JP2002224343A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002224343A
JP2002224343A JP2001027923A JP2001027923A JP2002224343A JP 2002224343 A JP2002224343 A JP 2002224343A JP 2001027923 A JP2001027923 A JP 2001027923A JP 2001027923 A JP2001027923 A JP 2001027923A JP 2002224343 A JP2002224343 A JP 2002224343A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
identification information
specific
symbol
game value
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001027923A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takao Ogura
孝雄 小倉
Seiya Hirata
征也 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2001027923A priority Critical patent/JP2002224343A/en
Publication of JP2002224343A publication Critical patent/JP2002224343A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine providing an effective display for enhancing a player's hope for a special game value or for the imparting of the special game value. SOLUTION: In the event of a 'double-calling-hand' condition, the speed with which a jackpot symbol determining the imparting of the special game value varies is changed to keep the player hope for winning a jackpot until all of symbols being displayed stop and to enhance the enjoyability of the game. Moreover, the jackpot symbol which serves as the final symbol to stop is moved at low speed at if stopped; the jackpot symbol, if it is a bonus symbol, is moved at even lower speed to enhance the player's hope for the special game value or for the imparting of the special game value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
の遊技機に係り、特に、複数の有効ライン上においてリ
ーチ状態を発生させる機能を有する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a function of generating a reach state on a plurality of active lines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機におい
ては、可変表示装置に複数の有効ラインを設定し、これ
ら有効ラインのいずれかの有効ライン上に所定の識別情
報(以下、表示図柄)が予め定められた所定の表示態様
(一般的には、表示図柄が同一図柄で揃うこと)となる
と大当りとなるものがある。また、大当りとなった際の
表示図柄種別によって、大当り確率をアップさせたり
(確率変動)、変動時間を短くしたり(時間短縮)する
ものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a plurality of activated lines are set on a variable display device, and predetermined identification information (hereinafter referred to as a display symbol) is placed on one of the activated lines. May become a big hit if a predetermined display mode (generally, display symbols are aligned with the same symbol) is set in advance. Depending on the type of display symbol at the time of a big hit, there is a type that increases the big hit probability (probability fluctuation) or shortens the fluctuation time (time reduction).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、遊技者に
とって大当りとなるか否か、あるいは、大当りとなる際
の表示図柄は、確率変動や時間短縮となるものか否かと
いうことには関心が払われることになる。このため、表
示図柄の停止図柄が確定するまでの間は、遊技興趣を高
めるために様々な演出表示を行うものがある。
As described above, the player is concerned with whether or not a big hit will occur, or whether or not the display pattern at the time of the big hit will be a probability variation or a time reduction. Will be paid. For this reason, until the stop symbol of the display symbol is determined, there are those that perform various effect displays in order to enhance the interest in the game.

【0004】そこで、本発明は、特定遊技価値又は特別
遊技価値の付与に対する期待感を高めるための演出表示
を行う遊技機を提供することにある。
[0004] Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine which performs an effect display for increasing a sense of expectation for giving a specific game value or a special game value.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、可変表示装置に設けら
れた特定の可変表示領域の組み合わせを有効ラインとし
て複数設定し、これら有効ライン上の可変表示領域に表
示される識別情報の表示結果が特定識別情報による所定
の表示態様となった場合に特定遊技価値を付与可能とす
るとともに、特別識別情報による所定の表示態様となっ
た場合に前記特定遊技価値と共に特別遊技価値を付与可
能な遊技機であって、前記有効ライン中、少なくとも2
以上の有効ライン上で前記特定識別情報による特定リー
チ状態と前記特別識別情報による特別リーチ状態とが同
時に発生した場合、前記特定リーチ状態を形成する有効
ライン上に前記特定遊技価値の付与対象となる特定識別
情報が近づいてくると変動速度を所定速に減速させ、前
記特別リーチ状態を形成する有効ライン上に前記特別遊
技価値の付与対象となる特別識別情報が近づいてくると
変動速度を前記所定速よりもさらに減速させる変動表示
制御手段を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of combinations of specific variable display areas provided in a variable display device are set as effective lines, and these effective lines are set. In the case where the display result of the identification information displayed in the upper variable display area has a predetermined display mode based on the specific identification information, the specific game value can be given, and the predetermined display mode based on the special identification information has been obtained. A gaming machine capable of providing a special game value together with the specific game value, wherein at least 2
When the specific reach state based on the specific identification information and the special reach state based on the special identification information simultaneously occur on the activated line, the specific game value is provided on the activated line forming the specific reach state. When the specific identification information approaches, the fluctuation speed is reduced to a predetermined speed, and when the special identification information to be given the special game value approaches the effective line forming the special reach state, the fluctuation speed is reduced. A variable display control means for further decelerating from a predetermined speed is provided.

【0006】このように構成することにより、複数の有
効ラインが設定された構成において、複数リーチとなっ
た場合には、特定遊技価値の付与を決定する特定識別情
報の変動速度に変化を持たせることで、全ての識別情報
が停止するまで大当りの期待感を遊技者に持たせること
ができ、ひいては遊技に対する興趣の向上を可能にして
いる。しかも、最終停止となる特定識別情報をあたかも
停止するかのように低速変動させ、さらには特定識別情
報のうち特別識別情報をこれよりも低速に変動させるこ
とで、特定遊技価値又は特別遊技価値付与への期待感を
高めることができる。
[0006] With this configuration, in a configuration in which a plurality of activated lines are set, when a plurality of reach is made, the speed of change of the specific identification information for determining the provision of the specific game value is changed. As a result, the player can have a sense of expectation of a big hit until all the identification information stops, thereby improving the interest in the game. In addition, the specific identification information to be the final stop is fluctuated at a low speed as if it were stopped, and the special identification information among the specific identification information is fluctuated at a lower speed, thereby giving a specific game value or a special game value. Expectations can be raised.

【0007】また、請求項2の発明においては、可変表
示装置に設けられた特定の可変表示領域の組み合わせを
有効ラインとして設定し、該有効ライン上の可変表示領
域に表示される識別情報の表示結果が特定識別情報によ
る所定の表示態様となった場合に特定遊技価値を付与可
能とするとともに、特別識別情報による所定の表示態様
となった場合に前記特定遊技価値と共に特別遊技価値を
付与可能な遊技機であって、前記有効ライン上で前記特
定識別情報による特定リーチ状態と前記特別識別情報に
よる特別リーチ状態とが同時に発生した場合、前記特定
リーチ状態を形成する有効ライン上に前記特定遊技価値
の付与対象となる特定識別情報が近づいてくると変動速
度を所定速に減速させ、前記特別リーチ状態を形成する
有効ライン上に前記特別遊技価値の付与対象となる特別
識別情報が近づいてくると変動速度を前記所定速よりも
さらに減速させる変動表示制御手段を備えることを特徴
とする。
According to the second aspect of the present invention, a specific combination of variable display areas provided in the variable display device is set as an effective line, and identification information displayed in the variable display area on the effective line is displayed. When the result has a predetermined display mode based on the specific identification information, the specific game value can be given, and when the result has the predetermined display mode based on the special identification information, the special game value can be provided together with the specific game value. A gaming machine, wherein when the specific reach state based on the specific identification information and the special reach state based on the special identification information simultaneously occur on the activated line, the specific game value is displayed on an activated line forming the specific reach state. When the specific identification information to be given is approaching, the fluctuation speed is reduced to a predetermined speed, and the fluctuation speed is reduced on the effective line for forming the special reach state. The approaching special identification information to be granted for the special game value and variable speed, characterized in that it comprises the variable display control means to further decelerate than the predetermined speed.

【0008】このように構成することにより、単一の有
効ラインが設定された構成において、複数リーチとなっ
た場合には、特定遊技価値の付与を決定する特定識別情
報の変動速度に変化を持たせることで、全ての識別情報
が停止するまで大当りの期待感を遊技者に持たせること
ができ、ひいては遊技に対する興趣の向上を可能にして
いる。しかも、最終停止となる特定識別情報をあたかも
停止するかのように低速変動させ、さらには特定識別情
報のうち特別識別情報をこれよりも低速に変動させるこ
とで、特定遊技価値又は特別遊技価値付与への期待感を
高めることができる。
[0008] With this configuration, in a configuration in which a single activated line is set, when a plurality of reach are made, there is a change in the fluctuation speed of the specific identification information for determining the provision of the specific game value. By doing so, it is possible to give the player a sense of expectation of a big hit until all the identification information stops, thereby improving the interest in the game. In addition, the specific identification information to be the final stop is fluctuated at a low speed as if it were stopped, and the special identification information among the specific identification information is fluctuated at a lower speed, thereby giving a specific game value or a special game value. Expectations can be raised.

【0009】また、前記変動表示制御手段は、前記有効
ライン上で前記特定識別情報による特定リーチ状態と前
記特別識別情報による特別リーチ状態とが同時に発生し
た場合、リーチ状態を形成する有効ライン上に前記特定
遊技価値又は前記特別遊技価値の付与対象となる識別情
報が近づいてくる順番が、前記特定識別情報の後に前記
特別識別情報となるように設定してもよい。このように
構成することにより、複数リーチとなった場合には、特
定識別情報による大当り演出が行われた後に特別識別情
報による大当り演出が行われるので、大当りへの期待感
をより一層あおる効果がある。
[0009] Further, when the specific reach state based on the specific identification information and the special reach state based on the special identification information simultaneously occur on the active line, the variable display control means may display the active state on the active line forming the reach state. The order in which the identification information to which the specific game value or the special game value is to be assigned approaches may be set to be the special identification information after the specific identification information. With this configuration, in the case of multiple reach, the jackpot effect is performed by the special identification information after the jackpot effect by the specific identification information is performed. is there.

【0010】また、前記変動表示制御手段は、前記有効
ライン上で前記特定識別情報による特定リーチ状態と前
記特別識別情報による特別リーチ状態とが同時に発生し
た場合、リーチ状態を形成する有効ライン上に前記特定
遊技価値又は前記特別遊技価値の付与対象となる識別情
報が通過すると変動速度を加速するようにしてもよい。
このように構成することにより、特定識別情報又は特別
識別情報の低速変動部分を強調することができ、遊技を
盛り上げることができる。
[0010] In addition, when the specific reach state based on the specific identification information and the special reach state based on the special identification information occur simultaneously on the active line, the variable display control means may display the active line forming the reach state. The variation speed may be accelerated when the identification information to be given the specific game value or the special game value passes.
With this configuration, it is possible to emphasize a low-speed variation portion of the specific identification information or the special identification information, and to excite the game.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0012】本実施形態における遊技機としては、LC
D(Liquid Crystal Display)からなる電気式可変表示
装置により特別図柄の可変表示に関わる遊技(以下、特
図ゲーム)を行う遊技機であり、プリペイドカードによ
って球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)
式の第1種パチンコ遊技機を例に採って説明する。しか
し、適用対象となる遊技機としては、これに限定するも
のではなく、例えば、第2種あるいは第3種に分類され
るパチンコ遊技機や、一般電役機、または、パチコンと
呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わ
ない。また、可変表示装置として、CRT(Cathode Ra
y Tube)、LED(Light Emitting Diode)マトリク
ス、FED(Field Emission Display)、EL(Electr
o Luminescence)、PDP(Plasma Display Panel)等
の画像表示器や、ドラムまたはベルト等で構成すること
も可能である。さらには、プリペイドカードによって球
貸しを行うCR式のパチンコ遊技機だけではなく、現金
によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能であ
る。すなわち、特図ゲームを行うための可変表示装置を
有した遊技機であれば、どのような形態のものであって
も構わない。
The gaming machine according to the present embodiment includes LC
A game machine that performs a game related to variable display of special symbols (hereinafter referred to as a special figure game) using an electric variable display device composed of D (Liquid Crystal Display), and a card reader (CR: Card Reader) that lends a ball with a prepaid card )
A description will be given of an example of a type 1 pachinko gaming machine. However, the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example, a pachinko gaming machine classified into the second type or the third type, a general electric machine, or a probability setting function called a pachicon. It may be a ball-and-ball game machine equipped with the like. As a variable display device, a CRT (Cathode Rad) is used.
y Tube), LED (Light Emitting Diode) matrix, FED (Field Emission Display), EL (Electr
o Luminescence, an image display such as PDP (Plasma Display Panel), or a drum or a belt. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. That is, any form of gaming machine having a variable display device for playing a special figure game may be used.

【0013】図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を
構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定
する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技
盤2には、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の
遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、可変表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members.
The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 as a variable display device is provided at a substantially central position of the game area.

【0014】なお、本実施形態では、特別図柄表示装置
4における可変表示領域の特定の組み合わせを有効ライ
ンとして予め設定しておく。そして、特定遊技価値を付
与することが決定された際に最終的な停止図柄態様によ
って大当りとなったことを報知する場合、この有効ライ
ン上に最終的に停止する表示図柄が特定識別情報による
所定の表示態様となるように表示図柄を変動させた後に
停止させる。すなわち、遊技者は、有効ライン上の表示
態様を確認することで、大当りとなったか否かを容易に
認識することができる。また、本実施形態の特別図柄表
示装置4には、左・中・右の表示図柄を個々に可変表示
する可変表示領域を備えるとともに、2つの有効ライン
L1,L2が設定されており、両方の有効ラインL1,
L2でリーチ状態となる、いわゆるダブルリーチを可能
にしている。また、大当りとなる表示図柄の種類として
は、特定遊技価値のみを付与可能とする非確変図柄と、
特定遊技価値の付与と共に特別遊技価値の付与として確
率変動を可能にする確変図柄との2種類が設定されてい
る。
In this embodiment, a specific combination of variable display areas in the special symbol display device 4 is set in advance as an effective line. Then, when it is determined that the specific game value is to be given, when a big hit is notified by the final stop symbol mode, a display symbol finally stopped on this activated line is determined by the specific identification information. Is stopped after changing the display symbol so as to achieve the display mode of. That is, the player can easily recognize whether or not a big hit has occurred by checking the display mode on the activated line. In addition, the special symbol display device 4 of the present embodiment includes a variable display area for individually and variably displaying left, middle, and right display symbols, and has two effective lines L1 and L2. Effective line L1,
A so-called double reach, which is a reach state at L2, is enabled. In addition, as a type of the display symbol to be a big hit, a non-probable variable symbol that can be given only a specific game value,
Two types are set, namely, a specific game value is provided and a specially changed symbol that enables a probability variation as a special game value is provided.

【0015】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当り発生時に
ソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口
(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設されて
いる。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイミ
ングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りとな
った場合に開放動作を行う。また、遊技機用枠3の左右
上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ
8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部に
は、ランプ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is played based on the timing of winning the special symbol starting opening 6 and a big hit is achieved. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a lamp 9 is provided around the gaming area.

【0016】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパ
チンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17.

【0017】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15、及び
払出制御部16に対してそれぞれ制御コマンド信号を出
力する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情
報を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16; a function of outputting a control command signal; and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0018】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、及びランプ制御部15は、遊技制御部11か
ら送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲーム
における特図表示制御、音出力制御、ランプ出力制御を
それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものであ
る。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制
御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連
情報を外部に出力するためのものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special figure display control, sound output control, and lamp output control in the special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11, respectively. It is executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0019】ここで、特別図柄表示装置4によって表示
される特別図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等
は、遊技制御部11から出力される変動表示パターンコ
マンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制
御部13、音制御部14、及びランプ制御部15は、変
動表示パターンコマンドを受け取ったタイミングから、
特別図柄表示装置4での特別図柄の可変表示、スピーカ
8L,8Rからの音声出力、及び各種ランプの明滅表示
が連動して行われるように制御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the variation timing of the special symbol displayed by the special symbol display device 4 are uniquely determined according to the variation display pattern command output from the game control section 11. That is, the display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform
Control is performed so that the variable display of the special symbol on the special symbol display device 4, the audio output from the speakers 8L and 8R, and the blinking display of various lamps are performed in an interlocked manner.

【0020】以上の構成において、本実施形態における
動作(作用)を説明する。
The operation (action) of the present embodiment in the above configuration will be described.

【0021】まず、本実施形態のパチンコ遊技機におけ
る遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機
1の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽出値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. By operating a handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected at the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and an extracted value of a random number at the time of winning are stored in the special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0022】図3は、遊技制御部における処理動作を示
すフローチャートである。本実施形態における遊技制御
部11は、ソフトウエアタイマ等を利用したタイマ割り
込みによって約2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技
制御部11は、タイマ割り込み方式を利用し、以下に述
べる各処理をタイマ割り込み信号に基づいて約2ミリ秒
毎に繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation in the game control section. The game control unit 11 according to the present embodiment is activated approximately every 2 milliseconds by a timer interrupt using a software timer or the like. That is, the game control unit 11 uses the timer interrupt method and repeatedly executes the following processes every about 2 milliseconds based on the timer interrupt signal.

【0023】タイマ割り込み信号によって遊技制御部1
1が起動されると、遊技制御部11は、まず、スタック
ポインタに指定番地をセットする、いわゆるスタックセ
ット処理を行い(S101)、次に、遊技制御部11
は、システムチェック用のフラグ情報を確認し、フラグ
情報が正常動作判定値とは異なる値であった場合には、
メモリ内の作業領域をクリアするシステムチェック処理
を行う(S102)。その後、遊技制御部11は、特図
ゲームにおける各種フラグ情報等を取得する情報出力処
理と特図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理
との時分割処理を行う(S103)。そして、入出力部
12からの入力信号を検出し、検出した状態に対応する
入力処理(S104)を行った後、後述する特別図柄プ
ロセス処理を行う(S105)。
The game control unit 1 according to a timer interrupt signal
When the game control unit 11 is activated, the game control unit 11 first performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (S101).
Checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value,
A system check process for clearing the work area in the memory is performed (S102). Thereafter, the game control unit 11 performs a time division process of an information output process of acquiring various flag information and the like in the special map game and a sound output process of outputting a sound effect in the special map game (S103). Then, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and after performing an input process (S104) corresponding to the detected state, a special symbol process process described later is performed (S105).

【0024】その後、特図ゲームに用いる判定用乱数を
更新するための乱数更新処理(S106)と、特図ゲー
ムに用いる表示図柄乱数を更新するための表示図柄乱数
更新処理(S107)とを順次行う。次に、遊技制御部
11は、エラー等の不正の有無を検出し、エラー発生時
に、必要に応じてエラー報知を行うエラー処理(S10
8)を行った後、入出力部12からの検出信号を入力
し、各入賞口または、入賞装置に対する入賞の有無を判
別する入賞球処理を行う(S109)。そして、各出力
ポートに対して、音声データ、表示制御信号(前述した
変動表示パターンコマンドを含む)、飾りランプ、情報
信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンド
を送信するための出力処理(S110)を行った後、タ
イマ割り込み信号が与えられるまで表示図柄決定用乱数
及び判定用乱数を更新する、残時間処理(S111)を
繰り返す。
Thereafter, a random number updating process (S106) for updating the determination random number used for the special figure game and a display symbol random number updating process (S107) for updating the display symbol random number used for the special figure game are sequentially performed. Do. Next, the game control unit 11 detects the presence or absence of an irregularity such as an error, and, when an error occurs, performs an error notification as necessary (S10).
After performing step 8), a detection signal from the input / output unit 12 is input, and a winning ball process is performed to determine whether or not each winning port or winning device has a winning (S109). Output processing for transmitting commands such as audio data, a display control signal (including the above-described variable display pattern command), a decorative lamp, an information signal, a solenoid drive signal, and a prize ball number signal to each output port. After performing (S110), the remaining time processing (S111) for updating the display symbol determination random number and the determination random number is repeated until a timer interrupt signal is given.

【0025】上記S105の特別図柄プロセス処理は、
遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御
するための特図フラグ情報に従って、該当する処理を選
択的に実行する。そして、特図フラグ情報の値は、遊技
状態に応じて各処理中に更新される。特別図柄プロセス
処理では、特図フラグ情報に対応して以下に示す各処理
を実行する。
The special symbol processing in S105 is as follows.
The corresponding process is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0026】図4は、特別図柄プロセス処理を示すフロ
ーチャートである。特図フラグ情報の値が「0」のとき
は、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一
致するか否かを判定したり、それを外部に報知する処理
等の通常の遊技状態における特別図柄通常処理を実行す
る(S201)。特図フラグ情報の値が「1」のとき
は、特別図柄表示装置4に導出された図柄の表示結果が
大当り図柄となったか否かを判定する特別図柄大当り判
定処理を実行する(S202)。
FIG. 4 is a flowchart showing the special symbol process processing. When the value of the special figure flag information is “0”, it is determined whether or not the random number value selected in the special figure game is equal to the big hit value, or in a normal game state such as a process of notifying the outside to the outside. The special symbol normal process is executed (S201). When the value of the special figure flag information is “1”, a special symbol big hit determination process for determining whether the display result of the symbol derived to the special symbol display device 4 is a big hit symbol is executed (S202).

【0027】特図フラグ情報の値が「2」のときは、特
別図柄表示装置4で行われる特図ゲームの停止図柄(表
示結果)を設定する特別図柄停止図柄設定処理を実行す
る(S203)。特図フラグ情報の値が「3」のとき
は、特別図柄表示装置4で行われる特図ゲームの図柄の
変動表示パターンを設定する変動表示パターン設定処理
を実行する(S204)。特図フラグ情報の値が「4」
のときは、特別図柄表示装置4で行われる特図ゲームに
おける変動処理を行う特別図柄変動処理を実行する(S
205)。
If the value of the special symbol flag information is "2", a special symbol stop symbol setting process for setting a stop symbol (display result) of the special symbol game performed by the special symbol display device 4 is executed (S203). . When the value of the special figure flag information is "3", a variable display pattern setting process for setting a variable display pattern of a symbol of the special figure game performed by the special symbol display device 4 is executed (S204). The value of special figure flag information is "4"
In the case of, the special symbol variation process for performing the variation process in the special symbol game performed by the special symbol display device 4 is executed (S
205).

【0028】特図フラグ情報の値が「5」のときは、特
別図柄の減速停止処理を行う特別図柄停止処理を実行す
る(S206)。特図フラグ情報の値が「6」のとき
は、大当り動作のための処理化処理を行う大入賞口開放
前処理を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
「7」のときは、大当り動作に関する様々な処理、及び
1回当りの大入賞口7の開放時間をチェックする大入賞
口開放中処理を実行する(S208)。特図フラグ情報
の値が「8」のときは、特定領域スイッチへの遊技球の
通過を監視し、特別図柄プロセスが終了したか否かを判
定する特定領域有効時間処理を実行する(S209)。
特図フラグ情報の値が「9」のときは、特別図柄プロセ
スの終了か否かを判定し、終了ならばデモ表示(大当り
中の特別図柄表示装置4のデモ画面)フラグのクリア、
大当り時表示図柄のクリア、大当り終了表示のクリア、
及び大当り中情報のクリアを行う大当り終了処理を実行
する(S210)。
If the value of the special symbol flag information is "5", a special symbol stop process for performing a special symbol deceleration stop process is executed (S206). When the value of the special figure flag information is “6”, a special winning opening pre-processing for performing a processing for the big hit operation is executed (S207). When the value of the special figure flag information is "7", various processes relating to the big hit operation and a process during opening of the special winning opening for checking the opening time of the special winning opening 7 per one time are executed (S208). When the value of the special figure flag information is "8", the passage of the game ball to the specific area switch is monitored, and the specific area effective time processing for determining whether or not the special symbol process has been completed is executed (S209). .
When the value of the special figure flag information is “9”, it is determined whether or not the special symbol process is completed. If the special symbol process is completed, the demonstration display (demonstration screen of the special symbol display device 4 during the big hit) flag is cleared.
Clear the big hit display pattern, clear the big hit end display,
And the big hit end processing which clears the big hit information is executed (S210).

【0029】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完成させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。特図ゲーム
は、遊技球が特別図柄始動口6に入賞したとき、判定用
乱数の値によって特別図柄の大当り、ハズレを判定す
る。判定の結果、大当りとなった場合には、判定用乱数
の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装
置4に表示する。一方、ハズレとなった場合には、表示
図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。
The processing executed in the special symbol processing is not limited to the above-described processing, but may be replaced with another processing or another processing may be added. Also, if the processing content of each process branched by the value of the special figure flag information becomes complicated and the process cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added. In the special figure game, when the game ball wins the special symbol start-up port 6, a special symbol big hit or a loss is determined based on the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a big hit occurs, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0030】以下、遊技制御部11から表示制御部13
に出力される表示制御コマンドデータに基づいて表示制
御部13によって行われる特図ゲームの表示処理につい
て詳しく説明する。なお、表示制御部13による表示処
理においては、見かけ上、同様の画像表示がなされるの
であれば、以下に説明するフローチャートに従った処理
手順を必ずしも実行する必要はない。
Hereinafter, the game controller 11 to the display controller 13
The display processing of the special figure game performed by the display control unit 13 based on the display control command data output to the CPU will be described in detail. In the display processing by the display control unit 13, it is not always necessary to execute the processing procedure according to the flowchart described below as long as the same image display is apparently performed.

【0031】図5は、変動表示処理を示すフローチャー
トである。まず、特別図柄始動口6に遊技球が入賞する
と、遊技制御部11は、前述したように各種乱数値を取
得し、最終停止図柄及び変動表示パターンを決定する。
遊技制御部11において最終停止図柄及び変動表示パタ
ーンが決定されると、遊技制御部11から表示制御部1
3に最終停止図柄及び変動表示パターンを示す表示制御
コマンドが出力される。そこで、表示制御部13は、遊
技制御部11から変動表示パターンを取得して全図柄の
変動を開始し(S301)、次に最終停止図柄を取得す
る(S302)。その後、表示制御部13は、S402
で取得した最終停止図柄に基づいて左図柄を仮停止する
(S303)と共に右図柄を仮停止し(S304)、次
にリーチ演出(中図柄のリーチ変動)の実行の有無を判
別する(S305)。
FIG. 5 is a flowchart showing the variable display processing. First, when a game ball wins in the special symbol starting port 6, the game control unit 11 acquires various random numbers as described above, and determines a final stop symbol and a variation display pattern.
When the final stop symbol and the variable display pattern are determined in the game control unit 11, the game control unit 11 sends the display control unit 1
A display control command indicating a final stop symbol and a fluctuation display pattern is output to 3. Therefore, the display control unit 13 acquires the fluctuation display pattern from the game control unit 11, starts the fluctuation of all the symbols (S301), and then acquires the final stop symbol (S302). Thereafter, the display control unit 13 proceeds to S402
The left symbol is temporarily stopped based on the final stop symbol acquired in (S303), and the right symbol is temporarily stopped (S304). Then, it is determined whether or not a reach effect (reach variation of the middle symbol) is executed (S305). .

【0032】そして、リーチ演出を実行しない場合(S
305;No)、中図柄を停止することで全図柄を停止
(表示結果を導出)して(S306)、メインフローに
復帰する。一方、リーチ演出を実行する場合(S30
5;Yes)、リーチ演出表示の処理(S307)を行
ってメインフローに復帰する。
If the reach effect is not executed (S
305; No), stop all the symbols by stopping the middle symbol (derived the display result) (S306), and return to the main flow. On the other hand, when a reach effect is executed (S30
5; Yes), the process of reach effect display (S307) is performed, and the process returns to the main flow.

【0033】図6は、リーチ演出表示処理を示すフロー
チャートである。まず、表示制御部13は、遊技制御部
11から取得した変動表示パターンに基づいて、確変図
柄と非確変図柄とによるダブルリーチとなるか否かを判
別する(S401)。確変図柄と非確変図柄とによるダ
ブルリーチでない場合(S401;No)、表示制御部
13は、内部で生成される内部乱数に基づいて、リーチ
予告等の予告処理を行い(S402)、次に遊技制御部
11から取得した変動表示パターンに基づいてリーチ演
出選択用のテーブルデータ(図示せず)を参照すること
で遊技制御部11から指示されたリーチ演出パターンを
決定する(S403)。そして、リーチ演出パターンが
決定されると、表示制御部13は、リーチ演出パターン
に基づくリーチ演出表示制御処理を行って(S40
4)、メインフローに復帰する。一方、確変図柄と非確
変図柄とによるダブルリーチの場合(S401;Ye
s)、表示制御部13は、確変図柄、非確変図柄、及び
外れ図柄からなる図柄種類に応じて変動速度を変えた変
速リーチ制御処理を行って(S405)、メインフロー
に復帰する。具体的に、この変速リーチ制御とは、非確
変図柄でリーチ状態となっている有効ライン上に大当り
となるための非確変図柄が近づいてくると変動速度を所
定速に減速させ、一方、確変図柄でリーチ状態となって
いる有効ライン上に大当りとなるための確変図柄が近づ
いてくると、非確変図柄が近づいてくる場合と比較して
変動速度をさらに減速させる。そして、大当りとなる表
示図柄が有効ラインを通過したら変動速度を高めるリー
チ制御である。
FIG. 6 is a flowchart showing reach effect display processing. First, the display control unit 13 determines whether or not a double reach with a probable variable symbol and a non-probable variable symbol is performed based on the variable display pattern acquired from the game control unit 11 (S401). When the reach is not a double reach with a probable variable symbol and a non-probable variable symbol (S401; No), the display control unit 13 performs a notification process such as a reach notification based on an internally generated random number (S402), and then plays a game. The reach effect pattern instructed by the game control unit 11 is determined by referring to the reach effect selection table data (not shown) based on the variable display pattern acquired from the control unit 11 (S403). When the reach effect pattern is determined, the display control unit 13 performs a reach effect display control process based on the reach effect pattern (S40).
4) Return to the main flow. On the other hand, in the case of double reach with a probable variable design and a non-probable variable design (S401; Ye)
s), the display control unit 13 performs a shift reach control process in which the fluctuation speed is changed according to the symbol type including the probable variable symbol, the non-probable variable symbol, and the off symbol (S405), and returns to the main flow. Specifically, this shift reach control is to reduce the fluctuating speed to a predetermined speed when a non-probable variable symbol for a big hit approaches an effective line in a reach state with a non-probable variable design, When the probable symbol for a big hit approaches the activated line in the reach state with the probable symbol, the fluctuation speed is further reduced as compared with the case where the non-probable symbol approaches. Then, reach control is performed to increase the fluctuation speed when the display symbol that becomes a big hit passes through the active line.

【0034】図7は、確変図柄と非確変図柄とによるダ
ブルリーチ時の演出画像の表示例を示す。まず、図7
(A)に示すように、有効ラインL1上において非確変
図柄である「6」でリーチ状態となり、有効ラインL2
上において確変図柄である「7」でリーチ状態となって
いる、いわゆるダブルリーチ状態となっている表示例を
示している。このような状態において、最終停止図柄と
なる中図柄に対して変速リーチ制御が行われる。具体的
には、図7(B)に示すように、有効ラインL1上にお
いて大当りとなる非確変図柄「6」が近づいてくると、
中図柄の変動速度が徐々に遅くなる(低速変動)。次
に、非確変図柄「6」が有効ラインL1を通過すると、
図7(C)に示すように、有効ラインL2上において大
当りとなる確変図柄「7」が近づき、変動速度がさらに
遅くなる(超低速変動)。そして、確変図柄「7」が有
効ラインL2を通過すると、表示図柄(外れ図柄)の変
動速度を速くする(通常変動)。その後は、非確変図柄
の低速変動、確変図柄の超低速変動、外れ図柄の通常変
動、という一連の図柄変動制御を所定回数繰り返し、最
終的に遊技制御部11から取得した最終停止図柄に基づ
いて中図柄を停止して、表示結果を導出する。
FIG. 7 shows a display example of an effect image at the time of double reach using a probable variable symbol and a non-probable variable symbol. First, FIG.
As shown in (A), the reach state is established at the non-probable variable symbol “6” on the activated line L1, and the activated line L2
A display example of a so-called double-reach state in which a reach state is at the probable variable symbol “7” above. In such a state, the shift reach control is performed on the middle symbol that is the final stop symbol. Specifically, as shown in FIG. 7 (B), when the non-probable variable symbol “6” which becomes a big hit on the pay line L1 approaches,
The fluctuation speed of the middle symbol gradually decreases (low-speed fluctuation). Next, when the non-probable variable symbol “6” passes through the activated line L1,
As shown in FIG. 7 (C), the probability variation symbol “7” which becomes a big hit approaches the active line L2, and the fluctuation speed further decreases (ultra low speed fluctuation). Then, when the positively-variable symbol "7" passes through the effective line L2, the fluctuation speed of the displayed symbol (outlier symbol) is increased (normal fluctuation). Thereafter, a series of symbol fluctuation control of low-speed fluctuation of non-probable variable symbol, ultra-low-speed fluctuation of probable variable symbol, and normal fluctuation of off symbol is repeated a predetermined number of times, based on the final stop symbol finally obtained from the game control unit 11. Stop the middle symbol and derive the display result.

【0035】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、複数の有効ラインが設定された構成において、ダブ
ルリーチとなった場合には、特定遊技価値の付与を決定
する大当り図柄の変動速度に変化を持たせることで、全
ての表示図柄が停止するまで大当りの期待感を遊技者に
持たせることができ、ひいては遊技に対する興趣の向上
を可能にしている。しかも、最終停止図柄となる当り図
柄をあたかも停止するかのように低速変動させ、さらに
は当り図柄のうち確変図柄をこれよりも低速に変動させ
ることで、特定遊技価値又は特別遊技価値付与への期待
感を高めることができる。
As described above, according to the configuration of the present embodiment, in a configuration in which a plurality of activated lines are set, in the case of double reach, the fluctuation speed of the big hit symbol that determines the assignment of the specific game value , It is possible to give the player a sense of expectation of a big hit until all the displayed symbols stop, thereby improving the interest in the game. In addition, by changing the hit symbol that is the final stop symbol as if to stop at a low speed, and further changing the positively changing symbol among the hit symbols at a lower speed, the specific game value or the special game value Expectation can be raised.

【0036】また、表示図柄を最終停止させる可変表示
領域において、非確変図柄の当り図柄の次に確変図柄の
当り図柄が変動表示されるように中図柄の表示順を設定
することにより、複数リーチとなった場合には、非確変
図柄による大当り演出が行われた後に確変図柄による大
当り演出が行われるので、大当りへの期待感をより一層
あおる効果がある。
In the variable display area where the display symbol is finally stopped, the display order of the middle symbols is set so that the hit symbol of the non-probable symbol is variably displayed next to the symbol of the non-probable symbol. In the case of, the jackpot effect with the probable symbol is performed after the jackpot effect with the non-probable symbol, so that there is an effect that the expectation of the jackpot is further increased.

【0037】また、リーチ表示を行う場合、当り図柄が
有効ラインを通過したら変動速度を速めるようにしたの
で、当り図柄の低速変動部分を強調することができ、遊
技を盛り上げることができる。
When the reach display is performed, the fluctuation speed is increased when the hit symbol passes through the active line, so that the low-speed fluctuation portion of the hit symbol can be emphasized, and the game can be excited.

【0038】なお、本実施形態では、複数の有効ライン
数として有効ラインを2本としているが、これに限ら
ず、3本以上のラインを複数の有効ラインとして設定し
てもよい。また、有効ラインは、必ずしも複数に限定す
るものではなく、複数リーチを可能にするものであれ
ば、単一の当りラインであってもよい。例えば、図8に
示す変形例のような構成であってもよい。
In this embodiment, two effective lines are used as the plurality of effective lines. However, the present invention is not limited to this, and three or more lines may be set as a plurality of effective lines. Further, the number of active lines is not necessarily limited to a plurality, and a single hit line may be used as long as a plurality of reach can be achieved. For example, a configuration like the modification shown in FIG. 8 may be used.

【0039】図8は、変形例における確変図柄と非確変
図柄とによるダブルリーチ時の演出画像の表示例を示
す。なお、図8に示す構成では、左右の図柄に「6/
7」の図柄を設けている。この図柄「6/7」は、非確
変図柄「6」と確変図柄「7」との両方の図柄価値を持
ったグルーピング図柄である。まず、図8(A)に示す
ように、有効ラインL3上においてグルーピング図柄で
ある「6/7」でリーチ状態となり、非確変図柄である
「6」のリーチ状態になると共に確変図柄である「7」
のリーチ状態となっている、いわゆるダブルリーチ状態
となっている表示例を示している。このような状態にお
いて、最終停止図柄となる中図柄に対して変速リーチ制
御が行われる。具体的には、図8(B)に示すように、
有効ラインL3上において大当りとなる非確変図柄
「6」が近づいてくると、中図柄の変動速度が徐々に遅
くなる(低速変動)。次に、非確変図柄「6」が有効ラ
インL3を通過すると、図8(C)に示すように、有効
ラインL3上において大当りとなる確変図柄「7」が近
づき、変動速度がさらに遅くなる(超低速変動)。そし
て、確変図柄「7」が有効ラインL3を通過すると、表
示図柄(外れ図柄)の変動速度を速くする(通常変
動)。その後は、非確変図柄の低速変動、確変図柄の超
低速変動、外れ図柄の通常変動、という一連の図柄変動
制御を所定回数繰り返し、最終的に遊技制御部11から
取得した最終停止図柄に基づいて中図柄を停止して、表
示結果を導出する。
FIG. 8 shows a display example of an effect image at the time of double reach using a probable variable symbol and a non-probable variable symbol in a modification. In the configuration shown in FIG. 8, “6 /
7 "is provided. The symbol “6/7” is a grouping symbol having both symbol value of the non-deterministic symbol “6” and symbol symbol “7”. First, as shown in FIG. 8A, on the activated line L3, the reach state is reached at the grouping symbol "6/7", the reach state is the non-probable variable "6", and the probable variable symbol "6". 7 "
, A display example of a so-called double reach state. In such a state, the shift reach control is performed on the middle symbol that is the final stop symbol. Specifically, as shown in FIG.
When the non-probable variable symbol “6” that becomes a big hit on the activated line L3 approaches, the fluctuation speed of the medium symbol gradually decreases (low-speed fluctuation). Next, when the non-probable variable design “6” passes through the effective line L3, as shown in FIG. 8C, the probable variable design “7” which becomes a big hit on the valid line L3 approaches, and the fluctuation speed is further reduced ( Very slow fluctuations). Then, when the positively-variable symbol "7" passes through the effective line L3, the fluctuation speed of the displayed symbol (outlier symbol) is increased (normal fluctuation). Thereafter, a series of symbol fluctuation control of low-speed fluctuation of non-probable variable symbol, ultra-low-speed fluctuation of probable variable symbol, and normal fluctuation of off symbol is repeated a predetermined number of times, based on the final stop symbol finally obtained from the game control unit 11. Stop the middle symbol and derive the display result.

【0040】以上のように、変形例の構成によれば、単
一の有効ラインを設定した構成においても、前述した実
施形態と同様の効果を得ることができる。
As described above, according to the configuration of the modified example, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained even in a configuration in which a single effective line is set.

【0041】また、変形例を含んだ実施形態中では、確
変・非確変の複数ラインリーチにおいて、最初に非確変
図柄が近づき続いて確変図柄が近づくような図柄配列を
設定しているが、これに限らず、最初に確変図柄が近づ
き続いて非確変図柄が近づくような図柄配列に設定して
もよい。また、特別遊技価値の付与としては、特別図柄
及び普通図柄の確変制御、普通図柄の時短制御、普通可
変入賞球装置の開放期間の延長制御としてもよい。ま
た、特別図柄又は普通図柄に対しての時短制御又は確変
制御を特別遊技価値の付与としてもよい。また、電役の
開放期間の延長制御、特別図柄又は普通図柄に対しての
始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図
柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増
加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から
15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率
向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に流路規制装置
を設け、該流路規制装置の作動により始動入賞率を向上
する制御)を特別遊技状態としてもよい。
Further, in the embodiment including the modified example, in the plural line reach of the probability variation / non-probability variation, the symbol arrangement is set such that the non-probability variation approaches first and then the probability variation symbol approaches. The present invention is not limited to this, and a symbol array may be set such that a probable variable symbol approaches first, followed by a non-probable variable symbol. In addition, the special game value may be provided by a certain symbol change control of a special symbol and a normal symbol, a time saving control of a normal symbol, and an extension control of an opening period of the normal variable winning ball device. In addition, the time saving control or the probable change control for the special symbol or the ordinary symbol may be provided as the special game value. Further, control for extending the opening period of the electric hand, control for increasing the start passage area for the special symbol or the ordinary symbol (for example, control for changing the setting of the ordinary winning port as the starting symbol for the special symbol), Increase control (for example, control for increasing the number of prize balls accompanying a prize from normal 13 to 15) or control for improving the passage rate to a predetermined area (for example, providing a flow path regulating device upstream of the starting winning opening) The control for improving the starting winning rate by the operation of the flow path regulating device may be a special game state.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明では、遊技の興趣を向上し、しかも特定遊技
状態及び特別遊技状態への期待感を高めることができ
る。
As is apparent from the above description, according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game and to increase the expectation for the specific game state and the special game state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment.

【図2】遊技制御部と各種制御部を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a game control unit and various control units.

【図3】遊技制御部によるメイン処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart showing main processing by a game control unit.

【図4】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図5】表示制御部による変動表示処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a variable display process performed by a display control unit.

【図6】リーチ演出表示処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing reach effect display processing.

【図7】同図(A)〜(C)は確変・非確変のダブルリ
ーチ表示画像を示す説明図である。
FIGS. 7A to 7C are explanatory diagrams showing a stochastic / non-stochastic double-reach display image.

【図8】同図(A)〜(C)は変形例における確変・非
確変のダブルリーチ表示画像を示す説明図である。
8 (A) to 8 (C) are explanatory diagrams showing stochastic / non-stochastic double reach display images in a modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 2 遊技盤 4 特別図柄表示装置(可変表示装置) 11 遊技制御部 13 表示制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine (game machine) 2 Game board 4 Special symbol display device (variable display device) 11 Game control unit 13 Display control unit

フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA34 AA36 BB11 BC22 EB55 EB58 EB60 Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA34 AA36 BB11 BC22 EB55 EB58 EB60

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置に設けられた特定の可変表
示領域の組み合わせを有効ラインとして複数設定し、こ
れら有効ライン上の可変表示領域に表示される識別情報
の表示結果が特定識別情報による所定の表示態様となっ
た場合に特定遊技価値を付与可能とするとともに、特別
識別情報による所定の表示態様となった場合に前記特定
遊技価値と共に特別遊技価値を付与可能な遊技機であっ
て、 前記有効ライン中、少なくとも2以上の有効ライン上で
前記特定識別情報による特定リーチ状態と前記特別識別
情報による特別リーチ状態とが同時に発生した場合、前
記特定リーチ状態を形成する有効ライン上に前記特定遊
技価値の付与対象となる特定識別情報が近づいてくると
変動速度を所定速に減速させ、前記特別リーチ状態を形
成する有効ライン上に前記特別遊技価値の付与対象とな
る特別識別情報が近づいてくると変動速度を前記所定速
よりもさらに減速させる変動表示制御手段を備えること
を特徴とする遊技機。
A plurality of combinations of specific variable display areas provided on a variable display device are set as effective lines, and the display result of the identification information displayed in the variable display areas on these effective lines is a predetermined result based on the specific identification information. A gaming machine capable of providing a specific game value when the display mode is set to a specific game value and providing a special game value together with the specific game value when a predetermined display mode based on the special identification information is obtained. In a case where the specific reach state based on the specific identification information and the special reach state based on the special identification information occur simultaneously on at least two or more active lines during the active line, the specific game on the active line forming the specific reach state When the specific identification information to be given a value is approaching, the fluctuating speed is reduced to a predetermined speed, and an effective routine for forming the special reach state is performed. Gaming machine, characterized in that it comprises the variable display control means to further decelerate than the predetermined speed variation rate special identification information to be granted subject approaching the special game value on emissions.
【請求項2】 可変表示装置に設けられた特定の可変表
示領域の組み合わせを有効ラインとして設定し、該有効
ライン上の可変表示領域に表示される識別情報の表示結
果が特定識別情報による所定の表示態様となった場合に
特定遊技価値を付与可能とするとともに、特別識別情報
による所定の表示態様となった場合に前記特定遊技価値
と共に特別遊技価値を付与可能な遊技機であって、 前記有効ライン上で前記特定識別情報による特定リーチ
状態と前記特別識別情報による特別リーチ状態とが同時
に発生した場合、前記特定リーチ状態を形成する有効ラ
イン上に前記特定遊技価値の付与対象となる特定識別情
報が近づいてくると変動速度を所定速に減速させ、前記
特別リーチ状態を形成する有効ライン上に前記特別遊技
価値の付与対象となる特別識別情報が近づいてくると変
動速度を前記所定速よりもさらに減速させる変動表示制
御手段を備えることを特徴とする遊技機。
2. A combination of specific variable display areas provided in a variable display device is set as an effective line, and a display result of identification information displayed in the variable display area on the effective line is a predetermined result based on the specific identification information. A gaming machine which is capable of providing a specific game value when the display mode is set, and is capable of providing a special game value together with the specific game value when a predetermined display mode based on special identification information is obtained. When the specific reach state based on the specific identification information and the special reach state based on the special identification information simultaneously occur on a line, the specific identification information to which the specific game value is to be given on the activated line forming the specific reach state Is approached, the fluctuation speed is reduced to a predetermined speed, and the special game value is provided on the activated line forming the special reach state. Gaming machine, characterized in that it comprises the variable display control means to further decelerate than the predetermined speed fluctuation rate and other identification information approaching.
【請求項3】 前記変動表示制御手段は、前記有効ライ
ン上で前記特定識別情報による特定リーチ状態と前記特
別識別情報による特別リーチ状態とが同時に発生した場
合、リーチ状態を形成する有効ライン上に前記特定遊技
価値又は前記特別遊技価値の付与対象となる識別情報が
近づいてくる順番が、前記特定識別情報の後に前記特別
識別情報となるように設定されていることを特徴とする
請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The variable display control means, when a specific reach state based on the specific identification information and a special reach state based on the special identification information simultaneously occur on the active line, on a valid line forming the reach state. The order in which the identification information to which the specific game value or the special game value is to be assigned is set so that the special identification information comes after the specific identification information. 3. The gaming machine according to 2.
【請求項4】 前記変動表示制御手段は、前記有効ライ
ン上で前記特定識別情報による特定リーチ状態と前記特
別識別情報による特別リーチ状態とが同時に発生した場
合、リーチ状態を形成する有効ライン上に前記特定遊技
価値又は前記特別遊技価値の付与対象となる識別情報が
通過すると変動速度を加速することを特徴とする請求項
1〜3のいずれかに記載の遊技機。
4. The variable display control means, when a specific reach state based on the specific identification information and a special reach state based on the special identification information simultaneously occur on the activated line, on a valid line forming the reach state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the changing speed is accelerated when the identification information to be provided with the specific game value or the special game value passes.
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