JPH04135585A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH04135585A
JPH04135585A JP2257357A JP25735790A JPH04135585A JP H04135585 A JPH04135585 A JP H04135585A JP 2257357 A JP2257357 A JP 2257357A JP 25735790 A JP25735790 A JP 25735790A JP H04135585 A JPH04135585 A JP H04135585A
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JP
Japan
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ball
signal
state
winning device
variable
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JP2257357A
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To enhance the interest of a game by providing a fluctuation prize- winning device, a specific area passing detecting means, a picture pattern display means, a flow-down switching means, a special detecting means, and a fluctuation prize-winning device driving control means. CONSTITUTION:When a ball passes through a specific area formed in a game part 3, and this ball is detected by a specific area passing detecting means 26, a picture pattern display means 8 operates, based on this detecting signal, and when a result of a game by the picture pattern display means 8 forms a prize state, a flow-down switching means 16 operates and allows a ball which passes through a specific area to flow dot to a discharge passage 19 selected from plural discharge passages 19, 20. In this discharge passage 19, a special detecting means 21 is provided adjacently, therefore, when this special detecting means 21 detects the ball and sends out a signal, based on this signal, a fluctuation prize-winning device driving control means can convert a fluctuation prize- winning device 6 from a first state being disadvantageous to a player to a second state being advantageous to the player. In such a way, the interest of a game can be enhanced.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換する変動入賞装置を備えた
パチンコ機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention relates to a pachinko machine equipped with a variable winning device that converts a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. be.

〈従来の技術〉 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換する変動入賞装置を備えたパチンコ機
は、従来から種々提案されている。そして、これらのパ
チンコ機においては、球が特別入賞口に入賞したり、或
は可変表示器が「7」「7」「7」など特定の賞態様を
形成することを条件として変動入賞装置を第1状態から
第2状態に変換する特別遊技を行うように構成している
<Prior Art> Various pachinko machines have been proposed in the past that are equipped with variable winning devices that convert between a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. In these pachinko machines, the variable winning device is installed on the condition that the ball enters the special winning hole or the variable display forms a specific prize mode such as "7", "7", "7", etc. It is configured to perform a special game that converts the first state to the second state.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかしながら、特別入賞口に入賞することを条件として
特別遊技を行うように構成したパチンコ機においては、
特別入賞口に入賞する球が通過する入賞経路が想像でき
てしまい、この入賞経路を外れて流下する球には特別入
賞口に入賞する可能性がないことが遊技者に分ってしま
う、このため、遊技の面白さを十分に高めることができ
ない、しかも、特別入賞口に入賞した球を検出する特別
入賞検出器を針金などで不正に作動させる不正行為が行
われる可能性もある。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in a pachinko machine configured to play a special game on the condition that the player enters a special winning slot,
The player can imagine the winning route that the ball that enters the special winning hole will pass, and the player realizes that there is no possibility of winning the special winning hole if the ball deviates from this winning path and flows down. Therefore, the fun of the game cannot be sufficiently increased, and furthermore, there is a possibility that a fraudulent act may be carried out by using a wire or the like to fraudulently activate the special prize detector that detects the ball that has entered the special prize opening.

また、可変表示器の結果態様によって特別遊技の権利を
発生させるパチンコ機においては、可変表示器の始動口
として機能する入賞口に打球が入賞したことを見過ごし
たり、可変表示器の結果態様を見過ごしたりすることが
ある。
In addition, in pachinko machines that generate special game rights depending on the result of the variable display, it is possible to overlook the fact that a ball has won a prize in the winning hole that functions as the starting hole of the variable display, or overlook the result of the variable display. Sometimes.

また、特別遊技においては、球が所謂継続入賞口に入賞
することを条件として特別遊技を継続できるように設定
することが一般的であるが、球が継続入賞口に入賞した
か否かを見過ごすことも少なからず発生する。
In addition, in special games, it is common to set the special game so that the special game can be continued on the condition that the ball enters the so-called continuous winning hole, but it is overlooked whether the ball enters the continuous winning hole or not. This happens quite often.

帽1を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、表面の遊技部内
に入賞領域を形成した遊技盤と、上記遊技部内に設けら
れて、遊技者にとって不利な第1状態と、遊技者にとっ
て有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 上記遊技部内に形成した特定領域を通過する球を検出す
る特定領域通過検出手段と、 特定領域通過検出手段からの信号にもとづいて作動する
図柄表示手段と、 図柄表示手段による遊技の結果態様によって特定領域を
通過した球を複数の排出通路から選択した排出通路に流
下させる流下切換手段と、上記図柄表示手段による遊技
の結果が特定の態様になったときに球が流下する排出通
路に臨設され、該排出通路を流下する球を検出する特別
検出手段と、 該特別検出手段からの信号にもとづいて上記変動入賞装
置を第1状態から第2状態に変換可能な遊技状態とする
変動入賞装置駆動制御手段と、を備えたことを特徴とす
るパチンコ機である。
Means for Solving Problem 1> The present invention has been proposed in view of the above, and includes a game board in which a winning area is formed in the game section on the surface, and a first game board that is provided in the game section and is disadvantageous to the player. a variable prize winning device capable of converting the state into a second state advantageous to the player; a specific area passing detection means for detecting a ball passing through a specific area formed in the gaming section; a symbol display means that operates based on a signal; a flow switching means that causes a ball that has passed through a specific area to flow down to a discharge passage selected from a plurality of discharge passages according to the result of the game played by the symbol display means; and a game using the said symbol display means. a special detection means that is installed in a discharge passage through which the balls flow down when the result is in a specific manner and detects the balls flowing down the discharge passage; and a variable prize winning device based on the signal from the special detection means. This is a pachinko machine characterized by comprising a variable prize winning device drive control means for setting the game state to a game state convertible from a first state to a second state.

(作用〉 遊技部内に形成した特定領域を球が通過し、この球を特
定領域通過検出手段が検出すると、この検出信号にもと
づいて図柄表示手段が作動し、図柄表示手段による遊技
の結果が賞態様を形成すると、流下切換手段が作動して
特定領域を通過した球を複数の排出通路から選択した排
出通路に流下させる。この排出通路には特別検出手段が
臨設されているので、この特別検出手段が球を検出して
信号を送出すると、この信号にもとづいて変動入賞装置
駆動制御手段が変動入賞装置を第1状態から第2状態に
変換可能とする。
(Function) When a ball passes through a specific area formed in the gaming section and the specific area passage detection means detects this ball, the symbol display means operates based on this detection signal, and the result of the game by the symbol display means is displayed as a prize. When the configuration is formed, the flow switching means is activated to cause the ball that has passed through a specific area to flow down to a discharge passage selected from a plurality of discharge passages.Since a special detection means is installed in this discharge passage, this special detection means is activated. When the means detects a ball and sends out a signal, the variable winning device drive control means can convert the variable winning device from the first state to the second state based on this signal.

〈実施例〉 以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。<Example> Embodiments of the present invention will be described below based on the drawings.

第1因に示す遊技盤lは、所謂第3種に属するパチンコ
機のもので、ガイドレール2で囲まれた遊技部3内に種
々の入賞領域を形成するとともに多数の障害釘を植設し
てあり、具体的には遊技部3のほぼ中央上部に図柄表示
手段として可変表示装置4を、該可変表示装置4の下方
に特定入賞装置5を、可変表示装置14の右下方に変動
入賞装置6を、可変表示装置4の左下方に補助変動入賞
装置7を、該補助変動入賞装置7の上方には、補助変動
入賞装置7に設けた普通図柄表示器8の始動口として機
能する特定ゲート9を、特定入賞装置5の左右には変動
入賞装置6の始動口10゜10などを配設しである。
The game board l shown in the first cause is a pachinko machine belonging to the so-called third type, and has various winning areas formed in the game section 3 surrounded by the guide rail 2 and a large number of obstacle nails planted therein. Specifically, there is a variable display device 4 as a symbol display means at the upper center of the gaming section 3, a specific winning device 5 below the variable display device 4, and a variable winning device below the right of the variable display device 14. 6, an auxiliary variable winning device 7 is located at the lower left of the variable display device 4, and above the auxiliary variable winning device 7 is a specific gate that functions as a starting port for the normal symbol display 8 provided on the auxiliary variable winning device 7. 9, and a starting opening 10° 10 for the variable winning device 6 is provided on the left and right of the specific winning device 5.

可変表示装置4は、遊技fitの表面に取付けるベース
板11に7セグメントタイプの可変表示器12a、12
b、12cを3つ並設してなり、各可変表示器12に遊
技者が認識できない速さで数字を高速変換表示する。な
お、本実施例では3桁の数字を高速変換表示する可変表
示器W4を使用したが、本発明における図柄表示手段は
、図柄や数字などの識別記号を可変表示できればどのよ
うな構成でもよく、例えば1桁の表示器でもよいし、ま
た識別記号を周面に記載したドラムを回転させるドラム
式でもよい。
The variable display device 4 includes 7 segment type variable displays 12a and 12 on a base plate 11 attached to the surface of the game fit.
Three numbers b and 12c are arranged in parallel, and numbers are displayed on each variable display 12 in high-speed conversion at a speed that the player cannot recognize. Although the present embodiment uses a variable display W4 that rapidly converts and displays three-digit numbers, the symbol display means in the present invention may have any configuration as long as it can variably display identification symbols such as symbols and numbers. For example, it may be a one-digit indicator, or it may be a drum type in which a drum with an identification symbol written on its circumference is rotated.

特定入賞装M5は、第2図から第4図に示すように、遊
技盤lの表面に取付ける取付基板13の上部に球が1つ
通過可能な枠状の特定入賞口14を特定領域として突設
し、該特定入賞口14の下方に、球を1個収納可能な球
収納部15を円周面に形成したドラム状の切換部材16
を軸17によって回転可能に止着し、該切換部材16の
左右には円弧状のガイドウオール18a、18bを設け
、両ガイドウオール18a、18bの下端間には特別排
出通路19と一般排出通路20を並べて形成し、特別排
出通路19に特別入賞検出器21を特定領域通過検出手
段として臨ませ、取付基板13の裏側には切換部材16
を回転駆動する電気的駆動源としてギャードモータ22
を取付けるとともに、切換部材16の軸17に固定した
遮光片23により作用するフォトセンサタイプの位置検
出器24を設けである。上記遮光片23は、切換部材1
6の球収納部15が特定入賞口14の直ぐ下に位置した
状態で位置検出器24に作用するように位置調整しであ
る。したがって、切換部材16は、常には球収納部15
が特定入賞口14の下に位置して遮光片23が位置検出
器24に作用した状態で停止している。そして、特定入
賞口14に球が通過すると、この球は球収納部15内に
嵌合して待機する。電気的制御装置25からの信号によ
りギャードモータ22が作動し、切換部材16が時計方
向に回転すると、球収納部15内に嵌合した球は切換部
材16と共に回動し、半回転近く回動すると、この球は
右側のガイドウオール18bから外れた時点で一般排出
通路20に落下する。なお、切換部材16は、球を一般
排出通路20に落下した後も回転し続け、遮光片23が
位置検出器24に作用すると、即ち球収納部15が特定
入賞口14の下に位置する状態まで一回転すると停止す
る。一方、切換部材16が反時計方向に回転すると、球
収納部15内に嵌合した球は切換部材16と共に回動し
、半回転近く回動すると、この球は左側のガイドウオー
ル18aから外れた時点で特別排出通路19に落下し、
この特別排出通路19内を流下する途中で特別入賞検出
器21により検出される。なお、切換部材16は、球を
特別排出通路19に落下した後も回転し続け、球収納部
15が特定入賞口14の下に位置する状態に戻ると遮光
片23が位置検出器24に作用して停止する。
As shown in FIGS. 2 to 4, the specific winning device M5 has a frame-shaped specific winning opening 14 through which one ball can pass projected as a specific area on the top of a mounting board 13 that is attached to the surface of the game board l. A drum-shaped switching member 16 having a ball storage portion 15 that can store one ball formed on the circumferential surface below the specific winning opening 14.
is rotatably fixed by a shaft 17, arc-shaped guide walls 18a and 18b are provided on the left and right sides of the switching member 16, and a special discharge passage 19 and a general discharge passage 20 are provided between the lower ends of both guide walls 18a and 18b. are arranged side by side, and a special winning prize detector 21 faces the special discharge passage 19 as a specific area passage detection means, and a switching member 16 is arranged on the back side of the mounting board 13.
A geared motor 22 is used as an electric drive source to rotationally drive the
At the same time, a photosensor type position detector 24 is provided which is operated by a light shielding piece 23 fixed to the shaft 17 of the switching member 16. The light shielding piece 23 is connected to the switching member 1
The position is adjusted so that the ball storage part 15 of No. 6 acts on the position detector 24 while being located just below the specific winning hole 14. Therefore, the switching member 16 always
is located below the specific winning opening 14 and is stopped with the light shielding piece 23 acting on the position detector 24. When the ball passes through the specific winning hole 14, the ball fits into the ball storage part 15 and waits. When the geared motor 22 is activated by a signal from the electric control device 25 and the switching member 16 rotates clockwise, the ball fitted in the ball storage portion 15 rotates together with the switching member 16, and when it rotates approximately half a turn, , this ball falls into the general discharge passage 20 when it comes off the right guide wall 18b. In addition, the switching member 16 continues to rotate even after the ball falls into the general discharge passage 20, and when the light shielding piece 23 acts on the position detector 24, that is, the state in which the ball storage part 15 is located under the specific prize opening 14 is reached. It will stop when it rotates once. On the other hand, when the switching member 16 rotates counterclockwise, the ball fitted into the ball housing 15 rotates together with the switching member 16, and when the switching member 16 rotates approximately half a turn, the ball comes off the left guide wall 18a. At that point, it fell into the special discharge passage 19,
While flowing down the special discharge passage 19, it is detected by the special winning detector 21. In addition, the switching member 16 continues to rotate even after the ball falls into the special ejection passage 19, and when the ball storage part 15 returns to the state located under the specific winning hole 14, the light shielding piece 23 acts on the position detector 24. and stop.

なお、図面に示す特定入賞装置5においては、特定領域
として機能する特定入賞口14の下方に特定債域通過検
出器26を配置し、この検出器26により特定領域を通
過した球を検出して電気的制御装置25に信号を送るよ
うに構成しである。
In addition, in the specific winning device 5 shown in the drawing, a specific winning area passing detector 26 is arranged below the specific winning opening 14 that functions as a specific area, and this detector 26 detects the ball that has passed through the specific area. It is configured to send a signal to the electrical control device 25.

変動入賞装置6は、電気的駆動源の駆動により、遊技者
にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状
態とに変換可能であればどのような構成でもよいが、第
5図及び第6図に示すものは、取付基板27の開口部2
8の両側に開閉j[29,29を軸着し、開口部28に
は球受は部30を形成しである。各開閉gR29の回動
軸31は、取付基板27を貫通して延在しており、その
後端には開閉翼29,29を左右に開閉動作させるため
のビン32を植設した操作し八−33が固定しである。
The variable prize winning device 6 may have any configuration as long as it can be converted into a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous for the player by driving the electric drive source, but as shown in FIGS. What is shown in FIG. 6 is the opening 2 of the mounting board 27.
Opening/closing parts 29, 29 are pivoted on both sides of the opening 28, and a ball bearing part 30 is formed in the opening 28. The rotation shaft 31 of each opening/closing gR29 extends through the mounting board 27, and the operating shaft 31 has a pin 32 implanted at its rear end for opening and closing the opening/closing wings 29, 29 from side to side. 33 is fixed.

そして、この操作レバー33のピン32は、電気的駆動
源であるソレノイド34のプランジャ下端に設けた操作
部材35の保合孔36内に緩く挿入されている。このた
め、左右の開閉@29,29は、プランジャの自重及び
復帰ばねの作用により、通常は開閉129゜29の上端
間隔を球が通過し得ない程度に閉じた状態、即ち遊技者
にとって不利な第1状態を維持している。ソレノイド3
4は、駆動基板37の裏面に突設したボスに取付けられ
ているが、操作部材35及びその係合孔36が左右2つ
の操作レバー33.33のビン32.32に対して共通
に形成されている。ソレノイド34を励磁して操作部材
35を開閉翼29.29の外開き方向の回動習性に抗し
て引き上げると、操作部材35及びピン32が上方向に
移動し、各操作レバー33が回動軸31を中心にして外
開きに回動して開閉翼29.29が開き、球を受は入れ
易い状態、即ち遊技者にとって有利な第2状態に変換す
る。
The pin 32 of this operating lever 33 is loosely inserted into a retaining hole 36 of an operating member 35 provided at the lower end of a plunger of a solenoid 34 which is an electric drive source. Therefore, due to the plunger's own weight and the action of the return spring, the left and right openings and closings @ 29, 29 are normally closed to the extent that the ball cannot pass through the upper end interval of the opening and closing 129° 29, which is disadvantageous for the player. The first state is maintained. solenoid 3
4 is attached to a boss protruding from the back surface of the drive board 37, but the operation member 35 and its engagement hole 36 are formed in common with the bins 32.32 of the two left and right operation levers 33.33. ing. When the solenoid 34 is energized and the operating member 35 is pulled up against the outward rotational tendency of the opening/closing blades 29.29, the operating member 35 and pin 32 move upward, and each operating lever 33 rotates. The opening/closing wings 29, 29 are rotated outward about the shaft 31, and the opening/closing wings 29, 29 are opened, converting the ball into a state where it is easy to receive the ball, that is, a second state that is advantageous for the player.

第2状態に変換して開かれた開閉翼29.29に入賞し
た球は、球受は部30に拾われて開口部28を抜けて取
付基板27の裏側を下方に流下し取付基板27の裏側に
設けであるフォトセンサタイプの計数用検出器38によ
って検出される。計数用検出器38は、球を検出すると
、電気的制御装置25に信号を送る。なお、この変動入
賞装置6は、横長な扉をソレノイドの駆動により開閉す
ることによって球を受は入れない第1状態と球を受は入
れ易い第2状態に変換する所謂アタッカー式入賞装置で
もよい。
The ball that entered the opening/closing wing 29.29, which was converted to the second state and opened, was picked up by the ball holder 30, passed through the opening 28, and flowed downward on the back side of the mounting board 27. It is detected by a photo sensor type counting detector 38 provided on the back side. When the counting detector 38 detects a ball, it sends a signal to the electrical control device 25. The variable winning device 6 may be a so-called attacker type winning device that opens and closes a horizontally elongated door by driving a solenoid to change the first state in which the ball is not received and the second state in which the ball is easily received. .

補助変動入賞装置17は、第7図及び第8図に示すよう
に、上記した変動入賞装置6とほぼ同様の構成であり、
取付基板39の開口部40の両側に開閉翼41,41を
軸着し、開口部40には球受は部42を形成しである。
The auxiliary variable winning device 17, as shown in FIGS. 7 and 8, has almost the same configuration as the variable winning device 6 described above,
Opening/closing wings 41, 41 are pivotally attached to both sides of an opening 40 of the mounting board 39, and a ball bearing portion 42 is formed in the opening 40.

各開閉翼41の回動軸43は、取付基板39を貫通して
延在しており、その後端には開閉翼41.41を左右に
開閉動作させるためのピン44を植設した操作レバー4
5が固定しである。そして、この操作し/′−−45の
ビン44は、電気的駆動源であるソレノイド46のプラ
ンジャ下端に設けた操作部材47の保合孔48内に緩く
挿入されている。このため、左右の開閉g41,41は
、プランジャの自重及び復帰ばねの作用により1通常は
開閉翼41゜41の上端間隔を球が1個通過し得る程度
の間隔に閉じた状8(第7図)、即ち遊技者にとって不
利な第1状態を維持している。ソレノイド46は、駆動
基板50の裏面に突設したボスに取付けられているが、
操作部材47及びその係合孔48が左右2つの操作レバ
ー45.45のピン44.44に対して共通に形成され
ている。ソレノイド46を励磁して操作部材47を開閉
!41.41の外開き方向の回動習性に抗して引き上げ
ると、操作部材47及びビン44が」二方向に移動し、
各操作し八−45が回動軸43を中心にして外開きに回
動]7て開閉翼41.41が開き球を受は入れ易い状態
、即ち遊技者にとって有利な第2状態に変換する。第2
状態に変換して開かれた開閉i41,41に入賞した球
は、球受は部42に拾われて開口部40を抜けて取付基
板39の裏側を下方に流下し、入賞球として処理される
The rotation shaft 43 of each opening/closing blade 41 extends through the mounting board 39, and the operating lever 4 has a pin 44 implanted at its rear end for opening/closing the opening/closing blade 41.41 from side to side.
5 is fixed. The bottle 44 of the operating lever 45 is loosely inserted into a retaining hole 48 of an operating member 47 provided at the lower end of a plunger of a solenoid 46 which is an electric drive source. For this reason, the left and right openings and closings g41, 41 are closed by the weight of the plunger and the action of the return spring. ), that is, the first state, which is disadvantageous to the player, is maintained. The solenoid 46 is attached to a boss protruding from the back surface of the drive board 50.
The operating member 47 and its engagement hole 48 are formed in common with the pins 44.44 of the two left and right operating levers 45.45. Energize the solenoid 46 to open and close the operating member 47! 41. When pulled up against the outward rotational tendency of 41, the operating member 47 and the bottle 44 move in two directions,
After each operation, the 8-45 rotates outwardly about the rotation axis 43] 7) The opening/closing wings 41.41 open and convert into a state where it is easy to receive the ball, that is, a second state that is advantageous for the player. . Second
The winning ball is picked up by the ball receiver 42, passes through the opening 40, flows down the back side of the mounting board 39, and is processed as a winning ball. .

始動口10は、上面が開放したポケット枠状であり、入
賞した球が流下する流路に始動検出器49を臨ませであ
る。始動検出器49は、球を検出すると、電気的制御装
置25に信号を送る。
The starting port 10 is in the shape of a pocket frame with an open top surface, and the starting detector 49 faces the flow path through which the winning balls flow down. Startup detector 49 sends a signal to electrical controller 25 when it detects a ball.

次に、上記した構成からなるパチンコ機における遊技に
ついて説明する。
Next, a game played on the pachinko machine having the above-described configuration will be explained.

遊技者が発射操作ハンドルを操作することにより発射さ
れた球が遊技部3内に入ると、障害釘に当って流下方向
を変更しながら流下する。そして、この球が特定ゲート
9を通過すると、検出器9′がこの球を検出して電気的
制御装置25に信号を送る。電気的制御装置25は、検
出器9′からの信号を受けると、補助変動入賞装置7の
前面゛に設けである普通図柄表示器8を作動して、遊技
者が識別できない速さで数字を可変表示させる。
When a ball fired by the player operating the firing operation handle enters the game section 3, it hits an obstacle nail and flows down while changing the direction of flow. When the ball passes through the specific gate 9, the detector 9' detects the ball and sends a signal to the electrical control device 25. When the electric control device 25 receives the signal from the detector 9', it operates the normal symbol display 8 provided on the front side of the auxiliary variable winning device 7, and displays numbers at a speed that the player cannot discern. Display variable.

そして、電気的制御波M25のタイマに予め設定しであ
る所定時間が経過すると、普通図柄表示器8の可変表示
を停止し、停止表示が予め設定しである賞態様を形成し
た場合、例えば「7ノが表示された場合には、補助変動
入賞装置7のソレノイド46を所定時間(例えば6秒間
)だけ励磁する。したがって、補助変動入賞装置7は、
普通図柄表示器8により賞態様を形成すると、所定時間
だけ開閉141.41を開いて打球を受は入れ易い第2
状態に変換する。なお、所定時間が経過すると、ソレノ
イド46が消磁するので、補助変動入賞装置7は、開閉
翼41.41を閉じた第1状態に復帰する。
Then, when a predetermined time preset in the timer of the electrical control wave M25 has elapsed, the variable display of the normal symbol display 8 is stopped, and when a prize mode in which the stop display is preset is formed, for example, " When 7 is displayed, the solenoid 46 of the auxiliary variable winning device 7 is energized for a predetermined period of time (for example, 6 seconds). Therefore, the auxiliary variable winning device 7
When a prize mode is formed using the normal symbol display 8, the second opening 141.41 is opened for a predetermined period of time to make it easier to receive the batted ball.
Convert to state. Note that after a predetermined period of time has elapsed, the solenoid 46 is demagnetized, so the auxiliary variable winning device 7 returns to the first state in which the opening/closing wings 41 and 41 are closed.

また、遊技部3内を流下する球が特定入賞口14に入る
と、この球は切換部材16の球収納部15内に嵌合して
待機する。特定入賞口14を球が通過すると、特定領域
通過検出器26がこの球を検出して電気的制御波M25
に信号を送る。電気的制御装置25は、この信号を受け
ると、可変表示装置4の3つの可変表示器12a、12
b。
Further, when the ball flowing down inside the gaming section 3 enters the specific winning hole 14, this ball fits into the ball storage section 15 of the switching member 16 and waits. When a ball passes through the specific winning hole 14, the specific area passing detector 26 detects this ball and sends an electrical control wave M25.
send a signal to. When the electric control device 25 receives this signal, the three variable indicators 12a, 12 of the variable display device 4
b.

12cを作動して遊技者が認識できない速さで数字を変
換表示する。そして、電気的制御装置25のタイマに予
め設定しである所定時間が経過するか、或は遊技者がス
トップスイッチ(図示せず)を操作すると、可変表示装
置4の可変表示が停止し33桁の数字が停止表示される
。そして、この停止表示の結果態様が予め設定しである
賞態様に該当するか否かを電気的制御装置25が判定し
、賞態様を形成していな場合には電気的制m装置25が
特定入賞装N5のギャードモータ22を作動して、切換
部材16を時計方向に回転する。
12c to convert and display numbers at a speed that the player cannot recognize. Then, when a predetermined time preset in the timer of the electrical control device 25 has elapsed, or when the player operates a stop switch (not shown), the variable display on the variable display device 4 stops and the 33-digit display stops. The number stops being displayed. Then, the electric control device 25 determines whether or not the resulting form of this stop display corresponds to a preset prize form, and if the form does not form a prize form, the electric control device 25 specifies The guard motor 22 of the winning device N5 is operated to rotate the switching member 16 clockwise.

したがって、球収納部15内の球は、切換部材16の回
転に伴って回動し、一般排出通路20に落下し、入賞球
として処理される。なお、賞態様が形成されない場合に
は、遊技に変化はない。
Therefore, the balls in the ball storage section 15 rotate with the rotation of the switching member 16, fall into the general discharge passage 20, and are processed as winning balls. Note that if no prize pattern is formed, there is no change in the game.

一方、可変表示跡w4の停止態様が賞態様を形成すると
、例えばr7Jr7Jr7Jやr3Jr3Jr3Jなど
が表示されると、電気的制御装置25がモータ22を作
動して切換部材16を反時計方向に回転する。したがっ
て、球収納部15内の球すれ切換部材16の回転に伴っ
て回動し、特別排出通路19に落下し、特別入賞検出器
21により検出される。特別入賞検出器21が球を検出
すると、電気的制御装置25に特別遊技の権利が発生し
た旨の信号を送る。
On the other hand, when the stop mode of the variable display trace w4 forms a prize mode, for example, when r7Jr7Jr7J or r3Jr3Jr3J is displayed, the electric control device 25 operates the motor 22 to rotate the switching member 16 counterclockwise. Therefore, the ball rotates with the rotation of the ball switching member 16 in the ball storage section 15, falls into the special discharge passage 19, and is detected by the special winning detector 21. When the special prize detector 21 detects a ball, it sends a signal to the electric control device 25 that the right for the special game has been generated.

電気的制御装N25は、特別入賞検出器21から特別遊
技の権利が発生した旨の信号を受けると、始動口10の
始動検出器49を有効化する。
When the electric control device N25 receives a signal from the special prize detector 21 indicating that the right to the special game has been generated, the electric control device N25 activates the starting detector 49 of the starting port 10.

したがって、この特別遊技の権利が発生して後に遊技部
3内を流下してきた球が始動口10に入賞すると、始動
検出器49がこの球を検出して電気的制御装置25に信
号を送り、電気的制御装置25はこの信号にもとづいて
変動入賞装置6のソレノイド34を所定期間だけ、例え
ばタイマに設定した所定時間(10秒間)が経過するま
での期間、或は変動入賞装置6に所定数(10個)の球
が入賞するまでの期間だけ励磁する。したがって、変動
入賞装置6は、この所定期間の間だけ球を受は入れ易い
第2状態に変換する。変動入賞装置6が第2状態に変換
した状態で、球が入賞すると、計数用検出器38がこの
球を1個宛検出して電気的制御装M25に信号を送り、
電気的制御装置25はこの信号にもとづいて入賞球数を
計数し、所定数に達するとソレノイド34を消磁して変
動入賞装置6を第1状態に復帰させる。なお入賞球数が
所定数に達しなくても、所定時間の10秒間が経過する
と、電気的制御装置25はソレノイド34を消磁して変
動入賞装置6を第1状態に復帰させる。この様に、所定
時間の経過すること、または入賞球数が所定数に達する
ことのいずれか早く成立すると変動入賞装置6は第1状
態に復帰するが、この条件が成立するまでを1サイクル
とし、上記条件が成立した後に可変表示装置4が所定の
賞態様を形成すると、サイクルの更新が行われ、特別遊
技を所定の回数(例えば工6サイクル目)まで継続する
ことができる。即ち、変動入賞装置6が第1状態に復帰
した後に球が始動口10に入賞すると、始動検出器49
がこの球を検出して電気的制御装置i25に信号を送り
、この信号にもとづいて電気的制御装置25が変動入賞
装N6のソレノイド34を励磁し、2サイクル目に更新
されて特別遊技を継続する。この2サイクル目の特別遊
技において、変動入賞装置6への入賞球数が所定数(1
0個)に達するか、または所定時間(10秒間)が経過
すると、ソレノイド34が消磁して2サイクル目を終了
する。そして、球が始動口10に入賞すると、同様にし
て3サイクル目に更新されて特別遊技が継続される。こ
のようにして、球が始動口10に入ることを条件として
サイクルの更新が行われる。但し、最終の16サイクル
目が終了すると、特別遊技の権利が消滅して、その後で
球が始動口10に入賞してもサイクルの更新は行われな
い。
Therefore, when the right to this special game is generated and a ball that has flowed down inside the gaming section 3 enters the starting slot 10, the starting detector 49 detects this ball and sends a signal to the electric control device 25. Based on this signal, the electrical control device 25 activates the solenoid 34 of the variable winning device 6 for a predetermined period of time, for example, until a predetermined time (10 seconds) set on a timer elapses, or the variable winning device 6 controls the solenoid 34 for a predetermined number of seconds. It is excited only for a period until (10) balls win a prize. Therefore, the variable prize winning device 6 converts the ball into the second state in which it is easy to receive the ball only during this predetermined period. When a ball wins with the variable winning device 6 converted to the second state, the counting detector 38 detects one ball and sends a signal to the electrical control device M25.
The electric control device 25 counts the number of winning balls based on this signal, and when a predetermined number is reached, the solenoid 34 is demagnetized to return the variable winning device 6 to the first state. Even if the number of winning balls does not reach the predetermined number, when the predetermined time of 10 seconds has elapsed, the electric control device 25 demagnetizes the solenoid 34 and returns the variable winning device 6 to the first state. In this way, the variable winning device 6 returns to the first state when a predetermined time passes or the number of winning balls reaches a predetermined number, whichever comes first, but one cycle is defined as the period until this condition is satisfied. When the variable display device 4 forms a predetermined prize mode after the above conditions are met, the cycle is updated and the special game can be continued up to a predetermined number of times (for example, the 6th cycle). That is, when the ball enters the starting hole 10 after the variable winning device 6 returns to the first state, the starting detector 49
detects this ball and sends a signal to the electric control device i25, and based on this signal, the electric control device 25 energizes the solenoid 34 of the variable winning device N6, which is updated to the second cycle and continues the special game. do. In this second cycle special game, the number of winning balls to the variable winning device 6 is a predetermined number (1
0 pieces) or when a predetermined time (10 seconds) has elapsed, the solenoid 34 is demagnetized and the second cycle ends. Then, when the ball enters the starting hole 10, the special game is similarly updated to the third cycle and continues the special game. In this way, the cycle is updated on the condition that the ball enters the starting port 10. However, when the final 16th cycle ends, the right to the special game disappears, and even if a ball enters the starting hole 10 thereafter, the cycle is not updated.

この様に、本実施例では球が特定入賞口14を通過する
ことを条件として可変表示跡[4が作動し、この可変表
示跡N4により所定の賞態様が形成されると特定入賞口
14を通過した球が特別排出通路19を流下して特別入
賞検出器21に作用し、これにより特別遊技の権利が発
生し、この権利が発生している状態で球が始動口10に
入賞することを条件に変動入賞装置6が所定期間第2状
態に変換し、変動入賞装H6が第1状態に復帰してから
球が始動口10に入賞することを条件としてサイクルの
更新が行われて特別遊技が継続される。そして、最終の
サイクルにおいて所定時間が経過すると、または入賞球
数が所定数に達すると、この時点で特別遊技の権利が消
滅して特別遊技を終了する。
In this way, in this embodiment, the variable display mark [4 is activated on the condition that the ball passes through the specific winning hole 14, and when a predetermined prize mode is formed by this variable display mark N4, the specific winning hole 14 is activated. The ball that has passed flows down the special discharge passage 19 and acts on the special winning prize detector 21, thereby generating the right to a special game. The cycle is updated on the condition that the variable winning device 6 converts to the second state for a predetermined period of time, the variable winning device H6 returns to the first state, and then the ball enters the starting hole 10, and the special game is played. will continue. Then, when a predetermined time elapses in the final cycle, or when the number of winning balls reaches a predetermined number, the right to the special game disappears at this point, and the special game ends.

なお、変動入賞装置6が第2状態のときに球が特定入賞
口14を通過して可変表示装置4が作動し、これにより
賞態様を形成すると、これにより特別遊技の権利が消滅
し、特別遊技はその時点で終了する所謂パンクとなる。
In addition, when the variable winning device 6 is in the second state, if the ball passes through the specific winning hole 14 and the variable display device 4 is activated, thereby forming a prize mode, the right to the special game will be extinguished and the special game will be canceled. The game ends at that point, a so-called blowout.

したがって、特別遊技が開始されたならば、球が特定入
賞口14に入らないように、できるだけ右側を狙って打
球を発射することが望ましい。
Therefore, once the special game has started, it is desirable to aim the ball as far to the right as possible so that the ball does not enter the special winning hole 14.

次に電気的制御装置25について説明するが、先ず、可
変表示装置4、及び特定入賞装置5の切換部材16を上
記したように制御する構成について、第9図のブロック
図にもとづいて説明する。
Next, the electric control device 25 will be explained. First, the configuration for controlling the variable display device 4 and the switching member 16 of the specific winning device 5 as described above will be explained based on the block diagram of FIG. 9.

なお、説明の便宜上、信号をHレベル「H」、Lレベル
rLJで表わす。
For convenience of explanation, the signals are expressed as H level "H" and L level rLJ.

第9図に示すように、特定入賞装置5の特定領域通過検
出器26が球を検出すると、rHJを図柄作動制御手段
51に送るので、該図柄作動制御手段51からの信号に
もとづいて乱数抽出手段52が乱数テーブル53から乱
数を抽出して、抽出した乱数を図柄選択手段54に送る
。また、図柄作動制御手段51は特定領域通過検出器2
6からの信号を受けると、第1アンドゲート55にrH
Jを送出するので、第1アンドゲート55は表示更新パ
ルス発生手段56からのパルスに同期して開き、図柄表
示制御手段57に信号を送出し、該図柄表示制御手段5
7は、可変表示装置4を作動して3桁の数字を遊技者が
視認できない速さで高速変換表示させる。そして、図柄
作動制御手段51のタイマ58に予め設定した所定時間
が経過すると、図柄作動制御手段51から図柄比較手段
59にrHJ信号が送られ、これにより図柄比較手段5
9は、図柄選択手段54から送られてくる停止図柄と図
柄表示制御手段57かも送られてくる可変表示装置4の
図柄とを比較し始め両方の図柄が一致すると図柄作動制
御手段51に信号を送る0図柄作動制御手段51は、こ
の信号を受けると第1アンドゲート55への「H」をr
lJに変換するので、第17ンドゲート55が閉じ、こ
れにより可変表示装置4の可変表示が停止されて、図柄
選択手段54により選択された3桁の数字が停止表示さ
れる。また、図柄作動制御手段51は、第1アンドゲー
ト55への信号を「L」に変換すると同時に停止図柄判
定手段60に判定信号を送出するので、停止図柄判定手
段60はこの信号を受けると、図柄表示制御手段57か
ら送られてくる信号にもとづいて停止表示された図柄(
3桁の数字)が賞態様を形成しているか否かを判定する
As shown in FIG. 9, when the specific area passing detector 26 of the specific winning device 5 detects a ball, it sends rHJ to the symbol operation control means 51, so random numbers are extracted based on the signal from the symbol operation control means 51. A means 52 extracts a random number from a random number table 53 and sends the extracted random number to a pattern selection means 54. In addition, the symbol operation control means 51 is a specific area passage detector 2
Upon receiving the signal from 6, the first AND gate 55 receives rH.
J, the first AND gate 55 opens in synchronization with the pulse from the display update pulse generating means 56, sends a signal to the symbol display control means 57, and the symbol display control means 5
7 operates the variable display device 4 to display three-digit numbers in high-speed conversion at a speed that the player cannot visually recognize. Then, when a predetermined period of time preset in the timer 58 of the symbol operation control means 51 has elapsed, the rHJ signal is sent from the symbol operation control means 51 to the symbol comparison means 59.
9 begins to compare the stop symbol sent from the symbol selection means 54 and the symbol of the variable display device 4 also sent by the symbol display control means 57, and when both symbols match, sends a signal to the symbol activation control means 51. When the sending 0 symbol operation control means 51 receives this signal, it sends "H" to the first AND gate 55.
Since the number is converted to lJ, the seventeenth number gate 55 is closed, thereby stopping the variable display of the variable display device 4, and the three-digit number selected by the symbol selection means 54 is stopped and displayed. In addition, the symbol operation control means 51 converts the signal to the first AND gate 55 into "L" and at the same time sends a determination signal to the stop symbol determining means 60, so when the halt symbol determining means 60 receives this signal, The symbols stopped and displayed based on the signal sent from the symbol display control means 57 (
3-digit number) forms the prize format.

停止図柄判定手段60が「ハズレ」と判定して場合には
、切換部材制御手段61に「へズレ」である旨の信号を
送るとともに、後述する効果音発生器62にも「ハズレ
」である旨の信号を送って「ハズレ」の効果音を発生さ
せる。「ハズレ」信号を受けた切換部材制御手段61は
、この信号にもとづいて回転方向選択手段63が回転方
向を選択して4JJ換部材駆動制御手段64に信号を送
る。
If the stop symbol determining means 60 determines that the symbol is a "lose", it sends a signal to the switching member control means 61 to the effect that it is a "lose", and also sends a signal to the sound effect generator 62 (described later) indicating that it is a "lose". It sends a signal indicating that it is a failure and generates a "lost" sound effect. When the switching member control means 61 receives the "miss" signal, the rotational direction selection means 63 selects the rotational direction based on this signal and sends a signal to the 4JJ switching member drive control means 64.

したがって、切換部材駆動制御手段64は、モータ22
を作動して切換部材16を時計方向に回転させて、切換
部材16の球収納部15内で待機していた球を一般排出
通路20に落下させ排出する。
Therefore, the switching member drive control means 64 controls the motor 22
is activated to rotate the switching member 16 clockwise, and the balls waiting in the ball storage portion 15 of the switching member 16 fall into the general discharge passage 20 and are discharged.

一方、停止図柄判定手段60が「当り」と判定して場合
には、切換部材制御手段61にr当りJである旨の信号
を送るとともに、後述する効果音発生器62にもr当り
」である旨の信号を送って「当り」の効果音を発生させ
る。「当り」信号を受けた切換部材制御手段61は、こ
の信号にもとづいて回転方向選択手段63が回転方向を
選択して切換部材駆動制御手段64に信号を送る。した
がって、切換部材駆動制御手段64は、モータ22を作
動してvJ換部材16を反時計方向に回転させて、切換
部材16の球収納部15内で待機していた球を特別排出
通路19に落下させ排出する1球が特別排出通路19に
落下すると、特別入賞検出器21がこの球を検出してr
HJ信号を送出する。
On the other hand, if the stop symbol determining means 60 determines that it is a "hit", it sends a signal to the switching member control means 61 indicating that it is a J per r, and also sends a signal to a sound effect generator 62 (to be described later) indicating that it is a "per r". It sends a signal indicating a certain effect and generates a "hit" sound effect. When the switching member control means 61 receives the "hit" signal, the rotational direction selection means 63 selects the rotational direction based on this signal and sends a signal to the switching member drive control means 64. Therefore, the switching member drive control means 64 operates the motor 22 to rotate the vJ switching member 16 in the counterclockwise direction, so that the balls waiting in the ball storage portion 15 of the switching member 16 are transferred to the special discharge passage 19. When a ball to be dropped and ejected falls into the special ejection passage 19, the special prize detector 21 detects this ball and r
Send HJ signal.

なお、切換部材駆動制御手段64がモータ22を作動し
て切換部材16が回転し始め、切換部材16が1回転す
ると、位置検出器24からr)(4信号が切換部材駆動
制御手段64に送られてくるので、この信号にもとづい
て切換部材駆動制御手段64はモータ22の作動を停止
する。したがって、切換部材16は、球収納部15を特
定入賞口14の下に位置させた状態で停止する。
Note that when the switching member drive control means 64 operates the motor 22 and the switching member 16 starts rotating, and when the switching member 16 rotates once, the position detector 24 sends r)(4 signals to the switching member drive control means 64. Based on this signal, the switching member drive control means 64 stops the operation of the motor 22. Therefore, the switching member 16 stops with the ball storage section 15 positioned below the specific winning hole 14. do.

次に、変動入賞装置6などを上記したように作動して特
別遊技を制御する電気的制御装置25について説明する
Next, the electric control device 25 that operates the variable prize winning device 6 and the like as described above to control the special game will be explained.

第10図に示す電気的制御装置25(主として変動入賞
装置駆動制御手段)の実施例は、特定入賞装置5の特別
入賞検出器21を波形整形回路65を介して第27ンド
ゲート66の一方の入力側に接続し、該第2アンドゲー
ト66の他方の入力側には、前記した停止図柄判定手段
60の「アタリ」信号を入力とする第1フリツプフロツ
プ67のQ出力を接続しである。したがって、停止図柄
判定手段60から「アタリ」の「H」信号が第1フリツ
プフロツプ67をセットしてQ出力のrHJが第2アン
ドゲート66の他方に入力した状態で、特別入賞検出器
21からのrHJ信号が一方の入力側に送られたときに
のみ第1アンドゲート55が開いて「H」を第2Dフリ
ツプフロツプ68に送出する。即ち、遊技者が針金等を
使用して特別入賞検出器21を作動させてrHJを送出
させても、停止図柄判定手段60からの「アタリ」の「
H」信号が送出されない限り特別遊技は開始されること
はない、このため、不正行為を未然に防止することがで
きる。
The embodiment of the electrical control device 25 (mainly variable winning device drive control means) shown in FIG. The other input side of the second AND gate 66 is connected to the Q output of a first flip-flop 67 which receives the "hit" signal of the stopped symbol determining means 60 as input. Therefore, with the "H" signal of "hit" from the stop symbol determining means 60 setting the first flip-flop 67 and the Q output rHJ being input to the other side of the second AND gate 66, the signal from the special winning detector 21 is Only when the rHJ signal is sent to one input, the first AND gate 55 opens and sends an "H" to the second D flip-flop 68. That is, even if the player activates the special winning detector 21 using a wire or the like to send out rHJ, the "hit" from the stop symbol determining means 60 will not be detected.
The special game will not be started unless the "H" signal is sent, and therefore, fraudulent acts can be prevented.

第2Dフリツプフロツプ68は、クロック入力側に前記
第2アンドゲート66の出力側を接続し、Q出力側をD
入力側に接続し、Q出力側を効果音発生器62と発振器
69と発光源制御器70に接続しである。したがって、
第2Dフリツプフロツプ68がリセットした状態ではぐ
出力がrHJとなり、このrHJがD入力に入力されて
いる。
The second D flip-flop 68 connects the output side of the second AND gate 66 to the clock input side, and connects the Q output side to the D flip-flop 68.
It is connected to the input side, and the Q output side is connected to the sound effect generator 62, oscillator 69, and light source controller 70. therefore,
When the second D flip-flop 68 is reset, its output becomes rHJ, and this rHJ is input to the D input.

この状態で、前記したように停止図柄判定手段60から
「アタリ」の「H」信号と、球が特別排出通路19を流
下することにより特別入賞検出器21から送られてくる
rHJとにより第2アンドゲート66が開いて出力rH
Jが第2Dフリツプフロツプ68のクロック入力側に送
られると第2Dフリツプフロツプ68は、Q出力側から
D入力側と同じ信号、即ちQからのrl(J信号を出力
する。この出力は、効果音発生器62を作動してスピー
カ71から効果音を発生し、また発光源制御器70と発
振器69を作動して発光ダイオードやランプなどの発光
源を点滅或は点灯して特別遊技の権利が発生したことを
遊技者に知らせる。また、この出力は、第3アンドゲー
ト72の一方の入力側に送られ、始動室口lOに入った
打球を始動検出器49で検出可能な状態にする。
In this state, as described above, the "H" signal of "hit" from the stop symbol determining means 60 and the rHJ sent from the special winning detector 21 as the ball flows down the special ejection passage 19 cause the second AND gate 66 opens and outputs rH
When J is sent to the clock input side of the second D flip-flop 68, the second D flip-flop 68 outputs the same signal from the Q output side as the D input side, that is, the rl (J signal from the Q). The special game right is generated by activating the device 62 to generate a sound effect from the speaker 71, and by activating the light source controller 70 and the oscillator 69 to blink or light a light source such as a light emitting diode or lamp. This output is sent to one input side of the third AND gate 72, so that the starting detector 49 can detect the ball that has entered the starting chamber opening 1O.

したがって、この状態で打球が始動室口10に入り、こ
の打球を検出した始動検出器49の信号が波形整形回路
73を介して第3アンドゲート72の他方の入力側に入
力すると、該アンドゲート72のアンドが採れ第4アン
ドゲート74に「H」信号を送る。第47ンドゲート7
4は、第3Dフリツプフロツプ75のQ出力を一方の入
力とし、出力側が第4Dフリツプフロー、プ76のT入
力側に接続する。第4Dフリツプフロツプ76は、Q出
力側が遅延回路77に接続し、遅延回路77の出力側が
第4Dフリツプフロツプ76のリセット側に接続し、第
4Dフリツプフロツプ76のQ出力側が第3Dフリツプ
フロツプ75のT入力側に接続する。そして、この第3
Dフリツプフロー、ブ75は、Q出力側がドライバを介
して変動入賞装N6のソレノイド34と、効果音発生器
62と、発光源制御器70と、ランプ表示器の発振器6
9に接続する。
Therefore, when a batted ball enters the starting chamber entrance 10 in this state and the signal from the starting detector 49 that detects the batted ball is inputted to the other input side of the third AND gate 72 via the waveform shaping circuit 73, the AND gate 72 is obtained and an "H" signal is sent to the fourth AND gate 74. 47th gate 7
4 uses the Q output of the 3rd D flip-flop 75 as one input, and the output side is connected to the T input side of the 4th D flip-flop 76. The Q output side of the fourth D flip-flop 76 is connected to the delay circuit 77, the output side of the delay circuit 77 is connected to the reset side of the fourth D flip-flop 76, and the Q output side of the fourth D flip-flop 76 is connected to the T input side of the third D flip-flop 75. Connecting. And this third
The D flip flow block 75 has a Q output side connected to the solenoid 34 of the variable winning device N6, the sound effect generator 62, the light source controller 70, and the oscillator 6 of the lamp indicator via the driver.
Connect to 9.

したがって、始動検出器49から波形整形回路73及び
第3アンドゲート72を介して「H」が第47ンドゲー
ト74に入る。第4アンドゲート74は第3Dフリツプ
フロー2ブ75のQ出力を他の入力としているので、第
3Dフリップフロツプ75がリセット状態のときは、Q
出力のrHJとアンドが採れ、第4フリツプフロツプ7
6のT入力側にrHJのクロック信号を送る。第4フリ
ツプフロツプ76のT入力側にクロック信号が入ると、
Q出力側が「H」となり、このrHJが遅延回路77の
入力側に送られる。遅延回路77は信号が入ると、その
時点から0.5後にrHJ信号を第4Dフリツプフロツ
プ76のリセット側に送り、第4Dフリツプフロツプ7
6を上記0.5秒だけ遅らせてリセットする。第4Dフ
リツプフロツプ76がリセットされると、Q出力が「H
Jに変換するので、このQ出力をクロック入力とする第
3Dフリツプフロツプ75がrHJの立ち上りによりセ
ットされ、Q出力側を「H」に、Q出力側を「L」に変
換する。したがって、第3Dフリツプフロツプ75がセ
ットされ、Q出力側からrHJが送出されると、効果音
発生器62が作動して前記とは異なる効果音をスピーカ
から発生し、同時に発光源制御器70が発光ダイオード
を同時点滅させる。また、これらの動作と同時にソレノ
イド34が励磁し、変動入賞装置6を打球が入賞し易い
第2状態に変換し、1サイクル目を開始する。この様に
して変動入賞装置6が1サイクル目を開始すると、第3
Dフリツプ20ツブ75のQ出力側からrHJを受けた
第1カウンタ78が1サイクル目をカウントし、デコー
ダ79を介して第1表示手段80にサイクル数「01」
をデジタル表示する。そしてこの第1カウンタ78は第
3Dフリツプフロツプ75のQ出力側がrHJになる度
に、即ち変動入賞装置6が第1状態から第2状態に変換
する度にカウントし、この回数(サイクル数)を変動入
賞装置6の第1表示手段80に表示する。
Therefore, "H" enters the 47th AND gate 74 from the start detector 49 via the waveform shaping circuit 73 and the third AND gate 72. Since the fourth AND gate 74 has the Q output of the 3D flip-flop 2 block 75 as another input, when the 3D flip-flop 75 is in the reset state, the Q output of the 3D flip-flop 75 is
The output rHJ and the AND are taken, and the fourth flip-flop 7
Send the rHJ clock signal to the T input side of 6. When a clock signal enters the T input side of the fourth flip-flop 76,
The Q output side becomes “H” and this rHJ is sent to the input side of the delay circuit 77. When the delay circuit 77 receives the signal, it sends the rHJ signal to the reset side of the fourth D flip-flop 76 0.5 after that point, and the delay circuit 77 sends the rHJ signal to the reset side of the fourth D flip-flop 76.
6 is delayed by the above 0.5 seconds and reset. When the fourth D flip-flop 76 is reset, the Q output is “H”.
Therefore, the third D flip-flop 75 which uses this Q output as a clock input is set by the rising edge of rHJ, and converts the Q output side to "H" and the Q output side to "L". Therefore, when the third D flip-flop 75 is set and rHJ is sent out from the Q output side, the sound effect generator 62 is activated to generate a different sound effect from the speaker, and at the same time the light source controller 70 starts emitting light. Make the diodes flash simultaneously. Simultaneously with these operations, the solenoid 34 is energized, converting the variable winning device 6 to the second state in which it is easy to win a winning ball, and starting the first cycle. When the variable prize winning device 6 starts the first cycle in this way, the third
The first counter 78 that receives rHJ from the Q output side of the D flip 20 tube 75 counts the first cycle, and displays the cycle number "01" on the first display means 80 via the decoder 79.
to be displayed digitally. The first counter 78 counts each time the Q output side of the 3D flip-flop 75 becomes rHJ, that is, each time the variable prize winning device 6 converts from the first state to the second state, and changes this number of times (cycle number). It is displayed on the first display means 80 of the winning device 6.

変動入賞装置6は第2状態に変換すると所定期間の停止
条件が成立するまで第2状態を維持し、打球を入賞し続
ける。そして本実施例では変動入賞袋M6の計数用検出
器38からの信号をカウント入力する第2カウンタ81
に設定した入賞球数、及びタイマ82に設定した時間の
いずれか一方の停止条件が成立したときに変動入賞装置
6を第2状態から第1状態に戻し、当該サイクルを終了
させるようにしである。即ち、サイクル継続最長時間1
0秒を設定したタイマ82の出力側を微分回路83を介
してオアゲート84の一方の入力側に接続し、該オアゲ
ート84の出力側をM3Dフリップフロップ75のリセ
ット入力側に接続する。また、第2カウンタ81のQ1
出力側とQ3出力側とを第5アンドゲート85の入力側
に各々接続し、該第5アンドゲート85の出力側を前記
したオアゲート84の他方の入力側に接続する。
When the variable winning device 6 changes to the second state, it maintains the second state until the stop condition for a predetermined period is satisfied, and continues to win winnings with batted balls. In this embodiment, a second counter 81 inputs a count signal from the counting detector 38 of the variable winning bag M6.
When either one of the stop conditions of the number of winning balls set in , and the time set in the timer 82 is satisfied, the variable winning device 6 is returned from the second state to the first state, and the cycle is ended. . That is, the maximum cycle duration 1
The output side of the timer 82 set to 0 seconds is connected to one input side of an OR gate 84 via a differentiating circuit 83, and the output side of the OR gate 84 is connected to the reset input side of the M3D flip-flop 75. Also, Q1 of the second counter 81
The output side and the Q3 output side are respectively connected to the input side of a fifth AND gate 85, and the output side of the fifth AND gate 85 is connected to the other input side of the above-mentioned OR gate 84.

したがって、変動入賞装置6に打球が次々に入賞し、計
数用検出器38がこれらの打球を1個宛検出し、波形整
形回路を介して第2カウンタ81にrHJ信号を送ると
、該カウンタ81が入賞球数を逐一カウントし、QQ”
Q3出力を順次変換する。このため該カウンタのQO”
Q3にデコーダ86を介して接続した第2表示手段87
に当該サイクルにおける入賞個数をデジタル表示するこ
とができる。そして、変動入賞装置6に10(1の打球
が入賞すると、第2カウンタ81のQo出力がrLJ 
、Q+出力がrHJ 、Q2出力がrLJ 、Q3出力
が「H」、即ち「10」となり、オアゲート84を介し
て第3Dフリツプフロツプ75のリセット入力側に「H
」信号が送られ、第3Dフリツプフロツプ75をリセッ
トして、1サイクル目を終了させる。
Therefore, when the variable winning device 6 receives batted balls one after another and the counting detector 38 detects one of these batted balls and sends the rHJ signal to the second counter 81 via the waveform shaping circuit, the counter 81 counts the number of winning pitches one by one, and QQ”
Convert Q3 output sequentially. Therefore, the QO of the counter
A second display means 87 connected to Q3 via a decoder 86
The number of prizes won in that cycle can be digitally displayed. Then, when the variable winning device 6 receives 10 (1) batted balls, the Qo output of the second counter 81 becomes rLJ.
, the Q+ output is rHJ, the Q2 output is rLJ, and the Q3 output is “H”, that is, “10”, and “H” is applied to the reset input side of the 3D flip-flop 75 via the OR gate 84.
'' signal is sent to reset the 3D flip-flop 75 and complete the first cycle.

一方、変動入賞装置6に打球が10個入賞する前にタイ
マ82の設定時間10秒が経過すると、タイマ82から
の「H」信号がオアゲート84を介して第3Dフリツプ
フロツプ75のリセット入力側に送られ、変動入賞袋M
6への入賞個数に拘らず第3Dフリツプフロツプ75が
リセットされる。
On the other hand, if the set time of 10 seconds of the timer 82 elapses before 10 batted balls win a prize in the variable winning device 6, the "H" signal from the timer 82 is sent to the reset input side of the 3D flip-flop 75 via the OR gate 84. Variable prize bag M
The 3D flip-flop 75 is reset regardless of the number of prizes won in 6.

第3Dフリ7プフロツプ75がリセットされると、Q出
力がrLJに変換するので、ソレノイド34が消磁し、
変動入賞装置6が打球を受は入れ易い第2状態から打球
を全く受は入れない第1状態に復帰する。また、第3D
フリツプフロツプ75がリセットされるとQ出力がrH
Jに変換するので、このrHJが第2カウンタ81をリ
セットするとともに、タイマ82をリセットする。
When the third D flip-flop 75 is reset, the Q output is converted to rLJ, so the solenoid 34 is demagnetized.
The variable prize winning device 6 returns from the second state in which it easily accepts batted balls to the first state in which it does not accept any batted balls at all. Also, the 3rd D
When the flip-flop 75 is reset, the Q output becomes rH.
Since rHJ is converted into J, this rHJ resets the second counter 81 and also resets the timer 82.

この状態で始動貫目10に打球が入り始動検出器49か
らの「H」信号が第4アンドゲート74の一方に入ると
、前記と同様に第4Dフリツプフロツプ76が一端セッ
トした後僅かに遅れてリセットし、第3Dフリツプフロ
ツプ75が再度セット状態となる。したがって、変動入
賞装置6が再度第2状態に変換し、2サイクル目に更新
され、同時に第1表示手段80が2サイクル目である旨
「02」を可視表示する。
In this state, when a ball is hit into the starting hole 10 and the "H" signal from the starting detector 49 enters one of the fourth AND gates 74, the fourth D flip-flop 76 is set once and then reset again after a slight delay. However, the third D flip-flop 75 becomes set again. Therefore, the variable prize winning device 6 converts to the second state again and is updated to the second cycle, and at the same time, the first display means 80 visually displays "02" indicating that the second cycle is in progress.

このようして変動入賞装W6は、タイマ82に設定した
「10秒」、或は第2カウンタ81に設定した「10個
」という停止条件が成立する度に球を受は入れ易い第2
状態から受は入れない第1状態に復帰し、始動貫目10
に打球が入ることを条件として次のサイクルに更新され
る。
In this way, the variable prize winning device W6 receives balls each time the stop condition of "10 seconds" set in the timer 82 or "10 balls" set in the second counter 81 is satisfied.
The state returns to the first state where the receiver is not inserted, and the starting hole is 10.
is updated in the next cycle on the condition that a ball hits the target.

始動貫目10に打球が入り続ける限り変動入賞装N6の
サイクルを無制限に更新したのでは、健全な遊技となら
ないし、パチンコ店に大きな損害を与える。したがって
、−回の特別遊技におけるサイクル数を制限する必要が
ある。そこで本実施例では16サイクル目まで更新でき
るようにするため、第3カウンタ88のQ4出カ側を遅
延回路89を介して第2Dフリツプフロツプ68のリセ
ット入力側に接続する。したがって、始動貫目10に1
6個の打球が入ると変動入賞装N6がこの個の入賞にも
とづいて16サイクル目までの更新を行うことができる
If the cycle of the variable prize winning device N6 is updated indefinitely as long as the ball continues to enter the starting hole 10, it will not be a healthy game and will cause great damage to the pachinko parlor. Therefore, it is necessary to limit the number of cycles in the - special game. Therefore, in this embodiment, in order to be able to update up to the 16th cycle, the Q4 output side of the third counter 88 is connected to the reset input side of the second D flip-flop 68 via a delay circuit 89. Therefore, 1 in 10 starting holes
When six batted balls are received, the variable winning system N6 can update up to the 16th cycle based on these winnings.

更に本実施例においては、第2Dフリツプフロツプ68
のD入力側にQ出力を接続しであるので、第2Dフリツ
プフロツプ68がセー2トされて特別遊技が開始された
後、特定入賞口14に球が入って可変表示装M4で賞態
様が形成され、球が特別排出通路19に分別されると、
特別入賞検出器21からの信号によりQ出力がD入力側
と同じレベルの信号、即ちQ出力からの「L」となる。
Furthermore, in this embodiment, the second D flip-flop 68
Since the Q output is connected to the D input side of the D flip-flop 68, after the second D flip-flop 68 is set and the special game is started, a ball enters the special prize opening 14 and the prize mode is formed on the variable display device M4. When the balls are sorted into the special discharge passage 19,
Due to the signal from the special winning detector 21, the Q output becomes a signal at the same level as the D input side, that is, "L" from the Q output.

したがって、第2Dフリツプフロツプ68のQ出力側か
らの「H」により第1カウンタ78、及び第3カウンタ
88がリセットされ、特別遊技を当該サイクルで終了さ
せる。
Therefore, the first counter 78 and the third counter 88 are reset by "H" from the Q output side of the second D flip-flop 68, and the special game ends in this cycle.

なお、前記した実施例においては、特定領域通過検出器
26が特定領域である特定入賞口14を通過した球を検
出することにより可変表示装置4の可変表示を始動した
が、本発明は、第11図に示すように、常には可変表示
装置4が可変表示を行っており、特定領域通過検出器2
6が球を検出して信号を送ることにもとづいて可変表示
を停止させるように構成してもよい、即ち、図柄更新制
御手段89からの信号を一方の入力とする第67ンドゲ
ート90は、タイマ91の出力を反転して他方の入力と
しており、タイマ91は常にはrLJを出力している。
In the above embodiment, the specific area passing detector 26 starts the variable display of the variable display device 4 by detecting the ball that has passed through the specific winning hole 14, which is the specific area, but the present invention As shown in FIG. 11, the variable display device 4 always displays variable information, and the
6 may be configured to stop the variable display based on the detection of a ball and sending a signal. In other words, the 67th node gate 90, which receives the signal from the symbol update control means 89 as one input, may be configured to stop the variable display based on the signal from the symbol update control means 89. The output of timer 91 is inverted and used as the other input, and timer 91 always outputs rLJ.

したがって、第67ンドゲート90は、常には開いて「
H」を送出し、この「H」が第2オアゲート92を介し
て図柄可変表示制御手段93に送られ、この図柄可変表
示制御手段93からの信号により可変表示装M4が可変
表示を行っている。そして、特定領域通過検出器26が
球を検出してrHJを停止図柄記憶手段94とタイマ9
1に送出すると、タイマ91が所定時間(例えば5秒間
)だけ「H」を送出する。このrHJは反転して第6ア
ンドゲート90の他方の入力側に入るので、該第6アン
ドゲート90の出力が「L」に変換し、これにより可変
表示装置4の可変表示が上記所定時間だけ停止する。可
変表示装置4が停止表示したときの図柄は、図柄更新制
御手段89かもの信号が停止図柄記憶手段94に送られ
て記憶され、この記憶された図柄が第7アンドゲート9
5の一方の入力側に送られ、該第7アンドゲート95の
他方の入力側にはタイマ91からのrHJが入るので、
タイマ91の出力により可変表示を停止させたと同時に
$7アンドゲート95が開く、第77ンドゲート95が
開くと、信号を停止図柄判定手段60に送るので、この
停止図柄判定手段60が停止図柄の賞態様を判定する。
Therefore, the 67th gate 90 is always open.
This "H" is sent to the variable symbol display control means 93 via the second OR gate 92, and the variable display device M4 performs variable display according to the signal from the variable symbol display control means 93. . Then, the specific area passing detector 26 detects the ball and stops rHJ.The symbol storage means 94 and the timer 9
1, the timer 91 sends out "H" for a predetermined period of time (for example, 5 seconds). Since this rHJ is inverted and inputted to the other input side of the sixth AND gate 90, the output of the sixth AND gate 90 is converted to "L", so that the variable display of the variable display device 4 is maintained for the predetermined time. Stop. The symbol when the variable display device 4 stops displaying is stored by sending a signal from the symbol update control means 89 to the stop symbol storage means 94, and this stored symbol is stored in the seventh AND gate 9.
rHJ from the timer 91 is sent to one input side of the seventh AND gate 95, and the rHJ from the timer 91 is input to the other input side of the seventh AND gate 95.
At the same time as the variable display is stopped by the output of the timer 91, the $7 AND gate 95 opens. When the 77th AND gate 95 opens, a signal is sent to the stop symbol determining means 60, so that the stop symbol determining means 60 determines the award of the stopped symbol. Determine the aspect.

停止図柄判定手段60が「アタリ」、「ハズレ」を判定
した後の作動は、前記した実施例と同様である。
The operation after the stopped symbol determining means 60 determines "hit" or "miss" is the same as in the embodiment described above.

なお、可変表示装置4は、タイマ91の所定時間が紅過
すると、タイマ91の出力がrLJに変換して、このr
LJが反転してW46アンドゲート90に送られるので
、所定時間経過後は再び可変表示を再開する。
In addition, the variable display device 4 converts the output of the timer 91 into rLJ when the predetermined time of the timer 91 is over.
Since LJ is inverted and sent to the W46 AND gate 90, the variable display is restarted after a predetermined period of time has elapsed.

また、本発明は、前記した所謂第3種のパチンコ機に限
定されるものではなく、予め設定した賞態様が形成され
ることにより特別遊技の権利が発生して、特別遊技にお
いては直接、或は他の条件を満たすことにもとづいて変
動入賞装置i6が第1状態から第2状態に変換可能とな
る遊技を行うパチンコ機であればどのような遊技内容の
パチンコ機でもよい。
Furthermore, the present invention is not limited to the above-mentioned so-called third type pachinko machine, but the right to a special game is generated by forming a preset prize mode, and in the special game, the right to the special game is directly or may be a pachinko machine with any game content as long as it is a pachinko machine that plays a game in which the variable prize winning device i6 can convert from the first state to the second state based on satisfying other conditions.

例えば、第12図に示すように、打球が始動口101.
102に入賞することを条件として変動入賞装置6の可
動法受部材103,103がソレノイド34の駆動によ
って遊技者にとって不利な第1状態(球を全く受は入れ
ない状態)から遊技者にとって有利な第2状態(可動法
受部材103.103を逆V字状に大きく開いて球を受
は入れ易い状態)に所定回数(例えば1回、または2回
)変換し、この第2状態に変換したときに打球が特定入
賞口14を通過して切換部材16の球収納部15内に入
り、この球を検出した特定領域通過検出器26からの信
号にもとづいて可変表示装置4の可変表示を停止させ、
停止表示が賞態様を形成した場合に特別遊技の権利か発
生し、特別遊技では変動入賞装置6が所定回数(例えば
18回)第1状態と第2状態とに変換し、打球が特定入
賞口14に入賞して可変表示装置4が賞態様を形成する
ことによってサイクルの更新が行われて特別遊技を継続
できる所謂第2種のパチンコ機(所謂ハネモノ)であっ
てもよい、なお、可動法受部材103,103が第2状
態に変換したときに受は入れた球を必ずしも特定入賞口
14に入賞させないで、この球を一般入賞口104゜1
04に入賞するように構成してもよい。
For example, as shown in FIG. 12, when a ball is hit at the starting port 101.
102, the movable method receiving members 103, 103 of the variable winning device 6 are driven by the solenoid 34 to change from the first state disadvantageous to the player (the state in which no balls are received) to the state advantageous to the player. It is converted to the second state (the state in which the movable receiving member 103 is wide open in an inverted V shape so that it is easy to receive the ball) a predetermined number of times (for example, once or twice), and then converted to the second state. When a batted ball passes through the specific prize opening 14 and enters the ball storage part 15 of the switching member 16, the variable display of the variable display device 4 is stopped based on a signal from the specific area passing detector 26 that detects this ball. let me,
When the stop display forms a prize mode, the right to a special game is generated, and in the special game, the variable winning device 6 converts between the first state and the second state a predetermined number of times (for example, 18 times), and the ball hits the specified winning slot. It may also be a so-called second type pachinko machine (so-called Hanemono) in which the cycle is updated and the special game can be continued by winning a prize and the variable display device 4 forms a prize mode. When the receiving members 103, 103 are converted to the second state, the receiver does not necessarily allow the inserted ball to enter the special winning hole 14, but instead puts this ball into the general winning hole 104゜1.
It may be configured such that the prize is won in 04.

要するに、第2種のパチンコ機において、球が特定領域
を通過して、この球を特定領域通過検出器26により検
出したときの信号にもとづいて図柄可変表示手段4を作
動させ、図柄可変表示手段4で賞態様を形成することを
特別遊技の権利発生条件とするとともに、特別遊技の継
続条件としてもよい。
In short, in the second type of pachinko machine, the symbol variable display means 4 is operated based on a signal when a ball passes through a specific area and the ball is detected by the specific area passage detector 26. Forming a prize form in 4 may be a condition for generating the right for the special game, and may also be a condition for continuing the special game.

この様な第2!!のパチンコ機における電気的制御装置
25は、図柄可変表示手段(可変表示装置4)の制御の
ための構成は前記実施例と同様であり、変動入賞装置6
や切換部材16の制御のための構成は、例えば第14図
に示すように構成でよい。
The second one like this! ! The electrical control device 25 in the pachinko machine has the same configuration as the above embodiment for controlling the variable symbol display means (variable display device 4), and the structure for controlling the variable prize winning device 6.
For example, the configuration for controlling the switching member 16 may be configured as shown in FIG. 14.

簡単に説明すると、球が第1始動口101 。To explain briefly, the ball is the first starting port 101.

102、第2始動口102に入賞すると、これらの球を
1回始動検出器105.2回始動検出器106により検
出して変動入賞装置駆動制御手段107の始動制御手段
108に送る。始動制御手段108は可動部材駆動制御
手段109に1回開き、または2回開きの信号を送り、
これにより可動部材駆動制御手段109が変動入賞装置
6のソレノイド34を励磁して、変動入賞装置6を1回
、または2回だけ!$1状態から第2状態に変換する。
102. When a prize is won in the second starting port 102, these balls are detected by the first starting detector 105 and the second starting detector 106 and sent to the starting control means 108 of the variable prize winning device drive control means 107. The start control means 108 sends a signal to the movable member drive control means 109 to open once or twice,
As a result, the movable member drive control means 109 excites the solenoid 34 of the variable winning device 6, and the variable winning device 6 is activated only once or twice! Convert from $1 state to second state.

変動入賞装置6が第2状態に変換して受は入れた球が特
定入賞口14を通過して可変表示装置4が作動し、これ
により賞態様を形成しない場合には何ら遊技に変化はな
いが、賞態様を形成すると、停止図柄停止図柄判定手段
60からの信号により第5フリツプフロツプ110がセ
ットされ、第8アントゲ−)111の一方の入力側にr
HJ信号が送られる。そして、この状態で切換部材16
の作用により特定入賞口14を通過した球が特別排出通
路19を流下して特別入賞検出器21がこの球を検出し
て第8アンドゲート111にrHJ信号を送ると、第8
7ンドゲート111が開いて、即ち特別遊技の権利が発
生して継続回数計数手段112に信号を送るとともに遅
延回路113を介して第5フリー7プフロツプ110を
リセットする。継続回数計数手段112が第8アントゲ
−)111からの信号を受けると、特別遊技制御手段1
14にrHJ信号を送り、これにより、可動部材駆動制
御手段109が変動入賞装置6のソレノイド34を励磁
してlサイクル目を開始する。その後は、球が特定入賞
口14を通過して可変表示装置4が賞態様を形成するこ
とにより第8アンドゲート111が開き、これによりサ
イクルの更新が行われる。なお、特別遊技の権利を発生
させる段階における可変表示装置4が賞態様を形成する
確率よりも、特別遊技のサイクルを更新する段階におけ
る可変表示装置4が賞態様を形成する確率を高めて設定
することが望ましい、この様なことは、通常の遊技状態
と特別遊技状態とでは、取り出す乱数テーブルを異なら
せることにより可能である。
If the variable winning device 6 changes to the second state and the received ball passes through the specific winning hole 14 and the variable display device 4 is activated, thereby forming no prize mode, there is no change in the game. However, when the prize pattern is formed, the fifth flip-flop 110 is set by the signal from the stop symbol stop symbol determination means 60, and r
HJ signal is sent. In this state, the switching member 16
When the ball that has passed through the special winning opening 14 flows down the special discharge passage 19 due to the action of
7nd gate 111 opens, that is, a special game right is generated, and a signal is sent to continuation count means 112, and at the same time, fifth free seventh flop 110 is reset via delay circuit 113. When the continuation number counting means 112 receives the signal from the 8th anime game) 111, the special game control means 1
14, and as a result, the movable member drive control means 109 excites the solenoid 34 of the variable prize winning device 6 to start the l-th cycle. Thereafter, the ball passes through the specific winning hole 14 and the variable display device 4 forms a prize mode, thereby opening the eighth AND gate 111, thereby updating the cycle. Note that the probability that the variable display device 4 forms a prize pattern at the stage of updating the special game cycle is set to be higher than the probability that the variable display device 4 forms the prize pattern at the stage of generating special game rights. This is desirable, and this can be done by differentiating the random number tables taken out between the normal gaming state and the special gaming state.

また、本発明は、上記17た第2種や第3種のパチンコ
機に限定されるものではなく、球が始動口115.11
5に入賞すると可変表示装M4が作動して数字などを可
変表示しこの可変表示が停止したときの停止表示が賞態
様を形成すると特別遊技の権利が発生し、特別遊技でき
は変動入賞装置6が球を受は入れない第1状態から所定
期間だけ球が入り易い第2状態に変換する第1種のパチ
ンコ機であってもよい。
Further, the present invention is not limited to the above-mentioned second and third type pachinko machines, and the ball is connected to the starting port 115.11.
5, when a prize is won, the variable display device M4 operates to variably display numbers, etc., and when the variable display stops and the stop display forms a prize mode, the right to a special game is generated, and when the special game is won, the variable prize device 6 The pachinko machine may be a first type of pachinko machine that changes from a first state in which balls cannot be received to a second state in which balls are easily received for a predetermined period of time.

例えば、第15図に示すように、一対の可動法受部材1
16,116を有する変動入賞装置6と、7セグ式可変
表示器12d、12e。
For example, as shown in FIG.
16 and 116, and 7-segment variable display devices 12d and 12e.

12fを3つ並設した権利発生用可変表示装置4′と、
切換部材16を有する特定入賞装置5と、7セグ式可変
表示器12a、12bを特定入賞装置5の左右に配置し
た可変表示装W4とを一体的に設けた中央役物117を
遊技部3内のほぼ中央に配設し、該中央役物117の左
右に始動口115,115を配設置7、球が始動口11
5に入賞すると、この球を始動検出器118が検出して
電気的制御装置25に信号を送出し、この信号にもとづ
いて電気的制御装置25が権利発生用可変表示装置4′
を作動して可変表示を開始させ(常時可変表示している
ものを停止させてもよい)、タイマに予め設定した所定
時間が経過するとこの可変表示を停止させ、停止表示さ
れた数字が賞態様を形成した場合に特別遊技の権利を発
生させ、特別遊技では変動入賞装置6のソレノイド34
を励磁して所定期間(例えばタイマに設定した所定時間
が経過するまで、或は所定数の球が入賞するまでの間)
を1サイクルとし、この所定期間内に球が特定入賞口1
4を通過して特定領域通過検出器26がこの球を検出し
、この検出信号にもとづいて可変表示装置4が作動して
得られた停止表示が賞態様(例えば、rlJrlJやr
7J r7Jなどが揃った表示)を形成することを条件
として次のサイクルに更新して特別遊技を継続すること
ができ、このサイクルの更新を所定の回数(例えば16
サイクル目まで)行えるように構成してもよい。
A variable display device 4' for generating rights in which three 12Fs are arranged in parallel,
A central accessory 117 that is integrally provided with a specific winning device 5 having a switching member 16 and a variable display W4 in which 7-segment variable displays 12a and 12b are arranged on the left and right sides of the specific winning device 5 is installed inside the gaming section 3. The starting ports 115, 115 are arranged on the left and right sides of the center accessory 117, and the ball is placed in the starting port 11.
5, the starting detector 118 detects this ball and sends a signal to the electric control device 25, and based on this signal, the electric control device 25 activates the variable display device 4' for winning a prize.
is activated to start the variable display (it is also possible to stop the variable display that is constantly being displayed), and when a predetermined time set in the timer has elapsed, the variable display is stopped, and the numbers that are stopped and displayed are the prize form. When a special game is formed, the right to a special game is generated, and in the special game, the solenoid 34 of the variable prize winning device
is excited for a predetermined period of time (for example, until a predetermined time set on a timer has elapsed, or until a predetermined number of balls have won a prize).
is defined as one cycle, and within this predetermined period, the ball enters the specified winning hole 1.
4, the specific area passing detector 26 detects this ball, and the variable display device 4 is activated based on this detection signal, and the obtained stop display is the prize mode (for example, rlJrlJ or r
7J r7J etc.) can be updated to the next cycle and the special game can be continued, and this cycle can be updated a predetermined number of times (for example, 16
(up to cycle 1) may be configured.

要するに、第1種のパチンコ機において1球が始動口1
15に入賞することにより権利発生用可変表示装置4′
を作動して、これにより賞態様が形成されることを特別
遊技の権利発生条件とし、変動入賞装置6を所定期間第
2状態に変換する特別遊技において球が特定領域である
特定入賞口14を通過することにより図柄表示手段であ
る可変表示装置4を作動し、停止表示が賞態様を形成す
ることを特別遊技のサイクルを更新して特別遊技を継続
させる条件としてもよい。
In short, in a first-class pachinko machine, one ball is one starting hole.
Variable display device 4' for generating rights by winning 15
In the special game in which the variable winning device 6 is changed to the second state for a predetermined period, the specific winning hole 14 in which the ball is in the specific area is activated, and the formation of a winning pattern is a condition for generating the right for the special game. The variable display device 4, which is a symbol display means, is activated by passing the symbol, and the fact that the stop display forms a prize mode may be used as a condition for updating the special game cycle and continuing the special game.

このような第1種のパチンコ機における電気的制御装置
!25は、図柄可変表示手段(可変表示装置4)の制御
のための構成は前記実施例と同様であり、変動入賞装置
6や切換部材16の制御のための構成は、例えば第17
図に示すように構成してもよい。
An electrical control device for such a first-class pachinko machine! 25, the structure for controlling the variable symbol display means (variable display device 4) is the same as that of the above embodiment, and the structure for controlling the variable prize winning device 6 and the switching member 16 is, for example, similar to that of the 17th embodiment.
It may be configured as shown in the figure.

簡単に説明すると、球が始動口115に入賞すると、こ
の球を検出した始動検出器1i8が入賞記憶手段119
に信号を送り、入賞記憶手段119が信号を記憶すると
、記憶を読みだして動作タイミング制御手段120に信
号を送る。これにより動作タイミング制御手段120は
、第1停止タイミング可変手段121 a、第1表示更
新パルス手段122a、第1可変表示制御手段123a
などを作動して$1可変表示器12dに数字等の識別記
号を可変表示させ、同様にして、第2停止タイミング可
変手段121b、第2表示更新パルス手段122b、第
2可変表示制御手段123bなどを作動して!s2可変
表示器12eに数字等の識別記号を可変表示させるとと
もに、第3停止タイミング可変手段121C1第3表示
更新パルス手段122c、第3可変表示制御手段123
0などを作動して第3可変表示器12fに数字等の識別
記号を可変表示させる。そして、動作タイミング制御手
段120のタイマ124に設定した所定時間が経過する
か、或は遊技者がストップスイッチ125を操作するな
どして停止信号が発せられると、動作タイミング制御手
段120が各停止タイミング可変手段121により可変
表示器12d、12e、12fの可変表示を順次停止さ
せる。可変表示器12d、12e。
Briefly, when a ball enters the starting hole 115, the starting detector 1i8 that detects the ball enters the winning storage means 119.
When the winning storage means 119 stores the signal, the winning storage means 119 reads out the stored signal and sends the signal to the operation timing control means 120. As a result, the operation timing control means 120 includes a first stop timing variable means 121a, a first display update pulse means 122a, and a first variable display control means 123a.
etc., to variably display identification symbols such as numbers on the $1 variable display 12d, and similarly, second stop timing variable means 121b, second display update pulse means 122b, second variable display control means 123b, etc. Activate! The s2 variable display 12e variably displays identification symbols such as numbers, and the third stop timing variable means 121C1 third display update pulse means 122c, third variable display control means 123
0 etc. to cause the third variable display 12f to variably display identification symbols such as numbers. Then, when a predetermined time set in the timer 124 of the operation timing control means 120 has elapsed, or when a stop signal is issued by the player operating the stop switch 125, the operation timing control means 120 controls each stop timing. The variable means 121 sequentially stops variable display on the variable displays 12d, 12e, and 12f. Variable indicators 12d, 12e.

12fに停止表示された数字は、その組合せ態様が判定
手段126によって賞態様を形成しているか否か、例え
ばr7Jr7Jr7Jが揃っているかどうかが判定され
、賞態様が形成されていない場合には遊技自体に変化は
ないが、動作タイミング制御手段120に信号が送られ
、この信号を受けた動作タイミング制御手段120は、
入賞記憶手段119に記憶があるときには記憶を読み出
して、再度可変表示器12d、12e 、12fを作動
する。
The numbers stopped and displayed on 12f are determined by the determining means 126 to determine whether the combination forms a prize pattern, for example, whether r7Jr7Jr7J are aligned, and if no prize pattern is formed, the game itself Although there is no change in , a signal is sent to the operation timing control means 120, and the operation timing control means 120 that receives this signal,
When there is memory in the winning storage means 119, the memory is read out and the variable indicators 12d, 12e, 12f are operated again.

一方、判定手段126が賞態様の形成を判定すると、即
ち、特別遊技の権利が発生したと判定した場合には変動
入賞装置駆動制御手段107に「当り」の信号を送る。
On the other hand, when the determining means 126 determines that a prize pattern has been formed, that is, when it determines that a special game right has been generated, it sends a "win" signal to the variable winning device drive control means 107.

この信号を受けた変動入賞装置駆動制御手段107は、
変動入賞装置6のソレノイド34を励磁して球が入り易
い第2状態に変換し、1サイクル目の特別遊技を開始す
る。
The variable prize winning device drive control means 107 that received this signal,
The solenoid 34 of the variable winning device 6 is energized to change to the second state in which the ball can easily enter, and the first cycle special game is started.

そして、入賞数計数手段127が計数用検出器38から
の信号もとづいて変動入賞装置6への入賞球数が所定数
(例えば10個)に達するか、或は変動入賞装置駆動制
御手段107のタイマ128に:!f!足した所定時間
(例えば30秒間)が経過すると、1サイクル目で特別
遊技を糾了する。
Then, based on the signal from the counting detector 38, the winning number counting means 127 determines whether the number of winning balls to the variable winning device 6 reaches a predetermined number (for example, 10) or the timer of the variable winning device drive control means 107. To 128:! f! When the added predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the special game is completed in the first cycle.

但し、このサイクル中に球が特定入賞口14を通過して
特定領域通過検出器26がこの球を検出すると、特定領
域通過検出器26からの信号にもとづいて可変表示装置
4の可変表示器12a。
However, if a ball passes through the specific winning a prize opening 14 during this cycle and the specific area passing detector 26 detects this ball, the variable display 12a of the variable display device 4 will be displayed based on the signal from the specific area passing detector 26. .

12bが作動し、停止表示された数字が賞態様を形成し
なかった場合には切換部材16が時計方向に回転して球
収納部15内の球を一般排出通路20に落下させるだけ
で遊技内容に変化はないが、賞態様を形成した場合、例
えば「1」「IJ、r3Jr3J、r7Jr7Jなど奇
数が揃った場合、切換部材16が反時計方向に回転して
球収納部15内の球を特別排出通路19に落下させ、特
別入賞検出器21がこの球を検出すると、第97ンドゲ
ート129が開いて継続制御手段130がサイクルの更
新を行って特別遊技を継続させる。この様なサイクルの
更新は、所定回数(例えば16サイクル)まで更新する
ことができる。
12b is activated, and if the stopped and displayed numbers do not form a prize pattern, the switching member 16 rotates clockwise to drop the balls in the ball storage section 15 into the general discharge passage 20, and the game content is completed. There is no change in the number, but when a prize pattern is formed, for example, when odd numbers such as "1", "IJ, r3Jr3J, r7Jr7J" are aligned, the switching member 16 rotates counterclockwise to select a special ball in the ball storage section 15. When the ball is dropped into the discharge passage 19 and the special prize detector 21 detects the ball, the 97th end gate 129 opens and the continuation control means 130 updates the cycle to continue the special game. , can be updated up to a predetermined number of times (for example, 16 cycles).

なお、前記した実施例においてはいずれも切換部材16
を回転させることにより球収納部15内の球を特別排出
通路19または一般排出通路20のいずれかに流下させ
る構成であるが、本発明における流下切換手段はこれに
限定されるものではなく、特定領域を通過した球を図柄
表示手段による遊技の結果態様によって球を複数の排出
通路から選択した排出通路に流下させる機能を備えてい
ればどのような構成でもよい、また、特定領域を通過し
た球を一時的に保留する手段は、前記し丸球収納部に限
定されるものではない、例えば、第18図に示すように
、特定領域通過検出器26の下方に球保留手段としてソ
レノイドの駆動により出没可能なロッド131を設け、
該ロッド131の下流側の流路を特別排出通路19と一
般排出通路20とに分岐させ、この分岐部分に切換部材
として弁132を回動可能に支承し、この弁132をソ
レノイド等の電気的駆動源に連絡し、特別排出通路19
に特別入賞検出器21を臨ませてもよい、この様な構成
においては、ソレノイドの駆動によりロッド131を流
路内に突出させ、このロー、ド131により特定領域を
通過してきた球を一時的に保持しておき、図柄表示手段
の遊技結果にもとづいて電気的駆動源を駆動して弁13
2を回動し、弁132の位置により球の流下する排出通
路を選択し、選択した後にロッド131を流路から外し
て球を選択した通路に落下させる。
In addition, in all the embodiments described above, the switching member 16
Although the ball in the ball storage section 15 is configured to flow down into either the special discharge passage 19 or the general discharge passage 20 by rotating the Any configuration may be used as long as it has a function of causing the ball that has passed through the area to flow down to a discharge passage selected from a plurality of discharge passages depending on the result of the game using the symbol display means. The means for temporarily retaining the ball is not limited to the round ball storage section described above. For example, as shown in FIG. A retractable rod 131 is provided,
The flow path on the downstream side of the rod 131 is branched into a special discharge passage 19 and a general discharge passage 20, and a valve 132 is rotatably supported as a switching member in this branched portion, and this valve 132 is connected to an electrically connected device such as a solenoid. Connect to the drive source and use the special discharge passage 19
In such a configuration, the rod 131 is protruded into the flow path by driving a solenoid, and the rod 131 temporarily blocks the ball passing through a specific area. The electric drive source is driven based on the game result of the symbol display means to open the valve 13.
2 to select the discharge path through which the ball will flow down depending on the position of the valve 132, and after selection, the rod 131 is removed from the flow path and the ball is allowed to fall into the selected path.

また、第19図に示すように、特定領域通過検出器26
の下方に球を1個収納可能であって上下が開放した枠体
133を球収納部としてスライド可能に設け、この枠体
133を一方にスライドすると枠体133の下開口部が
特別排出通路19と連通し、他方にスライドすると枠体
133の下開口部が一般排出通路20と連通ずるように
構成し、特別排出通路19内に流下した球を特別入賞検
出器21によって検出するように構成してもよい、なお
、枠体133をスライドさせる駆動源は、ソレノイドで
もモータでもよい。
Further, as shown in FIG. 19, a specific area passage detector 26
A frame 133 that can store one ball and is open at the top and bottom is slidably provided as a ball storage section, and when the frame 133 is slid to one side, the lower opening of the frame 133 opens into the special discharge passage 19. The lower opening of the frame 133 is configured to communicate with the general discharge passage 20 when the frame body 133 is slid to the other side, and the ball flowing down into the special discharge passage 19 is detected by the special prize detector 21. Note that the drive source for sliding the frame 133 may be a solenoid or a motor.

〈発明の効果〉 以上説明したように本発明によれば、図柄可変表示手段
を使用するので、この図柄可変表示手段が賞態様を形成
する確率を適宜に設定することができる。したがって、
特定領域に球が通過するチャンスを増加することにより
図柄可変表示手段による遊技において賞態様が形成され
るのではないかという期待感を遊技者に与えることがで
き、これにより遊技の興趣を高めることができる。また
、この賞態様が形成される確率は、電気的に制御するこ
とができるので、遊技店が営業上必要と思われる値を設
定することができ、しかも実際に賞態様が形成される確
率がこれに近くなり、遊技店の営業を安定させることが
できる。
<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, since the variable symbol display means is used, the probability that the variable symbol display means forms the prize pattern can be set appropriately. therefore,
By increasing the chance of a ball passing through a specific area, it is possible to give a player a feeling of expectation that a prize pattern will be formed in a game using a variable pattern display means, thereby increasing the interest of the game. I can do it. In addition, since the probability that this prize pattern will be formed can be electrically controlled, the gaming parlor can set the value that it considers necessary for business, and the probability that the prize pattern will actually be formed can be adjusted. By getting close to this, it is possible to stabilize the business of the game parlor.

また、本発明によれば、図柄可変表示手段により賞態様
が形成されるとともに流下切換手段が球を特別排出路に
落下させて、この球が特別入賞検出器に作用したときに
、賞態様の成立にもとづく遊技への変化(特典)が実行
される。したがって、特別入賞検出器21を針金等によ
って不正に作動させても賞態様の得点を得ることができ
ず、不正行為を未然に防止することができる。
Further, according to the present invention, when a prize mode is formed by the variable symbol display means and the flow switching means drops the ball into the special ejection path, and this ball acts on the special winning detector, the prize mode is changed. Changes (benefits) to the game based on the establishment are executed. Therefore, even if the special prize detector 21 is operated illegally with a wire or the like, no points can be obtained for the prize mode, and fraudulent acts can be prevented.

また、図柄可変表示手段が作動している間、即ち結果態
様が判明するまでは、球がどの排出ロータリーから排出
されるか遊技者には分らないし、図柄可変表示手段によ
るゲーム結果が判明した後に球を所定の排出通路に落下
させるので、図柄可変表示手段の結果を見落すこともな
い。
Furthermore, while the variable symbol display means is operating, that is, until the result pattern is known, the player does not know which discharge rotary the ball will be ejected from, and after the game result by the variable symbol display means is known. Since the ball is dropped into a predetermined discharge path, the result of the variable pattern display means will not be overlooked.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は第3種の
パチンコ機の遊技盤の正面図、第2図は特定入賞装置の
正面図、第3図は特定入賞装置の斜視図、第4図は特定
入賞装置の分解斜視図、第5図は変動入賞装置の第1状
態における斜視図、第6図は変動入賞装置の第2状態に
おける裏側から見た一部分解斜視図、第7図は補助変動
入賞装置の第1状態における斜視図、第8図は補助変動
入賞装置の8F!2状態における裏側から見た一部分解
斜視図、第9図及び第10図は電気的制御装置の概略配
線図、第11図は電気的制御装置の他の実施例の概略ブ
ロック図、第12図は第2種のパチンコ機の遊技盤の正
面図、第13図は第12図に示すパチンコ機の中央役物
の正面図、第14図は第2種のパチンコ機の電気的制御
装置のブロー2り図、第15図は第1種のパチンコ機の
遊技盤の正面図、第16図は第15図に示すパチンコ機
の中央役物の正面図、第17図は第1種パチンコ機の電
気的制御装置のブロック図、第18図及び第19図は流
下切換手段の他の実施例の概略構成図である。 図中、1は遊技盤、3は遊技部、4は可変表示装置、5
は特定入賞装置、6は変動入賞装置、7は補助変動入賞
装置、8は普通図柄表示器、10は始動口、14は特定
入賞口、15は球収納部、16は切換部材、19は特別
排出通路、20は一般排出通路、21は特別入賞検出器
、25は電気的制御装置、26は特定領域通過検出器で
ある。
The drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a front view of a game board of a third type pachinko machine, FIG. 2 is a front view of a specific winning device, and FIG. 3 is a perspective view of the specific winning device. , FIG. 4 is an exploded perspective view of the specific winning device, FIG. 5 is a perspective view of the variable winning device in the first state, FIG. 6 is a partially exploded perspective view of the variable winning device in the second state, and Figure 7 is a perspective view of the auxiliary variable winning device in the first state, and Figure 8 is the 8F of the auxiliary variable winning device! 9 and 10 are schematic wiring diagrams of the electrical control device; FIG. 11 is a schematic block diagram of another embodiment of the electrical control device; FIG. 12 13 is a front view of the game board of the second type pachinko machine, FIG. 13 is a front view of the central accessory of the pachinko machine shown in FIG. 12, and FIG. 14 is a front view of the electrical control device of the second type pachinko machine. Figure 2, Figure 15 is a front view of the game board of the first type pachinko machine, Figure 16 is a front view of the central accessory of the pachinko machine shown in Figure 15, and Figure 17 is a front view of the game board of the first type pachinko machine. The block diagram of the electrical control device, FIGS. 18 and 19, are schematic configuration diagrams of other embodiments of the flow switching means. In the figure, 1 is a game board, 3 is a game section, 4 is a variable display device, and 5
is a specific winning device, 6 is a variable winning device, 7 is an auxiliary variable winning device, 8 is a normal symbol display, 10 is a starting opening, 14 is a specific winning opening, 15 is a ball storage section, 16 is a switching member, 19 is a special A discharge passage, 20 is a general discharge passage, 21 is a special prize detector, 25 is an electric control device, and 26 is a specific area passage detector.

Claims (1)

【特許請求の範囲】  表面の遊技部内に入賞領域を形成した遊技盤と、 上記遊技部内に設けられて、遊技者にとって不利な第1
状態と、遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な
変動入賞装置と、 上記遊技部内に形成した特定領域を通過する球を検出す
る特定領域通過検出手段と、 特定領域通過検出手段からの信号にもとづいて作動する
図柄表示手段と、 図柄表示手段による遊技の結果態様によって特定領域を
通過した球を複数の排出通路から選択した排出通路に流
下させる流下切換手段と、 上記図柄表示手段による遊技の結果が特定の態様になっ
たときに球が流下する排出通路に臨設され、該排出通路
を流下する球を検出する特別検出手段と、 該特別検出手段からの信号にもとづいて上記変動入賞装
置を第1状態から第2状態に変換可能な遊技状態とする
変動入賞装置駆動制御手段と、を備えたことを特徴とす
るパチンコ機。
[Scope of Claims] A game board having a winning area formed within a game section on the surface;
a variable prize winning device capable of converting the state into a second state advantageous to the player; a specific area passing detection means for detecting a ball passing through a specific area formed in the gaming section; a symbol display means that operates based on a signal; a flow switching means for causing a ball that has passed through a specific area to flow down into a discharge passage selected from a plurality of discharge passages according to the result of the game played by the symbol display means; a game by the said symbol display means; a special detection means that is installed in a discharge passage through which the balls flow down when the result is in a specific manner and detects the balls flowing down the discharge passage; and a variable prize winning device based on the signal from the special detection means. A pachinko machine comprising: a variable prize winning device drive control means for setting a gaming state convertible from a first state to a second state.
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JP2015144660A (en) * 2014-01-31 2015-08-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
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