JP2002325918A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002325918A
JP2002325918A JP2001131650A JP2001131650A JP2002325918A JP 2002325918 A JP2002325918 A JP 2002325918A JP 2001131650 A JP2001131650 A JP 2001131650A JP 2001131650 A JP2001131650 A JP 2001131650A JP 2002325918 A JP2002325918 A JP 2002325918A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
stage
suggestion
transition
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001131650A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4788059B2 (en
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP2001131650A priority Critical patent/JP4788059B2/en
Publication of JP2002325918A publication Critical patent/JP2002325918A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4788059B2 publication Critical patent/JP4788059B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve attractive performances of a game machine. SOLUTION: A lottery is performed to determine whether the conditions are met for the shift to games at the second stage based on inputs of starting signals (S200). When the conditions are not met, games at the first stage is offered (S230). When it is decided that the conditions for the shift to the second stage is met, the game is shifted to the second stage and the lottery is performed to determine whether the conditions are met for the offering of a jackpot game based on the inputs of the starting signals (S300). When the conditions are not met, the games at the second stage are offered (S330) and the game is not returned back to the first stage from the second stage. When it is determined that the conditions are met for the offering of the jackpot game by a second stage game offering means, the jackpot game is offered (S140).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ット機などの抽選結果に基づいて、遊技を提供する遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for providing a game based on a lottery result of a pachinko machine, a slot machine or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機は、遊技球が入賞したり、
スタートセンサが作動した場合に、始動信号が出力さ
れ、この始動信号に基づいて大当りか否かの抽選を行っ
て、大当りであると判断された場合には、大量の賞品が
得られる大当り遊技を提供する構成を備えていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, a game ball wins a prize,
When the start sensor is activated, a start signal is output, and a lottery is performed based on the start signal to determine whether or not a big hit has occurred. It had a configuration to provide.

【0003】ところで、この様な遊技機では、始動信号
が入力する毎に、大当りであるとの抽選が行われれば、
大当り遊技を提供し、大当りであるとの抽選が行われな
ければ外れ遊技を行うよう構成されていたため、遊技者
は大当り遊技が行われているときだけ、楽しい思いを
し、その他の時間は、つまらない遊技状態を享受し続け
なければならなかった。
By the way, in such a gaming machine, every time a start signal is input, if a lottery that a big hit is made is performed,
It was configured to provide a jackpot game and perform a missed game unless a lottery for a big hit is performed, so the player only has fun when the jackpot game is being performed, and other times, I had to keep enjoying the boring game state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで従来は、大当り
になった場合に、大量の賞品を提供することで、大当り
になるまでの時間を忘れさせることができる遊技性を備
えた遊技機が求められる傾向があった。
Therefore, conventionally, there has been a demand for a gaming machine having a playability in which a large amount of prizes are provided in the event of a big hit so that the time until the big hit can be forgotten. Tended to be.

【0005】このため、射幸性を高くすることで遊技性
を向上させた遊技機は多く開発されて来たが、適度な射
幸性で高い遊技性を提供することが出来る遊技機の開発
は、不十分であった。そこで、本発明では、射幸性を低
くしても十分に遊技を楽しんで貰える遊技機の提供を目
的とする。
[0005] For this reason, many gaming machines have been developed which have improved gaming characteristics by increasing gambling characteristics. However, development of gaming machines capable of providing high gaming characteristics with appropriate gambling characteristics has been developed. It was not enough. In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to sufficiently enjoy a game even if the gambling is reduced.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記課題
を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機
は、始動信号が入力する毎に、複数段階の遊技の何れか
が行われる遊技機であって、上記始動信号の入力に基づ
いて、次の移行段階、又は最終段階の遊技への移行条件
が満足されたかの抽選を行う移行段階の遊技を提供する
移行段階遊技提供手段と、上記移行段階遊技提供手段に
よって、最終段階への移行条件が満足されたと判断され
た場合に、上記始動信号の入力に基づいて、当り遊技の
提供条件が満足されたかの抽選を行う最終段階の遊技を
提供する最終段階遊技提供手段と、上記最終段階遊技提
供手段によって、当り遊技の提供条件が満足されたと判
断された場合に、当り遊技を提供する当り遊技提供手段
とを備えることを要旨とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention As means for solving the above problems, the gaming machine according to the first aspect of the present invention executes one of a plurality of stages of a game every time a start signal is input. A transition stage game providing means for providing a transition stage game in which the next transition stage or a transition stage to a final stage game is satisfied based on the input of the start signal. When the transition stage game providing means determines that the transition condition to the final stage is satisfied, a final stage game in which a lottery is performed based on the input of the start signal to determine whether the hit game provision condition is satisfied. And a final game providing means for providing a winning game when it is determined that the conditions for providing a winning game are satisfied by the final game providing means. And effect.

【0007】これにより、移行段階遊技提供手段が始動
信号の入力に基づいて、次の移行段階、又は最終段階へ
の移行条件が満足されたかの抽選を行って、この移行段
階の遊技を提供する。例えば、特別図柄表示装置に、大
当りのリーチ図柄や外れ図柄などの興趣のある図柄を表
示する。
Thus, the transition stage game providing means performs a lottery based on the input of the start signal to determine whether the condition for transition to the next transition stage or the final stage is satisfied, and provides a game in this transition stage. For example, a special symbol display device displays an interesting symbol such as a jackpot reach symbol or an off symbol.

【0008】この移行段階遊技提供手段によって最終段
階への移行条件が満足されたと判断された場合には、最
終段階遊技提供手段が、始動信号の入力に基づいて、当
り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行って、最終
段階の遊技を提供する。例えば、特別図柄表示装置に、
大当りのリーチ図柄等を表示して、大当り図柄で確定す
る図柄や、外れ図柄で確定する図柄を表示する。ここ
で、当り遊技の提供条件が満足されたと判断された場合
には、例えば大当り図柄で確定する図柄が表示され、当
り遊技提供手段が、当り遊技を提供する。例えば、大量
の賞品を提供可能な大当り遊技を提供する。
If the transition stage game providing means determines that the transition condition to the final stage is satisfied, the final stage game providing means satisfies the hit game provision condition based on the input of the start signal. The game of the final stage is offered by performing a lottery. For example, in a special symbol display device,
The big hit reach symbol and the like are displayed, and a symbol fixed with the big hit symbol and a symbol fixed with the off symbol are displayed. Here, when it is determined that the conditions for providing the winning game are satisfied, for example, a symbol determined as a big hit symbol is displayed, and the winning game providing means provides the winning game. For example, a jackpot game that can provide a large amount of prizes is provided.

【0009】この結果、次の移行段階、又は最終段階へ
の移行条件の抽選を通ると、遊技が次の移行段階、又は
最終段階に移行して、再び元の段階に戻ることがないこ
とにより、以下に示すような極めて優れた効果を奏す
る。即ち、複数段階に分けて抽選を行うことで、移行段
階の抽選で所望の抽選確率を得ることができ、最終段階
の抽選確率を当り易い抽選確率にすることができる。こ
れにより、移行段階の抽選で当りを提供するか否かの分
別を実行し、最終段階の抽選で当りに至る道筋を提供す
る表現を行うことが可能になる。
As a result, after the lottery of the transition condition to the next transition stage or the final stage, the game transitions to the next transition stage or the final stage and does not return to the original stage again. The following excellent effects can be obtained. That is, by performing the lottery in a plurality of stages, a desired lottery probability can be obtained in the lottery in the transition stage, and the lottery probability in the final stage can be made easy to hit. Thereby, it is possible to perform the classification of whether or not to provide a hit in the lottery in the transition stage and to provide an expression that provides a route to the hit in the lottery in the final stage.

【0010】つまり、遊技者に告知することなく、次の
移行段階、又は最終段階に移行するための抽選を行っ
て、所望の抽選確率を得、最終段階に移行後、適度な遊
技回数で大当りになるようにすると言う遊技性を提供す
ることで、最終段階で例えばリーチやスーパーリーチを
頻発させて大当りの予感を遊技者に感じさせ、その予感
を適度な期間感じさせている状態で、確実に大当りが発
生するということが可能になる。
That is, without informing the player, a lottery for performing the next transition stage or the final stage is performed to obtain a desired lottery probability. In the final stage, for example, by providing frequent reach and super reach, the player feels the feeling of a big hit, and in the state where the feeling is felt for a suitable period of time, It is possible that a big hit occurs.

【0011】この結果、意味のないリーチを頻繁に発生
することなく、意味のあるリーチの集中の後、大当りに
移行するという遊技性を備えた遊技機が提供可能にな
り、興趣の高い遊技機を提供することができるという極
めて優れた効果を奏する。請求項2の発明の遊技機は、
上記移行段階遊技提供手段を、上記始動信号の入力に基
づいて、最終段階の遊技への移行条件が満足されたかの
抽選を行う第1段階の遊技を提供する第1段階遊技提供
手段とし、上記最終段階遊技提供手段を、上記第1段階
遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足さ
れたと判断された場合に、上記始動信号の入力に基づい
て、当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行う最
終段階の遊技を提供するとしたことを特徴とする請求項
1記載の遊技機を要旨とする。
As a result, it is possible to provide a gaming machine having the gaming property of shifting to a jackpot after concentration of meaningful reach without frequent occurrence of meaningless reach. Is provided, which is an extremely excellent effect. The gaming machine of the invention according to claim 2 is
The transition stage game providing means is a first stage game providing means for providing a first stage game for performing a lottery based on the input of the start signal to determine whether a condition for transition to the final stage game is satisfied. If the first stage game providing means determines that the condition for shifting to the final stage is satisfied, the stage game providing means determines whether or not the hit game providing condition is satisfied based on the input of the start signal. The gaming machine according to claim 1, wherein a game at the final stage of performing the game is provided.

【0012】これにより、第1段階遊技提供手段が始動
信号の入力に基づいて、最終段階の遊技への移行条件が
満足されたかの抽選を行って、第1段階の遊技を提供す
る。又、第1段階遊技提供手段によって最終段階の遊技
への移行条件が満足されたと判断された場合には、最終
段階遊技提供手段が、始動信号の入力に基づいて、当り
遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行って、最終段
階の遊技を提供する。
[0012] Thus, the first stage game providing means performs a lottery based on the input of the start signal to determine whether the condition for shifting to the final stage game is satisfied, and provides the first stage game. If the first stage game providing means determines that the condition for shifting to the final stage game is satisfied, the final stage game providing means determines that the hit game providing condition is satisfied based on the input of the start signal. A lottery is performed to provide a final stage game.

【0013】この結果、第1段階の抽選を通ると、遊技
が最終段階に移行して、再び第1段階に戻ることがない
ことにより、以下に示すような極めて優れた効果を奏す
る。即ち、2段階に分けて抽選を行うため、第1段階で
所望の抽選確率が得られる抽選を行い、第2段階目であ
る最終段階で当たりやすい抽選確率での抽選を行う。こ
れにより、第1段階の抽選で当りを提供するか否かの分
別を実行し、最終段階の抽選で当りに至る道筋を提供す
る表現を行うことが可能になる。
As a result, after the lottery in the first stage, the game shifts to the final stage and does not return to the first stage again, so that the following excellent effects can be obtained. That is, since the lottery is performed in two stages, the lottery is performed in the first stage to obtain a desired lottery probability, and the lottery is performed in the final stage, which is the second stage, with an easy-to-win lottery probability. As a result, it is possible to perform the classification to determine whether or not to provide a hit in the first stage lottery, and to provide an expression that provides a route to the hit in the final stage lottery.

【0014】この結果、意味のないリーチを第1段階で
頻繁に発生することなく、最終段階で意味のあるリーチ
の集中の後、大当りに移行するという遊技性を備えた遊
技機の提供が可能になり、興趣の高い遊技機を提供する
ことができるという極めて優れた効果を奏する。
As a result, it is possible to provide a gaming machine having a playability in which a meaningless reach is not frequently generated in the first stage, and after a meaningful reach is concentrated in the final stage, the game proceeds to a jackpot. And an extremely excellent effect that an amusement machine with high interest can be provided.

【0015】請求項3の発明の遊技機は、上記最終段階
の遊技の提供中におけるリーチの発生頻度、特殊な画像
の発生頻度、効果音の発生頻度、又は大当りが近いこと
を示唆する画像の発生頻度を上記移行段階の遊技の提供
中より高くする当り示唆発生頻度向上手段を加えたこと
を特徴とする請求項1、又は請求項2記載の遊技機を要
旨とする。
According to a third aspect of the present invention, during the provision of the game at the final stage, the occurrence frequency of the reach, the occurrence frequency of the special image, the occurrence frequency of the sound effect, or the image suggesting that the big hit is near. The gist of the game machine according to claim 1 or claim 2, further comprising means for improving the frequency of occurrence of hits, which is higher than the frequency of the game during the transition stage during the provision of the game.

【0016】これにより、最終段階に移行した場合に、
移行段階の遊技の提供中、即ち通常の遊技中とは違う雰
囲気を当り示唆発生頻度向上手段によって提供すること
ができる。この結果、通常の遊技中とは違う雰囲気の状
態で、当り遊技が提供され、遊技者に提供する当りの期
待感が実効あるものとなって、遊技機の遊技性が向上す
るという極めて優れた効果を奏する。
Thus, when the process proceeds to the final stage,
During the provision of the game in the transition stage, that is, an atmosphere different from that during the normal game can be provided by the hit suggestion frequency improving means. As a result, the hit game is provided in an atmosphere different from that during a normal game, the sense of expectation provided to the player is made effective, and the gaming performance of the gaming machine is improved. It works.

【0017】請求項4の発明の遊技機は、上記移行段階
遊技提供手段によって提供される移行段階の遊技と、上
記最終段階遊技提供手段によって提供される最終段階の
遊技とは、何れの遊技の提供中であるかの判別が出来る
状態で提供されるよう構成されたことを特徴とする請求
項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機を要旨とす
る。
In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the transition stage game provided by the transition stage game providing means and the final stage game provided by the final stage game providing means may be any of The gist of the game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is configured to be provided in a state where it can be determined whether the game is being provided.

【0018】これにより、移行段階の遊技中であること
が判別された時点で、最終段階の遊技中でないことが分
かる。或いは、最終段階の遊技中であることが判別され
た時点で、最終段階の遊技中であることが分かる。従っ
て、ほぼ当りが確定した最終段階の遊技中に遊技を止め
ることがなくなる。これにより、後から、遊技台に変わ
って座った遊技者が直ぐに大当りになると言うことが防
止され、先に遊技機を離れた遊技者が気分を害すると言
うことがなくなって、顧客満足度が向上されると言う極
めて優れた効果を奏する。
Thus, when it is determined that the game is in the transition stage, it is known that the game is not in the final stage. Alternatively, when it is determined that the game is being played in the final stage, it is known that the game is being played in the final stage. Therefore, the game is not stopped during the game at the final stage where the hit is almost determined. This prevents a player sitting on behalf of the gaming table from immediately becoming a big hit, and a player who leaves the gaming machine first does not say that he / she is offended, thereby reducing customer satisfaction. It has an extremely excellent effect of being improved.

【0019】請求項5の発明の遊技機は、上記移行段階
遊技提供手段によって提供される移行段階の遊技と、上
記最終段階遊技提供手段によって提供される最終段階の
遊技とは、何れの遊技の提供中であるかの判別が出来な
い状態で提供されるよう構成されたことを特徴とする請
求項1ないし請求項4の何れかに記載の遊技機を要旨と
する。
In the gaming machine according to a fifth aspect of the present invention, the transition stage game provided by the transition stage game providing means and the final stage game provided by the final stage game providing means may be any of A game machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the game machine is configured to be provided in a state where it cannot be determined whether the game is being provided.

【0020】これにより、移行段階の遊技と、最終段階
の遊技とは、移行段階の遊技中であるか、最終段階の遊
技中であるかの判断が出来ない状態で提供される。従っ
て、遊技者は、移行段階の遊技中であるか、最終段階の
遊技中であるかを意識することなく、遊技を行うことに
なる。
Thus, the transition stage game and the final stage game are provided in a state where it cannot be determined whether the transition stage game is in progress or the final stage game is in progress. Therefore, the player plays the game without being aware of whether the game is in the transition stage or in the final stage.

【0021】この結果、最終段階への抽選を通ると、遊
技が最終段階に移行して、再び移行段階に戻ることがな
いことと、移行段階の遊技中であるか、最終階の遊技中
かを分からなくしたことにより、以下に示すような極め
て優れた効果を奏する。即ち、例えば2段階に分けて抽
選を行うばあいの第1段階の抽選確率を従来の1回で大
当りを判断する場合とほぼ同じにし、第2段階目の最終
段階の抽選確率を当り易くすることが出来る。これによ
り、第1段階の抽選で当りを提供するか否かの分別を実
行し、最終段階の抽選で当りに至る道筋を提供する表現
を行うことが可能になる。
As a result, after the lottery to the final stage, the game shifts to the final stage and does not return to the transition stage again, and whether the game is in the transition stage or the last floor is in progress. Has an extremely excellent effect as shown below. That is, for example, when the lottery is performed in two stages, the lottery probability in the first stage is almost the same as that in the conventional case of judging a big hit, and the lottery probability in the final stage of the second stage is easily hit. Can be done. As a result, it is possible to perform the classification to determine whether or not to provide a hit in the first stage lottery, and to provide an expression that provides a route to the hit in the final stage lottery.

【0022】つまり、遊技者に告知することなく、移行
段階から最終段階に移行するための抽選を行って、最終
段階に移行後、適度な遊技回数で大当りになるようにす
ると言う遊技性を提供することで、最終段階で例えばリ
ーチやスーパーリーチを頻発させて大当りの予感を遊技
者に感じさせ、その予感を適度な期間感じさせている状
態で、確実に大当りが発生するということが可能にな
る。
That is, a lottery for transitioning from the transition stage to the final stage is performed without notifying the player, and after the transition to the final stage, a gaming ability is provided in which a large number of games are played and a big hit is achieved. By doing so, in the final stage, for example, frequent reach or super reach can be made to cause the player to feel the feeling of a big hit, and it is possible to surely generate a big hit in a state where the feeling is felt for a suitable period of time Become.

【0023】この結果、意味のないリーチを頻繁に発生
することなく、意味のあるリーチの集中の後、大当りに
移行するという遊技性を備えた遊技機が提供可能にな
り、興趣の高い遊技機を提供することができるという極
めて優れた効果を奏する。請求項6の発明の遊技機は、
上記当り遊技提供手段によって大量の賞品の提供が可能
な大当り遊技、又は該大当り遊技に比較して少ない量の
賞品の提供が可能な小当り遊技を提供することを特徴と
する請求項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機を
要旨とする。
As a result, it is possible to provide a gaming machine having the gaming property of shifting to a jackpot after significant concentration of reach without frequent occurrence of meaningless reach. Is provided, which is an extremely excellent effect. The gaming machine of the invention of claim 6 is
Claims 1 to Claims 1 to 3 provide a big hit game in which a large amount of prizes can be provided by the hit game providing means, or a small hit game in which a small amount of prizes can be provided in comparison with the big hit game. The gist of the gaming machine according to any one of the items 5 is provided.

【0024】これにより、最終段階の遊技の結果、多く
の賞品を提供可能な小当り遊技や、大当り遊技が提供さ
れることになり、最終段階の遊技による興趣の向上がよ
り効果的になる。この結果、高い遊技性を実効あるもの
にするという極めて優れた効果を奏する。
As a result, as a result of the game at the final stage, a small hit game or a big hit game that can provide a large number of prizes is provided, and the fun of the final stage game is more effectively improved. As a result, an extremely excellent effect of realizing high game performance is achieved.

【0025】請求項7の発明の遊技機は、上記移行段階
の遊技と、上記最終段階の遊技とが、画像表示、図柄表
示、発光表示、音響出力、回胴駆動、又はダイヤル駆動
によって行われることを特徴とする請求項1ないし請求
項6の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine according to a seventh aspect of the present invention, the game in the transition stage and the game in the final stage are performed by image display, symbol display, light emission display, sound output, turning drum drive, or dial drive. The gist of the present invention is a gaming machine according to any one of claims 1 to 6.

【0026】これにより、始動信号の入力に基づく抽選
の結果が画像表示、図柄表示、発光表示、音響出力、回
胴を駆動することで表現する回胴駆動、又は円盤状のダ
イヤルを駆動することで表現するダイヤル駆動で表現さ
れ、遊技による興趣の向上を様々な方法で行うことが可
能になる。
With this, the result of the lottery based on the input of the start signal is displayed as an image display, a symbol display, a light-emitting display, an acoustic output, a bobbin drive which is expressed by driving the bobbin, or a disk-shaped dial is driven. It is expressed by the dial drive expressed by, and it is possible to improve the interest of the game by various methods.

【0027】請求項8の発明の遊技機は、上記移行段階
遊技提供手段による移行段階の遊技の提供中かを判断
し、移行段階の遊技の提供中であれば、移行段階の遊技
の提供中であることを示唆する移行段階示唆条件が満足
されたかを判断する移行段階示唆条件満足判断手段と、
上記移行段階示唆条件満足判断手段による移行段階示唆
条件が満足されたと判断された場合に、移行段階の遊技
中の示唆を実行する移行段階示唆実行手段とを加えたこ
とを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れかに記載
の遊技機を要旨とする。
The gaming machine according to the invention of claim 8 determines whether the transition stage game providing means is providing the transition stage game, and if the transition stage game is being provided, the transition stage game is being provided. Transition stage suggestion condition satisfaction determining means for determining whether a transition stage suggestion condition indicating that
2. A transition stage suggestion executing means for executing a suggestion during a transition stage game when the transition stage suggestion condition satisfaction determining means determines that the transition stage suggestion condition is satisfied. The gist of the present invention is a gaming machine according to any one of claims 7 to 7.

【0028】これにより、移行段階遊技提供手段によっ
て移行段階の遊技が提供されている場合に、移行段階示
唆条件満足判断手段によって、移行段階示唆条件が満足
されたと判断されると、移行段階示唆実行手段が移行段
階の遊技中であることを示唆する。
In this way, when the transition stage game providing means provides the transition stage game and the transition stage suggestion condition satisfaction determining means determines that the transition stage suggestion condition is satisfied, the transition stage suggestion execution is performed. Indicates that the measure is in transition.

【0029】この結果、移行段階の遊技中であることが
示唆された時点で、最終段階の遊技中でないことが保証
される。従って、ほぼ当りが確定した最終段階の遊技中
に遊技を止めることがなくなる。これにより、後から、
遊技台に変わって座った遊技者が直ぐに大当りになると
言うことが防止され、先に遊技機を離れた遊技者が気分
を害すると言うことがなくなって、顧客満足度が向上さ
れると言う極めて優れた効果を奏する。
As a result, when it is indicated that the game is in the transition stage, it is guaranteed that the game is not in the final stage. Therefore, the game is not stopped during the game at the final stage where the hit is almost determined. This will allow you to
It is prevented that the player sitting in place of the gaming table immediately hits the jackpot, and the player who left the gaming machine first does not feel offended, and the customer satisfaction is greatly improved. It has excellent effects.

【0030】請求項9の発明の遊技機は、上記移行段階
示唆条件が満足されたとの判断は、移行段階遊技の実行
回数、移行段階遊技によるリーチの表現回数、移行段階
遊技の実行時間、移行段階遊技によるスーパーリーチの
表現回数、前回の移行段階遊技の示唆から移行段階遊技
を実行した回数、前回の移行段階遊技の示唆からの経過
時間、前回の移行段階遊技の示唆からのリーチの表現回
数、若しくは前回の移行段階遊技の示唆からのスーパー
リーチの表現回数に基づいて、又はランダムに行われる
ことを特徴とする請求項8記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine according to the ninth aspect of the present invention, it is determined that the transition stage suggestion condition is satisfied by the number of executions of the transition stage game, the number of expressions of the reach by the transition stage game, the execution time of the transition stage game, The number of times the super reach was expressed by the stage game, the number of times the transition stage game was executed from the previous transition stage game suggestion, the elapsed time since the previous transition stage game suggestion, the number of reach expressions from the previous transition stage game suggestion The game machine according to claim 8, wherein the game is performed based on the number of times of expression of super reach from the suggestion of the previous transition stage game or at random.

【0031】これにより、移行段階遊技の実行回数、移
行段階遊技によるリーチの表現回数、移行段階遊技の実
行時間、移行段階遊技によるスーパーリーチの表現回
数、前回の移行段階遊技の示唆から移行段階遊技を実行
した回数、前回の移行段階遊技の示唆からの経過時間、
前回の移行段階遊技の示唆からのリーチの表現回数、若
しくは前回の移行段階遊技の示唆からのスーパーリーチ
の表現回数に基づいて、又はランダムに移行段階示唆条
件が満足されたとの判断が行われ、移行段階の遊技中で
あることの示唆が実行される。
Thus, the number of executions of the transition stage game, the number of times of expression of the reach by the transition stage game, the execution time of the transition stage game, the number of times of the super reach by the transition stage game, and the transition stage game from the suggestion of the previous transition stage game Has been executed, the time since the last transition stage
It is determined that the transition stage suggestion condition has been satisfied based on the number of reach expressions from the previous transition stage game suggestion or the number of super reach expressions from the previous transition stage game suggestion, or at random, An indication that a transition phase game is in progress is performed.

【0032】この結果、遊技者に当りの期待感を持ち続
けさせる状態と、当りが入っている可能性がないことを
知らせる時期とのバランスを様々に選択することが可能
になり、遊技機の遊技性の向上と、顧客満足度の向上と
を揃って高めることが可能になると言う極めて優れた効
果を奏する。
As a result, it is possible to variously select a balance between a state in which the player keeps the expectation of the hit and a time when the player is notified that there is no possibility of the hit. This is an extremely excellent effect that it is possible to improve both the playability and the customer satisfaction.

【0033】請求項10の発明の遊技機は、上記最終段
階遊技提供手段による最終段階の遊技の提供中かを判断
し、最終段階の遊技の提供中であれば、最終段階の遊技
の提供中であることを示唆する最終段階示唆条件が満足
されたかを判断する最終段階示唆条件満足判断手段と、
上記最終段階示唆条件満足判断手段によって最終段階示
唆条件が満足されたと判断された場合に、最終段階の遊
技中の示唆を実行する最終段階示唆実行手段とを加えた
ことを特徴とする請求項1ないし請求項9の何れかに記
載の遊技機を要旨とする。
The gaming machine according to the tenth aspect of the present invention determines whether or not the last stage game is being provided by the last stage game providing means. If the last stage game is being provided, the last stage game is being provided. Final-stage suggestion condition satisfaction determining means for determining whether or not the final-stage suggestion condition indicating that
2. A final stage suggestion executing means for executing a final stage suggestion during a game when the final stage suggestion condition satisfaction determining means determines that the final stage suggestion condition is satisfied. The gist of the present invention is a gaming machine according to any one of claims 9 to.

【0034】これにより、最終段階遊技提供手段によっ
て最終段階の遊技が提供されている場合に、最終段階示
唆条件満足判断手段によって、最終段階示唆条件が満足
されたと判断されると、最終段階示唆実行手段が最終段
階の遊技中であることを示唆する。
In this way, if the final stage suggestion condition satisfaction determining means determines that the final stage suggestion condition is satisfied while the final stage game providing means provides the final stage game, the final stage suggestion execution is performed. Indicates that the means is in the final stage of the game.

【0035】この結果、最終段階の遊技中であることが
示唆された時点で、最終段階の遊技中であることが保証
される。従って、ほぼ当りの遊技が得られることが予想
される状態で、遊技を止めることがなくなる。これによ
り、後から、遊技台に変わって座った遊技者が直ぐに大
当りになると言うことが防止され、先に遊技機を離れた
遊技者が気分を害すると言うことがなくなって、顧客満
足度が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
As a result, when it is suggested that the game is in the final stage, it is guaranteed that the game is in the final stage. Therefore, the game is not stopped in a state where it is expected that a nearly successful game is obtained. This prevents a player sitting on behalf of the gaming table from immediately becoming a big hit, and a player who leaves the gaming machine first does not say that he / she is offended, thereby reducing customer satisfaction. It has an extremely excellent effect of being improved.

【0036】請求項11の発明の遊技機は、上記最終段
階示唆条件が満足されたとの判断は、最終段階遊技の実
行回数、最終段階遊技によるリーチの表現回数、最終段
階遊技の実行時間、最終段階遊技によるスーパーリーチ
の表現回数、前回の最終段階遊技の示唆から最終段階遊
技を実行した回数、前回の最終段階遊技の示唆からの経
過時間、前回の最終段階遊技の示唆からのリーチの表現
回数、若しくは前回の最終段階遊技の示唆からのスーパ
ーリーチの表現回数に基づいて、又はランダムに行われ
ることを特徴とする請求項10記載の遊技機を要旨とす
る。
In the gaming machine according to the eleventh aspect of the present invention, the judgment that the last stage suggestion condition is satisfied is made by determining the number of executions of the last stage game, the number of expressions of the reach by the last stage game, the execution time of the last stage game, The number of times the super reach was expressed by the stage game, the number of times the last stage game was executed from the previous last stage game suggestion, the elapsed time since the last last stage game suggestion, and the number of reach expressions from the previous last stage game suggestion The game machine according to claim 10, wherein the game is performed based on the number of times of expression of super reach from the suggestion of the last final stage game or at random.

【0037】これにより、最終段階遊技の実行回数、最
終段階遊技によるリーチの表現回数、最終段階遊技の実
行時間、最終段階遊技によるスーパーリーチの表現回
数、前回の最終段階遊技の示唆から最終段階遊技を実行
した回数、前回の最終段階遊技の示唆からの経過時間、
前回の最終段階遊技の示唆からのリーチの表現回数、或
いは前回の最終段階遊技の示唆からのスーパーリーチの
表現回数に基づいて、又はランダムに最終段階示唆条件
が満足されたとの判断が行われ、最終段階の遊技中であ
ることの示唆が実行される。
Thus, the number of executions of the final stage game, the number of expressions of the reach by the final stage game, the execution time of the final stage game, the number of times of the super reach by the final stage game, and the last stage game Has been executed, the elapsed time since the last game suggestion,
Based on the number of expressions of the reach from the suggestion of the last final stage game, or the number of expressions of the super reach from the suggestion of the last final stage game, or randomly, it is determined that the final stage suggestion condition is satisfied, An indication that a game is being played in the final stage is executed.

【0038】この結果、遊技者に当りの期待感を持ち続
けさせる状態と、当りが入っている可能性がないことを
知らせる時期とのバランスを様々に選択することが可能
になり、遊技機の遊技性の向上と、顧客満足度の向上と
を揃って高めることが可能になると言う極めて優れた効
果を奏する。
As a result, it is possible to variously select the balance between the state in which the player keeps the expectation of hitting and the time when the player is notified that there is no possibility of hitting. This is an extremely excellent effect that it is possible to improve both the playability and the customer satisfaction.

【0039】請求項12の発明の遊技機は、上記移行段
階の遊技中の示唆が画像表示、図柄表示、発光表示、音
響出力、回胴駆動、又はダイヤル駆動によって行われる
ことを特徴とする請求項8ないし請求項11の何れかに
記載の遊技機を要旨とする。これにより、画像表示、図
柄表示、発光表示、音響出力、回胴を駆動することで表
現する回胴駆動、又は円盤状のダイヤルを駆動すること
で表現するダイヤル駆動によって移行段階の遊技中の示
唆が行われ、遊技者に知らせることが可能になる。
A game machine according to a twelfth aspect of the present invention is characterized in that the suggestion during the game in the transition stage is made by image display, symbol display, light emission display, sound output, torso drive, or dial drive. The gist of the present invention is a gaming machine according to any one of claims 8 to 11. By this, suggestion during the game at the transition stage by image display, symbol display, light emission display, sound output, turning drive expressed by driving the turning drum, or dial driving expressed by driving the disk-shaped dial Is performed, and the player can be notified.

【0040】請求項13の発明の遊技機は、上記最終段
階の遊技中の示唆が画像表示、図柄表示、発光表示、音
響出力、回胴駆動、又はダイヤル駆動によって行われる
ことを特徴とする請求項10ないし請求項12の何れか
に記載の遊技機を要旨とする。
A game machine according to a thirteenth aspect of the present invention is characterized in that the suggestion during the last stage of the game is performed by image display, symbol display, light emission display, sound output, turning drum drive, or dial drive. The gist of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 10 to 12.

【0041】これにより、画像表示、図柄表示、発光表
示、音響出力、回胴を駆動することで表現する回胴駆
動、又は円盤状のダイヤルを駆動することで表現するダ
イヤル駆動によって最終段階の遊技中の示唆が行われ、
遊技者に知らせることが可能になる。
Thus, the final stage of the game can be achieved by image display, symbol display, light-emitting display, sound output, rotating body driving expressed by driving the rotating body, or dial driving expressed by driving a disk-shaped dial. The suggestion in is made,
It becomes possible to inform the player.

【0042】請求項14の発明の遊技機は、上記移行段
階の遊技中の示唆によって、遊技を終了しても不利益が
ない趣旨の表現を行うことを特徴とする請求項12、又
は請求項13記載の遊技機を要旨とする。これにより、
移行段階の遊技中の示唆によって、遊技を終了しても不
利益がない趣旨が知らさせる。
The gaming machine according to the invention of claim 14 is characterized in that, based on the suggestion during the game in the transition stage, expression that there is no disadvantage even if the game is ended is provided. The summary of the gaming machine described in 13. This allows
By the suggestion during the game at the transition stage, it is notified that there is no disadvantage even if the game is finished.

【0043】この結果、遊技者が遊技を終了しても不利
益を受けない旨のメッセージを明確に受け取ることが出
来、顧客満足度が向上される。請求項15の発明の遊技
機は、上記最終段階の遊技中の示唆によって、遊技を継
続することを奨める趣旨の表現を行うことを特徴とする
請求項13、又は請求項14記載の遊技機を要旨とす
る。
As a result, it is possible to clearly receive a message indicating that the player will not be disadvantaged even if the player finishes the game, thereby improving customer satisfaction. The gaming machine according to the invention of claim 15 is characterized in that, based on the suggestion during the final stage of the game, an expression indicating a purport to continue the game is provided. Make a summary.

【0044】これにより、最終段階の遊技中の示唆によ
って、遊技を継続した方が良いことが知らさせる。この
結果、遊技者が遊技を継続した方がよいという旨のメッ
セージを明確に受け取ることが出来、顧客満足度が向上
される。
Thus, the suggestion during the game at the final stage indicates that it is better to continue the game. As a result, the player can clearly receive a message indicating that it is better to continue the game, and customer satisfaction is improved.

【0045】[0045]

【発明の実施の形態】次に発明の実施の形態を説明す
る。図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図
2は、遊技機1の配線系統のブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1.

【0046】遊技機1は、図1に示すように、図示しな
い遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付け
られた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技
者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11
上に遊技球13を発射操作するためのハンドル15と、
遊技盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品であ
る遊技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19と
が設けられている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 comprises an outer frame 7 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 9 attached to the outer frame 7. A game board 11 for providing a player with a pachinko game, and a game board 11
A handle 15 for firing operation of the game ball 13 above,
An upper tray 17 and a lower tray 19 for receiving a game ball 13 as a prize obtained as a result of the pachinko game by the game board 11 are provided.

【0047】遊技盤11は、パチンコ遊技の進行状態に
応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21
と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ラ
ンプ23と、始動口25と、大入賞口27と、普通図柄
表示部29と、普通図柄保留ランプ31と、普通図柄作
動ゲート32とを備え、始動口25に遊技球13が入賞
することによって、特別図柄表示部21が特別図柄の表
示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口
27を開閉する大当り遊技を提供する。
The game board 11 has a special symbol display section 21 for displaying interesting symbols according to the progress of the pachinko game.
A special symbol holding lamp 23 for displaying the number of special symbols waiting to be displayed, a starting port 25, a special winning opening 27, a normal symbol display section 29, a normal symbol holding lamp 31, a normal symbol operating gate 32, The special symbol display unit 21 starts displaying a special symbol when the game ball 13 wins in the starting port 25, and provides a big hit game that opens and closes the special winning opening 27 when the special symbol becomes a predetermined symbol. I do.

【0048】又、普通図柄作動ゲート32に遊技球13
が入賞することによって、普通図柄表示部29が普通図
柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始
動口25に取り付けられた普通電動役物26を開閉する
普通図柄当り遊技を提供する。
Also, the game ball 13 is normally placed on the symbol operation gate 32.
Wins, the ordinary symbol display section 29 starts displaying the ordinary symbol, and when the ordinary symbol becomes a predetermined symbol, the ordinary symbol per game which opens and closes the ordinary electric accessory 26 attached to the starting port 25 is provided. I do.

【0049】この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等
の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配
線が接続された遊技制御装置3や表示制御装置5を備え
ている。又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続
され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を
行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音
響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊
技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球
機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物
作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技
球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報
を出力する本体用外部端子板45と、各部に電源を供給
する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能
部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイ
ッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ
49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、
始動信号を出力する。
In order to display such special symbols and to provide a jackpot game or the like, the gaming machine 1 includes a game control device 3 and a display control device 5 to which wiring is connected as shown in FIG. I have. The game control device 3 is connected to each of the following units, and inputs and outputs information in order to provide a pachinko game. Here, the game control device 3 includes a sound function unit 33 that provides sound, a lighting function unit 35 that provides lighting, a prize ball function unit 37 that provides processing relating to launching and paying out the game balls 13, , A display function unit 41 for displaying, a game ball detection function unit 43 for detecting the game balls 13, and a main body external terminal plate 45 for outputting information to the outside. And a power supply board 47 for supplying power to each section. The game ball detection function unit 43 includes a first type start port switch 49 and a safe ball switch 51. The first-type starting port switch 49 detects the game ball 13 that has won the starting port 25,
Outputs start signal.

【0050】表示機能部41は、詳細な説明は後述する
が表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図
柄表示装置55とから構成されている。特別図柄表示装
置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ
23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図
柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えてい
る。
The display function unit 41 includes a display control device 5, a special symbol display device 53, and a normal symbol display device 55, which will be described in detail later. The special symbol display device 53 includes a special symbol display unit 21 and a special symbol holding lamp 23. The ordinary symbol display device 55 includes an ordinary symbol display section 29 and an ordinary symbol holding lamp 31.

【0051】なお、表示機能部41以外の各機能部の構
成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
図3は、遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5
が受信する伝送データの説明図、図4は、遊技制御装置
3で実行される制御のメインルーチン、図5は、遊技制
御装置3で実行される第1段階遊技処理ルーチンのフロ
ーチャート、図6は、遊技制御装置3で実行される第2
段階遊技処理ルーチンのフローチャート、図7は、遊技
制御装置3で実行される第1段階外れ遊技処理ルーチン
のフローチャート、図8は、遊技制御装置3で実行され
る第1段階当り遊技(外れ確定)処理ルーチンのフロー
チャート、図9は、遊技制御装置3で実行される第2段
階外れ遊技処理ルーチンのフローチャート、図10は、
遊技制御装置3で実行される第2段階当り遊技処理ルー
チンのフローチャート、図11は、特別図柄表示装置5
3の特別図柄表示部21に表示される画像の説明図であ
る。
The configuration of each functional unit other than the display functional unit 41 is as shown in FIG. 2, and a detailed description is omitted.
FIG. 3 shows a display control device 5 transmitted from the game control device 3.
FIG. 4 is a main routine of control executed by the game control device 3, FIG. 5 is a flowchart of a first-stage game process routine executed by the game control device 3, and FIG. , The second executed by the game control device 3
Flowchart of the step game processing routine, FIG. 7 is a flowchart of the first stage out-of-step game processing routine executed by the game control device 3, and FIG. FIG. 9 is a flowchart of a processing routine, FIG. 9 is a flowchart of a second-step game processing routine executed by the game control device 3, and FIG.
FIG. 11 is a flowchart of a second-stage per-game processing routine executed by the game control device 3, and FIG.
It is explanatory drawing of the image displayed on the special symbol display part 21 of No.3.

【0052】遊技制御装置3は、特別図柄表示装置53
の特別図柄表示部21に遊技の図柄を表示するために、
図3に示す伝送データを出力する。この伝送データは、
後述する図4に示す制御によって、制御装置3から特別
図柄表示装置53に出力されるものであって、特別図柄
表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される
特別図柄の変動開始から確定までの間に、5個のコマン
ドが送信される様に規定されている。この5個のコマン
ドは、図3の(A)、(B)に示すように、まずの変
動パターン指定コマンドが送信され、次にの左特別図
柄指定コマンドが送信され、以後順にの中特別図柄指
定コマンド、の右特別図柄指定コマンド、の全図柄
停止指定コマンドが送信される。
The game control device 3 includes a special symbol display device 53
In order to display the symbol of the game on the special symbol display section 21 of,
The transmission data shown in FIG. 3 is output. This transmission data
It is output from the control device 3 to the special symbol display device 53 by the control shown in FIG. 4 described later, and from the start of the change of the special symbol displayed by the special symbol display section 21 of the special symbol display device 53 to the determination thereof. During this period, five commands are specified to be transmitted. As shown in FIGS. 3A and 3B, these five commands are transmitted with the first variation pattern designation command, the second left special design designation command, and thereafter the middle special design. A design command, a right special symbol designating command, and an all symbol stop designating command are transmitted.

【0053】5個のコマンドは、図3にあるように、始
めの上記のコマンドが送信されてから、時間T1経過
までに上記のコマンドが送信され、上記のコマンド
が送信されてから時間T2経過までに上記のコマンド
が送信され、上記のコマンドが送信されてから時間T
3経過までに上記のコマンドが送信され、上記のコ
マンドが送信されてから時間T経過までに上記のコマ
ンドが送信されるように構成されている。
As shown in FIG. 3, the five commands are transmitted before the time T1 elapses after the first command is transmitted, and the time T2 elapses after the above command is transmitted. By the time the above command is transmitted and the time T after the above command is transmitted
The configuration is such that the above-mentioned command is transmitted by three elapses and the above-mentioned command is transmitted by the elapse of time T from the transmission of the above-mentioned command.

【0054】始めに送信される上記の変動パターン指
定コマンドは、100種類程度が用意されており、全図
柄の変動状態を指示する。これが送信されることによっ
て、図柄の変動が開始される。上記の左特別図柄指定
コマンドは、14種類が用意されており、左列の確定図
柄の指示を行なう。
About 100 kinds of the above-mentioned fluctuation pattern designation commands transmitted first are prepared, and indicate the fluctuation state of all symbols. By transmitting this, the fluctuation of the symbol is started. Fourteen kinds of the above left special symbol designating commands are prepared, and the instruction of the fixed symbol in the left column is performed.

【0055】上記の中特別図柄指定コマンドは、14
種類が用意されており、中列の確定図柄の指示を行な
う。上記の右特別図柄指定コマンドは、14種類が用
意されており、右列の確定図柄の指示を行なう。
The above middle special designating command is 14
Kinds are prepared, and an instruction for a fixed symbol in the middle row is given. Fourteen kinds of the above right special symbol designating commands are prepared, and the instruction of the fixed symbol in the right column is performed.

【0056】これらの左、中、右特別図柄指定コ
マンドは、確定図柄を指定する。上記の全図柄停止指
定コマンドは、1種類が用意されており、左列、中列、
右列の図柄の停止タイミングを指示する。以上のない
しのコマンドが遊技制御装置3から送信され、表示制
御装置5に受信されることで、1回の特別図柄遊技が特
別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示
される。この中で、リーチの発生や後述する第1段階示
唆表示、第2段階示唆表示に係わるのが、の変動パタ
ーン指定コマンドである。
These left, middle and right special symbol designating commands designate a fixed symbol. One type of the above-mentioned all symbol stop designation command is prepared, and the left column, the middle column,
The stop timing of the symbol in the right column is instructed. The above special commands are transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5 so that one special symbol game is displayed by the special symbol display section 21 of the special symbol display device 53. Among these, the fluctuation pattern designation command relates to the occurrence of reach, the first-stage suggestion display, and the second-stage suggestion display described later.

【0057】上述したようなないしのコマンドを出
力する遊技制御装置3では、図4に示すような制御を実
行する。先ず、遊技制御装置3では、詳細を後述する第
1段階遊技を実行し(S100)、その結果に基づい
て、第2段階移行かを判断し(S110)、第2段階移
行であると判断されるまで、第1段階遊技を繰り返す
(S100)。
The game control device 3 which outputs the above-mentioned commands or the like executes the control as shown in FIG. First, the game control device 3 executes a first-stage game (to be described in detail later) (S100), and based on the result, determines whether or not the game is in the second stage (S110). Until the first stage game is repeated (S100).

【0058】ここで、第2段階移行であると判断された
場合には(S110)、次に第2段階遊技を実行し(S
120)、その結果に基づいて、大当り移行か(大当り
か)を判断し(S130)、大当り移行であると判断さ
れるまで、第2段階遊技を繰り返す(S120)。
Here, if it is determined that it is the second stage transition (S110), then the second stage game is executed (S110).
120), based on the result, it is determined whether or not a big hit transition (big hit) (S130), and the second stage game is repeated until it is determined that the big hit transition is made (S120).

【0059】ここで、大当り移行であると判断された場
合には(S130)、大当り遊技を実行後(S14
0)、始めの第1段階遊技に戻る(S100)。以上の
S100ないしS140の制御が繰り返し実行され、興
趣ある遊技性の遊技が提供される。
Here, if it is determined that the transition to the big hit (S130), after the big hit game is executed (S14)
0), the process returns to the first stage game (S100). The above-described control of S100 to S140 is repeatedly executed, and a game having an interesting amusement is provided.

【0060】次に、制御の各部を説明する。図5は、S
100の第1段階遊技の詳細を示し、先ず第2段階当た
り抽選を実行する(S200)。抽選手法は、慣用され
ている当り判定用の乱数を用いる方法である。ここで
は、抽選確率が、1/200ないし1/400程度に設
定される。この抽選確率は、所定の設計思想に基づい
て、設計段階で固定されている場合、又は図示しない設
定スイッチで所定の値が選択可能にされている場合があ
る。尚、ここでの抽選確率は、後述する大当りの抽選確
率を考慮して、従来の1回の抽選で大当りを判断する場
合より、当り易い値が選択される。
Next, each part of the control will be described. FIG.
The details of the first stage game 100 are shown, and a lottery per second stage is first executed (S200). The lottery method is a method using a random number for hit determination that is commonly used. Here, the lottery probability is set to about 1/200 to 1/400. The lottery probability may be fixed at the design stage based on a predetermined design concept, or a predetermined value may be selectable by a setting switch (not shown). The lottery probability here is set to a value that is easier to hit than in the case of determining a big hit in a single lottery in the past, in consideration of a lottery probability of a big hit described later.

【0061】次いで、第2段階当たり抽選の結果が当り
であるかを判断し(S210)、当りでなければ、詳細
を後述する第1段階外れ遊技を実行し(S230)、当
りであれば詳細を後述する第1段階当たり遊技(外れ確
定)を実行する(S240)。
Next, it is determined whether or not the result of the second-stage per-lottery is a win (S210). If it is not a hit, a first-step out-of-stage game (to be described in detail later) is executed (S230). Is executed (S240).

【0062】この第1段階遊技によって、第2段階に移
行しない場合に実行される1段階外れ遊技(S230)
の詳細は、図7に示す通りであって、先ず図示しない第
1段階示唆条件満足となる確率が1/10の抽選処理に
よって、第1段階示唆条件満足かの判断を行う(S40
0)。ここでは、1/10の抽選確率の抽選を行うよう
にしているが、これに替えて第1段階遊技の実行回数の
10回に1回の間隔で、満足であるとの判断が行われる
ようにしても良く、或いは第1段階遊技の実行回数の1
0回ないし30回に1回ランダムに行われるようにして
も良く、又は第1段階遊技によるリーチの表現回数の数
回に1回、第1段階遊技の実行時間の数分ないし十数分
に1回、第1段階遊技によるスーパーリーチの表現回数
の数回に1回、数十分の1のランダム抽選により行われ
るようにしても良い。
A one-step out-of-step game executed when the game does not shift to the second step by the first-step game (S230)
Are as shown in FIG. 7. First, it is determined whether the first-stage suggestion condition is satisfied by a lottery process (not shown) in which the probability of satisfying the first-stage suggestion condition is 1/10 (S40).
0). Here, the lottery with a 1/10 lottery probability is performed, but instead, it is determined that the satisfaction is determined at intervals of one in ten times of the number of executions of the first stage game. Or the number of executions of the first stage game is 1
It may be randomly performed once every 0 to 30 times, or once every several times the number of times of expression of the reach by the first stage game, several minutes to ten and several minutes of the execution time of the first stage game One time, once every several times of the number of times of the super reach expressed by the first stage game, it may be performed by one-tenth of a random lottery.

【0063】ここで第1段階示唆条件が満足ではないと
の判断が行われた場合には、次に第1段階変動パターン
決定・送信(リーチ発生率10%、スーパーリーチ発生
率3%)を行う(S410)。ここで送信される変動パ
ターンは、リーチ発生率が10%、スーパーリーチ発生
率が3%程度で、外れ図柄で確定する遊技図柄を提供す
るものであって、図3に基づいて説明したのコマンド
によって指令される。
If it is determined that the first-step suggestion condition is not satisfied, then the first-step fluctuation pattern determination / transmission (reach occurrence rate 10%, super reach occurrence rate 3%) is performed. Perform (S410). The variation pattern transmitted here provides a game symbol having a reach occurrence rate of about 10% and a super reach occurrence rate of about 3%, and a game symbol determined as an off symbol. The command described with reference to FIG. Commanded by

【0064】これにより、特別図柄表示部21に表示さ
れる特別図柄遊技の変動内容がS410によって決定さ
れた内容にされる。次に、左図柄と、中図柄と、右図柄
との確定図柄を決定する左、中、右図柄決定・送信処理
を行う(S430)。これにより、S410の処理によ
って開始された特別図柄遊技は、最終的に確定する確定
図柄が決定される。
As a result, the content of the variation of the special symbol game displayed on the special symbol display section 21 is changed to the content determined in S410. Next, a left, middle, and right symbol determination / transmission process for determining a fixed symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is performed (S430). Thereby, in the special symbol game started by the process of S410, a finalized symbol that is finally determined is determined.

【0065】確定図柄が決定されて後、その決定された
確定図柄で停止することを指令する全図柄停止送信処理
を行う(S440)。この全図柄停止送信処理により、
特別図柄が確定図柄で停止して、確定する。以上のS4
00、S410、S430、S440の処理により、第
1段階外れ遊技の遊技図柄が提供される。
After the determined symbols are determined, all symbols stop transmission processing for instructing to stop at the determined determined symbols is performed (S440). By this all symbol stop transmission processing,
The special symbol stops at the fixed symbol and is fixed. S4 above
By the processing of 00, S410, S430, and S440, a game symbol of the game deviating from the first stage is provided.

【0066】一方、第1段階示唆条件満足かの判断で
(S400)、第1段階示唆条件が満足されたとの判断
が行われた場合には、次に第1段階の遊技中であること
を示唆する表現が付属した第1段階示唆付第1段階変動
パターン決定・送信を行う(S420)。変動パターン
の送信後、既述したS430の左、中、右図柄決定・送
信処理、S440の全図柄停止送信処理を順次実行す
る。
On the other hand, if it is determined that the first-stage suggestion condition is satisfied (S400), and it is determined that the first-stage suggestion condition is satisfied, then it is determined that the game in the first stage is being performed. The first-stage suggestion first-stage variation pattern to which the suggested expression is attached is determined and transmitted (S420). After the transmission of the variation pattern, the left, middle, and right symbol determination and transmission processes of S430 and the all symbol stop transmission process of S440 are sequentially executed.

【0067】ここで送信される変動パターンは、リーチ
図柄の発生がなく、外れ図柄で確定する遊技図柄を提供
するものであって、図3に基づいて説明したのコマン
ドで指令されるが、この第1段階の遊技中であることの
示唆が付属することにより、特別図柄の変動中に、例え
ば図11の(A)に示すように、「ノーマル」のような
第1段階示唆文61が特別図柄表示部21に表示される
ものである。
The variation pattern transmitted here provides a game symbol which does not generate a reach symbol and is determined as a departure symbol, and is instructed by the command described with reference to FIG. Since the suggestion that the game is in the first stage is attached, during the change of the special symbol, for example, as shown in FIG. This is displayed on the symbol display unit 21.

【0068】従って、第1段階の遊技中に第1段階の遊
技中であることを示唆する表示が特別図柄表示部21に
表示され、遊技者は現在大当りが入っている可能性がな
いことを知ることが可能になる。この結果、遊技者は後
に当りが入っているのではとの疑念を抱くことなく、心
置きなく遊技台から離れて、休憩をしたり、遊技台を変
更したりすることができる。
Therefore, during the game of the first stage, a display indicating that the game of the first stage is being played is displayed on the special symbol display section 21, and the player is informed that there is no possibility that the big hit is presently present. It becomes possible to know. As a result, the player can take a break or change the gaming table without worrying about leaving the gaming table without doubt that the player will be hit later.

【0069】一方、図5の第1段階遊技で、当りである
と判断された場合(S210)に実行される図8に詳細
を示す第1段階当り遊技(外れ確定)では、先ず通常の
遊技を提供する第1段階変動パターン決定・送信(リー
チ発生率50%、スーパーリーチ発生率50%)処理を
実行し(S500)、次に左、中、右図柄決定・送信処
理(S510)を実行後、全図柄停止送信処理(S52
0)を実行する。
On the other hand, in the first-stage game shown in FIG. 8, which is executed in the first-stage game shown in FIG. 5 when it is determined that the game is a win (S210), a normal game is first performed. Is performed (S500), and then the left, middle, and right symbol determination and transmission processes (S510) are performed. Then, all symbols stop transmission processing (S52
Perform 0).

【0070】S500の第1段階変動パターン決定・送
信処理は、リーチ発生率が50%、スーパーリーチ発生
率が50%程度の外れ図柄で確定する遊技図柄を提供す
るものであって、図3に基づいて説明したのコマンド
によって実現される。これにより、特別図柄表示部21
に表示される特別図柄遊技の変動内容がS500によっ
て決定された必ずリーチ図柄の提供がある内容にされ
る。従って、リーチ図柄の発生が第2段階への移行の合
図になることもある。尚、後述するがこのS500によ
るリーチ図柄の発生以後、リーチ図柄の発生頻度が増大
されるため、大当りになった時点で、遊技者がS500
によるリーチ図柄の発生があった時点を当りが入った時
点であると推測することが考えられる。従って、遊技者
の探求心をくすぐるような効果が得られる。
The first stage variation pattern determination / transmission process of S500 is to provide a game symbol having a reach occurrence rate of 50% and a super reach occurrence rate of about 50%, which is determined as a deviating symbol. This is realized by the command described based on the above. Thereby, the special symbol display unit 21
Of the special symbol game displayed in the step S500 is always determined to be the content provided with the reach symbol. Therefore, the occurrence of the reach symbol may signal the transition to the second stage. As will be described later, since the occurrence frequency of the reach symbol is increased after the occurrence of the reach symbol in S500, at the time of the big hit, the player
It is conceivable that the point in time at which a reach symbol is generated is assumed to be the point in time when a hit has occurred. Therefore, an effect of ticking the player's quest for exploration can be obtained.

【0071】以上に説明したS230の第1段階外れ遊
技の実行後は、図4のS100に戻り再び第1段階遊技
が実行される。又、S240の第1段階当り遊技(外れ
で確定)の実行後は、S120の第2段階遊技に処理が
移行する。この第2段階遊技の詳細は、図6に示すよう
に、先ず図示しない慣用されている大当りの抽選処理に
よって当りの確率が1/20〜1/40の大当り抽選
(1/20〜1/40)を実行する(S300)。この
抽選確率は、所定の設計思想に基づいて、設計段階で固
定されている場合、又は図示しない設定スイッチで所定
の値が選択可能にされている場合がある。尚、ここでの
抽選確率は、既述した第1段階移行当りの抽選確率を考
慮して、適度な遊技回数(20ないし40回程度の遊技
回数で、リーチが頻発する状態の遊技回数)で大当りに
なる値が選択される。
After the execution of the game outside the first stage in S230 described above, the process returns to S100 in FIG. 4 and the first stage game is executed again. After the execution of the first-stage per-game (determined by departure) in S240, the process proceeds to the second-stage game in S120. As shown in FIG. 6, the details of the second stage game are as follows: First, a jackpot lottery with a hit probability of 1/20 to 1/40 by a commonly used jackpot lottery process (not shown) (1/20 to 1/40). ) Is executed (S300). The lottery probability may be fixed at the design stage based on a predetermined design concept, or a predetermined value may be selectable by a setting switch (not shown). Note that the lottery probability here is an appropriate number of games (the number of games in a state where reach is frequent, with about 20 to 40 games, taking into account the above-described lottery probability per first stage shift). The value that will be a big hit is selected.

【0072】次いで、その抽選結果が大当りであるか否
かを判断し(S310)、大当りでないと判断した場合
には、詳細を後述する第2段階外れ遊技を実行する(S
330)。一方、大当りであると判断した場合には、第
2段階当り遊技を実行する(S340)。
Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S310). If it is determined that the big hit is not a big hit, a second-step out-of-stage game, which will be described in detail later, is executed (S310).
330). On the other hand, if it is determined that a big hit has occurred, the second stage hit game is executed (S340).

【0073】S330の第2段階外れ遊技は、図9に示
すように、先ず図示しない第2段階示唆条件満足となる
確率が1/5の抽選処理によって、第2段階示唆条件満
足かの判断を行う(S600)。ここでは、1/5の抽
選確率の抽選を行うようにしているが、これに替えて第
2段階遊技の実行回数の5回に1回の間隔で、満足であ
るとの判断が行われるようにしても良く、或いは第2段
階遊技の実行回数の5回ないし20回に1回ランダムに
行われるようにしても良く、又は第2段階遊技によるリ
ーチの表現回数の数回に1回、第2段階遊技の実行時間
の数分に1回、第2段階遊技によるスーパーリーチの表
現回数の数回に1回、十数分の1のランダム抽選により
行われるようにしても良い。
In the game out of the second stage in S330, as shown in FIG. 9, first, it is determined whether the second stage suggestion condition is satisfied by a lottery process (not shown) in which the probability of satisfying the second stage suggestion condition is 1/5. Perform (S600). Here, the lottery with a 1/5 lottery probability is performed. Instead, the determination that the user is satisfied is performed at intervals of one out of five times of the number of executions of the second stage game. Or may be randomly performed once every 5 to 20 times of the number of executions of the second stage game, or once every several times the number of times the reach is expressed by the second stage game, The random lottery may be performed once every several minutes of the execution time of the two-stage game, once every several times the number of times of the super reach is expressed by the second stage game, or one tenth.

【0074】ここで第2段階示唆条件が満足ではないと
の判断が行われた場合には、次に第2段階変動パターン
決定・送信(リーチ発生率20%、スーパーリーチ発生
率10%)を行う(S610)。ここで送信される変動
パターンは、リーチ発生率が20%、スーパーリーチ発
生率が10%程度で、外れ図柄で確定する遊技図柄を提
供するものであって、図3に基づいて説明したのコマ
ンドによって指令されるものである。
If it is determined that the second stage suggestion condition is not satisfied, the second stage variation pattern determination / transmission (reach occurrence rate 20%, super reach occurrence rate 10%) is performed. Performed (S610). The fluctuation pattern transmitted here provides a game symbol having a reach occurrence rate of about 20% and a super reach occurrence rate of about 10%, and a game symbol determined as a departure symbol. The command described with reference to FIG. It is instructed by

【0075】これにより、特別図柄表示部21に表示さ
れる特別図柄遊技の変動内容がS610によって決定さ
れた内容にされる。次に、左図柄と、中図柄と、右図柄
との確定図柄を決定する左、中、右図柄決定・送信処理
を行う(S630)。これにより、S610の処理によ
って開始された特別図柄遊技は、最終的に確定する確定
図柄が決定される。
As a result, the content of the change of the special symbol game displayed on the special symbol display section 21 is changed to the content determined in S610. Next, a left, middle, and right symbol determination / transmission process for determining a fixed symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is performed (S630). As a result, in the special symbol game started by the processing of S610, a finalized symbol to be finally determined is determined.

【0076】確定図柄が決定されて後、その決定された
確定図柄で停止することを指令する全図柄停止送信処理
を行う(S640)。この全図柄停止送信処理により、
特別図柄が確定図柄で停止して、確定する。以上のS6
00、S610、S630、S640の処理により、第
2段階外れ遊技の遊技図柄が提供される。
After the determined symbols are determined, all symbols stop transmission processing for instructing to stop at the determined determined symbols is performed (S640). By this all symbol stop transmission processing,
The special symbol stops at the fixed symbol and is fixed. S6 above
By the processing of 00, S610, S630, and S640, a game symbol of the game out of the second stage is provided.

【0077】一方、第2段階示唆条件満足かの判断で
(S600)、第2段階示唆条件が満足されたとの判断
が行われた場合には、次に第2段階の遊技中であること
を示唆する表現が付属した第2段階示唆付第2段階変動
パターン決定・送信を行う(S620)。変動パターン
の送信後、既述したS630の左、中、右図柄決定・送
信処理、S640の全図柄停止送信処理を順次実行す
る。
On the other hand, if it is determined that the second-stage suggestion condition is satisfied (S600), it is determined that the second-stage suggestion condition has been satisfied. A second-stage suggestion-attached second-stage variation pattern to which the suggested expression is attached is determined and transmitted (S620). After transmitting the variation pattern, the left, middle, and right symbol determination and transmission processes of S630 and the all symbol stop transmission process of S640 are sequentially executed.

【0078】ここで送信される変動パターンは、リーチ
図柄の発生がなく、外れ図柄で確定する遊技図柄を提供
するものであって、図3に基づいて説明したのコマン
ドによって指令されるものであるが、この第2段階の遊
技中であることの示唆が付属することにより、特別図柄
の変動中に、例えば図11の(B)に示すように、「当
りが近い」のような第2段階示唆文63が特別図柄表示
部21に表示される。
The variation pattern transmitted here provides a game symbol that does not generate a reach symbol and is determined as a departure symbol, and is instructed by the command described with reference to FIG. However, with the suggestion that the game is being played in the second stage, during the change of the special symbol, for example, as shown in FIG. The suggestion sentence 63 is displayed on the special symbol display unit 21.

【0079】従って、第2段階の遊技中に第2段階の遊
技中であることを示唆する表示が特別図柄表示部21に
表示され、遊技者は大当りが近づいている可能性が高い
ことを知ることが可能になる。この結果、遊技者は当り
が入っているのに遊技を止めてしまったという疑念を抱
くことなく、心置きなく遊技止めたり、遊技を続けたり
することが出来、遊技の楽しみが阻害されることなく遊
技を続けることが可能になり、顧客満足度を向上するこ
とが出来るという極めて優れた効果を奏する。
Therefore, during the game of the second stage, a display indicating that the game of the second stage is being played is displayed on the special symbol display section 21, and the player knows that there is a high possibility that the big hit is approaching. It becomes possible. As a result, the player can stop the game or continue the game without any doubt without doubting that the game has been stopped even though it is hit, without hindering the enjoyment of the game It is possible to continue the game, and it is possible to improve customer satisfaction.

【0080】一方、図6の第2段階遊技で、大当りであ
ると判断された場合(S310)に実行される図10に
詳細を示す第2段階当り遊技では、先ず大当りの遊技を
提供する大当り変動パターン決定・送信処理を実行し
(S700)、次に左、中、右図柄決定・送信処理(S
710)を実行後、全図柄停止送信処理(S720)を
実行する。
On the other hand, in the second stage game shown in FIG. 10 which is executed when it is determined that the big hit is a big hit (S310) in the second stage game of FIG. The variation pattern determination / transmission processing is executed (S700), and then the left, middle, and right symbol determination / transmission processing (S700)
After executing (710), all symbol stop transmission processing (S720) is executed.

【0081】S700の大当り変動パターン決定・送信
処理は、興趣のある画像によって大当りになったことを
表現する遊技図柄を提供するものであって、図3に基づ
いて説明したのコマンドによって実現される。これに
より、特別図柄表示部21に表示される特別図柄遊技の
変動内容がS700によって決定された大当り図柄で確
定する内容にされる。
The jackpot variation pattern determination / transmission process in S700 is to provide a game symbol expressing a jackpot by an interesting image, and is realized by the command described with reference to FIG. . Thereby, the content of the change of the special symbol game displayed on the special symbol display unit 21 is set to the content determined by the big hit symbol determined in S700.

【0082】以上に説明したS330の第2段階外れ遊
技の実行後は、図4のS120に戻り再び第2段階遊技
が実行される。又、S340の第2段階当り遊技の実行
後は、S130の大当り移行かの判断によって、S14
0の詳細の図示を省略する大当り遊技に処理が移行す
る。S140の大当り遊技の終了後は、始めの第1段階
遊技(S100)に処理が戻される。尚、大当り遊技で
は、大量の賞品を得る機会が提供される。又、これに加
えて、図10の第2段階当り遊技によって表示された当
り図柄の種類に基づいて、大当り遊技の数分の1程度の
賞品が期待できる小当り遊技を提供する構成を備えるよ
うにしても良い。
After the execution of the game outside the second stage in S330 described above, the process returns to S120 in FIG. 4 and the second stage game is executed again. Also, after the execution of the second-stage hit game in S340, it is determined in S130 whether or not to shift to the big hit in S130.
The process shifts to a jackpot game in which details of 0 are omitted. After the end of the big hit game in S140, the process is returned to the first stage game (S100). In the big hit game, an opportunity to obtain a large amount of prizes is provided. In addition to this, a configuration is provided that provides a small hit game in which a prize of about a fraction of the big hit game can be expected based on the type of the hit symbol displayed by the second stage hit game in FIG. You may do it.

【0083】尚、本実施例では、実施の一態様であるパ
チンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものでは
ない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレ
バーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する
乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールが駆
動される遊技機においても、本発明を採用することが出
来る。
Although the present embodiment has been described using the pachinko gaming machine according to one embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a gaming machine in which a player operates a start lever to extract a random number related to a hit and drives a reel on the basis of the random number extraction value, such as a throttle gaming machine. Can be adopted.

【0084】又、第2段階の当り図柄に応じて、大当り
遊技の終了後に戻る遊技を、S100の第1段階遊技
か、S120の第2段階遊技を選択するようにしても良
い。例えば、1、3、7等のような奇数図柄の当りなら
ば、S120に戻り、2、4、6等のような偶数図柄の
当りならば、S100に戻るようにしても良い。
Further, according to the hit symbol of the second stage, the game to be returned after the end of the big hit game may be selected from the first stage game in S100 or the second stage game in S120. For example, if the hit is an odd symbol such as 1, 3, 7, etc., the process returns to S120. If the hit is an even symbol, such as 2, 4, 6, etc., the process may return to S100.

【0085】或いは、実施例では2段階の遊技を行うも
のであったが、これに替えて、3段階、4段階などの複
数段階の遊技を行うようにしても良い。この場合にも例
えば、大当り図柄によって第1段階に戻る場合、第2段
階に戻る場合、第3段階に戻る場合があるようにしても
良い。
Alternatively, in the embodiment, a two-stage game is played, but instead, a multi-stage game such as a three-stage game or a four-stage game may be played. Also in this case, for example, there may be a case of returning to the first stage, a case of returning to the second stage, and a case of returning to the third stage depending on the big hit symbol.

【0086】その上、第1段階、又は第2段階の示唆を
遊技図柄の変動時間の長短で表現するようにしても良
い。例えば、第2段階の示唆を遊技図柄の変動時間を極
端に短くして行うようにしても良く、又は、第1段階の
示唆を遊技図柄の変動時間を極端に長くしておくなうよ
うにしても良い。
In addition, the suggestion of the first stage or the second stage may be expressed by the length of the fluctuation time of the game symbol. For example, the suggestion of the second stage may be performed by making the fluctuation time of the game symbol extremely short, or the suggestion of the first stage may be made to make the fluctuation time of the game symbol extremely long. May be.

【0087】又、第1段階の示唆と、第2段階の示唆を
画面の色を特定の色にすることで行うようにしても良
い。例えば、第1段階の示唆時には、背景色を所定の第
1のグループの色にし、第2段階の示唆時には、背景色
を所定の第2のグループの色にするようにしても良い。
The suggestion of the first stage and the suggestion of the second stage may be performed by setting the color of the screen to a specific color. For example, at the suggestion of the first stage, the background color may be set to a predetermined first group color, and at the suggestion of the second stage, the background color may be set to a predetermined second group color.

【0088】或いは、第1段階の示唆と、第2段階の示
唆を普通図柄の時短の有無、普通図柄遊技の抽選確率の
変更の有無、普通電動役物26の開放時間の長短の別に
よって行うようにしても良い。例えば、第1段階の示唆
では、所定期間の間、或いは常時、通常の普通図柄遊技
の抽選確率にし、第2段階の示唆では、所定期間の間、
或いは常時、通常の普通図柄遊技の抽選確率より高い抽
選確率にする。又、例えば、第1段階の示唆では、所定
期間の間、或いは常時、通常の普通電動役物の開放時間
(数百ミリ秒程度)にし、第2段階の示唆では、所定期
間の間、或いは常時、通常の普通電動役物の開放時間よ
り長い開放時間にする。
Alternatively, the suggestion of the first stage and the suggestion of the second stage are made according to the presence or absence of the time reduction of the ordinary symbol, the presence or absence of the change of the lottery probability of the ordinary symbol game, and the length of the opening time of the ordinary electric accessory 26. You may do it. For example, in the suggestion of the first stage, the lottery probability of a normal regular symbol game is set for a predetermined period or always, and in the suggestion of the second stage, the lottery probability is
Alternatively, the lottery probability is always higher than the lottery probability of the normal ordinary symbol game. Also, for example, in the suggestion of the first stage, the opening time (about several hundred milliseconds) of the ordinary ordinary electric accessory is set for a predetermined period or always, and in the suggestion of the second stage, the release period is a predetermined period, or At all times, the opening time is longer than the opening time of the ordinary electric powered accessory.

【0089】次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施
の形態との対応を説明する。請求項1の始動信号は、1
種始動口スイッチ49が出力する信号、最終段階の遊技
への移行条件が満足されたかの抽選は、S200の第2
段階当り抽選処理によって行われる処理、移行段階の遊
技を提供する移行段階遊技提供手段は、S100の第1
段階遊技によって行われる処理、移行段階遊技提供手段
によって、最終段階への移行の条件が満足されたと判断
された場合は、S110の第2段階移行かの判断にて、
イエスとされた場合、始動信号の入力に基づいて、当り
遊技の提供条件が満足されたかの抽選は、S300の大
当り抽選によって行われる処理、最終段階の遊技を提供
する最終段階遊技提供手段は、S120の第2段階遊技
によって行われる処理、最終段階遊技提供手段によっ
て、当り遊技の提供条件が満足されたと判断された場合
は、S130の大当り移行かの判断にてイエスと判断さ
れた場合が対応する。
Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the present invention will be described. The starting signal of claim 1 is 1
The lottery for determining whether the signal output from the seed starter switch 49 and the condition for shifting to the game at the final stage are satisfied is the second lottery in S200.
The process performed by the lottery process per stage, the transition stage game providing means for providing the transition stage game is the first of S100
When it is determined by the processing performed by the stage game and the transition stage game providing means that the condition for transition to the final stage is satisfied, it is determined whether the transition to the second stage in S110 is performed.
If the answer is yes, the lottery based on the input of the start signal to determine whether the conditions for providing the winning game have been satisfied is performed by the jackpot lottery in S300, and the final stage game providing means for providing the final stage game is S120. When it is determined by the processing performed by the second-stage game of the second-stage game and the final-stage game providing means that the provision condition of the hit game is satisfied, a case where the determination as to whether to shift to the big hit in S130 corresponds to a case where the determination is yes. .

【0090】請求項2の始動信号は、1種始動口スイッ
チ49が出力する信号、最終段階の遊技への移行条件が
満足されたかの抽選は、S200の第2段階当り抽選処
理によって行われる処理、第1段階の遊技を提供する第
1段階遊技提供手段は、S100の第1段階遊技によっ
て行われる処理、第1段階遊技提供手段によって、最終
段階への移行の条件が満足されたと判断された場合は、
S110の第2段階移行かの判断にて、イエスとされた
場合、始動信号の入力に基づいて、当り遊技の提供条件
が満足されたかの抽選は、S300の大当り抽選によっ
て行われる処理、最終段階の遊技を提供する最終段階遊
技提供手段は、S120の第2段階遊技によって行われ
る処理、最終段階遊技提供手段によって、当り遊技の提
供条件が満足されたと判断された場合は、S130の大
当り移行かの判断にてイエスと判断された場合が対応す
る。
The start signal of claim 2 is a signal output from the one-type start port switch 49, and the lottery for determining whether the condition for shifting to the game at the final stage is satisfied is performed by a lottery process per second stage in S200. The first-stage game providing means for providing the first-stage game is a process performed by the first-stage game in S100, and when the first-stage game providing means determines that the condition for shifting to the final stage is satisfied. Is
If the answer is YES in the determination of the transition to the second step in S110, the lottery for determining whether or not the provision condition of the hit game is satisfied based on the input of the start signal is performed by the big hit lottery in S300. The final-stage game providing means for providing the game is a process performed by the second-stage game in S120. If the final-stage game providing means determines that the condition for providing a hit game is satisfied, the process proceeds to S130. The case where the judgment is “yes” corresponds.

【0091】請求項3の当り示唆発生頻度向上手段は、
S410の第1段階変動パターン決定・送信と、S61
0の第2段階変動パターン決定・送信とにあるように、
第2段階の遊技中におけるリーチの発生頻度を第1段階
の遊技中より多くすることが対応する。尚、S500の
第1段階変動パターン決定・送信におけるリーチの発生
頻度は100%であるが、これは第2段階遊技のスター
トを報知する趣旨で、特例処理になり、請求項3の例外
となる。又、特殊な画像の発生頻度、効果音の発生頻
度、又は大当りが近いことを示唆する画像の発生頻度を
高くすることが対応する。
The hit suggestion occurrence frequency improving means according to claim 3 comprises:
Determination and transmission of the first-stage variation pattern in S410, and S61
As in the second stage variation pattern determination and transmission of 0,
This corresponds to increasing the frequency of occurrence of reach during the game of the second stage as compared to during the game of the first stage. Note that the frequency of occurrence of the reach in the determination and transmission of the first-stage fluctuation pattern in S500 is 100%, but this is a special process to notify the start of the second-stage game, and is an exception to the third embodiment. . In addition, the frequency of occurrence of a special image, the frequency of occurrence of a sound effect, or the frequency of occurrence of an image indicating that a big hit is near corresponds to this.

【0092】請求項4の移行段階の遊技と、最終段階の
遊技とが、何れの遊技の提供中であるかの判別ができる
状態は、S420の第1段階示唆付第1段階変動パター
ン決定・送信による第1段階の示唆と、S620の第2
段階示唆付第2段階変動パターン決定・送信による第2
段階の示唆とが行われている状態。
The state in which it is possible to determine which game is being offered between the game in the transition stage and the game in the final stage according to claim 4 is determined in the step S420 with the first-stage suggestion first-stage variation pattern determination. The first stage suggestion by transmission and the second in S620
The second by the decision and transmission of the second stage variation pattern with stage suggestion
The state where the suggestion of the stage is being made.

【0093】請求項5の移行段階の遊技と、最終段階の
遊技とが、何れの遊技の提供中であるかの判別ができな
い状態は、S420の第1段階示唆付第1段階変動パタ
ーン決定・送信による第1段階の示唆と、S620の第
2段階示唆付第2段階変動パターン決定・送信による第
2段階の示唆とが行われていない状態。
In the state in which it is impossible to determine which game is being offered between the game in the transition stage and the game in the final stage, the first stage variation pattern determination with the first stage suggestion in S420 The state in which the suggestion of the first stage by the transmission and the suggestion of the second stage by the determination and transmission of the second stage variation pattern with the second stage suggestion in S620 are not performed.

【0094】請求項6の当り遊技提供手段が提供する大
当り遊技は、S140の大当り遊技の処理によって実行
される図示しない大当り遊技である。小当り遊技は、S
140の説明に付加した、尚書きの内容が対応する。請
求項7の移行段階の遊技と、最終段階の遊技とが、画像
表示によって行われるは、特別図柄表示部21に画像を
表示することで遊技を提供することが対応する。又、図
柄表示は、特別図柄表示部21に図柄を表示することで
遊技を提供することが対応し、発光表示は、LEDやラ
ンプを表示することで、遊技を提供することが対応し、
音響出力は、音声や音楽を出力することで、遊技を提供
することが対応し、回胴駆動は、回胴を駆動することで
遊技を提供することが対応し、ダイヤル駆動は、ダイヤ
ルを駆動することで遊技を提供することが対応する。
The jackpot game provided by the jackpot game providing means according to claim 6 is a jackpot game (not shown) executed by the jackpot game process in S140. The small hit game is S
The contents of the note added to the description of 140 correspond. The game at the transition stage and the game at the final stage according to claim 7 are performed by image display, which corresponds to providing a game by displaying an image on the special symbol display unit 21. Also, the symbol display corresponds to providing a game by displaying a symbol on the special symbol display unit 21, and the light emitting display corresponds to providing a game by displaying an LED or a lamp,
The sound output corresponds to providing a game by outputting voice or music, the torso drive corresponds to providing a game by driving the torso, and the dial drive corresponds to driving the dial. Providing a game by responding.

【0095】請求項8の移行段階の遊技の提供中かの判
断で、移行段階の遊技の提供中であると判断された場合
は、図7に示す第1段階外れ遊技が実行されることが対
応し、移行段階示唆条件満足判断手段は、S400の第
1段階示唆条件満足かの判断の処理が対応し、移行段階
示唆実行手段は、S420の第1段階示唆付第1段階変
動パターン決定・送信の処理が対応する。
If it is determined that the game is being provided in the transition stage according to claim 8, it is determined that the game is being provided in the transition stage, and the game outside the first stage shown in FIG. 7 may be executed. The transition stage suggestion condition satisfaction determination means corresponds to the processing of determining whether the first stage suggestion condition is satisfied in S400, and the transition stage suggestion execution means determines the first stage variation pattern determination / Transmission processing corresponds.

【0096】請求項9の移行段階示唆条件が満足された
との判断が行われる場合は、S400の第1段階示唆条
件満足かの判断でイエスと判断される場合が対応する。
この移行段階示唆条件が満足されると判断する場合は、
移行段階遊技の実行回数が所定回数に達する毎に、移行
段階遊技によるリーチの表現回数が所定回数に達する毎
に、移行段階遊技の実行時間が所定時間に達する毎に、
移行段階遊技によるスーパーリーチの表現回数が所定回
数に達する毎に、前回の移行段階遊技の示唆から移行段
階遊技を実行した回数が所定回数に達する毎に、前回の
移行段階遊技の示唆からの経過時間が所定時間に達する
毎に、前回の移行段階遊技の示唆からのリーチの表現回
数が所定回数に達する毎に、或いは前回の移行段階遊技
の示唆からのスーパーリーチの表現回数が所定回数に達
する毎に、又はランダムに行われることが該当する。
In the case where it is determined that the transition stage suggestion condition of claim 9 is satisfied, it corresponds to the case where the determination of whether the first stage suggestion condition is satisfied in S400 is YES.
If you decide that the transition stage suggestions are met,
Each time the number of executions of the transition stage game reaches the predetermined number, every time the number of expressions of the reach by the transition stage game reaches the predetermined number, every time the execution time of the transition stage game reaches the predetermined time,
Each time the number of times of expression of super reach by the transition stage game reaches the predetermined number, every time the number of times the transition stage game is executed from the suggestion of the previous transition stage game reaches the predetermined number, the progress from the previous suggestion of the transition stage game Every time the time reaches a predetermined time, every time the number of expressions of reach from the suggestion of the previous transition stage game reaches the predetermined number, or the number of expressions of super reach from the previous suggestion of the transition stage game reaches the predetermined number of times This is performed every time or at random.

【0097】請求項10の最終段階示唆条件満足判断手
段は、S600の第2段階示唆条件満足かの判断の処理
が対応し、最終段階示唆実行手段は、S620の第2段
階示唆付第2段階変動パターン決定・送信の処理が対応
する。請求項11の最終段階示唆条件が満足されたとの
判断は、S600の第2段階示唆条件満足かの判断によ
って行われる。ここで最終段階示唆条件が満足される場
合としては、最終段階遊技の実行回数が所定回数毎、最
終段階遊技によるリーチの表現回数が所定回数毎、最終
段階遊技の実行時間が所定時間毎、最終段階遊技による
スーパーリーチの表現回数が所定回数毎、前回の最終段
階遊技の示唆から最終段階遊技を実行した回数が所定回
数毎、前回の最終段階遊技の示唆からの経過時間が所定
時間毎、前回の最終段階遊技の示唆からのリーチの表現
回数が所定回数毎、或いは前回の最終段階遊技の示唆か
らのスーパーリーチの表現回数が所定回数毎、又はラン
ダムに満足されたと判断されることが対応する。
The final stage suggestion condition satisfaction judging means corresponds to the processing of determining whether the second stage suggestion condition is satisfied in S600, and the final stage suggestion executing means in S620 is the second stage suggestion second stage with suggestion. The process of determining and transmitting the fluctuation pattern corresponds. The determination that the final stage suggestion condition of claim 11 is satisfied is made by determining whether the second stage suggestion condition is satisfied in S600. Here, when the final stage suggestion condition is satisfied, the number of times of execution of the final stage game is a predetermined number of times, the number of expressions of the reach by the final stage game is a predetermined number of times, the execution time of the final stage game is a predetermined time, the final The number of times the super reach is expressed by the stage game is a predetermined number of times, the number of times the last stage game has been executed from the last suggestion of the last stage game is the predetermined number of times, the elapsed time since the last suggestion of the last stage game is the predetermined time, the last time It is determined that the number of expressions of reach from the suggestion of the final stage game is determined at a predetermined number of times, or the number of expressions of super reach from the suggestion of the last final stage game is determined at the predetermined number of times or randomly satisfied. .

【0098】請求項12の移行段階の遊技中の示唆が画
像表示によって行われることは、S420の第1段階示
唆付第1段階変動パターン決定・送信処理によって、図
11の(A)に示す態様の表示が行われることが対応す
る。又、図柄表示は、特別図柄表示部21に図柄を表示
することによって、発光表示は、LEDやランプによっ
て、所定の発光パターンを表示することによって、音響
出力は、所定の音声や音響を出力することよって、回胴
駆動は、回胴を所定状態で駆動して、或いは、回胴を駆
動して、所定の並びにすることによって、ダイヤル駆動
は、ダイヤルを所定の状態で駆動して、或いは、ダイヤ
ルを駆動して、所定の並びにすることによって示唆を行
うことが対応する。
The suggestion during the game in the transition stage of the twelfth aspect is performed by the image display, as shown in FIG. 11 (A) by the first stage suggestion first stage variation pattern determination / transmission process in S420. Is displayed. In addition, the symbol display is performed by displaying a symbol on the special symbol display unit 21, the light-emitting display is performed by displaying a predetermined light-emitting pattern by an LED or a lamp, and the sound output is a predetermined sound or sound. Thus, the rotating body drive drives the rotating body in a predetermined state, or drives the rotating body, and performs a predetermined alignment, and the dial drive drives the dial in a predetermined state, or Driving the dial to make a suggestion by performing a predetermined alignment corresponds.

【0099】請求項13の最終段階の遊技中の示唆が画
像表示によって行われることは、S620の第2段階示
唆付第2段階変動パターン決定・送信の処理によって、
図11の(B)に示す態様の表示が行われることが対応
する。又、図柄表示は、特別図柄表示部21に図柄を表
示することによって、発光表示は、LEDやランプによ
って、所定の発光パターンを表示することによって、音
響出力は、所定の音声や音響を出力することよって、回
胴駆動は、回胴を所定状態で駆動して、或いは、回胴を
駆動して、所定の並びにすることによって、ダイヤル駆
動は、ダイヤルを所定の状態で駆動して、或いは、ダイ
ヤルを駆動して、所定の並びにすることによって示唆を
行うことが対応する。
The suggestion during the game at the final stage of the thirteenth aspect is performed by the image display, because the process of determining and transmitting the second-stage variation pattern with the second-stage suggestion in S620 is as follows.
The display in the mode shown in FIG. 11B corresponds to this. In addition, the symbol display displays a symbol on the special symbol display unit 21, the light emission display displays a predetermined light emission pattern by an LED or a lamp, and the sound output outputs a predetermined voice or sound. Thus, the rotating body drive drives the rotating body in a predetermined state, or drives the rotating body, and performs a predetermined alignment, and the dial drive drives the dial in a predetermined state, or Driving the dial to make a suggestion by performing a predetermined alignment corresponds.

【0100】請求項14の移行段階の遊技中の示唆によ
って、遊技を終了しても不利益がない趣旨の表現を行う
ことは、例えば図11の(A)のような表示を行うこと
が対応する。又、「止めても良いよ。」「まだ当たらな
いよ。」等の表現を行うことが対応する。
In accordance with the suggestion during the game at the transition stage of the present invention, the expression that there is no disadvantage even if the game is ended corresponds to the display as shown in FIG. I do. Also, expressions such as "you may stop", "you have not hit yet", etc. correspond.

【0101】請求項15の最終段階の遊技中の示唆によ
って、遊技を継続することを奨める趣旨の表現を行うこ
とは、例えば図11の(B)のような表示を行うことが
対応する。又、「止めない方がいいよ。」「続けな
よ。」等の表現を行うことが対応する。
Expressing the purport of continuing the game based on the suggestion during the game at the final stage of claim 15 corresponds to, for example, displaying as shown in FIG. 11B. In addition, expressions such as "it is better not to stop", "do not continue", etc. correspond.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1. FIG.

【図2】 遊技機1の配線系統のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1.

【図3】 遊技制御装置3から送信され、表示制御装置
5が受信する伝送データの説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of transmission data transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5.

【図4】 遊技制御装置3で実行される制御のメインル
ーチンのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a main routine of control executed by the game control device 3.

【図5】 遊技制御装置3で実行される第1段階遊技処
理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a first-stage game processing routine executed by the game control device 3.

【図6】 遊技制御装置3で実行される通常第2段階遊
技処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a normal second stage game processing routine executed by the game control device 3.

【図7】 遊技制御装置3で実行される第1段階外れ遊
技処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a first-step out-of-stage game processing routine executed by the game control device 3.

【図8】 遊技制御装置3で実行される第1段階当り遊
技(外れ確定)処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a first-stage-per-game (missing determination) processing routine executed by the game control device 3.

【図9】 遊技制御装置3で実行される第2段階外れ遊
技処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a second-step out-of-stage game processing routine executed by the game control device 3.

【図10】 遊技制御装置3で実行される第2段階当り
遊技処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a second-stage per-game processing routine executed by the game control device 3.

【図11】 特別図柄表示装置53の特別図柄表示部2
1に表示される画像の説明図である。
11 is a special symbol display unit 2 of the special symbol display device 53. FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram of an image displayed in 1.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機、3…遊技制御装置、5…表示制御装置、7
…外枠、9…内枠、11…遊技盤、13…遊技球、15
…ハンドル、17…上受け皿、19…下受け皿、21…
特別図柄表示部、23…特別図柄保留ランプ、25…始
動口、26…普通電動役物、27…大入賞口、29…普
通図柄表示部、31…普通図柄保留ランプ、32…普通
図柄作動ゲート、33…音響機能部、35…照明機能
部、37…賞球機能部、39…役物作動機能部、41…
表示機能部、43…遊技球検出機能部、45…本体用外
部端子板、47…電源基板、49…第1種始動口スイッ
チ、51…セーフ球スイッチ、53…特別図柄表示装
置、55…普通図柄表示装置、61…第1段階示唆文、
63…第2段階示唆文
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Game control device, 5 ... Display control device, 7
... outer frame, 9 ... inner frame, 11 ... game board, 13 ... game ball, 15
… Handle, 17… top tray, 19… bottom tray, 21…
Special symbol display part, 23 ... Special symbol holding lamp, 25 ... Starting port, 26 ... Ordinary electric accessory, 27 ... Big winning opening, 29 ... Ordinary symbol display part, 31 ... Ordinary symbol holding lamp, 32 ... Ordinary symbol operating gate , 33 ... Sound Function Unit, 35 ... Lighting Function Unit, 37 ... Award Ball Function Unit, 39 ... Accessory Working Function Unit, 41 ...
Display function unit, 43: game ball detection function unit, 45: external terminal board for main unit, 47: power supply board, 49: first-type starting port switch, 51: safe ball switch, 53: special symbol display device, 55: ordinary Symbol display device, 61 ... first stage suggestion sentence,
63… Stage 2 suggestion

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 若菜 芳生 愛知県春日井市稲口町3丁目17番地の4 (72)発明者 田結 誠 東京都中野区新井4丁目4番3号 (72)発明者 竹内 英勝 愛知県春日井市東野町西二丁目14番地の15 (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 AA42 BC07 BC15  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Yoshio Wakana 3-17-17 Inaguchi-cho, Kasugai-shi, Aichi 4 (72) Inventor Makoto Tayu 4-3-1 Arai, Nakano-ku, Tokyo (72) Inventor Takeuchi Eikatsu 15-14, Nishi 2-cho, Higashino-cho, Kasugai-shi, Aichi (72) Inventor Makoto Yanagawa 2-102, Mino-cho, Kasugai-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 AA42 BC07 BC15

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動信号が入力する毎に、複数段階の遊
技の何れかが行われる遊技機であって、 上記始動信号の入力に基づいて、次の移行段階、又は最
終段階の遊技への移行条件が満足されたかの抽選を行う
移行段階の遊技を提供する移行段階遊技提供手段と、 上記移行段階遊技提供手段によって、最終段階への移行
条件が満足されたと判断された場合に、上記始動信号の
入力に基づいて、当り遊技の提供条件が満足されたかの
抽選を行う最終段階の遊技を提供する最終段階遊技提供
手段と、 上記最終段階遊技提供手段によって、当り遊技の提供条
件が満足されたと判断された場合に、当り遊技を提供す
る当り遊技提供手段とを備えることを特徴とする遊技
機。
1. A gaming machine in which one of a plurality of stages of a game is performed every time a start signal is input, and wherein a game is shifted to a next transition stage or a final stage game based on the input of the start signal. A transition stage game providing means for providing a transition stage game in which a lottery is performed to determine whether the transition condition is satisfied; and a start signal when the transition stage game providing means determines that the transition condition to the final stage is satisfied. Based on the input, the final stage game providing means for providing a final stage game in which a lottery is performed to determine whether the condition for providing the winning game is satisfied, and it is determined that the condition for providing the winning game is satisfied by the final stage game providing means. A game providing means for providing a hit game when the game is performed.
【請求項2】 上記移行段階遊技提供手段を、上記始動
信号の入力に基づいて、最終段階の遊技への移行条件が
満足されたかの抽選を行う第1段階の遊技を提供する第
1段階遊技提供手段とし、 上記最終段階遊技提供手段を、上記第1段階遊技提供手
段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断
された場合に、上記始動信号の入力に基づいて、当り遊
技の提供条件が満足されたかの抽選を行う最終段階の遊
技を提供するとしたことを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
2. The first-stage game providing means for providing a first-stage game in which the transition-stage game providing means performs a lottery based on the input of the start signal to determine whether a condition for transition to a final-stage game is satisfied. Means, when the first stage game providing means determines that the condition for shifting to the final stage is satisfied, based on the input of the starting signal, the hit game providing condition. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a game at a final stage of performing a lottery is provided.
【請求項3】 上記最終段階の遊技の提供中におけるリ
ーチの発生頻度、特殊な画像の発生頻度、効果音の発生
頻度、又は大当りが近いことを示唆する画像の発生頻度
を上記移行段階の遊技の提供中より高くする当り示唆発
生頻度向上手段を加えたことを特徴とする請求項1、又
は請求項2記載の遊技機。
3. The frequency of a reach, the frequency of a special image, the frequency of a sound effect, or the frequency of an image indicating that a big hit is near during the provision of the game at the final stage is determined by the game at the transition stage. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising means for increasing a hit suggestion frequency which is higher than during the provision of the game.
【請求項4】 上記移行段階遊技提供手段によって提供
される移行段階の遊技と、上記最終段階遊技提供手段に
よって提供される最終段階の遊技とは、何れの遊技の提
供中であるかの判別が出来る状態で提供されるよう構成
されたことを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れ
かに記載の遊技機。
4. A determination is made as to which of the transition stage game provided by the transition stage game providing means and the final stage game provided by the final stage game providing means is being provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is configured to be provided in a state where it can be provided.
【請求項5】 上記移行段階遊技提供手段によって提供
される移行段階の遊技と、上記最終段階遊技提供手段に
よって提供される最終段階の遊技とは、何れの遊技の提
供中であるかの判別が出来ない状態で提供されるよう構
成されたことを特徴とする請求項1ないし請求項4の何
れかに記載の遊技機。
5. A game in a transition stage provided by the transition-stage game providing means and a final-stage game provided by the final-stage game providing means determine which game is being provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is configured to be provided in a state where it cannot be performed.
【請求項6】 上記当り遊技提供手段によって大量の賞
品の提供が可能な大当り遊技、又は該大当り遊技に比較
して少ない量の賞品の提供が可能な小当り遊技を提供す
ることを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに
記載の遊技機。
6. A big hit game in which a large amount of prizes can be provided by the hit game providing means, or a small hit game in which a small amount of prizes can be provided in comparison with the big hit game is provided. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 上記移行段階の遊技と、上記最終段階の
遊技とが、画像表示、図柄表示、発光表示、音響出力、
回胴駆動、又はダイヤル駆動によって行われることを特
徴とする請求項1ないし請求項6の何れかに記載の遊技
機。
7. The game in the transition stage and the game in the final stage include an image display, a symbol display, a light emission display, a sound output,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is driven by a rotating drum drive or a dial drive.
【請求項8】 上記移行段階遊技提供手段による移行段
階の遊技の提供中かを判断し、移行段階の遊技の提供中
であれば、移行段階の遊技の提供中であることを示唆す
る移行段階示唆条件が満足されたかを判断する移行段階
示唆条件満足判断手段と、 上記移行段階示唆条件満足判断手段による移行段階示唆
条件が満足されたと判断された場合に、移行段階の遊技
中の示唆を実行する移行段階示唆実行手段とを加えたこ
とを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れかに記載
の遊技機。
8. A transition stage for judging whether or not the transition stage game is being provided by the transition stage game providing means, and if the transition stage game is being provided, indicating that the transition stage game is being provided. A transition stage suggestion condition satisfaction judging means for judging whether the suggestion condition is satisfied, and when the transition stage suggestion condition is judged to be satisfied by the transition stage suggestion condition satisfaction judging means, a suggestion during the game at the transition stage is executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising a transition stage suggestion executing means.
【請求項9】 上記移行段階示唆条件が満足されたとの
判断は、移行段階遊技の実行回数、移行段階遊技による
リーチの表現回数、移行段階遊技の実行時間、移行段階
遊技によるスーパーリーチの表現回数、前回の移行段階
遊技の示唆から移行段階遊技を実行した回数、前回の移
行段階遊技の示唆からの経過時間、前回の移行段階遊技
の示唆からのリーチの表現回数、若しくは前回の移行段
階遊技の示唆からのスーパーリーチの表現回数に基づい
て、又はランダムに行われることを特徴とする請求項8
記載の遊技機。
9. The determination that the transition stage suggestion condition is satisfied includes: the number of executions of the transition stage game, the number of expressions of the reach by the transition stage game, the execution time of the transition stage game, the number of times of the super reach by the transition stage game , The number of times the transition stage game was executed from the previous transition stage game suggestion, the elapsed time since the previous transition stage game suggestion, the number of reach expressions from the previous transition stage game suggestion, or the previous transition stage game 9. The method is performed based on the number of expressions of super reach from the suggestion or at random.
The gaming machine described.
【請求項10】 上記最終段階遊技提供手段による最終
段階の遊技の提供中かを判断し、最終段階の遊技の提供
中であれば、最終段階の遊技の提供中であることを示唆
する最終段階示唆条件が満足されたかを判断する最終段
階示唆条件満足判断手段と、 上記最終段階示唆条件満足判断手段によって最終段階示
唆条件が満足されたと判断された場合に、最終段階の遊
技中の示唆を実行する最終段階示唆実行手段とを加えた
ことを特徴とする請求項1ないし請求項9の何れかに記
載の遊技機。
10. It is determined whether or not the last-stage game is being provided by the last-stage game providing means. If the last-stage game is being provided, a final stage indicating that the last-stage game is being provided is indicated. The final stage suggestion condition satisfaction determining means for determining whether the suggestion condition is satisfied, and executing the final stage suggestion during the game when the final stage suggestion condition satisfaction determining means determines that the final stage suggestion condition is satisfied. 10. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a final stage suggestion executing means for performing the step.
【請求項11】 上記最終段階示唆条件が満足されたと
の判断は、最終段階遊技の実行回数、最終段階遊技によ
るリーチの表現回数、最終段階遊技の実行時間、最終段
階遊技によるスーパーリーチの表現回数、前回の最終段
階遊技の示唆から最終段階遊技を実行した回数、前回の
最終段階遊技の示唆からの経過時間、前回の最終段階遊
技の示唆からのリーチの表現回数、若しくは前回の最終
段階遊技の示唆からのスーパーリーチの表現回数に基づ
いて、又はランダムに行われることを特徴とする請求項
10記載の遊技機。
11. The determination that the last stage suggestion condition is satisfied includes the number of executions of the last stage game, the number of expressions of the reach by the last stage game, the execution time of the last stage game, the number of times of the super reach by the last stage game , The number of times the last stage game was executed from the last last stage game suggestion, the elapsed time since the last last stage game suggestion, the number of reach expressions from the last last stage game suggestion, or the last last stage game The gaming machine according to claim 10, wherein the game is performed based on the number of times of expression of super reach from the suggestion or at random.
【請求項12】 上記移行段階の遊技中の示唆が画像表
示、図柄表示、発光表示、音響出力、回胴駆動、又はダ
イヤル駆動によって行われることを特徴とする請求項8
ないし請求項11の何れかに記載の遊技機。
12. The method according to claim 8, wherein the suggestion during the game at the transition stage is made by image display, symbol display, light emission display, sound output, torso drive, or dial drive.
A gaming machine according to claim 11.
【請求項13】 上記最終段階の遊技中の示唆が画像表
示、図柄表示、発光表示、音響出力、回胴駆動、又はダ
イヤル駆動によって行われることを特徴とする請求項1
0ないし請求項12の何れかに記載の遊技機。
13. The method according to claim 1, wherein the suggestion during the game at the final stage is performed by image display, symbol display, light emission display, sound output, spine drive, or dial drive.
The gaming machine according to any one of claims 0 to 12.
【請求項14】 上記移行段階の遊技中の示唆によっ
て、遊技を終了しても不利益がない趣旨の表現を行うこ
とを特徴とする請求項12、又は請求項13記載の遊技
機。
14. The gaming machine according to claim 12, wherein, based on the suggestion during the game at the transition stage, an expression indicating that there is no disadvantage even if the game is ended is provided.
【請求項15】 上記最終段階の遊技中の示唆によっ
て、遊技を継続することを奨める趣旨の表現を行うこと
を特徴とする請求項13、又は請求項14記載の遊技
機。
15. The gaming machine according to claim 13 or claim 14, wherein a suggestion to continue the game is made based on the suggestion during the game at the final stage.
JP2001131650A 2001-04-27 2001-04-27 Game machine Expired - Lifetime JP4788059B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001131650A JP4788059B2 (en) 2001-04-27 2001-04-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001131650A JP4788059B2 (en) 2001-04-27 2001-04-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002325918A true JP2002325918A (en) 2002-11-12
JP4788059B2 JP4788059B2 (en) 2011-10-05

Family

ID=18979802

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001131650A Expired - Lifetime JP4788059B2 (en) 2001-04-27 2001-04-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4788059B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010005214A (en) * 2008-06-27 2010-01-14 Sankyo Co Ltd Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0810408A (en) * 1994-04-27 1996-01-16 Sankyo Kk Game machine
JPH09248375A (en) * 1996-03-15 1997-09-22 Ace Denken:Kk Pachinko game machine
JPH11267308A (en) * 1998-03-19 1999-10-05 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2000350835A (en) * 1999-06-14 2000-12-19 Ace Denken:Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0810408A (en) * 1994-04-27 1996-01-16 Sankyo Kk Game machine
JPH09248375A (en) * 1996-03-15 1997-09-22 Ace Denken:Kk Pachinko game machine
JPH11267308A (en) * 1998-03-19 1999-10-05 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2000350835A (en) * 1999-06-14 2000-12-19 Ace Denken:Kk Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010005214A (en) * 2008-06-27 2010-01-14 Sankyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4788059B2 (en) 2011-10-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4274481B2 (en) Game machine
JP2006192062A (en) Game machine
JP2010063801A (en) Game machine
JP2010063802A (en) Game machine
JP2010110428A (en) Game machine
JP5996904B2 (en) Game machine
JP2010068933A (en) Pachinko machine
JP2014212991A (en) Game machine
JP2019042244A (en) Game machine
JP2002052132A (en) Slot machine
JP2002052130A (en) Slot machine
JP2007312998A (en) Slot machine
JP5271977B2 (en) Game machine
JP4289557B2 (en) Game machine
JP2003024573A (en) Game machine
JP2006305273A (en) Game machine
JP2009119122A (en) Game machine
JP7025029B2 (en) Pachinko machine
JP2002052131A (en) Slot machine
JP2002325918A (en) Game machine
JP2020182673A (en) Game machine
JP4794245B2 (en) Slot machine
JP2004201968A (en) Game machine and game hall
JP7166646B2 (en) game machine
JP2007020910A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080325

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100928

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110222

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110418

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110621

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110704

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140729

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4788059

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

EXPY Cancellation because of completion of term