JP2001046656A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001046656A
JP2001046656A JP11220741A JP22074199A JP2001046656A JP 2001046656 A JP2001046656 A JP 2001046656A JP 11220741 A JP11220741 A JP 11220741A JP 22074199 A JP22074199 A JP 22074199A JP 2001046656 A JP2001046656 A JP 2001046656A
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JP
Japan
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display
special
game
symbol
symbol matching
Prior art date
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Pending
Application number
JP11220741A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player visually enjoy further and to increase thrills and excitements in a game. SOLUTION: A pattern matching game is executed in a variable display device 30 based on the entry of a ball to a start winning port 20 and there is a case that special reach display for which other adjacent respective display frames excluding the display frame where a pattern is to be stopped at last are changed to one extended special display frame on one of lines appears other than normal reach display in the middle. When special large winning display is established through such special reach display, similarly to the case of normal large winning display, the special prize of opening and closing a variable winning device 50 for the maximum of 16 times is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。また、遊技機の
可変表示装置はスロットマシンに適用することができ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine
It mainly refers to pachinko machines. Further, the variable display device of the gaming machine can be applied to a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面等からなる可変表示装置が知られており、
かかる可変表示装置を備えたものは、一般にフィーバー
機と称され、広く普及していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board surface of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a representative main accessory, a variable display device including a liquid crystal screen or the like is known.
Those equipped with such a variable display device are generally called fever machines, and have been widely used.

【0003】フィーバー機では、遊技盤面上に開設され
た始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各
種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停
止後の図柄の組み合わせが大当たり表示になると、特賞
(いわゆるフィーバー)が発生して、可変入賞口が所定
回数を限度に繰り返し開閉するように設定されていた。
[0003] In a fever machine, when a ball wins in a starting winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on the variable display device. Then, when the symbol combination after the scroll is stopped becomes a big hit display, a special prize (so-called fever) is generated, and the variable winning opening is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times.

【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列に並
ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄
が、例えば「1,1,1」の如く総て同一図柄が揃う
と、大当たり表示として特賞が発生するようになってい
た。ここで大当たり表示が確定する前に、1つの表示欄
を残して他の表示欄に停止した図柄が一致するリーチ表
示となった場合には、いわゆるリーチアクションとして
遊技者の期待感を高める表示上の工夫がなされているも
のも知られている。
The variable display device generally has three display columns arranged in a horizontal line, and the symbols stopped and displayed in each display column are all the same, such as "1,1,1". And a special prize was generated as a jackpot display. If the reach display matches the symbol stopped in the other display columns while leaving one display column before the jackpot display is determined, a so-called reach action is performed on the display to increase the player's expectation. Some devices have been devised.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、可変表示装置におけるリー
チアクションが設けられていても、リーチ表示後に最後
の表示欄におけるスクロール表示速度を単に遅く変化さ
せたり、画面上に新たにキャラクタを登場させる等、比
較的単純な表示内容のものが多かった。
However, in the above-mentioned general fever device, even if the reach action is provided in the variable display device, the scroll display speed in the last display section after the reach display is simply changed slowly or the screen is not displayed. Many of them have relatively simple display contents such as a new character appearing on top.

【0006】何れのリーチアクションでも、可変表示装
置の画面上における表示内容の大きな変化はなく、特賞
が発生するか否かを決定する表示内容が最後まで単純で
画一的であり、興趣に欠けるという問題があった。この
ように従来の可変表示装置の表示では、特賞発生に対す
る遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界があっ
た。
In any of the reach actions, there is no significant change in the display content on the screen of the variable display device, and the display content for determining whether or not a special prize is generated is simple and uniform to the end, and lacks interest. There was a problem. As described above, in the display of the conventional variable display device, there is a limit in producing an effect to increase a player's expectation of the occurrence of a special prize.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での表
示に関して従来にない斬新な娯楽性を高めて、遊技者を
視覚的により一層と楽しませることができ、遊技におけ
るスリルと興奮を増大させることが可能な遊技機を提供
することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. The present invention enhances a novel and unprecedented recreation of the display on the variable display device, and allows the player to visually recognize the display. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can further entertain and increase the thrill and excitement in a game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
始動条件が成立すると、各種図柄を用いた図柄合わせ遊
技を実行し、該図柄合わせ遊技の結果が所定の大当たり
表示に相当すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記図柄合わせ遊技を表示可能で
遊技盤面(11)上に配設される可変表示装置(30)
と、前記図柄合わせ遊技ないし特賞発生を少なくとも制
御する遊技制御装置(100)とを有し、前記可変表示
装置(30)は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の
表示枠(31)を備え、各表示枠(31)をマトリクス
状に配置して成り、前記図柄合わせ遊技は、前記可変表
示装置(30)の各表示枠(31)で、各種図柄が入れ
替わり変化した後に停止する内容に設定され、各表示枠
(31)が同数ずつ並ぶ何れかのライン上で最後に停止
する図柄を1つ残して既に停止した図柄が互いに一致す
る状態をリーチ表示とし、該リーチ表示を経て何れかの
ライン上で停止した図柄が全部同一に揃った状態を大当
たり表示とし、前記遊技制御装置(100)は、遊技中
に所定の始動条件が成立した場合に、前記可変表示装置
(30)で図柄合わせ遊技を開始させ、該図柄合わせ遊
技において、前記リーチ表示とは別に、前記何れかのラ
イン上で、最後に図柄が停止する表示枠(31)を1つ
除いて、他の隣り合う各表示枠(31)同士を1つの拡
張された特別表示枠(31A)に変化させ、該特別表示
枠(31A)に何れかの図柄が1つ停止表示された場合
を、特別リーチ表示として所定確率で出現させ、かつ前
記図柄合わせ遊技の結果、前記リーチ表示を経て大当た
り表示が確定した場合の他、前記特別リーチ表示を経
て、前記特別表示枠(31A)を通る何れかのライン上
で、該ライン上の他の表示枠(31)にも特別表示枠
(31A)内に停止した図柄と同一図柄が揃って停止し
た特別大当たり表示が確定した場合に、それぞれ前記特
賞を発生させることを特徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined starting condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), a symbol matching game using various symbols is executed, and if the result of the symbol matching game corresponds to a predetermined jackpot display, In a gaming machine (10) in which a special prize advantageous to a player is generated, a variable display device (30) which can display the symbol matching game and is arranged on a game board surface (11).
And a game control device (100) for controlling at least the symbol matching game or the occurrence of a prize. The variable display device (30) includes a plurality of display frames (31) each capable of displaying various symbols. Each of the display frames (31) is arranged in a matrix, and the symbol matching game is set to the content that stops after the various symbols are switched and changed in each of the display frames (31) of the variable display device (30). A state in which the symbols that have already stopped, except for one symbol that stops last on any of the lines in which the display frames (31) are arranged by the same number, is the same as the reach display, and any one of the lines is displayed through the reach display. The state in which the symbols stopped above are all the same is displayed as a jackpot, and the game control device (100) uses the variable display device (30) when the predetermined starting condition is satisfied during the game. In the symbol matching game, apart from the reach display, except for one display frame (31) at which the symbol is stopped last on any one of the lines, the other adjacent display is performed. The frames (31) are changed to one extended special display frame (31A), and a case where one of the symbols is stopped and displayed in the special display frame (31A) is set as a special reach display with a predetermined probability. In addition to the case where the jackpot display is confirmed via the reach display as a result of the symbol matching game as a result of the symbol matching game, the line is displayed on any line passing through the special display frame (31A) via the special reach display. The special prize is generated in each of the other upper display frames (31) when the same special symbol as the symbol stopped in the special display frame (31A) and the stopped special jackpot display is determined. Gaming machine 10).

【0009】[2]前記遊技制御装置(100)は、抽
選実行手段(111)と、図柄合わせ実行手段(11
3)と、表示枠拡張手段(114)と、特別表示制御手
段(115)と、特賞生成手段(116)とを有し、前
記抽選実行手段(111)は、遊技中に所定の始動条件
が成立したことに起因して、乱数を用いた無作為抽選を
実行し、前記図柄合わせ実行手段(113)は、前記抽
選実行手段(111)の抽選結果に応じて、前記可変表
示装置(30)で前記図柄合わせ遊技を開始させ、前記
表示枠拡張手段(114)は、前記抽選実行手段(11
1)の抽選結果に応じて、前記図柄合わせ遊技におい
て、前記可変表示装置(30)の何れかのライン上で、
最後に図柄が停止する表示枠(31)を1つ除いて、他
の隣り合う各表示枠(31)同士を1つの拡張された特
別表示枠(31A)に変化させ、前記特別表示制御手段
(115)は、前記抽選実行手段(111)の抽選結果
に応じて、前記特別リーチ表示が出現した場合に、前記
特別表示枠(31A)を通る何れかのライン上で、該ラ
イン上の他の表示枠(31)にも特別表示枠(31A)
内に停止した図柄と同一図柄が揃って停止する特別大当
たり表示を所定確率で確定させ、前記特賞生成手段(1
16)は、前記図柄合わせ遊技の結果、前記リーチ表示
を経て大当たり表示が確定した場合の他、前記特別リー
チ表示を経て特別大当たり表示が確定した場合に、それ
ぞれ前記特賞を発生させることを特徴とする遊技機(1
0)。
[2] The game control device (100) includes a lottery executing means (111) and a symbol matching executing means (11).
3), display frame expansion means (114), special display control means (115), and special prize generation means (116), and the lottery execution means (111) determines whether a predetermined starting condition is satisfied during a game. Due to the establishment, a random lottery using random numbers is executed, and the symbol matching executing means (113) executes the random display device (30) according to the lottery result of the lottery executing means (111). To start the symbol matching game, and the display frame expanding means (114) executes the lottery execution means (11
According to the lottery result of 1), in the symbol matching game, on any line of the variable display device (30),
Finally, except for one display frame (31) where the symbol stops, the other adjacent display frames (31) are changed to one extended special display frame (31A), and the special display control means ( 115), when the special reach display appears according to the lottery result of the lottery execution means (111), another line on the line passing through the special display frame (31A) A special display frame (31A) is also provided for the display frame (31).
The special jackpot display in which the same symbols as the symbols stopped in the game are stopped together is determined with a predetermined probability, and the special prize generating means (1) is determined.
16) The special prize is generated when the jackpot display is determined via the reach display as a result of the symbol matching game and when the special jackpot display is determined via the special reach display. Gaming machine (1
0).

【0010】[3]前記特別リーチ表示が出現した前記
何れかのラインの違いに応じて、その後特別大当たり表
示に確定する確率を異なるように設定したことを特徴と
する[1]または[2]記載の遊技機(10)。
[3] According to the difference of any one of the lines in which the special reach display has appeared, the probability of determining the special jackpot display thereafter is set differently [1] or [2]. A gaming machine (10) as described.

【0011】[4]前記大当たり表示が確定した場合に
発生する特賞と、前記特別大当たり表示が確定した場合
に発生する特賞とを、互いに価値が異なるように設定し
たことを特徴とする[1],[2]または[3]記載の
遊技機(10)。
[4] The special prize generated when the jackpot display is determined and the special prize generated when the special jackpot display is determined are set to have different values from each other [1]. , [2] or [3].

【0012】[5]前記遊技制御装置(100)は、前
記図柄合わせ遊技において、前記大当たり表示、特別大
当たり表示とは別に、前記何れかのライン上で、該ライ
ン上の総ての表示枠(31)同士を1つの拡張した最大
表示枠(31B)に変化させ、該最大表示枠(31B)
に何れかの図柄が1つ停止表示された場合を最大大当た
り表示として所定確率で出現させ、かつ前記図柄合わせ
遊技の結果、前記大当たり表示、特別大当たり表示の
他、前記最大大当たり表示が確定した場合に、それぞれ
前記特賞を発生させることを特徴とする遊技機(1
0)。
[5] In the symbol matching game, apart from the jackpot display and the special jackpot display, the game control device (100) may display all display frames ( 31) are changed to one extended maximum display frame (31B), and the maximum display frame (31B) is changed.
In the case where one of the symbols is stopped and displayed one at a predetermined probability as a maximum jackpot display, and, as a result of the symbol matching game, the maximum jackpot display is determined in addition to the jackpot display and the special jackpot display The gaming machine (1) is characterized in that the special prize is generated.
0).

【0013】[6]前記大当たり表示が確定した場合に
発生する特賞と、前記特別大当たり表示が確定した場合
に発生する特賞と、前記最大大当たり表示が確定した場
合に発生する特賞とを、互いに価値が異なるように設定
したことを特徴とする[5]記載の遊技機(10)。
[6] The special prize generated when the jackpot display is determined, the special prize generated when the special jackpot display is determined, and the special prize generated when the maximum jackpot display is determined are mutually valued. Are set to be different from each other.

【0014】[7]前記図柄合わせ遊技において、前記
最大大当たり表示が確定した状態で、さらに前記最大表
示枠(31B)を通る何れかのライン上で、該ライン上
の他の表示枠(31)にも最大表示枠(31B)内に停
止した図柄と同一図柄が揃って停止した場合に、前記特
賞とは別に遊技者に有利な付与価値を発生させることを
特徴とする[5]または[6]記載の遊技機(10)。
[7] In the symbol matching game, in a state where the maximum jackpot display is determined, another display frame (31) on the line on any line passing through the maximum display frame (31B) In addition, when the same symbol as the symbol stopped in the maximum display frame (31B) is stopped, a value advantageous to the player is generated separately from the special prize [5] or [6]. ] The gaming machine (10) described above.

【0015】[8]前記付与価値として、前記図柄合わ
せ遊技の結果として特賞が発生する確率を高めに変動さ
せることを特徴とする[7]記載の遊技機(10)。
[8] The gaming machine (10) according to [7], wherein a probability that a prize is generated as a result of the symbol matching game is increased as the added value.

【0016】[9]前記付与価値として、前記図柄合わ
せ遊技の1回当たりの所要時間を短縮することで、単位
時間当たりの前記図柄合わせ遊技の実行回数を増加させ
ることを特徴とする[7]記載の遊技機(10)。
[9] As the added value, the number of times the symbol matching game is executed per unit time is increased by shortening the required time per symbol matching game [7]. A gaming machine (10) as described.

【0017】[10]前記遊技盤面(11)上に可変入
賞装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、
その入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、
該可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動
板(51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記特賞とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8]また
は[9]記載の遊技機(10)。
[10] A variable winning device (50) is provided on the gaming board surface (11), and the variable winning device (50)
It has a movable plate (51) that can open and close the winning opening,
The movable plate (51) is normally maintained in a closed state, and the movable plate (51) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times,
[1], [2],
A gaming machine (10) according to [3], [4], [5], [6], [7], [8] or [9].

【0018】[11]前記遊技盤面(11)上に始動入
賞口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入
賞することを、前記始動条件に設定したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機
(10)。
[11] A starting winning port (20) is provided on the game board surface (11), and the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port (20). 1], [2], [3], [4], [5], [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8], [9] or [10].

【0019】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき可変表示装置(30)で図柄合わ
せ遊技が開始される。すなわち可変表示装置(30)の
各表示枠(31)ごとに、各種図柄が入れ替わり変化し
た後に、何れかの図柄が様々な組み合わせで停止するこ
とになる。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in the game in which the ball is hit on the gaming board surface (11), the symbol matching game is started on the variable display device (30) based on the starting condition. That is, for each display frame (31) of the variable display device (30), after various symbols are exchanged and changed, one of the symbols is stopped in various combinations.

【0020】図柄合わせ遊技の結果、可変表示装置(3
0)の各表示枠(31)が同数ずつ並ぶ何れかのライン
上で最後に停止する図柄を1つ残して、既に停止した図
柄が互いに一致する状態をリーチ表示を経て、同一ライ
ン上で停止した図柄が全部同じものに揃った大当たり表
示となった場合には、遊技者に有利な特賞が発生する。
As a result of the symbol matching game, the variable display device (3
0) The display frames (31) are stopped on the same line through reach display, leaving one symbol that stops last on one of the lines in which the same number of display frames (31) are arranged, and reaching the already stopped symbols. When all the symbols are displayed in the jackpot display in which all the symbols are the same, a special prize advantageous to the player is generated.

【0021】また図柄合わせ遊技において、前記何れか
のライン上で、最後に図柄が停止する表示枠(31)を
1つ除いて、他の隣り合う各表示枠(31)同士が1つ
の拡張された特別表示枠(31A)に変化する場合もあ
る。かかる場合、この特別表示枠(31A)に何れかの
図柄が1つ停止表示された状態で、前記リーチ表示とは
別に特別リーチ表示となる。
In the symbol matching game, on one of the lines, one display frame (31) at which the symbol stops last is removed, and the other adjacent display frames (31) are expanded by one. May change to the special display frame (31A). In such a case, in the state where one of the symbols is stopped and displayed in the special display frame (31A), the special reach display is performed separately from the reach display.

【0022】このような特別リーチ表示を経て、前記特
別表示枠(31A)を通る何れかのライン上で、該ライ
ン上の他の表示枠(31)にも、特別表示枠(31A)
内に停止した図柄と同一図柄が揃って停止した特別大当
たり表示が確定した場合には、前述した通常の大当たり
表示の場合と同様に特賞が発生する。
Through such a special reach display, on any line passing through the special display frame (31A), the special display frame (31A) is also displayed on another display frame (31) on the line.
When a special jackpot display in which the same symbols as the symbols stopped within the game are stopped is determined, a special prize is generated in the same manner as in the normal jackpot display described above.

【0023】以上のように本遊技機(10)では、前記
可変表示装置(30)における図柄合わせ遊技におい
て、いわゆるリーチアクションの演出として、通常のリ
ーチ表示の他にも、特別表示枠(31A)が出現した場
合の特別リーチ表示となる場合もある。そのため、特賞
が発生するか否かを見かけ上決定する過程で、遊技者を
視覚的に十分に楽しませることができ、図柄合わせ遊技
に関する興趣を高めることができる。
As described above, in the present gaming machine (10), in the symbol matching game in the variable display device (30), as a so-called reach action effect, a special display frame (31A) is provided in addition to the normal reach display. In some cases, a special reach display will appear when it appears. Therefore, in the process of apparently determining whether or not a special prize is to be generated, the player can be sufficiently enjoyed visually, and the interest in the symbol matching game can be enhanced.

【0024】前記図柄合わせ遊技ないし特賞発生に至る
一連の遊技過程は、遊技制御装置(100)によって制
御される。ここで遊技制御装置(100)は、前記
[2]項に記載したように、各機能の手段ごとに区分け
して構成してもよい。かかる場合、遊技中に所定の始動
条件が成立すると、それに基づき抽選実行手段(11
1)が乱数を用いた無作為抽選を先ず実行する。かかる
抽選実行に基づき、可変表示装置(30)では図柄合わ
せ遊技が開始され、また抽選結果に基づき、図柄変動の
内容ないし特賞発生の有無が決定される。
A series of game processes from the symbol matching game to the occurrence of a special prize are controlled by a game control device (100). Here, as described in the above item [2], the game control device (100) may be configured to be divided for each means of each function. In such a case, if a predetermined starting condition is satisfied during the game, the lottery execution means (11
1) first executes a random lottery using random numbers. Based on the lottery execution, a symbol matching game is started in the variable display device (30), and based on the result of the lottery, the content of the symbol change or the presence or absence of a special prize is determined.

【0025】また、前記図柄合わせ遊技において、特別
リーチ表示が出現した場合には、その特別表示枠(31
A)が出現したラインの違いに応じて、その後特別大当
たり表示に確定する確率を異なるように設定してもよ
い。例えば、縦のラインよりも横のライン上に特別表示
枠(31A)が出現した場合の方が、その後に高い確率
で大当たり表示に確定する等である。それにより、遊技
内容が変化に富むものとなって面白く、遊技者は容易に
特賞発生の可能性の大小を知ることができる。
When a special reach display appears in the symbol matching game, the special display frame (31) is displayed.
Depending on the difference of the line in which A) has appeared, the probability of determining the special jackpot display thereafter may be set differently. For example, when the special display frame (31A) appears on a horizontal line rather than a vertical line, the jackpot display is determined with a higher probability after that. As a result, the content of the game is varied and interesting, and the player can easily know the possibility of the occurrence of the special prize.

【0026】前記大当たり表示が確定した場合に発生す
る特賞と、前記特別大当たり表示が確定した場合に発生
する特賞とを、互いに価値が異なるように設定すれば、
遊技内容が変化に富むものとなって面白い。例えば、特
別大当たり表示が確定した場合に発生する特賞の方を、
より価値が高くなるようにする等である。
If the special prize generated when the jackpot display is determined and the special prize generated when the special jackpot display is determined are set to have different values from each other,
It is interesting because the game content is full of changes. For example, the special prize that occurs when the special jackpot display is confirmed,
And so on.

【0027】また、前記図柄合わせ遊技において、前記
大当たり表示、特別大当たり表示とは別に、何れかのラ
イン上で、該ライン上の総ての表示枠(31)同士を1
つの拡張した最大表示枠(31B)に変化させ、該最大
表示枠(31B)に何れかの図柄が1つ停止表示された
場合を最大大当たり表示として所定確率で出現させるよ
うにしても、今までにない斬新な表示内容を楽しむこと
ができる。
In the symbol matching game, apart from the jackpot display and the special jackpot display, on any one of the lines, all the display frames (31) on the line are set to one.
Even if one of the symbols is stopped and displayed in the maximum display frame (31B) at a predetermined probability, the maximum display frame (31B) may be changed to one of the extended maximum display frames (31B). You can enjoy novel display contents that are not available.

【0028】かかる場合、最大大当たり表示が確定した
場合には、もちろん特賞を発生させるようにする。ここ
で前記大当たり表示が確定した場合と、前記特別大当た
り表示が確定した場合と、前記最大大当たり表示が確定
した場合とで、それぞれ発生する特賞を互いに価値が異
なるように設定すれば、さらに遊技における興趣を高め
ることができる。
In such a case, if the maximum jackpot display is determined, a special prize is naturally generated. Here, if the special jackpot display is determined, the special jackpot display is determined, and the maximum jackpot display is determined, if the special prizes that occur are set to have different values from each other, further in the game, It can enhance interest.

【0029】さらにまた、前記図柄合わせ遊技におい
て、前記最大大当たり表示が確定した状態で、さらに前
記最大表示枠(31B)を通る何れかのライン上で、該
ライン上の他の表示枠(31)にも最大表示枠(31
B)内に停止した図柄と同一図柄が揃って停止した場合
には、前記特賞とは別に遊技者に有利な付与価値を発生
させるようにしても面白い。
Further, in the symbol matching game, in a state where the display of the maximum jackpot is determined, another display frame (31) on the line on any line passing through the maximum display frame (31B) Also has the maximum display frame (31
When the same symbol as the symbol stopped in B) is stopped, it is interesting to generate an added value advantageous to the player separately from the special prize.

【0030】ここで付与価値は、遊技者に有利なもので
あればどんな形態であってもかまわない。具体的には例
えば、前記図柄合わせ遊技の結果が特賞発生を招く表示
に確定する確率を高めに変動させたり、前記図柄合わせ
遊技の単位時間当たりの実行可能回数を増加させれば、
遊技における興趣をより高めることができる。
Here, the added value may be in any form as long as it is advantageous to the player. Specifically, for example, if the result of the symbol matching game is fluctuated with a higher probability of being determined to be a display that causes a special prize, or if the number of executable symbols per unit time of the symbol matching game is increased,
Interest in the game can be further enhanced.

【0031】また、前記特賞には、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる、それにいわゆる確率変動や時短モード等、様
々な状態が考えられる。具体的には例えば、可変入賞装
置(50)の可動板(51)を所定回数だけ開閉させる
ようにすれば、通常より相対的に高い確率での入賞チャ
ンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができ
る。
The special prize may include various states such as a temporary increase in the ratio of the number of prize balls, a change of a specific character into an easy-to-win form, and a so-called probability fluctuation or time-saving mode. Can be Specifically, for example, if the movable plate (51) of the variable winning device (50) is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual is clearly and easily provided to the player. Can be given.

【0032】さらにまた、前記始動条件として様々な条
件が考えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球
が入賞し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、
該始動入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条
件としてもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条
件を満たすことが可能となるため、射幸心を満足させる
ことができる。
Furthermore, various conditions can be considered as the starting condition. For example, a starting winning port (20) is provided on the game board surface (11) so that a ball can win.
The starting condition may be that a ball wins in the starting winning port (20). In such a case, the condition can be satisfied according to the skill of the player, so that the ambition can be satisfied.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図11は本発明
の第1実施の形態に係る遊技機10を示している。本実
施の形態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打
ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわ
ゆるフィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に
適用してもよい。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 11 show a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0034】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
As shown in FIG. 2, a rotatable handle 12 is provided at the lower right end of the front of the game machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, a firing device (not shown) in the fuselage is driven, and the balls are launched one by one onto the game board surface 11. ing.

【0035】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
Loan balls and prize balls to be used for the game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. When a large amount of balls are paid out at the special prize, the upper plate 1 is placed below the upper plate 13.
A lower plate 14 for receiving a ball overflowing from 3 is provided. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0036】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door forming a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. At the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a position vertically above the game board surface 11 is provided.

【0037】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置40が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、保留球表示装置40の下方には始動入賞口20が
配設され、さらにその下方には可変入賞装置50が配設
されている。
At the approximate center of the game board surface 11, a variable display device 30 and a reserved ball display device 40 are provided. These are configured as one integrated main accessory.
Further, below the reserved ball display device 40, a starting winning port 20 is provided, and further below that, a variable winning device 50 is provided.

【0038】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
In addition, on the game board surface 11, a number of obstacle nails for changing the falling speed or direction of the struck ball, and various accessories such as a windmill 15 are provided at appropriate places. At the bottom of the game board surface 11, there is provided an out port 17 for collecting a ball which has not won.

【0039】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
Above the game board surface 11, there are provided display lamps 18 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. A game control device 100 (FIG. 1) for centrally managing the game state is provided on the back side of the game board surface 11.
Reference). The game control device 100 will be described later in detail.

【0040】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄合わせ遊技が実
行されるための始動条件として設定されている。また、
始動入賞口20は開閉可能な一対の可動片を有し、いわ
ゆるチューリップ型役物として構成されている。
The starting winning port 20 shown in FIG. 2 is generally called a starting chucker, and is provided on the game board surface 11 so that a ball can win. This starting winning opening 2
The winning of a ball at 0 is set as a starting condition for executing a symbol matching game described later. Also,
The starting winning opening 20 has a pair of movable pieces that can be opened and closed, and is configured as a so-called tulip-type accessory.

【0041】図1に示すように始動入賞口20は、球の
入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備え
ている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知して
ONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に出
力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ2
1は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セン
サ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the starting winning port 20 has a starting winning detecting switch 21 for detecting a winning of a ball. The start winning detection switch 21 is set to output a start winning signal to the game control device 100 when a winning ball is detected and turned on. Start winning detection switch 2
1 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0042】図2に示すように可変表示装置30は、各
種画像を表示可能な画面30aを備え、具体的にはカラ
ー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変
表示装置30はこれに限られるものではなく、モノクロ
液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラ
ウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
As shown in FIG. 2, the variable display device 30 has a screen 30a on which various images can be displayed, and is specifically constituted by a color liquid crystal display. However, the variable display device 30 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0043】可変表示装置30の画面30aには、図柄
合わせ遊技がそれぞれ表示されるようになっている。図
4に示すように可変表示装置30は、その画面30a上
に各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示枠31を備
え、各表示枠31は、縦3行で横3列から成るマトリク
ス状に配置されている。
A symbol matching game is displayed on the screen 30a of the variable display device 30. As shown in FIG. 4, the variable display device 30 includes a plurality of display frames 31 capable of displaying various symbols on a screen 30a, and the display frames 31 are arranged in a matrix of three rows and three columns. Are located.

【0044】可変表示装置30では、前記始動入賞口2
0に球が入賞する度に、図5(a)に示すように、通常
は各表示枠31ごとに各種図柄が上から下へと入れ替わ
るようにスクロール変化した後、1つずつ任意の図柄が
停止する内容の図柄合わせ遊技が表示される。ここで図
柄としては、数字、文字、記号、シンボル等の各種画像
が予め用意されている。
In the variable display device 30, the starting winning opening 2
Every time the ball wins at 0, as shown in FIG. 5 (a), usually, various symbols are scrolled so as to be switched from top to bottom for each display frame 31, and then an arbitrary symbol is displayed one by one. The symbol matching game of the content to be stopped is displayed. Here, various images such as numbers, characters, symbols, and symbols are prepared in advance as symbols.

【0045】前記図柄合わせ遊技では、各表示枠31が
縦、横、斜めに3個ずつ並ぶ何れかのライン上で、例え
ば図5(b)に示すように、最後に停止する図柄を1つ
残して、既に停止した2つの図柄が互いに一致する状態
がリーチ表示に相当する。また図5(c)に示すよう
に、前記リーチ表示を経て何れかのライン上で停止した
図柄が全部同一に揃った状態が大当たり表示に相当す
る。なお、図5(d)に示すように、何れかのライン上
でも、同一図柄が結局3つ揃わなかった状態はハズレ表
示に相当する。
In the symbol matching game, each of the display frames 31 is vertically, horizontally, or diagonally arranged on any one of three lines, for example, as shown in FIG. The state in which the two symbols that have already stopped coincide with each other corresponds to reach display. Also, as shown in FIG. 5C, a state in which symbols stopped on any one of the lines after the reach display are all the same is equivalent to the big hit display. In addition, as shown in FIG. 5D, a state in which three identical symbols are not finally arranged on any line corresponds to a loss display.

【0046】また、図柄合わせ遊技では、図6(a)〜
(c)に示すように前記何れかのライン上で、最後に図
柄が停止する表示枠31を1つ除いて、他の隣り合う各
表示枠31同士が1つの拡張された特別表示枠31Aに
変化し、該特別表示枠31Aに何れかの1つの図柄が停
止表示される場合もある。かかる状態は、前記リーチ表
示とは別に、特別リーチ表示として定められており、図
柄合わせ遊技において、リーチ表示と同様に所定確率で
出現するように設定されている。
Also, in the symbol matching game, FIG.
As shown in (c), on one of the lines, one display frame 31 at which the symbol stops last is removed, and the other adjacent display frames 31 are combined into one extended special display frame 31A. It may change, and any one of the symbols may be stopped and displayed in the special display frame 31A. Such a state is defined as a special reach display separately from the reach display, and is set so as to appear at a predetermined probability in the symbol matching game, similarly to the reach display.

【0047】前記特別リーチ表示を経て、特別表示枠3
1Aを通る何れかのライン上で、該ライン上の他の表示
枠31にも、特別表示枠31A内に停止した図柄と同一
図柄が揃って停止した状態が特別大当たり表示に相当す
る。図6(a)に示す例では、図柄が未確定の表示枠3
1〜の何れかに図柄「1」が停止すると、特別大当
たり表示となる。
After the special reach display, the special display frame 3
On any one of the lines passing through the line 1A, a state where the same symbols as the symbols stopped in the special display frame 31A are also stopped in other display frames 31 on the line corresponds to a special jackpot display. In the example shown in FIG. 6A, the display frame 3 whose symbol is not determined
When the symbol "1" stops at any one of 1 to 1, a special jackpot is displayed.

【0048】また、図6(b)に示す例では、図柄が未
確定の表示枠31〜の何れかに図柄「1」が停止す
ると、特別大当たり表示となる。また、図6(c)に示
す例では、図柄が未確定の表示枠31,の何れかに
図柄「1」が停止すると、特別大当たり表示となる。
In the example shown in FIG. 6B, when the symbol "1" is stopped in any of the display frames 31 to 31 for which the symbol has not been determined, a special jackpot is displayed. Further, in the example shown in FIG. 6C, when the symbol "1" is stopped in any of the display frames 31 in which the symbol is not determined, the special jackpot is displayed.

【0049】特別リーチ表示等が出現するラインは、図
6(a)〜(c)に示すように、各表示枠31が縦に並
ぶラインに限られるものではなく、例えば図7(a)に
示すように、横のライン上に並ぶ表示枠31が横方向に
拡張されて出現したり、図7(b)に示すように、斜め
のライン上に並ぶ表示枠31が斜め方向に拡張されて出
現する場合もある。
The lines on which the special reach display or the like appears are not limited to the lines in which the display frames 31 are vertically arranged as shown in FIGS. 6A to 6C. As shown, the display frames 31 arranged on the horizontal line appear to be expanded in the horizontal direction, or as shown in FIG. 7B, the display frames 31 arranged on the diagonal line are expanded in the oblique direction. May appear.

【0050】前記図柄合わせ遊技の結果、前記リーチ表
示を経て大当たり表示が確定した場合の他、前記特別リ
ーチ表示を経て特別大当たり表示が確定した場合には、
それぞれ後述する可変入賞装置50が所定回数を限度に
繰り返し開閉する特賞が発生する。
As a result of the symbol matching game, in addition to the case where the jackpot display is determined via the reach display and the case where the special jackpot display is determined via the special reach display,
A special prize is generated in which the variable prize device 50 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times.

【0051】また、前記図柄合わせ遊技の結果、最終的
に前記大当たり表示や特別大当たり表示に相当しなかっ
た場合は、総てハズレ表示に相当し、特賞は発生しない
ようになっている。なお、前記リーチ表示や大当たり表
示、それに前記特別リーチ表示や特別大当たり表示が出
現した際には、表示ランプ18を点滅させたり、スピー
カー70から音楽を流す等して、遊技者に分かり易く報
知するように設定してもよい。
If the result of the symbol matching game does not finally correspond to the jackpot display or the special jackpot display, all the symbols correspond to the loss display and no special prize is generated. When the reach display, the jackpot display, and the special reach display or the special jackpot display appear, the display lamp 18 is blinked, music is played from the speaker 70, etc., so that the player is notified in an easy-to-understand manner. May be set as follows.

【0052】図2に示す保留球表示装置40は、可変表
示装置30での図柄合わせ遊技中ないし特賞発生中に、
始動入賞口20に球が入賞した際、未実行となる図柄合
わせ遊技の保留回数を表示するものである。この保留球
表示装置40は、後述する遊技制御装置100からの信
号に基づき、遊技制御装置100に記憶された前記保留
回数を表示するよう設定されている。
The holding ball display device 40 shown in FIG. 2 is used during the symbol matching game or the special prize generation on the variable display device 30.
When a ball is won in the start winning port 20, the number of pending symbol matching games that are not executed is displayed. The holding ball display device 40 is set to display the number of times of holding stored in the game control device 100 based on a signal from the game control device 100 described later.

【0053】図4に示すように保留球表示装置40は、
4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の図柄合
わせ遊技は4回まで保留可能となっている。すなわち、
保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべく制
御される。保留されていた図柄合わせ遊技が実行された
場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊技
制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表示
装置40に新たに表示される。
As shown in FIG. 4, the holding ball display device 40
There are four holding lamps 41, 41,..., And the unexecuted symbol matching game can be held up to four times. That is,
The number of the holding lamps 41 corresponding to the number of holdings is controlled to be turned on. When the held symbol matching game is executed, the number of executions is subtracted from the number of holdings, updated and stored in the game control device 100, and the number of times is newly displayed on the held ball display device 40.

【0054】図2に示す可変入賞装置50は、一般に大
口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、ソレノ
イド52により開閉駆動する可動板51を備えている。
可変入賞装置50は、前記図柄合わせ遊技で大当たり表
示、特別大当たり表示となった際、遊技制御装置100
からの信号に基づき、特賞を演出するように制御され
る。ここで特賞とは、可動板51が所定時間(例えば2
9秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だ
け閉じるという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば
16回)を限度に繰り返し実行される状態である。
The variable winning device 50 shown in FIG. 2 is generally called a large winning opening (attacker), and includes a movable plate 51 driven to open and close by a solenoid 52.
The variable prize device 50, when the jackpot display and the special jackpot display in the symbol matching game, the game control device 100
Is controlled so as to produce a special prize based on the signal from. Here, the special prize means that the movable plate 51 is held for a predetermined time (for example, 2
This is a state in which the opening / closing operation of opening for 9 seconds) and then closing for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0055】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10個)
の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板
51は継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 1, inside the variable winning device 50, a winning detection switch 53 for detecting a winning ball is provided. Based on the signal from the winning detection switch 53, a predetermined number (for example, 10) is set for each round.
At the time when the winning ball of the movable plate 51 is counted by the winning counting machine 54,
It is controlled to close once.

【0056】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞口
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知される。
Also, a V winning opening 55 is provided inside the variable winning device 50, and winning in the V winning opening 55 for each round is a continuation condition for shifting to the next round. I have. The winning of a ball in the V winning opening 55 is V
It is detected by the winning detection switch 56.

【0057】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
As shown in FIG. 1, the game control device 100
Centrally controls the operation of the entire gaming machine 10,
It comprises a microcomputer including a CPU 110, a ROM 120, a RAM 130, and the like. The game control device 100 is formed as a unit, and is mounted inside the machine such as the back side of the game board surface 11.

【0058】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、図柄合わせ実行手段
113、表示枠拡張手段114、特別表示制御手段11
5、それに特賞生成手段116等を具備している。な
お、遊技制御装置100は、その出力部140から構内
情報通信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の
動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機200
(図3参照)等にも接続されている。
The CPU 110 functionally includes a lottery executing unit 111, a right holding unit 112, a symbol matching executing unit 113, a display frame expanding unit 114, and a special display controlling unit 11.
5, and a special prize generating means 116 and the like. Note that the game control device 100 is a hall management terminal 200 that centrally controls the operation and operation of various devices in the game hall from an output unit 140 via a local information network (LAN).
(See FIG. 3).

【0059】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、その抽選結果である大当たりや特別大当
たり、ハズレに相当する図柄乱数を出力するものであ
る。本実施の形態では、1回の抽選結果である図柄乱数
に基づき、前記可変表示装置30における1回ごとの一
連の表示内容は総て決定される。
The lottery executing means 111 is provided with the starting winning opening 2
A random lottery using a random number is executed due to a ball winning at 0, and a symbol random number corresponding to a jackpot, a special jackpot, or a loss as a result of the lottery is output. In the present embodiment, a series of display contents for each time on the variable display device 30 are all determined based on a symbol random number as a result of one lottery.

【0060】前記図柄乱数が大当たりに相当した場合に
は、図柄合わせ遊技でリーチ表示となり、その後大当た
り表示が確定する。また、前記図柄乱数が特別大当たり
に相当した場合には、図柄合わせ遊技で特別リーチ表示
となり、その後に特別大当たり表示が確定する。一方、
前記図柄乱数がハズレに相当した場合はハズレ表示とな
るが、ハズレ表示が確定するまでの表示内容には、以下
の3通りが予め用意されている。
When the symbol random number corresponds to a big hit, a reach display is made in the symbol matching game, and then the big hit display is determined. When the symbol random number corresponds to a special jackpot, a special reach display is performed in the symbol matching game, and thereafter, the special jackpot display is determined. on the other hand,
When the symbol random number corresponds to a loss, a loss display is performed, and the following three types of display contents are provided in advance until the loss display is determined.

【0061】1つは、図柄合わせ遊技でリーチ表示や特
別リーチ表示となることなく、そのままハズレ表示が確
定する場合である。残り2つは、図柄合わせ遊技でそれ
ぞれリーチ表示、特別リーチ表示となるが、その後の図
柄合わせ遊技の結果、結局ハズレ表示が確定する場合で
ある。
One is a case where the loss display is determined as it is without the reach display or the special reach display in the symbol matching game. The remaining two are reach display and special reach display, respectively, in the symbol matching game, but the loss display is eventually determined as a result of the subsequent symbol matching game.

【0062】抽選実行手段111から出力される図柄乱
数は、いったんRAM130に保存された後、図柄合わ
せ実行手段113、表示枠拡張手段114、および特賞
生成手段116に入力される。なお、抽選実行手段11
1で用いる乱数表はROM120に格納されており、大
当たり、特別大当たりやハズレに相当する確率は予め適
宜設定されている。
The symbol random numbers output from the lottery executing means 111 are temporarily stored in the RAM 130 and then input to the symbol matching executing means 113, the display frame expanding means 114, and the special prize generating means 116. The lottery execution means 11
The random number table used in 1 is stored in the ROM 120, and the probability corresponding to the jackpot, the special jackpot, or the loss is appropriately set in advance.

【0063】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記図柄合わせ遊技中ないし特賞
発生中であるか否かを判断し、これらの最中であった場
合に、前記抽選実行手段111で抽選された図柄乱数に
基づく新たな図柄合わせ遊技の実行を一時保留する制御
を行うものである。
The right holding means 112 is provided with the starting winning opening 2
When the ball wins at 0, it is determined whether or not the symbol matching game or the special prize is being generated. If the symbol is being played, a new symbol based on the symbol random number drawn by the lottery executing means 111 is determined. This is a control for temporarily suspending the execution of a simple symbol matching game.

【0064】ここで保留された図柄乱数、すなわち図柄
合わせ遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段11
2の制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置40
に表示される。具体的には、保留された実行権利(図柄
乱数)の数は、保留球表示装置40における保留ランプ
41の点灯個数で表示されることになる。
The reserved symbol random number, that is, the number of the right to execute the symbol matching game, is also stored in the right retaining unit 11.
Based on the control of 2, up to a maximum of four pending ball display devices 40
Will be displayed. Specifically, the number of suspended execution rights (symbol random numbers) is displayed by the number of lighting of the pending lamp 41 in the reserved sphere display device 40.

【0065】図柄合わせ実行手段113は、始動入賞口
20に球が入賞した場合に、図4に示す可変表示装置3
0の各表示枠31で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよ
う変化した後に、何れかの図柄が停止する図柄合わせ遊
技を実行するものである。詳しく言えば図柄合わせ実行
手段113は、RAM130にいったん保存された図柄
乱数に基づいて、図柄合わせ遊技を実行することにな
る。
The symbol matching execution means 113, when a ball wins in the starting winning opening 20, receives the variable display device 3 shown in FIG.
In each of the display frames 31 of 0, a symbol matching game in which one of the symbols is stopped after each symbol is changed so as to be exchanged is executed. More specifically, the symbol matching execution means 113 executes the symbol matching game based on the symbol random numbers once stored in the RAM 130.

【0066】図柄合わせ遊技の表示内容は、前記図柄乱
数に応じて、通常のリーチ表示ないし大当たり表示、特
別大当たり表示の前段階の特別リーチ表示と、これ以外
のハズレ表示に対応した様々な図柄の組み合わせが停止
表示されるように予めプログラムされている。なお、停
止図柄の組み合わせパターンは、ROM120に格納さ
れた表示制御プログラムデータに予め登録されている。
In accordance with the symbol random numbers, the display contents of the symbol matching game include various displays corresponding to a normal reach display, a jackpot display, a special reach display preceding the special jackpot display, and other loss displays. The combination is programmed in advance so as to be stopped and displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 120.

【0067】表示枠拡張手段114は、前記抽選実行手
段111の抽選結果に応じて、前記図柄合わせ遊技にお
いて、前記可変表示装置30の何れかのライン上で、最
後に図柄が停止する表示枠を1つ除いて、他の隣り合う
各表示枠31同士を1つの拡張された特別表示枠31A
に変化させる表示制御を実行するものである。
The display frame expanding means 114 sets a display frame at which a symbol is finally stopped on any one of the lines of the variable display device 30 in the symbol matching game in accordance with the lottery result of the lottery executing means 111. Except for one, the other adjacent display frames 31 are connected to one extended special display frame 31A.
Is executed to change the display control to.

【0068】特別表示制御手段115は、前記抽選実行
手段111の抽選結果に応じて、前記特別リーチ表示が
出現した場合に、前記特別表示枠31Aを通る何れかの
ライン上で、該ライン上の他の表示枠31にも、特別表
示枠31A内に停止した図柄と同一図柄が揃って停止す
る特別大当たり表示を、所定確率で確定させるものであ
る。
When the special reach display appears according to the result of the lottery performed by the lottery executing means 111, the special display control means 115 selects one of the lines passing through the special display frame 31A. In the other display frame 31, a special jackpot display in which the same symbol as the symbol stopped in the special display frame 31A is stopped together is determined with a predetermined probability.

【0069】特賞生成手段116は、前記図柄合わせ遊
技の結果、前記リーチ表示を経て大当たり表示が確定し
た場合の他、前記特別リーチ表示を経て特別大当たり表
示が確定した場合に、それぞれ特賞を発生させる制御を
実行するものである。
The special prize generating means 116 generates a special prize when the jackpot display is determined via the reach display and when the special jackpot display is determined via the special reach display as a result of the symbol matching game. The control is executed.

【0070】ここで特賞とは、可変入賞装置50の可動
板51が最大16ラウンドまで繰り返し開閉することで
ある。特賞生成手段116には、遊技制御プログラムに
従って、可変入賞装置50のソレノイド52を駆動する
ためのソレノイド回路が含まれている。
Here, the special prize means that the movable plate 51 of the variable winning device 50 repeatedly opens and closes up to 16 rounds. The special prize generating means 116 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 52 of the variable winning device 50 according to a game control program.

【0071】前記遊技制御装置100のROM120に
は、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プログラム
データや、可変表示装置30の表示内容に関する表示制
御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出す
る表示ランプ18の点灯パターン、スピーカー70から
の音声の発生パターン等、固定データが格納されてい
る。前記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む
遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものであ
る。
In the ROM 120 of the game control device 100, game control program data for controlling the variable prize device 50 and the like, display control program data relating to the display contents of the variable display device 30, and prizes for various bonuses are produced. Fixed data such as a lighting pattern of the display lamp 18 and a sound generation pattern from the speaker 70 are stored. The RAM 130 temporarily stores winning data and the like related to the game, including signals from various winning ports.

【0072】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定の
賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数す
る演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信
号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110
に接続されている。
As shown in FIG. 1, a prize ball payout means 60 is also provided inside the gaming machine 10. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning port, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. The prize ball payout means 60 is also connected to the CPU 110 of the game control device 100 via a signal line.
It is connected to the.

【0073】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine 10 according to the present embodiment. Such a game management device is an LON (Local Operating)
Network: It is constructed as a decentralized network to which Esharon (registered trademark) technology is applied.

【0074】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
In the game island, a plurality of stand controllers 150 as repeaters are installed.
, The gaming machine 10 and the game ball lending device 2 are connected. The stand controller 150 detects, monitors, and controls various operations of the corresponding gaming machine 10 and the transmission and reception of signals.

【0075】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部54から各種情報が直接入力される。各台コント
ローラ150は、HALL−BUSを介して、ゲートウ
ェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。島コ
ントローラ3は、対応する遊技島1内の設備機器である
遊技機10等の各データを一時集積、記憶するものであ
る。
Various information is directly input to the stand controller 150 from the output unit 54 of the gaming machine 10. Each controller 150 is connected to the island controller 3 also serving as a gateway via a HALL-BUS. The island controller 3 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 and the like, which are the equipment in the corresponding gaming island 1.

【0076】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
The island controller 3 is connected to a LAN, and a hall management terminal 200, an information display terminal 300, and the like are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output device, and the like are further connected to these various devices.

【0077】次に遊技機10の作用を説明する。図2に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作して、遊技盤
面11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図8に示す
フローチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口
20にうまく入賞すると(S111でY)、始動入賞検
知スイッチ21から始動入賞信号が遊技制御装置100
へ出力される。この信号を抽選実行手段111が受ける
と、乱数を用いた抽選が実行される(S112)。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. In FIG. 2, the player rotates the handle 12 to launch a ball on the game board surface 11 to play a game. First, in the flowchart shown in FIG. 8, when the hit ball has successfully won the start winning opening 20 (Y in S111), a start winning signal is output from the start winning detection switch 21 to the game control device 100.
Output to When this signal is received by the lottery executing means 111, a lottery using a random number is executed (S112).

【0078】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている図柄乱数(保
留球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得る限度
数4個未満であるか否かが判別される(S113で
Y)。ここで限度数4個未満であれば、最高4回まで前
記抽選結果である図柄乱数(図柄合わせ遊技の実行権
利)が新たに保存される(S114)。このとき、図柄
乱数の保存個数、すなわち図柄合わせ遊技の実行権利の
保留回数は、保留球表示装置40の保留ランプ41の点
灯によって加算表示される(S115)。
When the random number lottery is performed, is the symbol random number (synonymous with the reserved ball) stored in the RAM 130 of the game control device 100 less than the maximum number of four that can be displayed on the reserved ball display device 40? It is determined whether or not it is (Y in S113). If the limit is less than four, a symbol random number (right to execute a symbol matching game) as the lottery result is newly stored up to a maximum of four times (S114). At this time, the stored number of the symbol random numbers, that is, the number of times the symbol right game is held, is added and displayed by turning on the holding lamp 41 of the holding ball display device 40 (S115).

【0079】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに図柄乱数が保存されることはなく、図柄合わせ遊
技の実行権利は放棄される(S117)。その後、図柄
合わせ遊技の実行権利が破棄された場合も含めて、前記
始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球が払い出
される(S116)。
On the other hand, even if the random number lottery is performed in a state where the symbol random number is stored up to the maximum number of four (N in S113),
No new symbol random numbers are stored, and the right to execute the symbol matching game is abandoned (S117). Thereafter, a predetermined number of prize balls based on the winning in the starting winning opening 20 are paid out including the case where the right to execute the symbol matching game is discarded (S116).

【0080】次に図9に示すフローチャートにおいて、
図柄合わせ遊技中ないし特賞発生中でなければ(S12
0でN)、前述した図柄合わせ遊技の実行権利が保留さ
れているか否かが判別される(S121)。ここで実行
権利が保留されていた場合(S121でY)、該実行権
利に相当する図柄乱数がRAM130から1つ読み込ま
れる(S122)。このとき、保留球表示装置40の保
留ランプ41が1つ消灯することで減算表示される(S
123)。
Next, in the flowchart shown in FIG.
If it is not during a symbol matching game or a special prize (S12)
0 and N), it is determined whether or not the right to execute the symbol matching game is suspended (S121). If the execution right is reserved (Y in S121), one symbol random number corresponding to the execution right is read from the RAM 130 (S122). At this time, when one of the holding lamps 41 of the holding ball display device 40 is turned off, the subtraction display is performed (S
123).

【0081】前記抽選結果である図柄乱数に応じて、先
ずは図柄合わせ実行手段113からの指令に基づき、図
4に示す可変表示装置30の画面30a上で図柄合わせ
遊技が開始される(S124)。かかる図柄合わせ遊技
では、図5(a)に示すように、画面30a上の各表示
枠31で、各種図柄が上から下へとスクロール表示され
る。
In accordance with the symbol random number as the lottery result, first, a symbol matching game is started on the screen 30a of the variable display device 30 shown in FIG. 4 based on a command from the symbol matching executing means 113 (S124). . In this symbol matching game, various symbols are scroll-displayed from top to bottom in each display frame 31 on the screen 30a as shown in FIG.

【0082】また、図6,図7に示すように、可変表示
装置30の何れかのライン上で、最後に図柄が停止する
表示枠31を1つ除いて、他の隣り合う各表示枠31同
士が1つの拡張された特別表示枠31Aに変化する場合
もある。図柄合わせ遊技の最初から特別表示枠31Aが
出現して、特別リーチ表示となる場合もあれば、通常の
リーチ表示から特別リーチ表示に変化するような場合も
設けるとよい。
As shown in FIGS. 6 and 7, on one of the lines of the variable display device 30, one display frame 31 at which the symbol stops last is removed, and the other adjacent display frames 31 are removed. In some cases, they may change to one extended special display frame 31A. The special display frame 31A may appear from the beginning of the symbol matching game and the special reach display may be displayed, or the normal reach display may be changed to the special reach display.

【0083】図柄合わせ遊技の詳細については次述する
が、かかる遊技の結果が所定の大当たり表示や、特別大
当たり表示に確定した場合には(S125でY)、前記
抽選実行手段111で抽選された図柄乱数に基づき、特
賞生成手段116の制御によって特賞が発生する(S1
26)。特賞の詳細についても後述する。
The details of the symbol matching game will be described later. If the result of the game is determined to be a predetermined big hit display or a special big hit display (Y in S125), the lottery is executed by the lottery executing means 111. A prize is generated based on the symbol random number under the control of the prize generating means 116 (S1).
26). The details of the special prize will also be described later.

【0084】また、前記抽選実行手段111での抽選結
果がハズレであった場合には(S125でN)、結局大
当たり表示や特別大当たり表示以外のハズレ表示に確定
する(S128)。かかる場合は特賞が発生することは
ない。以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終了す
るまで繰り返される(S127)。
If the result of the lottery performed by the lottery executing means 111 is a loss (N in S125), the loss display other than the jackpot display and the special jackpot display is finally determined (S128). In such a case, no special prize will be generated. The above-described game process is repeated until the player finishes the game (S127).

【0085】図10に示すフローチャートは、図柄合わ
せ遊技の詳細を示している。かかる図柄合わせ遊技は、
前記抽選実行手段111の抽選結果に基づき、図柄合わ
せ実行手段113の制御により開始される。先ず最初
は、図5(a)に示すように、可変表示装置30の画面
30a上の各表示枠31で、各種図柄が上から下へとス
クロール表示される。
The flowchart shown in FIG. 10 shows details of the symbol matching game. Such a pattern matching game,
The process is started under the control of the symbol matching execution unit 113 based on the lottery result of the lottery execution unit 111. First, as shown in FIG. 5A, various symbols are scroll-displayed from top to bottom in each display frame 31 on the screen 30a of the variable display device 30.

【0086】前記図柄乱数が大当たりに相当する乱数で
あった場合には(S130でY)、図5(b)に示すよ
うに、何れかのライン上にて先ず2個の図柄が同一種類
に揃うリーチ表示が出現する(S131)。続いて図5
(c)に示すように、何れかのライン上にて3個の図柄
が総て同一種類に確定する大当たり表示が確定する(S
132)。
If the symbol random number is a random number corresponding to a jackpot (Y in S130), first, as shown in FIG. 5B, two symbols are of the same type on any line. A matching reach display appears (S131). Subsequently, FIG.
As shown in (c), the jackpot display in which all three symbols are determined to be the same type on any line is determined (S
132).

【0087】また、前記図柄乱数が大当たりに相当せず
(S130でN)、特別大当たりに相当する乱数であっ
た場合には(S133でY)、先ずは表示枠拡張手段1
14の制御により、図6,図7に示すように、可変表示
装置30の何れかのライン上で、最後に図柄が停止する
表示枠31を1つ除いて、他の隣り合う各表示枠31同
士が1つの拡張された特別表示枠31Aが出現する(S
134)。
If the symbol random number does not correspond to a jackpot (N in S130) and is a random number corresponding to a special jackpot (Y in S133), first, the display frame expanding means 1
As shown in FIGS. 6 and 7, on one of the lines of the variable display device 30, except for one display frame 31 at which the symbol stops last, and the other adjacent display frames 31, as shown in FIGS. One special display frame 31A that has been extended appears (S
134).

【0088】次に特別表示制御手段115の制御によっ
て、前記特別表示枠31Aを通る何れかのライン上で、
該ライン上の他の表示枠31にも、特別表示枠31A内
に停止した図柄と同一図柄が揃って停止し、特別大当た
り表示が確定する(S135)。図6(a)に示す例で
は、図柄が未確定の表示枠31〜の何れかに図柄
「1」が停止すると、特別大当たり表示となる。
Next, under the control of the special display control means 115, on any line passing through the special display frame 31A,
The same symbols as the symbols stopped in the special display frame 31A are also stopped in the other display frames 31 on the line, and the special jackpot display is determined (S135). In the example illustrated in FIG. 6A, when the symbol “1” stops in any of the display frames 31 to 31 in which the symbol is not determined, the special jackpot display is performed.

【0089】さらにまた、前記図柄乱数がハズレであっ
た場合には(S133でN,S136)、図柄合わせ遊
技の結果はハズレ表示に確定するが(S137)、ハズ
レ表示が確定するまでの表示内容には、以下の3通りの
パターンがある。1つは、図柄合わせ遊技でリーチ表示
や特別リーチ表示となることなく、そのままハズレ表示
が確定する場合である。残り2つは、図柄合わせ遊技で
それぞれリーチ表示、特別リーチ表示となるが、その後
結局ハズレ表示が確定する場合である。
Further, if the symbol random number is a loss (N in S133, S136), the result of the symbol matching game is determined to be a loss display (S137), but the display contents until the loss display is determined. Has the following three patterns. One is a case where the loss display is determined as it is without being a reach display or a special reach display in the symbol matching game. The other two are the reach display and the special reach display in the symbol matching game, respectively, and thereafter, the loss display is finally determined.

【0090】図11に示すフローチャートは、前記図柄
合わせ遊技の結果が大当たり表示や特別大当たり表示で
あった場合に実行される特賞発生処理を示している。か
かる処理では、先ず可変入賞装置50が開放される(S
141)。詳しくは、前記抽選実行手段111での抽選
された図柄乱数が大当たり、特別大当たりの場合、これ
に基づき、特賞生成手段116から可変入賞装置50へ
特賞信号が出力される。すると、可変入賞装置50のソ
レノイド52が駆動して、可動板51を所定時間(例え
ば29秒)に亘って開く。
The flowchart shown in FIG. 11 shows a special prize generation process executed when the result of the symbol matching game is a big hit display or a special big hit display. In this process, first, the variable winning device 50 is opened (S
141). More specifically, if the symbol random number selected by the lottery executing means 111 is a big hit or a special big hit, a special prize signal is output from the special prize generating means 116 to the variable prize device 50 based on this. Then, the solenoid 52 of the variable winning device 50 is driven to open the movable plate 51 for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0091】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S14
2)。ここで10個の入賞があった場合(S142で
Y)、特賞生成手段116からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S144)。
While the variable prize device 50 is open, it is determined whether or not a predetermined number, for example, 10 prizes have been won based on a prize signal from the prize detection switch 53 (S14).
2). If ten prizes are won (Y in S142), the solenoid 52 is driven based on a signal from the special prize generating means 116, and the movable plate 51 is driven for a predetermined time (for example, 2 seconds).
And the variable winning device 50 is closed (S144).

【0092】また、10個の入賞がなかった場合は(S
142でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S143)、タイムアウトの場合は(S143で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S144)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S143でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
In N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S143). If a timeout has occurred (Y in S143), the variable winning device 50 is closed (S144). If it is not time-out (N in S143), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0093】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S145)。
After the variable winning device 50 is closed for 2 seconds,
Again, the variable winning device 50 is opened for 29 seconds,
Before that, it is determined whether or not the number of rounds (the period from the opening of the variable winning device 50 to the closing thereof to one closing is one round) has reached a predetermined upper limit of 16 rounds (S145). ).

【0094】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S145でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S146)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S146でN)、その時点で特賞は終了す
る(S147)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S146でY)、再び次ラウンドとして可変入賞装置
50が開放する(S141)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S145でN)、特賞は終了する(S1
47)。
If the upper limit number of rounds has not yet been reached (Y in S145), it is determined whether or not a winning has been made in the V winning opening 55 (S146). Here, if no prize has been won in the V winning opening 55 (N in S146), the special prize ends at that time (S147). On the other hand, if the player has won the V winning opening 55 (Y in S146), the variable winning device 50 is opened again as the next round (S141). Also, when the maximum number of rounds has been reached (N in S145), the special prize ends (S1).
47).

【0095】以上のように本遊技機10では、前記可変
表示装置30における図柄合わせ遊技において、いわゆ
るリーチアクションの演出として、通常のリーチ表示の
他にも、特別表示枠31Aが出現した場合の特別リーチ
表示となる場合もある。そのため、特賞が発生するか否
かを見かけ上決定する過程で、遊技者を視覚的に十分に
楽しませることができ、図柄合わせ遊技に関する興趣を
高めることができる。
As described above, in the gaming machine 10, in the symbol matching game on the variable display device 30, as a so-called reach action effect, in addition to the normal reach display, the special reach when the special display frame 31A appears. It may be displayed. Therefore, in the process of apparently determining whether or not a special prize is to be generated, the player can be sufficiently enjoyed visually, and the interest in the symbol matching game can be enhanced.

【0096】また、第2実施の形態として、前記図柄合
わせ遊技において、特別リーチ表示が出現した場合に
は、その特別表示枠31Aが出現したラインの違いに応
じて、その後特別大当たり表示に確定する確率を異なる
ように設定してもよい。かかる確率の変更は、前記抽選
実行手段111により容易に設定することができる。
As a second embodiment, when a special reach display appears in the symbol matching game, a special jackpot display is thereafter determined according to the difference in the line on which the special display frame 31A appears. The probabilities may be set differently. Such a change in the probability can be easily set by the lottery executing means 111.

【0097】具体的には例えば、図6(a)〜(c)に
示す縦のラインよりも、図7(a)に示す横のライン上
に特別表示枠31Aが出現した場合の方が、その後に高
い確率で特別大当たり表示に確定し、さらに図7(b)
に示す斜めライン上に特別表示枠31Aが出現した場合
の方が、その後にさらに高い確率で特別大当たり表示に
確定するように設定するとよい。それにより、遊技内容
が変化に富むものとなって面白く、遊技者は容易に特賞
発生の可能性の大小を知ることができる。
More specifically, for example, when the special display frame 31A appears on the horizontal line shown in FIG. 7A, compared to the vertical line shown in FIGS. 6A to 6C, After that, the special jackpot display is confirmed with a high probability, and FIG. 7 (b)
In the case where the special display frame 31 </ b> A appears on the diagonal line shown in FIG. As a result, the content of the game is varied and interesting, and the player can easily know the possibility of the occurrence of the special prize.

【0098】また、第3実施の形態として、前記大当た
り表示が確定した場合に発生する特賞と、前記特別大当
たり表示が確定した場合に発生する特賞とを、互いに価
値が異なるように設定してもよい。具体的には例えば、
特別大当たり表示が確定した場合に発生する特賞の方
を、前記可変入賞装置50の可動板51が最大20回を
限度に繰り返し開閉するようにして、より価値が高くな
るように設定する等である。このようにすれば、遊技内
容が変化に富むものとなって面白い。
Further, as a third embodiment, a special prize generated when the jackpot display is determined and a special prize generated when the special jackpot display is determined may be set to have different values from each other. Good. Specifically, for example,
The special prize that is generated when the special jackpot display is determined is set such that the movable plate 51 of the variable prize device 50 repeatedly opens and closes up to a maximum of 20 times so that the value becomes higher. . In this way, the contents of the game are varied and interesting.

【0099】また、本発明の第4実施の形態として、前
記図柄合わせ遊技において、前記大当たり表示、特別大
当たり表示とは別に、図12に示すように、可変表示装
置30の何れかのライン上で、該ライン上の総ての表示
枠31同士を1つの拡張した最大表示枠31Bに変化さ
せてもよい。かかる最大表示枠31Bに何れかの図柄が
1つ停止表示された場合を最大大当たり表示として、所
定確率で出現させるように設定する。こうすれば、さら
に斬新な表示内容を楽しむことができる。
As a fourth embodiment of the present invention, in the symbol matching game, apart from the big hit display and the special big hit display, as shown in FIG. Alternatively, all the display frames 31 on the line may be changed to one expanded maximum display frame 31B. The case where one of the symbols is stopped and displayed in the maximum display frame 31B is set as a maximum jackpot display so as to appear with a predetermined probability. In this way, more novel display contents can be enjoyed.

【0100】前記図柄合わせ遊技の結果、最大大当たり
表示が確定した場合にも、もちろん前記特賞を発生させ
るように設定する。ここで前記大当たり表示が確定した
場合と、前記特別大当たり表示が確定した場合と、前記
最大大当たり表示が確定した場合とで、それぞれ発生す
る特賞を互いに価値(例えば可変入賞装置50の最大開
閉回数)が異なるように設定すれば、さらに遊技におけ
る興趣を高めることができる。
Even if the maximum jackpot display is determined as a result of the symbol matching game, the special prize is naturally set to be generated. Here, the special prize that occurs when the jackpot display is determined, the special jackpot display is determined, and the maximum jackpot display is determined are mutually valued (for example, the maximum number of times the variable prize device 50 is opened and closed). Is set to be different, it is possible to further enhance the interest in the game.

【0101】さらにまた、本発明の第5実施の形態とし
て、前記図柄合わせ遊技において、前記最大大当たり表
示が確定した状態で、さらに前記最大表示枠31Bを通
る何れかのライン上で、該ライン上の他の表示枠31に
も最大表示枠31B内に停止した図柄と同一図柄が揃っ
て停止した場合には、前記特賞とは別に付与価値を発生
させるようにしても面白い。具体的には図12に示す例
では、図柄が未確定の表示枠31〜の何れかに図柄
「1」が停止する場合等が該当する。
Further, as a fifth embodiment of the present invention, in the symbol matching game, in a state where the maximum jackpot display is determined, and further on any line passing through the maximum display frame 31B, If the same symbols as the symbols stopped in the maximum display frame 31B are also stopped in the other display frames 31, it may be interesting to generate the added value separately from the special prize. Specifically, in the example shown in FIG. 12, the case where the symbol "1" stops in any of the display frames 31 to 31 where the symbol is not determined corresponds to the case.

【0102】ここで付与価値は、遊技者に有利なもので
あればどんな形態であってもかまわない。具体的には例
えば、前記図柄合わせ遊技の結果が特賞発生を招く表示
に確定する確率を高めに変動させたり(確率変動)、前
記図柄合わせ遊技の単位時間当たりの実行可能回数を増
加させれば(時短)、遊技における興趣をより高めるこ
とができる。また、付与価値として、前記特賞と同様に
可変入賞装置50の可動板51を所定回数開閉させるこ
とにしてもよい。
Here, the added value may be in any form as long as it is advantageous to the player. Specifically, for example, if the result of the symbol matching game is fluctuated to increase the probability of being determined to be a display causing a special prize (probability variation), or if the number of executable symbol matching games per unit time is increased, (Time saving), it is possible to further enhance the interest in the game. Further, as the added value, the movable plate 51 of the variable winning device 50 may be opened and closed a predetermined number of times similarly to the above-mentioned special prize.

【0103】詳しく言えば、前記確率変動においては、
前記抽選実行手段111での抽選結果が大当たりとな
る、すなわち図柄合わせ遊技で大当たり表示が確定する
確率が、例えば、通常時の300分の1から200分の
1等と高確率に変動する。そのため、特賞発生に対する
期待感が高められ、遊技におけるスリルと興奮を増大さ
せることができる。
More specifically, in the probability fluctuation,
The lottery result in the lottery execution means 111 becomes a big hit, that is, the probability that the big hit display is determined in the symbol matching game is changed to a high probability, for example, from 1/300 to 1/200 of the normal time. Therefore, the sense of expectation for the occurrence of the special prize is increased, and the thrill and excitement in the game can be increased.

【0104】確率変動モードの継続時間は、次に特賞が
発生するまでの間等と適宜設定しておけばよい。なお、
確率変動モードにおいては、確率を通常時と所定の高確
率の2段階だけではなく、3段階以上の多段階に適宜変
化するように制御してもかまわない。
The duration of the probability variation mode may be set as appropriate until the next occurrence of the special prize. In addition,
In the probability variation mode, the probability may be controlled so as to be appropriately changed not only in two stages of normal time and a predetermined high probability but also in three or more stages.

【0105】また、前記時短においては、図柄合わせ遊
技の開始から終了までの時間が、例えば、通常60秒だ
ったものが6秒程度の短時間に短縮される。そのため、
単位時間当たりに大当たりが発生する確率が高くなり、
遊技者の期待感をより盛り上げることができる。なお、
時短モードの継続時間は、その時短モード中における図
柄合わせ遊技の発生回数等に基づいて規制するとよい。
In the above-mentioned time saving, the time from the start to the end of the symbol matching game is reduced from, for example, normally 60 seconds to about 6 seconds. for that reason,
The probability of a jackpot per unit time increases,
It is possible to further excite the player's expectations. In addition,
The duration of the time saving mode may be restricted based on the number of occurrences of the symbol matching game during the time saving mode.

【0106】なお、前述した各種実施の形態では、本発
明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説
明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能
する他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジ
ボール機等のように、遊技媒体として球を用いる各種の
ゲーム機に適用することができる。
In the various embodiments described above, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be applied to other similarly functioning gaming machines. Applicable. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0107】また、可変表示装置30はスロットマシン
に適用することができる。また、前記図柄合わせ遊技で
は可変表示装置30の表示枠31が縦3行で横3列のマ
トリクス状に区画されているが、例えば表示枠31の数
を増やして、縦4行で横4列等のマトリクス状に設定し
てもよい。
Further, the variable display device 30 can be applied to a slot machine. In the symbol matching game, the display frame 31 of the variable display device 30 is partitioned into a matrix of three rows and three columns, but, for example, the number of display frames 31 is increased to four rows and four columns. And the like.

【0108】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、図柄合わせ遊技が実行されるための始動条件と
して設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示
器や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件
を満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
[0108] In addition, although the ball winning in the starting winning opening 20 is set as a starting condition for executing the symbol matching game, other auxiliary variable display games, such as a display for opening and closing operation, Satisfying a certain condition in a winning device or the like for playing a game may be set as the starting condition.

【0109】また、前記抽選実行手段111、権利保留
手段112、図柄合わせ実行手段113、表示枠拡張手
段114、特別表示制御手段115、それに特賞生成手
段116は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊技
制御装置100によって実現しているが、例えば特定の
機能のみをホール管理端末機200に組み込んだりし
て、前記各手段を別々の装置間に分散させて設けてもよ
い。
The lottery executing means 111, the right holding means 112, the symbol matching executing means 113, the display frame expanding means 114, the special display controlling means 115, and the special prize generating means 116 are provided for each gaming machine 10. Although realized by one game control device 100, for example, only a specific function may be incorporated in the hall management terminal 200, and the respective means may be distributed and provided between different devices.

【0110】[0110]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置における図柄合わせ遊技において、いわゆるリーチ
アクションの演出として、通常のリーチ表示の他にも、
特別表示枠が出現した場合の特別リーチ表示も設定した
から、特賞が発生するか否かを見かけ上決定する過程
で、遊技者を視覚的に十分に楽しませることができ、可
変表示装置での表示に関して従来にない斬新な娯楽性が
高まり、遊技におけるスリルと興奮を増大させることが
できる。
According to the gaming machine of the present invention, in the symbol matching game in the variable display device, as a so-called reach action effect, in addition to the normal reach display,
Special reach display when a special display frame appears is also set, so in the process of apparently determining whether or not a special prize will be generated, the player can be sufficiently enjoyed visually, and the variable display device Unprecedented novel entertainment with respect to display is enhanced, and the thrill and excitement in the game can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の各実施の形態に係る遊技機を示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図2】本発明の各実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図3】本発明の各実施の形態に係る遊技機を含む遊技
管理装置のシステム構成図である。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including a gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図4】本発明の各実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置を拡大して示す正面図である。
FIG. 4 is an enlarged front view showing a variable display device of the gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図5】本発明の各実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される図柄合わせ遊技の内容の一例を示す説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol matching game displayed on the variable display device of the gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図6】本発明の各実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される特別表示枠の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a special display frame displayed on the variable display device of the gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図7】本発明の各実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される特別表示枠の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a special display frame displayed on the variable display device of the gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図8】本発明の各実施の形態に係る遊技機において、
始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 8 shows a gaming machine according to each embodiment of the present invention.
It is a flow chart which shows processing when a ball enters a starting winning opening.

【図9】本発明の各実施の形態に係る遊技機において、
図柄合わせ遊技ないし特賞発生を概略的に示すフローチ
ャートである。
FIG. 9 shows a gaming machine according to each embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows a symbol matching game or special prize generation roughly.

【図10】本発明の各実施の形態に係る遊技機におい
て、図柄合わせ遊技の詳細を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing details of a symbol matching game in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図11】本発明の各実施の形態に係る遊技機におい
て、特賞発生処理の詳細を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing details of a special prize generation process in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第4,5実施の形態に係る遊技機の
可変表示装置に表示される最大表示枠の一例を示す説明
図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a maximum display frame displayed on the variable display device of the gaming machine according to the fourth and fifth embodiments of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示枠 31A…特別表示枠 31B…最大表示枠 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…図柄合わせ実行手段 114…表示枠拡張手段 115…特別表示制御手段 116…特賞生成手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Display lamp 20 ... Start winning prize opening 21 ... Start winning detection switch 30 ... Variable display device 31 ... Display frame 31A ... Special display frame 31B ... Maximum display frame 40 ... Holding ball display device 41 ... Holding lamp 50 ... Variable winning device 51 ... Movable plate 52 ... Solenoid 53 ... Winning detection switch 54 ... Winning counter 55 ... V winning opening 56 ... V winning detection switch 60 ... Winning Ball payout means 100 Game control device 110 CPU 111 Lottery execution means 112 Right holding means 113 Symbol matching execution means 114 Display frame expansion means 115 Special display control means 116 Special prize generation means 120 ROM 130 RAM 150: stand controller 200: hall management terminal

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の始
動条件が成立すると、各種図柄を用いた図柄合わせ遊技
を実行し、該図柄合わせ遊技の結果が所定の大当たり表
示に相当すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 前記図柄合わせ遊技を表示可能で遊技盤面上に配設され
る可変表示装置と、前記図柄合わせ遊技ないし特賞発生
を少なくとも制御する遊技制御装置とを有し、前記可変
表示装置は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示
枠を備え、各表示枠をマトリクス状に配置して成り、 前記図柄合わせ遊技は、前記可変表示装置の各表示枠
で、各種図柄が入れ替わり変化した後に停止する内容に
設定され、各表示枠が同数ずつ並ぶ何れかのライン上で
最後に停止する図柄を1つ残して既に停止した図柄が互
いに一致する状態をリーチ表示とし、該リーチ表示を経
て何れかのライン上で停止した図柄が全部同一に揃った
状態を大当たり表示とし、 前記遊技制御装置は、 遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記可変表
示装置で図柄合わせ遊技を開始させ、該図柄合わせ遊技
において、前記リーチ表示とは別に、前記何れかのライ
ン上で、最後に図柄が停止する表示枠を1つ除いて、他
の隣り合う各表示枠同士を1つの拡張された特別表示枠
に変化させ、該特別表示枠に何れかの図柄が1つ停止表
示された場合を、特別リーチ表示として所定確率で出現
させ、 かつ前記図柄合わせ遊技の結果、前記リーチ表示を経て
大当たり表示が確定した場合の他、前記特別リーチ表示
を経て、前記特別表示枠を通る何れかのライン上で、該
ライン上の他の表示枠にも特別表示枠内に停止した図柄
と同一図柄が揃って停止した特別大当たり表示が確定し
た場合に、それぞれ前記特賞を発生させることを特徴と
する遊技機。
When a predetermined starting condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board, a symbol matching game using various symbols is executed, and if the result of the symbol matching game corresponds to a predetermined jackpot display, the game A game machine in which a special prize advantageous to a player is generated, comprising: a variable display device which can display the symbol matching game and is disposed on a game board surface; and a game control device which controls at least the symbol matching game or the prize generation. The variable display device includes a plurality of display frames each capable of displaying various symbols, and the display frames are arranged in a matrix. The symbol matching game includes the display frames of the variable display device, It is set to the content that stops after the various symbols are changed and changed, and the symbols that have already stopped coincide with each other, leaving one symbol that stops last on any of the lines in which the display frames are arranged by the same number The state where all symbols stopped on any one of the lines after the reach display is the same as the jackpot display, and the game control device is configured to execute a predetermined start condition during the game. Then, a symbol matching game is started on the variable display device, and in the symbol matching game, apart from the reach display, on one of the lines, except for one display frame where the symbol is stopped last, Are changed to one extended special display frame, and a case where one of the symbols is stopped and displayed in the special display frame is caused to appear as a special reach display with a predetermined probability, and As a result of the symbol matching game, in addition to the case where the jackpot display is determined via the reach display, via the special reach display, on any line passing through the special display frame, to another display frame on the line Also A gaming machine, wherein the special prize is generated when a special jackpot display in which the same symbol as the symbol stopped in the special display frame is stopped is determined.
【請求項2】前記遊技制御装置は、抽選実行手段と、図
柄合わせ実行手段と、表示枠拡張手段と、特別表示制御
手段と、特賞生成手段とを有し、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
たことに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行し、 前記図柄合わせ実行手段は、前記抽選実行手段の抽選結
果に応じて、前記可変表示装置で前記図柄合わせ遊技を
開始させ、 前記表示枠拡張手段は、前記抽選実行手段の抽選結果に
応じて、前記図柄合わせ遊技において、前記可変表示装
置の何れかのライン上で、最後に図柄が停止する表示枠
を1つ除いて、他の隣り合う各表示枠同士を1つの拡張
された特別表示枠に変化させ、 前記特別表示制御手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
に応じて、前記特別リーチ表示が出現した場合に、前記
特別表示枠を通る何れかのライン上で、該ライン上の他
の表示枠にも特別表示枠内に停止した図柄と同一図柄が
揃って停止する特別大当たり表示を所定確率で確定さ
せ、 前記特賞生成手段は、前記図柄合わせ遊技の結果、前記
リーチ表示を経て大当たり表示が確定した場合の他、前
記特別リーチ表示を経て特別大当たり表示が確定した場
合に、それぞれ前記特賞を発生させることを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
2. The game control device includes a lottery executing means, a symbol matching executing means, a display frame expanding means, a special display controlling means, and a special prize generating means. A predetermined lottery condition is established, a random lottery using a random number is executed, and the symbol matching execution means, in accordance with the lottery result of the lottery execution means, the variable display device, the symbol display In accordance with the lottery result of the lottery execution means, the display frame expanding means, in the symbol matching game, on any one of the lines of the variable display device, the display frame at the end of the symbol Excluding one, the other adjacent display frames are changed to one extended special display frame, and the special display control means sets the special reach display in accordance with a lottery result of the lottery execution means. If it appears, On any line passing through the special display frame, a special jackpot display in which the same symbol as the symbol stopped in the special display frame is stopped also in other display frames on the line is determined with a predetermined probability, The special prize generating means generates the special prize when the jackpot display is determined via the reach display as a result of the symbol matching game and when the special jackpot display is determined via the special reach display, respectively. The gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項3】前記特別リーチ表示が出現した前記何れか
のラインの違いに応じて、その後特別大当たり表示に確
定する確率を異なるように設定したことを特徴とする請
求項1または2記載の遊技機。
3. The game according to claim 1, wherein a probability of determining a special jackpot display after that is different according to a difference of any one of the lines where the special reach display appears. Machine.
【請求項4】前記大当たり表示が確定した場合に発生す
る特賞と、前記特別大当たり表示が確定した場合に発生
する特賞とを、互いに価値が異なるように設定したこと
を特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
4. A special prize that is generated when the jackpot display is determined and a special prize that is generated when the special jackpot display is determined are set to have different values from each other. The gaming machine according to 2 or 3.
【請求項5】前記遊技制御装置は、 前記図柄合わせ遊技において、前記大当たり表示、特別
大当たり表示とは別に、前記何れかのライン上で、該ラ
イン上の総ての表示枠同士を1つの拡張した最大表示枠
に変化させ、該最大表示枠に何れかの図柄が1つ停止表
示された場合を最大大当たり表示として所定確率で出現
させ、 かつ前記図柄合わせ遊技の結果、前記大当たり表示、特
別大当たり表示の他、前記最大大当たり表示が確定した
場合に、それぞれ前記特賞を発生させることを特徴とす
る遊技機。
5. The game control device according to claim 5, wherein, in the symbol matching game, apart from the jackpot display and the special jackpot display, all display frames on the line are expanded by one on any of the lines. Is changed to the maximum display frame, and a case where one of the symbols is stopped and displayed in the maximum display frame is caused to appear with a predetermined probability as a maximum jackpot display, and, as a result of the symbol matching game, the jackpot display, the special jackpot A gaming machine, wherein the special prize is generated when the maximum jackpot display is determined in addition to the display.
【請求項6】前記大当たり表示が確定した場合に発生す
る特賞と、前記特別大当たり表示が確定した場合に発生
する特賞と、前記最大大当たり表示が確定した場合に発
生する特賞とを、互いに価値が異なるように設定したこ
とを特徴とする請求項5記載の遊技機。
6. A special prize that is generated when the jackpot display is determined, a special prize that is generated when the special jackpot display is determined, and a special prize that is generated when the maximum jackpot display is determined have a mutual value. The gaming machine according to claim 5, wherein the setting is different.
【請求項7】前記図柄合わせ遊技において、前記最大大
当たり表示が確定した状態で、さらに前記最大表示枠を
通る何れかのライン上で、該ライン上の他の表示枠にも
最大表示枠内に停止した図柄と同一図柄が揃って停止し
た場合に、前記特賞とは別に遊技者に有利な付与価値を
発生させることを特徴とする請求項5または6記載の遊
技機。
7. In the symbol matching game, in a state where the maximum jackpot display is determined, further on any line passing through the maximum display frame, another display frame on the line is also included in the maximum display frame. 7. The gaming machine according to claim 5, wherein when the same symbol as the stopped symbol is stopped, an added value advantageous to the player is generated separately from the special prize.
【請求項8】前記付与価値として、前記図柄合わせ遊技
の結果として特賞が発生する確率を高めに変動させるこ
とを特徴とする請求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein a probability that a prize is generated as a result of the symbol matching game is increased as the added value.
【請求項9】前記付与価値として、前記図柄合わせ遊技
の1回当たりの所要時間を短縮することで、単位時間当
たりの前記図柄合わせ遊技の実行回数を増加させること
を特徴とする請求項7記載の遊技機。
9. The number of executions of the symbol matching game per unit time is increased by shortening a required time per symbol matching game as the added value. Gaming machine.
【請求項10】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
4,5,6,7,8または9記載の遊技機。
10. A variable winning device provided on the game board, the variable winning device having a movable plate capable of opening and closing the winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state; The movable plate is repeatedly opened and closed a certain number of times,
Claim 1, 2, 3, 3, characterized in that said special prize
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7, 8, or 9.
【請求項11】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件に
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8,9または10記載の遊技機。
11. A start winning prize port is provided on the game board surface, and the starting condition is set such that a ball wins in the start prize port. ,
The gaming machine according to 6, 7, 8, 9 or 10.
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