JP2000116875A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000116875A
JP2000116875A JP10289846A JP28984698A JP2000116875A JP 2000116875 A JP2000116875 A JP 2000116875A JP 10289846 A JP10289846 A JP 10289846A JP 28984698 A JP28984698 A JP 28984698A JP 2000116875 A JP2000116875 A JP 2000116875A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbols
display unit
symbol
winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP10289846A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Publication of JP2000116875A publication Critical patent/JP2000116875A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine superior in the novel and variable configuration of the pattern variation of a variable display device and capable of realizing the prize or REACH (to reach within an inch of winning) state with the configuration of novel pattern combination. SOLUTION: A pattern variation direction of a second display part 35 of a variable display device 33 is determined to be perpendicular to the pattern variation direction of a first display part 34 and a third display part 36, so that the novel display effect can be obtained, and the interest of a player can be improved. One of the patterns among those displayed on a plurality of sub- display parts 35a-35c of the second display part 35 is arbitrarily used as a prize pattern, regardless of the positions of the prize patterns displayed on the first display part 34 and the third display part 36. Whereby the variety of the prize pattern or REACH pattern can be remarkably increased, the interest in the game prize or REACH can be increased, and the player can enjoy the game with high expectation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技
機や、スロットマシンなどのコイン式遊技機などの遊技
機に関するものであり、特に始動入賞時等に図柄を変動
させた後、特定の図柄を停止表示する可変表示装置を備
えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a so-called fever machine, a blade machine, a right thing, a ball game machine such as an arrangement ball, and a coin machine such as a slot machine. The present invention relates to a gaming machine having a variable display device that stops and displays a specific symbol after a symbol is changed at the time of winning.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近普及している弾球遊技機において、
例えば、フィーバー機と呼ばれる次のようなものが知ら
れている。すなわち、可変表示装置の表示状態が特定の
ものとなった場合、例えば、3つの表示部に表示させる
図柄の変動表示を行い、左図柄表示部及び右図柄表示部
を順次停止させてリーチ状態(2枚の図柄が揃った状
態)となった場合において、中図柄を停止させたときの
図柄の組合せが「7,7,7」等の特定の組合せになれ
ば大当り状態とする。この大当り状態においては、特定
入賞口の大入賞口が開放される。大入賞口は、所定個数
の遊技球が入賞するか又は所定時間が経過することによ
り一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に
形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放
し、この開放及び閉鎖の動作を、例えば、最大で16回
繰り返す。これにより遊技者は、大量の賞球の払い出し
を受けることができる。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine that has recently become popular,
For example, the following are known as fever machines. That is, when the display state of the variable display device becomes a specific state, for example, the symbols to be displayed on the three display units are changed and displayed, and the left symbol display unit and the right symbol display unit are sequentially stopped to reach the reach state ( In the case where the two symbols are aligned), if the combination of the symbols when the middle symbol is stopped becomes a specific combination such as “7, 7, 7”, a large hit state is set. In this jackpot state, the special winning opening of the specific winning opening is opened. The special winning opening is closed once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the game balls pass through a specific area formed in the special winning opening during the opening. It is opened again, and this opening and closing operation is repeated, for example, up to 16 times. This allows the player to receive a large amount of prize balls.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記従来の遊技機に使
用されている可変表示装置は、一般のスロットマシン等
のドラム式表示装置を模した表示形態を有するものがほ
とんどであり、左図柄表示部、右図柄表示部及び中図柄
表示部がいずれも同一方向に図柄を変動させるものとな
っているため変化に乏しく、趣向性が不充分となる場合
がある。他方、大当り状態を形成する図柄配置は、例え
ば、各表示部に縦に3個ずつ表示される図柄のうち、横
あるいは対角線方向に並んだ図柄の組合せのみを使用す
る形になっているので、リーチパターンの種類が乏し
く、興趣が盛り上がりにくい難点がある。
Most of the variable display devices used in the above-mentioned conventional gaming machines have a display form imitating a drum-type display device such as a general slot machine, and the like. , The right symbol display portion and the middle symbol display portion all change the symbol in the same direction, so that the change is poor and the taste may be insufficient. On the other hand, the symbol arrangement that forms the big hit state is, for example, of the three symbols displayed vertically on each display unit, because only combinations of symbols arranged horizontally or diagonally are used. There are few reach patterns, and there is a difficulty that the interest is hard to excite.

【0004】本発明の課題は、可変表示装置の図柄変動
の形態が斬新で変化に富み、新規な図柄組合せ形態によ
る当選ないしリーチ状態を実現可能で、ひいては遊技者
の興趣を高めることができる遊技機を提供することにあ
る。
[0004] It is an object of the present invention to provide a game in which the pattern variation of the variable display device is novel and varied, and a winning or reach state can be realized by a novel symbol combination configuration, and thus the interest of the player can be enhanced. To provide machines.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために、本発明の遊技機の第一の構成は、複
数の図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した
後、それら複数の図柄のうちの1つを停止表示する複数
の可変表示部を含む可変表示装置と、遊技当否判定手段
による当否判定結果に基づいて、各可変表示部の、変動
表示状態を経て最終的に停止表示させる図柄の組合せが
所定のものとなり、かつその変動表示状態における図柄
の変動方向が、複数の可変表示部の一部のものについて
他のものと互いに異なるものとなるように、各可変表示
部の作動制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴
とする。
Means for Solving the Problems and Action / Effects In order to solve the above problems, a first configuration of the gaming machine of the present invention is to display a plurality of symbols while changing them one after another in a predetermined direction. Based on a variable display device including a plurality of variable display units for stopping and displaying one of the plurality of symbols, and based on the result of determination as to whether or not the game has been determined by the game determination unit, a final display is performed through a variable display state of each variable display unit. Each of the variable combinations is changed so that the combination of the symbols to be stopped and displayed on the variable display portion is different from the others in some of the plurality of variable display portions. Display control means for controlling the operation of the display unit.

【0006】上記遊技機の構成によれば、変動表示状態
における図柄の変動方向が、複数の可変表示部の一部の
ものについて他のものと互いに異なるように可変表示装
置を作動させるようにしたから、図柄変動の形態が斬新
で変化に富み、遊技者の興味を強く引きつけることが可
能となる。
According to the configuration of the gaming machine, the variable display device is operated such that the direction of the symbol change in the variable display state is different for some of the plurality of variable display portions from the others. Therefore, the pattern variation is novel and varied, and it is possible to strongly attract the interest of the player.

【0007】上記遊技機の可変表示装置は、第一表示
部、第二表示部及び第三表示部の3つの可変表示部を少
なくとも含み、それら第一〜第三表示部がある配置方向
(例えば横方向:この場合、第一表示部と第三表示部は
従来の遊技機における右図柄表示部及び左図柄表示部に
相当し、第二表示部は中図柄表示部に相当するものと見
ることができる)に沿ってこの順序で配置されたものと
して構成することができる。この場合、第一表示部と第
三表示部とを、それぞれ配置方向と略直交する向きに図
柄変動方向が設定されてその向きに複数の図柄を配列表
示可能に構成され、かつ配列する複数の図柄を当該図柄
変動方向に沿って流れる形態(いわゆるスクロール形
態)で表示するものとする一方、第二表示部を、その図
柄変動方向が、第一表示部及び第三表示部の図柄変動方
向と交差する向き(例えば略直交する向き)に設定され
たものとして構成することができる。
The variable display device of the gaming machine includes at least three variable display units, a first display unit, a second display unit, and a third display unit, and the arrangement direction of the first to third display units (for example, Horizontal direction: In this case, the first display unit and the third display unit are equivalent to the right symbol display unit and the left symbol display unit in the conventional gaming machine, and the second display unit is equivalent to the middle symbol display unit. Can be configured in this order. In this case, the first display unit and the third display unit are configured such that a symbol change direction is set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction, and a plurality of symbols can be arranged and displayed in that direction, and a plurality of arranged symbols are arranged. On the other hand, the symbols are displayed in a form (so-called scroll form) that flows along the symbol change direction, and the symbol change direction of the second display unit is the same as the symbol change direction of the first display unit and the third display unit. It can be configured as being set in an intersecting direction (for example, a direction substantially orthogonal).

【0008】従来の遊技機は、左、右、中の各表示部の
図柄変動方向が上下方向に限られていたので、とりわけ
変化に乏しく、遊技者に表示の面白さを味わわせるには
程遠いものとなっていた。しかしながら、上記構成で
は、いわば中図柄表示部に相当する第二表示部の図柄変
動方向が、第一表示部及び第三表示部の図柄変動方向と
交差する向きに設定されているので、極めて斬新な表示
効果を得ることができ、遊技者の興趣を一層高めること
が可能となる。
In a conventional gaming machine, the pattern change direction of each of the left, right, and middle display portions is limited to the vertical direction, so that the change is particularly poor, and it is far from allowing a player to enjoy the display. Had become something. However, in the above configuration, the symbol change direction of the second display unit, which is equivalent to the middle symbol display unit, is set to intersect with the symbol change direction of the first display unit and the third display unit. It is possible to obtain a great display effect, and to further enhance the interest of the player.

【0009】この場合、第二表示部は、各々独立に図柄
を変動表示させる複数の副表示部を組み合わせたものと
して形成することができる。従来の構成では、本発明に
おける第二表示部に相当する中図柄表示部が、複数の図
柄を上下にスクロール形態で変動させる形のものとなっ
ており、複数個の図柄を表示させる形にはなっていて
も、単に決まった配列の図柄が一方向に流れていくだけ
なので、例えばリーチ時の期待感もそれほど盛り上がら
ない難点があった。しかしながら、上記構成では、独立
した副表示部の集合体からなる第二表示部を、スクロー
ル表示形態の第一及び第三表示部と組み合わせること
で、遊技者は例えば第二表示部のどの副表示部にてリー
チ状態になるかという、別角度からの期待をそそられる
形となり、大いに興趣をかき立てることができるように
なる。
In this case, the second display section can be formed as a combination of a plurality of sub-display sections for independently displaying symbols in a variable manner. In the conventional configuration, the middle symbol display unit corresponding to the second display unit in the present invention has a form in which a plurality of symbols are changed up and down in a scrolling manner. Even if it does, the pattern of the fixed arrangement simply flows in one direction, so there was a drawback that the expectation at the time of reach, for example, did not rise so much. However, in the above configuration, by combining the second display unit composed of a collection of independent sub-display units with the first and third display units in a scroll display mode, the player can, for example, It will be a form that inspires expectations from a different angle as to whether the club will reach a state, and it will be able to stimulate a lot of interest.

【0010】この構成では、第一〜第三表示部は、当選
に対応する停止表示状態として、それぞれ停止表示する
複数の図柄のうちいずれか1つのものを選択的に使用し
て当選図柄組合せを表示するものとすることができる。
この場合、第一表示部と第三表示部とは、図柄変動方向
に配列する複数の図柄のうち互いに特定の位置関係にあ
る各々1つの図柄を、当選図柄組合せを構成する当選図
柄として使用し、第二表示部は、複数の副表示部に表示
される各図柄のうち、第一表示部と第三表示部とに表示
させる当選図柄の位置には関係しない、任意の1つのも
のを当選図柄として使用するようにすることができる。
[0010] In this configuration, the first to third display units selectively use any one of a plurality of symbols to be stopped and displayed as stop display states corresponding to the winning, and select a winning symbol combination. Can be displayed.
In this case, the first display unit and the third display unit use, as a winning symbol constituting a winning symbol combination, one symbol each having a specific positional relationship among a plurality of symbols arranged in the symbol variation direction. The second display unit wins any one of the symbols displayed on the plurality of sub-display units, which is not related to the position of the winning symbol displayed on the first display unit and the third display unit. It can be used as a design.

【0011】また、本発明の遊技機の第二の構成は、複
数の図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した
後、それら複数の図柄のうちの1つを停止表示する複数
の可変表示部を含む可変表示装置と、遊技当否判定手段
による当否判定結果に基づいて、各可変表示部の、変動
表示状態を経て最終的に停止表示させる図柄の組合せが
所定のものとなるように、それら可変表示部の作動制御
を行う表示制御手段とを含み、可変表示装置は、第一表
示部、第二表示部及び第三表示部の3つの可変表示部を
少なくとも含み、それら第一〜第三表示部がある配置方
向に沿ってこの順序で配置されるとともに、第一表示部
と第三表示部とは、それぞれ配列方向と略直交する向き
に図柄変動方向が設定されてその向きに複数の図柄を配
列表示可能に構成され、かつ配列する複数の図柄を当該
図柄変動方向に沿って流れる形態で表示するものとされ
る一方、第二表示部は、各々独立に図柄を変動表示させ
る複数の副表示部を組み合わせたものとして形成されて
されており、また、第一〜第三表示部は、当選に対応す
る停止表示状態として、それぞれ停止表示する複数の図
柄のうちいずれか1つのものを選択的に使用して当選図
柄組合せを表示するものとされ、第一表示部と第三表示
部とは、図柄変動方向に配列する複数の図柄のうち互い
に特定の位置関係にある各々1つの図柄を、当選図柄組
合せを構成する当選図柄として使用し、第二表示部は、
複数の副表示部に表示される各図柄のうち、第一表示部
と第三表示部とに表示させる当選図柄の位置には関係し
ない、任意の1つのものを当選図柄として使用するよう
にしたことを特徴とする。
In a second configuration of the gaming machine according to the present invention, a plurality of symbols are displayed while sequentially changing the symbols in a predetermined direction, and then one of the symbols is stopped and displayed. Based on the variable display device including the display unit, based on the result of the determination by the game determination unit, so that the combination of symbols to be finally stopped and displayed through the variable display state is a predetermined combination, Display control means for controlling the operation of the variable display unit, the variable display device includes at least three variable display units of a first display unit, a second display unit, and a third display unit, The three display units are arranged in this order along a certain arrangement direction, and the first display unit and the third display unit each have a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction, and a plurality of symbols are arranged in that direction. It is configured to be able to display the patterns of And a plurality of symbols to be arranged are displayed in a form of flowing along the symbol changing direction, while the second display unit is a combination of a plurality of sub-display units for independently changing and displaying the symbols. In addition, the first to third display portions are selected as a stop display state corresponding to the winning by selectively using one of a plurality of symbols to be stopped and displayed. It is assumed that the symbol combination is displayed, and the first display unit and the third display unit each constitute one winning symbol combination in a specific positional relationship among a plurality of symbols arranged in the symbol changing direction. Used as a winning symbol, the second display unit,
Any one of the symbols displayed on the plurality of sub-displays, which is not related to the position of the winning symbol displayed on the first display and the third display, is used as the winning symbol. It is characterized by the following.

【0012】従来の遊技機では、左、右、中の各可変表
示部が、いずれも例えば3個ずつの図柄を縦に変化させ
ながらスクロール表示するものとされ、大当りの図柄組
合せパターンも、縦横の列に対角線の2列を加えた精々
5或いは8パターンに限定される形になっているので、
リーチパターンの多様性に乏しくすぐに飽きられてしま
う難点があった。また、リーチ時において最後に中図柄
を停止させる場合、すでに停止している第一及び第三表
示部の当選図柄の配列に挟まれた位置において、どの中
図柄が停止するかに興味が絞られる形になるので、単調
化し易く趣向性に欠け、期待感の持続性を高めることが
困難だった。
In a conventional gaming machine, each of the left, right, and middle variable display portions scrolls and displays, for example, three symbols vertically, and the symbol combination pattern of the jackpot is also vertical and horizontal. It is limited to 5 or 8 patterns at the most by adding 2 rows of diagonal lines to the row of
There was a difficulty that the reach pattern was lacking in variety and was quickly tiring. Also, in the case of stopping the middle symbol at the end at the time of the reach, the focus is narrowed on which middle symbol is stopped at the position between the arrangement of the winning symbols of the first and third display units that have already stopped. Because of the shape, it was easy to monotonize and lacked in taste, and it was difficult to increase the sustainability of expectations.

【0013】しかしながら、上記の構成では、第二表示
部の複数の副表示部に表示される各図柄のうち、第一表
示部と第三表示部とに表示させる当選図柄の位置には関
係しない、任意の1つのものを当選図柄として使用する
ようにした。一例を挙げれば、第一及び第三表示部がそ
れぞれ3個の図柄を縦にスクロール表示させる一方、第
二表示部に3個の副表示部を設けて、それぞれ独立に図
柄を変動させるものとして構成した場合、例えば第一表
示部と第三表示部との横方向3列の並びと、2本の対角
線並びの5列分に対し、3つの副表示部の全てを任意に
組み合わせた形にて都合5×3=15通りもの当選パタ
ーンあるいはリーチパターンを設定することが可能とな
る。すなわち、当選パターンあるいはリーチパターンの
多様性が大幅に増加するので、遊技当選あるいはリーチ
時の趣向性が高められ、遊技者の期待感もさらに盛り上
げることができる。
However, in the above configuration, among the symbols displayed on the plurality of sub-displays of the second display, the positions of the winning symbols displayed on the first display and the third display are not related. , Any one of them is used as a winning symbol. As an example, while the first and third display sections each vertically display three symbols in a scrolling manner, the second display section is provided with three sub-display sections, and the symbols are independently changed. In the case of the configuration, for example, all three sub-display units are arbitrarily combined with each other in the arrangement of three columns in the horizontal direction of the first display unit and the third display unit and five columns of two diagonal lines. As a result, it is possible to set as many as 5 × 3 = 15 winning patterns or reach patterns. That is, since the diversity of the winning pattern or the reach pattern is greatly increased, the interest in the game winning or the reach can be enhanced, and the expectation of the player can be further excited.

【0014】この場合、表示制御手段は、第二表示部の
複数の副表示部の図柄のみを用いた当選図柄組合せを設
定できるように構成することができる。これにより、副
表示部のみを用いる当選パターンあるいはリーチパター
ンが加わって、さらに多様性を増大させることができ
る。例えば上記した例では、15のパターンに3つの副
表示部の図柄のみを用いるパターンが1つ加わって、合
計16通りの当選パターンあるいはリーチパターンの設
定が可能となる。
In this case, the display control means can be configured so as to be able to set a winning symbol combination using only the symbols of the plurality of sub-display portions of the second display portion. Thereby, a winning pattern or a reach pattern using only the sub display unit is added, and the diversity can be further increased. For example, in the above-described example, one pattern using only the symbols of the three sub-display units is added to 15 patterns, so that a total of 16 types of winning patterns or reach patterns can be set.

【0015】例えば、第一表示部と第三表示部とが当選
図柄組合せを構成する当選図柄を停止表示し、第二表示
部の複数の副表示部のうち特定のものをリーチ位置とし
て、ここに図柄を変動表示させる状態をリーチ表示状態
とした場合、表示制御手段には、リーチ表示状態におい
てリーチ位置の副表示部の変動表示状態を、リーチ表示
状態以外の変動表示状態とは異ならせることにより、該
リーチ表示状態であることを強調するリーチ強調手段を
設けることができる。すなわち、リーチ強調手段により
リーチ表示状態を強調すれば、リーチパターンの数が従
来の表示装置と比べて圧倒的に多くなるにも拘わらず、
遊技者はリーチ状態の到来を容易に把握することがで
き、ひいてはスムーズな遊技進行と興趣の持続とを図る
ことができる。
For example, the first display unit and the third display unit stop and display the winning symbols constituting the winning symbol combination, and a specific one of a plurality of sub-display units of the second display unit is set as a reach position. When the state in which the symbols are variably displayed is the reach display state, the display control means may cause the variability display state of the sub-display portion at the reach position to be different from the variability display states other than the reach display state in the reach display state. Thereby, the reach emphasis means for emphasizing the reach display state can be provided. That is, if the reach display state is emphasized by the reach emphasizing means, the number of reach patterns is overwhelmingly larger than that of the conventional display device,
The player can easily recognize the arrival of the reach state, and thus can smoothly progress the game and maintain interest.

【0016】リーチ強調手段としては、各種形態のもの
を採用可能である。例えば、リーチ強調手段は、リーチ
位置の副表示部の表示図柄サイズを拡大する図柄拡大手
段を備えるものとすることができる。これにより、どの
副表示部がリーチ位置となったかを速やかに判別するこ
とができ、リーチ状態到来を視覚的に直感把握しやすく
なる。
As the reach emphasis means, various forms can be adopted. For example, the reach enhancing means may include a symbol enlarging means for enlarging the display symbol size of the sub-display portion at the reach position. Thus, it is possible to quickly determine which sub-display unit has reached the reach position, and it is easy to visually and intuitively grasp the arrival of the reach state.

【0017】なお、第一〜第三表示部は、共通の表示部
(例えば液晶ディスプレイ)の表示画面上に各々の表示
部領域を区画設定する形で互いに一体化した構成とする
ことができる。この構成では、個別の表示部を設ける場
合と比較して、第一〜第三表示部の位置や大きさあるい
は表示状態を自在に変更でき、さらには背景画像など、
付加的な画像表示等も簡単に行える利点がある。この機
能を利用する形でリーチ強調手段には、リーチ位置の副
表示部の表示画面上における領域形成位置を所定の強調
位置へ移動させる副表示領域位置変更手段を付加するこ
とができる。リーチ位置の副表示部の移動により、リー
チ状態到来を同様に直感的に把握することができるよう
になる。
The first to third display sections can be integrated with each other in such a manner that each display section area is defined on the display screen of a common display section (for example, a liquid crystal display). In this configuration, the positions, sizes, or display states of the first to third display units can be freely changed, as compared with the case where individual display units are provided, and further, such as a background image.
There is an advantage that an additional image display or the like can be easily performed. By utilizing this function, the reach emphasis means can be added with a sub-display area position changing means for moving the area formation position of the reach position on the display screen of the sub-display section to a predetermined emphasis position. The movement of the sub display unit at the reach position allows the arrival of the reach state to be similarly intuitively grasped.

【0018】この場合、強調位置は、第一表示部と第三
表示部との当選図柄位置を互いに結ぶライン上に設定す
ることができる。例えば従来の可変表示部の構成では、
3つの図柄を列や対角線のライン上に配置する当選パタ
ーンを採用していたから、当選パターンの数は限られて
いる半面、当選やリーチの到来自体は視覚的に把握しや
すかったといえる。他方、上記構成では、例えば副表示
部を縦一列に並べて配置した場合、第一表示部と第三表
示部との横方向の当選図柄の並びに対して、これよりず
れた位置の副表示部がリーチ位置となった場合、ライン
状ではなく折れ線状の図柄配列も当選パターンとして許
される。この場合、従来の遊技機の感覚に慣れた遊技者
は、折れ線状のリーチパターンが発生したときにいささ
か戸惑いを感じることも予測される。そこで、上記のよ
うにリーチ位置の副表示部図柄をライン上の強調位置に
移動させることで、遊技者はリーチ状態を従来通りのラ
インとして直感的に把握することが容易に行える。
In this case, the highlight position can be set on a line connecting the winning symbol positions of the first display unit and the third display unit. For example, in the configuration of the conventional variable display unit,
Since a winning pattern in which three symbols are arranged on a row or a diagonal line is employed, the number of winning patterns is limited, but it can be said that the arrival of the winning or the reach itself is easily grasped visually. On the other hand, in the above-described configuration, for example, when the sub-display units are arranged in a vertical line, the sub-display unit at a position shifted from the arrangement of the winning symbols in the horizontal direction of the first display unit and the third display unit. In the case of the reach position, not a line but a polygonal pattern arrangement is allowed as a winning pattern. In this case, it is expected that a player who is accustomed to the sense of a conventional gaming machine will feel somewhat confused when a polygonal linear reach pattern occurs. Therefore, by moving the sub-display symbol at the reach position to the emphasized position on the line as described above, the player can easily intuitively grasp the reach state as a conventional line.

【0019】また、リーチ強調手段は、第一〜第三表示
部の背景部分に強調画像を重ね表示する強調画像表示手
段を備えるものとして構成することもできる。背景に強
調画像を表示することで、リーチ状態の視覚的な把握を
一層容易に行うことができる。
Further, the reach emphasis means may be configured to include an emphasis image display means for superimposing an emphasis image on the background portions of the first to third display portions. Displaying the emphasized image on the background makes it easier to visually grasp the reach state.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面に示す実施例を参照して説明する。ここでは遊技機と
して、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第一種
パチンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造を図1
〜図5を参照して説明する。図1に示すパチンコ機1の
表面構造を説明すると、裏面にガラス板が嵌められたガ
ラス枠2が中枠3に開閉可能に軸着され施錠装置5によ
り開閉可能となっており、また、この中枠3が本体枠4
に開閉可能に軸着されている。中枠3の下方には、上皿
6及び下皿7が配置されている。なお、上皿6及び下皿
7には、それぞれに、パチンコ機1の内部から遊技球を
排出するための排出口6a,7aがそれぞれ開口してい
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. Here, as a gaming machine, a type 1 pachinko machine (ball game machine) of a so-called fever type is taken as an example, and the structure thereof is shown in FIG.
This will be described with reference to FIGS. The surface structure of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 will be described. A glass frame 2 having a glass plate fitted on the back surface is pivotally mounted on a middle frame 3 so as to be openable and closable by a locking device 5. The middle frame 3 is the body frame 4
It is mounted on the shaft so that it can be opened and closed. An upper plate 6 and a lower plate 7 are arranged below the middle frame 3. The upper plate 6 and the lower plate 7 have discharge ports 6a and 7a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, respectively.

【0021】上皿6には、例えば複数の長孔が形成され
たスピーカ面8が設けられており、その裏側には遊技状
態に応じた効果音を発生するスピーカ9が装着されてい
る。他方、下皿7の裏側には、上皿6から供給される遊
技球を遊技領域25(図2参照)に発射するための発射
装置ユニット117(図5参照)を操作する発射ハンド
ル11が設けられている。この発射ハンドル11には、
遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ
11aが装着されており、発車ハンドルの近傍には発射
停止を一時的に指令する発射停止スイッチ11bが配置
されている。
The upper plate 6 is provided with a speaker surface 8 having, for example, a plurality of long holes, and a speaker 9 for generating a sound effect according to a game state is mounted on the back side thereof. On the other hand, on the back side of the lower plate 7, a firing handle 11 for operating a firing device unit 117 (see FIG. 5) for firing game balls supplied from the upper plate 6 to the game area 25 (see FIG. 2) is provided. Have been. This firing handle 11 has
A touch switch 11a for detecting that the player is touching is mounted, and a fire stop switch 11b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the start handle.

【0022】一方、本体枠4の上端部には、枠飾りラン
プ12,13,14,15が設けられ、これらに対応し
て、枠飾りランプ基板16が設置されている。それらの
左側上方には、賞球表示LED17及び賞球表示LED
基板18が、右側上方にはストップ表示LED19及び
ストップ表示LED基板20が設けられている。スピー
カ面8の左方裏側に音量スイッチ基板21が設けられて
いる。さらに、パチンコ機1の左側にプリペイドカード
ユニット22が装着されている。
On the other hand, frame decoration lamps 12, 13, 14, and 15 are provided at the upper end of the main body frame 4, and a frame decoration lamp substrate 16 is installed corresponding to these lamps. At the upper left of them, a prize ball display LED 17 and a prize ball display LED
The board 18 is provided with a stop display LED 19 and a stop display LED board 20 at the upper right side. A volume switch board 21 is provided on the left rear side of the speaker surface 8. Further, a prepaid card unit 22 is mounted on the left side of the pachinko machine 1.

【0023】次に、図2により遊技盤24の構造を説明
する。まず、遊技盤24の遊技領域25の中央部には、
大形の枠体でなるセンター役物26が設けられている。
このセンター役物26は、上部中央に普通図柄表示装置
27、その両側に左通過口28及び右通過口29、左右
両側に左普通図柄作動ゲート30及び右普通図柄作動ゲ
ート31が設けられている。そのセンター役物26の開
口部には、変動表示装置としての液晶ディスプレイ32
(例えば、10インチサイズのもの)を含んで構成され
た特別図柄表示装置33が設けられている。そして、液
晶ディスプレイ32には、第一表示部としての左図柄表
示領域34、第二表示部としての中図柄表示領域35、
第三表示部としての右図柄表示領域36が、横方向に設
定された配置方向においてこの順序で並んで形成されて
いる。
Next, the structure of the game board 24 will be described with reference to FIG. First, at the center of the game area 25 of the game board 24,
A center part 26 composed of a large frame is provided.
The center character 26 is provided with a normal symbol display device 27 in the upper center, a left passage opening 28 and a right passage opening 29 on both sides thereof, and a left ordinary symbol operation gate 30 and a right ordinary symbol operation gate 31 on both left and right sides. . A liquid crystal display 32 as a variable display device is provided in the opening of the center role 26.
(For example, a 10-inch size) is provided. The liquid crystal display 32 has a left symbol display area 34 as a first display section, a medium symbol display area 35 as a second display section,
The right symbol display area 36 as a third display section is formed in this order in the arrangement direction set in the horizontal direction.

【0024】図14に示すように、左図柄表示領域34
と右図柄表示領域36とは表示領域34〜36の配置方
向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方
向が設定され、その向きに複数、本実施例では3個の図
柄(特別図柄)を配列表示するとともに、その配列する
複数の図柄を当該図柄変動方向に沿ってスクロール形態
で表示する。
As shown in FIG. 14, the left symbol display area 34
And the right symbol display area 36 are in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of the display areas 34 to 36. In this case, a symbol changing direction is set in the up and down direction, and a plurality of symbols (three symbols in this embodiment) The symbols are displayed in an array, and the symbols to be arrayed are displayed in a scrolling manner along the symbol change direction.

【0025】一方、中図柄表示領域35は、各々独立に
図柄を変動表示させる複数、この実施例では縦に並ぶ3
個の副表示領域(副表示部)35a,35b,35cを
組み合わせたものとして形成されている。これら3個の
副表示領域35a,35b,35cは、それぞれ停止表
示時には各々1ずつの図柄を表示するものであり、その
図柄変動方向は、それぞれ左図柄表示領域34及び右図
柄表示領域36の図柄変動方向と交差する向き、本実施
例では左図柄表示領域34及び右図柄表示領域36の図
柄変動方向と略直交する向き(すなわち横方向)に設定
されている。
On the other hand, the middle symbol display area 35 has a plurality of symbols for independently displaying symbols in a variable manner.
The sub-display areas (sub-display sections) 35a, 35b, and 35c are formed as a combination. Each of the three sub-display areas 35a, 35b, and 35c displays one symbol at the time of stop display, and the symbol change direction is the symbol of the left symbol display area 34 and the symbol of the right symbol display area 36, respectively. In the present embodiment, the direction is set to a direction that intersects with the fluctuation direction, that is, a direction that is substantially orthogonal to the symbol fluctuation direction of the left symbol display area 34 and the right symbol display area 36 (ie, the horizontal direction).

【0026】図2に戻り、センター役物26の左右下部
両側には、左通過口出口37及び右通過口出口38が設
けられ、他方、センター役物26の下方中央部には、条
件装置として動作するアタッカーとも呼ばれる大入賞装
置40が設けられている。この大入賞装置40は、その
上部中央に特別図柄表示装置33に対する始動入賞口で
ある第一種始動口(普通電動役物)41、その下側に特
定領域開閉シャッタ42、特定領域43、特定領域外領
域44、及び大入賞口45を備えている。また、その左
右には、左下入賞口46及び右下入賞口47が設けられ
る一方、大入賞装置40の上部左右には、左入賞口48
及び右入賞口49が設けられている。さらに、大入賞装
置40の下側領域には、アウト口50、アウト口飾り5
1及びバック球防止部材52が設けられている。他方、
遊技領域25を形成する外レール53、内レール54、
ファール球防止部材55及び返しゴム56も遊技盤24
に設けられている。
Returning to FIG. 2, a left passage outlet 37 and a right passage outlet 38 are provided on the lower left and right sides of the center part 26, while a lower part of the center part 26 has a condition device as a condition device. A big winning device 40 which is also called an operating attacker is provided. The big winning device 40 has a first type starting port (ordinary electric accessory) 41 which is a starting winning port for the special symbol display device 33 in the upper center and a specific area opening / closing shutter 42, a specific area 43, and a specific area below the opening. An outside area 44 and a special winning opening 45 are provided. On the left and right sides thereof, a lower left winning opening 46 and a lower right winning opening 47 are provided.
And a right winning port 49 is provided. Further, in the lower area of the special winning device 40, an out mouth 50, an out ornament 5
1 and a back ball prevention member 52 are provided. On the other hand,
An outer rail 53, an inner rail 54 that forms the game area 25,
The foul ball preventing member 55 and the return rubber 56 are also provided on the game board 24.
It is provided in.

【0027】次に、図3に示す遊技盤24上に位置する
各種基板(LED或いはランプ用)につき説明する。こ
こには、センター役物26の内部側に特別図柄保留表示
LED57及び普通図柄保留表示LED58を備えた普
通図柄表示装置基板59と、表示枠左上ランプ60を備
えた表示枠左上ランプ基板61と、表示枠右上ランプ6
2を備えた表示枠右上ランプ基板63と、表示枠左LE
D64を備えた表示枠左LED基板65と、表示枠右L
ED66を備えた表示枠右LED基板67とが設けられ
ている。また、大入賞装置40の内部側には、左下入賞
口LED68を備えた左下入賞口LED基板69、及び
右下入賞口LED70を備えた右下入賞口LED基板7
1も設けられている。さらに、左入賞口48の内部側に
は、左入賞口LED72を備えた左入賞口LED基板7
3が、右入賞口49の内部側には、右入賞口LED74
を備えた右入賞口LED基板75が設けられている。
Next, various substrates (for LEDs or lamps) located on the game board 24 shown in FIG. 3 will be described. Here, a normal symbol display device substrate 59 provided with a special symbol hold display LED 57 and a normal symbol hold display LED 58 inside the center role 26, a display frame upper left lamp substrate 61 provided with a display frame upper left lamp 60, Display frame upper right lamp 6
Frame upper right lamp substrate 63 with display frame 2 and display frame left LE
Display frame left LED board 65 with D64 and display frame right L
A display frame right LED board 67 having an ED 66 is provided. Inside the big winning device 40, a lower left winning opening LED board 69 provided with a lower left winning opening LED 68 and a lower right winning opening LED board 7 provided with a lower right winning opening LED 70 are provided.
1 is also provided. Further, inside the left winning opening 48, a left winning opening LED board 7 having a left winning opening LED 72 is provided.
3 is a right winning opening LED 74 inside the right winning opening 49.
Is provided.

【0028】続いて、遊技盤24の裏側の球経路とスイ
ッチ等の配電について図4を参照して説明する。遊技盤
24の中央部には、センター役物取付用貫通設穴76
と、その左右下方に右入賞口取付用貫設穴77及び左入
賞口取付用貫設穴78が、その下側には大入賞口取付用
貫設穴79が各々設けられている。また、センター役物
26の裏側の左右には、右普通図柄作動ゲート通過検知
スイッチ80及び左普通図柄作動ゲート通過検知スイッ
チ81が設けられている。他方、大入賞装置40の裏側
の中央上部には第一種始動口(普通電動役物)ソレノイ
ド82が、その下側には第一種始動口(普通電動役物)
入賞検知スイッチ83が、大入賞装置40の裏側の左右
には大入賞口ソレノイド84及び特定領域開閉ソレノイ
ド85が、大入賞口ソレノイド84の右側には、カウン
ト検知スイッチ86が、さらに、特定領域開閉ソレノイ
ド85の左側には、カウント検知及び特定領域通過検知
スイッチ87が各々設けられている。一方、遊技盤24
の裏側の下方には、セーフ球集合樋88及びアウト球集
合樋89が設けられており、セーフ球集合樋88の下端
部に入賞球排出ソレノイド90、入賞球検知レバー91
及び入賞球検知スイッチ92が設けられている。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 4, of a ball path on the back side of the game board 24 and power distribution of switches and the like. In the center of the game board 24, there is a through hole 76 for attaching a center accessory.
A right winning opening mounting through-hole 77 and a left winning opening mounting through-hole 78 are provided below the left and right thereof, and a large winning opening mounting through-hole 79 is provided below the same. Further, on the left and right sides on the back side of the center accessory 26, a right normal symbol operation gate passage detection switch 80 and a left normal symbol operation gate passage detection switch 81 are provided. On the other hand, a first-type starting port (ordinary electric accessory) solenoid 82 is provided in the upper central part on the back side of the big winning device 40, and a first-type starting port (ordinary electric accessory) is provided below the solenoid 82.
A winning detection switch 83, a special winning opening solenoid 84 and a specific area opening / closing solenoid 85 are provided on the left and right sides of the special winning device 40, and a count detection switch 86 is provided on the right side of the special winning opening solenoid 84. On the left side of the solenoid 85, a count detection and a specific area passage detection switch 87 are provided. Meanwhile, the game board 24
A safe ball collecting gutter 88 and an out ball collecting gutter 89 are provided below the rear side of the safe ball collecting gutter 88. At the lower end of the safe ball collecting gutter 88, a winning ball discharge solenoid 90 and a winning ball detecting lever 91 are provided.
And a winning ball detection switch 92.

【0029】パチンコ機1の裏側構造を図5を参照して
説明する。まず、中枠3は本体枠4にヒンジ100によ
り開閉自在に支持されている。また、中枠3の表面側に
は、遊技盤24(図4)が着脱自在に固定されている。
そして、中枠3には、上下一対のヒンジ101,101
により機構盤102が着脱自在に固定されている。そし
て、上側のヒンジ101の左側には、タンク球切れ検知
スイッチ103を備えた賞球タンク104及びタンクレ
ール105が取り付けられている。また、タンクレール
105の右端に球技きレバー106が、その下流側に補
給球切れ検知スイッチ107が、さらに、その下流側に
賞球払出装置108が設けられている。
The back side structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. First, the middle frame 3 is supported on the body frame 4 by a hinge 100 so as to be freely opened and closed. A game board 24 (FIG. 4) is detachably fixed to the front side of the middle frame 3.
The middle frame 3 has a pair of upper and lower hinges 101, 101.
The mechanism board 102 is detachably fixed. On the left side of the upper hinge 101, a winning ball tank 104 having a tank ball out detecting switch 103 and a tank rail 105 are attached. Further, a ball playing lever 106 is provided at the right end of the tank rail 105, a supply ball out detection switch 107 is provided downstream thereof, and a prize ball payout device 108 is provided downstream thereof.

【0030】続いて、賞球払出装置108の下流側には
振分け部109が設けられている。また、タンクレール
105の下側には、特別図柄表示装置33を格納した裏
蓋110が、裏蓋110の下側には、主制御部140
(内部に主基板が設けられている)がそれぞれ設けられ
ている。主制御部140の左側には、発射装置制御部5
13(内部に発射装置制御基板113(図6)が設けら
れている)、タッチ感度調整つまみ114、球飛び強弱
調整つまみ115及び発射制御集合中継部116が設け
られている。機構盤102の左下側には、発射装置ユニ
ット117が、同じく右側には、枠状態表示器118を
備えた枠制御部150(内部に枠制御基板が設けられて
いる)が設けられている。枠状態表示器118は、補給
球詰まり、下受け皿満タン、主電源電圧異常、発射停
止、主基板通信異常、賞球モータ異常などを、例えば、
7セグメントLEDを用いて表示するものである。
Subsequently, a distribution unit 109 is provided downstream of the prize ball payout device 108. A back cover 110 containing the special symbol display device 33 is provided below the tank rail 105, and a main control unit 140 is provided below the back cover 110.
(In which a main substrate is provided). On the left side of the main control unit 140, the launching device control unit 5
13, a launch device control board 113 (FIG. 6) is provided therein, a touch sensitivity adjustment knob 114, a ball jump strength adjustment knob 115, and a launch control group relay unit 116. A firing device unit 117 is provided on the lower left side of the mechanical panel 102, and a frame control unit 150 (a frame control board is provided inside) having a frame state indicator 118 is provided on the right side. The frame state display 118 indicates that the supply ball is clogged, the lower tray is full, the main power supply voltage is abnormal, the firing is stopped, the main board communication is abnormal, the prize ball motor is abnormal, and the like.
This is displayed using a 7-segment LED.

【0031】一方、機構盤102の右上端部には、ヒュ
ーズボックス120、電源スイッチ121、電源ターミ
ナル基板122及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉
開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備
えた端子基板523が設けられている。枠制御基板11
9からは接続ケーブル124が上方に延び出し、電源ケ
ーブル125を備えたプリペイドカードユニット22に
接続されている。また、機構盤102の下側には、下皿
用球通路部材126が設けられている。
On the other hand, at the upper right end of the mechanical panel 102, there are a fuse box 120, a power switch 121, a power terminal board 122 and a jackpot, a launch machine control, a ball cut, a door open, a prize ball, a ball rental game machine, and the like. A terminal board 523 having a frame external connection terminal is provided. Frame control board 11
From 9, a connection cable 124 extends upward and is connected to a prepaid card unit 22 having a power cable 125. Further, a ball path member 126 for a lower plate is provided below the mechanism panel 102.

【0032】次に、図6に示す本実施形態のパチンコ機
1の電子制御装置130を説明する。電子制御装置13
0は、主基板を備えた主制御部140と、枠制御基板を
備えた枠制御部150と、主制御部140と通信を行う
特別図柄制御部160とを含んで構成されている。主制
御部140は、CPU141、RAM142、ROM1
43及び入出力インタフェース144がバス145によ
り相互に接続されたものであり、そのCPU141は、
ROM143に格納された制御プログラム143aによ
り、RAM142をワークエリアとしてパチンコ機1の
全体の作動を司る制御を行う。また、主制御部140
は、後述する特別図柄制御部160(図7)とともに表
示制御手段(リーチ強調手段、図柄拡大手段、副表示領
域位置変更手段及び強調画像表示手段を含む)を形成す
る。さらに、主制御部140は、ROM143に記憶さ
れた当否判定プログラム143bにより、CPU141
が主体となって遊技当否判定手段を形成する。
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 of this embodiment shown in FIG. 6 will be described. Electronic control unit 13
0 includes a main controller 140 having a main board, a frame controller 150 having a frame control board, and a special symbol controller 160 communicating with the main controller 140. The main control unit 140 includes a CPU 141, a RAM 142, a ROM 1
43 and an input / output interface 144 are interconnected by a bus 145, and the CPU 141
The control of the entire operation of the pachinko machine 1 is performed by using the RAM 142 as a work area by the control program 143a stored in the ROM 143. Also, the main control unit 140
Forms display control means (including reach emphasis means, symbol enlargement means, sub-display area position changing means, and emphasized image display means) together with a special symbol control section 160 (FIG. 7) to be described later. Further, the main control unit 140 executes the CPU 141 based on the rejection determination program 143b stored in the ROM 143.
Forms the game success / failure determination means.

【0033】次に、中継基板523には、タッチスイッ
チ11a、発射停止スイッチ11b、右普通図柄作動ゲ
ート通過検知スイッチ80、左普通図柄作動ゲート通過
検知スイッチ81、カウント検知スイッチ86、カウン
ト検知及び特定領域通過検知スイッチ87、ヴォリュー
ムスイッチ93、タンク球切れ検知スイッチ103及び
補給球切れ検知スイッチ107等が接続され、中継基板
523の出力端子は、入出力インタフェース144に接
続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入
賞検知スイッチ83及び入賞球検知スイッチ92も、入
出力インタフェース144に接続されている。
Next, on the relay board 523, the touch switch 11a, the firing stop switch 11b, the right normal symbol operation gate passage detection switch 80, the left normal symbol operation gate passage detection switch 81, the count detection switch 86, the count detection and identification. The area passage detection switch 87, the volume switch 93, the out-of-tank ball detection switch 103, the out-of-ball supply detection switch 107, and the like are connected, and the output terminal of the relay board 523 is connected to the input / output interface 144. In addition, the first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 83 and the winning ball detection switch 92 are also connected to the input / output interface 144.

【0034】枠制御部150は、主制御部140と同様
の演算回路を含み構成され(詳細は図示略)、その入力
端子が入出力インタフェース144と接続するととも
に、該出力端子には、枠飾りランプ基板16、各種LE
D基板18,20,65,67,69,71,73,7
5、各種ランプ基板61,63、音量スイッチ基板2
1、普通図柄表示装置基板59、各種ソレノイド82,
84,85、入賞球排出ソレノイド90、サウンドジェ
ネレータ94、賞球払出装置108、発射装置制御基板
113等が接続されている。さらに、入出力インタフェ
ース144には、電源ターミナル基板122及び特別図
柄制御部160が接続されている。
The frame control unit 150 includes an arithmetic circuit similar to that of the main control unit 140 (details are not shown). The input terminal of the frame control unit 150 is connected to the input / output interface 144, and the output terminal is provided with a frame decoration. Lamp board 16, various LEs
D substrates 18, 20, 65, 67, 69, 71, 73, 7
5. Various lamp boards 61 and 63, volume switch board 2
1, an ordinary symbol display device substrate 59, various solenoids 82,
84, 85, a winning ball discharge solenoid 90, a sound generator 94, a winning ball payout device 108, a launching device control board 113, and the like. Further, the power supply terminal board 122 and the special symbol control unit 160 are connected to the input / output interface 144.

【0035】主制御部140から枠制御部150へのデ
ータ伝送方式の概略は以下の通りである。まず、主制御
部140から枠制御部150へは、一方向形式でデータ
伝送が行われる。他方、入賞球検知スイッチ92からの
入賞球検知信号は、主制御部140に入力される。ま
た、その入賞球検知信号は主制御部140を経て枠制御
部150にも送られるようになっている。
The outline of the data transmission system from the main control unit 140 to the frame control unit 150 is as follows. First, data is transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150 in a one-way format. On the other hand, a winning ball detection signal from the winning ball detection switch 92 is input to the main control unit 140. The winning ball detection signal is sent to the frame control unit 150 via the main control unit 140.

【0036】賞球動作は以下の順序で行われる。まず、
主制御部140は、遊技球がカウント検知スイッチ8
6、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87を
通過したら15個賞球回数を+1加算し、第一種始動口
(普通電動役物)入賞検知スイッチ83を通過したら6
個賞球回数を+1加算する。次いで、入賞球検知スイッ
チ92は、入賞球検知信号を主制御部140と枠制御部
150とに送信する。そして、主制御部140は、入賞
球検知スイッチ92からの入賞球検知信号を受け取る
と、枠制御部150に対して賞球個数データを送信す
る。
The prize ball operation is performed in the following order. First,
The main control unit 140 determines that the game ball is a count detection switch 8
6. After passing through the count detection and specific area passage detection switch 87, the number of 15 prize balls is incremented by +1.
+1 is added to the number of individual prize balls. Next, the winning ball detection switch 92 transmits a winning ball detection signal to the main control unit 140 and the frame control unit 150. When receiving the winning ball detection signal from the winning ball detection switch 92, the main control unit 140 transmits the winning ball number data to the frame control unit 150.

【0037】賞球は15個賞球回数が0でなければ15
個の賞球個数データが、6個賞球回数が0でなければ6
個の賞球個数データが送られる。それ以外の場合、例え
ば、左右下入賞口46、47や左右入賞口48、49で
遊技球の通過を検知した場合などにおいては、10個の
賞球個数データが送られる。賞球個数データの送信は、
入賞球検知信号がOFFされるまで繰り返される。そし
て、枠制御部150は、入賞球検知スイッチ92からの
入賞球検知信号と主制御部140からの賞球個数データ
とを受け取り、賞球払出装置108を作動させる。ま
た、枠制御部150は、入賞球排出ソレノイド90をO
N、OFF(入賞球1個を排出)させて入賞球検知信号
をOFFとする。
15 prize balls 15 if the number of prize balls is not 0
If the prize ball number data is 6 and the number of prize balls is not 0, 6
The prize ball number data is sent. In other cases, for example, when the passage of a game ball is detected at the lower left and right winning openings 46 and 47 and the left and right winning openings 48 and 49, ten pieces of prize ball number data are transmitted. Transmission of prize ball number data
This is repeated until the winning ball detection signal is turned off. Then, the frame control unit 150 receives the winning ball detection signal from the winning ball detection switch 92 and the winning ball number data from the main control unit 140, and operates the winning ball payout device 108. The frame control unit 150 sets the winning ball discharge solenoid 90 to O
N, OFF (one winning ball is ejected) to turn off the winning ball detection signal.

【0038】次に、図7は特別図柄制御部160の電気
的構成を示すものである。特別図柄制御部160は、C
PU161、RAM162、ROM163、入出力ポー
ト164、VDP(Video Disp1ay Processor)16
5、それらを相互に接続するバス166、VDP165
からの出力信号を受けるD/A変換器167、D/A変
換器167からの信号を特別図柄表示装置33に出力す
る液晶表示盤用出力ポート(液晶ディスプレイ用出力ポ
ート)168等から構成されている。特別図柄制御部1
60のCPU161は、主制御部140からの指示に基
づき、ROM163に格納された画像表示制御プログラ
ム163aにより、VDP165とともにRAM162
をワークエリアとして、後述する特別図柄表示装置33
の表示制御を司る。
FIG. 7 shows the electrical structure of the special symbol control section 160. The special symbol control unit 160
PU 161, RAM 162, ROM 163, input / output port 164, VDP (Video Dispay Processor) 16
5, a bus 166 interconnecting them, a VDP 165
Converter 167 for receiving an output signal from the LCD, an output port for a liquid crystal display panel (output port for a liquid crystal display) 168 for outputting a signal from the D / A converter 167 to the special symbol display device 33, and the like. I have. Special symbol control unit 1
The CPU 161 of the H.60, together with the VDP 165 and the RAM 162, is controlled by the image display control program 163a stored in the ROM 163 based on an instruction from the main control unit 140.
As a work area, a special symbol display device 33 described later.
Controls the display of

【0039】なお、画像表示に使用する画像データは、
ROM163に格納されている。具体的には、該画像デ
ータは、図14に示す、各表示領域34,35,36に
表示させるための特別図柄(「1」,「2」,「3」,
「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,
「・」,「S」等)の画像データ163bと、通常時に
その背景に表示する通常背景画像210の画像データ1
63cと、図16に示すように、リーチ時に背景に表示
するリーチ背景画像211の画像データ163d等を含
む。各特別図柄の画像データは、図柄番号と対応づけた
形で記憶されている。
The image data used for image display is
It is stored in the ROM 163. Specifically, the image data includes special symbols (“1”, “2”, “3”, and “3”) to be displayed in the display areas 34, 35, and 36 shown in FIG.
"4", "5", "6", "7", "8", "9",
Image data 163b of ".", "S", etc.) and the image data 1 of the normal background image 210 to be displayed on the background at the normal time.
63c, and image data 163d of the reach background image 211 displayed on the background at the time of reach, as shown in FIG. The image data of each special symbol is stored in a form associated with the symbol number.

【0040】図7に戻り、主制御部140と特別図柄制
御部160とはバス169で接続されて双方向でのパラ
レルなデータ通信が行われている。主制御部140と特
別図柄制御部160とを繋ぐバス169は、例えば、8
本のデータバスと16本のアドレスバスとを有する。主
制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づ
いて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて
当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図
柄表示パターンにて画像表示制御を行うためのデータを
作成し、特別図柄制御部160へ送信する。
Returning to FIG. 7, the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 are connected by a bus 169 to perform bidirectional parallel data communication. The bus 169 connecting the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 is, for example, 8
It has 16 data buses and 16 address buses. The main control unit 140 determines a game state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is successful based on the game state, and displays an image in a corresponding symbol display pattern according to the determination content. Data for controlling is created and transmitted to the special symbol control unit 160.

【0041】主制御部140では、第一種始動口(普通
電動役物)入賞検知スイッチ83、カウント検知スイッ
チ86、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ8
7等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値など
を用いて、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は
行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、
始動入賞が有った状態、及び、特別遊技状態などが判別
される。また、始動入賞が検知されると、乱数値に基づ
いて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図
柄の変動あるいは確定などの表示制御のためのデータが
作成される。なお、枠飾りランプ基板16等の各種ラン
プやサウンドジェネレータ94は、主制御部140から
の指示を受けた枠制御部150により、特別図柄の変動
・停止態様、リーチ発生の有無、リーチ態様(全回転、
コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技、
及び、遊技モード(確率変動、時短など)等に応じた態
様で制御される。
The main control unit 140 includes a first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 83, a count detection switch 86, a count detection and a specific area passage detection switch 8
Using a detection result of 7 or the like, an acquisition value of a special symbol success / failure determination random number, and the like, a state of waiting for a customer who is not playing a game, a state of playing a game but no start winning (variable preparation state),
A state in which a start winning is present, a special game state, and the like are determined. Further, when a winning start is detected, a win / fail determination is made based on a random number value, and data for display control such as a change or determination of a special symbol is created based on the determination result. The various lamps such as the frame decoration lamp board 16 and the sound generator 94 are controlled by the frame control unit 150, which receives an instruction from the main control unit 140, to change or stop the special symbol, to determine whether or not reach has occurred, and to determine whether or not reach has occurred. rotation,
Frame advance, reverse, pattern enlargement / reduction, etc.), special games,
And, it is controlled in a mode corresponding to a game mode (probability fluctuation, time saving, etc.).

【0042】次に、主制御部140と特別図柄制御部1
60にて実行される各種のジョブのうち、主要なジョブ
について説明する。まず、主制御部140により実行さ
れるメインジョブを図9を参照して説明する。これは主
制御部140のROM143に格納されたプログラムに
基づき、CPU141により実行されるものである。ま
ず、スタックポインタをRAM142の所定アドレスに
設定した後(S10)、初期化終了の判定が行われる
(S20)。初期化が終了していなければ(S20:N
O)、初期化ジョブが実行され(S190)、終了して
いれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)か
らスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行され
る。
Next, the main control unit 140 and the special symbol control unit 1
Among the various jobs executed at 60, the main job will be described. First, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is executed by the CPU 141 based on a program stored in the ROM 143 of the main control unit 140. First, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 142 (S10), it is determined whether the initialization is completed (S20). If the initialization has not been completed (S20: N
O), the initialization job is executed (S190), and if it is completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed.

【0043】LEDジョブ(S30)においては、普通
図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用のデータや、特
別図柄作動保留球数の表示用のデータなどが出力され
る。等速乱数ジョブ(S40)では、RAM142の特
別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウンタメモリ(図示
略)などが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)で
は、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。
汎用カウンタメモリ(図示略)は、ユーザリセット毎の
「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、音
楽作成ジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。ま
た、音声作成ジョブ(S60)では、音楽や音声に関す
るデータの作成が行われ、スイッチジョブ(S70)で
は、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわ
ち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム
検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、
普通図柄作動ゲート検知信号などの各種信号が中継基板
523を介して主制御部140に取り込まれ、また、第
一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ83から
第一種始動口入賞検知信号、入賞球検知スイッチ92か
ら入賞球検知信号が各々取り込まれる。
In the LED job (S30), data for displaying the number of ordinary symbols and the number of ordinary symbol operation reserved balls, data for displaying the number of special symbol activated ball reserves, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol hit / failure random number memory and a general-purpose counter memory (not shown) in the RAM 142 are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), a missed ordinary symbol random number memory (not shown) is updated.
The general-purpose counter memory (not shown) is used for creating values of “0” to “255” for each user reset, executing a command job, a music creation job, a decoration job, and the like. In the sound creation job (S60), data relating to music and sound is created, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal,
Various signals such as a normal symbol actuation gate detection signal are taken into the main control unit 140 via the relay board 523, and a first-type start-up opening detection switch 83 is used to detect a first-type start-up entrance. A signal and a winning ball detection signal are received from the winning ball detection switch 92, respectively.

【0044】さらに、カウント検知スイッチ86やカウ
ント検知及び特定領域通過検知スイッチ87に異常があ
るか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S8
0:YES)特別図柄メインジョブ(S90)から音声
ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、
異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:N
O)、エラージョブ(S130)が実行される。
Further, it is determined whether or not the count detection switch 86 and the count detection and specific area passage detection switch 87 are abnormal (S80).
0: YES) Jobs from the special symbol main job (S90) to the voice job (S110) are executed. Also,
If there is any abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: N
O), an error job (S130) is executed.

【0045】特別図柄メインジョブ(S90)では、主
制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作
するために必要なデータのジョブが行われる。詳細は後
述する。また、普通図柄メインジョブ(S100)で
は、普通図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用のデー
タの作成が行われる。音声ジョブ(S110)では、遊
技状態に応じた音声のデータが出力される。
In the special symbol main job (S90), a job of data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is performed. Details will be described later. In the ordinary symbol main job (S100), data for displaying the ordinary symbol and the number of ordinary symbol operation reserved balls is created. In the voice job (S110), voice data corresponding to the game state is output.

【0046】この後、再びカウント検知スイッチ86や
カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87に異常
があるか否かが判定され(S120)、異常がなければ
(S120:YES)、各フラグの状態がバックアップ
メモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S
150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョ
ブ(S170)、及び、残余時間ジョブ(S180)が
実行される。各種スイッチに異常がある場合には(S1
20:NO)、エラージョブ(S130)が実行され
る。
Thereafter, it is again determined whether or not the count detection switch 86 and the count detection and specific area passage detection switch 87 are abnormal (S120). If there is no abnormality (S120: YES), the state of each flag is changed. It is set in the backup memory (S140), and the prize ball signal job (S140)
150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180). If any of the switches is abnormal (S1
20: NO), an error job (S130) is executed.

【0047】賞球信号ジョブ(S150)では、賞球払
出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報信号ジ
ョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要
なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジョブ
(S170)では、特別図柄管理のためのコマンドの入
出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等
速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ(図示略)の更新が
行われる。
In the award ball signal job (S150), data relating to award ball payout is created and output, and in the information signal job (S160), data necessary for information output to other control units is created. . Further, in the command job (S170), input and output of commands for special symbol management are performed, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called and a general-purpose random number memory (not shown) is updated. Will be

【0048】さて、始動入賞時の当否判定や、それに伴
う特別図柄の表示パターンの決定は、上記メインジョブ
の一連の流れの中で実行されるのであるが、このジョブ
の内容をわかりやすくまとめたものが図10である。以
下、流れに沿って説明する(なお、このジョブにて使用
する各種メモリは図6のRAM142内に形成されてお
り、代表的なものを図8にまとめてある)。まず、T1
において始動入賞があったかどうかを確認し、YESで
あれば、T2において特別図柄保留数メモリ(図8)に
記憶されている保留数Nを1インクリメントする。この
保留数Nが一定値(この実施例では「4」)を超えてい
れば、その始動入賞は無効となりT6へスキップする。
他方、一定値以内の保留数であれば、T4で特別図柄当
否判定乱数(以下、判定乱数ともいう)を発生させ(プ
ログラム発生させても、所定の乱数発生回路を用いても
いずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値をT5で特別
図柄当否判定乱数メモリ(以下、判定乱数メモリともい
う)(図8)に記憶する。このメモリは、読み込んだ判
定乱数値を始動入賞の時系列順にシフトメモリ形式にて
記憶している。
The determination of winning or losing at the time of the start winning and the determination of the display pattern of the special symbol are performed in a series of the flow of the main job. The contents of this job are summarized in an easy-to-understand manner. This is shown in FIG. Hereinafter, the description will be made along the flow (note that various memories used in this job are formed in the RAM 142 in FIG. 6, and typical ones are summarized in FIG. 8). First, T1
In step S2, it is checked whether or not there is a winning start. If YES, the number of holdings N stored in the special symbol holding number memory (FIG. 8) is incremented by one at T2. If the number of reservations N exceeds a certain value ("4" in this embodiment), the winning start is invalidated and the process skips to T6.
On the other hand, if the number of reservations is within a certain value, a special symbol determination random number (hereinafter, also referred to as a determination random number) is generated at T4 (either by generating a program or by using a predetermined random number generation circuit). Then, at T5, the read judgment random number value is stored in a special symbol hit / fail judgment random number memory (hereinafter, also referred to as a judgment random number memory) (FIG. 8). This memory stores the read determination random number values in a shift memory format in the time series of the start winning prize.

【0049】次に、T6では、判定乱数メモリから最も
古い先頭の判定乱数の記憶値を読み出す。そして、T7
で大当り番号メモリ(図8)から大当り番号を読み出
し、T8において上記判定乱数との比較を行い、両者が
一致していれば大当り判定となり、一致していなければ
外れ判定となる。大当り判定の場合には、T9に進み、
大当り図柄の決定乱数を発生させ、これを読み込んでそ
の乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ(図8)に記憶す
る(T10)。また、大当りの判定結果(この実施例で
は「1」)を図8の判定結果メモリに記憶する(T1
1)。この大当り図柄決定乱数で指定される特別図柄
が、特別図柄画像データ163b(図7)に基づいて、
図2の左図柄表示領域34、中図柄表示領域35及び右
図柄表示領域36に、所定の変動表示状態を経た後、定
められた配列パターンで特別図柄表示部33に揃えた形
で表示される。
Next, at T6, the stored value of the oldest leading random number is read from the random number memory. And T7
Then, the big hit number is read from the big hit number memory (FIG. 8) and compared with the above judgment random number at T8. If both match, a big hit judgment is made, and if they do not match, a miss judgment is made. In the case of a jackpot determination, proceed to T9,
A decision random number of the big hit symbol is generated, read and stored in a big hit symbol determining random number memory (FIG. 8) (T10). The jackpot determination result ("1" in this embodiment) is stored in the determination result memory of FIG.
1). The special symbol specified by the big hit symbol determining random number is based on the special symbol image data 163b (FIG. 7).
In the left symbol display area 34, the middle symbol display area 35, and the right symbol display area 36 of FIG. 2, after undergoing a predetermined variable display state, they are displayed in a predetermined arrangement pattern on the special symbol display unit 33. .

【0050】一方、外れ判定となった場合はT8からT
12に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数に
より決定する。すなわち、T12でリーチジョブ決定乱
数を発生させてこれを読み込み、他方、T13でリーチ
番号メモリ(図8)に記憶されているリーチ番号を読み
出す。T14で両者が一致していれば外れリーチジョ
ブ、一致していなければ通常外れジョブとなる。
On the other hand, if it is determined that the vehicle is off, T8 to T
The process proceeds to step S12, and it is determined whether or not to perform the off-reach job by using a random number. That is, a reach job determination random number is generated and read at T12, and the reach number stored in the reach number memory (FIG. 8) is read at T13. At T14, if they match, the job is a missed reach job, and if they do not match, the job is a normal missed job.

【0051】外れリーチジョブの場合はT15へ進み、
左図柄表示領域34及び右図柄表示領域36に揃えるべ
き2つの特別図柄を、大当り図柄決定乱数(別途乱数を
発生させるようにしてもよい)を用いて決定する(T1
5,T16)。また、T17では、外れ中図柄を乱数に
より同様に決定し、T18で決定した乱数値を外れ中図
柄番号メモリ(図8)に記憶する。また、T19では、
外れリーチの判定結果(この実施例では「2」)を図8
の判定結果メモリに記憶する。一方、通常外れジョブの
場合はT20へ進み、左図柄、右図柄及び中図柄をそれ
ぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対
応する乱数メモリ(図8)に記憶する(T20〜T2
5)。また、T26では、通常外れの判定結果(この実
施例では「3」)を図8の判定結果メモリに記憶する。
In the case of a missed reach job, the process proceeds to T15,
Two special symbols to be aligned with the left symbol display area 34 and the right symbol display area 36 are determined using a jackpot symbol determining random number (a random number may be generated separately) (T1).
5, T16). Further, at T17, the symbol during the miss is determined in the same manner by using a random number, and the random number value determined at T18 is stored in the symbol number memory during the miss (FIG. 8). In T19,
FIG. 8 shows the determination result of the off-reach (“2” in this embodiment).
Is stored in the determination result memory. On the other hand, in the case of a non-normal job, the process proceeds to T20, where the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are respectively determined by random numbers, and the determined random numbers are stored in the corresponding random number memories (FIG. 8) (T20 to T2).
5). In addition, at T26, the determination result of the normal deviation ("3" in this embodiment) is stored in the determination result memory of FIG.

【0052】図11は、特別図柄メインジョブの概略の
流れを示すものである。S901で、図14に示すよう
に、左図柄表示領域34、右図柄表示領域36及び中図
柄表示領域35(3つの副表示領域35a,35b,3
5c)の各特別図柄の変動を開始させる。本実施例で
は、左図柄表示領域34については下から上へ向かう方
向、右図柄表示領域36についてはその逆、そして、中
図柄表示領域35については、3つの副表示領域35
a,35b,35cのそれぞれを独立に横方向へスクロ
ール変動させる。
FIG. 11 shows a schematic flow of the special symbol main job. In S901, as shown in FIG. 14, the left symbol display area 34, the right symbol display area 36, and the middle symbol display area 35 (three sub-display areas 35a, 35b, 3)
5c) The change of each special symbol is started. In the present embodiment, the left symbol display area 34 is directed upward from the bottom, the right symbol display area 36 is reversed, and the middle symbol display area 35 is divided into three sub-display areas 35.
a, 35b, and 35c are independently scroll-moved in the horizontal direction.

【0053】次いで、S902では、図8の判定結果メ
モリから図10のジョブで得られた各入賞に対する判定
結果を読み出す。大当り判定(「1」)の場合は(S9
03:YES)、S913〜S915に進み、大当り図
柄番号を図8の大当り番号メモリから読み出し、リーチ
ジョブを経て図柄確定ジョブとなる。一方、外れリーチ
判定(「2」)の場合は(S904:YES)、S91
0〜S912に進み、大当り図柄番号(すなわち、揃え
るべき左図柄と右図柄の番号)と、外れ中図柄番号とを
図8の各メモリから読み出し、以下同様にリーチジョブ
を経て図柄確定ジョブとなる。また、通常外れ判定
(「3」)の場合は(S905:YES)、S906〜
S909に進み、左図柄、右図柄及び中図柄の各番号を
図8の各メモリから読み出し、左図柄、右図柄及び中図
柄の順で互いにずれたタイミングで停止させる。
Next, in S902, the judgment result for each winning obtained in the job of FIG. 10 is read from the judgment result memory of FIG. In the case of the jackpot determination ("1"), (S9
03: YES), the process proceeds to S913 to S915, and the big hit symbol number is read from the big hit number memory of FIG. On the other hand, in the case of the off-reach determination ("2") (S904: YES), S91
0 to S912, the big hit symbol number (that is, the number of the left symbol and the right symbol to be aligned) and the symbol number in the middle of the loss are read out from each memory of FIG. 8, and the same goes through a reach job to become a symbol fixed job. . In addition, in the case of the normal departure determination ("3") (S905: YES), S906-
Proceeding to S909, the respective numbers of the left symbol, the right symbol and the middle symbol are read from each memory in FIG. 8, and stopped at timings shifted from each other in the order of the left symbol, the right symbol and the middle symbol.

【0054】図12は、リーチジョブの詳細を示すもの
である。まず、本実施例では、中図柄表示領域35の副
表示領域35a〜35cに表示される各図柄のうち、右
図柄表示領域34と左図柄表示領域36とに表示させる
当選図柄の位置には関係しない、任意の1つのものを当
選図柄として使用するようにしている。具体的には、図
18に示すように、右図柄表示領域34(34a,34
b,34c)と左図柄表示領域36(36a,36b,
36c)との横方向3列の並びと、2本の対角線並びの
合計5列分に対し、中図柄表示領域35の3個の副表示
領域35a〜35cの任意のものを組み合わせることに
より、(a)〜(o)に示す都合5×3=15通りの当
選パターンが設定可能となっている(図中、網掛けを施
した図柄位置が当選図柄位置である)。
FIG. 12 shows details of the reach job. First, in the present embodiment, among the symbols displayed in the sub-display areas 35a to 35c of the middle symbol display area 35, the positions of the winning symbols displayed on the right symbol display area 34 and the left symbol display area 36 are not related. No, any one is used as a winning symbol. Specifically, as shown in FIG. 18, the right symbol display area 34 (34a, 34a)
b, 34c) and the left symbol display area 36 (36a, 36b,
36c), and any of the three sub-display areas 35a to 35c of the middle symbol display area 35 are combined with respect to a total of five rows of the two diagonal rows, as shown in FIG. The winning patterns of 5 × 3 = 15 types shown in a) to (o) can be set (in the figure, the hatched symbol positions are the winning symbol positions).

【0055】そこで、図12のリーチジョブでは、S4
01で、右図柄表示領域34と左図柄表示領域36と
の、上記5列のいずれに2つの当選図柄を揃えるかを乱
数決定する。次いで、S402では、中図柄表示領域3
5の3個の副表示領域35a〜35cのいずれをリーチ
位置として使用するかを同様に乱数決定する。そして、
図15に示すように、当選左図柄と当選右図柄とを上記
定められた当選図柄位置でそれぞれ停止させる(S40
3,S404)。
Therefore, in the reach job shown in FIG.
At 01, a random number is determined as to which of the five columns in the right symbol display area 34 and the left symbol display area 36 is to have the two winning symbols aligned. Next, in S402, the middle symbol display area 3
Similarly, a random number is determined as to which of the three sub-display areas 35a to 35c is to be used as the reach position. And
As shown in FIG. 15, the winning left symbol and the winning right symbol are respectively stopped at the determined winning symbol positions (S40).
3, S404).

【0056】続いて、S405でリーチ位置以外の副表
示領域(ここでは、35a,35b)を順次停止させ、
S406〜S409のリーチ強調ジョブとなる。すなわ
ち、図16に示すように、リーチ位置の副表示領域35
cの、表示画面上における領域形成位置を所定の強調位
置、具体的には、右図柄表示領域34と左図柄表示領域
36との当選図柄位置を互いに結ぶライン上に定められ
た強調位置へ移動させる(S407)。また、リーチ位
置の副表示領域35cの表示図柄サイズを拡大し(S4
06)、画像の変動速度を低下させる(S408)。さ
らに、各表示領域34〜36の背景部分には、強調画像
(リーチ画像)200を重ね表示している(S40
9)。ここでは、「1」を当選図柄として図18の
(l)のパターンが設定されているが、(l)と(o)
とが複合した「1」と「S」とのダブルリーチ状態と見
ることもできる。
Subsequently, in step S405, the sub-display areas other than the reach position (here, 35a and 35b) are sequentially stopped.
The reach enhancement job in steps S406 to S409 is performed. That is, as shown in FIG.
c, the region forming position on the display screen is moved to a predetermined emphasized position, specifically, to an emphasized position defined on a line connecting the winning symbol positions of the right symbol display region 34 and the left symbol display region 36 to each other. (S407). Further, the display symbol size of the sub display area 35c at the reach position is enlarged (S4).
06), the fluctuation speed of the image is reduced (S408). Further, an emphasized image (reach image) 200 is superimposed on the background of each of the display areas 34 to 36 (S40).
9). Here, the pattern of (l) in FIG. 18 is set with “1” as the winning symbol, but (1) and (o)
Can be regarded as a double-reach state of “1” and “S” in which “1” and “S” are combined.

【0057】図13は、図柄確定ジョブの内容を示して
いる。S501で判定が大当りであった場合には、S5
02に進んで、図17に示すように、リーチ位置の副表
示領域35cの図柄を大当り図柄で停止させ、大当り表
示状態とする。他方、S501で判定が外れリーチであ
った場合には、S503に進み、図8のメモリに記憶さ
れている外れ中図柄番号に従い、リーチ位置の副表示領
域35cの図柄を外れ図柄で停止させる。
FIG. 13 shows the contents of the symbol fixing job. If the determination is a big hit in S501, S5
In step 02, as shown in FIG. 17, the symbol in the sub-display area 35c at the reach position is stopped at the big hit symbol, and the big hit is displayed. On the other hand, if it is determined in S501 that the game is out of reach, the process proceeds to S503, and the symbol in the sub-display area 35c at the reach position is stopped at the out-of-touch symbol according to the out-of-touch symbol number stored in the memory of FIG.

【0058】なお、上記ジョブでは、リーチ時におい
て、リーチ位置以外の副表示領域の図柄を変動停止させ
ていたが、これを、図19に示すように、リーチ位置の
副表示領域35bの図柄を強調しつつ、他の位置の副表
示領域35a,35cの少なくとも一方の図柄変動を継
続するようにしてもよい。また、図20に示すように、
副表示領域35a〜35cの一部のものの図柄変動方向
を、他のものと異ならせるようにしてもよい。
In the above-mentioned job, the symbols in the sub-display area other than the reach position are stopped at the time of the reach, but this is changed to the symbol in the sub-display area 35b at the reach position as shown in FIG. While emphasizing, the design change of at least one of the sub-display areas 35a and 35c at other positions may be continued. Also, as shown in FIG.
The symbol change direction of a part of the sub-display areas 35a to 35c may be different from the others.

【0059】また、S406〜S409のリーチ強調ジ
ョブ(図12)は、少なくとも1つのものを行わないよ
うにすることも可能である。図21は、副表示領域35
cをリーチ位置として強調ジョブを全く行わない場合の
例を示している。この場合、副表示領域35cが移動し
ないことから、図27に示すように、左図柄表示領域3
4、中図柄表示領域35、右図柄表示領域36の間で折
れ線状の当選パターンが形成されることとなる。また、
図22は、副表示領域35bをリーチ位置として拡大ジ
ョブのみを行った例を示している。この例では、リーチ
位置以外の副表示領域35a,35cを、リーチ状態で
消去することも合わせて行っている。
It is also possible not to perform at least one of the reach emphasis jobs (FIG. 12) in S406 to S409. FIG. 21 shows the sub display area 35.
An example is shown in which c is a reach position and no enhancement job is performed. In this case, since the sub-display area 35c does not move, as shown in FIG.
4. A polygonal winning pattern is formed between the middle symbol display area 35 and the right symbol display area 36. Also,
FIG. 22 shows an example in which only the enlargement job is performed with the sub display area 35b as the reach position. In this example, the sub-display areas 35a and 35c other than the reach position are also erased in the reach state.

【0060】さらに、図23(あるいは図18(p))
に示すように、中図柄表示領域35の複数の副表示領域
35a〜35cの3つの図柄のみを用いて当選図柄組合
せを設定することもできる。
Further, FIG. 23 (or FIG. 18 (p))
As shown in FIG. 7, the winning symbol combination can be set using only the three symbols of the plurality of sub-display regions 35a to 35c of the middle symbol display region 35.

【0061】以下、中図柄表示領域35の各種変形例に
ついて説明する。図24は、中図柄表示領域35を特に
副表示領域に分割せず、単一の表示領域として構成した
例である。また、図25は、左図柄表示領域34、右図
柄表示領域36及び中図柄表示領域35の図柄変動方向
を全て同一(ここでは上下方向)とした例を示してい
る。さらに、図26は、中図柄表示領域35の副表示領
域35a〜35cの配列方向を縦一列とせず、ランダム
に配列した例を示している。
Hereinafter, various modifications of the middle symbol display area 35 will be described. FIG. 24 is an example in which the middle symbol display area 35 is configured as a single display area without being particularly divided into sub-display areas. FIG. 25 shows an example in which the symbol change directions of the left symbol display area 34, the right symbol display area 36, and the middle symbol display area 35 are all the same (here, the vertical direction). Further, FIG. 26 shows an example in which the arrangement direction of the sub-display areas 35a to 35c of the middle symbol display area 35 is not vertically aligned but arranged randomly.

【0062】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、請求項に記載
した範囲を逸脱しない限り、当業者が通常有する知識に
基づく改良を適宜付加することができる。また、本発明
は、フィーバー機以外にも、いわゆる権利物、羽根物、
アレンジボールと呼ばれている機種、一般電役などの種
々の弾球遊技機や、あるいは、その他の表示装置を使用
する遊技機、例えば、スロットマシン等へも適用が可能
である。
The embodiment of the present invention has been described above.
The present invention is not limited to this, and improvements based on knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added without departing from the scope described in the claims. In addition, the present invention, in addition to the fever machine, so-called right, feather,
The present invention is also applicable to various types of ball game machines such as models called “arranged balls” and general electric players, and game machines using other display devices, for example, slot machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】その遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the gaming board.

【図3】遊技盤上における各役物の基板の配置を示す説
明図。
FIG. 3 is an explanatory view showing an arrangement of substrates of each accessory on a game board.

【図4】遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ取付を示す
説明図。
FIG. 4 is an explanatory view showing a game ball path on the back of the game board and switch mounting.

【図5】図1のパチンコ機の裏面図。FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図6】図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示す
ブロック図。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図7】その特別図柄制御部の主要構成を示すブロック
図。
FIG. 7 is a block diagram showing a main configuration of the special symbol control unit.

【図8】特別図柄制御部の主要メモリを示す一覧図表。FIG. 8 is a list showing main memories of a special symbol control unit.

【図9】図6の電子制御装置におけるメインジョブの流
れを示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a main job in the electronic control device of FIG. 6;

【図10】その当否判定ジョブの流れを抽出して示すフ
ローチャート。
FIG. 10 is a flowchart illustrating the flow of the success / failure determination job.

【図11】特別図柄メインジョブの流れを示すフローチ
ャート。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of a special symbol main job.

【図12】そのリーチジョブの流れを示すフローチャー
ト。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the reach job.

【図13】同じく図柄確定ジョブの流れを示すフローチ
ャート。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of a symbol confirmation job.

【図14】始動入賞時の特別図柄表示装置の表示形態の
流れを示す説明図。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a flow of a display mode of the special symbol display device at the time of a winning start.

【図15】図14に続く説明図。FIG. 15 is an explanatory view following FIG. 14;

【図16】図15に続く説明図。FIG. 16 is an explanatory view following FIG. 15;

【図17】図16に続く説明図。FIG. 17 is an explanatory view following FIG. 16;

【図18】当選パターンの例を示す説明図。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of a winning pattern.

【図19】始動入賞時の特別図柄表示装置の表示形態の
第一の変形例を示す説明図。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a first modification of the display mode of the special symbol display device at the time of a winning start.

【図20】同じく第二の変形例を示す説明図。FIG. 20 is an explanatory view showing a second modified example.

【図21】同じく第三の変形例を示す説明図。FIG. 21 is an explanatory view showing a third modification.

【図22】同じく第四の変形例を示す説明図。FIG. 22 is an explanatory view showing a fourth modified example.

【図23】同じく第五の変形例を示す説明図。FIG. 23 is an explanatory view showing a fifth modified example.

【図24】特別図柄表示装置の表示領域設定の第一の変
形例を示す説明図。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a first modification of the display area setting of the special symbol display device.

【図25】同じく第二の変形例を示す説明図。FIG. 25 is an explanatory view showing a second modified example.

【図26】同じく第三の変形例を示す説明図。FIG. 26 is an explanatory view showing a third modified example.

【図27】図21の表示形態に続く図柄確定状態の一例
を示す説明図。
FIG. 27 is an explanatory view showing an example of a symbol fixed state following the display mode of FIG. 21;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 32 液晶ディスプレイ(可変表示装置) 33 特別図柄表示装置 34 左図柄表示領域(第一表示部) 35 中図柄表示領域(第二表示部) 36 右図柄表示領域(第三表示部) 140 主制御部(表示制御手段、遊技当否判定手段、
リーチ強調手段、図柄拡大手段、副表示領域位置変更手
段、強調画像表示手段) 160 特別図柄制御部
1 pachinko machine (game machine) 32 liquid crystal display (variable display device) 33 special symbol display device 34 left symbol display area (first display section) 35 middle symbol display area (second display section) 36 right symbol display area (third) Display section) 140 main control section (display control means, game success / failure determination means,
Reach enhancement means, symbol enlargement means, sub-display area position changing means, enhanced image display means) 160 Special symbol control unit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を所定の方向に次々と変動さ
せながら表示した後、それら複数の図柄のうちの1つを
停止表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置と、 遊技当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記
各可変表示部の、変動表示状態を経て最終的に停止表示
させる図柄の組合せが所定のものとなり、かつその変動
表示状態における前記図柄の変動方向が、複数の可変表
示部の一部のものについて他のものと互いに異なるもの
となるように、各可変表示部の作動制御を行う表示制御
手段と、 を備えた特徴とする遊技機。
1. A variable display device including a plurality of variable display sections for displaying a plurality of symbols while sequentially changing the symbols in a predetermined direction, and then stopping and displaying one of the plurality of symbols, Based on the result of the determination by the means, the combination of the symbols to be finally stopped and displayed through the variable display state of each of the variable display portions becomes a predetermined combination, and the symbol change direction in the variable display state is plural. And a display control means for controlling the operation of each of the variable display portions so that some of the variable display portions are different from others.
【請求項2】 前記可変表示装置は、第一表示部、第二
表示部及び第三表示部の3つの可変表示部を少なくとも
含み、それら第一〜第三表示部がある配置方向に沿って
この順序で配置されるとともに、前記第一表示部と前記
第三表示部とは、それぞれ前記配置方向と略直交する向
きに図柄変動方向が設定されてその向きに複数の図柄を
配列表示可能に構成され、かつ配列する複数の図柄を該
図柄変動方向に沿って流れる形態で表示するものとされ
る一方、前記第二表示部は、その図柄変動方向が、前記
第一表示部及び前記第三表示部の図柄変動方向と交差す
る向きに設定されている請求項1記載の遊技機。
2. The variable display device includes at least three variable display units, a first display unit, a second display unit, and a third display unit, and the first to third display units are arranged along a direction in which the display units are located. In addition to being arranged in this order, the first display unit and the third display unit each have a symbol change direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction, and a plurality of symbols can be arranged and displayed in that direction. The plurality of symbols that are configured and arranged are displayed in a form that flows along the symbol change direction, while the second display unit has the symbol change direction of the first display unit and the third display unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set in a direction intersecting with a symbol changing direction of the display unit.
【請求項3】 前記第二表示部は、各々独立に図柄を変
動表示させる複数の副表示部を組み合わせたものとして
形成されている請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the second display section is formed as a combination of a plurality of sub-display sections that independently display and change symbols.
【請求項4】 前記第一〜第三表示部は、当選に対応す
る停止表示状態として、それぞれ停止表示する複数の図
柄のうちいずれか1つのものを選択的に使用して当選図
柄組合せを表示するものとされ、 前記第一表示部と第三表示部とは、前記図柄変動方向に
配列する複数の図柄のうち互いに特定の位置関係にある
各々1つの図柄を、前記当選図柄組合せを構成する当選
図柄として使用し、 前記第二表示部は、前記複数の副表示部に表示される各
図柄のうち、前記第一表示部と前記第三表示部とに表示
させる当選図柄の位置には関係しない、任意の1つのも
のを当選図柄として使用するようになっている請求項3
記載の遊技機。
4. The first to third display sections display a winning symbol combination by selectively using any one of a plurality of symbols to be stopped and displayed as a stop display state corresponding to the winning. The first display unit and the third display unit constitute one of the plurality of symbols arranged in the symbol change direction, each symbol having a specific positional relationship with each other, and the winning symbol combination. Used as a winning symbol, the second display unit is related to the position of the winning symbol displayed on the first display unit and the third display unit among the symbols displayed on the plurality of sub-display units. No, any one is used as a winning symbol.
The gaming machine described.
【請求項5】 複数の図柄を所定の方向に次々と変動さ
せながら表示した後、それら複数の図柄のうちの1つを
停止表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置と、 遊技当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記
各可変表示部の、変動表示状態を経て最終的に停止表示
させる図柄の組合せが所定のものとなるように、それら
可変表示部の作動制御を行う表示制御手段とを含み、 前記可変表示装置は、第一表示部、第二表示部及び第三
表示部の3つの可変表示部を少なくとも含み、それら第
一〜第三表示部がある配置方向に沿ってこの順序で配置
されるとともに、前記第一表示部と前記第三表示部と
は、それぞれ前記配列方向と略直交する向きに図柄変動
方向が設定されてその向きに複数の図柄を配列表示可能
に構成され、かつ配列する複数の図柄を当該図柄変動方
向に沿って流れる形態で表示するものとされる一方、前
記第二表示部は、各々独立に図柄を変動表示させる複数
の副表示部を組み合わせたものとして形成されており、 また、前記第一〜第三表示部は、当選に対応する停止表
示状態として、それぞれ停止表示する複数の図柄のうち
いずれか1つのものを選択的に使用して当選図柄組合せ
を表示するものとされ、 前記第一表示部と第三表示部とは、前記図柄変動方向に
配列する複数の図柄のうち互いに特定の位置関係にある
各々1つの図柄を、前記当選図柄組合せを構成する当選
図柄として使用し、 前記第二表示部は、前記複数の副表示部に表示される各
図柄のうち、前記第一表示部と前記第三表示部とに表示
させる当選図柄の位置には関係しない、任意の1つのも
のを当選図柄として使用するようにしたことを特徴とす
る遊技機。
5. A variable display device including a plurality of variable display units for displaying a plurality of symbols while sequentially changing the symbols in a predetermined direction and then stopping and displaying one of the plurality of symbols, and determining whether or not the game is appropriate. Display control for controlling the operation of the variable display sections based on the result of the determination by the means so that the combination of symbols finally stopped and displayed through the variable display state becomes a predetermined combination. The variable display device includes at least three variable display units of a first display unit, a second display unit, and a third display unit, and the first to third display units are arranged along an arrangement direction. In addition to being arranged in this order, the first display unit and the third display unit each have a symbol change direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction, and a plurality of symbols can be arranged and displayed in that direction. Composed and array A plurality of symbols are displayed in a form of flowing along the symbol change direction, while the second display unit is formed as a combination of a plurality of sub-display units for independently changing and displaying the symbols. In addition, the first to third display sections display a winning symbol combination by selectively using any one of a plurality of symbols to be stopped and displayed as a stop display state corresponding to the winning. The first display unit and the third display unit constitute one of the plurality of symbols arranged in the symbol change direction, each symbol having a specific positional relationship with each other, and the winning symbol combination. Used as a winning symbol, the second display unit is related to the position of the winning symbol displayed on the first display unit and the third display unit among the symbols displayed on the plurality of sub-display units. No, any one Game machine characterized by being adapted for use as a winning symbol things.
【請求項6】 前記表示制御手段は、前記第二表示部の
複数の副表示部の図柄のみを用いた当選図柄組合せを設
定できるものとされている請求項4又は5に記載の遊技
機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein said display control means can set a winning symbol combination using only symbols of a plurality of sub-display portions of said second display portion.
【請求項7】 前記第一表示部と第三表示部とが前記当
選図柄組合せを構成する当選図柄を停止表示し、前記第
二表示部の複数の副表示部のうち特定のものをリーチ位
置として、ここに図柄を変動表示させる状態をリーチ表
示状態とし、 前記表示制御手段は、前記リーチ表示状態において前記
リーチ位置の副表示部の変動表示状態を、前記リーチ表
示状態以外の変動表示状態とは異ならせることにより、
該リーチ表示状態であることを強調するリーチ強調手段
を備える請求項4ないし6のいずれかに記載の遊技機。
7. The first display unit and the third display unit stop displaying a winning symbol constituting the winning symbol combination, and display a specific one of a plurality of sub-display units of the second display unit in a reach position. The state where the symbols are variably displayed here is a reach display state, and the display control means sets the variability display state of the sub-display unit at the reach position in the reach display state to a variability display state other than the reach display state. By making them different
The gaming machine according to any one of claims 4 to 6, further comprising: a reach emphasis unit that emphasizes the reach display state.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013208235A (en) * 2012-03-30 2013-10-10 Sammy Corp Pinball game machine
JP2013208234A (en) * 2012-03-30 2013-10-10 Sammy Corp Pinball game machine
JP2016129713A (en) * 2016-03-18 2016-07-21 株式会社藤商事 Game machine

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