JP2902457B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2902457B2
JP2902457B2 JP2220453A JP22045390A JP2902457B2 JP 2902457 B2 JP2902457 B2 JP 2902457B2 JP 2220453 A JP2220453 A JP 2220453A JP 22045390 A JP22045390 A JP 22045390A JP 2902457 B2 JP2902457 B2 JP 2902457B2
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JP
Japan
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ball
special
opening
hit
passing
Prior art date
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JP2220453A
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Japanese (ja)
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JPH04152960A (en
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、特別通過領域を有する特別装置と、打玉
が通過可能な始動通過領域と、前記特別装置に受け入れ
られた打玉が前記特別通過領域を通過したことを検出す
る特別通過玉検出手段と、該特別通過玉検出手段の出力
に基づいて権利発生遊技状態を発生させる権利発生手段
と、該権利発生手段出力の導出中に前記始動通過領域に
打玉が入賞したことに基づいて遊技者にとって不利な第
2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に一定期
間変化させる可変入賞球装置と、を備えた弾球遊技機に
関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a special device having a special passage area, a starting passage area through which a hit ball can pass, and a hit ball received by the special device. Special passing ball detecting means for detecting passing of the passing area, right generating means for generating a right generating game state based on the output of the special passing ball detecting means, and starting during the derivation of the output of the right generating means. And a variable prize ball device for changing for a certain period of time from a second state disadvantageous to the player to a first state favorable to the player based on the fact that a ball hits the passing area. Things.

[従来の技術] 従来、特別装置内に形成された特別通過領域に打玉が
通過すると権利発生遊技状態を発生させ、その権利発生
遊技状態中に始動通過領域(一般的に入賞口として形成
される)に打玉が通過すると可変入賞球装置を一定期
間、具体的には、一定時間(例えば、10秒)経過するま
で、又はその一定時間の間に所定個数(例えば、10個)
の入賞玉が発生するまで遊技者にとって有利なように開
成し、そのような開成状態を権利発生遊技状態が消滅す
るまで打玉が始動通過領域に通過する毎に繰り返すよう
に構成された弾球遊技機が市場に提供されていた。権利
発生遊技状態は、権利発生遊技状態中に再度特別通過領
域を打玉が通過した場合、あるいは始動通過領域に所定
個数(例えば、8個)の打玉が入賞した場合に消滅する
ものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a hit ball passes through a special passage area formed in a special device, a right generation game state is generated, and a start passage area (generally formed as a winning opening) is generated during the right generation game state. ), A predetermined number of balls (for example, 10) are passed through the variable prize ball device for a certain period of time, specifically, a certain time (for example, 10 seconds), or during the certain time.
A ball which is opened so as to be advantageous to the player until a winning ball is generated, and such an opened state is repeated every time a hit ball passes through the starting passage area until the right-generated gaming state disappears. Gaming machines were offered to the market. The right-occurring gaming state disappears when a ball passes through the special passage area again during the right-occurring gaming state, or when a predetermined number (for example, eight) of balls are awarded in the starting passage area. Was.

ところで、上記した特別装置への打玉の入賞率は、特
別装置への打玉の通過を許容する釘の調整具合によって
一義的に決定されており、一般的に釘調整の甘いものに
おいては、権利発生遊技状態の発生確率が高くなり、釘
調整の辛いものにおいては、権利発生遊技状態の発生確
率が低くなるようになっていた。
By the way, the prize winning rate of the hitting ball to the above-mentioned special device is uniquely determined by the adjusting condition of the nail that allows the passing of the hitting ball to the special device. The probability of occurrence of the right-occurring gaming state has increased, and the probability of occurrence of the right-occurring gaming state has been reduced in those in which nail adjustment is difficult.

[発明が解決しようとする課題] このため、この種の弾球遊技機においては、権利発生
遊技状態の発生確率が特別装置への打玉の通過を許容す
る釘調整の如何によって左右されるため、遊技者の技量
によって獲得する入賞玉に大きな差が生ずるという問題
があった。一方、遊技場にとっても特別装置への打玉の
通過を許容する釘調整が権利発生遊技状態の発生に大き
く影響するので、上記釘調整を慎重に行わなければなら
ないという煩わしさがあった。
[Problems to be Solved by the Invention] For this reason, in this type of ball game machine, the probability of occurrence of the right-generating gaming state depends on whether the nail is adjusted to allow the ball to pass to the special device. However, there is a problem that a large difference occurs in the winning balls obtained depending on the skill of the player. On the other hand, even for a game arcade, there is a trouble that the nail adjustment must be performed carefully because the nail adjustment that allows the ball to pass to the special device greatly affects the occurrence of the right-generated gaming state.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、権利発生遊技状態の発生が煩
わしい釘調整や遊技者の技量によって大きく左右される
ことのない弾球遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems,
An object of the present invention is to provide a ball game machine in which the occurrence of a right generation game state is not greatly affected by nail adjustment or the skill of a player, which is troublesome.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明において
は、 特別通過領域を有する特別装置と、打玉が通過可能な
始動通過領域と、前記特別装置に受け入れられた打玉が
前記特別通過領域を通過したことを検出する特別通過玉
検出手段と、該特別通過玉検出手段の出力に基づいて権
利発生遊技状態を発生させる権利発生手段と、該権利発
生手段出力の導出中に前記始動通過領域に打玉が通過し
たことに基づいて遊技者にとって不利な第2の状態から
遊技者にとって有利な第1の状態に一定期間変化させる
可変入賞球装置と、を備えた弾球遊技機において、 発射された打玉が通過可能な通過領域と、該通過領域
を通過した打玉を検出する通過玉検出手段と、該通過玉
検出手段の出力に基づいて複数の表示結果を導出可能な
可変表示装置と、前記特別装置の上部に設けられて前記
可変表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となった
ときに前記特別装置に打玉を受け入れ易い状態と受け入
れない若しくは受け入れ難い状態とに変化可能であって
前記可変入賞球装置と異なる入賞球装置と、を設けたこ
とを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a special device having a special passage region, a starting passage region through which a hit ball can pass, and a special device received by the special device are provided. Special passing ball detecting means for detecting that a hit ball has passed through the special passing area, right generating means for generating a right generating game state based on the output of the special passing ball detecting means, and output of the right generating means. A variable winning ball device that changes from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player for a certain period of time based on the fact that a ball has passed through the starting passage area during derivation. In a ball-and-ball game machine, a passing area through which a shot ball can pass, passing ball detecting means for detecting a hit ball passing through the passing area, and a plurality of display results based on an output of the passing ball detecting means. Derived A variable display device, which is provided above the special device, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined display result, the special device is in an easy-to-accept state or does not accept ball hitting. And a variable prize ball device different from the variable prize ball device.

[作 用] 発射された打玉が通過領域を通過して通過玉検出手段
が作動して出力が導出されると、可変表示装置がある表
示結果を導出する。そして、その導出結果が予め定めた
表示結果となったときには、特別装置の上部に設けられ
る入賞球装置が打玉を受け入れ易い状態に変化する。こ
の入賞玉装置が打玉を受け入れ易い状態に変化すると、
打玉が特別装置に誘導され易くなる。しかして、特別装
置に誘導された打玉が特別通過領域を通過すると権利発
生遊技状態が発生させられる。つまり、この発明におい
ては、特別装置の上部に打玉を誘導し易い状態と誘導し
ない若しくは誘導し難い状態とに変化する入賞球装置を
設け、その入賞球装置が可変表示装置にある確率で表示
される予め定めた表示結果に基づいて駆動されるので、
可変表示装置に表示される予め定めた表示結果の表示確
率によって権利発生遊技状態の発生確率が一義的に決定
されることになり、これによって、特別装置への打玉の
通過を許容する釘調整をそれほど慎重に行わなくてもよ
いし、遊技者の技量の差もそれほど遊技に反映されるこ
とがない。
[Operation] When the shot ball that has been fired passes through the passing area and the passing ball detecting means operates to derive the output, the variable display device derives a display result. When the derivation result becomes a predetermined display result, the winning ball device provided at the upper part of the special device changes to a state in which it is easy to receive a hit ball. When this winning ball device changes to a state that can easily accept hit balls,
The hit ball is easily guided to the special device. Thus, when the hit ball guided to the special device passes through the special passage area, a right generation game state is generated. In other words, in the present invention, a prize ball device is provided at the upper portion of the special device so that the ball is easily guided and a ball is not guided or hardly guided, and the prize ball device is displayed with a certain probability on the variable display device. Is driven based on the predetermined display result,
The occurrence probability of the right-generating game state is uniquely determined by the display probability of a predetermined display result displayed on the variable display device, and thereby, the nail adjustment allowing the ball to pass to the special device is performed. Need not be performed so carefully, and a difference in the skill of the player is not so much reflected in the game.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、実施例に係る特別装置30が適用される弾球遊技
機の一例としてパチンコ遊技機を例示する。しかして、
第1図を参照して、パチンコ遊技機の遊技盤1の構成に
ついて説明する。第1図は、遊技盤1の拡大部分正面図
である。図において、遊技盤1の表面の誘導レール2に
囲まれる遊技領域3のほぼ中央には、本実施例の要部を
構成する特別装置30が配置されている。この特別装置30
の下方には、権利発生遊技状態となったときで後述する
始動通過領域としての始動入賞口11に打玉が入賞したこ
とに基づいて作動される可変入賞球装置4が設けられて
いる。可変入賞球装置4は、前記遊技盤1に取り付けら
れる取付基板5に設けられており、その取付基板5に開
設された長方形状の入賞領域6を開閉する開閉扉7(ア
タッカーと表現する場合もある)によって構成されてい
る。開閉扉7は、遊技盤1の裏面に設けられるアタッカ
ーソレノイド8によって開閉駆動される。具体的には、
アタッカーソレノイド8が励磁されたときには、遊技者
にとって有利なように開閉扉7が開成して打玉を受け入
れ易い第1の状態となり、アタッカーソレノイド8が消
磁されたときには、遊技者にとって不利なように開閉扉
7が閉成して打玉が入賞しない第2の状態となる。ま
た、開閉扉7を受け止められて入賞領域6に受け入れら
れた入賞玉は、遊技盤1の裏面に配置される入賞個数検
出器9によって検出される。そして、この実施例では、
アタッカーソレノイド8が励磁される期間は、一定時間
(例えば、10秒)が経過するまで又はその一定時間が経
過する前であって一定個数(例えば、10個)の入賞玉が
検出されたときまでである。なお、アタッカーソレノイ
ドの励磁期間を一定時間だけ又は一定個数だけで制御し
ても良い。また、可変入賞球装置が遊技者にとって不利
な第2の状態となったときに、全く打玉が入賞しない構
造ではなく、入賞し難い構造の可変入賞球装置であって
もよい。
First, a pachinko gaming machine is illustrated as an example of a ball game machine to which the special device 30 according to the embodiment is applied. Then
With reference to FIG. 1, the configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is an enlarged partial front view of the game board 1. FIG. In the drawing, a special device 30 which is a main part of the present embodiment is disposed substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rail 2 on the surface of the game board 1. This special equipment 30
Below, is provided a variable prize ball device 4 that is activated based on the fact that a hit ball has won a starting prize hole 11 as a starting passage area, which will be described later, when a right generation game state is entered. The variable winning prize ball device 4 is provided on a mounting board 5 mounted on the gaming board 1 and has an opening / closing door 7 (also referred to as an attacker) for opening and closing a rectangular winning area 6 opened on the mounting board 5. There is). The opening and closing door 7 is driven to be opened and closed by an attacker solenoid 8 provided on the back surface of the game board 1. In particular,
When the attacker solenoid 8 is excited, the opening / closing door 7 is opened to be advantageous to the player, and the first state is obtained in which it is easy to receive a hit ball. The opening / closing door 7 is closed, and a second state is reached in which a hit ball does not win. The winning ball received by the opening / closing door 7 and received in the winning area 6 is detected by a winning number detector 9 arranged on the back surface of the gaming board 1. And in this example,
The period during which the attacker solenoid 8 is excited is until a certain time (for example, 10 seconds) elapses or before the certain time elapses and a certain number (for example, 10) of winning balls is detected. It is. It should be noted that the excitation period of the attacker solenoid may be controlled only for a fixed time or a fixed number. In addition, when the variable winning ball device is in the second state disadvantageous to the player, the variable winning ball device may not have a structure in which a hit ball does not win at all, but may have a structure in which it is difficult to win.

また、開閉扉7の前面中央には、打玉が通過可能な間
隔をおいて一対の案内突片10が突設されている。この案
内突片10は、開閉扉7の下方の取付基板5に設けられる
始動入賞口11と対応するように形成されている。すなわ
ち、開閉扉7が閉成した状態では、案内突片10と始動入
賞口11との間には、所定の間隔が形成されており、この
ため、始動入賞口11の斜め左右及び左右側方から飛来す
る打玉が始動入賞口11に入賞することができる。もちろ
ん、始動入賞口11の上方から飛来する打玉であって案内
突片10を通過した打玉も始動入賞口11に入賞することが
できる。ところが、開閉扉7が開成した状態では、第1
図に示すように、案内突片10と始動入賞口11との間の間
隔が打玉が通過し得ない状態となっており、このため、
始動入賞口11の左右側方から飛来する打玉が始動入賞口
11に入賞することができない。また、この場合、始動入
賞口11の上方から飛来する打玉は、すべて開閉扉7によ
って受け止められるため、始動入賞口11に入賞しないも
のである。なお、図示の実施例では、開閉扉7の左右両
側に入賞口13a,13bが突設されているため、開閉扉7が
開成した状態では、始動入賞口11の下方を除く上部と両
側部が打玉が侵入しないように閉塞されるものであるた
め、必ずしも案内突片10を設ける必要がない。また、案
内突片10がなくても開閉扉7と始動入賞口11との距離が
短ければ、開閉扉7の開成中に打玉が始動入賞口11に入
賞することもない。
A pair of guide projections 10 are provided at the center of the front surface of the opening / closing door 7 at intervals so that a ball can pass through. The guide projection 10 is formed so as to correspond to a start winning opening 11 provided on the mounting board 5 below the opening / closing door 7. That is, in the state where the opening and closing door 7 is closed, a predetermined interval is formed between the guide protrusion 10 and the starting winning opening 11, and therefore, the oblique left and right and left and right sides of the starting winning opening 11 are formed. The ball hitting from the opening can win the starting winning opening 11. Of course, a hit ball flying from above the starting winning opening 11 and passing through the guide projection 10 can also win the starting winning opening 11. However, when the door 7 is opened, the first
As shown in the figure, the interval between the guide projection 10 and the starting winning opening 11 is in a state where a ball cannot pass, and therefore,
The hit balls flying from the left and right sides of the starting winning opening 11 are the starting winning opening
I can't win 11. Further, in this case, all the hit balls flying from above the starting winning opening 11 are received by the opening / closing door 7 and therefore do not win the starting winning opening 11. In the illustrated embodiment, since the winning openings 13a and 13b are provided on both left and right sides of the opening and closing door 7, when the opening and closing door 7 is opened, the upper part and both sides except the lower part of the starting winning opening 11 are formed. Since the ball is closed so that the hit ball does not enter, it is not always necessary to provide the guide projection 10. Further, if the distance between the opening and closing door 7 and the starting winning opening 11 is short even without the guide projection 10, the hit ball will not win the starting winning opening 11 while the opening and closing door 7 is opened.

また、始動入賞口11は、入賞した打玉を検出する始動
入賞玉検出器12を内蔵している。この始動入賞玉検出器
12の出力は、権利発生遊技状態中であることを条件とし
て開閉扉7のアタッカーソレノイド8を前記一定期間開
成するための信号として処理されるものである。なお、
始動入賞口11は、打玉を入賞玉として取込む入賞口とし
て形成されているが、単に打玉を通過させる通過口とし
て構成しても良い。
The starting winning opening 11 has a built-in starting winning ball detector 12 for detecting a winning ball. This start winning ball detector
The output 12 is processed as a signal for opening the attacker solenoid 8 of the opening / closing door 7 on the condition that the right-generating game is being performed. In addition,
The starting winning opening 11 is formed as a winning opening for taking a hit ball as a winning ball, but may be configured simply as a passing opening for passing a hit ball.

上記したように、本実施例では、開閉扉7の開成中に
打玉が始動入賞口11に入賞しないようにし、開閉扉7が
閉じているときだけ打玉が始動入賞口11に入賞するよう
にしている。これは、以下の理由による。すなわち、こ
の形式のパチンコ遊技機が後述するように権利発生遊技
状態中であっても打玉が始動入賞口11に所定個数(16
回)入賞してしまうと開閉扉7の開成回数がその所定回
数に達しなくてもその時点で権利発生遊技状態が終了し
てしまう。例えば、開閉扉7の5回目の開成中に始動入
賞口11に16個目の打玉が入賞したときには、その5回目
の開成を終了した時点(打玉が始動入賞口に入賞した時
点でもよい)で権利発生遊技状態が終了してしまう。し
たがって、このような状況となったときに遊技者に不満
が生ずるが、上記した実施例では、開閉扉7の開成中
は、打玉が始動入賞口11に入賞しないので、開閉扉7の
開成状態と始動入賞口11への打玉の入賞が交互に行わ
れ、始動入賞口11への打玉の入賞個数と開閉扉7の開成
回数とが対応しながら遊技を進行することができる。一
方、この実施例と逆に始動入賞口11への打玉の入賞を開
成中の開閉扉7が邪魔しないように構成しても良い。例
えば、始動入賞口11(その数は、1個でなくてもよい)
を遊技盤1上の任意の位置に配置して開閉扉7の開閉に
関係なく打玉が入賞するようにした場合には、権利発生
遊技状態中、遊技者は、開閉扉7を許容された最高回数
まで開成すべく開閉扉7が開成中においては始動入賞口
11に打玉が入賞しないように打玉の弾発力を調整し、開
閉扉7が閉じているときには始動入賞口11に打玉が入賞
するようにその弾発力を調整する必要があり、遊技中自
己の技能を楽みながらあるいはスリルを楽みながら遊技
を行うことができるパチンコ遊技機とすることができ
る。
As described above, in the present embodiment, the ball is prevented from winning in the starting winning opening 11 while the opening and closing door 7 is being opened, and the hit ball is winning in the starting winning opening 11 only when the opening and closing door 7 is closed. I have to. This is for the following reason. That is, even when the pachinko gaming machine of this type is in the right generating game state as described later, a predetermined number (16
If a prize is won, even if the number of times of opening and closing of the opening and closing door 7 does not reach the predetermined number, the right generation game state ends at that point. For example, when the sixteenth ball is won in the starting winning opening 11 during the fifth opening of the opening / closing door 7, the time when the fifth opening is completed (the time when the hitting ball wins the starting winning opening may be sufficient. ) Ends the right generation game state. Therefore, the player is dissatisfied when such a situation occurs, but in the above-described embodiment, while the opening and closing door 7 is being opened, the hit ball does not win the starting winning opening 11, so that the opening of the opening and closing door 7 is performed. The state and the winning of the ball in the starting winning opening 11 are alternately performed, and the game can be advanced while the number of the winning balls in the starting winning opening 11 and the number of times of opening and closing of the opening and closing door 7 correspond to each other. On the other hand, in contrast to this embodiment, the opening and closing door 7 may be configured so that the opening and closing door 7 during the opening of the winning prize to the starting winning opening 11 does not interfere. For example, starting winning opening 11 (the number does not have to be one)
Is arranged at an arbitrary position on the game board 1 so that a hit ball wins regardless of the opening / closing of the opening / closing door 7, the player is allowed the opening / closing door 7 during the right generation game state. Start winning prize opening when opening and closing door 7 is open to open up to the maximum number of times
It is necessary to adjust the resilience of the ball so that the ball does not win at 11, and when the door 7 is closed, the resilience of the ball must be adjusted so that the ball wins at the start winning opening 11. It is possible to provide a pachinko gaming machine capable of playing a game while enjoying its own skill or a thrill during the game.

始動入賞口11の一側下部の取付基板5には、権利発生
遊技状態中に始動入賞口11に入賞した打玉の数を表示す
る始動入賞個数表示器14が設けられている。始動入賞個
数表示器14は、2つの7セグメントLEDで構成され、2
桁の数字を表示することができる。なお、必要に応じて
開閉扉7の開成回数を表示する表示器を設けてもよい。
On the mounting board 5 below one side of the start winning opening 11, there is provided a start winning number display 14 for displaying the number of hit balls which have won the start winning opening 11 during the right generation game state. The starting winning number display 14 is composed of two 7-segment LEDs.
Digit numbers can be displayed. In addition, you may provide the indicator which displays the opening frequency of the opening / closing door 7 as needed.

特別装置30の上方には、通過領域としての通過口15が
配置されている。この通過口15は、始動通過玉検出器16
を内蔵しており、通過口15を通過する打玉を検出するよ
うになっている。しかして、通過口15を通過する打玉に
よって始動通過玉検出器16が作動したときには、後述す
る可変表示装置としての可変表示器42a,42bが可変表示
を開始し、一定時間(例えば、5秒)経過後にその可変
表示を停止させるようになっている。ただし、打玉が通
過口15を通過した時点で可変表示器42a,42bで表示され
る図柄が確定されている。なお、通過口15の上部には、
4つの横方向に並んだ障害釘(天釘と俗称されている)
とその天釘の中央2本の釘の下方であって通過口15の間
隔を保持する2本の障害釘とが植立され、その6本の障
害釘22によって発射された打玉の通過口15への入賞率を
調整するようにしているが、一般的に天の障害釘22によ
って発射された打玉を下方に向けて誘導する調整は行い
易い。また、遊技者が天の障害釘22の所定の位置を狙う
ことも遊技の技量の差に関係なく容易に行うことができ
る。つまり、通過口15への打玉の入賞率については、遊
技者の技量の差がそれほど大きく影響しないし、また、
遊技場側にとっても通過口15への打玉の入賞率を所望の
値に調整することが極めて容易に行えるものである。な
お、通過口15は、打玉をそのまま下方(後述する入賞球
装置32)に向けて通過させるように構成されているが、
通過口15と入賞球装置32との間に設けられる障害釘23に
遮られて簡単には、入賞球装置32に入賞しないようにな
っている。
Above the special device 30, a passage port 15 as a passage area is arranged. The passage opening 15 is provided with a starting passage ball detector 16.
Is built in, and a hit ball passing through the passage opening 15 is detected. Thus, when the starting passing ball detector 16 is actuated by a ball passing through the passage opening 15, the variable indicators 42a and 42b as variable display devices to be described later start variably displaying for a certain period of time (for example, 5 seconds). After that, the variable display is stopped. However, the symbols displayed on the variable indicators 42a and 42b are determined when the hit ball passes through the passage opening 15. In addition, in the upper part of the passage opening 15,
Four side-by-side obstacle nails (commonly known as ten nails)
And two obstacle nails, which are located below the center two nails of the top nail and maintain the space of the passage opening 15, are erected, and the passage opening of the hit ball fired by the six obstacle nails 22. Although the winning rate of 15 is adjusted, it is generally easy to perform an adjustment for guiding the ball shot by the heavenly obstacle nail 22 downward. In addition, the player can easily aim at the predetermined position of the obstruction nail 22 of the ceiling regardless of the skill difference of the game. In other words, the winning rate of the ball hitting the passage 15 is not significantly affected by the difference in the skill of the player,
It is very easy for the game arcade to adjust the winning rate of the ball hitting the passage 15 to a desired value. In addition, the passing opening 15 is configured to pass the hit ball directly downward (the winning ball device 32 described later),
The prize ball device 32 is not easily won by being blocked by the obstacle nail 23 provided between the passage opening 15 and the prize ball device 32.

更に、遊技領域3には、前記特別装置30の左右側方及
び下部側方に入賞口17a,17b、18a,18bが設けられてい
る。このうち、入賞口18a,18bは、その前面下部にラン
プを内蔵した風車を有するものであり、権利発生遊技状
態となったときに点灯、あるいは点滅してその旨を報知
するものである。
Further, in the game area 3, winning holes 17a, 17b, 18a, 18b are provided on the left and right sides and the lower side of the special device 30. The winning openings 18a and 18b have a windmill with a built-in lamp at the lower part on the front side, and are lit or blinked when a right-generating game state is entered to notify the user of the fact.

また、遊技領域3には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車19や多数の障害釘(前記障害釘22
を含む)が設けられるとともに、前記権利発生遊技状態
となったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知
する遊技効果ランプ20a,20bが設けられてい。この遊技
効果ランプ20a,20bと同じ効果を奏するものとして前記
入賞口18a,18bに設けられるランプ付風車等もある。こ
れらのランプ類は、権利発生遊技状態時だけでなく、可
変表示器42a,42bの可変動作中や始動入賞のあったとき
や前記開閉扉7が開成中等にも異なる態様で点灯、ある
いは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げるようになってい
る。更に、遊技領域2の最下方には、上記したいずれの
入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の後方に導
かれるアウト口21が設けられている。
The game area 3 includes a windmill 19 for changing the falling speed and direction of the falling ball and a number of obstacle nails (the obstacle nails 22).
Are provided, and game effect lamps 20a and 20b are provided which are turned on or blink when the above-mentioned right generation game state is entered to notify the player of the effect. There are also windmills with lamps provided at the winning ports 18a and 18b as those having the same effect as the gaming effect lamps 20a and 20b. These lamps are lit or flashed in different modes not only during the right-generating game state, but also during the variable operation of the variable indicators 42a and 42b, when there is a start winning, and when the opening and closing door 7 is opened. It is designed to excite the atmosphere of games. Further, at the lowermost part of the game area 2, an out port 21 is provided in which a hit ball which has not won any of the above-mentioned winning areas is guided to the rear of the game board 1.

ところで、上記した特別装置30は、第1図に示すよう
に、前記遊技盤1の表面に取付けられる取付基板31を有
し、その取付基板31の上部に入賞球装置32が取付けられ
ている。入賞球装置32は、一対の開閉翼片33a,33bが開
閉するもので、いわゆるチューリップ式入賞口とされて
いる。ただし、通常の打玉の入賞によって機械的に開閉
駆動されるチューリップ式入賞口と異なり、遊技盤1の
裏面に設けられるチューリップソレノイド34によって開
閉制御されるものである。具体的には、後述する可変表
示器42a,42bの表示結果が予め定めた表示結果と一致し
たときに、所定時間(後述するように大当りのときに
は、6秒、中当りのときには、3秒)チューリップソレ
ノイド34を励磁して開閉翼片33a,33bを開成して打玉が
入賞し易い状態する。また、チューリップソレノイド34
が消磁されたときには、開閉翼片33a,33bが起立して打
玉が入賞し難い状態となる。
By the way, as shown in FIG. 1, the above-described special device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the game board 1, and a winning ball device 32 is mounted on the mounting board 31. The winning ball device 32 is a so-called tulip-type winning opening in which a pair of opening / closing wing pieces 33a and 33b opens and closes. However, unlike the tulip-type winning opening mechanically driven to open and close by the winning of a normal hit ball, the opening and closing are controlled by a tulip solenoid 34 provided on the back surface of the game board 1. Specifically, when the display results of the variable indicators 42a and 42b, which will be described later, match the predetermined display results, a predetermined time (6 seconds for a big hit and 3 seconds for a middle hit, as described later) The tulip solenoid 34 is excited to open the open / close wing pieces 33a and 33b, so that the hit ball is easily won. Also, tulip solenoid 34
Is demagnetized, the opening / closing wing pieces 33a, 33b stand up, so that it is difficult for a hit ball to win.

ところで、開閉翼片33a,33bが起立した状態では、第
1図に示すように、その植立位置が正三角形状となる障
害釘23によって打玉が入賞し難いようになっている。こ
のような三角釘の釘調整は、一般的に難しく起立した開
閉翼片33a,33bへの打玉の入賞率を所望の値に調整する
ことが非常に煩わしい。しかし、開閉翼片33a,33bが開
成した状態では、障害釘23の外側を通る打玉も開閉翼片
33a,33bに受け止められるので、特に障害釘23の微妙な
釘調整を行う必要はない。そして、この場合、開閉翼片
33a,33bが起立した状態では、ほとんど障害釘23に邪魔
されて打玉が入賞球装置32に入賞しないように調整して
おけば良い。なお、入賞球装置32は、通常時打玉が全く
入賞しないようなものでも良い。
By the way, in the state where the opening / closing wing pieces 33a, 33b stand up, as shown in FIG. 1, the hitting ball is hard to win due to the obstruction nail 23 whose planting position is an equilateral triangle. Such nail adjustment of a triangular nail is generally troublesome in that it is very difficult to adjust the winning rate of hitting the open / close wing pieces 33a and 33b to a desired value. However, in the state where the opening / closing wing pieces 33a and 33b are opened, the ball hitting the outside of the obstacle nail 23 also has the opening / closing wing piece.
Since it is received by 33a and 33b, it is not necessary to perform fine nail adjustment of the obstacle nail 23 in particular. And in this case, the opening and closing wing piece
In a state in which the balls 33a and 33b are standing, the ball may be adjusted so that the ball is hardly obstructed by the obstacle nail 23 and the hit ball does not win the winning ball device 32. Note that the winning ball device 32 may be one in which a hit ball does not win at all times.

入賞球装置32の左右両側の取付基板31には、複数(4
つ)の始動記憶表示器35が設けられる。この始動記憶表
示器35は、可変表示器42a,42bの可変動作中や権利発生
遊技状態中であるときに、前記通過口15を通過した玉数
を記憶するもので、最高4個まで記憶するようになって
いる。4個以上になったときには、その始動通過は、無
効とされる。
The mounting substrates 31 on both the left and right sides of the winning ball device 32 include a plurality (4
) Is provided. The start storage display 35 stores the number of balls that have passed through the passage 15 when the variable display 42a, 42b is being operated or during the right generating game state, and stores up to four balls. It has become. When there are four or more, the starting passage is invalidated.

また、入賞球装置32に受け入れられた打玉は、その下
方に設けられる振分け部材36に導かれる。振分け部材36
は、遊技盤1の裏面に配置されるモータ37の回転駆動に
より、後方部を中心にしてその先端が左右往復動作可能
に揺動されるものである。また、振分け部材36は、受け
止めた打玉を後方から前方に向って流下させるようにな
っている。
The hit ball received by the winning ball device 32 is guided to a sorting member 36 provided below the hit ball. Sorting member 36
The front end of the game board 1 is pivotally driven to reciprocate right and left around a rear portion thereof by the rotational driving of a motor 37 disposed on the back surface of the game board 1. Further, the distribution member 36 allows the received ball to flow downward from the rear toward the front.

また、振分け部材36の下方には、3つに区画された通
過領域が形成されている。具体的には、中央に特定入賞
玉検出器39を臨ませた特別通過領域38が設けられ、左右
両側に通常通過領域40a,40bが設けられている。そし
て、この3つの通過領域のいずれかに振分け部材36の先
端から落下する打玉が振分けられる。つまり、振分け部
材36の揺動位置と入賞球装置32によって受け入れられた
打玉の振分け部材36の先端から落下するタイミングとに
よって、どの通過領域に導かれるかが決定される。
In addition, below the distribution member 36, there are formed three divided passage areas. Specifically, a special pass area 38 facing the specific winning ball detector 39 is provided at the center, and normal pass areas 40a and 40b are provided on both left and right sides. Then, a ball falling from the tip of the sorting member 36 is sorted to any of the three passing areas. In other words, the passing area to be guided is determined by the swing position of the sorting member 36 and the timing at which the hit ball received by the winning ball device 32 falls from the tip of the sorting member 36.

振分け部材36の先端から落下した打玉が特別通過領域
38に落下して特定入賞玉検出器39を作動させると、権利
発生遊技状態を発生させる。そして、この権利発生遊技
状態中においては、前記したように、始動入賞口11に打
玉が入賞する毎に可変入賞球装置4の開閉扉7が一定期
間開成されるようになっている。なお、権利発生遊技状
態は、権利発生遊技状態中に再度打玉が特別通過領域38
を通過して特定入賞玉検出器39を作動させたこと又は始
動入賞口11に所定個数(例えば、16個)の打玉が入賞し
たことによって消滅するようになっている。また、特別
通過領域38及び通常通過領域40a,40bを通過した打玉
は、遊技盤1の裏面に導かれて通常の入賞玉として処理
される。
The ball falling from the tip of the sorting member 36 is in the special passage area
When the player falls to 38 and activates the specific winning ball detector 39, a right generation game state is generated. During the right-generating game state, as described above, the opening / closing door 7 of the variable winning ball device 4 is opened for a fixed period every time a ball is hit in the starting winning opening 11. In the right-occurring gaming state, the ball is shot again in the special passage area 38 during the right-occurring gaming state.
, And the specific winning ball detector 39 is activated, or a predetermined number (for example, 16) of hit balls is won in the starting winning port 11 and disappears. The ball that has passed through the special passage area 38 and the normal passage areas 40a and 40b is guided to the back surface of the game board 1 and is processed as a normal winning ball.

前記特別通過領域38及び通常通過領域40a,40bの前面
は、装飾板41によって覆われるが、その装飾板41には、
可変表示装置としての可変表示器42a,42bが臨ませてあ
る。この可変表示器42a,42bは、7セグメントLEDで構成
され、「0」〜「9」の数字を図柄として表示可能とな
っている。しかして、発射された打玉が前記通過口15を
通過して始動通過玉検出器16が作動されたとき(始動通
過記憶がある場合も含む)には、可変表示器42a,42bが
上記数字を遊技者に視認できない速度で可変表示し、一
定時間が経過したときにその可変表示が停止される。そ
して、停止時の表示結果が予め定めた表示結果と一致し
たとき、具体的には、左右の可変表示器42a,42bで表示
される数字が共に「7」であるときには、大当りと判断
されて前記入賞球装置32を比較的長い時間(例えば、6
秒)開成するように制御され、左右の可変表示器42a,42
bで表示される数字が共に「7」以外の同じ数字(すな
わちゾロ目)であるときには、中当りと判断されて入賞
球装置32を比較的短い時間(例えば、3秒)開成するよ
うに制御され、左右の可変表示器42a,42bで表示される
数字が異なるときには、外れと判断されて入賞球装置32
を開成しないように制御される。なお、大当りや中当り
の出現する確率は、予め設定されている。
The front surface of the special passage area 38 and the normal passage areas 40a and 40b is covered with a decorative plate 41, and the decorative plate 41 includes
Variable indicators 42a and 42b as variable display devices are exposed. The variable indicators 42a and 42b are composed of 7-segment LEDs, and can display numbers "0" to "9" as symbols. When the fired ball passes through the passage opening 15 and the starting passage ball detector 16 is activated (including the case where there is a starting passage memory), the variable indicators 42a and 42b indicate the above numbers. Is variably displayed at a speed that cannot be visually recognized by the player, and the variable display is stopped when a certain time has elapsed. Then, when the display result at the time of stoppage matches a predetermined display result, specifically, when the numbers displayed on the left and right variable indicators 42a and 42b are both "7", it is determined that a big hit has occurred. The winning ball device 32 is operated for a relatively long time (for example, 6.
Seconds) are controlled to open and the left and right variable indicators 42a, 42
When both the numbers indicated by b are the same numbers other than “7” (ie, the number of doubles), it is determined that a middle hit has occurred and the winning ball device 32 is controlled to be opened for a relatively short time (for example, 3 seconds). If the numbers displayed on the left and right variable indicators 42a and 42b are different, it is determined that the numbers are off and the prize ball device 32
Is controlled not to open. Note that the probability of occurrence of a big hit or a middle hit is set in advance.

また、装飾板41の下部には、前記開閉扉7が開成中に
受け入れた打玉であって前記入賞個数検出器9で検出さ
れた玉数を表示する入賞個数表示器43も設けられてい
る。
Further, below the decorative plate 41, there is also provided a winning number display 43 for displaying the number of hit balls received by the opening / closing door 7 during opening and detected by the winning number detector 9. .

上記した権利発生遊技状態時や可変表示時等において
は、遊技の雰囲気を盛り上げるために効果音がスピーカ
ー24(図示しない;ただし、第2図のブロック図に表
示)から発せられる。
In the above-mentioned right-generating game state or variable display, a sound effect is emitted from the speaker 24 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 2) in order to excite the atmosphere of the game.

しかして、上記のように構成される特別装置30や可変
入賞球装置4は、以下のように作動する。すなわち、通
常の遊技状態においては、発射された打玉が障害釘23に
邪魔されて入賞球装置32に受け入れられる可能性が低
く、このため、権利発生遊技状態となる可能性も低い。
しかし、発射された打玉が通過口15を通過して始動通過
玉検出器16を作動させると、可変表示装置としての可変
表示器42a,42bが可変表示を開始し、一定時間後に停止
する。そして、停止時の表示結果が予め定めた表示結果
と一致したときには、チューリップソレノイド34が励磁
されて入賞球装置32の開閉翼片33a,33bを一定時間開成
する。すると、障害釘23の外側を落下する打玉が開閉翼
片33a,33bに容易に受け入れられて打玉が特別装置30内
に導かれる。導かれた打玉は、振分け部材36によってそ
の下方に位置する特別通過領域38と通常通過領域40a,40
bのいずれかに導かれるが、特別通過領域38に導かれた
ときには、特定入賞玉検出器39が作動して権利発生遊技
状態となる。その状態で打玉が始動入賞口11に入賞して
始動入賞玉検出器12が作動されるとアタッカーソレノイ
ド8が励磁されて開閉扉7を一定期間開成する。開閉扉
7が開成された状態では、始動入賞口11に打玉が入賞し
ないようになっている。そして、開閉扉7の上記した一
定期間の開成は、始動入賞口11に打玉が入賞する毎に繰
り返され、その繰り返しは、所定個数(16個)の打玉が
始動入賞口11に入賞するまで継続される。ただし、その
所定個数の打玉が始動入賞口11に入賞する前に、再度特
別装置30に受け入れられた打玉が特別通過領域38を通過
したときには、権利発生遊技状態が終了するので、その
回の開閉扉7の開成状態が終了した時点で完全に権利発
生遊技状態が終了する。
Thus, the special device 30 and the variable winning ball device 4 configured as described above operate as follows. That is, in the normal game state, the possibility that the shot ball that is fired is disturbed by the obstacle nail 23 and is accepted by the winning ball device 32 is low, and therefore, the possibility that the right-playing state is set is low.
However, when the fired ball passes through the passage opening 15 and activates the starting passage ball detector 16, the variable indicators 42a and 42b as variable display devices start variable display and stop after a certain time. Then, when the display result at the time of stop matches the predetermined display result, the tulip solenoid 34 is excited to open and close the opening / closing wing pieces 33a, 33b of the winning ball device 32 for a certain period of time. Then, a ball falling outside the obstacle nail 23 is easily received by the opening / closing wing pieces 33a and 33b, and the ball is guided into the special device 30. The guided ball is passed through a special passing area 38 and normal passing areas 40a, 40 located thereunder by the sorting member 36.
When guided to the special passage area 38, the special winning ball detector 39 is activated to enter the right-generating game state. In this state, when a hit ball wins the start winning opening 11 and the start winning ball detector 12 is operated, the attacker solenoid 8 is excited to open the opening / closing door 7 for a certain period. When the opening / closing door 7 is opened, a shot ball does not enter the starting winning opening 11. The opening of the opening / closing door 7 for the above-described fixed period is repeated every time a ball is hit in the starting winning opening 11, and the repetition is such that a predetermined number (16) of hit balls wins in the starting winning opening 11. Continued until However, if the ball received by the special device 30 passes through the special passage area 38 again before the predetermined number of balls hit the start winning opening 11, the right generation game state ends, so that round When the open state of the opening / closing door 7 ends, the right generation game state ends completely.

上記したように、本実施例においては、特別装置30に
打玉を誘導し易い状態と打玉を誘導し難い状態とに変化
する入賞球装置32を設け、その入賞球装置32が可変表示
装置としての可変表示器42a,42bにある確率で表示され
る予め定めた表示結果に基づいて駆動されるので、可変
表示器42a,42bに表示される予め定めた表示結果の表示
確率によって権利発生遊技状態の発生確率が一義的に決
定されることになり、これによって、特別装置30への打
玉の通過を許容する釘調整をそれほど慎重に行わなくて
もよいし、遊技者の技量の差もそれほど遊技に反映する
ことがない。また、本実施例においては、まず、打玉を
通過口15に通過させる第1段階、次いで可変表示器42a,
42bで所望の表示結果を得る第2段階、特別装置30に受
け入れられた打玉が複数の通過領域のうち特別通過領域
38を通過させる第3段階、の3つの段階を追って権利発
生遊技状態とする必要があるため、従来の上記第3段階
しかないこの種のパチンコ遊技機に比較して、権利発生
遊技状態に到達するまで連続して遊技者の注意を向ける
ことができ、遊技の密度を高くしてその興趣を盛り上げ
ることができる。
As described above, in the present embodiment, the special device 30 is provided with the prize ball device 32 that changes between a state in which the ball is easily guided and a state in which the ball is hardly guided, and the prize ball device 32 is a variable display device. Since the display is driven based on a predetermined display result displayed at a certain probability on the variable display devices 42a and 42b, the right generation game is performed based on the display probability of the predetermined display result displayed on the variable display devices 42a and 42b. The probability of occurrence of the state will be determined unambiguously, so that the nail adjustment allowing the passing of the ball to the special device 30 does not have to be performed so carefully, and the skill difference of the player will also be different. It is not so much reflected in the game. Further, in the present embodiment, first, the first stage of passing the ball through the passage opening 15, then the variable display 42a,
In the second step of obtaining a desired display result in 42b, the hit ball received by the special device 30 is a special passing area among a plurality of passing areas.
It is necessary to follow the third stage of passing through 38, that is, the right generation game state, as compared with the conventional pachinko game machine of this type which has only the third stage, since the right generation game state must be followed. The player's attention can be continuously focused on the game until the game is played, and the interest of the game can be increased by increasing the density of the game.

なお、この種のパチンコ遊技機においては、上記した
ように、権利発生遊技状態中に再度特別装置30に受け入
れられた打玉が特別通過領域38や通過したときには、権
利発生遊技状態が終了してしまうので、これを防止する
ために、例えば、第4図に示すように通過口15及び入賞
球装置32の左右両側にそれらを囲むように障害釘25を植
立し、通過口15と入賞球装置32の間のいずれか一方(図
示では左側)に打玉が入球し得る入球口26を形成する。
このように形成することにより、権利発生遊技状態とな
ったときに、遊技者は、入球口26が存在しない側、すな
わち、図示の実施例では遊技領域3の右側に発射された
打球が落下するように弾発力を調整すれば、打玉が特別
装置30に受け入れられることがなく、したがって、権利
発生遊技状態中における再度の特別通過領域38への入賞
に基づく権利発生遊技状態の解消を防止することができ
る。
In this type of pachinko gaming machine, as described above, when a ball received by the special device 30 again passes through the special passage area 38 or the special passing area 38 during the right generating game state, the right generating game state ends. Therefore, in order to prevent this, for example, as shown in FIG. 4, obstacle nails 25 are planted on both the left and right sides of the passage opening 15 and the winning ball device 32 so as to surround them. A ball entrance 26 through which a ball can enter is formed in one of the devices 32 (the left side in the figure).
By forming in this manner, when the game is in the right generation game state, the player hits the ball which has been shot on the side where the entrance 26 does not exist, that is, on the right side of the game area 3 in the illustrated embodiment. If the resilience is adjusted so that the ball is not accepted by the special device 30, the cancellation of the right-generating game state based on the winning in the special passage area 38 again during the right-generating game state can be achieved. Can be prevented.

以上、特別装置30を含むパチンコ遊技機について説明
してきたが、このパチンコ遊技機は、第2図に示す遊技
制御回路によって制御される。第2図は、遊技制御回路
をブロック構成で示した回路図である。図において、制
御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ50を
含み、このマイクロコンピュータ50には、制御動作を所
定の手順で実行することのできるMPU51と、MPU51の動作
プログラムデータを格納するROM52と、必要なデータの
書き込み及び読出しができるRAM53とを含んでいる。ま
た、マイクロコンピュータ50には、入出力回路54、サウ
ンドジェネレータ55、パワーオンリセット回路56、クロ
ック発生回路57、パルス分周回路58、及びアドレスデコ
ード回路59を含む。入出力回路54には、検出回路60〜63
を介して、始動入賞玉検出器12、始動通過玉検出器16、
特定入賞玉検出器39、入賞個数検出器9がそれぞれ接続
され、また、ソレノイド駆動回路64を介してアタッカー
ソレノイド8及びチューリップソレノイド34が接続さ
れ、7セグメントLED駆動回路65を介して可変表示器42
a,42b、始動入賞個数表示器14、及び入賞個数表示器43
が接続され、LED駆動回路66を介して始動通過記憶表示
器35が接続され、ランプ駆動回路67を介して遊技効果ラ
ンプ20a,20b等のランプが接続されている。なお、ラン
プ駆動回路67には、図示しないが遊技盤1又はパチンコ
遊技機前面に設けられる他のランプも接続されている。
また、前記サウンドジェネレータ55には、アンプ68を介
してスーピーカー24が接続されている。更に、上記した
遊技制御回路には、電源回路69から各種の電圧が供給さ
れている。この電源回路69には、振分け部材36を揺動す
るモータ37が直接接続されており、電源投入後直ちに駆
動されるようになっている。
The pachinko gaming machine including the special device 30 has been described above. The pachinko gaming machine is controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 2 is a circuit diagram showing a game control circuit in a block configuration. In the figure, the control circuit includes a microcomputer 50 as a control center, the microcomputer 50 has an MPU 51 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 52 storing operation program data of the MPU 51, And a RAM 53 that can write and read necessary data. Further, the microcomputer 50 includes an input / output circuit 54, a sound generator 55, a power-on reset circuit 56, a clock generation circuit 57, a pulse dividing circuit 58, and an address decoding circuit 59. The input / output circuit 54 includes detection circuits 60 to 63.
Via, starting winning ball detector 12, starting passing ball detector 16,
The specific winning ball detector 39 and the winning number detector 9 are respectively connected, the attacker solenoid 8 and the tulip solenoid 34 are connected via a solenoid driving circuit 64, and the variable display 42 via a 7-segment LED driving circuit 65.
a, 42b, start winning number indicator 14, and winning number indicator 43
Are connected, the start passage memory display 35 is connected via the LED drive circuit 66, and the lamps such as the game effect lamps 20a and 20b are connected via the lamp drive circuit 67. The lamp drive circuit 67 is also connected to other lamps (not shown) provided on the game board 1 or the front of the pachinko game machine.
The speaker 24 is connected to the sound generator 55 via an amplifier 68. Further, various voltages are supplied from the power supply circuit 69 to the above-described game control circuit. The power supply circuit 69 is directly connected to a motor 37 that swings the distribution member 36, and is driven immediately after the power is turned on.

以上、説明した遊技制御回路の具体的な動作の一例を
第3A図乃至第3D図に示すフロー図を参照して説明する。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 3A to 3D.

第3A図は、実施例の動作の全体を示すメインルーチン
が表わされている。まず、電源が投入されると、マイク
ロコンピュータ50は、RAM53内にエラーが生じているか
否かを判別し(ステップS1)、RAMエラーがあると判別
した場合には、初期データをセットする(ステップS
2)。なお、ステップS1の処理は、常に行われているの
で、マイクロコンピュータ50のプログラム暴走時にもエ
ラー判定がなされ、ステップS2の初期データがセットさ
れる。
FIG. 3A shows a main routine showing the entire operation of the embodiment. First, when the power is turned on, the microcomputer 50 determines whether or not an error has occurred in the RAM 53 (step S1). If it is determined that there is a RAM error, the microcomputer 50 sets initial data (step S1). S
2). Since the processing in step S1 is always performed, an error determination is made even when the microcomputer 50 runs out of program, and the initial data in step S2 is set.

上記ステップS1においてエラー判定されなかった場合
や、ステップS2で初期データがセットされた場合には、
実施例の遊技を制御するための各種のサブルーチンコン
トロール処理が行われる。まず、最初に各種の検出器の
作動状態をチェックするスイッチチェック処理が実行さ
れ(ステップS3)、次いで、同じスイッチチェック処理
が繰り返し実行される(ステップS4)。これは、各検出
器の検出ミスを無くすためにメインルーチンの中で繰り
返し同じ処理を実行させているものである。その後順
次、遊技の進行に応じて発生する音やランプ、LEDの駆
動を制御する音・ランプ・LEDコントロール処理(ステ
ップS5)、開閉扉7の動作を制御するアタッカーソレノ
イドコントロール処理(ステップS6)、入賞球装置32の
動作を制御するチューリップソレノイドコントロール処
理(ステップS7)、及び可変表示器42a,42bの7セグメ
ントLEDに表示される図柄LEDコントロール処理(ステッ
プS8)がそれぞれ実行される。そして、上記各サブルー
チンが実行された後には、各サブルーチンで処理された
データが出力され(ステップS9)、その後、当り外れ決
定用カウンタの値に「1」が加算される(ステップS1
0)。この当り外れ決定用カウンタの値は、後述するス
テップS29及びステップS31で判別されるように入賞球装
置32を開成するか否かを決定するために用いられるもの
である。
If no error is determined in step S1, or if initial data is set in step S2,
Various subroutine control processes for controlling the game of the embodiment are performed. First, a switch check process for checking the operation states of various detectors is performed (step S3), and then the same switch check process is repeatedly performed (step S4). This is to execute the same processing repeatedly in the main routine in order to eliminate detection errors of each detector. Then, sequentially, a sound, a lamp generated in accordance with the progress of the game, a sound / lamp / LED control process for controlling the driving of the LED (step S5), an attacker solenoid control process for controlling the operation of the door 7 (step S6), A tulip solenoid control process (step S7) for controlling the operation of the winning ball device 32 and a symbol LED control process (step S8) displayed on the seven-segment LEDs of the variable indicators 42a and 42b are executed. After each subroutine is executed, data processed in each subroutine is output (step S9), and thereafter, "1" is added to the value of the hit / miss determination counter (step S1).
0). The value of the hit / miss determination counter is used to determine whether or not to open the winning ball device 32 as determined in steps S29 and S31 described later.

当り外れ決定用カウントの値に「1」が加算された後
には、当り外れ決定用カウンタの値が「50」であるか否
かが判別され(ステップS11)、「50」である場合には
当り外れ決定用カウンタの値をクリアし(ステップS1
2)、その後、ステップS13に進む。また、当り外れ決定
用カウンタの値が「50」でない場合には、直接ステップ
S13に進む。
After “1” is added to the value of the hit / miss determination counter, it is determined whether or not the value of the hit / miss determination counter is “50” (step S11). Clears the value of the hit / miss determination counter (step S1
2) Then, the process proceeds to step S13. If the value of the hit / decision counter is not "50",
Proceed to S13.

ステップS13〜ステップS17においては、可変表示器42
a,42bに表示される図柄を決定するための処理が行われ
る。すなわち、停止図柄決定用カウンタ1桁目の値に
「3」が加算され(ステップS13)、その後、1桁目の
値が「10」以上か否かが判別され(ステップ14)、「1
0」以上であれば、1桁目の値から「10」を減算すると
共に、2桁目の値に「1」を加算する(ステップS1
5)。次いで2桁目の値が「10」であるか否かが判別さ
れ(ステップS16)、「10」であれば、2桁目の値から
「10」を減算して前記ステップS13に戻って、ステップS
13〜ステップS17の処理を繰り返す。また、前記ステッ
プS14及びステップS15で「NO」と判別された場合にもス
テップS13に戻って、ステップS13〜ステップS17の処理
を繰り返す。つまり、ステップS13〜ステップS17によっ
て処理される図柄決定用カウンタの値は、1桁目が「・
・・−3−6−9−2−5−8−1−4−7−0−3−
・・・」の値を循環し、2桁目が「・・・−1−2−3
−4−5−6−7−8−9−0−1−・・・」の値を循
環する。すなわち、可変表示器42a,42bに「0、0」
「9、9」までの100通りの数字を表示できるようにし
ている。なお、上記したステップS13〜ステップS17の繰
り返しは、定期リセット信号が導出されたときに終了
し、定期リセット信号が導出される毎に、メインルーチ
ンが繰り返し実行される。
In steps S13 to S17, the variable display 42
Processing for determining the symbols displayed on a and 42b is performed. That is, "3" is added to the value of the first digit of the stop symbol determination counter (step S13), and thereafter, it is determined whether the value of the first digit is "10" or more (step 14), and "1" is determined.
If it is "0" or more, "10" is subtracted from the value of the first digit, and "1" is added to the value of the second digit (step S1).
Five). Next, it is determined whether or not the value of the second digit is “10” (step S16). If the value is “10”, “10” is subtracted from the value of the second digit, and the process returns to step S13. Step S
The processes from 13 to S17 are repeated. Also, when “NO” is determined in the step S14 and the step S15, the process returns to the step S13, and the processes of the steps S13 to S17 are repeated. That is, the value of the symbol determination counter processed in steps S13 to S17 is "."
..- 3-6-9-2-5-8-1--4-7-0-3-3
… ”And the second digit is“ ...- 1-2-3 ”
-4-5-6-7-8-9-0-1--... ". That is, "0, 0" is displayed on the variable displays 42a and 42b.
100 numbers up to "9, 9" can be displayed. The repetition of steps S13 to S17 ends when the periodic reset signal is derived, and the main routine is repeatedly executed each time the periodic reset signal is derived.

上記したメインルーチンは、パルス分周回路58から発
生するリセット信号がある毎に1回行われるが、この実
施例においては、4msec毎に1回のリセット信号が発生
されるので、メインルーチンは、4msecに1回行われる
ことになる。また、上記したメインルーチンに含まれる
サブルーチンのうち、本実施例のパチンコ遊技機1の重
要な遊技内容に関係するステップS3及びステップS4のス
イッチチェック処理については、第3B図、第3C図にその
詳細を示し、ステップS7のチューリップソレノイドコン
トロール処理については、第3D図にその詳細を示すが、
他のサブルーチンについては、その詳細な説明を省略す
る。
The above-described main routine is performed once every time a reset signal is generated from the pulse frequency dividing circuit 58. In this embodiment, however, the reset routine is generated once every 4 msec. It will be performed once every 4 msec. Further, among the subroutines included in the main routine described above, the switch check processing in steps S3 and S4 relating to important game contents of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is described in FIGS. 3B and 3C. Details are shown, and the details of the tulip solenoid control processing in step S7 are shown in FIG. 3D,
Detailed descriptions of other subroutines are omitted.

そこで、第3B図及び第3C図を参照してスイッチチェッ
ク処理について説明すると、スイッチチェック処理は、
第3B図に示すように、各検出器毎にチェック処理サブル
ーチンが行われる。すなわち、開閉扉7内に入賞した打
玉を検出する入賞個数検出器9のチェック処理を行うカ
ウントSWチェック処理が実行され(ステップS18)、権
利の発生及び消滅を判定する特定入賞玉検出器39のチェ
ック処理を行う権利発生/消滅SWチェック処理が実行さ
れ(ステップS19)、始動入賞口11に入賞した打玉を検
出する始動入賞玉検出器12のチェック処理を行う始動入
賞SWチェック処理が実行され(ステップS20)、通過口1
5を通過した打玉を検出する始動通過玉検出器16のチェ
ック処理を行う始動通過SWチェック処理が実行されて
(ステップS21)、スイッチチェック処理サブルーチン
を終了する。このうち、ステップS21の始動通過SWチェ
ック処理は、第3C図にその詳細を示す。
Therefore, the switch check process will be described with reference to FIGS. 3B and 3C.
As shown in FIG. 3B, a check processing subroutine is performed for each detector. That is, a count SW check process is performed to perform a check process of the winning number detector 9 for detecting a hit ball hit in the opening / closing door 7 (step S18), and the specific winning ball detector 39 for judging the generation and disappearance of the right. Is performed (step S19), and a start winning SW check process is performed in which a start winning ball detector 12 that detects a hit ball in the starting winning opening 11 is checked. (Step S20), Passage 1
A start passage SW check process for checking the start passage ball detector 16 that detects a ball that has passed through 5 is executed (step S21), and the switch check process subroutine ends. Of these, the details of the startup passage SW check processing in step S21 are shown in FIG. 3C.

ここで、始動通過SWチェック処理サブルーチンについ
て説明すると、まず、始動通過SWがONしているか否かが
判別され(ステップS22)、ONしていない場合には、始
動通過SWチェックカウンタの値をクリアして(ステップ
S23)、始動通過SWチェック処理サブルーチンを終了す
る。一方、始動通過SWがONしていると判別された場合に
は、始動通過SWチェックカウンタの値が最大であるか否
かが判別される(ステップS24)。この始動通過SWチェ
ックカウンタの値が最大であるということは、所定時間
(例えば、1秒)連続して始動通過SWがONした状態であ
ることを意味し、このような状態は、通常の遊技におい
て発生しない現象であるため、始動通過SWの故障と判断
される。したがって、始動通過SWチェックカウンタの値
が最大であると判別されたときには、以下の処理を行う
ことなく始動通過SWチェック処理サブルーチンを終了す
る。なお、このような故障と判別されたときには、遊技
全体を不能動化すると共に、その旨を報知する効果音を
発生することが望ましい。
Here, a description will be given of the start passage SW check processing subroutine. First, it is determined whether or not the start passage SW is ON (step S22). If not, the value of the start passage SW check counter is cleared. Then (step
S23), end the start passage SW check processing subroutine. On the other hand, when it is determined that the starting passage SW is ON, it is determined whether or not the value of the starting passage SW check counter is the maximum (step S24). The fact that the value of the start passage SW check counter is the maximum means that the start passage SW is continuously turned on for a predetermined time (for example, one second). Since this is a phenomenon that does not occur in, it is determined that the start passage SW has failed. Therefore, when it is determined that the value of the start passage SW check counter is the maximum, the start passage SW check processing subroutine ends without performing the following processing. When it is determined that such a failure has occurred, it is desirable to deactivate the entire game and generate a sound effect notifying the fact.

始動通過SWチェックカウンタの値が最大でないと判別
されたときには、始動通過SWチェックカウンタの値に
「1」が加算され(ステップS25)、その後、始動通過
チェックカウンタの値が「2」であるか否かが判別され
る(ステップS26)。このように始動通過SWチェックカ
ウンタの値が「2」であるか否かを判別するのは、始動
通過SWの通過玉による信号とノイズやチャタリングによ
る誤信号とを区別するためであり、始動通過SWチェック
カウンタの値が「2」となったときに通過玉による信号
があったと判断される。しかして、始動通過SWチェック
カウンタの値が「2」でない場合には、始動通過SWチェ
ックサブルーチンを終了し、「2」である場合には、始
動通過記憶カウンタの値が「4」であるか否かが判別さ
れる(ステップS27)。始動通過記憶カウンタの値が
「4」であるときには、その信号を無効にすべく始動通
過SWチェックサブルーチンを終了し、「4」でない場合
には、始動通過記憶カウンタの値に「1」を加算する
(ステップS28)。次いで、当り外れ決定用カウンタの
値が「0」であるか否かが判別され(ステップS29)、
「0」である場合には、始動通過記憶カウンタの値に対
応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶して(ス
テップS30)、始動通過SWチェックサブルーチンを終了
する。
If it is determined that the value of the starting passage SW check counter is not the maximum, "1" is added to the value of the starting passage SW check counter (step S25), and thereafter, whether the value of the starting passage check counter is "2" or not. It is determined whether or not it is (step S26). The reason for determining whether or not the value of the starting passage SW check counter is “2” is to discriminate a signal caused by a passing ball of the starting passage SW from an erroneous signal caused by noise or chattering. When the value of the SW check counter becomes “2”, it is determined that there is a signal due to the passing ball. If the value of the starting passage SW check counter is not "2", the starting passage SW check subroutine is terminated. If the value is "2", whether the value of the starting passage memory counter is "4". It is determined whether or not it is (step S27). When the value of the starting passage memory counter is "4", the start passage SW check subroutine is terminated to invalidate the signal, and when it is not "4", "1" is added to the value of the starting passage memory counter. (Step S28). Next, it is determined whether or not the value of the collision determination counter is “0” (step S29),
If it is "0", the big hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter (step S30), and the start passage SW check subroutine ends.

一方、ステップS29で当り外れ決定用カウンタの値が
「0」でないと判別された場合には、当り外れ決定用カ
ウンタの値が「2」以下か否か、すなわち、「1」又は
「2」であるか否かが判別され(ステップS31)、
「2」以下であると判別されたときには、始動通過記憶
カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに中当りデー
タを記憶し(ステップS32)、「2」より大きいと判別
されたときには、始動通過記憶カウンタの値に対応する
データ記憶エリアに外れデータを記憶して(ステップS3
3)、始動通過SWチェックサブルーチンを終了する。上
記したステップS29〜ステップS33の処理は、打玉が始動
通過玉検出器16を作動させた際に、当り外れ決定用カウ
ンタの値によって大当りか、中当りか、外れかを判定す
るものであり、本実施例の場合には、大当りの確率は、
「1/50」であり、中当りの確率は、「2/50」である。そ
して、大当りと判別された場合にデータ記憶エリアに記
憶される大当りデータは、前記ステップS13〜ステップS
17における始動通過SWがONした後の停止図柄決定用カウ
ンタの値が「7、7」となったときの停止図柄決定用カ
ウンタの値であり、中当りと判別された場合にデータ記
憶エリアに記憶される中当りデータは、同様に始動通過
SWがONした後の停止図柄決定用カウンタの値が7以外の
最初のゾロ目となったときの停止図柄決定用カウンタの
値であり、外れと判別された場合にデータ記憶エリアに
記憶される外れデータは、同様に始動通過SWがONした際
のゾロ目以外となったときの停止図柄決定用カウンタの
値である。
On the other hand, if it is determined in step S29 that the value of the hit / decision counter is not “0”, it is determined whether the value of the hit / decision counter is “2” or less, that is, “1” or “2”. Is determined (step S31),
When it is determined that the value is equal to or less than “2”, the middle hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the starting passage storage counter (step S32). The out-of-range data is stored in the data storage area corresponding to the counter value (step S3
3) End the start passage SW check subroutine. The processing of the above-described steps S29 to S33 is to determine whether the hit ball is a big hit, a middle hit, or a miss depending on the value of the hit / miss determination counter when the starting ball detector 16 is operated. In the case of the present embodiment, the jackpot probability is
It is “1/50”, and the probability of the middle hit is “2/50”. Then, the jackpot data stored in the data storage area when it is determined that the jackpot has been determined is determined in steps S13 to S13.
This is the value of the stop symbol determination counter when the value of the stop symbol determination counter after the start pass SW in 17 is turned on becomes "7, 7", and is stored in the data storage area when it is determined that a middle hit has occurred. The stored hit data is also passed through the start
This is the value of the stop symbol determination counter when the value of the stop symbol determination counter after the SW is turned on is the first slot other than 7, and is stored in the data storage area when it is determined that it is out of range. Similarly, the departure data is the value of the stop symbol determination counter when the start pass SW is turned on and when it is other than the slot.

第3D図を参照して前記ステップS7のチューリップソレ
ノイドコントロール処理について説明する。まず、前記
大当りデータ又は中当りデータに基づき入賞球装置32の
開成時間を規制するソレノイドタイマが終了しているか
否かが判別され(ステップS34)、終了していない場合
には、チューリップソレノイドをONとして(ステップS3
5)、チューリップソレノイドコントロール処理を終了
し、ソレノイドタイマが終了している場合には、チュー
リップソレノイドをOFFとして(ステップS36)、チュー
リップソレノイドコントロール処理を終了する。なお、
前記大当りデータに基づき設定されるソレノイドタイマ
の設定時間は、6秒であり、中当りデータに基づき設定
されるソレノイドタイマの設定時間は、3秒である。
The tulip solenoid control process of step S7 will be described with reference to FIG. 3D. First, it is determined whether or not the solenoid timer that regulates the opening time of the prize ball device 32 has expired based on the big hit data or the middle hit data (step S34). If not, the tulip solenoid is turned on. As (Step S3
5), the tulip solenoid control process ends, and if the solenoid timer has expired, the tulip solenoid is turned off (step S36), and the tulip solenoid control process ends. In addition,
The set time of the solenoid timer set based on the big hit data is 6 seconds, and the set time of the solenoid timer set based on the middle hit data is 3 seconds.

このように、入賞球装置32は、通過口15に打玉が通過
して可変表示器42a,42bの表示結果が予め定めた表示結
果と一致したときに一定時間開成するように制御され
る。そして、入賞球装置32が開成したときには、打玉が
特別装置30に誘導される可能性が高まり、これに伴って
特別通過領域38を通過する可能性も高くなり、権利発生
遊技状態を発生させることが可能となる。
In this way, the winning ball device 32 is controlled to be opened for a certain period of time when a hit ball passes through the passage 15 and the display results of the variable indicators 42a and 42b match the predetermined display results. When the winning ball device 32 is opened, the possibility that the ball is guided to the special device 30 increases, and accordingly, the possibility that the ball passes through the special passage area 38 increases, thereby generating the right generation game state. It becomes possible.

以上、実施例に係るパチンコ遊技機1について説明し
てきたが、上記実施例では、可変表示装置としての可変
表示器42a,42bの表示結果が大当り又は中当りとなった
ときに、入賞球装置32を一定時間連続して開成するよう
にしたが、その一定時間を所定回数に分割して開成する
ようにしてもよい。例えば、6秒を6等分して1秒開成
後、3秒(入賞球装置32に入った打玉が特別通過領域38
又は通常通過領域40a,40bに到達するまでの時間よりも
やや長い時間に相当)閉成するサイクルを6回繰り返す
ようにしてもよい。また、一定時間ではなく、一定個数
入賞するまで入賞球装置32を開成するようにしてもよ
い。
As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment has been described. However, in the above-described embodiment, when the display result of the variable indicators 42a and 42b as the variable display devices becomes a big hit or a middle hit, the winning ball device 32 Is opened continuously for a fixed time, but the opening may be made by dividing the fixed time into a predetermined number of times. For example, after 6 seconds are divided into 6 equal parts and 1 second is opened, 3 seconds (the hit ball entering the prize ball device 32 becomes the special passing area 38).
Alternatively, the closing cycle may be repeated six times (corresponding to a time slightly longer than the time required to reach the normal passage areas 40a and 40b). Further, the winning ball device 32 may be opened until a fixed number of prizes are won instead of a fixed time.

また、上記実施例では、可変表示装置として、7セグ
メントLEDで構成される可変表示器42a,42bを示したが、
他の可変表示部材、例えば、LCD、ドット・マトリック
ス・ディスプレイや回転ドラム等で構成される可変表示
装置であってもよいし、その数も1以上であればよい。
また、可変表示装置で表示される予め定めた表示結果と
して、大当りと中当りの2種類としたが、それ以上であ
ってもよいし、あるいは大当りだけでもよい。更に、大
当りの表示が出た後に、中当りの出現確率が向上するよ
うにしてもよい。
In the above-described embodiment, the variable display devices 42a and 42b each configured by a 7-segment LED are illustrated as the variable display devices.
Another variable display member, for example, a variable display device including an LCD, a dot matrix display, a rotating drum, or the like may be used, and the number of the variable display devices may be one or more.
In addition, as the predetermined display results displayed on the variable display device, there are two types of the big hit and the middle hit. However, the number may be more than that or only the big hit. Furthermore, after the display of the big hit, the appearance probability of the middle hit may be improved.

また、入賞球装置32の構造も実施例のようにいわゆる
チューリップ式の入賞口でなく、他の構造を有する入賞
球装置であってもよい。また、入賞球装置32を機械的な
チューリップ式入賞口としてソレノイドで開成させるだ
けで、閉じるのは、入賞球装置32に入賞する打玉の個数
によって閉じるようにしたものでもよい。また、通過口
15も実施例のように打玉を通過させるものではなく、入
賞させるものでも良く、その配設位置も遊技盤1上のい
ずれの位置であってもよい。また、通過口15を通過した
打玉を記憶するようにしたが、これを記憶しないように
してもよい。
Further, the structure of the winning ball device 32 is not limited to a so-called tulip winning port as in the embodiment, but may be a winning ball device having another structure. Alternatively, the winning ball device 32 may be closed as a mechanical tulip winning port only by opening it with a solenoid by closing the winning ball device 32 with the number of hit balls. In addition, the passage
15 also does not allow the ball to pass through as in the embodiment, but may be a prize, and the arrangement position may be any position on the game board 1. In addition, the hit ball that has passed through the passage opening 15 is stored, but this may not be stored.

また、上記実施例では、特別装置30内に特別通過領域
38を含む複数の通過領域を形成したものを示したが、特
別装置30内には、特別通過領域38だけを設け、特別装置
30内に打玉が入れば権利発生遊技状態となるようにした
ものでもよい。また、この場合に、特別通過領域38の打
玉の通過によって可変表示装置(42a,42bでもあるいは
他に設けたものでもよい)を変動表示させ、その表示結
果に基づいて権利発生遊技状態を発生させてもよい。す
なわち、特別通過領域38への打玉の通過に基づいて間接
的に権利発生遊技状態としてもよい。
Further, in the above embodiment, the special passage area is provided in the special device 30.
Although the case where a plurality of passage areas including the 38 are formed is shown, only the special passage area 38 is provided in the special device 30, and the special device
If the ball hits within 30, the game may be in the right generation game state. Further, in this case, the variable display device (42a, 42b or another device may be provided) is variably displayed by the passing of the ball in the special passage area 38, and the right generation game state is generated based on the display result. May be. That is, the right generation gaming state may be indirectly based on the passing of the ball into the special passage area 38.

また、上記した実施例では、弾球遊技機として持ち玉
を借り受けて遊技するパチンコ遊技機を示したが、持ち
玉情報が記録されたカードを使用して遊技を行うカード
式パチンコ遊技機であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine that borrows a ball and plays a game as a ball game machine is described, but a card-type pachinko game machine that performs a game using a card on which ball information is recorded. You may.

[発明の効果] 以上説明したところから明らかなように、本発明に係
る弾球遊技機においては、特別装置の上部に打玉を誘導
し易い状態と誘導し難い状態とに変化する入賞球装置を
設け、その入賞球装置が可変表示装置にある確率で表示
される予め定めた表示結果に基づいて駆動されるので、
可変表示装置に表示される予め定めた表示結果の表示確
率によって権利発生遊技状態の発生確率が一義的に決定
されることになり、これによって、特別装置への打玉の
通過を許容する釘調整をそれほど慎重に行わなくてもよ
いし、遊技者の技量の差もそれほど遊技に反映されるこ
とがない。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, in the ball game machine according to the present invention, the winning ball device changes into a state in which a ball is easily guided and a state in which it is difficult to guide the ball at the top of the special device. Is provided, and the winning ball device is driven based on a predetermined display result displayed with a certain probability on the variable display device,
The occurrence probability of the right-generating game state is uniquely determined by the display probability of a predetermined display result displayed on the variable display device, and thereby, the nail adjustment allowing the ball to pass to the special device is performed. Need not be performed so carefully, and a difference in the skill of the player is not so much reflected in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の遊技盤の部分拡大正面図、第2図は、その
パチンコ遊技機の遊技動作を制御する遊技制御回路のブ
ロック図、第3A図乃至第3D図は、第2図に示す遊技制御
回路によって実行される動作を示すフロー図、第4図
は、他の実施例に係る遊技盤の部分拡大正面図である。 4……可変入賞球装置 11……始動入賞口(始動通過領域) 15……通過口(通過領域) 16……始動通過玉検出器(通過玉検出手段) 30……特別装置、32……入賞球装置 38……特別通過領域(通過領域) 39……特定入賞玉検出器(特別通過玉検出手段) 40a,40b……通常通過領域(通過領域) 42a,42b……可変表示器(可変表示装置) 50……マイクロコンピュータ
FIG. 1 is a partially enlarged front view of a game board of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to an embodiment, and FIG. 2 is a block diagram of a game control circuit for controlling a game operation of the pachinko game machine. 3A to 3D are flowcharts showing operations executed by the game control circuit shown in FIG. 2, and FIG. 4 is a partially enlarged front view of a game board according to another embodiment. 4. Variable winning ball device 11 Starting winning opening (start passing area) 15 Passing opening (passing area) 16 Passing ball detector (passing ball detecting means) 30 Special device 32 Winning ball device 38 Special passing area (passing area) 39 Specific winning ball detector (special passing ball detecting means) 40a, 40b Normal passing area (passing area) 42a, 42b Variable display (variable) Display device) 50: microcomputer

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】特別通過領域を有する特別装置と、打玉が
通過可能な始動通過領域と、前記特別装置に受け入れら
れた打玉が前記特別通過領域を通過したことを検出する
特別通過玉検出手段と、該特別通過玉検出手段の出力に
基づいて権利発生遊技状態を発生させる権利発生手段
と、該権利発生手段出力の導出中に前記始動通過領域に
打玉が通過したことに基づいて遊技者にとって不利な第
2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に一定期
間変化させる可変入賞球装置と、を備えた弾球遊技機に
おいて、 発射された打玉が通過可能な通過領域と、該通過領域を
通過した打玉を検出する通過玉検出手段と、該通過玉検
出手段の出力に基づいて複数の表示結果を導出可能な可
変表示装置と、前記特別装置の上部に設けられて前記可
変表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったと
きに前記特別装置に打玉を受け入れ易い状態と受け入れ
ない若しくは受け入れ難い状態とに変化可能であって前
記可変入賞球装置と異なる入賞球装置と、を設けたこと
を特徴とする弾球遊技機。
1. A special device having a special passage area, a starting passage area through which a ball can pass, and a special passage ball detection detecting that a ball received by the special apparatus has passed through the special passage area. Means, a right generating means for generating a right generating game state based on the output of the special passing ball detecting means, and a game based on the fact that a ball has passed through the starting passage area during the derivation of the right generating means output. A variable winning ball device for changing for a fixed period of time from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player, wherein a passing area through which a shot ball can pass is provided. A passing ball detecting means for detecting a hit ball passing through the passing area; a variable display device capable of deriving a plurality of display results based on an output of the passing ball detecting means; and a variable display device provided at an upper portion of the special device. The variable display device A prize ball device different from the variable prize ball device, which can be changed to a state in which the special device can easily receive a hit ball and a non-acceptable or unacceptable state when the display result becomes a predetermined display result, Ball game machine characterized by having provided.
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