JP2617711B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JP2617711B2
JP2617711B2 JP61254176A JP25417686A JP2617711B2 JP 2617711 B2 JP2617711 B2 JP 2617711B2 JP 61254176 A JP61254176 A JP 61254176A JP 25417686 A JP25417686 A JP 25417686A JP 2617711 B2 JP2617711 B2 JP 2617711B2
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JP
Japan
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ball
winning
prize
state
pachinko
Prior art date
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JP61254176A
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Japanese (ja)
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JPS63105781A (en
Inventor
詔八 鵜川
Original Assignee
株式会社 三共
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機
に関し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行
なわれる弾球遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more specifically, a ball game in which a ball is hit into a game area to play a game. Related to gaming machines.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知ら
れているものに、たとえば、遊技者にとって有利となる
第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに
変化可能な可変入賞球装置が遊技領域に設けられ、遊技
領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞した場合に
前記可変入賞球装置が1回または2回開閉されて第1の
状態に制御される始動入賞時制御が行なわれ、その始動
入賞時制御中に可変入賞球装置内に進入した打玉が特定
入賞領域に入賞した場合に特定遊技状態が発生して前記
可変入賞球装置が最大18回開成制御されるという特定遊
技状態時制御が行なわれるように構成されたものがあっ
た。
[Prior Art] In this type of ball game machine, for example, a first state which is advantageous to a player and a second state which is disadvantageous to a player are conventionally known. A variable winning ball device is provided in the game area, and the variable winning ball device is opened and closed once or twice when the hit ball hit in the game area wins the starting winning area, and the first variable ball device is opened and closed once or twice. When a ball that has entered the variable prize ball device during the start prize control, a specific game state is generated and the variable prize ball is generated. There has been a configuration in which a specific game state control in which the device is opened and controlled up to 18 times is performed.

そして、この従来の弾球遊技機において、打玉1個が
始動入賞領域に入賞した場合に付与される景品玉または
得点の数と、打玉1個がたとえば可変入賞球装置等の始
動入賞領域以外の入賞領域に入賞した場合に付与される
景品玉または得点の数とが同じであった。
In this conventional ball game machine, the number of prize balls or points given when one hit ball wins the start winning area, and the number of prize balls or the start winning area of, for example, a variable winning ball device or the like. The number of prize balls or the number of points to be awarded when a prize area other than the above is won is the same.

[発明が解決しようとする課題] 一方、遊技者にしてみれば、前記特定遊技状態が発生
して特定遊技状態時制御が行なわれれば比較的短期間の
間に多くの景品玉または得点が付与されることとなるた
めに、その特定遊技状態の発生を目当てに遊技を行なう
のが一般的となっていた。
[Problems to be Solved by the Invention] On the other hand, for the player, if the specific game state occurs and the control at the time of the specific game state is performed, many prize balls or points are given in a relatively short period of time. In order to be played, it has been common to play a game in order to generate the specific game state.

そこで、前記特定入賞領域を従来より大きくする等し
て第1の状態となっている可変入賞球装置内に進入した
打玉が前記特定入賞領域に入賞しやすいしように変更
し、前記特定遊技状態の発生確率を向上させて遊技者へ
のサービスを向上させることが考えられる。しかし、遊
技場においては、この特定遊技状態が発生すれば多くの
景品玉または得点を遊技者に付与しなければならず、特
定遊技状態の発生確率が向上することにより遊技場経営
が悪化してしまうという不都合が生じる。
In view of this, the specific game state is changed so that a ball that has entered the variable winning ball apparatus in the first state by making the specific winning area larger than before is likely to win in the specific winning area. It is conceivable to improve the service to the player by increasing the probability of occurrence of the game. However, in the amusement arcade, if this specific game state occurs, a lot of prize balls or points must be given to the player, and the probability of occurrence of the specific game state increases, thereby deteriorating the management of the game hall. Inconvenience that it occurs.

そこで、打玉の始動入賞領域への入賞に伴って行なわ
れる前記始動入賞時制御は、前記特定遊技状態の発生へ
の前提となる制御であり、その特定遊技状態の発生への
第一歩である打玉の始動入賞領域への入賞が頻繁に生ず
るように、遊技場において釘調整等を行ない、特定遊技
状態が発生するかもしれないという期待感を遊技者に頻
繁に抱かせて遊技者へのサービスを向上できるように調
整することが考えられる。このように構成すれば、特定
遊技状態の実際の発生確率を大幅に向上させることなく
遊技者に面白味のある飽きさせない遊技を提供すること
ができる。
Therefore, the start winning control that is performed in accordance with the winning of the hit ball into the start winning area is control that is a premise to the occurrence of the specific game state, and is a first step to the occurrence of the specific game state. A nail is adjusted in a game hall so that a certain ball is frequently entered into a starting winning area, and the player is frequently given a sense of expectation that a specific game state may occur to the player. It is conceivable to make adjustments so that the service of the company can be improved. With such a configuration, it is possible to provide a game that is interesting and does not tire the player without significantly improving the actual occurrence probability of the specific game state.

しかし、このように構成した場合には、打玉が頻繁に
始動入賞領域に入賞することになるため、始動入賞に伴
う景品玉や得点の付与をそれだけ頻繁に行なわなければ
ならず、始動入賞に伴う景品玉や得点の付与数が大きく
なり過ぎて、やはり遊技場経営が悪化してしまうという
不都合が生ずるおそれがある。
However, in the case of such a configuration, since the hit ball frequently wins in the start winning area, the prize ball and the score associated with the start winning must be given so frequently, and the starting win As a result, the number of prize balls and points to be given becomes too large, and there is a possibility that inconvenience may occur that the management of the amusement arcade is also deteriorated.

すなわち、打玉の始動入賞に伴う始動入賞時制御を頻
繁に行ないたいという遊技者へのサービス面での要請
と、打玉の始動入賞領域への入賞に伴って付与される景
品玉や得点の大きさをある程度制限したいという遊技場
経営面での要請とが二律背反し、両要請をともに満足す
ることができない。
In other words, there is a request in the service aspect to the player that the player wants to frequently perform the control of the starting prize accompanying the starting prize of the hitting ball, and the prize ball and the score of the prize ball to be given in the prize in the starting winning prize area of the hitting ball. The demands on the management of amusement arcades to restrict the size to some extent conflict with each other, and both requests cannot be satisfied.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、前述した二律背反する要請をともに満足す
ることのできる弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been made in view of such circumstances,
An object of the present invention is to provide a ball and ball game machine capable of satisfying both of the aforementioned conflicting requirements.

[課題を解決するための手段] 本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ
る弾球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる
第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに
変化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞可能な始動入賞
領域と、 打玉が前記始動入賞領域に入賞した場合に前記可変入
賞球装置を第1の状態に制御して始動入賞時制御を行な
い、第1の状態の前記可変入賞球装置内に進入した打玉
が特定入賞領域に入賞した場合に、特定遊技状態が発生
して前記可変入賞球装置を第1の状態に制御して前記始
動入賞時制御よりも遊技者にとってより有利な状態を出
現可能な特定遊技状態時制御を行なう制御手段と、 打玉の入賞に伴って、第1の数の景品玉または得点と
該第1の数の景品玉または得点よりも小さな第2の数の
景品玉または得点とを選択的に遊技者に付与する選択付
与手段とを含み、 該選択付与手段は、前記始動入賞領域への打玉の入賞
に伴って、前記第2の数の景品玉または得点を付与可能
であることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, and is provided in the game area, and is a first ball game machine which is advantageous to a player. Variable prize ball device that can be changed between a state of the ball and a second state that is disadvantageous for the player, a start prize area in which a hit ball hit in the game area can win, and a hit ball in the start prize area. When the variable winning prize ball device is controlled to the first state and the start winning prize control is performed when the ball is hit, the hit ball entering the variable winning prize ball device in the first state wins the specific winning area. Controlling means for performing a specific game state control in which a specific game state is generated and the variable prize ball device is controlled to the first state so that a state more advantageous to the player than the start prize control can appear; With the prize of the hit ball, the first number of prize balls Includes selection giving means for selectively giving the player a score and a second number of prize balls or scores smaller than the first number of prize balls or scores, the selection giving means comprising: It is characterized in that the second number of prize balls or points can be given in accordance with the winning of a hit ball in the winning area.

[作用] 本発明によれば、打玉が始動入賞領域に入賞した場合
に、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態
に制御されて始動入賞時制御が行なわれる。その第1の
状態となっている可変入賞球装置内に進入した打玉が特
定入賞領域に入賞した場合に、特定遊技状態が発生して
前記可変入賞球装置が第1の状態に制御されて前記始動
入賞時制御よりも遊技者にとってより有利な状態を出現
可能な特定遊技状態時制御が行なわれる。また、選択付
与手段の働きにより、打玉の入賞に伴って第1の数の景
品玉または得点と該第1の数の景品玉または得点よりも
小さな第2の数の景品玉または得点とが選択的に遊技者
に付与される。そして、打玉が始動入賞領域に入賞した
場合には、前記第2の数の景品玉または得点の方が付与
可能となる。
[Operation] According to the present invention, when a hit ball wins in the start winning area, the variable winning ball device is controlled to the first state advantageous to the player, and the start winning control is performed. When the hit ball that has entered the variable winning ball device in the first state wins in the specific winning region, a specific game state occurs and the variable winning ball device is controlled to the first state. Specific game state control is performed in which a more advantageous state for the player can appear than the start winning control. In addition, by the function of the selection giving means, the first number of prize balls or points and the second number of prize balls or points smaller than the first number of prize balls or points along with the winning of the ball are given. It is selectively given to the player. When the hit ball wins the start winning area, the second number of prize balls or points can be awarded.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につ
いて詳細に説明をする。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機10の
正面図である。第1図を参照して、パチンコ遊技機10
は、前面枠30に着脱自在に装着された遊技盤14を備えて
いる。遊技盤14の中央部には、開閉翼片22a,22bを有す
る可変入賞球装置12が配設されている。可変入賞球装置
12は、図示のように、開閉翼片22a,22bが閉成した遊技
者とって不利な第2の状態と、開閉翼片22a,22bが開閉
動作を行なう遊技者にとって有利な第1の状態とに変化
することができる。可変入賞球装置12と、遊技盤14の遊
技領域最下方部に設けられたアウト玉入口32との間に
は、始動入賞領域の一例の3つの始動入賞口16、18およ
び20が備えられている。これら始動入賞口16、18、20の
いずれかへパチンコ玉が入賞することにより、可変入賞
球装置12の開閉翼片22a,22bが1回または2回開閉する
ようにされている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, pachinko gaming machine 10
Has a game board 14 detachably mounted on the front frame 30. A variable winning ball device 12 having opening / closing wing pieces 22a and 22b is disposed in the center of the game board 14. Variable winning ball device
12 is a second state that is disadvantageous to the player whose opening / closing wing pieces 22a and 22b are closed, and a first state that is advantageous to the player whose opening / closing wing pieces 22a and 22b perform the opening / closing operation, as shown in the figure. And can be changed. Between the variable prize ball device 12 and the out ball entrance 32 provided at the lowermost part of the game area of the game board 14, three start prize holes 16, 18 and 20 as an example of a start prize area are provided. I have. When a pachinko ball wins any one of these starting winning openings 16, 18, and 20, the opening and closing wing pieces 22a and 22b of the variable winning ball device 12 are opened and closed once or twice.

この実施例のパチンコ遊技機10の特徴は、一点鎖線で
示すように、3つの始動入賞口16,18,20へ入賞したパチ
ンコ玉は、そのまま余剰球受皿23へ返却されるように、
入賞玉誘導樋25が形成されていることである。入賞玉誘
導樋25は、パチンコ遊技機の裏面側に形成されており、
正面からは見えないので、第1図では想像線としての一
点鎖線で示してある。
The feature of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is that, as shown by the dashed line, the pachinko balls that have won the three starting winning ports 16, 18, and 20 are returned to the surplus ball tray 23 as they are,
That is, a winning ball guiding gutter 25 is formed. The winning ball guiding gutter 25 is formed on the back side of the pachinko gaming machine,
Since it cannot be seen from the front, it is shown by an alternate long and short dash line in FIG.

第2図は、可変入賞球装置12の構成を説明するための
正面図である。第2図を参照して、可変入賞球装置12
は、本体基板34に形成された入賞空間24を備える。入賞
空間24へのパチンコ玉の入賞は、開閉翼片22a,22bで制
御されるようになっている。すなわち、開閉翼片22a,22
bが、図示の実線状態ではパチンコ玉は入賞空間24へ入
ることができないが、開成した状態では、落下するパチ
ンコ玉は開閉翼片22a,22bで受止められ、入賞空間24内
へ導かれるようになっている。
FIG. 2 is a front view for explaining the configuration of the variable winning ball device 12. As shown in FIG. Referring to FIG. 2, variable winning ball device 12
Has a winning space 24 formed in the main body substrate 34. The winning of the pachinko balls into the winning space 24 is controlled by the opening / closing wing pieces 22a and 22b. That is, the opening / closing wing pieces 22a, 22
b, the pachinko balls cannot enter the winning space 24 in the solid line state shown in the drawing, but in the opened state, the falling pachinko balls are received by the opening and closing wing pieces 22a, 22b so as to be guided into the winning space 24. It has become.

入賞空間24内には、上下に動くパチンコ玉振分装置36
が設けられるとともに、入賞空間24の奥方向へパチンコ
玉を誘導するための玉転動板37a,37bがほぼ水平方向に
配置されている。したがって、入賞空間24へ飛び込んだ
パチンコ玉は、パチンコ玉振分装置36にぶつかり、また
はぶつかることなくそのまま下方へ落下するか、パチン
コ玉振分装置36にぶつかり、玉転動板37aまたは37bで入
賞空間24の奥へ導かれ、下方の傾斜板39上を転がりなが
ら落下するかのいずれかになる。
In the winning space 24, a pachinko ball sorting device 36 that moves up and down
Are provided, and ball rolling plates 37a and 37b for guiding pachinko balls in the depth direction of the winning space 24 are arranged in a substantially horizontal direction. Therefore, the pachinko ball that has jumped into the winning space 24 hits the pachinko ball sorting device 36, or falls downward without hitting, or hits the pachinko ball sorting device 36, and wins with the ball rolling plate 37a or 37b. It is guided to the back of the space 24 and falls while rolling on the lower inclined plate 39.

入賞空間24の最下方部中央部には、特定入賞領域の一
例のVポケット入賞口26が設けられ、その両側にそれぞ
れ通常入賞口28a,28bが形成されている。Vポケット入
賞口26の入口上には入賞玉調整用のV入賞規制部材38a,
38bが取付けられている。したがって、Vポケット入賞
口26へのパチンコ玉の入賞の難易度は、上述したパチン
コ玉振分装置36およびV入賞規制部材38a,38bによって
一定の範囲内に制限されている。なお、これらパチンコ
玉振分装置36やV入賞規制部材38a,3bは必ず必要なもの
というわけではなく、適宜省略してもよい。また、パチ
ンコ玉振分装置36の他に設けられた玉転動板37a,37bや
傾斜板39は、入賞空間24内におけるパチンコ玉の流れに
変化をもたせ、面白みを増加させる役割も果たしてい
る。なお、傾斜板39に配置された台形状のものは半透明
のランプ窓で、傾斜板39の裏側に配置されたランプまた
はLEDが点灯することによりこれらランプ窓が点灯す
る。該ランプまたはLEDは、たとえば入賞空間24内へ入
ったパチンコ玉の数に応じて点灯または点滅させてもよ
いし、単なる装飾のために任意のタイミングで点灯また
点滅させてもよい。
A V-pocket winning opening 26, which is an example of a specific winning area, is provided in the center of the lowermost portion of the winning space 24, and normal winning openings 28a and 28b are formed on both sides thereof. On the entrance of the V pocket winning opening 26, there is a V winning control member 38a for adjusting a winning ball,
38b is installed. Therefore, the difficulty of winning a pachinko ball into the V pocket winning opening 26 is limited to a certain range by the above-described pachinko ball sorting device 36 and the V winning control members 38a and 38b. Note that the pachinko ball sorting device 36 and the V winning control members 38a and 3b are not necessarily required, and may be omitted as appropriate. In addition, the ball rolling plates 37a and 37b and the inclined plate 39 provided in addition to the pachinko ball sorting device 36 also have a function of changing the flow of the pachinko balls in the winning space 24 and increasing the fun. Note that the trapezoidal one disposed on the inclined plate 39 is a translucent lamp window, and these lamp windows are turned on by turning on a lamp or an LED disposed on the back side of the inclined plate 39. The lamp or LED may be lit or blinked according to the number of pachinko balls that have entered the prize space 24, or may be lit or blinked at any timing for mere decoration.

可変入賞球装置12は、さらに、次のものを含んでい
る。すなわち、入賞空間24の真上には前飾り板41が設け
られ、かつ、前飾り板41には継続回数表示LED42が設け
られている。継続回数表示LED42は、開閉翼片22a,22bが
開閉を繰返すV入賞制御状態(詳しくは後述する)の継
続回数を表示するためのものである。可変入賞球装置12
の最上部には通常入賞口43が形成されている。
The variable winning ball device 12 further includes the following. That is, the front decoration plate 41 is provided directly above the winning space 24, and the front decoration plate 41 is provided with a continuation count display LED. The continuation number display LED 42 is for displaying the number of continuations of the V winning control state (which will be described in detail later) in which the open / close wing pieces 22a and 22b repeatedly open and close. Variable winning ball device 12
Is formed with a normal winning opening 43 at the top.

上記説明では、可変入賞球装置12は、遊技者にとって
有利な第1の状態において、開閉翼片22a,22bが開閉を
繰返すタイプの可変入賞球装置を取り上げたが、可変入
賞球装置は、他のタイプのものでもよい。たとえば、他
の可変入賞球装置として、横長の矩形開閉板を備え、該
開閉板は遊技者にとって不利な第2の状態では遊技盤面
とほぼ面一になってパチンコ玉はその前方を落下するだ
けであるが、遊技者にとって有利な第1の状態では、開
閉板が前方に開成し、そこに横長の大きな入賞口が現わ
れ、落下するパチンコ玉が非常に容易に入賞しやすくな
るようなものでもよい。このような可変入賞球装置は、
たとえば、特願昭59-280548号に記載されている。
In the above description, the variable prize ball device 12 takes up a variable prize ball device of a type in which the opening and closing wing pieces 22a and 22b repeatedly open and close in the first state advantageous to the player. Type may be used. For example, as another variable prize ball device, a horizontally long rectangular opening / closing plate is provided, and in the second state, which is disadvantageous for the player, the pachinko ball only falls down in front of the game board surface in the second state. However, in the first state, which is advantageous to the player, the opening / closing plate is opened forward, and a horizontally long prize hole appears there, so that the falling pachinko ball can be very easily won. Good. Such a variable winning ball device,
For example, it is described in Japanese Patent Application No. 59-280548.

また、可変入賞球装置の他の例としては、第3図で述
べたようないわゆるチューリップと称される嘴状の開閉
部材を備えるものでもよい。なお、このようなチューリ
ップの場合は、複数個備えられ、該複数個のチューリッ
プが同時に駆動制御されてもよい。
As another example of the variable winning ball device, a device having a beak-shaped opening / closing member called a so-called tulip as described in FIG. 3 may be used. In the case of such a tulip, a plurality of tulips may be provided, and the plurality of tulips may be driven and controlled simultaneously.

第3図は、上記可変入賞球装置12を中心とする遊技盤
の盤面中心部の構成を示す図であり、可変入賞球装置12
の開閉翼片22a,22bが開いた状態におけるパチンコ玉の
流れの一態様を示している。この第3図では、多数の障
害釘45も省略せずに描いてある。
FIG. 3 is a view showing the configuration of the central portion of the board surface of the game board centered on the variable winning ball device 12;
1 shows an embodiment of the flow of pachinko balls in a state where the open / close wing pieces 22a and 22b are open. In FIG. 3, a number of obstacle nails 45 are also shown without omission.

次に、第1図、第2図および第3図を参照して、パチ
ンコ遊技機10の動作について簡単に説明する。
Next, an operation of the pachinko gaming machine 10 will be briefly described with reference to FIGS. 1, 2, and 3. FIG.

遊技盤14上へ発射されたパチンコ玉が始動入賞口16,1
8または20へ入賞したことに基づいて、可変入賞球装置1
2の1対の開閉翼片22a,22bは、第1図または第2図に示
す閉成状態から第3図に示す開成状態に開き再度第1図
または第2図に示す閉成状態になるという一連の開閉動
作を1回または2回行なうように制御される。開閉翼片
22a,22bが開閉する間に可変入賞球装置12の入賞空間24
内へパチンコ玉が入り、そのパチンコ玉が入賞空間24下
方中央部に設けられたVポケット入賞口26へ入賞したこ
とが検出されると、その検出信号に基づいて開閉翼片22
a,22bは連続して最高18回開閉される。その間に可変入
賞球装置12への入賞玉数が10個になったとき、開閉翼片
22a,22bの開閉回数は18回未満であっても、開閉翼片22
a,22bは強制的に閉成状態にされる。このように、Vポ
ケット入賞口26へパチンコ玉が入賞したことに伴う開閉
翼片22a,22bの開閉制御(V入賞状態の制御)において
は、開閉翼片22a,22bの最大開閉回数またはその間に入
賞空間24へ入賞するパチンコ玉の数の上限が定められて
おり、1回のV入賞状態に伴う遊技価値が遊技機ごとに
かけ離れることのないように規定されている。
Pachinko balls fired on the game board 14 start winning prize mouth 16,1
Variable winning ball device 1 based on winning 8 or 20
The pair of open / close wing pieces 22a and 22b open from the closed state shown in FIG. 1 or FIG. 2 to the open state shown in FIG. 3 again to the closed state shown in FIG. 1 or FIG. Is controlled to perform a series of opening / closing operations once or twice. Opening and closing wing piece
The winning space 24 of the variable winning ball device 12 during the opening and closing of 22a, 22b
When it is detected that a pachinko ball has entered the inside and the pachinko ball has won a V-pocket winning opening 26 provided in the lower central portion of the winning space 24, the opening / closing wing piece 22 is determined based on the detection signal.
a and 22b are opened and closed up to 18 times continuously. In the meantime, when the number of winning balls to the variable winning ball device 12 becomes ten, the opening and closing wing piece
Even if the number of times of opening and closing of 22a and 22b is less than 18,
a and 22b are forcibly closed. As described above, in the opening / closing control of the opening / closing wing pieces 22a and 22b (control of the V winning state) due to the win of the pachinko ball in the V pocket winning opening 26, the maximum number of opening / closing of the opening / closing wing pieces 22a and 22b or during that time An upper limit is set for the number of pachinko balls that win in the winning space 24, and the gaming value associated with a single V winning state is defined so as not to be different for each gaming machine.

Vポケット入賞口26へのパチンコ玉の入賞に伴ってV
入賞状態の制御がなされ、開閉翼片22a,22bが連続的に
開閉している間に、入賞空間24へ入ったパチンコ玉のう
ち、通常入賞口28a,28bへ入賞するパチンコ玉に加え
て、Vポケット入賞口26へ入賞するパチンコ玉がある
と、それが検出され、それによってV入賞状態の制御が
更新される。たとえば、開閉翼片22a,22bが10回目の開
閉動作に入っているときに入賞空間24へ6個目のパチン
コ玉が入り、そのパチンコ玉がVポケット入賞口26へ入
賞し、それが検出されることによって、その時点から、
すなわち開閉翼片22a,22bの開閉制御が18回開閉されて
おらずかつその間に10個のパチンコ玉が入賞していない
にもかかわらず、その時点から新たに開閉翼片22a,22b
が最大18回開閉されまたは10個のパチンコ玉が入賞する
までのいずれか早い方が終了するまでV入賞状態の制御
がなされる。このようなV入賞口26へのパチンコ玉の入
賞に伴う開閉翼片22a,22bの開閉制御、すなわちV入賞
状態の制御の更新は、最大8回まで許容されている。こ
のように更新回数を制限することにより、遊技者が獲得
できる遊技の最大価値が制限され、パチンコ遊技機10が
配置された遊技場の経営者の経営管理がしやすく、かつ
遊技者へのサービスの公平化が図れるパチンコ遊技機10
にできる。
With the win of pachinko balls in the V pocket winning opening 26, V
The control of the winning state is performed, while the opening and closing wing pieces 22a, 22b are continuously opened and closed, among the pachinko balls that have entered the winning space 24, in addition to the pachinko balls that normally win the winning ports 28a, 28b, If there is a pachinko ball that wins the V pocket winning opening 26, it is detected, and the control of the V winning state is updated accordingly. For example, when the opening / closing wing pieces 22a, 22b are in the 10th opening / closing operation, a sixth pachinko ball enters the winning space 24, and the pachinko ball wins in the V pocket winning opening 26, which is detected. From that point on,
That is, although the opening / closing control of the opening / closing wing pieces 22a, 22b is not opened / closed 18 times and 10 pachinko balls are not won during that time, the opening / closing wing pieces 22a, 22b are newly added from that time.
Is controlled up to 18 times or until 10 pachinko balls are won, whichever is earlier, whichever is earlier, the V winning state is controlled. Up to eight times of such opening / closing control of the opening / closing wing pieces 22a and 22b in response to the win of the pachinko ball into the V winning opening 26, that is, the update of the control of the V winning state, are permitted. By limiting the number of updates in this way, the maximum value of the game that can be obtained by the player is limited, and the management of the manager of the game arcade in which the pachinko gaming machine 10 is arranged is easy to manage, and the service to the player is provided. Pachinko machine 10 that can achieve fairness
Can be.

また、この実施例では、遊技盤14上の配置構造に、次
のような特徴を持たせている。すなわち、第3図を参照
して、可変入賞球装置12の開閉翼片22a,22bの先端部47
a,47bが所定の形状にされ、開閉翼片22a,22bが開成状態
のときに、該先端部47a,47bへパチンコ玉がぶつかった
とき、ぶつかったパチンコ玉は一定の方向へ弾かれるよ
うにされている。より具体的に説明すると、開閉翼片22
a,22bが開成中において、第3図に示すようにパチンコ
玉Pが可変入賞球装置12の左側を落下してきたとき、そ
のパチンコ玉Pが開閉翼片22aの先端部47aにぶつかる
と、そのぶつかったパチンコ玉Pはチャッカ49aに入賞
しやすくなるようにされている。そして、チャッカ49a
へパチンコ玉が入賞すると、チューリップ51aの嘴状部
が図示のように開く構成になっている。
Further, in this embodiment, the arrangement structure on the game board 14 has the following features. That is, referring to FIG. 3, the tip portions 47 of the opening / closing wing pieces 22a, 22b of the variable winning ball device 12 are referred to.
When the pachinko balls hit the tips 47a, 47b when the open / close wing pieces 22a, 22b are in the open state, the hit pachinko balls are blown in a certain direction. Have been. More specifically, the opening / closing wing piece 22
When the pachinko ball P falls on the left side of the variable winning ball device 12 during the opening of the a and 22b as shown in FIG. 3, when the pachinko ball P hits the tip 47a of the opening / closing wing piece 22a, the The hit pachinko balls P are designed to be easier to win the chukka 49a. And Chukka 49a
When the hepatine ball wins, the beak of the tulip 51a opens as shown in the figure.

言い換えれば、可変入賞球装置12の開閉翼片22a,22b
が開成時に、遊技盤14の盤面を落下するパチンコ玉は、
可変入賞球装置12の入賞空間24内へ入賞しやすいばかり
か、該可変入賞球装置12の両側斜め下方に配置されたチ
ャッカ49a,49bへも入賞しやすくなるようにされてい
る。このような遊技盤上の配置構造をとった結果、可変
入賞球装置12の開閉翼片22a,22bが開閉を繰返すV入賞
制御状態では、可変入賞球装置12にのみならず、チャッ
カ49a,49bおよびチューリップ51a,51bへもパチンコ玉が
入賞しやすくなり、遊技者は遊技の醍醐味を確実に味わ
ることができ、遊技の面白みが増加する。
In other words, the opening and closing wing pieces 22a and 22b of the variable winning ball device 12
When opening, the pachinko ball that falls on the board of the game board 14,
Not only is it easy to win in the winning space 24 of the variable winning ball device 12, but also it is easy to win the chuckers 49a and 49b disposed diagonally below both sides of the variable winning ball device 12. As a result of such an arrangement structure on the game board, in the V winning control state in which the opening and closing wing pieces 22a and 22b of the variable winning ball device 12 repeatedly open and close, not only the variable winning ball device 12 but also the chuckers 49a and 49b Pachinko balls are also more likely to be awarded to the tulips 51a and 51b, so that the player can surely enjoy the real pleasure of the game, and the fun of the game increases.

第4図は、パチンコ遊技機10の裏面側の構造を説明す
るための背面図である。第4図を参照して、遊技盤14の
裏面側で、可変入賞球装置12に対応する所定の位置に
は、Vポケット入賞口へ入賞したパチンコ玉を検出する
ためのV入賞玉検出スイッチ44および可変入賞球装置12
へ入った全入賞玉を検出するための全入賞玉検出スイッ
チ46が備えられている。
FIG. 4 is a rear view for explaining the structure of the back side of the pachinko gaming machine 10. Referring to FIG. 4, at a predetermined position corresponding to the variable winning ball device 12 on the back side of the game board 14, a V winning ball detection switch 44 for detecting a pachinko ball winning a V pocket winning opening. And variable winning ball device 12
A winning ball detection switch 46 for detecting all winning balls entering the game is provided.

また、各始動入賞口16,18,20にそれぞれ対応して、入
賞したパチンコ玉を検出するための始動入賞玉検出スイ
ッチ48,50,52が備えられている。
Further, corresponding to the respective start winning ports 16, 18, 20 are provided start winning ball detection switches 48, 50, 52 for detecting a winning pachinko ball.

さらに、遊技盤14の裏面側には、機構板が設けられて
おり、機構板には一点鎖線で示すように景品玉タンク5
4、景品玉払出装置56、入賞玉集合樋58、入賞玉処理器6
0等が設けられている。そして、通常、遊技盤14に形成
された入賞口へ入ったパチンコ玉が遊技盤14の裏面側へ
導かれて落下すると、落下した入賞玉は入賞玉集合樋58
で受止められ、1個ずつ入賞玉処理器60へ導かれる。そ
して、入賞玉処理器60等の作用により、パチンコ玉1個
ごとに景品玉払出装置56が1回駆動され、パチンコ玉1
個につきたとえば13個の景品玉が払出される仕組みにな
っている。
Further, a mechanism plate is provided on the back side of the game board 14, and a prize ball tank 5 is provided on the mechanism plate as shown by a dashed line.
4, prize ball payout device 56, winning ball collecting trough 58, winning ball processing device 6
0 and the like are provided. Usually, when the pachinko ball that has entered the winning opening formed in the game board 14 is guided to the back side of the game board 14 and falls, the dropped winning ball is a winning ball collecting gutter 58.
And guided to the winning ball processing unit 60 one by one. Then, the prize ball payout device 56 is driven once for each pachinko ball by the operation of the winning ball processing device 60 and the like, and the pachinko ball 1
For example, 13 prize balls are paid out per piece.

この実施例の特徴は、第1図の説明でも述べたよう
に、始動入賞口16,18,20へ入賞したパチンコ玉は、すべ
て余剰球受皿23(第1図参照)へ返却するための入賞玉
誘導樋25を形成したことである。入賞玉誘導樋25は、遊
技盤14の裏面および機構盤に形成されている。始動入賞
口16,18,20へ入賞したパチンコ玉は、通常の入賞玉のよ
うに入賞玉集合樋58で受止められて入賞玉処理器60へ導
されるわけではなく、そのまま遊技者へ返却される。
The feature of this embodiment is that, as described in the description of FIG. 1, all the pachinko balls that have won the starting winning ports 16, 18, and 20 are returned to the surplus ball receiving tray 23 (see FIG. 1). That is, the ball guiding gutter 25 is formed. The winning ball guiding gutter 25 is formed on the back surface of the game board 14 and on the mechanism board. Pachinko balls that have won the start winning holes 16, 18, and 20 are not received by the winning ball collecting gutter 58 and guided to the winning ball processor 60 like normal winning balls, and returned to the player as it is Is done.

第5図は、第4図で述べたパチンコ玉の裏面構造主要
部を表わす図であり、これまで述べた各部分には、対応
する番号が付されている。
FIG. 5 is a diagram showing a main portion of the back surface structure of the pachinko ball described in FIG. 4, and the respective portions described so far are denoted by corresponding numbers.

第5図では、さらに、第3図を参照して説明したチャ
ッカ49a,49bへパチンコ玉が入った場合、該入ったパチ
ンコ玉がチューリップ51a,51bへ導かれる仕組みも明瞭
に示されている。チューリップ51a,51bは、導かれたパ
チンコ玉によってその嘴状部を開成または閉成する。
FIG. 5 further clearly shows a mechanism in which when the pachinko balls enter the chuckers 49a and 49b described with reference to FIG. 3, the inserted pachinko balls are guided to the tulips 51a and 51b. The tulips 51a and 51b open or close their beaks with the led pachinko balls.

以上のように、この発明の一実施例に係るパチンコ遊
技機10は、始動入賞口16,18,20へ入賞したパチンコ玉は
そのまま遊技者へ返却されるようにしているので、釘調
整などにより、始動入賞口16,18,20へのパチンコ玉の入
賞を容易にしても、それによってパチンコ玉の出玉率が
上がるわけではない。一方、始動入賞口16,18,20へのパ
チンコ玉の入賞を容易にすると、可変入賞球装置12の開
閉翼片22a,22bが1回または2回開閉する回数が増え
る。よって、入賞空間24へのパチンコ玉の入賞するチャ
ンスが増え、遊技者によっては魅力的なパチンコ遊技機
にできる。
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention, since the pachinko balls that have won the starting winning ports 16, 18, and 20 are returned to the player as they are, nail adjustment or the like is performed. Even if the winning of the pachinko balls into the starting winning ports 16, 18, and 20 is facilitated, this does not mean that the payout rate of the pachinko balls is increased. On the other hand, when it is easy to win the pachinko balls in the starting winning ports 16, 18, and 20, the number of times that the opening and closing wing pieces 22a and 22b of the variable winning ball device 12 open and close once or twice increases. Therefore, the chance of winning a pachinko ball in the winning space 24 increases, and depending on the player, an attractive pachinko gaming machine can be provided.

なお、この実施例では、始動入賞口は3つであり、3
つの入賞口へ入ったパチンコ玉は、すべてそのまま遊技
者へ返却される構成にしたが、複数の始動入賞口のいず
れか1つについてだけパチンコ玉を遊技者に返却するよ
うな構成としてもよい。
In this embodiment, there are three starting winning openings,
Although the pachinko balls that have entered the one winning port are all returned to the player as they are, the pachinko balls may be returned to the player for only one of the plurality of starting winning ports.

第6図は、上述したこの発明の一実施例の制御回路例
を示すブロック図である。第6図を参照して、この発明
の一実施例の全体の制御動作について詳細に説明をす
る。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a control circuit according to one embodiment of the present invention described above. Referring to FIG. 6, the overall control operation of the embodiment of the present invention will be described in detail.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口16,18また
は20(第1図参照)へ入賞する。たとえば、始動入賞口
16へパチンコ玉が入賞する。入賞したパチンコ玉の通過
に伴い、始動入賞玉検出スイッチ48が瞬時オンし、その
パルスはオアゲート146を介して保持回路148へ与えられ
る。
The pachinko ball fired by the player wins the starting winning opening 16, 18, or 20 (see FIG. 1). For example, starting winning opening
Pachinko balls will be awarded to 16. With the passing of the winning pachinko ball, the starting winning ball detection switch 48 is instantly turned on, and the pulse is given to the holding circuit 148 via the OR gate 146.

保持回路148は解除信号が与えられるまで入力信号を
保持する回路であり、その出力はオアゲート150を介し
てソレノイドドライバ152へ与えられ、ソレノイド96が
オンされる。よって、可変入賞球装置12の開閉翼片22a,
22b(第1図参照)が開成される。保持回路148の出力
は、また、タイマ154へ起動信号として与えられる。応
じてタイマ154が起動し、たとえば0.5秒後にタイムアッ
プ出力を導出する。なお、タイマ154は、このようにご
く短い時間を計時するものであるから、タイマ154に代
え、遅延回路を用いることもできる。タイマ154の出力
はオアゲート156およびアンドゲート158を介して解除パ
ルス発生回路160へ与えられる。2入力アンドゲート158
への他方入力は、この場合、ローレベル信号が反転した
ハイレベル信号が与えられている。よって、タイマ154
の出力は解除パルス発生回路160を動作させパルスを発
生させる。発生された解除パルスは保持回路148へ解除
信号として与えられ、保持回路148の出力はハイレベル
からローレベルに戻る。よってソレノイド96はオフさ
れ、開閉翼片22a,22bは閉成される。このように、始動
入賞口16または20へパチンコ玉が入賞すると、始動入賞
玉検出スイッチ48または52が該入賞玉を検出し、タイマ
154によって定められる所定の短時間、たとえば0.5秒間
ソレノイド96がオンされて開閉翼片22a,22bが開閉する
ように制御される。
The holding circuit 148 is a circuit that holds an input signal until a release signal is given, and its output is given to a solenoid driver 152 via an OR gate 150, and the solenoid 96 is turned on. Therefore, the opening and closing wing piece 22a of the variable winning ball device 12
22b (see FIG. 1) is opened. The output of holding circuit 148 is also provided to timer 154 as a start signal. In response, the timer 154 is started, and a time-up output is derived, for example, after 0.5 seconds. Since the timer 154 measures such a very short time, a delay circuit can be used instead of the timer 154. The output of timer 154 is applied to release pulse generating circuit 160 via OR gate 156 and AND gate 158. 2-input AND gate 158
In this case, a high-level signal obtained by inverting the low-level signal is supplied to the other input to the input terminal. Therefore, the timer 154
Output operates the release pulse generation circuit 160 to generate a pulse. The generated release pulse is supplied to the holding circuit 148 as a release signal, and the output of the holding circuit 148 returns from the high level to the low level. Therefore, the solenoid 96 is turned off, and the open / close wing pieces 22a and 22b are closed. As described above, when a pachinko ball wins in the starting winning opening 16 or 20, the starting winning ball detection switch 48 or 52 detects the winning ball, and
Control is performed such that the solenoid 96 is turned on for a predetermined short time set by 154, for example, 0.5 seconds, and the opening and closing blade pieces 22a and 22b are opened and closed.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口18へ入った
場合は、始動入賞玉検出スイッチ50によってそれが検出
され、保持回路162が保持される。保持回路162の保持出
力はオアゲート164を介して2入力アンドゲート166の一
方入力端子へ与えられる。アンドゲート166の他方入力
端子には、分周器168のP1出力が与えられている。した
がって、アンドゲート166の出力は、分周器168のP1出力
周期でハイレベル、ローレベルと変化する出力となり、
その出力はオアゲート150を介してソレノイドドライバ1
52へ与えられる。よってソレノイド96が上記一定周期で
オンオフし、開閉翼片22a,22bが開閉される。
When a pachinko ball fired by the player enters the start winning port 18, it is detected by the start winning ball detection switch 50, and the holding circuit 162 is held. The held output of the holding circuit 162 is supplied to one input terminal of a two-input AND gate 166 via an OR gate 164. The P1 output of the frequency divider 168 is provided to the other input terminal of the AND gate 166. Therefore, the output of the AND gate 166 becomes an output that changes between high level and low level in the P1 output cycle of the frequency divider 168,
Its output is supplied to the solenoid driver 1 via the OR gate 150.
Given to 52. Therefore, the solenoid 96 is turned on and off at the above-mentioned fixed cycle, and the opening and closing blade pieces 22a and 22b are opened and closed.

保持回路162の出力は、また、2進カウンタ170へセッ
ト信号として付与される。よって、2進カウンタ170は
分周器168のP1′出力(出力P1と等しいサイクルで、そ
のタイミングがずれた出力)によりカウント動作を行な
う。そして2進カウンタ170はP1′出力を2サイクル分
カウントしたときカウントアップ出力を導出し、その出
力はオアゲート156,アンドゲート158を介して解除パル
ス発生回路160へ与えられる。応じて解除パルス発生回
路160から保持回路162へ解除パルスが与えられ、保持回
路162の出力はローレベルに戻る。よってソレノイド96
がオフ状態となり、開閉翼片22a,22bは閉成状態にな
る。
The output of the holding circuit 162 is also provided to the binary counter 170 as a set signal. Therefore, the binary counter 170 performs a counting operation based on the P1 'output of the frequency divider 168 (an output having the same cycle as the output P1 and a timing shift). When the binary counter 170 counts the P1 'output for two cycles, it derives a count-up output, and the output is supplied to the release pulse generation circuit 160 via the OR gate 156 and the AND gate 158. In response, a release pulse is applied from release pulse generating circuit 160 to holding circuit 162, and the output of holding circuit 162 returns to a low level. Therefore solenoid 96
Is turned off, and the open / close wing pieces 22a and 22b are closed.

なお、保持回路162の出力がハイレベル期間中は、表
示駆動回路172が分周器168の出力P2に基づいて動作し、
可変入賞球装置12またはパチンコ遊技機10の任意の場所
に取付けられた発行ダイオード126(図示せず)が点滅
して、遊技の雰囲気を盛上げるようにされている。
During the period when the output of the holding circuit 162 is at the high level, the display drive circuit 172 operates based on the output P2 of the frequency divider 168,
The issuing diode 126 (not shown) attached to the variable winning prize ball device 12 or an arbitrary place of the pachinko gaming machine 10 blinks so as to excite the atmosphere of the game.

なお、上述の各場合において、始動入賞口16,18,20へ
入賞したパチンコ玉は、始動入賞玉検出スイッチ48,50,
52をオンさせて後、第1図および第4図で説明した入賞
玉誘導樋25で導かれて余剰球受皿23へ返却される。
In each of the above-mentioned cases, the pachinko balls that have won the start winning prize holes 16, 18, and 20 are the start winning ball detection switches 48, 50, and
After turning on 52, it is guided by the winning ball guiding gutter 25 described with reference to FIGS. 1 and 4, and is returned to the surplus ball tray 23.

開閉翼片22a,22bが開成または開閉中において、パチ
ンコ玉は可変入賞球装置12の入賞空間24へ入ることがで
きる。入賞空間24へ入ったパチンコ玉がその下方部のV
ポケット入賞口26へ入賞すると、その入賞がV入賞玉検
出スイッチ44で検出され、その出力パルスは特賞状態禁
止回路173を介して保持回路174へ与えられ、保持され
る。特賞状態禁止回路173は、後述するように、8進カ
ウンタ184からの出力が与えられない場合は単に信号を
通過させるだけの回路である。保持回路174の出力はオ
アゲート164を介して2入力アンドゲート166の一方入力
端子へ与えられている。したがって、保持回路174のハ
イレベル出力に基づいて、ソレノイド96は分周器168の
出力P1のサイクルでオンオフされ、開閉翼片22a,22bが
開閉される。
The pachinko ball can enter the winning space 24 of the variable winning ball device 12 while the opening / closing wing pieces 22a and 22b are opened or opened. The pachinko ball that entered the winning space 24 is the V
When the player wins the pocket winning opening 26, the winning is detected by the V winning ball detection switch 44, and the output pulse is given to the holding circuit 174 via the special prize state prohibiting circuit 173 and held. The prize state prohibition circuit 173 is a circuit that simply passes a signal when an output from the octal counter 184 is not provided, as described later. The output of the holding circuit 174 is supplied to one input terminal of a two-input AND gate 166 via an OR gate 164. Therefore, based on the high level output of the holding circuit 174, the solenoid 96 is turned on / off in the cycle of the output P1 of the frequency divider 168, and the opening / closing blade pieces 22a and 22b are opened / closed.

保持回路174の出力は、また、18進カウンタ176へセッ
ト信号として加えられる。よって保持回路174がハイレ
ベル信号を導出することに応じて、18進カウンタ176は
分周器168の出力P1′に応じてカウント動作を開始し、
出力P1′が18サイクル出力されたときにカウントアップ
出力を導出する。その出力は解除パルス発生回路160へ
与えられ、解除パルス発生回路160の出力によって保持
回路174が解除状態になる。よってソレノイド96の励磁
がなくなり、開閉翼片22a,22bは閉成状態となる。
The output of the holding circuit 174 is also applied to an 18-digit counter 176 as a set signal. Therefore, in response to the holding circuit 174 deriving the high-level signal, the 18-digit counter 176 starts the counting operation according to the output P1 ′ of the frequency divider 168,
A count-up output is derived when the output P1 'has been output for 18 cycles. The output is given to the release pulse generation circuit 160, and the output of the release pulse generation circuit 160 puts the holding circuit 174 into the release state. Therefore, the excitation of the solenoid 96 is stopped, and the open / close wing pieces 22a and 22b are closed.

なお、保持回路174のハイレベル出力は、保持回路148
および162の解除信号としても与えられるとともに、2
入力アンドゲート158の反転入力端子へ与えられている
ので、保持回路174が保持状態となった後は、パチンコ
玉が始動入賞口16,18,20のいずれかへ入賞しても、保持
回路148および162が動作せず、またオアゲート156およ
びアンドゲート158を介して解除パルス発生回路160への
入力信号が与えられないようにされている。よって、こ
の間始動入賞口16,18,20のいずれかへパチンコ玉が入賞
しても、その入賞は、制御上の価値を何ら生じさせな
い。さらに、保持回路174の出力は表示駆動回路178へ与
えられる。よって、表示駆動回路178は分周器168の出力
P3のサイクルでパチンコ遊技機10の適所に設けられた表
示ランプ132を点滅させ、遊技の雰囲気が盛上げられ
る。
Note that the high level output of the holding circuit 174 is
And 162 are also provided as release signals.
Since the input is provided to the inverting input terminal of the AND gate 158, after the holding circuit 174 is in the holding state, even if the pachinko ball wins any of the starting winning ports 16, 18, and 20, the holding circuit 148 And 162 do not operate, and an input signal to release pulse generating circuit 160 is not supplied via OR gate 156 and AND gate 158. Therefore, even if a pachinko ball wins in any of the starting winning openings 16, 18, 20 during this time, the winning does not cause any control value. Further, the output of the holding circuit 174 is provided to the display drive circuit 178. Therefore, the display driving circuit 178 outputs the output of the frequency divider 168.
In the cycle of P3, the display lamp 132 provided at an appropriate position of the pachinko gaming machine 10 blinks, and the atmosphere of the game is raised.

Vポケット入賞口26へパチンコ玉が入賞し、開閉翼片
22a,22bが18回開閉を繰返す間に、可変入賞球装置12の
入賞空間24へ入り、入賞口28a,28bまたはVポケット入
賞口26へ入賞した全パチンコ玉数は、全入賞玉検出スイ
ッチ46で検出され、入賞玉計数回路180で計数される。
その計数値は表示駆動回路182へ与えられ、テンカウン
トLED40が入賞個数だけ点灯、点滅または消灯され、入
賞個数が表示される。また、入賞玉計数回路180が予め
定める数、たとえば10個を計数したときは、カウントア
ップ出力が解除パルス発生回路160へ与えられる。応じ
て解除パルス発生回路160は解除パルスを保持回路174へ
与える。したがって、この実施例では、Vポケット入賞
口26へパチンコ玉が入賞することにより、開閉翼片22a,
22bが連続的に開閉を開始し、開閉翼片22a,22bが18回開
閉をし終えるか、その間に可変入賞球装置12へ10個のパ
チンコ玉が入賞するかのいずれか早い方が満了すること
により、開閉翼片22a,22bが閉成状態になる。
Pachinko balls win the V pocket winning opening 26, opening and closing wing piece
While the 22a and 22b repeat opening and closing 18 times, the player enters the winning space 24 of the variable winning ball device 12 and enters the winning opening 28a, 28b or the V pocket winning opening 26. And is counted by the winning ball counting circuit 180.
The counted value is given to the display drive circuit 182, and the ten count LED 40 is turned on, blinks or extinguished by the winning number, and the winning number is displayed. When the winning ball counting circuit 180 counts a predetermined number, for example, ten, a count-up output is given to the release pulse generating circuit 160. In response, release pulse generating circuit 160 provides a release pulse to holding circuit 174. Therefore, in this embodiment, when the pachinko ball wins in the V pocket winning opening 26, the opening / closing wing pieces 22a,
22b starts opening and closing continuously, and the opening and closing wing pieces 22a and 22b finish opening and closing 18 times, or in the meantime, 10 pachinko balls win the variable winning ball device 12, whichever comes first. Thereby, the opening / closing wing pieces 22a and 22b are closed.

V入賞玉検出スイッチ44の出力は、また、8進カウン
タ184へカウントパルスとして与えられる。つまり、8
進カウンタ184はV入賞玉検出スイッチ44がオンするご
とに「+1」カウントする。このカウント値は表示駆動
回路186へ与えられ、V入賞継続回数表示LED42(第2図
参照)は、8進カウンタ184の計数値だけ点灯、点滅ま
たは消灯される。これにより、遊技者は、Vポケット入
賞口26へのパチンコ玉の入賞数を知ることができ、何回
目のV入賞制御状態であるかを知り得る。
The output of the V winning ball detection switch 44 is also provided to the octal counter 184 as a count pulse. That is, 8
The advance counter 184 counts “+1” each time the V winning ball detection switch 44 is turned on. This count value is given to the display drive circuit 186, and the V winning continuation number display LED 42 (see FIG. 2) is turned on, blinked or turned off by the count value of the octal counter 184. As a result, the player can know the number of winning pachinko balls in the V pocket winning opening 26, and can know the number of V winning control states.

また、V入賞玉検出スイッチ44の出力により18進カウ
ンタ176および入賞玉計数回路180がリセットされる。よ
って、V入賞状態において、可変入賞球装置12の入賞空
間24内へ入ったパチンコ玉のいずれかがVポケット入賞
口26へ入ることにより、18進カウンタ176および入賞玉
計数回路180がリセットされて、その状態からV入賞状
態が更新されることになる。
The output of the V winning ball detection switch 44 resets the 18-digit counter 176 and the winning ball counting circuit 180. Therefore, in the V winning state, any of the pachinko balls entering the winning space 24 of the variable winning ball device 12 enters the V pocket winning opening 26, thereby resetting the hex counter 176 and the winning ball counting circuit 180. , The V winning state is updated from that state.

8進カウンタ184は、そのカウント値が「8」になっ
たときにカウントアップ出力を導出する。この出力は特
賞状態禁止回路173へ与えられる。特賞状態禁止回路173
は、前述したように、8進カウンタ184からハイレベル
信号が与えられていない状態では、入力信号を単に通過
させるだけの回路であるが、8進カウンタ184からのハ
イレベル信号が与えられている状態では、入力信号を取
込んでしまい出力を導出しないように構成された1個の
ゲート回路である。したがって8進カウンタ184が
「8」を計数したとき、言い換えればVポケット入賞口
26への入賞玉数が8個になった以降は、特賞状態禁止回
路173が能動化され、それ以降のV入賞玉検出スイッチ4
4の出力は無効化される。よって8回目のV入賞状態で
は、必ず18進カウンタ176がカウントアップするかまた
は入賞玉計数回路180がカウントアップし、そのいずれ
かの出力に基づいて解除パルス発生回路160が解除パル
スを導出する。そしてその出力は保持回路174の保持状
態を解除する。
The octal counter 184 derives a count-up output when the count value becomes “8”. This output is given to the special state prohibition circuit 173. Special state prohibition circuit 173
Is a circuit that simply passes an input signal when no high-level signal is supplied from the octal counter 184 as described above, but a high-level signal from the octal counter 184 is supplied. In the state, it is a single gate circuit configured to take in an input signal and not derive an output. Therefore, when the octal counter 184 counts “8”, in other words, the V pocket winning opening
After the number of prize balls to 26 has reached eight, the special prize state prohibition circuit 173 is activated, and the subsequent V prize ball detection switches 4
The output of 4 is invalidated. Therefore, in the eighth V winning state, the 18-digit counter 176 always counts up, or the winning ball counting circuit 180 counts up, and the release pulse generating circuit 160 derives a release pulse based on either output. Then, the output releases the holding state of the holding circuit 174.

この状態は、いわゆるV入賞制御状態が8回継続し終
えた状態である。この状態において、パチンコ玉が始動
入賞口16、20または18へ入賞すると、始動入賞玉検出ス
イッチ48、52または50がオンし、保持回路148または162
からハイレベル信号が導出される。この信号はオアゲー
ト190を介してアンドゲート192へ与えられる。アンドゲ
ート192は2入力ゲートで、他の入力端子には、この状
態において、反転ハイレベル信号が与えられている。よ
って、アンドゲート192は、保持回路148または162の出
力に応答してハイレベル信号を導出し、8進カウンタ18
4をリセットする。よって8進カウンタ184のハイレベル
出力に応じて能動化されている特賞状態禁止回路173も
動作しなくなる。したがってそれ以降はV入賞玉検出ス
イッチ44の出力は有効に保持回路174等へ与えられるこ
とになる。
This state is a state in which the so-called V winning control state has been continued eight times. In this state, when the pachinko ball wins the starting winning opening 16, 20 or 18, the starting winning ball detection switch 48, 52 or 50 is turned on, and the holding circuit 148 or 162
Derives a high level signal. This signal is supplied to the AND gate 192 via the OR gate 190. The AND gate 192 is a two-input gate, and the other input terminal is supplied with an inverted high-level signal in this state. Therefore, the AND gate 192 derives a high level signal in response to the output of the holding circuit 148 or 162, and outputs the octal counter 18
Reset 4. Accordingly, the special state prohibition circuit 173 activated in response to the high level output of the octal counter 184 also does not operate. Therefore, thereafter, the output of the V winning ball detection switch 44 is effectively given to the holding circuit 174 and the like.

このように、この実施例の制御では、8進カウンタ18
4をリセットするのに、V入賞状態が満了した後、始動
入賞口16、18または20のいずれかへパチンコ玉が入賞し
たことに基づいてリセットするようにしている。第6図
に示した制御回路により、打玉が前記始動入賞領域に入
賞した場合に、前記可変入賞球装置を第1の状態に制御
する始動入賞時制御を行ない、第1の状態となっている
前記可変入賞球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に
入賞した場合に、特定遊技状態が発生して前記可変入賞
球装置を第1の状態に制御して前記始動入賞時制御より
も遊技者にとってより有利な状態を出現可能な特定遊技
状態時制御を行なう制御手段が構成されている。
Thus, in the control of this embodiment, the octal counter 18
In order to reset 4, after the V winning state has expired, resetting is performed based on the fact that a pachinko ball has won one of the starting winning ports 16, 18, or 20. With the control circuit shown in FIG. 6, when the hit ball wins in the start winning area, the start winning control for controlling the variable winning ball apparatus to the first state is performed, and the first state is established. When a ball that has entered the variable prize ball device wins in a specific prize area, a specific game state occurs and the variable prize ball device is controlled to the first state, and the variable prize ball device is controlled more than the start prize control. Control means is provided for performing control in a specific game state capable of producing a more advantageous state for the player.

第7図は、この発明の他の実施例に係るパチンコ遊技
機200の背面図である。このパチンコ遊技機200は、第1
図で説明した実施例に係るパチンコ遊技機10において、
入賞玉誘導樋25の構成を異なる構成とし、かつ、少数景
品玉払出装置504を新たに設けたものである。より詳し
く言うと、パチンコ遊技機200の特徴は、始動入賞口16,
18,20へ入賞したパチンコ玉は、経路502で導いてアウト
玉として処理するとともに、始動入賞玉検出スイッチ4
8,50,52の出力用として動作する少数景品玉払出装置504
を設け、該少数景品玉払出装置504から払出されるパチ
ンコ玉は、払出通路506で誘導されて景品玉として払出
されるようにしたことである。
FIG. 7 is a rear view of a pachinko gaming machine 200 according to another embodiment of the present invention. This pachinko gaming machine 200
In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment described in the drawing,
The winning ball guiding gutter 25 has a different configuration, and a minority prize ball payout device 504 is newly provided. More specifically, the pachinko gaming machine 200 is characterized by a starting winning opening 16,
The pachinko balls that win the prize on 18, 18 are processed as out balls by being guided on the route 502, and the starting prize ball detection switch 4
Minor prize ball dispensing device 504 that operates for output of 8,50,52
And the pachinko balls paid out from the minority prize ball payout device 504 are guided in the payout passage 506 and are paid out as prize balls.

つまり、この実施例のパチンコ遊技機200では、始動
入賞口16,18,20へ入賞したパチンコ玉に応じて、少数景
品玉払出装置504が、1個の入賞玉につき1個の景品玉
を払出すものである。
That is, in the pachinko gaming machine 200 of this embodiment, the minority prize ball payout device 504 pays out one prize ball for each prize ball in accordance with the pachinko ball that has won the start winning prize ports 16, 18, and 20. It is something to put out.

第8A図および第8B図は、少数景品玉払出装置504の一
構成例と動作原理とを説明するための図である。
8A and 8B are diagrams for explaining an example of the configuration of the minority prize ball payout device 504 and the operation principle.

第8A図および第8B図を参照して、少数景品玉払出装置
504について説明をする。少数景品玉払出装置504は、パ
チンコ玉が1個ずつ落下することのできる玉落下通路50
8と、該玉落下通路508内へ突出および引抜き可能に設け
られた玉放出レバー510および玉止めレバー512と、玉放
出レバー510と玉止めレバー512との間を連結する連結板
514と、玉放出レバー510および玉止めレバー512を駆動
するためのソレノイド516とからなっている。
8A and 8B, a minority prize ball dispensing device
504 will be described. The minority prize ball dispensing device 504 includes a ball drop passage 50 through which pachinko balls can be dropped one by one.
8, a ball release lever 510 and a ball stop lever 512 provided to be able to protrude and withdraw into the ball drop passage 508, and a connecting plate for connecting between the ball discharge lever 510 and the ball stop lever 512.
514, and a solenoid 516 for driving the ball release lever 510 and the ball stop lever 512.

少数景品玉払出装置504は、通常第8A図に示すように
ソレノイド516がオフ状態であり、このときは、玉放出
レバー510の先端が玉落下通路508内へ突出し、逆に玉止
めレバー512の先端は玉落下通路508から引抜かれて、パ
チンコ玉は玉放出レバー510によって係止されている。
In the minority prize ball dispensing device 504, normally, as shown in FIG. 8A, the solenoid 516 is in an OFF state, and at this time, the tip of the ball discharge lever 510 projects into the ball drop passage 508, and The tip is withdrawn from the ball drop passage 508, and the pachinko ball is locked by a ball release lever 510.

第7図における始動入賞口16,18,20へ入賞したパチン
コ玉が始動入賞玉検出スイッチで検出されるごとに、そ
の信号に基づいてソレノイド516がオンされる。応じ
て、玉放出レバー510の先端は玉落下通路508から引抜か
れ、逆に、連結板514で連結された玉止めレバー512の先
端部が玉落下通路508内へ差込まれる。つまり、ソレノ
イド516のオフ−オンにより、連結板514は支軸518を中
心に回動され、玉放出レバー510または玉止めレバー512
のいずれかの先端が玉落下通路508内へ突出するように
なっている。そして、玉放出レバー510と玉止めレバー5
12との先端の間隔は、ちょうどパチンコ玉1個分の間隔
に選ばれているので、ソレノイド516が1回オンするこ
とにより、パチンコ玉は1個落下し、景品玉として払出
されることになる。
Each time a pachinko ball that has won the start winning port 16, 18, or 20 in FIG. 7 is detected by the start winning ball detection switch, the solenoid 516 is turned on based on the signal. Accordingly, the tip of the ball discharge lever 510 is pulled out of the ball drop passage 508, and conversely, the tip of the ball stop lever 512 connected by the connection plate 514 is inserted into the ball drop passage 508. That is, when the solenoid 516 is turned on and off, the connecting plate 514 is rotated about the support shaft 518, and the ball discharging lever 510 or the ball stopping lever 512 is rotated.
Is projected into the ball drop passage 508. And ball release lever 510 and ball stop lever 5
Since the interval between the tip and 12 is selected to be exactly the interval of one pachinko ball, one turn of the solenoid 516 causes one pachinko ball to drop and be paid out as a prize ball. .

なお、玉放出レバー510と玉止めレバー512との先端部
分の間隔、すなわち玉落下通路508内へ突出する両者の
先端部の間隔を、パチンコ玉が2個、3個と入る間隔に
すれば、ソレノイド516の1回のオンにより、2個また
は3個のパチンコ玉を一度に払出すことも可能である。
第9図および第10図は、少数景品玉払出装置のそのよう
な他の構成例を示す。
Note that if the interval between the tip portions of the ball release lever 510 and the ball stopper lever 512, that is, the interval between the tip portions of the two that protrude into the ball drop passage 508 is set to an interval where two or three pachinko balls enter, By turning on the solenoid 516 once, two or three pachinko balls can be paid out at once.
9 and 10 show another example of such a configuration of the minority prize ball payout apparatus.

第9図に示す少数景品玉払出装置520では、玉落下通
路508内へ突出する玉放出レバー510と玉止めレバー512
の先端部の間隔が、パチンコ玉2個分の間隔に選ばれて
いる。また、第10図に示す少数景品玉払出装置524で
は、玉放出レバー510と玉止めレバー512の先端部の間隔
がパチンコ玉3個分に選ばれている。したがって、第9
図に示す少数景品玉払出装置520では、ソレノイド516の
1回の励磁により、2個のパチンコ玉が払出される。ま
た、第10図に示す少数景品玉払出装置524では、ソレノ
イド516の1回の励磁により3個のパチンコ玉が払出さ
れることになる。
In the minority prize ball dispensing device 520 shown in FIG. 9, a ball discharging lever 510 and a ball stopping lever 512 projecting into the ball drop passage 508 are provided.
Is selected as the interval for two pachinko balls. In the minority prize ball payout device 524 shown in FIG. 10, the distance between the ball discharge lever 510 and the tip of the ball stop lever 512 is set to three pachinko balls. Therefore, the ninth
In the minority prize ball payout apparatus 520 shown in the figure, two pachinko balls are paid out by one excitation of the solenoid 516. In the minority prize ball payout device 524 shown in FIG. 10, three pachinko balls are paid out by one excitation of the solenoid 516.

さらに、第9図および第10図に示す実施例において、
玉落下通路508には玉止めレバー512の先端部が挿通され
るスリットが522a,522b,522c,522d,…のように、パチン
コ玉の直径に等しい間隔で複数個形成されており、玉止
めレバー512の形状を適当に選ぶことにより、複数のス
リット522a〜522dの任意のスリットに玉止めレバー512
の先端部が挿通可能にされている。そして、玉止めレバ
ー512は連結板514に対して着脱自在とされている。この
結果、簡単に、少数景品玉払出装置によって払出される
景品玉計数を、1個、2個、3個、4個等の中の任意の
数に変更することができる。この変更は、ソレノイド51
6の励磁回数を変更する電気的な制御の変更と異なり、
単に玉止めレバー512を取替えるという簡単な変更が済
むので、変更が容易であるというメリットがある。
Further, in the embodiment shown in FIG. 9 and FIG.
In the ball drop passage 508, a plurality of slits into which the tip of the ball stop lever 512 is inserted are formed at intervals equal to the diameter of the pachinko ball, such as 522a, 522b, 522c, 522d,. By appropriately selecting the shape of 512, the ball stopper lever 512 can be inserted into any of the plurality of slits 522a to 522d.
Is made insertable. The ball stopper lever 512 is detachable from the connecting plate 514. As a result, the number of prize balls paid out by the minority prize ball payout device can be easily changed to an arbitrary number among one, two, three, four, and the like. This change requires the solenoid 51
Unlike the electrical control change that changes the number of excitations in 6,
Since the simple change of simply replacing the ball stop lever 512 is completed, there is an advantage that the change is easy.

第11図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊
技機300の背面図である。この実施例に係るパチンコ遊
技機300の特徴は、第7図に示す少数景品玉払出装置504
に代えて、還元装置528を中心とする少数景品玉払出装
置を設けたことである。なお、パチンコ遊技機300も、
第7図に示すパチンコ遊技機200と同様に、始動入賞口1
6,18,20へ入賞したパチンコ玉をアウト玉として処理す
るための経路502が備えられている。
FIG. 11 is a rear view of a pachinko gaming machine 300 according to still another embodiment of the present invention. The feature of the pachinko gaming machine 300 according to this embodiment is that a minority prize ball payout apparatus 504 shown in FIG.
Instead, a minority prize ball payout device centered on the return device 528 is provided. In addition, the pachinko gaming machine 300,
As with the pachinko gaming machine 200 shown in FIG.
A path 502 is provided for processing pachinko balls that have won 6, 18, and 20 as out balls.

パチンコ遊技機300において、下方部には、玉貯留部5
30が設けられている。玉貯留部530は、パチンコ玉を適
当な数量貯留するためのものである。玉貯留部530のパ
チンコ玉が一杯になると、玉溢れ口532から流れ出る。
玉貯留部530のパチンコ玉は、還元装置528へ与えられ
る。還元装置528は、玉上昇通路534へ備えており、上送
り歯車536の回転により、パチンコ玉は上昇通路534を伝
わって上部へ送られる。したがって、通常遊技状態にお
いて、始動入賞玉検出スイッチの検出信号に基づいてモ
ータ538を所定角度または所定時間回転させ、上送り歯
車536を一定角度または一定時間回転させれば、所望数
のパチンコ玉を上昇通路534の上流端から放出させるこ
とができ、景品玉として払出すことができる。このとき
払出される景品玉数は、景品玉放出検出スイッチ540に
よって検出される。前記入賞玉誘導樋25と景品玉払出装
置56、または、景品玉払出装置56と少数景品玉払出装置
504、あるいは景品玉払出装置56と還元装置528とによ
り、打玉の入賞に伴って、第1の数の景品玉または得点
と該第1の数の景品玉または得点よりも小さな第2の数
の景品玉または得点とを選択的に遊技者に付与する選択
付与手段が構成されている。
In the pachinko gaming machine 300, the ball storage section 5
30 are provided. The ball storage section 530 is for storing an appropriate number of pachinko balls. When the pachinko balls in the ball storage section 530 are full, they flow out of the ball overflow port 532.
The pachinko balls in the ball storage unit 530 are provided to the reduction device 528. The reduction device 528 is provided in the ball ascending passage 534, and the pachinko balls are sent to the upper portion along the ascending passage 534 by the rotation of the upper feed gear 536. Therefore, in the normal gaming state, if the motor 538 is rotated at a predetermined angle or a predetermined time based on the detection signal of the start winning ball detection switch and the upper feed gear 536 is rotated at a predetermined angle or a predetermined time, a desired number of pachinko balls can be obtained. It can be discharged from the upstream end of the ascending passage 534 and can be paid out as a prize ball. The number of prize balls to be paid out at this time is detected by a prize ball discharge detection switch 540. The winning ball guiding gutter 25 and the prize ball payout device 56, or the prize ball payout device 56 and the minority prize ball payout device.
504, or the prize ball payout device 56 and the return device 528, the first number of prize balls or scores and the second number smaller than the first number of prize balls or scores, in accordance with the winning of the hit ball. Selection giving means for selectively giving the prize ball or the score to the player.

なお、上記実施例の説明では、遊技する際にパチンコ
玉を貸出し、該パチンコ玉によって遊技するものをとり
上げたが、たとえば磁気カードや光カード等の貸玉デー
タが記録されたデータ記録媒体を用い、該媒体をパチン
コ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ玉で
遊技ができるようなものとし、景品玉以外のもので価値
付与を行ない、遊技者がパチンコ玉を持ち歩かないよう
に構成することもできる。
In the description of the above embodiment, a pachinko ball is lent out when playing a game, and a game played with the pachinko ball is taken up. However, for example, a data recording medium such as a magnetic card or an optical card on which ball-lending data is recorded is used. By applying the medium to a pachinko gaming machine, the pachinko gaming machine has a built-in pachinko ball so that a game can be played, a value other than a prize ball is given, and the player is prevented from carrying the pachinko ball. You can also.

[発明の効果] 本発明によれば、選択付与手段の働きにより、入賞に
伴って第1の数の景品玉または得点と該第1の数の景品
玉または得点よりも小さな第2の数の景品玉または得点
とが遊技者に付与されるものにおいて、打玉が始動入賞
領域に入賞した場合には前記第2の数の景品玉または得
点の方が遊技者に付与可能となるために、打玉が始動入
賞領域に頻繁に入賞できるようにして特定遊技状態が発
生するかもしれないという期待感を遊技者に頻繁にもた
せて遊技者へのサビースを向上できるようにしたとして
も、打玉の始動入賞に伴って付与される景品玉または得
点の大きさが大きくなり過ぎないようにある程度抑制す
ることができ、遊技場経営の悪化を極力防止することが
できる。
[Effects of the Invention] According to the present invention, the first number of prize balls or points and the second number of prize balls or points smaller than the first number of prize balls or points are obtained by the operation of the selection giving means with the prize. In what is provided to the player with a prize ball or score, if the hit ball wins in the starting prize area, the second number of prize balls or points can be given to the player, Even if it is possible to improve the service to the player by giving the player the expectation that a specific game state may occur by allowing the hit ball to frequently win the start winning area, even if the player can improve the service to the player. Can be suppressed to a certain extent so that the size of the prize ball or the score given in connection with the starting prize does not become too large, and the deterioration of the management of the amusement arcade can be prevented as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機10
の正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機10に配置される可変入賞球装
置12の正面図である。 第3図は、パチンコ遊技機の遊技盤面14主要部における
各種装置等の配置構造とパチンコ玉の流れの一例を示す
図である。 第4図は、パチンコ遊技機10の背面図である。 第5図は、第4図の主要部分の拡大図である。 第6図は、この発明の一実施例の制御回路例を示すブロ
ック図である。 第7図は、この発明の他の実施例に係るパチンコ遊技機
200の背面図である。 第8A図および第8B図は、第7図のパチンコ遊技機200に
備えられている少数景品玉払出装置504の概略構成と動
作とを説明するための図である。 第9図および第10図は、少数景品玉払出装置の他の構成
例を示す図である。 第11図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技
機300の背面図である。 図において、10,200,300はパチンコ、遊技機、12は可変
入賞球装置、14は遊技盤、16,18,20は始動入賞口、22a,
22bは開閉翼片、24は入賞空間、25は入賞玉誘導樋、26
はVポケット入賞口、56は景品玉払出装置、60は入賞玉
処理器、504は少数景品玉払出装置、528は還元装置を示
す。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention.
FIG. FIG. 2 is a front view of the variable winning ball device 12 disposed on the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a diagram showing an example of an arrangement structure of various devices and the like and a flow of pachinko balls on a main portion of the game board surface 14 of the pachinko gaming machine. FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine 10. FIG. 5 is an enlarged view of a main part of FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an example of a control circuit according to one embodiment of the present invention. FIG. 7 is a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 8A and 8B are diagrams for explaining the schematic configuration and operation of the minority prize ball payout device 504 provided in the pachinko gaming machine 200 of FIG. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing another configuration example of the minority prize ball payout device. FIG. 11 is a rear view of a pachinko gaming machine 300 according to still another embodiment of the present invention. In the figure, 10,200,300 are pachinko machines, gaming machines, 12 is a variable winning ball device, 14 is a gaming board, 16,18,20 are starting winning holes, 22a,
22b is an open / close wing piece, 24 is a winning space, 25 is a winning ball guiding gutter, 26
Denotes a V pocket winning opening, 56 denotes a prize ball payout device, 60 denotes a prize ball processing device, 504 denotes a minority prize ball payout device, and 528 denotes a return device.

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ
る弾球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞可能な始動入賞領
域と、 打玉が前記始動入賞領域に入賞した場合に前記可変入賞
球装置を第1の状態に制御して始動入賞時制御を行な
い、第1の状態の前記可変入賞球装置内に進入した打玉
が特定入賞領域に入賞した場合に、特定遊技状態が発生
して前記可変入賞球装置を第1の状態に制御して前記始
動入賞時制御よりも遊技者にとってより有利な状態を出
現可能な特定遊技状態時制御を行なう制御手段と、 打玉の入賞に伴って、第1の数の景品玉または得点と該
第1の数の景品玉または得点よりも小さな第2の数の景
品玉または得点とを選択的に遊技者に付与する選択付与
手段とを含み、 該選択付与手段は、前記始動入賞領域への打玉の入賞に
伴って、前記第2の数の景品玉または得点を付与可能で
あることを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, wherein the first state is arranged in the game area and is advantageous for a player, and is disadvantageous for a player. A variable winning prize ball device that can be changed to a second state, a starting winning area in which a hit ball hit in the game area can win, and a variable winning when a hit ball wins in the starting winning area. When the ball device is controlled to the first state and the starting winning control is performed, a specific game state occurs when the ball that has entered the variable winning ball device in the first state wins a specific winning area. Control means for controlling the variable winning ball device to a first state to perform a control in a specific game state in which a more advantageous state for a player can be produced than the control in the starting prize; And a first number of prize balls or points and the first number of prize balls Or a selection giving means for selectively giving the player a second number of prize balls or scores smaller than the score, wherein the selection giving means accompanies the winning of the hit ball in the starting winning prize area. A ball game machine, wherein the second number of prize balls or points can be given.
【請求項2】前記選択付与手段は、景品玉を払出す景品
玉払出手段であることを特徴とする、特許請求の範囲第
1項記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein said selection giving means is a prize ball payout means for paying out a prize ball.
【請求項3】前記景品玉払出手段は、前記始動入賞領域
に入賞した入賞玉を景品玉として返却するものであるこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第2項記載の弾球遊技
機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein said prize ball payout means returns a prize ball which has won the starting prize area as a prize ball.
【請求項4】前記景品玉払出手段は、電気的付勢に応じ
て景品玉を払出す景品玉払出機構を含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第2項記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 2, wherein said prize ball payout means includes a prize ball payout mechanism for paying out a prize ball in response to an electric bias.
【請求項5】前記景品玉払出手段は、打込まれた打玉を
貯留する玉タンクに貯留されている打玉を景品玉として
還元する景品玉還元手段を含むことを特徴とする、特許
請求の範囲第2項記載の弾球遊技機。
5. The prize ball payout means includes prize ball return means for returning the hit balls stored in a ball tank for storing the hit balls as prize balls. 3. The ball game machine according to claim 2.
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