において親数字X「2」及び子数字Y「6」からなるグループ図柄が導出される(図10(d))。その後、右列の停止タイミングに到達すると「8」を付した図柄が一旦停止表示される(図10(e))。この時点では、左列に導出されたグループ図柄を構成する数字として右列に導出された図柄に付された数字「8」と同一の数字が含まれていないので、リーチ状態が形成されない。   Thereby, the CPU 31a for effect control determines the jackpot symbol combination formed by the symbols with the same value as the remaining number of times of the probability variation upper limit. At this time, it is assumed that the production control CPU 31a determines “2” as the parent numeral X and “6” as the child numeral Y as a combination of numerals constituting the group symbols derived in the left column. In this case, in the effect display device 11, “2” to “6” are branched and generated during the low-speed fluctuation in the left column (FIG. 10C), and the parent numeral X “2” and the child numeral Y “6” in the left column. ”Is derived (FIG. 10D). Thereafter, when the stop timing in the right column is reached, the symbol with “8” is temporarily stopped and displayed (FIG. 10E). At this time point, the reach state is not formed because the same number as the number “8” attached to the symbol derived in the right column is not included as the number constituting the group symbol derived in the left column.

その後、所定時間の経過時に、グループ図柄を構成する親数字X「2」と子数字Y「6」が四角形Sの中央で互いに重複するような態様で表示され(図10(f))、数字が2つの数字の合算値である「8」に変換される(図10(g))。これにより、演出表示装置11では、数字「8」と右列に導出された図柄に付された数字「8」が一致するため、1つのリーチ状態が形成される(図10(g))。このように、右列に図柄が一旦停止表示された時点では、左列と右列の図柄が異なっていることにより、リーチ状態が形成されないことになるが、その後、左列の図柄を構成する数字同士が合体して右列に導出された図柄に付された数字と同一値となるので、リーチ状態が形成される。そして、リーチ演出が開始してから所定時間の経過後に中列に「8」が導出され、大当りの図柄組み合わせ「888」が形成される(図10(h))。そして、前述したように、「888」で示す図柄組み合わせによって確変上限回数の残り回数が今回の大当りを含めて8回であることが報知される。そして、主制御用CPU30aは、今回の大当り抽選への当選に基づく大当り遊技の終了時に確変上限回数の残り回数を「7回」とする。   After that, when a predetermined time elapses, the parent figure X “2” and the child numeral Y “6” constituting the group symbol are displayed in such a manner that they overlap each other in the center of the square S (FIG. 10 (f)). Is converted to “8”, which is the sum of two numbers (FIG. 10G). Thereby, in the effect display apparatus 11, since the number “8” and the number “8” attached to the symbol derived in the right column match, one reach state is formed (FIG. 10G). As described above, when the symbols are temporarily stopped and displayed in the right column, the left column and the right column are different from each other, so that the reach state is not formed. Since the numbers are combined and have the same value as the numbers attached to the symbols derived in the right column, a reach state is formed. Then, “8” is derived in the middle row after the elapse of a predetermined time from the start of the reach effect, and the big hit symbol combination “888” is formed (FIG. 10H). Then, as described above, it is notified that the remaining number of the probability variation upper limit count is 8 including the current jackpot by the symbol combination indicated by “888”. Then, the main control CPU 30a sets the remaining number of times of the probable change upper limit to “7 times” at the end of the big hit game based on the winning of the current big hit lottery.

次に、本実施形態において合算リーチ演出によって確変上限回数の残り回数が報知される迄の演出の別の流れを図11に従って説明する。
図10(a),(b)の流れで図柄変動ゲームが実行された後、変短状態中の第2の変動ゲームにおいて特別図柄Aに基づく大当り遊技に当選したとする(2回目の大当り)。また、このとき、大当り変動用の変動パターンP2−2が選択されるとともに、グループ図柄を用いない「通常内容」を決定したとすると、演出制御用CPU31aは、確変上限回数の残り回数を参照し、その値以下の数字が付された図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、演出制御用CPU31aが、大当りの図柄組み合わせとして「333」を決定したとすると、演出表示装置11では、「3↓3」で示すリーチ状態が形成される(図11(a))。そして、リーチ演出が開始してから所定時間の経過後に中列に「3」が導出され、大当りの図柄組み合わせ「333」が形成され、この図柄組み合わせによって、確変上限回数の残り回数が今回の大当りを含めて3回以上であることが報知される(図11(b))。
Next, another flow of the production until the remaining number of times of the probability variation upper limit is notified by the combined reach production in the present embodiment will be described with reference to FIG.
After the symbol variation game is executed according to the flow of FIGS. 10A and 10B, it is assumed that the big hit game based on the special symbol A is won in the second variation game in the variable state (second big hit) . At this time, if the variation pattern P2-2 for jackpot variation is selected and “normal contents” not using the group symbol is determined, the effect control CPU 31a refers to the remaining number of times of the probability variation upper limit. The jackpot symbol combination constituted by symbols with numbers less than or equal to the value is determined. For example, if the presentation control CPU 31a determines “333” as the jackpot symbol combination, the reach display indicated by “3 ↓ 3” is formed in the presentation display device 11 (FIG. 11A). Then, “3” is derived in the middle row after a lapse of a predetermined time from the start of the reach production, and a jackpot symbol combination “333” is formed. By this symbol combination, the remaining number of times of the probability variation upper limit count is the current jackpot. It is notified that it is 3 times or more including (Figure 11 (b)).

その後、特別図柄Aに基づく大当り遊技に当選したことによって、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確+変短あり」となる。また、主制御用CPU30aは、今回の大当り抽選への当選に基づく大当り遊技の終了時に確変上限回数の残り回数を「7回」とする。そして、「高確+変短あり」の状態で実行される第2の変動ゲームにおいて特別図柄Aに基づく大当り遊技に当選したとする(3回目の大当り)。また、このとき、大当り変動用の変動パターンとして合算SR系の変動パターンP4−2が選択されたとすると、演出制御用CPU31aは、確変上限回数の残り回数を参照し、その値と同一の数字が付された図柄によって大当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、演出制御用CPU31aが、大当りの図柄組み合わせとして「777」を決定し、左列に導出するグループ図柄を構成する数字の組み合わせとして、親数字Xとして「5」を決定するとともに子数字Yとして「2」を決定したとする。この場合、演出表示装置11では、左列の低速変動中に「5」から「2」が分岐生成され(図11(c))、左列において親数字X「5」及び子数字Y「2」からなるグループ図柄が導出され、右列の停止タイミングに到達すると「7」を付した図柄が一旦停止表示される(図11(d))。   After that, by winning the jackpot game based on the special symbol A, the gaming state after the jackpot game ends becomes “high probability + changeable”. In addition, the main control CPU 30a sets the remaining number of the probability variation upper limit count to “7 times” at the end of the big hit game based on the winning of the current big hit lottery. Then, it is assumed that the big hit game based on the special symbol A is won in the second variable game executed in the state of “high probability + changeable” (third big hit). At this time, if the combined SR system variation pattern P4-2 is selected as the variation pattern for the big hit variation, the effect control CPU 31a refers to the remaining number of the probability variation upper limit number, and the same number as that value is obtained. The jackpot symbol combination is determined according to the symbol attached. For example, the production control CPU 31a determines “777” as the jackpot symbol combination, determines “5” as the parent number X as the combination of numbers constituting the group symbol derived in the left column, and sets it as the child number Y. Assume that “2” is determined. In this case, the effect display device 11 generates a branch from “5” to “2” during the low-speed fluctuation in the left column (FIG. 11C), and the parent numeral X “5” and the child numeral Y “2” in the left column. ”Is derived, and when the stop timing in the right column is reached, the symbol with“ 7 ”is temporarily stopped and displayed (FIG. 11D).

その後、所定時間の経過時に、グループ図柄を構成する親数字X「5」と子数字Y「2」が四角形Sの中央で互いに重複するような態様で表示され(図11(e))、数字が2つの数字の合算値である「7」に変換される(図11(f))。これにより、演出表示装置11では、左列の図柄を構成する数字「7」と右列に導出された図柄に付された数字「7」が一致するため、1つのリーチ状態が形成される。そして、リーチ演出が開始してから所定時間の経過後に中列に「7」が導出され、大当りの図柄組み合わせ「777」が形成される(図11(g))。そして、前述したように、「777」で示す図柄組み合わせによって、確変上限回数の残り回数が今回の大当りを含めて7回であることが報知される。また、主制御用CPU30aは、今回の大当り抽選への当選に基づく大当り遊技の終了時に確変上限回数の残り回数を「6回」とする。   After that, when a predetermined time elapses, the parent figure X “5” and the child numeral Y “2” constituting the group symbol are displayed in such a manner that they overlap each other in the center of the square S (FIG. 11E). Is converted to “7”, which is the sum of two numbers (FIG. 11F). Thereby, in the effect display device 11, the number “7” constituting the symbol in the left column matches the number “7” attached to the symbol derived in the right column, so that one reach state is formed. Then, “7” is derived in the middle row after a predetermined time has elapsed since the start of the reach effect, and a jackpot symbol combination “777” is formed (FIG. 11G). Then, as described above, the symbol combination indicated by “777” notifies that the remaining number of the probability variation upper limit count is 7 including the current jackpot. Further, the main control CPU 30a sets the remaining number of times of the probability variation upper limit to “6 times” at the end of the big hit game based on the winning of the current big hit lottery.

本実施形態では、このような態様で図柄変動ゲームが実行されることにより、図11(b)に示す時点において実際の確変上限回数よりも少ない数字による図柄組み合わせ「333」が導出されたことによって、確変上限回数の残り回数が「3回」であるかのように報知される。これにより、遊技者は、確変上限回数の残り回数が「3回」であると認識することになる。ところが、その後、次の大当り抽選への当選時に、合算リーチ演出によって実際の確変上限回数と一致する数字による図柄組み合わせ「777」が導出されたことにより、確変上限回数の残り回数が加算されたかのような印象を遊技者に与えることができる。   In the present embodiment, when the symbol variation game is executed in this manner, the symbol combination “333” with a number smaller than the actual probability variation upper limit number is derived at the time shown in FIG. 11B. The remaining number of times of the probability variation upper limit number is notified as if it is “3 times”. Thereby, the player recognizes that the remaining number of times of the probability variation upper limit number is “3 times”. However, after that, when winning the next big hit lottery, it seems that the remaining number of the probability variation upper limit count was added because the symbol combination “777” with a number that matches the actual probability variation upper limit count was derived by the combined reach production. Can give the player a good impression.

したがって、本実施形態によれば、前述の効果(1)〜(3)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(4)合算リーチ演出におけるグループ図柄を構成する数字の組み合わせとして、合算値が確変上限回数の残り回数と一致する数値(特別数値要素)と同一値になるように形成した。これにより、リーチ形成列の図柄が導出された段階でリーチ状態が形成されていなくても、合算後の数字に基づくリーチ状態が形成されることに期待を持たせることができるとともに、リーチとなった場合には、確変状態(特定遊技状態)が付与されることに期待を持たせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (3) described above.
(4) As a combination of numbers constituting the group symbol in the combined reach production, the combined value is formed to be the same value as a numerical value (special numerical element) that matches the remaining number of times of the probability variation upper limit. As a result, even if the reach state is not formed at the stage when the symbols of the reach formation sequence are derived, it can be expected that a reach state based on the combined number will be formed and reach will be achieved. In such a case, expectation can be given that a certain probability change state (specific game state) is given.

(5)15R大当り遊技に当選している場合のみ合算リーチ演出によって確変上限回数の残り回数を報知可能とする一方で、2R大当り遊技に当選している場合は合算SR系の変動パターンを選択対象外とした。これにより、遊技者にとって最も有利度の高い大当りに当選している場合のみ、合算後の数値によって確変上限回数の残り回数が報知されることになる。すなわち、本実施形態では、変短状態の付与回数や確変上限回数に占める2R大当り遊技の種類及び割合によって賞球獲得数に差異が生じる構成となっている。さらに、見かけ上の遊技状態が小当り遊技と同一となるように設定しているため、2R大当り遊技に当選している際には、その種類や確変上限回数の残り回数を遊技者に分かり難くする態様が好ましい。したがって、15R大当り遊技に当選している場合のみ合算リーチ演出によって確変上限回数の残り回数を報知することで、確変上限回数の残り回数を分かり易く報知することができるとともに、その演出によって15R大当り遊技に当選したことによる優越感を与えることができる。   (5) Only when the 15R jackpot game is won, the remaining number of the probability variation upper limit can be notified by the combined reach effect, while when the 2R jackpot game is won, the combined SR system variation pattern is selected. It was outside. As a result, only when the jackpot having the highest advantage for the player is won, the remaining number of the probability variation upper limit number is notified by the numerical value after addition. In other words, in the present embodiment, the number of winning balls is different depending on the type and ratio of 2R big hit games occupying the number of times of changing state and the maximum number of times of probability change. Furthermore, since the apparent gaming state is set to be the same as that of the small hit game, when the 2R big hit game is won, it is difficult for the player to know the type and the remaining number of probability variation upper limit numbers. This embodiment is preferable. Therefore, only when the 15R jackpot game is won, the remaining number of the probability variation upper limit number is notified by the combined reach effect, so that the remaining number of the probability variation upper limit number can be notified in an easy-to-understand manner. A sense of superiority can be given by winning.

(6)また、合算リーチ演出の実行後に大当りの図柄組み合わせが形成されるということは、合算リーチ演出が行われるほど、9回のうち特別図柄Aに基づく大当り遊技の占める割合が多いことになる。   (6) In addition, the fact that the jackpot symbol combination is formed after the execution of the combined reach effect means that the greater the effect of the combined reach effect, the greater the proportion of the jackpot game based on the special symbol A out of nine times. .

(7)はずれリーチ変動用の合算SR系の変動パターンを設定しているため、はずれとなる場合であってもグループ図柄を構成する数字の合体が起こった際には大当りとなることに期待を持たせることができる。   (7) Since the fluctuation pattern of the combined SR system for deviation reach fluctuation is set, it is expected that it will be a big hit when the numbers that make up the group symbol occur even if it is a deviation. You can have it.

(8)実際の確変上限回数よりも少ない数字による図柄組み合わせを導出させた後、次の大当り抽選への当選時に合算リーチ演出によって実際の確変上限回数と一致する数字による図柄組み合わせを導出させることにより、確変上限回数の残り回数が加算されたかのような印象を遊技者に与えることができる。   (8) By deriving a symbol combination with a number smaller than the actual probability variation upper limit number and then deriving a symbol combination with a number that matches the actual probability variation upper limit number by the combined reach production at the time of winning the next big hit lottery It is possible to give the player an impression as if the remaining number of times of the probability variation upper limit has been added.

なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 各実施形態において、リーチとならないはずれ変動用の合算SR系の変動パターンを設定しても良い。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-In each embodiment, you may set the fluctuation pattern of the total SR system for the deviation fluctuation which does not become reach.

・ 各実施形態において、SR系の変動パターンP2に基づく変動態様は、図12のような態様であっても良い。すなわち、左右列に導出されたグループ図柄を構成する数字の組み合わせが異なる場合であっても、その組み合わせの中に同一の数字が含まれる場合には(図12では「4」)、1つのリーチ状態が形成されることになる。   -In each embodiment, the fluctuation | variation aspect based on SR-type fluctuation | variation pattern P2 may be an aspect like FIG. That is, even if the combination of numbers constituting the group symbols derived in the left and right columns is different, if the same number is included in the combination (“4” in FIG. 12), one reach A state will be formed.

・ 各実施形態における合算リーチ演出では、左右列に導出されたグループ図柄を構成する数字の合算値が同一となる場合、1つのリーチ状態を形成させるようにしても良い。例えば、図13では、左列に親数字X「1」と子数字Y「4」からなるグループ図柄が導出される一方で、右列に親数字X「2」と子数字Y「3」からなるグループ図柄が導出されている。この場合、左右列に導出された各グループ図柄を構成する数字の合算値が同一値となるため(この例では「5」)、1つのリーチ状態が形成されることになる。   In the combined reach production in each embodiment, one reach state may be formed when the combined values of the numbers constituting the group symbols derived in the left and right columns are the same. For example, in FIG. 13, a group symbol composed of the parent numeral X “1” and the child numeral Y “4” is derived in the left column, while the parent numeral X “2” and the child numeral Y “3” are derived in the right column. The group symbol is derived. In this case, since the total value of the numbers constituting the group symbols derived in the left and right columns is the same value (“5” in this example), one reach state is formed.

・ 各実施形態では、グループ図柄を構成する数字が3つ以上であっても良い(図14(a),(c))。この場合、3つの数字のうちいずれか2つの数字を合算させて新たなグループ図柄としても良い(図14(b)では、「2」と「3」)。そして、合算後のグループ図柄を構成する数字(図14(b)では、「5」)と右列に導出されたグループ図柄を構成する数字のうちいずれかの数字と一致する数字(図14(b)では、「5」)によって1つのリーチ状態を形成させるようにしても良い(図14(a),(b))。また、3つの数字のうちいずれか2つの数字を合算させて新たなグループ図柄とし、合算後のグループ図柄を構成する数字と右列に導出された1つの数字が付された飾り図柄とによって1つのリーチ状態を形成させるようにしても良い(図14(c),(d))。   -In each embodiment, the number which comprises a group symbol may be three or more (FIG. 14 (a), (c)). In this case, any two of the three numbers may be added to form a new group symbol (“2” and “3” in FIG. 14B). Then, the number (FIG. 14 (b), “5” in FIG. 14B) and the number constituting the group symbol derived in the right column coincide with any number (FIG. 14 ( In b), one reach state may be formed by “5”) (FIGS. 14A and 14B). In addition, any two of the three numbers are added together to form a new group symbol, which is 1 by a number constituting the group symbol after the summation and a decorative symbol with one number derived in the right column. Two reach states may be formed (FIGS. 14C and 14D).

・ 各実施形態では、グループ図柄を構成する数字が3つ以上であっても良い(図15(a),(c))。この場合、3つの数字のうち3つの数字を合算させて1つの数字が付された新たな飾り図柄とし、合算後の数字(図15(a)では、「6」)と右列に導出されたグループ図柄を構成する数字のうちいずれかの数字と一致する数字(図15(b)では、「6」)によって1つのリーチ状態を形成させるようにしても良い(図15(a),(b))。また、3つの数字のうち3つの数字を合算させて1つの数字が付された新たな飾り図柄とし、合算後の数字(図15(c)では、「6」)右列に導出された1つの数字が付された飾り図柄とによって1つのリーチ状態を形成させるようにしても良い(図15(c),(d))。   -In each embodiment, the number which comprises a group symbol may be three or more (FIG. 15 (a), (c)). In this case, three of the three numbers are added together to form a new decorative design with one added, and the number after the addition (“6” in FIG. 15A) is derived to the right column. One reach state may be formed by a number (“6” in FIG. 15B) that matches one of the numbers constituting the group symbol (FIGS. 15A and 15B). b)). In addition, three of the three numbers are added together to form a new decorative design with one added, and the number after the addition (“6” in FIG. 15C) is derived to the right column. One reach state may be formed by the decorative design with one number (FIGS. 15C and 15D).

・ 各実施形態は、リミッタ機能を搭載していないパチンコ遊技機に採用しても良い。すなわち、確変状態を付与する確変大当りに当選している場合には、合算リーチ演出を実行させ、合算後のリーチ図柄によって確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせを導出させるようにしても良い。この場合、合算リーチ演出によって導出される確変大当りの図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字が、特別数値要素となる。その一方で、非確変状態を付与する非確変大当りに当選している場合には、合算リーチ演出を実行させないようにしても良い。すなわち、合算リーチ演出によって確変大当りに当選していることに期待を持たせるようにしても良い。   -Each embodiment may be adopted for a pachinko gaming machine not equipped with a limiter function. In other words, when a probability variation jackpot that gives a probability variation state is won, a combined reach effect may be executed to derive a symbol combination that can definitely recognize the probability variation jackpot from the combined reach symbol. . In this case, the numbers attached to the symbols constituting the symbol combination for the probability variation jackpot derived from the combined reach effect are the special numerical elements. On the other hand, when the non-probability change big hit that gives the non-probability change state is won, the combined reach effect may not be executed. In other words, it may be expected to win a promising big hit by the combined reach production.

・ 各実施形態は、第2始動入賞口15を第1始動入賞口14と異なる位置に設置しても良い。例えば、第2始動入賞口15を演出表示装置11の右方に設置した場合、初回の大当りへの当選によって変短状態が付与されたのであれば、第2始動入賞口15に向かって遊技球を発射させた際に第1始動入賞口14に遊技球が入り難くなる。これにより、変短状態中に第1の変動ゲームが行われ難くなり、15R大当り遊技の当選機会が減少することを抑制できる。   In each embodiment, the second start winning opening 15 may be installed at a different position from the first starting winning opening 14. For example, when the second start winning opening 15 is installed on the right side of the effect display device 11, a game ball toward the second starting winning opening 15 is provided if a variable state is given by winning the first big hit. When it is fired, it becomes difficult for the game ball to enter the first start winning opening 14. As a result, it is difficult for the first variable game to be played during the variable state, and it is possible to suppress a decrease in the winning opportunity for the 15R big hit game.

・ 各実施形態では、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の遊技状態中に滞在可能な変短なし時のチャンスモードを設定しても良い。この演出モードには、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の通常モード滞在中に小当り遊技に当選した場合に移行する。また、「高確+変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄Eに基づく大当り遊技に当選した場合に移行する。   -In each embodiment, you may set the chance mode at the time of no change which can stay in the game state of "low probability + no change" or "high accuracy + no change". The effect mode is shifted to a case where a small hit game is won while staying in the normal mode of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. Also, when the player wins a big hit game based on the special symbol E while staying in the normal mode of “high accuracy + no change”, the process shifts.

・ 第2の実施形態において、15R大当り遊技に当選した1回目の大当りのみ、合算リーチ演出によって確変上限回数の残り回数を報知させるようにしても良い。このような場合、主制御用CPU30aは、回数指定コマンドに対応付けて大当りの種類も演出制御用CPU31aに指示するとともに、演出制御用CPU31aは、リミッタ機能が作動するまでの間、決定された大当りの種類を記憶しておく。そして、演出制御用CPU31aは、15R大当り遊技が指示された際に記憶した過去の大当りの種類を確認し、その中に15R大当り遊技が含まれていなければ、確変上限回数の残り回数に基づいて大当りの図柄組み合わせを決定する。その一方で、過去の大当りの中に15R大当り遊技が含まれていた場合、演出制御用CPU31aは、確変上限回数の残り回数を参照することなく大当りの図柄組み合わせを決定する。   -In 2nd Embodiment, you may make it alert | report the remaining frequency | count of the probability change upper limit frequency | count only by the combined reach production only for the 1st big hit that won the 15R big hit game. In such a case, the main control CPU 30a instructs the effect control CPU 31a also about the type of jackpot in association with the number designation command, and the effect control CPU 31a determines the determined jackpot until the limiter function is activated. Remember the type. Then, the effect control CPU 31a confirms the past jackpot type stored when the 15R jackpot game is instructed, and if the 15R jackpot game is not included in it, it is based on the remaining number of times of the probability variation upper limit. Determine the jackpot symbol combination. On the other hand, if the 15R jackpot game is included in the past jackpot, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination without referring to the remaining number of times of the probability variation upper limit.

・ 各実施形態において、親数字Xからの子数字Yの分岐タイミングは、中列における図柄の低速変動中としても良い。これにより、リーチ形成列に図柄が停止表示された時点ではリーチ状態が形成されず、中列の図柄が停止する直前に親数字Xから子数字Yが分岐され、これらの数字の合算値によって新たな飾り図柄に変換されてリーチ状態が形成されることになる。したがって、遊技者により一層、リーチ形成列に図柄が停止表示された時点でリーチが形成されていない場合であっても、停止中の図柄がグループ図柄となり、新たな数字が付された飾り図柄になることに期待を持たせることができる。   In each embodiment, the branch timing of the child number Y from the parent number X may be during the low-speed fluctuation of the symbol in the middle row. As a result, when the symbol is stopped and displayed in the reach formation column, the reach state is not formed, and the child number Y is branched from the parent digit X immediately before the symbol in the middle column stops, and a new value is obtained by the sum of these numbers. It is converted into a decorative pattern and a reach state is formed. Therefore, even if a reach is not formed when the symbol is further displayed in the reach formation row by the player, the stopped symbol becomes a group symbol, and the decorative symbol with a new number is added. Can be expected to become.

・ 各実施形態における特定遊技状態は、変短状態の付与回数等であっても良い。
・ 第2の実施形態では、SR系の変動内容と合算SR系の変動内容を1つの変動パターンに対応付け、演出制御用CPU31aによって、確変上限回数の残り回数に応じてどちらの内容にするかが決定されるようにしても良い。すなわち、確変上限回数の残り回数が「3回」〜「9回」の場合には、SR系の変動内容と合算SR系の変動内容のどちらも選択可能とし、「0回」〜「2回」は、SR系の変動内容のみ選択させるように設定しても良い。
-The specific gaming state in each embodiment may be the number of times of changing state.
In the second embodiment, the SR system variation content and the combined SR system variation content are associated with one variation pattern, and the content control CPU 31a selects which content to be used according to the remaining number of times of the probability variation upper limit. May be determined. That is, when the remaining number of the probability variation upper limit number is “3 times” to “9 times”, either the SR system variation content or the combined SR system variation content can be selected, and “0 times” to “2 times” "May be set so that only the contents of variation in the SR system are selected.

・ 各実施形態では、確定停止表示される図柄組み合わせを構成する図柄を本物図柄とし、その本物図柄と仮図柄によってグループ図柄を構成しても良い。すなわち、SR系の変動パターンP2又はWR系の変動パターンP3が選択された場合、必ず本物図柄によってリーチが形成されるとともに、そのリーチを形成している図柄を含む図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。   -In each embodiment, the symbol which comprises the symbol combination displayed by fixed stop may be made into a genuine symbol, and a group symbol may be comprised by the genuine symbol and a temporary symbol. That is, when the SR-type variation pattern P2 or the WR-type variation pattern P3 is selected, the reach is always formed by the genuine symbol, and the symbol combination including the symbol forming the reach is fixedly stopped and displayed. It will be.

・ 各実施形態では、グループ図柄を構成する数字の組み合わせを予め定めた組み合わせパターンとして記憶しても良い。
・ 各実施形態では、その情報から数値を連想できる数値要素として「数字」を設定したが、数値を連想できる情報であれば、数値要素はどのような情報であっても良い。例えば、「3個」のりんごが付された図柄であれば、数値「3」が連想できる。
-In each embodiment, you may memorize | store the combination of the number which comprises a group symbol as a predetermined combination pattern.
In each embodiment, “numeric” is set as a numerical element that can be associated with a numerical value from the information, but the numerical element may be any information as long as the information can be associated with a numerical value. For example, if the symbol has “3” apples, the numerical value “3” can be associated.

・ 各実施形態は、再抽選演出を行うパチンコ遊技機に採用しても良い。なお、再抽選演出とは、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を導出する演出態様で行われる。この場合、演出制御用CPU31aは、合算値が仮の大当り図柄を構成する図柄に付された数字と一致するグループ図柄を決定することになる。   -Each embodiment may be adopted for a pachinko gaming machine that performs a re-lottery effect. The re-lottery effect is a temporary jackpot symbol (a symbol combination based on a decorative symbol) that is temporarily stopped during a symbol variation game, and then a jackpot symbol (a symbol combination based on a decorative symbol) that is finally stopped. It is performed in the effect mode to derive. In this case, the effect control CPU 31a determines a group symbol whose total value matches the number assigned to the symbol constituting the temporary jackpot symbol.

・ 各実施形態において、演出制御基板31を、演出表示装置11を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
・ 各実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In each embodiment, the effect control board 31 may be divided into an effect display control board that controls the effect display device 11 and a sub-general control board that controls the effect display control board.
-In each embodiment, although it implemented in the pachinko gaming machine using a special design and a decoration design, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special design.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記数値要素には、大当りとなる場合に、大当り遊技終了後、遊技者に有利な特定遊技状態が付与されることを確定的に認識し得る特別数値要素を含み、前記リーチ形成演出の演出内容が前記第3演出内容となる場合の前記複数要素図柄は、前記合算値が前記特別数値要素と同一値になるように形成されている。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The numerical element includes a special numerical element capable of definitely recognizing that a specific game state advantageous to the player is given after the big hit game is finished in the case of a big hit, and the reach formation effect the multiple-element symbols when effect contents of a third effect contents, the sum value that is formed to be the same value and the special numeric elements.

(ロ)前記特定遊技状態は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を高確率とする確変状態であって、前記大当り抽選への当選によって前記確変状態が付与される場合に前記第3演出内容で前記リーチ演出が実行されるとき、前記複数要素図柄は、前記合算値が前記特別数値要素と同一値になるように形成されている。 (B) The specific game state is a probability variation state in which a lottery probability of the big hit lottery is high after the big hit game ends, and the third effect is provided when the probability variation state is given by winning the big hit lottery when said reach demonstration is executed in the multiple-element design, the summation value that is formed to be the same value and the special numeric elements.

(ハ)前記大当り抽選への当選回数が前記規定回数に到達したことによって前記大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率が低確率と設定された後に、前記当選回数の計数値がリセットされる。 (C) after the lottery probability of the jackpot lottery after the jackpot gaming terminated by win count to the big hit lottery has reached the specified number of times is set to a low probability, the count value of the win count is Ru is reset .

GH…画像表示部、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12a,12b…特別図柄表示装置、13…普通図柄表示装置、14,15…始動入賞口、16…開閉羽根、17…大入賞口扉、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31c…演出制御用RAM。   GH: Image display unit, SW1, SW2: Start port switch, 10: Game board, 11: Production display device, 12a, 12b ... Special symbol display device, 13: Normal symbol display device, 14, 15 ... Start winning port, 16 Opening / closing blade, 17 ... Grand prize opening door, 18 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a: CPU for effect control, 31c: RAM for effect control.

Claims (3)

数値要素を有する図柄を複数列で変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、リーチ抽選に当選した場合には、前記複数列のうち、予め定めた複数のリーチ形成列に同一数値要素を有する図柄を停止表示させることにより、単数又は複数のリーチ状態を形成させる遊技機において、
前記表示装置における前記図柄変動ゲームの表示内容を制御する制御手段と、
大当りか否かの大当り抽選への当選回数が予め定めた規定回数に到達する迄、大当り遊技終了後に前記大当り抽選の抽選確率を高確率とする確変状態を付与する一方で、前記大当り抽選への当選回数が前記規定回数に到達した時点で、前記大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率を低確率とする状態制御手段と、
前記大当り抽選に当選する度に当選回数が前記規定回数に到達したか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記図柄には、単数の数値要素で構成される単数要素図柄及び複数の数値要素で構成される複数要素図柄を含み、
前記制御手段は、前記リーチ抽選に当選した場合、少なくとも1つのリーチ形成列に、前記複数要素図柄を停止表示させることによって前記リーチ状態を形成するリーチ形成演出を実行させ、
前記リーチ形成演出の演出内容として、前記複数のリーチ形成列のうち1列に前記複数要素図柄を停止表示させるとともに、他列に前記複数要素図柄を構成する複数の数値要素のうち1つの数値要素と同一数値要素を有する単数要素図柄又は複数要素図柄を停止表示させることによって単数リーチ状態を形成する第1演出内容と、各リーチ形成列に2つ以上の同一数値要素を有する複数要素図柄を停止表示させることによって複数リーチ状態を形成する第2演出内容と、前記複数のリーチ形成列のうち1列に前記複数要素図柄を停止表示させるとともに、他列に前記複数要素図柄を構成する数値要素の一部又は全部の合算値を数値要素に含む単数要素図柄又は複数要素図柄を停止表示させ、前記1列に停止表示させた前記複数要素図柄を、前記合算値を数値要素に含む単数要素図柄又は複数要素図柄に変更表示させることによって単数リーチ状態又は複数リーチ状態を形成する第3演出内容と、を有し、
前記数値要素には、大当りとなる場合に、大当り遊技終了後、前記確変状態が付与されることを確定的に認識し得る特別数値要素を含み、
前記リーチ形成演出の演出内容が前記第3演出内容となる場合において前記大当り抽選の当選回数が前記規定回数に到達していないとき、前記複数要素図柄は、前記合算値が前記規定回数に到達するまでの残り回数となる前記特別数値要素と同一値となるように形成されており、
前記大当り遊技には、当該大当り遊技中に遊技球の入球を許容する入賞手段の合計開放時間の相違によって遊技者の得られる利益が大きい第1の大当り遊技と、前記第1の大当り遊技に比して利益が小さい第2の大当り遊技と、を含み、
前記リーチ形成演出は、前記第1の大当り遊技が付与される場合に前記第3演出内容で実行されるときがあることを特徴とする遊技機。
A display device that displays a symbol variation game performed by varying symbols having numerical elements in a plurality of columns, and in the case of winning the reach lottery, the same numerical value is assigned to a plurality of predetermined reach formation columns among the plurality of columns. In a gaming machine that forms one or more reach states by stopping and displaying symbols having elements,
Control means for controlling the display content of the symbol variation game on the display device ;
Until the number of wins in the big hit lottery for whether or not the big hit has reached a predetermined number of times, a probability variation state with a high probability of the lottery lottery probability is given after the big hit game ends, When the number of wins reaches the specified number of times, state control means for reducing the lottery probability of the jackpot lottery after the jackpot game ends,
Determination means for determining whether or not the number of wins reaches the specified number of times each time the jackpot lottery is won ,
The symbol includes a single element symbol composed of a single numerical element and a multiple element symbol composed of a plurality of numerical elements,
When the control means wins the reach lottery, at least one reach formation column is caused to execute a reach formation effect that forms the reach state by stopping and displaying the multiple element symbols,
As the contents of the reach formation effect, the numerical element of one of the plurality of numerical elements constituting the multiple element symbol is displayed in the other column while the multiple element symbols are stopped and displayed in one of the plurality of reach formation columns. The first effect content that forms a singular reach state by stopping display of a singular element design or multiple element design having the same numerical element and a multi-element design having two or more identical numerical elements in each reach formation column The second effect content that forms a plurality of reach states by displaying and the numerical element constituting the plurality of element symbols in another column while stopping and displaying the plurality of element symbols in one column of the plurality of reach formation columns A single element symbol or a plurality of element symbols including some or all of the total values in numerical elements are stopped and displayed, and the multiple element symbols stopped and displayed in the one column are Anda third effect content to form a single reach state or reach state by changing displays the sum in the singular element symbols or more elements symbols including the numerical elements,
The numerical element includes a special numerical element capable of definitely recognizing that the probability variation state is given after the jackpot game ends when the jackpot is won,
When the content of the reach formation effect is the content of the third effect and the winning number of the big hit lottery has not reached the specified number of times, the combined value of the multiple element symbols reaches the specified number of times. It is formed to be the same value as the special numerical element that is the remaining number of times until,
The jackpot game includes a first jackpot game in which the profit obtained by the player is large due to a difference in the total opening time of winning means for allowing a game ball to enter during the jackpot game, and the first jackpot game. And a second jackpot game that has a smaller profit than
The gaming machine according to claim 1, wherein the reach formation effect may be executed with the content of the third effect when the first jackpot game is awarded .
前記第1演出内容の前記リーチ形成演出、及び前記第2演出内容の前記リーチ形成演出を経て大当りとなる場合に停止表示される図柄は、前記残り回数以下の数値要素を有する図柄であり、
前記第3演出内容の前記リーチ形成演出を経て大当りとなる場合とは、前記残り回数の報知態様が異なる請求項1に記載の遊技機。
The symbol that is stopped and displayed when the jackpot is achieved through the reach formation effect of the first effect content and the reach formation effect of the second effect content is a symbol having a numerical element equal to or less than the remaining number of times,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the remaining number of notification modes are different from a case where a big hit is made through the reach formation effect of the third effect content .
小当りか否かの小当り抽選を行い、
前記第2の大当り遊技が付与される場合、及び前記小当り抽選に当選して小当り遊技が付与される場合、前記第3演出内容による前記リーチ形成演出は実行されず、
前記第3演出内容による前記リーチ形成演出は、前記第1の大当り遊技が付与される場合に実行されるときがある請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A lottery lottery of whether or not to win
When the second big hit game is awarded, and when the small hit lottery is won and the small hit game is awarded, the reach formation effect according to the third effect content is not executed,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the reach formation effect based on the third effect content is sometimes executed when the first jackpot game is awarded .
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