JPS6362232B2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPS6362232B2 JPS6362232B2 JP11214279A JP11214279A JPS6362232B2 JP S6362232 B2 JPS6362232 B2 JP S6362232B2 JP 11214279 A JP11214279 A JP 11214279A JP 11214279 A JP11214279 A JP 11214279A JP S6362232 B2 JPS6362232 B2 JP S6362232B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- game
- balls
- display
- game balls
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
- 238000010304 firing Methods 0.000 claims description 38
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 20
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 14
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 4
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 2
- 241001146209 Curio rowleyanus Species 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 238000004140 cleaning Methods 0.000 description 1
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 239000007788 liquid Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000002245 particle Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
この発明は遊技機に関し、特に遊技盤に形成さ
れた玉通過領域への通過玉によつて可変表示手段
の表示状態を可変表示し、所定数の遊技玉を遊技
盤内へ発射させる毎に可変表示手段の表示状態を
初期状態に復帰させるような遊技機において、遊
技玉(パチンコ玉)を遊技盤内へ発射させる機構
を改良した遊技機に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, the display state of a variable display means is variably displayed depending on the passing of a ball to a ball passing area formed on a gaming board, and a predetermined number of gaming balls are displayed on a gaming board. This game machine has an improved mechanism for ejecting game balls (pachinko balls) into a game board in a game machine that returns the display state of a variable display means to an initial state each time the balls are ejected into the game board.
一般に、遊技盤の下方に複数個の玉通過領域を
配設し、遊技盤面に各玉通過領域に対応する複数
の表示部を含む組合わせ表示器を配設してなる組
合せ式ゲーム機が実用に供されている。従来の組
合せ式ゲーム機の一例のメタルゲーム機(通称ア
レンジボール)は、メタル投入口を設けるととも
に、それぞれ異なる識別情報の付された複数の玉
受口を遊技盤下方位置に並設し、各玉受口の識別
情報に対応する識別情報を描かれた複数個の表示
部から成る組合せ表示器を遊技盤中央部に配設し
て構成される。そして、このメタル遊技機は、メ
タル貸機で借りたメタルをメタル投入口へ投入す
ると、所定数(通常16個)のパチンコ玉を打球位
置へ供給して打球遊技可能とし、遊技者によつて
打球された玉を、打球位置から遊技盤上部まで円
弧状に形成された発射玉誘導レールで遊技盤上方
へもたらし、玉が遊技盤に沿つて落下するときに
通過した通過領域に対応する表示部を点灯表示さ
せ、所定数のパチンコ玉を打球するまでの間に組
合め表示器の表示状態が所定の組合せになつたと
き、景品として再ゲーム可能なコインを払出すも
のである。 In general, a combination game machine is put into practical use in which a plurality of ball passing areas are arranged below the game board, and a combination display including a plurality of display parts corresponding to each ball passing area is arranged on the game board surface. It is served to. A metal game machine (commonly known as an arrangement ball), which is an example of a conventional combination game machine, has a metal slot and multiple ball slots, each with different identification information, arranged in parallel below the game board. A combination display consisting of a plurality of display parts on which identification information corresponding to the identification information of the ball socket is drawn is arranged in the center of the game board. In this metal gaming machine, when the metal borrowed from the metal rental machine is inserted into the metal slot, a predetermined number (usually 16) of pachinko balls are supplied to the ball-hitting position, allowing the player to play the ball-hitting game. A display section corresponding to the passage area through which the ball passes as it falls along the game board, bringing the hit ball above the game board using a ball guide rail formed in an arc shape from the ball hitting position to the top of the game board. is lit up, and when the display state of the combination display reaches a predetermined combination until a predetermined number of pachinko balls are hit, coins that can be played again are paid out as prizes.
ところで、遊技場によつては、周知のパチンコ
遊技機とメタル遊技機とを同じフロア内に配設し
ている場合がある。このような遊技場において、
遊技者がパチンコ遊技しようと思えば玉貸機でパ
チンコ玉を借り、メタル遊技しようと思えばメタ
ル貸機でメタルを借りて遊技し、途中でパチンコ
遊技からコイン遊技に代わつたり、その逆の場合
はそれまで獲得したパチンコ玉あるいはメタルを
一旦景品に交換したのち新たにメタルまたはパチ
ンコ玉を借りねばならず、面倒であつた。また、
遊技場にとつても、玉貸機とメタル貸機の2種類
を配置しなければならないため、設備費が高価と
なりかつ余分な設置スペースを必要とし、しかも
パチンコ玉とメタルとを別々に補給したり還元し
なければならないので、2系統の還元装置を設け
る必要があり、設備費が高価になつていた。 By the way, some gaming parlors have well-known pachinko gaming machines and metal gaming machines installed on the same floor. In such a playground,
If a player wants to play pachinko, he borrows pachinko balls from a ball rental machine, and if he wants to play a metal game, he borrows metal from a metal rental machine and plays, and in the middle of the game, he switches from pachinko to a coin game, or vice versa. In this case, the player had to exchange the previously acquired pachinko balls or metal balls for prizes and then borrow new metal or pachinko balls, which was troublesome. Also,
In the case of a game hall, since two types of machines, ball lending machines and metal lending machines, must be installed, equipment costs are high and extra installation space is required, and pachinko balls and metal machines must be supplied separately. Therefore, it is necessary to provide two systems of reducing equipment, which increases the equipment cost.
そこで、最近では、玉貸機で貸し出されたパチ
ンコ玉を利用して遊技可能な組合せ式パチンコ機
が提案されている。この組合せ式パチンコ機は、
前面に打球待機樋を設けておき、該打球待機樋に
入れたパチンコ玉を1ゲームに要する所定個数ず
つ取込み、パチンコ玉を1個ずつ打球したとき該
玉を打球位置から円弧状の玉誘導レールで遊技盤
上部へもたらし、上部にもたらされた玉が落下し
てある玉通過領域を通過しまたは落入したときそ
れに対応する表示部を点灯表示させ、点灯表示さ
れている表示部の組合せが縦、横、斜めのいずれ
か1列の組合せになると、景品として所定数のパ
チンコ玉を払出すものである。 Therefore, recently, a combination pachinko machine has been proposed that allows players to play games using pachinko balls lent out from a ball lending machine. This combination pachinko machine is
A ball waiting gutter is provided in the front, and a predetermined number of pachinko balls required for one game are taken into the gutter, and when the pachinko balls are hit one by one, the balls are moved from the ball hitting position to an arc-shaped ball guide rail. When the ball brought to the top of the game board falls and passes through or falls into a certain ball passing area, the corresponding display section lights up, and the combination of the display sections that are lit is displayed. When a combination of vertical, horizontal, or diagonal rows is reached, a predetermined number of pachinko balls are paid out as prizes.
上述のように、従来の組合せ表示器付の弾球遊
技機は、パチンコ玉を遊技盤へ発射させるため
に、打球点から遊技盤上部へ至るように円弧状に
形成された発射玉誘導レールでパチンコ玉を誘導
するように構成されているため、打球力の強すぎ
る場合であれば発射玉がレールに沿つて一周して
戻り、これとは逆に打球力の弱すぎる場合であれ
ば発射玉が逆戻りしてフアール玉となつたり、該
戻り玉と後続して発射された玉とが衝突して発射
玉誘導レール内に数珠つなぎ状に溜まり、遊技不
能になるなどの問題点があつた。また、従来の弾
球遊技機の打球装置は、打球装置の構造が複雑か
つ高価であり、しかも打球力の調整の仕方によつ
て遊技者の所望の方向へ発射させることが困難と
なり、遊技者に不快感を与えるなどの問題点もあ
つた。特に、前述のような一定数の玉を打球する
ごとに、組合せ表示器の表示状態に基づいて或る
価値を付与し、その後組合せ表示器の各表示器の
表示状態をリセツトする場合においては、打込玉
を検出するために発射玉誘導レールに関連して検
出器を設けることにより、フアール玉も一定数の
内に含めると、遊技者に不快感を与えるという問
題点もあつた。さらに、発射玉誘導レールは1日
に数千ないし数万個ものパチンコ玉を誘導するた
め、よごれ易く、該レールの拭き掃除を必要と
し、遊技機の保守管理がめんどうである等の問題
点もあつた。 As mentioned above, the conventional pinball game machine with a combination display uses a ball guide rail formed in an arc from the ball hitting point to the top of the game board in order to fire the pachinko balls to the game board. Since it is configured to guide the pachinko ball, if the hitting force is too strong, the fired ball will go around the rail and return, but on the other hand, if the hitting force is too weak, the fired ball will return. There have been problems such as the balls returning back and becoming fual balls, and the returning balls colliding with the subsequently fired balls and collecting in a string of beads inside the shot ball guide rail, making the game impossible. In addition, the structure of the ball-striking device of conventional pinball game machines is complicated and expensive, and it is difficult to shoot the ball in the player's desired direction due to the way the ball-striking force is adjusted. There were also problems such as making people feel uncomfortable. In particular, when a certain value is assigned based on the display state of the combination display every time a certain number of balls are hit as described above, and the display state of each display of the combination display is then reset, By providing a detector in connection with the ball guide rail to detect balls that have been hit, there was also the problem that if the ball balls were included in the fixed number, the player would feel uncomfortable. Furthermore, since the launching ball guiding rail guides thousands to tens of thousands of pachinko balls per day, it easily gets dirty, requires wiping and cleaning, and maintenance of the gaming machine is troublesome. Ta.
それゆえに、この発明は上述のような従来のも
のの各種の問題点を解消するためになされたもの
で、遊技玉の通過した通過領域によつて可変表示
手段の表示部を可変表示させかつ所定数の発射玉
毎に可変表示手段の表示状態を初期状態に復帰さ
せるような遊技機において、フアール玉を生じる
ことなく確実に遊技玉を遊技盤内へ発射できるよ
うな玉発射機構を備えた遊技機を提供することを
目的とする。 Therefore, the present invention has been made in order to solve various problems of the conventional ones as described above. A game machine that returns the display state of a variable display means to an initial state every time a ball is fired, and is equipped with a ball firing mechanism that can reliably fire the game balls into the game board without producing fual balls. The purpose is to provide
この発明の他の目的は、打球力の調整を必要と
することなく、遊技玉を所望の方向へ確実に発射
でき、簡単な構成かつ安価な玉発射機構を備えた
遊技機を提供することである。 Another object of the present invention is to provide a game machine that can reliably fire game balls in a desired direction without requiring adjustment of the ball hitting force, and that is equipped with a simple and inexpensive ball firing mechanism. be.
この発明を要約すれば、遊技盤の上部に玉の発
射方向を可変できる発射方向可変部材を設け、遊
技機の下方に玉貯留部材を設け、該玉貯留部材に
貯留されている遊技玉を発射方向可変部材の配設
位置まで揚送して供給する機構を設け、発射方向
可変部材へ供給した玉を検出し、その数が一定数
になると可変表示手段の表示状態を初期状態に復
帰させるようにしたものである。 To summarize this invention, a firing direction variable member that can change the firing direction of balls is provided at the top of the game board, a ball storage member is provided below the game machine, and the game balls stored in the ball storage member are fired. A mechanism is provided to lift and feed the balls to the position where the variable direction member is disposed, detect the balls supplied to the variable firing direction member, and when the number reaches a certain number, return the display state of the variable display means to the initial state. This is what I did.
以下に図面を参照して、この発明の実施例を詳
細に説明する。 Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
第1A図はこの発明の遊技機の一実施例のパチ
ンコ機の正面図であり、第1B図は玉貯留部材の
終端部分の詳細図である。図において、パチンコ
機10の遊技盤11には、遊技玉(パチンコ玉)
の通過可能な領域を規制する円弧状のガイドレー
ル12が左右に形成される。遊技盤11の下方に
は、玉通過領域の一例の玉受口13a〜13pが
複数個並設される。この玉受口13a〜13pに
は、それぞれ識別情報(図示では数字1〜16)
が描かれる。遊技盤11の中央部には、可変表示
手段の一例の組合せ表示器14が配設される。こ
の組合せ表示器14は、前記玉受口13a〜13
pに対応する複数の表示部14a〜14pを縦横
に配列(図示では縦横4個ずつ配列)して構成さ
れ、表示ランプまたは発光ダイオードを内蔵しか
つその前面板には対応する玉受口に付された識別
情報(数字)がそれぞれ描かれる。なお、玉受口
13a〜13pは、少なくとも組合せ表示器14
に含まれる各表示部14a〜14pに対応して1
個ずつ設けられるが、必要に応じて適宜の表示部
に対応する玉受口を複数個設けてもよい。また、
必要に応じて、遊技盤11上には、遊技玉の入賞
に応じて所定数の賞品玉を付与するように定めら
れたセーフ孔131および入賞球装置(ヤクモ
ノ)132が配設される。 FIG. 1A is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the gaming machine of the present invention, and FIG. 1B is a detailed view of the terminal end portion of the ball storage member. In the figure, a game board 11 of a pachinko machine 10 includes game balls (pachinko balls).
Arc-shaped guide rails 12 are formed on the left and right sides to restrict the area through which the vehicle can pass. Below the game board 11, a plurality of ball sockets 13a to 13p, which are examples of ball passage areas, are arranged in parallel. Each of the ball sockets 13a to 13p has identification information (numbers 1 to 16 in the illustration).
is drawn. A combination display 14, which is an example of variable display means, is arranged in the center of the game board 11. This combination display 14 includes the ball sockets 13a to 13.
It is composed of a plurality of display parts 14a to 14p arranged vertically and horizontally (in the figure, four display parts are arranged vertically and horizontally) corresponding to p. Each identification information (number) is drawn. Note that the ball sockets 13a to 13p are at least connected to the combination display 14.
1 corresponding to each display section 14a to 14p included in
However, if necessary, a plurality of ball sockets may be provided corresponding to appropriate display sections. Also,
If necessary, a safe hole 131 and a winning ball device (yakumono) 132 are provided on the game board 11, which are determined to award a predetermined number of prize balls in accordance with the winning of game balls.
前記遊技盤11の下方には、遊技者が玉貸機で
借りた玉を入れまたは賞品玉払出口16aから払
出された賞品玉を貯留する貯留皿を兼ねる玉貯留
部材(従来の打球待機樋に対応する)15が配設
される。この玉貯留部材15は、賞品玉払出口1
6aの近傍が皿状に形成され、その右側に玉を1
個ずつ整列して導くための整列樋が形成される。
整列樋の終端部には、後述の揚送手段の一例のリ
フト30へ玉を導く径路151が形成される。こ
の径路151は、途中で段差部を有し、段差部位
置の裏側に玉抜孔152が穿設される。玉抜孔1
52の裏側には、玉抜孔152を遮蔽しあるいは
開成するためのシヤツタ154がソレノイド15
3によつて摺動自在に設けられる。また、玉抜孔
152の裏側には、賞品玉受皿15′へ玉を放出
するために、余剰賞品玉払出口16bに連らなる
径路156が設けられる。径路151の玉抜孔1
52形成位置の下側には、玉貯留部材15内に貯
留されているパチンコ玉の有無を検出する玉検出
スイツチ155が配設される。この玉検出スイツ
チ155の配設位置からリフト30側の径路15
1′に貯留されているパチンコ玉およびリフト3
0で揚送されている途中のパチンコ玉は、常時一
定数の封入玉となる。 Below the game board 11, there is a ball storage member (instead of the conventional batted ball waiting gutter) that also serves as a storage tray for storing the balls borrowed by the player from the ball rental machine or for storing the prize balls paid out from the prize ball payout port 16a. Corresponding) 15 are arranged. This ball storage member 15 is the prize ball dispensing port 1
The area near 6a is shaped like a plate, and one ball is placed on the right side of it.
An alignment gutter is formed to align and guide the particles one by one.
A path 151 is formed at the end of the alignment gutter to guide the balls to a lift 30, which is an example of lifting means to be described later. This path 151 has a stepped portion in the middle, and a ball removal hole 152 is bored on the back side of the stepped portion. Ball removal hole 1
On the back side of the solenoid 15, there is a shutter 154 for blocking or opening the ball extraction hole 152.
3 so as to be slidable. Further, on the back side of the ball extraction hole 152, a path 156 is provided which continues to the surplus prize ball dispensing port 16b in order to release the balls to the prize ball receiving tray 15'. Ball removal hole 1 of route 151
A ball detection switch 155 for detecting the presence or absence of pachinko balls stored in the ball storage member 15 is disposed below the 52 forming position. Path 15 on the lift 30 side from the installation position of this ball detection switch 155
Pachinko balls stored in 1' and lift 3
The pachinko balls that are being transported at zero always have a fixed number of enclosed balls.
なお、好ましくは、遊技者が玉貯留部材15に
残つている玉を確認し易くするために、玉貯留部
材15の整列樋を透明部材で構成したり、玉検出
スイツチ155から左側に貯留される玉の1ゲー
ムに要する所定個数目(例えば16個目)の整列樋
部分に目印(図示の△印)を形成する。 Preferably, in order for the player to easily check the balls remaining in the ball storage member 15, the alignment gutter of the ball storage member 15 is preferably made of a transparent member, or the balls are stored on the left side of the ball detection switch 155. A mark (triangle mark in the figure) is formed in the alignment gutter of a predetermined number of balls (for example, the 16th ball) required for one game.
前記パチンコ機10の下方には、遊技玉の発射
方向を調節する発射方向調節部材の一例の操作ハ
ンドル17と、玉貯留部材15で溢れた余剰賞品
玉が余剰賞品玉払出口16bから払出されるのを
受ける賞品玉受皿15′とが配設される。 Below the pachinko machine 10, there is an operating handle 17, which is an example of a firing direction adjusting member that adjusts the firing direction of game balls, and surplus prize balls overflowing in the ball storage member 15 are paid out from a surplus prize ball payout port 16b. A prize ball tray 15' for receiving prize balls is provided.
前記パチンコ機10の側面には、遊技途中で遊
技玉のなくなつたときそれまで組合せ表示器14
の組合せ成立により賞品玉を払出し可能な場合に
精算指令するための精算ボタン181と、玉貯留
部材15内に貯留されている遊技玉を返却指令す
る返却スイツチ182とが配設される。 On the side of the pachinko machine 10, there is a combination display 14 that displays when the game balls run out during the game.
A settlement button 181 for instructing settlement when prize balls can be paid out due to the combination established, and a return switch 182 for instructing return of the game balls stored in the ball storage member 15 are provided.
さらに、遊技盤11の上部には、所定数(通常
16個)の玉を発射したとき1ゲーム終了したこと
を表示するゲームオーバ表示器191と、玉が通
過領域13a〜13pのいずれかを通過すること
により組合せ表示器14の表示状態が予め定める
組合せに成立したことに基づいて付与される得点
を表示する得点表示器192と、遊技盤へ発射さ
れた玉数を表示する発射玉数表示器193とが配
設される。 Further, on the top of the game board 11, a predetermined number (usually
A game over indicator 191 that indicates that one game is over when a ball (16 balls) is fired, and a combination in which the display state of the combination indicator 14 is determined in advance by the ball passing through any of the passing areas 13a to 13p. A score display 192 that displays points awarded based on the achievement of the game, and a fired ball number display 193 that displays the number of balls fired onto the game board are provided.
第2図は前記操作ハンドル17と発射方向可変
部材の一例の回動玉発射部材20の関連を示す詳
細図である。次に、第1図および第2図を参照し
て、回動玉発射部材20の詳細を説明する。回動
部材21は、パチンコ玉の直径よりもやや大きな
内径の空洞214を有する筒部材から成り、その
右側壁上部に支持軸221を挿通するための孔2
11を穿設し、左側壁上部に円弧状のガイド板2
12を形成する。そして、軸221の一端が歯車
22の中心孔と回動部材21の孔211を挿通
し、軸221の他端が遊技盤の中央上部に枢着さ
れる。この歯車22には、歯車23が噛合され
る。歯車23の側面(図示の前面側)には、半円
状のプーリ24が固着され、このプーリ24およ
び歯車23を軸231で枢支し、軸231の他端
を遊技盤に枢着する。また、プーリ24の一部に
は、突起部241が形成され、該突起部241と
遊技盤の一部に形成された突起部(図示せず)と
の間にばね25が接続される。このばね25の弾
性力により回動部材21を常時矢印eとは逆方向
へ付勢する。プーリ24の円周部は溝切りされて
いる。該溝にはワイヤ26が巻かれ、ワイヤ26
の一端がプーリ24の一部に固着される。ワイヤ
26の他端は、プーリ27を介して円弧状プーリ
28の一端に接続される。この円弧状プーリ28
は遊技盤下方に設けられた操作ハンドル17のレ
バー171に固着されている軸29の先端に固着
される。 FIG. 2 is a detailed view showing the relationship between the operating handle 17 and the rotating ball firing member 20, which is an example of the firing direction variable member. Next, details of the rotating ball firing member 20 will be explained with reference to FIGS. 1 and 2. The rotating member 21 is made of a cylindrical member having a cavity 214 with an inner diameter slightly larger than the diameter of a pachinko ball, and a hole 2 in the upper part of the right side wall into which the support shaft 221 is inserted.
11 and an arc-shaped guide plate 2 at the top of the left side wall.
form 12. One end of the shaft 221 is inserted through the center hole of the gear 22 and the hole 211 of the rotating member 21, and the other end of the shaft 221 is pivotally attached to the upper center of the game board. A gear 23 is meshed with this gear 22 . A semicircular pulley 24 is fixed to the side surface (front side in the figure) of the gear 23, and the pulley 24 and the gear 23 are pivotally supported by a shaft 231, and the other end of the shaft 231 is pivotally connected to a game board. Further, a protrusion 241 is formed on a part of the pulley 24, and a spring 25 is connected between the protrusion 241 and a protrusion (not shown) formed on a part of the game board. The elastic force of the spring 25 always urges the rotating member 21 in the direction opposite to the arrow e. The circumference of the pulley 24 is grooved. A wire 26 is wound around the groove, and the wire 26
One end of the pulley 24 is fixed to a part of the pulley 24. The other end of the wire 26 is connected to one end of an arcuate pulley 28 via a pulley 27. This arc-shaped pulley 28
is fixed to the tip of a shaft 29 which is fixed to a lever 171 of an operating handle 17 provided below the game board.
このように構成することによつて、レバー17
1を矢印a方向に回動することにより、ワイヤ2
6を矢印b方向に移動させて、歯車23および2
2を矢印c,d方向に回動させ、それによつて回
動部材21をe方向へ回動させる。これとは逆
に、レバー171を矢印aとは逆方向に回動させ
ると、図示とは逆方向に回動部材21を回動させ
る。なお、好ましくは、遊技者の玉発射指令操作
により玉発射を開始させるために、玉発射指令ス
イツチ(第4A図に示す172)を、操作ハンド
ル17の外周部に設けるか、またはレバー171
の操作によつて回動する円弧状プーリ28に関連
して設ける。 By configuring in this way, the lever 17
1 in the direction of arrow a, the wire 2
6 in the direction of arrow b, gears 23 and 2
2 is rotated in the directions of arrows c and d, thereby rotating the rotating member 21 in the direction of e. On the contrary, when the lever 171 is rotated in the direction opposite to the arrow a, the rotation member 21 is rotated in the opposite direction to that illustrated. Preferably, a ball firing command switch (172 shown in FIG. 4A) is provided on the outer periphery of the operating handle 17, or a lever 171 is preferably provided in order to start the ball firing by the player's ball firing command operation.
It is provided in relation to the arcuate pulley 28 which is rotated by the operation.
第3図は回動玉発射部材20と揚送手段の一例
のリフト30との関連を示す拡大図である。次
に、第1図〜第3図を参照して回動玉発射部材2
0とリフト30との関連を説明する。リフト30
は、例えばベルト31の外周にパチンコ玉の直径
にほぼ等しい突起状の玉受口311を所定間隔で
形成し、該ベルト31をパチンコ機の上部と下部
に設けられたプーリ32と33とに掛止し、プー
リ32をモータ35で回転駆動させることによ
り、玉を1個ずつ玉受部311に載せて上方へ揚
送するものである。なお、ベルト31の外周部に
所定の間隔で形成された玉受部311に載せられ
た玉が振動により落下するのを防止するために、
リフト30の裏側と前面側に1個の玉よりもやや
大きな間隔で板状部材(前面側はガラスで兼用さ
れる場合もある)を対峙して設け、ベルト31の
玉を載せる側(図示では右側)に外側板状部材3
41を垂直に設け、内側に内側板状部材342を
垂直に設けて、径路34の中にリフト30を封入
した構造とする。径路34上部のベルト31で揚
送された頂部には、垂直方向に揚送された玉を遊
技盤10へ導くための径路343が形成される。
径路343の終端部には、玉を前記回動部材21
へ給送する径路36が設けられる。この径路36
は、径路343側の下端部が支点361として回
動自在に構成され、回動部材21側の先端部が円
弧状に形成され、その下端部が回動部材21の上
端部と係合するように構成される。また、径路3
43の下側には、発射玉センサ37が設けられ
る。この発射玉センサ37は、導電性材料から成
るパチンコ玉の近接にともないインダクタンス成
分を変化するコイル371と、コイル371のイ
ンダクタンス変化に基づいて発振周波数を変化さ
せる発振回路とから構成される。 FIG. 3 is an enlarged view showing the relationship between the rotary ball firing member 20 and a lift 30, which is an example of a lifting means. Next, referring to FIGS. 1 to 3, the rotary ball firing member 2
0 and the lift 30 will be explained. lift 30
For example, protruding ball sockets 311 approximately equal in diameter to the pachinko balls are formed on the outer periphery of the belt 31 at predetermined intervals, and the belt 31 is hung between pulleys 32 and 33 provided at the upper and lower parts of the pachinko machine. By stopping the ball and rotating the pulley 32 with the motor 35, the balls are placed one by one on the ball receiver 311 and lifted upward. In addition, in order to prevent the balls placed on ball receivers 311 formed at predetermined intervals on the outer periphery of the belt 31 from falling due to vibration,
On the back side and front side of the lift 30, plate-like members (the front side may also be made of glass) are provided facing each other at an interval slightly larger than one ball, and the side on which the ball of the belt 31 is placed (not shown in the figure) is provided facing each other. outer plate member 3 on the right side)
41 is provided vertically, an inner plate member 342 is provided vertically inside, and the lift 30 is enclosed within the path 34. A path 343 for guiding the vertically lifted balls to the game board 10 is formed at the top of the path 34, which is lifted by the belt 31.
At the end of the path 343, the ball is connected to the rotating member 21.
A path 36 is provided for feeding. This path 36
The lower end on the path 343 side is configured to be rotatable as a fulcrum 361, and the tip on the rotating member 21 side is formed in an arc shape, so that the lower end engages with the upper end of the rotating member 21. It is composed of Also, route 3
A ball sensor 37 is provided below the ball 43 . The fired ball sensor 37 is composed of a coil 371 made of a conductive material that changes an inductance component as the pachinko ball approaches, and an oscillation circuit that changes an oscillation frequency based on the change in inductance of the coil 371.
なお、揚送手段として、図示では玉受部311
の形成されたベルトを用いたリフトの場合につい
て示すが、1個のパチンコ玉の径よりもやや大き
な溝を螺線状に形成した螺線上回転体を回転自在
に直立させて、該回転体をモータなどにより回転
駆動するようなものであつてもよい。 In addition, as a lifting means, the ball receiving part 311 is shown in the figure.
The case of a lift using a belt with a diameter of It may be something that is rotationally driven by a motor or the like.
なお、上述の第2図および第3図に示す実施例
では、発射方向可変部材の一例として回動玉発射
部材の場合を説明したが、その他各種の変形例が
考えられる。例えば、径路36の先端側に摺動可
能な摺動径路を設け、摺動径路の下側に透孔を穿
設して構成し、かつガイドレール12の上部の開
口部を大きくする。そして、前記操作ハンドルの
回動操作によりまたは操作ハンドルに替えて摺動
自在な摺動操作レバーの操作により、摺動径路を
摺動させて玉の発射方向(落下方向)を可変自在
とする。また、さらに他の例として、径路36を
遊技盤の幅方向に延設し、かつ径路36の底面板
を遊技者の操作により下側へ回動自在に構成す
る。そして、径路36内を通過しているパチンコ
玉が所望の落下方向に来たとき、遊技者が発射指
令することに応じて底面板を回動させて玉を発射
させてもよい。 In addition, in the embodiment shown in FIGS. 2 and 3 above, a rotary ball ejecting member was described as an example of the ejecting direction variable member, but various other modifications are possible. For example, a sliding path may be provided at the tip end of the path 36, a through hole may be provided below the sliding path, and the opening at the top of the guide rail 12 may be enlarged. Then, by rotating the operating handle or by operating a slidable sliding operating lever in place of the operating handle, the sliding path is slid, so that the firing direction (falling direction) of the ball can be varied. In yet another example, the path 36 is provided to extend in the width direction of the game board, and the bottom plate of the path 36 is configured to be freely rotatable downward by the player's operation. Then, when the pachinko balls passing through the path 36 come in a desired falling direction, the bottom plate may be rotated in response to a firing command from the player to fire the balls.
第4A図はパチンコ機10の裏面に設けられた
裏部品を図解的に示した図であり、第4B図は玉
受口13a〜13pの詳細と通過玉検出手段の詳
細を示す図解図である。次に、第4A図および第
4B図を参照してパチンコ機10の裏面構造を具
体的に説明する。遊技盤11の裏面には、前記セ
ーフ孔131またはヤクモノ132へ入賞した入
賞玉を入賞玉処理器42へ導く径路411が形成
される。この入賞玉処理器42は、筒部材421
の径路411側端に玉受部422を形成し、筒部
材421を支持部材423で揺動自在に支承し、
筒部材421の径路411側下端部に入賞玉検出
スイツチ424を設けて構成される。そして、セ
ーフ孔131またはヤクモノ132へ入つた入賞
玉が径路411で導かれて玉受部422の上に乗
ると、玉の自重で筒部材421が時計方向に回動
する。このとき、筒部材421の回動方向下側に
設けられている入賞玉検出スイツチ424のレバ
ーが筒部材421によつて押圧されるため、入賞
玉検出スイツチ424が入賞玉を検出する。 Fig. 4A is a diagram schematically showing the back parts provided on the back side of the pachinko machine 10, and Fig. 4B is an illustrative diagram showing the details of the ball sockets 13a to 13p and the passing ball detection means. . Next, the back structure of the pachinko machine 10 will be specifically explained with reference to FIGS. 4A and 4B. A path 411 is formed on the back side of the game board 11 to guide the winning balls that have entered the safe hole 131 or the Yakumono 132 to the winning ball processing device 42. This winning ball processing device 42 includes a cylindrical member 421
A ball receiving portion 422 is formed at the side end of the path 411, and the cylindrical member 421 is swingably supported by a support member 423.
A winning ball detection switch 424 is provided at the lower end of the cylindrical member 421 on the path 411 side. Then, when the winning ball that has entered the safe hole 131 or the yakumono 132 is guided by the path 411 and rides on the ball receiving part 422, the cylinder member 421 rotates clockwise due to the ball's own weight. At this time, since the lever of the winning ball detection switch 424 provided on the lower side in the rotating direction of the cylindrical member 421 is pressed by the cylindrical member 421, the winning ball detection switch 424 detects the winning ball.
前記玉受口13a〜13pはそれぞれ遊技盤に
沿つて落下する遊技玉を受ける受部を有しかつ該
受部へ入つた遊技玉を裏面へ導くように形成され
る。各通過領域13a〜13pによつて裏面へ導
かれた遊技玉を検出するために、通過玉検出手段
の一例のスイツチ43a〜43pが各玉受口に対
応して設けられる。この通過玉検出スイツチ43
a〜43pはそのレバーが通過玉の落下によつて
押圧されるように配設され、1個の通過玉によつ
て1回の開閉動作を行うことによりパルス状の出
力を導出する。この通過玉検出スイツチ43a〜
43pで検出された通過玉は下方へ落下して回収
される。 The ball sockets 13a to 13p each have a receiving part for receiving game balls falling along the game board, and are formed so as to guide the game balls that have entered the receiving parts to the back side. Switches 43a to 43p, which are an example of passing ball detection means, are provided corresponding to each ball receptacle in order to detect game balls guided to the back side by the respective passing areas 13a to 13p. This passing ball detection switch 43
The levers a to 43p are arranged so that the levers are pressed by the falling of passing balls, and a pulse-like output is derived by performing one opening/closing operation by one passing ball. This passing ball detection switch 43a~
The passing ball detected at 43p falls downward and is collected.
なお、より好ましくは、通過玉検出スイツチ4
3a〜43pの配設位置よりも下方に、軸432
に固着されて該軸432の回動によつて回動され
る回動遮蔽板431を設け、回動遮蔽板の上部に
1個のパチンコ玉の直径よりもやや低い板状側壁
433を設けることにより、回動遮蔽板431を
水平位置に保持した状態で1個の玉のみを回動遮
蔽板431の上部に貯留し、後続する通過玉が裏
面側に形成された後方板434側の通路を通つて
下方へ導かれるように構成する。このように構成
すれば、遊技の途中で停電したり電気回路が故障
した場合に、各玉受部を通過した1個目の玉が回
動遮蔽板431上に貯留されているため、遊技者
と遊技場の係員との間でトラブルの生じるのを防
止できる利点がある。そして、前記発射玉センサ
37の出力を計数し、組合せ表示器14の組合せ
表示状態を判定するように定めた所定数の遊技玉
を検出すると、回動遮蔽板431を回転させて貯
留玉を回収するようにすればよい。 In addition, more preferably, the passing ball detection switch 4
The shaft 432 is located below the installation position of 3a to 43p.
A rotation shielding plate 431 is fixed to the shaft 432 and rotated by the rotation of the shaft 432, and a plate-shaped side wall 433 whose diameter is slightly smaller than the diameter of one pachinko ball is provided on the upper part of the rotation shielding plate. With this, only one ball is stored in the upper part of the rotation shielding plate 431 while the rotation shielding plate 431 is held in a horizontal position, and subsequent passing balls are allowed to pass through the passage on the rear plate 434 side formed on the back side. It is configured so that it is guided downward through the air. With this configuration, in the event of a power outage or electrical circuit failure during a game, the first ball that has passed through each ball receiver is stored on the rotating shield plate 431, so that the player and the game can This has the advantage of preventing trouble from occurring with the staff at the venue. Then, when the output of the fired ball sensor 37 is counted and a predetermined number of game balls determined to determine the combination display state of the combination display 14 is detected, the rotation shielding plate 431 is rotated to collect the stored balls. Just do it.
前記玉受口14a〜14pの下方には、遊技玉
(使用済玉)を受けかつ一括して回収する径路4
13が設けられる。また、前記入賞玉処理器42
の下方には、入賞玉を回収する径路412が設け
られる。この径路412および413を介して導
かれた使用済玉がパチンコ機から機外へ排出さ
れ、適当な還元装置(図示せず)によつて回収さ
れ、賞品玉供給径路414を介して後述の賞品玉
タンク44へ還元される。 Below the ball sockets 14a to 14p, there is a path 4 for receiving game balls (used balls) and collecting them all at once.
13 are provided. In addition, the entered prize ball processor 42
A path 412 for collecting winning balls is provided below. The used balls guided through the paths 412 and 413 are discharged from the pachinko machine, are collected by an appropriate return device (not shown), and are sent to the prize ball supply path 414 as prizes, which will be described later. The ball is returned to the ball tank 44.
前記遊技盤11の裏側の基枠には裏パネル(図
示せず)が形成され、該裏パネルには賞品玉タン
ク44が固着される。賞品玉タンク44の下方に
は、透孔が穿設されていて、該透孔を介して落下
される賞品玉を受けて複数列に整列するための貯
留径路45が設けられる。貯留径路45の終端近
傍には、賞品玉切れを検出する賞品玉切れ検出ス
イツチ47が設けられる。貯留径路45の出口側
には、賞品玉払出機構46が配設される。この賞
品玉払出機構46は、貯留径路45で整列された
賞品玉を一定個数ずつ受ける複数列の溝を含む賞
品玉貯留部材461と、賞品玉貯留部材461を
支点462で支承し、賞品玉貯留部材461の一
方端にソレノイド463のプランジヤを固着して
構成される。そして、賞品玉を払出す場合は、ソ
レノイド463を付勢することにより、プランジ
ヤを吸引させて賞品玉貯留部材461の終端を下
方へ引下げ、それまで貯留していた賞品玉を径路
415側へ落下させ、所定時間後ソレノイド46
3を消勢することにより賞品玉貯留部材461の
終端を押上げて、再び貯留径路45を介して導か
れる賞品玉を貯留するものである。なお、賞品玉
貯留部材461が回動したときに、貯留径路45
から供給される賞品玉が落下するのを防止するた
めに、賞品玉貯留部材461の貯留径路45側の
下端にストツパ部材464が形成される。 A back panel (not shown) is formed on the base frame on the back side of the game board 11, and a prize ball tank 44 is fixed to the back panel. A through hole is provided below the prize ball tank 44, and a storage path 45 is provided for receiving the prize balls dropped through the through hole and arranging them in a plurality of rows. Near the end of the storage path 45, a prize ball out detection switch 47 is provided to detect when the prize ball is out. A prize ball payout mechanism 46 is provided on the exit side of the storage path 45. This prize ball dispensing mechanism 46 includes a prize ball storage member 461 including a plurality of rows of grooves for receiving a fixed number of prize balls arranged in a storage path 45, and a prize ball storage member 461 supported by a fulcrum 462. A plunger of a solenoid 463 is fixed to one end of a member 461. When a prize ball is to be paid out, the solenoid 463 is energized to cause the plunger to attract and pull down the end of the prize ball storage member 461, causing the prize balls that have been stored until then to fall to the path 415 side. After a predetermined time, the solenoid 46
3, the end of the prize ball storage member 461 is pushed up and the prize balls guided through the storage path 45 are stored again. Note that when the prize ball storage member 461 rotates, the storage path 45
In order to prevent the prize balls supplied from falling, a stopper member 464 is formed at the lower end of the prize ball storage member 461 on the storage path 45 side.
前記径路415を介して放出された賞品玉は、
へ字状のレバー425の一方側上面に落下され
る。このへ字状レバー425は、支持部材426
で揺動自在に支承され、賞品玉の自重で時計方向
へ回動して賞品玉を賞品玉誘導径路(図示せず)
を介して前記賞品玉払出口16aへ導く。このへ
字状レバー425の他方端には、レバー427の
一端が連係され、該レバー427の他端が筒部材
421の一方端部に連係される。これによつて、
レバー425が賞品玉の自重で回動するとき、レ
バー427が引上げられることにより、筒部材4
21を復帰させるものである。 The prize balls released through the path 415 are
It is dropped onto the upper surface of one side of the F-shaped lever 425. This F-shaped lever 425 is connected to the support member 426
The prize ball is pivoted clockwise by its own weight to move the prize ball to a prize ball guide path (not shown).
through which the prize balls are guided to the prize ball payout port 16a. One end of a lever 427 is linked to the other end of the F-shaped lever 425, and the other end of the lever 427 is linked to one end of the cylindrical member 421. By this,
When the lever 425 rotates due to the weight of the prize ball, the lever 427 is pulled up, so that the cylindrical member 4
21 is restored.
第5図はこの発明の一実施例の遊技制御回路を
示す回路図である。次に、第1図ないし第5図を
参照して、第5図の具体的な回路構成と共に、こ
の実施例のパチンコ機で遊技する場合の動作につ
いて説明する。 FIG. 5 is a circuit diagram showing a game control circuit according to an embodiment of the present invention. Next, with reference to FIGS. 1 to 5, the detailed circuit configuration shown in FIG. 5 and the operation when playing a game with the pachinko machine of this embodiment will be described.
遊技者は玉貸機で購入したパチンコ玉を前記玉
貯留部材15へ入れ、操作ハンドル17に関連的
に設けられている玉発射指令スイツチ172を閉
成させることにより、遊技玉を遊技盤11内へ発
射指令する。また、遊技者は前記操作ハンドル1
7に設けられた発射方向調整用のレバー171を
回動操作することにより、回動部材21の方向を
所望の方向に切換えて、玉発射方向を調節する。
このとき、前記玉検出スイツチ155が玉貯留部
材15に玉のあることに基づいて閉成されかつ後
述の単安定マルチ59が1ゲーム終了後或る一定
時間玉発射を禁止指令する信号を導出していない
(すなわち59のローレベル出力がハイレベルに
反転されてANDゲート511に与えられている)
ため、ANDゲート511はハイレベルを導出し
てモータ駆動回路52にモータ駆動指令信号とし
て与える。応じて、モータ駆動回路52は前記モ
ータ35を回転駆動させる。このとき、前記リフ
ト30のベルト31に形成されている玉受部31
1には、径路151′から供給された玉が所定個
数封入された状態となつているため、玉発射指令
と同時にベルト31の頂部に位置する玉受部に貯
留されている遊技玉が径路343および径路36
を介して回動部材21の空洞部に供給されて遊技
盤へ発射される。このとき、前記発射玉センサ3
7が1個の発射玉を検知し、N進カウンタ53に
歩進指令信号として与えるため、N進カウンタ5
3は発射玉数を計数して発射玉数表示器193に
表示させる。このN進カウンタ53は、1ゲーム
に玉発射可能な数(例えば16個)を計数したとき
カウントアツプ出力を導出し、再び数値1から16
まで循環的に計数するような16進カウンタ(また
はリングカウンタ)が用いられる。 The player inserts the pachinko balls purchased from the ball rental machine into the ball storage member 15 and closes the ball firing command switch 172 provided in relation to the operation handle 17 to release the game balls into the game board 11. Command to fire to. In addition, the player
By rotating a lever 171 for adjusting the firing direction provided at 7, the direction of the rotating member 21 is switched to a desired direction, and the ball firing direction is adjusted.
At this time, the ball detection switch 155 is closed based on the presence of a ball in the ball storage member 15, and the monostable multi 59, which will be described later, derives a signal to prohibit ball firing for a certain period of time after one game is over. (In other words, the low level output of 59 is inverted to high level and given to AND gate 511)
Therefore, the AND gate 511 derives a high level and supplies it to the motor drive circuit 52 as a motor drive command signal. In response, the motor drive circuit 52 drives the motor 35 to rotate. At this time, the ball receiving portion 31 formed on the belt 31 of the lift 30
1 is sealed with a predetermined number of balls supplied from the path 151', so that the game balls stored in the ball receiver located at the top of the belt 31 are sent to the path 343 at the same time as the ball firing command is issued. and path 36
The liquid is supplied to the hollow part of the rotating member 21 through the cylinder and is ejected to the game board. At this time, the fired ball sensor 3
7 detects one shot ball and gives it to the N-ary counter 53 as a step command signal.
3, the number of fired balls is counted and displayed on the fired ball number display 193. This N-ary counter 53 derives a count-up output when counting the number of balls that can be fired in one game (for example, 16), and again calculates the number from 1 to 16.
A hexadecimal counter (or ring counter) is used that cyclically counts up to.
前述のごとくして、回動部材21から発射され
た遊技玉は、前記セーフ孔131またはヤクモノ
132へ入賞するか、もしくは入賞することなく
下方に落下していずれかの玉受口13a〜13p
へ入る。例えば、遊技球がセーフ孔131または
ヤクモノ132へ入賞した場合は、入賞玉として
遊技盤裏面へ導かれ径路411を介して入賞玉処
理器42によつて1個順次落下され、入賞玉検出
スイツチ424で検出される。この入賞玉検出ス
イツチ424が入賞玉を検出すると、従来のパチ
ンコ機と同様にして、所定数の賞品玉が払出制御
される。 As described above, the game balls fired from the rotating member 21 either land in the safe hole 131 or the Yakumono 132, or fall downward without winning and fall into any of the ball sockets 13a to 13p.
Enter. For example, when a game ball enters the safe hole 131 or the Yakumono 132, it is guided to the back of the game board as a winning ball and dropped one by one by the winning ball processing device 42 via the path 411, and the winning ball detection switch 424 Detected in When the winning ball detection switch 424 detects a winning ball, payout of a predetermined number of prize balls is controlled in the same manner as in conventional pachinko machines.
一方、遊技玉がセーフ孔131またはヤクモノ
132のいずれにも入賞することなく落下し、い
ずれかの玉受口へ落入すると、遊技玉の落入した
玉受口(例えば数字1を描いた玉受口13a)に
対応する通過玉検出スイツチ43aが閉成され
る。これに応じて、ハイレベル信号がスイツチ4
3aを介してフリツプフロツプ(以下FF)54
aのセツト入力として与えられるため、FF54
aがセツトされる。このFF54aのセツト出力
が組合せ判定回路55に与えられるとともに、玉
受口13aに対応する表示部14aを発光表示
(ランプの場合は点灯表示)させる。 On the other hand, if a game ball falls without landing in either the safe hole 131 or the Yakumono 132 and falls into either ball socket, the ball socket into which the game ball fell (for example, a ball with the number 1 drawn on it) The passing ball detection switch 43a corresponding to the socket 13a) is closed. In response, a high level signal is sent to switch 4.
Flip-flop (hereinafter referred to as FF) 54 via 3a
Since it is given as the set input of a, FF54
a is set. The set output of the FF 54a is given to the combination determination circuit 55, and the display section 14a corresponding to the ball socket 13a is displayed in a light-emitting manner (in the case of a lamp, the display is lit).
以後同様にして、モータ35がプーリ32を所
定角度だけ回動させる毎に、リフト30の下方に
位置するベルト31に形成されている或る玉受部
311へ玉貯留部材15および径路151を介し
て導かれた玉が乗り、かつそれまでプーリ32の
付近の玉受部で保持されている玉が径路343お
よび36を介して回動部材21へ供給され、該回
動部材21の方向によつて定まる方向へ発射され
る。そして、発射玉のある毎に発射玉センサ37
がパルスを導出し、N進カウンタ53の計数値を
歩進させるとともに、遊技玉の落入した玉受口に
対応する表示部が発光表示される。このとき、組
合せ判定回路55は、各玉受口に対応するFF5
4a〜54pのセツト出力に基づいて、組合せ表
示器14の表示状態が予め定める組合せ状態にな
つているか否かを判定する。例えば、複数の表示
部14a〜14pのうち縦または横もしくは斜め
の4個(すなわち1列)の表示部が発光表示して
いるとき1組の組合せの成立したことを判定する
ものとすれば、組合せ判定回路55は10通りの組
合せを検出するマトリツクス回路から構成され、
縦、横、斜めの各列の組合せ判定出力端を有し、
組合せの成立した列に対応する出力端からハイレ
ベル信号を導出するものとする。この組合せ判定
回路55の各出力が得点計数回路56および
ANDゲート513に与えられている。そこで、
得点計数回路56は組合せ判定回路の各出力端か
らハイレベル信号の導出されている数を計数する
ことにより得点を計数し、得点表示器192に表
示させるとともに、賞品玉払出駆動制御回路57
に与えている。 Thereafter, in the same way, every time the motor 35 rotates the pulley 32 by a predetermined angle, a ball is sent to a certain ball receiver 311 formed on the belt 31 located below the lift 30 via the ball storage member 15 and the path 151. The ball guided by the ball rides on the ball, and the ball previously held in the ball receiver near the pulley 32 is supplied to the rotating member 21 via the paths 343 and 36, and the ball is rotated according to the direction of the rotating member 21. It is fired in the direction determined by the direction. And every time there is a shot ball, the shot ball sensor 37
derives a pulse and increments the count value of the N-ary counter 53, and the display section corresponding to the ball socket into which the game ball has fallen is illuminated and displayed. At this time, the combination determination circuit 55 selects the FF5 corresponding to each ball socket.
Based on the set outputs 4a to 54p, it is determined whether the display state of the combination display 14 is in a predetermined combination state. For example, if it is determined that one set of combinations has been established when four vertical, horizontal, or diagonal display units (i.e., one row) of the plurality of display units 14a to 14p are displaying light emission, The combination determination circuit 55 is composed of a matrix circuit that detects 10 combinations.
It has combination judgment output terminals in vertical, horizontal, and diagonal columns,
It is assumed that a high level signal is derived from the output end corresponding to the column in which the combination is established. Each output of this combination judgment circuit 55 is connected to a score counting circuit 56 and
is given to AND gate 513. Therefore,
The score counting circuit 56 counts the number of high-level signals derived from each output terminal of the combination determination circuit, and displays the score on the score display 192, as well as the prize ball payout drive control circuit 57.
is giving to
そして、N進カウンタ53が1ゲームに発射可
能な玉数(16個)を計数すると、そのカウントア
ツプ出力がORゲート512を介して遅延回路5
81,582および単安定マルチ59に与えられ
る。この遅延回路581は遅延回路582の遅延
時間よりも短く選ばれかつ16個目の遊技玉が発射
されてから遊技盤下方に並設された玉受口へ落入
するのに要する時間よりやや長い遅延時間に選ば
れる。このため、N進カウンタ53のカウントア
ツプ後、遅延回路581で定まる一定遅延時間遅
れて、遅延回路581はハイレベル信号の賞品玉
払出指令信号を導出して賞品玉払出駆動制御回路
57に与える。応じて、賞品玉払出駆動制御回路
57は、得点計数回路56で計数されている得点
に基づいて、前記ソレノイド463を得点に応じ
た数だけ間欠的に付勢制御することにより、得点
に応じた数の賞品玉を払出制御する。 When the N-ary counter 53 counts the number of balls (16) that can be fired in one game, the count-up output is sent to the delay circuit 5 through the OR gate 512.
81,582 and monostable multi 59. This delay circuit 581 is selected to be shorter than the delay time of the delay circuit 582, and is slightly longer than the time required for the 16th game ball to fall into the ball socket arranged in parallel below the game board after being fired. Selected during delay time. Therefore, after the N-ary counter 53 counts up, after a certain delay time determined by the delay circuit 581, the delay circuit 581 derives a high-level prize ball payout command signal and supplies it to the prize ball payout drive control circuit 57. Accordingly, the prize ball payout drive control circuit 57 intermittently energizes the solenoid 463 by a number corresponding to the score based on the score counted by the score counting circuit 56. Controls the payout of a number of prize balls.
これと同時に、単安定マルチ59はORゲート
512からハイレベル信号の与えられたことに応
じて賞品玉の払出しに要する一定時間の間ハイレ
ベル出力を導出し、ゲームオーバ表示器191を
表示させるとともに、ANDゲート511の禁止
入力として与える。これによつて、ANDゲート
511の出力がローレベル信号に反転し、モータ
駆動回路52のモータ回転駆動を停止させてリフ
ト30を停止させ、玉発射動作を休止させる。 At the same time, the monostable multi 59 derives a high level output for a certain period of time required for paying out prize balls in response to the high level signal given from the OR gate 512, displays the game over indicator 191, and displays the game over indicator 191. , is given as an inhibit input to the AND gate 511. As a result, the output of the AND gate 511 is inverted to a low level signal, the motor rotation drive of the motor drive circuit 52 is stopped, the lift 30 is stopped, and the ball firing operation is stopped.
また、前記遅延回路581の出力からさらに遅
れて、遅延回路582がハイレベル信号を導出
し、FF54a〜54pをリセツトさせるととも
に、得点計数回路56の計数値をリセツトさせ
る。このようにして、一定数の遊技玉発射を行う
毎に、組合せ表示器14の表示状態が初期状態に
復帰され、かつその直前の表示状態に基づいて賞
品玉の払出制御が行われる。その後、単安定マル
チ59の出力がローレベル信号に反転すると、
ANDゲート511が再びハイレベルを導出して
モータ駆動回路52にモータを回転駆動させるこ
とにより、再ゲーム可能となる。 Furthermore, with a further delay from the output of the delay circuit 581, a delay circuit 582 derives a high level signal to reset the FFs 54a to 54p and the count value of the score counting circuit 56. In this way, each time a certain number of game balls are fired, the display state of the combination display 14 is returned to the initial state, and the payout of prize balls is controlled based on the immediately previous display state. After that, when the output of the monostable multi 59 is inverted to a low level signal,
When the AND gate 511 again derives a high level and causes the motor drive circuit 52 to rotate the motor, it becomes possible to play the game again.
ところで、遊技の途中で玉貯留部材15の貯留
されている遊技玉がなくなると、遊技者は近くの
玉貸機で新たに玉を貸りて玉補給する。このと
き、組合せ表示器14のいずれかの列の組合せが
成立していれば、遊技者が精算スイツチ181を
押圧することにより、ORゲート512からハイ
レベル信号が出力されるため、前述の一定数の遊
技玉発射終了後の動作と同様にして、組合せ表示
器14で組合せ成立している状態に基づく得点数
に応じて所定数の賞品玉の払出制御が行われる。 By the way, when the game balls stored in the ball storage member 15 run out during the game, the player rents new balls from a nearby ball lending machine to replenish the number of balls. At this time, if the combination in any column of the combination display 14 is established, the player presses the payment switch 181 and a high level signal is output from the OR gate 512. In the same manner as the operation after the game ball firing is completed, payout control of a predetermined number of prize balls is performed according to the number of points based on the state in which the combination is established on the combination display 14.
また、途中で遊技を終了する場合は、玉貯留部
材15に貯留している遊技玉を回収する必要があ
る。そこで、遊技を終了する場合は、返却スイツ
チ182を押圧すると、FF60がセツトされ、
そのセツト出力でトランジスタ61が導通してソ
レノイド153を付勢制御することにより、シヤ
ツタ154を開いて玉貯留部材15に貯留されて
いる玉を玉抜孔152を介して回収し、径路15
6を介して賞品玉受皿15′へ放出する。そして、
玉貯留部材15に貯留されている玉がなくなる
と、玉検出スイツチ155が開成されるため、玉
検出スイツチ155の出力端がローレベルとな
り、インバータ62でハイレベル信号に反転され
てFF60のリセツト入力として与えられる。こ
れによつて、ソレノイド153の付勢が解除され
て再びシヤツタ154で玉抜口152を遮蔽させ
る。それ以後、パチンコ機は別の遊技者によつて
遊技される。 Furthermore, if the game is to be terminated midway through, it is necessary to collect the game balls stored in the ball storage member 15. Therefore, if you want to end the game, press the return switch 182 and FF60 will be set.
By controlling the transistor 61 to conduct with the set output and energizing the solenoid 153, the shutter 154 is opened and the balls stored in the ball storage member 15 are collected through the ball removal hole 152, and the ball is removed from the path 15.
6 to the prize ball tray 15'. and,
When there are no balls stored in the ball storage member 15, the ball detection switch 155 is opened, so the output terminal of the ball detection switch 155 becomes a low level signal, which is inverted to a high level signal by the inverter 62 and sent to the reset input of the FF 60. given as. As a result, the energization of the solenoid 153 is released, and the shutter 154 closes the ball outlet 152 again. After that, the pachinko machine is played by another player.
上述のごとく、この実施例によれば、玉貯留部
材へ入れられた玉を遊技盤上部へ揚送し、遊技盤
中央上部から発射させるようにしているため、フ
アール玉が生じることなく、打球ハンドルのばね
の調整などが不要となり、回動玉発射部材の方向
によつて容易に所望の方向へ玉を発射できるなど
の利点がある。また、この実施例のように、遊技
盤下方に複数の玉受口を並設し、遊技玉の通過し
た玉受口の種類によつて組合せ表示器を可変表示
するのに用いれば、組合せ表示器を予め定める組
合せ状態に成立させるのに許容される発射玉が確
実に所定の玉数だけ発射できる利点がある。ま
た、発射玉誘導レールがないため、該誘導レール
の掃除が不要となり、省力化できる利点もある。 As described above, according to this embodiment, the balls placed in the ball storage member are lifted to the upper part of the game board and fired from the upper center of the game board, so that no balls are generated, and the ball can be easily removed from the ball hitting handle. There is an advantage that there is no need to adjust the spring, and the ball can be easily fired in a desired direction depending on the direction of the rotating ball firing member. In addition, as in this embodiment, if a plurality of ball sockets are arranged in parallel below the game board and the combination indicator is used to display the combinations variably depending on the type of ball socket through which the game balls have passed, the combination display There is an advantage that a predetermined number of balls can be reliably fired to bring the device into a predetermined combination state. Furthermore, since there is no ball guide rail, there is no need to clean the guide rail, which has the advantage of saving labor.
なお、上述の実施例では、遊技玉の通過した玉
受口によつて可変表示される可変表示手段の一例
として、組合せ表示器の場合について説明した
が、これに限ることなく各種の可変表示手段を適
用し得る。例えば、複数の表示部を直線状あるい
は楕円状に配列して1列の可変表示列を形成し、
この可変表示列を複数列設けて競馬コース形表示
器とし、玉受口のそれぞれに各可変表示列に対応
する識別情報を描き、遊技玉の通過した玉受口に
対応する可変表示列の表示部の表示状態を所定数
ずつ歩進させ、最大個数目の表示部が点灯表示さ
れた可変表示列のあつたとき、その可変表示列に
定められている得点を付与制御するようにするも
のであつてもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, a case of a combination display was explained as an example of a variable display means that is variably displayed depending on the ball socket through which a game ball has passed, but the combination display is not limited to this, and various variable display means can be used. can be applied. For example, a plurality of display sections may be arranged in a linear or elliptical manner to form one variable display column,
A plurality of variable display columns are provided to form a horse racing course type display, identification information corresponding to each variable display column is drawn on each ball socket, and the variable display column corresponding to the ball socket through which the game ball has passed is displayed. The display state of the parts is incremented by a predetermined number, and when there is a variable display column in which the maximum number of display parts is lit, a point determined for that variable display column is controlled to be assigned. It's okay to be hot.
また、上述の説明では、弾球遊技機の一例とし
て、玉貸機で購入したパチンコ玉を玉貯留部材に
入れ該玉を遊技盤の中央上部に設けられている回
動玉発射部材へ供給する場合について説明した
が、従来のコイン遊技機のように、コインの投入
に応じて所定数のパチンコ玉を打球遊技できるも
のにおいても、コインの投入に応じて所定数の玉
を遊技者の確認し易い下方に設けられた玉整列樋
へ放出し、該玉整列樋の玉を本件発明のようにリ
フトを用いて揚送して遊技盤の上部へ導くように
してもよい。 In addition, in the above explanation, as an example of a pinball game machine, pachinko balls purchased from a ball rental machine are placed in a ball storage member and the balls are fed to a rotating ball firing member provided at the upper center of the game board. As explained above, even in conventional coin-operated gaming machines that allow players to hit a predetermined number of pachinko balls in response to the insertion of a coin, the player must confirm that a predetermined number of balls have been hit in response to the insertion of a coin. Alternatively, the balls may be discharged into a ball alignment gutter provided at the lower part of the ball alignment gutter, and the balls in the ball alignment gutter may be lifted using a lift as in the present invention and guided to the upper part of the game board.
以上のように、この発明によれば、フアール玉
を生じることなく、1ゲームに発射できる玉数を
確実に発射することができ、玉の発射方向を遊技
者の所望の方向へ確実に調節でき、打球力を調整
する必要なく、玉発射装置の構造が簡略化されか
つ安価な遊技機が得られる。 As described above, according to the present invention, it is possible to reliably fire the number of balls that can be fired in one game without producing any false balls, and it is possible to reliably adjust the firing direction of the balls in the direction desired by the player. Therefore, there is no need to adjust the ball hitting force, the structure of the ball launching device is simplified, and an inexpensive game machine can be obtained.
第1A図はこの発明の一実施例の遊技機の一例
のパチンコ遊技機の正面図であり、第1B図は玉
貯留部材の終端部分の詳細図である。第2図は回
動玉発射部材の詳細な図解図である。第3図は回
動玉発射部材と揚送手段の関連を示す図解図であ
る。第4A図はパチンコ遊技機の裏面構造を示す
図解図であり、第4B図は玉受口と通過玉検出手
段の詳細図である。第5図はこの発明の一実施例
の遊技制御回路図である。
図において、13a〜13pは玉通過領域の一
例の玉受口、131,132は玉通過領域の他の
例の入賞孔、14は可変表示手段の一例の組合せ
表示器、15は玉貯留部材、17は操作ハンドル
(発射方向調節部材)、181は精算スイツチ、1
82は返却スイツチ、20は回動玉発射部材(発
射方向可変部材)、30は揚送手段の一例のリフ
ト、37は発射玉センサ、42は入賞玉処理器、
46は賞品玉払出機構、52はモータ駆動回路、
53はN進カウンタ、54a〜54p,60はフ
リツプフロツプ、55は組合せ判定回路、56は
得点計数回路、57は賞品玉払出駆動制御回路を
示す。
FIG. 1A is a front view of a pachinko game machine as an example of a game machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a detailed view of the terminal end portion of the ball storage member. FIG. 2 is a detailed illustration of the rotating ball firing member. FIG. 3 is an illustrative view showing the relationship between the rotating ball firing member and the lifting means. FIG. 4A is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine, and FIG. 4B is a detailed view of the ball socket and passing ball detection means. FIG. 5 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, 13a to 13p are ball sockets that are an example of the ball passing area, 131 and 132 are winning holes that are other examples of the ball passing area, 14 is a combination display that is an example of a variable display means, 15 is a ball storage member, 17 is an operation handle (fire direction adjustment member), 181 is a payment switch, 1
82 is a return switch, 20 is a rotating ball firing member (a firing direction variable member), 30 is a lift which is an example of a lifting means, 37 is a firing ball sensor, 42 is a winning ball processing device,
46 is a prize ball payout mechanism, 52 is a motor drive circuit,
53 is an N-ary counter, 54a to 54p, 60 are flip-flops, 55 is a combination determination circuit, 56 is a score counting circuit, and 57 is a prize ball payout drive control circuit.
Claims (1)
過領域と、複数の表示部を含み玉通過領域の通過
玉によつて表示部の表示状態を可変表示させかつ
その表示状態が予め定める状態になつたことによ
り成る価値を付与するように定められた可変表示
手段とを遊技盤上に配設して成る遊技機におい
て、 前記遊技機の前面に設けられかつ遊技者の操作
によつて遊技玉の発射方向を調節するための発射
方向調節部材と、 前記遊技盤上部に配設され、前記発射方向調節
部材の操作に応じて遊技玉を遊技盤内へ発射する
方向を可変可能な発射方向可変部材、 前記遊技機の下方に設けられ、遊技玉を貯留す
る玉皿部を有しかつその終端に遊技玉を1個順次
整列する整列樋を形成して成る玉貯留部材、 前記玉貯留部材の整列樋終端部に整列されてい
る遊技玉を前記発射方向調節部材の配設位置まで
揚送する玉揚送手段、および 前記揚送手段で揚送されかつ前記発射方向調節
部材から発射される遊技玉を検出する遊技玉検出
手段を備え、 前記遊技玉検出手段が所定数の遊技玉を検出す
る毎に、前記可変表示手段の表示状態を初期状態
に復帰させるようにしたことを特徴とする遊技
機。 2 前記玉通過領域は、前記遊技盤の下方に複数
個並設される玉受口であることを特徴とする特許
請求の範囲第1項記載の遊技機。 3 前記玉通過領域は、前記遊技盤上に配設され
かつ通過した遊技玉を裏面へ導くように形成され
た入賞孔であり、遊技玉の入賞に応じて賞品玉を
払出すように定められていることを特徴とする特
許請求の範囲第1項記載の遊技機。 4 前記玉貯留部材の終端に形成される整列樋に
は、遊技玉の有無を検出する玉検出手段が配設さ
れていることを特徴とする特許請求の範囲第1項
ないし第3項のいずれかに記載の遊技機。 5 前記可変表示手段は、複数の表示部を縦横そ
れぞれ複数個ずつ配列し、前記識別情報の付され
た玉通過領域に対応する識別情報がそれぞれの表
示部に付され、予め定める組合せの表示部に対応
する玉通過領域への通過玉に応じて或る価値を付
与するように定められた組合せ表示器であること
を特徴とする特許請求の範囲第1項ないし第4項
のいずれかに記載の遊技機。[Scope of Claims] 1. A device including at least a plurality of ball passing areas to which identification information is attached and a plurality of display parts, and the display state of the display part is variably displayed depending on the passing balls of the ball passing area, and the display state thereof A gaming machine in which a variable display means is disposed on a gaming board and is arranged on a gaming board so as to give a value depending on the state reached a predetermined state. a firing direction adjusting member for adjusting the firing direction of the game balls; and a firing direction adjusting member disposed on the upper part of the game board, the direction in which the game balls are fired into the game board can be varied according to the operation of the firing direction adjusting member. A possible launch direction variable member: a ball storage member that is provided below the gaming machine and has a ball tray for storing game balls, and has an alignment gutter formed at the end thereof to sequentially line up one game ball; A ball lifting means for lifting the game balls aligned at the end of the alignment gutter of the ball storage member to a position where the firing direction adjusting member is arranged; and a ball lifting means that is lifted by the lifting means and the firing direction adjusting member. The game ball detecting means detects game balls fired from the game ball, and each time the game ball detecting means detects a predetermined number of game balls, the display state of the variable display means is returned to an initial state. A gaming machine featuring: 2. The game machine according to claim 1, wherein the ball passage area is a plurality of ball sockets arranged in parallel below the game board. 3. The ball passage area is a winning hole arranged on the game board and formed to guide passing game balls to the back side, and is set to pay out prize balls in accordance with winning of game balls. A gaming machine according to claim 1, characterized in that: 4. Any one of claims 1 to 3, characterized in that the alignment gutter formed at the end of the ball storage member is provided with ball detection means for detecting the presence or absence of game balls. A gaming machine described in Crab. 5. The variable display means arranges a plurality of display parts vertically and horizontally, each display part is given identification information corresponding to the ball passing area to which the identification information is given, and a predetermined combination of display parts is provided. Claims 1 to 4 are characterized in that the display device is a combination indicator that is determined to give a certain value depending on the ball passing through the ball passing area corresponding to the ball passing area. gaming machines.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11214279A JPS5636984A (en) | 1979-08-31 | 1979-08-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11214279A JPS5636984A (en) | 1979-08-31 | 1979-08-31 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS5636984A JPS5636984A (en) | 1981-04-10 |
JPS6362232B2 true JPS6362232B2 (en) | 1988-12-01 |
Family
ID=14579260
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11214279A Granted JPS5636984A (en) | 1979-08-31 | 1979-08-31 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS5636984A (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6063079A (en) * | 1984-07-31 | 1985-04-11 | 太陽電子株式会社 | Pinball game machine |
JPS62133984A (en) * | 1985-12-04 | 1987-06-17 | 太陽電子株式会社 | Pinball type game machine |
JP2007236795A (en) * | 2006-03-10 | 2007-09-20 | Samii Kk | Pachinko game machine |
-
1979
- 1979-08-31 JP JP11214279A patent/JPS5636984A/en active Granted
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS5636984A (en) | 1981-04-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU2001255294B2 (en) | Parallel games on a gaming device | |
US6641137B2 (en) | Slot-type gaming machine with variable drop zone symbols | |
JPS6325790B2 (en) | ||
JP4329050B2 (en) | Game machine | |
KR20010085495A (en) | Medal game machine | |
JPS5814230B2 (en) | pachinko machine | |
JPS6362232B2 (en) | ||
JPH0123149B2 (en) | ||
JP2702937B2 (en) | Amusement machine | |
JPH0130213Y2 (en) | ||
JPH057029B2 (en) | ||
JP3402306B2 (en) | Gaming machine | |
JPH0621507Y2 (en) | Ball storage device for pachinko machines | |
JPH0347284A (en) | Pinball system combination game | |
JPH02205Y2 (en) | ||
JPS6324703B2 (en) | ||
JPH0492685A (en) | Pinball machine | |
JPS6353829B2 (en) | ||
JPS6363235B2 (en) | ||
JPH046390B2 (en) | ||
JPH0351434B2 (en) | ||
JPH0142695B2 (en) | ||
JPH0342109B2 (en) | ||
JPH04348775A (en) | Pinball game machine | |
JPS6031502B2 (en) | coin game machine |