JPS6031502B2 - coin game machine - Google Patents

coin game machine

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Publication number
JPS6031502B2
JPS6031502B2 JP56002242A JP224281A JPS6031502B2 JP S6031502 B2 JPS6031502 B2 JP S6031502B2 JP 56002242 A JP56002242 A JP 56002242A JP 224281 A JP224281 A JP 224281A JP S6031502 B2 JPS6031502 B2 JP S6031502B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
coin
gaming machine
points
Prior art date
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Expired
Application number
JP56002242A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS57115277A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP56002242A priority Critical patent/JPS6031502B2/en
Publication of JPS57115277A publication Critical patent/JPS57115277A/en
Publication of JPS6031502B2 publication Critical patent/JPS6031502B2/en
Expired legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はコイン遊技機に関し、特に精算ボタンの押圧
に応じて精算処理可能な期間または時期を制限するよう
に改良したコイン遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a coin gaming machine, and more particularly to a coin gaming machine that has been improved so as to limit the period or timing in which payment processing is possible in accordance with the pressing of a payment button.

一般に、コイン遊技機が広く普及し、手軽なしジャーの
1つとして遊技者に親しまれている。
In general, coin-operated gaming machines are widely used and are popular among players as one of the easy-to-use games.

周知のように、コイン遊技機は、1回のゲームに要する
所定数(以下所要数)のコインの投入に応じて、一定ま
たは一定時間の間だけパチンコ玉(以下玉と略称する)
を打球して遊技するものである。このようなコイン遊技
機は、たとえば複数の玉受□が遊技盤の下方に水平方向
に並べて形成され、必要に応じて複数の入賞孔が遊技盤
面に形成されている。そして、遊技者によって打込まれ
た玉が落入した玉受口の組合せによって、得点を与えて
、得点に応じた景品(たとえばコイン)を払出すもので
ある。また、他の遊技方法によるコイン遊技機は、遊技
盤上に複数の入賞孔(セーフ孔または入賞球装置)を節
設しておき、入賞孔へ入賞した玉または玉数に基づいて
、景品を払出するものである。ところで、遊技者によっ
ては、コインの投入と同時に誤って精算ボタンを押圧す
る場合がある。
As is well known, coin gaming machines play pachinko balls (hereinafter referred to as "balls") only for a certain period of time depending on the input of a predetermined number of coins required for one game (hereinafter referred to as the "required number").
The game is played by hitting a ball. In such a coin gaming machine, for example, a plurality of ball receivers are formed horizontally below the game board, and a plurality of winning holes are formed on the game board surface as necessary. Then, points are awarded depending on the combination of ball sockets into which the balls hit by the player fall, and prizes (for example, coins) are paid out according to the points. In addition, coin gaming machines using other gaming methods have multiple winning holes (safe holes or winning ball devices) installed on the game board, and prizes are awarded based on the balls or number of balls that hit the winning holes. It is to be paid out. By the way, some players may mistakenly press the settlement button at the same time as inserting coins.

このような誤操作は、ゲームの開始時において必ず精算
ボタンを押圧するくせのある遊技者がコインを投入した
にもかかわらず何らかの勘違いにより行なう場合であり
、熟練した遊技者であっても往々にして行ない易いこと
である。ところが、従来の遊技制御回路は、コインの投
入に応じて一日遊技可能状態に作動した後、1回のゲー
ム終了前に精算ボタンが押圧されると、その時点でゲー
ム終了となるように回路構成されていた。このため、従
来のコイン遊技機は、遊技者がコイン投入から1回のゲ
ームが終了する前に誤って精算ボタンを押圧すると、ゲ
ームの途中で終了となり、遊技者が極めて不利益をこう
むるという問題点があつた。それゆえに、この発明の目
的は、遊技者がコインの投入後誤って精算ボタンを押圧
した場合であっても、直ちにゲーム終了となるのを防止
でき、精算ボタンを誤操作することによる遊技者の不利
益を防止できるように改良したコイン遊技機を提供する
ことである。
This type of erroneous operation occurs when a player who has a habit of always pressing the checkout button at the start of a game does so due to some misunderstanding even though he has inserted coins, and even experienced players often do so. It's easy to do. However, in the conventional game control circuit, after a coin is inserted and the game is ready for one day, if the settlement button is pressed before the end of one game, the game ends at that point. The circuit was configured. For this reason, conventional coin-operated gaming machines have the problem that if a player accidentally presses the payment button after inserting coins and before the end of one game, the game will end midway and the player will be extremely disadvantaged. The point was hot. Therefore, an object of the present invention is to prevent the game from immediately ending even if the player presses the settlement button by mistake after inserting a coin, and to prevent the player from incurring any inconvenience caused by erroneously operating the settlement button. To provide a coin game machine improved so as to prevent profits.

この発明は、要約すれば、精算ボタン(精算指令手段)
の操作が必要となるのはゲームによって得点を獲得した
場合でありかつそれ以後ゲームをやめたい場合にのみで
あることに鑑みて成されたもので、得点が一定数以上で
あることに基づし、精算ボタンの操作を能動化するよう
にしたものである。
To summarize, this invention can be summarized as follows: payment button (payment command means)
This was done in consideration of the fact that the operation is necessary only when you have earned points in the game and when you want to quit the game after that. , which enables the operation of the payment button.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のコイン遊技機の外観図で
ある。
FIG. 1 is an external view of a coin gaming machine according to an embodiment of the present invention.

図において、この実施例のコイン遊技機1川よ、前面パ
ネル1を枠体2に開閉自在に装着して構成される。前面
パネル1の側部には、コイン投入口3とコインを返却指
令するための返却ボタン4と、コインの返却口5と、遊
技の終了時において精算指令するための精算ボタン6と
が配設される。前記前面パネル1には、遊技盤7が装着
される。
In the figure, the coin gaming machine of this embodiment is constructed by attaching a front panel 1 to a frame 2 so as to be openable and closable. On the side of the front panel 1, there are provided a coin slot 3, a return button 4 for commanding the return of coins, a coin return slot 5, and a payment button 6 for commanding payment at the end of the game. be done. A game board 7 is attached to the front panel 1.

遊技盤7の下方位置すなわち打込まれた玉が盤面に沿っ
て落下するのを受ける位置には、複数の玉受□83〜8
pが水平方向に並べて形成される。また、必要に応じて
、遊技盤7の盤上には、特賞孔9j,9gと、入賞球装
置9f.,9kと、リプレー孔9Rとが形成される。こ
の特賞孔9gおよび9jは、玉の入賞に応じて得点(た
とえば1点)を付与するとともに、後述の組合せ表示器
11に含まれる対応の表示部を点灯表示させるように定
められる。入賞球装置9fおよび9kは、玉の蓬入に応
じて組合せ表示器11の対応する表示部を点灯表示させ
るように定められる。リプレー孔9Rは蕗入した玉を再
び打球できるように打球位置へ導く孔である。前記遊技
盤7の中央部には、組合せ表示器11が配設される。
A plurality of ball holders □83 to 8 are located below the game board 7, that is, at the position where the balls that are hit fall along the board surface.
p are arranged horizontally. Further, if necessary, special prize holes 9j, 9g and winning ball devices 9f. , 9k and a replay hole 9R are formed. The special prize holes 9g and 9j are determined to give a score (for example, 1 point) according to the winning of a ball, and to light up the corresponding display section included in the combination display 11, which will be described later. The winning ball devices 9f and 9k are configured to light up the corresponding display section of the combination display 11 in response to the winning of a ball. The replay hole 9R is a hole that guides the ball that has entered the ball to the ball hitting position so that it can be hit again. A combination display 11 is provided in the center of the game board 7.

この組合せ表示器11は、たとえば縦方向と横方向とに
それぞれ4個ずつの表示部(たとえば表示ランプまたは
発光ダイオード)11a〜11pを配列して構成される
。各表示部11a〜11pは、前記玉受□8a〜8pに
対応するように定められ、それぞれ対応する玉受□と同
じ識別情報(図示では数字)が描かれる。そして、各表
示部11a〜11pは、対応する玉受□8a〜8pまた
は特賞孔もしくは入賞装置へ玉が落入したとき、後述の
第4図で詳細に説明する回路によって点灯表示(または
発光表示)される。このような組合せ表示器11を備え
たコイン遊技機10は、たとえば組合せ表示器11に含
まれる表示部のうち縦方向一列の組合せが成立したとき
の得点として1点付与し、横方向一行の表示部の組合せ
が成立したとき得点として2点付与し、中央の4個の表
示部11f,11g,11j,11kが表示されたとき
得点として3点付与し、景品として再ゲーム可能なコイ
ンを得点に応じた数だけ払出すものである。また、遊技
盤7の表面上部には、得点をデジタル的に表示するため
の数字表示器12,組合せ表示器11の各組合せ別の得
点を表示するための得点表示器13,および打止めなど
によって遊技を終了させた状態であることを知らしめる
ための終了表示器14が配設される。
This combination display 11 is configured by arranging, for example, four display sections (for example, display lamps or light emitting diodes) 11a to 11p in each of the vertical and horizontal directions. Each of the display sections 11a to 11p is determined to correspond to the ball receiver □ 8a to 8p, and the same identification information (numerals in the illustration) as the corresponding ball receiver □ is drawn on each display section 11a to 11p. When a ball falls into the corresponding ball receiver 8a to 8p, special prize hole, or winning device, each of the display sections 11a to 11p lights up (or lights up) by a circuit that will be explained in detail in FIG. 4 below. ) to be done. The coin gaming machine 10 equipped with such a combination display 11 gives one point as a score when a combination in one row in the vertical direction is established among the display sections included in the combination display 11, and one point is awarded when a combination in one row in the horizontal direction is established. When the combination of parts is established, 2 points are awarded as a score, when the four central display parts 11f, 11g, 11j, and 11k are displayed, 3 points are awarded as a score, and a coin that can be played again as a prize is awarded as a score. It pays out the corresponding number. Further, on the upper surface of the game board 7, there are a number display 12 for digitally displaying the score, a score display 13 for displaying the score for each combination of the combination display 11, and a number display 13 for displaying the score for each combination of the combination display 11. An end indicator 14 is provided to indicate that the game has ended.

この得点表示器13は、複数の表示部131〜139を
含む。この複数の表示部131〜139のそれぞれは、
前記組合せ表示器11の組合せ別に対応し、組合せ成立
時に付与される得点数に対応する数字(たとえば1点、
2点、3点)が描かれる。このように、遊技者の獲得し
た得点を表示するために、数字表示器12のみならず各
組合せ状態別に組合せ成立時における得点を表示して知
らせるように構成すれば、ゲーム終了後において得点に
応じた数のコインが払出されないとき、それを確認する
のに利用でき、遊技者と遊技場の係員とのトラブルを防
止できる利点がある。前記前面パネル1の下方には、打
球待機樋15および打球ハンドル16が設けられる。
This score display 13 includes a plurality of display sections 131 to 139. Each of the plurality of display sections 131 to 139 is
Corresponding to each combination on the combination display 11, a number (for example, 1 point,
2 points, 3 points) are drawn. In this way, in order to display the points earned by the player, if the player is configured to display not only the number display 12 but also the points obtained when the combination is established for each combination state, the player can display the points obtained at the time of the combination after the end of the game. It can be used to confirm when the number of coins that have been paid out has not been paid out, and has the advantage of preventing troubles between players and game hall attendants. Below the front panel 1, a ball standby gutter 15 and a ball handle 16 are provided.

この打球待機樋15は、所要数(たとえば1枚)のコイ
ンが投入されたことに応じて、一定数または一定時間だ
け玉を1個順次整列して打球位置へ導くものである。こ
の打球待機樋15によって玉の導かれる打球位置には、
打球杵(図示せず)が回動自在に設けられる。打球ハン
ドル16は、その回動にって打球強さを調節するもので
あって、必要に応じてその握部の一部に打球指令スイッ
チが設けられる。なお、打球指令スイッチは、打球ハン
ドル16を回動操作したとき閉成されるように、遊技盤
の裏面に設けてもよい。そして、打球杵は打球ハンドル
16によって調節された打球力で自動的に玉を打球動作
する。なお、図示では電動式打球装置の場合を示すが、
従来周知の手動式打球指令機構を用いてもよい。さらに
、前面パネルーの下方には、得点に応じた数のコインを
景品として払出すためのコイン払出口17が設けられる
This batting ball waiting gutter 15 sequentially lines up balls one by one for a certain number of coins or for a certain period of time in response to the insertion of a required number (for example, one coin) and guides them to the ball hitting position. The ball is guided to the ball hitting position by this ball waiting gutter 15.
A ball hitting punch (not shown) is rotatably provided. The ball-hitting handle 16 is used to adjust the strength of the ball by rotating the ball-hitting handle 16, and a ball-hitting command switch is provided in a part of the grip portion of the ball-hitting handle 16, if necessary. The ball hitting command switch may be provided on the back surface of the game board so that it is closed when the ball hitting handle 16 is rotated. The ball hitting pestle automatically hits the ball with the ball hitting force adjusted by the ball hitting handle 16. Note that although the illustration shows the case of an electric ball hitting device,
A conventionally known manual batting command mechanism may be used. Furthermore, a coin payout port 17 is provided at the lower part of the front panel for paying out coins as prizes according to the score.

このコイン払出口17の前面には、払出されたコインを
受けるためのコイン受皿18が設けられる。第2図はこ
の実施例のコイン遊技機10の表面パネルの図解図であ
る。
A coin tray 18 is provided in front of the coin payout port 17 for receiving paid coins. FIG. 2 is an illustrative view of the front panel of the coin gaming machine 10 of this embodiment.

図において、前記コイン投入口3の裏側には、コイン案
内選別機構21が設けられる。このコイン案内選別機構
21は、使用可能な正規のコインか否かを判別するため
のコインセレクタ211を含む。ここで、正規のコイン
とは、コインの外形(直径)や厚さや重量などが予め定
められるものと同じコインをいう。このコインセレクタ
211には、選別された正規のコインを検出するための
投入コイン検出スイッチ212が関連的に設けられる。
また、コインセレクタ211の下方には、コインシュー
ト213が下方向に煩斜して設けられる。コインシュー
ト213の終端には、オーバフロー用コインを収納する
ためのコイン収納箱214が設けられる。また、コイン
シュート213の途中の底面には、1個のコインの大き
さよりもやや大きな透孔(図示せず)が穿設される。こ
の透孔の下方には、コイン払出機構22が設けられる。
前記コイン払出機構22は、コインシュート213の透
孔を通って落下されるコインを収納する景品用コイン収
納筒221を含む。
In the figure, a coin guiding and sorting mechanism 21 is provided on the back side of the coin slot 3. The coin guide selection mechanism 21 includes a coin selector 211 for determining whether or not the coin is a usable regular coin. Here, the term "regular coin" refers to a coin that has the same outer shape (diameter), thickness, weight, etc. as determined in advance. This coin selector 211 is associated with an inserted coin detection switch 212 for detecting selected genuine coins.
Further, a coin chute 213 is provided below the coin selector 211 so as to be inclined downward. A coin storage box 214 for storing overflow coins is provided at the end of the coin chute 213. Further, a through hole (not shown) slightly larger than the size of one coin is bored in the bottom of the coin chute 213 in the middle. A coin dispensing mechanism 22 is provided below this through hole.
The coin dispensing mechanism 22 includes a prize coin storage tube 221 that stores coins dropped through the through hole of the coin chute 213.

この景品用コイン収納筒221の下方には、景品用コイ
ン収納筒221に収納されているコインを横方向から押
出して前記コイン払出口17へ払出すためのコイン押出
板222が摺動自在に設けられる。このコイン押出板2
22には、ソレノィド223のプランジャが連結される
。これによって、コイン払出機構22は、ソレノィド2
23の電気的付勢状態によって、コイン収納筒221に
貯留されているコインを1枚ずつ押出して景品として払
出す。前記遊技盤7の裏面には、前記特賞孔9i,9g
へ入賞した玉を玉受口8j,8gの裏側へ導くための径
路231,232が形成されるとともに、入賞球装置9
f,9kへ滋入した玉を対応する玉受□8f,8kの裏
側へ導くための径路233,234が設けられる。この
経路231,232には、特賞孔9i,9gへ入賞した
玉を検出するための特賞玉検出スイッチ241,242
が関連的に設けられる。さらに、遊技盤7の裏面には、
後述の第3図を参照して詳述する玉貯留放出機構25が
設けられる。
A coin push-out plate 222 is slidably provided below the prize coin storage tube 221 for pushing out the coins stored in the prize coin storage tube 221 from the side and discharging them to the coin payout port 17. It will be done. This coin extrusion board 2
22 is connected to a plunger of a solenoid 223. As a result, the coin dispensing mechanism 22
23, the coins stored in the coin storage tube 221 are pushed out one by one and paid out as a prize. On the back side of the game board 7, there are the special prize holes 9i, 9g.
Paths 231 and 232 are formed to guide the winning balls to the back side of the ball sockets 8j and 8g, and the winning ball device 9
Paths 233 and 234 are provided for guiding the balls that have entered the balls f and 9k to the back sides of the corresponding ball receivers □8f and 8k. These paths 231 and 232 include special prize ball detection switches 241 and 242 for detecting balls that have entered the special prize holes 9i and 9g.
is provided in a related manner. Furthermore, on the back of the game board 7,
A ball storage and release mechanism 25 is provided, which will be described in detail with reference to FIG. 3 below.

第3図は前記玉受□と玉受□へ蕗入した玉を検出するた
めの検出スイッチの詳細を示す断面図である。
FIG. 3 is a sectional view showing details of the ball receiver □ and a detection switch for detecting a ball inserted into the ball receiver □.

次に、第2図および第3図を参照して、玉受口と検出ス
イッチの詳細ならびに玉受口に関連して設けられる玉貯
留放出機構25について説明する。前記複数の玉受口8
a〜8pは、それぞれ遊技盤7の面より突出して形成さ
れる。各玉受口8a〜8pは蕗入した玉を遊技盤7の裏
面へ導くために下方へ傾斜して構成される。各玉受□8
a〜8pの裏面下方には、垂直方向に玉を導くための垂
直径路32a〜32pが形成される。そして、玉受口8
j,8g,8f,8klこ対応する垂直径路32i,3
2g,32f,32kの上部位置には、前記径路231
,232,233,234の終機が導かれている。また
、各垂直径路32a〜32pには、港入した玉を検出す
るための玉検出スイッチ31a〜31pが設けられる。
各検出スイッチ31a〜31pは、それぞれマイクロス
ッチが用いられ、マイクロスイッチを閉成するためのレ
バー311を含む。そして、各検出スイッチ31a〜3
1pのレバー311が対応する垂直径路32a〜32p
に挿入されて、玉の自重で押圧されるように配置される
。各玉受□8a〜8pの垂直径路32a〜32pの下方
には、玉貯留放出装置機構25に含まれる回転遮蔽板2
51が回動自在に設けられる。前記玉貯留放出機構25
は、回転遮蔽板251を支持軸252に固着し、支持軸
252を支持部材255で回敷自在に支承し、支承軸2
52としバー253との一端を連結し、レバー253の
他端をソレノィド254の軸に連結して構成されらる。
Next, with reference to FIGS. 2 and 3, details of the ball socket and the detection switch, as well as the ball storage and release mechanism 25 provided in relation to the ball socket will be described. The plurality of ball sockets 8
A to 8p are formed to protrude from the surface of the game board 7, respectively. Each of the ball sockets 8a to 8p is configured to be inclined downward in order to guide the loaded balls to the back surface of the game board 7. Each ball receiver□8
Vertical paths 32a to 32p for guiding the balls in the vertical direction are formed below the back surfaces of a to 8p. And ball socket 8
j, 8g, 8f, 8kl Corresponding vertical paths 32i, 3
At the upper positions of 2g, 32f, and 32k, the path 231
, 232, 233, 234 are derived. Further, each of the vertical paths 32a to 32p is provided with ball detection switches 31a to 31p for detecting balls that have entered the port.
Each of the detection switches 31a to 31p is a microswitch, and includes a lever 311 for closing the microswitch. And each detection switch 31a-3
Vertical paths 32a to 32p to which the lever 311 of 1p corresponds
The ball is inserted into the ball and placed so that it is pressed by its own weight. Below the vertical paths 32a to 32p of each ball receiver □8a to 8p, there is a rotary shielding plate 2 included in the ball storage and discharge device mechanism 25.
51 is rotatably provided. The ball storage and release mechanism 25
The rotation shielding plate 251 is fixed to the support shaft 252, the support shaft 252 is supported by the support member 255 so as to be freely rotatable, and the support shaft 251 is fixed to the support shaft 252.
52 and a bar 253 at one end, and the other end of the lever 253 is connected to the shaft of a solenoid 254.

そして、ソレノイド254が電気的に付勢されると、レ
バー253および支持軸252を介して回転遮蔽板25
1を回動させて垂直状態にさせる。これによって、垂直
径路32a〜32pに貯留されていた玉が放出される。
一方、ソレノィド254が消勢されると、回転遮蔽板2
51が復帰して水平状態を保つことにより、垂直径路3
2a〜3p内へ玉を貯留させる。そして、回転遮蔽板2
51の下方には、玉誘導径路33が設けられる。この玉
議導径路33の終端が前記打球待機樋15に連接される
。第4図はこの発明の一実施例の具体的な遊技制御図で
ある。
Then, when the solenoid 254 is electrically energized, the rotation shielding plate 25
Rotate 1 to make it vertical. As a result, the balls stored in the vertical paths 32a to 32p are released.
On the other hand, when the solenoid 254 is deenergized, the rotating shield plate 2
51 returns and maintains the horizontal state, vertical path 3
The balls are stored in 2a to 3p. And the rotating shield plate 2
A ball guiding path 33 is provided below 51. The terminal end of the ball guide path 33 is connected to the batted ball waiting gutter 15. FIG. 4 is a concrete game control diagram of an embodiment of the present invention.

この遊技制御回路は、前記投入コイン検出スイッチ21
2の出力に応じて遊技を能動化するための遊技能動化回
路41,精算能動化手段の一例の精算能動化回路42,
得点付与条件判定手段の一例の得点判定回路43,得点
計数回路44,および景品払出手段の一例のコイン払出
制御回路47を含んで構成される。より具体的に説明す
ると、前記遊技能動化回路41は、単安定マルチ41
1,遅延回路412,ドライバ413および前記ソレノ
ィド254を含む。
This game control circuit includes the inserted coin detection switch 21
A game skill activation circuit 41 for activating a game according to the output of 2, a payment activation circuit 42 as an example of payment activation means,
It is configured to include a score determination circuit 43, which is an example of a score assignment condition determination means, a score counting circuit 44, and a coin payout control circuit 47, which is an example of a prize payout means. To explain more specifically, the play activation circuit 41 includes a monostable multi 41
1, a delay circuit 412, a driver 413, and the solenoid 254.

前記精算能動化回路42は、少なくとも得点計数回路4
4で計数されている得点が予め定める一定数(たとえば
1点)以上のときハィレベル信号を導出する一定点数検
出回路の一例の比較回路42a,およびゲート手段の一
例のANDゲート42bを含む。
The payment activation circuit 42 includes at least the score counting circuit 4.
It includes a comparison circuit 42a, which is an example of a fixed score detection circuit, and an AND gate 42b, which is an example of gate means, which derives a high level signal when the score counted in step 4 is equal to or greater than a predetermined fixed number (eg, 1 point).

この場合、ANDゲート42bは比鮫回路42aの出力
があったとき、精算ボタン6の押圧に基づく出力を導出
する。なお、前記精算能動化回路42は、これに限らず
各種の変形例が考えられる。
In this case, the AND gate 42b derives an output based on the depression of the payment button 6 when there is an output from the Hi-Same circuit 42a. Note that the payment activation circuit 42 is not limited to this, and various modifications can be considered.

たとえば、一定の得点がありかつゲーム終了状態に基づ
いて精算ボタン6を能動化する条件の場合であれば、前
記精算能動化回路42はゲーム終了状態検出回路420
をさらに含む。このゲーム終了状態検出回路420は、
コイン遊技機が1回のゲームで一定数の玉を打球または
発射可能なものであれば、打込玉検出器421,カウン
夕42,微分回路423,ORゲート424およびフリ
ツプフロツプ425を含む。このカウンタ422は打込
玉検出器421の出力を計数して予め定める一定数にな
ったときカウントアップ出力を導出するものが用いられ
る。また、コイン遊技機が1回のゲームで1定時間(例
えば3の砂)だけ玉を打球可能なものであれば、ゲーム
終了状態検出回路420は打込玉検出器421およびカ
ウンタ422に替えてタイマが用いられる。なお、以下
の説明では、一定数の玉を打球したときゲーム終了状態
を検出するような、図示のゲーム終了状態検出回路42
0を用いた場合を述べる。また、ゲーム終了状態を検出
したとき遊技禁止する必要のある場合は、前記電動式ま
たは手動式打球機構にロック機構を設け、かつフリッブ
フロツプ425のセット出力期間中ロック機構のロック
を解除するか、または電動式打球機構に含まれる打球用
モータの電源回路にスイッチを設けかっこのスイッチを
フリツプフロツプ425のセット出力で閉成させるよう
にしてもよい。
For example, if the condition is to activate the payment button 6 based on a certain score and the game end state, the payment activation circuit 42 is activated by the game end state detection circuit 420.
further including. This game end state detection circuit 420 is
If the coin gaming machine is capable of hitting or firing a fixed number of balls in one game, it includes a hit ball detector 421, a counter 42, a differentiating circuit 423, an OR gate 424, and a flip-flop 425. The counter 422 counts the output of the ball detector 421 and derives a count-up output when the output reaches a predetermined constant number. Furthermore, if the coin gaming machine is capable of hitting balls for one fixed period of time (for example, 3 sand) in one game, the game end state detection circuit 420 can be replaced with the hit ball detector 421 and the counter 422. A timer is used. In the following description, the game end state detection circuit 42 shown in the figure will be used, which detects the game end state when a certain number of balls are hit.
The case where 0 is used will be described. In addition, if it is necessary to prohibit the game when the game end state is detected, the electric or manual ball hitting mechanism is provided with a locking mechanism, and the locking mechanism is unlocked during the set output period of the flip-flop 425, or A switch may be provided in the power supply circuit of the ball hitting motor included in the electric ball hitting mechanism, and the parenthesized switch may be closed by the set output of the flip-flop 425.

こおの場合は、ゲーム終了状態検出回路420が遊技能
動化回路41および精算能動化回路2で共用させること
になる。次に、第1図ないし第4図を参照して、第4図
の具体的な構成とともに、この実施例のコイン遊技機1
0で遊技する場合の動作を説明する。
In this case, the game end state detection circuit 420 is shared by the game skill activation circuit 41 and the payment activation circuit 2. Next, with reference to FIGS. 1 to 4, the detailed configuration of FIG. 4 and the coin gaming machine 1 of this embodiment will be explained.
The operation when playing a game with 0 will be explained.

遊技者は遊技に先立ち1回のゲームに要する枚数(たと
えば1枚)のコインを前言己コイン投入口3へ投入する
。このコインが投入コイン検出スイッチ212で検出さ
れて、コインシュート213を介してコイン収納筒22
1へ収納される。投入コイン検出スイッチ212の閉成
によって、/・ィレベル(以下「HJ信号が導出される
。この「H」信号が単安定マルチ411を作動させると
ともに、カウンタ422の計数値をリセットさせる。ま
た、単安定マルチ411は比較的短かし、一定時間の間
「H」信号を導出して、ORゲート46を介してコイン
払出制御回路47に与えるとともに、遅延回路412に
与える。コイン払出制御回路47は、前回のゲームにお
いて得点計数回路44で計数されている得点数に基づい
てソレノイド223を間欠的に付勢制御して得点数に応
じたコインを払出すものであるが、最初のゲームにおい
ては得点が与えられていないのでコインの払出しを行な
わない。遅延回路412は予め設定された一定時間遅れ
てフリップフロップ425をセットさせる。このため、
フリツプフロツプ425のリセツト出力がローレベル(
以下「L」)信号となり、ANDゲート42bを不能動
化させる。これによって、コイン投入後において、遊技
者が誤って精算ボタン6を押圧しても、ゲーム終了する
ことなく、ゲームを続行できる。また、遅延回路412
は一定時間(すなわちコインを払出するのに要する一定
時間)遅れてドライバ413に「H」信号を与える、応
じて、ドライバ413はソレノィド254を一定時間だ
け付勢制御する。応じて、ソレノィド254がプランジ
ヤを吸引してノバー253を引くことにより、前記回転
遮蔽板251を回動させて、前記各垂直径路32a〜3
2pに貯留されていた玉を通路33へ落下させる。この
通路33に落下された玉が前記打球待機樋15で導かれ
る。これによって、遊技者は一定数の玉の打球遊技が可
能となる。そして、遊技者は前記打球ハンドル16を操
作して打球強さを調節し、適宜打球指令する。
Prior to playing a game, the player inserts the number of coins required for one game (for example, one coin) into the coin slot 3. This coin is detected by the inserted coin detection switch 212 and passed through the coin chute 213 to the coin storage tube 22.
It is stored in 1. By closing the inserted coin detection switch 212, a /.level (hereinafter referred to as "HJ signal") is derived. This "H" signal activates the monostable multi 411 and resets the count value of the counter 422. The stable multi 411 derives an "H" signal for a relatively short fixed period of time and provides it to the coin payout control circuit 47 via the OR gate 46 and also to the delay circuit 412.The coin payout control circuit 47 , based on the number of points counted by the score counting circuit 44 in the previous game, the solenoid 223 is intermittently activated and controlled to pay out coins according to the number of points, but in the first game, the number of points is is not given, so no coins are paid out.The delay circuit 412 sets the flip-flop 425 after a preset certain period of time.For this reason,
The reset output of flip-flop 425 is at low level (
This becomes a signal (hereinafter referred to as "L"), and disables the AND gate 42b. Thereby, even if the player accidentally presses the payment button 6 after inserting coins, the game can be continued without ending. Additionally, the delay circuit 412
gives an "H" signal to the driver 413 after a delay of a certain period of time (that is, a certain period of time required to pay out coins), and accordingly, the driver 413 energizes the solenoid 254 for a certain period of time. Accordingly, the solenoid 254 sucks the plunger and pulls the knob 253, thereby rotating the rotary shielding plate 251 and closing each of the vertical paths 32a to 3.
The balls stored in 2p are dropped into the passage 33. A ball dropped into this passage 33 is guided by the ball waiting gutter 15. This allows the player to play a ball hitting game with a certain number of balls. Then, the player operates the ball hitting handle 16 to adjust the strength of the ball to be hit and issue a command to hit the ball as appropriate.

これにつて、打球待機軸15で導かれた玉が電動式打球
機構によって1個順次打球されて遊技盤7へ打込まれる
。この打込玉は特賞孔9j,9gまたは入賞球装置9f
,9kもしくはリプレー孔9Rへ落入するかこれらに蓬
入することなく直接玉受口8a〜8pのいずれかへ蓬入
する。今、打込玉が玉受口8aに落入した場合を想定す
る。
Regarding this, the balls guided by the ball standby shaft 15 are sequentially hit one by one by the electric ball hitting mechanism and driven into the game board 7. This ball is placed in special prize holes 9j, 9g or winning ball device 9f.
, 9k or replay hole 9R, or directly into any of the ball sockets 8a to 8p without inserting into these. Now, assume that the ball falls into the ball socket 8a.

港入玉は玉受口8aを介し垂直通路31aへ導かれるた
め、検出スイッチ31aのレバー311を押圧する。応
じて、検出スイッチ31aが閉成し、表示部11aを点
灯表示させる。以後同様にして、打込玉がいずれの玉受
□または入賞球装置へ落入すると、玉の落入した玉受口
に対応する検出スイッチが閉成されるとともに、玉受口
に対応する表示部が点灯表示される。前述のごとくして
、玉の蕗入した玉受□に対応する各検出スイッチ31a
〜31pの出力が得点判定回路43に含まれる組合せ成
立検出回路4301こ与えられる。
Since the balls arriving at the port are guided to the vertical passage 31a through the ball receiving port 8a, the lever 311 of the detection switch 31a is pressed. In response, the detection switch 31a is closed and the display section 11a is lit. Thereafter, in the same manner, when the ball falls into any ball socket □ or winning ball device, the detection switch corresponding to the ball socket into which the ball fell is closed, and the display corresponding to the ball socket is closed. The section will be lit and displayed. As described above, each detection switch 31a corresponding to the ball receiver □ into which the ball is inserted
The outputs of .about.31p are given to a combination establishment detection circuit 4301 included in the score determination circuit 43.

この組合せ成立検出回路430は、たとえば組合せマト
リックス回路から成り、前記組合せ表示器11の縦一列
の各紙合せ、または横一行の各組合せ、もしくは中央の
4個の組合せが成立したことを検出し得るように構成さ
れる。たとえば、左端の縦一列の組合せが成立した場合
は、その組合せに対応する出力端から連続的に「H」信
号を導出し、それを微分回路431および得点表示駆動
回路45に与える。微分回路431は「H」信号を立上
り微分し、その微分パルスをORゲート43aを介して
1点を加算指令する信号として得点計数回路44に与え
る。応じて、得点計数回路44は縦一列の組合せが成立
したことに基づいて得点を1点加算し、その得点数をデ
コーダ49に与える。デコーダ49は得点計数回路44
で計数されている得点数に応じた数値情報のデコード出
力を数字表示器12に与えて、数字表示器12に得点を
表示させるこれと同時に、得点表示駆動回路46は左端
の縦一列の組合せが成立したときに付与される得点(1
点)に対応する表示部131を点灯表示させる。また、
最上段の横一行の組合せが成立したとき、組合せ成立検
出回路430はそれに対応する出力端から「H」信号を
導出して微分回路435に与える。
This combination establishment detection circuit 430 is composed of, for example, a combination matrix circuit, and is configured to detect the establishment of each paper combination in one vertical column, each combination in one horizontal row, or the four combinations in the center of the combination display 11. It is composed of For example, when a combination in the leftmost vertical column is established, an "H" signal is continuously derived from the output terminal corresponding to the combination and is applied to the differentiation circuit 431 and the score display drive circuit 45. Differentiating circuit 431 differentiates the "H" signal when it rises, and supplies the differentiated pulse to score counting circuit 44 via OR gate 43a as a signal for instructing to add one point. In response, the score counting circuit 44 adds one point to the score based on the establishment of a combination in one vertical column, and provides the number of scores to the decoder 49. The decoder 49 is the score counting circuit 44
At the same time, the score display driving circuit 46 outputs a decoded output of numerical information corresponding to the number of points counted in the number display 12 to display the score. Points awarded when it is established (1
The display section 131 corresponding to the point) is lit up. Also,
When the combination in the horizontal row at the top is established, the combination establishment detection circuit 430 derives an "H" signal from the corresponding output terminal and supplies it to the differentiating circuit 435.

この微分回路435で微分されたパルスカミORゲート
43bを介して2点を表わすパルス入力として得点計数
回路44に与えられる。また、中央の4個の表示部の組
合せが成立すると、そに対応する出力端から「H」信号
が導出されて微分回路439に与えられる。微分回路4
39は「H」信号を立上り微分して3点を表わす得点パ
ルスとして得点計数回路44に与える。このようにして
、打込玉の落入した玉受口の組合せによって、得点が付
与され、その得点が得点計数回路44で計数される。ま
た、各組合せの得点表示部が点灯表示される。ところで
、打込玉が特賞孔9jまたは9gへ入賞した場合は、玉
が裏面の通路231または232を通過するとき特賞玉
検出スイッチ241または242によって検出されたの
ち、特賞孔に対応する玉受口裏面の垂直通路32iまた
は32gへ導かれる。
The pulses differentiated by the differentiating circuit 435 are applied to the score counting circuit 44 as pulse inputs representing two points via the OR gate 43b. Furthermore, when a combination of the four central display sections is established, an "H" signal is derived from the corresponding output terminal and provided to the differentiating circuit 439. Differential circuit 4
39 differentiates the rising edge of the "H" signal and supplies it to the score counting circuit 44 as a score pulse representing three points. In this way, points are awarded depending on the combination of ball sockets into which the balls have fallen, and the points are counted by the score counting circuit 44. Further, the score display section for each combination is displayed by lighting up. By the way, when the ball lands in the special prize hole 9j or 9g, when the ball passes through the passage 231 or 232 on the back side, it is detected by the special prize ball detection switch 241 or 242, and then the ball is placed in the ball socket corresponding to the special prize hole. It is guided to the vertical passage 32i or 32g on the back side.

これによって、特賞孔9iまたは9gに対応する表示部
11iまたは11gが点灯表示されるとともに、特賞玉
検出スイッチ241または242の閉成によって導出さ
れる1個のパルスがORゲート43aを介して1点を付
与するパルスして得点計数回路44で得点に加算される
。したがって、特賞孔へ入賞した場合は、組合せが成立
しなくても、特賞孔に応じた得点が遊技者に付与される
。前述のごとくして、打球遊技しているとき、前記打込
玉検出器421は打込玉を検出する。
As a result, the display section 11i or 11g corresponding to the special prize hole 9i or 9g is lit and displayed, and one pulse derived by closing the special prize ball detection switch 241 or 242 is sent to one point via the OR gate 43a. is added to the score in the score counting circuit 44. Therefore, when a prize is won in the special prize hole, points corresponding to the special prize hole are awarded to the player even if no combination is established. As described above, during a ball hitting game, the hit ball detector 421 detects a hit ball.

打込玉検出出力のある毎に、カウンタ422はその計数
値を1ずつ歩進して打込玉数を計数する。そして、予め
定めた玉数だけ打球されると、カウンタ422はカウン
トアップ出力を導出して微分回路423に与える。微分
回路423はカウントアップ出力を微分し、その微分パ
ルスをゲーム終了信号として導出する。このゲーム終了
信号がフリップフロツプ425をリセツトさせる。応じ
て、フリツプフロツプ425のリセット出力がANDゲ
ート42bの1つの入力として与えられる。ところで、
1回のゲームにおいて、いずれか1つの組合せが成立し
て得点が付与されている場合は、得点計数回路44が1
以上の得点を計数している。このとき、比較回路42a
は得点計数回路44で1以上の得点が計数されていれば
、その出力をrH」信号としてANDゲート42bの1
つの入力として与える。これによって、ANDゲート4
2bは1点以上の得点が獲得されかつゲーム終了状態で
あることに基づいて、積算ボタン6の押圧を能動化させ
る。この状態において、遊技者が精算ボタン6を押圧す
れば、ANDゲート42bが「H」信号を導出してOR
ゲート46を介してコイン払出制御回路47に与える。
応じて、コイン払出制御回路47は得点計数回路44で
計数されている得点数に基づいてソレノィド223を間
欠的に付勢制御して得点に応じた数のコインを払出させ
るまた、コイン払出制御から一定時間遅れて、遅延回路
48が「H」信号を導出して得点計数回路44の計数値
をリセットさせる。上述の実施例によれば、得点が0点
の場合およびまたゲーム中において、精算ボタン6の押
圧出力を導出するのが不能動化されているため、遊技者
がコイン投入直後において誤って精算ボタンを押圧して
も、不所望にゲームを終了することなく、遊技者が不利
益を受けるのを防止できる利点がある。なお、上述の実
施例では、精算能動化手段の一例とし、得点が1点以上
であり、かつゲーム終了後において精算ボチタンの操作
を能動化させる場合について説明したが、これに限るこ
となく各種の変形例にも利用できる。
Every time there is a hit ball detection output, the counter 422 increments its count value by 1 to count the number of balls hit. When a predetermined number of balls are hit, the counter 422 derives a count-up output and provides it to the differentiating circuit 423. Differentiating circuit 423 differentiates the count-up output and derives the differentiated pulse as a game end signal. This game end signal causes flip-flop 425 to be reset. Accordingly, the reset output of flip-flop 425 is provided as one input to AND gate 42b. by the way,
In one game, if any one combination is established and points are awarded, the score counting circuit 44 is set to 1.
The above points are counted. At this time, the comparison circuit 42a
If the score counting circuit 44 has counted a score of 1 or more, its output is used as the "rH" signal to the AND gate 42b.
given as one input. By this, AND gate 4
2b activates the pressing of the integration button 6 based on the fact that one or more points have been obtained and the game is over. In this state, if the player presses the settlement button 6, the AND gate 42b derives an "H" signal and performs an OR
It is given to the coin payout control circuit 47 via the gate 46.
Accordingly, the coin payout control circuit 47 intermittently energizes the solenoid 223 based on the number of points counted by the score counting circuit 44 to pay out the number of coins corresponding to the score. After a certain time delay, the delay circuit 48 derives an "H" signal to reset the count value of the score counting circuit 44. According to the above embodiment, when the score is 0 points and during the game, deriving the pressing output of the payment button 6 is disabled, so the player may accidentally press the payment button immediately after inserting a coin. Even if the player presses the button, the game does not end undesirably, and there is an advantage that the player can be prevented from being disadvantaged. In addition, in the above-mentioned embodiment, the case where the score is 1 or more and the operation of the payment button is activated after the end of the game is explained as an example of payment activation means, but the method is not limited to this, and various types of payment activation means can be used. It can also be used in modified examples.

たとえば、フリップフロツプ425のリセツト出力をA
NDゲート42bの1つの入力として与えることなく、
比較回路42aの出力すなわち1点以上の得点が付与さ
れた条件のみに基づいて精算ボタン6を能動化するよう
にしてもよい。このようにすれば、一定数以上の得点の
あるとき遊技者がゲームの途中でゲームをやめて精算で
きる利点がある。また、一定数の得点が付与されかつゲ
ーム終了後において精算ボタンの操作を能動化させる場
合は、ゲーム終了状態を検出する他の例として、コイン
投入から作動しかつ1回のゲームに許容された一定時間
経過したことを検出するタイマを設け、それによって一
定時間のゲームの終了したことを検出するようにしても
よい。なお、第4図の実施例では、ハード回路を用いて
遊技制御する場合について説明したが、これに限らずマ
イクロプロセッサと前述のような動作プログラムを記憶
したメモリとを用いて、ソフト処理によって行なうよう
にしてもよいことは言うまでもない。
For example, if the reset output of flip-flop 425 is set to A
without giving it as one input of the ND gate 42b,
The payment button 6 may be activated only based on the output of the comparison circuit 42a, that is, the condition for which one or more points are given. In this way, there is an advantage that the player can stop the game midway through the game and settle the payment when the player has a certain number of points or more. In addition, when a certain number of points have been awarded and the operation of the checkout button is activated after the end of the game, another example of detecting the end of the game state is to activate the check button after a coin is inserted and to enable the operation of the checkout button after the end of the game. A timer may be provided to detect when a certain period of time has elapsed, thereby detecting that the game for a certain period of time has ended. In the embodiment shown in FIG. 4, a case has been explained in which the game is controlled using a hardware circuit, but the invention is not limited to this, and the game may be controlled by software processing using a microprocessor and a memory that stores the operating program as described above. Needless to say, you can do it this way.

以上のように、この発明によれば、遊技者が誤ってコイ
ン投入直後において精算ボタンを押圧したり、得点が付
与されていない期間中に精算ボタンを押しても、積算ボ
タンの操作が不能動化されているので、誤操作による不
所望なゲ−ム終了を防止でき、遊技者の誤操作による不
利益を防止できるなどの特有の効果が奏される。
As described above, according to the present invention, even if a player accidentally presses the settlement button immediately after inserting coins or presses the settlement button during a period when no points are awarded, the operation of the accumulation button becomes disabled. As a result, it is possible to prevent an undesired end of the game due to an erroneous operation, and to prevent a player from being disadvantaged due to an erroneous operation.

また、上述の各実施例では、コイン遊技機の一例として
、組合せゲーム機の場合を説明したが、これに限らず各
種のコインゲーム機に適用できる。
Further, in each of the above-mentioned embodiments, the case of a combination game machine has been described as an example of a coin game machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to various coin game machines.

【図面の簡単な説明】 第1図はこの発明の一実施例のコイン遊技機の外観図で
ある。 第2図はコイン遊技機の裏面構造を示す図解図である。
第3図は玉受□と玉受□へ蓬入した玉を検出するための
検出スイッチの詳細を示す断面図である。第4図はこの
発明の一実施例の電気回路図である。図において、10
はコイン遊技機、6は糟算ポ夕ン、7は遊技機、8a〜
8pは玉受口、41は遊技能動化回路、42は精算能動
化回路、420はゲーム終了状態検回路、43は得点判
定回路(得点付与条件判定手段)、44は得点計数回路
、47はコイン払出制御回路を示す。 ¥ナ図多2図 幹3函 穿く図
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external view of a coin gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the coin gaming machine.
FIG. 3 is a sectional view showing details of a ball receiver □ and a detection switch for detecting a ball inserted into the ball receiver □. FIG. 4 is an electrical circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, 10
is a coin gaming machine, 6 is a sum calculation point, 7 is a gaming machine, 8a~
8p is a ball socket, 41 is a play skill activation circuit, 42 is a payment activation circuit, 420 is a game end state detection circuit, 43 is a score determination circuit (score awarding condition determination means), 44 is a score counting circuit, and 47 is a coin. The payout control circuit is shown. ¥ na diagram 2 diagrams trunk 3 box punch diagram

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技盤を含み、1回のゲームを行なうのに要する所
定数のコインの投入に応じて、パチンコ玉を遊技盤の盤
面へ発射遊技可能なコイン遊技機において、遊技状態に
基づいて得点を付与すべき条件を判定する得点付与条件
判定手段、前記得点付与条件判定手段で判定された得点
を1回のゲーム期間中累積的に計数する得点計数手段、
遊技者に操作されることによつて精算指令するための手
段であつて、前記コイン遊技機の前面に配設された精算
指令手段、前記得点計数手段が一定数以上の得点を計数
していることを検出する一定点検出手段、少なくとも、
前記一定点数検出手段出力がありかつ前記精算指令手段
が操作されたことに応答して、精算処理を能動化する信
号を導出する能動化信号導出手段、および前記能動化信
号に応答して、前記得点計数手段で計数されている得点
数に応じた景品を払出す景品払出手段を含む、コイン遊
技機。 2 前記一定点数検出手段は、1点以上の得点を検出す
る比較手段である、特許請求の範囲第1項記載のコイン
遊技機。 3 前記能動化信号導出手段は、ゲート手段である、特
許請求の範囲第1項記載のコイン遊技機。 4 前記コイン遊技機は、さらに、1回のゲームが終了
したことを検出するゲーム終了状態検出手段を含み、前
記能動化信号導出手段は、前記一定点数検出手段出力お
よび前記ゲーム終了状態検出手段出力があり、かつ前記
精算指令手段が操作されたことに応答して、能動化信号
を導出するゲート手段である、特許請求の範囲第1項記
載のコイン遊技機。
[Scope of Claims] 1. In a coin gaming machine that includes a game board and is capable of firing pachinko balls onto the surface of the game board in response to the insertion of a predetermined number of coins required to play one game, the game state a scoring condition determining means for determining conditions under which points should be awarded based on the above; a point counting means for cumulatively counting the scores determined by the scoring condition determining means during one game period;
A means for instructing a settlement when operated by a player, wherein the settlement instruction means disposed on the front of the coin gaming machine and the score counting means count a certain number of points or more. fixed point detection means for detecting that, at least,
activating signal deriving means for deriving a signal for activating a payment process in response to the output of the fixed point detection means and operation of the payment command means; A coin gaming machine including a prize payout means for paying out a prize according to the number of points counted by the score counting means. 2. The coin gaming machine according to claim 1, wherein the fixed score detection means is a comparison means for detecting one or more points. 3. The coin gaming machine according to claim 1, wherein the activation signal deriving means is a gate means. 4. The coin gaming machine further includes a game end state detecting means for detecting that one game has ended, and the activation signal deriving means outputs the fixed points detecting means output and the game end state detecting means output. 2. The coin gaming machine according to claim 1, further comprising gate means for deriving an activation signal in response to an operation of said settlement command means.
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