JPH11309251A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH11309251A
JPH11309251A JP11040896A JP4089699A JPH11309251A JP H11309251 A JPH11309251 A JP H11309251A JP 11040896 A JP11040896 A JP 11040896A JP 4089699 A JP4089699 A JP 4089699A JP H11309251 A JPH11309251 A JP H11309251A
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JP
Japan
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state
opening
player
winning device
winning
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JP11040896A
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Japanese (ja)
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Kenkichi Nakajima
健吉 中島
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine with a high entertainment that can continue a sense of expectation of a player after a variable prize device is changed to an advantageous state to the player. SOLUTION: A variable prize-winning device 6 for alternating a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous thereto, a specified game state controlling means for alternating the variable prize-winning device 6 to the second state at a predetermined game state, a normal design indication device 50 for variably indicating designs corresponding to the normal design starting switch 61, and a normal electromotive utility member 51 which is provided separating from the variable prize-winning device 6 and is alternated to an advantageous state to the player by a predetermined indication result of the normal design indication device 50, are provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、所定の遊技状態
になったときに打球が入り難い第1状態と打球が入り易
い第2状態に変化する可変入賞装置を備えたパチンコ機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a variable winning device that changes between a first state where it is difficult for a hit ball to enter and a second state where a hit ball is easy to enter when a predetermined game state is reached.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、所定の遊技状態となった
ときに可変入賞装置を遊技者にとって有利となる状態に
変換駆動させるパチンコ機は従来から種々開発されてい
る。
2. Description of the Related Art As is well known, various pachinko machines have been developed which convert and drive a variable winning device into a state advantageous to a player when a predetermined game state is reached.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のこの種
のパチンコ機においては、一旦遊技状態が遊技者にとっ
て有利な状態となってしまえば最終的な目的をほぼ達成
してしまい、とたんに遊技者の遊技に対する興趣が冷め
てしまうという問題点があった。
However, in this type of conventional pachinko machine, once the gaming state has become advantageous to the player, the final objective is almost achieved, and There has been a problem that the interest of the player in the game is cooled.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたもので、請求項1に記載した発明は、遊技者に不
利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能な
可変入賞装置と、所定の遊技状態になったときに前記可
変入賞装置を前記第2状態に変換する特定遊技状態制御
手段と、前記可変入賞装置の開放によって入賞した遊技
球を検出する検出手段と、該検出手段に基づき図柄を可
変表示する普通図柄表示装置と、前記可変入賞装置とは
別に設けられ、前記普通図柄表示装置の所定の表示結果
により遊技者にとって有利となる状態に変換される普通
電動役物と、を設けたパチンコ機である。請求項2に記
載した発明は、請求項1の構成に加えて、前記検出手段
は、入賞した遊技球数を所定数記憶する記憶手段を備え
ているパチンコ機である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above, and the invention described in claim 1 converts a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player. Possible variable winning device, specific game state control means for converting the variable winning device to the second state when a predetermined gaming state is reached, and detection for detecting a game ball won by opening the variable winning device. Means, a normal symbol display device for variably displaying symbols based on the detection means, and the variable winning device are provided separately, and are converted into a state advantageous to a player by a predetermined display result of the ordinary symbol display device. And a pachinko machine equipped with an ordinary electric accessory. The invention described in claim 2 is the pachinko machine further including the storage means for storing a predetermined number of winning game balls in addition to the configuration of claim 1.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明を図面の実施の形態
について説明する。本発明に係るパチンコ機は、図1に
示すように、遊技盤2の表面にガイドレール3で囲まれ
た遊技部4を有し、この遊技部4のほぼ中央には入賞装
置5と可変入賞装置6とを有するセンター役物7を配設
し、周辺部に風車8や所謂チューリップ9などを配設
し、最下部にはアウト口10を設けてある。また、セン
ター役物7とアウト口10との間に、入賞装置となる普
通電動役物51が設けてある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko machine according to the present invention has a game section 4 surrounded by guide rails 3 on the surface of a game board 2, and a prize device 5 and a variable prize are provided almost in the center of the game section 4. A center accessory 7 having the device 6 is provided, a windmill 8 and a so-called tulip 9 are provided in a peripheral portion, and an out port 10 is provided at a lowermost portion. Further, between the center accessory 7 and the out mouth 10, a normal electric accessory 51 serving as a winning device is provided.

【0006】上記センター役物7は、図面に示す実施形
態によれば、取付基板11に開口部12を設け、該開口
部12の後方に入賞室13を連設し、該入賞室13内に
は権利スイッチ28が臨む権利入賞口14と普通入賞口
15とを設けると共に、入賞室13内部を転動する打球
に変化を与える障害機構16を設けてなる。入賞室13
の上方には球入口17を設け、この球入口17と上記入
賞室13の天井部後方とを誘導路18を介して連通させ
る。
According to the embodiment shown in the drawings, the center accessory 7 is provided with an opening 12 in the mounting board 11, a winning room 13 is provided continuously behind the opening 12, and the winning room 13 is provided inside the winning room 13. Is provided with a right winning opening 14 facing the right switch 28 and a normal winning opening 15, and an obstacle mechanism 16 for changing a hit ball rolling inside the winning room 13 is provided. Winning room 13
A ball entrance 17 is provided above the space, and the ball entrance 17 communicates with a rear portion of the ceiling of the winning room 13 via a guideway 18.

【0007】上記障害機構16は、例えば図2ないし図
3に示すように、モータ19を駆動源として入賞室13
の後壁20を貫通して回転するロータ21と、このロー
タ21の周縁部に突設した複数の駆動ピン22…と、周
縁部に打球が通過できる間隔で配設した複数の係合ピン
23…を係合させることにより入賞室13の底部で傾斜
状に回転する回転板24と、この回転板24の上面に設
けた直径の異なる複数の障害ピン25…などからなる。
尚、上記回転板24を透光性を有した材質で構成し、障
害ピン25及び係合ピン23の先端面25′、23′を
斜めに形成し、回転板24の下方からランプ26などに
より照明すると、各ピン23、25が光ファイバー様に
作用して傾斜する先端面23′、25′が光輝いて装飾
効果が著しく向上する。
As shown in FIGS. 2 and 3, for example, the obstacle mechanism 16 uses a motor 19 as a drive source and a winning room 13 as a driving source.
, A plurality of drive pins 22 projecting from the periphery of the rotor 21, and a plurality of engagement pins 23 arranged at intervals around the periphery so that a hit ball can pass through. .. Are engaged at the bottom of the winning room 13 and a plurality of obstacle pins 25 having different diameters provided on the upper surface of the rotating plate 24.
The rotating plate 24 is made of a light-transmitting material, and the tip surfaces 25 'and 23' of the obstruction pin 25 and the engaging pin 23 are formed obliquely. When illuminated, each of the pins 23 and 25 acts like an optical fiber, and the inclined front end surfaces 23 'and 25' shine, and the decorative effect is remarkably improved.

【0008】入賞装置5における普通入賞口15は入賞
室13の後端部の回転板の左右及び入賞室13の左右に
位置し、この普通入賞口15には球入口17から誘導路
18を通って入賞室13に入る打球が駆動ピン22に衝
突したり上記障害機構16に誘導されて入賞可能であ
る。
The normal winning opening 15 in the winning device 5 is located on the left and right sides of the rotating plate at the rear end of the winning room 13 and on the left and right sides of the winning room 13. A hit ball entering the winning room 13 collides with the drive pin 22 or is guided by the obstacle mechanism 16 to be able to win.

【0009】また、権利入賞口14は入賞室13の前縁
に位置するが、図示の実施形態では上端を緩い山形に傾
斜させた区画部材27により権利入賞口14及び普通入
賞口15を形成し、権利入賞口14に権利スイッチ28
を臨ませている。上記のようにして構成した権利入賞口
14の前面にはランプなどの表示灯29を設ける。
The right winning opening 14 is located at the front edge of the winning room 13. In the illustrated embodiment, the right winning opening 14 and the normal winning opening 15 are formed by a partition member 27 whose upper end is inclined in a gentle mountain shape. , The right switch 28 in the right winning opening 14
Is facing. An indicator light 29 such as a lamp is provided in front of the right winning opening 14 configured as described above.

【0010】従って、入賞装置5の球入口17に入った
打球は誘導路18を介して入賞室13内に流入し、普通
入賞口15に入るか、障害機構16により権利入賞口1
4に導かれる。
Therefore, the hit ball that has entered the ball entrance 17 of the winning device 5 flows into the winning room 13 through the taxiway 18 and enters the normal winning opening 15 or the right winning opening 1 by the obstacle mechanism 16.
It is led to 4.

【0011】センター役物7の下方部分には、打球が入
らない第1状態と打球が入り易い第2状態とに変化する
可変入賞装置6を設ける。この可変入賞装置6は取付基
板11に開設した横長開口部30に回動可能なゲート3
1を設け、該ゲート31を開閉用ソレノイド32の駆動
により開閉してなる。ゲート31の両側縁には側板33
を設け、この側板33の下端付近に錘34を植設して前
回りの付勢を与える。そして、開閉用ソレノイド32が
消磁している通常の状態では開閉用ソレノイド32のプ
ランジャ35が下降して押圧レバー36を介してゲート
31に設けたカム片37を押圧するので、ゲート31が
上方に回動して横長開口部30を閉止した第1状態とな
る。一方、開閉用ソレノイド32を励磁すると、プラン
ジャ35が上昇してカム片37の押圧が解除されるの
で、ゲート31が錘34の作用により下向きに回動して
打球が入り易い第2状態に変化する。
A variable winning device 6 is provided below the center role 7 to change between a first state in which a hit ball does not enter and a second state in which a hit ball easily enters. The variable winning device 6 has a gate 3 rotatable in a horizontally long opening 30 formed in the mounting substrate 11.
1, the gate 31 is opened and closed by driving an opening / closing solenoid 32. Side plates 33 are provided on both sides of the gate 31.
Is provided, and a weight 34 is implanted near the lower end of the side plate 33 to apply a forward rotation. In a normal state in which the opening / closing solenoid 32 is demagnetized, the plunger 35 of the opening / closing solenoid 32 descends and presses the cam piece 37 provided on the gate 31 via the pressing lever 36, so that the gate 31 is moved upward. It turns to the first state in which the horizontally long opening 30 is closed. On the other hand, when the opening / closing solenoid 32 is excited, the plunger 35 rises and the pressing of the cam piece 37 is released, so that the gate 31 rotates downward by the action of the weight 34 and changes to the second state in which the ball is easily hit. I do.

【0012】尚、上記実施形態では入賞装置5と可変入
賞装置6とをセンター役物7として一体に構成したが、
入賞装置5と可変入賞装置6を遊技盤2に別個に設けて
もよい。また図示のセンター役物7には、入賞装置5と
可変入賞装置6との間に発光ダイオードからなる始動入
賞回数表示灯38を設け、可変入賞装置6の開放回数の
表示を行なうようになっている。尚、発光ダイオードの
発光色を変えたり、点滅表示等により当該発光ダイオー
ドの設置数以上の可視表示が可能である。
In the above embodiment, the prize device 5 and the variable prize device 6 are integrally formed as the center accessory 7.
The winning device 5 and the variable winning device 6 may be provided separately on the game board 2. In the illustrated center role 7, a start winning number display lamp 38 composed of a light emitting diode is provided between the winning device 5 and the variable winning device 6, and the opening number of the variable winning device 6 is displayed. I have. It should be noted that visible light can be displayed more than the number of light-emitting diodes installed by changing the color of the light-emitting diodes, blinking, or the like.

【0013】一方、センター役物7の下方に設けた入賞
装置としての普通電動役物51は、図5ないし図8に示
すように、ベース板52の前面に打球を受入れるポケッ
ト53と、該ポケット53の上縁開口縁の左右に一対の
回動翼片54を設けて構成している。
On the other hand, as shown in FIG. 5 to FIG. 8, a normal electric accessory 51 as a winning device provided below the center accessory 7 has a pocket 53 for receiving a hit ball on a front surface of a base plate 52, and a pocket 53 for receiving the hit ball. A pair of rotary wing pieces 54 are provided on the left and right sides of the upper edge of the upper edge 53.

【0014】ポケット53はベース板52の中央部の下
半部に固定され、当該ベース板52に開設した通孔52
aに連通し、上方開口部から流入する球をこの通孔52
aを通して遊技盤の後方へ流出可能に構成してある。そ
して、前面には飾板53aを貼設して上記開口部を覆う
と共に、この飾板53aに2本の支軸を後方へ向けて植
設し、前記回動翼片54を回動自在に軸支する。
The pocket 53 is fixed to the lower half of the central portion of the base plate 52 and has a through hole 52 formed in the base plate 52.
a through which the ball flowing from the upper opening
It is configured to be able to flow out of the game board through a. A decorative plate 53a is attached to the front surface to cover the opening, and two support shafts are planted rearward on the decorative plate 53a, so that the rotary wing piece 54 is rotatable. To pivot.

【0015】回動翼片54は軸支側基端部分に凹部54
aを設け、該凹部54aにベース板52に開設した透孔
を通して後述する揺動部材55の揺動突起55aを遊嵌
させる。
The rotary wing piece 54 has a concave portion 54 at the base end portion on the shaft support side.
The swing projection 55a of the swing member 55, which will be described later, is loosely fitted into the recess 54a through a through hole formed in the base plate 52.

【0016】上記回動翼片54を回動させる作動伝達機
構56は電動役物作動用ソレノイド57の励磁によって
スライドするプランジャ58の直線運動を回動運動に変
換させるもので、プランジャ58と連動杆56aと上記
した揺動部材55をピン56bで枢着してなる。尚、連
動杆56aは電動役物作動用ソレノイド57の左右に2
本配置してあり、揺動部材55の左右両端に連絡してあ
る。
An operation transmission mechanism 56 for rotating the rotary wing piece 54 converts the linear motion of the plunger 58 that slides by the excitation of the solenoid 57 for operating the electric accessory into a rotary motion. The swing member 55 is pivotally connected to the swing member 55 by a pin 56b. In addition, the interlocking rod 56a is connected to the left and right sides of the solenoid 57 for operating the electric accessory.
This is arranged, and is connected to the left and right ends of the swing member 55.

【0017】また、上記ポケット53の開口上端には始
動スイッチ84を臨ませ、回動翼片54の間に流入する
球を検出可能とする。
A start switch 84 faces the upper end of the opening of the pocket 53 so that a ball flowing between the rotary wing pieces 54 can be detected.

【0018】上記のように構成された普通電動役物51
としての所謂電動チューリップは、常態において電動役
物作動用ソレノイド57が消磁し、戻りスプリング58
aの付勢によってプランジャ58が後退し、揺動部材5
5の揺動突起55aが上向きとなり(図5及び図7)、
回動翼片54は先端を閉じて打球が流入できない遊技者
に利益を与えられない状態となっている。一方、電動役
物作動用ソレノイド57を励磁するとプランジャ58が
スライドして連動杆56aを介して揺動部材55が支軸
を支点に揺動して揺動突起55aを下向きに回動させ、
回動翼片54を開放して、球が流入し易い状態に変換
し、遊技者に利益を与えることができる(図8)。
The ordinary electric accessory 51 constructed as described above
In a so-called electric tulip, the solenoid 57 for operating the electric accessory is demagnetized and the return spring 58
The plunger 58 is retracted by the urging of the a.
5 is turned upward (FIGS. 5 and 7),
The rotary wing piece 54 has a state in which the tip is closed and a profit cannot be given to a player who cannot hit the ball. On the other hand, when the solenoid 57 for operating the electric accessory is excited, the plunger 58 slides, and the swinging member 55 swings around the support shaft via the interlocking rod 56a to rotate the swinging projection 55a downward,
By opening the rotary wing piece 54, the state can be changed to a state in which the ball can easily flow in, which can give a benefit to the player (FIG. 8).

【0019】尚、この実施形態のおける電動チューリッ
プ51は常態で回動翼片54の間に球が流入できないよ
うに閉じているが、常態時の回動翼片54の間隔を球1
個が通過可能な程度として球の流入が可能なように構成
してもよい。
In this embodiment, the electric tulip 51 is closed so that a ball cannot flow between the rotating blades 54 in a normal state.
You may comprise so that an inflow of a sphere may be made as a degree which an individual can pass.

【0020】次に、上記のような構成のパチンコ機にお
ける遊技について簡単に説明する。パチンコ機のハンド
ルを回すと打球発射装置が作動して打球を発射し、この
打球が遊技部4を流下してセンター役物7の球入口17
に入ると、誘導路18を介して入賞室13内に流入す
る。入賞室13内では、常時回転するモータ19により
ロータ21が回転し、このロータ21の駆動ピン22と
係合ピン23が係合する回転板24が常時定速(例えば
一回転4.8秒)で回転している。入賞室13内に流入
した打球は回転板24上に落下するか、あるいは回転す
るロータ21の駆動ピン22に衝突して左右の普通入賞
口15に入る。
Next, a brief description will be given of a game in the pachinko machine configured as described above. When the handle of the pachinko machine is turned, the hit ball firing device operates to fire a hit ball, and the hit ball flows down the game section 4 to enter the ball entrance 17 of the center role 7.
When entering, it flows into the winning room 13 via the taxiway 18. In the prize room 13, the rotor 21 is rotated by the motor 19 which rotates at all times, and the rotating plate 24 with which the driving pin 22 and the engaging pin 23 of the rotor 21 are engaged constantly has a constant speed (for example, 4.8 seconds per rotation). Spinning at. The hit ball that has flowed into the winning room 13 falls on the rotating plate 24 or collides with the driving pin 22 of the rotating rotor 21 and enters the right and left normal winning opening 15.

【0021】障害機構16の回転板24上に落下した打
球は、障害ピン25に係止したり、衝突して流下方向を
変えながら傾斜した回転板24上を転動して入賞室13
の前縁に設けた権利入賞口14に運良く入ると、所定の
条件で可変入賞装置6を第1状態から第2状態に変化さ
せる特別作動の権利を獲得する。この権利状態におい
て、所定の条件とは、例えば遊技部4に設けた始動入賞
口43に打球が入賞し、始動スイッチ84がオンするこ
とであり、この始動スイッチ84がオンすると、電気的
制御手段が開閉用ソレノイド32を励磁してゲート31
を回動させて横長開口部30を約10秒経過するか、ま
たは10カウントスイッチ44が10個の入賞を検出す
るまで開放作動する特別作動を行ない、最大16回まで
上記特別作動の権利を行使することができる。即ち、始
動入賞口43に16個入賞すると上記特別作動の権利は
消滅する。また、可変入賞装置6は上記所定の条件が終
了するか予め設定する特別条件が発生すると特別作動の
権利が消滅する。上記特別条件とは、例えば上記権利状
態中に球入口17に入った打球が権利入賞口14に再び
入って権利スイッチ28がオンすることである。
The hit ball that has fallen on the rotating plate 24 of the obstacle mechanism 16 is locked on the obstacle pin 25 or rolls on the inclined rotating plate 24 while colliding and changing the flowing direction, so that the winning room 13 is formed.
Fortunately, when the player enters the right winning opening 14 provided at the front edge of the game, the special winning right for changing the variable winning device 6 from the first state to the second state under predetermined conditions is acquired. In this right state, the predetermined condition is, for example, that a hit ball wins in the start winning hole 43 provided in the game section 4 and the start switch 84 is turned on. When the start switch 84 is turned on, the electric control means Excites the opening / closing solenoid 32 so that the gate 31
Is rotated to perform a special operation of opening the horizontal opening 30 for about 10 seconds or until the 10 count switch 44 detects ten winnings, and the right of the special operation is exercised up to 16 times. can do. In other words, the right to the special operation is extinguished when 16 start winning prize holes 43 are won. In addition, the variable winning device 6 loses its right to special operation when the above-mentioned predetermined condition ends or a special condition set in advance occurs. The special condition is, for example, that a hit ball that has entered the ball entrance 17 during the right state enters the right winning opening 14 again and the right switch 28 is turned on.

【0022】そして、この実施形態では、各入賞口に設
けた球検出スイッチが球を検出して検出して、電気的制
御手段に検出信号を送り、電気的制御手段は賞球排出装
置を作動させて所定数の賞球を排出する。例えば、始動
入賞口43に入球した場合は7個の賞球排出を行ない、
他の入賞口は全て13個の賞球を排出するように設定し
てある。
In this embodiment, a ball detection switch provided at each winning opening detects and detects a ball, and sends a detection signal to the electric control means, which operates the prize ball discharge device. Then, a predetermined number of prize balls are discharged. For example, when the ball enters the starting winning opening 43, seven prize balls are discharged,
All other winning ports are set to discharge 13 prize balls.

【0023】次に、上記のような遊技を図9の電気的制
御手段のブロック図及び図10のフローチャートにより
説明する。
Next, the above-mentioned game will be described with reference to the block diagram of the electric control means in FIG. 9 and the flowchart in FIG.

【0024】図9において、68はデータの演算等に使
用されるRAM等からなる中央演算処理装置(以下CP
Uという)、69はCPU68に所定のパルスを供給す
るクロック回路、70はCPU68をリセットするリセ
ット回路、71は電源投入時にCPU68等を初期状態
とする電源リセット回路、72は上記リセット回路70
に所望のパルスを供給するための分周回路、73は上記
CPU68を作動させるためのプログラム及びデータが
格納されているメモリー(以下PROMという)、74
は入出力制御装置、75は特別入賞球検出回路、76は
始動入賞球検出回路、77は10カウント検出回路、7
8は開閉用ソレノイド駆動回路、79は普通電動役物を
駆動する普通電動役物駆動回路、80は普通図柄表示装
置50を駆動する7セグメント発光ダイオード(7セグ
LED)駆動回路、81はランプ駆動回路、82は電子
音回路、83は各種表示灯を点灯するLED駆動回路で
ある。更に、84は始動入賞口43に設けた始動スイッ
チ、86は特定入賞球検出回路、61は検出手段の普通
図柄始動スイッチである。
In FIG. 9, reference numeral 68 denotes a central processing unit (hereinafter referred to as a CP) comprising a RAM or the like used for data operation or the like.
U; 69, a clock circuit for supplying a predetermined pulse to the CPU 68; 70, a reset circuit for resetting the CPU 68; 71, a power reset circuit for initializing the CPU 68 when the power is turned on;
A frequency dividing circuit for supplying a desired pulse to the memory; a memory (hereinafter referred to as PROM) 74 for storing a program and data for operating the CPU 68;
Is an input / output control device, 75 is a special winning ball detecting circuit, 76 is a starting winning ball detecting circuit, 77 is a 10 count detecting circuit, 7
Reference numeral 8 denotes a solenoid driving circuit for opening and closing, 79 denotes a normal electric accessory driving circuit for driving an ordinary electric accessory, 80 denotes a 7-segment light emitting diode (7-segment LED) driving circuit for driving the ordinary symbol display device 50, and 81 denotes lamp driving. A circuit, 82 is an electronic sound circuit, and 83 is an LED drive circuit for lighting various display lamps. Further, reference numeral 84 denotes a start switch provided in the start winning opening 43, 86 denotes a specific winning ball detection circuit, and 61 denotes a normal symbol start switch of detecting means.

【0025】本発明に係るパチンコ機は、大入賞口を構
成する可変入賞装置6内に検出手段となる球検出器を設
けて、図10のフローチャートに従う遊技を実行し、図
1に示すように遊技部4に配設した普通電動役物51を
入賞装置とする。尚、上記検出手段として10カウント
スイッチ44を利用することも可能である。
In the pachinko machine according to the present invention, a ball detector serving as a detecting means is provided in a variable winning device 6 constituting a special winning opening, and a game is executed according to the flowchart of FIG. 10, and as shown in FIG. The ordinary electric accessory 51 provided in the game section 4 is a winning device. Incidentally, it is also possible to use a 10-count switch 44 as the detecting means.

【0026】即ち、図10において、CPU68はタイ
マ回路から周期的に入力される割込信号により起動さ
れ、ROMに書き込まれている以下のプログラムを実行
する。
That is, in FIG. 10, the CPU 68 is started by an interrupt signal periodically input from the timer circuit, and executes the following program written in the ROM.

【0027】CPU68は、割込信号が入力されるとス
テップ1において、電源が初期投入されたかどうかを判
定し、初期投入の場合はステップ2において、RAMの
クリアなどの初期設定処理を実行する。初期投入できな
い場合は、ステップ3にジャンプする。ステップ3で
は、表示用のタイマに関する処理を行い、次のステップ
4において、各スイッチが短絡や断線などをしていない
かチェックする。ステップ4で短絡などスイッチの異常
が検査されると、ステップ5においてエラーと判断され
ステップ29へ進む。スイッチの異常が検出されなけれ
ば、ステップ201へ進み遊技盤面内に配設された可変
入賞装置6の内部に設けた検出手段としての普通図柄始
動スイッチ61がオンされたかどうか判定し、オンされ
ていなければステップ6へジャンプする。オンされてい
ると次のステップ202で普通図柄表示装置50が変動
表示中かどうかを判定し、変動表示中でなければステッ
プ203で普通電動役物51が開放中(作動中)かどう
か判定する。ステップ202において普通図柄表示装置
50が変動表示中と判定されるか、ステップ203で普
通電動役物51が開放中の場合はステップ205で普通
図柄始動スイッチへの入賞又は通過を記憶手段で記憶
し、その数を加算処理する(但し最大4個迄)。一方、
ステップ203において普通電動役物51が開放中でな
いと判定されると、ステップ204で普通図柄表示装置
50の変動表示を開始させる。ステップ206では、普
通図柄表示装置50の変動表示がタイマ等の停止手段に
より停止したかを判定し、停止した場合、ステップ20
7でその停止した図柄が予め定めた当り図柄と一致して
いるかどうか判定する。当りである場合には、ステップ
208で普通電動役物開放モードをセットする。
When an interrupt signal is input, the CPU 68 determines in step 1 whether or not the power is initially turned on. If the power is initially turned on, the CPU 68 executes an initial setting process such as clearing the RAM in step 2. If not, the process jumps to step 3. In step 3, processing related to a display timer is performed, and in the next step 4, it is checked whether each switch is short-circuited or disconnected. If an abnormality of the switch such as a short circuit is detected in step 4, an error is determined in step 5 and the process proceeds to step 29. If the abnormality of the switch is not detected, the process proceeds to step 201, where it is determined whether or not the ordinary symbol start switch 61 as the detecting means provided inside the variable winning device 6 disposed in the game board is turned on. If not, jump to step 6. If it is turned on, it is determined in the next step 202 whether or not the normal symbol display device 50 is displaying the variation, and if not, it is determined in step 203 whether or not the ordinary electric accessory 51 is being opened (operating). . If it is determined in step 202 that the ordinary symbol display device 50 is displaying the fluctuation, or if the ordinary electric accessory 51 is being opened in step 203, the winning or passing of the ordinary symbol start switch is stored in the storage means in step 205. The number is added (up to a maximum of four). on the other hand,
If it is determined in step 203 that the ordinary electric accessory 51 is not being opened, the variable display of the ordinary symbol display device 50 is started in step 204. In step 206, it is determined whether or not the variable display of the ordinary symbol display device 50 has been stopped by a stopping means such as a timer.
At 7, it is determined whether or not the stopped symbol matches a predetermined hit symbol. If it is a hit, a normal electric accessory opening mode is set in step 208.

【0028】次のステップ6では、権利スイッチ28が
オンされたかどうかをチェックし、オンされていなけれ
ばステップ8へジャンプするが、オンされている場合に
はステップ7において、権利の発生又は消滅の処理が実
行される。即ち、電気的制御手段が形成する特定遊技状
態制御手段により、権利スイッチ28のオン検出時に、
権利中か権利中でないかにより、権利の発生又は消滅そ
れぞれの処理を行う。権利中の場合には、当該権利を消
滅させ、権利中でない場合には、権利を発生させる。
In the next step 6, it is checked whether or not the right switch 28 has been turned on. If the right switch 28 has not been turned on, the process jumps to step 8; The processing is executed. That is, when the specific game state control means formed by the electric control means detects that the right switch 28 is on,
Depending on whether the right is in effect or not, the respective rights are generated or deleted. If the right is in effect, the right is extinguished; otherwise, the right is generated.

【0029】次のステップ8では、権利中かどうかを判
定し、権利中でない場合は、ステップ14へジャンプす
る。権利中の場合は、ステップ9において、始動スイッ
チ84がオンされたかどうか判定し、オンされていなけ
ればステップ14へジャンプし、オンされていれば、始
動入賞口43への入賞数を継続数として加算処理し、次
のステップ11でその継続数が予め定められている最大
数(本実施形態では16回)に達したかどうかを判定
し、最大数に達している場合には、ステップ12で当該
権利を消滅させてから、ステップ13で役始動をセット
する。
In the next step 8, it is determined whether or not the right is in effect. If not, the process jumps to step 14. If the right is on, it is determined in step 9 whether or not the start switch 84 has been turned on. If the switch has not been turned on, the process jumps to step 14. If the switch has been turned on, the number of winnings to the starting winning opening 43 is set as the continuous number. An addition process is performed, and it is determined in a next step 11 whether or not the continuation number has reached a predetermined maximum number (16 times in the present embodiment). After the right is extinguished, step 13 sets the start of the winning combination.

【0030】ステップ14では、普通電動役物51が開
放中かどうか判定し、開放中の場合は、ステップ16へ
ジャンプし、開放中でなければ、ステップ15で普通電
動役物開放モード(ステップ208でセットされる)が
セットされているかどうか判定する。セットされていな
ければステップ19へジャンプし、セットされていれ
ば、ステップ16において、普通電動役物51を普通電
動役物駆動回路79を介して6秒間開放させるための出
力をオンして開放させる。次のステップ17では、6秒
間の開放時間が終了したかどうか判定し、終了していれ
ばステップ18において普通電動役物開放モードがリセ
ットされ、開放出力がオフされ開放は終了する。
In step 14, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 51 is being opened. If it is being opened, the process jumps to step 16, and if not, in step 15, the ordinary electric accessory opening mode (step 208). Is set). If it is not set, the process jumps to step 19; if it is set, in step 16, the output for opening the ordinary electric accessory 51 for 6 seconds via the ordinary electric accessory drive circuit 79 is turned on to open. . In the next step 17, it is determined whether or not the opening time of 6 seconds has ended. If it has ended, in step 18, the ordinary electric accessory opening mode is reset, the opening output is turned off, and the opening ends.

【0031】次のステップ19では、大入賞口開放フラ
グがセットされているかどうか判定し、セットされてい
ればステップ22へジャンプし、セットされていなけれ
ばステップ20において役始動(ステップ13でセット
される)がセットされているかどうか判定される。役始
動がセットされていないとステップ30へジャンプし、
セットされていればステップ21で大入賞口開放フラグ
がセットされる。
In the next step 19, it is determined whether or not the special winning opening flag is set. If the flag is set, the process jumps to step 22; if not, the combination is started in step 20 (set in step 13). Is set. If the start of the role has not been set, jump to step 30,
If it has been set, the special winning opening opening flag is set in step 21.

【0032】ステップ22において、10カウントスイ
ッチ44による打球の検出の有無と、検出が有った場合
は、その計数処理が実行される。10カウントスイッチ
44の検出がなされると、ステップ23でステップ22
で計数した数が『10』に達したかどうか判定し、『1
0』に達していれば、ステップ26へジャンプするが、
『10』に達していない場合には、ステップ24におい
て、大入賞口開放出力をセット(10秒間)し、大入賞
口を開放させる。
In step 22, whether or not a hit ball is detected by the 10-count switch 44 is detected, and if detected, a counting process is executed. When the detection of the 10 count switch 44 is performed, the process proceeds to step 23 and step 22
It is determined whether or not the number counted in “10” has reached “10”.
0 ”, jump to step 26,
If the number has not reached "10", in step 24, the special winning opening release output is set (for 10 seconds) to open the special winning opening.

【0033】ステップ25では、10秒間にセットされ
た大入賞口開放出力が終了したか(10秒間経過した
か)どうか判定し、終了していなければステップ30へ
ジャンプし、終了していれば、ステップ26において、
大入賞口開放フラグ及び大入賞口開放出力をリセットし
て、大入賞口の開放を終了させると共に、ステップ13
でセットされた役始動をリセットする。次ステップ27
では10カウント数が『0』かどうか、つまり可変入賞
装置6からなる大入賞口の開放中に1個も打球が大入賞
口に入賞しなかったかどうかを判定し、1個も入賞して
いない場合ステップ28でエラーをセットして、ステッ
プ30へ進む。
At step 25, it is determined whether or not the special winning opening release output set for 10 seconds has been completed (whether or not 10 seconds have elapsed). If not completed, the process jumps to step 30; In step 26,
The special winning opening opening flag and the special opening opening output are reset to terminate the opening of the special winning opening, and step 13
Reset the start that was set in. Next step 27
Then, it is determined whether or not the 10 count number is "0", that is, whether or not one hit ball has won the large winning opening while the large winning opening constituted by the variable winning device 6 is open, and no one has won. In this case, an error is set in step 28 and the process proceeds to step 30.

【0034】ステップ29では、ステップ5でエラーと
判定されると、エラー処理を実行する。次のステップ3
0では今回の処理による状態に応じた表示灯の処理を行
う。そしてエラーがセットされている場合ステップ32
で、エラーの表示灯処理が施され、エラーでない場合ス
テップ33で各状態に応じた表示がセットされる。次に
ステップ34では表示灯同様に各状態に応じた動作音が
選択され、次のステップ34で選択された動作音をセッ
トする。その後ステップ36で、次の割込信号が入力さ
れるのを待機する。そして割込信号が入力されると、上
述したステップ1以下の処理を実行する。
In step 29, if an error is determined in step 5, an error process is executed. Next step 3
At 0, the processing of the indicator lamp according to the state of the current processing is performed. And if an error is set, step 32
In step 33, a display corresponding to each state is set. Next, in step 34, the operation sound corresponding to each state is selected as in the case of the indicator light, and the operation sound selected in the next step 34 is set. Thereafter, in step 36, the flow waits for the next interrupt signal to be input. Then, when the interrupt signal is input, the above-described processing of step 1 and subsequent steps is executed.

【0035】上記のような実施形態によれば、権利発生
に基づく可変入賞装置6の開放中に該可変入賞装置6へ
の打球の入賞により普通図柄表示装置50が作動し、そ
れにより普通電動役物51の作動が期待されるので、権
利発生時には、可変入賞装置6以外にも入賞率を高める
普通電動役物51の開放の可能性が付加されるため、遊
技が多様化し興趣が向上する。
According to the above-mentioned embodiment, while the variable winning device 6 is opened based on the right generation, the normal symbol display device 50 is activated by the hitting of the hit ball into the variable winning device 6, whereby the normal electric winning combination is activated. Since the actuation of the object 51 is expected, when the right is generated, the possibility of opening the ordinary electric accessory 51 that increases the winning rate is added in addition to the variable prize device 6, so that the game is diversified and the interest is improved.

【0036】以上、本発明を図面の実施形態について説
明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるもの
ではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない
限り適宜に実施できる。例えば、検出手段は、打球を普
通図柄始動スイッチで検出したあとも遊技部内の流下を
続けることのできる所謂通過チャッカー、或いはゲート
形式のものでもよい。また、普通電動役物の作動は、間
歇動作であってもよいし、連続動作であってもよい。
Although the present invention has been described with reference to the embodiment shown in the drawings, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately implemented unless the configuration described in the claims is changed. For example, the detection means may be a so-called passing chucker or a gate type which can continue flowing down in the game section even after the hit ball is normally detected by the symbol start switch. Further, the operation of the ordinary electric accessory may be an intermittent operation or a continuous operation.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上要するに本発明は、遊技者に不利な
第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能な可変
入賞装置と、所定の遊技状態になったときに前記可変入
賞装置を前記第2状態に変換する特定遊技状態制御手段
と、前記可変入賞装置の開放によって入賞した遊技球を
検出する検出手段と、該検出手段に基づき図柄を可変表
示する普通図柄表示装置と、前記可変入賞装置とは別に
設けられ、前記普通図柄表示装置の所定の表示結果によ
り遊技者にとって有利となる状態に変換される普通電動
役物と、を設けたので、権利発生に基づく可変入賞装置
の開放中に該可変入賞装置への打球の入賞により普通図
柄表示装置が作動し、それにより普通電動役物の作動が
期待されるので、権利発生時には可変入賞装置以外に
も、入賞率を高める普通電動役物の開放の可能性が付加
されるため、遊技が多様化し、権利が発生した後も遊技
者の期待感が持続してパチンコ遊技の興趣が著しく向上
する。
In summary, the present invention is directed to a variable winning device which can be converted into a first state which is disadvantageous to a player and a second state which is advantageous to the player, and the variable winning device when a predetermined gaming state is reached. A specific game state control means for converting the device to the second state, a detection means for detecting a game ball won by opening the variable winning device, a normal symbol display device for variably displaying symbols based on the detection means, A variable electric prize device based on the occurrence of a right, provided with a normal electric accessory that is provided separately from the variable prize device and is converted into a state advantageous to a player according to a predetermined display result of the normal symbol display device. During the opening of the prize, the normal symbol display device is activated by the hitting of the ball in the variable prize device, and the operation of the ordinary electric auditorium is expected. Therefore, when the right is generated, the winning rate can be increased in addition to the variable prize device. Since the possibility of opening of the passing electric combination thereof is added, the game is diversified, rights also persists player's expectation after generated interest pachinko significantly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.

【図2】上記遊技盤に配設したセンター役物の一部欠截
正面図である。
FIG. 2 is a partially cutaway front view of a center accessory provided on the gaming board.

【図3】同上の縦断面図である。FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the same.

【図4】可変入賞装置の縦断面図である。FIG. 4 is a longitudinal sectional view of the variable winning device.

【図5】遊技盤に配設した普通電動役物の正面図であ
る。
FIG. 5 is a front view of an ordinary electric accessory arranged on the game board.

【図6】同上の横断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the same.

【図7】図5のA−A線断面図である。FIG. 7 is a sectional view taken along line AA of FIG. 5;

【図8】図5のB−B線断面図である。FIG. 8 is a sectional view taken along the line BB of FIG. 5;

【図9】電気的制御手段の一例のブロック図である。FIG. 9 is a block diagram of an example of an electric control unit.

【図10】遊技の一例のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of an example of a game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技盤 6 大入賞口としての可変入賞装置 14 権利入賞口 15 普通入賞口 50 普通図柄表示装置 51 入賞装置としての普通電動役物 61 検出手段としての普通図柄始動スイッチ 2 Gaming Board 6 Variable Winning Device as Large Winning Port 14 Right Winning Port 15 Normal Winning Port 50 Normal Symbol Display Device 51 Ordinary Electric Accessory as Winning Device 61 Ordinary Symbol Starting Switch as Detecting Means

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利
な第2状態とに変換可能な可変入賞装置と、所定の遊技
状態になったときに前記可変入賞装置を前記第2状態に
変換する特定遊技状態制御手段と、前記可変入賞装置の
開放によって入賞した遊技球を検出する検出手段と、該
検出手段に基づき図柄を可変表示する普通図柄表示装置
と、前記可変入賞装置とは別に設けられ、前記普通図柄
表示装置の所定の表示結果により遊技者にとって有利と
なる状態に変換される普通電動役物と、を設けたことを
特徴とするパチンコ機。
1. A variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and the variable winning device is set in the second state when a predetermined gaming state is reached. Specific game state control means, a detecting means for detecting a game ball won by opening the variable winning device, a normal symbol display device for variably displaying symbols based on the detecting means, and the variable winning device A pachinko machine which is provided separately and which is provided with an ordinary electric accessory which is converted into a state advantageous to a player according to a predetermined display result of the ordinary symbol display device.
【請求項2】 前記検出手段は、入賞した遊技球数を所
定数記憶する記憶手段を備えることを特徴とする請求項
1に記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein said detection means includes a storage means for storing a predetermined number of winning game balls.
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