JP2013208235A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a so-called multiple ready-to-win state without any senses of incongruity, in a game machine that varies a picture row in each individual display designation area, and indicates a win/lose lottery result by a picture combination.SOLUTION: In a game machine in a certain state, a picture pattern determination means determines which picture candidate is stop-displayed in each display designation area, determines a picture candidate forming a first ready-to-win pattern and a picture candidate forming a second ready-to-win pattern in determination of display of a multiple ready-to-win pattern, and determines a picture candidate in a picture row to be stopped finally in a common display designation area in such a way that a picture candidate of the same kind as that of the picture candidate forming the determined first ready-to-win pattern, and a picture candidate of the same kind as that of the picture candidate forming the determined second ready-to-win pattern appear before and after each other in the picture row in the common display designation area.

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当りとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行される(例えば、特許文献1参照)。また、一般にはその特別図柄の変動表示に連動して装飾図柄と呼ばれる演出目的の図柄が変動表示され、遊技者の興趣と期待感が高められる。装飾図柄は複数の図柄の組み合わせにて構成されるが、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。遊技機の多くがこのようなリーチ演出を採用するところ、遊技者の期待感をより高めるために、画面上に複数の有効ラインを設定して1回の図柄変動につき同時に複数のリーチ態様を形成するいわゆるマルチリーチ演出も多用されている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is a lottery event triggered by entering a starting port provided on the game board. A symbol called a special symbol is variably displayed according to the lottery result. If the result of the success / failure determination is a win and the special symbol is stopped and displayed in a specific manner, the game shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls are obtained than in a normal game (for example, Patent Document 1). reference). In general, a symbol for a production purpose called a decorative symbol is variably displayed in conjunction with the variation display of the special symbol, thereby enhancing the interest and expectation of the player. Decorative symbols are composed of a combination of multiple symbols. Not only are multiple symbols variably displayed, but a state that is a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. There are effects such as making the time for the variable display longer than usual to enhance the player's expectation. When many gaming machines adopt such reach production, in order to further increase the player's expectation, a plurality of effective lines are set on the screen and a plurality of reach modes are simultaneously formed for one symbol change. So-called multi-reach production is often used.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

ところで近年では、装飾図柄による図柄変動演出として、縦スクロールあるいは横スクロールと呼ばれるように図柄列を画面上で大きく変動させる変動手法以外に、画面上に複数の表示指定領域を設けて図柄列を個別に変動させ、それらの図柄組合せによりリーチ態様を形成する変動手法も存在する。しかしながら、このように個々の図柄列が独立して変動する構成においてマルチリーチ演出を行う場合、各図柄列の図柄配列に配慮しなければ遊技者に違和感のない形で図柄煽りを行うことができない。   By the way, in recent years, as a design variation effect by decorative design, in addition to the variation method of greatly varying the symbol sequence on the screen as called vertical scroll or horizontal scroll, multiple display designation areas are provided on the screen to individually separate the symbol sequences. There is also a variation method in which a reach mode is formed by a combination of symbols. However, when multi-reach production is performed in a configuration in which individual symbol sequences vary independently as described above, it is not possible to perform symbol scoring in a manner that does not make the player feel uncomfortable without considering the symbol arrangement of each symbol sequence. .

例えば、左側に2つ、右側に2つ、中央に1つの表示指定領域が設定される場合、左側の一方の図柄と右側の一方の図柄により第1のリーチ態様を形成し、左側の他方の図柄と右側の他方の図柄により第2のリーチ態様を形成し、中央の図柄でいずれのリーチで大当りとなるかを煽るダブルリーチを想定する。その場合、左右でリーチ態様を構成する2種類の図柄が中央の図柄列の配列において互いに離れていると、一方のリーチ図柄の前後で図柄煽りを行った後に図柄列を変位させ、他方のリーチ図柄の前後で図柄煽りを行うといった変則的な変動表示を行わなければならず、遊技者に違和感を与える虞がある。   For example, when two display areas are set on the left side, two on the right side, and one in the center, the first reach mode is formed by one symbol on the left side and one symbol on the right side. A second reach mode is formed by the symbol and the other symbol on the right side, and a double reach is assumed in which the reach is a big hit in the central symbol. In that case, if the two types of symbols constituting the reach pattern on the left and right are separated from each other in the arrangement of the central symbol row, the symbol row is displaced after the symbol turn before and after one reach symbol, and the other reach An irregular variation display, such as performing a symbol change before and after the symbol, must be performed, which may give the player a sense of incongruity.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、個別の表示指定領域に図柄列を変動させ、それらの図柄組合せにより当否抽選の結果を示す遊技機において、いわゆるマルチリーチ態様を違和感なく実現可能とすることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and the purpose of the present invention is to provide a so-called multi-reach mode in a gaming machine in which a symbol row is changed in an individual display designation region and a result of a lottery determination is shown by a combination of those symbols. It is to make it possible to realize without a sense of incongruity.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、画面に設定される有効ライン上に複数の表示指定領域が設定され、各表示指定領域に図柄が個別に変動表示され、同じ有効ライン上に表示される複数列の図柄の停止図柄組合せにより当否抽選の結果が示唆される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出内容に応じて図柄の表示態様を決定する図柄態様決定手段と、決定された演出内容の表示を制御する演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、図柄の変動演出表示態様として、有効ライン上の複数列の図柄があと一つ揃えば有利な状態への移行を示す特定図柄組合せとなるリーチ態様を含む。リーチ態様として、画面に第1の有効ラインと第2の有効ラインが設定され、それらの有効ラインに係る位置に最終停止図柄を表示させる共通の表示指定領域が設定され、第1の有効ライン上に第1のリーチ態様が形成されるとともに、第2の有効ライン上に第2のリーチ態様が形成され、共通の表示指定領域にいずれかのリーチ態様を揃える図柄が停止表示可能なマルチリーチ態様を含む。図柄態様決定手段は、各表示指定領域にいずれの図柄候補を停止表示させるかを決定し、マルチリーチ態様の表示を決定する場合には、第1のリーチ態様を形成する図柄候補と第2のリーチ態様を形成する図柄候補を決定し、共通の表示指定領域に最後に停止する図柄列の図柄候補を、決定された第1のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補と、決定された第2のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補とが、互いに前後するように決定する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, and a ball entering the start opening as a result. Win / fail lottery means for executing a lottery, special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the win / fail lottery is a big hit, and an effective line set on the screen A plurality of display designation areas are set on top, the symbols are individually displayed in a variable manner in each display designation area, and the result of winning or failing lottery is suggested by the combination of symbols in multiple columns displayed on the same effective line The display device, the effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, the symbol mode determining means for determining the display mode of the symbol according to the effect content, and the effect display for controlling the display of the determined effect content Control means and Equipped with a. The effect determining means includes a reach mode in which the symbol variation effect display mode is a specific symbol combination indicating a transition to an advantageous state when a plurality of columns of symbols on the active line are ready. As a reach mode, a first effective line and a second effective line are set on the screen, and a common display designation area for displaying a final stop symbol is set at a position related to these effective lines. The multi-reach mode in which the first reach mode is formed on the second effective line and the second reach mode is formed on the second effective line, and the symbols that align any one of the reach modes in the common display designation area can be stopped and displayed. including. The symbol mode determining means determines which symbol candidate is to be stopped and displayed in each display designated area, and when determining the display of the multi-reach mode, the symbol candidate that forms the first reach mode and the second candidate The symbol candidate that forms the reach aspect is determined, and the symbol candidate of the symbol sequence that finally stops in the common display designation area is determined to be the same symbol candidate as the symbol candidate that forms the determined first reach aspect. Further, the symbol candidates that form the second reach mode and the symbol candidates of the same type are determined so as to move forward and backward.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、画面に設定される有効ライン上に複数の表示指定領域が設定され、各表示指定領域に図柄が個別に変動表示され、同じ有効ライン上に表示される複数列の図柄の停止図柄組合せにより当否抽選の結果が示唆される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出内容に応じて図柄の表示態様を決定する図柄態様決定手段と、決定された演出内容の表示を制御する演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、図柄の変動演出表示態様として、有効ライン上の複数列の図柄があと一つ揃えば特別演出への発展を示す特定図柄組合せとなるリーチ態様を含む。リーチ態様として、画面に第1の有効ラインと第2の有効ラインが設定され、それらの有効ラインに係る位置に最終停止図柄を表示させる共通の表示指定領域が設定され、第1の有効ライン上に第1のリーチ態様が形成されるとともに、第2の有効ライン上に第2のリーチ態様が形成され、共通の表示指定領域にいずれかのリーチ態様を揃える図柄が停止表示可能なマルチリーチ態様を含む。図柄態様決定手段は、各表示指定領域にいずれの図柄候補を停止表示させるかを決定し、マルチリーチ態様の表示を決定する場合には、第1のリーチ態様を形成する図柄候補と第2のリーチ態様を形成する図柄候補を決定し、共通の表示指定領域に最後に停止する図柄列の図柄候補を、決定された第1のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補と、決定された第2のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補とが、互いに前後するように決定する。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, a lottery means for executing a pass / fail lottery upon entering the start opening, and a result of the pass / fail lottery When a big hit is made, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and a plurality of display designation areas are set on an effective line set on the screen. An effect display device in which the symbols are individually displayed in the designated area and the result of the lottery drawing is suggested by a combination of symbols in a plurality of rows displayed on the same effective line, and the effect contents to be displayed on the effect display device An effect determining means for determining, a pattern aspect determining means for determining a display mode of the symbol in accordance with the contents of the effect, and an effect display control means for controlling the display of the determined effect contents. The effect determining means includes a reach mode in which the symbol variation effect display mode is a specific symbol combination indicating the development to the special effect when one more symbols in a plurality of columns on the active line are arranged. As a reach mode, a first effective line and a second effective line are set on the screen, and a common display designation area for displaying a final stop symbol is set at a position related to these effective lines. The multi-reach mode in which the first reach mode is formed on the second effective line and the second reach mode is formed on the second effective line, and the symbols that align any one of the reach modes in the common display designation area can be stopped and displayed. including. The symbol mode determining means determines which symbol candidate is to be stopped and displayed in each display designated area, and when determining the display of the multi-reach mode, the symbol candidate that forms the first reach mode and the second candidate The symbol candidate that forms the reach aspect is determined, and the symbol candidate of the symbol sequence that finally stops in the common display designation area is determined to be the same symbol candidate as the symbol candidate that forms the determined first reach aspect. Further, the symbol candidates that form the second reach mode and the symbol candidates of the same type are determined so as to be adjacent to each other.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、個別の表示指定領域に図柄列を変動させ、それらの図柄組合せにより当否抽選の結果を示す遊技機において、いわゆるマルチリーチ態様を違和感なく実現可能とすることができる。   According to the present invention, a so-called multi-reach mode can be realized without a sense of incongruity in a gaming machine in which a symbol string is changed to an individual display designation region and a result of winning / failing lottery is indicated by the symbol combination.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. ラウンド数の表示パターンを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the display pattern of the number of rounds. 大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening pattern of a big prize opening. 開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows an open pattern determination table typically. 演出全体の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the whole effect. 通常モードにおいて演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on an effect display apparatus in normal mode. 演出示唆図柄を構成する停止図柄候補の種類とその系統を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the kind of stop symbol candidate which comprises an effect suggestion symbol, and its system | strain. 演出示唆図柄の図柄列の構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of the symbol sequence of an effect suggestion symbol. 演出示唆図柄の変動制御過程を示す画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which shows the variation control process of an effect suggestion symbol. 演出示唆図柄の変動制御方法を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the variation control method of an effect suggestion symbol. 通常モードにおいて参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern table referred in normal mode. 通常モードにおいて参照される演出パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production | presentation pattern table referred in normal mode. 通常モードにおいて参照される変動演出パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation production pattern table referred in normal mode. チャンスモードにおいて演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on an effect display apparatus in chance mode. 装飾図柄を構成する停止図柄候補の種類とその系統、および演出ステージとの関係を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the relationship between the kind of stop symbol candidate which comprises a decoration symbol, its system | strain, and an effect stage. 装飾図柄の図柄列の構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of the symbol row | line of a decoration symbol. バトル演出の表示過程を示す画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which shows the display process of a battle effect. チャンスモードに移行する際に参照されるステージ設定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the stage setting table referred when shifting to chance mode. チャンスモード移行時に参照される参照先設定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the reference destination setting table referred at the time of chance mode transfer. チャンスモード中の図柄変動ごとに参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the variation pattern table referred for every symbol variation in chance mode. 火山ステージαにおいて参照される図柄決定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table referred in the volcano stage (alpha). 密林ステージβにおいて参照される図柄決定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table referred in dense forest stage (beta). 雪山ステージγにおいて参照される図柄決定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table referred in the snowy mountain stage (gamma). チャンスモードにおいて参照される演出パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production | presentation pattern table referred in chance mode. チャンスモード中に記録される累積ポイントおよび再度チャンスモードへ移行されてバトル演出が再開される際に用いられる演出設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production | generation point table used when it transfers to a chance mode again and the battle production is restarted by the accumulation point recorded in chance mode. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図30におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the ball entry process of S10 in FIG. 図30におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing an overall process of a normal game control process in S14 in FIG. 30. FIG. 図32におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process of S252 in FIG. 32 in detail. 図33におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation stop process of S44 in FIG. 図32におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design change process of S254 in FIG. 図35におけるS276の第1演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st production determination process of S276 in FIG. 35 in detail. 図35におけるS280の第2演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd production determination process of S280 in FIG. 35 in detail. 図35におけるS282の第3演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd effect determination process of S282 in FIG. 35 in detail. 図35におけるS298のモード/ステージ切替処理を詳細に示すフローチャートである。36 is a flowchart showing in detail a mode / stage switching process in S298 in FIG. 図30におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing an overall process of a special game control process of S16 in FIG. 30. FIG. 図40におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the open process of S100 in FIG. 40 in detail. 図40におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 40 in detail. 図30におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing in detail a small hit game control process of S17 in FIG. 30. FIG. 図43におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart showing in detail a release process of S160 in FIG. 43. FIG. 図43におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S162 in FIG. 43 in detail. 第2実施例に係るラウンド数の表示パターンを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the display pattern of the number of rounds concerning 2nd Example. 特別遊技の開始デモ中に演出表示装置に表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed on an effect display apparatus during the start demonstration of a special game. 演出示唆図柄の変動制御過程を示す画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which shows the variation control process of an effect suggestion symbol. 演出示唆図柄の中図柄列の構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of the middle symbol row | line | rendering of an effect suggestion symbol. 演出示唆図柄の変動制御方法を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the variation control method of an effect suggestion symbol. 第3実施例に係る演出示唆図柄の中図柄列の構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of the middle symbol sequence of the production | presentation suggestion symbol which concerns on 3rd Example. 第4実施例に係る演出示唆図柄の図柄列の構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of the symbol sequence of the effect suggestion symbol which concerns on 4th Example. 演出示唆図柄の変動制御方法を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the variation control method of an effect suggestion symbol. 第5実施例に係る演出示唆図柄の中図柄列の構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of the middle symbol sequence of the production | presentation suggestion symbol which concerns on 5th Example. 演出示唆図柄の変動制御方法を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the variation control method of an effect suggestion symbol. 第6実施例に係る演出示唆図柄の中図柄列の構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of the middle symbol sequence of the production | presentation suggestion symbol which concerns on 6th Example.

(第1実施例)
(1)演出発展を示唆する図柄変動演出
本実施例では、当否抽選の結果を示唆するための演出として、演出図柄の停止表示を契機に発展する互いに系統の異なる演出であって、その系統ごとに期待度が異なる複数の発展演出が含まれる。演出図柄は複数列の図柄の組合せにて構成され、その停止図柄組合せにより当否抽選の結果が遊技者に有利となる期待度が示唆される。演出図柄は、複数の図柄列のそれぞれに巡回表示される複数の停止図柄候補を含む。この停止図柄候補は、複数の発展演出のいずれかの系統に対応することを示し、同系統の図柄組合せが停止表示されることを契機に演出がその同系統の発展演出が表示される。具体的には、演出図柄の決定に先立って決定される特別図柄の変動パターンが予め定める発展演出許容条件を満たしている場合に、いずれかの発展演出の表示が決定される。そして、決定された発展演出と同系統の停止図柄候補にて停止図柄組合せが揃うように演出図柄の各列の停止図柄が決定され、各列がその決定された停止図柄にて停止表示されるまでの演出図柄の変動表示過程が決定される。
(First embodiment)
(1) Design variation production suggesting production development In this embodiment, as production for suggesting the result of the lottery, different productions developed with the stop display of the production design as a trigger, Includes multiple development effects with different expectations. The effect symbol is composed of a combination of symbols in a plurality of rows, and the stop symbol combination suggests an expectation that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player. The effect symbol includes a plurality of stop symbol candidates that are cyclically displayed in each of the symbol symbols. This stop symbol candidate indicates that it corresponds to one of a plurality of development effects, and when the symbol combination of the same system is stopped and displayed, the effect is displayed as the development effect of the same system. Specifically, when the variation pattern of the special symbol that is determined prior to the determination of the effect symbol satisfies the predetermined condition for allowing the development effect, display of any one of the development effects is determined. Then, the stop symbols of each column of the effect symbols are determined so that the stop symbol combinations are aligned with the stop symbol candidates of the same system as the determined development effect, and each column is stopped and displayed at the determined stop symbol. The variation display process of the production symbols until is determined.

このような構成によれば、まず発展演出が決定され、その発展演出と同系統の停止図柄組合せが表示されるよう演出図柄が決定され、その停止図柄組合せが停止表示されるまでの変動表示過程が決定される。すなわち、従来の演出決定方式では当否抽選の結果に基づき、図柄と発展演出とが個別の抽選により決定されていたところ、本実施例では当否抽選の結果に基づいて先に発展演出を決定し、その後、その発展演出と系統が一致するよう演出図柄の停止図柄を決定する。それにより、当否抽選の結果を示唆する発展演出の機能を担保するとともに、系統により演出発展を示唆する演出図柄の機能を確保することができる。すなわち、演出図柄による図柄変動演出と発展演出の内容との整合性を容易に担保することができ、正確な演出制御を実現することができる。   According to such a configuration, first, the development effect is determined, the effect design is determined so that the stop symbol combination of the same system as the development effect is displayed, and the variable display process until the stop symbol combination is stopped and displayed. Is determined. In other words, in the conventional effect determination method, based on the result of the lottery determination, the design and the development effect were determined by individual lottery.In this example, the development effect is determined first based on the result of the result lottery, Thereafter, the stop symbol of the effect design is determined so that the development effect and the system match. Thereby, while ensuring the function of the development effect which suggests the result of a lottery determination, the function of the effect design which suggests the effect development by a system | strain can be ensured. That is, it is possible to easily ensure the consistency between the design variation effect by the effect design and the content of the development effect, and it is possible to realize accurate effect control.

発展演出許容条件としては、複数の発展演出に共通の予め定められた変動パターンが決定されることをその条件としてもよい。そして、その条件が満たされた場合に、発展演出の表示を決定するようにしてもよい。すなわち、変動パターンに規定される変動時間が演出表示時間を規制するものであるため、仮に変動時間の短い変動パターンが選択されると、発展演出を完了できなくなる虞がある。この点、この構成では複数の発展演出について同尺の表示時間を設定することで、いずれの発展演出が決定されてもその表示を確保することができる。   The condition for allowing the development effect may be that a predetermined variation pattern common to a plurality of development effects is determined. Then, when the condition is satisfied, the display of the development effect may be determined. In other words, since the variation time defined in the variation pattern regulates the effect display time, if a variation pattern with a short variation time is selected, the development effect may not be completed. In this respect, in this configuration, by setting the same display time for a plurality of development effects, the display can be ensured regardless of which development effect is determined.

(2)個別変動によるマルチリーチ演出1
本実施例では、演出表示装置の画面に設定される有効ライン上に複数の表示指定領域が設定され、各表示指定領域に図柄が個別に変動表示される図柄変動演出がなされる。この図柄変動演出では、同じ有効ライン上に表示される複数列の図柄の停止図柄組合せにより当否抽選の結果が示唆される。図柄の変動演出表示態様には、有効ライン上の複数列の図柄があと一つ揃えば有利な状態への移行、又は特別演出への発展を示す特定図柄組合せとなるリーチ態様が含まれる。そのリーチ態様には、画面に第1の有効ラインと第2の有効ラインが設定され、それらの有効ラインに係る位置に最終停止図柄を表示させる共通の表示指定領域が設定されることで実現されるマルチリーチ態様が含まれる。このマルチリーチ態様は、第1の有効ライン上に第1のリーチ態様が形成されるとともに、第2の有効ライン上に第2のリーチ態様が形成され、共通の表示指定領域にいずれかのリーチ態様を揃える図柄が停止表示可能となるリーチ態様である。このような構成において、マルチリーチ態様を表示させる場合には、第1のリーチ態様を形成する図柄候補と、第2のリーチ態様を形成する図柄候補とを、共通の表示指定領域に最後に停止する図柄列において互いに前後する図柄種類となるよう決定する。
(2) Multi-reach production by individual variation 1
In the present embodiment, a plurality of display designation areas are set on an effective line set on the screen of the presentation display device, and a symbol variation presentation is performed in which symbols are variably displayed in each display designation area. In this symbol variation effect, the result of the winning / failing lottery is suggested by the stop symbol combination of a plurality of symbols displayed on the same effective line. The symbol variation effect display mode includes a reach mode in which a specific symbol combination indicating a transition to an advantageous state or development to a special effect is obtained if a plurality of columns on the active line are arranged. The reach mode is realized by setting the first effective line and the second effective line on the screen, and setting a common display designation area for displaying the final stop symbol at the position related to those effective lines. Multi-reach aspects. In this multi-reach mode, the first reach mode is formed on the first effective line, and the second reach mode is formed on the second effective line, and any one reach in the common display designation area. This is a reach mode in which symbols that have the same mode can be stopped and displayed. In such a configuration, when displaying the multi-reach mode, the symbol candidate that forms the first reach mode and the symbol candidate that forms the second reach mode are finally stopped in the common display designation area. In the symbol row to be determined, the symbol types are determined so as to be adjacent to each other.

ここで、「図柄が揃う」とは、数字図柄が揃うものでもよいが、例えば色が揃う、絵柄が特定のグループで揃うなど、予め属性が分類された系統が揃うものでもよい。「有利な状態」は、例えば出玉のある通常の大当りの発生であってもよい。「特別演出」は、例えば実質的に出玉のない大当り(いわゆる突然確変や突然時短と呼ばれる大当り)又は小当りの発生有無を示唆する発展演出であってもよい。「互いに前後する図柄種類」は、図柄列の配列において互いに隣接(連続)する図柄であってよい。「図柄種類」は、図柄列が数字図柄の配列であれば前後の数字でよいし、図柄列が異なる系統の配列であれば、前後の系統であってよい。   Here, “a pattern is aligned” may be a pattern in which numbers are aligned, but may be a system in which attributes are classified in advance, for example, colors are aligned or patterns are aligned in a specific group. The “advantageous state” may be, for example, the occurrence of a normal jackpot with a ball. The “special effect” may be, for example, a development effect that suggests whether or not a big hit (a big hit called a so-called sudden probability change or sudden shortening) or a small hit is generated. The “symbols before and after each other” may be symbols that are adjacent (continuous) to each other in the arrangement of the symbol rows. The “symbol type” may be the preceding and following numbers if the symbol sequence is an array of numeric symbols, or may be the preceding and following systems if the symbol sequence is an array of different systems.

このような構成では、マルチリーチ態様の図柄変動制御が一般的にみられるいわゆるスクロール変動とは異なる形で実行される。すなわち、一般的な遊技機では左図柄列,中図柄列,右図柄列がそれぞれ共通の順序で整列された図柄候補を巡回表示させるため、例えばリーチ態様が2つ形成されるダブルリーチを表示させる場合、左図柄列および右図柄列は必然的に共通の前後の図柄候補にて停止表示される。このため、いずれのリーチ態様が揃うかを煽る図柄煽りを行う際にも、中図柄列において同じ前後の図柄候補にてそのまま最終停止図柄を煽れば足りる。しかしながら、本実施例のように、リーチ態様を形成する個々の図柄が独立して変動する構成においては、リーチ態様を形成する段階で図柄配列の順番に配慮した形で変動および停止を行わなければ、遊技者に違和感のない形で図柄煽りを行うことは難しい。   In such a configuration, symbol variation control in a multi-reach mode is executed in a form different from so-called scroll variation that is generally observed. That is, in a general gaming machine, a symbol candidate in which the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence are arranged in a common order is cyclically displayed. For example, a double reach in which two reach modes are formed is displayed. In this case, the left symbol sequence and the right symbol sequence are necessarily stopped and displayed at the common symbol candidates before and after. For this reason, even when performing symbol scribing to determine which reach mode is aligned, it is sufficient to scoop the final stop symbol as it is with the same front and back symbol candidates in the middle symbol sequence. However, in the configuration in which the individual symbols forming the reach mode vary independently as in the present embodiment, the change and stop must be performed in a form that takes into account the order of the symbol arrangement at the stage of forming the reach mode. It ’s difficult for players to beat the pattern in a way that does n’t feel uncomfortable.

例えば、左側に2つの表示指定領域、右側に2つの表示指定領域、中央に共通の表示指定領域が設定される場合を想定する。その場合、左側の2つの表示指定領域の一方に表示される図柄候補と、右側の2つの表示指定領域の一方に表示される図柄候補とにより第1のリーチ態様を形成し、左側の2つの表示指定領域の他方に表示される図柄候補と、右側の2つの表示指定領域の他方に表示される図柄候補とにより第2のリーチ態様を形成する。このような構成において、リーチ態様を構成する2種類の図柄候補が、中央の表示指定領域の図柄列の配列において互いに離れている場合、一方の図柄候補の前後で図柄煽りを行った後、図柄列をある程度変位させ、他方の図柄候補の前後で図柄煽りを行うといった変則的な変動表示を行わなければならず、遊技者に違和感を与える可能性がある。   For example, it is assumed that two display designation areas are set on the left side, two display designation areas are set on the right side, and a common display designation area is set in the center. In that case, the first reach form is formed by the symbol candidate displayed in one of the two left display designation areas and the symbol candidate displayed in one of the two right display designation areas, The second reach form is formed by the symbol candidate displayed in the other of the display designation areas and the symbol candidate displayed in the other of the two right display designation areas. In such a configuration, when the two types of symbol candidates constituting the reach mode are separated from each other in the arrangement of the symbol columns in the central display designation region, the symbols are beaten before and after one symbol candidate, An irregular variation display in which the row is displaced to some extent and the symbol is beaten before and after the other symbol candidate must be performed, which may give the player a sense of incongruity.

この点、本実施例では、マルチリーチ態様を表示させる決定がなされた段階で、第1のリーチ態様を形成する図柄候補と、第2のリーチ態様を形成する図柄候補とが、共通の表示指定領域に最後に停止する図柄列において互いに前後する図柄種類となるよう、左右の4つの表示指定領域に停止表示される図柄候補の表示を制御する。このため、リーチ態様を形成する個々の図柄が独立して変動する構成であっても最終停止図柄を前後の2つの図柄候補で煽ることができ、違和感のないリーチ演出を実現することができる。   In this regard, in this embodiment, when the decision to display the multi-reach mode is made, the symbol candidates that form the first reach mode and the symbol candidates that form the second reach mode are shared display designations. The display of the symbol candidates that are stopped and displayed in the four display designation regions on the left and right sides is controlled so that the symbol types that come back and forth in the symbol sequence that stops last in the region are displayed. For this reason, even if the individual symbols forming the reach mode vary independently, the final stop symbol can be beaten with the two preceding and following symbol candidates, and a reach effect without a sense of incongruity can be realized.

本実施例では、決定された演出内容に基づいてマルチリーチ態様を表示させる場合、そのマルチリーチ態様を形成した後に、共通の表示指定領域に表示される図柄を少なくとも一巡変動表示させる。特に各図柄候補が数字図柄でない場合、図柄列における図柄候補の表示順序が認識しづらくなるところ、このように一巡変動させることで遊技者にその順序を把握させることができる。それにより、上述した図柄煽りを行っていることを遊技者に明確に認識させることができる。   In the present embodiment, when a multi-reach mode is displayed based on the determined content of the effect, after the multi-reach mode is formed, the symbols displayed in the common display designation area are displayed at least one round. In particular, when each symbol candidate is not a numeric symbol, it is difficult to recognize the display order of the symbol candidates in the symbol sequence. Thus, the player can grasp the sequence by changing the circle in this way. Thereby, it is possible to make the player clearly recognize that the above-described symbol beat is performed.

なお、リーチ態様として、リーチ態様が1つ形成されるシングルリーチ態様についても選択対象となる場合、そのシングルリーチ態様が選択された際には、上述した処理を実行する必要はない。シングルリーチ態様においては、そのリーチ態様を形成しない図柄列については関連性をもたせる必要がないためである。このため、マルチリーチ態様およびシングルリーチ態様の双方を選択対象とする場合、マルチリーチ態様を表示させる場合にのみ、第1のリーチ態様を形成する図柄候補と、第2のリーチ態様を形成する図柄候補とを、共通の表示指定領域に最後に停止する図柄列において互いに前後する図柄種類となるよう決定するようにすればよい。   When a single reach mode in which one reach mode is formed is selected as the reach mode, it is not necessary to execute the above-described processing when the single reach mode is selected. This is because, in the single reach mode, it is not necessary to provide a relevance for the symbol sequence that does not form the reach mode. Therefore, when both the multi-reach mode and the single reach mode are selected, only when the multi-reach mode is displayed, the symbol candidates that form the first reach mode and the symbols that form the second reach mode are displayed. The candidates may be determined so as to be the symbol types that follow each other in the symbol sequence that finally stops in the common display designation region.

(3)潜伏確変示唆のための演出引継ぎ機能
本実施例では、演出の系統が異なる複数の演出状態が遊技状態に応じて切り替えられる。すなわち、第1の演出状態から特別遊技または特殊遊技へ移行されたことを契機にその遊技終了後に第1の演出状態から第2の演出状態に切り替えられ、その第2の演出状態において演出内容を同系統の範囲で変化させるよう演出内容が決定される。このような構成において、第2の演出状態に切り替えられてから所定条件を満たした場合には、その第2の演出状態を終了して第1の演出状態に切り替え、その第2の演出状態の終了時の演出内容を記憶する。そして、第1の演出状態から第2の演出状態に再度切り替える場合には、次回の第2の演出状態の開始時に確率変動状態であるか否かに応じて、前回の第2の演出状態の終了時の演出内容を引き継ぐよう演出内容を決定する確率を異ならせる。
(3) Effect takeover function for suggesting latent probability change In this embodiment, a plurality of effect states with different effect systems are switched according to the game state. That is, when the transition from the first effect state to the special game or the special game is made, the first effect state is switched to the second effect state after the game ends, and the effect contents are changed in the second effect state. The production contents are determined so as to change within the range of the same system. In such a configuration, when the predetermined condition is satisfied after switching to the second effect state, the second effect state is terminated and switched to the first effect state. The contents of the production at the end are stored. And when switching from the 1st production state to the 2nd production state again, according to whether it is a probability fluctuation state at the time of the start of the next 2nd production state, it is the state of the 2nd production state of the last time. The probability of determining the production content is changed so as to take over the production content at the end.

ここで、「演出状態」は、その演出上の系統の違いが遊技者に認識可能であることを前提に複数設定される。いわゆる演出モードあるいは演出ステージと呼ばれるものであってもよい。当否抽選の結果が大当りとなった場合、その特別遊技後に確率変動状態へ移行される場合がある。一方、当否抽選の結果が特殊当りとなった場合には、通常状態から確率変動状態への状態移行はなされず、また確率変動状態から通常状態への状態移行もなされない。特別遊技も特殊遊技も大入賞口の開放を伴うため、各遊技後に確率変動状態となっているのか否かの判別がつき難い。第1の演出状態から第2の演出状態に再度切り替える場合には、次回の第2の演出状態の開始時に確率変動状態である場合に確率変動状態でない場合よりも高確率にて前回の第2の演出状態の終了時の演出内容を引き継ぐようにしてもよい。次回の第2の演出状態の開始時に確率変動状態である場合に前回の第2の演出状態の終了時の演出内容を引き継ぎ、次回の第2の演出状態の開始時に確率変動状態でない場合には、前回の第2の演出状態の終了時の演出内容を引き継がずに演出内容をリセットするようにしてもよい。   Here, a plurality of “rendering states” are set on the premise that the player can recognize the difference in the system on the rendering. It may be a so-called production mode or production stage. If the result of the winning / losing lottery is a big hit, the game may be shifted to a probability variation state after the special game. On the other hand, when the result of the lottery determination is a special win, the state transition from the normal state to the probability variation state is not performed, and the state transition from the probability variation state to the normal state is not performed. Since both special games and special games involve the opening of a big prize opening, it is difficult to determine whether or not the probability variation state occurs after each game. In the case of switching from the first effect state to the second effect state again, when the next second effect state is started, if the probability change state is present, the previous second state is performed with a higher probability than when the probability effect state is not established. The content of the production at the end of the production state may be taken over. When the probability variation state at the start of the next second production state is taken over, the content of the production at the end of the previous second production state is taken over, and when the probability variation state is not at the start of the next second production state The production content may be reset without taking over the production content at the end of the previous second production state.

このような構成によれば、当初の通常状態おける第1の演出状態から第2の演出状態に切り替えられることをもっては確率変動状態であるか否かの把握は困難であるが、その第2の演出状態から一旦第1の演出状態に戻り、再度第2の演出状態へ切り替えられた際に前回の演出内容が引き継がれていれば、確率変動状態である可能性が高いか否かを推測できるようになる。すなわち、第2の演出状態から第1の演出状態へ一旦抜けてしまったとしても、その後に演出内容が引き継がれるか否かという観点で遊技者の興味を惹きつけておくことが可能となる。   According to such a configuration, it is difficult to grasp whether or not the state is a probability variation state by switching from the first effect state in the initial normal state to the second effect state. If it returns to the 1st production state once from the production state and is switched to the 2nd production state again, if the contents of the last production are taken over, it can be estimated whether the possibility of a probability variation state is high. It becomes like this. In other words, even if the second presentation state has once exited from the first presentation state, it is possible to attract the player's interest in terms of whether or not the contents of the presentation are subsequently taken over.

具体的には、特別遊技として、大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる通常特別遊技と、大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされ、確率変動状態への移行を伴いうる特定特別遊技とを設けてもよい。そして、特殊遊技として、大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされ、確率変動状態への状態変化を伴わない遊技を設けてもよい。そして、第1の演出状態から特定特別遊技または特殊遊技へ移行されたことを契機にその遊技終了後に第1の演出状態から第2の演出状態に切り替えてもよい。   Specifically, as a special game, a special special game where the opening of the big prize opening is made for a predetermined opening reference time or more than the opening reference time is opened for the special winning game, and the transition to the probability variation state is made. A special special game that can be accompanied may be provided. Then, as a special game, a game may be provided in which the special winning opening is opened only for a time less than the opening reference time and the state does not change to the probability variation state. Then, the transition from the first effect state to the second effect state may be made after the game ends when the transition is made from the first effect state to the specific special game or the special game.

このような構成によれば、特定特別遊技と特殊遊技とが大入賞口の開放態様において短開放である点で近似し、それらの外観による識別が難しくなる。一方、特定特別遊技は確率変動状態への移行を伴いうるが、特殊遊技は確率変動状態への状態変化は伴わないため、その近似した大入賞口の開閉がなされたときに、いずれの遊技であったかにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。このため、上述のように演出内容が引き継がれるか否かにつき、遊技者の関心を高めることができる。   According to such a configuration, the specific special game and the special game are approximated in that they are short open in the open mode of the big prize opening, and it is difficult to identify them by their appearance. On the other hand, a specific special game can be accompanied by a transition to a probability variation state, but since a special game does not involve a state change to a probability variation state, when the approximate grand prize opening is opened or closed, You can get the player's expectation about what happened. For this reason, it is possible to increase the player's interest as to whether or not the contents of the effect are taken over as described above.

その場合、第1の演出状態または第2の演出状態から通常特別遊技へ移行されたことを契機に、その通常特別遊技の終了後に第3の演出状態に切り替えるようにしてもよい。すなわち、通常特別遊技については大入賞口の開放態様から特定特別遊技および特殊遊技との識別が容易であるため、その実行を契機に異なる演出状態へ移行させる。これにより、第1の演出状態と第2の演出状態との間で演出内容の引継ぎがあるか否かにより、特定特別遊技および特殊遊技のいずれであったか、さらに確率変動状態であるか否かを煽るという演出構成を遊技者に明確に示すことができる。   In that case, when the transition is made from the first effect state or the second effect state to the normal special game, it may be switched to the third effect state after the end of the normal special game. That is, with regard to the normal special game, it is easy to distinguish the special special game and the special game from the open state of the special winning opening, and therefore, the execution is shifted to a different production state. As a result, depending on whether or not the content of the performance is taken over between the first performance state and the second performance state, it is determined whether it is a specific special game or a special game, and whether or not the probability variation state. It is possible to clearly show the player the composition of the effect of scolding.

また、第2の演出状態に切り替えられてから予め定める終期に達したときには、その第2の演出状態を終了して第1の演出状態に切り替え、その切替時の第2の演出状態の終了時の演出内容を記憶する。そして、特定特別遊技が確率変動状態を伴うものである場合には、第2の演出状態から第1の演出状態に切り替える契機となる終期を設定しないようにしてもよい。ここで、「終期」は、図柄の変動回数により規定してもよい。   Also, when the preset final stage is reached after switching to the second effect state, the second effect state is terminated and switched to the first effect state, and at the end of the second effect state at the time of switching. The contents of the production are memorized. And when a specific special game is a thing with a probability fluctuation state, you may make it not set the termination | terminus which becomes the opportunity to switch from a 2nd production state to a 1st production state. Here, the “end term” may be defined by the number of symbol variations.

このような構成によれば、その終期を超えて第2の演出状態が継続する場合、遊技者は特定特別遊技により確率変動状態へ移行されていることを確定的に認識することができる。すなわち、特殊遊技を経て確率変動状態が維持されているときには、終期に達したときに一旦第1の演出状態に戻されるものの、次回の第2の演出状態にて演出内容の引継ぎがあるか否かにより確率変動状態であるか否かを推定できるようになる。一方、特定特別遊技により確率変動状態へ移行された場合には、その終期を経過しても第2の演出状態が維持されることで確率変動状態であることを認識できるようになる。   According to such a configuration, when the second performance state continues beyond the end stage, the player can definitely recognize that the player has been shifted to the probability variation state by the specific special game. That is, when the probability variation state is maintained through the special game, it is temporarily returned to the first effect state when the end stage is reached, but whether or not the effect contents are taken over in the next second effect state. Thus, it is possible to estimate whether or not the state is a probability fluctuation state. On the other hand, when the transition to the probability variation state is caused by the specific special game, the probability variation state can be recognized by maintaining the second effect state even after the end of the game.

具体的には、第2の演出状態において遊技の進行に応じたポイント数を加算し、その累積ポイントが予め複数段階に設定された基準値に到達するごとに演出内容を一定の方向に変化させてもよい。例えば、第2の演出状態におけるリーチ演出の発生回数に応じてポイント数を加算してもよいし、第2の演出状態における図柄変動回数に応じてポイント数を加算してもよい。このようにしてポイント数が累積されると、基準値に到達するごとに演出内容が段階的に変化するようになり、遊技者がその演出変化を明確に認識することができる。このため、遊技者は、その演出変化の結果が次回の第2の演出状態にて引き継がれているか否かを容易に判別できるようになる。   Specifically, the number of points according to the progress of the game in the second performance state is added, and the content of the performance is changed in a certain direction each time the accumulated point reaches a reference value set in a plurality of stages. May be. For example, the number of points may be added according to the number of occurrences of the reach effect in the second effect state, or the number of points may be added according to the number of symbol fluctuations in the second effect state. When the number of points is accumulated in this manner, the content of the effect changes step by step every time the reference value is reached, and the player can clearly recognize the effect change. For this reason, the player can easily determine whether or not the result of the effect change has been taken over in the next second effect state.

(4)演出状態に依存する図柄期待度変化
本実施例では、複数列のそれぞれにおいて巡回表示される複数の図柄候補の表示対象として、複数の演出状態のいずれかの系統に対応することを示すとともに、同系統の図柄組合せにて停止表示されることが当否抽選の結果が遊技者に有利となる期待度が高いことを示唆する複数種の停止図柄候補が設けられる。このような構成において、当否抽選が遊技者に有利となる結果とはならず、かつリーチ演出の表示が決定された場合には、リーチ態様を形成する停止図柄候補として、現在の演出状態の系統に対応しない図柄候補を対応する図柄候補よりも高確率にて選択する。
(4) Symbol expectation level change depending on performance state In the present embodiment, the display target of a plurality of symbol candidates that are cyclically displayed in each of a plurality of columns indicates that it corresponds to any one of a plurality of performance states. At the same time, a plurality of types of stop symbol candidates are provided, which suggest that it is highly expected that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player when the stop display is performed in the same system symbol combination. In such a configuration, if the lottery result is not advantageous to the player, and the display of the reach effect is determined, the system of the current effect state as a stop symbol candidate forming the reach aspect A symbol candidate not corresponding to is selected with a higher probability than a corresponding symbol candidate.

このような構成によれば、リーチ態様を形成する図柄候補の系統が現在の演出状態の系統に対応しない場合に、当否抽選が遊技者に有利となる結果とならなかったことを推測できるようになる。つまり、遊技者は、現在の演出状態の系統に対応しない図柄候補を期待度の低い図柄(「低期待度図柄」ともいう)として認識するようになる。逆に、現在の演出状態の系統に対応する図柄候補を期待度の高い図柄(「高期待度図柄」ともいう)として間接的に認識することもできる。言い換えれば、その低期待度図柄が現在の演出状態の系統に応じて変化することとなり、特定の図柄候補に低い期待度が偏ることがなく、フレキシブルな図柄変動演出が可能となる。   According to such a configuration, when the symbol candidate system that forms the reach mode does not correspond to the system in the current performance state, it can be estimated that the winning / failing lottery has not resulted in an advantage for the player. Become. That is, the player recognizes a symbol candidate that does not correspond to the system of the current performance state as a symbol with low expectation (also referred to as “low expectation symbol”). On the contrary, the symbol candidate corresponding to the system of the present production state can also be indirectly recognized as a symbol with high expectation (also referred to as “high expectation symbol”). In other words, the low expectation degree symbol changes according to the system of the current presentation state, and the low expectation degree is not biased toward a specific symbol candidate, and a flexible symbol variation effect is possible.

さらに、当否抽選が遊技者に有利となる結果となり、かつリーチ演出の表示が決定された場合には、リーチ態様を形成する停止図柄候補として、現在の演出状態の系統に対応する図柄候補を対応しない図柄候補よりも高確率にて選択してもよい。このような構成によれば、リーチ態様を形成する図柄候補の系統が現在の演出状態の系統と対応する場合に、当否抽選が遊技者に有利となる結果となったことを推測できるようになる。つまり、遊技者は、現在の演出状態の系統に対応する図柄候補を高期待度図柄として認識するようになる。逆に、現在の演出状態の系統に対応しない図柄候補を低期待度図柄として間接的に認識することもできる。言い換えれば、高期待度図柄が現在の演出状態の系統に応じて変化することとなり、特定の図柄候補に高い期待度が偏ることがなく、フレキシブルな図柄変動演出が可能となる。   In addition, if the winning / losing lottery is advantageous to the player and the display of the reach effect is decided, the symbol candidate corresponding to the system of the current effect state is handled as the stop symbol candidate forming the reach mode. You may select with a higher probability than the symbol candidate that does not. According to such a configuration, when the symbol candidate system that forms the reach mode corresponds to the system in the current production state, it can be estimated that the winning / failing lottery results in an advantage for the player. . That is, the player recognizes the symbol candidate corresponding to the system of the current performance state as the high expectation symbol. Conversely, a symbol candidate that does not correspond to the system of the current performance state can be indirectly recognized as a low expectation symbol. In other words, the high expectation degree symbol changes according to the system of the current presentation state, and the high expectation degree is not biased to a specific symbol candidate, and a flexible symbol variation effect is possible.

さらに言えば、リーチ態様を形成する図柄候補に期待度をもたせる場合には通常、当否抽選の当選確率と整合させるために、高期待度図柄の出現頻度を低くし、低期待度図柄の出現頻度を高くする必要がある。このため、図柄候補の期待度を一律に設定してしまうと、リーチ演出に出現する図柄候補に偏りが生じやすくなる。この点、本実施例では、高期待度図柄および低期待度図柄が現在の演出状態の系統に応じて変化するため、特定の図柄候補に期待度の高低が偏ることをなくすことが可能となる。その結果、特定の演出状態に出現頻度が偏ることもなくすことが可能となる。逆に、あえて特定の図柄候補に期待度の高低を偏らせるようにすれば、その図柄候補と系統が対応する演出状態への切り替わり頻度を意図的に偏らせることもできる。すなわち、従来よりもフレキシブルな図柄変動演出の設計が可能となる。   In addition, when a candidate for a symbol that forms a reach mode is given an expectation level, the appearance frequency of a high expectation symbol is usually lowered and the appearance frequency of a low expectation symbol is decreased in order to match the winning probability of the winning / failing lottery. Need to be high. For this reason, if the expectation degree of a symbol candidate is set uniformly, it will become easy to produce bias in the symbol candidate which appears in a reach production. In this regard, in this embodiment, the high expectation degree symbol and the low expectation degree symbol change according to the system of the current performance state, so that it is possible to prevent the expectation level from being biased toward a specific symbol candidate. . As a result, it is possible to prevent the appearance frequency from being biased to a specific performance state. On the other hand, if the degree of expectation is biased to a specific symbol candidate, the frequency of switching to the production state corresponding to the symbol candidate and the system can be intentionally biased. That is, it is possible to design a design variation effect that is more flexible than in the past.

その場合、大入賞口の開放時間が相対的に長い通常の特別遊技と、大入賞口の開放時間が相対的に短い特殊遊技を設けてもよい。そして、当否抽選の結果が特定の当りとなったことを契機に、その特殊遊技の終了後に演出状態を切り替えるようにしてもよい。   In that case, a normal special game in which the opening time of the special winning opening is relatively long and a special game in which the opening time of the special winning opening is relatively short may be provided. Then, when the result of the winning / failing lottery becomes a specific hit, the effect state may be switched after the special game ends.

また、当否抽選の結果として、遊技者に付与される利益の大きさが異なる複数種類の大当りを設け、当否抽選の結果が大当りとなったことを契機に、その大当りの種類に応じて異なる条件で演出状態を決定してもよい。例えば、第1の演出状態において当否抽選の結果が確率変動状態への移行を伴う確変大当りとなった場合に、確率変動状態への移行を伴わない非確変大当りとなる場合よりも高確率で第2の演出状態に切り替えるようにしてもよい。あるいは、現在の演出状態にかかわらず、当否抽選の結果が確変大当りとなった場合に第2の演出状態に切り替え、非確変大当りとなった場合に第1の演出状態に切り替えるようにしてもよい。   In addition, as a result of the success / failure lottery, there are multiple types of jackpots that differ in the amount of profits given to the player, and when the result of the success / failure lottery becomes a big winner, different conditions depending on the type of the jackpot The production state may be determined by. For example, if the result of the winning or failing lottery in the first production state is a probable big hit with a transition to the probability variation state, the probability is higher than that in the case of a non-probable big hit without the transition to the probability variation state. You may make it switch to 2 production | presentation states. Or, regardless of the current performance state, when the result of the success / failure lottery becomes a probable big hit, it may be switched to the second production state, and when it becomes a non-probable big hit, it may be switched to the first production state. .

さらに、複数列のそれぞれにおいて巡回表示される複数種の停止図柄候補の種類およびその数の少なくとも一方を、遊技状態に応じて変化させるようにしてもよい。また、複数列のそれぞれにおいて巡回表示される複数種の停止図柄候補の種類およびその数の少なくとも一方と、複数の演出状態との対応関係を定める停止図柄候補設定基準を設けてもよい。そして、演出状態が切り替えられることを契機にその停止図柄候補設定基準を参照し、切り替え先の演出状態に対応するよう複数列のそれぞれの停止図柄候補の種類およびその数を設定するようにしてもよい。   Furthermore, you may make it change at least one of the kind of the multiple types of stop symbol candidate displayed cyclically in each of several rows, and the number thereof according to a gaming state. Moreover, you may provide the stop symbol candidate setting reference | standard which determines the corresponding | compatible relationship with the at least one of the kind and the number of the multiple types of stop symbol candidates cyclically displayed in each of a some row | line | column. Then, when the effect state is switched, the stop symbol candidate setting reference is referred to, and the types and the number of stop symbol candidates in a plurality of columns are set so as to correspond to the effect state of the switching destination. Good.

(5)ラウンド表示制御
本実施例では、特別遊技の単位遊技回数(「ラウンド数」ともいう)を報知するための表示がなされる単位遊技数表示装置が設けられ、特別遊技へ移行された際には、その特別遊技の単位遊技回数が表示される。大当りの種類に対応づけて単位遊技回数が異なる複数種の特別遊技が設けられる一方、単位遊技回数の表示態様を定める表示パターンとして、複数種の特別遊技の少なくとも1つに表示態様の異なる複数の表示パターンが選択対象とされる。このような構成において、いずれかの特別遊技へ移行された際には、その特別遊技の単位遊技回数を示す複数の表示パターンからいずれかを選択し、選択した表示パターンにしたがってその単位遊技回数を表示させる。
(5) Round display control In this embodiment, when a unit game number display device is provided for displaying the number of unit games of a special game (also referred to as “round number”) and the game is shifted to a special game. Displays the number of unit games of the special game. While a plurality of types of special games with different unit game counts are provided in association with the type of jackpot, a plurality of different types of display modes are displayed as at least one of the plurality of types of special games as a display pattern for determining the display mode of the unit game counts. The display pattern is selected. In such a configuration, when a transition is made to any special game, one of a plurality of display patterns indicating the number of unit games of the special game is selected, and the number of unit games is determined according to the selected display pattern. Display.

ここで、「単位遊技数表示装置」は、例えば複数のランプ等からなる点灯表示装置としてもよいし、液晶などの画像表示装置としてもよい。前者の点灯表示装置とする場合、点灯ランプと非点灯ランプとの組合せにより単位遊技回数を示してもよい。あるいは、いずれかのランプを点滅状態とし、点灯ランプ,非点灯ランプ,点滅ランプの組合せにより単位遊技回数を示してもよい。後者の画像表示装置とする場合、同様に点灯,非点灯,点滅等のランプ画像を表示させ、その組合せにより単位遊技回数を示してもよい。あるいは、画面に表示する記号等により単位遊技回数を示してもよい。   Here, the “unit game number display device” may be a lighting display device including a plurality of lamps, for example, or may be an image display device such as a liquid crystal display. In the case of the former lighting display device, the number of unit games may be indicated by a combination of a lighting lamp and a non-lighting lamp. Alternatively, any number of lamps may be in a blinking state, and the number of unit games may be indicated by a combination of a lighting lamp, a non-lighting lamp, and a blinking lamp. In the case of the latter image display device, lamp images such as lighting, non-lighting, and blinking may be displayed in the same manner, and the number of unit games may be indicated by a combination thereof. Alternatively, the number of unit games may be indicated by a symbol or the like displayed on the screen.

このような構成により、単位遊技数表示装置による表示を一見しただけでは、実行対象となる特別遊技の単位遊技回数を直ちに把握することが難しくなる。それにより、いずれの特別遊技が実行されるかにつき、遊技者の期待感を高めることができる。   With such a configuration, it is difficult to immediately grasp the number of unit games of a special game to be executed simply by looking at the display on the unit game number display device. Thereby, a player's expectation can be raised about which special game is performed.

具体的には、単位遊技数表示装置は、点灯可能な複数のランプを含み、その複数のランプのうち点灯されるランプの組合せにより単位遊技回数を示す装置として構成されるものでもよい。そして、複数の表示パターンを、点灯されるランプの組合せを定める点灯パターンとして保持してもよい。   Specifically, the unit game number display device may include a plurality of lamps that can be turned on, and may be configured as a device that indicates the number of unit games by a combination of lamps that are turned on among the plurality of lamps. The plurality of display patterns may be held as lighting patterns that determine combinations of lamps to be turned on.

さらに、当否抽選の結果が小当りとなった場合、大入賞口の開放を伴う単位遊技を1回のみ含む小当り遊技を実行するようにしてもよい。そして、小当り遊技であることを示す複数の表示パターンを選択対象とし、その複数の表示パターンの少なくとも一部の表示態様が、複数種の特別遊技の少なくとも1つの表示態様と共通してもよい。   Furthermore, when the result of the lottery determination is a small hit, a small hit game including only one unit game with the opening of the big prize opening may be executed. Then, a plurality of display patterns indicating that the game is a small hit game may be selected, and at least a part of the display patterns of the plurality of display patterns may be common to at least one display pattern of the plurality of types of special games. .

このような構成により、大入賞口の開放があったときに、単位遊技数表示装置による表示を一見しただけでは、それが大当りによる特別遊技であったのか、小当りによる小当り遊技であったのかを判別するのが難しくなる。それにより、いずれの遊技が実行されたかにつき、遊技者の期待感を高めることができる。   With such a configuration, when the big winning opening was opened, it was a special game with a big hit or a small hit game with a small hit just by looking at the display on the unit game number display device. It becomes difficult to determine whether or not. Thereby, the player's expectation can be enhanced as to which game has been executed.

(6)複合機におけるラウンド表示制御
本実施例の遊技機は、始動口への入球を契機に開始される遊技が複数混在する複合機である。第1始動口への入球を契機として第1の遊技が実行され、第2始動口への入球を契機として第2の遊技が実行される。第1始動口への入球を契機として実行される第1の当否抽選の結果が大当りとなった場合、単位遊技回数が単一となる第1特別遊技が実行される。一方、第2始動口への入球を契機として実行される第2の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、単位遊技回数が異なる複数種の第2特別遊技のいずれかが実行される。第2の当否抽選の結果が大当りとなった場合、その大当りの種類に対応する特別遊技が実行される。第1特別遊技が実行される際にはその特別遊技の単位遊技回数の表示は行われず、第2特別遊技が実行される際にその特別遊技の単位遊技回数が表示される。
(6) Round display control in the multi-function machine The gaming machine of the present embodiment is a multi-function machine in which a plurality of games that are started upon entering the starting port are mixed. The first game is executed when the ball enters the first start port, and the second game is executed when the ball enters the second start port. When the result of the first success / failure lottery executed as a result of entering the first start opening is a big hit, the first special game with a single unit game count is executed. On the other hand, if the result of the second winning / losing lottery executed when the ball enters the second start opening is a big hit, one of a plurality of types of second special games having different unit games is executed. The When the result of the second winning / losing lottery is a big hit, a special game corresponding to the type of the big hit is executed. When the first special game is executed, the unit game number of the special game is not displayed, and when the second special game is executed, the unit game number of the special game is displayed.

このような構成では、第1特別遊技については単位遊技回数が単一であるため、その回数をあえて表示しなくとも、遊技の進行に支障を与える可能性は少ない。むしろ、必要性の低い表示を省略することで遊技者が認知すべき情報量を少なくできるので都合がよい。一方、第2特別遊技については単位遊技回数が異なる複数種の特別遊技が実行されうるため、その回数を表示することで遊技者の便宜を図ることができる。   In such a configuration, since the number of unit games is single for the first special game, there is little possibility of hindering the progress of the game even if the number is not displayed. Rather, it is convenient because the amount of information to be recognized by the player can be reduced by omitting the display that is less necessary. On the other hand, for the second special game, a plurality of types of special games having different unit game times can be executed, so that the player's convenience can be achieved by displaying the number of times.

具体的には、第2特別遊技について単位遊技回数の表示態様を定める表示パターンとして、複数種の第2特別遊技のそれぞれにつき表示態様の異なる複数の表示パターンを選択対象としてもよい。そして、いずれかの第2特別遊技へ移行された際には、その特別遊技の単位遊技回数を示す複数の表示パターンからいずれかを選択し、選択した表示パターンにしたがってその単位遊技回数を表示させてもよい。   Specifically, as a display pattern for determining the display mode of the number of unit games for the second special game, a plurality of display patterns having different display modes may be selected for each of a plurality of types of second special games. Then, when a transition is made to any of the second special games, one of a plurality of display patterns indicating the number of unit games of the special game is selected, and the number of unit games is displayed according to the selected display pattern. May be.

このような構成により、第2特別遊技については、単位遊技数表示装置による表示を一見しただけでは、実行対象となる特別遊技の単位遊技回数を直ちに把握することが難しくなる。それにより、いずれの単位遊技回数の特別遊技が実行されるかにつき、遊技者の期待感を高めることができる。   With such a configuration, with regard to the second special game, it is difficult to immediately grasp the number of unit games of the special game to be executed simply by looking at the display by the unit game number display device. Thereby, it is possible to increase the player's sense of expectation regarding which number of unit games the special game is executed.

この単位遊技数表示装置についても、点灯可能な複数のランプを含み、その複数のランプのうち点灯されるランプの組合せにより単位遊技回数を示す装置として構成されるものでもよい。そして、複数の表示パターンを、点灯されるランプの組合せを定める点灯パターンとして保持してもよい。   This unit game number display device may also be configured as a device that includes a plurality of lamps that can be turned on and that indicates the number of unit games by combining the lamps that are turned on among the plurality of lamps. The plurality of display patterns may be held as lighting patterns that determine combinations of lamps to be turned on.

複数種の第2特別遊技としては、その単位遊技回数が第1特別遊技の単位遊技回数よりも大きい特別遊技と、その単位遊技回数が第1特別遊技の単位遊技回数よりも小さい特別遊技とを実行対象として含んでもよい。このように構成することで、単位遊技回数が第1特別遊技のそれよりも大きければ遊技者の利益が大きくなり、単位遊技回数が第1特別遊技のそれよりも小さければ遊技者の利益が小さくなる。このため、第2特別遊技として、いずれの単位遊技回数の特別遊技が実行されるかにつき、遊技者の期待感を高めることができる。   As a plurality of types of second special games, there are a special game in which the number of unit games is larger than the number of unit games in the first special game, and a special game in which the number of unit games is smaller than the number of unit games in the first special game. It may be included as an execution target. With this configuration, if the number of unit games is larger than that of the first special game, the player's profit is increased. If the number of unit games is smaller than that of the first special game, the player's profit is decreased. Become. Therefore, it is possible to increase the player's expectation as to which number of unit games is executed as the second special game.

このような構成において、複数種の第2特別遊技における各単位遊技回数の加重平均が、第1特別遊技の単位遊技回数と等しく設定されていると、第1特別遊技と第2特別遊技との利益のバランスを良好に保つことが可能となる。   In such a configuration, if the weighted average of the number of unit games in the plurality of types of second special games is set equal to the number of unit games of the first special game, the first special game and the second special game It is possible to maintain a good balance of profits.

以下、本実施例の詳細について説明する。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
Details of the present embodiment will be described below.
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62(以下「第1始動口62」という)、第2始動入賞口63(以下「第2始動口63」という)、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. A winning opening 62 (hereinafter referred to as “first starting opening 62”), a second starting winning opening 63 (hereinafter referred to as “second starting opening 63”), a center decoration 64, a first large winning opening 91, and a second large winning opening 92. , An operating port 68 and a general winning port 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62および第2始動口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動口62と第2始動口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 62 and the second start port 63 are provided at positions that are separated from each other to such an extent that it is possible to make a target with either of them depending on the strength of the game ball. The first start port 62 and the second start port 63 are respectively located on the left side and the right side of the game area 52 so as to be able to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game ball that is installed at a distance from one another is difficult to enter into the other. For example, the first start port 62 is provided at a position that makes it easier to enter the ball when it is launched relatively weakly aiming at the left side of the game area 52, and the second start port 63 is aimed at the right side of the game area 52. It is provided at a position that makes it easier to enter the ball when launched relatively strongly.

第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。   The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the second starting port 63 is increased.

また、第2始動口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動口63の近傍に集まるので、第2始動口63に入球し易くなる。これに対し、第1始動口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第2始動口63の直上には図示略の遊技釘が設けられており、普通電動役物65が拡開されていない通常状態においては、第2始動口63そのものの入球容易性は第1始動口62よりも低くなる。すなわち、通常状態においては第2始動口63よりも第1始動口62の方が入球可能性が相対的に高く、普通電動役物65が作動する入球容易状態においては第1始動口62よりも第2始動口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。   In addition, since the second start port 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side gather at least near the second start port 63. This makes it easier to enter the second starting port 63. On the other hand, the first starting port 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage, so the possibility of entering the ball is not so high. However, a game nail (not shown) is provided immediately above the second starting port 63, and in a normal state where the ordinary electric accessory 65 is not expanded, the ease of entering the second starting port 63 itself is not easy. It becomes lower than the first start port 62. That is, in the normal state, the first start port 62 is relatively more likely to enter than the second start port 63, and in the easy entry state in which the ordinary electric accessory 65 operates, the first start port 62 The second start port 63 has an arrangement or configuration relationship such that the possibility of entering the ball is relatively higher.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、遊技領域52における中央下方の領域、つまりアウト口58の上方の位置に設けられる。一方、第2大入賞口92は、遊技領域52における右下の領域に設けられている。したがって、第2大入賞口92は、遊技領域52の右側を狙って遊技球を比較的強めに発射したとき、いわゆる右打ちを行ったときに入球しやすくなる配置構成となっている。   The first grand prize winning port 91 is provided in a lower region in the center of the game region 52, that is, a position above the out port 58. On the other hand, the second big winning opening 92 is provided in the lower right area in the game area 52. Therefore, the second big winning opening 92 has an arrangement configuration that makes it easier to enter the ball when the player hits the right side of the game area 52 and hits the game ball 52 with a relatively strong hit.

第1大入賞口91は、第1の遊技に対応し、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。すなわち、第1の遊技において特別遊技へ移行されると、第1大入賞口91が開放される。一方、第2大入賞口92は、第2の遊技に対応し、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。すなわち、第2の遊技において特別遊技へ移行されると、第2大入賞口92が開放される。   The first big winning opening 91 corresponds to the first game, and is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner. That is, when the first game is shifted to the special game, the first grand prize winning opening 91 is opened. On the other hand, the second big winning opening 92 corresponds to the second game, and is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. That is, when the second game is shifted to the special game, the second big prize opening 92 is opened.

第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。   The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning.

遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided at the lower left of the game area 52. They are provided adjacent to each other on the left and right. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start port 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs.

第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193は、それぞれセグメントの複数種類の組合せで表される。セグメントの組合せで表される特別図柄は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。   The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means composed of, for example, 7 segment LEDs, and the first special symbol 192 and the second special symbol display 193 are combinations of a plurality of types of segments, respectively. It is represented by The special symbol represented by the combination of segments does not necessarily have a body of letters or numbers, and may be a symbol that has no meaning in general and is formed by a combination of segments constituting the 7-segment LED. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are made of LED dot arrays that are not 7-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 192 and 2 A special symbol 193 may be expressed.

演出表示装置60の表示領域194には、演出図柄190による図柄変動演出が表示される。演出図柄190には、後述する演出図柄や装飾図柄が含まれる。演出表示装置60の表示領域194にはまた、演出図柄の停止を契機に表示される発展演出、装飾図柄とともに表示されるリーチ演出や予告演出といった各種演出も表示される。これらの演出は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示期間に合わせて表示され、当否抽選の結果をその演出過程において示唆する。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect display device 60, the symbol variation effect by the effect symbol 190 is displayed. The effect symbol 190 includes an effect symbol and a decoration symbol which will be described later. The display area 194 of the effect display device 60 also displays various effects such as a development effect that is displayed when the effect symbol is stopped, a reach effect that is displayed together with the decorative symbol, and a notice effect. These effects are displayed in accordance with the variable display period of the first special symbol 192 or the second special symbol 193, and the result of the lottery is suggested in the effect process. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. Although the symbol display device 71 displays the image in an inconspicuous size, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60 when the special symbol itself has an effect role.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the first starting opening 62, the second starting opening 63, the first major winning opening 91, and the second major winning opening 92, the type of the winning opening is selected. The prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において演出図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において演出図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。演出図柄190の図柄変動演出を含む演出表示は、第1特別図柄192、第2特別図柄193の変動開始とともに開始され、その変動停止とともに終了する。停止時の第1特別図柄192が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start port 62, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the effect symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second start opening 63, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 71, and the effect symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. The variation display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. The effect display including the symbol variation effect of the effect symbol 190 starts when the first special symbol 192 and the second special symbol 193 start to change, and ends when the change stops. When the first special symbol 192 at the time of the stop is a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first big prize winning opening 91 is started. When the second special symbol 193 at the time of stoppage is a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the second big prize opening 92 is started.

第1の抽選が大当りとなることにより移行される特別遊技(以下「第1特別遊技」という)は、第1大入賞口91が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、10R大当りとなることにより単位遊技が10回繰り返される10R特別遊技のみが設けられる。ただし、10R特別遊技として、10R通常大当りとなることにより単位遊技における第1大入賞口91の開放時間が長い10R通常特別遊技と、10R特殊大当りとなる単位遊技における第1大入賞口91の開放時間が短い10R特殊特別遊技が設けられる。10R通常特別遊技の場合、第1大入賞口91は約30秒間開放されたとき、または10球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。10R特殊特別遊技の場合、第1大入賞口91は約0.1秒間開放されたとき、または10球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。ただし、事実上、その単位遊技において10球以上の遊技球が落入することはない。   The special game (hereinafter referred to as “first special game”) that is transferred when the first lottery is a big hit is a game in which the unit game in which the first big winning opening 91 is opened is repeated a plurality of times. Thus, only the 10R special game in which the unit game is repeated 10 times is provided. However, as the 10R special game, the 10R normal big hit will open the first big prize opening 91 in the unit game, and the 10R normal special game 91 will have a long opening time. A short 10R special special game will be provided. In the case of the 10R normal special game, one unit game is completed by closing the first grand prize opening 91 when it is opened for about 30 seconds or when 10 or more game balls are dropped. In the case of 10R special special games, when the first grand prize opening 91 is opened for about 0.1 second or when 10 or more game balls are dropped, one unit game is ended. To do. However, practically, 10 or more game balls are not dropped in the unit game.

一方、第2の抽選が大当りとなることにより移行される特別遊技(以下「第2特別遊技」という)は、第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技である。12R大当りとなることにより単位遊技が12回繰り返される12R特別遊技と、2R大当りとなることにより単位遊技が2回だけ繰り返される2R特別遊技とがある。12R特別遊技および2R特別遊技のいずれの場合も、第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または10球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。   On the other hand, the special game (hereinafter referred to as “second special game”) transferred when the second lottery is a big win is a game in which a unit game in which the second big prize opening 92 is opened is repeated a plurality of times. There is a 12R special game in which a unit game is repeated 12 times by being a 12R big hit, and a 2R special game in which a unit game is repeated only twice by being a 2R big hit. In both the 12R special game and the 2R special game, the second grand prize opening 92 is closed once when it is opened for about 30 seconds or when 10 or more game balls are dropped. The unit game ends.

停止時の第1特別図柄192が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91が約0.1秒間の開放を10回繰り返すので、外観上は10R特殊特別遊技と同様の動作態様となる。   When the first special symbol 192 at the time of the stop is a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is executed. In a single unit game constituting a small hit game, the first grand prize winning opening 91 repeats opening for about 0.1 seconds 10 times, so that the appearance is the same as that of the 10R special special game.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1の抽選または第2の抽選が大当りとなるまで継続される。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数となるまで、または第1の抽選または第2の抽選が大当りとなるまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, after the special game is over, the probability change game (hereinafter referred to as “probability change”) or the reduction of the change time (hereinafter “time reduction”) Is started). During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The probability variation state is continued until the first lottery or the second lottery is a big hit. The time reduction is continued until the sum of the variable displays of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, or until the first lottery or the second lottery becomes a big hit. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the first grand prize winning opening 91. In this embodiment, the two lamps alternately turn on and off alternately, and the normal symbol display is expressed. The lottery result of a normal symbol is represented by whether it stops with the light on. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after a predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 65 of the second start port 63 expands for a predetermined time.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is the second special symbol display device 71. The ordinary symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number.

第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won to the first start port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game, Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special symbol holding lamp 21 is the number of lottery results won to the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still Indicates the number of winning balls that have not been executed. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

外レール54の左下方には、ラウンド表示装置57(「単位遊技数表示装置」として機能する)が設けられている。ラウンド表示装置57は、点灯可能な複数のランプを含み、その複数のランプのうち点灯されるランプの組合せにより、実行中の特別遊技の単位遊技回数(ラウンド数)を示す。ただし本実施例では、第1特別遊技のラウンド数が10回に固定されているため、それを表示させる必要性は高くない。このため、ラウンド表示装置57は、第2特別遊技専用の表示装置として構成され、第2特別遊技の単位遊技回数のみと表示する。ラウンド表示装置57の構成および動作の詳細については後述する。   A round display device 57 (functioning as a “unit game number display device”) is provided on the lower left side of the outer rail 54. The round display device 57 includes a plurality of lamps that can be turned on, and indicates the number of unit games (number of rounds) of the special game being executed by a combination of the lamps that are turned on among the plurality of lamps. However, in the present embodiment, since the number of rounds of the first special game is fixed to ten, the necessity for displaying it is not high. Therefore, the round display device 57 is configured as a display device dedicated to the second special game, and displays only the number of unit games of the second special game. Details of the configuration and operation of the round display device 57 will be described later.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、ラウンド表示装置57、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a first big prize port 91, a second big prize port 92, a general prize port 72, an operation port 68, and a first special port. The symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the round display device 57, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected. , Various control signals can be transmitted and received. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開放パターン決定手段123、開閉制御手段124、ラウンド表示制御手段127、条件保持手段176、小当り遊技制御手段330を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, Specific game execution means 122, opening pattern determination means 123, opening / closing control means 124, round display control means 127, condition holding means 176, and small hit game control means 330 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1始動口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において演出図柄190の変動表示を含む演出結果の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において演出図柄190の変動表示を含む演出結果の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to the entry into the first starting port 62 is the first lottery value acquiring means 112, the first winning / failing determining means 113, the first pattern determining means 114, the first A symbol determining unit 320 is included. The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the entrance to the second starting port 63 is the second lottery value acquiring means 115, the second winning / failing determining means 117, the second pattern determining means 119, the second A symbol determining means 322 is included. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and the effect result including the variable display of the effect symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. Shown in shape. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and the effect result including the variable display of the effect symbol 190 on the display area 194 of the effect display device 60. Shown in shape. When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition means 112 acquires a random number value as the first winning / not-lotting value for the first lottery when the first start port 62 is entered. The second lottery value acquiring unit 115 acquires a random number value as the second winning / not determining lottery value for the second lottery when the ball enters the second start port 63. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired by the first lottery value acquisition unit 112 and the second lottery value acquisition unit 115 as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。   The first winning / failing determining means 113 executes a determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value. The second winning / failing determination means 117 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。図4(a)は通常時に参照されるテーブルであり、図4(b)は確変時に参照されるテーブルである。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the determination table of FIG. FIG. 4A is a table that is referred to during normal operation, and FIG. 4B is a table that is referred to during probability change.

すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1の抽選と第2の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では第1の抽選と第2の抽選に共通の当否判定テーブルを示したが、当否判定テーブルは第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。   That is, in the success / failure lottery by each of the success / failure determination means, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 163 at normal times. On the other hand, at the time of probability change, the big hit range is expanded, and not only when the winning lottery value falls within the range of 0 to 163 but also when it falls within the range of 164 to 1639. As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of hitting the jackpot is equal between the first lottery and the second lottery. If it is a big hit, whether or not it accompanies certain change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, a win / reject determination table common to the first lottery and the second lottery is shown, but the win / fail determination table may be prepared separately for the first lottery and for the second lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第1の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第1当否抽選値が64001〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第2の抽選については小当りは設けられていない。なお、変形例においては、第2の抽選についても小当りを設け、第1始動口62への入球を契機とする第1の抽選のほうが第2始動口63への入球を契機とする第2の抽選よりもが高い確率で小当りとなるようにしてもよい。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the illustrated example, in the first lottery, regardless of the presence or absence of the probability variation state, a small hit is made when the first winning / losing lottery value falls within the range of 64001 to 65535. On the other hand, no small win is provided for the second lottery. In the modified example, the second lottery is also provided with a small hit, and the first lottery triggered by entering the first starting port 62 is triggered by entering the second starting port 63. You may make it be a small hit with a higher probability than the second lottery. In the case of not hitting the big hit, all of them are originally “out of place”, but in the example in this figure, the winning lottery value range in the case of not hitting the big hit is not particularly selected. It is expressed as “out”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good. It should be noted that a specific hit may not be included in the small hit, and an individual range may be provided in the determination table.

図3に戻り、第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。   Returning to FIG. 3, the first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination of success / failure. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first symbol determination unit 320 and the second symbol determination unit 322 refer to different symbol determination tables depending on the determination result.

図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第1特別図柄192および第2特別図柄193の停止態様(停止図柄)、ラウンド数、確変移行の有無、時短移行の有無および終期、および当りの種別および大入賞口の開放態様がそれぞれ対応づけられている。図5(a)および(b)は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図5(c)は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図5(d)は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. Here, it is assumed that the symbol lottery value is in a value range from “0” to “255”. In the symbol determination table, for the symbol lottery value, the stop mode (stop symbol) of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, the number of rounds, the presence / absence of a change in probability, the presence / absence of a short-time transition, and the end The type and the opening mode of the special winning opening are associated with each other. FIGS. 5A and 5B are tables that are referred to when the result of the lottery is a big win, and FIG. 5C is a table that is referred to when the result of the lottery is out of place. Yes, FIG. 5D is a table that is referred to when the result of the lottery is a small hit.

第1図柄決定手段320は、第1の抽選の結果が大当りとなった場合、図5(a)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「1」〜「3」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。第1図柄決定手段320は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「1」〜「3」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「1」が選択された場合に確変移行を伴う10R特殊大当りと判定し、特別図柄「2」が選択された場合に確変移行を伴う10R通常大当りと判定し、特別図柄「3」が選択された場合に確変移行を伴わない10R特殊大当りと判定する。すなわち、第1の抽選の結果が大当りとなる場合は全て10R大当りとなり、10R特別遊技へ移行される。10R特殊大当りは特別遊技中の大入賞口の開放が短開放となり、10R通常大当りは特別遊技中の大入賞口の開放が長開放となる。   The first symbol determination means 320 refers to the symbol determination table in FIG. 5A when the result of the first lottery is a big hit. In this symbol determination table, the correspondence between special symbols represented by numbers “1” to “3” and symbol lottery values is defined. The first symbol determining means 320 selects one of the special symbols “1” to “3” according to which range the symbol lottery value is included. When the special symbol “1” is selected, it is determined as a 10R special big hit with a probable change, and when the special symbol “2” is selected, it is determined as a 10R normal big hit with a probable change, and the special symbol “3” is selected. "Is selected, it is determined that the 10R special big hit is not accompanied by the probability transition. That is, when the result of the first lottery is a big hit, all are 10R big hits and the game is shifted to the 10R special game. The 10R special jackpot has a short opening when the special winning opening during the special game is open, and the 10R special jackpot has a long opening when the special winning opening during the special game.

図示のように、10R大当りは約80%の確率で確変を伴う大当りとなり、約20%の確率で確変を伴わない大当りとなる。より詳細には、約75%の確率で確変移行を伴う10R特殊大当りとなり、確率変動状態(高確)から発生した場合は次の大当りまでを終期とする時短を伴うが、通常状態(低確)から発生した場合には時短を伴わない。また、約5%の確率で10R通常大当りとなり、次の大当りまでを終期とする時短を伴う。さらに、約20%の確率で確変を伴わない10R特殊大当りとなり、時短は伴わない。   As shown in the figure, the 10R jackpot is a jackpot with a probability change of about 80% and a jackpot without a probability change of a probability of about 20%. More specifically, it becomes a 10R special big hit with probability transition with a probability of about 75%, and when it occurs from a probability fluctuation state (high probability), it takes time to end until the next big hit, but it is normal state (low probability) ) Is not accompanied by a short time. In addition, there is a 10% normal big hit with a probability of about 5%, with a short time that ends until the next big hit. In addition, there is a 10R special big hit with no probability change with a probability of about 20%, and there is no time saving.

一方、第2図柄決定手段322は、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、図5(b)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「A」〜「F」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。第2図柄決定手段322は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「A」〜「F」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「A」が選択された場合に確変移行を伴う12R大当りと判定し、特別図柄「B」または「C」が選択された場合に確変移行を伴わない12R大当りと判定し、特別図柄「D」が選択された場合に確変移行を伴う2R大当りと判定し、特別図柄「E」または「F」が選択された場合に確変移行を伴わない2R大当りと判定する。すなわち、第2の抽選が大当りとなる場合は12R大当りまたは2R大当りとなり、12R特別遊技または2R特別遊技へ移行される。いずれも特別遊技中の大入賞口の開放が長開放であるため、特に12R大当りの場合は第1の抽選よりも出玉(賞球)を獲得しやすい。   On the other hand, when the result of the second lottery is a big hit, the second symbol determination means 322 refers to the symbol determination table of FIG. In this symbol determination table, a correspondence relationship between special symbols “A” to “F” and symbol lottery values is defined. The second symbol determining means 322 selects one of the special symbols “A” to “F” according to which range the symbol lottery value is included. Then, when the special symbol “A” is selected, it is determined that the 12R big hit with the probability change transition, and when the special symbol “B” or “C” is selected, it is determined as the 12R big hit without the probability change transition. When the symbol “D” is selected, it is determined as a 2R big hit with a probability change transition, and when a special symbol “E” or “F” is selected, it is determined as a 2R big hit without a probability change transition. That is, when the second lottery is a big hit, it becomes a 12R big hit or a 2R big hit, and a transition is made to a 12R special game or a 2R special game. In any case, since the opening of the special winning opening during the special game is long open, especially in the case of 12R big hit, it is easier to obtain a ball (prize ball) than the first lottery.

図示のように、約65%の確率で確変を伴う12R大当りとなり、次の大当りまでを終期とする時短を伴う。また、約15%の確率で確変を伴わない12R大当りとなり、そのうち約50%が特別図柄の変動回数40回を終期回数とする時短を伴い、約50%が特別図柄の変動回数80回を終期回数とする時短を伴う。また、約15%の確率で確変を伴う2R大当りとなり、次の大当りまでを終期とする時短を伴う。また、約5%の確率で確変を伴わない2R大当りとなり、そのうち約50%が特別図柄の変動回数20回を終期回数とする時短を伴い、約50%が特別図柄の変動回数40回を終期回数とする時短を伴う。   As shown in the figure, there is a 12R big hit with certainty with a probability of about 65%, and a short time that ends until the next big hit. In addition, there is a 12R big hit with no probability change with a probability of about 15%, of which about 50% have a short time with 40 special symbol fluctuations as the final number of times, and about 50% end with 80 special symbol fluctuations in the final period. It is accompanied by a short time. In addition, there is a 2R big hit with probability change with a probability of about 15%, and a short time that ends until the next big hit. In addition, there is a 2R big hit with no probability change with a probability of about 5%, of which about 50% have a short time with 20 special symbol changes as the final number, and about 50% have 40 special symbol changes at the end. It is accompanied by a short time.

このように、第2特別遊技については12R特別遊技と2R特別遊技が設けられるが、その12R特別遊技が80%、2R特別遊技が20%であるため、ラウンド数の加重平均は12ラウンド×0.8+2ラウンド×0.2=10ラウンドとなり、第1特別遊技のラウンド数と等しく設定されている。   In this way, the 12R special game and the 2R special game are provided for the second special game, but the 12R special game is 80%, and the 2R special game is 20%, so the weighted average of the number of rounds is 12 rounds × 0 .8 + 2 rounds × 0.2 = 10 rounds, which is set equal to the number of rounds of the first special game.

第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否抽選の結果が外れの場合、図5(c)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図5(c)の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。   The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of FIG. In this symbol determination table, only the special symbol “-” is assigned to the symbol lottery values in the entire range as the special symbol for losing. When a symbol is determined with reference to the symbol determination table of FIG. 5 (c), it is not a big hit, so it does not trigger a change in gaming state with respect to probability change and time reduction.

第1図柄決定手段320は、当否抽選の結果が小当りの場合、図5(d)の図柄判定テーブルを参照する。図5(d)の図柄判定テーブルには、「a」〜「c」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。小当りは特別遊技中の大入賞口の開放が短開放となる。なお、本図では外れについて第1の抽選と第2の抽選に共通の当否判定テーブルを示したが、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個のテーブルとしてもよい。   The first symbol determination means 320 refers to the symbol determination table of FIG. In the symbol determination table of FIG. 5D, the correspondence between the special symbols represented by the characters “a” to “c” and the symbol lottery value is defined. When a symbol is determined with reference to this symbol determination table, since it is not a big hit, it does not trigger the change of the gaming state with respect to probability change and time reduction. For small hits, the opening of the big prize opening during special games is short. In addition, although this figure has shown the success / failure determination table common to the 1st lottery and the 2nd lottery about losing, it is good also as a separate table for 1st lottery and 2nd lottery.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、図柄変動を開始するにあたり、決定した変動パターンを示す情報を演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the first pattern determination means 114 uses the first pattern lottery value to be acquired separately for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 transmit information indicating the determined variation pattern to the effect determining unit 132 when starting the symbol variation.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、変動パターンテーブルの具体的構成については後述する。   The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold or share a variation pattern table that is referred to in order to determine a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. A specific configuration of the variation pattern table will be described later.

図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 has the second start port 63. The normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, up to four pieces are set as the upper and lower lottery values and the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination results is held. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a lottery value. When the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 displays the result of the new second lottery corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the number of winning / failing lottery values and the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination result are held with the upper limit of four as the result of the second lottery. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a lottery value. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively.

第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed as long as the second holding means 146 holds. Therefore, even if there is a big hit hold in the first holding means 144, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit the second hold means 146 until a big hit hold is entered.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first special figure control unit 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the result of the first lottery is held by the first holding means 144. Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and the symbol variation is displayed. The In such a case, the lottery value held in the first holding means 144 is not read until the number of holdings in the second holding means 146 becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, a determination result or a decision result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first lottery or the second lottery are included. It is transmitted to the effect display control means 134 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより第1特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより第2特別遊技を実行する。既に述べたように、第1特別遊技として10R通常特別遊技および10R特殊特別遊技が設けられ、第2特別遊技として12R特別遊技および2R特別遊技が設けられている。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the first special game is executed by opening the first big winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the second special game is executed by opening the second big prize opening 92. As described above, the 10R normal special game and the 10R special special game are provided as the first special game, and the 12R special game and the 2R special game are provided as the second special game. The special game control means 120 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted.

小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を複数回行う遊技であり、10回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第1大入賞口91を10R特殊特別遊技と同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is stopped when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the first big winning opening 91 is opened to execute the small hit game. The small hit game is a game in which the opening / closing operation of the first big prize opening 91 is performed a plurality of times, and is constituted by one unit game with 10 times opening / closing as a unit. In the small hit game, the first big winning opening 91 is opened for a short time as in the 10R special special game. The small hit game control means 330 ends the small hit game after executing the unit game once.

特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第2始動口63への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第2始動口63への入球により賞球が得られる頻度が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。すなわち、時短中は「入球容易状態」となる。本実施例における時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数(「終期回数」ともいう)に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。具体的には後述のように、確変移行を伴う大当りが発生した場合には、時短の終期は次の大当りが発生するまでとなり、確変移行を伴わない大当りが発生した場合には、時短の終期は所定の終期回数に達するか、それ以前に新たな大当りが発生するまでとなる。なお、確変の終期については次の大当りが発生するまでとしている。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. During the probability variation state, the probability that the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 113 or the second success / failure determination unit 117 is a big hit is maintained at a high value. Time reduction increases the number of symbol fluctuations and success lottery per fixed time by shortening the fluctuation time of special symbols indicating the result of the success / failure lottery compared to the normal state. In addition, since the ease of entering a ball into the second starting port 63 during a short time is improved, the frequency at which a winning ball is obtained by entering the second starting port 63 increases, and the player has It is possible to aim for big hits efficiently while suppressing the decrease of balls. In other words, during the time reduction, the “entering easy state” is entered. The time saving in this embodiment is continued until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (also referred to as “the number of final times”) after the special game ends or until a new jackpot is generated. Specifically, as described later, when a big hit with a probable change occurs, the short-term end is until the next big hit occurs, and when a big hit without a probable change occurs, the short-term end Until a predetermined number of terminations is reached or a new jackpot occurs before that. The end of the probable change is until the next big hit.

特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に基本的に時短状態へ移行させる。ただし、図5に示したように、特別図柄が「1」であることにより確変移行を伴う10R特殊特別遊技へ移行された場合には、それが通常状態から移行されたものであれば、例外的に時短状態へは移行させない。また、特別図柄が「3」であることにより確変移行を伴わない10R特殊特別遊技へ移行された場合にも、例外的に時短状態へは移行させない。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1当否判定手段113または第2当否判定手段117により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。   The specific game execution means 122 basically shifts to the time-saving state after the end of the special game regardless of whether the special game is caused by the result of the first lottery or the second lottery. However, as shown in FIG. 5, if the special symbol is “1” and the game is shifted to the 10R special game with the probability change, it is an exception if it is transferred from the normal state. Therefore, it does not shift to the time-short state. In addition, even when the special symbol is “3” and the game is shifted to the 10R special game that does not involve the probability change, it is not exceptionally shifted to the time saving state. On the other hand, the transition to the probability change state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the first winning / failing determination unit 113 or the second winning / failing determination unit 117 is a big hit symbol accompanied by a transition to probability variation. In the short time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is referred to, and the variation time is reduced as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 decreases. A long fluctuation pattern is likely to appear.

開放パターン決定手段123は、第1大入賞口91および第2大入賞口92の開閉態様がそれぞれ定められた複数種類の開放パターンから抽選結果に応じた開放パターンを選択する。   The opening pattern determining means 123 selects an opening pattern according to the lottery result from a plurality of types of opening patterns in which the opening / closing modes of the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 are respectively determined.

開閉制御手段124は、第2始動口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、開放パターン決定手段123により選択された開放パターンにしたがい、特別遊技において大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major winning prize port 92 at the second start opening 63. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63. The opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 or the special prize opening solenoid 81 in the special game according to the opening pattern selected by the opening pattern determination means 123, and the first big prize opening 91 or the second big prize is received. The winning opening 92 is opened and closed.

ラウンド表示制御手段127は、第2特別遊技へ移行されたときにラウンド表示装置57の表示を制御する。すなわち、第2特別遊技については12R特別遊技と2R特別遊技の2種類が設けられるため、ラウンド表示制御手段127は、いずれが実行中であるかを示すためにラウンド表示装置57の表示態様を制御する。   The round display control means 127 controls the display of the round display device 57 when the game is shifted to the second special game. That is, since there are two types of 12R special games and 2R special games for the second special game, the round display control means 127 controls the display mode of the round display device 57 to indicate which is being executed. To do.

図6は、ラウンド数の表示パターンを模式的に示す図である。(a)は12ラウンドであることを示す表示パターン1〜6を示し、(b)は2ラウンドであることを示す表示パターン7〜12を示す。ラウンド表示制御手段127は、12R特別遊技へ移行された場合には、図6(a)に示す6つ表示パターン1〜6からいずれかを抽選にて決定し、決定された表示パターンにしたがってラウンド表示装置57のランプの点灯および消灯を制御する。ラウンド表示制御手段127はまた、2R特別遊技へ移行された場合には、図6(b)に示す6つ表示パターン7〜12からいずれかを抽選にて決定し、決定された表示パターンにしたがってラウンド表示装置57のランプの点灯および消灯を制御する。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a display pattern of the number of rounds. (A) shows display patterns 1 to 6 indicating 12 rounds, and (b) shows display patterns 7 to 12 indicating 2 rounds. The round display control means 127 determines one of the six display patterns 1 to 6 shown in FIG. 6A by lottery when the game is shifted to the 12R special game, and rounds according to the determined display pattern. The lighting and extinguishing of the lamp of the display device 57 are controlled. The round display control means 127 also determines one of the six display patterns 7 to 12 shown in FIG. 6B by lottery when the game is shifted to the 2R special game, and follows the determined display pattern. The lighting and extinguishing of the lamp of the round display device 57 are controlled.

ラウンド表示装置57には、縦2列,横4列のLEDランプ85が設けられており、個々に点灯および消灯可能となっている。なお、以下の説明においては便宜上、縦x列目かつ横y列目を配列(x,y)と表記する。図示のように、表示パターン1は配列(1,1)(1,3)(2,1)(2,3)の4つのLEDランプを点灯させるパターンであり、表示パターン2は配列(1,1)(1,3)(1,4)(2,1)(2,2)の5つのLEDランプを点灯させるパターンであり、・・・といった具合に、表示パターン1〜12は、点灯・点滅させるLEDランプの組合せが互いに異なるように設定されている。図6(a)に示す12ラウンドの表示、および図6(b)に示す2ラウンドの表示のいずれも複数種類設定され、LEDランプ85の配置構成そのものは同じであるため、一見しただけではいずれのラウンド数であるかを判別するのは難しい。   The round display device 57 is provided with two rows and four rows of LED lamps 85, which can be individually turned on and off. In the following description, for convenience, the vertical x-th column and the horizontal y-th column are expressed as an array (x, y). As shown in the figure, the display pattern 1 is a pattern for lighting four LED lamps of the array (1, 1) (1, 3) (2, 1) (2, 3), and the display pattern 2 is the array (1, 1) (1, 3) (1, 4) (2, 1) (2, 2) is a pattern for lighting the five LED lamps, and so on. The combinations of LED lamps to be blinked are set to be different from each other. Both the 12-round display shown in FIG. 6 (a) and the 2-round display shown in FIG. 6 (b) are set in plural types, and the arrangement configuration of the LED lamps 85 is the same. It is difficult to determine whether it is the number of rounds.

すなわち、遊技者が各表示パターンとラウンド数との関係を相当熟知していれば、図6(a)に示される表示パターンまたは図6(b)に示される表示パターンのいずれに属するかを判別することにより、その特別遊技のラウンド数を把握することができる。しかし、遊技者の多くがそれらの全表示パターンを正確に記憶することは考え難い。このような設定により、第2特別遊技へ移行されたときにラウンド表示は行うものの、いずれの特別遊技が実行されているのかにつき、遊技者の期待感を高められるようにしている。   In other words, if the player is quite familiar with the relationship between each display pattern and the number of rounds, it is determined whether it belongs to the display pattern shown in FIG. 6 (a) or the display pattern shown in FIG. 6 (b). By doing so, the number of rounds of the special game can be grasped. However, it is unlikely that many players will memorize all their display patterns correctly. With such setting, although the round display is performed when the game is shifted to the second special game, the player's expectation can be enhanced as to which special game is being executed.

パターン記憶手段130は、演出図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、演出図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、演出図柄190の変動停止を契機に演出内容を発展させる発展演出の演出過程が定められた複数の発展演出パターンと、演出図柄190の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する予告演出の演出過程が定められた複数の予告演出パターンとが含まれる。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、また、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119から受け取る変動パターンの情報に基づいて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the change of the effect symbol 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern includes a plurality of change effect patterns in which change processes from start to stop and stop process in the change display of the effect symbol 190 and a development effect that develops the effect contents triggered by the change stop of the effect symbol 190. The effect of a notice effect that is displayed separately from a plurality of development effect patterns in which the effect process is defined and the change display of the effect symbol 190 and suggests the high degree of expectation to the jackpot before the change display is stopped And a plurality of notice effect patterns in which a process is defined. The effect determining means 132 determines the first pattern determining means 114 or the second pattern according to the first lottery result received from the first lottery means 126 or the second lottery result received from the second lottery means 128. Based on the information of the variation pattern received from the means 119, the effect content to be displayed on the effect display device 60 by the effect display control means 134 is determined. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from.

演出決定手段132は、演出図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、演出図柄190の変動演出パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。演出決定手段132は、演出図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄組合せテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of stop symbols of the effect symbols 190 and their arrangement as a result of the lottery by the first lottery means 126 or the second lottery means 128, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the effect symbol 190. It is determined according to the fluctuation production pattern. The effect determining unit 132 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The effect determining means 132 holds a symbol combination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the effect symbol 190.

本実施例では演出図柄190として、後述する通常モードにて表示される演出示唆図柄200(図10参照)と、チャンスモードにて表示される装飾図柄202(図18参照)が設けられる。演出示唆図柄200は、3列の図柄の組合せとして形成され、その停止図柄組合せが同系統の絵柄で揃うことにより、続いて同系統の発展演出を表示させる。発展演出は、系統ごとに指定された結末への到達が成功するか否かにより、チャンスモードへの移行有無を示す。各図柄列は系統の異なる複数の停止図柄候補を所定の順序で配列して構成される。演出示唆図柄200の具体的構成については後に詳述する。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて発展演出の表示有無を決定し、発展演出の表示を決定した場合には、演出示唆図柄200の停止図柄として同系統の図柄組合せを決定する。演出決定手段132は、演出示唆図柄200の停止図柄組合せ、演出示唆図柄200の変動演出パターンデータ、および発展演出の演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   In the present embodiment, as the effect symbol 190, an effect suggestion symbol 200 (see FIG. 10) displayed in the normal mode described later and a decorative symbol 202 (see FIG. 18) displayed in the chance mode are provided. The effect suggestion symbol 200 is formed as a combination of three rows of symbols, and when the stop symbol combinations are arranged in the same pattern, the development effect of the same system is displayed. The development effect indicates the presence / absence of transition to the chance mode depending on whether or not the arrival to the end designated for each system is successful. Each symbol row is configured by arranging a plurality of stop symbol candidates of different systems in a predetermined order. The specific configuration of the effect suggestion symbol 200 will be described in detail later. The effect determination means 132 determines whether or not to display the development effect according to the variation pattern of the special symbol, and when the display of the development effect is determined, determines the symbol combination of the same system as the stop symbol of the effect suggestion symbol 200. . The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the effect suggestion symbol 200, the variation effect pattern data of the effect suggestion symbol 200, and the effect pattern data of the development effect to the effect display control unit 134.

一方、装飾図柄202は、3列の図柄の組合せとして形成され、チャンスモードにおける当否抽選の結果を示唆する。各図柄列は停止図柄候補として「1」〜「9」の数字図柄を配列して構成され、各数字図柄に対し、異なる種類のキャラクタ絵柄が組み合わされている。例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つとも同じ数字の図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合は特定の不揃いの組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択される。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が同じ数字で揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄202の停止図柄組合せと装飾図柄202の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   On the other hand, the decorative symbol 202 is formed as a combination of symbols in three rows, and suggests the result of the success / failure lottery in chance mode. Each symbol sequence is configured by arranging numeric symbols “1” to “9” as stop symbol candidates, and different types of character designs are combined with each numeric symbol. For example, if the success / failure determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to a special game of 15R big hit, a specific combination, for example, “777” and “111” are all the same numbers. The combination of the symbols is selected. When the determination result is 2R big hit or small hit, a specific irregular combination, for example, a predetermined combination such as “357” is selected. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged with the same number, and is selected when 2R big hit or small hit A combination that does not correspond to the combination is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. . The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 202 and the variation effect pattern data of the decorative symbol 202 to the effect display control unit 134.

図3に戻り、演出図柄190の変動演出パターンデータには、演出図柄190の変動表示態様、すなわち演出図柄190の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば有利な状態となるリーチ状態を形成することにより遊技者の期待感を煽るリーチ演出に係るものがある。演出示唆図柄200の変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば演出が発展することを示す停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。演出示唆図柄200の各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、演出示唆図柄200の変動演出パターンの変動時間が、特別図柄の変動パターンの変動時間と等しくなるよう各演出パターンを選択する。なお、本実施例では、演出示唆図柄200の図柄変動演出から発展演出に発展すると、演出示唆図柄200は画面の角隅部に小さく表示されるようになる。   Returning to FIG. 3, in the variation effect pattern data of the effect symbol 190, a variation display mode of the effect symbol 190, that is, a variation process and an effect process from the variation start to the variation stop of the effect symbol 190 are defined. There is a variation effect pattern related to a reach effect that reinforces the player's expectation by forming a reach state in which an advantageous state is obtained when one more symbols are arranged. In the variation effect pattern of the effect suggestion symbol 200, a reach pattern that displays a stop symbol combination indicating that the effect develops if one more symbol is aligned, and a stop symbol combination that is in a disengagement state without reaching the reach state are displayed. Includes non-reach patterns. The patterns when going through the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. Called. Each variation effect pattern of the effect suggestion symbol 200 has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects each effect pattern according to the variation pattern of the special symbol so that the variation time of the variation effect pattern of the effect suggestion symbol 200 is equal to the variation time of the variation pattern of the special symbol. In this embodiment, when the effect suggestion symbol 200 is developed from the symbol variation effect to the development effect, the effect suggestion symbol 200 is displayed in a small corner portion of the screen.

一方、装飾図柄202には、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄202の変動演出パターンを選択する。   On the other hand, the decorative symbol 202 has a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disengagement mode after a reach state that is a big hit if another symbol is aligned, and a disengagement mode that does not pass the reach state. A non-reach pattern that displays stop symbol combinations is included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the decorative symbol 202 having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出図柄190による図柄変動演出を含む演出結果として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する演出図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The first effect control means 168 and the second effect control means 170 use the first lottery result by the first lottery means 126 or the second lottery result by the second lottery means 128 as the selected variation effect pattern data. Accordingly, the display area 194 of the effect display device 60 is variably displayed as an effect result including the symbol variation effect by the effect symbol 190. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 indicate that the change display of the effect symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol variation start condition And The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて演出図柄190の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその演出図柄190の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、演出図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first effect control unit 168 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. The second effect control means 170 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the first lottery result is held by the first holding means 144. As a result, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read, and the variation of the effect symbol 190 is changed. Is displayed. In such a case, the lottery value held by the first holding unit 144 is not read until the number of holdings of the second holding unit 146 becomes zero, and the variation of the effect symbol 190 is not started. In this way, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the effect symbol 190.

図7は、大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。本実施例では合計5種類の開放パターンが設けられており、図中上段から順に開放パターン1〜5が示されている。横軸は時間の経過を示している。図中の(1)は第1大入賞口91の開放であることを示し、(2)は第2大入賞口92の開放であることを示している。また、1R〜12Rは、特別遊技のラウンド(単位遊技)を示している。   FIG. 7 is a time chart showing the opening pattern of the special winning opening. In this embodiment, a total of five types of opening patterns are provided, and the opening patterns 1 to 5 are shown in order from the top in the drawing. The horizontal axis shows the passage of time. In the figure, (1) indicates that the first big prize opening 91 is opened, and (2) shows that the second big prize opening 92 is opened. 1R to 12R indicate special game rounds (unit games).

開放パターン1は、第1特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄「1」または「3」による10R特殊特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、10ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第1大入賞口91が1回開放される。1ラウンドにおける第1大入賞口91の開放時間は0.1秒の短開放に設定されているが、それ以前に10球以上の入球があれば第1大入賞口91は閉鎖され、ラウンドが終了される。なお、後者は設計上想定されていない。本実施例では、第1大入賞口91の開放期間が1ラウンドの期間に相当する。ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間時間」ともいう)はΔt1に設定されている。本実施例においては、ラウンド間時間Δt1を0.1秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 1 is an opening pattern that is applied when the transition to the first special game is determined and it is a 10R special special game with a special symbol “1” or “3”, and has 10 rounds. The first grand prize opening 91 is opened once per round. The opening time of the first grand prize opening 91 in one round is set to a short opening of 0.1 seconds, but if there are more than 10 balls before that, the first big prize opening 91 is closed and the round Is terminated. The latter is not assumed in design. In the present embodiment, the opening period of the first big winning opening 91 corresponds to a period of one round. The interval time between rounds (also referred to as the time between rounds) is set to Δt1. In this embodiment, the inter-round time Δt1 is set to 0.1 seconds, but a different time may be set.

開放パターン2は、第1特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄「2」による10R通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、10ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第1大入賞口91が1回開放される。1ラウンドにおける第1大入賞口91の開放時間は30秒の長開放に設定されているが、それ以前に10球以上の入球があれば第1大入賞口91は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔt2に設定されている。本実施例においては、ラウンド間時間Δt2を1秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 2 is an opening pattern that is applied when the transition to the first special game is determined and it is a 10R normal special game with the special symbol “2”, and has 10 rounds per round. The first grand prize winning opening 91 is opened once. The opening time of the first grand prize opening 91 in one round is set to a long opening of 30 seconds, but if there are more than 10 balls before that, the first big prize opening 91 is closed and the round ends. Is done. The time between rounds is set to Δt2. In this embodiment, the inter-round time Δt2 is set to 1 second, but a different time may be set.

開放パターン3は、第2特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄「A」〜「C」による12R通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、12ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第2大入賞口92が1回開放される。1ラウンドにおける第1大入賞口91の開放時間は30秒の長開放に設定されているが、それ以前に10球以上の入球があれば第2大入賞口92は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔt2として1秒が設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 3 is an opening pattern that is applied when the transition to the second special game is determined and it is a 12R normal special game with special symbols “A” to “C”, and has 12 rounds. The second grand prize opening 92 is opened once per round. The opening time of the first grand prize opening 91 in one round is set to a long opening of 30 seconds, but if there are more than 10 balls before that, the second big prize opening 92 is closed and the round ends. Is done. The time between rounds is set to 1 second as Δt2, but a different time may be set.

開放パターン4は、第2特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄「D」〜「F」による2R通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、2ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第2大入賞口92が1回開放される。1ラウンドにおける第1大入賞口91の開放時間は30秒の長開放に設定されているが、それ以前に10球以上の入球があれば第2大入賞口92は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔt2として1秒が設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 4 is an opening pattern that is applied when a transition to the second special game is determined and it is a 2R normal special game with special symbols “D” to “F”, and has two rounds. The second grand prize opening 92 is opened once per round. The opening time of the first grand prize opening 91 in one round is set to a long opening of 30 seconds, but if there are more than 10 balls before that, the second big prize opening 92 is closed and the round ends. Is done. The time between rounds is set to 1 second as Δt2, but a different time may be set.

開放パターン5は、第1の遊技において特別図柄「a」〜「c」により小当り遊技への移行が決定された場合に適用される開放パターンであり、1ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第1大入賞口91が10回開放される。第1大入賞口91の1回あたりの開放時間は0.1秒に設定され、前後の開放のインターバル時間は開放パターン1による10R特殊特別遊技と同様にΔt1(0.1秒)に設定されている。このため、この小当り遊技は見かけ上、その10R特殊特別遊技との区別が困難となる。言い換えれば、このように第1の遊技における10R特殊特別遊技と小当り遊技との開放態様を同様にすることで、いずれの遊技であるか、ひいては確変移行があるか否かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。   The opening pattern 5 is an opening pattern applied when the transition to the small hit game is determined by the special symbols “a” to “c” in the first game, and has one round. The first grand prize winning opening 91 is opened 10 times. The opening time per opening of the first big winning opening 91 is set to 0.1 seconds, and the interval time between opening and closing is set to Δt1 (0.1 seconds) as in the 10R special special game by the opening pattern 1. ing. For this reason, this small hit game is apparently difficult to distinguish from the 10R special special game. In other words, by making the 10R special special game and the small hit game in the first game similar to each other in this way, the player's expectation as to whether the game is, and thus whether or not there is a probable transition. A playable game is realized.

図8は、開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。開放パターン決定手段123は、大入賞口の開放パターンの決定に際してこの開放パターン判定テーブルを参照する。図8(a)は第1の遊技において参照されるテーブルを示し、図8(b)は第2の遊技において参照されるテーブルを示している。この開放パターン判定テーブルにおいては、特別図柄「1」〜「3」,「a」〜「c」および「A」〜「F」と、開放パターン1〜5(図7参照)が対応づけられている。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating an open pattern determination table. The opening pattern determination means 123 refers to this opening pattern determination table when determining the opening pattern of the special winning opening. FIG. 8A shows a table referred to in the first game, and FIG. 8B shows a table referred to in the second game. In this release pattern determination table, special symbols “1” to “3”, “a” to “c”, and “A” to “F” are associated with release patterns 1 to 5 (see FIG. 7). Yes.

図示のように、第1の遊技については、特別図柄「1」,「3」に対して開放パターン1が対応づけられ、特別図柄「2」に対して開放パターン2が対応づけられ、特別図柄「a」〜「c」に対して開放パターン5が対応づけられている。一方、第2の遊技については、特別図柄「A」〜「C」に対して開放パターン3が対応づけられ、特別図柄「D」〜「F」に対して開放パターン4が対応づけられている。開放パターン決定手段123は、各遊技において決定された特別図柄を用いてその開放パターン判定テーブルを参照し、大入賞口の開放パターンを決定する。開閉制御手段124は、決定された開放パターンにしたがって第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉させる。   As shown in the figure, for the first game, the special symbol “1”, “3” is associated with the opening pattern 1, the special symbol “2” is associated with the opening pattern 2, and the special symbol is displayed. An open pattern 5 is associated with “a” to “c”. On the other hand, for the second game, the opening pattern 3 is associated with the special symbols “A” to “C”, and the opening pattern 4 is associated with the special symbols “D” to “F”. . The opening pattern determining means 123 determines the opening pattern of the special winning opening by referring to the opening pattern determination table using the special symbol determined in each game. The opening / closing control means 124 opens and closes the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 according to the determined opening pattern.

次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。
本実施例では、特別遊技や小当り遊技の実行を契機に遊技モードが変更される。図9は、演出全体の概略構成を示す図である。本実施例においては、遊技モードとして通常モード、チャンスモードおよび連チャンモードが設定されている。通常遊技の大半は通常モードに該当する。この通常モードでは、演出示唆図柄200による図柄変動演出が表示され、その複数列の図柄組合せが同系統の図柄で揃えば演出が発展する。その発展演出が成功すればチャンスモードへ移行される。演出示唆図柄200は、3つの図柄列にそれぞれ系統の異なる7種類の停止図柄候補を有し、停止図柄候補の種類によって発展演出が表示されるか否か、および発展演出が表示される場合に成功するか否かの期待度が異なるように設定されている。
Next, the characteristic configuration and operation of the present embodiment will be described.
In this embodiment, the game mode is changed when a special game or a small hit game is executed. FIG. 9 is a diagram showing a schematic configuration of the entire effect. In this embodiment, a normal mode, a chance mode, and a continuous mode are set as the game mode. Most of the normal games fall into the normal mode. In this normal mode, a symbol variation effect by the effect suggestion symbol 200 is displayed, and the effect develops when the symbol combinations of the plurality of columns are aligned with the same system symbol. If the development effect is successful, the mode is shifted to the chance mode. The effect suggestion symbol 200 has seven types of stop symbol candidates having different systems in three symbol columns, and whether or not the development effect is displayed depending on the type of the stop symbol candidate and when the development effect is displayed. The degree of expectation of success or failure is set differently.

内部処理においては、出玉のない10R特殊大当りまたは小当りの発生を契機に、その10R特殊特別遊技または小当り遊技の終了後にチャンスモードに移行される。すなわち、当否抽選の結果が小当りまたは10R特殊大当りとなったときに発展演出が成功してチャンスモードへ移行されるように設定されている。なお、確率は低いものの、通常モードにおいて出玉のある10R通常大当り,12R大当り,2R大当りが発生した場合には、予め用意された特殊演出が表示され、直接連チャンモードへ移行される。   In the internal processing, when the 10R special big hit or the small hit without any play is triggered, the mode is shifted to the chance mode after the 10R special special game or the small hit game ends. That is, it is set so that the development effect is successful and the mode is shifted to the chance mode when the result of the lottery is a small hit or a 10R special big hit. Although the probability is low, when a 10R normal big hit, 12R big hit, or 2R big hit with a ball appear in the normal mode, a special effect prepared in advance is displayed, and the mode is directly shifted to the continuous mode.

チャンスモードでは、装飾図柄202による図柄変動演出が表示され、その複数列の図柄組合せが同系統の図柄でリーチ態様を形成すると、同系統のキャラクタが登場するバトル演出に発展する。バトル演出は、3種類の演出ステージのいずれかにて実行される。そして、そのバトル演出にて勝利すれば連チャンモードへ移行される。装飾図柄202は、3つの図柄列にそれぞれ「1」〜「9」の数字図柄と特定のキャラクタとを組み合わせた9種類の停止図柄候補を有し、その停止図柄候補のキャラクタの種類によって系統が区別される。そして、バトル演出に発展するか否か、およびバトル演出が表示される場合に勝利するか否かの期待度が演出ステージとキャラクタとの組合せによって異なるように設定されている。   In the chance mode, the symbol variation effect by the decorative symbol 202 is displayed, and when the combination of symbols in the plurality of columns forms a reach form with the same symbol, the battle effect in which the character of the same symbol appears is developed. The battle effect is executed at one of three types of effect stages. And if it wins by the battle production, it will shift to continuous mode. The decorative symbol 202 has nine types of stop symbol candidates that combine a specific character with a numeric symbol of “1” to “9” in three symbol columns, and the system depends on the type of the character of the stop symbol candidate. Differentiated. Then, the degree of expectation of whether or not to develop into a battle effect and whether or not to win when the battle effect is displayed is set to be different depending on the combination of the effect stage and the character.

内部処理においては、出玉のある10R通常大当り,12R大当り,2R大当りの発生を契機に、その特別遊技の終了後に連チャンモードに移行される。また、確変状態から確変移行を伴う10R特殊大当りが発生した場合にも、その特別遊技の終了後に連チャンモードに移行される。すなわち、チャンスモードにおいて、出玉のある大当りが発生するか、または大当りの発生により確変状態が連続する場合に連チャンモードへ移行される。なお、通常モードからチャンスモードへ移行される際に、その移行契機が確変移行を伴わない10R特殊大当りまたは小当りであった場合には、チャンスモードの滞在終期が設定される。この滞在終期は特別図柄の変動回数により規定される。その滞在終期までに連チャンモードへ移行されない場合には、通常モードに戻される。   In the internal processing, when the 10R normal big hit, the 12R big hit, and the 2R big hit with a ball appear, the transition to the continuous mode is made after the end of the special game. In addition, when a 10R special big hit with a probability change transition occurs from the probability change state, the mode is changed to the continuous mode after the special game ends. That is, in the chance mode, when the big hit with a ball is generated or the probability variation state continues due to the occurrence of the big hit, the mode is shifted to the continuous mode. When shifting from the normal mode to the chance mode, if the transition opportunity is a 10R special big hit or a small hit without a certain change, the end of stay in the chance mode is set. This end of stay is defined by the number of changes in special symbols. If the mode is not shifted to the continuous mode by the end of the stay, the mode is returned to the normal mode.

連チャンモードは、大当りが連続するいわゆる連チャンの可能性が高まった状態において移行される遊技モードであり、時短状態にあることを前提とする。既に述べたように、時短状態においては持ち玉の減少を抑制しながら連続的に大当りを狙うことができるため、通常モードとは異なる遊技モードとして位置づけている。連チャンモードにおいては、特別遊技中は大当り演出が行われ、特別遊技が終了しても連チャンモードが継続していることを示唆する特定演出が表示される。連チャンモードにおいて時短が終了すると、通常モードへ移行される。   The continuous-chang mode is a game mode that is shifted in a state where the possibility of a so-called continuous change with consecutive big hits is increased, and is premised on being in a short-time state. As already described, in the short-time state, since it is possible to aim for big hits continuously while suppressing the decrease of the possession ball, it is positioned as a game mode different from the normal mode. In the continuous channel mode, a big hit effect is performed during the special game, and a specific effect is displayed that suggests that the continuous channel mode continues even after the special game ends. When the time is over in the continuous mode, the mode is changed to the normal mode.

まず、通常モードについて詳細に説明する。
図10は、通常モードにおいて演出表示装置に表示される画面例を表す図である。(a)〜(c)はその演出過程の一部を例示している。すなわち、通常モードにおいては図10(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194に演出示唆図柄200が表示される。演出示唆図柄200は、3列の図柄の組み合わせにて構成される。演出表示装置60の画面には2つの斜め方向の仮想的な有効ラインL1,L2が設定され(一点鎖線参照)、これらの有効ライン上に5つの表示指定領域が設定されている。すなわち、有効ラインL1における左上領域S1,右下領域S2、有効ラインL2における左下領域S3,右上領域S4、両有効ラインに重なる中央領域S5が表示指定領域として設定され、各表示指定領域において演出示唆図柄200を構成する図柄列が個別に変動される。中央領域S5は両有効ラインに共通の表示指定領域とされている。演出示唆図柄200は、各有効ラインに表示される3つの図柄の組合せにて構成される。
First, the normal mode will be described in detail.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the effect display device in the normal mode. (A)-(c) has illustrated a part of the production process. That is, in the normal mode, the effect suggestion symbol 200 is displayed in the display area 194 of the effect display device 60 as shown in FIG. The production suggestion symbol 200 is composed of a combination of three rows of symbols. On the screen of the effect display device 60, two virtual effective lines L1 and L2 in an oblique direction are set (see the alternate long and short dash lines), and five display designation areas are set on these effective lines. That is, the upper left area S1, the lower right area S2 in the effective line L1, the lower left area S3 in the effective line L2, the upper right area S4, and the central area S5 overlapping both effective lines are set as display designation areas. The symbol sequence constituting the symbol 200 is individually changed. The central area S5 is a display designation area common to both effective lines. The effect suggestion symbol 200 is composed of a combination of three symbols displayed on each effective line.

演出示唆図柄200を構成する図柄は、数字図柄を含まない絵柄からなり、その中央に配置されたキャラクタ絵柄と背景色によりその系統が区別される。各表示指定領域に変動表示される図柄列は、表示指定領域に巡回表示される複数の停止図柄候補図を含む。本実施例では図10(b)に示すように、各表示指定領域で図柄列が横方向に変動するが、縦方向その他の方向に変動させてもよい。このような図柄変動から、まず左図柄つまり左上領域S1および左下領域S3の図柄が停止され、続いて右図柄つまり右下領域S2および右上領域S4の図柄が停止される。   The symbol constituting the effect suggestion symbol 200 is a symbol that does not include a numeric symbol, and the system is distinguished by the character symbol arranged at the center and the background color. The symbol sequence variably displayed in each display designation region includes a plurality of stop symbol candidate diagrams that are cyclically displayed in the display designation region. In this embodiment, as shown in FIG. 10B, the symbol row fluctuates in the horizontal direction in each display designated area, but it may be varied in the vertical direction and other directions. From such symbol variation, the left symbol, that is, the upper left region S1 and the lower left region S3 is first stopped, and then the right symbol, that is, the lower right region S2 and the upper right region S4, are stopped.

このとき、有効ラインL1上の左上領域S1と右下領域S2に同系列の図柄が停止(テンパイ)、あるいは有効ラインL2上の左下領域S3と右上領域S4に同系列の図柄が停止(テンパイ)すればリーチ状態となる。両者がリーチ状態となればダブルリーチ(マルチリーチ)となり、一方のみがリーチ状態となればシングルリーチとなる。このようなリーチ状態を経て、図10(c)に示すようにいずれかの有効ラインにて3つの図柄が同系統の図柄で揃えば演出が発展し、同系統の発展演出が表示される。その発展演出にて成功すれば、チャンスモードへ移行される。図示の例では、背景色が赤色の武器図柄が揃っており、その後、画面が切り替わり、特別演出として武器を鍛える発展演出が表示される。武器を鍛えることに成功すれば、チャンスモードへ移行される。   At this time, the same series of symbols stops in the upper left area S1 and the lower right area S2 on the effective line L1 (tempe), or the same series of symbols stops in the lower left area S3 and the upper right area S4 on the effective line L2 (tempe). It will reach a reach state. Double reach (multi-reach) is achieved when both are in a reach state, and single reach is achieved when only one is in a reach state. Through such a reach state, as shown in FIG. 10 (c), if three symbols are arranged in the same system on any of the effective lines, the effect is developed, and the development effect of the same system is displayed. If it succeeds in the development production, it shifts to chance mode. In the example shown in the figure, weapon designs with a red background color are arranged, and then the screen is switched, and a development effect for training the weapon is displayed as a special effect. If you succeed in training your weapon, you will be in Chance Mode.

図11は、演出示唆図柄200を構成する停止図柄候補の種類とその系統を模式的に示す説明図である。図12は、演出示唆図柄200の図柄列の構成を模式的に示す説明図である。(a)は左図柄列を示し、(b)は中図柄列を示し、(c)は右図柄列を示している。図13は、演出示唆図柄200の変動制御過程を示す画面例を示す図である。(a)〜(h)はその変動制御過程を例示している。図14は、演出示唆図柄200の変動制御方法を模式的に示す説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram schematically showing the types of stop symbol candidates constituting the effect suggestion symbol 200 and their systems. FIG. 12 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of the symbol sequence of the effect suggestion symbol 200. (A) shows the left symbol row, (b) shows the middle symbol row, and (c) shows the right symbol row. FIG. 13 is a diagram illustrating a screen example showing a variation control process of the effect suggestion symbol 200. (A)-(h) has illustrated the fluctuation | variation control process. FIG. 14 is an explanatory diagram schematically showing a variation control method of the effect suggestion symbol 200.

図11に示すように、演出示唆図柄200を構成する停止図柄候補はトータルで21種類あり、3種類ごとに系統が分類されている。図中のa〜cは各系統における図柄種類の小分類を示す。演出示唆図柄200の3つの図柄が同系統の停止図柄候補にて停止されると、対応する特別演出(発展演出)に発展する。本実施例では図示のように、武器系統,防具系統,訓練系統,仲間系統,食事系統,特別1系統,特別2系統の7種類の系統が設けられる。   As shown in FIG. 11, there are 21 types of stop symbol candidates that make up the effect suggestion symbol 200, and the systems are classified into three types. In the figure, a to c indicate small classifications of symbol types in each system. When the three symbols of the effect suggestion symbol 200 are stopped by a stop symbol candidate of the same system, the corresponding special effect (development effect) is developed. In the present embodiment, as shown in the figure, seven types of systems are provided: a weapon system, armor system, training system, companion system, meal system, special 1 system, and special 2 system.

武器系統の停止図柄候補は、赤色の背景に武器の絵柄が付されたものである。武器絵柄a〜cはそれぞれ左図柄,中図柄,右図柄に対応する。演出示唆図柄200がこの武器系統にて揃えば、特別演出として武器強化演出に発展する。この武器強化演出は、バトルに備えてそれぞれの武器を鍛えることを目標とし、その結末において成功または失敗が表示される。   The weapon design stop symbol candidate is a weapon with a red background and a weapon design. The weapon patterns a to c correspond to the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. If the direction suggestion symbol 200 is arranged in this weapon system, it develops into a weapon reinforcement effect as a special effect. This weapon reinforcement effect aims to train each weapon in preparation for the battle, and success or failure is displayed at the end.

防具系統の停止図柄候補は、緑色の背景に防具の絵柄が付されたものである。防具絵柄a〜cはそれぞれ左図柄,中図柄,右図柄に対応する。演出示唆図柄200がこの防具系統にて揃えば、特別演出として防具強化演出に発展する。この防具強化演出は、バトルに備えてそれぞれの防具を鍛えることを目標とし、その結末において成功または失敗が表示される。   The stop symbol candidates for the armor system are those with the armor pattern on a green background. The armor symbols a to c correspond to the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. If the direction suggestion symbol 200 is arranged in this armor system, it develops as a special effect to an armor strengthening effect. This armor strengthening effect aims to train each armor in preparation for a battle, and the success or failure is displayed at the end.

訓練系統の停止図柄候補は、黄色の背景に武器と主人公キャラクタの絵柄が付されたものである。訓練絵柄a〜cはそれぞれ左図柄,中図柄,右図柄に対応する。演出示唆図柄200がこの訓練系統にて揃えば、特別演出として武器訓練演出に発展する。この武器訓練演出は、バトルに備えて主人公キャラクタがそれぞれの武器を使いこなせるようになることを目標とし、その結末において成功または失敗が表示される。   The stop pattern candidate of the training system is a pattern in which a weapon and a hero character are attached to a yellow background. The training patterns a to c correspond to the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. If the direction suggestion symbol 200 is arranged in this training system, it develops into a weapon training direction as a special effect. This weapon training effect is aimed at allowing the hero character to master each weapon in preparation for the battle, and success or failure is displayed at the end.

仲間系統の停止図柄候補は、青色の背景に仲間キャラクタの絵柄が付されたものである。仲間絵柄a〜cはそれぞれ左図柄,中図柄,右図柄に対応する。演出示唆図柄200がこの仲間系統にて揃えば、特別演出として仲間鍛錬演出に発展する。この仲間鍛錬演出は、バトルに備えて主人公キャラクタが仲間キャラクタと鍛錬して強化することを目標とし、その結末において成功または失敗が表示される。   The stop pattern candidate of the friend system is a blue background with the pattern of the friend character attached. The fellow designs a to c correspond to the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. If the production suggestion symbols 200 are arranged in this mate system, it develops as a special production production. This fellow training effect aims at the hero character training and strengthening with a fellow character in preparation for a battle, and success or failure is displayed at the end.

食事系統の停止図柄候補は、白色の背景に食物の絵柄が付されたものである。食事絵柄a〜cはそれぞれ左図柄,中図柄,右図柄に対応する。演出示唆図柄200がこの食事系統にて揃えば、特別演出としてエネルギー充填演出に発展する。このエネルギー充填演出は、バトルに備えて主人公キャラクタと仲間キャラクタが食事をしてエネルギーを充填することを目標とし、その結末において成功または失敗が表示される。   A food pattern stop pattern candidate is a food pattern on a white background. The meal patterns a to c correspond to the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. If the production suggestion symbol 200 is arranged in this meal system, it develops into an energy filling production as a special production. This energy filling effect aims at the hero character and fellow characters eating and filling energy in preparation for the battle, and success or failure is displayed at the end.

特別1系統の停止図柄候補は、金色の背景に「GOLD」の絵柄が付されたものである。特別1絵柄a〜cはそれぞれ左図柄,中図柄,右図柄に対応する。演出示唆図柄200がこの特別1系統にて揃えば、特別演出として特別1演出に発展する。この特別1演出は、図柄揃い直後に遊技者に操作ボタン82を1回押圧するいわゆる「一発押し」を要求する画面を表示させるものであり、その押圧操作に応じて第1の可動役物を動作させる役物演出が実行される。その役物演出において成功すると第1の可動役物が目標動作を達成するが、失敗した場合には目標動作は達成されない。   The special one stop symbol candidate has a gold background with a “GOLD” symbol. One special pattern a to c corresponds to the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. If the production suggestion symbols 200 are arranged in this special one system, it develops as a special production as a special production. This special 1 effect is to display a screen requesting a so-called “one-press” to press the operation button 82 once for the player immediately after the symbols are aligned. The effect production which operates is performed. If the effect is successful, the first movable accessory achieves the target action, but if it fails, the target action is not achieved.

特別2系統の停止図柄候補は、銀色の背景に「Silver」の絵柄が付されたものである。特別2絵柄a〜cはそれぞれ左図柄,中図柄,右図柄に対応する。演出示唆図柄200がこの特別2系統にて揃えば、特別演出として特別2演出に発展する。この特別2演出は、図柄揃い直後に遊技者に操作ボタン82を連続押圧するいわゆる「連打」を要求する画面を表示させるものであり、その押圧操作に応じて第2の可動役物を動作させる役物演出が実行される。その役物演出において成功すると第2の可動役物が目標動作を達成するが、失敗した場合には目標動作は達成されない。   The special two-system stop symbol candidates are obtained by adding a “Silver” pattern to a silver background. The special two designs a to c correspond to the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. If the production suggestion symbols 200 are arranged in the special two systems, the special development produces a special two production. This special 2 effect is to display a screen requesting so-called “continuous hitting” in which the player continuously presses the operation button 82 immediately after the symbols are aligned, and the second movable accessory is operated in accordance with the pressing operation. An effect production is executed. The second movable accessory achieves the target action when it succeeds in the effect rendering, but the target action is not achieved when it fails.

本実施例では図示のように、武器系統>防具系統>訓練系統>仲間系統>食事系統の順に特別演出の成功確率が高く設定されており、期待度が調整されている。また、特別1系統および特別2系統については期待度が高くて出現頻度の低いレアな位置づけとされており、武器系統よりも成功確率が高く設定されている。本実施例では、特別1系統のほうが特別2系統よりもさらに成功確率を高く設定している。   In this embodiment, as shown in the figure, the success probability of special effects is set higher in the order of weapon system> armor system> training system> friend system> meal system, and the degree of expectation is adjusted. In addition, the special 1 system and the special 2 system are rarely positioned with high expectation and low appearance frequency, and have a higher success probability than the weapon system. In this embodiment, the success probability is set higher in the special one system than in the special two system.

図12(a)に示すように、演出示唆図柄200の左図柄列、つまり左上領域S1および左下領域S3に変動表示される図柄列については、図11に示した絵柄aが配列される。また、図12(b)に示すように、演出示唆図柄200の中図柄列、つまり中央領域S5に変動表示される図柄列については、図11に示した絵柄bが配列される。図12(c)に示すように、演出示唆図柄200の右図柄列、つまり右下領域S2および右上領域S4に変動表示される図柄列については、図11に示した絵柄cが配列される。各図柄列とも図示のように、図柄番号1の武器絵柄→図柄番号2の防具絵柄→図柄番号3の訓練絵柄→図柄番号4の仲間絵柄→図柄番号5の食事絵柄→図柄番号6の特別1絵柄→図柄番号7の特別2絵柄の順に各表示指定領域に巡回表示される(図中矢印参照)。   As shown in FIG. 12A, the pattern a shown in FIG. 11 is arranged for the left symbol sequence of the effect suggestion symbol 200, that is, the symbol sequence variably displayed in the upper left region S1 and the lower left region S3. As shown in FIG. 12B, the pattern b shown in FIG. 11 is arranged for the middle symbol string of the effect suggestion symbol 200, that is, the symbol string variably displayed in the central region S5. As shown in FIG. 12 (c), the pattern c shown in FIG. 11 is arranged for the right symbol string of the effect suggestion symbol 200, that is, the symbol string variably displayed in the lower right region S2 and the upper right region S4. As shown in each symbol row, the weapon pattern of symbol number 1 → the armor symbol pattern of symbol number 2 → the training symbol of symbol number 3 → the fellow symbol of symbol number 4 → the meal symbol of symbol number 5 → special 1 of symbol number 6 It is displayed cyclically in each display designation area in the order of a pattern → special 2 pattern number 7 (see arrow in the figure).

ところで、本実施例では、演出示唆図柄200の変動表示において、左図柄列と右図柄列が複数設けられ、個々の図柄列が独立に変動される構成を有する。すなわち、左右の図柄列が1つずつ設けられて巡回表示される一般的なスクロール変動ではないため、上述のようなダブルリーチを形成する際に図柄配列の順番に配慮した形で変動および停止を行わなければ、遊技者に違和感のない形で図柄煽りを行うことは難しい。   By the way, in a present Example, in the fluctuation | variation display of the production | presentation suggestion symbol 200, the left symbol row | line | column and the right symbol row | line | column are provided with two, and it has the structure by which each symbol row | line | column is fluctuated independently. In other words, since it is not a general scroll variation in which the left and right symbol sequences are provided one by one, the variation and stop are performed in consideration of the sequence of symbols when forming the double reach as described above. If not done, it is difficult for the player to carry out the design without feeling uncomfortable.

すなわち、図13(a)に示すようにシングルリーチを形成する場合には、リーチ態様を形成する図柄系統が1つであるため、リーチ態様を形成しない図柄列については関連性をもたせる必要がない。このため、図13(b)に示すように、リーチ態様を形成する停止図柄候補と、その前後の一方の停止図柄候補との間でいずれを停止させるかを煽る煽り演出を行えばよいため、演出上の違和感は生じない。   That is, when a single reach is formed as shown in FIG. 13 (a), since there is only one symbol system that forms the reach mode, there is no need to provide a relevance for the symbol sequence that does not form the reach mode. . For this reason, as shown in FIG.13 (b), since it is sufficient to perform a squeak effect which dictates which one of the stop symbol candidates forming the reach aspect and one stop symbol candidate before and after that is stopped, There is no sense of incongruity in the production.

しかしながら、ダブルルリーチを形成する場合、リーチ態様を形成する図柄系統が2つになるため、それらの図柄系統が図12に示した配列順序において前後せずに離れている場合、図13(c)および(d)に示すように一方の図柄系統にて煽り演出を行った後に図柄を変位させ、他方の図柄系統にて煽り演出を行う、といった演出を繰り返すことになり、その途中の図柄の変位が余分な演出となり、演出上の違和感を生じさせてしまう。図示の例では、図12に示した図柄番号1の武器系統の図柄と、図柄番号3の訓練系統の図柄とによりダブルリーチが形成されており、図柄番号2の防具系統の図柄を間に介在させることでスムーズな煽り演出ができない様子が示されている。   However, when a double reach is formed, there are two symbol systems that form the reach mode. Therefore, when these symbol systems are separated without being back and forth in the arrangement order shown in FIG. ) And (d) as shown in (d), the effect is repeated such that the symbol is displaced after one symbol system is displaced, and the other symbol system is subjected to the accent effect. Displacement becomes an extra effect, causing a sense of incongruity in the effect. In the illustrated example, a double reach is formed by the design of the weapon system of design number 1 shown in FIG. 12 and the design of the training system of design number 3 and interposes the design of the armor system of design number 2 between them. It is shown that it is not possible to produce a smooth turn.

そこで本実施例では、ダブルリーチを表示させる場合に、左右の表示指定領域において第1のリーチ態様を形成する図柄候補と、第2のリーチ態様を形成する図柄候補とを、配列順序において前後する図柄種類となるように設定する。このように設定することで、図13(e)および(f)に示すようにリーチ態様を形成する2つの図柄系統の間においてのみ煽り演出を行うことができ、違和感のないリーチ演出を実現することができる。図13(e)には、図12に示した図柄番号1の武器系統の図柄と、図柄番号2の防具系統の図柄とによりダブルリーチが形成される様子が例示され、図13(f)には、図12に示した図柄番号4の仲間系統の図柄と、図柄番号5の食事系統の図柄とによりダブルリーチが形成される様子が例示されている。いずれも配列にて前後する停止図柄候補によりスムーズな煽り演出が実現される。   Therefore, in the present embodiment, when double reach is displayed, the symbol candidates that form the first reach mode and the symbol candidates that form the second reach mode in the left and right display designation areas are changed in the arrangement order. Set to the symbol type. By setting in this way, as shown in FIGS. 13 (e) and 13 (f), it is possible to perform a squeak effect only between two symbol systems that form a reach aspect, and achieve a reach effect without a sense of incongruity. be able to. FIG. 13 (e) illustrates how a double reach is formed by the symbol of the weapon system of symbol number 1 shown in FIG. 12 and the symbol of the armor system of symbol number 2. FIG. Shows an example in which a double reach is formed by the symbol of symbol number 4 shown in FIG. 12 and the symbol of symbol number 5 of the meal system. In any case, a smooth roaring effect is realized by the stop symbol candidates moving back and forth in the arrangement.

このようなリーチ演出を実現するために、演出決定手段132は、図14に示すリーチ演出設定テーブルを保持する。このリーチ演出設定テーブルには、リーチの種類と煽り演出を行う図柄(「煽り図柄」という)とが対応付けられている。図示のように、ダブルリーチ(「Wリーチ」と表記)については、リーチ態様を形成する図柄(「リーチ図柄」ともいう)が上述のように配列順序において前後するよう、系統1−2リーチ,系統2−3リーチ,系統3−4リーチ,系統4−5リーチ,系統5−6リーチ,系統6−7リーチ,系統7−1リーチが選択対象とされる。例えば、系統1−2リーチは、左右の図柄列に図柄番号1および2の図柄を停止させてリーチ態様を構成し、中図柄を図柄番号1および2の図柄で煽るリーチ演出である。系統2−3リーチは、左右の図柄列に図柄番号2および3の図柄を停止させてリーチ態様を構成し、中図柄を図柄番号2および3の図柄で煽るリーチ演出である。以下、系統3−4リーチ〜系統7−1リーチについても同様の手法で設定する。   In order to realize such a reach effect, the effect determining means 132 holds a reach effect setting table shown in FIG. In this reach effect setting table, the type of reach and the symbol for performing the beat effect (referred to as the “rolling symbol”) are associated. As shown in the figure, for the double reach (denoted as “W reach”), the system 1-2 reach so that the symbols forming the reach aspect (also referred to as “reach symbols”) are moved back and forth in the arrangement order as described above. The system 2-3 reach, the system 3-4 reach, the system 4-5 reach, the system 5-6 reach, the system 6-7 reach, and the system 7-1 reach are selected. For example, the system 1-2 reach is a reach effect in which the symbols of symbol numbers 1 and 2 are stopped in the left and right symbol columns to form a reach mode, and the middle symbol is beaten by the symbols of symbol numbers 1 and 2. The system 2-3 reach is a reach effect in which the symbols of symbol numbers 2 and 3 are stopped in the left and right symbol columns to form a reach mode, and the middle symbol is beaten by the symbols of symbol numbers 2 and 3. Hereinafter, the system 3-4 reach to the system 7-1 reach are set in the same manner.

一方、シングルリーチ(「Sリーチ」と表記)については、リーチ図柄が1系統であるため、その前後の系統の図柄の一方と煽り演出を行うようにする。すなわち、系統1リーチ,系統2リーチ,系統3リーチ,系統4リーチ,系統5リーチ,系統6リーチ,系統7リーチが選択対象とされる。例えば、系統1リーチについては、左右の図柄列に図柄番号1の図柄を停止させてリーチ態様を構成し、中図柄を図柄番号1および2の図柄で煽るリーチ演出と、中図柄を図柄番号7および1の図柄で煽るリーチ演出のいずれかを選択する。系統2リーチについては、左右の図柄列に図柄番号2の図柄を停止させてリーチ態様を構成し、中図柄を図柄番号1および2の図柄で煽るリーチ演出と、中図柄を図柄番号2および3の図柄で煽るリーチ演出のいずれかを選択する。以下、系統3リーチ〜系統7リーチについても同様の手法で設定する。   On the other hand, with respect to single reach (indicated as “S reach”), since the reach design is one system, the effect is performed with one of the front and back systems. That is, system 1 reach, system 2 reach, system 3 reach, system 4 reach, system 5 reach, system 6 reach, and system 7 reach are selected. For example, for the system 1 reach, the design of the reach number is configured by stopping the design of the design number 1 on the left and right design rows, the reach design in which the design of the middle design is struck by the design of the design numbers 1 and 2, and the design number 7 of the middle design. And one of the reach productions struck by the symbol of 1. For the system 2 reach, the design of the reach is configured by stopping the design number 2 in the left and right design rows, the reach design in which the middle design is struck by the design of the design numbers 1 and 2, and the middle design is represented by the design numbers 2 and 3. Select one of the Reach Productions that speak with Hereinafter, the system 3 reach to the system 7 reach are set in the same manner.

図13に戻り、上述のようにダブルリーチを形成した後には、図13(g)および(h)に示すように、中央の表示指定領域に表示される図柄を少なくとも一巡変動表示させる。このように一巡変動させることで遊技者にその順序を把握させ、上述した図柄煽りの対象となる図柄種類を明確に認識させるようにする。   Returning to FIG. 13, after the double reach is formed as described above, as shown in FIGS. 13 (g) and 13 (h), the symbols displayed in the central display designation area are displayed at least one round. In this way, the player is made to make a round change so that the player can grasp the order, and the symbol type to be subjected to the above-described symbol beat is clearly recognized.

図15は、通常モードにおいて参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、特別図柄の変動パターンを選択する際にいずれかの変動パターンテーブルを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンの決定に先立ち、パターン抽選値0〜255のいずれかを取得する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図15(a)に示す変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114は、当否判定結果が10R特殊大当りまたは小当りのときは図15(b)に示す変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が10R通常大当りのときは図15(c)に示す変動パターンテーブルを参照する。第2パターン決定手段119は、当否判定結果が2R大当りまたは12R大当りのときは図15(d)に示す変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 15 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to in the normal mode. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 refer to one of the variation pattern tables when selecting the variation pattern of the special symbol. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 acquire any one of the pattern lottery values 0 to 255 prior to the determination of the variation pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 refer to the variation pattern shown in FIG. 15A when the determination result is not correct. The first pattern determination unit 114 refers to the variation pattern table shown in FIG. 15B when the result of the determination is a 10R special big hit or a small hit. When the determination result is 10R normal big hit, the variation pattern table shown in FIG. The second pattern determining means 119 refers to the fluctuation pattern table shown in FIG. 15 (d) when the determination result is 2R big hit or 12R big hit.

図15(a)においては、パターン抽選値0〜7に「スーパー1」、パターン抽選値8〜13に「スーパー2」、パターン抽選値14〜16に「スーパー3」、パターン抽選値17〜18に「スーパー4」、パターン抽選値19〜20に「スーパー5」というスーパーリーチがそれぞれ対応付けられ、それぞれパターン番号1〜5が割り当てられている。「スーパー1」はシングルリーチから図柄が揃うものの発展演出が失敗して外れを表示させるための変動パターンである。「スーパー2」はダブルリーチから図柄が揃うものの発展演出が失敗して外れを表示させるための変動パターンである。「スーパー3」は特別2絵柄(銀図柄)が揃うものの発展演出が失敗して外れを表示させるための変動パターンである。「スーパー4」は特別1絵柄(金図柄)が揃うものの発展演出が失敗して外れを表示させるための変動パターンである。「スーパー5」は予め用意した特殊リーチとなるものの外れを表示させるための変動パターンである。   In FIG. 15A, the pattern lottery values 0 to 7 are “Super 1”, the pattern lottery values 8 to 13 are “Super 2”, the pattern lottery values 14 to 16 are “Super 3”, and the pattern lottery values 17 to 18 are selected. "Super 4" and the pattern lottery values 19 to 20 are associated with the super reach "Super 5", respectively, and pattern numbers 1 to 5 are respectively assigned. “Super 1” is a variation pattern for displaying an outage due to a failure in the development effect of the single reach that has the same pattern. “Super 2” is a variation pattern for displaying an outage due to a failure in the development effect of the double reach that has the same pattern. “Super 3” is a variation pattern for displaying a failure when the development effect of two special patterns (silver patterns) is complete but the development effect fails. “Super 4” is a variation pattern for displaying a failure when the development effect of one special pattern (gold pattern) fails. “Super 5” is a variation pattern for displaying a deviation of a special reach prepared in advance.

また、パターン抽選値21〜40に「ノーマル1」、パターン抽選値41〜55に「ノーマル2」、パターン抽選値56〜65に「ノーマル3」、パターン抽選値66〜70に「ノーマル4」というノーマルリーチがそれぞれ対応付けられ、それぞれパターン番号6〜9が割り当てられている。「ノーマル1」はシングルリーチを形成するものの図柄が揃わずに外れを表示させるための変動パターンである。「ノーマル2」はダブルリーチを形成するものの図柄が揃わずに外れを表示させるための変動パターンである。「ノーマル3」は銀図柄によるリーチを形成するものの図柄が揃わずに外れを表示させるための変動パターンである。「ノーマル4」は金図柄によるリーチを形成するものの図柄が揃わずに外れを表示させるための変動パターンである。パターン抽選値71〜255には「リーチなし」が対応付けられ、パターン番号10が割り当てられている。「リーチなし」は、リーチを形成しないまま外れを表示させるための変動パターンである。   The pattern lottery values 21 to 40 are “normal 1”, the pattern lottery values 41 to 55 are “normal 2”, the pattern lottery values 56 to 65 are “normal 3”, and the pattern lottery values 66 to 70 are “normal 4”. Normal reach is associated with each, and pattern numbers 6 to 9 are respectively assigned. “Normal 1” is a variation pattern for displaying a detachment without forming a single pattern even though a single reach is formed. “Normal 2” is a variation pattern for displaying a dislocation without forming a pattern even though the double reach is formed. “Normal 3” is a variation pattern for displaying a detachment without forming a pattern even though the reach is formed by a silver pattern. “Normal 4” is a variation pattern for displaying a detachment without forming a pattern even though a reach is formed by a gold pattern. The pattern lottery values 71 to 255 are associated with “no reach” and the pattern number 10 is assigned. “No reach” is a variation pattern for displaying an outage without forming a reach.

図15(b)においては、パターン抽選値0〜70に「スーパー1」、パターン抽選値71〜200に「スーパー2」、パターン抽選値201〜230に「スーパー3」、パターン抽選値231〜255に「スーパー4」がそれぞれ対応付けられ、それぞれパターン番号11〜14が割り当てられている。これら「スーパー1」〜「スーパー4」は、図15(a)のスーパーリーチと対応するが、図柄が揃うことにより移行した発展演出が成功して当りを表示させるための変動パターンである。   In FIG. 15 (b), the pattern lottery values 0 to 70 are "Super 1", the pattern lottery values 71 to 200 are "Super 2", the pattern lottery values 201 to 230 are "Super 3", and the pattern lottery values 231 to 255. “Super 4” is associated with the pattern numbers 11-14, respectively. These “super 1” to “super 4” correspond to the super reach shown in FIG. 15A, but are variation patterns for displaying the winnings when the development effect that has been transferred due to the combination of symbols is successful.

図15(c)においては、パターン抽選値0〜255に「スーパー5」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値0〜127にパターン番号15が割り当てられ、パターン抽選値128〜255にパターン番号16が割り当てられている。「スーパー5」はパターン番号5と同様に特殊リーチを表示させるが、図柄変動開始後に図11,図12には示されない特別な図柄が揃って10R通常大当りの発生を示唆する変動パターンである。   In FIG. 15C, the pattern lottery values 0 to 255 are associated with a super reach of “Super 5”, the pattern lottery values 0 to 127 are assigned pattern number 15, and the pattern lottery values 128 to 255 are assigned pattern numbers. 16 is assigned. “Super 5” is a variation pattern that displays a special reach in the same manner as pattern number 5 but has a special symbol not shown in FIG. 11 and FIG.

図15(d)においては、パターン抽選値0〜255に「スーパー6」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値0〜127にパターン番号17が割り当てられ、パターン抽選値128〜255にパターン番号18が割り当てられている。「スーパー6」は予め用意した特別リーチから図11,図12には示されない特別な図柄が揃って2R大当りまたは12R大当りの発生を示唆する変動パターンである。なお、変形例においては、「スーパー5」および「スーパー6」の少なくともいずれかについて、図柄を揃えることなく大当りを報知して連チャンモードへ直接移行することを示唆する変動パターンとしてもよい。   In FIG. 15D, the super lot of “Super 6” is associated with the pattern lottery values 0 to 255, the pattern number 17 is assigned to the pattern lottery values 0 to 127, and the pattern numbers are assigned to the pattern lottery values 128 to 255. 18 is assigned. “Super 6” is a variation pattern that suggests occurrence of 2R big hit or 12R big hit with special symbols not shown in FIGS. 11 and 12 from special reach prepared in advance. In the modified example, at least one of “Super 5” and “Super 6” may be a variation pattern that indicates that a big hit is notified without making the symbols uniform and that the mode is directly shifted to the continuous mode.

図16は、通常モードにおいて参照される演出パターンテーブルを模式的に示す図である。演出決定手段132は、通常モードにおける演出パターンを選択する際に図示の演出パターンテーブルを参照する。演出パターンは、特別図柄の変動パターンに応じて決定される。図中のパターン番号は、図15に示したパターン番号である。   FIG. 16 is a diagram schematically showing an effect pattern table referred to in the normal mode. The effect determining means 132 refers to the illustrated effect pattern table when selecting the effect pattern in the normal mode. The effect pattern is determined according to the variation pattern of the special symbol. The pattern numbers in the figure are the pattern numbers shown in FIG.

演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119から特別図柄の変動パターンを示す情報を受信すると、そのパターン番号に応じて演出パターンを決定するための抽選を実行する。演出決定手段132は、演出パターンの決定に先立ち、演出抽選値0〜255のいずれかを取得する。   When the effect determining unit 132 receives the information indicating the variation pattern of the special symbol from the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119, the effect determining unit 132 executes a lottery for determining the effect pattern according to the pattern number. The effect determining means 132 acquires any of the effect lottery values 0 to 255 prior to determining the effect pattern.

外れのスーパーリーチに該当するパターン番号1または2の変動パターンが選択されている場合、武器強化演出に発展するが失敗する演出パターン、防具強化演出に発展するが失敗する演出パターン、武器訓練演出に発展するが失敗する演出パターン、仲間鍛錬演出に発展するが失敗する演出パターン、エネルギー充填演出に発展するが失敗する演出パターンのいずれかが選択される。既に述べたように発展演出の期待度(成功確率)が武器強化演出>防具強化演出>武器訓練演出>仲間鍛錬演出>エネルギー充填演出であるのに対し、リーチ演出の期待度はダブルリーチ>シングルリーチである。このため、パターン番号2のダブルリーチに対応する演出パターンのほうが、パターン番号1のシングルリーチに対応する演出パターンよりも、期待度をより反映した演出抽選値の割り当てがなされている。   When the variation pattern of pattern number 1 or 2 corresponding to the super-reach that is out of the way is selected, the effect pattern that develops to the weapon strengthening effect but fails, the effect pattern that develops to the armor strengthen effect but fails, and the weapon training effect A production pattern that develops but fails, a production pattern that develops into a fellow training production but fails, and a production pattern that develops into an energy filling production but fails. As already mentioned, the expected degree of success (probability of success) is weapon enhancement production> armor reinforcement production> weapon training production> friend training production> energy filling production, but the expectation of reach production is double reach> single Reach. For this reason, the effect lottery value that more reflects the degree of expectation is assigned to the effect pattern corresponding to the double reach of pattern number 2 than the effect pattern corresponding to the single reach of pattern number 1.

パターン番号3が選択されている場合、第2の可動役物による役物演出に発展するものの失敗する演出パターンが選択される。また、パターン番号4が選択されている場合、第1の可動役物による役物演出に発展するものの失敗する演出パターンが選択される。パターン番号5が選択されている場合、特殊演出に発展するものの失敗する演出パターンが選択される。   When the pattern number 3 is selected, an effect pattern that develops into an accessory effect by the second movable accessory but fails is selected. Further, when the pattern number 4 is selected, an effect pattern that develops into an accessory effect by the first movable accessory but fails is selected. When the pattern number 5 is selected, an effect pattern that develops into a special effect but fails is selected.

外れのノーマルリーチに該当するパターン番号6または7の変動パターンが選択されている場合、武器強化演出に発展しない演出パターン、防具強化演出に発展しない演出パターン、武器訓練演出に発展しない演出パターン、仲間鍛錬演出に発展しない演出パターン、エネルギー充填演出に発展しない演出パターンのいずれかが選択される。この場合も、パターン番号7のダブルリーチに対応する演出パターンのほうが、パターン番号6のシングルリーチに対応する演出パターンよりも、期待度をより反映した演出抽選値の割り当てがなされている。   When the variation pattern of pattern number 6 or 7 corresponding to the outlier normal reach is selected, the production pattern that does not develop into weapon reinforcement production, the production pattern that does not develop into armor reinforcement production, the production pattern that does not develop into weapon training production, fellow training Either an effect pattern that does not develop into an effect or an effect pattern that does not develop into an energy filling effect is selected. Also in this case, the effect lottery value more reflecting the degree of expectation is assigned to the effect pattern corresponding to the double reach of pattern number 7 than the effect pattern corresponding to the single reach of pattern number 6.

パターン番号8が選択されている場合、第2の可動役物による役物演出に発展しない演出パターンが選択される。また、パターン番号9が選択されている場合、第1の可動役物による役物演出に発展しない演出パターンが選択される。パターン番号10が選択されている場合、リーチ演出のない演出パターンが選択される。   When the pattern number 8 is selected, an effect pattern that does not develop into an effect effect by the second movable accessory is selected. Further, when the pattern number 9 is selected, an effect pattern that does not develop into an accessory effect by the first movable accessory is selected. When the pattern number 10 is selected, an effect pattern having no reach effect is selected.

一方、10R特殊大当りまたは小当りのスーパーリーチに該当するパターン番号11または12の変動パターンが選択されている場合、武器強化演出に発展して成功する演出パターン、防具強化演出に発展して成功する演出パターン、武器訓練演出に発展して成功する演出パターン、仲間鍛錬演出に発展して成功する演出パターン、エネルギー充填演出に発展して成功する演出パターンのいずれかが選択される。この場合も同様に、パターン番号12のダブルリーチに対応する演出パターンのほうが、パターン番号11のシングルリーチに対応する演出パターンよりも、期待度をより反映した演出抽選値の割り当てがなされている。パターン番号13が選択されている場合、第2の可動役物による役物演出に発展して成功する演出パターンが選択される。また、パターン番号14が選択されている場合、第1の可動役物による役物演出に発展して成功する演出パターンが選択される。   On the other hand, when the variation pattern of pattern number 11 or 12 corresponding to the super-reach of 10R special big hit or small hit is selected, it develops and succeeds in the production pattern that succeeds in the weapon strengthening effect and the armor strengthening effect. The production pattern, the production pattern that develops and succeeds in the weapon training production, the production pattern that develops and succeeds in the fellow training production, or the production pattern that develops and succeeds in the energy filling production is selected. In this case, similarly, the effect lottery value reflecting the degree of expectation is assigned to the effect pattern corresponding to the double reach of the pattern number 12 more than the effect pattern corresponding to the single reach of the pattern number 11. When the pattern number 13 is selected, the effect pattern which develops and succeeds in the effect production by the second movable accessory is selected. In addition, when the pattern number 14 is selected, an effect pattern that has been developed and succeeded in the effect production by the first movable accessory is selected.

10R通常大当りのスーパーリーチに該当するパターン番号15または16の変動パターンが選択されている場合、通常モードから連チャンモードに直接移行することを示すために予め用意された特殊展開1、特殊展開2の演出パターンがそれぞれ選択される。また、2R大当りまたは12R大当りのスーパーリーチに該当するパターン番号17または18の変動パターンが選択されている場合、通常モードから連チャンモードに直接移行することを示すために予め用意された特殊展開3、特殊展開4の演出パターンがそれぞれ選択される。   When the fluctuation pattern of pattern number 15 or 16 corresponding to 10R normal big hit super reach is selected, special development 1 and special development 2 prepared in advance to indicate that the normal mode is shifted directly to the continuous mode. Each production pattern is selected. In addition, when the variation pattern of pattern number 17 or 18 corresponding to 2R big hit or 12R big hit super reach is selected, special development 3 prepared in advance to indicate that the normal mode is shifted directly to the continuous mode, A production pattern of special development 4 is selected.

図17は、通常モードにおいて参照される変動演出パターンテーブルを模式的に示す図である。図柄態様決定手段131は、通常モードにおける変動演出パターンを選択する際に図示の変動演出パターンテーブルを参照する。変動演出パターンは、特別図柄の変動パターンに応じて決定される。図中のパターン番号は、図15に示したパターン番号に対応する。なお、本図においては明示していないが、各図柄態様を構成する図柄系統は、図16にて決定された演出パターンの図柄系統が選択される。   FIG. 17 is a diagram schematically showing a variation effect pattern table referred to in the normal mode. The symbol form determining means 131 refers to the illustrated variation effect pattern table when selecting the variation effect pattern in the normal mode. The variation effect pattern is determined according to the variation pattern of the special symbol. The pattern numbers in the figure correspond to the pattern numbers shown in FIG. Although not explicitly shown in the drawing, the symbol system of the effect pattern determined in FIG. 16 is selected as the symbol system constituting each symbol aspect.

外れのスーパーリーチに該当するパターン番号1〜4の変動パターンが選択されている場合、決定された演出パターンと同系統の図柄によりリーチ状態(テンパイ)を形成し、その図柄を揃える変動演出パターンが選択される。また、パターン番号5の変動パターンが選択されている場合、特殊リーチから図柄を揃えることなく外れを示す変動演出パターンが選択される。一方、外れのノーマルリーチに該当するパターン番号6〜9の変動パターンが選択されている場合、決定された演出パターンと同系統の図柄によりリーチ状態を形成し、その図柄を揃えない変動演出パターンが選択される。リーチなしに該当するパターン番号10の変動パターンが選択されている場合、リーチ状態を形成せず、図柄を揃えない変動演出パターンが選択される。   When the variation patterns of pattern numbers 1 to 4 corresponding to the outlier super reach are selected, a variation state pattern in which a reach state (tempe) is formed by the same pattern of the determined production pattern and the design is aligned. Selected. Further, when the variation pattern of pattern number 5 is selected, a variation effect pattern indicating a deviation is selected without aligning the symbols from the special reach. On the other hand, when a variation pattern with pattern numbers 6 to 9 corresponding to a deviating normal reach is selected, a reach state is formed by the same pattern as the determined production pattern, and a variation production pattern that does not align the design is selected. Is done. When the variation pattern of the pattern number 10 corresponding to no reach is selected, the variation effect pattern that does not form the reach state and does not align the symbols is selected.

一方、10R特殊大当りまたは小当りのスーパーリーチに該当するパターン番号11〜4の変動パターンが選択されている場合、決定された演出パターンと同系統の図柄によりリーチ状態を形成し、その図柄を揃える変動演出パターンが選択される。一方、10R通常大当りのスーパーリーチに該当するパターン番号15,16、2R大当りまたは12R大当りのスーパーリーチに該当するパターン番号17,18が選択されている場合には、それぞれ予め用意されたプレミア図柄組合せ1〜4を揃える演出パターンが選択される。   On the other hand, when a variation pattern with pattern numbers 11 to 4 corresponding to 10R special big hit or small hit super reach is selected, a reach state is formed by the same pattern as the determined production pattern, and the symbols are aligned. A variation production pattern is selected. On the other hand, when pattern numbers 15 and 16 corresponding to 10R normal big hit super reach and pattern numbers 17 and 18 corresponding to 2R big hit or 12R big hit super reach are selected, the premier symbol combinations prepared in advance respectively. An effect pattern that aligns 1-4 is selected.

以上のように、通常モードにおいては演出示唆図柄200が同系統の図柄で揃う段階では当否抽選の結果は示されず、演出発展が示唆される。そして、その発展演出の成功により当否抽選の結果が出玉のない10R特殊大当りまたは小当りとなったことが示され、チャンスモードに移行されることになる。   As described above, in the normal mode, the result of the lottery determination is not shown at the stage where the production suggestion symbols 200 are arranged in the same system, and production development is suggested. Then, the success of the development effect indicates that the result of the success / failure lottery is a 10R special big hit or a small hit without any play, and the mode is shifted to the chance mode.

次に、チャンスモードについて詳細に説明する。
図18は、チャンスモードにおいて演出表示装置に表示される画面例を表す図である。(a)〜(c)はその演出過程の一部を例示している。チャンスモードにおいては図18(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194に装飾図柄202が表示される。装飾図柄202は、3列の図柄の組み合わせにて構成される。演出表示装置60の画面には1つの逆V字状の有効ラインLが設定され、この有効ライン上に3つの表示指定領域が設定されている。すなわち、有効ラインLにおける左領域S11,中央領域S12,右領域S13が表示指定領域として設定され、各表示指定領域において装飾図柄202を構成する図柄列が個別に変動される。装飾図柄202は、有効ラインLに表示される3つの図柄の組合せにて構成され、その図柄変動中においても後述する演出ステージに対応した背景画像が表示される。
Next, the chance mode will be described in detail.
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the effect display device in the chance mode. (A)-(c) has illustrated a part of the production process. In the chance mode, the decorative symbol 202 is displayed in the display area 194 of the effect display device 60 as shown in FIG. The decorative symbol 202 is composed of a combination of three rows of symbols. On the screen of the effect display device 60, one inverted V-shaped effective line L is set, and three display designation areas are set on the effective line. That is, the left area S11, the central area S12, and the right area S13 in the effective line L are set as display designation areas, and the symbol strings constituting the decorative symbol 202 are individually changed in each display designation area. The decorative symbol 202 is composed of a combination of three symbols displayed on the active line L, and a background image corresponding to an effect stage described later is displayed even during the variation of the symbol.

装飾図柄202を構成する図柄は、数字図柄とキャラクタ絵柄を組み合わせて構成され、そのキャラクタ絵柄によりその種類(系列)が区別される。各表示指定領域に変動表示される図柄列は、表示指定領域に巡回表示される複数の停止図柄候補図を含む。本実施例では図18(b)に示すように、各表示指定領域で図柄列が横方向に変動するが、縦方向その他の方向に変動させてもよい。あるいは、スクロール変動させてもよい。このような図柄変動から、まず左図柄つまり左領域S11の図柄が停止され、続いて右図柄つまり右領域S13の図柄が停止される。   The symbols constituting the decorative symbol 202 are configured by combining a numeric symbol and a character symbol, and the type (series) is distinguished by the character symbol. The symbol sequence variably displayed in each display designation region includes a plurality of stop symbol candidate diagrams that are cyclically displayed in the display designation region. In this embodiment, as shown in FIG. 18B, the symbol row fluctuates in the horizontal direction in each display designated area, but may vary in the vertical direction and other directions. Alternatively, scrolling may be changed. From such symbol variation, the left symbol, that is, the symbol in the left region S11 is first stopped, and then the right symbol, that is, the symbol in the right region S13 is stopped.

このとき、有効ラインL上の左領域S11と右領域S13に同じ図柄が停止(テンパイ)すればリーチ状態となる。このようなリーチ状態から演出が発展すると、図18(c)に示すように、装飾図柄202が画面の角隅部に小さく退避され、画面中央にそのリーチ状態を形成するキャラクタと同系統のバトル演出が表示される。図示の例では、数字図柄「7」にてリーチとなり、対応するキャラクタと同系統のバトル演出が開始されている。バトル演出にて勝利(成功)すれば、大当りが示され、連チャンモードへ移行される。   At this time, if the same symbol is stopped (tempered) in the left region S11 and the right region S13 on the effective line L, the reach state is reached. When the production develops from such a reach state, as shown in FIG. 18C, the decorative symbol 202 is retracted to a small corner at the corner of the screen, and a battle of the same type as the character that forms the reach state at the center of the screen. An effect is displayed. In the example shown in the figure, reach is reached with the number symbol “7”, and a battle effect of the same system as the corresponding character is started. If you win (success) in the battle performance, you will be awarded a big hit and you will be in continuous mode.

図19は、装飾図柄202を構成する停止図柄候補の種類とその系統、および演出ステージの関係を模式的に示す説明図である。図20は、装飾図柄202の図柄列の構成を模式的に示す説明図である。(a)は左図柄列を示し、(b)は中図柄列を示し、(c)は右図柄列を示している。図21は、バトル演出の表示過程を示す画面例を示す図である。(a)〜(h)はその表示制御過程を例示している。   FIG. 19 is an explanatory diagram schematically showing the relationship between the types of stop symbol candidates constituting the decorative symbol 202, their systems, and the production stage. FIG. 20 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of the symbol row of the decorative symbol 202. (A) shows the left symbol row, (b) shows the middle symbol row, and (c) shows the right symbol row. FIG. 21 is a diagram illustrating a screen example showing a display process of battle effects. (A)-(h) has illustrated the display control process.

図19に示すように、装飾図柄202を構成する停止図柄候補はトータルで9種類あり、キャラクタ絵柄の種類に応じて系統が分類されている。装飾図柄202の2つの図柄が同系統の停止図柄候補で停止することによりリーチ態様が形成され、その系統が現在のステージの系統と合致すると、大当りの期待度が高くなるように設定されている。本実施例では図示のように、演出ステージとして火山ステージα,密林ステージβ,雪山ステージγが設けられており、それぞれのステージにおいて登場する敵キャラクタが限られている。すなわち、火山ステージαにはキャラクタA〜Cのいずれかが登場し、密林ステージβにはキャラクタD〜Fのいずれかが登場し、雪山ステージγにはキャラクタG〜Iのいずれかが登場する。このため、キャラクタA〜Cは系統αに属し、キャラクタD〜Fは系統βに属し、キャラクタG〜Iは系統γに属する。また、キャラクタA〜Cは数字図柄「1」〜「3」に対応し、キャラクタD〜Fは数字図柄「4」〜「6」に対応し、キャラクタG〜Iは数字図柄「7」〜「9」に対応する。   As shown in FIG. 19, there are a total of nine types of stop symbol candidates constituting the decorative symbol 202, and the system is classified according to the type of character symbol. A reach form is formed by stopping the two symbols of the decorative symbol 202 at the stop symbol candidate of the same system, and when the system matches the system of the current stage, the expectation of the jackpot is set to be high. . In this embodiment, as shown in the figure, a volcanic stage α, a dense forest stage β, and a snowy mountain stage γ are provided as production stages, and enemy characters appearing in each stage are limited. That is, any one of the characters A to C appears on the volcano stage α, one of the characters D to F appears on the dense forest stage β, and one of the characters G to I appears on the snowy mountain stage γ. Therefore, characters A to C belong to system α, characters D to F belong to system β, and characters G to I belong to system γ. Characters A to C correspond to numeric symbols “1” to “3”, characters D to F correspond to numeric symbols “4” to “6”, and characters G to I include numeric symbols “7” to “7”. 9 ".

各演出ステージが表示されるときに大当りとなる期待度(「大当り期待度」ともいう)は、傾向として雪山ステージγ>密林ステージβ>火山ステージαの順に高期待度となるよう設定されているが、各演出ステージにおけるキャラクタの種類によっても期待度が異なる。すなわち、火山ステージαにおいてはキャラクタC>B>Aの順に高期待度となり、密林ステージβにおいてはキャラクタF>E>Dの順に高期待度となり、雪山ステージγにおいてはキャラクタI>H>Gの順に高期待度となる。   The expectation level that is a big hit when each stage is displayed (also called the “big hit expectation level”) is set so that the high expectation degree is in the order of snow mountain stage γ> dense forest stage β> volcanic stage α. However, the degree of expectation varies depending on the type of character in each stage. That is, the volcano stage α has a high expectation in the order of characters C> B> A, the dense forest stage β has a high expectation in the order of characters F> E> D, and the snow mountain stage γ has the character I> H> G. Higher expectations in order.

図20に示すように、装飾図柄202の左図柄列、中図柄列、右図柄列のいずれも同じ停止図柄候補の配列となっている。すなわち、図柄番号1として数字「1」とキャラクタAを組み合わせた図柄1、図柄番号2として数字「2」とキャラクタBを組み合わせた図柄2、図柄番号3として数字「3」とキャラクタCを組み合わせた図柄3、図柄番号4として数字「4」とキャラクタDを組み合わせた図柄4、図柄番号5として数字「5」とキャラクタEを組み合わせた図柄5、図柄番号6として数字「6」とキャラクタFを組み合わせた図柄6、図柄番号7として数字「7」とキャラクタGを組み合わせた図柄7、図柄番号8として数字「8」とキャラクタHを組み合わせた図柄8、図柄番号9として数字「9」とキャラクタIを組み合わせた図柄9が設けられている。そして、図柄1→図柄2→図柄3→図柄4→図柄5→図柄6→図柄7→図柄8→図柄9の順に各表示指定領域に巡回表示される(図中矢印参照)。図19にも示したように、図柄1〜3は系統αに属し、図柄4〜6は系統βに属し、図柄7〜9は系統γに属する。   As shown in FIG. 20, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row of the decorative symbol 202 all have the same stop symbol candidate arrangement. That is, symbol 1 is a combination of the number “1” and the character A, symbol number 2 is a combination of the number “2” and the character B, symbol 2 is a combination of the number “3” and the character C Symbol 3, symbol 4 with symbol “4” and character D combined symbol 4, symbol number 5 with symbol “5” combined with character E symbol 5, symbol number 6 with symbol “6” and character F combined The symbol 6 is a symbol 7 in which the symbol “7” is combined with the character G, the symbol 8 is a symbol 8 in which the symbol “8” is combined with the character H, and the symbol “9” is the symbol “9” and the character I. A combined symbol 9 is provided. Then, it is cyclically displayed in each display designation region in the order of symbol 1 → symbol 2 → symbol 3 → symbol 4 → symbol 5 → symbol 6 → symbol 7 → symbol 8 → symbol 9 (see arrows in the diagram). As shown in FIG. 19, symbols 1 to 3 belong to the system α, symbols 4 to 6 belong to the system β, and symbols 7 to 9 belong to the system γ.

本実施例では、チャンスモードにおいて実行されるバトル演出に「部位破壊」という概念を導入し、通常モードからチャンスモードに移行された場合の演出引継ぎ機能を実現している。すなわち、遊技状態によっては折角チャンスモードへ移行しても、通常モードに戻される場合がある。そのようにして遊技モードが通常モードとチャンスモードとの間で巡回する場合、チャンスモードから通常モードへ抜けるときのバトル演出の状態が、次回のチャンスモードへ移行したときに引き継がれているか否かにより、現在の遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に示唆する。   In the present embodiment, the concept of “part destruction” is introduced to the battle effect executed in the chance mode, and the effect takeover function when the mode is changed from the normal mode to the chance mode is realized. In other words, depending on the gaming state, even if the mode is shifted to the corner chance mode, the normal mode may be restored. In this way, when the game mode circulates between the normal mode and the chance mode, whether or not the state of the battle effect at the time of exiting from the chance mode to the normal mode is inherited when the next chance mode is entered. Thus, it is suggested to the player whether or not the current gaming state is a probability variation state.

すなわち、通常モードにおいて通常状態(非確率変動状態)である場合、確変移行を伴わない10R特殊大当りまたは小当りによりチャンスモードへ移行されても、通常状態は維持される。しかし、通常モードから確変移行を伴う10R特殊大当りによりチャンスモードへ移行された場合、チャンスモードは確率変動状態にて開始される。そこで、このような場合に所定条件のもと、前回のチャンスモードにおけるバトル演出を途中から引き継ぐ演出を見せることにより、確率変動状態であることを示唆する。それにより、遊技者の期待感を向上させる。なお、本実施例においてはチャンスモードへ移行されたときに確率変動状態であれば通常モードへ抜けることはないが、変形例においては、チャンスモードから確率変動状態を維持しつつ通常モードに抜ける場合を設けてもよい。例えば、チャンスモードにおいて確率変動状態であっても、小当りの発生によりそのチャンスモードに終期が設定されるようにしてもよい。このようにしてチャンスモードから通常モードに抜けると、確率変動状態が維持される。その結果、通常モードから小当りにより次回のチャンスモードへ移行される場合、その次回のチャンスモードは確率変動状態にて開始される。あるいは、チャンスモードにおいて抽選を行い、確率変動状態であるか否かにかかわらず、その抽選結果に応じて通常モードへ抜ける構成としてもよい。その場合も確率変動状態が維持されるため、通常モードから小当りにより次回のチャンスモードへ移行される場合、その次回のチャンスモードは確率変動状態にて開始される。このような場合にも所定条件のもと、前回のチャンスモードにおけるバトル演出を途中から引き継ぐ演出を見せることにより、確率変動状態であることを示唆してもよい。   That is, when the normal mode is in the normal state (non-stochastic fluctuation state), the normal state is maintained even if the 10R special big hit or small hit without the probability change shifts to the chance mode. However, when the mode is shifted to the chance mode due to the 10R special big hit with the probability transition from the normal mode, the chance mode is started in the probability fluctuation state. Therefore, in such a case, it is suggested that the probability variation state is present by showing an effect that takes over the battle effect in the previous chance mode under the predetermined condition. Thereby, a player's expectation is improved. In this embodiment, if the probability variation state is entered when the mode is changed to the chance mode, the normal mode will not be exited. May be provided. For example, even if the probability mode is in the chance mode, the end of the chance mode may be set by occurrence of a small hit. When the chance mode is exited from the chance mode in this way, the probability variation state is maintained. As a result, when the normal mode is shifted to the next chance mode with a small hit, the next chance mode is started in the probability fluctuation state. Alternatively, the lottery may be performed in the chance mode and the normal mode may be exited depending on the result of the lottery regardless of whether or not the probability variation state. In this case as well, since the probability variation state is maintained, when the normal mode is shifted to the next chance mode with a small hit, the next chance mode is started in the probability variation state. Even in such a case, it may be suggested that the probability variation state exists by showing an effect that takes over the battle effect in the previous chance mode from the middle under a predetermined condition.

具体的には、図21(a)に示すようにバトル演出に発展すると、主人公キャラクタと仲間キャラクタ(以下、これらを「味方キャラクタ」ともいう)が、敵キャラクタと対戦する。このバトル演出は、少なくとも複数回の図柄変動にわたる設定期間、継続的に実行される。そして、そのバトル演出中にリーチ態様が形成されるたびに、図21(b)に示すように、敵キャラクタが大きなダメージを受けてその身体の一部が破壊される。バトル演出中にリーチ態様が形成されなければ、図21(c)に示すように、敵キャラクタが逃亡する演出が表示される。その後、リーチ態様が形成されるたびに、図21(d)および(e)に示すように、同じ敵キャラクタが再度登場する。敵キャラクタの破壊箇所の数は、徐々に増大する。その結果、敵キャラクタが敗北すると、図21(f)に示すように装飾図柄202として当り図柄組合せが表示されるとともに大当りが示される。一方、設定期間内に敵キャラクタを倒すことができなければ、図21(g)に示すように、味方キャラクタの敗北となり、チャンスモードが終了して通常モードへ移行される。   Specifically, as shown in FIG. 21A, when the battle effect is developed, the main character and fellow characters (hereinafter, also referred to as “friend characters”) face the enemy characters. This battle effect is continuously executed for a set period over at least a plurality of symbol variations. Each time a reach mode is formed during the battle performance, as shown in FIG. 21 (b), the enemy character is greatly damaged and a part of the body is destroyed. If the reach aspect is not formed during the battle effect, an effect that the enemy character escapes is displayed as shown in FIG. Thereafter, each time the reach mode is formed, the same enemy character appears again as shown in FIGS. 21 (d) and 21 (e). The number of enemy character destruction points gradually increases. As a result, when the enemy character is defeated, a winning symbol combination is displayed as a decorative symbol 202 as shown in FIG. On the other hand, if the enemy character cannot be defeated within the set period, as shown in FIG. 21 (g), the teammate character is defeated, the chance mode is terminated, and the normal mode is entered.

演出決定手段132は、このチャンスモードの終了時における敵キャラクタの状態(破壊度合い)を記憶しておく。そして、通常モードから再度チャンスモードへ移行される場合、確率変動状態であることおよび同じ敵キャラクタが選択されることを条件に、その敵キャラクタの状態を読み出し、図21(h)に示すように、バトル演出の開始時から敵キャラクタを負傷した状態で登場させる。つまり、前回のチャンスモード終了時の演出内容が引き継がれる。この状態でバトル演出が開始されるため、遊技者はあと少しで敵キャラクタを倒せる、つまり大当りを引き当てることができるように感じ、その期待感が高められるようになる。   The effect determining unit 132 stores the state (destruction level) of the enemy character at the end of the chance mode. Then, when the mode is shifted from the normal mode to the chance mode again, the state of the enemy character is read on the condition that the probability variation state and the same enemy character are selected, as shown in FIG. The enemy character is injured from the start of the battle production. That is, the contents of the effect at the end of the last chance mode are taken over. Since the battle effect is started in this state, the player feels that the enemy character can be defeated in a short time, that is, can win a big hit, and the expectation is enhanced.

図22は、チャンスモードに移行する際に参照されるステージ設定テーブルを模式的に示す図である。演出決定手段132は、チャンスモードへの移行が決定された場合、いずれかのステージ設定テーブルを参照する。演出決定手段132は、演出ステージの決定に先立ち、抽選値0〜255のいずれかを取得する。確変移行を伴う10R特殊大当りの発生を契機にチャンスモードへ移行される場合には、図22(a)に示すステージ設定テーブルが参照される。小当りの発生を契機にチャンスモードへ移行される場合には、図22(b)に示すステージ設定テーブルが参照される。確変移行を伴わない10R特殊大当りの発生を契機にチャンスモードへ移行される場合には、図22(c)に示すステージ設定テーブルが参照される。演出決定手段132は、このステージ設定テーブルを用いた抽選により、切り替え先の演出ステージと、その演出ステージに登場させる敵キャラクタとを決定する。   FIG. 22 is a diagram schematically showing a stage setting table that is referred to when shifting to the chance mode. When the transition to the chance mode is determined, the effect determination unit 132 refers to one of the stage setting tables. The effect determining unit 132 acquires a lottery value 0 to 255 prior to determining the effect stage. When the transition to the chance mode is triggered by the occurrence of a 10R special jackpot accompanied by a probability shift, the stage setting table shown in FIG. When the mode is shifted to the chance mode in response to occurrence of a small hit, the stage setting table shown in FIG. 22B is referred to. When the transition to the chance mode is triggered by the occurrence of the 10R special big hit without the probability transition, the stage setting table shown in FIG. 22C is referred to. The effect determining means 132 determines the effect stage to be switched to and the enemy character to appear on the effect stage by lottery using the stage setting table.

図22(a)においては、抽選値0〜75に「火山ステージα」が対応付けられている。そのうち、抽選値0〜25に「キャラクタA」が対応付けられ、抽選値26〜50に「キャラクタB」が対応付けられ、抽選値51〜75に「キャラクタC」が対応付けられている。また、抽選値76〜150に「密林ステージβ」が対応付けられている。そのうち、抽選値76〜100に「キャラクタD」が対応付けられ、抽選値101〜125に「キャラクタE」が対応付けられ、抽選値126〜150に「キャラクタF」が対応付けられている。抽選値151〜255に「雪山ステージγ」が対応付けられている。そのうち、抽選値151〜170に「キャラクタG」が対応付けられ、抽選値171〜200に「キャラクタH」が対応付けられ、抽選値201〜255に「キャラクタI」が対応付けられている。すなわち、確変移行を伴う10R特殊大当りにより確率変動状態が確定するため、期待度の高い雪山ステージγが選択されやすく、その中でも期待度の高いキャラクタIが選択されやすくなるよう抽選値の割り当てがなされている。   In FIG. 22A, “volcano stage α” is associated with the lottery values 0 to 75. Among them, “Character A” is associated with the lottery values 0 to 25, “Character B” is associated with the lottery values 26 to 50, and “Character C” is associated with the lottery values 51 to 75. In addition, “dense stage β” is associated with the lottery values 76 to 150. Among them, “Character D” is associated with the lottery values 76 to 100, “Character E” is associated with the lottery values 101 to 125, and “Character F” is associated with the lottery values 126 to 150. “Snow mountain stage γ” is associated with the lottery values 151 to 255. Among them, “Character G” is associated with the lottery values 151 to 170, “Character H” is associated with the lottery values 171 to 200, and “Character I” is associated with the lottery values 201 to 255. That is, since the probability fluctuation state is determined by the 10R special big hit with the probability change transition, the snow mountain stage γ with high expectation is easily selected, and among them, the lottery value is assigned so that the character I with high expectation can be easily selected. ing.

図22(b)においては、図示のとおり、相対的に密林ステージβの選択確率が高く、また相対的にキャラクタEの選択確率が高くなっている。小当りであるため、確率変動状態からチャンスモードへ移行すれば確率変動状態となるが、通常状態からチャンスモードへ移行すれば確率変動状態とはならないため、期待度が中程度の密林ステージβが選択されやすく、その中で期待度が中程度のキャラクタEが選択されやすくなるよう抽選値の割り当てがなされている。   In FIG. 22B, as shown in the figure, the selection probability of the dense forest stage β is relatively high, and the selection probability of the character E is relatively high. Because it is a small hit, if it changes from the probability variation state to the chance mode, it becomes a probability variation state, but if it shifts from the normal state to the chance mode, it does not become a probability variation state, so the jungle stage β with a medium expectation is A lottery value is assigned so that a character E having a medium degree of expectation can be easily selected.

図22(c)においては、図示のとおり、相対的に火山ステージαの選択確率が高く、また相対的にキャラクタAの選択確率が高くなっている。確変移行を伴わない10R特殊大当りにより非確率変動状態が確定するため、期待度の低い火山ステージαが選択されやすく、その中でも期待度の低いキャラクタAが選択されやすくなるよう抽選値の割り当てがなされている。   In FIG. 22C, as illustrated, the selection probability of the volcano stage α is relatively high, and the selection probability of the character A is relatively high. Since a non-stochastic fluctuation state is determined by a 10R special big hit without a probability transition, a low-expected volcanic stage α is easily selected, and among them, a lottery value is assigned so that a character A having a low expectation is easily selected. ing.

図23は、チャンスモード移行時に参照される参照先設定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、チャンスモードに移行される際にいずれかの参照先設定テーブルを参照し、チャンスモードの限定的な期間に用いられる変動パターンテーブルを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンテーブルの決定に先立ち、抽選値0〜255のいずれかを取得する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、チャンスモードへの移行契機となった当否判定結果が確変移行を伴う10R特殊大当りである場合には図23(a)に示す参照先設定テーブルを参照し、小当りである場合には図23(b)に示す参照先設定テーブルを参照し、確変移行を伴わない10R特殊大当りである場合には図23(c)に示す参照先設定テーブルを参照する。決定された変動パターンテーブルは、チャンスモードの終期が満了するまで参照される。   FIG. 23 is a diagram schematically illustrating a reference destination setting table that is referred to when the chance mode shifts. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to any reference destination setting table when shifting to the chance mode, and determine a variation pattern table used for a limited period of the chance mode. . The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 acquire one of the lottery values 0 to 255 prior to the determination of the variation pattern table. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 are configured to set the reference destination shown in FIG. 23A when the result of the determination as to whether or not the chance mode is shifted to the chance mode is a 10R special big hit with a probable shift. The table is referred to, and in the case of a small hit, the reference destination setting table shown in FIG. 23B is referred to, and in the case of a 10R special big hit that does not involve a probability variation shift, the reference destination setting shown in FIG. Browse the table. The determined variation pattern table is referred to until the end of the chance mode expires.

図23(a)においては、抽選値0〜255に次の大当りまでを終期とする限定テーブルAが設定される。すなわち、確率変動状態が確定しているため、次の大当りが発生するまで図柄変動時間を必要十分に確保し、バトル演出を継続可能とする。   In FIG. 23 (a), a limited table A is set for the lottery values 0 to 255, which ends until the next big hit. That is, since the probability variation state is fixed, the symbol variation time is ensured as necessary and sufficient until the next jackpot occurs, and the battle effect can be continued.

図23(b)においては、抽選値0〜60に変動回数20回を終期とする限定テーブルが設定される。ただし、変動回数1〜19回目までは限定テーブルAが設定され、20回目には限定テーブルBが設定される。限定パターンBは限定パターンAとは異なり、チャンスモードから通常モードへ抜ける演出を伴わせるのに必要十分な図柄変動時間を確保するものである。また、抽選値61〜140に変動回数25回を終期とする限定テーブルが設定される。ただし、変動回数1〜24回目までは限定テーブルAが設定され、25回目には限定テーブルBが設定される。抽選値141〜255に変動回数30回を終期とする限定テーブルが設定される。ただし、変動回数1〜29回目までは限定テーブルAが設定され、30回目には限定テーブルBが設定される。すなわち、確率変動状態の有無が不確定であるため、チャンスモードには図柄変動回数により規定される終期が設定される。その設定終期までに確率変動状態を獲得できなければ、通常モードへ戻されることになる。   In FIG. 23 (b), a limited table is set for the lottery values 0 to 60, with the number of fluctuations being 20 times. However, the limit table A is set for the first to 19th fluctuations, and the limit table B is set for the 20th time. Unlike the limited pattern A, the limited pattern B ensures a sufficient and sufficient symbol variation time to produce an effect of exiting from the chance mode to the normal mode. In addition, a limited table is set in the lottery values 61 to 140, with the number of fluctuations being 25. However, the limit table A is set for the first to 24th fluctuations, and the limit table B is set for the 25th time. A limited table is set in the lottery values 141 to 255, with the number of fluctuations being 30. However, the limit table A is set for the first to 29th fluctuations, and the limit table B is set for the 30th time. That is, since the presence or absence of the probability variation state is indeterminate, the end period defined by the number of symbol variations is set in the chance mode. If the probability variation state cannot be acquired by the end of the setting, the normal mode is restored.

図23(c)においては、抽選値0〜110に変動回数20回を終期とする限定テーブルが設定される。ただし、変動回数1〜19回目までは限定テーブルAが設定され、20回目には限定テーブルBが設定される。また、抽選値111〜190に変動回数25回を終期とする限定テーブルが設定される。ただし、変動回数1〜24回目までは限定テーブルAが設定され、25回目には限定テーブルBが設定される。抽選値191〜255に変動回数30回を終期とする限定テーブルが設定される。ただし、変動回数1〜29回目までは限定テーブルAが設定され、30回目には限定テーブルBが設定される。すなわち、非確率変動状態が確定しているため、チャンスモードには図柄変動回数により規定される終期が設定される。その設定終期までに確率変動状態を獲得できなければ、通常モードへ戻されることになる。なお、小当りの場合よりも相対的に短い終期が選択されやすくなっている。   In FIG.23 (c), the limited table which sets the variation frequency 20 times to the end is set to the lottery values 0-110. However, the limit table A is set for the first to 19th fluctuations, and the limit table B is set for the 20th time. In addition, a limited table is set for the lottery values 111 to 190 with the number of fluctuations being 25. However, the limit table A is set for the first to 24th fluctuations, and the limit table B is set for the 25th time. A limited table is set in the lottery values 191 to 255, with 30 fluctuations as the end. However, the limit table A is set for the first to 29th fluctuations, and the limit table B is set for the 30th time. That is, since the non-stochastic fluctuation state is fixed, the end period defined by the number of symbol fluctuations is set in the chance mode. If the probability variation state cannot be acquired by the end of the setting, the normal mode is restored. Note that it is easier to select a relatively short end than in the case of the small hit.

図24は、チャンスモード中の図柄変動ごとに参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、チャンスモード中において、先に決定された参照先設定テーブルが限定テーブルAであれば、図24(a)のテーブルを参照して変動パターンを決定し、先に決定された参照先設定テーブルが限定テーブルBであれば、図24(b)のテーブルを参照して変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンの決定に先立ち、パターン抽選値0〜255のいずれかを取得する。   FIG. 24 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to for each symbol variation in the chance mode. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the table of FIG. 24A when the previously determined reference destination setting table is the limitation table A in the chance mode. If the previously determined reference destination setting table is the limit table B, the variation pattern is determined with reference to the table of FIG. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 acquire any one of the pattern lottery values 0 to 255 prior to the determination of the variation pattern.

図24(a)に示す限定テーブルAにおいては、当否抽選の結果が外れの場合の変動パターンテーブルにおいて、パターン抽選値0〜5に「リーチA1」、パターン抽選値6〜15に「リーチA2」、パターン抽選値16〜30に「リーチA3」、パターン抽選値31〜50に「リーチA4」、パターン抽選値51〜255に「リーチなし」がそれぞれ対応付けられ、それぞれパターン番号21〜25が割り当てられている。リーチの期待度は、リーチA1>リーチA2>リーチA3>リーチA4とされているため、この変動パターンテーブルにおける選択率は、大当り期待度と整合するようにリーチA1<リーチA2<リーチA3<リーチA4とされている。   In the limited table A shown in FIG. 24A, in the variation pattern table in the case where the result of the lottery is wrong, “reach A1” is set to the pattern lottery values 0 to 5 and “reach A2” is set to the pattern lottery values 6 to 15. “Leach A3” is associated with the pattern lottery values 16-30, “Reach A4” is associated with the pattern lottery values 31-50, and “No reach” is associated with the pattern lottery values 51-255, respectively. It has been. Since the reach expectation level is reach A1> reach A2> reach A3> reach A4, the selection rate in this variation pattern table is reach A1 <reach A2 <reach A3 <reach so as to be consistent with the jackpot expectation. A4.

当否抽選の結果が確変移行を伴う10R特殊大当りの場合の変動パターンテーブルにおいては、「リーチA1」〜「リーチA4」が選択対象とされ、それぞれパターン番号26〜29が割り当てられている。この変動パターンテーブルにおける選択率は、大当り期待度と整合するようにリーチA1>リーチA2>リーチA3>リーチA4とされている。   In the fluctuation pattern table when the result of the lottery determination is a 10R special big hit with a probability shift, “reach A1” to “reach A4” are selected, and pattern numbers 26 to 29 are assigned, respectively. The selection rate in this variation pattern table is set to reach A1> reach A2> reach A3> reach A4 so as to be consistent with the jackpot expectation.

当否抽選の結果が確変移行を伴わない10R特殊大当りまたは小当りの場合の変動パターンテーブルにおいては、「リーチA3」および「リーチA4」のみが選択対象とされ、それぞれパターン番号30,31が割り当てられている。いずれも出玉がなく遊技者への利益が小さいことから、期待度が相対的に低いリーチが選択対象とされている。   In the variation pattern table when the result of the lottery decision is a 10R special big hit or small hit without any change in probability, only “reach A3” and “reach A4” are selected, and pattern numbers 30 and 31 are assigned, respectively. ing. Since none of them have a game, and the profit to the player is small, reach with a relatively low expectation is selected.

当否抽選の結果が10R通常大当り、2R大当りまたは12R大当りの場合の変動パターンテーブルにおいては、「リーチA5」および「リーチA6」が選択対象とされ、それぞれパターン番号32,33が割り当てられている。いずれも出玉があり遊技者への利益が大きいことから、期待度が相対的に高いリーチが選択対象とされている。   In the fluctuation pattern table in the case where the result of the lottery is 10R normal big hit, 2R big hit or 12R big hit, “reach A5” and “reach A6” are selected, and pattern numbers 32 and 33 are assigned, respectively. In all cases, there is a lot of money and the profit to the player is great, so a reach with a relatively high expectation is selected.

一方、図24(b)に示す限定テーブルBにおいては、当否抽選の結果が外れの場合の変動パターンテーブルにおいて、パターン抽選値0〜20に「リーチB1」、パターン抽選値21〜60に「リーチB2」、パターン抽選値61〜120に「リーチB3」、パターン抽選値121〜200に「リーチB4」、パターン抽選値201〜255に「リーチB5」がそれぞれ対応付けられ、それぞれパターン番号41〜45が割り当てられている。リーチの期待度は、リーチB1>リーチB2>リーチB3>リーチB4とされているため、この変動パターンテーブルにおける選択率は、大当り期待度と整合するようにリーチB1<リーチB2<リーチB3<リーチB4とされている。なお、リーチB5は外れ確定を示すリーチである。   On the other hand, in the limited table B shown in FIG. 24B, in the variation pattern table when the result of the lottery is wrong, “Leach B1” is assigned to the pattern lottery values 0 to 20, and “Reach” is assigned to the pattern lottery values 21 to 60. “B2”, the pattern lottery values 61 to 120 are associated with “reach B3”, the pattern lottery values 121 to 200 are associated with “reach B4”, and the pattern lottery values 201 to 255 are associated with “reach B5”, respectively. Is assigned. Since the reach expectation level is reach B1> reach B2> reach B3> reach B4, the selectivity in this variation pattern table is reach B1 <reach B2 <reach B3 <reach so as to be consistent with the jackpot expectation. B4. Reach B5 is a reach indicating the confirmation of disengagement.

当否抽選の結果が確変移行を伴う10R特殊大当りの場合の変動パターンテーブルにおいては、「リーチB1」〜「リーチB4」が選択対象とされ、それぞれパターン番号46〜49が割り当てられている。この変動パターンテーブルにおける選択率は、大当り期待度と整合するようにリーチB1>リーチB2>リーチB3>リーチB4とされている。   In the variation pattern table when the result of the lottery determination is a 10R special big hit with a probability shift, “reach B1” to “reach B4” are selected, and pattern numbers 46 to 49 are assigned, respectively. The selection ratio in the variation pattern table is set to reach B1> reach B2> reach B3> reach B4 so as to be consistent with the big hit expectation.

当否抽選の結果が確変移行を伴わない10R特殊大当りまたは小当りの場合の変動パターンテーブルにおいては、「リーチB3」および「リーチB4」のみが選択対象とされ、それぞれパターン番号50,51が割り当てられている。いずれも出玉がなく遊技者への利益が小さいことから、期待度が相対的に低いリーチが選択対象とされている。   In the variation pattern table when the result of the lottery decision is a 10R special big hit or small hit without any change in probability, only “reach B3” and “reach B4” are selected, and pattern numbers 50 and 51 are assigned, respectively. ing. Since none of them have a game, and the profit to the player is small, reach with a relatively low expectation is selected.

当否抽選の結果が10R通常大当り、2R大当りまたは12R大当りの場合の変動パターンテーブルにおいては、「リーチB6」および「リーチB7」が選択対象とされ、それぞれパターン番号52,53が割り当てられている。いずれも出玉があり遊技者への利益が大きいことから、期待度が相対的に高いリーチが選択対象とされている。   In the fluctuation pattern table in the case where the result of the lottery determination is 10R normal big hit, 2R big hit or 12R big hit, “reach B6” and “reach B7” are selected, and pattern numbers 52 and 53 are assigned, respectively. In all cases, there is a lot of money and the profit to the player is great, so a reach with a relatively high expectation is selected.

図25は、火山ステージαにおいて参照される図柄決定テーブルを模式的に示す。図柄態様決定手段131は、火山ステージαにおいて装飾図柄202の態様を決定する際に図示の図柄決定テーブルを参照する。図柄態様決定手段131は、図柄態様の決定に先立ち、図柄抽選値0〜511のいずれかを取得する。当否判定結果が外れであり、変動パターンがリーチを伴うものである場合には、図25(a)に示す図柄決定テーブルが参照される。当否判定結果が確変移行を伴う10R特殊大当りである場合には、図25(b)に示す図柄決定テーブルが参照される。当否判定結果が確変移行を伴わない10R特殊大当りまたは小当りである場合には、図25(c)に示す図柄決定テーブルが参照される。当否判定結果が10R通常大当り、2R大当りまたは12R大当りである場合には、図25(d)に示す図柄決定テーブルが参照される。なお、当否判定結果が外れであり、変動パターンがリーチを伴わないものである場合には、抽選等によりランダムにリーチとならない外れ図柄組合せを決定してそれを表示させてもよい。   FIG. 25 schematically shows a symbol determination table referred to in the volcano stage α. The symbol pattern determining means 131 refers to the symbol determination table shown in the figure when determining the pattern of the decorative symbol 202 in the volcano stage α. The symbol form determination means 131 acquires any of the symbol lottery values 0 to 511 prior to the determination of the symbol aspect. If the result of the determination is wrong and the variation pattern is accompanied by reach, the symbol determination table shown in FIG. When the determination result is a 10R special big hit with a probability shift, the symbol determination table shown in FIG. When the determination result is a 10R special big hit or small hit without any probability change, the symbol determination table shown in FIG. 25 (c) is referred to. When the determination result is 10R normal big hit, 2R big hit or 12R big hit, the symbol determination table shown in FIG. In addition, when the determination result is unacceptable and the variation pattern is not accompanied by reach, an unrecognized symbol combination that is not randomly reached by lottery or the like may be determined and displayed.

図25(a)においては、図柄抽選値0〜25に「図柄1」、図柄抽選値26〜50に「図柄2」、図柄抽選値51〜75に「図柄3」、図柄抽選値76〜150に「図柄4」、図柄抽選値151〜225に「図柄5」、図柄抽選値226〜300に「図柄6」、図柄抽選値301〜375に「図柄7」、図柄抽選値376〜450に「図柄8」、図柄抽選値451〜511に「図柄9」がそれぞれ対応付けられている。すなわち、図柄1〜3によりリーチ態様が形成される確率が相対的に相当低くされている。図25(b)においては、図示のとおり、図柄1〜3によりリーチ態様が形成される確率が相対的に相当高くされている。図25(c)においては、図示のとおり、図柄1〜3によりリーチ態様が形成される確率が相対的にやや低くされている。図25(d)においては、図示のとおり、予め用意されたプレミア図柄揃い5または6のいずれかが約50%の確率で選択される。   In FIG. 25A, “symbol 1” is assigned to the symbol lottery values 0 to 25, “symbol 2” is assigned to the symbol lottery values 26 to 50, “symbol 3” is assigned to the symbol lottery values 51 to 75, and 76 to 150 symbols. “Symbol 4”, symbol lottery values 151 to 225 “symbol 5”, symbol lottery values 226 to 300 “symbol 6”, symbol lottery values 301 to 375 “symbol 7”, symbol lottery values 376 to 450 “ “Symbol 9” is associated with “symbol 8” and symbol lottery values 451 to 511, respectively. That is, the probability that the reach form is formed by the symbols 1 to 3 is relatively low. In FIG. 25B, as shown in the figure, the probability that the reach form is formed by the symbols 1 to 3 is relatively high. In FIG. 25C, as shown in the figure, the probability that the reach mode is formed by the symbols 1 to 3 is relatively low. In FIG. 25 (d), as shown in the drawing, either one of the premier symbols 5 or 6 prepared in advance is selected with a probability of about 50%.

すなわち、本実施例においては、実行中の演出ステージと同系統の図柄にてリーチとなったときに大当りの期待度が高くなる設定としているため、火山ステージαにおいて外れまたは出玉のない当りとなると、系統αに属する図柄1〜3の選択確率が低くされ、出玉のある大当りとなると系統αに属する図柄1〜3の選択確率が高くされ、期待度に整合するようにされている。なお、10R通常大当り、2R大当りおよび12R大当りは例外的な位置づけとされている。   In other words, in this embodiment, since the expectation of the big hit is set to be high when reaching in the same system as the stage stage being executed, the hit with no miss or out of the volcanic stage α In this case, the selection probability of the symbols 1 to 3 belonging to the system α is lowered, and when the big hit with a game is reached, the selection probability of the symbols 1 to 3 belonging to the system α is increased to match the expectation. In addition, 10R normal big hit, 2R big hit and 12R big hit are regarded as exceptional positions.

図26は、密林ステージβにおいて参照される図柄決定テーブルを模式的に示す。図柄態様決定手段131は、密林ステージβにおいて装飾図柄202の態様を決定する際に図示の図柄決定テーブルを参照する。当否判定結果が外れであり、変動パターンがリーチを伴うものである場合には、図26(a)に示す図柄決定テーブルが参照される。当否判定結果が確変移行を伴う10R特殊大当りである場合には、図26(b)に示す図柄決定テーブルが参照される。当否判定結果が確変移行を伴わない10R特殊大当りまたは小当りである場合には、図26(c)に示す図柄決定テーブルが参照される。当否判定結果が10R通常大当り、2R大当りまたは12R大当りである場合には、図26(d)に示す図柄決定テーブルが参照される。なお、当否判定結果が外れであり、変動パターンがリーチを伴わないものである場合には、抽選等によりランダムにリーチとならない外れ図柄組合せを決定してそれを表示させてもよい。   FIG. 26 schematically shows a symbol determination table referred to in the dense forest stage β. The symbol pattern determination means 131 refers to the symbol determination table shown in the figure when determining the pattern of the decorative symbol 202 in the dense forest stage β. If the result of the determination is wrong and the variation pattern is accompanied by reach, the symbol determination table shown in FIG. When the determination result is a 10R special big hit with a probability shift, the symbol determination table shown in FIG. When the determination result is a 10R special big hit or small hit without any probability change, the symbol determination table shown in FIG. 26 (c) is referred to. When the determination result is 10R normal big hit, 2R big hit or 12R big hit, the symbol determination table shown in FIG. In addition, when the determination result is unacceptable and the variation pattern is not accompanied by reach, an unrecognized symbol combination that is not randomly reached by lottery or the like may be determined and displayed.

図26(a)においては、図示のとおり、図柄4〜6によりリーチ態様が形成される確率が相対的に相当低くされている。図26(b)においては、図示のとおり、図柄4〜6によりリーチ態様が形成される確率が相対的に相当高くされている。図26(c)においては、図示のとおり、図柄4〜6によりリーチ態様が形成される確率が相対的にやや低くされている。図26(d)においては、図示のとおり、予め用意されたプレミア図柄揃い5または6のいずれかが約50%の確率で選択される。   In FIG. 26 (a), as shown in the figure, the probability that the reach form is formed by the symbols 4 to 6 is relatively low. In FIG. 26 (b), as shown in the figure, the probability that the reach mode is formed by the symbols 4 to 6 is relatively high. In FIG. 26C, as shown in the figure, the probability that a reach mode is formed by the symbols 4 to 6 is relatively low. In FIG. 26 (d), as shown in the figure, either one of the premier symbol patterns 5 or 6 prepared in advance is selected with a probability of about 50%.

すなわち、密林ステージβにおいて外れまたは出玉のない当りとなると、系統βに属する図柄4〜6の選択確率が低くされ、出玉のある大当りとなると系統βに属する図柄4〜6の選択確率が高くされ、期待度に整合するようにされている。なお、10R通常大当り、2R大当りおよび12R大当りは例外的な位置づけとされている。   In other words, when the hit in the dense forest stage β does not come off or comes out, the selection probability of the symbols 4 to 6 belonging to the system β is lowered. It has been raised to be consistent with expectations. In addition, 10R normal big hit, 2R big hit and 12R big hit are regarded as exceptional positions.

図27は、雪山ステージγにおいて参照される図柄決定テーブルを模式的に示す。図柄態様決定手段131は、雪山ステージγにおいて装飾図柄202の態様を決定する際に図示の図柄決定テーブルを参照する。当否判定結果が外れであり、変動パターンがリーチを伴うものである場合には、図27(a)に示す図柄決定テーブルが参照される。当否判定結果が確変移行を伴う10R特殊大当りである場合には、図27(b)に示す図柄決定テーブルが参照される。当否判定結果が確変移行を伴わない10R特殊大当りまたは小当りである場合には、図27(c)に示す図柄決定テーブルが参照される。当否判定結果が10R通常大当り、2R大当りまたは12R大当りである場合には、図27(d)に示す図柄決定テーブルが参照される。なお、当否判定結果が外れであり、変動パターンがリーチを伴わないものである場合には、抽選等によりランダムにリーチとならない外れ図柄組合せを決定してそれを表示させてもよい。   FIG. 27 schematically shows a symbol determination table referred to in the snow mountain stage γ. The symbol pattern determination means 131 refers to the symbol determination table shown when determining the pattern of the decorative symbol 202 in the snowy mountain stage γ. When the result of the determination is wrong and the variation pattern is accompanied by reach, the symbol determination table shown in FIG. When the determination result is a 10R special big hit with a probability shift, the symbol determination table shown in FIG. 27B is referred to. When the determination result is a 10R special big hit or small hit without any change in probability, the symbol determination table shown in FIG. 27C is referred to. When the determination result is 10R normal big hit, 2R big hit or 12R big hit, the symbol determination table shown in FIG. In addition, when the determination result is unacceptable and the variation pattern is not accompanied by reach, an unrecognized symbol combination that is not randomly reached by lottery or the like may be determined and displayed.

図27(a)においては、図示のとおり、図柄7〜9によりリーチ態様が形成される確率が相対的に相当低くされている。図27(b)においては、図示のとおり、図柄7〜9によりリーチ態様が形成される確率が相対的に相当高くされている。図27(c)においては、図示のとおり、図柄7〜9によりリーチ態様が形成される確率が相対的にやや低くされている。図27(d)においては、図示のとおり、予め用意されたプレミア図柄揃い5または6のいずれかが約50%の確率で選択される。   In FIG. 27A, as shown in the figure, the probability that a reach form is formed by the symbols 7 to 9 is relatively low. In FIG. 27 (b), as shown in the figure, the probability that the reach form is formed by the symbols 7 to 9 is relatively high. In FIG. 27C, as shown in the figure, the probability that the reach form is formed by the symbols 7 to 9 is relatively low. In FIG. 27 (d), as shown in the drawing, either one of the premier symbol patterns 5 or 6 prepared in advance is selected with a probability of about 50%.

すなわち、密林ステージβにおいて外れまたは出玉のない当りとなると、系統γに属する図柄7〜9の選択確率が低くされ、出玉のある大当りとなると系統γに属する図柄7〜9の選択確率が高くされ、期待度に整合するようにされている。なお、10R通常大当り、2R大当りおよび12R大当りは例外的な位置づけとされている。   In other words, when the hit in the dense forest stage β is not out of play or a ball is not played, the selection probability of the symbols 7 to 9 belonging to the system γ is lowered, and when the game is a big hit with a ball, the selection probability of the symbols 7 to 9 belonging to the system γ is decreased. It has been raised to be consistent with expectations. In addition, 10R normal big hit, 2R big hit and 12R big hit are regarded as exceptional positions.

図28は、チャンスモードにおいて参照される演出パターンテーブルを模式的に示す図である。(a)は限定テーブルAが使用されている期間に用いられる演出パターンテーブルを示し、(b)は限定テーブルBが使用されている期間に用いられる演出パターンテーブルを示す。演出決定手段132は、チャンスモードにおける演出パターンを選択する際に図示の演出パターンテーブルを参照する。演出パターンは、特別図柄の変動パターンに応じて決定される。図中のパターン番号は、図24に示したパターン番号である。   FIG. 28 is a diagram schematically showing an effect pattern table referred to in the chance mode. (A) shows the effect pattern table used in the period when the limitation table A is used, (b) shows the effect pattern table used in the period when the limitation table B is used. The effect determining means 132 refers to the illustrated effect pattern table when selecting the effect pattern in the chance mode. The effect pattern is determined according to the variation pattern of the special symbol. The pattern numbers in the figure are the pattern numbers shown in FIG.

演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119から特別図柄の変動パターンを示す情報を受信すると、そのパターン番号に応じて演出パターンを決定するための抽選を実行する。   When the effect determining unit 132 receives the information indicating the variation pattern of the special symbol from the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119, the effect determining unit 132 executes a lottery for determining the effect pattern according to the pattern number.

限定テーブルAが使用されている期間においては図28(a)に示すように、外れの「リーチA1」に該当するパターン番号21の変動パターンが選択されている場合、攻撃A1により敵キャラクタにダメージを与えるものの、敵キャラクタが逃亡する演出パターンが選択される。同様に、「リーチA2」〜「リーチA4」に該当するパターン番号22〜24の変動パターンが選択されている場合、攻撃A2〜A4により敵キャラクタにダメージを与えるものの、敵キャラクタが逃亡する演出パターンが選択される。「リーチなし」に該当するパターン番号25の変動パターンが選択されている場合、敵キャラクタと遭遇しない演出パターンが選択される。   In the period when the limit table A is used, as shown in FIG. 28 (a), when the variation pattern of the pattern number 21 corresponding to the unreached “reach A1” is selected, the enemy character is damaged by the attack A1. However, an effect pattern in which the enemy character escapes is selected. Similarly, when a variation pattern having pattern numbers 22 to 24 corresponding to “reach A2” to “reach A4” is selected, an effect pattern in which the enemy character escapes although the enemy characters are damaged by the attacks A2 to A4. Is selected. When the variation pattern of pattern number 25 corresponding to “no reach” is selected, an effect pattern that does not encounter an enemy character is selected.

確変移行を伴う10R特殊大当りの「リーチA1」〜「リーチA4」に該当するパターン番号26〜29の変動パターンが選択されている場合、攻撃A1〜A4により敵キャラクタに勝利する演出パターンが選択される。また、確変移行を伴わない10R特殊大当りまたは小当りの「リーチA3」,「リーチA4」に該当するパターン番号30,31の変動パターンが選択されている場合、それぞれ攻撃A3,A4により敵キャラクタにダメージを与えるものの、敵キャラクタが逃亡する演出パターンが選択される。一方、10R通常大当り、2R大当りまたは12R大当りの「リーチA5」,「リーチA6」に該当するパターン番号32,33の変動パターンが選択されている場合、それぞれ「特殊展開5」,「特殊展開6」となって連チャンモードへ直接移行することを示唆する演出パターンが選択される。   When a variation pattern of pattern numbers 26 to 29 corresponding to “Reach A1” to “Reach A4” of 10R special big hit with probability change is selected, an effect pattern that wins the enemy character is selected by attacks A1 to A4. The In addition, when a variation pattern of pattern numbers 30 and 31 corresponding to “Reach A3” and “Reach A4” of 10R special big hit or small hit without any probability change is selected, the attack characters A3 and A4 attack the enemy character, respectively. An effect pattern that causes damage but escapes the enemy character is selected. On the other hand, when the variation patterns of pattern numbers 32 and 33 corresponding to “Reach A5” and “Reach A6” for 10R normal big hit, 2R big hit or 12R big hit are selected, “Special development 5” and “Special development 6”, respectively. ”Is selected, and an effect pattern that suggests a direct shift to the continuous mode is selected.

限定テーブルBが使用されている期間においては図28(b)に示すように、外れの「リーチB1」に該当するパターン番号41の変動パターンが選択されている場合、防御B1をするものの敵キャラクタに敗北する演出パターンが選択される。同様に、「リーチB2」〜「リーチB5」に該当するパターン番号42〜45の変動パターンが選択されている場合、防御B2〜B5をするものの敵キャラクタに敗北する演出パターンが選択される。なお、「リーチB5」は外れ確定を示す演出パターンである。   In the period when the limit table B is used, as shown in FIG. 28 (b), when the variation pattern of the pattern number 41 corresponding to the unreasonable “reach B1” is selected, the enemy character who performs the defense B1 The production pattern that is defeated by is selected. Similarly, when a variation pattern having pattern numbers 42 to 45 corresponding to “reach B2” to “reach B5” is selected, an effect pattern that is defeated by an enemy character with defense B2 to B5 is selected. Note that “reach B5” is an effect pattern indicating the confirmation of losing.

確変移行を伴う10R特殊大当りの「リーチB1」〜「リーチB4」に該当するパターン番号46〜49の変動パターンが選択されている場合、攻撃B1〜B4により敵キャラクタに勝利する演出パターンが選択される。また、確変移行を伴わない10R特殊大当りまたは小当りの「リーチB3」,「リーチB4」に該当するパターン番号50,51の変動パターンが選択されている場合、それぞれ攻撃B3,B4により敵キャラクタにダメージを与えるものの、敵キャラクタが逃亡する演出パターンが選択される。一方、10R通常大当り、2R大当りまたは12R大当りの「リーチB6」,「リーチB7」に該当するパターン番号52,53の変動パターンが選択されている場合、それぞれ「特殊展開5」,「特殊展開6」となって連チャンモードへ直接移行することを示唆する演出パターンが選択される。   When a variation pattern of pattern numbers 46 to 49 corresponding to “Reach B1” to “Reach B4” with 10R special big hit with probability change is selected, an effect pattern that wins the enemy character is selected by attacks B1 to B4. The In addition, when a variation pattern with pattern numbers 50 and 51 corresponding to “Reach B3” and “Reach B4” of 10R special big hit or small hit without any probability change is selected, the attack characters B3 and B4 are used to attack the enemy character. An effect pattern that causes damage but escapes the enemy character is selected. On the other hand, when the fluctuation patterns of pattern numbers 52 and 53 corresponding to “Reach B6” and “Reach B7” for 10R normal big hit, 2R big hit or 12R big hit are selected, “Special development 5” and “Special development 6”, respectively. ”Is selected, and an effect pattern that suggests a direct shift to the continuous mode is selected.

図29は、チャンスモード中に記録される累積ポイントおよび再度チャンスモードへ移行されてバトル演出が再開される際に用いられる演出設定テーブルを示す。図示のように、演出決定手段132は、バトル演出の継続中に累積ポイントを更新し、その累積ポイントに応じて敵キャラクタの部位破壊の程度を決定する。本実施例では、バトル演出に移行されてからのリーチ回数が累積ポイントに対応する。そして、累積ポイントが0〜9であれば敵キャラクタの破壊箇所数は0、累積ポイントが10を超えると破壊箇所数が1、累積ポイントが20を超えると破壊箇所数が2、累積ポイントが30を超えると破壊箇所数が3、累積ポイントが40を超えると破壊箇所数が4、累積ポイントが50を超えると破壊箇所数が5ととなるよう演出表示が制御される。   FIG. 29 shows a cumulative setting point recorded during the chance mode and an effect setting table used when the battle effect is resumed by shifting to the chance mode again. As shown in the figure, the effect determination means 132 updates the accumulated points during the continuation of the battle effect, and determines the degree of partial destruction of the enemy character according to the accumulated points. In the present embodiment, the number of reach times after the transition to the battle effect corresponds to the accumulated points. If the accumulated points are 0 to 9, the number of destruction points of the enemy character is 0, the number of destruction points is 1 when the accumulation points exceed 10, the number of destruction points is 2 and the accumulation points is 30 when the accumulation points exceed 20. If the number of destruction points exceeds 3, the number of destruction points is 3, the number of destruction points is 4, the number of destruction points is 4, and the number of destruction points is 50 when the accumulation points exceed 50.

一方、このようにして部位破壊が累積するものの、敵キャラクタが敗北することなくチャンスモードを抜けた場合、演出決定手段132は、その敵キャラクタの種類と部位破壊数を記憶しておく。そして、通常モードから再びチャンスモードへ移行された場合、その移行時の遊技状態が確率変動状態であるか否か、および選択された敵キャラクタの種類に応じてバトル演出の開始時に設定する演出パターンを決定する。すなわち、再度のチャンスモード移行時の遊技状態が確率変動状態であり、かつ選択された敵キャラクタが前回のチャンスモード終了時の敵キャラクタと同じであることを条件に、記憶されている部位破壊数を反映した敵キャラクタを当初から表示させる演出パターンを決定する。このように、チャンスモード移行当初から既に敵キャラクタが負傷している演出を見せることで、その敵キャラクタを倒せる可能性が高いようにみせ、遊技者の期待感を高めるものである。   On the other hand, when the part destruction is accumulated in this way, but the enemy character exits the chance mode without defeating, the effect determination means 132 stores the type of the enemy character and the number of part destruction. When the transition is made from the normal mode to the chance mode again, an effect pattern that is set at the start of the battle effect according to whether or not the gaming state at the time of the transition is a probability variation state and the type of the selected enemy character To decide. In other words, the number of stored part destructions on condition that the gaming state at the time of entering the chance mode again is a probability variation state and the selected enemy character is the same as the enemy character at the end of the previous chance mode. An effect pattern in which an enemy character reflecting the character is displayed from the beginning is determined. In this way, by showing the effect that the enemy character has already been injured from the beginning of the chance mode transition, it seems that there is a high possibility of defeating the enemy character, and the player's expectation is enhanced.

図30は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 30 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won a first start port 62, a second start port 63, a general winning port 72, a first major winning port 91, a second major winning port 92, etc. (S10). If a game is in progress (Y in S12), control processing for normal games such as symbol variation is executed (S14). If not in normal game (N in S12), control processing for special games is executed (S16). Then, the small hit game control process is executed (S17). Thereafter, award ball payout according to various winnings is processed with the number of winning balls set in the winning process of S10 (S18).

図31は、図30におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段110は、始動口(第1始動口62または第2始動口63)への入球が検出されると(S200のY)、その始動口に対応する規定賞球数をセットする(S202)。そして、当否抽選値を取得し(S204)、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S206のY)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S208)。S206において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は(S206のN)、S208の処理をスキップする。S200において入球検出がない場合には(S200のN)、S202からS208の処理をスキップする。   FIG. 31 is a flowchart showing in detail the ball entry process of S10 in FIG. When the entrance to the starting port (the first starting port 62 or the second starting port 63) is detected (Y in S200), the entering determination means 110 sets the prescribed prize ball number corresponding to the starting port. (S202). Then, the winning / losing lottery value is acquired (S204), and referring to whether or not the holding number of the winning / failing lottery value by the holding control means 116 is less than 4, if it is in a state where further holding is possible (Y in S206), The winning / failing lottery value is held in the hold control means 116 (S208). If the number of holds has reached the upper limit in S206 and further hold is impossible (N in S206), the process of S208 is skipped. If there is no entry detection in S200 (N in S200), the processing from S202 to S208 is skipped.

作動口68に入球があった場合(S212のY)、普図抽選値を取得し(S214)、保留制御手段116による普図抽選値の保留数が4未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S216のY)、その普図抽選値を保留制御手段116に保留する(S220)。S216において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には(S216のN)、S220の処理をスキップする。S212において作動口68への入球がない場合は(S212のN)、S214からS220までの処理をスキップする。一般入賞口72に入球があった場合(S222のY)、一般入賞口72に対応する規定賞球数をセットする(S224)。一般入賞口72への入球がないときは(S222のN)、S224の処理をスキップする。   If there is a ball in the operation port 68 (Y in S212), the usual drawing lottery value is acquired (S214), and further holding is performed with reference to whether the holding number of the drawing drawing value by the holding control means 116 is less than 4 If it is possible (Y in S216), the usual drawing lot value is held in the holding control means 116 (S220). If the number of holds reaches the upper limit in S216 and further hold is impossible (N in S216), the process of S220 is skipped. If there is no ball entering the operating port 68 in S212 (N in S212), the processing from S214 to S220 is skipped. If there is a winning ball in the general winning opening 72 (Y in S222), the prescribed number of winning balls corresponding to the general winning hole 72 is set (S224). When there is no entry to the general winning opening 72 (N in S222), the process of S224 is skipped.

大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)に入球があった場合(S226のY)、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする(S228)。大入賞口への入球がないときは(S226のN)、S228の処理をスキップする。   If there is a winning at the big winning opening (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92) (Y of S226), the prescribed number of winning balls corresponding to the big winning opening is set (S228). When there is no entry to the big winning opening (N of S226), the process of S228 is skipped.

図32は、図30におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における演出制御処理の実行(S254)が、繰り返し処理される。   FIG. 32 is a flowchart showing the overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, the execution of the special symbol variation process in the main board 102 (S252) and the execution of the effect control process in the sub board 104 (S254) are repeated.

図33は、図32におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S20のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S22のY)、第2抽選手段128が第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S24)、第2特別図柄193の停止図柄を決定し(S26)、第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S28)。具体的には、通常モードであれば図15に示した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定し、チャンスモードであれば図24に示した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。そして、第2特別図柄193の図柄変動が開始される(S38)。一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S30のY)、第1抽選手段126が第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S32)、第1特別図柄192の停止図柄を決定し(S34)、第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S36)。具体的には、通常モードであれば図15に示した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定し、チャンスモードであれば図24に示した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。そして、第1特別図柄192の図柄変動が開始される(S38)。   FIG. 33 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not started yet (N in S20), the second lottery means 128 from the second holding means 146 to the second success / failure lottery is the variation display timing of the second special symbol 193 (Y in S22). The value is read to determine whether or not it is correct (S24), the stop symbol of the second special symbol 193 is determined (S26), and the variation pattern of the second special symbol 193 is determined (S28). Specifically, in the normal mode, the fluctuation pattern is determined with reference to the fluctuation pattern table shown in FIG. 15, and in the chance mode, the fluctuation pattern is determined with reference to the fluctuation pattern table shown in FIG. . Then, the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S38). On the other hand, if it is not the variable display timing of the second special symbol 193 (N of S22) but the variable display timing of the first special symbol 192 (Y of S30), the first lottery means 126 will change from the first holding means 144 to the first special symbol 192. The one lottery lottery value is read to determine whether or not to win (S32), the stop symbol of the first special symbol 192 is determined (S34), and the variation pattern of the first special symbol 192 is determined (S36). Specifically, in the normal mode, the fluctuation pattern is determined with reference to the fluctuation pattern table shown in FIG. 15, and in the chance mode, the fluctuation pattern is determined with reference to the fluctuation pattern table shown in FIG. . Then, the symbol variation of the first special symbol 192 is started (S38).

なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第2保留手段146に第2当否抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第2保留手段146が保留する第2当否抽選値を第1保留手段144が保留する第1当否抽選値よりも優先的に消化し、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。したがって、第2保留手段146が第2当否抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第2保留手段146が第2当否抽選値を保留しておらず、第1保留手段144のみが第1当否抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。   In addition, whether it is the fluctuation display timing of the first special symbol 192 or the fluctuation display timing of the second special symbol 193, in addition to whether or not the second winning lottery value is held in the second holding means 146, It is determined depending on whether the symbol is changing. In the present embodiment, as described above, the second winning / losing lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the first winning / losing lottery value held by the first holding means 144, and the first special symbol 192 is used. Also, the variable display of the second special symbol 193 is preferentially executed. Therefore, if the second holding means 146 holds the second winning / losing lottery value, the variable display of the second special symbol 193 is started at the next variable display timing. When the second holding means 146 does not hold the second winning / losing lottery value, and only the first holding means 144 holds the first winning / failing lottery value, the first special symbol 192 is displayed at the next variation display timing. The variable display will be started.

第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでもなければ(S30のN)、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は(S20のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動の停止タイミングに達していれば(S42のY)、図柄変動の停止処理を実行する(S44)。図柄変動の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44をスキップする。   If it is not the variation display timing of the second special symbol 193 (N in S22) and it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N in S30), the flow of this diagram is terminated. On the other hand, if the symbol variation display has already been started (Y in S20), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation stop timing has been reached (Y in S42), the symbol variation is stopped. The process is executed (S44). When the symbol change stop timing has not been reached (N in S42), S44 is skipped.

図34は、図33におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S50)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S52のY)、時短(入球容易状態)を伴う図柄であれば(S54のY)、時短の設定をオンする(S56)。時短を伴う図柄でなければ(S54のN)、S56の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば(S58のY)、確変の設定をオンし(S60)、確変を伴う図柄でなければ(S58のN)、確変の設定をオフする(S62)。また、10R特殊大当りであった場合には(S64のY)、チャンスモードへ移行した際の終期である限定期間Nの設定処理を実行する(S66)。すなわち、図23(a)または(c)に示した参照先設定テーブルを用いた設定抽選により、限定テーブルを使用する期間を決定する。10R特殊大当りでなければ(S64のN)、S66の処理をスキップする。   FIG. 34 is a flowchart showing in detail the symbol variation stop process of S44 in FIG. First, the process of stopping the symbol variation is executed (S50). If the result of the lottery is a big hit (Y in S52), if it is a symbol with a short time (easy entry state) (Y in S54), the short time Is turned on (S56). If it is not a symbol with a short time (N in S54), the process of S56 is skipped. If it is a symbol with a probability variation (Y in S58), the probability variation setting is turned on (S60), and if it is not a symbol with a certain probability variation (N in S58), the probability variation setting is turned off (S62). If it is a 10R special big hit (Y in S64), a setting process for the limited period N, which is the final period when the mode is shifted to the chance mode, is executed (S66). That is, the period for which the limited table is used is determined by setting lottery using the reference destination setting table shown in FIG. If it is not 10R special big hit (N of S64), the process of S66 is skipped.

また、2R大当りまたは12R大当り10Rであった場合には(S67のY)、ラウンド表示設定処理を実行する(S68)。すなわち、図6(a)または(b)に示した表示パターンからいずれかを抽選により決定する。2R大当りまたは12R大当り10Rでなければ(S67のN)、S68の処理をスキップする。そして、特別遊技へ移行する(S70)。10R大当りである場合には10R特別遊技へ移行し、2R大当りである場合は2R特別遊技へ移行し、12R大当りである場合には12R特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。   If it is 2R big hit or 12R big hit 10R (Y in S67), round display setting processing is executed (S68). That is, one of the display patterns shown in FIG. 6A or 6B is determined by lottery. If it is not 2R big hit or 12R big hit 10R (N of S67), the process of S68 is skipped. And it shifts to a special game (S70). When it is 10R big hit, it shifts to 10R special game, when it is 2R big hit, it shifts to 2R special game, and when it is 12R big hit, it shifts to 12R special game. Note that the probability change ON and the time ON set here are valid after the special game is over.

一方、大当りでなかった場合には(S52のN)、時短中であれば(S72のY)、その時短の終期となっていれば(S74のY)、時短の設定をオフにする(S76)。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数に到達したことである。時短の終期となっていなければ(S74のN)、S76の処理をスキップする。時短中でなければ(S72のN)、S74およびS76の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には(S78のY)、チャンスモードへ移行した際の終期である限定期間Nの設定処理を実行する(S80)。すなわち、図23(b)に示した参照先設定テーブルを用いた設定抽選により、限定テーブルを使用する期間を決定する。そして、小当り遊技へ移行する(S82)。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には(S78のN)、S80およびS82の処理をスキップする。   On the other hand, if it is not a big hit (N in S52), if the time is short (Y in S72), if it is the end of the short time (Y in S74), the setting of the time reduction is turned off (S76). ). As already mentioned, the short end of time is the same as the end of probable or the number of times of end has been reached. If it is not the end of the short time (N in S74), the process of S76 is skipped. If the time is not short (N in S72), the processes in S74 and S76 are skipped. If it is a small hit (Y in S78), a setting process for a limited period N, which is the final period when the mode is shifted to the chance mode, is executed (S80). That is, the period for using the limited table is determined by setting lottery using the reference destination setting table shown in FIG. And it shifts to a small hit game (S82). If it is not a small hit, that is, if it is out of place (N in S78), the processes in S80 and S82 are skipped.

図35は、図32におけるS254の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S270のY)、通常モードであれば(S274のY)、通常モードにおける演出内容を決定するための第1演出決定処理を実行する(S276)。チャンスモードであれば(S274のN,S278のY)、チャンスモードにおける演出内容を決定するための第2演出決定処理を実行する(S280)。連チャンモードであれば(S278のN)、連チャンモードにおける演出内容を決定するための第3演出決定処理を実行する(S282)。そして、演出表示制御手段134は、演出示唆図柄200による図柄変動演出、発展演出、装飾図柄202による図柄変動演出、予告演出などの表示制御を開始する(S288)。   FIG. 35 is a flowchart showing in detail the effect control process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y of S270), if it is the normal mode (Y of S274), the first effect for determining the contents of the effect in the normal mode A determination process is executed (S276). If it is the chance mode (N in S274, Y in S278), the second effect determination process for determining the effect content in the chance mode is executed (S280). If it is continuous channel mode (N of S278), the 3rd effect determination process for determining the production content in continuous channel mode is performed (S282). Then, the effect display control means 134 starts display control of the symbol variation effect, the development effect by the effect suggestion symbol 200, the symbol variation effect by the decorative symbol 202, the notice effect, etc. (S288).

変動開始コマンドを受信していない場合には(S270のN)、S274からS288の処理をスキップする。そして、既に演出開始済みであれば(S290のY)、その演出表示処理を実行し(S292)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S294のY)、演出表示を一旦終了する(S296)。すなわち、演出表示制御手段134は、演出示唆図柄200による図柄変動演出、発展演出、装飾図柄202による図柄変動演出、予告演出などの表示制御を一旦終了(停止)する。そして、遊技モードおよび遊技ステージの切替処理を実行する(S298)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときは(S294のN)、S296およびS298の処理をスキップする。変動表示が開始済みでないときは(S290のN)、S292からS298の処理をスキップする。   If the change start command has not been received (N in S270), the processing from S274 to S288 is skipped. If the effect has already been started (Y in S290), the effect display process is executed (S292). When the change stop command is received from the main board 102 (Y in S294), the effect display is temporarily ended. (S296). That is, the effect display control means 134 temporarily ends (stops) display control such as the symbol variation effect, the development effect, the symbol variation effect, the notice effect, etc. by the decoration symbol 202. Then, a game mode and game stage switching process is executed (S298). When the change stop command is not received from the main board 102 (N in S294), the processes in S296 and S298 are skipped. When the variable display has not been started (N in S290), the processing from S292 to S298 is skipped.

図36は、図35におけるS276の第1演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。通常モードにおいて、演出決定手段132は、当否抽選の結果および特別図柄の変動パターンに応じて演出パターンを決定する(S350)。具体的には、図16に示した演出パターンテーブルを参照して演出パターンを決定する。続いて、決定された演出パターンに応じて演出示唆図柄200を構成する図柄の属性(系統)、停止位置、停止態様を決定する(S352)。具体的には、図14に示したリーチ演出設定テーブル等を参照して図柄態様を決定する。そして、決定された演出パターンおよび図柄態様に応じて演出示唆図柄200の変動演出パターンを決定する(S354)。具体的には、図17に示した変動演出パターンテーブルを参照して図柄態様を決定する。   FIG. 36 is a flowchart showing in detail the first effect determination process of S276 in FIG. In the normal mode, the effect determining unit 132 determines the effect pattern according to the result of the lottery determination and the variation pattern of the special symbol (S350). Specifically, the effect pattern is determined with reference to the effect pattern table shown in FIG. Subsequently, the attribute (system), stop position, and stop mode of the symbols constituting the effect suggestion symbol 200 are determined according to the determined effect pattern (S352). Specifically, the symbol form is determined with reference to the reach effect setting table shown in FIG. Then, the variation effect pattern of the effect suggestion symbol 200 is determined in accordance with the determined effect pattern and symbol pattern (S354). Specifically, the symbol form is determined with reference to the variation effect pattern table shown in FIG.

図37は、図35におけるS280の第2演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。チャンスモードにおいて、演出決定手段132は、現在の遊技ステージの種類、特別図柄の変動パターン、前回の演出内容等の情報を取得する(S360)。そして、通常モードからチャンスモードへの移行直後のタイミングであれば(S362のY)、現在確率変動状態であり(S364のY)、S298の処理にて決定された敵キャラクタが前回のチャンスモード終了時の敵キャラクタと同じであれば(S366のY)、部位破壊の反映を決定する(S368)。具体的には、図29に示した演出設定テーブルを参照して累積ポイントに応じた部位破壊を決定する。敵キャラクタが前回と同じでなければ(S366のN)、記憶されている累積ポイントを一旦クリアする(S369)。確率変動状態でなければ(S364のN)、S366からS369の処理をスキップする。   FIG. 37 is a flowchart showing in detail the second effect determination process of S280 in FIG. In the chance mode, the effect determining means 132 acquires information such as the current game stage type, the special symbol variation pattern, and the previous effect content (S360). If it is the timing immediately after the transition from the normal mode to the chance mode (Y in S362), the current probability variation state (Y in S364), and the enemy character determined in the process of S298 ends the previous chance mode. If it is the same as the enemy character at that time (Y in S366), the reflection of the part destruction is determined (S368). Specifically, the part destruction according to the accumulated points is determined with reference to the effect setting table shown in FIG. If the enemy character is not the same as the previous character (N of S366), the stored accumulated points are once cleared (S369). If it is not in the probability variation state (N in S364), the processing from S366 to S369 is skipped.

一方、既にチャンスモード中であれば(S362のN)、変動パターンがリーチであれば(S370のY)、累積ポイントを1インクリメントし(S372)、部位破壊の反映を決定する(S374)。具体的には、図29に示した演出設定テーブルを参照して累積ポイントに応じた部位破壊を決定する。変動パターンがリーチでなければ(S370のN)、S372の処理をスキップする。   On the other hand, if it is already in the chance mode (N in S362), if the variation pattern is reach (Y in S370), the cumulative point is incremented by 1 (S372), and the reflection of the site destruction is determined (S374). Specifically, the part destruction according to the accumulated points is determined with reference to the effect setting table shown in FIG. If the variation pattern is not reach (N in S370), the process of S372 is skipped.

そして、図28に示した演出パターンテーブルを参照して演出パターンを決定する(S376)。このとき、部位破壊の反映が決定されていれば、その部位破壊を反映させる形で演出パターンを決定する。続いて、決定された演出パターンに応じて装飾図柄202の停止態様を決定する(S378)。具体的には、図25〜図27に示した図柄決定テーブルを参照して図柄態様を決定する。そして、決定された演出パターンおよび図柄態様に応じて装飾図柄202の変動演出パターンを決定する(S380)。   And an effect pattern is determined with reference to the effect pattern table shown in FIG. 28 (S376). At this time, if the reflection of the part destruction is determined, the effect pattern is determined in such a manner that the part destruction is reflected. Then, the stop mode of the decorative symbol 202 is determined according to the determined effect pattern (S378). Specifically, the symbol mode is determined with reference to the symbol determination table shown in FIGS. And the variation production pattern of the decoration design 202 is determined according to the determined production pattern and the design mode (S380).

図38は、図35におけるS282の第3演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。連チャンモードにおいて、演出決定手段132は、当否抽選の結果および特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄202の変動演出パターンを決定し(S390)、装飾図柄202の図柄態様を決定し(S392)、演出パターンを決定する(S394)。   FIG. 38 is a flowchart showing in detail the third effect determination process in S282 in FIG. In the continuous mode, the effect determining unit 132 determines the variation effect pattern of the decorative symbol 202 according to the result of the lottery determination and the variation pattern of the special symbol (S390), determines the symbol pattern of the decorative symbol 202 (S392), An effect pattern is determined (S394).

図39は、図35におけるS298のモード/ステージ切替処理を詳細に示すフローチャートである。なお、本処理で決定される演出モードおよび演出ステージへの移行は、後述のように特別遊技後または小当り遊技後に実行される。演出決定手段132は、当否抽選の結果が10R特殊大当りまたは小当りであれば(S310のY)、現在通常モード中であれば(S312のY)、チャンスモードへの移行を決定し(S314)、図22に示したステージ設定テーブルを用いた抽選により、演出ステージを決定する(S316)。   FIG. 39 is a flowchart showing in detail the mode / stage switching process of S298 in FIG. The transition to the effect mode and the effect stage determined in this process is executed after the special game or after the small hit game as will be described later. The effect determining means 132 determines the transition to the chance mode if the result of the lottery determination is 10R special big hit or small hit (Y in S310), and currently in the normal mode (Y in S312) (S314). The production stage is determined by lottery using the stage setting table shown in FIG. 22 (S316).

通常モード中でなく(S312のN)、チャンスモード中であれば(S320のY)、確変移行を伴う10R特殊大当りでなければ(S322のN)、図22に示したステージ設定テーブルを用いた抽選により、演出ステージを再度決定する(S324)。チャンスモード中でなければ(S320のN)、S322およびS324の処理をスキップする。確変移行を伴う10R特殊大当りであれば(S322のY)、S332へ移行して連チャンモードへの移行を決定する。   If it is not in the normal mode (N in S312), is in the chance mode (Y in S320), and is not a 10R special big hit with a probability shift (N in S322), the stage setting table shown in FIG. 22 is used. The effect stage is determined again by lottery (S324). If not in the chance mode (N in S320), the processes in S322 and S324 are skipped. If it is a 10R special big hit with a probable transition (Y in S322), the process proceeds to S332 to determine the transition to the continuous mode.

一方、当否抽選の結果が10R特殊大当りおよび小当りのいずれでもなく(S310のN)、通常大当り(つまり10R通常大当り、2R大当りまたは12R大当り)であれば(S328のY)、連チャンモード中でなければ(S330のN)、連チャンモードへの移行を決定する(S332)。既に連チャンモード中であれば(S330のY)、S332の処理をスキップする。   On the other hand, if the result of the lottery is neither 10R special big hit or small hit (N in S310) and normal big hit (that is, 10R normal big hit, 2R big hit or 12R big hit) (Y in S328), it is in the continuous mode. If not (N in S330), the transition to the continuous mode is determined (S332). If it is already in the continuous mode (Y of S330), the process of S332 is skipped.

当否抽選の結果が外れであれば(S328のN)、限定テーブルが使用される限定期間であれば(S334のY)、限定期間Nを1デクリメントする(S336)。このとき、限定期間Nがゼロになれば(S338のY)、通常モードへの移行を決定する(S340)。限定期間Nがゼロにならなければ(S338のN)、S340の処理をスキップする。限定期間でなければ(S334のN)、S336からS340の処理をスキップする。   If the result of the lottery decision is out (N in S328), if the limited table is used (Y in S334), the limited period N is decremented by 1 (S336). At this time, if the limited period N becomes zero (Y in S338), the shift to the normal mode is determined (S340). If the limited period N is not zero (N in S338), the process of S340 is skipped. If it is not the limited period (N in S334), the processing from S336 to S340 is skipped.

図40は、図30におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、未だ特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)の開放パターンを設定する(S93)。すなわち、開放パターン1〜5のいずれかが設定される(図7,図8参照)。そして、特別遊技を開始し(S94)、その開始デモ演出の表示を開始する(S96)。また、ラウンド表示処理を実行する(S97)。すなわち、図6に示したいずれかの表示パターンを決定し、ラウンド表示装置57に表示する。   FIG. 40 is a flowchart showing an overall process of the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), if the special game has not yet started (N in S92), the winning prize (first winning prize 91 or second winning prize 92) An opening pattern is set (S93). That is, any one of the opening patterns 1 to 5 is set (see FIGS. 7 and 8). Then, the special game is started (S94), and the display of the start demonstration effect is started (S96). Further, a round display process is executed (S97). That is, one of the display patterns shown in FIG. 6 is determined and displayed on the round display device 57.

一方、既に特別遊技が開始済みである場合(S92のY)、大入賞口が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口の開放処理を実行する(S100)。このとき、ラウンドごとの大当り演出の表示も実行する。一方、大入賞口が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。   On the other hand, if the special game has already been started (Y in S92), if the big prize opening has not been opened (N in S98), the big prize opening process is executed (S100). At this time, display of the big hit effect for each round is also executed. On the other hand, if the special winning opening has been opened (Y in S98), the closing process of the special winning opening is executed (S102). As a result, if the special winning opening is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、図39に示したS298の処理で決定した遊技モードおよび遊技ステージに切り替える(S119)。そして、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118からS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the process is determined in the process of S298 shown in FIG. Switching to the game mode and the game stage (S119). Then, a specific game, that is, probability change, time reduction, and easy entry state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processing from S118 to S120 is skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図41は、図40におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開放パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 41 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the timing for opening the big prize opening based on the set opening pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening pattern (S124) and opens the special winning opening (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図42は、図40におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 42 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening based on the set opening pattern is reached, the opening / closing control means 124 closes the special winning opening. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開放パターンに沿った設定時間の経過である。10R通常特別遊技,2R特別遊技または12R特別遊技であれば大入賞口の開放開始から30秒の経過であり、10R特殊特別遊技であれば大入賞口の開放開始から0.1秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。この継続上限回数は10R特別遊技であれば10回であり、2R特別遊技であれば2回でああり、12R特別遊技であれば12回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls entered in this special game is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is the elapse of a set time according to the opening pattern from the opening of the big prize opening. It is. If 10R special special game, 2R special game or 12R special game, 30 seconds have passed since the opening of the grand prize opening, and if it is 10R special game, 0.1 seconds have passed since the opening of the big prize opening. is there. At this time, if the number of repetitions of the unit game has reached the upper limit of continuation (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. The upper limit number of continuations is 10 for a 10R special game, 2 for a 2R special game, and 12 for a 12R special game. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図43は、図30におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、未だ小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、大入賞口の開放パターンを設定して小当り遊技を開始し(S154)、開始デモ演出の表示を開始する(S156)。一方、既に小当り遊技が開始済みであれば(S152のY)、大入賞口(第1大入賞口91)が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S162)。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。   FIG. 43 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), and if the small hit game has not yet started (N in S152), the opening pattern of the big prize opening is set and the small hit game is started ( S154), the start demonstration effect display is started (S156). On the other hand, if the small hit game has already been started (Y in S152), if the big winning opening (first big winning opening 91) has not been opened (N in S158), the big winning opening process is executed. (S160) If it has been opened (Y in S158), the closing process of the special winning opening is executed (S162). If the special winning opening is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended.

S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了し(S178)、図39に示したS298の処理で決定した遊技モードおよび遊技ステージに切り替える(S179)。終了デモ演出が終了していない場合には(S176のN)、S178以降の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、S152以降のフローをスキップする。   If it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178), and determined by the process in S298 shown in FIG. The game mode and the game stage are switched to (S179). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the processes after S178 are skipped. When it is not a small hit (N of S150), the flow after S152 is skipped.

図44は、図43におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開放パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 44 is a flowchart showing in detail the release processing of S160 in FIG. When the opening timing of the big winning opening based on the set opening pattern is reached (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening pattern (S182) and starts opening the big winning opening (S184). ). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図45は、図43におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から0.1秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 45 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the big prize opening based on the set opening pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the big prize opening is closed (S194). The closing timing is, for example, the timing when 0.1 second has elapsed from the start of opening of the big prize opening. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

(第2実施例)
本実施例は、図柄変動演出の制御方法等が第1実施例と相違する。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Second embodiment)
This embodiment is different from the first embodiment in the control method of the design variation effect. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

(1)個別変動によるマルチリーチ演出2
本実施例においても、図柄の変動演出表示態様には、有効ライン上の複数列の図柄があと一つ揃えば有利な状態への移行、又は特別演出への発展を示す特定図柄組合せとなるリーチ態様が含まれ、リーチ態様としてマルチリーチ態様が含まれる。このような構成において、マルチリーチ態様を表示させる場合には、第1のリーチ態様を形成する図柄候補と第2のリーチ態様を形成する図柄候補を決定し、共通の表示指定領域に最後に停止する図柄列の図柄候補を、決定された第1のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補と、決定された第2のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補とが、互いに前後するように決定する。
(1) Multi-reach production by individual fluctuation 2
Also in the present embodiment, the variation effect display mode of symbols is a reach that becomes a specific symbol combination indicating a transition to an advantageous state or development to a special effect if one or more rows of symbols on the active line are aligned. An aspect is included and a multi-reach aspect is included as a reach aspect. In such a configuration, when displaying the multi-reach mode, the symbol candidate that forms the first reach mode and the symbol candidate that forms the second reach mode are determined and finally stopped in the common display designation area. The symbol candidate of the symbol sequence to be selected is the same symbol candidate as the symbol candidate that forms the determined first reach mode, and the symbol candidate that is the same type as the symbol candidate that forms the determined second reach mode. Decide to go back and forth.

このような構成によれば、マルチリーチ態様を表示させる決定がなされた場合にまず、左右の図柄列において第1のリーチ態様を形成する図柄候補と第2のリーチ態様を形成する図柄候補を決定する。そして、最後に停止する中央の図柄列の図柄候補について、決定された第1のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補と、決定された第2のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補とが、互いに前後するようその図柄配列が決定される。このため、リーチ態様を形成する個々の図柄が独立して変動する構成であっても最終停止図柄を前後の2つの図柄候補で煽ることができ、違和感のないリーチ演出を実現することができる。   According to such a configuration, when the decision to display the multi-reach mode is made, first, the symbol candidate that forms the first reach mode and the symbol candidate that forms the second reach mode are determined in the left and right symbol columns. To do. And about the symbol candidate of the central symbol row | line | column to stop at the end, the symbol candidate of the same kind as the symbol candidate which forms the determined 1st reach aspect, and the symbol candidate which forms the determined 2nd reach aspect The symbol arrangement is determined so that the symbol candidates of the symbol candidates are moved forward and backward. For this reason, even if the individual symbols forming the reach mode vary independently, the final stop symbol can be beaten with the two preceding and following symbol candidates, and a reach effect without a sense of incongruity can be realized.

本実施例においても、決定された演出内容に基づいてマルチリーチ態様を表示させる場合、そのマルチリーチ態様を形成した後に、共通の表示指定領域に表示される図柄を少なくとも一巡変動表示させる。これにより、第1実施例と同様、図柄煽りを行っていることを遊技者に明確に認識させることができる。なお、リーチ態様としてマルチリーチ態様およびシングルリーチ態様の双方を選択対象とする場合、マルチリーチ態様を表示させる場合にのみ、第1のリーチ態様を形成する図柄候補と第2のリーチ態様を形成する図柄候補を決定し、共通の表示指定領域に最後に停止する図柄列の図柄候補を、決定された第1のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補と、決定された第2のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補とが、互いに前後するように決定するようにすればよい。   Also in the present embodiment, when the multi-reach mode is displayed based on the determined content of the effect, after the multi-reach mode is formed, the symbols displayed in the common display designation area are displayed at least in a round. As a result, as in the first embodiment, the player can clearly recognize that the symbol is being beaten. In addition, when both the multi-reach mode and the single reach mode are selected as the reach mode, only when the multi-reach mode is displayed, the symbol candidate that forms the first reach mode and the second reach mode are formed. The symbol candidate is determined, and the symbol candidate of the symbol sequence that stops last in the common display designation area is the same symbol candidate as the symbol candidate that forms the determined first reach mode, and the determined second reach What is necessary is just to make it determine so that the symbol candidate which forms an aspect, and the symbol candidate of the same kind may mutually follow.

より具体的には、複数の表示指定領域においてそれぞれ巡回表示される複数の図柄候補の種類と表示順序が共通となるよう予め設定された基準図柄列が記憶される。そして、マルチリーチ態様が決定された場合には、複数の表示指定領域に変動表示させる図柄列として基準図柄列を設定し、第1のリーチ態様を形成する図柄候補と第2のリーチ態様を形成する図柄候補を決定する。共通の表示指定領域に変動表示させる図柄列については、決定された第1のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補と、決定された第2のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補とが、表示順序において互いに前後するよう基準図柄列から変更して設定するとよい。   More specifically, a reference symbol sequence that is set in advance so that the types of symbol candidates that are cyclically displayed in the plurality of display designation regions and the display order are common is stored. When a multi-reach mode is determined, a reference symbol sequence is set as a symbol sequence to be variably displayed in a plurality of display designation areas, and a symbol candidate that forms the first reach mode and a second reach mode are formed. The symbol candidate to be determined is determined. For symbol sequences that are variably displayed in the common display designation region, the same symbol candidate as the symbol candidate that forms the determined first reach mode, and the same type of symbol candidate that forms the determined second reach mode The symbol candidates may be changed from the reference symbol sequence and set so that the symbol candidates move forward and backward in the display order.

(2)ラウンド表示制御2
本実施例においても、特別遊技の単位遊技回数(ラウンド数)を報知するための表示がなされる単位遊技数表示装置が設けられる。ただし、単位遊技数表示装置が第1表示部と第2表示部に区分けされており、各表示部において複数のランプが配列されている。そして、各表示部の表示態様の組合せにより、ラウンド数を表示する。1種類の特別遊技に対して表示態様の異なる複数の表示パターンが選択対象とされる。
(2) Round display control 2
Also in this embodiment, there is provided a unit game number display device that displays to notify the number of unit games (number of rounds) of special games. However, the unit game number display device is divided into a first display unit and a second display unit, and a plurality of lamps are arranged in each display unit. And the number of rounds is displayed by the combination of the display modes of each display unit. A plurality of display patterns with different display modes are selected for one type of special game.

そして、遊技状態が予め定める対応表示条件を満たした場合に、単位遊技数表示装置への表示対象となる表示態様と特別遊技の種類との対応関係を示す対応表示を演出表示装置に表示させる。ここで、「対応表示条件」は、例えば特別遊技へ移行されたことをその条件としてもよい。その場合、特別遊技中の大当り演出の開始デモ中に対応表示を表示させてもよいし、開始デモ後の大当り演出中に表示させてもよい。つまり、特別遊技中の演出として、その特別遊技の単位遊技数を示唆する特別演出を演出表示装置に表示させてもよい。あるいは、特別遊技中に遊技者による操作入力を促す画面を表示し、その操作入力があったことを条件としてもよい。このように、単位遊技回数の表示態様と特別遊技の種類との対応関係を遊技者に認知させるための機会を設けることで、遊技者の便宜を図ることができる。   Then, when the gaming state satisfies a predetermined correspondence display condition, the effect display device displays a correspondence display indicating a correspondence relationship between the display mode to be displayed on the unit game number display device and the type of the special game. Here, the “corresponding display condition” may be, for example, a condition that the game is shifted to a special game. In this case, the corresponding display may be displayed during the start demonstration of the big hit effect during the special game, or may be displayed during the big hit effect after the start demonstration. That is, as the effect during the special game, a special effect that suggests the number of unit games of the special game may be displayed on the effect display device. Or it is good also as a condition that the screen which prompts the operation input by a player during a special game is displayed, and there existed the operation input. Thus, the convenience of the player can be achieved by providing an opportunity for the player to recognize the correspondence between the display mode of the number of unit games and the type of special game.

以下、本実施例の詳細について説明する。
図46は、第2実施例に係るラウンド数の表示パターンを模式的に示す図である。(a)は12ラウンドであることを示す表示パターン21〜24を示し、(b)は2ラウンドであることを示す表示パターン25〜28を示す。本実施例のラウンド表示装置257は、第1表示部255と第2表示部256を有しており、各表示部の表示態様の組合せにより、ラウンド数を表示する。第1表示部255は縦2列,横4列のLEDランプ85から構成され、第2表示部256は縦2列,横1列のLEDランプ85から構成される。
Details of the present embodiment will be described below.
FIG. 46 is a diagram schematically showing a display pattern of the number of rounds according to the second embodiment. (A) shows display patterns 21 to 24 indicating 12 rounds, and (b) shows display patterns 25 to 28 indicating 2 rounds. The round display device 257 of the present embodiment includes a first display unit 255 and a second display unit 256, and displays the number of rounds according to the combination of display modes of the display units. The first display unit 255 is composed of LED lamps 85 in two columns and four columns, and the second display unit 256 is composed of LED lamps 85 in two columns and one row.

ラウンド表示制御手段127は、12R特別遊技へ移行された場合には、図46(a)に示す4つ表示パターン21〜24からいずれかを抽選にて決定し、決定された表示パターンにしたがってラウンド表示装置257のランプの点灯および消灯を制御する。ラウンド表示制御手段127はまた、2R特別遊技へ移行された場合には、図46(b)に示す4つ表示パターン25〜28からいずれかを抽選にて決定し、決定された表示パターンにしたがってラウンド表示装置257のランプの点灯および消灯を制御する。   When the round display control means 127 is shifted to the 12R special game, the round display control means 127 determines one of the four display patterns 21 to 24 shown in FIG. 46A by lottery, and rounds according to the determined display pattern. The lighting and extinguishing of the lamp of the display device 257 are controlled. The round display control means 127 also determines one of the four display patterns 25 to 28 shown in FIG. 46 (b) by lottery when the game is shifted to the 2R special game, and follows the determined display pattern. The lighting and extinguishing of the lamp of the round display device 257 are controlled.

ラウンド表示の表示パターンは、第1表示部255の点灯パターンと第2表示部256の点灯パターンとの組合せで定義される。ただし、本実施例では12ラウンドと2ラウンドとの表示パターンが重複することはない。なお、図示の例では各ラウンドにつき4パターンずつ設定する例を示したが、第1表示部255における8つのランプの組合せの数と、第2表示部256における2つのランプの組合せの数とを乗算した数までは表示パターンを設定することができるため、遊技機の仕様に応じて適宜変更することができる。   The display pattern of the round display is defined by a combination of the lighting pattern of the first display unit 255 and the lighting pattern of the second display unit 256. However, in this embodiment, the display patterns of 12 rounds and 2 rounds do not overlap. In the illustrated example, four patterns are set for each round. However, the number of combinations of eight lamps in the first display unit 255 and the number of combinations of two lamps in the second display unit 256 are shown. Since the display pattern can be set up to the multiplied number, it can be changed as appropriate according to the specifications of the gaming machine.

このような構成においても、全ての表示パターンについてLEDランプ85の配置構成そのものは同じであるため、一見しただけではいずれのラウンド数であるかを判別するのは難しい。このような設定により、第2特別遊技へ移行されたときにラウンド表示は行うものの、いずれの特別遊技が実行されているのかにつき、遊技者の期待感を高められるようにしている。なお、図示の例では、第1表示部255と第2表示部256とを隣接配置しているが、両者を遊技盤50において離れた位置に配置してもよい。このように、ラウンド表示装置257を複数の表示部にて構成し、それらの表示態様の組合せによりラウンド表示を行うことで、一方の表示部を見ただけではラウンド数を判別することができず、言い換えれば、一方の表示部を見ただけでは複数のラウンド数の可能性があるようにすることで、いずれのラウンドかにつき遊技者の期待感を高めることができる。   Even in such a configuration, since the arrangement configuration of the LED lamps 85 is the same for all display patterns, it is difficult to determine which number of rounds is at first glance. With such setting, although the round display is performed when the game is shifted to the second special game, the player's expectation can be enhanced as to which special game is being executed. In the illustrated example, the first display unit 255 and the second display unit 256 are arranged adjacent to each other, but both may be arranged at positions separated from each other on the game board 50. As described above, the round display device 257 is configured by a plurality of display units, and the round display is performed by a combination of the display modes, so that the number of rounds cannot be determined by just looking at one of the display units. In other words, it is possible to increase the player's expectation for any round by making the possibility of a plurality of rounds by just looking at one display section.

図47は、特別遊技の開始デモ演出中に演出表示装置60に表示される画面例を示す。本実施例では、第2特別遊技へ移行されると、開始デモ中に図47(a)に示す画面が表示され、遊技者に対してラウンド表示説明のために操作ボタン82の押圧操作を奨める。遊技者がこれに応じて操作ボタン82を押圧すると、図47(b)に示すように、ラウンド数とラウンド表示パターンとの関係を示す説明画面が表示される。遊技者は、ラウンド表示装置257に現在表示されている表示パターンと、その説明画面のラウンド表示パターンとを照らし合わせることにより、現在のラウンド数、つまり2R特別遊技であるのか12R特別遊技であるのかを把握することができる。   FIG. 47 shows a screen example displayed on the effect display device 60 during the start demonstration effect of the special game. In this embodiment, when the second special game is entered, the screen shown in FIG. 47A is displayed during the start demonstration, and the player is encouraged to press the operation button 82 for explaining the round display. . When the player presses the operation button 82 in response to this, an explanatory screen showing the relationship between the number of rounds and the round display pattern is displayed as shown in FIG. The player compares the display pattern currently displayed on the round display device 257 with the round display pattern of the explanation screen, thereby determining whether the current round number is a 2R special game or a 12R special game. Can be grasped.

図48は、演出示唆図柄200の変動制御過程を示す画面例を示す図である。(a)〜(h)はその変動制御過程を例示している。図49は、演出示唆図柄200の中図柄列の構成を模式的に示す説明図である。(a)は中図柄列の初期設定を示し、(b)は中図柄列の設定変更例を示している。図50は、演出示唆図柄200の変動制御方法を模式的に示す説明図である。   FIG. 48 is a diagram showing a screen example showing a variation control process of the effect suggestion symbol 200. (A)-(h) has illustrated the fluctuation | variation control process. FIG. 49 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of the middle symbol row of the effect suggestion symbol 200. (A) shows the initial setting of the middle symbol row, and (b) shows an example of changing the setting of the middle symbol row. FIG. 50 is an explanatory view schematically showing a variation control method of the effect suggestion symbol 200. As shown in FIG.

本実施例では、通常モードにおいてダブルリーチを表示させる場合に、第1実施例のように左右の図柄候補を調整するのではなく、中央の図柄候補を調整することによりスムーズな煽り演出を実現する。すなわち、左右の表示指定領域において第1のリーチ態様を形成する図柄候補と、第2のリーチ態様を形成する図柄候補とをそれぞれランダムに決定し、中央の表示指定領域に表示する図柄列を、その2種類のリーチ図柄が配列順序において前後する図柄種類となるように設定する。   In this embodiment, when double reach is displayed in the normal mode, the right and left symbol candidates are not adjusted as in the first embodiment, but the center symbol candidate is adjusted, thereby realizing a smooth curling effect. . That is, the symbol candidates that form the first reach mode and the symbol candidates that form the second reach mode in the left and right display designation regions are determined randomly, and the symbol sequence that is displayed in the center display designation region is: The two types of reach symbols are set so as to be the symbol types that are moved back and forth in the arrangement order.

例えば図48(a)に示すように、図柄番号1の武器系統の図柄と、図柄番号3の訓練系統の図柄とによりダブルリーチが形成された場合、中図柄列が図49(a)の初期設定のままであると、その配列順序において離れることになるため、そのまま煽り演出をすると遊技者に違和感を与える。そこでこのような場合には、図49(b)に示すように、中図柄列の配列の一部を入れ替えるよう設定変更する。図示の例では、図柄番号2の防具系統の図柄を先頭に出し、図柄番号1の武器系統の図柄と図柄番号3の訓練系統の図柄とを前後させるよう配列を変更している。   For example, as shown in FIG. 48 (a), when a double reach is formed by the design of the weapon system of design number 1 and the design of the training system of design number 3, the middle design sequence is the initial of FIG. 49 (a). If the setting is left as it is, it will leave in the arrangement order. Therefore, in such a case, as shown in FIG. 49 (b), the setting is changed so as to replace a part of the arrangement of the middle symbol sequence. In the illustrated example, the design of the armor system with symbol number 2 is put at the top, and the arrangement is changed so that the symbol of the weapon system with symbol number 1 and the symbol of the training system with symbol number 3 are moved back and forth.

これにより、図48(b)に示すように、図柄番号1の武器系統の図柄と図柄番号3の訓練系統の図柄とによる違和感のない煽り演出を実現することができる。なお、このように中図柄列を入れ替えることで逆に遊技者に違和感を与えることがないよう、リーチ態様が形成された後に、図48(c)〜(f)に示すように、中央の表示指定領域に表示される図柄列を少なくとも一巡変動表示させる。このように一巡変動させることで遊技者にその順序を明確に認識させるようにする。   As a result, as shown in FIG. 48 (b), it is possible to realize a whirling effect without a sense of incongruity between the design of the weapon system of design number 1 and the design of the training system of design number 3. As shown in FIGS. 48 (c) to 48 (f), the center display is performed after the reach mode is formed so as not to give the player a sense of incongruity by switching the middle symbol row in this way. The symbol sequence displayed in the designated area is displayed so as to change at least once. In this way, the player is made to recognize the order clearly by changing the cycle.

このようなリーチ演出を実現するために、演出決定手段132は、図50に示すリーチ演出設定テーブルを保持する。このリーチ演出設定テーブルには、リーチの種類と煽り図柄とが対応付けられている。第1実施例とは異なり、ダブルリーチについて系統1〜7の全ての組合せが設けられる。すなわち、ダブルリーチ(Wリーチ)について、第1実施例と同様の標準リーチである系統1−2リーチ〜系統7−1リーチのほか、左右の図柄列において互いに前後しない系統の組合せによる変則リーチである系統1−3リーチ〜系統5−7リーチが設けられる。標準リーチが選択される場合、中図柄列の配列は図柄番号1〜7の昇順であり、変動の際にループする。一方、変則リーチが選択される場合には、そのリーチを形成する2つの系統を前後させるように他の系統の図柄配列をシフトさせる。具体的には、図示のとおりとなる。   In order to realize such a reach effect, the effect determining means 132 holds a reach effect setting table shown in FIG. In this reach production setting table, the type of reach and the roaring symbol are associated with each other. Unlike the first embodiment, all combinations of systems 1 to 7 are provided for double reach. In other words, for the double reach (W reach), in addition to the system 1-2 reach to the system 7-1 reach that are the standard reach as in the first embodiment, an irregular reach by a combination of systems that do not follow each other in the left and right symbol rows. A system 1-3 reach to a system 5-7 reach are provided. When standard reach is selected, the arrangement of the middle symbol row is in ascending order of symbol numbers 1 to 7 and loops in the case of fluctuation. On the other hand, when the irregular reach is selected, the symbol arrangement of the other system is shifted so that the two systems forming the reach are moved back and forth. Specifically, it is as illustrated.

一方、シングルリーチ(Sリーチ)については、リーチ図柄が1系統であるため、その前後の系統の図柄の一方と煽り演出を行うようにする。すなわち、系統1リーチ〜系統7リーチは標準リーチとなり、中図柄列の配列は図柄番号1〜7の昇順であり、変動の際にループする。   On the other hand, with respect to single reach (S reach), since the reach symbol is one system, it is made to produce a talk effect with one of the symbols of the system before and after that. That is, the system 1 reach to the system 7 reach are standard reach, and the arrangement of the middle symbol sequence is in ascending order of the symbol numbers 1 to 7 and loops when it fluctuates.

(第3実施例)
本実施例は、図柄変動演出の制御方法等が第1,第2実施例と相違する。以下、第1,第2実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。図51は、第3実施例に係る演出示唆図柄200の中図柄列の構成を模式的に示す説明図である。(a)は中図柄列の初期設定を示し、(b)は中図柄列の設定変更例を示している。
(Third embodiment)
The present embodiment is different from the first and second embodiments in the control method of the symbol variation effect. The following description will focus on differences from the first and second embodiments, and a description of common points will be omitted. FIG. 51 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of the middle symbol row of the effect suggestion symbol 200 according to the third embodiment. (A) shows the initial setting of the middle symbol row, and (b) shows an example of changing the setting of the middle symbol row.

本実施例では、演出示唆図柄200によるリーチ演出において違和感のない煽り演出を実現するために、第2実施例のように中図柄列の図柄配列を入れ替えるのではなく、中図柄列を構成する図柄候補の一部を適宜消去して減少させることにより、ダブルリーチのリーチ図柄が中図柄列において前後するように調整する。例えば図48(a)に示すように、図柄番号1の武器系統の図柄と、図柄番号3の訓練系統の図柄とによりダブルリーチが形成された場合、中図柄列が図51(a)の初期設定のままであると、その配列順序において離れることになる。そこでこのような場合には、図51(b)に示すように、中図柄列の配列の一部を削除するよう設定変更する。図示の例では、図柄番号2の防具系統の図柄を削除することにより、図柄番号1の武器系統の図柄と図柄番号3の訓練系統の図柄とを前後させるよう配列を変更している。これにより、図柄番号1の武器系統の図柄と図柄番号3の訓練系統の図柄とによる違和感のない煽り演出を実現することができる。   In the present embodiment, in order to realize a whirling effect without a sense of incongruity in the reach effect by the effect suggestion symbol 200, the symbols constituting the middle symbol row are not replaced as in the second embodiment. A part of the candidates is appropriately deleted and reduced to adjust the reach of the double reach so that it moves back and forth in the middle symbol row. For example, as shown in FIG. 48 (a), when a double reach is formed by the design of the weapon system of design number 1 and the design of the training system of design number 3, the middle design sequence is the initial of FIG. 51 (a). If the setting remains as it is, it will leave in the arrangement order. Therefore, in such a case, as shown in FIG. 51B, the setting is changed so as to delete a part of the arrangement of the middle symbol row. In the example shown in the figure, the arrangement of the armor system of symbol number 1 and the training system of symbol number 3 are changed back and forth by deleting the armor system symbol of symbol number 2. As a result, it is possible to realize a whirling effect without a sense of incongruity between the design of the weapon system of design number 1 and the design of the training system of design number 3.

演出決定手段132は、このようなリーチ演出を実現するためのリーチ演出設定テーブルを保持する。このリーチ演出設定テーブルにおいては第2実施例とは異なり、ダブルリーチ(Wリーチ)の変則リーチである系統1−3リーチ〜系統5−7リーチについて、そのリーチを形成する2つの系統を前後させるように初期設定において両者の間にあった図柄候補が消去されている。   The effect determining means 132 holds a reach effect setting table for realizing such reach effect. In this reach production setting table, unlike the second embodiment, for the system 1-3 reach to the system 5-7 reach, which is an irregular reach of double reach (W reach), the two systems forming the reach are moved back and forth. In this way, the symbol candidate between the two in the initial setting is deleted.

(第4実施例)
本実施例は、演出示唆図柄200を構成する図柄列の図柄配列およびその変動演出における制御方法等が第1〜第3実施例と相違する。以下、第1〜第3実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。図52は、第4実施例に係る演出示唆図柄200の図柄列の構成を模式的に示す説明図である。(a)は各図柄列に共通の図柄配列を示し、(b)はその巡回変動順序を示している。図53は、演出示唆図柄200の変動制御方法を模式的に示す説明図である。
(Fourth embodiment)
This embodiment is different from the first to third embodiments in the symbol arrangement of the symbol sequence constituting the effect suggestion symbol 200 and the control method in the variation effect. Hereinafter, the difference from the first to third embodiments will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. FIG. 52 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of the symbol sequence of the effect suggestion symbol 200 according to the fourth embodiment. (A) shows the symbol arrangement common to each symbol row, and (b) shows the cyclic variation order. FIG. 53 is an explanatory view schematically showing a variation control method of the effect suggestion symbol 200.

図52(a)に示すように、演出示唆図柄200を構成する停止図柄候補はトータルで15種類あり、第1実施例と同様に3種類ごとに系統が分類されている。そして、演出示唆図柄200の左図柄列,中図柄列,右図柄列のいずれも各系統の全ての図柄候補を含む。すなわち、各図柄列は、初期設定として図柄番号「1」〜「15」の図柄候補を含む。そして図52(b)に示すように、図柄番号1の武器絵柄a→図柄番号2の武器絵柄b→図柄番号3の武器絵柄c→図柄番号4の防具絵柄a→図柄番号5の防具絵柄b→図柄番号6の防具絵柄c→図柄番号7の訓練絵柄a→図柄番号8の訓練絵柄b→図柄番号9の訓練絵柄c→図柄番号10の仲間絵柄a→図柄番号11の仲間絵柄b→図柄番号12の仲間絵柄c→図柄番号13の食事絵柄a→図柄番号14の食事絵柄b→図柄番号15の食事絵柄cの順に各表示指定領域に巡回表示される(図中矢印参照)。すなわち、系統1〜5が連続するように設定されている。   As shown in FIG. 52 (a), there are a total of 15 types of stop symbol candidates constituting the effect suggestion symbol 200, and the systems are classified into three types as in the first embodiment. And all of the symbol candidates of each system | strain all include the left symbol row | line | column of the effect suggestion symbol 200, a middle symbol row | line | column, and a right symbol row | line | column. That is, each symbol row includes symbol candidates of symbol numbers “1” to “15” as an initial setting. Then, as shown in FIG. 52 (b), the weapon pattern a of symbol number 1 → the weapon pattern b of symbol number 2 → the weapon symbol c of symbol number 3 → the armor symbol pattern a of symbol number 4 → the armor symbol pattern b of symbol number 5. → armor picture c of design number 6 → training picture a of design number 7 → training design b of design number 8 → training design c of design number 9 → fellow design a of design number 10 → fellow design b of design number 11 → design It is displayed cyclically in each display designation area in the order of the number 12 fellow design c → design number 13 meal design a → design number 14 meal design b → design number 15 meal design c (see arrows in the figure). That is, the systems 1 to 5 are set to be continuous.

このような図柄配列において違和感のないリーチ演出を実現するために、演出決定手段132は、図53に示すリーチ演出設定テーブルを保持する。このリーチ演出設定テーブルには、リーチの種類と煽り図柄とが対応付けられている。図示のように、ダブルリーチ(Wリーチ)については、リーチ図柄が上述のように配列順序において前後するよう、系統1−2リーチ〜系統5−1リーチが選択対象とされる。ただし、ダブルリーチは2種類の異なる系統で形成する。系統1−2リーチは、左右の図柄列に系統1の図柄(図柄番号1〜3のいずれか)および系統2の図柄(図柄番号4〜6のいずれか)を停止させてリーチ態様を構成し、中図柄を図柄番号3および4の図柄で煽るリーチ演出である。系統2−3リーチは、左右の図柄列に系統2の図柄(図柄番号4〜6のいずれか)および系統3の図柄(図柄番号7〜9のいずれか)を停止させてリーチ態様を構成し、中図柄を図柄番号6および7の図柄で煽るリーチ演出である。以下、系統3−4リーチ〜系統5−1リーチについても同様の手法で設定する。   In order to realize a reach effect without a sense of incongruity in such a symbol arrangement, the effect determining means 132 holds a reach effect setting table shown in FIG. In this reach production setting table, the type of reach and the roaring symbol are associated with each other. As shown in the figure, for the double reach (W reach), the system 1-2 reach to the system 5-1 reach are selected so that the reach symbols are moved back and forth in the arrangement order as described above. However, double reach is formed by two different systems. The system 1-2 reach configures the reach mode by stopping the system 1 symbol (any of symbol numbers 1 to 3) and the system 2 symbol (any of symbol numbers 4 to 6) on the left and right symbol rows. This is a reach effect in which the middle symbols are beaten by symbols of symbol numbers 3 and 4. The system 2-3 reach configures the reach mode by stopping the system 2 symbol (any of symbol numbers 4 to 6) and the system 3 symbol (any of symbol numbers 7 to 9) on the left and right symbol strings. This is a reach effect in which the middle symbols are beaten by symbols of symbol numbers 6 and 7. Hereinafter, the system 3-4 reach to the system 5-1 reach are set in the same manner.

すなわち、本実施例では図柄列が系統を単位とする配列を有するため、互いに異なる系統にてダブルリーチを形成する場合には、左右のリーチ図柄を図柄配列において互いに前後する系統の図柄にて形成する。また、中図柄列については、系統間で前後する図柄同士で煽り演出を行うようにする。一方、シングルリーチ(Sリーチ)については、リーチ図柄が1系統であるため、その前後の系統の図柄の一方と煽り演出を行うようにする。すなわち、系統1リーチ〜系統5リーチが選択対象とされる。その際、中図柄列については、系統間で前後する図柄同士で煽り演出を行うようにする。   That is, in the present embodiment, since the symbol sequence has an array in units of systems, when double reach is formed in different systems, the left and right reach symbols are formed in the system of the system preceding and following each other in the symbol array. To do. In addition, for the middle symbol row, a squeak effect is performed between symbols that move back and forth between the systems. On the other hand, with respect to single reach (S reach), since the reach symbol is one system, it is made to produce a talk effect with one of the symbols of the system before and after that. That is, the system 1 reach to the system 5 reach are selected. At that time, with respect to the middle symbol row, the squeak effect is performed between the symbols that come back and forth between the systems.

(第5実施例)
本実施例は、図柄変動演出の制御方法等が第4実施例と相違する。以下、第4実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。図54は、第5実施例に係る演出示唆図柄200の中図柄列の構成を模式的に示す説明図である。(a)は中図柄列の初期設定を示し、(b)は中図柄列の設定変更例を示している。図55は、演出示唆図柄200の変動制御方法を模式的に示す説明図である。
(5th Example)
This embodiment is different from the fourth embodiment in the control method of the design variation effect. Hereinafter, the difference from the fourth embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. FIG. 54 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of the middle symbol row of the effect suggestion symbol 200 according to the fifth embodiment. (A) shows the initial setting of the middle symbol row, and (b) shows an example of changing the setting of the middle symbol row. FIG. 55 is an explanatory diagram schematically showing a variation control method of the effect suggestion symbol 200.

本実施例では、ダブルリーチを表示させる場合に、中央の図柄候補を調整することによりスムーズな煽り演出を実現する。すなわち、中央の表示指定領域に表示する図柄列を、2種類のリーチ図柄が配列順序において前後する図柄種類となるように設定する。例えば図54(a)に示す図柄番号1の武器系統の図柄と、図柄番号7の訓練系統の図柄とによりダブルリーチが形成された場合、初期設定のままでは対応する図柄候補が配列順序において離れることになる。このため、図54(b)に示すように、中図柄列の配列において一部の系列を入れ替えるよう設定変更する。図示の例では、図柄番号4〜6の防具系統の図柄を先頭に出し、図柄番号1〜3の武器系統の図柄と図柄番号7〜9の訓練系統の図柄とを前後させるよう配列を変更している。これにより、図柄番号1の武器系統の図柄と図柄番号7の訓練系統の図柄とによる違和感のない煽り演出を実現することができる。   In the present embodiment, when double reach is displayed, a smooth turn effect is realized by adjusting the central symbol candidate. That is, the symbol sequence to be displayed in the central display designation region is set so that the two types of reach symbols are the symbol types preceding and following in the arrangement order. For example, when a double reach is formed by the design of the weapon system of design number 1 shown in FIG. 54 (a) and the design of the training system of design number 7, the corresponding design candidates are left in the arrangement order with the initial settings. It will be. Therefore, as shown in FIG. 54 (b), the setting is changed so that a part of the series is replaced in the arrangement of the middle symbol sequence. In the example shown in the figure, the pattern of the armor system with symbol numbers 4 to 6 is put at the top, and the arrangement is changed so that the symbol of the weapon system with symbol numbers 1 to 3 and the symbol of the training system with symbol numbers 7 to 9 are moved back and forth. ing. As a result, it is possible to realize a whirling effect without a sense of incongruity between the design of the weapon system of design number 1 and the design of the training system of design number 7.

このようなリーチ演出を実現するために、演出決定手段132は、図55に示すリーチ演出設定テーブルを保持する。第4実施例とは異なり、ダブルリーチ(Wリーチ)について系統1〜5の全ての組合せが設けられ、標準リーチである系統1−2リーチ〜系統5−1リーチのほか、左右の図柄列において互いに前後しない系統の組合せによる変則リーチである系統1−3リーチ〜系統3−5リーチが設けられる。標準リーチが選択される場合、中図柄列の配列は系統1〜5の昇順であり、変動の際にループする。一方、変則リーチが選択される場合には、そのリーチを形成する2つの系統を前後させるように他の系統の図柄配列をシフトさせる。具体的には、図示のとおりとなる。   In order to realize such a reach effect, the effect determining means 132 holds a reach effect setting table shown in FIG. Unlike the fourth embodiment, all combinations of systems 1 to 5 are provided for double reach (W reach), in addition to the standard 1-2 system reach to system 5-1 reach, A system 1-3 reach to a system 3-5 reach, which are irregular reach based on combinations of systems that do not follow each other, are provided. When standard reach is selected, the middle symbol array is in ascending order of lines 1-5 and loops upon variation. On the other hand, when the irregular reach is selected, the symbol arrangement of the other system is shifted so that the two systems forming the reach are moved back and forth. Specifically, it is as illustrated.

一方、シングルリーチ(Sリーチ)については、リーチ図柄が1系統であるため、その前後の系統の図柄の一方と煽り演出を行うようにする。すなわち、系統1リーチ〜系統5リーチは標準リーチとなり、中図柄列の配列は図柄番号1〜5の昇順であり、変動の際にループする。   On the other hand, with respect to single reach (S reach), since the reach symbol is one system, it is made to produce a talk effect with one of the symbols of the system before and after that. That is, the system 1 reach to the system 5 reach are standard reach, and the arrangement of the middle symbol sequence is in ascending order of the symbol numbers 1 to 5 and loops in the case of fluctuation.

(第6実施例)
本実施例は、図柄変動演出の制御方法等が第4,第5実施例と相違する。以下、第4,第5実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。図56は、第6実施例に係る演出示唆図柄200の中図柄列の構成を模式的に示す説明図である。(a)は中図柄列の初期設定を示し、(b)は中図柄列の設定変更例を示している。
(Sixth embodiment)
This embodiment is different from the fourth and fifth embodiments in the control method of the symbol variation effect. Hereinafter, the difference from the fourth and fifth embodiments will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. FIG. 56 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of the middle symbol row of the effect suggestion symbol 200 according to the sixth embodiment. (A) shows the initial setting of the middle symbol row, and (b) shows an example of changing the setting of the middle symbol row.

本実施例では、演出示唆図柄200によるリーチ演出において違和感のない煽り演出を実現するために、第4実施例のように中図柄列の系列配置を入れ替えるのではなく、中図柄列を構成する系列の一部を適宜消去して減少させることにより、ダブルリーチのリーチ図柄が中図柄列において前後するように調整する。例えば図56(a)に示す図柄番号1の武器系統の図柄と、図柄番号7の訓練系統の図柄とによりダブルリーチが形成された場合、初期設定のままでは対応する図柄候補が配列順序において離れることになる。このため、図56(b)に示すように、中図柄列の一部の系統を削除するよう設定変更する。図示の例では、図柄番号4〜6の防具系統の図柄を削除することにより、図柄番号1を含む武器系統の図柄と図柄番号7を含む訓練系統の図柄とを前後させるよう配列を変更している。これにより、図柄番号1を含む武器系統の図柄と図柄番号7を含む訓練系統の図柄とによる違和感のない煽り演出を実現することができる。   In the present embodiment, in order to realize an unnatural feeling in the reach effect by the effect suggestion symbol 200, the sequence constituting the middle symbol sequence is not replaced as in the fourth example, but the sequence arrangement of the middle symbol sequence is not replaced. By appropriately erasing and reducing a part of the reach, the reach of the double reach is adjusted so as to move back and forth in the middle symbol row. For example, when a double reach is formed by the symbol of the weapon system of symbol number 1 shown in FIG. 56 (a) and the symbol of the training system of symbol number 7, the corresponding symbol candidates are separated in the arrangement order with the initial settings. It will be. Therefore, as shown in FIG. 56 (b), the setting is changed so as to delete a part of the middle symbol row. In the example shown in the figure, the arrangement of the armor system including symbol number 1 and the pattern of the training system including symbol number 7 are changed by moving the armor system symbols including symbol numbers 1 and 6 by deleting the armor system symbols having symbol numbers 4 to 6. Yes. As a result, it is possible to realize a whirling effect without a sense of incongruity between the design of the weapon system including the design number 1 and the design of the training system including the design number 7.

演出決定手段132は、このようなリーチ演出を実現するためのリーチ演出設定テーブルを保持する。このリーチ演出設定テーブルにおいては第5実施例とは異なり、ダブルリーチ(Wリーチ)の変則リーチである系統1−3リーチ〜系統3−5リーチについて、そのリーチを形成する2つの系統を前後させるように初期設定において両者の間にあった系統の図柄候補が消去されている。   The effect determining means 132 holds a reach effect setting table for realizing such reach effect. In this reach production setting table, unlike the fifth embodiment, for the system 1-3 reach to the system 3-5 reach, which is an irregular reach of double reach (W reach), the two systems forming the reach are moved back and forth. In this way, the symbol candidates of the system that existed between the two in the initial setting are deleted.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

(変形例1)
上記実施例では図16に示したように、発展演出を表示させるか、表示させる場合にいずれの発展演出を表示させるかにつき、毎回抽選を行って決定する例を示した。変形例においては、各発展演出の実行履歴を記憶し、過去の履歴を参照したうえで発展演出を選択するようにしてもよい。例えば、抽選により前回と同じ発展演出が選択された場合、再抽選を行うなどして前回と異なる発展演出を選択するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に多くの種類の発展演出を見せることができ、演出を楽しませることが可能となる。また、期待度の低い発展演出が連続して表示されるなどして遊技者の遊技意欲を減退させるといった事態を避けることができる。
(Modification 1)
In the above embodiment, as shown in FIG. 16, an example is shown in which a development effect is displayed or a decision is made by lottery each time to determine which development effect is displayed. In a modified example, the execution history of each development effect may be stored, and the development effect may be selected after referring to the past history. For example, when the same development effect as the previous time is selected by lottery, a development effect different from the previous time may be selected by performing a lottery again. By doing so, it is possible to show the player many kinds of development effects and to enjoy the effects. Further, it is possible to avoid a situation in which a player's willingness to play is reduced by continuously displaying development effects with low expectations.

(変形例2)
上記の第2,第3実施例および第5,第6実施例においては、中図柄列の図柄配列を初期設定から入れ替えるまたは消去する例を示した。変形例においては、中図柄列の図柄配列を変更することなく、左図柄列および右図柄列の図柄配列を初期設定から入れ替えるまたは消去することにより、中図柄列の前後する図柄にて煽り演出を行えるようにしてもよい。
(Modification 2)
In said 2nd, 3rd Example and 5th, 6th Example, the example which replaces or deletes the symbol arrangement | sequence of a middle symbol row | line | column from the initial setting was shown. In the modified example, without changing the symbol arrangement of the middle symbol row, the symbol arrangement of the left symbol row and the right symbol row is replaced or deleted from the initial setting, thereby producing a squeak effect on the symbols before and after the middle symbol row. You may be able to do it.

(変形例3)
上記実施例では、演出示唆図柄200によるリーチ演出について、違和感のない煽り演出を実現する制御方法について説明したが、同様の制御方法を装飾図柄202、つまり数字図柄を含む演出図柄ののリーチ演出に提供してもよい。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, the control method for realizing a flawless production with a sense of incongruity has been described with respect to the reach production by the production suggestion symbol 200. However, the same control method is used for the reach production of the production design 202 including the number design. May be provided.

(変形例4)
上記実施例においては、リーチ演出において違和感のない煽り演出を実現するために、図柄列を構成する図柄候補の配列を入れ替えたり、一部を消去して個数を変化させる例を示した。変形例においては、演出モードや演出ステージ等の演出状態の大当り期待度の高さに応じて各図柄列の図柄候補の種類および個数の少なくとも一方を変化させるようにしてもよい。例えば、大当り期待度の高い演出モードへ移行したときに、少なくともいずれかの図柄列の図柄候補の個数を減少させるようにしてもよい。また、例えば特定の演出ステージにおいてリーチ演出が発生するごとに、そのリーチ図柄に係る図柄候補を除くようにしてもよい。
(Modification 4)
In the above-described embodiment, in order to realize a whirling effect without a sense of incompatibility in the reach effect, an example has been shown in which the number of symbol candidates constituting the symbol row is changed or the number is changed by erasing a part. In the modification, at least one of the types and the number of symbol candidates in each symbol row may be changed according to the level of expectation of jackpot in the rendering state such as the rendering mode and the rendering stage. For example, the number of symbol candidates in at least one of the symbol sequences may be reduced when shifting to the effect mode with a high expectation degree of jackpot. For example, every time a reach effect occurs in a specific effect stage, a symbol candidate related to the reach symbol may be excluded.

(変形例5)
上記実施例では、図6および図46に示したように、異なるラウンド数のそれぞれについて、そのラウンド数を示唆するラウンド表示を複数設ける一方、異なるラウンド間では同じラウンド表示が重複しないようにした。変形例においては、異なるラウンド間で一部のラウンド表示を重複させるようにしてもよい。
(Modification 5)
In the above embodiment, as shown in FIGS. 6 and 46, for each of the different round numbers, a plurality of round displays indicating the number of rounds are provided, while the same round display is not overlapped between different rounds. In a modification, some round displays may be overlapped between different rounds.

(変形例6)
上記実施例では、第2の遊技に対してのみラウンド表示装置57を設ける例を示した。変形例においては、第1の遊技についてもラウンド表示装置を設けるようにしてもよい。あるいは、第1の遊技についてのみ、ラウンド表示装置を設けるようにしてもよい。例えば、第1の遊技の10R特殊特別遊技と小当り遊技のそれぞれについて、複数のラウンド表示パターンを設定してよい。このようにすることで、第1の遊技において大入賞口の短開放を伴う遊技が実行された場合に、その表示パターンを一見しただけでは10R特殊特別遊技と小当り遊技のいずれであるかが分かり難くなり、いずれの遊技であるかにつき遊技者の期待感を煽る遊技性を実現できる。
(Modification 6)
In the above embodiment, an example in which the round display device 57 is provided only for the second game has been described. In the modification, a round display device may be provided for the first game. Alternatively, a round display device may be provided only for the first game. For example, a plurality of round display patterns may be set for each of the 10R special special game and the small hit game of the first game. By doing in this way, when a game with a short opening of the big prize opening is executed in the first game, whether the game is a 10R special special game or a small hit game at a glance It becomes difficult to understand, and it is possible to realize a gameability that raises a player's expectation as to which game it is.

(変形例7)
上記の実施例においては、2つの大入賞口を遊技領域52において離間した位置に設ける例を示した。すなわち、第1大入賞口91を第1始動口62のほぼ直下に設け、第2大入賞口92を第2始動口63の直下に設け、2つの大入賞口への遊技球の打ち分けが可能となる構成とした。変形例においては、2つの大入賞口を遊技領域52において上下に隣接するダブルアタッカーとして設けてもよい。あるいは、例えば共用の大入賞口を1つ設け、いずれの遊技においてもその大入賞口を開放させるようにしてもよい。
(Modification 7)
In the above-described embodiment, an example in which two large winning openings are provided at positions separated in the game area 52 is shown. That is, the first grand prize winning port 91 is provided almost immediately below the first starting port 62, the second big winning port 92 is provided directly below the second starting port 63, and game balls can be divided into the two big winning ports. The configuration was made possible. In the modified example, the two big winning holes may be provided as double attackers adjacent vertically in the game area 52. Alternatively, for example, one common prize winning opening may be provided and the prize winning opening may be opened in any game.

(変形例8)
上記の実施例においては、第1の遊技においては第1大入賞口91のみを開放し、第2の遊技においては第2大入賞口92のみを開放する例を示した。変形例においては、例えば第1の遊技および第2の遊技の双方において第1大入賞口91および第2大入賞口92の双方を開放するようにしてもよい。あるいは、第1の遊技および第2の遊技の一方については第1大入賞口91および第2大入賞口92の双方を開放し、他方については第1大入賞口91および第2大入賞口92の一方を開放させるようにしてもよい。
(Modification 8)
In the embodiment described above, an example is shown in which only the first grand prize opening 91 is opened in the first game, and only the second big prize opening 92 is opened in the second game. In the modification, for example, both the first grand prize winning port 91 and the second big winning prize port 92 may be opened in both the first game and the second game. Alternatively, both of the first game winning port 91 and the second game winning port 92 are opened for one of the first game and the second game, and the first game winning port 91 and the second game winning port 92 for the other. One of these may be opened.

(変形例9)
上記の実施例においては、遊技領域52における相対的に左側に第1始動口62を配置し、相対的に右側に第2始動口63を配置することにより、2つの始動口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第1始動口62と第2始動口63とを遊技領域52の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第1始動口62の直下に第2始動口63を設け、第2始動口63が拡開していない通常状態においては第1始動口62のほうが入球容易性が高く、第2始動口63が拡開した入球容易状態においては、第2始動口63のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。
(Modification 9)
In the above embodiment, the first start port 62 is disposed relatively on the left side in the game area 52 and the second start port 63 is disposed relatively on the right side, thereby allowing the two start ports to enter the ball. An example of an arrangement configuration that can be classified is shown. In a modified example, the first start port 62 and the second start port 63 may be arranged along the flow path of the game ball, such as being arranged in the center of the game area 52. In that case, the second start port 63 is provided immediately below the first start port 62, and in the normal state where the second start port 63 is not expanded, the first start port 62 is easier to enter the ball. In the easy-to-enter state where the starting port 63 is expanded, the second starting port 63 may be easier to enter.

以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. In addition, this invention is not limited to the said Example and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications, or some constituent elements from all the constituent elements shown in the above embodiments and modifications. May be deleted. Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

10 遊技機、 50 遊技盤、 57 ラウンド表示装置、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 85 LEDランプ、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 114 第1パターン決定手段、 118 メイン表示制御手段、 119 第2パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 127 ラウンド表示制御手段、 128 第2抽選手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 演出図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 200 演出示唆図柄、 202 装飾図柄、 255 第1表示部、 256 第2表示部、 257 ラウンド表示装置、 330 小当り遊技制御手段、 L1,L2 有効ライン、 S1 左上領域、 S2 右下領域、 S3 左下領域、 S4 右上領域、 S5 中央領域、 S11 左領域、 S12 中央領域、 S13 右領域。   10 gaming machines, 50 gaming boards, 57 round display devices, 60 performance display devices, 62 first starting ports, 63 second starting ports, 68 operating ports, 70 first special symbol display devices, 71 second special symbol display devices, 72 general prize opening, 82 operation buttons, 85 LED lamp, 91 first big prize opening, 92 second big prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 114 first pattern determining means, 118 main display Control means, 119 second pattern determination means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 127 round display control means, 128 second lottery means, 131 symbol form determination means, 132 effect determination means 134 Production display control means 190 Production design 192 1st special symbol, 193 2nd special symbol, 200 effect suggestion symbol, 202 decoration symbol, 255 first display unit, 256 second display unit, 257 round display device, 330 small hit game control means, L1, L2 effective line, S1 upper left area, S2 lower right area, S3 lower left area, S4 upper right area, S5 central area, S11 left area, S12 central area, S13 right area.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
画面に設定される有効ライン上に複数の表示指定領域が設定され、各表示指定領域に図柄が個別に変動表示され、同じ有効ライン上に表示される複数列の図柄の停止図柄組合せにより前記当否抽選の結果が示唆される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出内容に応じて前記図柄の表示態様を決定する図柄態様決定手段と、
決定された演出内容の表示を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、
前記図柄の変動演出表示態様として、前記有効ライン上の複数列の図柄があと一つ揃えば有利な状態への移行を示す特定図柄組合せとなるリーチ態様を含み、
前記リーチ態様として、前記画面に第1の有効ラインと第2の有効ラインが設定され、それらの有効ラインに係る位置に最終停止図柄を表示させる共通の表示指定領域が設定され、前記第1の有効ライン上に第1のリーチ態様が形成されるとともに、前記第2の有効ライン上に第2のリーチ態様が形成され、前記共通の表示指定領域にいずれかのリーチ態様を揃える図柄が停止表示可能なマルチリーチ態様を含み、
前記図柄態様決定手段は、
各表示指定領域にいずれの図柄候補を停止表示させるかを決定し、
前記マルチリーチ態様の表示を決定する場合には、前記第1のリーチ態様を形成する図柄候補と前記第2のリーチ態様を形成する図柄候補を決定し、前記共通の表示指定領域に最後に停止する図柄列の図柄候補を、決定された前記第1のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補と、決定された前記第2のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補とが、互いに前後するように決定する弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the winning / losing lottery is a big hit;
A plurality of display designation areas are set on the active line set on the screen, the symbols are individually displayed in a variable manner in each display designation area, and the success / failure is determined by the combination of the stop symbols of the plurality of columns displayed on the same effective line. An effect display device that suggests the result of the lottery,
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Design aspect determining means for determining a display form of the design in accordance with the effect content;
Production display control means for controlling display of the determined production content;
With
The production determining means
As a variation effect display mode of the symbol, including a reach mode that becomes a specific symbol combination indicating a transition to an advantageous state if a plurality of columns of symbols on the effective line are aligned,
As the reach mode, a first effective line and a second effective line are set on the screen, and a common display designation area for displaying a final stop symbol at a position related to the effective lines is set. A first reach mode is formed on the effective line, and a second reach mode is formed on the second effective line, and the symbols that align any one of the reach modes in the common display designation area are stopped and displayed. Including possible multi-reach aspects,
The symbol aspect determining means
Decide which symbol candidate to stop display in each display designated area,
When the display of the multi-reach mode is determined, the symbol candidate that forms the first reach mode and the symbol candidate that forms the second reach mode are determined and finally stopped in the common display designation area The symbol candidate of the symbol sequence to be determined is the same symbol candidate as the symbol candidate that forms the determined first reach mode, and the same symbol candidate as the symbol candidate that forms the determined second reach mode. A ball game machine that decides to move back and forth with each other.
前記演出表示制御手段は、決定された演出内容に基づいて前記マルチリーチ態様を表示させる場合、そのマルチリーチ態様を形成した後に、前記共通の表示指定領域に表示される図柄を少なくとも一巡変動表示させる請求項1に記載の弾球遊技機。   When the multi-reach mode is displayed based on the determined content of the effect, the effect display control means displays at least one cycle of the symbols displayed in the common display designation area after forming the multi-reach mode. The ball game machine according to claim 1. 前記図柄態様決定手段は、
前記複数の表示指定領域においてそれぞれ巡回表示される複数の図柄候補の種類と表示順序が共通となるよう予め設定された基準図柄列を保持し、
前記マルチリーチ態様が決定された場合には、前記複数の表示指定領域に変動表示させる図柄列として前記基準図柄列を設定し、前記第1のリーチ態様を形成する図柄候補と前記第2のリーチ態様を形成する図柄候補を決定し、前記共通の表示指定領域に変動表示させる図柄列については、決定された前記第1のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補と、決定された前記第2のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補とが、前記表示順序において互いに前後するよう前記基準図柄列から変更して設定する請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The symbol aspect determining means
A plurality of symbol candidates that are cyclically displayed in the plurality of display designation areas, and holding a reference symbol sequence that is set in advance so that the display order is common,
When the multi-reach mode is determined, the reference symbol sequence is set as a symbol sequence to be variably displayed in the plurality of display designation areas, and the symbol candidate and the second reach forming the first reach mode A symbol candidate that forms an aspect is determined, and for a symbol string that is variably displayed in the common display designation area, a symbol candidate that is the same type as the symbol candidate that forms the determined first reach aspect, and the determined symbol The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a symbol candidate and a symbol candidate of the same type forming the second reach mode are set by changing from the reference symbol string so as to move forward and backward in the display order.
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
画面に設定される有効ライン上に複数の表示指定領域が設定され、各表示指定領域に図柄が個別に変動表示され、同じ有効ライン上に表示される複数列の図柄の停止図柄組合せにより前記当否抽選の結果が示唆される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出内容に応じて前記図柄の表示態様を決定する図柄態様決定手段と、
決定された演出内容の表示を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、
前記図柄の変動演出表示態様として、前記有効ライン上の複数列の図柄があと一つ揃えば特別演出への発展を示す特定図柄組合せとなるリーチ態様を含み、
前記リーチ態様として、前記画面に第1の有効ラインと第2の有効ラインが設定され、それらの有効ラインに係る位置に最終停止図柄を表示させる共通の表示指定領域が設定され、前記第1の有効ライン上に第1のリーチ態様が形成されるとともに、前記第2の有効ライン上に第2のリーチ態様が形成され、前記共通の表示指定領域にいずれかのリーチ態様を揃える図柄が停止表示可能なマルチリーチ態様を含み、
前記図柄態様決定手段は、
各表示指定領域にいずれの図柄候補を停止表示させるかを決定し、
前記マルチリーチ態様の表示を決定する場合には、前記第1のリーチ態様を形成する図柄候補と前記第2のリーチ態様を形成する図柄候補を決定し、前記共通の表示指定領域に最後に停止する図柄列の図柄候補を、決定された前記第1のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補と、決定された前記第2のリーチ態様を形成する図柄候補と同種の図柄候補とが、互いに前後するように決定する弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the winning / losing lottery is a big hit;
A plurality of display designation areas are set on the active line set on the screen, the symbols are individually displayed in a variable manner in each display designation area, and the success / failure is determined by the combination of the stop symbols of the plurality of columns displayed on the same effective line. An effect display device that suggests the result of the lottery,
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Design aspect determining means for determining a display form of the design in accordance with the effect content;
Production display control means for controlling display of the determined production content;
With
The production determining means
As a variation effect display mode of the symbol, including a reach mode that becomes a specific symbol combination indicating the development to a special effect if one more of the multiple rows of symbols on the effective line are aligned,
As the reach mode, a first effective line and a second effective line are set on the screen, and a common display designation area for displaying a final stop symbol at a position related to the effective lines is set. A first reach mode is formed on the effective line, and a second reach mode is formed on the second effective line, and the symbols that align any one of the reach modes in the common display designation area are stopped and displayed. Including possible multi-reach aspects,
The symbol aspect determining means
Decide which symbol candidate to stop display in each display designated area,
When the display of the multi-reach mode is determined, the symbol candidate that forms the first reach mode and the symbol candidate that forms the second reach mode are determined and finally stopped in the common display designation area The symbol candidate of the symbol sequence to be determined is the same symbol candidate as the symbol candidate that forms the determined first reach mode, and the same symbol candidate as the symbol candidate that forms the determined second reach mode. A ball game machine that decides to move back and forth with each other.
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