JP2000350836A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000350836A
JP2000350836A JP2000051171A JP2000051171A JP2000350836A JP 2000350836 A JP2000350836 A JP 2000350836A JP 2000051171 A JP2000051171 A JP 2000051171A JP 2000051171 A JP2000051171 A JP 2000051171A JP 2000350836 A JP2000350836 A JP 2000350836A
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display
symbol change
special prize
variable
gaming machine
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine full of interests capable of increasing thrill and excitement in the entire game by merging game methods among conventional different machine kinds and improving a game property. SOLUTION: When a ball enters a start winning port 20 during the game, first pattern fluctuation is executed first in a variable display device 30 based on it. In the case that the result of the first pattern fluctuation is equivalent to large winning display, the special prize of opening and closing a winning device 50 for the special prize for 16 times at maximum is generated. Further, second pattern fluctuation is executed in the variable display device 30 for respective rounds while the special prize is generated. Every time the result of the second pattern fluctuation is equivalent to the large winning display, a variable winning device 40 is shifted to a repeated opening state for prescribed time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞を発生させる遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that generates a special prize advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、一般に
フィーバー機や、羽根物と称される様々な機種のパチン
コ機が知られている。フィーバー機では、遊技盤面上に
開設された始動入賞口に球が入賞すると、液晶画面等か
ら成る可変表示装置に各種図柄がスクロール表示され
る。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大
当たりに相当すると、特賞(いわゆるフィーバー)が発
生して、大口入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉す
るように設定されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of game machine, various types of pachinko machines generally known as fever machines and wings are known. In the fever machine, when a ball wins in a starting winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen. If the combination of the symbols after the scroll stop corresponds to a big hit, a special prize (so-called fever) is generated, and the large winning opening is set to be repeatedly opened and closed a predetermined number of times.

【0003】また、羽根物では、同じく始動入賞口に球
が入賞すると、メイン役物の羽根とよばれる可動片が一
時的に開状態となり、その間にメイン役物内部に球が取
り込まれる。そして、取り込まれた球がVゾーンと呼ば
れる入賞口に入賞すると、大当たり発生となる。すなわ
ち、羽根が所定数開閉して、球を入賞させるごとに賞球
が払い出されるように設定されていた。以上のように、
全く異なる遊技方法を楽しめる様々な機種が存在する。
遊技場では、何種類かの機種を設置して遊技者の好みに
対応していた。
[0003] Further, in the case of a wing, when a ball wins in the starting winning opening, a movable piece called a wing of the main role is temporarily opened, and during that time, the ball is taken into the main role. Then, when the captured ball wins a winning opening called a V zone, a big hit occurs. That is, the prize ball is paid out each time the blade is opened and closed by a predetermined number to win the ball. As mentioned above,
There are various models that can enjoy completely different playing methods.
At the amusement arcade, several types of models were installed to meet the players' preferences.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、フィーバー機の場合、可変表示装置の表示
内容を多様化させたり、また、羽根物の場合、メイン役
物の構造を複雑化したりして、それぞれ興趣を高める工
夫はあるのだが、如何せん機種ごとに遊技方法がほぼ類
型化されてしまっており、遊技自体がマンネリ化する傾
向にあった。
However, in the conventional gaming machines, the display contents of the variable display device are diversified in the case of the fever machine, and the structure of the main role is complicated in the case of the wings. Then, although there are various ways to enhance the interest, the game methods have been almost categorized for each model, and the games themselves tended to become rut.

【0005】すなわち、前記フィーバー機の場合には、
特賞が発生しても、単に大口入賞口が所定回数だけ開閉
するに過ぎず単調で変化がないものであった。そのた
め、特賞発生中でも、単に大口入賞口だけを狙って球を
打ち出すという単調な動作の繰り返しとなり、遊技過程
での変化に乏しく面白味に欠けるという問題があった。
That is, in the case of the fever machine,
Even if a special prize occurs, the large winning opening simply opens and closes a predetermined number of times, and is monotonous and does not change. For this reason, even during the occurrence of the special prize, a monotonous operation of simply hitting the ball with the aim of the large winning opening is repeated, and there is a problem that the change in the game process is poor and lacks interest.

【0006】さらにまた、前記羽根物の場合には、前記
フィーバー機とは全く異なり、大当たりの発生は、球を
Vゾーンと呼ばれる入賞口にうまく入賞させるという、
遊技者の技量のみに委ねられる。そのため、遊技者の射
幸心を満たすことができるが、初心者には遊びにくいの
も事実であり、他に目新しい興趣に富んだ遊技機の出現
が切望されているところであった。
[0006] Further, in the case of the wings, unlike the fever machine, the occurrence of the jackpot is to cause the ball to successfully win a winning opening called a V zone.
It depends only on the skill of the player. As a result, it is possible to satisfy the gambling spirit of the player, but it is also difficult for beginners to play, and there has been a long-awaited demand for a new and entertaining gaming machine.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させて遊技性を高めることによ
り、遊技全体におけるスリルと興奮を増大させることが
できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的として
いる。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. By combining the conventional game methods between different models to enhance the playability, the thrill of the entire game can be improved. It is an object of the present invention to provide an amusement gaming machine capable of increasing excitement.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞を発生させ得る
遊技機(10)において、可変表示装置(30)と、可
変入賞装置(40)と、抽選実行手段(111)と、表
示制御手段(113,114)と、特賞生成手段(11
6)と、役物変位実行手段(115)とを有し、前記可
変表示装置(30)は、各種図柄が変化した後に停止す
る図柄変動を表示可能であり、遊技盤面(11)上に設
けられ、前記可変入賞装置(40)は、球の入賞が困難
な通常の閉状態と、球の入賞が容易な開状態とに変位可
能であり、遊技盤面(11)上に設けられ、前記抽選実
行手段(111)は、遊技中に所定の始動条件が成立し
た場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、前記表示
制御手段(113,114)は、前記抽選実行手段(1
11)の抽選結果に応じて、先ず前記可変表示装置(3
0)で一の図柄変動を実行し、前記特賞生成手段(11
6)は、前記一の図柄変動の結果が予め定めた大当たり
表示に相当した場合に、前記特賞を発生させ、再び前記
表示制御手段(113,114)は、前記特賞が発生し
た場合にはその発生中または終了時に、前記抽選実行手
段(111)の抽選結果に応じて、今度は前記可変表示
装置(30)で別の図柄変動を実行し、前記役物変位実
行手段(115)は、前記別の図柄変動の結果が予め定
めた大当たり表示に相当した場合に、前記可変入賞装置
(40)を所定時間にわたり連続的または間欠的に開状
態に変位させることを特徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface (11), a variable display device (30) and a variable prize device are provided in a gaming machine (10) capable of generating a special prize advantageous to a player. (40), lottery execution means (111), display control means (113, 114), and special prize generation means (11
6) and an accessory displacement executing means (115), wherein the variable display device (30) can display a symbol change that stops after various symbols change, and is provided on a game board surface (11). The variable prize device (40) is displaceable between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball, and is provided on a game board surface (11). The execution means (111) executes random lottery using random numbers when a predetermined starting condition is satisfied during the game, and the display control means (113, 114) executes the lottery execution means (1).
According to the lottery result of 11), first, the variable display device (3)
0), a symbol change is executed, and the special prize generating means (11) is executed.
6) Generates the special prize when the result of the one symbol change corresponds to a predetermined jackpot display, and the display control means (113, 114) returns again when the special prize occurs. During the occurrence or at the end, according to the lottery result of the lottery execution means (111), another symbol change is executed on the variable display device (30), and the character displacement execution means (115) A gaming machine (10) characterized in that the variable winning device (40) is continuously or intermittently displaced to an open state for a predetermined time when another symbol change result corresponds to a predetermined jackpot display. .

【0009】[2]前記一の図柄変動の結果が大当たり
表示に確定する確率よりも、前記別の図柄変動の結果が
大当たり表示に相当する確率を高く設定したことを特徴
とする[1]記載の遊技機(10)。
[2] The feature of [1], wherein the probability that the result of the other symbol change corresponds to the jackpot display is set higher than the probability that the result of the one symbol change is determined to be the jackpot display. Gaming machine (10).

【0010】[3]前記特賞が発生している最中に、前
記可変表示装置(30)で別の図柄変動が所定回数を限
度に繰り返し実行され、該別の図柄変動の結果が予め定
めた大当たり表示に相当する度に、前記可変入賞装置
(40)が所定時間にわたり連続的または間欠的に開状
態に変位することを特徴とする[1]または[2]記載
の遊技機(10)。
[3] While the special prize is being generated, another symbol change is repeatedly executed on the variable display device (30) up to a predetermined number of times, and the result of the other symbol change is predetermined. The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the variable winning device (40) is continuously or intermittently displaced to the open state for a predetermined time every time a jackpot is displayed.

【0011】[4]前記特賞が終了した際、前記可変表
示装置(30)で別の図柄変動が1回実行され、該別の
図柄変動の結果が予め定めた大当たり表示に相当した場
合に、前記可変入賞装置(40)が所定時間にわたり連
続的または間欠的に開状態に変位することを特徴とする
[1]または[2]記載の遊技機(10)。
[4] When the special prize ends, another symbol change is executed once by the variable display device (30), and when the result of the other symbol change corresponds to a predetermined jackpot display, The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the variable winning device (40) is continuously or intermittently displaced to an open state for a predetermined time.

【0012】[5]前記可変表示装置(30)および可
変入賞装置(40)を、それぞれ一体化させて一つの役
物として構成したことを特徴とする[1],[2],
[3]または[4]記載の遊技機(10)。
[5] The variable display device (30) and the variable prize device (40) are integrally formed as one accessory, [1], [2],
The gaming machine (10) according to [3] or [4].

【0013】[6]前記可変入賞装置(40)は、左右
に離隔して配され回動可能な一対の可動片(41)を有
し、各可動片(41)間の下側に、前記可変表示装置
(30)を配設して成ることを特徴とする[5]記載の
遊技機(10)。
[6] The variable prize winning device (40) has a pair of movable pieces (41) which are arranged to be separated from each other on the left and right sides, and the lower portion between the movable pieces (41) is The gaming machine (10) according to [5], wherein a variable display device (30) is provided.

【0014】[7]前記可変表示装置(30)の画面全
体に、先ず前記一の図柄変動が表示され、該一の図柄変
動の結果が大当たり表示に相当したときに、前記可変表
示装置(30)の画面が分割され、一方の分割画面に前
記一の図柄変動の大当たり表示が表示され、他方の分割
画面に前記別の図柄変動が表示されることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5]または[6]
記載の遊技機(10)。
[7] The one symbol change is first displayed on the entire screen of the variable display device (30), and when the result of the one symbol change corresponds to the big hit display, the variable display device (30) is displayed. ) Is divided, the one symbol variation jackpot display is displayed on one divided screen, and the another symbol variation is displayed on the other divided screen [1], [2]. , [3], [4], [5] or [6]
A gaming machine (10) as described.

【0015】[8]前記一の図柄変動時には、前記可変
表示装置(30)に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
数の表示部が、横に複数列で縦に複数行のマトリクス状
に並んで出現し、前記各表示部を同数ずつ通る何れかの
ライン上に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前
記大当たり表示と設定したことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6]または[7]
記載の遊技機(10)。
[8] At the time of the one symbol change, the variable display device (30) is provided with a plurality of display portions capable of displaying various symbols, arranged in a matrix of a plurality of columns and a plurality of rows vertically. The case where the symbols appearing and stopping on any one of the lines passing by the same number by the same number are all the same is set as the jackpot display [1],
[2], [3], [4], [5], [6] or [7]
A gaming machine (10) as described.

【0016】[9]前記別の図柄変動時には、前記可変
表示装置(30)に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
数の表示部が1のライン上に並んで出現し、前記各表示
部の総てに、予め選択された特定図柄が揃って停止した
場合を、前記大当たり表示と設定したことを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7]または[8]記載の遊技機(10)。
[9] At the time of the another symbol change, a plurality of display portions each capable of displaying various symbols appear on the variable display device (30) side by side on one line. In addition, the case where the specific symbols selected in advance are stopped together is set as the jackpot display [1], [2], [3], [4], [5], [6]. ],
The gaming machine (10) according to [7] or [8].

【0017】[10]前記大当たり表示を形成した特定
図柄の種類に対応した回数だけ、前記可変入賞装置(4
0)を繰り返し開閉させることを特徴とする[9]記載
の遊技機(10)。
[10] The variable prize winning device (4) corresponds to the number of times corresponding to the type of the specific symbol that has formed the jackpot display.
The gaming machine (10) according to [9], wherein the gaming machine (10) is repeatedly opened and closed.

【0018】[11]前記遊技盤面(11)上に始動入
賞口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入
賞することを、前記始動条件と設定したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機
(10)。
[11] A starting winning port (20) is provided on the gaming board surface (11), and the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port (20). 1], [2], [3], [4], [5], [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8], [9] or [10].

【0019】[12]前記遊技盤面(11)上に特賞用
入賞装置(50)を設け、前記特賞用入賞装置(50)
は、その左右方向に延びた入賞口を開閉可能な可動板
(51)を有して成り、該可動板(51)は通常は閉状
態に維持され、前記可動板(51)を、所定回数を限度
に繰り返し開閉させて、前記特賞とすることを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10]または[11]記載
の遊技機(10)。
[12] A prize winning device (50) is provided on the game board surface (11), and the prize winning device (50) is provided.
Has a movable plate (51) that can open and close a winning opening extending in the left-right direction, and the movable plate (51) is normally maintained in a closed state. [1], [2], [3], [4], [5], [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8], [9], [10] or [11].

【0020】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、先ず可変表示装置(30)で一
の図柄変動が実行される。すなわち、可変表示装置(3
0)で、各種図柄が変化した後に何れかの図柄が様々な
組み合わせで停止することになる。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in a game in which a ball is hit on the gaming board surface (11), one symbol change is first executed on the variable display device (30) based on the starting condition. You. That is, the variable display device (3
In (0), after various symbols are changed, any symbol stops in various combinations.

【0021】前記一の図柄変動の結果が大当たり表示に
相当した場合には、遊技者に有利な特賞が発生する。か
かる特賞発生中または特賞終了時には、再び前記可変表
示装置(30)では別の図柄変動が実行される。この別
の図柄変動の結果が大当たり表示に相当した場合には、
今度は可変入賞装置(40)が、所定時間にわたって連
続的または間欠的に開状態に変位する。
When the result of the one symbol change corresponds to the big hit display, a special prize advantageous to the player is generated. During the occurrence of the special prize or at the end of the special prize, another symbol change is executed again in the variable display device (30). If the result of this other symbol change corresponds to the jackpot display,
This time, the variable winning device (40) is continuously or intermittently displaced to the open state for a predetermined time.

【0022】このように本遊技機(10)では、前記一
の図柄変動遊技を経て特賞が発生した場合に、さらに別
の図柄変動が実行されるので、特賞発生後にも視覚的に
楽しむことができ、しかも別の図柄変動の結果次第で
は、可変入賞装置(40)が開状態に変位するので、特
賞とは別に球入賞の機会を確実に得ることができ、より
興趣に富んだ遊技を楽しむことができる。
As described above, in the present gaming machine (10), when a special prize is generated after the one symbol change game, another symbol change is executed, so that the user can visually enjoy even after the special prize is generated. The variable prize device (40) is displaced to the open state depending on the result of the different symbol fluctuations, so that an opportunity for a ball prize separately from the special prize can be surely obtained, and a more interesting game is enjoyed. be able to.

【0023】さらに詳細に説明すれば、遊技盤面(1
1)上に球を打ち出す遊技で始動条件が成立すると、そ
れに基づき、先ず抽選実行手段(111)が無作為抽選
を実行する。かかる抽選結果に基づき、可変表示装置
(30)では一の図柄変動が実行される。ここで一の図
柄変動における表示内容は、前記抽選結果に関連して表
示制御手段(113,114)により制御される。
In more detail, the game board surface (1
1) When a starting condition is satisfied in a game in which a ball is hit upward, the lottery executing means (111) first executes a random lottery based on the starting condition. On the basis of the result of the lottery, one symbol change is executed in the variable display device (30). Here, the display content in one symbol change is controlled by the display control means (113, 114) in relation to the lottery result.

【0024】前記一の図柄変動の結果が大当たり表示に
相当すると、特賞生成手段(116)の制御によって特
賞が発生する。ここで大当たり表示が確定し、さらに特
賞が発生するのは、前記抽選実行手段(111)による
抽選で大当たりが出現した場合となる。
If the result of the one symbol change corresponds to a big hit display, a special prize is generated under the control of the special prize generating means (116). Here, the jackpot display is determined and the special prize is generated when a jackpot appears in the lottery by the lottery executing means (111).

【0025】前記特賞が発生すると、その最中あるいは
終了時に、再び前記抽選結果に基づき、可変表示装置
(30)では別の図柄変動が実行される。ここで別の図
柄変動における表示内容も、前記一の図柄変動の場合と
同様に、前記抽選結果に関連して前記表示制御手段(1
13,114)により制御される。
When the special prize occurs, another symbol change is executed in the variable display device (30) based on the lottery result again during or at the end of the special prize. Here, similarly to the case of the one symbol variation, the display content in another symbol variation also relates to the display control means (1) in association with the lottery result.
13, 114).

【0026】また、前記別の図柄変動の結果が大当たり
表示に相当すると、今度は役物変位実行手段(115)
の制御によって、可変入賞装置(40)が所定時間にわ
たり連続的または間欠的に開状態に変位する。ここで大
当たり表示が確定し、さらに可変入賞装置(40)が変
位するのも、前記抽選実行手段(111)による抽選で
大当たりが出現した場合となる。
If the result of the another symbol change corresponds to a jackpot display, then the accessory displacement execution means (115)
, The variable winning device (40) is continuously or intermittently displaced to the open state for a predetermined time. Here, the jackpot display is determined, and the variable prize device (40) is displaced when a jackpot appears in the lottery by the lottery executing means (111).

【0027】また、前記一の図柄変動の結果が大当たり
表示に確定する確率よりも、前記別の図柄変動の結果が
大当たり表示に相当する確率を高く設定すれば、いった
ん特賞さえ発生すれば、それよりも高確率で可変入賞装
置(40)の変位の機会を得ることができ、遊技者の期
待感をより増大させることができる。
Further, if the probability that the result of the another symbol change corresponds to the jackpot display is set higher than the probability that the result of the one symbol change is determined to be the jackpot display, once the special prize is generated, An opportunity for displacement of the variable prize device (40) can be obtained with a higher probability, and the player's expectation can be further increased.

【0028】また、前記別の図柄変動の時期と回数であ
るが、前記特賞が発生している最中に、前記別の図柄変
動を、所定回数を限度に繰り返し実行するようにして、
該別の図柄変動の結果が大当たり表示に相当する度に、
前記可変入賞装置(40)を変位させるようにしても面
白く、かかる場合には、特賞中にさらに遊技者のスリル
と興奮を増大させることができる。
The timing and the number of the other symbol changes are set such that the another symbol change is repeatedly executed up to a predetermined number of times during the occurrence of the special prize.
Each time the result of the another symbol change corresponds to the jackpot display,
It is also interesting to displace the variable winning device (40), and in such a case, the thrill and excitement of the player can be further increased during the special prize.

【0029】また、別の例として、前記特賞が終了した
時点で、1回だけ実行するようにして、該別の図柄変動
の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記可変入賞
装置(40)を変位させるようにすれば、特賞が終了し
た後でも遊技者のスリルと興奮を持続させることができ
る。
As another example, when the special prize is finished, the variable prize device (40) is executed only once, and when the result of the other symbol change corresponds to the big hit display, Is displaced, the thrill and excitement of the player can be maintained even after the special prize ends.

【0030】また、前記可変表示装置(30)および可
変入賞装置(40)を、それぞれ一体化して一つの役物
として構成すれば、部品点数の減少が図られてコストを
低減することができると共に、一つの役物により斬新で
多様な遊技性を演出することができる。
Further, if the variable display device (30) and the variable winning device (40) are integrally formed as one accessory, the number of parts can be reduced, and the cost can be reduced. In addition, a novel and diverse gameplay can be produced by one character.

【0031】ここで具体的な構成として、例えば前記可
変入賞装置(40)にある一対の可動片(41)の間の
直ぐ下側に、前記可変表示装置(30)を配設すれば、
コンパクトに構成することができ、限られたスペースの
遊技盤面(11)上における装着性を向上させることが
できる。
Here, as a specific configuration, for example, if the variable display device (30) is disposed immediately below a pair of movable pieces (41) in the variable winning device (40),
It can be made compact and can be easily mounted on the game board surface (11) in a limited space.

【0032】また、前記一の図柄変動と別の図柄変動の
表示の仕方であるが、可変表示装置(30)の画面全体
に、先ず一の図柄変動を表示し、その結果が大当たり表
示に相当したときに、可変表示装置(30)の画面を分
割するようにして、一の分割画面に前記大当たり表示を
表示し、他の分割画面に別の図柄変動遊技を新たに表示
させるようにすれば面白い。
In the method of displaying one symbol variation and another symbol variation, one symbol variation is first displayed on the entire screen of the variable display device (30), and the result corresponds to a big hit display. Then, when the screen of the variable display device (30) is divided, the big hit display is displayed on one divided screen, and another symbol change game is newly displayed on another divided screen. interesting.

【0033】また、前記一の図柄変動時には、前記可変
表示装置(30)に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
数の表示部がマトリクス状に並んで出現するようにし
て、各表示部を同数ずつ通る何れかのライン上に停止し
た図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当たり表示と
すれば、一の図柄変動に関しては従来のスクロール表示
と同様の内容となり、遊技者にとってなじみやすく容易
に表示内容を理解することができる。
Also, when the one symbol changes, a plurality of display units capable of displaying various symbols are arranged in a matrix on the variable display device (30) so that the same number of each display unit is provided. If the symbols stopped on any of the passing lines are all the same, the jackpot display will be the same as the conventional scroll display with respect to one symbol change, and it will be easy for the player to adjust and display easily. Understand the contents.

【0034】また、前記別の図柄変動時には、前記可変
表示装置(30)に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
数の表示部が1のライン上に並んで出現するようにし
て、各表示部の総てに、予め選択された特定図柄が揃っ
て停止した場合を、前記大当たり表示とすれば、表示に
スリルが生じて十分に楽しむことができる。
Also, at the time of the another symbol change, a plurality of display portions each capable of displaying various symbols appear on the variable display device (30) side by side on one line. In all cases, if the large symbols are stopped when all of the pre-selected specific symbols are stopped, the display is thrilling and can be enjoyed sufficiently.

【0035】このような別の図柄変動においては、その
大当たり表示を形成した特定図柄の種類に対応した回数
だけ、前記可変入賞装置(40)を繰り返し開閉させる
ようにすれば、遊技性に変化が生じて興趣をより高める
ことができる。
In such another symbol change, if the variable prize device (40) is repeatedly opened and closed by the number of times corresponding to the type of the specific symbol in which the big hit display is formed, the change in the playability is caused. It can be more interesting.

【0036】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が入賞
し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、該始動
入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条件とし
てもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満
たすことが可能となるため、射幸心を満足させることが
できる。
Various conditions can be considered as the starting condition. For example, a starting winning port (20) is provided on the game board surface (11) in a state where a ball can win, and the starting winning port (20) is provided. The starting condition may be that the ball wins in 20). In such a case, the condition can be satisfied according to the skill of the player, so that the ambition can be satisfied.

【0037】さらにまた、前記特賞には、例えば賞球数
の割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形
態に変化させる、それにいわゆる確率変動や時短モード
等、様々な状態が考えられる。具体的には例えば、特賞
用入賞装置(50)の可動板(51)を所定回数だけ開
閉させるようにすれば、通常より相対的に高い確率での
入賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えるこ
とができる。
Further, the special prize includes various states such as a temporary increase in the ratio of the number of prize balls, a change of a specific character into an easy-to-win form, and a so-called probability fluctuation or time-saving mode. Conceivable. Specifically, for example, if the movable plate (51) of the special prize winning device (50) is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual is clearly and easily provided to the player. Can be given to.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図12は本発明
の第1実施の形態に係る遊技機10を示している。本実
施の形態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打
ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特
賞が発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆ
るフィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適
用してもよい。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 12 show a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0039】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
As shown in FIG. 2, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end on the front of the body of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, a firing device (not shown) in the fuselage is driven, and the balls are launched one by one onto the game board surface 11. ing.

【0040】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
Loan balls and prize balls to be used for the game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. When a large amount of balls are paid out at the special prize, the upper plate 1 is placed below the upper plate 13.
A lower plate 14 for receiving a ball overflowing from 3 is provided. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0041】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door which forms a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. At the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a position vertically above the game board surface 11 is provided.

【0042】遊技盤面11の略中央には、可変入賞装置
40、可変表示装置30、それに保留球表示装置35
が、それぞれ一体化された一つのメイン役物として配設
されている。詳しく言えば、可変入賞装置40は、左右
に離隔して配され回動可能な一対の可動片41,41を
有しており、各可動片41間の直ぐ下側に、前記可変表
示装置30と保留球表示装置35が上下に並設されてい
る。
At the approximate center of the game board surface 11, a variable winning device 40, a variable display device 30, and a reserved ball display device 35
Are arranged as one integrated main accessory. More specifically, the variable winning device 40 has a pair of movable pieces 41, 41 which are arranged to be separated from each other in the left and right directions and are rotatable. And the holding ball display device 35 are arranged vertically.

【0043】また、前記保留球表示装置35の下方には
始動入賞口20が配設され、さらにその下方には特賞用
入賞装置50が配設されている。その他、遊技盤面11
上には、打ち出された球の落下速度、あるいは方向を変
化させるための数多の障害釘や、風車15やチューリッ
プ16等の各種役物も適所に設けられている。また、遊
技盤面11の最下部には、入賞しなかった球を回収する
ためのアウト口17が設けられている。
A starting winning port 20 is provided below the reserved ball display device 35, and a special winning device 50 is further provided below the starting winning port 20. Other, game board surface 11
On the top, various obstacles for changing the falling speed or direction of the hit ball, and various accessories such as a windmill 15 and a tulip 16 are also provided in appropriate places. At the bottom of the game board surface 11, there is provided an out port 17 for collecting a ball which has not won.

【0044】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
Above the game board surface 11, there are provided display lamps 18 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. A game control device 100 (FIG. 1) for centrally managing the game state is provided on the back side of the game board surface 11.
Reference). The game control device 100 will be described later in detail.

【0045】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄変動が実行され
るための始動条件として設定されている。
The starting winning port 20 shown in FIG. 2 is generally called a starting chucker, and is provided on the game board surface 11 so that a ball can win. This starting winning opening 2
The winning of the ball at 0 is set as a starting condition for executing a symbol change described later.

【0046】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the starting winning opening 20 includes a starting winning detection switch 21 for detecting a winning of a ball. The start winning detection switch 21 is set to output a start winning signal to the game control device 100 when a winning ball is detected and turned on. The start winning detection switch 21 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0047】図4に示すように、可変表示装置30は各
種画像を表示可能な画面を備え、具体的には、カラー液
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30はこれに限られるものではなく、モノクロ液晶
ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウン
管(CRT)等を用いて構成してもよい。
As shown in FIG. 4, the variable display device 30 has a screen on which various images can be displayed, and is specifically constituted by a color liquid crystal display. However, the variable display device 30 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0048】可変表示装置30は画面上には、第1図柄
変動(一の図柄変動)または第2図柄変動(他の図柄変
動)が選択的に表示されるようになっている。図5
(a)に示すように、第1図柄変動が実行される画面で
は、個々の表示部31が複数の行と列から成るマトリク
ス状に配置される。詳しく言えば、合計9個の表示部3
1が横3列で縦3行のマトリクス状に配置される。
The variable display device 30 is configured to selectively display a first symbol variation (one symbol variation) or a second symbol variation (another symbol variation) on the screen. FIG.
As shown in (a), on the screen on which the first symbol change is executed, the individual display units 31 are arranged in a matrix composed of a plurality of rows and columns. Specifically, a total of nine display units 3
1 are arranged in a matrix of three horizontal rows and three vertical rows.

【0049】かかる可変表示装置30の最初の画面上で
は、前記始動入賞口20に球が入賞する度に、前記各表
示部31ごとに各種図柄が入れ替わるよう変化した後、
1つずつ任意の図柄が停止する第1図柄変動が表示され
る。各表示部31で表示動作が開始ないし終了する順番
は、例えば1列ごとに真ん中、左、右の順等と予め設定
しておけばよい。また、図柄としては0〜9の数字の
他、文字、記号等が予め用意される。
On the first screen of the variable display device 30, each time a ball wins in the starting winning opening 20, various symbols are changed for each of the display portions 31.
A first symbol change in which an arbitrary symbol stops one by one is displayed. The order in which the display operation starts or ends in each display unit 31 may be set in advance, for example, in the order of the center, left, right, and the like for each row. In addition, characters, symbols, and the like are prepared in advance as symbols in addition to the numbers 0-9.

【0050】前記第1図柄変動の結果、縦、横、斜めに
3個ずつ並ぶ各表示部31上を通る何れかのライン上
で、3つの図柄が総て同一に揃った場合が、大当たり表
示と定められている。かかる大当たり表示が確定する前
に、何れかのライン上にて1つの表示部31だけを除い
た他の2つの表示部31,31に停止した図柄が一致し
た状態が、リーチ表示に該当する。リーチ表示の際、電
飾を点滅させたり、音楽を流す等して遊技者に分かり易
く報知するいわゆるリーチアクションを設けてもよい。
As a result of the first symbol change, a case where all three symbols are identical on any one of the lines passing over each display unit 31 arranged vertically, horizontally, and diagonally is a jackpot display. It has been established. A state in which the symbols stopped on the other two display units 31 except for one display unit 31 on any line before the jackpot display is determined corresponds to the reach display. At the time of the reach display, a so-called reach action may be provided that informs the player in an easy-to-understand manner by blinking the illumination or playing music.

【0051】前記第1図柄変動の結果が大当たり表示に
確定すると、後述する特賞用入賞装置50が所定回数を
限度に繰り返し開閉する特賞が発生する。前記第1図柄
変動の結果、最終的に大当たり表示に確定しなかった場
合は、総てハズレ表示に該当する。なお、大当たり表示
が確定した際に、各表示部31の色を変化させたり点滅
させる等して、特賞が発生する旨を遊技者に報知するよ
うに構成してもよい。
When the result of the first symbol change is determined to be the big hit display, a special prize in which the special prize winning device 50 described later repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times occurs. If, as a result of the first symbol change, it is not finally determined to be the big hit display, all of them correspond to the loss display. In addition, when the jackpot display is confirmed, the color of each display unit 31 may be changed or blinked to notify the player that a special prize will occur.

【0052】また、前記特賞が発生すると、その最中に
前記可変表示装置30では、第2図柄変動が所定回数を
限度に繰り返し実行される。詳しくは、図5(a)に示
すように、前記第1図柄変動の結果が大当たり表示に相
当したときに、図5(b)に示すように、可変表示装置
30の画面2が分割され、一方の分割画面30aに前記
第1図柄変動の大当たり表示(3つ揃った図柄)が表示
され、他方の分割画面30bに第2図柄変動が表示され
るように設定されている。
When the special prize is generated, the variable symbol display device 30 repeatedly executes the second symbol change up to a predetermined number of times during the prize. Specifically, as shown in FIG. 5A, when the result of the first symbol change corresponds to the big hit display, the screen 2 of the variable display device 30 is divided as shown in FIG. The setting is made such that the big hit display (three symbols) of the first symbol change is displayed on one split screen 30a, and the second symbol change is displayed on the other split screen 30b.

【0053】図5(b)に示すように、第2図柄変動が
実行される他方の分割画面30bでは、3つの表示部3
2が横一列に配置される。かかる画面上では、後述する
特賞の各ラウンドごとに、前記各表示部32に各種図柄
が入れ替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄が停
止する第2図柄変動が繰り返し実行される。各表示部3
2で表示動作が開始ないし終了する順番は、例えば左
欄、右欄、中欄の順等と予め設定しておけばよい。ここ
での図柄は、0〜9の数字の他、図7に示すような特定
図柄1等も予め用意される。
As shown in FIG. 5B, on the other divided screen 30b in which the second symbol change is executed, three display units 3
2 are arranged in a horizontal row. On this screen, a second symbol change in which various symbols are switched to the respective display units 32 for each round of a special prize, which will be described later, and an arbitrary symbol is stopped one by one is repeatedly executed. Each display unit 3
The order in which the display operation starts or ends in 2 may be set in advance, for example, in the order of the left column, the right column, and the middle column. In this case, in addition to the numerals of 0 to 9, specific symbols 1 as shown in FIG. 7 are prepared in advance.

【0054】前記第2図柄変動の結果、図6に示すよう
に、各表示部32に特定図柄1が揃って停止した場合が
大当たり表示と定められている。このような大当たり表
示が確定すると、後述する可変入賞装置40が所定回数
だけ繰り返し開閉するように設定されている。なお、第
2図柄変動の結果、3つの特定図柄1が揃わなかった場
合は総てハズレ表示に該当する。
As shown in FIG. 6, as a result of the change of the second symbol, the case where the specific symbol 1 is stopped on each display unit 32 is determined to be the big hit display. When such a big hit display is determined, the variable winning device 40 described later is set to repeatedly open and close a predetermined number of times. If three specific symbols 1 are not aligned as a result of the second symbol change, all of the symbols correspond to the loss display.

【0055】図2に示す保留球表示装置35は、前記可
変表示装置30での第1図柄変動中ないし特賞発生中
に、前記始動入賞口20に球が入賞した場合に、未実行
となる第1図柄変動の保留回数を表示するものである。
この保留球表示装置35は、後述する遊技制御装置10
0からの信号に基づき、遊技制御装置100に記憶され
た前記保留回数を表示するよう設定されている。
The reserve ball display device 35 shown in FIG. 2 is not executed when a ball is won in the starting winning opening 20 while the first symbol is changing or a special prize is being generated on the variable display device 30. The number of times of one symbol change is displayed.
This reserved ball display device 35 is used for a game control device 10 described later.
Based on the signal from 0, the setting is made so as to display the number of suspensions stored in the game control device 100.

【0056】図4に示すように、保留球表示装置35
は、4個の保留ランプ36,36…を有し、未実行の第
1図柄変動は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ36が点灯すべ
く制御される。保留されていた第1図柄変動が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置35に新たに表示される。
As shown in FIG. 4, the reserved ball display device 35
Have four holding lamps 36, 36,..., And the unexecuted first symbol change can be held up to four times. That is, control is performed so that the number of holding lamps 36 corresponding to the number of holdings is turned on. When the held first symbol change is executed, the number of executions is subtracted from the number of holdings, updated and stored in the game control device 100, and the number of times is newly displayed on the held ball display device 35.

【0057】図2に示す可変入賞装置40は、球の入賞
が困難な通常の閉状態と、球の入賞が容易な開状態とに
変位可能に、遊技盤面上11に設けられている。図4に
示すように、可変入賞装置40は、一対の可動片41,
41を左右に離隔させて、それぞれを枢軸42により回
動可能に軸支して成る。
The variable winning device 40 shown in FIG. 2 is provided on the game board 11 so as to be displaceable between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball. As shown in FIG. 4, the variable winning device 40 includes a pair of movable pieces 41,
41 are separated left and right, and each is rotatably supported by a pivot 42.

【0058】図5(a)に示すように、各可動片41
は、通常は互いに近接するように上方へ延びる閉状態に
維持されるが、図5(b)に示すように、同期して左右
に広がる開状態に開くと、球が入賞容易となる。なお、
各可動片41が閉状態にあるときは、球が全く入賞でき
ないように構成してもよい。
As shown in FIG. 5A, each movable piece 41
Are normally maintained in a closed state extending upward so as to be close to each other. However, as shown in FIG. 5B, when the ball is opened in an open state which spreads right and left in synchronization, the ball can easily win. In addition,
When each movable piece 41 is in the closed state, the ball may not be formed at all.

【0059】詳しくは図5に示すように、各可動片41
の枢軸42は、それぞれ駆動手段であるソレノイド43
のプランジャ43aにカム機構を介して連結されてい
る。各可動片41は、通常は上方に立ち上がる閉状態に
維持されるが、ソレノイド43が励磁した際に、左右に
広がるように揺動して開状態となるように設定されてい
る。
More specifically, as shown in FIG.
Are connected to solenoids 43 which are driving means, respectively.
Is connected via a cam mechanism to the plunger 43a. Each movable piece 41 is normally maintained in a closed state in which the movable piece 41 rises upward, but is set so as to swing right and left to open when the solenoid 43 is excited.

【0060】図1に示すように、各ソレノイド43は遊
技制御装置100に接続されており、該遊技制御装置1
00からの指令に基づき駆動する。後述するが前記第2
図柄変動の結果が大当たり表示に相当した場合に、2つ
揃った図柄の数字の回数だけ、可変入賞装置40の各可
動片41は繰り返し開閉するように制御される。
As shown in FIG. 1, each solenoid 43 is connected to a game control device 100,
It is driven based on a command from 00. As will be described later, the second
When the result of the symbol change corresponds to the jackpot display, each movable piece 41 of the variable winning device 40 is controlled so as to be repeatedly opened and closed by the number of times of the symbol of two symbols.

【0061】また、一対の可動片41,41の内側に
は、各可動片41に案内された球が取り込まれる内部入
賞領域が設けられており、この領域の下端には役物入賞
口44が開設されている。役物入賞口44の内部には、
図1に示すように、入賞した球を検出する入賞検出スイ
ッチ45が設けられており、この入賞検出スイッチ45
からの信号を元に、入賞球の数が入賞計数機46で計数
されるように設定されている。
Further, inside the pair of movable pieces 41, 41, there is provided an internal winning area into which the ball guided by each movable piece 41 is taken. Has been established. Inside of the winning award opening 44,
As shown in FIG. 1, a winning detection switch 45 for detecting a winning ball is provided.
Is set so that the number of winning balls is counted by the winning counter 46 based on the signal from the player.

【0062】図2に示す特賞用入賞装置50は、一般に
大口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、ソレ
ノイド52により開閉駆動する可動板51を備えてい
る。特賞用入賞装置50は、前記第1図柄変動で大当た
り表示となった際、遊技制御装置100からの信号に基
づき、特賞を演出するように制御される。ここで特賞と
は、可動板51が所定時間(例えば29秒)に亘って開
いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開
閉動作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限度に
繰り返し実行される状態である。
The special prize winning device 50 shown in FIG. 2 is generally called a large winning opening (attacker), and includes a movable plate 51 driven to open and close by a solenoid 52. The special prize winning device 50 is controlled to produce a special prize based on a signal from the game control device 100 when a big hit is displayed due to the first symbol change. Here, the special prize means that the opening and closing operation in which the movable plate 51 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is limited to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). Is repeatedly executed.

【0063】図1に示すように、特賞用入賞装置50の
内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53
が設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信
号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10
個)の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可
動板51は継続して開く所定時間が経過する前であって
も、いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 1, inside the special prize winning device 50, a prize detecting switch 53 for detecting a winning ball is provided.
Is provided. Based on the signal from the winning detection switch 53, a predetermined number (for example, 10
When the winning balls are counted by the winning counter 54, the movable plate 51 is controlled so as to close once even before a predetermined time period for continuously opening has elapsed.

【0064】また、特賞用入賞装置50の内部にはV入
賞口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞
口55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための
継続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、
V入賞検出スイッチ56によって検知される。
Further, a V winning opening 55 is also provided inside the special prize winning device 50, and winning in the V winning opening 55 for each round is a continuation condition for shifting to the next round. ing. The winning of the ball into the V winning opening 55
It is detected by the V winning detection switch 56.

【0065】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
As shown in FIG. 1, the game control device 100
Centrally controls the operation of the entire gaming machine 10,
It comprises a microcomputer including a CPU 110, a ROM 120, a RAM 130, and the like. The game control device 100 is formed as a unit, and is mounted inside the machine such as the back side of the game board surface 11.

【0066】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、第1表示制御手段1
13、第2表示制御手段114、役物変位実行手段11
5、それに特賞生成手段116等を具備している。な
お、遊技制御装置100は、その出力部140から構内
情報通信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の
動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機200
(図3参照)等にも接続されている。
The CPU 110 functionally includes a lottery execution unit 111, a right holding unit 112, and a first display control unit 1.
13, second display control means 114, accessory displacement execution means 11
5, and a special prize generating means 116 and the like. Note that the game control device 100 is a hall management terminal 200 that centrally controls the operation and operation of various devices in the game hall from an output unit 140 via a local information network (LAN).
(See FIG. 3).

【0067】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、先ず第1図柄乱数を生成するものであ
る。ここで第1図柄乱数は、前記第1図柄変動で大当た
り表示となるか否かを決定する因子である。
The lottery executing means 111 is provided with the starting winning opening 2
A random lottery using a random number is executed to generate a first symbol random number due to the winning of the ball at 0. Here, the first symbol random number is a factor for determining whether or not the first symbol variation causes a jackpot display.

【0068】抽選実行手段111から出力される第1図
柄乱数に関する信号は、いったんRAM130に保存さ
れた後、第1表示制御手段113や特賞生成手段116
へ入力される。なお、第1図柄乱数を生成するための乱
数表はROM120に格納されており、第1図柄乱数が
大当たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されて
いる。
The signal related to the first symbol random number output from the lottery executing means 111 is temporarily stored in the RAM 130, and then is stored in the first display control means 113 and the special prize generating means 116.
Is input to Note that a random number table for generating the first symbol random number is stored in the ROM 120, and the probability that the first symbol random number corresponds to a jackpot or a loss is appropriately set in advance.

【0069】また、抽選実行手段111は、特賞が発生
した場合にその各ラウンドごとに、各ラウンド開始時点
で再び乱数を用いた無作為抽選を繰り返し実行し、その
抽選結果である第2図柄乱数に関する信号を出力するも
のでもある。
When a special prize is generated, the lottery executing means 111 repeatedly executes a random lottery using random numbers again at the start of each round for each round, and obtains a second symbol random number as a result of the lottery. It also outputs a signal relating to

【0070】ここで第2図柄乱数は、前記特賞の各ラウ
ンドごとに実行される第2図柄変動で、それぞれ大当た
り表示となるか否かを決定する因子である。この第2図
柄乱数に関する信号も、いったんRAM130に保存さ
れた後、第2表示制御手段114や役物変位実行手段1
15に入力される。
Here, the second symbol random number is a factor for determining whether or not a big hit is displayed in the second symbol variation executed in each round of the special prize. The signal related to the second symbol random number is also once stored in the RAM 130, and then the second display control unit 114 and the accessory displacement execution unit 1
15 is input.

【0071】第2図柄乱数を生成するための乱数表も、
第1図柄乱数の乱数表と同様にROM120に格納され
ており、第1,2図柄乱数が大当たりやハズレに相当す
る確率も予め適宜設定されている。
The random number table for generating the second symbol random number is also:
Like the random number table of the first symbol random numbers, the random numbers are stored in the ROM 120, and the probability that the first and second symbol random numbers correspond to a big hit or a loss is appropriately set in advance.

【0072】ここで第1図柄乱数が、第1図柄変動での
大当たり表示に相当する確率よりも、第2図柄乱数が、
第2図柄変動での大当たり表示に相当する確率の方が高
く設定されている。具体的には例えば、第1図柄変動で
大当たり表示となる確率を200分の1として、第2図
柄変動で大当たり表示となる確率を50分の1程度に設
定するとよい。
Here, the second symbol random number is smaller than the probability that the first symbol random number corresponds to the jackpot display in the first symbol variation.
The probability corresponding to the jackpot display in the second symbol change is set higher. Specifically, for example, the probability of displaying a big hit with the first symbol change is set to 1/200, and the probability of displaying the big hit with the second symbol change is set to about 1/50.

【0073】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記第1図柄変動中ないし特賞発
生中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合
に、前記抽選実行手段111で抽選された第1図柄乱数
に基づく新たな第1図柄変動の実行を一時保留する制御
を行うものである。
The right holding means 112 is used for the starting winning opening 2
It is determined whether or not the first symbol is changing or a special prize is occurring when the ball wins at 0, and if it is in the middle of these, the first symbol random number drawn by the lottery executing means 111 is determined. Is executed to temporarily suspend execution of a new first symbol change based on the first symbol change.

【0074】ここで保留された第1図柄乱数、すなわち
第1図柄変動の実行権利の数は、同じく権利保留手段1
12の制御に基づいて、それぞれ最大4個まで保留球表
示装置35に表示される。具体的には、保留された実行
権利(第1図柄乱数)の数は、保留球表示装置35にお
ける保留ランプ36の点灯個数で表示されることにな
る。
The reserved first symbol random number, that is, the number of the right to execute the first symbol change, is also stored in the right retaining unit 1.
Under the control of 12, up to four pieces are respectively displayed on the reserved ball display device 35. Specifically, the number of suspended execution rights (the first symbol random numbers) is displayed by the number of lighting of the pending lamp 36 in the reserved sphere display device 35.

【0075】第1表示制御手段113は、前記始動入賞
口20に球が入賞した場合に、可変表示装置30の各表
示部31で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化し
た後に停止する第1図柄変動を実行するものである。詳
しく言えば、第1表示制御手段113は、RAM130
にいったん保存された第1図柄乱数(抽選実行手段11
1の抽選結果)に基づいて、第1図柄変動を実行するこ
とになる。
The first display control means 113 stops the first symbol change when various balls are changed on the respective display portions 31 of the variable display device 30 when a ball is won in the starting winning port 20. Is to execute. More specifically, the first display control means 113 includes a RAM 130
The first symbol random number once saved in the lottery execution means 11
The first symbol change is executed based on the lottery result of No. 1).

【0076】第1図柄変動における表示内容は、前記第
1図柄乱数に応じて、大当たり表示(リーチ表示を経て
確定する。)と、それ以外のハズレ表示に対応した様々
な組み合わせの図柄が停止表示されるように予めプログ
ラムされている。なお、停止図柄の組み合わせパターン
は、ROM120に格納された表示制御プログラムデー
タに予め登録されている。
The display contents of the first symbol variation are displayed in accordance with the first symbol random number in the form of a jackpot display (determined through reach display) and other various symbols corresponding to the loss display are stopped and displayed. Is programmed in advance. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 120.

【0077】第2表示制御手段114は、前記特賞が発
生した場合に、先ず可変表示装置30の画面を図5
(a)から図5(b)に示す状態に切り替え、特賞の各
ラウンドごとに可変表示装置30の各表示部32で、そ
れぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化した後に停止する
第2図柄変動を実行するものである。詳しく言えば、第
2表示制御手段114は、RAM130にいったん保存
された第2図柄乱数(抽選実行手段111の抽選結果)
に基づいて、第2図柄変動を実行することになる。
When the above-mentioned special prize has occurred, the second display control means 114 first displays the screen of the variable display device 30 as shown in FIG.
The state is switched from (a) to the state shown in FIG. 5 (b), and in each display section 32 of the variable display device 30 for each round of the special prize, a second symbol change is executed in which each symbol is changed and then stopped, and then stopped. Things. More specifically, the second display control unit 114 is configured to store the second symbol random number once stored in the RAM 130 (the lottery result of the lottery execution unit 111).
, The second symbol change is executed.

【0078】第2図柄変動における表示内容は、前記第
2図柄乱数に応じて、図6に示す大当たり表示と、それ
以外のハズレ表示に対応した様々な組み合わせの図柄が
停止表示されるように予めプログラムされている。な
お、停止図柄の組み合わせパターンは、ROM120に
格納された表示制御プログラムデータに予め登録されて
いる。
The display contents in the second symbol variation are set in advance so that the various combinations of symbols corresponding to the jackpot display shown in FIG. 6 and the other loss display are stopped and displayed according to the second symbol random number. Be programmed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 120.

【0079】役物変位実行手段115は、前記第2図柄
変動の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは前記
第2図柄乱数が大当たりであった場合に、前記可変入賞
装置40の各可動片41を、所定時間にわたり間欠的に
5回繰り返し開状態に変位させるものである。この役物
変位実行手段115には、遊技制御プログラムに従っ
て、可変入賞装置40のソレノイド43を駆動するため
のソレノイド回路が含まれている。
When the result of the second symbol change is a big hit display, specifically, when the second symbol random number is a big hit, each of the movable pieces of the variable winning device 40 41 is repeatedly displaced to the open state five times intermittently over a predetermined period of time. The accessory displacement execution means 115 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 43 of the variable winning device 40 according to a game control program.

【0080】特賞生成手段116は、前記第1図柄変動
の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは前記第1
図柄乱数が大当たりであった場合に、特賞を発生させる
制御を実行するものである。ここで特賞とは、特賞用入
賞装置50の可動板51が最大16ラウンドまで繰り返
し開閉することである。特賞生成手段116には、遊技
制御プログラムに従って、特賞用入賞装置50のソレノ
イド52を駆動するためのソレノイド回路が含まれてい
る。
If the result of the first symbol change is a big hit display, the special prize generating means 116
When the symbol random number is a big hit, a control for generating a special prize is executed. Here, the special prize means that the movable plate 51 of the special prize winning device 50 repeatedly opens and closes up to 16 rounds. The special prize generating means 116 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 52 of the special prize winning device 50 according to the game control program.

【0081】また、前記遊技制御装置100のROM1
20には、特賞用入賞装置50等を制御する遊技制御プ
ログラムデータや、可変表示装置30の表示内容に関す
る表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞
を演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピーカー
からの音声の発生パターン等、固定データが格納されて
いる。前記RAM130は、各種入賞口からの信号を含
む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するもので
ある。
The ROM 1 of the game control device 100
Reference numeral 20 denotes game control program data for controlling the special prize winning device 50 and the like, display control program data relating to display contents of the variable display device 30, lighting patterns of display lamps 18 for producing prizes for various kinds of characters, speakers, and the like. Fixed data, such as a voice generation pattern from the server, is stored. The RAM 130 temporarily stores winning data and the like related to the game, including signals from various winning ports.

【0082】さらに、図1に示すように、遊技機10内
部には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手
段60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定
の賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数
する演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も
信号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU11
0に接続されている。
Further, as shown in FIG. 1, a prize ball payout means 60 is provided inside the gaming machine 10. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning port, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. The prize ball payout means 60 is also connected to the CPU 11 of the game control device 100 via a signal line.
Connected to 0.

【0083】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine 10 according to the present embodiment. Such a game management device is an LON (Local Operating)
Network: It is constructed as a decentralized network to which Esharon (registered trademark) technology is applied.

【0084】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
In the gaming island, a plurality of stand controllers 150 as repeaters are installed.
, The gaming machine 10 and the game ball lending device 2 are connected. The stand controller 150 detects, monitors, and controls various operations of the corresponding gaming machine 10 and the transmission and reception of signals.

【0085】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部140(図1参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ150は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ3に接続さ
れている。島コントローラ3は、対応する遊技島1内の
設備機器である遊技機10等の各データを一時集積、記
憶するものである。
Various information is directly input to the stand controller 150 from the output unit 140 of the gaming machine 10 (see FIG. 1). Each controller 150 is connected to the island controller 3 also serving as a gateway via a HALL-BUS. The island controller 3 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 and the like, which are the equipment in the corresponding gaming island 1.

【0086】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
The island controller 3 is connected to a LAN, and the hall management terminal 200 and the information display terminal 300 are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output device, and the like are further connected to these various devices.

【0087】次に遊技機10の作用を説明する。図2に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作し、遊技盤面
11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図8に示すフ
ローチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口2
0にうまく入賞すると(S111でY)、始動入賞検知
スイッチ21から始動入賞信号が遊技制御装置100へ
出力される。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. In FIG. 2, the player rotates the handle 12 to launch a ball on the game board surface 11 to play a game. First, in the flowchart shown in FIG.
If the player wins 0 (Y in S111), a start winning signal is output from the start winning detection switch 21 to the game control device 100.

【0088】前記始動入賞信号を抽選実行手段111が
受けると、乱数抽選が実行されて第1図柄乱数が生成さ
れる(S112)。かかる乱数抽選が行われた場合、遊
技制御装置100のRAM130に保存されている第1
図柄乱数(保留球と同義)が、保留球表示装置35に表
示し得る限度数4個未満であるか否かが判別される(S
113)。
When the lottery execution means 111 receives the start winning signal, a random number lottery is executed to generate a first symbol random number (S112). When such random number lottery is performed, the first random number lottery stored in the RAM 130 of the game control device 100 is performed.
It is determined whether or not the symbol random number (synonymous with the reserved ball) is less than the limit number 4 that can be displayed on the reserved ball display device 35 (S
113).

【0089】ここで限度数4個未満であれば(S113
でY)、最高4回まで前記抽選結果である第1図柄乱数
が新たに保存される(S114)。このとき、第1図柄
乱数の保存個数、すなわち第1図柄変動の実行権利の保
留回数は、保留球表示装置35の保留ランプ36の点灯
によって加算表示される(S116)。
Here, if the limit is less than four (S113
Y), the first symbol random number as the lottery result is newly stored up to a maximum of four times (S114). At this time, the number of stored first symbol random numbers, that is, the number of times the first symbol change execution right is held is added and displayed by turning on the holding lamp 36 of the held ball display device 35 (S116).

【0090】一方、第1図柄乱数が限度数4個まで保存
されている状態で乱数抽選が行われても(S113で
N)、新たに第1図柄乱数が保存されることはなく、第
1図柄変動の実行権利は放棄される(S117)。その
後、第1図柄変動の実行権利が破棄された場合も含め
て、前記始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球
が払い出される(S116)。
On the other hand, even if the random number lottery is performed in a state where the first symbol random number is stored up to the maximum number of four (N in S113), the first symbol random number is not newly stored, and the first symbol random number is not stored. The right to execute the symbol change is abandoned (S117). Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the starting winning opening 20 including the case where the right to execute the first symbol change is discarded (S116).

【0091】次に図9に示すフローチャートにおいて、
第1図柄変動中ないし特賞発生中でなければ(S120
でY)、前述した第1図柄変動の実行権利が保留されて
いるか否かが判別される(S121)。ここで実行権利
が保留されていた場合(S121でY)、該実行権利に
相当する第1図柄乱数がRAM130から1つ読み込ま
れる(S122)。このとき、保留球表示装置35の保
留ランプ36が1つ消灯することで減算表示される(S
123)。
Next, in the flowchart shown in FIG.
If the first symbol is not changing or a special prize is occurring (S120)
Y), it is determined whether or not the right to execute the first symbol change is reserved (S121). If the execution right is reserved (Y in S121), one first symbol random number corresponding to the execution right is read from the RAM 130 (S122). At this time, when one of the holding lamps 36 of the holding ball display device 35 is turned off, the subtraction display is performed (S
123).

【0092】前記第1図柄乱数に応じて、第1表示制御
手段113からの指令に基づき、図4に示す可変表示装
置30の最初の画面で第1図柄変動が開始される(S1
24)。かかる第1図柄変動が開始されると、マトリク
ス状に並んだ各表示部31でそれぞれ各種図柄がスクロ
ールする。そして、所定時間スクロール表示された後、
その表示結果として各図柄の任意の組み合わせが確定さ
れる。
In response to the first symbol random number, the first symbol change is started on the first screen of the variable display device 30 shown in FIG. 4 based on a command from the first display control means 113 (S1).
24). When the first symbol change is started, various symbols are scrolled on the display units 31 arranged in a matrix. Then, after scrolling for a predetermined time,
An arbitrary combination of the symbols is determined as the display result.

【0093】前記第1図柄乱数が大当たりであった場合
(S125でY)、可変表示装置30の画面上では、3
個ずつ各表示部31が並んだ何れかのライン上で、先ず
2個の図柄が同一種類に確定するリーチ表示を経て、3
個目の図柄も同一種類に確定し、例えば図5(a)に示
す如く「7,7,7」等のぞろ目となる大当たり表示が
確定する(S126)。
If the first symbol random number is a big hit (Y in S125), 3 is displayed on the screen of the variable display device 30.
On any one of the lines where the display units 31 are arranged one by one, a reach display is first performed to determine that two symbols are of the same type.
The symbol of the individual is also determined to be of the same type, and the big hit display to be a double eye, such as "7, 7, 7", as shown in FIG. 5A, for example, is determined (S126).

【0094】かかる大当たり表示が確定した場合には、
これに基づき遊技者に有利な特賞が発生する(S12
7)。さらに特賞発生中には、可変表示装置30の画面
が図5(b)に示す状態に切り替わって、第2図柄変動
が実行される(S128)。それにより、特賞発生中に
おいては特賞自体の面白さのみではなく、第2図柄変動
を視覚的にも楽しむことができる。しかも、第2図柄変
動の結果次第では、前記特賞中に可変入賞装置40が開
状態に繰り返し変位するので、特賞とは別に球入賞の機
会を確実に得ることができ、より興趣に富んだ遊技を楽
しむことができる。
If the jackpot display is determined,
Based on this, a special prize advantageous to the player is generated (S12).
7). Further, during the occurrence of the special prize, the screen of the variable display device 30 switches to the state shown in FIG. 5B, and the second symbol change is executed (S128). Thereby, during the occurrence of the special prize, not only the fun of the special prize itself but also the second symbol change can be visually enjoyed. In addition, depending on the result of the second symbol change, the variable winning device 40 is repeatedly displaced to the open state during the special prize, so that an opportunity for a ball prize separately from the special prize can be surely obtained, and a more interesting game is achieved. You can enjoy.

【0095】一方、前記第1図柄乱数がハズレであった
場合(S125でN)、第1図柄変動の結果は結局ハズ
レ表示となり(S130)、その後、特賞が発生するこ
とはない。以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終
了するまで繰り返される(S129)。なお、前記第1
図柄変動は、抽選実行手段111により抽選された第1
図柄乱数に応じて、第1表示制御手段113によって制
御される。
On the other hand, if the first symbol random number is a loss (N in S125), the result of the first symbol change is a loss display (S130), and no special prize is generated thereafter. The above-described game process is repeated until the player finishes the game (S129). In addition, the first
The symbol variation is the first lottery selected by the lottery executing means 111.
It is controlled by the first display control means 113 according to the symbol random number.

【0096】図10に示すフローチャートは、前記第1
図柄変動の結果が大当たり表示であった場合に実行され
る特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず特
賞用入賞装置50が開放される(S131)。詳しく
は、前記抽選実行手段111での抽選された第1図柄乱
数が大当たりの場合、これに基づき、特賞生成手段11
6から特賞用入賞装置50へ特賞信号が出力される。す
ると、特賞用入賞装置50のソレノイド52が駆動し
て、可動板51を所定時間(例えば29秒)に亘って開
く。
The flowchart shown in FIG.
It shows a special prize generation process executed when the result of the symbol change is a jackpot display. In this processing, first, the special prize winning device 50 is opened (S131). Specifically, when the first symbol random number drawn by the lottery executing means 111 is a big hit, the special symbol generating means 11
The special prize signal is output from 6 to the special prize winning device 50. Then, the solenoid 52 of the special prize winning device 50 is driven to open the movable plate 51 for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0097】この特賞用入賞装置50の開放中に、所定
個数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出
スイッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S1
32)。ここで10個の入賞があった場合(S132で
Y)、特賞生成手段116からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、特賞用入賞装置50は閉鎖される
(S134)。
During the opening of the special prize winning device 50, it is determined whether or not a predetermined number, for example, ten, has been won based on a winning signal from the winning detection switch 53 (S1).
32). If ten prizes are won (Y in S132), the solenoid 52 is driven based on a signal from the special prize generating means 116, and the movable plate 51 is driven for a predetermined time (for example, 2 seconds)
And the special prize winning device 50 is closed (S134).

【0098】また、10個の入賞がなかった場合は(S
132でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S133)、タイムアウトの場合は(S133で
Y)、特賞用入賞装置50が閉鎖される(S134)。
また、タイムアウトでない場合は(S133でN)、1
0個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
At N 132, it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S 133). If a timeout has occurred (Y at S 133), the special prize winning device 50 is closed (S 134).
If the timeout has not occurred (N in S133), 1
The process returns to the determination of whether or not there is no winning.

【0099】特賞用入賞装置50が2秒間閉鎖された
後、再び特賞用入賞装置50は29秒間に亘り開放され
るが、その前にラウンド数(特賞用入賞装置50が開放
してから閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め
定められた上限ラウンド数である16回に達しているか
否かが判別される(S135)。
After the special prize winning device 50 is closed for 2 seconds, the special prize winning device 50 is opened again for 29 seconds, but before that, the number of rounds (before the special prize winning device 50 is opened and then closed) Is determined to be one round.) Is determined to have reached the predetermined upper limit number of rounds of 16 (S135).

【0100】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S135でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S136)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S136でN)、その時点で特賞は終了す
る(S137)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S136でY)、再び次ラウンドとして特賞用入賞装
置50が開放する(S131)。また、上限ラウンド数
に達した場合も(S140でN)、特賞は終了する(S
137)。
If the number of rounds has not yet reached the upper limit (Y in S135), it is determined whether or not a winning has been made in the V winning opening 55 (S136). Here, if no winning has been made in the V winning opening 55 (N in S136), the special prize ends at that time (S137). On the other hand, if the player has won the V winning opening 55 (Y in S136), the special prize winning device 50 is opened again as the next round (S131). Also, when the maximum number of rounds has been reached (N in S140), the special prize ends (S140).
137).

【0101】図11に示すフローチャートは、前記特賞
の発生中に同時に実行される第2図柄変動処理を示して
いる。先ず特賞が発生すると(S141でY)、その各
ラウンド開始時点で(S142)、前記抽選実行手段1
11により再び乱数抽選が実行されて、今度は第2図柄
乱数が抽出される(S143)。
The flowchart shown in FIG. 11 shows a second symbol change process which is executed simultaneously during the occurrence of the special prize. First, when a special prize is generated (Y in S141), at the start of each round (S142), the lottery execution means 1
11, random number lottery is executed again, and a second symbol random number is extracted this time (S143).

【0102】第2図柄乱数はいったんRAM130に保
存されるが、この第2図柄乱数を読み出した第2表示制
御手段114によって、直ぐに第2図柄変動が開始され
る(S144)。図5(b)に示すように、先ず可変表
示装置30の画面が2分割されて、分割画面30bに現
れた3つの表示部32で各種図柄がスクロールする。そ
して、所定時間スクロール表示された後、その表示結果
として各図柄の任意の組み合わせが確定される。
The second symbol random number is temporarily stored in the RAM 130, and the second symbol change is immediately started by the second display control means 114 which has read out the second symbol random number (S144). As shown in FIG. 5B, first, the screen of the variable display device 30 is divided into two, and various symbols are scrolled on the three display portions 32 appearing on the divided screen 30b. Then, after scroll display is performed for a predetermined time, an arbitrary combination of the symbols is determined as a display result.

【0103】前記第2図柄乱数が大当たりであった場合
(S145でY)、可変表示装置30の画面上では、図
6に示すように、3個の表示部32に総て特定図柄1が
停止する大当たり表示が確定する(S146)。かかる
大当たり表示が確定した場合には、これに基づき、可変
入賞装置40が間欠的に5回繰り返し開状態に変位する
(S147)。
If the second symbol random number is a big hit (Y in S145), on the screen of the variable display device 30, as shown in FIG. The jackpot display to be performed is determined (S146). When such a jackpot display is determined, the variable winning device 40 is intermittently displaced to the open state five times intermittently based on this (S147).

【0104】ここで、前記第1図柄変動の結果が大当た
り表示に確定する確率よりも、前記第2図柄変動の結果
が大当たり表示に相当する確率の方が高く設定されてい
るので、いったん特賞さえ発生すれば、それよりも高確
率で可変入賞装置40の変位の機会を得ることができ、
遊技者の期待感をより増大させることができる。
Here, the probability that the result of the second symbol change corresponds to the jackpot display is set higher than the probability that the result of the first symbol change is determined to the jackpot display, so that even the special prize is once set. If it occurs, a chance of displacement of the variable winning device 40 can be obtained with a higher probability than that,
It is possible to further increase the player's expectation.

【0105】一方、前記第2図柄乱数がハズレであった
場合(S145でN)、第2図柄変動の結果は結局ハズ
レ表示となり(S149)、これに基づき可変入賞装置
40が開閉することはない。以上のような可変入賞装置
40の開閉は、特賞発生中において各ラウンドごとに繰
り返し実施される(S148)。なお、前記第2図柄変
動は、抽選実行手段111により抽選された第2図柄乱
数に応じて、第2表示制御手段114によって制御され
る。
On the other hand, if the second symbol random number is a loss (N in S145), the result of the second symbol change is a loss display (S149), and the variable winning device 40 does not open or close based on this. . The opening and closing of the variable winning device 40 as described above is repeatedly performed for each round during the occurrence of the special prize (S148). The second symbol change is controlled by the second display control unit 114 in accordance with the second symbol random number selected by the lottery execution unit 111.

【0106】図12のフローチャートは、前記第2図柄
変動の結果が大当たり表示となった場合に実行される役
物変位処理を示している。かかる処理では、先ず可変入
賞装置40の一対の可動片41,41が通常の閉状態か
ら開状態へと開放される(S151)。
The flowchart of FIG. 12 shows the accessory displacement process executed when the result of the second symbol change is a big hit display. In this process, first, the pair of movable pieces 41 of the variable winning device 40 are opened from the normal closed state to the open state (S151).

【0107】詳しくは、前記第2図柄乱数が大当たりの
場合、前記第2図柄変動の終了時点で、役物変位実行手
段115から可変入賞装置40へ駆動信号が出力され
る。すると、可変入賞装置40の各ソレノイド43が駆
動して、一対の可動片41,41が一定時間(例えば2
秒)に亘って開く。
More specifically, when the second symbol random number is a big hit, a drive signal is output from the accessory displacement executing means 115 to the variable winning device 40 at the end of the second symbol change. Then, each solenoid 43 of the variable winning device 40 is driven, and the pair of movable pieces 41, 41 are moved for a predetermined time (for example, 2
Seconds).

【0108】可変入賞装置40が開放されてから2秒が
経過すると(S152でY)、可変入賞装置40は再び
閉鎖される(S153)。ここで可変入賞装置40が1
秒間閉鎖された後、再び可変入賞装置40は2秒間に亘
り開放されるが、その前に開閉回数が、予め定められた
上限数である5回に達しているか否かが判別される(S
154)。
If two seconds have elapsed since the variable winning device 40 was opened (Y in S152), the variable winning device 40 is closed again (S153). Here, the variable winning device 40 is 1
After being closed for two seconds, the variable winning device 40 is opened again for two seconds, but before that, it is determined whether the number of times of opening and closing has reached a predetermined upper limit number of five (S).
154).

【0109】一方、未だ上限値に達していなければ(S
154でN)、再び可変入賞装置40は開放する(S1
51)。一方、可変入賞装置40の開閉回数が上限値に
達した場合には(S154でY)、可変入賞装置40の
開閉動作は終了して、可変入賞装置40は通常の閉状態
に復帰する。
On the other hand, if the upper limit has not yet been reached (S
N at 154), the variable winning device 40 is opened again (S1).
51). On the other hand, when the number of times of opening and closing of the variable winning device 40 has reached the upper limit (Y in S154), the opening and closing operation of the variable winning device 40 ends, and the variable winning device 40 returns to the normal closed state.

【0110】また、前記可変表示装置30と可変入賞装
置40とを、それぞれ一体化して一つの役物としたか
ら、部品点数が減少してコスト低減を実現できると共
に、一つの役物により斬新な遊技性を演出することがで
きる。特に可変入賞装置40にある一対の可動片41,
41間の直ぐ下側に、可変表示装置30を並設したか
ら、よりコンパクトに構成でき、限られたスペースの遊
技盤面11上における装着性を向上させることができ
る。
Also, since the variable display device 30 and the variable winning device 40 are integrated into one accessory, the number of parts can be reduced and cost can be reduced. Playability can be produced. In particular, a pair of movable pieces 41,
Since the variable display devices 30 are juxtaposed immediately below the space 41, the variable display device 30 can be configured more compactly, and the mountability on the game board surface 11 in a limited space can be improved.

【0111】また、前記可変表示装置30における第1
図柄変動と第2図柄変動との表示の仕方であるが、第2
実施の形態として、可変表示装置の画面を予め2分割し
ておき、一の分割画面に第1図柄変動を表示し、他の分
割画面に第2図柄変動を表示させてもよい。このような
場合には、2つの図柄変動に関する遊技を明確に区別で
き、2つの遊技に関する表示を同時に楽しむことができ
る。
The first display in the variable display device 30 is described below.
It is the way of displaying the symbol variation and the second symbol variation.
As an embodiment, the screen of the variable display device may be divided into two in advance, the first symbol variation may be displayed on one divided screen, and the second symbol variation may be displayed on another divided screen. In such a case, the game relating to the two symbol fluctuations can be clearly distinguished, and the display relating to the two games can be enjoyed simultaneously.

【0112】また、第3実施の形態として、可変表示装
置30の画面全体に先ず第1図柄変動を表示し、特賞が
発生した場合に、前記第1図柄変動に代わって画面全体
に第2図柄変動を表示させれば、表示の切替を楽しむこ
とができると共に、それぞれの遊技内容を画面全体にわ
たって見ることができ、臨場感を持つことができる。
As a third embodiment, the first symbol variation is first displayed on the entire screen of the variable display device 30, and when a special prize occurs, the second symbol is replaced on the entire screen in place of the first symbol variation. If the fluctuation is displayed, switching of the display can be enjoyed, and the content of each game can be seen over the entire screen, so that a sense of reality can be provided.

【0113】また、前記第2図柄変動の開始時期と回数
であるが、前記各実施の形態では、前記特賞発生中にそ
の各ラウンドごとに、第2図柄変動を繰り返し実行する
ように構成したが、第4実施の形態として、前記特賞が
終了した時点で、第2図柄変動を1回だけ実行するよう
に設定し、該第2図柄変動の結果が大当たり表示に相当
した場合に、前記特賞に続いて前記可変入賞装置40を
開閉させるように構成してもよい。
The start timing and the number of times of the second symbol change are described. In each of the above embodiments, the second symbol change is repeatedly executed during each round during the occurrence of the special prize. As a fourth embodiment, when the special prize ends, the second symbol change is set to be executed only once, and when the result of the second symbol change corresponds to the big hit display, the second symbol change is performed. Subsequently, the variable winning device 40 may be configured to be opened and closed.

【0114】このような第4実施の形態では、特賞が終
了した後でも遊技者のスリルと興奮を持続させることが
できる。また、前記第2図柄変動の回数は前記各実施の
形態と較べて少ない分だけ、例えば、第2図柄変動の結
果が大当たり表示となる確率を高めにしたり、また、大
当たり表示が確定した場合の可変入賞装置40の開閉回
数を、例えば16回等と多めに設定するとよい。
In the fourth embodiment, the thrill and excitement of the player can be maintained even after the end of the special prize. In addition, the number of times of the second symbol change is smaller than that of each of the above embodiments, for example, the probability of the result of the second symbol change being a big hit display is increased, or the big hit display is determined. The number of times the variable prize device 40 is opened and closed may be set to be as large as, for example, 16 times.

【0115】また、前記第2図柄変動では、可変表示装
置30の画面上の3つの表示部32に特定図柄1が揃っ
た場合だけを大当たり表示と定めたが、例えば何れか同
一の図柄が3つ揃った場合を総て大当たり表示と設定し
て、該大当たり表示を形成した図柄の種類に対応した回
数だけ、前記可変入賞装置40を繰り返し開閉させるよ
うに構成してもよい。
In the second symbol variation, only when the specific symbol 1 is aligned on the three display portions 32 on the screen of the variable display device 30 is determined to be the big hit display. It is also possible to set a case where all the winnings are set as a jackpot display, and to repeatedly open and close the variable winning device 40 a number of times corresponding to the type of the symbol in which the jackpot display is formed.

【0116】このような実施の形態では、例えば、前記
第2図柄変動で大当たり表示を形成した図柄の数字に対
応した回数だけ、前記可変入賞装置40を繰り返し開閉
させるようにすれば、かかる開閉回数が一定とはなら
ず、遊技性に多様な変化が生じるから、より興趣をより
高めることができる。
In such an embodiment, for example, if the variable winning device 40 is repeatedly opened and closed by the number of times corresponding to the number of the symbol in which the big hit display is formed by the second symbol change, the number of times of opening and closing Is not constant, and various changes occur in the playability, so that the interest can be further enhanced.

【0117】詳しく言えば、役物変位実行手段115
は、前記大当たり表示を形成した図柄である数字の回数
だけ、前記可変入賞装置40の各可動片41を繰り返し
開閉させるようにプログラムするとよい。具体的には例
えば、可変表示装置30に図柄「8」が2つ揃って大当
たり表示となった場合には、前記各可動片41を8回繰
り返し開閉することになる。
More specifically, the accessory displacement execution means 115
The program may be programmed so that each movable piece 41 of the variable winning device 40 is repeatedly opened and closed by the number of times that is the symbol forming the jackpot display. Specifically, for example, when two symbols “8” are aligned on the variable display device 30 and a big hit is displayed, the movable pieces 41 are repeatedly opened and closed eight times.

【0118】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be applied to other similarly functioning gaming machines. It is possible. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0119】また、前記可変表示装置30における第
1,2図柄変動での大当たり表示として、同じ数字、記
号等の図柄が揃う場合について説明したが、その他に例
えば、特定の順に並ぶ場合、記号、図形が特定の組み合
わせとなる場合等が挙げられる。
Also, a case has been described in which the symbols such as the same numerals and symbols are aligned as the jackpot display in the first and second symbol variations in the variable display device 30. In addition, for example, when the symbols are arranged in a specific order, the symbols, For example, there is a case where a figure is a specific combination.

【0120】また、第1,2図柄変動において模擬する
遊技内容は、前述したスロットマシンのような図柄合わ
せに限られない。例えば、カードゲーム、ルーレット、
あるいは所定のストーリーの展開等、画面で表現できる
各種遊技を模擬の対象とすることができる。
Further, the game contents simulated in the first and second symbol fluctuations are not limited to the symbol matching as in the slot machine described above. For example, card games, roulette,
Alternatively, various games that can be expressed on the screen, such as the development of a predetermined story, can be targeted for simulation.

【0121】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、第1図柄変動が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
In addition, the fact that the ball wins in the starting winning opening 20 is set as a starting condition for executing the first symbol change. Satisfying a certain condition in a prize device or the like for performing an operation game may be set as the starting condition.

【0122】また、前記可変入賞装置40の各可動片4
1は、間欠的に開状態に変位させるように設定したが、
例えば、所定時間にわたり連続的に開状態に変位させて
もよい。この場合、前記大当たり表示を形成した図柄の
数字に対応した時間だけ、前記可変入賞装置を開状態に
維持してもよく、あるいは大当たり表示を形成する図柄
の種類に関係なく、一律に一定時間だけ開状態に維持す
るようにしてもよい。
Each movable piece 4 of the variable winning device 40
1 was set to intermittently displace to the open state,
For example, it may be continuously displaced to the open state for a predetermined time. In this case, the variable winning device may be maintained in the open state for a time corresponding to the number of the symbol forming the jackpot display, or uniformly for a fixed time regardless of the type of the symbol forming the jackpot display. You may make it maintain an open state.

【0123】また、前記抽選実行手段111では、一度
の抽選で2つの図柄乱数を生成するように設定したが、
1つの図柄乱数だけに基づき、前記第1表示制御手段1
13および第2表示制御手段114がそれぞれ表示制御
を実行するように設定してもよい。また、前記第1表示
制御手段113と第2表示制御手段114とは別々に構
成したが、第1,2図柄変動の制御を1つの表示制御手
段によって実行するようにしてもよい。
The lottery executing means 111 is set so as to generate two symbol random numbers by one lottery.
The first display control means 1 is based on only one symbol random number.
13 and the second display control means 114 may be set to execute display control. Further, the first display control means 113 and the second display control means 114 are configured separately, but the control of the first and second symbol variations may be executed by one display control means.

【0124】また、前記特賞は、特賞用入賞装置50を
最大16回繰り返し開閉させることに設定したが、これ
に限られるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的
に増したり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる
等、様々な状態に設定してもよい。
The above-mentioned special prize is set to repeatedly open and close the special prize winning device 50 up to 16 times. However, the present invention is not limited to this. A variety of states may be set, such as changing the role to an easy-to-win form.

【0125】さらにまた、抽選実行手段111、権利保
留手段112、第1表示制御手段113、第2表示制御
手段114、役物変位実行手段115、それに特賞生成
手段116は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊
技制御装置100によって実現しているが、例えば特定
の機能のみをホール管理端末機200に組み込んだりし
て、前記各手段を別々の装置間に分散させて設けてもよ
い。
Further, the lottery execution means 111, the right holding means 112, the first display control means 113, the second display control means 114, the accessory displacement execution means 115, and the special prize generation means 116 are provided for each gaming machine 10. Although realized by one equipped game control device 100, for example, only a specific function may be incorporated in the hall management terminal 200, and the respective means may be distributed and provided between different devices.

【0126】[0126]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来の異
なる機種間における遊技方法を融合し、始動条件の成立
に基づく一の図柄変動遊技を経て特賞が発生した場合
に、さらに別の図柄変動が実行されるので、特賞発生後
にも視覚的に楽しむことができ、しかも別の図柄変動の
結果次第では、可変入賞装置が開状態に変位するから、
特賞とは別に球入賞の機会を確実に得ることができ、よ
り興趣に富んだ遊技を楽しむことができる。
According to the gaming machine of the present invention, the conventional gaming method between different models is integrated, and when a special prize is generated through one symbol changing game based on the establishment of the starting condition, another gaming machine is provided. Since the symbol change is executed, it can be visually enjoyed even after the occurrence of the special prize, and depending on the result of another symbol change, the variable winning device is displaced to the open state,
In addition to the special prize, a ball winning opportunity can be reliably obtained, and a more interesting game can be enjoyed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置および可変入賞装置を拡大して示す正面図である。
FIG. 4 is an enlarged front view showing a variable display device and a variable winning device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置の画面切替を示す作用説明図である。
FIG. 5 is an operation explanatory view showing screen switching of the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置で、第2図柄変動の結果が大当たり表示に確定した場
面を示す作用説明図である。
FIG. 6 is an operation explanatory view showing a scene where the result of the second symbol change is determined to be the big hit display in the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変入賞装
置を構成する一対の可動片の駆動機構を拡大して示す斜
視図である。
FIG. 7 is an enlarged perspective view showing a driving mechanism of a pair of movable pieces constituting the variable winning device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機において、始
動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart showing processing when a ball enters a winning opening in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機における第1
図柄変動処理を概略的に示すフローチャートである。
FIG. 9 shows a first example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows a symbol change process schematically.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞発生処理を概略的に示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart schematically showing a special prize generation process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
2図柄変動処理を概略的に示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart schematically showing a second symbol change process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機における役
物変位処理を概略的に示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart schematically showing an accessory displacement process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示部 32…表示部 35…保留球表示装置 36…保留ランプ 40…可変入賞装置 41…可動片 42…枢軸 43…ソレノイド 44…役物入賞口 45…入賞検出スイッチ 46…入賞計数機 50…特賞用入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…第1表示制御手段 114…第2表示制御手段 115…役物変位実行手段 116…特賞生成手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Display lamp 20 ... Start winning prize opening 21 ... Start winning detection switch 30 ... Variable display device 31 ... Display unit 32 ... Display unit 35 ... Reserving ball display device 36 ... Retaining lamp 40 ... Variable winning device 41 ... Movable piece 42 ... Axis 43 ... Solenoid 44 ... Reward opening port 45 ... Winning detection switch 46 ... Winning counter 50 ... Special prize winning device 51 ... Movable plate 52 ... solenoid 53 ... winning detection switch 54 ... winning counter 55 ... V winning opening 56 ... V winning detection switch 60 ... winning ball payout means 100 ... game control device 110 ... CPU 111 ... lottery execution means 112 ... right holding means 113 ... 1 display control means 114 ... second display control means 115 ... accessory displacement execution means 116 ... special prize generation means 120 ... ROM 130 ... RAM 150: table controller 200: hall management terminal

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞を発生させ得る遊
技機において、 可変表示装置と、可変入賞装置と、抽選実行手段と、表
示制御手段と、特賞生成手段と、役物変位実行手段とを
有し、 前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する
図柄変動を表示可能であり、遊技盤面上に設けられ、 前記可変入賞装置は、球の入賞が困難な通常の閉状態
と、球の入賞が容易な開状態とに変位可能であり、遊技
盤面上に設けられ、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
た場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、 前記表示制御手段は、前記抽選実行手段の抽選結果に応
じて、先ず前記可変表示装置で一の図柄変動を実行し、 前記特賞生成手段は、前記一の図柄変動の結果が予め定
めた大当たり表示に相当した場合に、前記特賞を発生さ
せ、 再び前記表示制御手段は、前記特賞が発生した場合には
その発生中または終了時に、前記抽選実行手段の抽選結
果に応じて、今度は前記可変表示装置で別の図柄変動を
実行し、 前記役物変位実行手段は、前記別の図柄変動の結果が予
め定めた大当たり表示に相当した場合に、前記可変入賞
装置を所定時間にわたり連続的または間欠的に開状態に
変位させることを特徴とする遊技機。
1. A game machine capable of generating a special prize advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in a game of launching a ball on a game board surface, comprising: a variable display device, a variable winning device, a lottery executing means, A display control unit, a special prize generation unit, and an accessory displacement execution unit, wherein the variable display device is capable of displaying a symbol change that stops after various symbols change, and is provided on a game board surface; The variable winning device is capable of being displaced between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball, and is provided on a game board surface. When the start condition is satisfied, a random lottery using a random number is executed, and the display control unit executes one symbol change on the variable display device first according to a lottery result of the lottery execution unit, The special prize generation means is configured to change the one symbol. When the result corresponds to a predetermined jackpot display, the special prize is generated. Again, when the special prize occurs, the display control means responds to the lottery result of the lottery executing means during or at the end of the generation. Then, another symbol change is executed by the variable display device, and the accessory displacement executing means sets the variable winning device to a predetermined value when the result of the another symbol change corresponds to a predetermined jackpot display. A gaming machine characterized by being continuously or intermittently displaced to an open state over time.
【請求項2】前記一の図柄変動の結果が大当たり表示に
確定する確率よりも、前記別の図柄変動の結果が大当た
り表示に相当する確率を高く設定したことを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the probability that the result of the other symbol change corresponds to the jackpot display is set higher than the probability that the result of the one symbol change is determined to be the jackpot display. Gaming machine.
【請求項3】前記特賞が発生している最中に、前記可変
表示装置で別の図柄変動が所定回数を限度に繰り返し実
行され、該別の図柄変動の結果が予め定めた大当たり表
示に相当する度に、前記可変入賞装置が所定時間にわた
り連続的または間欠的に開状態に変位することを特徴と
する請求項1または2記載の遊技機。
3. While the special prize is occurring, another symbol change is repeatedly executed on the variable display device up to a predetermined number of times, and the result of the another symbol change corresponds to a predetermined jackpot display. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable prize device is continuously or intermittently displaced to the open state for a predetermined time every time.
【請求項4】前記特賞が終了した際、前記可変表示装置
で別の図柄変動が1回実行され、該別の図柄変動の結果
が予め定めた大当たり表示に相当した場合に、前記可変
入賞装置が所定時間にわたり連続的または間欠的に開状
態に変位することを特徴とする請求項1または2記載の
遊技機。
4. When the special prize ends, another symbol change is executed once on the variable display device, and when the result of the different symbol change corresponds to a predetermined jackpot display, the variable prize device is changed. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is continuously or intermittently displaced to the open state for a predetermined time.
【請求項5】前記可変表示装置および可変入賞装置を、
それぞれ一体化させて一つの役物として構成したことを
特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。
5. The variable display device and the variable winning device,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein each of the gaming machines is integrated into one accessory.
【請求項6】前記可変入賞装置は、左右に離隔して配さ
れ回動可能な一対の可動片を有し、各可動片間の下側
に、前記可変表示装置を配設して成ることを特徴とする
請求項5記載の遊技機。
6. The variable winning device has a pair of rotatable movable pieces which are arranged left and right apart from each other and is rotatable, and the variable display device is provided below the movable pieces. The gaming machine according to claim 5, characterized in that:
【請求項7】前記可変表示装置の画面全体に、先ず前記
一の図柄変動が表示され、該一の図柄変動の結果が大当
たり表示に相当したときに、前記可変表示装置の画面が
分割され、一方の分割画面に前記一の図柄変動の大当た
り表示が表示され、他方の分割画面に前記別の図柄変動
が表示されることを特徴とする請求項1,2,3,4,
5または6記載の遊技機。
7. The variable pattern display device displays the one symbol variation on the entire screen of the variable display device, and when the result of the one symbol variation corresponds to the big hit display, divides the screen of the variable display device, The big win display of the one symbol change is displayed on one split screen, and the another symbol change is displayed on the other split screen.
The gaming machine according to 5 or 6.
【請求項8】前記一の図柄変動時には、前記可変表示装
置に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部が、
横に複数列で縦に複数行のマトリクス状に並んで出現
し、 前記各表示部を同数ずつ通る何れかのライン上に停止し
た図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当たり表示と
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6または7記載の遊技機。
8. A plurality of display sections each capable of displaying various symbols on the variable display device when the one symbol is changed,
The case where the symbols appearing side by side in the form of a matrix of a plurality of rows horizontally and a plurality of rows vertically and stopped on any one of the lines passing by the same number on the same number of lines are set as the jackpot display. Claims 1, 2, 3, 4, 5,
The gaming machine according to 6 or 7.
【請求項9】前記別の図柄変動時には、前記可変表示装
置に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部が1
のライン上に並んで出現し、 前記各表示部の総てに、予め選択された特定図柄が揃っ
て停止した場合を、前記大当たり表示と設定したことを
特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8
記載の遊技機。
9. A plurality of display units each capable of displaying various symbols are provided on the variable display device at the time of another symbol change.
4. The large hit display is set in a case where the symbols appearing side by side on a line and stop in a state in which all of the display units have a specific symbol selected in advance. , 4,5,6,7 or 8
The gaming machine described.
【請求項10】前記大当たり表示を形成した特定図柄の
種類に対応した回数だけ、前記可変入賞装置を繰り返し
開閉させることを特徴とする請求項9記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 9, wherein the variable winning device is repeatedly opened and closed a number of times corresponding to the type of the specific symbol forming the jackpot display.
【請求項11】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件と
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8,9または10記載の遊技機。
11. The game machine according to claim 1, wherein a starting winning port is provided on the game board, and the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port. ,
The gaming machine according to 6, 7, 8, 9 or 10.
【請求項12】前記遊技盤面上に特賞用入賞装置を設
け、 前記特賞用入賞装置は、その左右方向に延びた入賞口を
開閉可能な可動板を有して成り、該可動板は通常は閉状
態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
4,5,6,7,8,9,10または11記載の遊技
機。
12. A prize-winning device is provided on the game board, and the prize-winning device has a movable plate capable of opening and closing a prize port extending in the left-right direction. Maintained in a closed state, the movable plate is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times,
Claim 1, 2, 3, 3, characterized in that said special prize
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, or 11.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003052963A (en) * 2001-08-08 2003-02-25 Heiwa Corp Pachinko machine

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