JP2000350835A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000350835A
JP2000350835A JP11166555A JP16655599A JP2000350835A JP 2000350835 A JP2000350835 A JP 2000350835A JP 11166555 A JP11166555 A JP 11166555A JP 16655599 A JP16655599 A JP 16655599A JP 2000350835 A JP2000350835 A JP 2000350835A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special prize
image
image game
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP11166555A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP11166555A priority Critical patent/JP2000350835A/en
Publication of JP2000350835A publication Critical patent/JP2000350835A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine full of interests capable of satisfying the gambling mind of a player more even while generating a special prize and increasing thrills and excitements in the entire game. SOLUTION: A first image game is executed in a variable display device 30 based on the entry of a ball to a start winning port 20, and in the case that the result is large winning display, the special prize of opening and closing a variable winning device 50 for 16 times at maximum is generated. While the special prize is generated, a second image game imitating the game of ego is executed this time in the variable display device 30. The second image game progresses stage by stage every time the ball enters the start winning port 20 while the special prize is generated. In the case that the player wins as the result of the second image game when the special prize is ended, the imparting value of repeatedly opening and closing the variable winning device 50 for the number of the point difference is generated depending on by the difference of how many points the player wins.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。また、遊技機の
可変表示装置はスロットマシンに適用することができ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine
It mainly refers to pachinko machines. Further, the variable display device of the gaming machine can be applied to a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、その機種を定めると共に遊技性を高めるため
のメイン役物が配設されている。代表的なメイン役物と
しては、液晶画面や回転ドラム等から成る可変表示装置
があり、かかる可変表示装置を備えたものは一般にフィ
ーバー機と称され、広く普及していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board surface of the pachinko machine, a main role for determining the model and enhancing the playability is provided. As a representative main accessory, there is a variable display device including a liquid crystal screen, a rotating drum, and the like, and a device equipped with such a variable display device is generally called a fever machine and has been widely used.

【0003】前記フィーバー機では、遊技盤面上に設け
られた始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置
に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロー
ル停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生する。ここで特
賞とは、通常は遊技盤面上に設けられた大口入賞口が所
定回数を限度に繰り返し開閉するものである。
In the fever machine, when a ball wins in a start winning opening provided on a game board, various symbols are scroll-displayed on the variable display device. Then, when the combination of the symbols after the scroll stop is determined to be the big hit display, a special prize (so-called fever) is generated. Here, the special prize is a large prize opening normally provided on a game board surface that repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、特賞が発生すれば遊技者は
多量の賞球を獲得することができるが、かかる特賞は大
口入賞口が所定回数だけ開閉するに過ぎず単調で変化が
ないものであった。そのため、特賞が発生しても、単に
大口入賞口だけを狙って球を打ち出すことの繰り返しと
なり、この遊技過程が面白味に欠けるという問題があっ
た。
However, in the above-described conventional fever machine, if a special prize is generated, a player can acquire a large amount of prize balls. However, such a special prize has a large winning opening which is opened and closed a predetermined number of times. It was just monotonous and unchanged. For this reason, even if a special prize is generated, it is necessary to repeatedly hit a ball aiming at only a large winning opening, and there is a problem that this game process lacks interest.

【0005】また、前記始動入賞口へ球が入賞するごと
に、スクロール表示が単発的に行われるので、表示内容
に継続性がなく、特別価値の発生に対する遊技者の期待
感を徐々に高めるような演出を行うことができなかっ
た。しかも、特賞発生中に始動入賞口へ球が入賞して
も、単に数回だけスクロール表示の権利が保留されるだ
けであり、その後は始動入賞口への球の入賞が無駄にな
るため、遊技者側の不満も大きかった。
Further, each time a ball wins the starting winning opening, scroll display is performed sporadically, so that there is no continuity in the displayed content, and the player's expectation of the generation of special value is gradually increased. Could not be performed. In addition, even if a ball wins in the starting winning opening during the special prize, the right to scroll display is only held for a few times, and thereafter, the winning of the ball in the starting winning opening becomes useless, The dissatisfaction of the participants was also great.

【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特賞発生中には第1
画像遊技とは別の第2画像遊技を実行することにより、
特賞時における興趣を高めることができ、さらに第2画
像遊技の結果次第では、遊技者は特賞とは別に有利な付
与価値を得ることが可能となり、遊技者の射幸心を十分
に満足させることができる遊技機を提供することを目的
としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art.
By executing a second image game different from the image game,
It is possible to enhance the interest at the time of the special prize, and furthermore, depending on the result of the second image game, it is possible for the player to obtain an advantageous added value separately from the special prize, thereby sufficiently satisfying the gambling of the player. It aims to provide a gaming machine that can.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、各種画像を表示可能に遊技盤面
(11)上に配設された可変表示装置(30)と、該可
変表示装置(30)の表示内容を含む遊技状態を制御す
る遊技制御装置(100)とを有し、前記遊技制御装置
(100)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合
に、前記可変表示装置(30)で各種画像を用いた第1
画像遊技を実行し、かつ前記第1画像遊技の結果、予め
定められた大当たり表示に相当した場合に、前記特賞を
発生させ、かつ前記特賞発生中に可変表示装置(30)
で、前記第1画像遊技とは別に、複数段階に分けて各種
画像が展開表示される第2画像遊技を、特賞発生中に前
記始動条件が成立する度に一段階ずつ実行し、かつ特賞
終了時における前記第2画像遊技の結果、所定の表示条
件を満たした場合に、それに応じて前記特賞とは別に遊
技者に有利な付与価値を発生させることを特徴とする遊
技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), in the gaming machine (10) in which a special prize advantageous to the player is generated, various images can be displayed on the game board surface (11). And a game control device (100) for controlling a game state including display contents of the variable display device (30), wherein the game control device (100) comprises: When a predetermined starting condition is satisfied during a game, a first display using various images on the variable display device (30) is performed.
When the image game is executed, and the result of the first image game corresponds to a predetermined jackpot display, the special prize is generated, and the variable display device (30) during the generation of the special prize
In addition to the first image game, the second image game in which various images are developed and displayed in a plurality of stages is executed one by one each time the starting condition is satisfied during the occurrence of a special prize, and the special prize ends. A gaming machine (10), characterized in that, when a predetermined display condition is satisfied as a result of the second image game at the time, an added value advantageous to the player is generated in addition to the special prize accordingly.

【0008】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、各種画像を表示可能
に遊技盤面(11)上に配設された可変表示装置(3
0)と、抽選実行手段(111)と、第1表示制御手段
(113)と、第2表示制御手段(114)と、特賞生
成手段(117)と、付与価値生成手段(118)とを
有して成り、前記抽選実行手段(111)は、遊技中に
所定の始動条件が成立した場合に、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、前記第1表示制御手段(113)は、前
記抽選実行手段(111)の抽選結果に応じて、前記可
変表示装置(30)で各種画像を用いた第1画像遊技を
実行し、前記特賞生成手段(117)は、前記第1画像
遊技の結果が予め定められた大当たり表示に相当した場
合に、前記特賞を発生させ、前記第2表示制御手段(1
14)は、前記抽選実行手段(111)の抽選結果に応
じて、前記特賞発生中に可変表示装置(30)で、複数
段階に分けて各種画像が展開表示される第2画像遊技
を、特賞発生中に前記始動条件が成立する度に一段階ず
つ実行し、前記付与価値生成手段(118)は、前記特
賞終了時における前記第2画像遊技の結果、所定の表示
条件を満たした場合に、それに応じて前記特賞とは別に
遊技者に有利な付与価値を発生させることを特徴とする
遊技機(10)。
[2] When a predetermined condition is established in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), a game machine (10) in which a special prize advantageous to a player is generated can display various images. 11) The variable display device (3
0), lottery execution means (111), first display control means (113), second display control means (114), special prize generation means (117), and added value generation means (118). The lottery executing means (111) executes a random lottery using a random number when a predetermined starting condition is satisfied during the game, and the first display control means (113) executes the lottery. According to the lottery result of the execution means (111), the variable display device (30) executes the first image game using various images, and the special prize generation means (117) executes the first image game based on the result of the first image game. In the case of a predetermined jackpot display, the special prize is generated and the second display control means (1
14) A second image game in which various images are developed and displayed in a plurality of stages on the variable display device (30) according to the lottery result of the lottery executing means (111) during the occurrence of the special prize. When the start condition is satisfied during the occurrence, the start value is executed one step at a time, and the added value generation means (118) executes the second image game at the end of the special prize, and when a predetermined display condition is satisfied, A gaming machine (10) according to which, in addition to the special prize, an added value advantageous to a player is generated.

【0009】[3]前記第1画像遊技は、1または複数
のライン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的
に変化した後で順次停止する内容であり、何れかのライ
ン上に停止した図柄が全部同一に揃う状態を、前記大当
たり表示に定めたことを特徴とする[1]または[2]
記載の遊技機(10)。
[3] The first image game is a content in which, on one or a plurality of lines, various symbols arranged on the line continuously change and then stop sequentially. The state in which the stopped symbols are all the same is defined as the jackpot display [1] or [2].
A gaming machine (10) as described.

【0010】[4]前記第2画像遊技は、遊技者がその
対戦相手と勝敗を争うゲーム内容であり、前記特賞終了
時点において遊技者が勝った状態を、前記所定の表示条
件を満たした場合と定めたことを特徴とする[1],
[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[4] The second image game is a game in which a player competes with his / her opponent for victory or defeat, and the state where the player has won at the end of the special prize is defined as a case where the predetermined display condition is satisfied. [1],
The gaming machine (10) according to [2] or [3].

【0011】[5]前記第2画像遊技におけるゲーム内
容は囲碁であり、遊技者が何目差で勝ったかに応じて、
付与価値の種類を異ならせることを特徴とする[4]記
載の遊技機(10)。
[5] The content of the game in the second image game is Go, and according to the difference between the players,
The gaming machine (10) according to [4], wherein the types of the added values are different.

【0012】[6]前記第2画像遊技の進行状況を文字
または音声で解説する実況中継手段を設けたことを特徴
とする[1],[2],[3],[4]または[5]記
載の遊技機(10)。
[6] A live broadcast means for explaining the progress of the second image game by text or voice is provided, [1], [2], [3], [4] or [5]. ] The gaming machine (10) described above.

【0013】[7]前記可変表示装置(30)の画面全
体に、先ず前記第1画像遊技が表示され、該第1画像遊
技の結果が大当たり表示に相当したときに、前記可変表
示装置(30)の画面が2分割され、一の分割画面に前
記大当たり表示が表示され、他の分割画面に前記第2画
像遊技が表示されることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5]または[6]記載の遊技機(1
0)。
[7] The first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device (30). When the result of the first image game corresponds to the jackpot display, the variable display device (30) is displayed. ) Is divided into two, the jackpot display is displayed on one split screen, and the second image game is displayed on another split screen [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4], [5] or [6] (1
0).

【0014】[8]前記可変表示装置(30)の画面は
予め2分割され、一の分割画面に前記第1画像遊技が表
示され、他の分割画面に前記第2画像遊技が表示される
ことを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5]または[6]記載の遊技機(10)。
[8] The screen of the variable display device (30) is divided into two in advance, and the first image game is displayed on one divided screen, and the second image game is displayed on another divided screen. [1], [2], [3], [4],
The gaming machine (10) according to [5] or [6].

【0015】[9]前記可変表示装置(30)の画面全
体に、先ず前記第1画像遊技が表示され、前記特賞が発
生した場合に、前記第1画像遊技に代わって前記第2画
像遊技が表示されることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5]または[6]記載の遊技機(1
0)。
[9] The first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device (30), and when the special prize is generated, the second image game is replaced with the first image game. [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4], [5] or [6] (1
0).

【0016】[10]前記遊技盤面(11)上に可変入
賞装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、
その入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、
該可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動
板(51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記特賞とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8]また
は[9]記載の遊技機(10)。
[10] A variable winning device (50) is provided on the gaming board surface (11), and the variable winning device (50)
It has a movable plate (51) that can open and close the winning opening,
The movable plate (51) is normally maintained in a closed state, and the movable plate (51) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times,
[1], [2],
A gaming machine (10) according to [3], [4], [5], [6], [7], [8] or [9].

【0017】[11]前記付与価値として、前記可変入
賞装置(50)の可動板(51)を前記特賞とは別に所
定回数を限度に繰り返し開閉させることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機
(10)。
[11] As the added value, the movable plate (51) of the variable winning device (50) is repeatedly opened and closed a predetermined number of times separately from the special prize [1], [2]. , [3], [4], [5], [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8], [9] or [10].

【0018】[12]前記付与価値として、前記第1画
像遊技の結果が大当たり表示となる確率を高めに変動さ
せることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10]または[11]記載の遊技機(10)。
[12] As the added value, the probability that the result of the first image game is a jackpot display is changed to be higher, [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
The gaming machine (10) according to [10] or [11].

【0019】[13]前記付与価値として、前記第1画
像遊技の単位時間当たりの実行可能回数を増加させるこ
とを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11]または[12]記載の遊技機(10)。
[13] As the added value, the number of executable times of the first image game per unit time is increased [1], [2], [3], [4],
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
The gaming machine (10) according to [11] or [12].

【0020】[14]前記遊技盤面(11)上に始動入
賞口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入
賞することを、前記始動条件に設定したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11],[1
2]または[13]記載の遊技機(10)。
[14] A starting winning port (20) is provided on the gaming board surface (11), and the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port (20). 1], [2], [3], [4], [5], [6],
[7], [8], [9], [10], [11], [1]
The gaming machine (10) according to [2] or [13].

【0021】次に作用を説明する。本発明に係る遊技機
(10)によれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で始動条件がうまく成立すると、それに基づき、可
変表示装置(30)で先ず第1画像遊技が実行される。
第1画像遊技の結果が予め定めた大当たり表示となった
場合には、遊技者に有利な特賞が発生する。
Next, the operation will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in the game of hitting the ball on the gaming board surface (11), the first image game is first executed on the variable display device (30) based on the starting condition. You.
When the result of the first image game is a predetermined jackpot display, a special prize advantageous to the player is generated.

【0022】前記特賞発生中には、前記可変表示装置
(30)で、前記第1画像遊技とは別の第2画像遊技が
実行される。ここで第2画像遊技は、複数段階に分けて
各種画像が展開表示されるものであり、特賞発生中に前
記始動条件が成立する度に、一段階ずつ実行され進展す
るようになっている。
During the occurrence of the special prize, a second image game different from the first image game is executed on the variable display device (30). Here, in the second image game, various images are developed and displayed in a plurality of stages, and each time the start condition is satisfied during occurrence of a special prize, the second image game is executed and progresses one by one.

【0023】前記特賞終了と共に第2画像遊技も終了す
るが、この終了時において、前記第2画像遊技の結果が
所定の表示条件を満たした場合には、それに応じて前記
特賞とは別に遊技者に有利な付与価値が発生する。
At the end of the special prize, the second image game also ends. If the result of the second image game satisfies a predetermined display condition at the end of the special prize, the player is accordingly set apart from the special prize. Value that is advantageous to

【0024】それにより、特賞発生中においては特賞自
体の面白さだけではなく、前記可変表示装置(30)に
表示される第2画像遊技によって、視覚的にも十分に楽
しむことができる。
Accordingly, during the occurrence of the special prize, not only the fun of the special prize itself, but also the second image game displayed on the variable display device (30) can be enjoyed visually enough.

【0025】特に第2画像遊技は、始動条件が成立する
度に一段階ずつ徐々に進展するので、遊技者の興味を徐
々に長期にわたって喚起することができる。また、特賞
発生中における始動条件の成立を無駄にすることなく、
有効に活用することで、遊技者の射幸心を害することも
ない。
In particular, the second image game gradually progresses step by step each time the starting condition is satisfied, so that the interest of the player can be gradually aroused over a long period of time. Also, without wasting the establishment of the starting conditions during the occurrence of the special prize,
Effective use does not hurt the gambling of the player.

【0026】しかも、特賞終了時における第2画像遊技
の結果次第では、前記特賞とは別に遊技者に有利な付与
価値も発生し得るため、遊技者のスリルと興奮をよりい
っそうと喚起することができる。以上の第1画像遊技か
ら特賞発生、および第2画像遊技から付与価値発生に至
る一連の遊技過程は、遊技制御装置(100)によって
制御される。
Further, depending on the result of the second image game at the end of the special prize, a given value advantageous to the player may be generated in addition to the special prize, so that the thrill and excitement of the player can be further evoked. it can. A series of game processes from the first image game to the generation of the special prize and the second image game to the generation of the added value are controlled by the game control device (100).

【0027】さらに詳細な遊技機(10)について説明
すれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動
条件が成立すると、それに基づき、先ず抽選実行手段
(111)が無作為抽選を実行する。かかる抽選の実行
に基づき、可変表示装置(30)では先ず第1画像遊技
が開始される。第1画像遊技における表示内容は、前記
抽選結果に関連して第1表示制御手段(113)によっ
て制御される。
To describe the gaming machine (10) in more detail, when a starting condition is established in a game in which a ball is hit on the game board (11), the lottery executing means (111) first executes a random lottery based on the starting condition. I do. Based on the execution of the lottery, the first image game is first started in the variable display device (30). The display content in the first image game is controlled by the first display control means (113) in association with the lottery result.

【0028】前記第1画像遊技の結果が大当たり表示に
相当すると、それに基づき特賞が発生する。ここで大当
たり表示が確定する、すなわち特賞が発生するのは、前
記抽選実行手段(111)による抽選で大当たりが出現
した場合である。特賞発生は特賞生成手段(117)に
よって制御される。
If the result of the first image game corresponds to a jackpot display, a special prize is generated based thereon. Here, the jackpot display is determined, that is, the special prize is generated when a jackpot appears in the lottery by the lottery executing means (111). The special prize generation is controlled by the special prize generating means (117).

【0029】そして、前記特賞発生中には、今度は前記
可変表示装置(30)で第2画像遊技が実行される。第
2画像遊技は、特賞発生中に始動条件が成立する度に、
一段階ずつ進展するが、ここでの表示内容は、前記抽選
結果に関連して第2表示制御手段(114)によって制
御される。
During the occurrence of the special prize, a second image game is executed on the variable display device (30). In the second image game, every time the starting condition is satisfied during occurrence of the special prize,
The display content progresses step by step, and the display content here is controlled by the second display control means (114) in association with the lottery result.

【0030】前記特賞終了時において、前記第2画像遊
技の結果が所定の表示条件を満たした場合には、それに
応じて付与価値生成手段(118)により前記特賞とは
別に遊技者に有利な付与価値が発生する。そのため、遊
技者は視覚的な面白さだけではなく、実質的な利益を得
ることができる。
At the end of the award, if the result of the second image game satisfies a predetermined display condition, the awarded value generating means (118) accordingly gives the player an advantage in addition to the award in addition to the award. Value arises. Thus, the player can obtain not only visual interest but also substantial benefits.

【0031】また、前記第1画像遊技には様々な表示内
容が考えられるが、例えば、1または複数のライン上
で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的に変化した
後に順次停止する内容として、何れかのライン上に停止
した図柄が全部同一に揃った状態を大当たり表示と定め
るとよい。かかる場合、遊技者にとってなじみやすく、
第1画像遊技の内容を容易に理解することができる。
Various display contents can be considered in the first image game. For example, on one or a plurality of lines, a plurality of symbols arranged on the line continuously change and then stop. A state in which symbols stopped on any line are all the same may be determined as a jackpot display. In such a case, it is easy for the player to
The contents of the first image game can be easily understood.

【0032】さらにまた、前記第2画像遊技も様々な表
示内容が考えられるが、例えば、遊技者がその対戦相手
と勝敗を争う内容とすれば面白く、具体的には、囲碁や
将棋等の他、ボクシング、テニス等を模した内容とすれ
ば、斬新で遊技者を視覚的に十分に楽しませることがで
きる。
Further, the second image game may have various display contents. For example, it is interesting if the player competes with his / her opponent for victory or defeat. If the content imitates boxing, tennis, and the like, the player can enjoy the novel and visually enough.

【0033】ここで第2画像遊技におけるゲーム内容を
囲碁として、遊技者が何目差で勝ったかに応じて、付与
価値の種類を異ならせるようにすれば、囲碁を採用する
こと自体が斬新で面白く、囲碁ファンを惹き付けること
ができ、また遊技性に変化が生じて興趣をより高めるこ
とができる。
Here, if the content of the game in the second image game is made to be Go and the type of added value is made different depending on the difference between the players, the adoption of Go is novel. It is interesting and can attract Go fans, and also has a change in the playability, which can enhance the interest.

【0034】また、実況中継手段によって、前記第2画
像遊技の進行状況を文字または音声で解説するようにす
れば、遊技展開が分かりやすくなると共に、遊技者の興
奮度を高めることができる。
Further, if the progress of the second image game is described by text or voice by the live broadcast means, the game development can be easily understood and the degree of excitement of the player can be increased.

【0035】また、前記第1画像遊技と第2画像遊技と
の表示の仕方であるが、可変表示装置(30)の画面全
体に、先ず第1画像遊技を表示し、その結果が大当たり
表示に相当したときに、可変表示装置(30)の画面を
分割するようにして、一の分割画面に前記大当たり表示
を表示し、他の分割画面に前記第2画像遊技を表示させ
るようにしても面白い。
In the method of displaying the first image game and the second image game, the first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device (30), and the result is displayed as a big hit display. At this time, it is also interesting to divide the screen of the variable display device (30) so that the big hit display is displayed on one split screen and the second image game is displayed on another split screen. .

【0036】別の例として、前記可変表示装置(30)
の画面を予め2分割しておき、一の分割画面に第1画像
遊技を表示し、他の分割画面に第2画像遊技を表示させ
れば、2つの遊技を明確に区別でき、2つの遊技に関す
る表示を同時に楽しむことができる。
As another example, the variable display device (30)
Is divided in advance and the first image game is displayed on one divided screen and the second image game is displayed on the other divided screen, so that the two games can be clearly distinguished from each other. Can be enjoyed at the same time.

【0037】さらに別の例として、可変表示装置(3
0)の画面全体に先ず第1画像遊技を表示し、特賞が発
生した場合に、前記第1画像遊技に代わって第2画像遊
技を画面全体に表示させれば、表示の切り替えを楽しむ
ことができると共に、それぞれの遊技内容を画面全体に
わたって見ることができ、臨場感を持つことができる。
As still another example, a variable display device (3
0) First, the first image game is displayed on the entire screen, and when a special prize is generated, if the second image game is displayed on the entire screen instead of the first image game, the display switching can be enjoyed. In addition to being able to see each game content over the entire screen, it is possible to have a sense of reality.

【0038】また、前記特賞には、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる、それにいわゆる確率変動や時短モード等、様
々な状態が考えられる。具体的には例えば、可変入賞装
置(50)の可動板(51)を所定回数だけ開閉させる
ようにすれば、通常より相対的に高い確率での入賞チャ
ンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができ
る。
The special prize includes various states such as a temporary increase in the ratio of the number of prize balls, a change of a specific character into an easy-to-win form, and a so-called probability variation or a time reduction mode. Can be Specifically, for example, if the movable plate (51) of the variable winning device (50) is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual is clearly and easily provided to the player. Can be given.

【0039】もちろん付与価値も、遊技者に有利なもの
であればどんな形態であってもかまわない。具体的には
例えば、前記第1画像遊技の結果が大当たり表示となる
確率を高めに変動させたり、あるいは前記第1画像遊技
の単位時間当たりの実行可能回数を増加させれば、遊技
における興趣をより高めることができる。また、特賞と
同類の内容にすることで、付与価値発生により特賞が延
長されるようにしても面白い。
Of course, the added value may be in any form as long as it is advantageous to the player. Specifically, for example, if the result of the first image game is changed to increase the probability of displaying a big hit, or if the number of executable times per unit time of the first image game is increased, the interest in the game is increased. Can be more enhanced. In addition, it is interesting to make the content similar to the special prize so that the special prize is extended due to the occurrence of the added value.

【0040】さらにまた、前記始動条件として様々な条
件が考えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球
が入賞し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、
該始動入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条
件としてもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条
件を満たすことが可能となるため、射幸心を満足させる
ことができる。
Furthermore, various conditions can be considered as the starting condition. For example, a starting winning opening (20) is provided on the game board surface (11) so that a ball can win.
The starting condition may be that a ball wins in the starting winning port (20). In such a case, the condition can be satisfied according to the skill of the player, so that the ambition can be satisfied.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図11は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフ
ィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用し
てもよい。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 11 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0042】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
As shown in FIG. 2, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end on the front of the body of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, a firing device (not shown) in the fuselage is driven, and the balls are launched one by one onto the game board surface 11. ing.

【0043】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
Loan balls and prize balls used for the game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. When a large amount of balls are paid out at the special prize, the upper plate 1 is placed below the upper plate 13.
A lower plate 14 for receiving a ball overflowing from 3 is provided. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0044】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door which forms a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. On the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a position vertically above the game board surface 11 is provided.

【0045】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置40が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、保留球表示装置40の下方には始動入賞口20が
配設され、さらにその下方には可変入賞装置50が配設
されている。
At about the center of the game board surface 11, a variable display device 30 and a reserved ball display device 40 are provided. These are configured as one integrated main accessory.
Further, below the reserved ball display device 40, a starting winning port 20 is provided, and further below that, a variable winning device 50 is provided.

【0046】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
In addition, on the game board surface 11, a number of obstacle nails for changing the falling speed or direction of the hit ball, and various other objects such as a windmill 15 are provided at appropriate places. At the bottom of the game board surface 11, there is provided an out port 17 for collecting a ball which has not won.

【0047】また、遊技盤面11の上方には、各種遊技
状態等を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示
ランプ18が設けられている。また、遊技盤面11の裏
側には、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100
(図1参照)が設けられている。遊技制御装置100に
ついて詳しくは後述する。
In addition, a display lamp 18 is provided above the game board surface 11 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. Also, on the back side of the game board surface 11, a game control device 100 for centrally managing the game state.
(See FIG. 1). The game control device 100 will be described later in detail.

【0048】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する第1画像遊技が開始
され、また第2画像遊技が進展するための始動条件とし
て設定されている。
The starting winning port 20 shown in FIG. 2 is generally called a starting chucker, and is provided on the game board surface 11 so that a ball can win. This starting winning opening 2
The winning of the ball at 0 is set as a start condition for starting a first image game, which will be described later, and for progressing the second image game.

【0049】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the starting winning port 20 has a starting winning detecting switch 21 for detecting a winning of a ball. The start winning detection switch 21 is set to output a start winning signal to the game control device 100 when a winning ball is detected and turned on. The start winning detection switch 21 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0050】図2に示す可変表示装置30は、各種画像
を表示可能な画面を備え、具体的にはカラー液晶ディス
プレイから構成されている。ただし、可変表示装置30
は、これに限られるものではなく、モノクロ液晶ディス
プレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウン管(C
RT)等を用いて構成してもよい。
The variable display device 30 shown in FIG. 2 has a screen on which various images can be displayed, and is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 30
Is not limited to this, and is not limited to a monochrome liquid crystal display, but also includes a fluorescent display tube and a cathode ray tube (C
RT) or the like.

【0051】可変表示装置30には、通常の遊技状態で
始動入賞口20に球が入賞すると、それに基づき第1画
像遊技が表示される。図4に示すように、第1画像遊技
の段階では、可変表示装置30の画面上に、合計9個の
表示欄31が縦3行と横3列から成るマトリクス状に配
置される。
When a ball wins in the start winning port 20 in the normal game state, the first image game is displayed on the variable display device 30. As shown in FIG. 4, at the stage of the first image game, a total of nine display columns 31 are arranged in a matrix of three rows and three columns on the screen of the variable display device 30.

【0052】図5に示すように、第1画像遊技では、各
表示欄31ごとに各種図柄が入れ替わるよう変化した
後、1つずつ任意の図柄が停止するように表示される。
各表示欄31で表示動作が開始ないし終了する順番は、
例えば、1列ごとに真ん中、左、右の順等と予め設定し
ておけばよい。また、図柄としては、数字、文字、記号
等の各種画像が予め用意される。
As shown in FIG. 5, in the first image game, various symbols are changed in each of the display columns 31 and thereafter, an arbitrary symbol is displayed so as to stop one by one.
The order in which the display operation starts or ends in each display column 31 is as follows.
For example, the center, left, right, etc. may be set in advance for each row. Various images such as numbers, characters, and symbols are prepared in advance as symbols.

【0053】前記第1画像遊技の結果、縦、横、斜めに
3個ずつ並ぶ表示欄31上を通る何れかのライン上で、
3つの図柄が総て同一に揃った場合が大当たり表示と定
められている(図5(b)参照)。かかる大当たり表示
が確定する前に、何れかのライン上にて1つの表示欄3
1だけを除いた他の2つの表示欄31,31に停止した
図柄が一致した状態がリーチ表示に該当する。
As a result of the first image game, on any line passing on the display column 31 arranged three by three vertically, horizontally and diagonally,
The case where all three symbols are identical is defined as a jackpot display (see FIG. 5B). Before the jackpot display is determined, one display column 3 is displayed on any line.
The state in which the stopped symbols match the other two display columns 31 except for only 1 corresponds to the reach display.

【0054】前記第1画像遊技の結果が、最終的に大当
たり表示に確定すると、後述する可変入賞装置50が所
定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生するように
設定されている。前記第1画像遊技の結果、最終的に前
記大当たり表示に確定しなかった場合は、総てハズレ表
示に該当する。
When the result of the first image game is finally determined to be a big hit display, a special prize in which the variable winning device 50 described later repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times is generated. If, as a result of the first image game, the game is not finally determined to be the big hit display, it corresponds to the loss display.

【0055】このように可変表示装置30の画面全体に
は、先ず第1画像遊技が表示されるが、該第1画像遊技
の結果が大当たり表示に相当したときには、図6に示す
ように、可変表示装置30の画面は2分割され、一の分
割画面30aに前記大当たり表示が表示され、他の分割
画面30bに第2画像遊技が表示されるように設定され
ている。なお、双方の分割画面30a,30bの境界線
は必ずしも明示する必要はない。
As described above, the first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device 30. When the result of the first image game corresponds to the big hit display, as shown in FIG. The screen of the display device 30 is set so that the big hit display is displayed on one split screen 30a and the second image game is displayed on another split screen 30b. Note that the boundary between the two split screens 30a and 30b does not necessarily need to be specified.

【0056】第2画像遊技は、遊技者がその対戦相手と
勝敗を争うゲーム内容であって、複数段階に分けて展開
表示されるものである。かかる第2画像遊技は、特賞発
生中に前記始動入賞口20に球が入賞する度に一段階ず
つ実行されるものである。本実施の形態における第2画
像遊技のゲーム内容は囲碁となっている。
The second image game is a game content in which a player competes with his / her opponent for victory or defeat, and is developed and displayed in a plurality of stages. The second image game is executed step by step every time a ball wins in the starting winning opening 20 during occurrence of a special prize. The game content of the second image game in the present embodiment is Go.

【0057】詳しく言えば、分割画面30bには、その
中央に碁盤32が現れ、その両側に、黒石を用いる遊技
者キャラクタ33と、白石を用いる対戦相手キャラクタ
34が出現する。初期場面では、碁盤32上に未だ石は
ないが、図7に示すように一段階ずつ進むにつれて、碁
盤32上に双方の石が何個かずつまとまって打たれてい
る状態が順次表示される。
More specifically, on the split screen 30b, a go board 32 appears at the center thereof, and a player character 33 using black stone and an opponent character 34 using white stone appear on both sides thereof. In the initial scene, there are no stones on the go board 32 yet, but as shown in FIG. 7, a state in which both stones are struck together in several pieces is sequentially displayed on the go board 32 as the stage proceeds. .

【0058】第2画像遊技は特賞終了と共に終了する
が、該第2画像遊技の結果が所定の表示条件を満たす、
すなわち遊技者が勝った場合には、それに応じて前記特
賞とは別に付与価値が発生するように設定されている。
ここでは遊技者が何目差で勝ったかに応じて、その目差
の数だけ可変入賞装置50が繰り返し開閉することが付
与価値となっている。
The second image game ends with the end of the special prize. The result of the second image game satisfies a predetermined display condition.
That is, if the player wins, the setting is made so that a value added is generated in addition to the special prize accordingly.
Here, it is the added value that the variable winning device 50 repeatedly opens and closes by the number of staggers according to the stride of the player.

【0059】また、第2画像遊技の結果、遊技者が対戦
相手に1目でも負けた場合は、ハズレ表示に相当して、
これに基づき付与価値が発生することはない。さらに、
特賞が後述する16ラウンドまで到達しなかった場合に
は、ともかく特賞が終了した時点の囲碁の途中経過によ
り、遊技者が勝ったか負けたかが判断される。
If the player loses at least one opponent as a result of the second image game, it corresponds to a loss display.
No added value is generated based on this. further,
If the special prize has not reached the 16 rounds described later, it is determined whether the player has won or lost based on the progress of the Go at the time when the special prize ends.

【0060】図2に示す保留球表示装置40は、可変表
示装置30で第1画像遊技中ないし特賞発生中に、始動
入賞口20に球が入賞した際、未実行となる第1画像遊
技の保留回数を表示するものである。この保留球表示装
置40は、後述する遊技制御装置100からの信号に基
づき、遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を
表示するよう設定されている。
The holding ball display device 40 shown in FIG. 2 is used for the first image game that is not executed when a ball is won in the starting winning opening 20 during the first image game or the special prize occurrence on the variable display device 30. The number of suspensions is displayed. The holding ball display device 40 is set to display the number of times of holding stored in the game control device 100 based on a signal from the game control device 100 described later.

【0061】図4に示すように、保留球表示装置40
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の第
1画像遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべ
く制御される。保留されていた第1画像遊技が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置40に新たに表示される。
As shown in FIG. 4, the reserved ball display device 40
Have four holding lamps 41, 41,..., And the unexecuted first image game can be held up to four times. That is, control is performed so that the number of the holding lamps 41 corresponding to the number of holdings is turned on. When the held first image game is executed, the number of executions is subtracted from the number of holdings, updated and stored in the game control device 100, and the number of times is newly displayed on the held ball display device 40.

【0062】図2に示す可変入賞装置50は、一般に大
口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、ソレノ
イド52により開閉駆動する可動板51を備えている。
可変入賞装置50は、前記第1画像遊技で大当たり表示
となった際、遊技制御装置100からの信号に基づき、
特賞を演出するように制御される。ここで特賞とは、可
動板51が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた
後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動
作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り
返し実行される状態である。
The variable winning device 50 shown in FIG. 2 is generally called a large winning opening (attacker), and includes a movable plate 51 driven to open and close by a solenoid 52.
The variable prize winning device 50, when a big hit is displayed in the first image game, based on a signal from the game control device 100,
It is controlled to produce a special prize. Here, the special prize means that the opening and closing operation in which the movable plate 51 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is limited to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). Is repeatedly executed.

【0063】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10個)
の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板
51は継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 1, inside the variable winning device 50, a winning detecting switch 53 for detecting a winning ball is provided. Based on the signal from the winning detection switch 53, a predetermined number (for example, 10) is set for each round.
At the time when the winning ball of the movable plate 51 is counted by the winning counting machine 54,
It is controlled to close once.

【0064】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞口
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知される。
Further, a V winning opening 55 is also provided inside the variable winning device 50, and winning in the V winning opening 55 for each round is a continuation condition for shifting to the next round. I have. The winning of a ball in the V winning opening 55 is V
It is detected by the winning detection switch 56.

【0065】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
As shown in FIG. 1, the game control device 100
Centrally controls the operation of the entire gaming machine 10,
It comprises a microcomputer including a CPU 110, a ROM 120, a RAM 130, and the like. The game control device 100 is formed as a unit, and is mounted inside the machine such as the back side of the game board surface 11.

【0066】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、第1表示制御手段1
13、第2表示制御手段114、実況中継手段115、
勝敗判別手段116、特賞生成手段117、それに付与
価値生成手段118等を具備している。なお、遊技制御
装置100は、その出力部140から構内情報通信網
(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の動作や運営
を集中的に制御するホール管理端末機200(図3参
照)等にも接続されている。
The CPU 110 functionally includes a lottery execution unit 111, a right holding unit 112, and a first display control unit 1.
13, second display control means 114, live broadcast means 115,
The game system includes a win / loss determination unit 116, a special prize generation unit 117, and an added value generation unit 118. The game control device 100 is provided with a hall management terminal 200 (see FIG. 3) for centrally controlling the operation and operation of various devices in the game hall from an output unit 140 thereof via a local information communication network (LAN). Is also connected.

【0067】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、その抽選結果である第1図柄乱数に関す
る信号を出力するものである。ここで第1図柄乱数は、
前記第1画像遊技で大当たり表示となるかハズレ表示と
なるかを決定する因子である。
The lottery executing means 111 is provided with the starting winning opening 2
A random lottery using random numbers is executed due to the ball winning at 0, and a signal relating to the first symbol random number, which is the lottery result, is output. Here, the first symbol random number is
It is a factor for determining whether to display a jackpot or a loss in the first image game.

【0068】抽選実行手段111から出力される第1図
柄乱数に関する信号は、いったんRAM130に保存さ
れた後、第1表示制御手段113や特賞生成手段117
等に入力される。なお、抽選実行手段111で用いる乱
数表はROM120に格納されており、大当たり表示や
ハズレ表示に相当する確率は予め適宜設定されている。
The signal relating to the first symbol random number output from the lottery executing means 111 is temporarily stored in the RAM 130, and then is stored in the first display control means 113 and the special prize generating means 117.
And so on. Note that the random number table used by the lottery execution means 111 is stored in the ROM 120, and the probability corresponding to the jackpot display or the loss display is appropriately set in advance.

【0069】また、抽選実行手段111は、特賞が発生
することに起因して(前記第1図柄乱数が大当たり表示
に相当した場合)、特賞開始時点で再び乱数を用いた無
作為抽選を実行し、その抽選結果である第2図柄乱数に
関する信号を出力するものでもある。
Further, the lottery executing means 111 executes the random lottery again using the random numbers at the start of the special prize at the start of the special prize due to the occurrence of the special prize (when the first symbol random number corresponds to the jackpot display). , And outputs a signal related to the second symbol random number which is the lottery result.

【0070】ここで第2図柄乱数は、前記第2画像遊技
でのゲーム展開を決定する因子である。この第2図柄乱
数に関する信号も、いったんRAM130に保存された
後、第2表示制御手段114や勝敗判別手段116等に
入力される。
Here, the second symbol random number is a factor for determining the game development in the second image game. The signal related to the second symbol random number is also temporarily stored in the RAM 130 and then input to the second display control unit 114, the win / loss determination unit 116, and the like.

【0071】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記第1画像遊技中ないし特賞発
生中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合
に、前記抽選実行手段111で抽選された第1図柄乱数
に基づく新たな第1画像遊技の実行を一時保留する制御
を行うものである。
The right holding means 112 is provided with the starting winning opening 2
When the ball wins at 0, it is determined whether the first image game or the special prize is occurring or not, and if it is in the middle of these, the first symbol random number drawn by the lottery executing means 111 Is performed to temporarily suspend execution of a new first image game based on the first game.

【0072】ここで保留された第1図柄乱数、すなわち
第1画像遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段1
12の制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置4
0に表示される。具体的には、保留された実行権利(第
1図柄乱数)の数は、保留球表示装置40における保留
ランプ41の点灯個数で表示されることになる。
The reserved first symbol random number, that is, the number of the right to execute the first image game, is also stored in the right holding unit 1.
12 control balls display device 4
Displayed as 0. Specifically, the number of suspended execution rights (first symbol random numbers) is indicated by the number of lighting of the suspension lamp 41 in the suspension ball display device 40.

【0073】第1表示制御手段113は、始動入賞口2
0に球が入賞した場合に、前記可変表示装置30で、各
表示欄31ごとに各種図柄が入れ替わるよう変化した後
に、何れかの図柄が停止する第1画像遊技を実行するも
のである。詳しく言えば、第1表示制御手段113は、
RAM130にいったん保存された第1図柄乱数に基づ
いて、第1画像遊技を実行することになる。
The first display control means 113 sets the starting winning opening 2
When a ball wins at 0, the variable display device 30 executes a first image game in which various symbols are changed for each display column 31 and then any symbol is stopped. More specifically, the first display control means 113
The first image game is executed based on the first symbol random number once stored in the RAM 130.

【0074】第1画像遊技における表示内容は、前記抽
選実行手段111で抽選された第1図柄乱数に応じて、
大当たり表示(リーチ表示を経て確定する。)と、それ
以外のハズレ表示に対応した様々な組み合わせの図柄が
停止表示されるように予めプログラムされている。な
お、停止図柄の組み合わせパターンは、ROM120に
格納された表示制御プログラムデータに予め登録されて
いる。
The display content in the first image game is determined according to the first symbol random number drawn by the lottery execution means 111.
Various combinations of symbols corresponding to the jackpot display (determined via the reach display) and other loss display are programmed to be stopped and displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 120.

【0075】第2表示制御手段114は、前記特賞が発
生した場合に、先ず可変表示装置30の画面を2分割し
(図6参照)、下側の分割画面30bで第2画像遊技を
実行するものである。詳しく言えば、第2表示制御手段
114は、RAM130にいったん保存された第2図柄
乱数(抽選実行手段111の抽選結果)に基づいて、第
2画像遊技を実行することになる。
When the above-mentioned special prize has occurred, the second display control means 114 first divides the screen of the variable display device 30 into two parts (see FIG. 6), and executes the second image game on the lower divided screen 30b. Things. More specifically, the second display control unit 114 executes the second image game based on the second symbol random number (the lottery result of the lottery execution unit 111) once stored in the RAM 130.

【0076】第2画像遊技における表示内容は、前記第
2図柄乱数に応じて複数段階に分かれた展開が決定さ
れ、第2表示制御手段114は、特賞発生中に前記始動
入賞口20に球が入賞する度に、第2画像遊技を一段階
ずつ実行するように予めプログラムされている。なお、
第2画像遊技における各種表示パターンは、ROM12
0に格納された表示制御プログラムデータに予め登録さ
れている。
The display content in the second image game is determined in a plurality of stages according to the second symbol random number, and the second display control means 114 sets a ball in the starting winning opening 20 during a special prize. It is programmed in advance so that each time a prize is won, the second image game is executed step by step. In addition,
Various display patterns in the second image game are stored in the ROM 12
0 is registered in advance in the display control program data stored in “0”.

【0077】実況中継手段115は、前記第2画像遊技
の進行状況を音声で解説する手段であり、例えば、第2
画像遊技が一段階ずつ進む度に、その時点で黒の地と白
の地がそれぞれ何目あるか等を、図示省略したスピーカ
ー等に出力するように設定されている。もちろん、前記
第2画像遊技の進行状況は、音声ではなく文字情報とし
て、可変表示装置30の画面上の一部に表示するように
してもよい。
The live broadcast means 115 is a means for explaining the progress of the second image game by voice.
Each time the image game advances one step at a time, it is set so as to output to the speaker or the like (not shown) how many black grounds and white grounds are present at that time. Of course, the progress of the second image game may be displayed on a part of the screen of the variable display device 30 as character information instead of voice.

【0078】勝敗判別手段116は、前記特賞が終了し
た時点における第2画像遊技の表示内容を検討し、遊技
者の黒の地と対戦相手の白の地がそれぞれ何目あるか演
算し、遊技者が勝ったか負けたか、また遊技者が勝った
場合には何目差かを判断するための手段である。
The win / loss determination means 116 examines the display contents of the second image game at the time when the special prize ends, and calculates the number of the black ground of the player and the number of the white ground of the opponent. Means to determine whether the player has won or lost, and if the player has won, what the difference is.

【0079】特賞生成手段117は、前記第1画像遊技
の結果が大当たり表示となった場合、特賞を発生させる
制御を実行するものである。ここで特賞とは、可変入賞
装置50の可動板51が最大16ラウンドまで繰り返し
開閉することである。特賞生成手段117には、遊技制
御プログラムに従って、可変入賞装置50のソレノイド
52を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
The special prize generating means 117 executes a control for generating a special prize when the result of the first image game is a big hit display. Here, the special prize means that the movable plate 51 of the variable winning device 50 repeatedly opens and closes up to 16 rounds. The special prize generating means 117 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 52 of the variable winning device 50 according to a game control program.

【0080】付加価値生成手段118は、前記第2画像
遊技の終了時の結果、遊技者が勝った場合に、遊技者が
何目差で勝ったかに応じて、互いに異なる付与価値を発
生させるものである。具体的には、遊技者が勝った場合
に、その勝った目差の数だけ可変入賞装置50が繰り返
し開閉することが付与価値となっている。
The added value generating means 118 generates different added values depending on the difference between the players when the player wins as a result of the end of the second image game. It is. Specifically, when the player wins, the variable prize device 50 repeatedly opens and closes by the number of the winning differences.

【0081】付与価値生成手段118にも、遊技制御プ
ログラムに従って、可変入賞装置50のソレノイド52
を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。な
お、付与価値生成手段118の制御により可動板51が
何回か開閉する場合、V入賞口55への球の入賞が開閉
の継続条件となることはない。この点で通常の最大16
回の特賞とは異なる。
The added value generating means 118 also controls the solenoid 52 of the variable winning device 50 according to the game control program.
A solenoid circuit for driving the motor. When the movable plate 51 opens and closes several times under the control of the added value generating means 118, winning of a ball into the V winning opening 55 does not become a condition for continuing opening and closing. In this respect the usual maximum 16
It is different from the special award.

【0082】また、前記遊技制御装置100のROM1
20には、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プロ
グラムデータや、可変表示装置30の表示内容に関する
表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を
演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピーカーか
らの音声の発生パターン等、固定データが格納されてい
る。前記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む
遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものであ
る。
The ROM 1 of the game control device 100
20 includes game control program data for controlling the variable prize device 50 and the like, display control program data for the display contents of the variable display device 30, and lighting patterns of the display lamps 18 for producing prizes for various types of characters, and speakers. The fixed data such as the voice generation pattern of the audio data is stored. The RAM 130 temporarily stores winning data and the like related to the game, including signals from various winning ports.

【0083】さらにまた、図1に示すように、遊技機1
0内部には賞球払出手段60も設けられている。賞球払
出手段60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに
所定の賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を
計数する演算手段63を具備して成る。賞球払出手段6
0も信号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU
110に接続されている。
Further, as shown in FIG.
Inside 0, a prize ball payout means 60 is also provided. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning port, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. Prize ball payout means 6
0 is also connected to the CPU of the game control device 100 via a signal line.
110 is connected.

【0084】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine 10 according to the present embodiment. Such a game management device is an LON (Local Operating)
Network: It is constructed as a decentralized network to which Esharon (registered trademark) technology is applied.

【0085】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
A plurality of stand controllers 150 as repeaters are installed in the game island.
, The gaming machine 10 and the game ball lending device 2 are connected. The stand controller 150 detects, monitors, and controls various operations of the corresponding gaming machine 10 and the transmission and reception of signals.

【0086】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部54から各種情報が直接入力される。各台コント
ローラ150は、HALL−BUSを介して、ゲートウ
ェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。島コ
ントローラ3は、対応する遊技島1内の設備機器である
遊技機10等の各データを一時集積、記憶するものであ
る。
Various information is directly input to the table controller 150 from the output unit 54 of the gaming machine 10. Each controller 150 is connected to the island controller 3 also serving as a gateway via a HALL-BUS. The island controller 3 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 and the like, which are the equipment in the corresponding gaming island 1.

【0087】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等がさらに接続されている。
The island controller 3 is connected to a LAN, and the hall management terminal 200 and the information display terminal 300 are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output device, and the like are further connected to these various devices.

【0088】次に遊技機10の作用を説明する。図2に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作して、遊技盤
面11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図8に示す
フローチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口
20にうまく入賞すると(S111でY)、始動入賞検
知スイッチ21から始動入賞信号が遊技制御装置100
に出力される。この信号を抽選実行手段111が受ける
と、乱数を用いた第1図柄乱数の抽選が実行される(S
112)。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. In FIG. 2, the player rotates the handle 12 to launch a ball on the game board surface 11 to play a game. First, in the flowchart shown in FIG. 8, when the hit ball has successfully won the start winning opening 20 (Y in S111), a start winning signal is output from the start winning detection switch 21 to the game control device 100.
Is output to When this signal is received by the lottery executing means 111, a lottery of the first symbol random number using random numbers is executed (S
112).

【0089】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている第1図柄乱数
(保留球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得る
限度数4個未満であるか否かが判別される(S113で
Y)。ここで限度数4個未満であれば、最高4回まで前
記抽選結果である第1図柄乱数(第1画像遊技の実行権
利)が新たに保存される(S114)。このとき、第1
図柄乱数の保存個数、すなわち第1画像遊技の実行権利
の保留回数は、保留球表示装置40の保留ランプ41の
点灯によって加算表示される(S115)。
When the random number lottery is performed, the first symbol random number (synonymous with the reserved ball) stored in the RAM 130 of the game control device 100 is less than the maximum number of four that can be displayed on the reserved ball display device 40. It is determined whether or not there is (Y in S113). If the limit is less than four, the first symbol random number (the right to execute the first image game) as the lottery result is newly stored up to a maximum of four times (S114). At this time, the first
The stored number of the symbol random numbers, that is, the number of times the first image game execution right is held is added and displayed by turning on the holding lamp 41 of the holding ball display device 40 (S115).

【0090】一方、第1図柄乱数が限度数4個まで保存
されている状態で前記乱数抽選が行われても(S113
でN)、新たに第1図柄乱数が保存されることはなく、
第1画像遊技の実行権利は放棄される(S117)。そ
の後、第1画像遊技の実行権利が破棄された場合も含め
て、前記始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球
が払い出される(S116)。
On the other hand, even if the random number lottery is performed in a state where the first symbol random number is stored up to the limit of four (S113).
N), the first symbol random number is not newly stored,
The right to execute the first image game is abandoned (S117). Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the starting winning opening 20 including the case where the right to execute the first image game is discarded (S116).

【0091】次に図8に示すフローチャートにおいて、
第1画像遊技中ないし特賞発生中でなければ(S120
でY)、前述した第1画像遊技の実行権利が保留されて
いるか否かが判別される(S121)。ここで実行権利
が保留されていた場合(S121でY)、該実行権利に
相当する第1図柄乱数がRAM130から1つ読み込ま
れる(S122)。このとき、保留球表示装置40の保
留ランプ41が1つ消灯することで減算表示される(S
123)。
Next, in the flowchart shown in FIG.
If it is not during the first image game or the special prize (S120)
Y), it is determined whether or not the execution right of the first image game is reserved (S121). If the execution right is reserved (Y in S121), one first symbol random number corresponding to the execution right is read from the RAM 130 (S122). At this time, when one of the holding lamps 41 of the holding ball display device 40 is turned off, the subtraction display is performed (S
123).

【0092】前記第1図柄乱数に応じて、第1表示制御
手段113からの指令に基づき、可変表示装置30で第
1画像遊技が開始される(S124)。かかる第1画像
遊技が開始されると、図4に示す画面中の各表示欄31
に各種図柄がスクロール表示される。そして、所定時間
スクロール表示された後、その表示結果として各図柄の
任意の組み合わせが確定される。
A first image game is started on the variable display device 30 based on a command from the first display control means 113 in accordance with the first symbol random number (S124). When the first image game is started, each display field 31 in the screen shown in FIG.
The various symbols are scroll displayed. Then, after scroll display is performed for a predetermined time, an arbitrary combination of the symbols is determined as a display result.

【0093】前記第1図柄乱数が大当たりであった場合
(S125でY)、可変表示装置30の画面では、何れ
かのライン上で先ず2個の図柄が同一種類に確定するリ
ーチ表示を経て、3個目の図柄も同一種類に確定し、例
えば図5(b)に示すように、「7,7,7」等のぞろ
目となる大当たり表示が確定する(S126)。
If the first symbol random number is a big hit (Y in S125), on the screen of the variable display device 30, first, on any one of the lines, a reach display in which two symbols are determined to be the same type is performed. The third symbol is also determined to be of the same type, and for example, as shown in FIG. 5B, the big hit display such as "7, 7, 7" is determined (S126).

【0094】かかる大当たり表示となった場合に、続け
て遊技者に有利な特賞が発生する(S127)。さらに
特賞発生中には、前記可変表示装置30で第2画像遊技
が実行される(S128)。それにより、特賞発生中に
おいては特賞自体の面白さのみではなく、第2画像遊技
により視覚的にも十分に楽しむことができる。
When such a big hit is displayed, a special prize advantageous to the player is continuously generated (S127). Further, during the occurrence of the special prize, the second image game is executed on the variable display device 30 (S128). Thereby, during the occurrence of the special prize, not only the fun of the special prize itself, but also the second image game can be sufficiently enjoyed visually.

【0095】一方、前記第1図柄乱数がハズレであった
場合(S125でN)、第1画像遊技の結果は結局ハズ
レ表示となり(S130)、その後、特賞が発生するこ
とはない。以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終
了するまで繰り返される(S129)。
On the other hand, if the first symbol random number is a losing (N in S125), the result of the first image game is a losing display after all (S130), and thereafter, no special prize is generated. The above-described game process is repeated until the player finishes the game (S129).

【0096】図10に示すフローチャートは、前記第1
画像遊技の結果が大当たり表示であった場合に実行され
る特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず可
変入賞装置50が開放される(S131)。詳しくは、
前記抽選実行手段111での抽選された第1図柄乱数が
大当たりの場合、これに基づき、特賞生成手段117か
ら可変入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、
可変入賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板
51を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
The flowchart shown in FIG.
It shows a special prize generation process executed when the result of the image game is a jackpot display. In this process, first, the variable winning device 50 is opened (S131). For more information,
If the first symbol random number selected by the lottery executing means 111 is a big hit, a special prize signal is output from the special prize generating means 117 to the variable prize device 50 based on this. Then
The solenoid 52 of the variable winning device 50 is driven to open the movable plate 51 for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0097】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S13
2)。ここで10個の入賞があった場合(S132で
Y)、特賞生成手段117からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S134)。
While the variable winning device 50 is being opened, it is determined whether or not a predetermined number, for example, ten, has been won based on a winning signal from the winning detection switch 53 (S13).
2). Here, if there are ten winnings (Y in S132), the solenoid 52 is driven based on the signal from the special prize generating means 117, and the movable plate 51 is driven for a predetermined time (for example, 2 seconds).
, The variable winning device 50 is closed (S134).

【0098】また、10個の入賞がなかった場合は(S
132でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S133)、タイムアウトの場合は(S133で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S134)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S133でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
At 132, N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S133). If a timeout has occurred (Y at S133), the variable winning device 50 is closed (S134). If it is not time-out (N in S133), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0099】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S135)。
After the variable winning device 50 is closed for 2 seconds,
Again, the variable winning device 50 is opened for 29 seconds,
Before that, it is determined whether or not the number of rounds (a period from the opening of the variable winning device 50 to the closing thereof to one closing thereof is one round) has reached a predetermined upper limit of 16 rounds (S135). ).

【0100】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S135でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S136)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S136でN)、その時点で特賞は終了す
る(S137)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S136でY)、再び次ラウンドとして可変入賞装置
50が開放する(S131)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S135でN)、特賞は終了する(S1
37)。
If the number of rounds has not yet reached the upper limit (Y in S135), it is determined whether or not a winning has been made in the V winning opening 55 (S136). Here, if no winning has been made in the V winning opening 55 (N in S136), the special prize ends at that time (S137). On the other hand, if the player has won the V winning opening 55 (Y in S136), the variable winning device 50 is opened again as the next round (S131). Also, when the maximum number of rounds has been reached (N in S135), the special prize ends (S1).
37).

【0101】図11に示すフローチャートは、前記特賞
発生と同時に実行される第2画像遊技処理を示してい
る。先ず特賞が発生すると(S141でY)、その開始
時点で前記抽選実行手段111により、再び乱数抽選が
実行されて今度は第2図柄乱数が抽出される(S14
2)。
The flowchart shown in FIG. 11 shows the second image game processing executed simultaneously with the occurrence of the special prize. First, when a special prize is generated (Y in S141), the random number lottery is executed again by the lottery executing means 111 at the start time, and a second symbol random number is extracted this time (S14).
2).

【0102】第2図柄乱数はいったんRAM130に保
存されるが、この第2図柄乱数を読み出した第2表示制
御手段114によって第2画像遊技は開始される。最初
は図6に示すように、可変表示装置30の画面は2分割
され、一の分割画面30aに前記第1画像遊技の大当た
り表示が表示され、他の分割画面30bに第2画像遊技
の初期場面が表示される(S143)。
The second symbol random number is temporarily stored in the RAM 130, and the second image game is started by the second display control means 114 which has read out the second symbol random number. At first, as shown in FIG. 6, the screen of the variable display device 30 is divided into two, the big picture display of the first image game is displayed on one divided screen 30a, and the initial picture of the second image game is displayed on another divided screen 30b. A scene is displayed (S143).

【0103】前記初期場面では、碁盤32が現れ、その
両側に、黒石を用いる遊技者キャラクタ33と、白石を
用いる対戦相手キャラクタ34が出現する。かかる初期
場面では、碁盤32上に未だ石はない。
In the initial scene, a go board 32 appears, and on both sides of the go board 32, a player character 33 using black stone and an opponent character 34 using white stone appear. In such an initial scene, there is no stone on the go board 32 yet.

【0104】特賞発生中に始動入賞口20に球が入賞す
ると(S144でY)、第2表示制御手段114により
第2画像遊技が今何段階目であるかが判別される。ここ
で第一段階目の場合(S145でY)、先ず図7(a)
に示すような囲碁の第一段階の場面が表示される。そし
て、前記始動入賞口20に球が入賞する度に(S144
でY,S145でN)、第2画像遊技は一つずつ次段階
へと進展して、その度に碁盤32上に双方の石が何個か
ずつまとまって打たれている状態が順次表示される(S
147)。
When a ball wins in the start winning opening 20 during occurrence of a special prize (Y in S144), the second display control means 114 determines the stage of the second image game. Here, in the case of the first stage (Y in S145), first, FIG.
The first stage scene of Go as shown in FIG. Each time a ball wins in the starting winning opening 20 (S144)
, N in S145), the second image game progresses one by one to the next stage, and each time the stones are struck together on the go board 32 in a state where several stones are struck together. (S
147).

【0105】それにより、特賞発生中においては特賞自
体の面白さだけではなく、可変表示装置30に表示され
る第2画像遊技によって、視覚的にも十分に楽しむこと
ができる。特に第2画像遊技は、始動条件が成立する度
に一段階ずつ徐々に進展するので、遊技者の興味を徐々
に長期にわたって喚起することができる。また、特賞発
生中における始動入賞口20への球の入賞を有効に活用
することで、遊技者の射幸心を害することもない。
Accordingly, during the occurrence of the special prize, not only the fun of the special prize itself but also the second image game displayed on the variable display device 30 can be sufficiently enjoyed visually. In particular, the second image game gradually progresses step by step every time the starting condition is satisfied, so that the interest of the player can be gradually aroused over a long period of time. In addition, by effectively utilizing the winning of the ball in the starting winning opening 20 during the occurrence of the special prize, the gambling of the player is not hindered.

【0106】また、第2画像遊技の途中には実況中継手
段115によって、前記第2画像遊技の進行状況が音声
で解説されるため、遊技展開が分かりやすいと共に遊技
者の興奮度を高めることができる。また、第2画像遊技
として囲碁を採用すること自体が斬新で面白く、特に囲
碁ファンを惹き付けることができる。
Also, during the second image game, the progress of the second image game is explained by voice by the live broadcast means 115, so that the game development can be easily understood and the excitement of the player can be increased. it can. In addition, the adoption of Go as the second image game itself is novel and interesting, and can attract Go fans in particular.

【0107】前記特賞が終了した場合には(S148で
Y)、その時点における囲碁の勝敗が、勝敗判別手段1
16によって判別される。遊技者が勝った場合には(S
149でY)、何目差で勝ったかに応じて、その目差の
数だけ可変入賞装置50が繰り返し開閉する付与価値が
発生する(S150)。ここでの付与価値発生は、前記
勝敗判別手段116の判断結果に基づき付与価値生成手
段118によって制御される。
When the special prize is finished (Y in S148), the winning or losing of the Go at that time is determined by the winning / losing determining means 1.
16. If the player wins (S
149, Y), a given value is generated in which the variable prize device 50 repeatedly opens and closes by the number of staggers according to the number of staggers (S150). The generation of the added value here is controlled by the added value generating means 118 based on the judgment result of the win / loss judgment means 116.

【0108】具体的には例えば、第2画像遊技が図7
(n)に示す第n段階で終了した場合には、黒の地40
目、白の地39目で、差し引き遊技者側の黒が1目多
く、それにより可変入賞装置50の可動板51は1回だ
け開閉することになる。黒が5目差で勝った場合には、
可変入賞装置50の可動板51は5回開閉し、黒が10
目差で勝った場合には、可変入賞装置50の可動板51
は10回開閉する。
More specifically, for example, the second image game is shown in FIG.
When the process is completed at the n-th stage shown in (n), the black ground 40
The eye, the 39th white ground, is one more black on the deduction player side, so that the movable plate 51 of the variable winning device 50 is opened and closed only once. If Black wins by 5 stride,
The movable plate 51 of the variable winning device 50 is opened and closed five times, and black is 10
If the player wins by the difference, the movable plate 51 of the variable winning device 50
Opens and closes ten times.

【0109】一方、第2画像遊技の結果、遊技者が対戦
相手に1目でも負けた場合は、ハズレ表示に相当して、
これに基づき付与価値が発生することはない。なお、前
記付与価値として、可変入賞装置50の可動板51が何
回か開閉する場合、V入賞口55への球の入賞が開閉の
継続条件となることはない。
On the other hand, as a result of the second image game, if the player loses at least one of the opponents at a glance, it corresponds to a loss display,
No added value is generated based on this. When the movable plate 51 of the variable winning device 50 opens and closes several times as the added value, winning of a ball into the V winning opening 55 does not become a continuation condition of opening and closing.

【0110】以上のように第2画像遊技の結果、囲碁で
遊技者が勝った場合には、前記特賞とは別に付与価値も
発生するので、単なる視覚的な面白さだけではなく、実
質的な利益を得ることができ、遊技者のスリルと興奮を
よりいっそうと喚起することができる。
As described above, as a result of the second image game, if the player wins in Go, a value added is generated separately from the special prize. Profit can be obtained and the thrill and excitement of the player can be further excited.

【0111】また、前記可変表示装置30における第1
画像遊技と第2画像遊技との表示の仕方であるが、別の
実施の形態として、前記可変表示装置30の画面を予め
2分割しておき、一の分割画面に第1画像遊技を表示
し、他の分割画面に第2画像遊技を表示させるように構
成してもよい。かかる場合には、2つの遊技を明確に区
別でき、2つの遊技に関する表示を同時に楽しむことが
できる。
The first display in the variable display device 30 is described below.
It is a method of displaying the image game and the second image game. As another embodiment, the screen of the variable display device 30 is divided into two in advance, and the first image game is displayed on one divided screen. Alternatively, the second image game may be displayed on another divided screen. In such a case, the two games can be clearly distinguished, and the display relating to the two games can be enjoyed simultaneously.

【0112】さらに、別の実施の形態として、前記可変
表示装置30の画面全体に先ず第1画像遊技を表示し、
特賞が発生した場合に、前記第1画像遊技に代わって第
2画像遊技を画面全体に表示させるように構成してもよ
い。かかる場合には、表示の切り替えを楽しむことがで
きると共に、それぞれの遊技内容を画面全体にわたって
見ることができ、臨場感を持つことができる。
Further, as another embodiment, a first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device 30,
When a special prize is generated, a second image game may be displayed on the entire screen instead of the first image game. In such a case, the switching of the display can be enjoyed, and the content of each game can be seen over the entire screen, so that a sense of realism can be provided.

【0113】また、前記実施の形態における付与価値
は、遊技者が勝った場合の目差の数だけ、前記可変入賞
装置50を繰り返し開閉するように設定したが、例えば
別の実施の形態として、次のように前記可変入賞装置5
0の開閉パターンを予め数パターンに設定しておくこと
もできる。
Further, the added value in the above embodiment is set such that the variable winning device 50 is repeatedly opened and closed by the number of disparities when the player wins. For example, in another embodiment, The variable winning device 5 as described below
It is also possible to set several opening / closing patterns in advance.

【0114】具体的には例えば、遊技者が1〜5目差で
勝った場合には、可変入賞装置50が1回だけ開閉し、
6〜10目差で勝った場合には、可変入賞装置50が5
回まで繰り返し開閉し、11〜15目差で勝った場合に
は、可変入賞装置50が10回まで繰り返し開閉し、1
6〜20目差で勝った場合には、可変入賞装置50が1
5回まで繰り返し開閉し、21目差以上で勝った場合に
は、可変入賞装置50が20回まで繰り返し開閉する等
のように設定するとよい。
Specifically, for example, when the player wins by 1-5 stride, the variable winning device 50 opens and closes only once,
If the player wins by 6 to 10 stride, the variable winning device 50
If the variable prize device 50 repeatedly opens and closes up to 10 times,
If the player wins by 6-20 stride, the variable winning device 50
It may be set such that the variable prize device 50 repeatedly opens and closes up to 20 times if it is repeatedly opened and closed up to 5 times and wins with a difference of 21 stitches or more.

【0115】もちろん前記付与価値は、遊技者に有利な
ものであればどんな形態であってもかまわない。例えば
さらに別の実施の形態として、付与価値を、次回の第1
画像遊技の結果が大当たり表示となる確率を高めに変動
させることに設定してもよい。ここで確率が変動してい
る状態は、通常の遊技状態とは区別して確率変動モード
とする。
Of course, the added value may take any form as long as it is advantageous to the player. For example, as still another embodiment, the added value is
The probability that the result of the image game is a jackpot display may be set to be changed to a higher value. Here, the state in which the probability is fluctuating is set to the probability fluctuation mode in distinction from the normal gaming state.

【0116】かかる確率変動モードにおいては、前記抽
選実行手段111で抽選される第1図柄乱数が大当たり
となる、すなわち第1画像遊技で大当たり表示が確定す
る確率が、例えば通常時の400分の1から200分の
1等と高確率に変動する。そのため、特賞発生に対する
期待感が高められ、遊技におけるスリルと興奮を増大さ
せることができる。
In the probability variation mode, the first symbol random number drawn by the lottery executing means 111 becomes a big hit, that is, the probability that the big hit display is determined in the first image game is, for example, 1/400 of the normal time. Fluctuates with a high probability of 1/200 and so on. Therefore, the sense of expectation for the occurrence of the special prize is increased, and the thrill and excitement in the game can be increased.

【0117】確率変動モードの継続時間は、次に特賞が
発生するまでの間等と適宜設定しておけばよい。なお、
確率変動モードにおいては、確率を通常時と所定の高確
率の2段階だけではなく、3段階以上の多段階に適宜変
化するように制御してもかまわない。
The duration of the probability variation mode may be set as appropriate until the next occurrence of the special prize. In addition,
In the probability variation mode, the probability may be controlled so as to be appropriately changed not only in two stages of normal time and a predetermined high probability but also in three or more stages.

【0118】さらにまた、別の実施の形態に係る付与価
値として、前記第1画像遊技の単位時間当たりの実行可
能回数を増加させるように設定してもよい。かかる状態
は、通常の遊技状態とは区別して時短モードとする。
Furthermore, as an added value according to another embodiment, the number of executable first image games per unit time may be set to be increased. Such a state is set to the time saving mode in distinction from the normal game state.

【0119】このような時短モードにおいては、第1画
像遊技の開始から終了までの時間が、例えば、通常60
秒だったものが6秒程度の短時間に短縮される。そのた
め、単位時間当たりに大当たりが発生する確率が高くな
り、遊技者の期待感をより盛り上げることができる。な
お、時短モードの継続時間は、その時短モード中におけ
る第1画像遊技の発生回数等に基づいて規制するとよ
い。
In such a time saving mode, the time from the start to the end of the first image game is, for example, usually 60
What was a second is reduced to a short time of about 6 seconds. Therefore, the probability of a big hit occurring per unit time is increased, and the player's sense of expectation can be further enhanced. Note that the duration of the time saving mode may be regulated based on the number of occurrences of the first image game during the time saving mode and the like.

【0120】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。また、可変表示装置30
はスロットマシンに適用することができる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be applied to other similarly functioning gaming machines. It is possible. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine. In addition, the variable display device 30
Can be applied to slot machines.

【0121】また、前記抽選実行手段111では、2回
に分けて乱数抽選を実行するように設定したが、始動条
件が成立した際に無作為抽選を1回ずつのみ実行するよ
うにして、この1回の抽選結果だけに基づき、前記第1
表示制御手段および第2表示制御手段がそれぞれ表示制
御を行うように設定してもよい。また、第2画像遊技に
おいて模擬するゲーム内容は囲碁には限られない。例え
ば、将棋や各種スポーツ等を考えることができる。
In the lottery executing means 111, the random number lottery is set to be executed twice. However, when the starting condition is satisfied, the random lottery is executed only once. Based on only one lottery result, the first
The display control means and the second display control means may be set to perform display control respectively. The game content simulated in the second image game is not limited to Go. For example, shogi or various sports can be considered.

【0122】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、第1画像遊技が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
In addition, although the winning of the ball in the starting winning opening 20 is set as a starting condition for executing the first image game, other display devices for performing the auxiliary variable display game, a display for opening and closing, Satisfying a certain condition in a prize device or the like for performing an operation game may be set as the starting condition.

【0123】また、前記特賞は、可変入賞装置を最大1
6回繰り返し開閉させることに設定したが、これに限ら
れるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的に増し
たり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる等、様々
な状態に設定してもよい。
In addition, the special prize has a maximum of one variable prize device.
It is set to be repeatedly opened and closed six times. However, the present invention is not limited to this. For example, the ratio of the number of prize balls may be temporarily increased, or another character may be changed to a form that is easy to win. May be set.

【0124】さらにまた、前記抽選実行手段111、権
利保留手段112、第1表示制御手段113、第2表示
制御手段114、実況中継手段115、勝敗判別手段1
16、特賞生成手段117、それに付与価値生成手段1
18は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊技制御
装置100によって実現しているが、例えば特定の機能
のみをホール管理端末機200に組み込んだりして、前
記各手段を別々の装置間に分散させて設けてもよい。
Furthermore, the lottery executing means 111, the right holding means 112, the first display control means 113, the second display control means 114, the live broadcast means 115, the win / loss determination means 1
16. Special prize generating means 117 and added value generating means 1
18 is realized by one game control device 100 provided for each game machine 10, for example, by incorporating only a specific function into the hall management terminal 200, and connecting each means to a separate device. May be provided separately.

【0125】[0125]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、特賞発生
中には第1画像遊技とは別の第2画像遊技を実行するこ
とにより、特賞時における遊技の興趣を高めることがで
き、さらに第2画像遊技の結果次第では、遊技者は特賞
とは別に有利な付与価値を得ることが可能となるから、
遊技者のスリルと興奮を持続させることができ、遊技者
の射幸心をさらに刺激し発奮させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, during the occurrence of the special prize, the second image game different from the first image game is executed to enhance the interest of the game at the time of the special prize, Further, depending on the result of the second image game, the player can obtain advantageous added value separately from the special prize,
The thrill and excitement of the player can be maintained, and the gambling of the player can be further stimulated and excited.

【0126】特に第2画像遊技は、特賞発生中に始動条
件が成立する度に、一段階ずつ徐々に進展するので、遊
技者の興味を徐々に長期にわたって喚起することができ
る。また、特賞発生中における始動条件の成立を無駄に
することなく、有効に活用することで、遊技者の射幸心
を害することもない。
In particular, the second image game gradually progresses step by step each time the starting condition is satisfied during occurrence of the special prize, so that the interest of the player can be gradually aroused over a long period of time. In addition, the effective use of the starting conditions during the occurrence of the special prize does not hurt the gambling of the player by effectively utilizing the starting conditions.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置で、第1画像遊技が実行されている状況を拡大して示
す正面図である。
FIG. 4 is an enlarged front view showing a situation where a first image game is being executed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置で実行される第1画像遊技の一表示例を示す説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example of a first image game executed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置で、第2画像遊技が実行されている状況を拡大して示
す正面図である。
FIG. 6 is an enlarged front view showing a situation where a second image game is being executed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置で実行される第2画像遊技の一表示例を示す説明図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing one display example of a second image game executed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機において、始
動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart showing processing when a ball enters a winning opening in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第
1画像遊技、特賞発生、ないし第2画像遊技を概略的に
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart schematically showing a first image game, a special prize occurrence, or a second image game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
特賞発生処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a flowchart showing a special prize generation process.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
第2画像遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a flow chart which shows the 2nd picture game processing.

【符号の説明】 10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示欄 32…碁盤 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…第1表示制御手段 114…第2表示制御手段 115…実況中継手段 116…勝敗判別手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機[Description of Signs] 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Indicator lamp 20 ... Start winning prize opening 21 ... Start winning detection switch 30 ... Variable display device 31 ... Display field 32 ... Go board 40 ... Reserved ball display device 41 ... Reserved lamp 50 ... Variable winning device 51 ... Movable plate 52 ... Solenoid 53 ... Winning detection switch 54 ... Winning counter 55 ... V winning opening 56 ... V winning detection switch 60 ... Paying ball payout Means 100: Game control device 110: CPU 111: Lottery execution means 112: Right reservation means 113: First display control means 114: Second display control means 115: Live broadcast relay means 116: Win / loss determination means 120: ROM 130: RAM 150 ... Table controller 200 ... Hall management terminal

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────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年2月29日(2000.2.2
9)
[Submission date] February 29, 2000 (200.2.2
9)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】遊技機[Title of the Invention]

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。また、遊技機の
可変表示装置はスロットマシンに適用することができ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine
It mainly refers to pachinko machines. Further, the variable display device of the gaming machine can be applied to a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、その機種を定めると共に遊技性を高めるため
のメイン役物が配設されている。代表的なメイン役物と
しては、液晶画面や回転ドラム等から成る可変表示装置
があり、かかる可変表示装置を備えたものは一般にフィ
ーバー機と称され、広く普及していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board surface of the pachinko machine, a main role for determining the model and enhancing the playability is provided. As a representative main accessory, there is a variable display device including a liquid crystal screen, a rotating drum, and the like, and a device equipped with such a variable display device is generally called a fever machine and has been widely used.

【0003】前記フィーバー機では、遊技盤面上に設け
られた始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置
に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロー
ル停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生する。ここで特
賞とは、通常は遊技盤面上に設けられた大口入賞口が所
定回数を限度に繰り返し開閉するものである。
In the fever machine, when a ball wins in a start winning opening provided on a game board, various symbols are scroll-displayed on the variable display device. Then, when the combination of the symbols after the scroll stop is determined to be the big hit display, a special prize (so-called fever) is generated. Here, the special prize is a large prize opening normally provided on a game board surface that repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、特賞が発生すれば遊技者は
多量の賞球を獲得することができるが、かかる特賞は大
口入賞口が所定回数だけ開閉するに過ぎず単調で変化が
ないものであった。そのため、特賞が発生しても、単に
大口入賞口だけを狙って球を打ち出すことの繰り返しと
なり、この遊技過程が面白味に欠けるという問題があっ
た。
However, in the above-described conventional fever machine, if a special prize is generated, a player can acquire a large amount of prize balls. However, such a special prize has a large winning opening which is opened and closed a predetermined number of times. It was just monotonous and unchanged. For this reason, even if a special prize is generated, it is necessary to repeatedly hit a ball aiming at only a large winning opening, and there is a problem that this game process lacks interest.

【0005】また、前記始動入賞口へ球が入賞するごと
に、スクロール表示が単発的に行われるので、表示内容
に継続性がなく、特別価値の発生に対する遊技者の期待
感を徐々に高めるような演出を行うことができなかっ
た。しかも、特賞発生中に始動入賞口へ球が入賞して
も、単に数回だけスクロール表示の権利が保留されるだ
けであり、その後は始動入賞口への球の入賞が無駄にな
るため、遊技者側の不満も大きかった。
Further, each time a ball wins the starting winning opening, scroll display is performed sporadically, so that there is no continuity in the displayed content, and the player's expectation of the generation of special value is gradually increased. Could not be performed. In addition, even if a ball wins in the starting winning opening during the special prize, the right to scroll display is only held for a few times, and thereafter, the winning of the ball in the starting winning opening becomes useless, The dissatisfaction of the participants was also great.

【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特賞発生中には第1
画像遊技とは別の第2画像遊技を実行することにより、
特賞時における興趣を高めることができ、さらに第2画
像遊技の結果次第では、遊技者は特賞とは別に有利な付
与価値を得ることが可能となり、遊技者の射幸心を十分
に満足させることができる遊技機を提供することを目的
としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art.
By executing a second image game different from the image game,
It is possible to enhance the interest at the time of the special prize, and furthermore, depending on the result of the second image game, it is possible for the player to obtain an advantageous added value separately from the special prize, thereby sufficiently satisfying the gambling of the player. It aims to provide a gaming machine that can.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、各種画像を表示可能に遊技盤面
(11)上に配設された可変表示装置(30)と、該可
変表示装置(30)の表示内容を含む遊技状態を制御す
る遊技制御装置(100)とを有し、前記遊技制御装置
(100)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合
に、前記可変表示装置(30)で各種画像を用いた第1
画像遊技を実行し、かつ前記第1画像遊技の結果、予め
定められた大当たり表示に相当した場合に、前記特賞を
発生させ、かつ前記特賞発生中に可変表示装置(30)
で、前記第1画像遊技とは別に、複数段階に分けて各種
画像が展開表示される第2画像遊技を、特賞発生中に前
記始動条件が成立する度に一段階ずつ実行し、かつ特賞
終了時における前記第2画像遊技の結果、所定の表示条
件を満たした場合に、それに応じて前記特賞とは別に遊
技者に有利な付与価値を発生させることを特徴とする遊
技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), in the gaming machine (10) in which a special prize advantageous to the player is generated, various images can be displayed on the game board surface (11). And a game control device (100) for controlling a game state including display contents of the variable display device (30), wherein the game control device (100) comprises: When a predetermined starting condition is satisfied during a game, a first display using various images on the variable display device (30) is performed.
When the image game is executed, and the result of the first image game corresponds to a predetermined jackpot display, the special prize is generated, and the variable display device (30) during the generation of the special prize
In addition to the first image game, the second image game in which various images are developed and displayed in a plurality of stages is executed one by one each time the starting condition is satisfied during the occurrence of a special prize, and the special prize ends. A gaming machine (10), characterized in that, when a predetermined display condition is satisfied as a result of the second image game at the time, an added value advantageous to the player is generated in addition to the special prize accordingly.

【0008】[2]前記第1画像遊技は、1または複数
のライン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的
に変化した後で順次停止する内容であり、何れかのライ
ン上に停止した図柄が全部同一に揃う状態を、前記大当
たり表示に定めたことを特徴とする[1]記載の遊技機
(10)。
[2] The first image game is a content in which, on one or a plurality of lines, a plurality of symbols arranged on the line continuously change and then stop sequentially. The gaming machine (10) according to [1], wherein a state in which stopped symbols are all identical is set as the jackpot display.

【0009】[3]前記第2画像遊技は、遊技者がその
対戦相手と勝敗を争うゲーム内容であり、前記特賞終了
時点において遊技者が勝った状態を、前記所定の表示条
件を満たした場合と定めたことを特徴とする[1]また
は[2]記載の遊技機(10)。
[3] The second image game is a game content in which a player competes with his / her opponent for winning or losing, and the state where the player has won at the end of the special prize is determined by satisfying the predetermined display condition. A gaming machine (10) according to [1] or [2], characterized in that:

【0010】[4]前記第2画像遊技におけるゲーム内
容は囲碁であり、遊技者が何目差で勝ったかに応じて、
付与価値の種類を異ならせることを特徴とする[3]記
載の遊技機(10)。
[4] The content of the game in the second image game is Go, and depending on how much difference the player has won,
The gaming machine (10) according to [3], wherein the types of added value are different.

【0011】[5]前記第2画像遊技の進行状況を文字
または音声で解説する実況中継手段を設けたことを特徴
とする[1],[2],[3]または[4]記載の遊技
機(10)。
[5] The game according to [1], [2], [3] or [4], wherein a live broadcast means for explaining the progress of the second image game by text or voice is provided. Machine (10).

【0012】[6]前記可変表示装置(30)の画面全
体に、先ず前記第1画像遊技が表示され、該第1画像遊
技の結果が大当たり表示に相当したときに、前記可変表
示装置(30)の画面が2分割され、一の分割画面に前
記大当たり表示が表示され、他の分割画面に前記第2画
像遊技が表示されることを特徴とする[1],[2],
[3],[4]または[5]記載の遊技機(10)。
[6] The first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device (30). When the result of the first image game corresponds to the jackpot display, the variable display device (30) is displayed. ) Is divided into two, the jackpot display is displayed on one split screen, and the second image game is displayed on another split screen [1], [2],
A gaming machine (10) according to [3], [4] or [5].

【0013】[7]前記可変表示装置(30)の画面は
予め2分割され、一の分割画面に前記第1画像遊技が表
示され、他の分割画面に前記第2画像遊技が表示される
ことを特徴とする[1],[2],[3],[4]また
は[5]記載の遊技機(10)。
[7] The screen of the variable display device (30) is divided into two parts in advance, and the first image game is displayed on one divided screen and the second image game is displayed on another divided screen. A gaming machine (10) according to [1], [2], [3], [4] or [5], characterized in that:

【0014】[8]前記可変表示装置(30)の画面全
体に、先ず前記第1画像遊技が表示され、前記特賞が発
生した場合に、前記第1画像遊技に代わって前記第2画
像遊技が表示されることを特徴とする[1],[2],
[3],[4]または[5]記載の遊技機(10)。
[8] The first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device (30), and when the special prize occurs, the second image game is replaced with the second image game. [1], [2],
A gaming machine (10) according to [3], [4] or [5].

【0015】[9]前記遊技盤面(11)上に可変入賞
装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、そ
の入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、該
可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動板
(51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、前
記特賞とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7]または[8]
記載の遊技機(10)。
[9] A variable winning device (50) is provided on the game board surface (11), and the variable winning device (50) includes a movable plate (51) capable of opening and closing the winning opening, The movable plate (51) is normally kept in a closed state, and the movable plate (51) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times to obtain the special prize [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7] or [8]
A gaming machine (10) as described.

【0016】[10]前記付与価値として、前記可変入
賞装置(50)の可動板(51)を前記特賞とは別に所
定回数を限度に繰り返し開閉させることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8]または[9]記載の遊技機(10)。
[10] As the added value, the movable plate (51) of the variable winning device (50) is repeatedly opened and closed a predetermined number of times independently of the special prize [1], [2]. , [3], [4], [5], [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8] or [9].

【0017】[11]前記付与価値として、前記第1画
像遊技の結果が大当たり表示となる確率を高めに変動さ
せることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8]または[9]
記載の遊技機(10)。
[11] As the added value, the probability that the result of the first image game is a big hit display is changed to be higher, [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8] or [9]
A gaming machine (10) as described.

【0018】[12]前記付与価値として、前記第1画
像遊技の単位時間当たりの実行可能回数を増加させるこ
とを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8]または[9]記載の遊
技機(10)。
[12] As the added value, the number of executable times of the first image game per unit time is increased [1], [2], [3], [4],
A gaming machine (10) according to [5], [6], [7], [8] or [9].

【0019】[13]前記遊技盤面(11)上に始動入
賞口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入
賞することを、前記始動条件に設定したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11]または
[12]記載の遊技機(10)。
[13] A starting winning port (20) is provided on the gaming board surface (11), and the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port (20). 1], [2], [3], [4], [5], [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8], [9], [10], [11] or [12].

【0020】次に作用を説明する。本発明に係る遊技機
(10)によれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で始動条件がうまく成立すると、それに基づき、可
変表示装置(30)で先ず第1画像遊技が実行される。
第1画像遊技の結果が予め定めた大当たり表示となった
場合には、遊技者に有利な特賞が発生する。
Next, the operation will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in the game of hitting the ball on the gaming board surface (11), the first image game is first executed on the variable display device (30) based on the starting condition. You.
When the result of the first image game is a predetermined jackpot display, a special prize advantageous to the player is generated.

【0021】前記特賞発生中には、前記可変表示装置
(30)で、前記第1画像遊技とは別の第2画像遊技が
実行される。ここで第2画像遊技は、複数段階に分けて
各種画像が展開表示されるものであり、特賞発生中に前
記始動条件が成立する度に、一段階ずつ実行され進展す
るようになっている。
During the occurrence of the special prize, a second image game different from the first image game is executed on the variable display device (30). Here, in the second image game, various images are developed and displayed in a plurality of stages, and each time the start condition is satisfied during occurrence of a special prize, the second image game is executed and progresses one by one.

【0022】前記特賞終了と共に第2画像遊技も終了す
るが、この終了時において、前記第2画像遊技の結果が
所定の表示条件を満たした場合には、それに応じて前記
特賞とは別に遊技者に有利な付与価値が発生する。
At the end of the special prize, the second image game is also terminated. If the result of the second image game satisfies a predetermined display condition at the end of the special prize, the player is accordingly provided separately from the special prize. Value that is advantageous to

【0023】それにより、特賞発生中においては特賞自
体の面白さだけではなく、前記可変表示装置(30)に
表示される第2画像遊技によって、視覚的にも十分に楽
しむことができる。
Accordingly, during the occurrence of the special prize, not only the fun of the special prize itself, but also the second image game displayed on the variable display device (30) can be enjoyed visually enough.

【0024】特に第2画像遊技は、始動条件が成立する
度に一段階ずつ徐々に進展するので、遊技者の興味を徐
々に長期にわたって喚起することができる。また、特賞
発生中における始動条件の成立を無駄にすることなく、
有効に活用することで、遊技者の射幸心を害することも
ない。
In particular, the second image game gradually progresses step by step every time the starting condition is satisfied, so that the interest of the player can be gradually aroused over a long period of time. Also, without wasting the establishment of the starting conditions during the occurrence of the special prize,
Effective use does not hurt the gambling of the player.

【0025】しかも、特賞終了時における第2画像遊技
の結果次第では、前記特賞とは別に遊技者に有利な付与
価値も発生し得るため、遊技者のスリルと興奮をよりい
っそうと喚起することができる。以上の第1画像遊技か
ら特賞発生、および第2画像遊技から付与価値発生に至
る一連の遊技過程は、遊技制御装置(100)によって
制御される。
Further, depending on the result of the second image game at the end of the special prize, an added value advantageous to the player may be generated separately from the special prize, so that the thrill and excitement of the player may be further excited. it can. A series of game processes from the first image game to the generation of the special prize and the second image game to the generation of the added value are controlled by the game control device (100).

【0026】また、前記第1画像遊技には様々な表示内
容が考えられるが、例えば、1または複数のライン上
で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的に変化した
後に順次停止する内容として、何れかのライン上に停止
した図柄が全部同一に揃った状態を大当たり表示と定め
るとよい。かかる場合、遊技者にとってなじみやすく、
第1画像遊技の内容を容易に理解することができる。
The first image game may have various display contents. For example, on one or a plurality of lines, a plurality of symbols arranged on the line continuously change and then stop. A state in which symbols stopped on any line are all the same may be determined as a jackpot display. In such a case, it is easy for the player to
The contents of the first image game can be easily understood.

【0027】さらにまた、前記第2画像遊技も様々な表
示内容が考えられるが、例えば、遊技者がその対戦相手
と勝敗を争う内容とすれば面白く、具体的には、囲碁や
将棋等の他、ボクシング、テニス等を模した内容とすれ
ば、斬新で遊技者を視覚的に十分に楽しませることがで
きる。
Further, the second image game may have various display contents. For example, it is interesting if a player competes with his / her opponent for victory or defeat. If the content imitates boxing, tennis, and the like, the player can enjoy the novel and visually enough.

【0028】ここで第2画像遊技におけるゲーム内容を
囲碁として、遊技者が何目差で勝ったかに応じて、付与
価値の種類を異ならせるようにすれば、囲碁を採用する
こと自体が斬新で面白く、囲碁ファンを惹き付けること
ができ、また遊技性に変化が生じて興趣をより高めるこ
とができる。
Here, if the content of the game in the second image game is assumed to be Go and the type of added value is made different depending on the difference between the players, the adoption of Go is novel. It is interesting and can attract Go fans, and also has a change in the playability, which can enhance the interest.

【0029】また、実況中継手段によって、前記第2画
像遊技の進行状況を文字または音声で解説するようにす
れば、遊技展開が分かりやすくなると共に、遊技者の興
奮度を高めることができる。
If the progress of the second image game is described in text or voice by the live broadcast means, the game development can be easily understood and the degree of excitement of the player can be increased.

【0030】また、前記第1画像遊技と第2画像遊技と
の表示の仕方であるが、可変表示装置(30)の画面全
体に、先ず第1画像遊技を表示し、その結果が大当たり
表示に相当したときに、可変表示装置(30)の画面を
分割するようにして、一の分割画面に前記大当たり表示
を表示し、他の分割画面に前記第2画像遊技を表示させ
るようにしても面白い。
In the method of displaying the first image game and the second image game, the first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device (30), and the result is displayed as a jackpot. At this time, it is also interesting to divide the screen of the variable display device (30) so that the big hit display is displayed on one split screen and the second image game is displayed on another split screen. .

【0031】別の例として、前記可変表示装置(30)
の画面を予め2分割しておき、一の分割画面に第1画像
遊技を表示し、他の分割画面に第2画像遊技を表示させ
れば、2つの遊技を明確に区別でき、2つの遊技に関す
る表示を同時に楽しむことができる。
As another example, the variable display device (30)
Is divided in advance and the first image game is displayed on one divided screen and the second image game is displayed on the other divided screen, so that the two games can be clearly distinguished from each other. Can be enjoyed at the same time.

【0032】さらに別の例として、可変表示装置(3
0)の画面全体に先ず第1画像遊技を表示し、特賞が発
生した場合に、前記第1画像遊技に代わって第2画像遊
技を画面全体に表示させれば、表示の切り替えを楽しむ
ことができると共に、それぞれの遊技内容を画面全体に
わたって見ることができ、臨場感を持つことができる。
As still another example, a variable display device (3
0) First, the first image game is displayed on the entire screen, and when a special prize is generated, if the second image game is displayed on the entire screen instead of the first image game, the display switching can be enjoyed. In addition to being able to see each game content over the entire screen, it is possible to have a sense of reality.

【0033】また、前記特賞には、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる、それにいわゆる確率変動や時短モード等、様
々な状態が考えられる。具体的には例えば、可変入賞装
置(50)の可動板(51)を所定回数だけ開閉させる
ようにすれば、通常より相対的に高い確率での入賞チャ
ンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができ
る。
The special prize includes various states such as a temporary increase in the ratio of the number of prize balls, a change of a specific character into an easy-to-win form, and a so-called probability fluctuation or time-saving mode. Can be Specifically, for example, if the movable plate (51) of the variable winning device (50) is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual is clearly and easily provided to the player. Can be given.

【0034】もちろん付与価値も、遊技者に有利なもの
であればどんな形態であってもかまわない。具体的には
例えば、前記第1画像遊技の結果が大当たり表示となる
確率を高めに変動させたり、あるいは前記第1画像遊技
の単位時間当たりの実行可能回数を増加させれば、遊技
における興趣をより高めることができる。また、特賞と
同類の内容にすることで、付与価値発生により特賞が延
長されるようにしても面白い。
Of course, the added value may be in any form as long as it is advantageous to the player. Specifically, for example, if the result of the first image game is changed to increase the probability of displaying a big hit, or if the number of executable times per unit time of the first image game is increased, the interest in the game is increased. Can be more enhanced. In addition, it is interesting to make the content similar to the special prize so that the special prize is extended due to the occurrence of the added value.

【0035】さらにまた、前記始動条件として様々な条
件が考えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球
が入賞し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、
該始動入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条
件としてもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条
件を満たすことが可能となるため、射幸心を満足させる
ことができる。
Furthermore, various conditions can be considered as the starting condition. For example, a starting winning port (20) is provided on the game board (11) so that a ball can win.
The starting condition may be that a ball wins in the starting winning port (20). In such a case, the condition can be satisfied according to the skill of the player, so that the ambition can be satisfied.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図11は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフ
ィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用し
てもよい。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 11 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0037】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
As shown in FIG. 2, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end on the front of the game machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, a firing device (not shown) in the fuselage is driven, and the balls are launched one by one onto the game board surface 11. ing.

【0038】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
Loan balls and prize balls to be provided for a game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. When a large amount of balls are paid out at the special prize, the upper plate 1 is placed below the upper plate 13.
A lower plate 14 for receiving a ball overflowing from 3 is provided. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0039】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door forming a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. On the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a position vertically above the game board surface 11 is provided.

【0040】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置40が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、保留球表示装置40の下方には始動入賞口20が
配設され、さらにその下方には可変入賞装置50が配設
されている。
At about the center of the game board surface 11, a variable display device 30 and a reserved ball display device 40 are provided. These are configured as one integrated main accessory.
Further, below the reserved ball display device 40, a starting winning port 20 is provided, and further below that, a variable winning device 50 is provided.

【0041】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
In addition, on the game board surface 11, a number of obstacle nails for changing the falling speed or the direction of the struck ball, and various accessories such as a windmill 15 are provided at appropriate places. At the bottom of the game board surface 11, there is provided an out port 17 for collecting a ball which has not won.

【0042】また、遊技盤面11の上方には、各種遊技
状態等を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示
ランプ18が設けられている。また、遊技盤面11の裏
側には、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100
(図1参照)が設けられている。遊技制御装置100に
ついて詳しくは後述する。
A display lamp 18 is provided above the game board surface 11 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. Also, on the back side of the game board surface 11, a game control device 100 for centrally managing the game state.
(See FIG. 1). The game control device 100 will be described later in detail.

【0043】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する第1画像遊技が開始
され、また第2画像遊技が進展するための始動条件とし
て設定されている。
The starting winning port 20 shown in FIG. 2 is generally called a starting chucker, and is provided on the game board surface 11 so that a ball can win. This starting winning opening 2
The winning of the ball at 0 is set as a start condition for starting a first image game, which will be described later, and for progressing the second image game.

【0044】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the starting winning port 20 has a starting winning detecting switch 21 for detecting a winning of a ball. The start winning detection switch 21 is set to output a start winning signal to the game control device 100 when a winning ball is detected and turned on. The start winning detection switch 21 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0045】図2に示す可変表示装置30は、各種画像
を表示可能な画面を備え、具体的にはカラー液晶ディス
プレイから構成されている。ただし、可変表示装置30
は、これに限られるものではなく、モノクロ液晶ディス
プレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウン管(C
RT)等を用いて構成してもよい。
The variable display device 30 shown in FIG. 2 has a screen on which various images can be displayed, and is specifically constituted by a color liquid crystal display. However, the variable display device 30
Is not limited to this, and is not limited to a monochrome liquid crystal display, but also includes a fluorescent display tube and a cathode ray tube (C
RT) or the like.

【0046】可変表示装置30には、通常の遊技状態で
始動入賞口20に球が入賞すると、それに基づき第1画
像遊技が表示される。図4に示すように、第1画像遊技
の段階では、可変表示装置30の画面上に、合計9個の
表示欄31が縦3行と横3列から成るマトリクス状に配
置される。
When a ball wins in the start winning opening 20 in the normal game state, the first image game is displayed on the variable display device 30. As shown in FIG. 4, at the stage of the first image game, a total of nine display columns 31 are arranged in a matrix of three rows and three columns on the screen of the variable display device 30.

【0047】図5に示すように、第1画像遊技では、各
表示欄31ごとに各種図柄が入れ替わるよう変化した
後、1つずつ任意の図柄が停止するように表示される。
各表示欄31で表示動作が開始ないし終了する順番は、
例えば、1列ごとに真ん中、左、右の順等と予め設定し
ておけばよい。また、図柄としては、数字、文字、記号
等の各種画像が予め用意される。
As shown in FIG. 5, in the first image game, various symbols are changed in each of the display fields 31 and thereafter, arbitrary symbols are displayed one by one so as to stop.
The order in which the display operation starts or ends in each display column 31 is as follows.
For example, the center, left, right, etc. may be set in advance for each row. Various images such as numbers, characters, and symbols are prepared in advance as symbols.

【0048】前記第1画像遊技の結果、縦、横、斜めに
3個ずつ並ぶ表示欄31上を通る何れかのライン上で、
3つの図柄が総て同一に揃った場合が大当たり表示と定
められている(図5(b)参照)。かかる大当たり表示
が確定する前に、何れかのライン上にて1つの表示欄3
1だけを除いた他の2つの表示欄31,31に停止した
図柄が一致した状態がリーチ表示に該当する。
As a result of the first image game, on any line passing on the display column 31 arranged three by three vertically, horizontally and diagonally,
The case where all three symbols are identical is defined as a jackpot display (see FIG. 5B). Before the jackpot display is determined, one display column 3 is displayed on any line.
The state in which the stopped symbols match the other two display columns 31 except for only 1 corresponds to the reach display.

【0049】前記第1画像遊技の結果が、最終的に大当
たり表示に確定すると、後述する可変入賞装置50が所
定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生するように
設定されている。前記第1画像遊技の結果、最終的に前
記大当たり表示に確定しなかった場合は、総てハズレ表
示に該当する。
When the result of the first image game is finally determined to be a big hit display, a special prize in which the variable winning device 50 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is generated. If, as a result of the first image game, the game is not finally determined to be the big hit display, it corresponds to the loss display.

【0050】このように可変表示装置30の画面全体に
は、先ず第1画像遊技が表示されるが、該第1画像遊技
の結果が大当たり表示に相当したときには、図6に示す
ように、可変表示装置30の画面は2分割され、一の分
割画面30aに前記大当たり表示が表示され、他の分割
画面30bに第2画像遊技が表示されるように設定され
ている。なお、双方の分割画面30a,30bの境界線
は必ずしも明示する必要はない。
As described above, the first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device 30. When the result of the first image game corresponds to the big hit display, as shown in FIG. The screen of the display device 30 is set so that the big hit display is displayed on one split screen 30a and the second image game is displayed on another split screen 30b. Note that the boundary between the two split screens 30a and 30b does not necessarily need to be specified.

【0051】第2画像遊技は、遊技者がその対戦相手と
勝敗を争うゲーム内容であって、複数段階に分けて展開
表示されるものである。かかる第2画像遊技は、特賞発
生中に前記始動入賞口20に球が入賞する度に一段階ず
つ実行されるものである。本実施の形態における第2画
像遊技のゲーム内容は囲碁となっている。
The second image game is a game in which a player competes with his / her opponent for victory or defeat, and is developed and displayed in a plurality of stages. The second image game is executed step by step every time a ball wins in the starting winning opening 20 during occurrence of a special prize. The game content of the second image game in the present embodiment is Go.

【0052】詳しく言えば、分割画面30bには、その
中央に碁盤32が現れ、その両側に、黒石を用いる遊技
者キャラクタ33と、白石を用いる対戦相手キャラクタ
34が出現する。初期場面では、碁盤32上に未だ石は
ないが、図7に示すように一段階ずつ進むにつれて、碁
盤32上に双方の石が何個かずつまとまって打たれてい
る状態が順次表示される。
More specifically, on the divided screen 30b, a go board 32 appears at the center thereof, and a player character 33 using black stone and an opponent character 34 using white stone appear on both sides thereof. In the initial scene, there are no stones on the go board 32 yet, but as shown in FIG. 7, a state in which both stones are struck together in several pieces is sequentially displayed on the go board 32 as the stage proceeds. .

【0053】第2画像遊技は特賞終了と共に終了する
が、該第2画像遊技の結果が所定の表示条件を満たす、
すなわち遊技者が勝った場合には、それに応じて前記特
賞とは別に付与価値が発生するように設定されている。
ここでは遊技者が何目差で勝ったかに応じて、その目差
の数だけ可変入賞装置50が繰り返し開閉することが付
与価値となっている。
The second image game ends when the special prize ends, but the result of the second image game satisfies a predetermined display condition.
That is, if the player wins, the setting is made so that a value added is generated in addition to the special prize accordingly.
Here, it is the added value that the variable winning device 50 repeatedly opens and closes by the number of staggers according to the stride of the player.

【0054】また、第2画像遊技の結果、遊技者が対戦
相手に1目でも負けた場合は、ハズレ表示に相当して、
これに基づき付与価値が発生することはない。さらに、
特賞が後述する16ラウンドまで到達しなかった場合に
は、ともかく特賞が終了した時点の囲碁の途中経過によ
り、遊技者が勝ったか負けたかが判断される。
In addition, as a result of the second image game, if the player loses at least one glance to the opponent, it corresponds to a loss display,
No added value is generated based on this. further,
If the special prize has not reached the 16 rounds described later, it is determined whether the player has won or lost based on the progress of the Go at the time when the special prize ends.

【0055】図2に示す保留球表示装置40は、可変表
示装置30で第1画像遊技中ないし特賞発生中に、始動
入賞口20に球が入賞した際、未実行となる第1画像遊
技の保留回数を表示するものである。この保留球表示装
置40は、後述する遊技制御装置100からの信号に基
づき、遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を
表示するよう設定されている。
The holding ball display device 40 shown in FIG. 2 is used for the first image game that is not executed when a ball is won in the start winning port 20 during the first image game or during the occurrence of a special prize on the variable display device 30. The number of suspensions is displayed. The holding ball display device 40 is set to display the number of times of holding stored in the game control device 100 based on a signal from the game control device 100 described later.

【0056】図4に示すように、保留球表示装置40
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の第
1画像遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべ
く制御される。保留されていた第1画像遊技が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置40に新たに表示される。
As shown in FIG. 4, the reserved ball display device 40
Have four holding lamps 41, 41,..., And the unexecuted first image game can be held up to four times. That is, control is performed so that the number of the holding lamps 41 corresponding to the number of holdings is turned on. When the held first image game is executed, the number of executions is subtracted from the number of holdings, updated and stored in the game control device 100, and the number of times is newly displayed on the held ball display device 40.

【0057】図2に示す可変入賞装置50は、一般に大
口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、ソレノ
イド52により開閉駆動する可動板51を備えている。
可変入賞装置50は、前記第1画像遊技で大当たり表示
となった際、遊技制御装置100からの信号に基づき、
特賞を演出するように制御される。ここで特賞とは、可
動板51が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた
後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動
作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り
返し実行される状態である。
The variable winning device 50 shown in FIG. 2 is generally called a large winning opening (attacker), and has a movable plate 51 driven to open and close by a solenoid 52.
The variable prize winning device 50, when a big hit is displayed in the first image game, based on a signal from the game control device 100,
It is controlled to produce a special prize. Here, the special prize means that the opening and closing operation in which the movable plate 51 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is limited to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). Is repeatedly executed.

【0058】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10個)
の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板
51は継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 1, inside the variable winning device 50, a winning detection switch 53 for detecting a winning ball is provided. Based on the signal from the winning detection switch 53, a predetermined number (for example, 10) is set for each round.
At the time when the winning ball of the movable plate 51 is counted by the winning counting machine 54,
It is controlled to close once.

【0059】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞口
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知される。
The variable winning device 50 is also provided with a V winning opening 55, and winning in the V winning opening 55 for each round is a continuation condition for shifting to the next round. I have. The winning of a ball in the V winning opening 55 is V
It is detected by the winning detection switch 56.

【0060】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
As shown in FIG. 1, the game control device 100
Centrally controls the operation of the entire gaming machine 10,
It comprises a microcomputer including a CPU 110, a ROM 120, a RAM 130, and the like. The game control device 100 is formed as a unit, and is mounted inside the machine such as the back side of the game board surface 11.

【0061】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、第1表示制御手段1
13、第2表示制御手段114、実況中継手段115、
勝敗判別手段116、特賞生成手段117、それに付与
価値生成手段118等を具備している。なお、遊技制御
装置100は、その出力部140から構内情報通信網
(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の動作や運営
を集中的に制御するホール管理端末機200(図3参
照)等にも接続されている。
The CPU 110 functionally includes a lottery executing unit 111, a right holding unit 112, and a first display control unit 1.
13, second display control means 114, live broadcast means 115,
The game system includes a win / loss determination unit 116, a special prize generation unit 117, and an added value generation unit 118. The game control device 100 is provided with a hall management terminal 200 (see FIG. 3) for centrally controlling the operation and operation of various devices in the game hall from an output unit 140 thereof via a local information communication network (LAN). Is also connected.

【0062】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、その抽選結果である第1図柄乱数に関す
る信号を出力するものである。ここで第1図柄乱数は、
前記第1画像遊技で大当たり表示となるかハズレ表示と
なるかを決定する因子である。
[0062] The lottery execution means 111 is a
A random lottery using random numbers is executed due to the ball winning at 0, and a signal relating to the first symbol random number, which is the lottery result, is output. Here, the first symbol random number is
It is a factor for determining whether to display a jackpot or a loss in the first image game.

【0063】抽選実行手段111から出力される第1図
柄乱数に関する信号は、いったんRAM130に保存さ
れた後、第1表示制御手段113や特賞生成手段117
等に入力される。なお、抽選実行手段111で用いる乱
数表はROM120に格納されており、大当たり表示や
ハズレ表示に相当する確率は予め適宜設定されている。
The signal relating to the first symbol random number output from the lottery executing means 111 is temporarily stored in the RAM 130, and thereafter, the first display control means 113 and the special prize generating means 117
And so on. Note that the random number table used by the lottery execution means 111 is stored in the ROM 120, and the probability corresponding to the jackpot display or the loss display is appropriately set in advance.

【0064】また、抽選実行手段111は、特賞が発生
することに起因して(前記第1図柄乱数が大当たり表示
に相当した場合)、特賞開始時点で再び乱数を用いた無
作為抽選を実行し、その抽選結果である第2図柄乱数に
関する信号を出力するものでもある。
Further, the lottery executing means 111 executes the random lottery again using the random numbers at the start of the special prize at the start of the special prize due to the occurrence of the special prize (when the first symbol random number corresponds to the jackpot display). , And outputs a signal related to the second symbol random number which is the lottery result.

【0065】ここで第2図柄乱数は、前記第2画像遊技
でのゲーム展開を決定する因子である。この第2図柄乱
数に関する信号も、いったんRAM130に保存された
後、第2表示制御手段114や勝敗判別手段116等に
入力される。
Here, the second symbol random number is a factor that determines the game development in the second image game. The signal related to the second symbol random number is also temporarily stored in the RAM 130 and then input to the second display control unit 114, the win / loss determination unit 116, and the like.

【0066】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記第1画像遊技中ないし特賞発
生中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合
に、前記抽選実行手段111で抽選された第1図柄乱数
に基づく新たな第1画像遊技の実行を一時保留する制御
を行うものである。
The right holding means 112 is provided with the starting winning opening 2
When the ball wins at 0, it is determined whether the first image game or the special prize is occurring or not, and if it is in the middle of these, the first symbol random number drawn by the lottery executing means 111 Is performed to temporarily suspend execution of a new first image game based on the first game.

【0067】ここで保留された第1図柄乱数、すなわち
第1画像遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段1
12の制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置4
0に表示される。具体的には、保留された実行権利(第
1図柄乱数)の数は、保留球表示装置40における保留
ランプ41の点灯個数で表示されることになる。
The first symbol random number reserved here, that is, the number of execution right of the first image game is also the same as the right reservation unit 1.
12 control balls display device 4
Displayed as 0. Specifically, the number of suspended execution rights (first symbol random numbers) is indicated by the number of lighting of the suspension lamp 41 in the suspension ball display device 40.

【0068】第1表示制御手段113は、始動入賞口2
0に球が入賞した場合に、前記可変表示装置30で、各
表示欄31ごとに各種図柄が入れ替わるよう変化した後
に、何れかの図柄が停止する第1画像遊技を実行するも
のである。詳しく言えば、第1表示制御手段113は、
RAM130にいったん保存された第1図柄乱数に基づ
いて、第1画像遊技を実行することになる。
The first display control means 113 sets the starting winning opening 2
When a ball wins at 0, the variable display device 30 executes a first image game in which various symbols are changed for each display column 31 and then any symbol is stopped. More specifically, the first display control means 113
The first image game is executed based on the first symbol random number once stored in the RAM 130.

【0069】第1画像遊技における表示内容は、前記抽
選実行手段111で抽選された第1図柄乱数に応じて、
大当たり表示(リーチ表示を経て確定する。)と、それ
以外のハズレ表示に対応した様々な組み合わせの図柄が
停止表示されるように予めプログラムされている。な
お、停止図柄の組み合わせパターンは、ROM120に
格納された表示制御プログラムデータに予め登録されて
いる。
The display content in the first image game is determined according to the first symbol random number drawn by the lottery executing means 111.
Various combinations of symbols corresponding to the jackpot display (determined via the reach display) and other loss display are programmed to be stopped and displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 120.

【0070】第2表示制御手段114は、前記特賞が発
生した場合に、先ず可変表示装置30の画面を2分割し
(図6参照)、下側の分割画面30bで第2画像遊技を
実行するものである。詳しく言えば、第2表示制御手段
114は、RAM130にいったん保存された第2図柄
乱数(抽選実行手段111の抽選結果)に基づいて、第
2画像遊技を実行することになる。
When the special prize has occurred, the second display control means 114 first divides the screen of the variable display device 30 into two parts (see FIG. 6), and executes the second image game on the lower divided screen 30b. Things. More specifically, the second display control unit 114 executes the second image game based on the second symbol random number (the lottery result of the lottery execution unit 111) once stored in the RAM 130.

【0071】第2画像遊技における表示内容は、前記第
2図柄乱数に応じて複数段階に分かれた展開が決定さ
れ、第2表示制御手段114は、特賞発生中に前記始動
入賞口20に球が入賞する度に、第2画像遊技を一段階
ずつ実行するように予めプログラムされている。なお、
第2画像遊技における各種表示パターンは、ROM12
0に格納された表示制御プログラムデータに予め登録さ
れている。
The display content in the second image game is determined in a plurality of stages according to the second symbol random number, and the second display control means 114 sets a ball in the starting winning opening 20 during a special prize. It is programmed in advance so that each time a prize is won, the second image game is executed step by step. In addition,
Various display patterns in the second image game are stored in the ROM 12
0 is registered in advance in the display control program data stored in “0”.

【0072】実況中継手段115は、前記第2画像遊技
の進行状況を音声で解説する手段であり、例えば、第2
画像遊技が一段階ずつ進む度に、その時点で黒の地と白
の地がそれぞれ何目あるか等を、図示省略したスピーカ
ー等に出力するように設定されている。もちろん、前記
第2画像遊技の進行状況は、音声ではなく文字情報とし
て、可変表示装置30の画面上の一部に表示するように
してもよい。
The live broadcast relay means 115 is a means for explaining the progress of the second image game by voice.
Each time the image game advances one step at a time, it is set so as to output to the speaker or the like (not shown) how many black grounds and white grounds are present at that time. Of course, the progress of the second image game may be displayed on a part of the screen of the variable display device 30 as character information instead of voice.

【0073】勝敗判別手段116は、前記特賞が終了し
た時点における第2画像遊技の表示内容を検討し、遊技
者の黒の地と対戦相手の白の地がそれぞれ何目あるか演
算し、遊技者が勝ったか負けたか、また遊技者が勝った
場合には何目差かを判断するための手段である。
The win / loss determination means 116 examines the display contents of the second image game at the time when the special prize ends, and calculates the number of the black ground of the player and the number of the white ground of the opponent. Means to determine whether the player has won or lost, and if the player has won, what the difference is.

【0074】特賞生成手段117は、前記第1画像遊技
の結果が大当たり表示となった場合、特賞を発生させる
制御を実行するものである。ここで特賞とは、可変入賞
装置50の可動板51が最大16ラウンドまで繰り返し
開閉することである。特賞生成手段117には、遊技制
御プログラムに従って、可変入賞装置50のソレノイド
52を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
The special prize generating means 117 executes a control for generating a special prize when the result of the first image game is a big hit display. Here, the special prize means that the movable plate 51 of the variable winning device 50 repeatedly opens and closes up to 16 rounds. The special prize generating means 117 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 52 of the variable winning device 50 according to a game control program.

【0075】付加価値生成手段118は、前記第2画像
遊技の終了時の結果、遊技者が勝った場合に、遊技者が
何目差で勝ったかに応じて、互いに異なる付与価値を発
生させるものである。具体的には、遊技者が勝った場合
に、その勝った目差の数だけ可変入賞装置50が繰り返
し開閉することが付与価値となっている。
The added value generating means 118 generates different added values depending on the difference between the players when the player wins as a result of the end of the second image game. It is. Specifically, when the player wins, the variable prize device 50 repeatedly opens and closes by the number of the winning differences.

【0076】付与価値生成手段118にも、遊技制御プ
ログラムに従って、可変入賞装置50のソレノイド52
を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。な
お、付与価値生成手段118の制御により可動板51が
何回か開閉する場合、V入賞口55への球の入賞が開閉
の継続条件となることはない。この点で通常の最大16
回の特賞とは異なる。
The value generating means 118 also controls the solenoid 52 of the variable winning device 50 according to the game control program.
A solenoid circuit for driving the motor. When the movable plate 51 opens and closes several times under the control of the added value generating means 118, winning of a ball into the V winning opening 55 does not become a condition for continuing opening and closing. In this respect the usual maximum 16
It is different from the special award.

【0077】また、前記遊技制御装置100のROM1
20には、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プロ
グラムデータや、可変表示装置30の表示内容に関する
表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を
演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピーカーか
らの音声の発生パターン等、固定データが格納されてい
る。前記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む
遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものであ
る。
Also, the ROM 1 of the game control device 100
20 includes game control program data for controlling the variable prize device 50 and the like, display control program data for the display contents of the variable display device 30, and lighting patterns of the display lamps 18 for producing prizes for various types of characters, and speakers. The fixed data such as the voice generation pattern of the audio data is stored. The RAM 130 temporarily stores winning data and the like related to the game, including signals from various winning ports.

【0078】さらにまた、図1に示すように、遊技機1
0内部には賞球払出手段60も設けられている。賞球払
出手段60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに
所定の賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を
計数する演算手段63を具備して成る。賞球払出手段6
0も信号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU
110に接続されている。
Further, as shown in FIG.
Inside 0, a prize ball payout means 60 is also provided. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning port, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. Prize ball payout means 6
0 is also connected to the CPU of the game control device 100 via a signal line.
110 is connected.

【0079】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine 10 according to the present embodiment. Such a game management device is an LON (Local Operating)
Network: It is constructed as a decentralized network to which Esharon (registered trademark) technology is applied.

【0080】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
A plurality of stand controllers 150 as repeaters are installed in the game island.
, The gaming machine 10 and the game ball lending device 2 are connected. The stand controller 150 detects, monitors, and controls various operations of the corresponding gaming machine 10 and the transmission and reception of signals.

【0081】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部54から各種情報が直接入力される。各台コント
ローラ150は、HALL−BUSを介して、ゲートウ
ェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。島コ
ントローラ3は、対応する遊技島1内の設備機器である
遊技機10等の各データを一時集積、記憶するものであ
る。
Various information is directly input to the stand controller 150 from the output unit 54 of the gaming machine 10. Each controller 150 is connected to the island controller 3 also serving as a gateway via a HALL-BUS. The island controller 3 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 and the like, which are the equipment in the corresponding gaming island 1.

【0082】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等がさらに接続されている。
The island controller 3 is connected to a LAN, and a hall management terminal 200, an information display terminal 300, and the like are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output device, and the like are further connected to these various devices.

【0083】次に遊技機10の作用を説明する。図2に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作して、遊技盤
面11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図8に示す
フローチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口
20にうまく入賞すると(S111でY)、始動入賞検
知スイッチ21から始動入賞信号が遊技制御装置100
に出力される。この信号を抽選実行手段111が受ける
と、乱数を用いた第1図柄乱数の抽選が実行される(S
112)。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. In FIG. 2, the player rotates the handle 12 to launch a ball on the game board surface 11 to play a game. First, in the flowchart shown in FIG. 8, when the hit ball has successfully won the start winning opening 20 (Y in S111), a start winning signal is output from the start winning detection switch 21 to the game control device 100.
Is output to When this signal is received by the lottery executing means 111, a lottery of the first symbol random number using random numbers is executed (S
112).

【0084】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている第1図柄乱数
(保留球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得る
限度数4個未満であるか否かが判別される(S113で
Y)。ここで限度数4個未満であれば、最高4回まで前
記抽選結果である第1図柄乱数(第1画像遊技の実行権
利)が新たに保存される(S114)。このとき、第1
図柄乱数の保存個数、すなわち第1画像遊技の実行権利
の保留回数は、保留球表示装置40の保留ランプ41の
点灯によって加算表示される(S115)。
When the random number lottery is performed, the first symbol random number (synonymous with the reserved ball) stored in the RAM 130 of the game control device 100 is less than the limit of four that can be displayed on the reserved ball display device 40. It is determined whether or not there is (Y in S113). If the limit is less than four, the first symbol random number (the right to execute the first image game) as the lottery result is newly stored up to a maximum of four times (S114). At this time, the first
The stored number of the symbol random numbers, that is, the number of times the first image game execution right is held is added and displayed by turning on the holding lamp 41 of the holding ball display device 40 (S115).

【0085】一方、第1図柄乱数が限度数4個まで保存
されている状態で前記乱数抽選が行われても(S113
でN)、新たに第1図柄乱数が保存されることはなく、
第1画像遊技の実行権利は放棄される(S117)。そ
の後、第1画像遊技の実行権利が破棄された場合も含め
て、前記始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球
が払い出される(S116)。
On the other hand, even if the random number lottery is performed in a state where the first symbol random number is stored up to the limit of four (S113).
N), the first symbol random number is not newly stored,
The right to execute the first image game is abandoned (S117). Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the starting winning opening 20 including the case where the right to execute the first image game is discarded (S116).

【0086】次に図8に示すフローチャートにおいて、
第1画像遊技中ないし特賞発生中でなければ(S120
でY)、前述した第1画像遊技の実行権利が保留されて
いるか否かが判別される(S121)。ここで実行権利
が保留されていた場合(S121でY)、該実行権利に
相当する第1図柄乱数がRAM130から1つ読み込ま
れる(S122)。このとき、保留球表示装置40の保
留ランプ41が1つ消灯することで減算表示される(S
123)。
Next, in the flowchart shown in FIG.
If it is not during the first image game or the special prize (S120)
Y), it is determined whether or not the execution right of the first image game is reserved (S121). If the execution right is reserved (Y in S121), one first symbol random number corresponding to the execution right is read from the RAM 130 (S122). At this time, when one of the holding lamps 41 of the holding ball display device 40 is turned off, the subtraction display is performed (S
123).

【0087】前記第1図柄乱数に応じて、第1表示制御
手段113からの指令に基づき、可変表示装置30で第
1画像遊技が開始される(S124)。かかる第1画像
遊技が開始されると、図4に示す画面中の各表示欄31
に各種図柄がスクロール表示される。そして、所定時間
スクロール表示された後、その表示結果として各図柄の
任意の組み合わせが確定される。
A first image game is started on the variable display device 30 based on a command from the first display control means 113 in accordance with the first symbol random number (S124). When the first image game is started, each display field 31 in the screen shown in FIG.
The various symbols are scroll displayed. Then, after scroll display is performed for a predetermined time, an arbitrary combination of the symbols is determined as a display result.

【0088】前記第1図柄乱数が大当たりであった場合
(S125でY)、可変表示装置30の画面では、何れ
かのライン上で先ず2個の図柄が同一種類に確定するリ
ーチ表示を経て、3個目の図柄も同一種類に確定し、例
えば図5(b)に示すように、「7,7,7」等のぞろ
目となる大当たり表示が確定する(S126)。
If the first symbol random number is a big hit (Y in S125), on the screen of the variable display device 30, first, on any one of the lines, a reach display is established through which two symbols are determined to be the same type. The third symbol is also determined to be of the same type, and for example, as shown in FIG. 5B, the big hit display such as "7, 7, 7" is determined (S126).

【0089】かかる大当たり表示となった場合に、続け
て遊技者に有利な特賞が発生する(S127)。さらに
特賞発生中には、前記可変表示装置30で第2画像遊技
が実行される(S128)。それにより、特賞発生中に
おいては特賞自体の面白さのみではなく、第2画像遊技
により視覚的にも十分に楽しむことができる。
When such a big hit is displayed, a special prize advantageous to the player is successively generated (S127). Further, during the occurrence of the special prize, the second image game is executed on the variable display device 30 (S128). Thereby, during the occurrence of the special prize, not only the fun of the special prize itself, but also the second image game can be sufficiently enjoyed visually.

【0090】一方、前記第1図柄乱数がハズレであった
場合(S125でN)、第1画像遊技の結果は結局ハズ
レ表示となり(S130)、その後、特賞が発生するこ
とはない。以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終
了するまで繰り返される(S129)。
On the other hand, if the first symbol random number is a losing (N in S125), the result of the first image game is a losing display (S130), and thereafter, no special prize is generated. The above-described game process is repeated until the player finishes the game (S129).

【0091】図10に示すフローチャートは、前記第1
画像遊技の結果が大当たり表示であった場合に実行され
る特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず可
変入賞装置50が開放される(S131)。詳しくは、
前記抽選実行手段111での抽選された第1図柄乱数が
大当たりの場合、これに基づき、特賞生成手段117か
ら可変入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、
可変入賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板
51を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
The flowchart shown in FIG.
It shows a special prize generation process executed when the result of the image game is a jackpot display. In this process, first, the variable winning device 50 is opened (S131). For more information,
If the first symbol random number selected by the lottery executing means 111 is a big hit, a special prize signal is output from the special prize generating means 117 to the variable prize device 50 based on this. Then
The solenoid 52 of the variable winning device 50 is driven to open the movable plate 51 for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0092】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S13
2)。ここで10個の入賞があった場合(S132で
Y)、特賞生成手段117からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S134)。
While the variable winning device 50 is being opened, it is determined whether or not a predetermined number, for example, ten, has been won based on the winning signal from the winning detection switch 53 (S13).
2). Here, if there are ten winnings (Y in S132), the solenoid 52 is driven based on the signal from the special prize generating means 117, and the movable plate 51 is driven for a predetermined time (for example, 2 seconds).
, The variable winning device 50 is closed (S134).

【0093】また、10個の入賞がなかった場合は(S
132でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S133)、タイムアウトの場合は(S133で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S134)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S133でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
At 132, N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S133). If a timeout has occurred (Y at S133), the variable winning device 50 is closed (S134). If it is not time-out (N in S133), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0094】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S135)。
After the variable winning device 50 is closed for 2 seconds,
Again, the variable winning device 50 is opened for 29 seconds,
Before that, it is determined whether or not the number of rounds (a period from the opening of the variable winning device 50 to the closing thereof to one closing thereof is one round) has reached a predetermined upper limit of 16 rounds (S135). ).

【0095】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S135でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S136)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S136でN)、その時点で特賞は終了す
る(S137)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S136でY)、再び次ラウンドとして可変入賞装置
50が開放する(S131)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S135でN)、特賞は終了する(S1
37)。
If the number of rounds has not reached the upper limit yet (Y in S135), it is determined whether or not a winning has been made in the V winning opening 55 (S136). Here, if no winning has been made in the V winning opening 55 (N in S136), the special prize ends at that time (S137). On the other hand, if the player has won the V winning opening 55 (Y in S136), the variable winning device 50 is opened again as the next round (S131). Also, when the maximum number of rounds has been reached (N in S135), the special prize ends (S1).
37).

【0096】図11に示すフローチャートは、前記特賞
発生と同時に実行される第2画像遊技処理を示してい
る。先ず特賞が発生すると(S141でY)、その開始
時点で前記抽選実行手段111により、再び乱数抽選が
実行されて今度は第2図柄乱数が抽出される(S14
2)。
The flowchart shown in FIG. 11 shows the second image game process executed simultaneously with the occurrence of the special prize. First, when a special prize is generated (Y in S141), the random number lottery is executed again by the lottery executing means 111 at the start time, and a second symbol random number is extracted this time (S14).
2).

【0097】第2図柄乱数はいったんRAM130に保
存されるが、この第2図柄乱数を読み出した第2表示制
御手段114によって第2画像遊技は開始される。最初
は図6に示すように、可変表示装置30の画面は2分割
され、一の分割画面30aに前記第1画像遊技の大当た
り表示が表示され、他の分割画面30bに第2画像遊技
の初期場面が表示される(S143)。
The second symbol random number is temporarily stored in the RAM 130, and the second image game is started by the second display control means 114 which has read out the second symbol random number. At first, as shown in FIG. 6, the screen of the variable display device 30 is divided into two, the big picture display of the first image game is displayed on one divided screen 30a, and the initial picture of the second image game is displayed on another divided screen 30b. A scene is displayed (S143).

【0098】前記初期場面では、碁盤32が現れ、その
両側に、黒石を用いる遊技者キャラクタ33と、白石を
用いる対戦相手キャラクタ34が出現する。かかる初期
場面では、碁盤32上に未だ石はない。
In the initial scene, a go board 32 appears, and on both sides thereof, a player character 33 using black stone and an opponent character 34 using white stone appear. In such an initial scene, there is no stone on the go board 32 yet.

【0099】特賞発生中に始動入賞口20に球が入賞す
ると(S144でY)、第2表示制御手段114により
第2画像遊技が今何段階目であるかが判別される。ここ
で第一段階目の場合(S145でY)、先ず図7(a)
に示すような囲碁の第一段階の場面が表示される。そし
て、前記始動入賞口20に球が入賞する度に(S144
でY,S145でN)、第2画像遊技は一つずつ次段階
へと進展して、その度に碁盤32上に双方の石が何個か
ずつまとまって打たれている状態が順次表示される(S
147)。
When a ball wins in the starting winning opening 20 during occurrence of a special prize (Y in S144), the second display control means 114 determines the stage of the second image game. Here, in the case of the first stage (Y in S145), first, FIG.
The first stage scene of Go as shown in FIG. Each time a ball wins in the starting winning opening 20 (S144)
, N in S145), the second image game progresses one by one to the next stage, and each time the stones are struck together on the go board 32 in a state where several stones are struck together. (S
147).

【0100】それにより、特賞発生中においては特賞自
体の面白さだけではなく、可変表示装置30に表示され
る第2画像遊技によって、視覚的にも十分に楽しむこと
ができる。特に第2画像遊技は、始動条件が成立する度
に一段階ずつ徐々に進展するので、遊技者の興味を徐々
に長期にわたって喚起することができる。また、特賞発
生中における始動入賞口20への球の入賞を有効に活用
することで、遊技者の射幸心を害することもない。
Accordingly, during the occurrence of the special prize, not only the fun of the special prize itself but also the second image game displayed on the variable display device 30 can be sufficiently enjoyed visually. In particular, the second image game gradually progresses step by step every time the starting condition is satisfied, so that the interest of the player can be gradually aroused over a long period of time. In addition, by effectively utilizing the winning of the ball in the starting winning opening 20 during the occurrence of the special prize, the gambling of the player is not hindered.

【0101】また、第2画像遊技の途中には実況中継手
段115によって、前記第2画像遊技の進行状況が音声
で解説されるため、遊技展開が分かりやすいと共に遊技
者の興奮度を高めることができる。また、第2画像遊技
として囲碁を採用すること自体が斬新で面白く、特に囲
碁ファンを惹き付けることができる。
Further, during the course of the second image game, the progress of the second image game is explained by voice by the live broadcast means 115, so that the game development can be easily understood and the excitement of the player can be increased. it can. In addition, the adoption of Go as the second image game itself is novel and interesting, and can attract Go fans in particular.

【0102】前記特賞が終了した場合には(S148で
Y)、その時点における囲碁の勝敗が、勝敗判別手段1
16によって判別される。遊技者が勝った場合には(S
149でY)、何目差で勝ったかに応じて、その目差の
数だけ可変入賞装置50が繰り返し開閉する付与価値が
発生する(S150)。ここでの付与価値発生は、前記
勝敗判別手段116の判断結果に基づき付与価値生成手
段118によって制御される。
When the special prize is finished (Y in S148), the winning or losing of the Go at that time is determined by the winning / losing determining means 1.
16. If the player wins (S
149, Y), a given value is generated in which the variable prize device 50 repeatedly opens and closes by the number of staggers according to the number of staggers (S150). The generation of the added value here is controlled by the added value generating means 118 based on the judgment result of the win / loss judgment means 116.

【0103】具体的には例えば、第2画像遊技が図7
(n)に示す第n段階で終了した場合には、黒の地40
目、白の地39目で、差し引き遊技者側の黒が1目多
く、それにより可変入賞装置50の可動板51は1回だ
け開閉することになる。黒が5目差で勝った場合には、
可変入賞装置50の可動板51は5回開閉し、黒が10
目差で勝った場合には、可変入賞装置50の可動板51
は10回開閉する。
Specifically, for example, the second image game is shown in FIG.
When the process is completed at the n-th stage shown in (n), the black ground 40
The eye, the 39th white ground, is one more black on the deduction player side, so that the movable plate 51 of the variable winning device 50 is opened and closed only once. If Black wins by 5 stride,
The movable plate 51 of the variable winning device 50 is opened and closed five times, and black is 10
If the player wins by the difference, the movable plate 51 of the variable winning device 50
Opens and closes ten times.

【0104】一方、第2画像遊技の結果、遊技者が対戦
相手に1目でも負けた場合は、ハズレ表示に相当して、
これに基づき付与価値が発生することはない。なお、前
記付与価値として、可変入賞装置50の可動板51が何
回か開閉する場合、V入賞口55への球の入賞が開閉の
継続条件となることはない。
On the other hand, as a result of the second image game, if the player loses at least one at a glance to the opponent, a loss is displayed,
No added value is generated based on this. When the movable plate 51 of the variable winning device 50 opens and closes several times as the added value, winning of a ball into the V winning opening 55 does not become a continuation condition of opening and closing.

【0105】以上のように第2画像遊技の結果、囲碁で
遊技者が勝った場合には、前記特賞とは別に付与価値も
発生するので、単なる視覚的な面白さだけではなく、実
質的な利益を得ることができ、遊技者のスリルと興奮を
よりいっそうと喚起することができる。
As described above, as a result of the second image game, if the player wins the game in Go, the added value is generated in addition to the special prize. Profit can be obtained and the thrill and excitement of the player can be further excited.

【0106】また、前記可変表示装置30における第1
画像遊技と第2画像遊技との表示の仕方であるが、別の
実施の形態として、前記可変表示装置30の画面を予め
2分割しておき、一の分割画面に第1画像遊技を表示
し、他の分割画面に第2画像遊技を表示させるように構
成してもよい。かかる場合には、2つの遊技を明確に区
別でき、2つの遊技に関する表示を同時に楽しむことが
できる。
The first display in the variable display device 30 is described below.
It is a method of displaying the image game and the second image game. As another embodiment, the screen of the variable display device 30 is divided into two in advance, and the first image game is displayed on one divided screen. Alternatively, the second image game may be displayed on another divided screen. In such a case, the two games can be clearly distinguished, and the display relating to the two games can be enjoyed simultaneously.

【0107】さらに、別の実施の形態として、前記可変
表示装置30の画面全体に先ず第1画像遊技を表示し、
特賞が発生した場合に、前記第1画像遊技に代わって第
2画像遊技を画面全体に表示させるように構成してもよ
い。かかる場合には、表示の切り替えを楽しむことがで
きると共に、それぞれの遊技内容を画面全体にわたって
見ることができ、臨場感を持つことができる。
Further, as another embodiment, a first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device 30,
When a special prize is generated, a second image game may be displayed on the entire screen instead of the first image game. In such a case, the switching of the display can be enjoyed, and the content of each game can be seen over the entire screen, so that a sense of realism can be provided.

【0108】また、前記実施の形態における付与価値
は、遊技者が勝った場合の目差の数だけ、前記可変入賞
装置50を繰り返し開閉するように設定したが、例えば
別の実施の形態として、次のように前記可変入賞装置5
0の開閉パターンを予め数パターンに設定しておくこと
もできる。
In the above embodiment, the added value is set such that the variable winning device 50 is repeatedly opened and closed by the number of disparities when the player wins. For example, in another embodiment, The variable winning device 5 as described below
It is also possible to set several opening / closing patterns in advance.

【0109】具体的には例えば、遊技者が1〜5目差で
勝った場合には、可変入賞装置50が1回だけ開閉し、
6〜10目差で勝った場合には、可変入賞装置50が5
回まで繰り返し開閉し、11〜15目差で勝った場合に
は、可変入賞装置50が10回まで繰り返し開閉し、1
6〜20目差で勝った場合には、可変入賞装置50が1
5回まで繰り返し開閉し、21目差以上で勝った場合に
は、可変入賞装置50が20回まで繰り返し開閉する等
のように設定するとよい。
[0109] Specifically, for example, when the player wins by 1-5 stride, the variable winning device 50 opens and closes only once,
If the player wins by 6 to 10 stride, the variable winning device 50
If the variable prize device 50 repeatedly opens and closes up to 10 times,
If the player wins by 6-20 stride, the variable winning device 50
It may be set such that the variable prize device 50 repeatedly opens and closes up to 20 times if it is repeatedly opened and closed up to 5 times and wins with a difference of 21 stitches or more.

【0110】もちろん前記付与価値は、遊技者に有利な
ものであればどんな形態であってもかまわない。例えば
さらに別の実施の形態として、付与価値を、次回の第1
画像遊技の結果が大当たり表示となる確率を高めに変動
させることに設定してもよい。ここで確率が変動してい
る状態は、通常の遊技状態とは区別して確率変動モード
とする。
Of course, the added value may be in any form as long as it is advantageous to the player. For example, as still another embodiment, the added value is
The probability that the result of the image game is a jackpot display may be set to be changed to a higher value. Here, the state in which the probability is fluctuating is set to the probability fluctuation mode in distinction from the normal gaming state.

【0111】かかる確率変動モードにおいては、前記抽
選実行手段111で抽選される第1図柄乱数が大当たり
となる、すなわち第1画像遊技で大当たり表示が確定す
る確率が、例えば通常時の400分の1から200分の
1等と高確率に変動する。そのため、特賞発生に対する
期待感が高められ、遊技におけるスリルと興奮を増大さ
せることができる。
In this probability variation mode, the first symbol random number drawn by the lottery executing means 111 becomes a big hit, that is, the probability that the big hit display is determined in the first image game is, for example, 1/400 of the normal time. Fluctuates with a high probability of 1/200 and so on. Therefore, the sense of expectation for the occurrence of the special prize is increased, and the thrill and excitement in the game can be increased.

【0112】確率変動モードの継続時間は、次に特賞が
発生するまでの間等と適宜設定しておけばよい。なお、
確率変動モードにおいては、確率を通常時と所定の高確
率の2段階だけではなく、3段階以上の多段階に適宜変
化するように制御してもかまわない。
The duration of the probability variation mode may be set as appropriate until the next occurrence of the special prize. In addition,
In the probability variation mode, the probability may be controlled so as to be appropriately changed not only in two stages of normal time and a predetermined high probability but also in three or more stages.

【0113】さらにまた、別の実施の形態に係る付与価
値として、前記第1画像遊技の単位時間当たりの実行可
能回数を増加させるように設定してもよい。かかる状態
は、通常の遊技状態とは区別して時短モードとする。
Further, as an added value according to another embodiment, the number of times that the first image game can be executed per unit time may be set to be increased. Such a state is set to the time saving mode in distinction from the normal game state.

【0114】このような時短モードにおいては、第1画
像遊技の開始から終了までの時間が、例えば、通常60
秒だったものが6秒程度の短時間に短縮される。そのた
め、単位時間当たりに大当たりが発生する確率が高くな
り、遊技者の期待感をより盛り上げることができる。な
お、時短モードの継続時間は、その時短モード中におけ
る第1画像遊技の発生回数等に基づいて規制するとよ
い。
In such a time saving mode, the time from the start to the end of the first image game is, for example, usually 60
What was a second is reduced to a short time of about 6 seconds. Therefore, the probability of a big hit occurring per unit time is increased, and the player's sense of expectation can be further enhanced. Note that the duration of the time saving mode may be regulated based on the number of occurrences of the first image game during the time saving mode and the like.

【0115】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。また、可変表示装置30
はスロットマシンに適用することができる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be applied to other similarly functioning gaming machines. It is possible. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine. In addition, the variable display device 30
Can be applied to slot machines.

【0116】また、前記抽選実行手段111では、2回
に分けて乱数抽選を実行するように設定したが、始動条
件が成立した際に無作為抽選を1回ずつのみ実行するよ
うにして、この1回の抽選結果だけに基づき、前記第1
表示制御手段および第2表示制御手段がそれぞれ表示制
御を行うように設定してもよい。また、第2画像遊技に
おいて模擬するゲーム内容は囲碁には限られない。例え
ば、将棋や各種スポーツ等を考えることができる。
In the lottery executing means 111, the random number lottery is set to be executed twice. However, when the starting condition is satisfied, the random lottery is executed only once. Based on only one lottery result, the first
The display control means and the second display control means may be set to perform display control respectively. The game content simulated in the second image game is not limited to Go. For example, shogi or various sports can be considered.

【0117】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、第1画像遊技が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
In addition, although the ball winning in the starting winning port 20 has been set as a starting condition for executing the first image game, other display devices for performing an auxiliary variable display game, an opening / closing display, and the like. Satisfying a certain condition in a prize device or the like for performing an operation game may be set as the starting condition.

【0118】また、前記特賞は、可変入賞装置を最大1
6回繰り返し開閉させることに設定したが、これに限ら
れるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的に増し
たり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる等、様々
な状態に設定してもよい。
In addition, the special prize has a maximum of one variable prize device.
It is set to be repeatedly opened and closed six times. However, the present invention is not limited to this. For example, the ratio of the number of prize balls may be temporarily increased, or another character may be changed to a form that is easy to win. May be set.

【0119】さらにまた、前記抽選実行手段111、権
利保留手段112、第1表示制御手段113、第2表示
制御手段114、実況中継手段115、勝敗判別手段1
16、特賞生成手段117、それに付与価値生成手段1
18は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊技制御
装置100によって実現しているが、例えば特定の機能
のみをホール管理端末機200に組み込んだりして、前
記各手段を別々の装置間に分散させて設けてもよい。
Further, the lottery executing means 111, the right holding means 112, the first display control means 113, the second display control means 114, the live broadcast means 115, the win / loss determination means 1
16. Special prize generating means 117 and added value generating means 1
18 is realized by one game control device 100 provided for each game machine 10, for example, by incorporating only a specific function into the hall management terminal 200, and connecting each means to a separate device. May be provided separately.

【0120】[0120]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、特賞発生
中には第1画像遊技とは別の第2画像遊技を実行するこ
とにより、特賞時における遊技の興趣を高めることがで
き、さらに第2画像遊技の結果次第では、遊技者は特賞
とは別に有利な付与価値を得ることが可能となるから、
遊技者のスリルと興奮を持続させることができ、遊技者
の射幸心をさらに刺激し発奮させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, during the occurrence of the special prize, the second image game different from the first image game is executed to enhance the interest of the game at the time of the special prize, Further, depending on the result of the second image game, the player can obtain advantageous added value separately from the special prize,
The thrill and excitement of the player can be maintained, and the gambling of the player can be further stimulated and excited.

【0121】特に第2画像遊技は、特賞発生中に始動条
件が成立する度に、一段階ずつ徐々に進展するので、遊
技者の興味を徐々に長期にわたって喚起することができ
る。また、特賞発生中における始動条件の成立を無駄に
することなく、有効に活用することで、遊技者の射幸心
を害することもない。
In particular, the second image game gradually progresses step by step each time the starting condition is satisfied during the occurrence of the special prize, so that the interest of the player can be gradually aroused over a long period of time. In addition, the effective use of the starting conditions during the occurrence of the special prize does not hurt the gambling of the player by effectively utilizing the starting conditions.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置で、第1画像遊技が実行されている状況を拡大して示
す正面図である。
FIG. 4 is an enlarged front view showing a situation where a first image game is being executed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置で実行される第1画像遊技の一表示例を示す説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example of a first image game executed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置で、第2画像遊技が実行されている状況を拡大して示
す正面図である。
FIG. 6 is an enlarged front view showing a situation where a second image game is being executed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置で実行される第2画像遊技の一表示例を示す説明図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing one display example of a second image game executed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機において、始
動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart showing processing when a ball enters a winning opening in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第
1画像遊技、特賞発生、ないし第2画像遊技を概略的に
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart schematically showing a first image game, a special prize occurrence, or a second image game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
特賞発生処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a flowchart showing a special prize generation process.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
第2画像遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a flow chart which shows the 2nd picture game processing.

【符号の説明】 10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示欄 32…碁盤 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…第1表示制御手段 114…第2表示制御手段 115…実況中継手段 116…勝敗判別手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機[Description of Signs] 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Indicator lamp 20 ... Start winning prize opening 21 ... Start winning detection switch 30 ... Variable display device 31 ... Display field 32 ... Go board 40 ... Reserved ball display device 41 ... Reserved lamp 50 ... Variable winning device 51 ... Movable plate 52 ... Solenoid 53 ... Winning detection switch 54 ... Winning counter 55 ... V winning opening 56 ... V winning detection switch 60 ... Paying ball payout Means 100: Game control device 110: CPU 111: Lottery execution means 112: Right reservation means 113: First display control means 114: Second display control means 115: Live broadcast relay means 116: Win / loss determination means 120: ROM 130: RAM 150 ... Table controller 200 ... Hall management terminal

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 各種画像を表示可能に遊技盤面上に配設された可変表示
装置と、該可変表示装置の表示内容を含む遊技状態を制
御する遊技制御装置とを有し、 前記遊技制御装置は、 遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記可変表
示装置で各種画像を用いた第1画像遊技を実行し、かつ
前記第1画像遊技の結果、予め定められた大当たり表示
に相当した場合に、前記特賞を発生させ、 かつ前記特賞発生中に可変表示装置で、前記第1画像遊
技とは別に、複数段階に分けて各種画像が展開表示され
る第2画像遊技を、特賞発生中に前記始動条件が成立す
る度に一段階ずつ実行し、かつ特賞終了時における前記
第2画像遊技の結果、所定の表示条件を満たした場合
に、それに応じて前記特賞とは別に遊技者に有利な付与
価値を発生させることを特徴とする遊技機。
When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board, a variable display arranged on the game board so that various images can be displayed on a game machine in which a special prize advantageous to a player is generated. Device, and a game control device for controlling a game state including display contents of the variable display device. The game control device, when a predetermined start condition is satisfied during a game, various types of the variable display device When the first image game using the image is executed, and the result of the first image game corresponds to a predetermined jackpot display, the special prize is generated, and the variable display device during the special prize generation, In addition to the first image game, a second image game in which various images are developed and displayed in a plurality of stages is executed one stage at a time each time the starting condition is satisfied during the occurrence of a special prize, and at the end of the special prize Result of the second image game A game machine that, when a predetermined display condition is satisfied, generates a value that is advantageous to the player in addition to the special prize accordingly.
【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 各種画像を表示可能に遊技盤面上に配設された可変表示
装置と、抽選実行手段と、第1表示制御手段と、第2表
示制御手段と、特賞生成手段と、付与価値生成手段とを
有して成り、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
た場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、 前記第1表示制御手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
に応じて、前記可変表示装置で各種画像を用いた第1画
像遊技を実行し、 前記特賞生成手段は、前記第1画像遊技の結果が予め定
められた大当たり表示に相当した場合に、前記特賞を発
生させ、 前記第2表示制御手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
に応じて、前記特賞発生中に可変表示装置で、複数段階
に分けて各種画像が展開表示される第2画像遊技を、特
賞発生中に前記始動条件が成立する度に一段階ずつ実行
し、 前記付与価値生成手段は、前記特賞終了時における前記
第2画像遊技の結果、所定の表示条件を満たした場合
に、それに応じて前記特賞とは別に遊技者に有利な付与
価値を発生させることを特徴とする遊技機。
2. A variable display arranged on a game board so that various images can be displayed on a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board. Device, a lottery execution means, a first display control means, a second display control means, a special prize generation means, and a value generation means, wherein the lottery execution means has a predetermined start during a game. When the condition is satisfied, a random lottery using a random number is executed. The first display control means, based on a lottery result of the lottery execution means, uses a first image using various images on the variable display device. Executing a game, wherein the special prize generating means generates the special prize when a result of the first image game corresponds to a predetermined jackpot display, and wherein the second display control means controls the lottery execution means. According to the lottery result, the special prize is being generated The variable image display device executes a second image game in which various images are developed and displayed in a plurality of stages, one stage at a time each time the starting condition is satisfied while a special prize is being generated. A gaming machine characterized in that, when a predetermined display condition is satisfied as a result of the second image game at the time of termination, an added value advantageous to the player is generated in addition to the special prize accordingly.
【請求項3】前記第1画像遊技は、1または複数のライ
ン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的に変化
した後で順次停止する内容であり、何れかのライン上に
停止した図柄が全部同一に揃う状態を、前記大当たり表
示に定めたことを特徴とする請求項1または2記載の遊
技機。
3. The first image game is a content in which, on one or a plurality of lines, various symbols arranged on the line continuously change and then stop sequentially, and stop on any one of the lines. The gaming machine according to claim 1, wherein a state in which all of the symbols are aligned is set as the jackpot display.
【請求項4】前記第2画像遊技は、遊技者がその対戦相
手と勝敗を争うゲーム内容であり、前記特賞終了時点に
おいて遊技者が勝った状態を、前記所定の表示条件を満
たした場合と定めたことを特徴とする請求項1,2また
は3記載の遊技機。
4. The second image game is a game in which a player competes with his / her opponent for a win or loss. The second image game includes a state where the player has won at the end of the special prize and a case where the predetermined display condition is satisfied. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is defined.
【請求項5】前記第2画像遊技におけるゲーム内容は囲
碁であり、遊技者が何目差で勝ったかに応じて、付与価
値の種類を異ならせることを特徴とする請求項4記載の
遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the content of the game in the second image game is Go, and the type of added value is made different depending on the difference between the players. .
【請求項6】前記第2画像遊技の進行状況を文字または
音声で解説する実況中継手段を設けたことを特徴とする
請求項1,2,3,4または5記載の遊技機。
6. A gaming machine according to claim 1, further comprising live commentary means for explaining the progress of said second image game by text or voice.
【請求項7】前記可変表示装置の画面全体に、先ず前記
第1画像遊技が表示され、該第1画像遊技の結果が大当
たり表示に相当したときに、前記可変表示装置の画面が
2分割され、一の分割画面に前記大当たり表示が表示さ
れ、他の分割画面に前記第2画像遊技が表示されること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載の
遊技機。
7. The first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device, and when the result of the first image game corresponds to a big hit display, the screen of the variable display device is divided into two. 7. The gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot display is displayed on one split screen, and the second image game is displayed on another split screen.
【請求項8】前記可変表示装置の画面は予め2分割さ
れ、一の分割画面に前記第1画像遊技が表示され、他の
分割画面に前記第2画像遊技が表示されることを特徴と
する請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
8. The screen of the variable display device is divided into two parts in advance, the first image game is displayed on one divided screen, and the second image game is displayed on another divided screen. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6.
【請求項9】前記可変表示装置の画面全体に、先ず前記
第1画像遊技が表示され、前記特賞が発生した場合に、
前記第1画像遊技に代わって前記第2画像遊技が表示さ
れることを特徴とする請求項1,2,3,4,5または
6記載の遊技機。
9. The first image game is first displayed on the entire screen of the variable display device, and when the special prize is generated,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein the second image game is displayed in place of the first image game.
【請求項10】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
4,5,6,7,8または9記載の遊技機。
10. A variable prize device is provided on the game board surface, the variable prize device includes a movable plate capable of opening and closing the winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state. The movable plate is repeatedly opened and closed a certain number of times,
Claim 1, 2, 3, 3, characterized in that said special prize
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7, 8, or 9.
【請求項11】前記付与価値として、前記可変入賞装置
の可動板を前記特賞とは別に所定回数を限度に繰り返し
開閉させることを特徴とする請求項1,2,3,4,
5,6,7,8,9または10記載の遊技機。
11. The system according to claim 1, wherein the movable plate of the variable winning device is repeatedly opened and closed a predetermined number of times separately from the special prize as the added value.
The gaming machine according to 5, 6, 7, 8, 9 or 10.
【請求項12】前記付与価値として、前記第1画像遊技
の結果が大当たり表示となる確率を高めに変動させるこ
とを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,
8,9,10または11記載の遊技機。
12. The system according to claim 1, wherein the value of the first image game is changed so as to increase the probability that the result of the first image game will be a big hit display.
The gaming machine according to 8, 9, 10 or 11.
【請求項13】前記付与価値として、前記第1画像遊技
の単位時間当たりの実行可能回数を増加させることを特
徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,
10,11または12記載の遊技機。
13. The system according to claim 1, wherein the number of executable times of the first image game per unit time is increased as the added value. ,
The gaming machine according to 10, 11, or 12.
【請求項14】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件に
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8,9,10,11,12または13記載の遊
技機。
14. A start winning prize port is provided on the game board surface, and the starting condition is set such that a ball wins in the start prize port. ,
The gaming machine according to 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, or 13.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002325918A (en) * 2001-04-27 2002-11-12 Takeya Co Ltd Game machine
JP2019146902A (en) * 2018-02-28 2019-09-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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