JPH11319210A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11319210A
JPH11319210A JP10136700A JP13670098A JPH11319210A JP H11319210 A JPH11319210 A JP H11319210A JP 10136700 A JP10136700 A JP 10136700A JP 13670098 A JP13670098 A JP 13670098A JP H11319210 A JPH11319210 A JP H11319210A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movable blade
ball
variable display
winning
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP10136700A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH11319210A publication Critical patent/JPH11319210A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine variously changing the degree of difficulty for winning via the more complicated opening/closing actions of vanes, sufficiently abundant in a visual interest, increasing the interest of a game, capable of sufficiently satisfying the speculative spirit of a player, and having a high customer collecting property. SOLUTION: When a ball enters a specific winning hole 12, an upper moving vane of a moving winning device 20 is opened and closed prescribed times. When a ball enters an upper special winning hole 24a during this period, a lower moving vane is opened and closed prescribed times. When a ball enters a lower special winning hole 24b during this period, a numeral is displayed on a variable display device 30, and the lower moving vane is further opened and closed the times of this numeral. When a ball enters the lower special winning hole 24b while the lower moving vane is opened and closed, a numeral is again is displayed on the variable display device 30, and the numeral is added to the number of the opening/closing times of the lower moving vane. The above game process is controlled by a game control device 40.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で、球が特定入賞口へ入賞すると遊技者に
有利な遊技状態となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a ball is hit on a game board, and when the ball wins a specific winning opening, a gaming state which is advantageous to a player is provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機としてのパチンコ機では、
特定入賞口に球が入賞すると、中央役物にある一対の羽
根が左右に開き、この中央役物内部へ球が入賞し易くな
る機種(いわゆる羽根物)が知られている。中央役物内
部にはVゾーンと称される特定の穴が設けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine as a game machine,
When a ball wins in a specific winning opening, a pair of blades in a central role is opened to the left and right, and a model (a so-called feather) that makes it easy for the ball to win inside the central role is known. A specific hole called a V zone is provided inside the central accessory.

【0003】一般に前記Vゾーンへ球が入ると大当たり
となり、羽根の開閉が所定回数まで繰り返される。更
に、前記羽根の開閉動作中に再びVゾーンへ球が入る
と、羽根の所定回数の開閉動作が一定ラウンド数を上限
として、繰り返し継続されるように設定されていた。
[0003] Generally, when a ball enters the V zone, a big hit occurs, and the opening and closing of the blade are repeated up to a predetermined number of times. Furthermore, if a ball enters the V zone again during the opening / closing operation of the blade, a predetermined number of opening / closing operations of the blade are repeatedly set up to a certain number of rounds as an upper limit.

【0004】前記中央役物には、一対の羽根が上下に並
ぶように配設されているものもあり、かかる中央役物で
は、特定入賞口に球が入賞した大当たりの際には、上下
の羽根が同期して開閉するように制御されていた。上下
の羽根は通常は閉じているが、同期して開いた際に球を
内部の前記Vゾーンを含む入賞領域に案内するものであ
る。
[0004] In the central role, a pair of blades may be arranged so as to be vertically arranged. In such a central role, when a ball is won at a specific winning opening, the upper and lower positions are arranged. The blades were controlled to open and close synchronously. The upper and lower blades are normally closed, but when opened synchronously, guide the ball to a winning area including the V zone therein.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のパチンコ機では、大当たりとなっても、単に中
央役物の一対の羽根が開閉するだけの単純な動作しか見
られず、かかる羽根の開閉動作がほとんど規格化されて
おり、遊技球の入賞形態の変化にも乏しかった。そのた
め、遊技としての面白味にも欠けてしまい、遊技者に飽
きられつつあるという不具合が生じていた。
However, in the conventional pachinko machine described above, even if a big hit occurs, only a simple operation of opening and closing a pair of blades of the central role is seen, and the opening and closing of such blades is performed. The movement was almost standardized, and the change of the winning form of the game ball was also poor. For this reason, the lack of fun as a game has occurred, and there has been a problem that the player is getting bored.

【0006】また、中央役物に上下に並ぶ羽根を備えた
パチンコ機では、せっかく上下に2つの羽根があるにも
拘わらず上下の羽根が同期して開くため、やはり動作変
化に乏しく、更に、遊技盤面の上方から落下してくる球
を下の羽根ではうまく拾うことができない場合が多々あ
った。
Further, in a pachinko machine having a central role with vertically arranged blades, the upper and lower blades are opened synchronously despite the presence of two vertically arranged blades. In many cases, the ball falling from above the game board could not be picked up well by the lower blade.

【0007】すなわち、上の羽根が開くことで下の羽根
では球を拾えなくなり、下の羽根は遊技における実質的
な有利さには何ら影響を与えるものではない場合があ
り、従来の上下の羽根では却って遊技者の気分を害する
等、遊技の興趣を損なうおそれもあった。
That is, when the upper blade is opened, the ball cannot be picked up by the lower blade, and the lower blade may not have any effect on the substantial advantage in the game. In such a case, there is a possibility that the interest of the game may be spoiled, for example, such that the player's feeling is offended.

【0008】ところで最近の役物は、例えば液晶画面に
数字等の各種絵柄がスクロール表示されたり、あるいは
回転ドラムが回転して各種絵柄が連続的に変化し、その
変化後の表示結果に応じて遊技者に有利な遊技状態を発
生させる等、視覚的な面白さを追及したものが多くなっ
ている。
Recently, for example, various patterns such as numbers are scroll-displayed on a liquid crystal screen, or various patterns are continuously changed by rotating a rotary drum, and according to the display result after the change. Many players pursue visual fun, such as generating a game state advantageous to a player.

【0009】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、より複雑な羽根の開
閉動作により入賞の難易が多様に変化し、しかも視覚的
にも十分に興趣に富むようにして、遊技の面白味を増大
させて遊技者の射幸心を十分に満たすことができ、集客
性の高い遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. The difficulty in winning a prize changes in a variety of ways due to the more complicated opening / closing operation of the blades, and it is also visually sufficient. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing amusement of a game, sufficiently satisfying a player's ambition, and having a high customer attraction.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で、球が
特定入賞口(12)へ入賞すると遊技者に有利な遊技状
態となる遊技機(10)において、球の入賞し易さが変
化する可動入賞装置(20)と、各種図柄を表示する可
変表示装置(30)と、前記可動入賞装置(20)の動
作および可変表示装置(30)の表示を制御する遊技制
御装置(40)とを具備し、前記可動入賞装置(20)
は、球を受け入れ難い通常の閉状態と受け入れ易い一時
的な開状態とに開閉可能な可動羽根(21,22)を上
下別々に配設し、上下の可動羽根(21,22)に案内
された球が入る内部入賞領域(23a,23b)を設
け、該内部入賞領域(23a,23b)に、上の可動羽
根(21)に案内された球が入り得る上部特別入賞口
(24a)と、下の可動羽根(22)に案内された球が
入り得る下部特別入賞口(24b)とをそれぞれ設けて
成り、前記可変表示装置(30)は、前記可動入賞装置
(20)の下の可動羽根(22)に対応して1個設けら
れ、前記遊技制御装置(40)からの指令に基づき、各
種図柄が変動した後に何れか一つの図柄が停止するよう
に表示され、前記遊技制御装置(40)は、前記特定入
賞口(12)へ球が入賞すると、前記上の可動羽根(2
1)を所定回数開閉し、その間に前記上部特別入賞口
(24a)へ球が入賞すると、前記下の可動羽根(2
2)を所定回数開閉し、更にその間に前記下部特別入賞
口(24b)へ球が入賞すると、前記可変表示装置(3
0)に、各種図柄が変動した後に何れか一つの図柄が停
止するように表示させ、続いて、前記可変表示装置(3
0)に停止表示された図柄に対応した回数分だけ、前記
下の可動羽根(22)を開閉することを特徴とする遊技
機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items. [1] In a game in which a ball is hit on the game board surface (11), when the ball wins in a specific winning opening (12), the gaming machine (10) which is in a gaming state advantageous to the player has an advantage in winning the ball. A movable winning device (20) that changes, a variable display device (30) that displays various symbols, and a game control device (40) that controls the operation of the movable winning device (20) and the display of the variable display device (30). The movable winning device (20)
The movable blades (21, 22) that can be opened and closed in a normal closed state where it is difficult to receive a ball and a temporary open state where it is easy to receive a ball are separately arranged vertically, and are guided by the upper and lower movable blades (21, 22). An internal special prize area (23a, 23b) in which the ball is inserted, an upper special prize port (24a) in which the ball guided by the upper movable wing (21) can enter, in the internal prize area (23a, 23b); A lower special prize port (24b), into which a ball guided to the lower movable wing (22) can enter; and the variable display device (30) includes a movable wing below the movable prize device (20). (22) is provided, and based on a command from the game control device (40), one of the symbols is displayed so as to stop after various symbols are changed, and the game control device (40) is displayed. ) Means that a ball enters the specific winning opening (12). Then, the movable blade on the (2
1) is opened and closed a predetermined number of times. During this time, when a ball wins in the upper special winning opening (24a), the lower movable blade (2)
2) is opened and closed a predetermined number of times, and when a ball wins in the lower special winning opening (24b) during that time, the variable display device (3) is opened.
0), one of the symbols is displayed so as to stop after the various symbols have changed, and then the variable display device (3) is displayed.
A gaming machine (10) characterized in that the lower movable blade (22) is opened and closed by the number of times corresponding to the symbol stopped and displayed in (0).

【0011】[2]前記遊技制御装置(40)は、前記
下の可動羽根(22)が可変表示装置(30)に停止表
示された図柄に対応した回数分だけ開閉している間に、
前記下部特別入賞口(24b)へ球が入賞すると、再度
可変表示装置(30)に、各種図柄が変動した後に何れ
か一つの図柄が停止するように表示させ、該可変表示装
置(30)に停止表示された図柄に対応した回数分を、
前記下の可動羽根(22)の開閉回数に追加することを
特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
[2] The game control device (40) operates while the lower movable blade (22) opens and closes the number of times corresponding to the symbol stopped and displayed on the variable display device (30).
When a ball wins in the lower special winning opening (24b), the variable display device (30) is again displayed on the variable display device (30) so as to stop any one of the symbols after the various symbols are changed. The number of times corresponding to the symbol that was stopped and displayed,
The gaming machine (10) according to [1], wherein the number is added to the number of times the lower movable blade (22) is opened and closed.

【0012】[3]前記遊技制御装置(40)は、前記
上下の可動羽根(21,22)の開閉が重なる時には、
先ず前記上の可動羽根(21)を開閉し、次に所定時間
遅らせて前記下の可動羽根(22)を開閉する一連の動
作を繰り返すことを特徴とする[1]または[2]記載
の遊技機(10)。
[3] When the opening and closing of the upper and lower movable blades (21, 22) overlaps, the game control device (40)
The game according to [1] or [2], wherein a series of operations of opening and closing the upper movable blade (21) first and then opening and closing the lower movable blade (22) with a predetermined time delay are repeated. Machine (10).

【0013】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。[1]記載の遊技機(10)によれば、可動入賞装
置(20)の動作および可変表示装置(30)の表示
は、それぞれ遊技制御装置(40)によって以下のよう
に制御される。先ず、遊技盤面(11)上に打ち出され
た球が特定入賞口(12)へ入賞すると、可動入賞装置
(20)にある上の可動羽根(21)が所定回数開閉す
る。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine (10) described in [1], the operation of the movable winning device (20) and the display of the variable display device (30) are controlled by the game control device (40) as follows. First, when the ball hit on the game board surface (11) wins the specific winning opening (12), the upper movable blade (21) in the movable winning device (20) opens and closes a predetermined number of times.

【0014】かかる上の可動羽根(21)の開閉動作中
に、内部入賞領域(23a)に導かれた球が上部特別入
賞口(24a)へ入賞すると、今度は下の可動羽根(2
2)が所定回数開閉する。ここで上下の可動羽根(2
1,22)がそれぞれ開閉する回数は、例えば1回から
数回程度に設定すればよい。
During the opening / closing operation of the upper movable blade (21), when the ball guided to the internal winning area (23a) wins the upper special winning opening (24a), the lower movable blade (2) is turned on.
2) opens and closes a predetermined number of times. Here, the upper and lower movable blades (2
The number of times of opening and closing of each of the components (1, 2) may be set, for example, from one to several.

【0015】そして、前記下の可動羽根(22)の開閉
動作中に、内部入賞領域(23b)に導かれた球が下部
特別入賞口(24b)へ入賞すると、可変表示装置(3
0)で各種図柄が変動した後、何れか一つの図柄が停止
表示される。すると、可変表示装置(30)に停止表示
された図柄に対応した回数分だけ、更に前記下の可動羽
根(22)が開閉することになる。
When the ball guided to the internal winning area (23b) wins in the lower special winning opening (24b) during the opening and closing operation of the lower movable blade (22), the variable display device (3).
After various symbols fluctuate in 0), any one symbol is stopped and displayed. Then, the lower movable blade (22) further opens and closes by the number of times corresponding to the symbol stopped and displayed on the variable display device (30).

【0016】[2]記載の遊技機(10)によれば、前
記下の可動羽根(22)が可変表示装置(30)に停止
表示された図柄に対応した回数分だけ開閉している間
に、前記下部特別入賞口(24b)へ球が入賞すると、
再度可変表示装置(30)に、各種図柄が変動を開始す
るように表示される。
According to the gaming machine (10) described in [2], while the lower movable blade (22) is opened and closed a number of times corresponding to the symbol stopped and displayed on the variable display device (30). , When the ball wins in the lower special winning opening (24b),
Various symbols are displayed again on the variable display device (30) so as to start changing.

【0017】そして、可変表示装置(30)に何れか一
つの図柄が停止表示されると、その図柄に対応した回数
分だけ、前記下の可動羽根(22)の開閉回数が追加さ
れる。ここで一定のラウンド数まで下の可動羽根(2
2)の開閉回数が追加される等、下の可動羽根(22)
の開閉回数には一定の限度を設けるとよい。
When one of the symbols is stopped and displayed on the variable display device (30), the number of times of opening and closing the lower movable blade (22) is added by the number of times corresponding to the symbol. Here, the lower movable blade (2
Lower movable blade (22), such as additional opening and closing times in 2)
It is preferable to set a certain limit on the number of times of opening and closing.

【0018】[3]記載の遊技機(10)によれば、前
記遊技制御装置(40)は、上下の可動羽根(21,2
2)の開閉が重なる時には、先ず上の可動羽根(21)
を開閉し、次に所定時間遅らせて下の可動羽根(22)
を開閉する一連の動作を繰り返すように実行する。
According to the gaming machine (10) described in [3], the game control device (40) comprises upper and lower movable blades (21, 21).
When the opening and closing of 2) overlap, first the upper movable blade (21)
The movable blade (22)
Is executed so as to repeat a series of operations for opening and closing.

【0019】それにより、下の可動羽根(22)が開い
た際に、上の可動羽根(21)の開閉によって、せっか
く開いた下の可動羽根(22)に球が案内されるのが邪
魔されなくなり、逆に上の可動羽根(21)からこぼれ
た球を下の可動羽根(22)で受け止めることができる
ようになる。
Accordingly, when the lower movable blade (22) is opened, opening and closing of the upper movable blade (21) prevents the ball from being guided to the opened lower movable blade (22). In other words, the ball spilled from the upper movable blade (21) can be received by the lower movable blade (22).

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図4は本発明の一の
実施の形態を示している。本実施の形態に係る遊技機1
0は、図3に示すように、遊技者がハンドル17を回転
操作することにより、遊技盤面11上に球を1個ずつ打
ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 4 show one embodiment of the present invention. Gaming machine 1 according to the present embodiment
Numeral 0 denotes a pachinko machine in which the player rotates the handle 17 to launch balls one by one on the game board surface 11 as shown in FIG.

【0021】遊技機10は、球の入賞し易さが変化する
可動入賞装置20と、該可動入賞装置20の動作を制御
する遊技制御装置40を備えている。かかる遊技機10
は、球が特定入賞口12へ入賞することを条件に、中央
役物である可動入賞装置20が所定の動作を行い、更に
特定の入賞条件が成立すると、遊技者に有利な遊技状態
(大当たり)が発生するように構成されている。
The gaming machine 10 includes a movable winning device 20 that changes the ease of winning a ball, and a game control device 40 that controls the operation of the movable winning device 20. Such a gaming machine 10
The condition is that the movable winning device 20 serving as the central auditorium performs a predetermined operation under the condition that the ball wins the specific winning opening 12 and further, if a specific winning condition is satisfied, a gaming state (big hit) advantageous to the player. ) Is configured to occur.

【0022】図3に示すように、遊技盤面11の前面
は、該遊技盤面11との間に球を移動させる空間を形成
するためのガラス扉で覆われている。遊技盤面11の外
縁には、ハンドル17の回転操作により打ち出された球
を、遊技盤面11の鉛直方向の上方位置に送り出すため
のガイドレール11aが設けられている。遊技盤面11
の中央部に、可動入賞装置20がメイン役物として配設
されている。
As shown in FIG. 3, the front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door for forming a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. At the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 17 to a position vertically above the game board surface 11 is provided. Game board surface 11
The movable winning device 20 is disposed as a main accessory in the center of the game.

【0023】また、可動入賞装置20の下方には、特定
入賞口12や可変表示装置30が配設されている。その
他、遊技盤面11の適所には、球を様々な方向に弾く数
多の障害釘や各種役物、それにチューリップ13等の各
種入賞口や、外れ球が入るアウト口14が配設されてい
る。遊技機10の前面下部には、ハンドル17の他、パ
チンコ球を受け入れる前皿18や、この前皿18から溢
れる球を受ける予備皿19が配設されている。
Below the movable winning device 20, a specific winning opening 12 and a variable display device 30 are provided. In addition, in the right place of the game board surface 11, there are provided a number of obstacle nails for playing the ball in various directions and various accessories, various winning ports such as the tulip 13, and an out port 14 for a missing ball. . In addition to a handle 17, a front plate 18 for receiving pachinko balls and a spare plate 19 for receiving balls overflowing from the front plate 18 are provided at the lower front part of the gaming machine 10.

【0024】特定入賞口12は、一般に始動チャッカー
と称されるものであり、球の入賞を検知する入賞検知ス
イッチ12a(図1参照)を内部に備えている。入賞検
知スイッチ12aは入賞球を検知してONになると、特
定入賞信号を後述する遊技制御装置40に出力すべく、
該遊技制御装置40に信号線を介して接続されている。
入賞検知スイッチ12aは、例えば光センサ、近接セン
サ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれ
ばよい。
The specific winning opening 12 is generally called a starting chucker, and includes a winning detecting switch 12a (see FIG. 1) for detecting a winning of a ball. When the prize detection switch 12a detects a prize ball and turns ON, the prize detection switch 12a outputs a specific prize signal to a game control device 40 described later.
The game control device 40 is connected via a signal line.
The winning detection switch 12a may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0025】図2に示すように、可動入賞装置20は、
ベース本体20aの上下にそれぞれ一対ずつの可動羽根
21,22が配設され、それらの内側に、上下の可動羽
根21,22に案内された球が入る内部入賞領域が設け
られている。ここで内部入賞領域は、上の可動羽根21
に案内された球が入る上部入賞口23aと、下の可動羽
根22に案内された球が入る下部入賞口23bとに分か
れている。
As shown in FIG. 2, the movable winning device 20
A pair of movable blades 21 and 22 are provided above and below the base body 20a, respectively, and inside them, an internal winning area where a ball guided by the upper and lower movable blades 21 and 22 enters is provided. Here, the internal winning area is the upper movable blade 21
Is divided into an upper winning port 23a in which a ball guided by the movable blade 22 enters, and a lower winning port 23b in which a ball guided by the movable blade 22 below enters.

【0026】また、上部入賞口23aの中央部には、上
の可動羽根21に案内された球が入り得る上部特別入賞
口24aが設けられている。同様に下部入賞口23bの
中央部には、下の可動羽根22に案内された球が入り得
る下部特別入賞口24bが設けられている。入賞口23
a,23b全体に比べて、特別入賞口24a,24bへ
は球が入賞しにくいように設定されている。
At the center of the upper winning port 23a, there is provided an upper special winning port 24a into which a ball guided by the upper movable blade 21 can enter. Similarly, a lower special winning opening 24b into which a ball guided by the lower movable blade 22 can enter is provided at the center of the lower winning opening 23b. Winner 23
The balls are set so that the balls are less likely to win the special winning openings 24a and 24b than the entire a and 23b.

【0027】上下の可動羽根21,22は、それぞれ球
を受け入れ難い通常の閉状態と、球を受け入れ易い一時
的な開状態とに開閉可能に枢支されている。ここで閉状
態は、球を受け入れ難い場合のみならず、球を全く受け
入れないような状態でもよいものとする。以下、上下の
可動羽根21,22の駆動機構を、上の可動羽根21を
代表して説明する。
The upper and lower movable blades 21 and 22 are pivotally supported to open and close in a normal closed state where it is difficult to receive a ball and a temporary open state where it is easy to receive a ball. Here, the closed state is not limited to a case where the ball is hardly accepted, but may be a state where the ball is not accepted at all. Hereinafter, a drive mechanism of the upper and lower movable blades 21 and 22 will be described with the upper movable blade 21 as a representative.

【0028】図4に示すように、上(下)の可動羽根2
1(22)の枢軸は、駆動手段であるソレノイド21a
(22a)のプランジャ21b(22b)にカム機構を
介して連結されている。上(下)の可動羽根21(2
2)は、通常は垂直に立ち上がる閉じ状態であるが、ソ
レノイド21a(22a)が励磁した際に、左右に広が
るように揺動して開状態となるように設定されている。
前記ソレノイド21a,22aは後述する遊技制御装置
40に接続されており、該遊技制御装置40からの指令
に基づき駆動する。
As shown in FIG. 4, the upper (lower) movable blade 2
1 (22) is a solenoid 21a which is a driving means.
(22a) is connected to the plunger 21b (22b) via a cam mechanism. The upper (lower) movable blade 21 (2
2) is a closed state that normally rises vertically, but is set so that when the solenoid 21a (22a) is excited, it swings so as to spread right and left to open.
The solenoids 21a and 22a are connected to a game control device 40 to be described later, and are driven based on a command from the game control device 40.

【0029】図1に示すように、可動入賞装置20に
は、上部入賞口23aに入った球を検知して計数するた
めの入賞検知スイッチ25aが設けられている。入賞検
知スイッチ25aは各種センサ等から成り、入賞球を検
知する度にカウント信号を遊技制御装置40に出力する
ものである。
As shown in FIG. 1, the movable winning device 20 is provided with a winning detection switch 25a for detecting and counting the balls entering the upper winning opening 23a. The winning detection switch 25a is composed of various sensors and the like, and outputs a count signal to the game control device 40 every time a winning ball is detected.

【0030】また、上部特別入賞口24aの内側には、
前記入賞検知スイッチ25aとは別に入賞検知スイッチ
26aが設けられている。入賞検知スイッチ26aは、
入賞時にV入賞信号を出力するものである。同様に下部
入賞口23b側には入賞検知スイッチ25b、下部特別
入賞口24b側には入賞検知スイッチ26bが設けられ
ている。
In addition, inside the upper special winning opening 24a,
A prize detection switch 26a is provided separately from the prize detection switch 25a. The winning detection switch 26a is
At the time of winning, a V winning signal is output. Similarly, a winning detection switch 25b is provided on the lower winning opening 23b side, and a winning detecting switch 26b is provided on the lower special winning opening 24b side.

【0031】可変表示装置30は、前記可動入賞装置2
0の下の可動羽根22に対応して1個設けられている。
かかる可変表示装置30は、次述する遊技制御装置40
からの指令に基づき、各種数字(図柄)が変動した後に
何れか一つの数字が停止する表示を行うものである。可
変表示装置30に表示される数字は、単なるアラビア数
字に限定されるものではなく、数字を表象する図柄であ
れば何でもよい。
The variable display device 30 includes the movable prize device 2.
One is provided corresponding to the movable blade 22 below 0.
The variable display device 30 includes a game control device 40 described below.
Based on a command from the user, any one of the numbers stops after the various numbers (symbols) change. The numerals displayed on the variable display device 30 are not limited to simple Arabic numerals, but may be any symbols that represent the numerals.

【0032】可変表示装置30としては具体的には液晶
ディスプレイが適する。ただし、可変表示装置30は液
晶ディスプレイに限られるものではなく、その他、蛍光
表示管やブラウン管(CRT)、あるいは機械的な回転
ドラム等を用いて構成してもよい。
Specifically, a liquid crystal display is suitable as the variable display device 30. However, the variable display device 30 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), a mechanical rotating drum, or the like.

【0033】図1に示すように、遊技制御装置40は、
遊技機10全体の動作を制御するCPU,ROM,RA
M等を少なくとも含むマイクロコンピュータから成る。
遊技制御装置40はユニット化されており、遊技盤面1
1の裏側等の機体内に取り付けられている。また、遊技
制御装置40は、構内情報通信網(LAN)を介して、
遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホ
ール管理端末機(図示せず)等に接続されている。
As shown in FIG. 1, the game control device 40 comprises:
CPU, ROM, RA for controlling the operation of the entire gaming machine 10
A microcomputer including at least M and the like.
The game control device 40 is unitized, and the game board surface 1
1 is installed in the body such as the back side. In addition, the game control device 40, via a local information communication network (LAN),
It is connected to a hall management terminal (not shown) that centrally controls the operation and operation of various devices in the amusement arcade.

【0034】遊技制御装置40のCPUは、入賞判断手
段41、第1遊技発生手段42、第2遊技発生手段4
3、1次図柄制御手段44、第3遊技発生手段45、2
次図柄制御手段46、第4遊技発生手段47、それに開
閉調整手段48を含む各種機能を備えている。
The CPU of the game control device 40 includes a winning determination unit 41, a first game generation unit 42, and a second game generation unit 4
3, primary symbol control means 44, third game generation means 45,
Various functions including a next symbol control unit 46, a fourth game generation unit 47, and an opening / closing adjustment unit 48 are provided.

【0035】遊技制御装置40のCPUには、図示省略
したが遊技制御プログラムデータを格納するROMや、
ワークメモリであるRAM、それにI/Oポート、クロ
ック発生回路等が信号線を介して接続され、また、前述
した特定入賞口12や可動入賞装置20も接続されてい
る。
The CPU of the game control device 40 includes a ROM (not shown) for storing game control program data,
A RAM as a work memory, an I / O port, a clock generation circuit, and the like are connected via signal lines, and the above-described specific winning opening 12 and movable winning device 20 are also connected.

【0036】入賞判断手段41は、各種入賞口への球の
入賞のうち、特定入賞口12への入賞と、上部特別入賞
口24aや下部特別入賞口24bへの入賞を識別し、ま
た、特別入賞口24a,24bへの入賞時に可動入賞装
置20がどのような遊技状態にあるかを判断する手段で
ある。
The prize judging means 41 discriminates a prize in the specific prize port 12 and a prize in the upper special prize port 24a and the lower special prize port 24b among the prizes of the balls in the various prize ports. This is a means for determining what kind of gaming state the movable winning device 20 is in when winning in the winning ports 24a and 24b.

【0037】第1遊技発生手段42は、前記特定入賞口
12へ球が入賞すると、前記上の可動羽根21を所定回
数開閉する手段である。詳しくは第1遊技発生手段42
は、前記入賞判断手段41で識別された入賞検知スイッ
チ12aからの特定入賞信号に基づき、上の可動羽根2
1のソレノイド21aに開閉回数分だけ駆動信号を出力
するものである。ここで上の可動羽根21の開閉回数は
適宜定めればよいが、本実施の形態では例えば3回とす
る。
The first game generating means 42 is means for opening and closing the upper movable blade 21 a predetermined number of times when a ball wins in the specific winning opening 12. Specifically, the first game generating means 42
Is based on a specific winning signal from the winning detecting switch 12a identified by the winning determining means 41,
A drive signal is output to one solenoid 21a by the number of times of opening and closing. Here, the number of times of opening and closing of the upper movable blade 21 may be determined as appropriate, but in the present embodiment, it is, for example, three times.

【0038】第2遊技発生手段43は、前記上の可動羽
根21が3回開閉している間に上部特別入賞口24aへ
球が入賞すると、今度は前記下の可動羽根22を所定回
数開閉する手段である。詳しく言えば、前記特定入賞口
12への入賞に基づき、上の可動羽根21が3回開閉し
ている間に上部特別入賞口24aに球が入った事実は、
前記入賞判断手段41で識別される。また、ここで下の
可動羽根22の開閉回数は、例えば5回とする。
The second game generating means 43 opens and closes the lower movable blade 22 a predetermined number of times when a ball wins in the upper special winning opening 24a while the upper movable blade 21 is opened and closed three times. Means. Specifically, based on the winning in the specific winning opening 12, the fact that a ball enters the upper special winning opening 24a while the upper movable blade 21 is opened and closed three times is as follows.
It is identified by the winning determination means 41. The number of times the lower movable blade 22 opens and closes is, for example, five times.

【0039】1次図柄制御手段44は、前記下の可動羽
根21が5回開閉している間に下部特別入賞口24bへ
球が入賞すると、前記可変表示装置30に、各種数字が
変動した後に何れか一つの数字が停止するように表示さ
せる手段である。ここで下部特別入賞口24bへ球が入
賞した事実は、前記入賞判断手段41で識別される。ま
た、可変表示装置30に停止表示する数字は、乱数を用
いた無作為抽選で選択するように設定するとよい。
When a ball wins in the lower special winning opening 24b while the lower movable blade 21 is opened and closed five times, the primary symbol control means 44 displays on the variable display device 30 after various numbers are changed. This is a means for displaying any one of the numbers so as to stop. Here, the fact that the ball has won the lower special winning opening 24b is identified by the winning determining means 41. Further, it is preferable that the numbers stopped and displayed on the variable display device 30 are set to be selected by random lottery using random numbers.

【0040】第3遊技発生手段45は、前記1次図柄制
御手段44により可変表示装置30に停止表示された数
字分だけ、前記下の可動羽根22を更に開閉する手段で
ある。例えば、可変表示装置30に数字「5」が停止す
れば、第3遊技発生手段45によって、前記下の可動羽
根22は更に5回開閉するようになっている。
The third game generating means 45 is means for further opening and closing the lower movable blade 22 by the number stopped and displayed on the variable display device 30 by the primary symbol control means 44. For example, when the number “5” stops on the variable display device 30, the lower movable blade 22 is further opened and closed five times by the third game generating means 45.

【0041】2次図柄制御手段46は、前記第3遊技発
生手段45の指令に基づき下の可動羽根22が開閉して
いる間に、更に下部特別入賞口24bへ球が入賞する
と、再度可変表示装置30に、各種数字が変動した後に
何れか一つの数字が停止するように表示させる手段であ
る。ここでの下部特別入賞口24bへの入賞も、前記入
賞判断手段41で識別される。
The secondary symbol control means 46 variably displays again when a ball wins in the lower special winning opening 24b while the lower movable blade 22 is opening and closing based on a command from the third game generating means 45. This is a means for causing the device 30 to display any one of the numbers after the various numbers have changed. The winning in the lower special winning opening 24b here is also identified by the winning determining means 41.

【0042】第4遊技発生手段47は、前記2次図柄制
御手段46の指令に基づき可変表示装置30に停止表示
された数字の回数分だけ、前記下の可動羽根22の開閉
回数に追加する手段である。つまり、例えば前記可変表
示装置30に数字「8」が停止すれば、前述の第3遊技
発生手段45により制御される下の可動羽根22の開閉
動作に、第4遊技発生手段47によって更に8回の開閉
動作が加算されることになる。
The fourth game generating means 47 is means for adding to the number of times of opening and closing of the lower movable blade 22 the number of times of the number stopped and displayed on the variable display device 30 based on the command of the secondary symbol control means 46. It is. That is, for example, when the number “8” stops on the variable display device 30, the fourth game generating means 47 performs the opening and closing operation of the lower movable blade 22 controlled by the third game generating means 45 again eight times. Are added.

【0043】開閉調整手段48は、前記上下の可動羽根
21,22の開閉が重なる時には、先ず上の可動羽根2
1を開閉し、次に所定時間遅らせて下の可動羽根22を
開閉する一連の動作を実行する手段である。すなわち、
上下の可動羽根21,22の開閉が重なる時には、図5
に示す如く先ず上の可動羽根21のソレノイド21aに
駆動信号が出力され、次に所定時間(T)遅らせて下の
可動羽根22aに駆動信号が出力されるように、開閉調
整手段48により調整される。
When the opening and closing of the upper and lower movable blades 21 and 22 overlap, the opening and closing adjusting means 48 firstly sets the upper movable blade 2
1 is a means for executing a series of operations for opening and closing the first movable blade 22 and then opening and closing the lower movable blade 22 with a predetermined time delay. That is,
When the opening and closing of the upper and lower movable blades 21 and 22 overlap, FIG.
As shown in (1), the drive signal is first output to the solenoid 21a of the upper movable blade 21, and then the drive signal is output to the lower movable blade 22a with a delay of a predetermined time (T). You.

【0044】ここで上下の可動羽根21,22が開く時
間差である所定時間Tは、図5の例では、各ソレノイド
21a,22aの励磁時間、すなわち可動羽根21,2
2が開状態に変位している時間に一致する。この場合、
上下の可動羽根21,22の開状態はオーバーラップし
ないが、要は上の可動羽根21が開くことで、下の可動
羽根22が開いた際に球の入賞が妨げられない程度の時
間差があればよく、上下の可動羽根21,22の開状態
が多少オーバーラップしてもかまわない。
Here, the predetermined time T, which is the time difference between opening of the upper and lower movable blades 21 and 22, is the excitation time of each of the solenoids 21a and 22a, that is, the movable blades 21 and 22 in the example of FIG.
2 coincides with the time when it is displaced to the open state. in this case,
The open state of the upper and lower movable blades 21 and 22 does not overlap, but the point is that the upper movable blade 21 is opened, and there is a time difference such that when the lower movable blade 22 is opened, the winning of the ball is not prevented. The open state of the upper and lower movable blades 21 and 22 may slightly overlap.

【0045】次に作用を説明する。図3において、遊技
者はハンドル17を回転操作することにより遊技盤面1
1上に球を打ち出し、打球の各役物等への入賞を競い楽
しむ。遊技の進行中に、球が特定入賞口12に入ると、
入賞検知スイッチ12aは特定入賞信号を遊技制御装置
40の入賞判断手段41に出力する。
Next, the operation will be described. In FIG. 3, the player operates the handle 17 to rotate the game board surface 1.
1. Launch a ball on top and enjoy competing for a prize in each of the hits. When the ball enters the special winning opening 12 while the game is in progress,
The winning detection switch 12a outputs a specific winning signal to the winning determining means 41 of the game control device 40.

【0046】すると、遊技制御装置40の第1遊技発生
手段42から可動入賞装置20の上の可動羽根21のソ
レノイド21aに駆動信号が出力される。それにより、
上の可動羽根21が、通常の閉状態から開状態に一時的
に開く開閉動作が3回だけ繰り返される。
Then, a drive signal is output from the first game generation means 42 of the game control device 40 to the solenoid 21a of the movable blade 21 on the movable winning device 20. Thereby,
The opening and closing operation in which the upper movable blade 21 temporarily opens from the normal closed state to the open state is repeated only three times.

【0047】前記上の可動羽根21が3回開閉している
間に、上部入賞口23aに導かれた球が上部特別入賞口
24aへ入賞すると、かかる入賞が入賞判断手段41で
識別されて、今度は第2遊技発生手段43から下の可動
羽根22のソレノイド22aに駆動信号が出力される。
それにより、下の可動羽根22が5回繰り返し開閉す
る。
When the ball guided to the upper winning opening 23a wins in the upper special winning opening 24a while the upper movable blade 21 is opened and closed three times, the winning is identified by the winning determining means 41, This time, a drive signal is output from the second game generating means 43 to the solenoid 22a of the movable blade 22 below.
Thereby, the lower movable blade 22 repeatedly opens and closes five times.

【0048】そして更に、前記下の可動羽根22が5回
開閉している間に、下部入賞口23b側に導かれた球が
下部特別入賞口24bへ入賞すると、かかる入賞も入賞
判断手段41で識別される。すると今度は、1次図柄制
御手段44からの指令に基づき、可変表示装置30に、
各種数字が変動した後に何れか一つの数字が停止するよ
うに表示される。ここで可変表示装置30に停止表示さ
れる数字は、乱数等を用いて無作為に選択される。
Further, if the ball guided to the lower winning opening 23b wins in the lower special winning opening 24b while the lower movable blade 22 is opened and closed five times, the winning is also determined by the winning determining means 41. Be identified. Then, based on the command from the primary symbol control means 44, the variable display device 30
It is displayed so that one of the numbers stops after the various numbers change. Here, the numbers stopped and displayed on the variable display device 30 are randomly selected using random numbers or the like.

【0049】続いて、前記1次図柄制御手段44の指令
で可変表示装置30に停止表示された数字分だけ、第3
遊技発生手段45からの指令に基づき、前記下の可動羽
根22が更に開閉する。例えば、可変表示装置30に数
字「5」が停止すれば、第3遊技発生手段45によっ
て、前記下の可動羽根22は更に5回開閉することにな
る。
Subsequently, the third symbol is stopped by the number of the number stopped and displayed on the variable display device 30 by the command of the primary symbol control means 44.
Based on a command from the game generation means 45, the lower movable blade 22 further opens and closes. For example, when the number “5” stops on the variable display device 30, the lower movable blade 22 is opened and closed five more times by the third game generating means 45.

【0050】前記第3遊技発生手段45の指令に基づ
き、下の可動羽根22が開閉している間に、更に下部特
別入賞口24bへ球が入賞すると、かかる入賞も入賞判
断手段41で識別される。すると今度は、2次図柄制御
手段46からの指令に基づき、可変表示装置30に再
度、各種数字が変動した後に何れか一つの数字が停止す
るように表示される。
Based on the command from the third game generating means 45, if a ball wins further in the lower special winning opening 24b while the lower movable blade 22 is opened and closed, the winning is also identified by the winning determining means 41. You. Then, based on the command from the secondary symbol control means 46, the variable display device 30 displays again such that any one of the numbers stops after the various numbers change.

【0051】続いて、前記2次図柄制御手段46の指令
で可変表示装置30に停止表示された数字が、第4遊技
発生手段47からの指令に基づき、前記下の可動羽根2
2の開閉回数に追加される。例えば、前記可変表示装置
30に数字「8」が停止すれば、前述の第3遊技発生手
段45により制御される下の可動羽根22の開閉動作
に、第4遊技発生手段47によって更に8回の開閉動作
が加算されることになる。
Subsequently, the number stopped and displayed on the variable display device 30 by the command of the secondary symbol control means 46 is based on the command from the fourth game generating means 47, and the lower movable blade 2
It is added to the number of opening and closing of 2. For example, if the number “8” stops on the variable display device 30, the fourth game generating means 47 performs eight more times for the opening and closing operation of the lower movable blade 22 controlled by the third game generating means 45. Opening and closing operations are added.

【0052】以上のように、可動入賞装置20の下の可
動羽根22が開閉する回数を、可変表示装置30の表示
結果に対応させることで、視覚的にも十分楽しむことが
できると共に、より複雑な条件により入賞の可能性が多
様に変化するからゲームが興趣に富むものとなる。ま
た、遊技者は入賞の機会にも恵まれて、長時間にわたっ
てゲームを楽しむことができる。
As described above, by making the number of times the movable blade 22 under the movable winning device 20 opens and closes correspond to the display result of the variable display device 30, it can be enjoyed visually enough and more complicated. Since the possibility of winning changes variously depending on the conditions, the game becomes interesting. In addition, the player has a chance to win a prize and can enjoy the game for a long time.

【0053】また、前述した遊技過程で、上下の可動羽
根21,22の開閉が重なる時には、開閉調整手段48
によって、先ず上の可動羽根21が通常の閉状態から開
状態に一時的に変位し、次に所定時間(T)だけ遅れて
下の可動羽根22も通常の閉状態から開状態に一時的に
変位するよう調整される。
When the upper and lower movable blades 21 and 22 open and close in the above-mentioned game process, the opening and closing adjusting means 48
First, the upper movable blade 21 is temporarily displaced from the normal closed state to the open state, and then the lower movable blade 22 is temporarily shifted from the normal closed state to the open state with a delay of a predetermined time (T). Adjusted to be displaced.

【0054】このように上下の可動羽根21,22は時
間差で開くため、下の可動羽根22が開いた際、上の可
動羽根21の開閉によってせっかく開いた下の可動羽根
22に球が案内されるのが邪魔されなくなる。更には、
上の可動羽根21からこぼれた球を下の可動羽根22で
受け止めることもできるようになる。
As described above, since the upper and lower movable blades 21 and 22 are opened with a time difference, when the lower movable blade 22 is opened, the ball is guided to the lower movable blade 22 which has been opened by opening and closing the upper movable blade 21. Will not be disturbed. Furthermore,
The ball spilled from the upper movable blade 21 can be received by the lower movable blade 22.

【0055】なお、本発明に係る遊技機は前記実施の形
態に限定されるものではなく、可動入賞装置の構成や、
特定入賞口への入賞から遊技者に有利な遊技状態に至る
までの遊技行程等も、前述した具体的プロセス(上下の
可動羽根の開閉回数等)に何ら限定されるものではな
い。例えば、2次図柄制御手段46や第4遊技発生手段
47を省いて構成してもかまわない。
It should be noted that the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the structure of the movable winning device,
The game process from the winning of the specific winning opening to the gaming state advantageous to the player is not limited to the specific process (the number of times the upper and lower movable blades are opened and closed). For example, the secondary symbol control means 46 and the fourth game generation means 47 may be omitted.

【0056】また、前記実施の形態に係る遊技機10は
いわゆる「羽根物」と称される機種として構成されてい
るが、本発明の根幹を成す可動入賞装置20は、他の機
種の遊技機の役物として構成してもよい。また、遊技に
関する法規制等に鑑み、前記下の可動羽根22の開閉動
作が追加される回数に一定の限度を設けてもよい。
Further, the gaming machine 10 according to the above-described embodiment is configured as a so-called "wing", but the movable winning device 20 which forms the basis of the present invention is a gaming machine of another model. It may be configured as an accessory. In addition, in view of laws and regulations related to games, a certain limit may be set on the number of times the opening and closing operation of the lower movable blade 22 is added.

【0057】[0057]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、遊技制御
装置によって、可変表示装置の上下の可動羽根を従来に
ない複雑な開閉動作を行うように制御して、特に下の可
動羽根が開閉する回数を、可変表示装置の表示結果に対
応させることで、視覚的にも十分楽しむことができると
共に、入賞の難易が多様に変化するからゲームが興趣に
富むものとなる。また、遊技者は入賞の機会にも恵まれ
て、長時間にわたってゲームを楽しむことができる。
According to the gaming machine of the present invention, the upper and lower movable blades of the variable display device are controlled by the game control device so as to perform an unprecedented complicated opening / closing operation. By making the number of times of opening and closing correspond to the display result of the variable display device, the game can be enjoyed visually enough and the difficulty of winning changes variously, so that the game becomes more interesting. In addition, the player has a chance to win a prize and can enjoy the game for a long time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を構成する
遊技制御装置を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a game control device constituting a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤面
を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game board surface of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 3 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可動入賞
装置の要部を拡大して示す斜視図である。
FIG. 4 is an enlarged perspective view showing a main part of a movable winning device of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可動入賞
装置の可動羽根の開閉動作を説明するためのタイムチャ
ートである。
FIG. 5 is a time chart for explaining an opening / closing operation of a movable blade of the movable winning device of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 13…チューリップ 14…アウト口 17…ハンドル 18…前皿 19…予備皿 20…可動入賞装置 20a…ベース本体 21…上の可動羽根 22…下の可動羽根 23a…上部入賞口 23b…下部入賞口 24a…上部特別入賞口 24b…下部特別入賞口 30…可変表示装置 40…遊技制御装置 41…入賞判断手段 42…第1遊技発生手段 43…第2遊技発生手段 44…1次図柄制御手段 45…第3遊技発生手段 46…2次図柄制御手段 47…第4遊技発生手段 48…開閉調整手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 13 ... Tulip 14 ... Out opening 17 ... Handle 18 ... Front plate 19 ... Preparation plate 20 ... Movable winning device 20a ... Base body 21 ... Movable wing 22 ... Bottom Movable blades 23a Upper winning port 23b Lower winning port 24a Upper special winning port 24b Lower special winning port 30 Variable display device 40 Game control device 41 Winning determining means 42 First game generating means 43 Second Game generating means 44 Primary symbol control means 45 Third game generating means 46 Secondary symbol controlling means 47 Fourth game generating means 48 Opening / closing adjusting means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で、球が特
定入賞口へ入賞すると遊技者に有利な遊技状態となる遊
技機において、 球の入賞し易さが変化する可動入賞装置と、各種図柄を
表示する可変表示装置と、前記可動入賞装置の動作およ
び可変表示装置の表示を制御する遊技制御装置とを具備
し、 前記可動入賞装置は、球を受け入れ難い通常の閉状態と
受け入れ易い一時的な開状態とに開閉可能な可動羽根を
上下別々に配設し、上下の可動羽根に案内された球が入
る内部入賞領域を設け、該内部入賞領域に、上の可動羽
根に案内された球が入り得る上部特別入賞口と、下の可
動羽根に案内された球が入り得る下部特別入賞口とをそ
れぞれ設けて成り、 前記可変表示装置は、前記可動入賞装置の下の可動羽根
に対応して1個設けられ、前記遊技制御装置からの指令
に基づき、各種図柄が変動した後に何れか一つの図柄が
停止するように表示され、 前記遊技制御装置は、前記特定入賞口へ球が入賞する
と、前記上の可動羽根を所定回数開閉し、その間に前記
上部特別入賞口へ球が入賞すると、前記下の可動羽根を
所定回数開閉し、更にその間に前記下部特別入賞口へ球
が入賞すると、前記可変表示装置に、各種図柄が変動し
た後に何れか一つの図柄が停止するように表示させ、続
いて、前記可変表示装置に停止表示された図柄に対応し
た回数分だけ、前記下の可動羽根を開閉することを特徴
とする遊技機。
1. A game machine in which a ball is hit on a game board surface, and when a ball wins a specific winning opening, a gaming machine which is in a gaming state advantageous to a player, wherein a movable winning device in which the ease of winning the ball changes. A variable display device that displays various symbols, and a game control device that controls the operation of the movable winning device and the display of the variable display device, wherein the movable winning device is easy to accept a normal closed state where it is difficult to receive a ball. The movable wings that can be opened and closed in a temporary open state are separately arranged vertically, and an internal winning area where a ball guided by the upper and lower movable wings enters is provided, and in the internal winning area, the upper movable blade is guided by the upper movable wing. An upper special winning opening in which the ball can enter, and a lower special winning opening in which the ball guided by the lower movable blade can enter, respectively, the variable display device is provided on a movable blade below the movable winning device. One correspondingly provided, said Based on a command from the skill control device, any one of the symbols is displayed so as to stop after various symbols are changed, and the game control device, when a ball wins in the specific winning opening, the upper movable blade When the ball opens and closes a predetermined number of times, during which the ball wins the upper special winning opening, the lower movable blade opens and closes a predetermined number of times. It is displayed such that any one of the symbols is stopped after the symbol fluctuates, and then the lower movable blade is opened and closed by the number of times corresponding to the symbol stopped and displayed on the variable display device. Gaming machine to do.
【請求項2】前記遊技制御装置は、前記下の可動羽根が
可変表示装置に停止表示された図柄に対応した回数分だ
け開閉している間に、前記下部特別入賞口へ球が入賞す
ると、再度可変表示装置に、各種図柄が変動した後に何
れか一つの図柄が停止するように表示させ、該可変表示
装置に停止表示された図柄に対応した回数分を、前記下
の可動羽根の開閉回数に追加することを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
2. The game control device, when a ball wins in the lower special winning opening while the lower movable blade is opened and closed by the number of times corresponding to the symbol stopped and displayed on the variable display device, Again, on the variable display device, any one of the symbols is displayed so as to stop after the various symbols have changed, and the number of times corresponding to the symbol stopped and displayed on the variable display device is the number of times the lower movable blade is opened and closed. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising:
【請求項3】前記遊技制御装置は、前記上下の可動羽根
の開閉が重なる時には、先ず前記上の可動羽根を開閉
し、次に所定時間遅らせて前記下の可動羽根を開閉する
一連の動作を繰り返すことを特徴とする請求項1または
2記載の遊技機。
3. The game control device performs a series of operations of opening and closing the upper movable blade first, and then opening and closing the lower movable blade after a predetermined time delay when the upper and lower movable blades overlap. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is repeated.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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Cited By (2)

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