JP3934474B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備えたパチンコ遊技機、パチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機として、遊技盤上に、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞ロヘの遊技球の入賞に基づき該複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【0003】
上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出するようになっている。
なお、該停止結果態様は、例えば変動表示ゲームの開始当初で予め決定されていて、該複数の変動表示領域の変動表示は、該予め決定されている停止結果態様となるように各図柄が停止制御されるようになっている。
【0004】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」・・・等のゾロ目数字の何れか)を形成した場合に、遊技者への遊技価値の付与として特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。
【0005】
また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停止して、中変動表示領域の変動表示のみが行われている時点で、左と右に停止表示された図柄がリーチ表示態様(例えば、「2,−,2」等。なお、−は未停止状態を示す)を形成した場合のリーチ時に、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、中変動表示領域における変動表示の速度を低速にすると共に、その変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うようなものも一般的となっている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、最近では、CR機などの大当たり確率は1/315という低確率であったので、1回の始動入賞口ヘの入賞に基づいて、所定の抽選を行い、その抽選結果を導出表示するようにしていた。そして、1回の始動入賞に対して所定の抽選を行い、その抽選結果を参照して変動表示遊技のパターンや最終的な停止図柄を決定していた。しかしながら、上記のような決定方式では1回毎の変動表示遊技がそれだけで終了してしまい、長時間遊技する際に単調な遊技の連続となってしまい、遊技者が飽き易く、興趣を高められないという問題があった。
【0007】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、連続した変動表示遊技に関連性を持たせ、遊技の進行に変化をつけて興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、表示内容を変化可能な表示領域を備える表示装置と、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段(表示制御装置400)と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置の表示領域複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に特定の遊技価値を付与するための特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記複数の識別図柄は、各々数字図柄によって構成され、前記表示制御手段は、既に実行済みの変動表示ゲームの結果態様を、履歴図柄として記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された履歴図柄を形成する複数の数字図柄と、今回の変動表示ゲームの結果態様である今回図柄を形成する複数の数字図柄とに基づいて、結果態様を導出表示する変動表示ゲームを実行する関連変動表示ゲーム実行手段と、を備え、前記関連変動表示ゲーム実行手段は、前記履歴図柄を形成する複数の数字図柄と前記今回図柄を形成する複数の数字図柄の位置的に対応するもの同士の四則演算の表示を行い、該四則演算の結果となる数字図柄を新たに表示させ、当該四則演算の結果となる数字図柄によって、前記変動表示ゲームの結果態様を導出表示させるようにした。
これにより、既に実行された変動表示ゲームと今回の変動表示ゲームとに関連性を持たせ、遊技の進行に変化をつけて興趣を向上させることができる。また、四則演算により遊技の進行に意外性のある変化を与えることができる。
【0009】
ここで、始動条件の成立とは、例えば、始動入賞口への球の入賞を含む。また、大当たりの場合とは、始動条件の成立に基づき乱数値の取得を行い、その取得した乱数値が特定の大当たり値であった場合をいう。また、既に実行済みの変動表示ゲームとは、1回前の変動表示ゲームでも良いし、それより前のものでも良い。例えば、1回前が大当たり「777」であった場合は、前々回の変動表示ゲームであっても良い。
【0010】
なお、前記表示制御手段は、複数の識別図柄による変動表示ゲームの実行条件となる始動入賞口ヘの遊技球の入賞を監視する遊技制御装置と、該遊技制御装置からの変動表示ゲームの開始を指示する情報に基づき変動表示示ゲームを開始する表示制御装置と、を含み、前記遊技制御装置は、始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づき取得した乱数値により決定した制御データを表示制御装置に送信可能であり、前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から受信した制御データに基づき乱数値の取得を行い、その乱数値が特定の値であった場合を、関連変動表示ゲーム実行手段による変動表示ゲーム実行条件の成立としてもよい。
【0011】
また、前記関連変動表示ゲーム実行手段は、前記四則演算の表示を行う際に、前記表示装置の表示領域を上下方向に3分割し、前記履歴図柄を形成する複数の数字図柄は前記3分割された表示領域のうち最も下もしくは最も上の表示領域に表示し、前記今回図柄を形成する複数の数字図柄は前記3分割された表示領域のうち最も上もしくは最も下の表示領域に表示し、前記四則演算の種類を示す図柄を前記3分割された表示領域のうち中段の表示領域に表示させることができる。
【0015】
また、前記表示制御手段は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置からの表示データに基づいて表示内容を変更可能に制御する表示制御装置とを含み、前記関連変動表示ゲーム実行手段と記憶手段は、前記表示制御装置に備えられるようにしてもよい。これにより、履歴停止確定図柄を特別停止態様の発生に関連付けさせることができ、遊技の進行に変化を与えて興趣を一層高めることができる。また、前記関連変動表示ゲーム実行手段は、前記遊技制御装置に備えられるようにしてもよい。
【0016】
なお、複数の識別図柄による変動表示ゲームの実行条件となる始動入賞への遊技球の入賞を監視する遊技制御装置と、該遊技制御装置からの変動表示ゲームの開始を指示する情報に基づき変動表示ゲームを開始する表示制御装置と、該変動表示ゲームの表示結果態様が特別表示態様であった場合に遊技者に特別な遊技価値を付与するための特別遊技状態を発生可能である遊技機としても良い。
【0017】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すものである。
図1において、符号100で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール101、変動表示ゲームや特別遊技(大当たり遊技)における演出表示を行なう表示装置としての変動表示装置(特別図柄表示器)102、普通電動役物からなり前記変動表示ゲームの始動条件を与える始動入賞口としての特図始動入賞口103、前記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート104,105、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置106、一般入賞口107,108,109,110,111、特図始動入賞口への入賞により始動記憶として記憶された始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器121、変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器122、普図始動ゲート104への遊技球の通過に伴う記憶数を所定数(例えば最大4個)まで表示する普図始動記憶表示器123、遊技の演出効果を高める装飾ランプ124,125、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材126と多数の障害釘(図示略)が設けられている。
【0018】
特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103〜111のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口103の内部には特図始動センサSS1が、普図始動ゲート104,105には普図始動センサSS2,SS3が配置され、変動入賞装置106の内部にはカウントセンサSS4と継続入賞センサSS5、一般入賞口107〜111の内部には入賞(入賞口)センサSS6〜SS10がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの変動入賞装置あるいは各種入賞口に入賞すると、特図始動センサSS1,カウントセンサSS4,入賞口センサSS6〜SS10から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置200へ送られ、遊技制御装置200から排出制御装置300へ賞球数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行われるようになっている。
【0019】
ここで、前記普図始動ゲート104,105への通過球が普図始動センサSS2,SS3により検出されると普通図柄表示器122が所定時間変動表示動作されると共に、その間にさらに普図始動ゲート104,105への通過球が発生するとその球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器123が点灯される。そして、普通図柄表示器122の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると前記普通電動役物からなる特図始動入賞口103が開成される。
【0020】
この開成された特図始動入賞口103あるいは閉成状態の特図始動入賞口103に遊技球が入賞すると特別図柄表示器102が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口103への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器121が点灯される。
そして、特別始動入賞口103への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表示器102における変動表示を開始し、所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
【0021】
次いで、前記変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、変動表示ゲームの結果態様として特別結果態様(例えば、7,7,7)を導出表示させると共に、特別遊技状態を発生させ、前記変動入賞装置106が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。
さらに、前記変動入賞装置106内には一般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として前記変動入賞装置106の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【0022】
遊技盤100における前記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、前記遊技制御装置200が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。また、前記特別図柄表示器102における変動表示制御は、遊技制御装置200とは別個に設けられた表示制御装置(表示制御手段)400によって、遊技制御装置200の制御に従って行われる。
【0023】
ここで、図2に基づいて、遊技制御装置200と変動表示ゲーム選択手段としての表示制御装置400の一例を説明する。図2は、遊技制御装置200と表示制御装置400の概略構成を示すブロック図である。
図2に示されているように、遊技制御装置200は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン(広義のCPU)からなる遊技用マイクロコンピュータ211と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路(発振器)212と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース213と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース214とを含んで構成される。
【0024】
前記遊技用マイクロコンピュータ211は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)と、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)およびRAM(ランダムアクセスメモリ)、割込み制御回路(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造されている。CPUが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはROMに格納されている。
【0025】
遊技制御装置200には、入力インターフェース213を介して、賞球排出流路内の賞球検出センサ304からの信号、前記特図始動入賞口103内の特図始動センサSS1、普図始動ゲート104,105内の普図始動センサSS2,SS3、変動入賞装置106内の継続入賞領域に対応した継続入賞センサSS5と一般入賞領域に対応したカウントセンサSS4、一般入賞口107〜111内の入賞口センサSS6〜SS10からの検出信号などが入力される。
【0026】
一方、遊技制御装置200からは出力インターフェース214を介して、前記普通図柄表示器122等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド315の駆動信号、表示制御装置400に対するデータ信号、変動入賞装置106の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド(大入賞口ソレノイド)314の駆動信号、排出制御装置300、装飾制御装置500、音制御装置600に対するデータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部出力端子(データ出力端子)312への信号などが出力される。
【0027】
表示制御装置400は、表示制御用マイクロコンピュータ(CPU)421、遊技制御装置200とのインタフェース回路422、制御用プログラムや固定データを記憶するリードオンリメモリ(ROM)423、表示制御用CPU421の作業領域を提供したり遊技制御装置200から送られて来たデータや表示データを記憶するランダムアクセスメモリ(RAM)424、変動表示装置(特別図柄表示器)102を表示駆動する画像表示コントローラ(VDC)425、表示される画像データ(文字フォントデータやパーツ図柄のデータ等)を格納した画像データ用ROM426、表示補正を行うγ補正回路427、RAM424から画像表示コントローラ425へデータをDMA(ダイレクト・メモリ・アクセス)転送するDMAコントローラ(DMAC)428、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路(発振器)429などで構成される。
【0028】
表示制御装置400の表示制御用CPU421には、インターフェース422を介して、前記遊技制御装置200から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊技制御装置200から表示制御情報が入力されるとインターフェース422から表示制御用CPU421に対して受信割込みがかかり、これに応じて表示制御用CPU421は受信データ(表示制御情報)をRAM424のバッファ領域に格納する。そして、表示制御用CPU421は受信データを解析し、例えば変動表示コマンド(変動表示の実行期間を特定する情報)に基づいて変動表示すべき演出パターン(例えば、履歴停止確定図柄と今回の停止図柄が所定の表示態様となったことに関連して特別遊技状態を発生させる演出や、履歴停止確定図柄に含まれる数値に関する表示要素と今回の停止図柄に含まれる数値に関する表示要素との四則演算の表示を行い、その表示結果に基づいて遊技を進行する演出など)および変動表示時間を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位置、スクロールなどのコマンドを生成してRAM424に格納する。なお、演出パターンの表示例については、図3〜図14を参照して後述する。
【0029】
また、RAM424には、実行済みの変動表示ゲームの図柄(履歴図柄)の表示データが格納される。
また、前記演出パターンは、テーブルの形でROM423に予め記憶されている。
【0030】
画像表示コントローラ425は、DMAコントローラ428によってRAM424から転送されて来る前記演出パターンに対応したデータ群を内部のRAMに読み込み展開する。
その後、画像表示コントローラ425は、内蔵RAMの表示画像格納領域からキャラクタ図柄の表示画像データを読み出して順次γ補正回路427へ送り、特別図柄表示器102の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度などのパラメータに従って、画像表示コントローラ425がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位置を変化させることによって行われる。
【0031】
また、画像表示コントローラ425は、表示装置102に対して垂直同期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補正回路427は、表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置102の表示照度を調整する。
【0032】
次に、前記表示装置102において行われる変動表示ゲームの表示例について図3〜図14を参照して説明する。
まず、図3(a)〜(c)および図4(d)〜(f)を参照して変動表示の第1の表示例について説明する。
第1の表示例では、まず図3(a)に示すように表示領域全体Hを用いた変動状態から図3(b)に示すよう左、中、右の各表示領域A,B,Cにハズレ図柄(例えば、2,6,4)が停止表示される。
次いで、図3(c)に示すようにハズレ図柄を履歴図柄表示領域としての下方の表示領域H1に縮小表示させると共に、その上方の表示領域H2において次の変動表示を開始させる。
そして、所定時間経過後に、図4(d)に示すように、上方の表示領域H2に今回のハズレ図柄(例えば、「7,9,2」)が仮停止される。
【0033】
次に、図4(e)に示すように、下方の表示領域H1および上方の表示領域H2をさらに縮小表示させた表示領域H1’および表示領域H2’に上記各ハズレ図柄(「2,6,4」と「7,9,2」)を表示させると共に、表示領域H1’とH2’との間に、最終停止図柄変動表示領域としての中間表示領域H3を形成する。そして、上記両ハズレ図柄の場合、互いに図柄「2」を含み、いわゆるリーチ状態を形成できるため、図柄「2」同士をリーチの成立を示す有効ラインLを表示させる。さらに、中間表示領域H3の中表示領域Bにおいて変動表示を開始する。
そして、図4(f)に示すように、中間表示領域H3の中表示領域Bに図柄「2」が停止表示された場合には、大当り状態が発生する。また、他の図柄が停止表示された場合にはハズレとなる。
【0034】
なお、本例では、リーチの成立が図柄「2」間のみであるため有効ラインLは1本であるが、2箇所でリーチが成立する場合には有効ラインLを2本とし、そのリーチが成立した図柄の間の中間表示領域Hにおいて変動表示を行うようにしてもよい。
【0035】
次に、図5を参照して変動表示の第2の表示例について説明する。
この例では、前出の「図3(a)のような変動表示状態から、まず図5(a)に示すように例えば「2,2,2」のゾロ目の大当り状態で仮停止させ、次いで、図5(b)で左、中、右の各表示領域A,B,Cで再度変動表示(再抽選)を行い、最終的に「7,7,7」等のゾロ目が停止表示された場合には大当りを発生させ、ゾロ目以外の停止態様ではハズレとする。
【0036】
次に、図6を参照して変動表示の第3の表示例について説明する。
この例では、まず第1の表示例で図3(a)に示すように表示領域全体Hを用いた変動状態から図3(b)に示すよう左、中、右の各表示領域A,B,Cにハズレ図柄(例えば、「2,6,4」)が停止表示され、図3(c)に示すようにハズレ図柄を履歴図柄表示領域としての下方の表示領域H1に縮小表示させると共に、その上方の表示領域H2において次の変動表示を開始させる(図6(a))。
そして、図6(b)に示すように、上方の表示領域H2に下方の表示領域H1の図柄を同じ停止図柄(例えば、「2,6,4」)が停止した場合には、図6(c)の表示パターンに移行する。
【0037】
図6(c)では、上方の表示領域H2と下方の表示領域H1をさらに縮小表示した表示領域H2'と表示領域H1'において、上下の各図柄の間でリーチ状態が成立(いわゆるトリプルリーチの状態)しているので、3本の有効ラインL1,L2,L3を表示させる共に、表示領域H2'とH1'間の最終停止図柄変動表示領域としての中間表示領域H4において横方向にスクロールする変動表示を行う。そして、この変動表示の結果、有効ラインL1,L2,L3の何れかにおいてゾロ目となる図柄が停止表示された場合には大当り状態を発生させる。
【0038】
次に、図7を参照して変動表示の第4の表示例について説明する。
この例では、まず第1の表示例で図3(a)に示すように表示領域全体Hを用いた変動状態から図3(b)に示すよう左、中、右の各表示領域A,B,Cにハズレ図柄(例えば、「2,6,4」)が停止表示され、図3(c)に示すようにハズレ図柄を履歴図柄表示領域としての下方の表示領域H1に縮小表示させると共に、その上方の表示領域H2において次の変動表示を開始させる(図7(a))。
そして、図7(b)に示すように、上方の表示領域H2に下方の表示領域H1の図柄の順序を反転させた停止図柄(例えば、「4,6,2」)が停止した場合には、図7(c)の表示パターンに移行する。
【0039】
図7(c)では、上方の表示領域H2と下方の表示領域H1をさらに縮小表示した表示領域H2’と表示領域H1’において、上下および対角の各図柄の間でリーチ状態が成立(いわゆるトリプルリーチの状態)しているので、3本の有効ラインL4,L5,L6を表示させる共に、表示領域H2’とH1’間の最終停止図柄変動表示領域としての中間表示領域H5の有効ラインL4,L5,L6の交叉位置において変動表示を行う。
そして、この変動表示の結果、有効ラインL4,L5,L6の何れかにおいてゾロ目となる図柄が停止表示された場合には大当り状態を発生させる。
【0040】
なお、前述の第1の表示例、第3の表示例および第4の表示例に関連して、最終的に大当りとなる確率(期待度)を有効ラインの数に対応させて変えるようにすることもできる。
【0041】
【表1】

Figure 0003934474
【0042】
即ち、有効ラインが1本の場合には期待度5%、有効ラインが2本の場合には期待度15%、有効ラインが3本の場合には期待度50%とすることができる。これにより、遊技者の大当り発生に対する期待感を有効ライン数で高めることができ、興趣を向上させることができる。
【0043】
次に、図8を参照して変動表示の第5の表示例について説明する。この例では、まず第1の表示例で図3(a)に示すように表示領域全体Hを用いた変動状態から図3(b)に示すよう左、中、右の各表示領域A,B,Cにハズレ図柄(例えば、「2,6,4」)が停止表示され、図3(c)に示すようにハズレ図柄を履歴図柄表示領域としての下方の表示領域H1(H6)に縮小表示させると共に、その上方の表示領域H2(H7)において次の変動表示を開始させる(図8(a))。そして、図8(b)に示すように、上方の表示領域H7に下方の表示領域H6と同じ図柄(例えば、「2,6,4」)が停止表示された場合には、2つのハズレ図が揃ったことによりリーチ状態が成立したとみなして、図8(c)の表示パターンに移行する。
【0044】
図8(c)では、表示領域H6とH7をさらに縮小させた表示領域H6’,H7’の上方に最終停止図柄変動表示領域としての上方変動表示領域H8を形成して、変動表示を行う。
次いで、図8(d)に示すように、上方変動表示領域H8にも表示領域H6’,H7’と同じハズレ図柄(例えば、「2,6,4」)が停止表示された場合には、3つのハズレ図柄が揃ったことにより大当りを発生させる。
【0045】
次に、図9を参照して変動表示の第6の表示例について説明する。
この例では、下方の表示領域H9に実行済みの変動表示の結果図柄であるハズレ図柄(例えば、「2,7,4」)が停止表示され、上方の表示領域H10には今回の変動表示の結果図柄であるハズレ図柄(例えば、「7,2,5」)が停止表示される。
そして、図9(b)に示すように、表示領域H9とH10をさらに縮小させた表示領域H9’,H10’の間に中間表示領域H11を形成し、この中間表示領域H11において、表示領域H9’,H10’に表示されている対向する数字について四則演算を行わせる演出表示を行う。
【0046】
この例では、加算を行わせるカーソルKを中間表示領域H11の左から右方向へ移動させ、通過した位置の表示領域A,B,Cにおいて対向する数字図柄を加算した数字図柄を順次表示していく。即ち、図9(c)に示すように、左表示領域Aに「9」(表示領域H9'の2と、表示領域H10'の7を加算した結果)を表示させる。また、次に、図9(d)に示すように、中表示領域Bに「9」(表示領域H9'の7と、表示領域H10'の2を加算した結果)を表示させる。
【0047】
そして、本例の場合には、右表示領域Cにおける表示結果も「9」」(表示領域H9’の4と、表示領域H10’の5を加算した結果)となるので、結果的に「9,9,9」のゾロ目が出現することに基づいて大当りを発生させる。
なお、本例では、加算を行う場合について述べたがこれに限らず、乗算、引算、割算を行って表示図柄を確定させるようにしてもよい。
【0048】
次に、図10を参照して変動表示の第7の表示例について説明する。図10(イ)〜(エ)は、図10(ア)の表示状態からのリーチ表示の仕方について示す。
即ち、図10(ア)に示すように、下方の表示領域H1に実行済みの変動表示の結果図柄であるハズレ図柄(例えば、「2,7,4」)が停止表示され、上方の表示領域H2には今回の変動表示の結果図柄であるハズレ図柄(例えば、「7,2,2」)が停止表示される。
【0049】
そして、図10(イ)の表示例では、前述の第7の表示例で示したように下方の表示領域H1と上方の表示領域H2の左表示領域Aおよび中表示領域Bの数字を加算した結果「9」をそれぞれ表示させる。また、この場合において、右表示領域Cの加算結果は「6」となるが、左表示領域Aおよび中表示領域Bが「9,9」のリーチ状態となっていることに基づいて、右表示領域Cの全体において変動表示を行う。そして、「9」が停止表示された場合には大当りを発生させ、それ以外の図柄の場合にはハズレとする。
【0050】
一方、図10(ウ)では、右表示領域Cを下方の表示領域101と上方の表示領域102に分け、それぞれの表示領域において変動表示を行う。そして、表示領域101,102の何れかで「9」が停止表示された場合には大当りを発生させ、何れの表示領域で「9」以外の図柄が停止表示された場合にはハズレとする。
また、図10(エ)では、右表示領域Cにおいて2つの図柄を表示させる変動表示を行う。そして、例えば図示するように「4,5」が停止表示された場合には、加算結果が「9」となるので大当りを発生させ、加算結果が「9」以外の図柄が停止表示された場合にはハズレとする。
【0051】
次に、図11を参照して変動表示の第8の表示例について説明する。
この例では、図11(a)に示すように、変動表示後に停止表示されたハズレ図柄(例えば、「8,5,3」)を図11(b)に示すように、上方に形成される履歴図柄表示領域H200に移動させ、次の変動表示を開始する。
続いて、この回の停止図柄(例えば、「6,8,5」)を履歴図柄表示領域H200に移動させ、その次の変動表示を行い、図11(c),(d)に示すように、さらにその停止図柄(例えば、「4,1,0」)を履歴図柄表示領域H200に移動させる。
【0052】
そして、このように変動表示3回分の停止図柄が履歴図柄表示領域H200に9ケタの数字列として表示された状態に基づいて、図11(d)に示すように、宝くじの抽選を行うような様子をアニメーションで表示させ、9個の数字を順次抽選していく。そして、9ケタの数字全てが抽選結果と一致した場合には、大当りを発生させる。
【0053】
次に、図12を参照して変動表示の第9の表示例について説明する。
この例では、前回の変動表示の停止図柄(例えば、「1,5,6」)を下方の表示領域H1に表示させ、上方の表示領域H2では次の変動表示を行う。
次いで、図12(b)に示すように、下方の表示領域H1における表示内容を、停止図柄「156」に基づいて、「15.6%」という期待度を示す値に変更する。この期待度は、例えば、上方の表示領域H2で行われている今回の変動表示のリーチへ発展する確率、あるいは大当り状態の発生確率等とすることができる。なお、大当り判定については、始動入賞口への入賞時に行っておく。これにより、実行済みの変動表示の結果を今回の変動表示の結果に関連付けすることができ、遊技の進行に変化を与えて興趣を向上させることができる。
【0054】
次に、図13を参照して変動表示の第10の表示例について説明する。
この例では、図13(a)に示すように、変動表示に結果、例えば「7,7,7」等のゾロ目による大当り状態が生じた場合に、直ぐに大当り遊技を発生させるのではなく、図13(b)に示すように、所定回数分(例えば、7回)の履歴図柄表示領域H300〜H306を形成し、その履歴図柄表示領域H300に移動させて表示させる。
そして、順次行われる変動表示が7回に達するまで、停止図柄を履歴図柄表示領域H300〜H306に順次表示させる。
【0055】
次いで、変動表示が7回実行された段階で、履歴図柄表示領域H300〜H306に表示された履歴図柄のうちゾロ目の大当りの数に応じて大当り状態を連続して発生させる。図13(b)の例では、「7,7,7」と「3,3,3」のゾロ目が計3個あるので、三回分の時間で大当り状態が継続される。これにより、遊技者には比較的長時間にわたって大量の賞球を得るチャンスが与えられる可能性があり、興趣を向上させることができる。
【0056】
次に、図14を参照して変動表示の第11の表示例について説明する。
この例では、図14(a)に示すように、前回の変動表示の停止図柄(例えば、「3,1,4」)を下方の表示領域H1に表示させ、上方の表示領域H2には今回の変動表示の停止図柄(例えば、「5,2,1」)を表示させる。
次いで、図14(b)に示すように、下方の表示領域H1では前回の各停止図柄を加算する様子を、上方の表示領域H1では今回の各停止図柄を加算する様子をそれぞれ表示させる。
【0057】
そして、本例の場合には、前回、今回ともに加算結果が「8」となるので、リーチ状態が成立したとして、図14(c)に示すように、下方の表示領域H1と上方の表示領域H1を縮小させた表示領域H1’,H2’に加算結果(本例では、それぞれ「8」)表示させると共に、表示領域H1’,H2’の間に形成される中間表示領域H400において、横スクロールの変動表示が行われる。この変動表示の結果、図柄「8」が停止表示された場合には大当りを発生させ、その他の図柄が停止表示された場合にはハズレとする。
上述のように、本実施形態に係る遊技機によれば、既に実行された変動表示ゲームと今回の変動表示ゲームとに関連性を持たせることができ、遊技の進行に変化をつけて興趣を向上させることができる。
【0058】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
例えば、図9の第6の表示例では、数字の図柄を加算する場合について示したが、これに限らず、例えば「イヌを模した図柄」と「クマを模した図柄」との加算を行い、加算結果として架空の「イヌクマ(例えば顔がイヌで胴体がクマ)の図柄」を表示させ、この図柄が3つ揃った場合に大当りを発生させるようにすることも考えられる。
【0059】
【発明の効果】
本願発明によれば既に実行された変動表示ゲームと今回の変動表示ゲームとに関連性を持たせ、遊技の進行に変化をつけて興趣を向上させることができる。また、四則演算により遊技の進行に意外性のある変化を与えることができ、興趣を一層高めることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図2】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図3】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第1の表示例の説明図である。
【図4】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第1の表示例の続きを示す説明図である。
【図5】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第2の表示例の説明図である。
【図6】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第3の表示例の説明図である。
【図7】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第4の表示例の説明図である。
【図8】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第5の表示例の説明図である。
【図9】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第6の表示例の説明図である。
【図10】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第7の表示例の説明図である。
【図11】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第8の表示例の説明図である。
【図12】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第9の表示例の説明図である。
【図13】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第10の表示例の説明図である。
【図14】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第11の表示例の説明図である。
【符号の説明】
100 遊技盤
101 ガイドレール
102 特別図柄表示装置(変動表示装置)
103 特図始動入賞口
104,105 普図始動ゲート
106 変動入賞装置
107,108,109,110,111 一般入賞口
121 特図始動入賞記憶表示器
122 普通図柄表示器
123 普図始動入賞記憶表示器
124,125 装飾ランプ
126 打球方向変換部材
200 遊技制御装置
211 遊技用マイクロコンピュータ
212 クロック生成回路
213 入力インターフェース
214 出力インターフェース
300 排出制御装置
500 装飾制御装置
600 音制御装置
304 賞球検出器
314 アタッカーソレノイド(大入賞口SOL)
315 普通電動役物駆動ソレノイド(普電SOL)
400 表示制御装置
421 表示制御用マイクロコンピュータ
422 インタフェース回路
423 ROM
424 RAM
425 画像表示コントローラ
426 画像データ用ROM
427 γ補正回路
428 DMAコントローラ
429 クロック生成回路
H 全体の表示領域
H1,H6 下方の表示領域(履歴図柄表示領域)
H2,H7 上方の表示領域
H101,H102 変動表示を行う表示領域
H200 履歴図柄の表示領域
H300〜H306 履歴図柄の順次表示領域
L,L1〜L3,L4〜L6 有効ライン
A 左表示領域
B 中表示領域
C 右表示領域
K 四則演算のカーソル[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine provided with a display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine, a variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols on a game board and a start winning opening are provided, and the plurality of symbols are variably displayed based on the winning of a game ball of the start winning rohe A pachinko gaming machine is known in which a variable display game is played.
[0003]
In the above-described variation display game, a symbol sequence composed of a plurality of symbols is changed so that each symbol moves from top to bottom in each of the left, middle, and right variation display areas formed on the variation display device. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display in each variable display area is stopped in the order of, for example, left, right, and the middle, and each predetermined symbol is stopped and displayed. A result mode is derived.
The stop result mode is determined in advance, for example, at the beginning of the variable display game, and each symbol is stopped so that the variable display of the plurality of variable display areas becomes the predetermined stop result mode. To be controlled.
[0004]
Then, when the variable display game is finished, each symbol that is stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas has a predetermined special result mode (for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2”). , Etc.), a special gaming state occurs as a game value is given to the player. For example, the variable prize device provided on the game board is opened. By converting, the player can acquire a large amount of game balls.
[0005]
Also, just before the variation display game is finished, for example, when the variation display of the left variation display region and the right variation display region is stopped and only the variation display of the middle variation display region is performed, the display is stopped to the left and right. At the time of reach when the displayed symbol forms a reach display mode (for example, “2,-, 2”, etc.,-indicates an unstopped state), the player has a sense of expectation for occurrence of a special game state. In order to increase the speed, the speed of the variable display in the middle variable display area is reduced, and the reach change display is performed so that the change display time is longer than usual.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
  By the way, recently, the jackpot probability of a CR machine or the like was a low probability of 1/315, so that a predetermined lottery is performed based on a single winning at the start winning opening, and the lottery result is derived and displayed. I was doing. Then, a predetermined lottery is performed for one start winning, and a variation display game pattern and a final stop symbol are determined with reference to the lottery result. However, with the decision method as described above, the fluctuation every timedisplayThere is a problem that the game is ended only by that, and when the game is played for a long time, a monotonous game is continued, and the player is easily bored and cannot be enhanced.
[0007]
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and provides a gaming machine that has relevance to a continuous variable display game and can improve the interest by changing the progress of the game. Objective.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display device including a display area capable of changing display contents;Display control means (display control device 400) for performing display control of the display device,Based on the establishment of starting conditionsSaidDisplay area of display devicesoFluctuation display game that fluctuates and displays multiple identification symbolsDoneOf the variation display gameThe result mode was a special result mode set in advance.In case,In a gaming machine capable of generating a special gaming state for giving a specific gaming value,Each of the plurality of identification symbols is constituted by a numeric symbol,The display control means includesAlready doneFluctuation display gameAs a result of the history patternStorage means for storing;A result mode is derived and displayed based on a plurality of number symbols forming the history symbol stored in the storage means and a plurality of number symbols forming the current symbol which is the result mode of the current variation display game.Associated fluctuation display game execution means for executing the fluctuation display game,The related variation display game execution means displays the four arithmetic operations between the plurality of numerical symbols forming the history symbol and the plurality of numerical symbols forming the current symbol corresponding to each other, and displays the four arithmetic operations. The resulting numerical design is newly displayed, and the result mode of the variable display game is derived and displayed by the numerical design resulting from the four arithmetic operations.I did it.
  Thereby, it is possible to provide an association between the already executed variation display game and the current variation display game, and to change the progress of the game, thereby improving the interest.Moreover, an unexpected change can be given to progress of a game by four arithmetic operations.
[0009]
  Here, establishment of the start condition includes, for example, winning a ball to the start winning opening. The jackpot is a case where a random value is acquired based on the establishment of the start condition, and the acquired random value is a specific jackpot value. Also,Already doneThe variation display game may be the previous variation display game or a previous one. For example, if the previous game was a big hit “777”, the game may be the previous two-variable display game.
[0010]
  The display control means has a plurality of identifications.DesignThe game control device that monitors the winning of the game ball to the start winning opening which becomes the execution condition of the variation display game by the game, and the variation display display game is started based on the information instructing the start of the variation display game from the game control device A display control device, wherein the game control device is capable of transmitting control data determined by a random value acquired based on a winning of a game ball to a start winning opening to the display control device, the display control device, A random value is obtained based on the control data received from the game control device, and the random value is a specific value,Execution of variation display game by related variation display game execution meansThe condition may be satisfied.
[0011]
  Further, the related variation display game execution means includes:When the display of the four arithmetic operations is performed, the display area of the display device is divided into three in the vertical direction, and a plurality of numerical symbols forming the history symbol are the lowest or uppermost of the three divided display areas A plurality of numerical symbols which are displayed in a display area and form the current symbol are displayed in the uppermost or lowermost display area of the three divided display areas, and the symbol indicating the type of the four arithmetic operations is divided into the three divided areas. Display in the middle display areabe able to.
[0015]
  The display control means includes a game control device that controls the game in an integrated manner, and a display control device that controls the display content to be changeable based on display data from the game control device, and the related variation display gameExecutionThe means and the storage means may be provided in the display control device. Thereby, the history stop fixed symbol can be associated with the occurrence of the special stop mode, and the progress of the game can be changed to further enhance the interest. The related variation display game execution means may be provided in the game control device.
[0016]
  Multiple identificationDesignStart winning as a condition for running the variable display gamemouthA game control device that monitors the winning of a game ball to the game, a display control device that starts a variation display game based on information instructing the start of the variation display game from the game control device, and a display result mode of the variation display game It is good also as a game machine which can generate | occur | produce the special game state for giving a special game value to a player when is a special display mode.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a configuration example of a game board of a pachinko gaming machine as an example of a suitable gaming machine to which the present invention is applied.
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board. On the front surface of the game board 100, an arc-shaped guide rail 101 for guiding a game ball launched from below to the upper part of the game board, a variable display game. And a variable display device (special symbol display) 102 as a display device for effect display in a special game (big hit game), a special figure start as a start winning opening which is made up of an ordinary electric accessory and gives start conditions for the variable display game Winning port 103, universal figure starting gates 104 and 105 giving starting conditions for the above-mentioned ordinary electric accessory, variable winning device 106 called attacker, general winning ports 107, 108, 109, 110, 111, special drawing starting winning port Special figure start winning memory display 121 for displaying the starting memory number stored as the starting memory by winning, a normal figure for performing auxiliary games using the variable display A display 122, a general chart start memory display 123 for displaying a predetermined number (for example, a maximum of four) of the number of memories associated with the passing of the game ball to the general chart start gate 104, and decorative lamps 124, 125 for enhancing the effect of the game A hitting direction changing member 126 called a windmill that gives randomness to the flow of hitting balls and a number of obstacle nails (not shown) are provided.
[0018]
Although not particularly limited, in this embodiment, a micro switch or a non-contact type is used to detect a ball that has won a prize corresponding to each of all the winning holes 103 to 111 provided in the game board 100. A winning sensor composed of sensors is provided. In other words, the special figure start sensor SS1 is arranged inside the special figure start winning opening 103, the general figure start sensors SS2 and SS3 are arranged in the normal figure start gates 104 and 105, and the count sensor SS4 is arranged inside the variable prize winning device 106. In addition, winning (winning port) sensors SS6 to SS10 are arranged inside the continuous winning sensor SS5 and the general winning ports 107 to 111, respectively. When the game ball wins these variable winning devices or various winning ports, a special ball start sensor SS1, a count sensor SS4, and winning port sensors SS6 to SS10 send a winning ball detection signal to a game control device 200 described later, The prize ball number data is transmitted from the game control apparatus 200 to the discharge control apparatus 300, and the prize ball is discharged by the ball discharge apparatus.
[0019]
Here, when the passing ball to the general map start gates 104 and 105 is detected by the general map start sensors SS2 and SS3, the normal symbol display 122 is operated to display a fluctuation for a predetermined time, and during that time, the general map start gate is further displayed. When a passing ball to 104, 105 is generated, the number of balls is stored, and the normal start winning memory display 123 is turned on according to the stored number. When the display of the fluctuation on the normal symbol display 122 stops and the display content is in a predetermined mode, the special figure start winning port 103 made of the normal electric accessory is opened.
[0020]
When a game ball is won in the opened special figure start winning opening 103 or the closed special figure starting winning opening 103, the special symbol display 102 is operated to display a fluctuation for a predetermined time, and during that time, the special figure starting winning opening is further displayed. When a winning ball to 103 is generated, the number of balls is stored, and the special figure starting winning memory display 121 is turned on according to the stored number.
Then, after determining the random number value extracted in relation to winning at the special start winning opening 103, the variable symbol display on the special symbol display 102 is started to derive a stop symbol corresponding to the determination result. Then, after a predetermined time has passed, the variable display is terminated to stop at the stop symbol.
[0021]
Next, when the determination result related to the variable display is correct when the variable display ends, a special result mode (for example, 7, 7, 7) is derived and displayed as a result mode of the variable display game. The special game state is generated, and the variable winning device 106 is opened until a predetermined time or a predetermined number of winning balls is reached.
Further, the variable winning device 106 is provided with a general winning region and a continuous winning region, and the opening operation of the variable winning device 106 is repeated a predetermined number of times on condition that a game ball has won the continuous winning region. It is.
[0022]
The game progress control and the generation of random numbers used in the game control as described above on the game board 100 are performed by the game control device 200 executing a series of programs. Further, the variable display control in the special symbol display 102 is performed according to the control of the game control device 200 by a display control device (display control means) 400 provided separately from the game control device 200.
[0023]
Here, based on FIG. 2, an example of the game control apparatus 200 and the display control apparatus 400 as a variable display game selection means will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the game control device 200 and the display control device 400.
As shown in FIG. 2, the game control device 200 includes a game microcomputer 211 composed of a one-chip microcomputer (CPU in a broad sense) formed as a semiconductor integrated circuit for performing a control of an object necessary for the game, and a crystal oscillator. A clock generation circuit (oscillator) 212 that obtains a clock signal of a predetermined frequency by dividing the oscillation signal of the input signal, an input interface 213 that receives signals from various sensors, a drive signal for driving means such as a solenoid, and other control devices And an output interface 214 for outputting a control signal for.
[0024]
The gaming microcomputer 211 incorporates a central processing unit (CPU) as arithmetic control means, ROM (read only memory) and RAM (random access memory), interrupt control circuits (not shown), etc. as storage means. It is manufactured as an IC for so-called amuse chips. Programs and prize ball number data necessary for game progression control performed by the CPU are stored in the ROM.
[0025]
In the game control device 200, a signal from the prize ball detection sensor 304 in the prize ball discharge flow path, a special figure start sensor SS 1 in the special figure start winning port 103, and a normal figure start gate 104 are input via the input interface 213. , 105, normal start sensors SS2 and SS3, continuous winning sensor SS5 corresponding to the continuous winning area in the variable winning device 106, count sensor SS4 corresponding to the general winning area, and winning mouth sensors in the general winning holes 107 to 111 Detection signals from SS6 to SS10 are input.
[0026]
On the other hand, from the game control device 200, via the output interface 214, a display drive signal for the normal symbol display 122, a drive signal for the general electric solenoid 315 for opening and closing the normal electric accessory, and a data signal for the display control device 400. , A drive signal of an attacker solenoid (large winning port solenoid) 314 that opens and closes the winning a prize opening of the variable winning device 106, a data signal for the discharge control device 300, the decoration control device 500, and the sound control device 600, management of a game store (not shown) A signal or the like is output to a panel external output terminal (data output terminal) 312 for transmitting data such as a big hit occurrence to the apparatus.
[0027]
The display control device 400 includes a display control microcomputer (CPU) 421, an interface circuit 422 with the game control device 200, a read only memory (ROM) 423 for storing control programs and fixed data, and a work area for the display control CPU 421. A random access memory (RAM) 424 for storing data and display data sent from the game control device 200, and an image display controller (VDC) 425 for driving the variable display device (special symbol display) 102 , An image data ROM 426 that stores image data to be displayed (character font data, part design data, etc.), a γ correction circuit 427 that performs display correction, and a DMA (direct memory access) from the RAM 424 to the image display controller 425. ) DMA controller to transfer Rollers (DMAC) 428, an oscillation signal of the crystal oscillator by dividing composed of a clock generation circuit (oscillator) 429 to obtain a clock signal having a predetermined frequency.
[0028]
  The display control CPU 421 of the display control device 400 has an interface.422The game control device 200 receives display control information such as a variable display command, stop symbol data, and a stop command. When display control information is input from the game control device 200, a reception interrupt is generated from the interface 422 to the display control CPU 421. In response to this, the display control CPU 421 receives received data (display control information) in the buffer area of the RAM 424. To store. AnddisplayThe control CPU 421 analyzes the received data and, for example, a presentation pattern (for example, a history stop fixed symbol and a current stop symbol to be displayed in a predetermined manner based on a variable display command (information for specifying a variable display execution period) is displayed in a predetermined manner. The display of the four arithmetic operations of the display element related to the numerical value included in the stop symbol and the display element related to the numerical value included in the stop symbol, and the effect of generating the special gaming state in relation to becoming the mode, Based on the display result, a game progress effect, etc.) and a variable display time are determined, and a command such as a code indicating a symbol to be displayed, a display position, and scrolling is generated and stored in the RAM 424. A display example of the effect pattern will be described later with reference to FIGS.
[0029]
Also, the RAM 424 stores display data of the symbols (history symbols) of the executed variable display game.
The effect pattern is stored in advance in the ROM 423 in the form of a table.
[0030]
The image display controller 425 reads the data group corresponding to the effect pattern transferred from the RAM 424 by the DMA controller 428 into the internal RAM and develops it.
Thereafter, the image display controller 425 reads the character symbol display image data from the display image storage area of the built-in RAM and sequentially sends it to the γ correction circuit 427 to form a display drive signal for the special symbol display 102. At this time, the scroll for the variable display is performed by the image display controller 425 changing the start position of the image data to be displayed by the address calculation according to the command and parameters such as the scroll speed.
[0031]
In addition, the image display controller 425 sends a vertical synchronization signal V-SYNC and a horizontal synchronization signal H-SYNC to the display device 102. The γ correction circuit 427 adjusts the display illuminance of the display device 102 by correcting the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the display device.
[0032]
Next, display examples of the variable display game performed on the display device 102 will be described with reference to FIGS.
First, a first display example of variable display will be described with reference to FIGS. 3 (a) to 3 (c) and FIGS. 4 (d) to (f).
In the first display example, first, as shown in FIG. 3A, the display area A, B, and C are changed from the variation state using the entire display area H to the left, middle, and right display areas A, B, and C as shown in FIG. Lost symbols (for example, 2, 6, 4) are stopped and displayed.
Next, as shown in FIG. 3C, the lost symbol is reduced and displayed in the lower display area H1 as the history symbol display area, and the next variable display is started in the upper display area H2.
Then, after the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 4D, the current lost symbol (for example, “7, 9, 2”) is temporarily stopped in the upper display area H2.
[0033]
Next, as shown in FIG. 4 (e), the above-mentioned lost symbols (“2, 6,” are displayed in the display region H1 ′ and the display region H2 ′ in which the lower display region H1 and the upper display region H2 are further reduced. 4 ”and“ 7, 9, 2 ”), and an intermediate display area H3 as a final stop symbol variation display area is formed between the display areas H1 ′ and H2 ′. In the case of the above two lost symbols, since the symbols “2” are included in each other and a so-called reach state can be formed, an effective line L indicating the establishment of reach is displayed between the symbols “2”. Furthermore, the variable display is started in the middle display area B of the intermediate display area H3.
Then, as shown in FIG. 4F, when the symbol “2” is stopped and displayed in the middle display area B of the intermediate display area H3, a big hit state occurs. Also, when other symbols are stopped and displayed, the game is lost.
[0034]
In this example, the reach is established only between the symbols “2”, so there is only one effective line L. However, when reach is established at two locations, the number of effective lines L is two, and the reach is Variation display may be performed in the intermediate display area H between the established symbols.
[0035]
Next, a second display example of variable display will be described with reference to FIG.
In this example, from the above-mentioned "variation display state as shown in FIG. 3 (a)", first, as shown in FIG. 5 (a), for example, temporarily stopped in a big hit state of "2,2,2" Next, in FIG. 5 (b), the left, middle and right display areas A, B, and C are again displayed in a variable manner (re-lottery), and finally the double eyes such as “7, 7, 7” are stopped and displayed. If it occurs, a big hit will be generated, and it will be lost in the stop mode other than the doublet.
[0036]
Next, a third display example of variable display will be described with reference to FIG.
In this example, the left, middle and right display areas A and B as shown in FIG. 3B from the variation state using the entire display area H as shown in FIG. 3A in the first display example. , C, the lost symbol (for example, “2, 6, 4”) is stopped and displayed, and as shown in FIG. 3C, the lost symbol is reduced and displayed in the lower display area H1 as the history symbol display area. The next variable display is started in the upper display area H2 (FIG. 6A).
Then, as shown in FIG. 6B, when the same stop symbol (for example, “2, 6, 4”) stops in the upper display region H2, the lower display region H1 The display pattern of c) is shifted to.
[0037]
  In FIG. 6C, a reach state is established between the upper and lower symbols in the display area H2 ′ and the display area H1 ′ obtained by further reducing the upper display area H2 and the lower display area H1 (so-called triple reach). State), so that three effective lines L1, L2, and L3 are displayed.WhenIn both cases, variable display is performed by scrolling in the horizontal direction in the intermediate display area H4 as the final stop symbol variable display area between the display areas H2 ′ and H1 ′. As a result of this variable display, when a symbol that becomes a doublet is stopped and displayed on any of the effective lines L1, L2, and L3, a big hit state is generated.
[0038]
Next, a fourth display example of variable display will be described with reference to FIG.
In this example, the left, middle and right display areas A and B as shown in FIG. 3B from the variation state using the entire display area H as shown in FIG. 3A in the first display example. , C, the lost symbol (for example, “2, 6, 4”) is stopped and displayed, and as shown in FIG. 3C, the lost symbol is reduced and displayed in the lower display area H1 as the history symbol display area. The next variable display is started in the upper display area H2 (FIG. 7A).
Then, as shown in FIG. 7B, when a stop symbol (for example, “4, 6, 2”) in which the order of symbols in the lower display region H1 is reversed in the upper display region H2 is stopped. Then, the display pattern of FIG.
[0039]
In FIG. 7C, a reach state is established between the vertical and diagonal symbols in the display area H2 ′ and the display area H1 ′ in which the upper display area H2 and the lower display area H1 are further reduced and displayed (so-called). In the triple reach state, the three effective lines L4, L5, and L6 are displayed, and the effective line L4 in the intermediate display area H5 as the final stop symbol variation display area between the display areas H2 ′ and H1 ′. , L5, and L6 at the crossover position.
As a result of this variable display, if a symbol that becomes a doublet is stopped and displayed on any of the effective lines L4, L5, and L6, a big hit state is generated.
[0040]
In connection with the first display example, the third display example, and the fourth display example described above, the probability (expected degree) of finally being a big hit is changed in accordance with the number of active lines. You can also.
[0041]
[Table 1]
Figure 0003934474
[0042]
That is, when the number of effective lines is one, the expectation degree can be 5%, when the number of effective lines is two, the expectation degree can be 15%, and when the number of effective lines is three, the expectation degree can be 50%. Thereby, the expectation with respect to the big hit generation | occurrence | production of a player can be raised by the number of effective lines, and an interest can be improved.
[0043]
  Next, a fifth display example of variable display will be described with reference to FIG. In this example, the left, middle and right display areas A and B as shown in FIG. 3B from the variation state using the entire display area H as shown in FIG. 3A in the first display example. , C are displayed in a stopped state (for example, “2, 6, 4”), and the lost symbols are reduced and displayed in the lower display area H1 (H6) as the history symbol display area as shown in FIG. At the same time, the next variable display is started in the display area H2 (H7) thereabove (FIG. 8A). Then, as shown in FIG. 8B, when the same symbol (for example, “2, 6, 4”) as the lower display area H6 is stopped and displayed in the upper display area H7, two lost maps are displayed.PatternAs a result, it is assumed that the reach state has been established, and the display pattern of FIG.
[0044]
In FIG. 8C, an upward variation display region H8 as a final stop symbol variation display region is formed above the display regions H6 'and H7' obtained by further reducing the display regions H6 and H7 to perform variation display.
Next, as shown in FIG. 8D, when the same loss pattern (for example, “2, 6, 4”) as the display areas H6 ′ and H7 ′ is stopped and displayed in the upward movement display area H8, A big hit is generated by the fact that three lost symbols are prepared.
[0045]
Next, a sixth display example of variable display will be described with reference to FIG.
In this example, a loss symbol (for example, “2, 7, 4”) as a result of the executed variable display is stopped and displayed in the lower display area H9, and the current display of the variable display is displayed in the upper display area H10. Lost symbols (for example, “7, 2, 5”) that are result symbols are stopped and displayed.
Then, as shown in FIG. 9B, an intermediate display area H11 is formed between the display areas H9 ′ and H10 ′ obtained by further reducing the display areas H9 and H10. In the intermediate display area H11, the display area H9 is displayed. The effect display which performs four arithmetic operations about the opposite number displayed on ', H10' is performed.
[0046]
  In this example, the cursor K to be added is moved from the left to the right of the intermediate display area H11, and the numerical designs obtained by adding the opposing numeric designs in the display areas A, B, and C at the passing positions are sequentially displayed. Go. That is,FIG.As shown in (c), “9” (the result of adding 2 of the display area H9 ′ and 7 of the display area H10 ′) is displayed in the left display area A. Next,FIG.As shown in (d), “9” (the result of adding 7 of the display area H9 ′ and 2 of the display area H10 ′) is displayed in the middle display area B.
[0047]
In the case of this example, the display result in the right display area C is also “9” (the result of adding 4 of the display area H9 ′ and 5 of the display area H10 ′). , 9,9 ", the jackpot is generated based on the appearance of the lozenge.
In this example, the case of performing addition has been described. However, the present invention is not limited to this, and the display symbol may be determined by performing multiplication, subtraction, and division.
[0048]
Next, a seventh display example of variable display will be described with reference to FIG. FIGS. 10A to 10D show how to reach display from the display state of FIG.
That is, as shown in FIG. 10A, the loss symbol (for example, “2, 7, 4”) as a result of the executed variable display is stopped and displayed in the lower display area H1, and the upper display area In H2, the lost symbol (for example, “7, 2, 2”), which is the symbol resulting from the current variation display, is stopped and displayed.
[0049]
In the display example of FIG. 10A, the numbers of the left display area A and the middle display area B of the lower display area H1 and the upper display area H2 are added as shown in the seventh display example. The result “9” is displayed. In this case, the addition result of the right display area C is “6”, but the right display is based on the left display area A and the middle display area B being in the reach state of “9, 9”. Variation display is performed in the entire region C. When “9” is stopped and displayed, a big hit is generated, and in the case of other symbols, it is lost.
[0050]
On the other hand, in FIG. 10C, the right display area C is divided into a lower display area 101 and an upper display area 102, and variable display is performed in each display area. Then, when “9” is stopped and displayed in any of the display areas 101 and 102, a big hit is generated, and when symbols other than “9” are stopped and displayed in any of the display areas, it is lost.
Further, in FIG. 10D, variable display for displaying two symbols in the right display area C is performed. For example, as shown in the figure, when “4, 5” is stopped and displayed, the addition result is “9”, so that a big hit is generated, and symbols other than the addition result “9” are stopped and displayed. Let ’s lose.
[0051]
Next, an eighth display example of variable display will be described with reference to FIG.
In this example, as shown in FIG. 11A, the lost symbol (for example, “8, 5, 3”) stopped and displayed after the variable display is formed upward as shown in FIG. 11B. It moves to the history symbol display area H200 and starts the next variation display.
Subsequently, this stop symbol (for example, “6, 8, 5”) is moved to the history symbol display area H200, and the next variation display is performed, as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d). Further, the stop symbol (for example, “4, 1, 0”) is moved to the history symbol display area H200.
[0052]
Then, as shown in FIG. 11 (d), a lottery lottery is performed based on the state in which stop symbols for three fluctuation displays are displayed as a 9-digit number string in the history symbol display area H200. The animation is displayed in animation, and nine numbers are drawn in sequence. When all the nine-digit numbers coincide with the lottery result, a big hit is generated.
[0053]
Next, a ninth display example of variable display will be described with reference to FIG.
In this example, the previous variation display stop symbol (for example, “1, 5, 6”) is displayed in the lower display region H1, and the next variation display is performed in the upper display region H2.
Next, as shown in FIG. 12B, the display content in the lower display area H1 is changed to a value indicating the degree of expectation of “15.6%” based on the stop symbol “156”. This expectation can be, for example, the probability of developing to the reach of the current variable display performed in the upper display area H2, or the probability of occurrence of a big hit state. Note that the jackpot determination is performed at the time of winning the start winning opening. Thereby, the result of the executed variable display can be associated with the result of the current variable display, and the progress of the game can be changed to improve the interest.
[0054]
Next, a tenth display example of variable display will be described with reference to FIG.
In this example, as shown in FIG. 13A, when a big hit state due to a doublet such as “7, 7, 7” occurs as a result of the variable display, instead of immediately generating a big hit game, As shown in FIG. 13B, history symbol display areas H300 to H306 for a predetermined number of times (for example, seven times) are formed and moved to the history symbol display area H300 for display.
Then, the stop symbols are sequentially displayed in the history symbol display areas H300 to H306 until the sequential variable display reaches seven times.
[0055]
Next, when the variable display is executed seven times, the big hit state is continuously generated according to the number of big hits in the history symbols displayed in the history symbol display areas H300 to H306. In the example of FIG. 13B, since there are a total of three “7, 7, 7” and “3, 3, 3”, the big hit state is continued in three times. Thereby, there is a possibility that the player may have a chance to obtain a large amount of prize balls for a relatively long time, and the interest can be improved.
[0056]
Next, an eleventh display example of variable display will be described with reference to FIG.
In this example, as shown in FIG. 14 (a), the previous variable display stop symbol (for example, “3, 1, 4”) is displayed in the lower display area H1, and the upper display area H2 is displayed this time. The stop symbol (for example, “5, 2, 1”) of the variable display is displayed.
Next, as shown in FIG. 14B, a state in which each previous stop symbol is added is displayed in the lower display area H1, and a state in which each current stop symbol is added is displayed in the upper display area H1.
[0057]
In the case of this example, since the addition result is “8” both last time and this time, it is assumed that the reach state is established, and as shown in FIG. 14C, the lower display area H1 and the upper display area. The addition results (in this example, “8” in this example) are displayed in the display areas H1 ′ and H2 ′ obtained by reducing H1, and horizontal scrolling is performed in the intermediate display area H400 formed between the display areas H1 ′ and H2 ′. Is displayed. As a result of this variable display, when symbol “8” is stopped and displayed, a big hit is generated, and when other symbols are stopped and displayed, it is lost.
As described above, according to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to make a relationship between the already executed variable display game and the current variable display game, and to change the progress of the game to be interesting. Can be improved.
[0058]
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in the present specification are examples in all respects and are not limited to the disclosed technology. Should be considered. That is, the technical scope of the present invention should not be construed restrictively based on the description in the above embodiment, but should be construed according to the description of the claims to the last. All modifications within the scope of the claims and the equivalent technology are included.
For example, in the sixth display example of FIG. 9, the case of adding a number symbol is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, addition of “a symbol imitating a dog” and “a symbol imitating a bear” is performed. It is also possible to display a fictitious “dog bear (for example, a dog with a face and a torso)” as an addition result, and generate a big hit when three of these symbols are arranged.
[0059]
【The invention's effect】
  This applicationAccording to the invention,Relevance between the already executed variation display game and the current variation display game can be improved, and the progress of the game can be changed to improve the interest.. In addition, it is possible to give unexpected changes to the progress of the game by the four arithmetic operations, and can further enhance the interest.There is an effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a suitable game machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the entire control system provided on the back side of the pachinko machine including the back side of the game board.
FIG. 3 is an explanatory diagram of a first display example of variable display performed on a gaming machine to which the present invention has been applied.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a continuation of the first display example of the variable display performed in the gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a second display example of variable display performed on a gaming machine to which the present invention has been applied.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a third display example of variable display performed on a gaming machine to which the present invention has been applied.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a fourth display example of variable display performed on a gaming machine to which the present invention has been applied.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a fifth display example of variable display performed on a gaming machine to which the present invention has been applied.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a sixth display example of variable display performed in the gaming machine to which the present invention has been applied.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a seventh display example of variable display performed on a gaming machine to which the present invention has been applied.
FIG. 11 is an explanatory diagram of an eighth display example of variable display performed on a gaming machine to which the present invention has been applied.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a ninth display example of variable display performed on a gaming machine to which the present invention has been applied.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a tenth display example of variable display performed on a gaming machine to which the present invention has been applied.
FIG. 14 is an explanatory diagram of an eleventh display example of variable display performed on a gaming machine to which the present invention has been applied.
[Explanation of symbols]
100 game board
101 Guide rail
102 Special symbol display device (variable display device)
103 Special drawing start winning entrance
104,105 Universal map start gate
106 Variable prize-winning device
107,108,109,110,111 General prize opening
121 Special drawing start winning memory display
122 Normal symbol display
123 Normal start winning memory indicator
124,125 Decorative lamp
126 Hitting direction changing member
200 Game control device
211 Microcomputer for game
212 Clock generation circuit
213 Input interface
214 Output interface
300 Emission control device
500 Decoration control device
600 sound control device
304 prize ball detector
314 Attacker Solenoid (Large Winner SOL)
315 Ordinary electric accessory drive solenoid (Fuden SOL)
400 Display control device
421 Display control microcomputer
422 interface circuit
423 ROM
424 RAM
425 Image display controller
426 ROM for image data
427 γ correction circuit
428 DMA controller
429 clock generation circuit
H Total display area
Display area below H1, H6 (history symbol display area)
Display area above H2, H7
H101, H102 Display area for variable display
H200 history symbol display area
H300-H306 Sequential display area of history symbols
L, L1 to L3, L4 to L6 Effective line
A Left display area
B Middle display area
C Right display area
K Cursor for four arithmetic operations

Claims (2)

表示内容を変化可能な表示領域を備える表示装置と、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
始動条件の成立に基づいて前記表示装置の表示領域複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に特定の遊技価値を付与するための特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記複数の識別図柄は、各々数字図柄によって構成され、
前記表示制御手段は、
既に実行済みの変動表示ゲームの結果態様を、履歴図柄として記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された履歴図柄を形成する複数の数字図柄と、今回の変動表示ゲームの結果態様である今回図柄を形成する複数の数字図柄とに基づいて、結果態様を導出表示する変動表示ゲームを実行する関連変動表示ゲーム実行手段と、を備え、
前記関連変動表示ゲーム実行手段は、
前記履歴図柄を形成する複数の数字図柄と前記今回図柄を形成する複数の数字図柄の位置的に対応するもの同士の四則演算の表示を行い、該四則演算の結果となる数字図柄を新たに表示させ、当該四則演算の結果となる数字図柄によって、前記変動表示ゲームの結果態様を導出表示させるようにしたことを特徴とする遊技機。
Comprising a display device having a changeable display area the display content, display control means for controlling the display of the display device, and
Based on the establishment of starting conditions conducted variable display game for variably displaying a plurality of identification symbols in the display area of the display device, if the result state of said variable display game is a special result aspect predetermined specific In a gaming machine capable of generating a special gaming state to give a gaming value of
Each of the plurality of identification symbols is constituted by a numeric symbol,
The display control means includes
Storage means for storing the result mode of the variable display game that has already been executed as a history pattern ;
Fluctuation display for deriving and displaying the result mode based on a plurality of number symbols forming the history symbol stored in the storage means and a plurality of number symbols forming the current symbol which is the result mode of the current variation display game A related variation display game executing means for executing a game,
The related variation display game execution means includes:
Display the four arithmetic operations between the numerical symbols that form the history symbol and the plurality of numerical symbols that form the current symbol, and display the new numerical symbol that is the result of the four arithmetic operations. A game machine characterized in that the result mode of the variable display game is derived and displayed by a numerical design resulting from the four arithmetic operations .
前記関連変動表示ゲーム実行手段は、前記四則演算の表示を行う際に、前記表示装置の表示領域を上下方向に3分割し、前記履歴図柄を形成する複数の数字図柄は前記3分割された表示領域のうち最も下もしくは最も上の表示領域に表示し、前記今回図柄を形成する複数の数字図柄は前記3分割された表示領域のうち最も上もしくは最も下の表示領域に表示し、前記四則演算の種類を示す図柄を前記3分割された表示領域のうち中段の表示領域に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The related variation display game execution means divides the display area of the display device into three in the vertical direction when displaying the four arithmetic operations, and a plurality of numerical symbols forming the history symbol are divided into three. A plurality of numerical symbols forming the current symbol are displayed in the uppermost or lowermost display region of the three divided display regions, and the four arithmetic operations are performed. The gaming machine according to claim 1, wherein a symbol indicating the type of the game is displayed in a middle display area of the three divided display areas .
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