JPS6096277A - Game machine with electrically variable display device - Google Patents

Game machine with electrically variable display device

Info

Publication number
JPS6096277A
JPS6096277A JP58203870A JP20387083A JPS6096277A JP S6096277 A JPS6096277 A JP S6096277A JP 58203870 A JP58203870 A JP 58203870A JP 20387083 A JP20387083 A JP 20387083A JP S6096277 A JPS6096277 A JP S6096277A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display
identification information
electrically variable
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP58203870A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH047236B2 (en
Inventor
健吉 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP58203870A priority Critical patent/JPS6096277A/en
Publication of JPS6096277A publication Critical patent/JPS6096277A/en
Publication of JPH047236B2 publication Critical patent/JPH047236B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、例えば、パチンコ遊技機やコイン遊技機のよ
うなパチンコ球を利用して遊技する遊技機に関し、*に
打込球が遊技機の盤上に形成された特定の領域を通過し
たことに応じて複数種類の識別情報を可変表示する可変
表示器を備えた電気可変表示器付遊技機に関する。
Detailed Description of the Invention (Field of Industrial Application) The present invention relates to a gaming machine that uses pachinko balls, such as a pachinko gaming machine or a coin gaming machine, for example, in which the ball hit in * is The present invention relates to a gaming machine with an electrically variable display, which is equipped with a variable display that variably displays a plurality of types of identification information in response to passing through a specific area formed on a board.

(従来技術) パチンコ遊技機は、一般にその盤上に複数のセーフ孔を
有しており、該セーフ孔には、盤上に沿って打ち込んだ
パチンコ球が成る確率で入賞するようになっている。そ
してパチンコ球がセーフ孔に入賞すると、一定数の賞品
球が払い出されるようになっている。
(Prior Art) A pachinko game machine generally has a plurality of safe holes on its board, and a pachinko ball hit along the board has a probability of winning a prize in the safe hole. . When a pachinko ball enters the safe hole, a certain number of prize balls are paid out.

ところでこのようなパチンコ遊技機では、遊技客の操作
は打球待機樋に購入1.fFパチンコ球を入れ、かつ打
球ハンドルでパチンコ球を打球するのみであるため、遊
技が学制となる傾向があった0 またコイン遊技機は、コインの投入に応じて打球待機樋
まで放出されたパチンコ球を打球した場合、パチンコ球
が成る確率でセーフ孔へ入賞したとき得点を加え、遊技
が終了したときの得点に基づいて景品を払い出すもので
ある。
By the way, in such pachinko machines, the player's operations are as follows: 1. Since the fF pachinko ball is inserted and the ball is hit with a batting handle, the game tends to be a school system.In addition, coin-operated gaming machines are machines that release pachinko balls into a waiting gutter when coins are inserted. When a ball is hit, a score is added when the pachinko ball enters the safe hole with a probability of being formed, and prizes are paid out based on the score when the game ends.

このようなコイン遊技機においても、遊技客の操作とし
てはパチンコ球を打球するのみであるため、遊技が単調
となっていた。
Even in such coin gaming machines, the player's only operation is to hit a pachinko ball, making the game monotonous.

そこで、遊技機の盤上に電気的可変表示器を配設し1例
えば、パチンコ球がセーフ孔に入賞すると表示器の表示
態様が順次可変するようにしておき、そして該表示器の
可変表示が、遊技者の停止操作等によシ停止されたとき
、その表示態様によって示される識別情報の種類に基づ
いて得点情報を導出し、該得点情報に基づいて遊技者に
成る利益を与えるようにすることによって遊技客の興趣
を倍加させるような遊技機が既に°提案されている。
Therefore, an electrically variable display is arranged on the board of the gaming machine so that, for example, when a pachinko ball enters the safe hole, the display mode of the display changes sequentially. , when the game is stopped by a player's stop operation, etc., score information is derived based on the type of identification information indicated by the display format, and a benefit of becoming a player is given based on the score information. Gaming machines that double the interest of players have already been proposed.

上記識別情報としては1通常数字(0,1〜9)が用い
られており、該数字が順次的かつ周期的に可変表示され
るようになっている。そして遊技者は、所定の数字で可
変表示を停止させるべく可変する数字を目視しながら停
止ボタンの操作タイミングを計っているのが通常である
As the identification information, 1 ordinarily numbers (0, 1 to 9) are used, and the numbers are variably displayed sequentially and periodically. In order to stop the variable display at a predetermined number, the player usually measures the timing of operating the stop button while visually checking the variable number.

しかし従来の電気的可変表示器にあっては。However, in the case of conventional electrically variable indicators.

個々の識別情報はその全体が瞬時に消え1次いで1次に
表示されるべき識別情報の全体像が瞬時に現われるため
、目が疲れ易く、また所定の識別情報を狙うのが難しい
という難点があった。
Each individual piece of identification information disappears in an instant, and the entire image of the identification information that should be displayed on the first screen appears instantly, so the eyes tend to get tired easily and it is difficult to aim at specific pieces of identification information. Ta.

(発明の目的) 本発明の目的は、上記問題点に鑑み1個々の識別情報の
現出に経時性をもたせること、換言すれば、予め設定さ
れた順序に従って識別情報全完成させることにある。
(Object of the Invention) In view of the above-mentioned problems, an object of the present invention is to provide chronology to the appearance of each piece of identification information, in other words, to complete all identification information according to a preset order.

(発明の構成) 本発明は、パチンコ球を用いて遊技する遊技機において
、前記遊技機の盤上に配設され、電気的表示態様によっ
て(七婚景う識別情報を表し、その電気的表示態様を制
御することによっ設定された順序に従って完成させ得る
電気的可変表示器と。
(Structure of the Invention) The present invention provides a game machine for playing games using pachinko balls, which is arranged on the board of the game machine, and which represents identification information by an electrical display mode. and an electrically variable indicator that can be completed according to a set order by controlling aspects.

打込球が前記遊技機の盤上に形成された特定の領域を通
過したことに応じて前記電気的可変表示器の表示態様を
可変開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段
と。
Variable display start signal generating means for generating a signal for starting to vary the display mode of the electrically variable display in response to a batted ball passing through a specific area formed on a board of the gaming machine.

前記電気的可変表示器の可変表示を停止指令する信号を
発生する停止指令信号発生手段と。
stop command signal generating means for generating a signal for commanding to stop the variable display of the electrically variable display;

前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して前記電気
的可変表示器の表示態様な@井苺笹短→Y単4翻時−間
−毎一に一順−次−的車:町、4#與−jえレー−か4
呵路ミー…→ト的−に(匹−→引時−間−周一期(’−
4一種類−の識」I青・軒表示制御し、尋ち;”伯♂t
 の識別情報を予め設定された順序に従って完成させ、
前記停止指令信号発生手段出力に応じて電気的可変表示
器の表示態様の 可変表示状 態を停止制御する表示可変・停止制御手段とを備えるこ
とにより、パチンコ球が特定領域を通過すると、これに
応じて電気的可変表示器の表示態様が可変を始め1個々
の識別情報は予め定められた順序に従って完成されるこ
とになり、遊技者は特定の識別情報が表示されたところ
で表示態様の可変を停止させるべく停止操作のタイミン
グを計り、該操作を行うと表示態様の可変が停止すると
いうものである。。
In response to the output of the variable display start signal generating means, the display mode of the electrically variable display is changed from @ichigosasashort to Y AAA time-time-every-one-to-next-target car: town, 4 #與-jereh-ka4
呵路MY...→Tate-ni (fish-→pulling time-time-shuichi period('-
4 One kind of knowledge"I blue eaves display control and ask;"Baku♂t
complete the identification information in a preset order,
By comprising display variable/stop control means for controlling the variable display state of the electrically variable display device to stop in accordance with the output of the stop command signal generating means, when a pachinko ball passes through a specific area, In this case, the display mode of the electrically variable display is changed, and each piece of identification information is completed in a predetermined order, and the player stops changing the display mode when the specific identification information is displayed. The timing of the stop operation is timed in order to change the display mode, and when the stop operation is performed, the display mode change stops. .

(実施例) 以下図面に示す実施例を参照しながら本発明を説明する
。第1図は1本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の
例を示すもので、遊技機の前面松資保持された遊技盤2
の盤上には、電気的可変表示器3を備えた中央入賞球装
置4と。
(Example) The present invention will be described below with reference to examples shown in the drawings. FIG. 1 shows an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine.
On the board is a central winning ball device 4 equipped with an electrically variable display 3.

複数の入賞球装置(ヤクモノ)5.5・・・と、複数の
セーフ孔6.6・−・と、パチンコ球が入賞したことを
検出するための始動球検出スイッチSが設けられた複数
の始動セーフ孔6/、 6/、、、と、アウト原人ロア
とが配設されている。
A plurality of winning ball devices (Yakumono) 5.5..., a plurality of safe holes 6.6..., and a plurality of starting ball detection switches S for detecting that a pachinko ball has won a prize are provided. Starting safe holes 6/, 6/, . . . and an out-gen lower are provided.

上記遊技盤2の下部には、パチンコ球全1個順次に打球
させるために打球位置へ導く打球待機樋8と、該樋8に
よって打球位置まで導びかれたパチンコ球を遊技盤2上
沿いに打ち込むための図示しない打球杆を遊技客の操作
によシモータ駆動させる打球ハンドル9と、パチンコ球
が入賞すると賞品球を払い出す賞品球払い出し口10と
、上記打球待機樋8が賞品球で満杯になったときに、余
剰賞品球を払い出す余剰賞品球払い出し口11と、賞品
球受皿12と、そして上記電気的可変表示器3の表示態
様可変状態を停止させるため停止指令信号を発生させる
停止指令スイッチ13とが設けられている。
At the bottom of the game board 2, there is a ball waiting gutter 8 that guides the pachinko balls to the ball hitting position in order to sequentially hit each ball, and the pachinko balls guided to the ball hitting position by the gutter 8 are guided along the top of the game board 2. A batting handle 9 that drives a batting rod (not shown) for hitting with a simulator by a player's operation, a prize ball payout port 10 that dispenses prize balls when a pachinko ball is won, and the batted ball waiting gutter 8 filled with prize balls. , the surplus prize ball dispensing port 11 for dispensing surplus prize balls, the prize ball tray 12, and a stop command signal for generating a stop command signal to stop the display mode variable state of the electrically variable display 3. A command switch 13 is provided.

第2図は、遊技盤2の裏面を示すもので、その盤上には
、隔壁1Δで囲まれた入賞球寄せ室15が設けられてお
り、該隔壁14内には、中央入賞球装置4が配置されて
いると共に前記ヤクモノ5,5・・・、セーフ孔6.6
・・・及び始動セーフ孔6′、6′が開設されている。
FIG. 2 shows the back side of the game board 2. On the board, a winning ball collection chamber 15 surrounded by a partition wall 1Δ is provided, and within the partition wall 14, a central winning ball device 4 is provided. are arranged, and the above-mentioned Yakumono 5, 5..., safe hole 6.6
. . . and starting safe holes 6', 6' are provided.

上記入賞球寄せ室15の底部には入賞球の出口が形成さ
れており。
An exit for winning balls is formed at the bottom of the winning ball collection chamber 15.

描該底部を画成する隔壁1Δは、入賞球が出口から出易
いように下方に向けて傾斜している。
The partition wall 1Δ defining the bottom of the drawing is inclined downward so that the winning ball can easily come out from the exit.

該出口の近傍には、入賞球処理器16が設けられており
、入賞球寄せ室15から出たパチンコ球は入賞球処理器
16に転動して行くようになっており、パチンコ球が同
処理器16に達すると、景品球が払い出されるようにな
っている。
A winning ball processing device 16 is provided near the exit, and the pachinko balls that come out of the winning ball collection chamber 15 roll into the winning ball processing device 16, so that the same pachinko balls are When the ball reaches the processor 16, the prize ball is paid out.

上記中央入賞球装置4u、第3図に示すように、装置本
体4ai備えており、該本体Δaに開設された開口部4
bには、該開口部lbを開閉するためのゲート17が設
けられている。該ゲート17は2断面形状がくの字状に
なった屈曲板17a’z有しており、該屈曲板171L
は屈曲部を中心に回動自在なるよう装置本体JlK回動
自在に枢支されている。該屈曲部は屈曲板17a全2分
する位置に形成されており、該屈曲板17aの一側は開
口部4bを開閉し得るようになっている。屈曲板17a
の当該−側の表面側には錘板17bが形成されていると
共に、屈曲板17aの裏面側には後述のロックレバ−1
8が保合自在な切欠き18′が形成されている。
The central winning ball device 4u, as shown in FIG.
b is provided with a gate 17 for opening and closing the opening lb. The gate 17 has two bent plates 17a'z having a dogleg shape in cross section, and the bent plate 171L.
The device main body JlK is rotatably supported so as to be rotatable around the bent portion. The bending portion is formed at a position where the bending plate 17a completely divides into two parts, and one side of the bending plate 17a can open and close the opening 4b. Bent plate 17a
A weight plate 17b is formed on the front surface of the negative side, and a lock lever 1, which will be described later, is formed on the back side of the bending plate 17a.
A notch 18' is formed in which the holder 8 can be freely engaged.

装置本体4aの背面側には、プランジャ19とスプリン
グ19′を備えたソレノイド20が設けられている。該
プランジャ19の先端部には。
A solenoid 20 including a plunger 19 and a spring 19' is provided on the back side of the device main body 4a. At the tip of the plunger 19.

連結杆21の一端が取41けられており、該杆21の他
端は上記冒ツクレバー18に形成された長孔18aに摺
動1在に嵌挿されている。つまシ、ロックレバ−18の
基端部は、装置本体4aの背面側に取付けられた取付板
22に回動自在に取付けられており、上記長孔18aは
該基端部に形成されている。そして上述したように該ロ
ックレバ−18の先端部が上記切欠き1gに係合してい
る。
One end of the connecting rod 21 is removed, and the other end of the connecting rod 21 is slidably inserted into an elongated hole 18a formed in the lever 18. The proximal end of the tab and lock lever 18 is rotatably attached to a mounting plate 22 attached to the back side of the device main body 4a, and the elongated hole 18a is formed in the proximal end. As described above, the tip of the lock lever 18 is engaged with the notch 1g.

装置本体4aの背面側には、さらに電気的可変表示器3
が設置されている。該表示器3としては1例えば1発光
ダイオードによって点灯表示されるセグメント表示器が
使用される・該表示器は複数の表示盤23a、23b、
23cと、第4(a)図に示すように該表示盤25a、
23b、23c上に日の字状に配された複数のセグメン
トSl〜S7とを有しており、各セグメント81〜So
u図示し寿い発光ダイオードによって点灯表示されるよ
うになっている。上記表示盤23a、 23b、 23
cは、装置本体4aに開設された複数の表示窓24a、
24b、24cf介して視認可能となっている。前記セ
グメン)Sl−8yの色としては2種々選択可能でおる
が、緑色が好ましく、またセグメント5l−87ヲ拡大
するために表示窓24a、2Δl)、24cにレンズを
取付けてもよい。
An electrically variable display 3 is further provided on the back side of the device main body 4a.
is installed. As the display 3, a segment display lit by one light emitting diode, for example, is used.The display includes a plurality of display panels 23a, 23b,
23c, and the display panel 25a as shown in FIG. 4(a),
It has a plurality of segments Sl to S7 arranged in a Japanese shape on 23b and 23c, and each segment 81 to So
The light is displayed using a light emitting diode (not shown). The above display panels 23a, 23b, 23
c is a plurality of display windows 24a opened in the device main body 4a;
It is visible through 24b and 24cf. Although two different colors can be selected for the segment Sl-8y, green is preferred, and lenses may be attached to the display windows 24a, 2Δl) and 24c to enlarge the segment 5l-87.

電気的可変表示器3としては、上記セグメント表示器に
限らず1例えば第4(b)図に示すように、豆ランプを
多数配したものでもよく、或いはセグメントヲ用いず多
数の発光ダイオードを配したものでもよい。
The electrically variable display 3 is not limited to the above-mentioned segment display; for example, as shown in FIG. It may be something you have done.

そして上記側れにおいても1表示器3を点灯表示させる
場合1個々の識別情報1例えば識別情報が数字の場合、
0.1〜9の数字の個々全瞬時に点灯させるのではか<
、経時性をもたせ予め設定された順序に従って点灯させ
ることが重要でるる。即ち、上記表示器3によって点灯
表示される少なくとも1つの識別情報を複数部分から構
成し、当該複数部分全順次規則的に点灯していくことに
より、1つの表示(識別情報)を完成していくのである
。例えば、第4(a)図においてセグメント表示器を用
いて数字8を点灯表示させる場合、各セグメン) Sl
−87k同時に点灯させず、サフィックス1〜フの順序
に従って順次に点灯させていき、最後のセグメント表示
器点灯させることKよって数字8を完成させるのである
When the display 3 is turned on and displayed on the side, 1 the individual identification information 1. For example, if the identification information is a number,
Wouldn't it be possible to turn on all the numbers from 0.1 to 9 instantly?
It is important that the lights are turned on in a predetermined order so that the lights change over time. That is, at least one piece of identification information that is displayed by lighting on the display 3 is composed of multiple parts, and one display (identification information) is completed by sequentially and regularly lighting up all of the multiple parts. It is. For example, in FIG. 4(a), when displaying the number 8 by lighting using a segment display, each segment) Sl
-87K are not turned on at the same time, but are turned on in sequence according to the order of suffixes 1 to 5, and the last segment display is turned on, thereby completing the number 8.

そして、数字8が完成すると、セグメント81〜S7の
すべては消灯することになり2次いで数字9を表示すべ
くセグメン)Ss〜S7の幾つかが上記の如く順次点灯
していくことになる。通常は、0から始まり、1〜9と
順次点灯表示され。
When the number 8 is completed, all of the segments 81 to S7 are turned off, and in order to display the number 9, some of the segments Ss to S7 are sequentially turned on as described above. Normally, the numbers start from 0 and are displayed sequentially from 1 to 9.

これが周期的に繰返される。This is repeated periodically.

また、第4図(b)では、ノ1112−・・と豆ランプ
を順次点灯していき、A!to+石4またはJ16を点
灯させることによって1つの識別情報を完成させるので
ある。
In addition, in FIG. 4(b), the small lamps are lit in sequence, and A! One piece of identification information is completed by lighting to+stone 4 or J16.

尚、上記では、数字0,1〜9を順次可変表示させる場
合について述べたが、これに限らず単一の数字のみ全識
別情報としてもよい@例えばかかる単一の情報として数
字8を選び、8のみを繰返し1点灯及び消灯させるので
ある。即ち、セグメント81〜Syeサフイツクスの順
に点灯表示させ、数字8が完成したならば、セグメント
5t−87のすべてを消灯させ、また新たに上記の如く
セグメント81〜Syeサフイツクスの順に点灯表示さ
せ、数字8を完成させるのである。
In the above, a case has been described in which the numbers 0, 1 to 9 are displayed variably in sequence, but this is not restrictive, and only a single number may be used as the entire identification information.@For example, if the number 8 is selected as such single information, Only 8 lights are turned on and off repeatedly. That is, the segments 81 to Sye suffixes are lit up in this order, and when the number 8 is completed, all of the segments 5t-87 are turned off, and the segments 81 to Sye suffixes are lit up in this order as described above, and the number 8 is displayed. is completed.

そして後述の如く、停止指令スイッチ13を操作すると
、数字8が未完成または完成の状態で点灯の進行が停止
することになる。通常、完成状態で停止すれば、ある利
益が与えられることになる。
As will be described later, when the stop command switch 13 is operated, the lighting progress will be stopped with the number 8 being incomplete or completed. Usually, stopping in a completed state will give you some benefit.

第5図は、上記遊技機を制御する制御回路のブロック線
図を示すもので、プログラムに従う順次の制御命令によ
って各種の演算、データの一時記憶1判断処理及び入力
、出力の制御を行う中央演算処理装置(C)) IT 
) 25と、遊技条件に従って回路動作を行うように定
められた制御プログラムデータが格納された読み出し専
用のメモリ(FROM)26と、CPU25からの入出
力制御信号によってスイッチ、ランプ、ソレノイド及び
発光ダイオード等の入出力を並列処理する入出力制御装
置(PIA)27と、PIA27に接続された各種の回
路とから構成されている。
FIG. 5 shows a block diagram of a control circuit that controls the above-mentioned gaming machine, and shows a central processing unit that performs various calculations, temporary data storage 1 judgment processing, and control of input and output by sequential control instructions according to a program. Processing equipment (C)) IT
) 25, a read-only memory (FROM) 26 in which control program data determined to perform circuit operations according to game conditions is stored, and switches, lamps, solenoids, light emitting diodes, etc. are controlled by input/output control signals from the CPU 25. It consists of an input/output control device (PIA) 27 that processes input and output in parallel, and various circuits connected to the PIA 27.

次にかかるブロック線図を参照し寿から上記構成にかか
る遊技機の動作について説明する。
Next, the operation of the gaming machine having the above configuration will be explained from Kotobuki with reference to the block diagram.

先ず、パチンコ球を打球待機樋8に入れ、打球ハンドル
9を操作してパチンコ対重打球することにより盤面沿い
にパチンコ球を打込む@打込まれたパチンコ球が始動セ
ーフ孔61.61・・・の何れかに入賞すると、始動球
検出スイッチSが入賞したことを検出して「オン」にな
シ、始動入賞スイッチ回路28が閉成し、同回路28か
らPIA27に入賞信号が供給されると、PIA27は
動作し、LEDデコーダ回路29. LEDドライブ回
路3J、LED表示桁選択回路36(3ケのLED’e
ダイナミックに25a、23b。
First, put a pachinko ball into the batting ball waiting gutter 8, operate the batting ball handle 9, and hit the pachinko ball hard to hit the pachinko ball along the board.・If you win any of the following, the starting ball detection switch S detects that you have won a prize and turns "on", the starting winning switch circuit 28 closes, and the winning signal is supplied from the circuit 28 to the PIA 27. , the PIA 27 operates, and the LED decoder circuit 29 . LED drive circuit 3J, LED display digit selection circuit 36 (3 LED'e
Dynamically 25a, 23b.

23cと目の残像効果のるる短時間の周期で順次選択点
灯)、の夫々の回路に同時に信号を送り。
At the same time, a signal is sent to each of the circuits 23c and 23c (which are selectively turned on in sequence at short intervals to accommodate the afterimage effect of the eyes).

夫々の回路は閉成する。Each circuit is closed.

即ち、上記LEDデコーダ回路29には、4ビツトのB
CD信号が供給され、同回路29はBCD信号を各セグ
メント81〜S7に対応するデコーダ信号に変換する。
That is, the LED decoder circuit 29 has 4 bits of B.
A CD signal is supplied, and the same circuit 29 converts the BCD signal into a decoder signal corresponding to each segment 81 to S7.

該デコーダ信号は、さらにLED電流ドライブ回路34
に供給され。
The decoder signal is further applied to the LED current drive circuit 34.
supplied to.

ここで同信号はセグメント81〜S7が点灯するに充分
なだけ増幅された後、CLD接続回路35に供給され、
他方表示桁選択回路36により。
Here, the signal is amplified enough to light up the segments 81 to S7, and then supplied to the CLD connection circuit 35.
By the other display digit selection circuit 36.

表示盤23a、23b、23cが短時間周期で順次選択
され、LEDデコーダ回路29のBCD出力がどの表示
盤25a、23b、23cの表示データかを識別して、
識別信号QCLD接続回路35に供給し、セグメント8
1〜S7が点灯することになる0このセグメントの点灯
は前述したように。
The display panels 23a, 23b, and 23c are sequentially selected in a short period, and the BCD output of the LED decoder circuit 29 identifies the display data of which display panel 25a, 23b, and 23c.
The identification signal is supplied to the QCLD connection circuit 35, and the segment 8
1 to S7 will be lit.0 This segment will be lit as described above.

予め定められた順序に従って行われることになり、また
完成した識別情報は周期的に可変する。
This will be done according to a predetermined order, and the completed identification information will change periodically.

このようにパチンコ球が始動セーフ孔61.6/・・・
に入賞すると、電気的可変表示器3によって表示される
数字等の識別情報がCPU25のプログラムに従って順
次・周期的に可変することになり、遊技者は特定の識別
情報が停止状態で表示されるよう停止のタイミングを見
計らって停止指令スイッチ13を操作するとタッチ回路
30が閉成し、上記表示器3の表示態様が停止すること
になる。そしてこの停止した識別情報が特定の識別情報
であれば、遊技者に成る利益が与えられることになシ、
同時にPIA27から信号が供給され、停止した特定の
識別情報が点滅すると共に発光が増大する。
In this way, the pachinko ball starts with a safe hole 61.6/...
When winning a prize, the identification information such as numbers displayed by the electrically variable display 3 will be changed sequentially and periodically according to the program of the CPU 25, and the player can change the identification information such as numbers displayed on the electrically variable display 3 in a stopped state. When the stop command switch 13 is operated at the timing of stopping, the touch circuit 30 is closed and the display mode of the display 3 is stopped. If this stopped identification information is specific identification information, then the benefit of becoming a player will not be granted.
At the same time, a signal is supplied from the PIA 27, and the stopped specific identification information blinks and the light emission increases.

他方、パチンコ球が始動セーフ孔6’、 6’・・・に
入賞すると、上述したようにヤクそノソレノイドドライ
ブ回路31にも信号が供給され、ソレノイド20が励磁
することになり、この結果プランジャ19がソレノイド
20内に吸引されるため、ロックレバ−18が連結杆2
1を介して上方に回動させられることになり、同レバー
18の先端部と切欠き18′との保合が解除されるため
、ゲート17は自重によシ前方に回動し、開口部4bが
開き、第6図(a)から第6図(b)の状態になる。こ
のため、パチンコ球は開口部4b内に入り易くなる。そ
してパチンコ球がゲート裏面の所定の通路Affi通過
すると、継続球検出スィッチ37がこれを検出しオンと
なるため、継続入賞スイッチ回路38が閉成し、PIA
27に継続の信号を供給することになり、PIA27か
ら再びゲート17が開く権利を有する事を遊技者に知ら
せるための継続表示ランプドライブ回路38に信号が供
給され、継続表示ランプ39を点滅させる。この結果ゲ
ート17は。
On the other hand, when a pachinko ball enters the starting safe hole 6', 6', etc., a signal is also supplied to the solenoid drive circuit 31 as described above, and the solenoid 20 is energized, resulting in the plunger being activated. 19 is sucked into the solenoid 20, the lock lever 18 is connected to the connecting rod 2.
1, and the engagement between the tip of the lever 18 and the notch 18' is released, causing the gate 17 to rotate forward under its own weight and close the opening. 4b is opened, and the state shown in FIG. 6(a) to FIG. 6(b) is achieved. Therefore, pachinko balls can easily enter the opening 4b. When the pachinko ball passes through a predetermined path Affi on the back of the gate, the continuous ball detection switch 37 detects this and turns on, so the continuous winning switch circuit 38 closes and the PIA
A continuation signal is supplied to the PIA 27, and a signal is supplied from the PIA 27 to a continuation display lamp drive circuit 38 for informing the player that the gate 17 has the right to open again, causing the continuation display lamp 39 to blink. As a result, gate 17.

所定時間経過後一旦閉じた後、再度開くことになる。こ
の繰り返しの開口度数は任意に設定される。
After a predetermined period of time has elapsed, it will be closed and then reopened. The opening degree of this repetition is arbitrarily set.

(効果) 本発明は以上から明らかなように、電気的可変表示器に
よって表示される識別情報は、予め設定された順序に従
って完成され、従来例の如く、瞬時に全体像が完成され
るのではないから。
(Effects) As is clear from the above, the present invention is able to complete the identification information displayed by the electrically variable display according to a preset order, and the entire image is completed instantly as in the conventional example. Because there isn't.

遊技者は、順次φ周期的に可変する識別情報を成る時間
凝視しても目の疲れが少カ<、シかも・表示されようと
する識別情報に対する予測可能性が生じるため1表示の
可変を停止するタイミングを計ることが容易になる。
Players may experience less eye fatigue even if they stare at the identification information that changes periodically for a certain period of time. - Since the identification information that is about to be displayed becomes more predictable, it is better to It becomes easier to time the stop.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に係る遊技機の正面図、第2図は第1図
の裏面図、第3図は中央入賞球装置の分解斜視図、第4
図(a)は第3図の正面図、第4図(b)は第4図(a
)の表示部分の異種例を示す正面図、第5図は遊技機に
使用される制御回路のブロック線図、第6図(a) 、
 (b)は第3図に示す装置の動作説明図である。 2・・・遊技盤 6′・・・始動球セーフ孔(特定領域)(ほか1名) 22図 −490− 第3図
FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a rear view of FIG. 1, FIG. 3 is an exploded perspective view of the central winning ball device, and FIG.
Figure (a) is a front view of Figure 3, and Figure 4 (b) is a front view of Figure 4 (a).
), FIG. 5 is a block diagram of the control circuit used in the gaming machine, and FIG. 6(a),
(b) is an explanatory diagram of the operation of the apparatus shown in FIG. 3. 2... Game board 6'... Starting ball safe hole (specific area) (1 other person) Figure 22-490- Figure 3

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)パチンコ球を用いて遊技する遊技機において、前
記遊技機の盤上に配設され、電気的表示態様によって識
別情報を表し、その電気的表示態様を制御することによ
って、該識別情報を予め設定された順序に従って完成さ
せ得る電気的可変表示器と。 打込球が前記遊技機の盤上に形成された特定の領域を通
過したヒとに応じて前記電気的可変表示器の表示態様を
可変開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段
と。 前記電気的可変表示器の可変表示を停止指令する信号を
発生する停止指令信号発生手段と、 前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して前記電気
的可変表示器の表示態様を表示制御し、前記識別情報を
予め設定された順序に従って完成させ、前記停止指令信
号発生手段出力に応じて電気的可変表示器の表示態様の
可変表示状態を停止制御する表示可変・停止制御手段と
を備えていることを特徴とする電気的可変表示器付遊技
機。
(1) In a gaming machine that uses pachinko balls, the identification information is displayed on the board of the gaming machine, and is displayed in an electrical display mode, and the identification information is displayed by controlling the electrical display mode. and an electrically variable indicator that can be completed according to a preset sequence. Variable display start signal generating means for generating a signal to start changing the display mode of the electrically variable display depending on whether a hit ball passes through a specific area formed on a board of the gaming machine. stop command signal generating means for generating a signal for instructing the variable display of the electrically variable display to stop; display controlling the display mode of the electrically variable display in response to the output of the variable display start signal generating means; Display variable/stop control means is provided for completing the identification information in a preset order and for controlling the variable display state of the display mode of the electrically variable display device to stop in accordance with the output of the stop command signal generating means. A gaming machine with an electrically variable display, characterized by:
JP58203870A 1983-10-31 1983-10-31 Game machine with electrically variable display device Granted JPS6096277A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58203870A JPS6096277A (en) 1983-10-31 1983-10-31 Game machine with electrically variable display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58203870A JPS6096277A (en) 1983-10-31 1983-10-31 Game machine with electrically variable display device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6096277A true JPS6096277A (en) 1985-05-29
JPH047236B2 JPH047236B2 (en) 1992-02-10

Family

ID=16481069

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP58203870A Granted JPS6096277A (en) 1983-10-31 1983-10-31 Game machine with electrically variable display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS6096277A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6227689U (en) * 1985-08-02 1987-02-19
JPS63246185A (en) * 1987-03-31 1988-10-13 株式会社 三共 Pinball game machine
JPH01305977A (en) * 1988-06-04 1989-12-11 Sanyo Bussan Kk Pattern indicator of pachinko (japanese vertical pinball) machine
JPH0751452A (en) * 1994-03-31 1995-02-28 Sankyo Kk Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6227689U (en) * 1985-08-02 1987-02-19
JPH0541731Y2 (en) * 1985-08-02 1993-10-21
JPS63246185A (en) * 1987-03-31 1988-10-13 株式会社 三共 Pinball game machine
JPH01305977A (en) * 1988-06-04 1989-12-11 Sanyo Bussan Kk Pattern indicator of pachinko (japanese vertical pinball) machine
JPH0751452A (en) * 1994-03-31 1995-02-28 Sankyo Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH047236B2 (en) 1992-02-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5485529B2 (en) Pachinko machine
JP2009142534A (en) Game machine
JP2017029526A (en) Game machine
JP2003169896A (en) Slot machine
JP4265881B2 (en) Game machine
JP2002172222A (en) Pinball game machine
JP5649400B2 (en) Game machine
JP2009072464A (en) Game machine
JP2007020625A (en) Game machine and simulation program
JPS6096277A (en) Game machine with electrically variable display device
JP2008272073A (en) Game machine
JP5856238B2 (en) Game machine
JP4033268B2 (en) Game machine
JP5894126B2 (en) Game machine
JP7288304B2 (en) game machine
JP2821187B2 (en) Ball game machine
JP4009270B2 (en) Game machine
JP4009269B2 (en) Game machine
JP2915065B2 (en) Pachinko machine
JP2009056154A (en) Game machine
JP3007191B2 (en) Ball game machine
JP2009056153A (en) Game machine
JP2004174132A (en) Game machine
JP4522717B2 (en) Game machine
JPH0335950B2 (en)