JP3005274B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP3005274B2
JP3005274B2 JP2273689A JP27368990A JP3005274B2 JP 3005274 B2 JP3005274 B2 JP 3005274B2 JP 2273689 A JP2273689 A JP 2273689A JP 27368990 A JP27368990 A JP 27368990A JP 3005274 B2 JP3005274 B2 JP 3005274B2
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JP
Japan
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ball
area
game
state
winning
Prior art date
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この発明は、特別装置内に形成された特別通過領域を
打玉が通過したことによって複数の表示結果を表示する
ことが可能な可変表示装置が予め定めた表示結果を表示
した場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を遊技
者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な
第1の状態に変化させる弾球遊技機に関するものであ
る。
The present invention is directed to a specific game state when a variable display device capable of displaying a plurality of display results when a ball has passed through a special passage area formed in a special device displays a predetermined display result. The present invention relates to a ball game machine that changes a variable winning ball device from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player.

【従来の技術】[Prior art]

従来、この種の弾球遊技機として、例えば、特別通過
領域への通過によって可変表示装置が予め定めた表示結
果となったときに、特定遊技状態の一種である権利発生
遊技状態となり、その権利発生遊技状態中に打玉が始動
入賞口に入賞したことに基づいて可変入賞球装置を一定
期間、例えば、一定時間が経過するまで、あるいは一定
個数の入賞玉が発生するまで開放し、そのような開放状
態を権利発生遊技状態が継続していることを条件とし
て、始動入賞口への入賞毎に所定回数繰り返すものが提
案されていた。そして、この種の弾球遊技機において
は、可変表示装置に表示される表示結果だけで権利発生
遊技状態となったことを遊技者に報知していた。
Conventionally, as a ball game machine of this type, for example, when a variable display device has a predetermined display result by passing through a special passage area, a right-generating gaming state, which is a kind of a specific gaming state, is set, The variable winning ball device is opened for a certain period of time, for example, until a certain period of time elapses, or a certain number of winning balls are generated, based on the fact that the hit ball has won the starting winning opening during the generated gaming state, and so on. There has been proposed a system in which the open state is repeated a predetermined number of times every time a winning in the starting winning opening is made, provided that the right generation gaming state is continued. In this type of ball game machine, the player is notified that the right-generated game state has been reached only by the display result displayed on the variable display device.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

しかし、可変表示装置は、打玉が特別通過領域を通過
する毎に表示結果を表示するものであるため、仮に打玉
が特別通過領域を連続して通過したときであって、先の
打玉によって予め定められた表示結果が表示されても、
その表示結果が微小時間表示された後、後続の打玉に基
づく可変表示動作が開始されるため、遊技者が可変表示
装置に注意を向けていない場合には、権利発生遊技状態
となったことを看過する場合があった。この場合は、上
記した不都合に鑑みなされたもので、その目的とすると
ころは、遊技者にとって有利な特定遊技状態となったこ
とを可変表示装置の表示結果以外のもので確実に報知す
ることができる弾球遊技機を提供することにある。
However, since the variable display device displays the display result every time the hit ball passes through the special pass area, it is assumed that the hit ball passes the special pass area continuously, Even if a predetermined display result is displayed,
After the display result is displayed for a short period of time, the variable display operation based on the subsequent hit ball is started, so if the player has not paid attention to the variable display device, the game has entered the right generation game state Was sometimes overlooked. In this case, it is considered in view of the above-mentioned inconvenience, and the purpose is to reliably notify that the specific game state which is advantageous to the player has been achieved by using a result other than the display result of the variable display device. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of doing so.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、この発明において
は、 特別装置内に形成された特別通過領域に設けられる検
出手段を打玉が通過したことによって複数の表示結果を
表示することが可能な可変表示装置が予め定めた表示結
果を表示した場合に特定遊技状態となって可変入賞球装
置を遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとっ
て有利な第1の状態に変化させる弾球遊技機において、 前記特別装置は、 前記可変表示装置が表示結果を表示するまで前記特別
通過領域を通過する打玉を前記検出手段によって検出さ
れたままの状態で停止する停止手段と、 前記可変表示装置が、予め定めた表示結果を表示した
ときに前記停止手段で停止されている打玉を特定入賞領
域に誘導し、予め定めた表示結果以外の表示結果を導出
したときに前記停止手段で停止されている打玉を特定入
賞領域以外の領域に誘導する誘導手段と、を含み、 前記誘導手段を正逆回転が可能な回転体から構成する
と共に、該回転体の一側側方に前記特定入賞領域を配置
し、前記回転体の他側側方に前記特定入賞領域以外の領
域を配置し、前記回転体の一方向への回転によって打玉
を特定入賞領域に誘導する一方、回転体の他方向への回
転によって打玉を特定入賞領域以外の領域に誘導するよ
うにしたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a variable display capable of displaying a plurality of display results by hitting a ball through a detecting means provided in a special passage area formed in a special device. In a ball game machine that enters a specific game state when the device displays a predetermined display result and changes the variable winning ball device from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player. The special device, a stopping means for stopping the hit ball passing through the special passage area until the variable display device displays a display result is still detected by the detection means, the variable display device, When a predetermined display result is displayed, the hitting ball stopped by the stopping means is guided to a specific winning area, and when a display result other than the predetermined display result is derived, the stop is performed. Guiding means for guiding the hit ball stopped by the means to an area other than the specific winning area, comprising: a rotating body capable of normal and reverse rotation; and one side of the rotating body. The specific winning area is arranged, an area other than the specific winning area is arranged on the other side of the rotating body, and a ball is guided to the specific winning area by rotating the rotating body in one direction, The hitting ball is guided to an area other than the specific winning area by rotating the rotating body in another direction.

【作用】[Action]

打玉が特別通過領域を通過しても停止手段によって打
玉が検出手段によって検出されたままの状態で停止され
た状態となる。その後、上記特別通過領域への打玉の通
過に基づいて可変表示装置が表示結果を表示するが、そ
の表示経過が予め定められた表示結果であるときには、
停止手段での停止が解除されて誘導手段によって打玉が
特定入賞領域に誘導される。一方、可変表示装置の表示
結果が予め定められた表示結果以外の表示結果であると
きには、停止手段での停止が解除されて誘導手段によっ
て打玉が特定入賞領域以外の領域に誘導される。つま
り、遊技者は、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な
状態に変化する特定遊技状態となったか否かの判断を可
変表示装置の表示結果と、その表示結果の表示後の停止
されていた打玉が特定入賞領域へ誘導されたこととの2
つの現象によって判断でき、このため、特定遊技状態と
なったか否かを確実に理解することができる。また、特
定入賞領域、特定入賞領域以外の領域、及び誘導手段と
しての回転体を横方向に並設したので、特別装置全体と
しての縦寸法を小さくすることができ、特別装置の盤面
上での配置自由度が向上する。また、停止手段で停止さ
れている玉を僅かな回転で特定入賞領域又はそれ以外の
領域に導くことができるので、次の停止手段で停止され
ている玉の処理を早く行うことができる。
Even when the hit ball passes through the special passage area, the hitting ball is stopped by the stopping means while being detected by the detecting means. Thereafter, the variable display device displays the display result based on the passing of the ball to the special pass area, when the display progress is a predetermined display result,
The stop by the stopping means is released, and the hit ball is guided to the specific winning area by the guiding means. On the other hand, when the display result of the variable display device is a display result other than the predetermined display result, the stop by the stopping means is released, and the hitting ball is guided to an area other than the specific winning area by the guiding means. That is, the player has been stopped after the display result of the variable display device and the display of the display result have been determined whether or not the variable winning prize device has entered a specific game state in which the variable winning ball device changes to an advantageous state for the player. 2 that the shot was guided to the specific winning area
It is possible to judge by the two phenomena, and it is therefore possible to surely understand whether or not the specific game state has been reached. In addition, since the special prize area, the area other than the specific prize area, and the rotating body as the guiding means are arranged side by side in the horizontal direction, the vertical dimension of the entire special device can be reduced, and the special device on the board surface can be reduced. The degree of freedom in arrangement is improved. Further, since the ball stopped by the stopping means can be guided to the specific winning area or other area by a slight rotation, the processing of the ball stopped by the next stopping means can be performed quickly.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。まず、第1図ないし第4C図を参照して、第1実
施例について説明する。第1図は、第1実施例に係る弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の拡大
正面図である。図において、遊技盤1の表面の誘導レー
ル2に囲まれる遊技領域3のほぼ中央には、本実施例の
要部を構成する特別装置30が配置されている。この特別
装置30の下方には、特定遊技状態の一種である権利発生
遊技状態となったときで後述する始動通過領域としての
始動入賞口12に打玉が入賞したことに基づいて作動され
る可変入賞球装置4が設けられている。 可変入賞球装置4は、前記遊技盤1に取り付けられる
取付基板5に設けられており、その取付基板5に開設さ
れた長方形状の入賞領域6を開閉する開閉扉7(アタッ
カーと表現する場合もある)によって構成されている。
開閉扉7は、遊技盤1の裏面に設けられるアタッカーソ
レノイド8によって開閉駆動される。具体的には、アタ
ッカーソレノイド8が励磁されたときには、遊技者にと
って有利なように開閉扉7が開成して打玉を受け入れ易
い第1の状態となり、アタッカーソレノイド8が消磁さ
れたときには、遊技者にとって不利なように開閉扉7が
閉成して打玉が入賞しない第2の状態となる。また、開
閉扉7に受け止められて入賞領域6に受け入れられた入
賞玉は、遊技盤1の裏面に配置される入賞個数検出器9
によって検出される。入賞個数検出器9で検出された入
賞玉数は、入賞領域6の後面壁に設けられる入賞個数表
示器10に表示されるようになっている。そして、この実
施例では、アタッカーソレノイド8が励磁される期間
は、一定時間(例えば、10秒)が経過するまで又はその
一定時間が経過する前であって一定個数(例えば、10
個)の入賞玉が検出されたときまでである。 なお、アタッカーソレノイドの励磁期間を一定時間だ
け又は一定個数だけ制御しても良い。また、可変入賞球
装置が遊技者にとって不利な第2の状態となったとき
に、全く打玉が入賞しない構造ではなく、入賞し難い構
造の可変入賞球装置であってもよい。 また、開閉扉7の前面中央には、打玉が通過可能な間
隔をおいて一対の案内突片11が突設されている。この案
内突片11は、開閉扉7の下方の取付基板5に設けられる
始動入賞口12と対応するように形成されている。すなわ
ち、開閉扉7が閉成した状態では、案内突片11と始動入
賞口12との間には、所定の間隔が形成されており、この
ため、始動入賞口12の斜め左右及び左右側方から飛来す
る打玉が始動入賞口12に入賞することができる。もちろ
ん、始動入賞口12の上方から飛来する打玉であって案内
突片11を通過した打玉も始動入賞口12に入賞することが
できる。ところが、開閉扉7が開成した状態では、案内
突片11と始動入賞口12との間の間隔が打玉が通過し得な
い状態となっており、このため、始動入賞口12の左右側
方から飛来する打玉が始動入賞口12に入賞することがで
きない。また、この場合、始動入賞口12の上方から飛来
する打玉は、すべて開閉扉7によって受け止められるた
め、始動入賞口12に入賞しないものである。なお、図示
の実施例では、開閉扉7の左右両側に入賞口15a,15bが
突設されているため、開閉扉7が開成した状態では、始
動入賞口12の下方を除く上部と両側部が打玉が侵入しな
いように閉塞されるものであるため、必ずしも案内突片
11を設ける必要がない。また、案内突片11がなくても開
閉扉7と始動入賞口12との距離が短ければ、開閉扉7の
開成中に打玉が始動入賞口12に入賞することもない。 また、始動入賞口12は、入賞した打玉を検出する始動
入賞玉検出器13を内蔵している。この始動入賞玉検出器
13の出力は、権利発生遊技状態中であることを条件とし
て開閉扉7のアタッカーソレノイド8を前記一定期間開
成するための信号として処理されるものである。なお、
始動入賞口12は、打玉を入賞玉として取込む入賞口とし
て形成されているが、単に打玉を通過させる通過口とし
て構成しても良い。 上記したように、本実施例では、開閉扉7の開成中に
打玉が始動入賞口12に入賞しないようにし、開閉扉7が
閉じているときだけ打玉が始動入賞口12に入賞するよう
にしている。これは、以下の理由による。すなわち、こ
の形式のパチンコ遊技機が後述するように権利発生遊技
状態中であっても打玉が始動入賞口12に所定個数(16
個)入賞してしまうと開閉扉7の開成回数がその所定回
数に達しなくてもその時点で権利発生遊技状態が終了し
てしまう。例えば、開閉扉7の5回目の開成中に始動入
賞口12に16個目の打玉が入賞したときには、その5回目
の開成を終了した時点(打玉が始動入賞口12に入賞した
時点でもよい)で権利発生遊技状態が終了してしまう。
したがって、このような状況となったときに遊技者に不
満が生ずるが、上記した実施例では、開閉扉7の開成中
は、打玉が始動入賞口12に入賞しないので、開閉扉7の
開成状態と始動入賞口12への打玉の入賞が交互に行わ
れ、始動入賞口12への打玉の入賞個数と開閉扉7の開成
回数とが対応しながら遊技を進行することができる。 一方、この実施例と逆に始動入賞口12への打玉の入賞
を開成中の開閉扉7が邪魔しないように構成しても良
い。例えば、始動入賞口12(その数は、1個でなくても
よい)を遊技盤1上の任意の位置に配置して開閉扉7の
開閉に関係なく打玉が入賞するようにした場合には、権
利発生遊技状態中、遊技者は、開閉扉7を許容された最
高回数まで開成すべく開閉扉7が開成中においては始動
入賞口12に打玉が入賞しないように打玉の弾発力を調整
し、開閉扉7が閉じているときには始動入賞口12に打玉
が入賞するようにその弾発力を調整する必要があり、遊
技中自己の技能を楽しみながらあるいはスリルを楽しみ
ながら遊技を行うことができるパチンコ遊技機とするこ
とができる。 始動入賞口12の一側下部の取付基板5には、権利発生
遊技状態中に始動入賞口12に入賞した打玉の数を表示す
る始動入賞個数表示器14が設けられている。始動入賞個
数表示器14は、2つの7セグメントLEDで構成され、2
桁の数字を表示することができる。なお、始動入賞個数
表示器14に代えて、あるいは加えて開閉扉7の開成回数
を表示する表示器を設けてもよい。 特別装置30の上部の左側には、チューリップ始動通過
口16が配置されている。このチューリップ始動通過口16
は、始動通過玉検出器17を内蔵しており、チューリップ
始動通過口16を通過する打玉を検出するようになってい
る。しかして、チューリップ始動通過口16を通過する打
玉によって始動通過玉検出器17が作動したときには、特
別装置30の上部に設けられる後述する入賞球装置32が開
成されるようになっている。なお、チューリップ始動通
過口16を図示のように打玉を取込む入賞口として構成し
ても良いし、通過した打玉を再び盤面に戻すように構成
しても良い。 更に、遊技領域3には、前記特別装置30の上部及び右
側方に入賞口18a,18bが設けられ、特別装置30の下部両
側方に入賞口19a,19bが設けられている。このうち、入
賞口19a,19bは、その前面下部にランプを内蔵するもの
であり、権利発生遊技状態となったときに点灯、あるい
は点滅してその旨を遊技者に報知するものである。 また、遊技領域3には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車20や多数の障害釘(後述する障害
釘23を含む)が設けられるとともに、前記権利発生遊技
状態となったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を
報知する遊技効果ランプ21a,21bが設けられている。こ
の遊技効果ランプ21a,21bと同じ効果を奏するものとし
て前記入賞口19a,19bに設けられるランプ等もある。こ
れらのランプ類は、権利発生遊技状態時だけでなく、後
述する可変表示装置53a,53bの可変動作中や始動入賞の
あったときや前記開閉扉7が開成中等にも異なる態様で
点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げるよう
になっている。更に、遊技領域2の最下方には、上記し
たいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1
の後方に導かれるアウト口22が設けられている。 ところで、上記した特別装置30は、第1図に示すよう
に、前記遊技盤1の表面に取付けられる取付基板31を有
し、その取付基板31の上部に入賞球装置32が取付けられ
ている。入賞球装置32は、一対の開閉翼片33a,33bが開
閉するもので、いゆるチューリップ式入賞口とされてい
る。ただし、通常の打玉の入賞によって機械的に開閉駆
動されるチューリップ式入賞口と異なり、遊技盤1の裏
面に設けられるチューリップソレノイド34によって開閉
制御されるものである。具体的には、前記チューリップ
始動通過口16に打玉が通過したときにチューリップソレ
ノイド34を励磁して開閉翼片33a,33bを開成して打玉が
入賞し易い状態する。そして、開成中の開閉翼片33a,33
bによって受け入れられた打玉がガイド壁35に沿って流
下する際にその途中に設けられる入賞玉検出器36を通過
したときにチューリップソレノイド34が消磁されて開閉
翼片33a,33bを閉じる。また、チューリップソレノイド3
4が消磁されたときには、開閉翼片33a,33bが起立して打
玉が入賞し難い状態となる。なお、チューリップソレノ
イド34の励磁時間を打玉の入賞に関係なく一定時間(例
えば、6秒)としてもよい。 ところで、開閉翼片33a,33bが起立した状態では、第
1図に示すように、その植立位置が正三角形状となる障
害釘23によって打玉が入賞し難いようになっている。こ
のような三角釘の釘調整は、一般的に難しく起立した開
閉翼片33a,33bへの打玉の入賞率を所望の値に調整する
ことが非常に煩わしい。しかし、開閉翼片33a,33bが開
成した状態では、障害釘23の外側を通る打玉も開閉翼片
33a,33bに受け止められるので、特に障害釘23の微妙な
釘調整を行う必要はない。そして、この場合、開閉翼片
33a,33bが起立した状態では、ほとんど障害釘23に邪魔
されて打玉が入賞球装置32に入賞しないように調整して
おけば良い。なお、入賞球装置32は、通常時打玉が全く
入賞しないようなものでも良い。 入賞球装置32の下方には、ガイド壁35が形成され、該
ガイド壁35の途中に前記入賞玉検出器36が設けられてい
る。また、ガイド壁35の下方には、特別通過領域37が配
置されている。この特別通過領域37は、打玉が通過し得
るように上下方向に貫通しており、その内部に図柄停止
検出器38を内蔵している。しかして、打玉が図柄停止検
出器38を作動させると、通常時可変表示している可変表
示装置53a,53bの表示動作が停止し、表示結果を表示す
る。そして、その表示結果が予め定めた表示結果、例え
ば、可変表示装置53a,53bに表示される図柄が共に数字
の「7」であるとき権利発生疑似状態となり、それ以外
の表示結果であるときには、遊技状態に変化がない。 また、特別通過領域37の下方には、ほぼ円盤状の流路
切換部材39が配置されている。この流路切換部材39は、
遊技盤1の裏面に配置される切換モータ43の正逆回転駆
動により、所定の角度範囲内で揺動動作するものであ
る。また、流路切換部材39は、その中央上部が停止部40
として構成され、その停止部40と前記特別通過領域37と
で打玉が当接した状態で停止している。 更に、流路切換部材39には、前記停止部40の左右から
円弧状に切り欠けられた転動部41a,41bが形成されてお
り、流路切換部材39が揺動したときに前記停止部40で停
止された打玉を側方に形成された通常入賞口49又は特定
入賞口50に誘導するようになっている。また、流路切換
部材39には、前記転動部41a,41bの前面を覆うようにカ
バー板が斜め上方に延設され、該カバー板の上端に後方
に向って係止突片42a,42bが突設されている。この係止
突片42a,42bは、第2図に示すように、流路切換部材39
が揺動したときに前記特別通過領域37の上部に侵入して
特別通過領域37に入ろうとする次位の打玉P2を特別通過
領域37に入らないように停止させるものである。 ところで、流路切換部材39は、上記したように切換モ
ータ43によって左右方向に揺動するものであるが、その
揺動範囲を規制するために、第2図に示すように切換モ
ータ43のモータ軸に複数の切欠部45〜47が形成された遮
光板44と、切欠部45〜47に対応する位置に設けられる投
受光方式の傾動位置検出器48とが設けられている。 これについて説明すると、通常の状態では、傾動位置
検出器38が中央の切欠部45に対応してONとなっている。
この状態では、停止部40によって打玉P1が停止された状
態である。しかして、可変表示装置53a,53bが予め定め
た表示結果を表示したときには、切換モータ43が図示右
回転方向に駆動を開始し(以下、正転という)、傾動位
置検出器48が右側の位置する切欠部46を検出したとき
(即ち、OFFからONの変化を検出)にその回転を停止す
る。切換モータ43が回転を停止したとき(本実施例で
は、約1秒停止)には、特別通過領域37と停止部40とで
停止していた打玉P1は、停止部40による停止状態が解除
されて転動部41aに落ち込みそれに沿って流下する。こ
のとき、打玉P1の上部に次位の打玉P2があっても前記し
たように係止突片43aで停止されて特別通過領域37に入
らないようになっている。 一方、可変表示装置53a,53bが予め定めた表示結果以
外の表示結果を表示したときには、切換モータ43が図示
左回転方向に駆動を開始し(以下、逆転という)、傾動
位置検出器48が左側の位置する切欠部47を検出したとき
(即ち、OFFからONの変化を検出)にその回転を停止す
る。切換モータ43が回転を停止したとき(本実施例で
は、約1秒停止)には、特別通過領域37と停止部40とで
停止されていた打玉P1は、停止部40による停止状態が解
除されて転動部41bに落ち込みそれに沿って流下する。
このときも、打玉P1の上部に次位の打玉P2があっても前
記したように係止突片42bで停止されて特別通過領域37
に入らないようになっている。 前記した一方の転動路41bを転動した打玉は、特別装
置30の下部一側に形成された通常入賞口49に誘導されて
通常の入賞玉として処理される。一方、他方の転動路41
aを転動した打玉は、特別装置30の下部他側に形成され
た特定入賞口50に誘導され、遊技盤1の裏側に設けられ
る特定入賞玉検出器51をONさせた後、通常の入賞玉とし
て処理される。しかして、特定入賞玉検出器51がONする
と、特定入賞口50の上部に設けられる特定入賞口表示ラ
ンプ52を点灯させると共に、権利発生遊技状態を発生さ
せる。そして、この権利発生遊技状態中においては、前
記したように、始動入賞口12に打玉が入賞する毎に可変
入賞球装置4の開閉扉7が一定期間開成されるようにな
っている。なお、権利発生遊技状態は、権利発生遊技状
態中に再度可変表示装置53a,53bの表示結果が予め定め
た表示結果となって流路切換部材39によって打玉が特定
入賞口50に誘導され特定入賞玉検出器51をONさせたこと
又は始動入賞口12に所定個数(例えば、16個)の打玉が
入賞したことによって消滅するようになっている。 前記した権利発生疑似状態を発生させる可変表示装置
53a,53bは、前記ガイド壁35の外側に配置されるが、こ
の可変表示装置53a,53bは、7セグメントLEDで構成さ
れ、「0」〜「9」の数字を図柄として表示可能となっ
ている。しかして、可変表示装置53a,53bは、通常時遊
技者に視認できない速度で可変表示しており、打玉が前
記特別通過領域37の図柄停止検出器38をONさせたときに
その可変表示が停止される。なお、停止操作ボタンを設
けて、一定時間内に停止操作ボタンを操作することによ
り可変表示を停止させるようにしてもよい。 そして、停止時の表示結果が予め定めた表示結果と一
致したとき、具体的には、左右の可変表示装置53a,53b
で表示される数字が共に「7」であるときには、前記し
たように流路切換部材39を正転させて権利発生遊技状態
の発生又は消滅と関連させ、左右の可変表示装置53a,53
bで表示される数字が共に「7」以外の数字であるとき
には、外れと判断されて流路切換部材39を逆転させて権
利発生遊技状態の発生又は消滅と関連させないようにな
っている。なお、可変表示装置53a,53bに「7」を表示
するする確率は、予め設定されており、当り外れの選択
も打玉が前記図柄停止検出器38をONさせたときに選択さ
れるようになっている。このように本実施例に係る特別
装置30は、権利発生遊技状態となったか否かの判断を可
変表示装置53a,53bの表示結果と、その表示結果の表示
後の停止されていた打玉が特定入賞口50へ誘導されたこ
ととの2つ現象によって判断できるように構成されてい
るため、権利発生遊技状態となったか否かを確実に理解
することができる。 以上、遊技盤1の構成について説明したが、パチンコ
遊技機には、上記した権利発生遊技状態時や可変表示時
等において遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音を発
生するスピーカ24等が設けられている。 上記した特別装置30や可変入賞球装置4等は、遊技盤
1の裏面側に取付けられる制御基板ボックス(図示しな
い)によって駆動制御されるが、この制御基板ボックス
には、第3図に示すマイクロコンピュータ60からなる遊
技制御回路によって制御される。第3図は、遊技制御回
路をブロック構成で示した回路図である。図において、
制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ60
を含み、このマイクロコンピュータ60には、制御動作を
所定の手順で実行することのできるMPU61と、MPU61の動
作プログラムデータを格納するROM62と、必要なデータ
の書き込み及び読出しができるRAM63と、入出力回路64
とを含んでいる。入出力回路64には、検出回路65〜70を
介して、始動入賞玉検出器13、始動通過玉検出器17、特
定入賞玉検出器51、図柄停止検出器38、入賞玉検出器3
6、9、傾動位置検出器48がそれぞれ接続され、また、
駆動回路71を介してチューリップソレノイド34及びアタ
ッカーソレノイド8が接続され、駆動回路72を介して切
換モータ43が接続され、制御回路73を介して可変表示装
置53a,53b、始動入賞個数表示器14、及び入賞個数表示
器10が接続され、制御回路74を介して特定入賞口表示ラ
ンプ52、及び遊技効果ランプ21a,21b等のランプが接続
され、駆動回路75を介してスピーカ24が接続されてい
る。更に、上記した遊技制御回路には、電源回路から各
種の電圧が供給されている。 以上、説明した遊技制御回路の具体的な動作の一例を
第4A図乃至第4C図に示すフロー図を参照して説明する。 第4A図は、実施例の動作の全体を示すメインルーチン
が表わされている。まず、電源が投入されると、マイク
ロコンピュータ60は、RAM63内にエラーが生じているか
否かを判別し(ステップS1)、RAMエラーがあると判別
した場合には、初期データをセットする(ステップS
2)。なお、ステップS1の処理は、常に行われているの
で、マイクロコンピュータ60のプログラム暴走時にもエ
ラー判定がなされ、ステップS2の初期データがセットさ
れる。 上記ステップS1においてエラー判定されなかった場合
や、ステップS2で初期データがセットされた場合には、
各種のサブルーチンコントロール処理が行われる。ま
ず、最初に各種の検出器の作動状態をチェックするスイ
ッチチェック処理が実行される(ステップS3)、次い
で、同じスイッチチェック処理が繰り返し実行される
(ステップS4)。これは、各検出器の検出ミスを無くす
ためにメインルーチンの中で繰り返し同じ処理を実行さ
せているものである。その後順次、遊技の進行に応じて
発生する音やランプ、LEDの駆動を制御する音・ランプ
・LEDコントロール処理(ステップS5),開閉扉7の動
作を制御するアタッカーソレノイドコントロール処理
(ステップS6)、入賞球装置32の動作を制御するチュー
リップソレノイドコントロール処理(ステップS7)、可
変表示装置53a,53bの7セグメントLEDに表示される図柄
LEDコントロール処理(ステップS8)、流路切換部材39
を駆動する切換モータコントロール処理(ステップS9)
がそれぞれ実行され、上記各サブルーチンで処理された
データが出力される(ステップS10)。その後、当り外
れ決定用カウンタの値に「1」が加算される(ステップ
S11)。この当り外れ決定用カウンタの値は、後述する
ステップS25で判別されるように流路切換部材39を正逆
転いずれに駆動するかを決定するために用いられるもの
である。 当り外れ決定用カウンタの値に「1」が加算された後
は、当り外れ決定用カウンタの値が「30」であるか否か
が判別され(ステップS12)、「30」である場合には当
り外れ決定用カウンタの値をクリアし(ステップS1
3)、その後、ステップS14に進む。また、当り外れ決定
用カウンタの値が「30」でない場合には、直接ステップ
S14に進む。 ステップS14〜ステップS18においては、可変表示装置
53a,53bに表示される図柄を決定するための処理が行わ
れる。すなわち、停止図柄決定用カウンタ1桁目(右図
柄に対応)の値に「3」が加算され(ステップS14)、
その後、1桁目の値が「10」以上か否かが判別され(ス
テップS15)、「10」以上であれば、1桁目の値から「1
0」を減算すると共に、2桁目(左図柄に対応)の値に
「1」を加算する(ステップS16)。次いで2桁目の値
が「10」であるか否かが判別され(ステップS17)、「1
0」であれば、2桁目の値から「10」を減算して(ステ
ップS18)、その後前記ステップS14に戻ってステップS1
4〜ステップS18の処理を繰り返す。また、前記ステップ
S15及びステップS17で「NO」と判別された場合にもステ
ップS14に戻って、ステップS14〜ステップS18の処理を
繰り返す。つまり、ステップS14〜ステップS18によって
処理される図柄決定用カウンタの値は、1桁目が「・・
・−3−6−9−2−5−8−1−4−7−0−3−・
・・」の値を循環し、2桁目が「・・・−1−2−3−
4−5−6−7−8−9−0−1−・・・」の値を循環
する。すなわち、可変表示装置53a,53bに「0、0」
「9、9」までの100通りの数字を表示できるようにし
ている。なお、上記したステップS14〜ステップS18の繰
り返しは、定期リセット信号が導出されたときに終了
し、定期リセット信号が導出される毎に、メインルーチ
ンが繰り返し実行される。 上記したメインルーチンは、パルス分周回路(図示省
略)から発生する定期リセット信号がある毎に1回行わ
れるが、この実施例においては、4msec毎に1回のリセ
ット信号が発生されるので、メインルーチンは、4msec
に1回行われることになる。また、上記したメインルー
チンに含まれるサブルーチンのうち、本実施例のパチン
コ遊技機1の重要な遊技内容に関係するステップS3及び
ステップS4のスイッチチェック処理については、第4B図
にその詳細を示し、ステップS9の切換モータコントロー
ル処理については、第4C図にその詳細を示すが、他のサ
ブルーチンについては、その詳細な説明を省略する。 そこで、まず、ステップS3及びS4のスイッチチェック
処理について第4B図を参照して説明すると、スイッチチ
ェック処理は、各検出器毎にチェック処理サブルーチン
が行われる。すなわち、開閉扉7内に入賞した打玉を検
出する入賞個数検出器9及び特別装置30に設けられる入
賞玉検出器36のチェック処理を行うカウントSWチェック
処理が実行され(ステップS19)、可変表示装置53a,53b
の停止を判定する図柄停止検出器38のチェック処理を行
う図柄停止SWチェック処理が実行され(ステップS2
0)、権利の発生及び消滅を判定する特定入賞玉検出器5
1のチェック処理を行う権利発生/消滅SWチェック処理
が実行され(ステップS21)、始動入賞口12に入賞した
打玉を検出する始動入賞玉検出器13のチェック処理を行
う始動入賞SWチェック処理が実行され(ステップS2
2)、チューリップ始動通過口16を通過した打玉を検出
する始動通過玉検出器17のチェック処理を行う始動通過
SWチェック処理が実行されて(ステップS23)、スイッ
チチェック処理サブルーチンを終了する。なお、上記ス
テップS20における図柄停止SWチェック処理において、
図柄停止検出器38がONしたとき(スイッチチェックカウ
ンタの値が2のとき)の当り外れ決定用カウンタの値が
0〜8のいずれかである場合に大当りと判定されて当り
フラグがセットされ、停止図柄として「7、7」がセッ
トされる。また、当り外れ決定用カウンタの値が9〜29
の場合に外れと判定されて、そのときの停止図柄決定用
カウンタの値に対応する図柄が停止図柄としてセットさ
れる。ただし、そのときの停止図柄決定用カウンタの値
が「7、7」であった場合には、1桁目に1を加算して
「7、8」をセットする。 次に、ステップS9の切換モータコントロール処理につ
いて第4C図を参照して説明する。 (1)通常時 通常時、すなわち、打玉が特別通過領域37を通過して
いない状態では、ステップS24における切換モータ43が
正転又が逆転している又はしたことを示すモータフラグ
1又は2がセットされているか否かが判定が「No」とさ
れ、ステップS25における可変表示装置53a,53bの可変表
示が停止されて図柄の判定を行ってよいか否かの判定が
「No」とされるので、ステップS24、S25、RTSの処理を
繰り返す。 (2)予め定めた表示結果を表示したとき 当初、ステップS24で「No」と判定されるが、ステッ
プS25で「Yes」と判定され、その後、ステップS26で停
止図柄が「7、7」となっているか否かの判定が「Ye
s」とされてステップS27において、モータフラグを1に
設定すると共に切換モータ43を正転する。その後、ステ
ップS30で傾動位置検出器48がOFFからONに変化するまで
は、ステップS24、S29、S30、RTSの処理を繰り返す。 そして、ステップS30で傾動位置検出器48がOFFからON
に変化したと判定された場合には、ステップS31で切換
モータ43を停止させ、その後、ステップS32で切換フラ
グがセットされていないと判断されてステップS33に移
行する。ステップS33では、流路切換部材39が傾動した
位置から元の位置に戻るまでセットされる切換フラグを
セットすると共に、傾動した位置で所定時間(打玉が特
定入賞口50又は通常入賞口49に誘導されるのに十分な時
間;例えば、1秒)保持するためのタイマがセットされ
る。そして、このタイマが終了するまでは、ステップS2
4、S29、S34、S35、RTSの処理を繰り返す。 上記ステップS35でタイマのタイマカウンタの値が
「1」を減算して終了すると判断された場合は、ステッ
プS36でモータフラグが1か否かが判別される。権利発
生遊技状態においては、前記ステップS27でモータフラ
グが1にセットされているので、ステップS36において
「Yes」と判定されてステップS28に移行する。ステップ
S28においては、モータフラグを2に設定すると共に切
換モータ43を逆転させる。これにより特定入賞口50方向
に傾動していた流路切換部材39の元の位置に戻す動作が
開始される。 そして、流路切換部材39が元の位置に戻るまでは、ス
テップS24、S29、S30、RTSの処理を繰り返す。 また、流路切換部材39が元の状態に戻ったとき、即ち
ステップS30で傾動位置検出器48がOFFからONに変化した
と判断された場合には、ステップS32で「Yes」と判断さ
れ且つステップS34でも「Yes」と判断されてステップS3
7に移行する。ステップS37では、切換モータ43が元の状
態に戻ったことを意味するモータフラグに0を設定する
と共に切換フラグをクリアしてサブルーチンを終了す
る。 上記したように権利発生遊技状態時における切換モー
タ43の動作は、最初打玉を特定入賞口50に導くために正
転し、完全に傾動した位置で所定時間停止し、再度元の
位置に戻るため逆転するように制御される。 (3)予め定めた表示結果以外の表示結果を表示したと
き この場合には、上記と逆に打玉を通常入賞口49に導く
ために逆転し、完全に傾動した位置で所定時間停止し、
再度元の位置に戻るため正転するように切換モータ43が
制御される。したがって、当初は、ステップS24、S25、
S26、S28、RTSと処理されて切換モータ43が逆転を開始
し、逆転中は、ステップS24、S29、S30、RTSと処理さ
れ、完全に傾動したときには、ステップS24、S29、S3
0、S31、S32、S33、RTSと処理される。そして、傾動し
た位置での所定時間の停止中は、ステップS24、S29、S3
5、S35、RTSと処理され、所定時間が経過すると流路切
換部材39を元の位置に戻すべくステップS24、S29、S3
4、S35、S36、S27、RTSと処理されて切換モータ43の正
転を開始する。この正転中は、ステップS24、S29、S3
0、RTSの処理を繰り返し、元の位置に戻ったときには、
ステップS24、S29、S30、S31、S32、S34、S37、RTSと処
理される。 以上、第1図乃至第4C図を参照して第1実施例につい
て説明したが、この第1実施例においては、可変表示装
置53a,53bの表示結果が表示された後、停止部40での停
止が解除されて流路切換部材39のいずれかの転動部41a,
41bによって打玉が特定入賞口50又は通常入賞口49に誘
導されるように構成されているので、遊技者は、権利発
生遊技状態となったか否かの判断を可変表示装置53a,53
bの表示結果と、その表示結果の表示後の停止されてい
た打玉が特定入賞口50へ誘導されたか否かということの
2つ視覚的な現象によって判断でき、このため、権利発
生遊技状態となったか否かを確実に理解することができ
る。 なお、上記した第1実施例では、チューリップ始動通
過口16を遊技領域3の左側だけに設けたものを示した
が、遊技領域3の右側、あるいは上部に変更して又は追
加して設けてもよい。また、チューリップ始動通過口16
に打玉が通過したときに直ちに入賞球装置32を開成する
ように構成したが、通過したことにより可変表示動作を
行う可変表示装置を設け、該可変表示装置の表示結果が
所定の表示となったときに入賞球装置32を開成するよう
にしてもよい。また。入賞球装置32を所定期間開成させ
る代りに、所定回数開閉させるようにしてもよい。 また、特別装置30の上部に入賞球装置32を設けたが、
特別装置30の上部を通常の入賞口としてもよい。入賞球
装置32を閉じるための入賞玉検出器36を省略して図柄停
止検出器38で兼用しても良い。また、可変表示装置53a,
53bを常時変動表示させるものを示したが、図柄停止検
出器38の検出信号により可変開始し、一定時間後に停止
する構成のものでもよい。更に、可変表示装置53a,53b
が予め定めた表示結果を表示しただけで権利発生遊技状
態としてもよく、この場合には、特定入賞玉検出器51
は、必要ない。 また、始動入賞口12の位置も開閉扉7の下方ではな
く、遊技領域3のいずれの位置であってもよく、その構
造も電動チューリップ形式の始動入賞口12であってもよ
い。 以上説明した第1実施例は、弾球遊技機として、入賞
玉を発生させ、その発生した入賞玉によって所定個数の
景品玉を排出する形式のパチンコ遊技機を示したが、第
5図に示す第2実施例のように、弾球遊技機として1ゲ
ームに所定個数の打玉を発射し、その発射された打玉が
通過した通過口の組合せによって得点を獲得し、その獲
得した得点に対応する景品玉又はメダルを排出する、い
わゆるアレンジ式パチンコ遊技機でもよい。 これについて説明すると、第5図において、第1実施
例と同様に、遊技盤80の誘導レール81に囲まれた遊技領
域82には、その中央に特別装置83が配置されている。こ
の特別装置83は、第1実施例の特別装置30と比較して入
賞球装置32とチューリップソレノイド34と入賞玉検出器
36を備えていないだけで後の構成は、ほぼ同じである。
すなわち、特別装置83は、特別通過領域84、図柄停止検
出器85、停止部87と転動部88a,88bと係止突片89a,89bと
を含む流路切換部材86、切換モータ90、通常入賞口91、
特定入賞口92、特定入賞口表示ランプ95、及び可変表示
装置96a,96bを含んでいる。そして、特定入賞口92に打
玉が導かれると遊技盤80の裏面に設けられる特定入賞玉
検出器94がONして権利発生遊技状態となることは、第1
実施例と同じである。ただし、通常入賞口91に打玉が導
かれた場合にも遊技盤80の裏面に設けられる通常入賞玉
検出器93によって検出される。上記特定入賞玉検出器90
がONすると後述する通過口103m(13に対応)に打玉が通
過したと見なされ、通常入賞玉検出器93がONすると通過
口103o(15に対応)に打玉が通過したと見なされる。な
お、特別装置83による権利発生遊技状態の発生・消滅メ
カニズムは、第1実施例と全く同じであるため、その説
明を省略する。 上記した特別装置83の左右側方には、始動通過玉検出
器98a,98bを内蔵する始動通過口97a,97bが配置され、特
別装置83の下方にアタッカーソレノイド100によって開
成される開閉扉99(アタッカーと表現する場合もある)
が配置されている。しかして、権利発生遊技状態中に打
玉が始動通過玉検出器98a,98bを通過したときには、ア
タッカーソレノイド100が励磁されて開閉扉99が開成さ
れる。開成された開閉扉99に打玉が入賞すると、遊技盤
80の裏面に配置される入賞玉検出器101がONする。入賞
玉検出器101がONすると、後述する通過口103f,103j,103
k,103m(6、9、11、13に対応)に打玉が通過したもの
と見なされる。なお、開閉扉99は、打玉が1個入賞する
と閉じるようになっているが、所定期間開成していても
よい。また、ゲーム中に打玉が開閉扉99に入賞しないと
きには、そのような入賞しないゲーム数が「3」となっ
たときに強制的に開閉扉99が閉じられるようになってい
る。 上記した権利発生遊技状態は、権利発生中に再度可変
表示装置96a,96bの表示結果が予め定めた表示結果とな
って流路切換部材86によって打玉が特定入賞口92に誘導
され特定入賞玉検出器94をONさせたこと又は16個発射の
ゲームを14ゲーム行ったことによって消滅するようにな
っている。したがって、始動通過口97a,97bに打玉が連
続して14個入賞しても権利消滅しない。もちろん、この
場合、14ゲーム以内に打玉が始動通過口97a,97bに14個
入賞したときに権利消滅としてもよい。なお、権利発生
遊技状態中には、遊技領域82の中央両側に設けられる遊
技効果ランプ102a,102bが駆動されている。 遊技領域82の下方部には、複数(16個)の通過口103a
〜103pが横方向に並設され、1〜16の番号が付与されて
いる。そして、通過口103a〜103pには、図示しないが通
過検出器が内蔵され、打玉の通過を検出すると通過口10
3a〜103pに対応して設けられる通過表示ランプ104a〜10
4pが点灯するようになっている。そして、隣り合う4つ
の通過表示ランプが点灯した場合に、得点「1」が与え
られ、連続する数が1増加するごとに1点が加算され
る。ただし、中央に配置される通過口103g〜103j(7、
8、9、10に対応)に対応する通過表示ランプ104g〜10
4jが点灯したときには、3点となるように設定されてい
る。また、上記した通過口103a〜103pのうち、通過口10
3d,103f,103i,103k,103m(4、6、9、11、13に対応)
に打玉が通過し難いように障害釘110が植立されている
ので、通常時においては、4つ連続して通過表示ランプ
が点灯する可能性、すなわち得点が成立する可能性が低
い。しかし、権利発生遊技状態となったときには、容易
に開閉扉99が開放して上記通過し難い通過口の大部分に
打玉が通過したと見なされて得点が成立する可能性が高
まる。 また、打玉の狙い易い遊技領域82の上部には、2倍入
賞玉検出器106を内蔵する2倍入賞口105が設けられ、こ
れに打玉が入賞すると、獲得した得点が2倍となると共
に、通過口103l(12に対応)に打玉が通過したと見なさ
れる。ただし、最終的な得点が10点を越す場合には、最
高点が10点に抑えられる。したがって、権利発生遊技状
態中においては、下方に位置する通過口の組合せによっ
て容易に5点前後の得点を成立させることができると共
に、狙い易い2倍入賞口105に打玉を入れることもでき
るので、最高得点若しくはそれに近い得点を得ることが
でき、しかもそのようなゲームを連続して14回行うこと
ができるため、多量の景品玉(通常1点に対して16個の
景品玉が排出される)を獲得することができる。なお、
第5図においては、権利発生遊技状態中におけるゲーム
数を表示する遊技数表示器107、1ゲームで獲得した得
点を表示する得点表示器108、及び前記2倍入賞口105に
打玉が入賞したことを報知する2倍表示器109が描かれ
ている。 以上説明した第2実施例においても、可変表示装置96
a,96bの表示結果が表示された後、停止部87での停止が
解除されて流路切換部材86のいずれかの転動部88a,88b
によって打玉が特定入賞口92又は通常入賞口91に誘導さ
れるように構成されているので、遊技者は、権利発生遊
技状態となったか否かの判断を可変表示装置96a,96bの
表示結果と、その表示結果の表示後の停止されていた打
玉が特定入賞口92へ誘導されたか否かということの2つ
の視覚的な現象によって判断でき、このため、権利発生
遊技状態となったか否かを確実に理解することができ
る。 なお、第2実施例においても第1実施例と同様な変形
例にして実際の遊技に供することができる。また、上記
した実施例では、景品玉を払出すパチンコ遊技機を例に
あげて説明したが、本発明は、カード等の記録媒体を用
いて遊技を行ない、入賞あるいは組合せ成立により得点
を付与するカード式遊技機にも適用できる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
I will tell. First, referring to FIG. 1 to FIG.
An example will be described. FIG. 1 shows a bullet according to the first embodiment.
Expansion of pachinko game machines as an example of ball game machines
It is a front view. In the figure, a guide rail on the surface of the game board 1 is shown.
In the center of the game area 3 surrounded by the
A special device 30 constituting a main part is arranged. This special
Under the device 30, a right that is a kind of a specific game state is generated.
When the game state is entered,
It is activated based on the fact that a hit ball has won the starting winning opening 12
A variable winning prize ball device 4 is provided. The variable winning ball device 4 is attached to the gaming board 1.
The mounting board 5 is provided on the mounting board 5.
Opening and closing door 7 (attachment) for opening and closing
(Sometimes referred to as a car).
The opening / closing door 7 is an attacker console provided on the back of the game board 1.
It is opened and closed by the solenoid 8. Specifically,
When the car solenoid 8 is excited, the player
Door 7 is opened to make it easier to accept hit balls
And the attacker solenoid 8 is demagnetized.
When the door is opened, the door 7 is
This is the second state in which the ball is closed and no hit ball is won. Also open
Wins received by the closing door 7 and received by the winning area 6
The prize ball is a winning number detector 9 arranged on the back of the game board 1.
Is detected by Wins detected by the winning number detector 9
The number of prize balls is a prize number table provided on the rear wall of the prize area 6.
It is displayed on the indicator 10. And this fruit
In the embodiment, the period during which the attacker solenoid 8 is excited
Is until a certain time (for example, 10 seconds) elapses or
Before a certain time elapses and a certain number (for example, 10
) Winning balls are detected. Note that the excitation period of the attacker solenoid is a fixed time.
Or a fixed number may be controlled. In addition, variable winning ball
When the device is in a second state disadvantageous to the player
In addition, it is not a structure in which the hit ball does not win at all, but a structure that is difficult to win
A variable winning prize ball device may be used. In the center of the front of the opening and closing door 7, a ball can be passed.
A pair of guide projections 11 are provided at intervals. This idea
The inner protruding piece 11 is provided on the mounting board 5 below the door 7.
It is formed so as to correspond to the starting winning opening 12. Sand
When the door 7 is closed, the guide projection 11 and the start
A predetermined interval is formed between the prize port 12 and this
Therefore, it will fly from the diagonal left and right and left and right sides of the starting winning opening 12
A hit ball can be won in the starting winning opening 12. Rice cake
Hmm, it is a ball that comes from above the starting winning opening 12 and is guided
The ball that passed through the protruding piece 11 can also win the starting winning opening 12
it can. However, when the door 7 is opened,
The distance between the projecting piece 11 and the starting winning opening 12 cannot be
Therefore, the left and right sides of the starting winning opening 12
The ball coming from the direction can win the starting winning opening 12
I can't. Also, in this case, fly from above the starting winning opening 12
All hit balls are received by the door 7
Therefore, the winning prize opening 12 is not won. Note that
In the embodiment of the present invention, winning openings 15a, 15b
Because it is protruding, when the opening and closing door 7 is opened,
The upper and both sides except for the lower part of the prize hole 12 do not allow the ball to enter.
The guide projection is not necessarily
There is no need to provide 11. In addition, even if there is no
If the distance between the closing door 7 and the starting winning opening 12 is short,
During the opening, the hit ball does not win the starting winning opening 12. In addition, the starting winning opening 12 is used to detect a winning hit ball.
The winning ball detector 13 is built in. This start winning ball detector
The output of 13 is conditional on being in the accrued gaming state.
Open the attacker solenoid 8 of the door 7
This is processed as a signal to be generated. In addition,
The starting winning opening 12 is a winning opening that captures the hit ball as a winning ball.
It is simply formed as a passage for passing the ball
It may be constituted by. As described above, in the present embodiment, during opening of the door 7
Make sure that the ball does not enter the winning opening 12 and the door 7
Only when the ball is closed, the ball will enter the starting winning opening 12
I have to. This is for the following reason. That is,
Pachinko gaming machines of the form
Even in the state, a predetermined number (16
If a prize is won, the number of times the opening and closing door 7 is opened will be the predetermined number of times.
Even if the number has not been reached,
Would. For example, during the fifth opening of the door 7,
When the 16th hit ball wins the prize mouth 12, the fifth time
At the end of opening (the ball hits the starting winning opening 12)
At this point), the right generation game state ends.
Therefore, when such a situation occurs, the player
However, in the above-described embodiment, the opening and closing door 7 is being opened.
Since the hit ball does not win in the starting winning opening 12, the opening and closing door 7
The opening state and the hitting of the starting winning opening 12 are alternately performed.
The number of hit balls in the starting winning opening 12 and opening of the opening and closing door 7
The game can proceed while the number of times corresponds. On the other hand, in contrast to this embodiment, a ball is hit into the starting winning opening 12.
May be configured so that the opening / closing door 7 during opening is not obstructed.
No. For example, the starting winning opening 12 (even if the number is not one)
Good) is placed at an arbitrary position on the game board 1 and the door 7
If the ball is won regardless of opening and closing, the right
During the profit-generating game state, the player moves the opening / closing door 7 to the maximum allowed position.
Start while the door 7 is open to open to a high number of times
Adjusted the resilience of the hit ball so that it does not win in the winning opening 12
When the opening and closing door 7 is closed, the ball is hit into the starting winning opening 12
Must adjust its resilience to win.
Enjoy your skills or enjoy the thrill during the skill
A pachinko machine that can play games
Can be. A right is created on the mounting board 5 below one side of the starting winning opening 12
Displays the number of balls hit in the starting winning opening 12 during the game state
The start winning number display 14 is provided. Start winning prize
The number indicator 14 is composed of two 7-segment LEDs,
Digit numbers can be displayed. In addition, the starting winning number
Number of times the door 7 is opened instead of or in addition to the indicator 14
May be provided. On the upper left side of the special device 30, the tulip starting pass
The mouth 16 is arranged. This tulip starting passage 16
Has a built-in starting ball detector 17 and a tulip
Detects hit balls passing through the starting passage 16
You. Then, the ball that passes through the tulip starting passage 16
When the starting ball detector 17 is activated by the ball,
A prize ball device 32 described later provided above the separate device 30 is opened.
Is to be done. Note that the tulip start
Excess opening 16 is configured as a winning opening to take in the shot as shown in the figure.
It is also possible to return the hit ball to the board again
You may. Further, the game area 3 includes an upper portion and a right portion of the special device 30.
Winning openings 18a and 18b are provided on the sides, and both
Winning openings 19a and 19b are provided on the sides. Of these,
The prize mouths 19a and 19b have a built-in lamp at the bottom front
Lights when the game is in the right-generating game state, or
Blinks to notify the player of this. In addition, the falling speed and direction of the falling ball
Windmill 20 and many obstacle nails that change the direction
Including the nail 23), and the right generation game
Lights or flashes when it becomes a state and informs the player to that effect
Game effect lamps 21a and 21b for informing are provided. This
Game effect lamps 21a, 21b.
There are also lamps and the like provided in the winning ports 19a and 19b. This
These lamps can be used not only during the right
During the variable operation of the variable display devices 53a and 53b,
In a different manner when the door is open or when the door 7 is being opened.
Light up or blink to excite the atmosphere of the game
It has become. Furthermore, the lowermost part of the game area 2
The ball that did not win any of the winning areas
An outlet 22 is provided to be guided to the rear of the vehicle. Incidentally, the above-described special device 30 is, as shown in FIG.
A mounting board 31 mounted on the surface of the game board 1;
Then, the winning ball device 32 is mounted on the upper portion of the mounting substrate 31.
ing. The winning ball device 32 has a pair of open / close wing pieces 33a and 33b opened.
It is closed and is considered to be a tulip-style winning opening.
You. However, opening and closing mechanically by winning a normal shot
Unlike the tulip-type winning opening that is moved, the back of the game board 1
Open / close by tulip solenoid 34 provided on the surface
Is controlled. Specifically, the tulip
When a hit ball passes through the starting passage 16, the tulip
Exciting the solenoid 34 to open the open / close wing pieces 33a and 33b,
It is easy to win. And the opening and closing wing pieces 33a, 33 being opened
The ball received by b flows along the guide wall 35
Passes through the winning ball detector 36 provided on the way down
The tulip solenoid 34 is demagnetized and opened and closed
Close the wing pieces 33a and 33b. Also, tulip solenoid 3
4 is demagnetized, the open / close wing pieces 33a, 33b
The ball becomes difficult to win. In addition, Tulip Soleno
The excitation time of Id 34 is fixed for a fixed time (example
For example, 6 seconds). By the way, when the open / close wing pieces 33a, 33b are
As shown in Fig. 1, the planting position is an equilateral triangle.
The hit ball 23 makes it difficult for the hit ball to win. This
Nail adjustment of triangular nails such as
Adjust the winning rate of the ball hitting the closed wing pieces 33a, 33b to the desired value
That is very annoying. However, the open / close wing pieces 33a and 33b open.
In the completed state, the ball that passes outside the obstacle nail 23 also
33a, 33b, especially the obstacles 23
There is no need to make nail adjustments. And in this case, the opening and closing wing piece
In the state where 33a and 33b are standing up, they are almost obstructed by the obstacle nail 23.
Adjust the ball so that it does not win the winning ball device 32
It is good. The prize ball device 32 has no hit ball at normal time.
It may be something that does not win. Below the winning ball device 32, a guide wall 35 is formed.
The winning ball detector 36 is provided in the middle of the guide wall 35.
You. A special passage area 37 is provided below the guide wall 35.
Is placed. This special passage area 37 allows the ball to pass
Penetrates in the vertical direction so that the design stops inside
The detector 38 is built in. Then, hitting ball stopped design detection
When the output unit 38 is operated, the variable table that is normally displayed
The display operation of the display devices 53a and 53b stops, and the display result is displayed.
You. If the display result is a predetermined display result,
If the symbols displayed on the variable display devices 53a and 53b are both numbers
Is "7", the rights are simulated, otherwise
When the display result is, there is no change in the gaming state. A substantially disk-shaped flow path is located below the special passage area 37.
A switching member 39 is provided. This flow path switching member 39
Forward / reverse rotary drive of the switching motor 43 disposed on the back of the game board 1
Oscillates within a predetermined angle range.
You. The flow path switching member 39 has a stop portion
The stop portion 40 and the special passage area 37
And stopped in the state where the hit ball was in contact. Further, the flow path switching member 39 includes
Rolling parts 41a and 41b, which are cut out in an arc shape, are formed
When the flow path switching member 39 swings, it stops at the stop 40.
Normal winning prize 49 formed on the side of the hit ball or specified
It is designed to guide to the winning opening 50. Also, channel switching
The member 39 has a cover so as to cover the front surfaces of the rolling parts 41a and 41b.
A bar plate extends obliquely upward and is located at the upper end of the cover plate.
Locking projections 42a and 42b are provided so as to project toward. This lock
As shown in FIG. 2, the projecting pieces 42a and 42b
Penetrates into the upper part of the special passage area 37 when
Next shot ball P trying to enter special passage area 37 Two Special pass
The operation is stopped so as not to enter the area 37. By the way, the flow path switching member 39 is, as described above, a switching mode.
Is swung right and left by the motor 43,
In order to regulate the swing range, as shown in FIG.
A plurality of cutouts 45 to 47 are formed in the motor shaft of the motor 43.
The light plate 44 and projections provided at positions corresponding to the notches 45 to 47 are provided.
A tilt position detector 48 of a light receiving type is provided. To explain this, in the normal state, the tilting position
The detector 38 is turned on corresponding to the center notch 45.
In this state, the hit ball P is 1 Has been stopped
It is a state. Thus, the variable display devices 53a and 53b are determined in advance.
When the displayed result is displayed, the switching motor 43
Start driving in the rotation direction (hereinafter referred to as forward rotation), and tilt
When the position detector 48 detects the notch 46 located on the right side
(That is, detect a change from OFF to ON) and stop the rotation
You. When the switching motor 43 stops rotating (in this embodiment,
Stops for about 1 second), the special passage area 37 and the stop 40
Hit ball P that has stopped 1 Is released from the stop state by the stop unit 40
Then, it falls into the rolling part 41a and flows down along the rolling part 41a. This
When, hit ball P 1 The next highest hit ball P at the top of Two Even if there is
As shown in the drawing, it is stopped by the locking projection 43a and enters the special passage area 37.
Not to be. On the other hand, after the variable display devices 53a and 53b
When an outside display result is displayed, the switching motor 43 is
Start driving in the counterclockwise direction (hereinafter referred to as reverse rotation) and tilt
When the position detector 48 detects the notch 47 located on the left side
(That is, detect a change from OFF to ON) and stop the rotation
You. When the switching motor 43 stops rotating (in this embodiment,
Stops for about 1 second), the special passage area 37 and the stop 40
Stopped ball P 1 Is released by the stop unit 40.
And falls into the rolling part 41b and flows down along the rolling part 41b.
At this time, hit ball P 1 The next highest hit ball P at the top of Two Even if there is
As described above, the special passing area 37 is stopped by the locking projection 42b.
Not to enter. The hit ball rolling on one of the rolling paths 41b is provided with a special
Guided to the normal winning opening 49 formed on one side of the lower part of the device 30
It is processed as a normal winning ball. On the other hand, the other rolling path 41
The ball that rolled a is formed on the other side of the lower part of the special device 30
That is guided to the special winning opening 50, which is provided on the back side of the game board 1.
After turning on the special winning ball detector 51,
Is processed. Then, the specific winning ball detector 51 turns ON
And a special winning opening display label provided above the specific winning opening 50.
Lamp 52 is turned on, and a right generation game state is generated.
Let And, during this right generation game state,
As described, it changes each time a ball hits the starting winning opening 12
The opening and closing door 7 of the winning ball device 4 is opened for a certain period.
ing. In addition, the right generation game state is
The display results of the variable display devices 53a and 53b are again determined during
The ball is identified by the flow path switching member 39
Being guided to the winning opening 50 and turning on the specific winning ball detector 51
Or, a predetermined number (for example, 16) of hit balls in the starting winning opening 12
It disappears by winning. Variable display device for generating the right generation pseudo state
53a and 53b are arranged outside the guide wall 35,
Variable display devices 53a and 53b are composed of 7-segment LEDs.
The numbers "0" to "9" can be displayed as symbols
ing. Thus, the variable display devices 53a and 53b operate normally.
Variable display at a speed not visible to the technician, hitting the ball in front
When the symbol stop detector 38 in the special passage area 37 is turned on
The variable display is stopped. A stop operation button is set.
The stop operation button within a certain period of time.
The variable display may be stopped. Then, the display result at the time of stoppage matches the predetermined display result.
Specifically, the left and right variable display devices 53a, 53b
If the numbers displayed in are both "7",
As shown, the channel switching member 39 is rotated forward to generate the right
Left and right variable display devices 53a, 53
When both numbers displayed in b are numbers other than "7"
Is determined to be off, the flow path switching member 39 is reversed to
Not be associated with the occurrence or disappearance of a profitable gaming state.
ing. "7" is displayed on the variable display devices 53a and 53b.
The probability of doing is preset, and
Is also selected when the hit ball turns on the symbol stop detector 38.
It is supposed to be. As described above, the special
The device 30 can determine whether or not the game has entered the right generation game state.
The display results of the variable display devices 53a and 53b and the display of the display results
After the stopped ball was guided to the special winning opening 50
It is configured to be able to judge by two phenomena of and
To understand whether the game has entered the right generation game
can do. The configuration of the game board 1 has been described above.
The gaming machine has the above-mentioned right-generating gaming state and variable display
Sound effect to excite the atmosphere of the game
A speaker 24 and the like are provided. The special device 30 and the variable winning ball device 4 described above are
1 control board box (not shown)
Is controlled by the control board box
FIG. 3 shows a microcomputer including a microcomputer 60 shown in FIG.
It is controlled by the trick control circuit. FIG. 3 shows a game control cycle.
FIG. 2 is a circuit diagram showing a road in a block configuration. In the figure,
The control circuit is a microcomputer 60 as a control center.
The microcomputer 60 has a control operation
An MPU 61 that can be executed in a predetermined procedure, and the operation of the MPU 61
ROM62 for storing the operation program data and necessary data
RAM 63 that can write and read data, and input / output circuit 64
And The input / output circuit 64 includes detection circuits 65 to 70.
Via the start winning ball detector 13, the starting passing ball detector 17,
Fixed winning ball detector 51, symbol stop detector 38, winning ball detector 3
6, 9 and the tilt position detector 48 are connected respectively,
Via the drive circuit 71, the tulip solenoid 34 and the
The car solenoid 8 is connected and turned off via the drive circuit 72.
Motor 43 is connected, and the variable display device is connected via the control circuit 73.
53a, 53b, start winning number display 14, and winning number display
Device 10 is connected, and a specific winning
Lamp 52 and game effect lamps 21a and 21b are connected.
And the speaker 24 is connected via the drive circuit 75.
You. Furthermore, the above-mentioned game control circuit includes a
Some voltage is supplied. An example of the specific operation of the game control circuit described above will be described.
This will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 4A to 4C. FIG. 4A is a main routine showing the entire operation of the embodiment.
Is represented. First, when the power is turned on, the microphone
The computer 60 has an error in the RAM 63
Determines whether or not there is a RAM error (step S1)
If so, set the initial data (step S
2). Note that the process of step S1 is always performed.
When the program of the microcomputer 60 runs away,
Is determined, and the initial data of step S2 is set.
It is. If no error was determined in step S1 above
Or, if the initial data is set in step S2,
Various subroutine control processes are performed. Ma
Switch to check the operation status of various detectors first.
Switch check processing is executed (step S3), and
The same switch check process is repeatedly executed
(Step S4). This eliminates detection errors of each detector.
To perform the same process repeatedly in the main routine.
It is something that is done. After that, according to the progress of the game
Generated sounds and lamps, and sounds and lamps that control the driving of LEDs
・ LED control processing (step S5), operation of the door 7
Attacker solenoid control processing to control the operation
(Step S6), a tune for controlling the operation of the winning ball device 32
Lip solenoid control processing (step S7), possible
The pattern displayed on the 7-segment LED of the display units 53a and 53b
LED control processing (step S8), channel switching member 39
Motor control processing to drive the motor (step S9)
Was executed and processed in each of the above subroutines.
Data is output (step S10). Then outside
"1" is added to the value of the
S11). The value of the hit / miss determination counter will be described later.
Reverse the flow path switching member 39 as determined in step S25
What is used to determine which to drive
It is. After "1" is added to the value of the hit / miss determination counter
Indicates whether the value of the hit / miss decision counter is "30"
Is determined (step S12), and if it is "30",
Clear the value of the disconnection determination counter (step S1
3) Then, proceed to step S14. In addition, decision
If the counter value is not "30",
Go to S14. In steps S14 to S18, the variable display device
Processing to determine the symbols displayed on 53a, 53b is performed
It is. That is, the first digit of the stop symbol determination counter (right
"3" is added to the value of (corresponding to the pattern) (step S14),
Thereafter, it is determined whether or not the value of the first digit is “10” or more (S
Step S15) If "10" or more, "1"
0 "is subtracted and the value of the second digit (corresponding to the left symbol) is
"1" is added (step S16). Then the second digit value
Is determined to be “10” (step S17), and “1” is determined.
If “0”, subtract “10” from the value of the second digit (step
Step S18), and then return to step S14 to return to step S1.
The processes from 4 to S18 are repeated. Also, the step
If the determination in step S15 and step S17 is "NO",
Returning to step S14, the processing of steps S14 to S18 is performed.
repeat. That is, by steps S14 to S18
The value of the symbol determination counter to be processed is "..." in the first digit.
-3--6-9-2-5-8-1-4-7-0-3-3
.. ”, and the second digit is“ ... 1-2-3-3 ”.
4-5-6-7-8-9-0-1 -... "
I do. That is, "0, 0" is displayed on the variable display devices 53a and 53b.
100 numbers up to "9, 9" can be displayed
ing. Steps S14 to S18 described above are repeated.
Return ends when periodic reset signal is derived
Each time the periodic reset signal is derived, the main routine
Is repeatedly executed. The main routine described above includes a pulse dividing circuit (not shown).
Occurs once every time there is a periodic reset signal
However, in this embodiment, one reset is performed every 4 msec.
The main routine takes 4 msec.
Once. In addition, the main
Of the subroutines included in the chin,
Steps S3 and S3 related to important game contents of
FIG. 4B shows the switch check process in step S4.
The details are shown in
Figure 4C shows the details of the tool processing, but other
The detailed description of the routine is omitted. Therefore, first, check the switches in steps S3 and S4
The processing will be described with reference to FIG. 4B.
Check processing is a check processing subroutine for each detector.
Is performed. That is, the ball hit in the opening / closing door 7 is detected.
Outgoing winning number detector 9 and the winning device provided in the special device 30
Count SW check to perform check processing of prize ball detector 36
The process is executed (step S19), and the variable display devices 53a, 53b
Check process of the symbol stop detector 38 that determines the stop of
The pattern stop SW check process is executed (step S2
0), specific winning ball detector 5 for judging the occurrence and disappearance of right
Right occurrence / destruction SW check processing to perform check processing 1
Is executed (step S21), and the starting winning opening 12 is won.
Checks the start winning ball detector 13 that detects a hit ball.
Start winning prize SW check processing is executed (step S2
2) Detects the ball that has passed through the tulip starting passage 16
Start pass to perform the check processing of the ball detector 17
The SW check process is executed (step S23), and the switch
The check-check processing subroutine ends. Note that the above
In the symbol stop SW check process in step S20,
When the symbol stop detector 38 is turned on (switch check cow
Counter value is 2)
If it is any of 0-8, it is judged as big hit and hit
The flag is set and “7, 7” is set as the stop symbol.
Is The value of the hit / miss determination counter is 9 to 29.
In the case of, it is determined to be off and for the stop symbol decision at that time
The symbol corresponding to the counter value is set as a stop symbol.
It is. However, the value of the stop symbol determination counter at that time
Is "7,7", add 1 to the first digit
"7, 8" is set. Next, the switching motor control process in step S9 is performed.
This will be described with reference to FIG. 4C. (1) Normal time Normal time, that is, when the hit ball passes through the special passage area 37
In the state where the switching motor 43 is not
Motor flag indicating that forward rotation or reverse rotation has been performed
The determination is “No” if 1 or 2 is set.
The variable table of the variable display devices 53a and 53b in step S25
The display is stopped and the determination of whether or not to
Since "No", the processing of steps S24, S25 and RTS
repeat. (2) When a predetermined display result is displayed Initially, “No” is determined in step S24.
Is determined to be Yes in step S25, and then stopped in step S26.
The determination whether the stop symbol is “7, 7” is “Ye
s "and the motor flag is set to 1 in step S27.
After setting, the switching motor 43 is rotated forward. Then,
Until the tilt position detector 48 changes from OFF to ON in step S30
Repeats the processing of steps S24, S29, S30, and RTS. Then, in step S30, the tilt position detector 48 is turned on from OFF.
If it is determined that the value has changed to
The motor 43 is stopped, and then the switching flag is
Is not set and the process proceeds to step S33.
Run. In step S33, the flow path switching member 39 has tilted.
Set the switching flag that is set until the position returns to the original position.
At the same time, set the ball for a predetermined time (
When it is enough to be guided to the regular winning opening 50 or the normal winning opening 49
(For example, 1 second), a timer is set to hold
You. Until this timer expires, step S2
4. The processing of S29, S34, S35 and RTS is repeated. In step S35 above, the value of the timer
If it is determined that it is to be ended after subtracting “1”,
In step S36, it is determined whether or not the motor flag is 1. Right
In the live game state, the motor flag is set at step S27.
Is set to 1, so in step S36
It is determined as "Yes" and the routine goes to Step S28. Steps
In S28, the motor flag is set to 2 and turned off.
The exchange motor 43 is reversed. By this, specific winning opening 50 directions
The operation of returning the flow path switching member 39 tilted to
Be started. Until the flow path switching member 39 returns to its original position,
Steps S24, S29, S30 and RTS are repeated. Further, when the flow path switching member 39 returns to the original state, that is,
Tilt position detector 48 changed from OFF to ON in step S30
Is determined to be "Yes" in step S32.
In step S34, it is also determined as "Yes" and step S3
Move to 7. In step S37, the switching motor 43 is
Set the motor flag to 0 to indicate that the status has returned
Clears the switching flag and ends the subroutine
You. As described above, the switching mode during the right-generating game state
The operation of the ball 43 is correct in order to guide the hit ball to the specific winning opening 50 first.
Roll, stop at the fully tilted position for a predetermined time,
It is controlled to reverse to return to the position. (3) Displaying a display result other than the predetermined display result
In this case, the ball is guided to the normal winning opening 49 in the reverse of the above.
To stop for a predetermined time at a position where it is completely tilted,
To return to the original position again, the switching motor 43
Controlled. Therefore, initially, steps S24, S25,
Processed as S26, S28, RTS, switching motor 43 starts reverse rotation
During the reverse rotation, steps S24, S29, S30 and RTS are processed.
When fully tilted, steps S24, S29, S3
Processed as 0, S31, S32, S33, RTS. And tilt
During the stop for a predetermined time at the position, the steps S24, S29, S3
Processed as 5, S35, and RTS.
Steps S24, S29, S3 to return the replacement member 39 to the original position
4, S35, S36, S27 and RTS are processed and the switching motor 43
Start rolling. During this forward rotation, steps S24, S29, S3
0, When the RTS process is repeated and returns to the original position,
Steps S24, S29, S30, S31, S32, S34, S37, RTS
Is managed. The first embodiment is described above with reference to FIGS. 1 to 4C.
As described above, in the first embodiment, the variable display device is used.
After the display results of the devices 53a and 53b are displayed,
The stop is released and any one of the rolling portions 41a of the flow path switching member 39,
The shot is invited to the special winning opening 50 or the normal winning opening 49 by 41b
Is configured to be
Variable display device 53a, 53
b) The display result of
Whether the hit ball was guided to the specific winning opening 50
It can be judged by two visual phenomena, so
You can surely understand whether or not you are in a live game state
You. In the first embodiment, the tulip start command
Excess mouth 16 is shown only on the left side of game area 3
Is changed or added to the right or upper part of the game area 3.
It may be additionally provided. In addition, the tulip starting passage 16
The winning ball device 32 is opened immediately when the hit ball passes
The variable display operation is performed by passing
The variable display device to perform, the display result of the variable display device is
Open the winning ball device 32 when the predetermined display is displayed.
It may be. Also. Open the winning ball device 32 for a predetermined period
Instead, the opening and closing may be performed a predetermined number of times. Also, the winning ball device 32 is provided above the special device 30,
The upper part of the special device 30 may be a normal winning opening. Winning ball
Omitting the winning ball detector 36 for closing the device 32
The stop detector 38 may also be used. In addition, the variable display device 53a,
53b is shown as a constantly changing display.
Variable start by detection signal of output unit 38, stop after a certain time
The configuration may be as follows. Further, the variable display devices 53a, 53b
Is a right-to-play game letter that only displays the predetermined display result
In this case, the specific winning ball detector 51
Is not necessary. Also, the position of the starting winning opening 12 is not below the opening and closing door 7.
Any position of the game area 3,
The structure may be an electric tulip type starting winning opening 12
No. In the first embodiment described above, a prize is won as a ball game machine.
A ball is generated, and a predetermined number of balls are
A pachinko game machine that discharges prize balls was shown.
As in the second embodiment shown in FIG.
A predetermined number of shots are fired on the
Score points according to the combination of passing openings that passed,
Discharging a prize ball or medal corresponding to the score obtained,
A arranging pachinko machine may be used. This will be described with reference to FIG.
As in the example, the game area surrounded by the guide rail 81 of the game board 80
In the area 82, a special device 83 is arranged at the center thereof. This
The special device 83 of the first embodiment is compared with the special device 30 of the first embodiment.
Prize ball device 32, tulip solenoid 34 and winning ball detector
The subsequent configuration is almost the same except that it does not have 36.
That is, the special device 83 detects the special passage area 84 and the symbol stop detection.
Dispenser 85, stop part 87, rolling parts 88a, 88b, and locking projections 89a, 89b.
A flow path switching member 86 including, a switching motor 90, a normal winning opening 91,
Specific winning opening 92, specific winning opening display lamp 95, and variable display
Includes devices 96a, 96b. And hit the special winning opening 92
When the ball is led, a specific winning ball provided on the back of the game board 80
When the detector 94 is turned on to enter the right generation game state,
This is the same as the embodiment. However, a shot is guided to the normal winning opening 91
Normal winning ball provided on the back of the game board 80 even if it is put
Detected by detector 93. Above specific winning ball detector 90
Is turned on, a hit ball passes through the passage opening 103m (corresponding to 13) described later.
Passed when the winning ball detector 93 is turned ON
It is considered that a hit ball has passed through the mouth 103o (corresponding to 15). What
Occurrence / disappearance of right-generating game state by special device 83
Since canism is exactly the same as in the first embodiment,
Description is omitted. On the left and right sides of the special device 83 described above, the starting passing ball is detected.
Starting passages 97a and 97b that house the heaters 98a and 98b
Opened by attacker solenoid 100 below another device 83
Opening / closing door 99 formed (sometimes referred to as attacker)
Is arranged. Then hit during the
When the ball has passed the starting passage ball detectors 98a and 98b,
The tucker solenoid 100 is excited and the door 99 is opened.
It is. When the ball hits the opened door 99, the game board
The winning ball detector 101 arranged on the back side of 80 turns on. Winning
When the ball detector 101 is turned on, passing ports 103f, 103j, 103 described later
Ball hit at k, 103m (corresponding to 6, 9, 11, 13)
Is considered. The opening and closing door 99 wins one hit ball.
Is closed, but even if it is open for a predetermined period
Good. Also, if the ball hits the opening and closing door 99 during the game
The number of such non-winning games is "3"
Door 99 is forcibly closed when
You. The above-mentioned right generation game status changes again during right generation
The display results of the display devices 96a and 96b become the predetermined display results.
The ball is guided to the specific winning opening 92 by the flow path switching member 86
And the specific winning ball detector 94 is turned on or 16
It disappears after playing 14 games.
ing. Therefore, a series of balls hit the starting passages 97a and 97b.
Even if 14 prizes are won consecutively, the right does not disappear. Of course, this
In the case, 14 balls are hit in the starting passages 97a and 97b within 14 games
The right may be extinguished when winning. In addition, right generation
During the game state, a game provided on both sides of the center of the game area 82 is provided.
The trick effect lamps 102a and 102b are driven. A plurality of (16) passage openings 103a are provided below the game area 82.
~ 103p are arranged side by side in the horizontal direction and numbered 1 ~ 16
I have. Then, though not shown, through holes 103a to 103p
An over-detector is built-in, and when the
Passage indicator lamps 104a to 10 provided corresponding to 3a to 103p
4p lights up. And four adjacent
When the pass indicator lamp lights up, a score of "1" is awarded.
1 point is added each time the consecutive number increases by 1.
You. However, the passage openings 103g to 103j (7,
Pass indicator lamps 104g to 10 corresponding to 8, 9, and 10)
When 4j lights up, three points are set.
You. In addition, among the above-mentioned passage openings 103a to 103p, passage passage 10
3d, 103f, 103i, 103k, 103m (corresponding to 4, 6, 9, 11, 13)
Obstacle nail 110 is planted so that it is difficult for the ball to pass through
Therefore, normally, four consecutive pass indicators
Is likely to light up, that is, it is unlikely that a score will be achieved
No. However, when the game is in the accrued gaming state,
The opening and closing door 99 is opened in most of the passage openings that are difficult to pass
There is a high possibility that a shot will be scored because the shot has passed
Round. In addition, the upper part of the game area 82, which is easy to aim the ball, is doubled
A double winning opening 105 containing a prize ball detector 106 is provided.
When the ball is awarded, the score will be doubled.
On the other hand, it is deemed that the ball hit the passing opening 103l (corresponding to 12)
It is. However, if the final score exceeds 10 points,
High points are reduced to 10 points. Therefore, a rights-generating game letter
In this state, the combination of the lower
Can easily achieve a score of around 5 points
You can also put a ball into the double winning opening 105 which is easy to aim
So you can get the highest score or close to it
Yes, and 14 such games in a row
Can be made, a large number of prize balls (usually 16
Prize ball is discharged). In addition,
In FIG. 5, the game in the right-generating game state
Game number display 107 that displays the number
The score display 108 for displaying points and the double winning opening 105
The double indicator 109 that informs that the hit ball has won is drawn.
ing. Also in the second embodiment described above, the variable display device 96
After the display results of a and 96b are displayed,
Any of the rolling portions 88a, 88b of the flow path switching member 86 that has been released
The ball is guided to the specific winning opening 92 or the normal winning opening 91 by the
Is configured so that the player can
The variable display devices 96a and 96b
The display result and the strokes that were stopped after the display result was displayed
Two things, whether the ball was guided to the special winning opening 92
Can be judged by the visual phenomenon of
It is possible to surely understand whether or not the game state
You. In the second embodiment, the same modification as in the first embodiment is performed.
For example, it can be used for actual games. Also,
In this embodiment, a pachinko machine that pays out prize balls is used as an example.
As described above, the present invention uses a recording medium such as a card.
Play a game and score by winning or a combination
The present invention can also be applied to a card-type gaming machine that imparts.

【発明の効果】【The invention's effect】

以上説明したところから明らかなように、本発明に係
る弾球遊技機においては、可変表示装置の表示結果が表
示された後、停止手段での停止が解除されて誘導手段に
よって打玉が特定入賞領域又は該特定入賞領域以外の領
域に誘導されるように構成されているので、遊技者は、
特定遊技状態となったか否かの判断を可変表示装置の表
示結果と、その表示結果の表示後の停止されていた打玉
が特定入賞領域へ誘導されたことの2つの視覚的な現象
によって判断でき、このため、特定遊技状態となったか
否かを確実に理解することができる。また、特定入賞領
域、特定入賞領域以外の領域、及び誘導手段としての回
転体を横方向に並設したので、特別装置全体としての縦
寸法を小さくすることができ、特別装置の盤面上での配
置自由度が向上する。また、停止手段で停止されている
玉を僅かな回転で特定入賞領域又はそれ以外の領域に導
くことができるので、次の停止手段で停止されている玉
の処理を早く行うことができる。
As is clear from the above description, in the ball game machine according to the present invention, after the display result of the variable display device is displayed, the stop by the stopping means is released, and the hit ball is given a specific prize by the guiding means. Since it is configured to be guided to the area or the area other than the specific winning area, the player,
The determination as to whether or not the specific game state has been made is made based on the two visual phenomena of the display result of the variable display device and the fact that the stopped ball after the display of the display result is guided to the specific winning area. Thus, it is possible to surely understand whether or not the specific game state has been reached. In addition, since the special prize area, the area other than the specific prize area, and the rotating body as the guiding means are arranged side by side in the horizontal direction, the vertical dimension of the entire special device can be reduced, and the special device on the board surface can be reduced. The degree of freedom in arrangement is improved. Further, since the ball stopped by the stopping means can be guided to the specific winning area or other area by a slight rotation, the processing of the ball stopped by the next stopping means can be performed quickly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図乃至第3C図は、第1実施例を示し、第1図は、弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の拡大
正面図、第2図は、特別装置内に設けられる流路切換部
材の動作を示す正面概略図、第3図は、遊技動作を制御
する制御回路のブロック図、第4A図乃至第4C図は、第3
図に示す制御回路によって制御される一部の動作を示す
フロー図である。 第5図は、第2実施例を示し、弾球遊技機の一例として
のアレンジ式パチンコ遊技機の遊技盤の拡大正面図であ
る。 4……可変入賞球装置 12……始動入賞口(始動口) 30、83……特別装置 37、84……特別通過領域 39、86……流路切換部材 40、87……停止部(停止手段) 41a,41b、88a,88b……転動部(誘導手段の一部) 49、91……通常入賞口(通常入賞領域) 50、92……特定入賞口(特定入賞領域) 53a,53b、96a,96b……可変表示装置 97a,97b……始動通過口(始動口) 99……開閉扉(可変入賞球装置)
1 to 3C show a first embodiment. FIG. 1 is an enlarged front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine, and FIG. 2 is provided in a special device. FIG. 3 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation, and FIGS. 4A to 4C are diagrams of FIG.
FIG. 4 is a flowchart showing a part of the operation controlled by the control circuit shown in FIG. FIG. 5 shows the second embodiment and is an enlarged front view of a game board of an arrangement type pachinko game machine as an example of a ball game machine. 4 Variable winning ball device 12 Starting winning port (starting port) 30, 83 Special device 37, 84 Special passage area 39, 86 Flow path switching member 40, 87 Stop part (stop) Means) 41a, 41b, 88a, 88b Rolling part (part of guiding means) 49, 91 ... Normal winning opening (normal winning area) 50, 92 ... Specific winning opening (specific winning area) 53a, 53b , 96a, 96b: Variable display device 97a, 97b: Starting passage (starting opening) 99: Opening / closing door (variable winning ball device)

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】特別装置内に形成された特別通過領域に設
けられる検出手段を打玉が通過したことによって複数の
表示結果を表示することが可能な可変表示装置が予め定
めた表示結果を表示した場合に特定遊技状態となって可
変入賞球装置を遊技者にとって不利な第2の状態から遊
技者にとって有利な第1の状態に変化させる弾球遊技機
において、 前記特別装置は、 前記可変表示装置が表示結果を表示するまで前記特別通
過領域を通過する打玉を前記検出手段によって検出され
たままの状態で停止する停止手段と、 前記可変表示装置が、予め定めた表示結果を表示したと
きに前記停止手段で停止されている打玉を特定入賞領域
に誘導し、予め定めた表示結果以外の表示結果を導出し
たときに前記停止手段で停止されている打玉を特定入賞
領域以外の領域に誘導する誘導手段と、を含み、 前記誘導手段を正逆回転が可能な回転体から構成すると
共に、該回転体の一側側方に前記特定入賞領域を配置
し、前記回転体の他側側方に前記特定入賞領域以外の領
域を配置し、前記回転体の一方向への回転によって打玉
を特定入賞領域に誘導する一方、回転体の他方向への回
転によって打玉を特定入賞領域以外の領域に誘導するよ
うにしたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A variable display device capable of displaying a plurality of display results when a hit ball has passed through a detecting means provided in a special passage area formed in a special device displays a predetermined display result. In the case of a ball game machine that changes to a specific game state and changes the variable winning prize ball device from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player, the special device includes the variable display. Stopping means for stopping a hit ball passing through the special passage area until the apparatus displays the display result, in a state where the hitting ball is still detected by the detection means; and when the variable display device displays a predetermined display result. The hit ball stopped by the stopping means is guided to a specific winning area, and when a display result other than a predetermined display result is derived, the hitting ball stopped by the stopping means is drawn to the specific winning area. Guiding means for guiding to an outside area, wherein the guiding means comprises a rotating body capable of normal and reverse rotation, and the specific winning area is arranged on one side of the rotating body; On the other side, an area other than the specific winning area is arranged, and the hitting ball is guided to the specific winning area by rotating the rotating body in one direction, while the hitting ball is rotated by rotating the rotating body in the other direction. A ball game machine characterized by being guided to an area other than a specific winning area.
【請求項2】前記特定遊技状態は、当該遊技状態の継続
中に打玉が始動入賞口に入賞したことに基づいて前記可
変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に変化させる
ことが可能な権利発生遊技状態であることを特徴とする
請求項1記載の弾球遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the specific game state is that the variable winning ball device is changed from the second state to the first state based on the fact that a hit ball has won the starting winning opening while the gaming state is continuing. The ball game machine according to claim 1, wherein the game is in a right generation game state in which the game can be executed.
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