JP2000317065A - Prize generator in pachinko machine - Google Patents

Prize generator in pachinko machine

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JP2000317065A
JP2000317065A JP11125858A JP12585899A JP2000317065A JP 2000317065 A JP2000317065 A JP 2000317065A JP 11125858 A JP11125858 A JP 11125858A JP 12585899 A JP12585899 A JP 12585899A JP 2000317065 A JP2000317065 A JP 2000317065A
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JP
Japan
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game
ball
game ball
opening
area
Prior art date
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Application number
JP11125858A
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Japanese (ja)
Inventor
Minoru Miwa
稔 三輪
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Aiwa Lite Corp
Original Assignee
Aiwa Lite Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the probability of flowing-into a hit port to be fair in a prize generator by providing a structure where the running passage of a received game ball is changed by a changing member. SOLUTION: A CPU reads a random number (S101), decides which one of an appearing body or a rotary body is an object to be controlled on the basis of the random number (S102) and activates a solenoid according to the object to be controlled or controls the rotary direction of a motor (S103). Since the appearing body or the rotary body is selected at random and controlled, the appearance timing of the appearing body or the change of a rotary direction in the rotary body is never predicted. Therefore, it is not predictable whether the game ball coming into a prize generator area from a flow-in port comes into contact with the appearing body or the rotary body or not, whether the ball passes a specified passage or not and which inclining direction is obtained in the passage. That is, the running passage of the game ball which comes into the generator area is not predicted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機の技術
分野に属し、詳しくは弾球遊技機に装着される役物に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of a ball and ball game machine, and more particularly to an accessory attached to a ball and ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機に代表される弾球遊技機に
は、遊技盤面に役物領域を形成する区画部材、役物領域
に遊技球を流入させる入口、役物領域に流入した遊技球
が入球可能な当たり口及び外れ口、役物領域での相対位
置を可変な可変部材及び可変部材を駆動してその相対位
置を変動させる駆動手段を備える役物が装着されている
ものがある。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine represented by a pachinko machine, a partition member for forming a role area on a game board, an entrance for flowing a game ball into a role area, and a game ball flowing into the role area are provided. Some of them are equipped with a hitting opening and a dropping-out opening, and a variable member having a variable relative position in the accessory region, and an accessory provided with driving means for driving the variable member to change the relative position.

【0003】代表的なものに第2種と呼ばれるパチンコ
機の中央入賞装置(第2種特別電動役物)がある。この
中央入賞装置の場合、開閉羽根により間欠的に開閉され
る入賞口から入賞した遊技球の進路を、装置内で規則的
に変動する可変部材との接触あるいは衝突によって変化
させる。そして、その遊技球が特定領域(V領域あるい
は単にVと呼ばれることが多い)を通過すれば、開閉羽
根の動作を継続させる。なお、V領域を通過しなかった
遊技球は通常の入賞球として扱われる。
[0003] A typical example is a central prize winning device (second type special electric accessory) of a pachinko machine called a second type. In the case of this central winning device, the course of a game ball winning from a winning opening intermittently opened and closed by opening and closing blades is changed by contact with or collision with a variable member that fluctuates regularly in the device. Then, when the game ball passes through a specific area (often referred to as V area or simply V), the operation of the opening and closing blade is continued. A game ball that has not passed through the V region is treated as a normal winning ball.

【0004】すなわち、V領域を通過するかしないかは
遊技者がより多くの遊技球を得られるか否かに直結する
ので、可変部材の動作が重要になっている。
[0004] That is, whether or not the player passes through the V region is directly linked to whether or not the player can obtain more game balls, so that the operation of the variable member is important.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、この可変部
材の変動が周期的であるために、特定のタイミングで入
賞するとV領域に誘導されやすく、逆にそれ以外のタイ
ミングではV領域を通過させるのがほとんど不可能とな
っていた。このため、特定のタイミングを狙って数個の
遊技球を発射し他のタイミングでは遊技球を発射しな
い、変則的な発射操作を行う遊技者がいて遊技店側とト
ラブルになることもあった。
However, since the change of the variable member is periodic, it is easy to be guided to the V region when winning at a specific timing, and conversely, the variable member is passed through the V region at other timings. Was almost impossible. For this reason, there is a player who fires several game balls aiming at a specific timing and does not fire the game balls at other timings and performs an irregular firing operation, which may cause trouble with the game store side.

【0006】また、例えば好適なタイミングを知らない
ために、そうした変則的な発射操作を行わない遊技者も
あり、知っている遊技者(変速発射する遊技者)と知ら
ない遊技者(変速発射しない遊技者)との間で公平性が
損なわれていた。このような問題は、第2種パチンコ機
に限らず、受入れた遊技球の進路を周期的(規則的)に
変動する部材にて変化させる構造の役物には、程度の差
はあれ存在していた。
Further, for example, there are some players who do not perform such an irregular firing operation because they do not know a suitable timing, and a known player (a player who performs variable-speed firing) and an unknown player (not performing variable-speed firing). Fairness has been impaired. Such problems are not limited to the class 2 pachinko machines, and there is a certain degree of difference in the role of the structure in which the course of the received game ball is changed by a member that periodically (regularly) fluctuates. I was

【0007】本発明は、受入れた遊技球の進路を変動す
る部材にて変化させる構造の役物において、上述のよう
な問題を防止することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to prevent the above-mentioned problems in a character having a structure in which the course of a received game ball is changed by a member that fluctuates.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記課題
を解決するための請求項1記載の弾球遊技機の役物は、
遊技盤面に役物領域を形成する区画部材と、前記役物領
域に遊技球を流入させる入口と、該役物領域に流入した
遊技球をいずれかに流入させるべく配された当たり口及
び外れ口と、前記役物領域での相対位置を可変な複数の
可変部材と、該可変部材を駆動して前記相対位置を変動
させる駆動手段と、該駆動手段の動作を不規則に制御す
る不規則制御手段とを備えている。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine,
A partition member that forms an accessory area on the game board surface, an inlet for allowing game balls to flow into the accessory area, and a hit port and a disengagement port arranged to allow the game balls that have flowed into the accessory area to flow into any of them. And a plurality of variable members that can change the relative position in the accessory area, a driving unit that drives the variable member to change the relative position, and irregular control that irregularly controls the operation of the driving unit. Means.

【0009】この役物では、区画部材にて遊技盤面に役
物領域が形成され、入口から役物領域に遊技球を流入さ
せる。区画部材は、役物領域の内外を仕切る部材であ
り、例えば壁状の部材を採用できる。ただし、遊技球を
役物領域に入出させる場所(例えば入口)以外での遊技
球の入出を不可能にできればよいので、例えば障害釘や
ピン状の部材を遊技球の直径に満たない間隔で配置した
り、板片等を同様の間隔で配置したものでもよい。入口
は、例えば壁状の部材を切欠いて設けたり、障害釘、ピ
ン状の部材、板片等を遊技球の直径を越える間隔で配置
して形成してもよい。要は、区画部材及び入口について
は、入口として設定した場所以外からは遊技球を役物領
域に流入させない構造であればよいのである。なお、入
口を開閉する手段あるいは拡大縮小する手段を設けても
よい。また、入口は1カ所でもよいし複数箇所でもよ
い。
In this accessory, an accessory area is formed on the game board surface by the partition member, and game balls flow into the accessory area from the entrance. The partition member is a member that partitions the inside and outside of the accessory area, and may be, for example, a wall-shaped member. However, since it is only necessary to make it impossible to enter and exit the game ball at a place (for example, an entrance) where the game ball enters and exits from the role area, for example, obstacle nails and pin-shaped members are arranged at intervals less than the diameter of the game ball. Or plate pieces or the like may be arranged at similar intervals. The entrance may be formed by, for example, notching a wall-shaped member, or forming obstacles, pin-shaped members, plate pieces, and the like at intervals exceeding the diameter of the game ball. In short, the partition member and the entrance only need to have a structure that does not allow the game ball to flow into the accessory area from a place other than the place set as the entrance. Note that a means for opening and closing the entrance or a means for enlarging and reducing may be provided. In addition, the entrance may be at one location or at multiple locations.

【0010】複数の可変部材は、それぞれが役物領域で
の相対位置を可変であり、駆動手段によって駆動されて
その相対位置を変動させる。そして、駆動手段の動作
は、不規則制御手段によって不規則に制御される。可変
部材の変動としては、遊技盤面と交差する方向に沿って
の移動(例えば遊技盤面からの出没)、遊技盤面に沿っ
ての平行移動、回転または揺動変位等が例示される。駆
動手段は、それらの変動を実現できればよく特に制限は
ないが、例えばソレノイドやモータを駆動源として、そ
れらによって直接またはリンクやギヤなどを介して間接
的に可変部材を駆動する。
[0010] Each of the plurality of variable members has a variable relative position in the accessory area, and is driven by driving means to change the relative position. The operation of the driving means is irregularly controlled by the irregular control means. Examples of the variation of the variable member include movement along a direction intersecting with the game board surface (for example, coming and going from the game board surface), parallel movement along the game board surface, rotation or swing displacement, and the like. The driving means is not particularly limited as long as the fluctuation can be realized. For example, the driving means uses a solenoid or a motor as a driving source and drives the variable member directly or indirectly via a link or a gear.

【0011】その駆動手段の動作は、不規則制御手段に
よって不規則に制御される。不規則に制御する例として
は、ある駆動手段を動作させる時間間隔を一定させな
い、回転や揺動の方向を不規則にする、各駆動手段を動
作させる順序が周期的にならない、ある駆動手段を動作
させてから次の駆動手段を動作させるまでの時間間隔を
不規則にする等があげられる。要するに、不規則に制御
するとは、駆動手段の動作に定期性や周期性をもたせな
いことである。
The operation of the driving means is irregularly controlled by the irregular control means. Examples of irregular control include: making the time intervals for operating certain driving means not constant, making the directions of rotation and swinging irregular, the order of operating each driving means not periodic, and certain driving means. Irregular time intervals between the start of the operation and the start of the operation of the next drive means may be used. In short, irregular control means that the operation of the driving means is not provided with regularity or periodicity.

【0012】そうした不規則な制御により、駆動手段に
よって駆動される可変部材の変動が不規則になる。する
と、入口から役物領域に流入した遊技球は、不規則に変
動する可変部材との接触や衝突等によって進路を不規則
に変化させられ、あるものは当たり口に流入し、他のも
のは外れ口に流入する。
[0012] By such irregular control, the fluctuation of the variable member driven by the driving means becomes irregular. Then, the game ball that has flowed from the entrance into the accessory area has its course changed irregularly due to contact with or collision with the variable member that fluctuates irregularly, some flow into the hit opening, and others flow into the hit opening. It flows into the outlet.

【0013】遊技球が当たり口に入球した場合には、こ
れを条件として(または条件の一部として)として例え
ば変動入賞装置を開放する等の特典を与える構成とすれ
ばよい。一方、外れ口に流入した遊技球については、こ
れを遊技盤の背面側に取り込んで入賞球として扱っても
よいし、当たり口に流入した場合よりも小さな特典を与
える(いわゆる小当たりとする)こともできる。また、
外れ口に流入した遊技球を入賞球としては扱わず、役物
領域から遊技盤面に戻してもよい。
When a game ball enters the winning opening, a condition such as a condition (or a part of the condition) may be given to give a privilege such as opening a variable winning device. On the other hand, the game ball that has flowed into the hole may be taken into the back side of the game board and treated as a winning ball, or a smaller bonus than when the ball flows into the hit hole (so-called small hit). You can also. Also,
The game ball that has flowed into the hole may not be treated as a winning ball, but may be returned to the game board from the accessory area.

【0014】可変部材の変動が不規則になるので、役物
領域に流入した遊技球が当たり口に入球するかしないか
も不規則となり、予測もできない。したがって、特定の
タイミングに数個の遊技球を発射しても当たり口への入
賞の確率を高めることはできない。また、発射のタイミ
ングによって当たり口への入賞の確率が低くなることも
ない。よって、変則的な発射操作は無意味となるし、遊
技者間の公平性も確保できる。
Since the variation of the variable member becomes irregular, it may be irregular whether the game ball that has flowed into the accessory area enters the hit hole or not and cannot be predicted. Therefore, even if several game balls are fired at a specific timing, it is not possible to increase the probability of winning a win. In addition, the probability of winning at the winning opening does not decrease due to the timing of firing. Therefore, the irregular firing operation becomes meaningless, and fairness among players can be secured.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例を図面を参
照して説明して発明の実施の形態の説明とする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings to explain the embodiments of the present invention.

【0016】[0016]

【実施例】図1に示すように、弾球遊技機としてのパチ
ンコ機1は、ほぼプラスチック製の外枠2、ヒンジ3に
より外枠2に蝶着されているプラスチック製の中枠4を
備えており、中枠4にて他の各部を支持し、その中枠4
を外枠2にて支持する構造である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as a ball-and-ball game machine has an outer frame 2 made of almost plastic, and a middle frame 4 made of plastic hinged to the outer frame 2 by a hinge 3. The other parts are supported by the middle frame 4 and the middle frame 4
Is supported by the outer frame 2.

【0017】中枠4は遊技盤5を保持しており、その遊
技盤5の前面側はガラス保持枠6aに保持されたガラス
板6によって覆われている。なお、ガラス保持枠6a
は、プラスチック製で中枠4に開閉可能に蝶着されてい
る。図2に示すように、遊技盤5には本発明の役物に該
当する中央入賞装置18、大入賞装置28等が設置され
ているが、その詳細は後述する。
The middle frame 4 holds a game board 5, and the front side of the game board 5 is covered with a glass plate 6 held by a glass holding frame 6a. In addition, the glass holding frame 6a
Is made of plastic and is hinged to the inner frame 4 so that it can be opened and closed. As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a central prize device 18, a large prize device 28, and the like corresponding to the character of the present invention, and details thereof will be described later.

【0018】また中枠4は上受皿7を保持しており、上
受皿7の内側には、パチンコ機1の本体内部に通じる上
皿出口7aが開口している。この上受皿7は賞球として
排出された遊技球の貯留皿であり発射用の遊技球を貯留
しておく発射球供給皿でもある。
The middle frame 4 holds the upper tray 7, and an upper tray outlet 7a is opened inside the upper tray 7 to communicate with the inside of the main body of the pachinko machine 1. The upper receiving tray 7 is a storage plate for game balls discharged as prize balls, and is also a launch ball supply plate for storing game balls for firing.

【0019】上受皿7の下方においては、下受皿8が、
中枠4の前面側に固着されている。下受皿8の内側に
は、パチンコ機1の本体内部に通じる下皿出口8aが開
口している。また、下受皿8の右側では、発射装置45
(図1には示さない)を操作するための操作ダイヤル9
が中枠4に取付けられている。
Below the upper tray 7, the lower tray 8 is
It is fixed to the front side of the middle frame 4. Inside the lower tray 8, a lower tray outlet 8a communicating with the inside of the main body of the pachinko machine 1 is opened. Further, on the right side of the lower receiving tray 8, the firing device 45 is provided.
(Not shown in FIG. 1) Operation dial 9 for operating
Are attached to the middle frame 4.

【0020】外枠2のヒンジ3の縦辺2bには、貸出ス
イッチ10a、プリペイドカードの返却を要求する返却
要求を入力するための返却スイッチ10b及びプリペイ
ドカードの残高を表示するための残高表示器10cを有
する、CR操作パネル10が設置されている。
On the vertical side 2b of the hinge 3 of the outer frame 2, a lending switch 10a, a return switch 10b for inputting a return request for returning a prepaid card, and a balance display for displaying the balance of the prepaid card are provided. A CR operation panel 10 having 10c is installed.

【0021】貸出スイッチ10a及び返却スイッチ10
bは、それぞれ押込操作するとオンになり押込力が解除
されるとオフに復帰する形式のスイッチである。残高表
示器10cは2個の7セグメントLEDからなり、各7
セグメントLEDが0〜9の数字を表示でき、全体とし
て2桁の数字を表示できる。なお、本実施例では、残高
表示器10cの表示は100円を単位としており、例え
ば01なら100円、10なら1000円を表してい
る。また、各7セグメントLEDは数字以外にE、F、
H等の文字や文字ともならない記号等も表示できる。
Lending switch 10a and return switch 10
Reference numeral b denotes a switch of a type that is turned on when a pressing operation is performed and returns to off when the pressing force is released. The balance indicator 10c is composed of two 7-segment LEDs.
The segment LED can display a number from 0 to 9, and can display a two-digit number as a whole. In this embodiment, the display of the balance display unit 10c is in units of 100 yen. For example, 01 indicates 100 yen, and 10 indicates 1000 yen. In addition, each 7 segment LED is E, F,
Characters such as H and symbols that do not become characters can also be displayed.

【0022】またパチンコ機1には、CRユニット11
が付属している。このCRユニット11は、カード受入
口11aから差し込まれたプリペイドカードを取り込
み、記録されているデータを読取り、書換え、カード受
入口11aから排出できる。次に、図2を参照して遊技
盤5の前面側の構成を説明する。遊技盤5には2つの円
弧状の誘導レール19a、19bが取り付けられてお
り、これらに囲まれる部分が遊技領域21とされる。
The pachinko machine 1 has a CR unit 11.
Comes with. The CR unit 11 can take in a prepaid card inserted from the card receiving port 11a, read and rewrite recorded data, and discharge the data from the card receiving port 11a. Next, the configuration of the front side of the game board 5 will be described with reference to FIG. Two arc-shaped guide rails 19a and 19b are attached to the game board 5, and a portion surrounded by the guide rails 19a and 19b is a game area 21.

【0023】遊技領域21の中央部には、中央入賞装置
18が設置されている。中央入賞装置18の外周は区画
部材に該当するプラスチック製の周壁60にて囲まれて
おり、その内側が役物領域62となっている。周壁60
の頂部には入口に該当する流入口63が設けられてお
り、遊技領域21を移動する遊技球が流入可能である。
また、役物領域62の下部には当たり口64及び左右の
外れ口65a、65bが並設されており、流入口63か
ら役物領域62に流入した遊技球は、当たり口64また
は外れ口65a、65bのいずれかに流入する。当たり
口64または外れ口65a、65bに流入した遊技球
は、遊技盤5を貫通する誘導路(図示略)にて遊技盤5
の背面側に誘導されて入賞球として扱われる。なお、当
たり口64に流入した遊技球は当たりセンサ18b(図
2には示さない。図4参照)によって検出され、外れ口
65a、65bに流入した遊技球は外れセンサ18c
(図2には示さない。図4参照)によって検出される。
At the center of the game area 21, a central winning device 18 is provided. The outer periphery of the center winning device 18 is surrounded by a plastic peripheral wall 60 corresponding to a partition member, and the inside thereof is a role object area 62. Peripheral wall 60
An inflow port 63 corresponding to the entrance is provided at the top of the game area, and a game ball moving in the game area 21 can flow in.
A hitting opening 64 and left and right openings 65a and 65b are provided side by side at the lower part of the accessory area 62. The game balls flowing into the accessory area 62 from the inflow port 63 receive the hitting opening 64 or the opening 65a. , 65b. The game ball that has flowed into the contact opening 64 or the outgoing openings 65a and 65b passes through a guide path (not shown) passing through the game board 5,
And is treated as a winning ball. The game balls flowing into the contact opening 64 are detected by the contact sensor 18b (not shown in FIG. 2; see FIG. 4), and the game balls flowing into the contact openings 65a and 65b are detected by the contact sensor 18c.
(Not shown in FIG. 2; see FIG. 4).

【0024】役物領域62には5個の出没体66a〜6
6eと1個の回転体68が配置されている。これら出没
体66a〜66e及び回転体68は可変部材に該当して
いる。図3に示すように、出没体66aは、周壁60に
連続する背板61を貫通し、駆動手段としてのソレノイ
ドAに連結されている。なお、背板61は遊技盤5の表
面に密接されている。出没体66aは、ソレノイドAに
より前後方向に駆動され、前進時には遊技盤5の表面側
に突出し後退時には遊技盤5の内部に収容される。図示
は省略するが、同様に出没体66b〜66eは、それぞ
れ駆動手段としてのソレノイドB〜E(図4参照)によ
り前後方向に駆動され、前進時には遊技盤5の表面側に
突出し後退時には遊技盤5の内部に収容される。このた
め、出没体66a〜66eが前進側にあるときには役物
領域62を落下する遊技球がこれらに接触(衝突)する
が、後退時には遊技球が接触することはない。
In the accessory area 62, five projecting bodies 66a-6
6e and one rotating body 68 are arranged. The retractable bodies 66a to 66e and the rotating body 68 correspond to variable members. As shown in FIG. 3, the retractable body 66a penetrates a back plate 61 continuous with the peripheral wall 60, and is connected to a solenoid A as a driving means. The back plate 61 is in close contact with the surface of the game board 5. The retractable body 66a is driven in the front-rear direction by the solenoid A, protrudes to the surface side of the game board 5 when moving forward, and is housed inside the game board 5 when moving backward. Although not shown, the retractable bodies 66b to 66e are similarly driven in the front-rear direction by solenoids B to E (see FIG. 4) as driving means, respectively, and protrude toward the front side of the game board 5 when moving forward and play the game board when moving backward. 5 is housed inside. For this reason, when the retractable bodies 66a to 66e are on the forward side, the game balls falling down the accessory area 62 contact (collide) with them, but do not contact the game balls when retreating.

【0025】一方、回転体68は遊技球が通過可能な幅
の通路68aを備えており、図3に示すように駆動手段
としてのモータ18aの出力軸に連結されており、この
モータ18aにより時計回り及び反時計回りに回転駆動
される。この回転により通路68aの傾き方向が変化
し、ここに入り込んだ遊技球の進路を変化させる。ま
た、遊技球は回転体68との衝突によっても進路を変化
させる。
On the other hand, the rotating body 68 is provided with a passage 68a having a width through which a game ball can pass, and is connected to an output shaft of a motor 18a as a driving means as shown in FIG. It is driven to rotate clockwise and counterclockwise. This rotation changes the inclination direction of the passage 68a, and changes the course of the game ball that has entered the passage 68a. In addition, the course of the game ball changes due to collision with the rotating body 68.

【0026】なお、図2に示すように、役物領域62に
は、背板61に連続して立設された複数の障害ピン67
(図示するのは当たり口64の上方、俗に命釘と呼ばれ
る一対のみ)が適宜配置されており、遊技球は、これら
の障害ピン67との衝突によっても進路を変化させる。
As shown in FIG. 2, a plurality of obstacle pins 67 erected continuously from the back plate 61 are provided in the accessory area 62.
(Only a pair of so-called life nails is shown above the contact opening 64, which is shown in the figure.) The game balls change their courses even when they collide with these obstacle pins 67.

【0027】図2に示すように、中央入賞装置18の下
方には、チューリップ式の入賞装置22が配置されてい
る。この入賞装置22の下方には、大入賞装置28が設
置されている。大入賞装置28は、開閉板32によって
開閉される大入賞口34を備えており、大入賞口34の
左右には、普通入賞口38a、38bが設けられてい
る。大入賞口34の内部はV領域と非V領域とに分割さ
れており、大入賞装置28にはV領域を通過する遊技球
を検出するためのVセンサ28b及び大入賞口34への
入賞球の全てを検出するための10球センサ28cが装
備されている(図2には示さない。図4参照)。また、
大入賞装置28には開閉板32を駆動するためのソレノ
イド28aも備えられている(図2には示さない。図4
参照)。
As shown in FIG. 2, below the central winning device 18, a tulip-type winning device 22 is arranged. Below the winning device 22, a big winning device 28 is installed. The special winning device 28 is provided with a special winning opening 34 that is opened and closed by the opening and closing plate 32. On the left and right of the special winning opening 34, normal winning openings 38a and 38b are provided. The inside of the special winning opening 34 is divided into a V region and a non-V region, and the special winning device 28 has a V sensor 28b for detecting a game ball passing through the V region and a winning ball to the special winning opening 34. Is provided (not shown in FIG. 2; see FIG. 4). Also,
The big winning device 28 is also provided with a solenoid 28a for driving the opening and closing plate 32 (not shown in FIG. 2; FIG. 4).
reference).

【0028】大入賞口34は、中央入賞装置18におけ
る遊技球の挙動(詳細は後述)により開放状態とされる
ことがあるが、通常は閉鎖されている。開閉板32を手
前側に倒した開放状態では大入賞口34はきわめて入賞
しやすいが、開閉板32を立てて大入賞口34を閉鎖す
ると(閉鎖状態)、大入賞口34は入賞不可能となる。
The special winning opening 34 may be opened depending on the behavior of the game ball in the central winning device 18 (details will be described later), but is normally closed. In the open state where the opening and closing plate 32 is tilted toward the front side, the special winning opening 34 is extremely easy to win. However, when the opening and closing plate 32 is set up and the large winning opening 34 is closed (closed state), the special winning opening 34 cannot be won. Become.

【0029】また、遊技領域21には、中央入賞装置1
8の左右に配された普通入賞口40a、40b、これら
の下方に配された普通入賞口42a、42b、ランプ風
車44a、44b、サイド飾46a、46bが設置さ
れ、最下部にはアウト穴48が設けられている。なお図
示は省略しているが、遊技領域21には周知の障害釘や
風車等も取り付けられている。
In the game area 21, the central winning device 1 is provided.
8 are provided with normal winning openings 40a, 40b arranged below them, ordinary winning openings 42a, 42b arranged below these, lamp windmills 44a, 44b, side decorations 46a, 46b, and an out hole 48 at the bottom. Is provided. Although not shown, well-known obstacle nails, windmills, and the like are attached to the game area 21.

【0030】このパチンコ機1の制御系の要部は図4に
示す通りであり、遊技制御装置80を中心に構成されて
いる。遊技制御装置80は、CPU80a、ROM80
b、RAM80c、乱数回路80d、入出力回路(I/
O)80e等を備えるマイクロコンピュータであり、不
規則制御手段として機能する。
The main part of the control system of the pachinko machine 1 is as shown in FIG. 4 and mainly comprises a game control device 80. The game control device 80 includes a CPU 80a, a ROM 80
b, RAM 80c, random number circuit 80d, input / output circuit (I /
O) A microcomputer provided with 80e or the like, which functions as irregular control means.

【0031】遊技制御装置80には、入賞装置22、普
通入賞口38a、38b、40a、40b、42a、4
2bのそれぞれに設けられている入賞センサ50(図示
は1つのみ)からの入賞信号、大入賞装置28のVセン
サ28bからのV信号、10球センサ28cからの10
カウント信号等が入力される。また、中央入賞装置18
の当たりセンサ18bからの当たり信号及び外れセンサ
18cからの外れ信号も入力される。したがって、遊技
制御装置80は、入賞球の発生、V領域や当たり口64
等の特別の場所を通過した遊技球の有無を知ることがで
きる。
The game control device 80 includes a prize winning device 22, ordinary winning prizes 38a, 38b, 40a, 40b, 42a, 4a
2b, a winning signal from the winning sensor 50 (only one shown), a V signal from the V sensor 28b of the big winning device 28, and a 10 signal from the 10-ball sensor 28c.
A count signal or the like is input. In addition, the central winning device 18
The hit signal from the hit sensor 18b and the slip signal from the slip sensor 18c are also input. Therefore, the game control device 80 generates the winning ball, the V region,
It can know whether there is a game ball passing through a special place such as.

【0032】さらに、遊技制御装置80には大入賞装置
28のソレノイド28a、中央入賞装置18のソレノイ
ドA〜E、モータ18a、発射装置51、払出装置52
等も接続されており、遊技制御装置80はこれらの動作
を制御できる。次に図5及び図6を参照して、遊技制御
装置80による中央入賞装置18の制御について説明す
る。なお、図5は、遊技制御装置80のCPU80aが
実行する中央入賞装置制御処理のフローチャートであ
り、図6は判定処理のフローチャートである。なお、中
央入賞装置制御処理は、適宜の間隔(本実施例では約
0.5秒間隔)で割込起動される割込ルーチンであり、
判定処理は、CPU80aが一定のタイミングで(例え
ばタイマリセットにより約2ミリ秒毎に)繰り返して実
行するメインルーチン(図示は省略)のサブルーチンで
ある。
Further, the game control device 80 includes a solenoid 28a of the special winning device 28, solenoids A to E of the central winning device 18, a motor 18a, a firing device 51, and a payout device 52.
Are connected, and the game control device 80 can control these operations. Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, control of the central winning device 18 by the game control device 80 will be described. FIG. 5 is a flowchart of the central winning device control process executed by the CPU 80a of the game control device 80, and FIG. 6 is a flowchart of the determination process. The central winning device control process is an interrupt routine that is started at an appropriate interval (in the present embodiment, approximately 0.5 seconds).
The determination process is a subroutine of a main routine (not shown) repeatedly executed by the CPU 80a at a fixed timing (for example, approximately every 2 milliseconds due to a timer reset).

【0033】図5に示すように、中央入賞装置制御処理
では、CPU80aは、乱数回路80dから乱数を読み
込む(S101)。乱数回路80dは、整数値をランダ
ムに生成する回路であり、CPU80aが読み込む数値
に規則性は存在しない。続いてCPU80aは、読み込
んだ乱数に基づいて、出没体66a〜66e及び回転体
68のいずれを制御対象とするかを決める(S10
2)。本実施例の場合、乱数を7で除して、余りが0
(割り切れた)なら出没体66a、余りが1なら出没体
66b、余りが2なら出没体66c、余りが3なら出没
体66d、余りが4なら出没体66eをそれぞれ後退さ
せ、余りが5なら回転体68を時計回り駆動、余りが6
なり回転体68を反時計回り駆動と決める。
As shown in FIG. 5, in the central winning device control processing, the CPU 80a reads a random number from the random number circuit 80d (S101). The random number circuit 80d is a circuit that randomly generates an integer value, and the numerical value read by the CPU 80a has no regularity. Subsequently, the CPU 80a determines which of the retractable bodies 66a to 66e and the rotating body 68 is to be controlled based on the read random number (S10).
2). In the case of the present embodiment, the remainder is 0 by dividing the random number by 7.
If it is (divisible), the retractable body 66a, if the remainder is 1, the retractable body 66b, if the remainder is 2, the retractable body 66d if the remainder is 3, the retractable body 66e if the remainder is 4, the retractable body 66e is retracted, and if the remainder is 5, the rotation is performed. Driving body 68 clockwise, remainder 6
The rotating body 68 is determined to be driven counterclockwise.

【0034】そして、次のS103では、S102で決
めた制御対象が出没体66a〜66eのいずれかならそ
れを後退させるべくソレノイドA〜Eのいずれかに電力
を供給し(この供給は設定時間継続する)、制御対象が
回転体68ならこれを時計回りまたは反時計回り駆動す
べくモータ18aの回転方向を制御する(モータ18a
の回転方向は、次に回転体68が制御対象とされるまで
変化しない)。
In the next step S103, if the object to be controlled determined in S102 is any of the retractable bodies 66a to 66e, power is supplied to any of the solenoids A to E to retract the same (this supply continues for a set time). If the object to be controlled is the rotating body 68, the rotating direction of the motor 18a is controlled to drive the rotating body 68 clockwise or counterclockwise (the motor 18a
Does not change until the rotating body 68 is controlled next.)

【0035】このように、出没体66a〜66eあるい
は回転体68がランダムに選択されて駆動を制御される
ので、出没体66a〜66eの出没のタイミングや回転
体68の回転方向の変化はまったく予想がつかない。し
たがって、流入口63から役物領域62に流入した遊技
球が、どの出没体66a〜66eと接触するか、回転体
68と接触するか、回転体68の通路68aを通過する
かしないか、そのときの通路68aの傾き方向はどうな
っているか等を予測できない。このため、役物領域62
に流入した遊技球が当たり口64に入球するか外れ口6
5a、65bに入球するかも不規則となり、予測もでき
ない。
As described above, since the drive of the retractable bodies 66a to 66e or the rotating body 68 is selected at random and the drive is controlled, the timing of the emergence and retracting of the retractable bodies 66a to 66e and the change of the rotating direction of the rotary body 68 are completely anticipated. I can't get it. Therefore, whether the game ball that has flowed into the accessory area 62 from the inflow port 63 comes into contact with any of the retractable bodies 66a to 66e, contacts the rotating body 68, or does not pass through the passage 68a of the rotating body 68, The inclination direction of the passage 68a at that time cannot be predicted. Therefore, the accessory area 62
Game ball that has flowed into the hole 64 or hits the opening 64
It is also irregular to enter the balls 5a and 65b and cannot be predicted.

【0036】本実施例のパチンコ機1では当たり口64
に入球すると遊技者に特典が与えられるので、その点に
ついて図6を参照して説明する。図6に示すように、C
PU80aは、当たりセンサ18bからの当たり信号が
入力されているか否かにより、遊技球が当たり口64に
入球したか否かを判断する(S201)。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the contact opening 64
A bonus is given to the player when the player enters the ball, so that point will be described with reference to FIG. As shown in FIG.
The PU 80a determines whether or not a game ball has entered the hit port 64 based on whether or not a hit signal from the hit sensor 18b has been input (S201).

【0037】当たり口64に入球していれば(S20
1:YES)、払出装置52に指示して設定されている
個数の賞球(例えば10個)を払い出させてから(S2
02)、特別遊技を開始して(S203)、リターンす
る。特別遊技の実行に関わる制御は、メインルーチンの
サブルーチンとしての特別遊技制御処理(図示は省略)
にて実行される。この実施例における特別遊技は公知の
第1種パチンコ機(俗にフィーバー機)における特別遊
技と類似している。簡単に説明すると、遊技制御装置8
0は大入賞装置28のソレノイド28aを稼働させて大
入賞口34を開放させる。この開放は約30秒間または
10球センサ28cにより10個の遊技球が検出される
まで継続する。そして、その回の開放期間中にV領域を
通過した遊技球があれば(Vセンサ28bにより遊技球
が検出されていれば)、大入賞口34を再開放する。た
だし、本実施例の場合、大入賞口34の開放回数(いわ
ゆるラウンド数)は10回を越えることはない。なお、
先行する特別遊技中に当たり口64への新たな入球があ
った場合には、先行する特別遊技はそこで終了され(1
0ラウンドに達していなくても終了され)、新たな特別
遊技が開始される設定である。
If the ball has entered the contact opening 64 (S20)
1: YES), the payout device 52 is instructed to pay out the set number of prize balls (for example, 10) (S2).
02), start a special game (S203), and return. The control relating to the execution of the special game is a special game control process (not shown) as a subroutine of the main routine.
It is executed in. The special game in this embodiment is similar to the special game in the publicly known type 1 pachinko machine (commonly a fever machine). Briefly, the game control device 8
A value of 0 activates the solenoid 28a of the special winning device 28 to open the special winning opening 34. This opening is continued for about 30 seconds or until ten game balls are detected by the ten ball sensor 28c. Then, if there is a game ball that has passed through the V area during the opening period (if the game ball is detected by the V sensor 28b), the special winning opening 34 is opened again. However, in the case of the present embodiment, the number of times of opening the special winning opening 34 (so-called round number) does not exceed 10 times. In addition,
If there is a new ball in the hit port 64 during the preceding special game, the preceding special game is ended there (1).
This is a setting in which the game is terminated even if the round has not reached 0) and a new special game is started.

【0038】一方、当たり口64に入球していなければ
(S201:NO)、外れセンサ18cからの外れ信号
が入力されているか否かにより、遊技球がいずれかの外
れ口65a、65bに入球したか否かを判断する(S2
04)。外れ口65a、65bに入球していれば、払出
装置52に指示して設定されている個数の賞球(例えば
10個)を払い出させて(S205)、リターンする。
外れ口65a、65bに入球していなければ、実質的な
処理は行わないでリターンする。
On the other hand, if the ball has not entered the hitting port 64 (S201: NO), the game ball enters one of the opening ports 65a and 65b depending on whether or not a disconnection signal from the disconnection sensor 18c has been input. It is determined whether or not the ball is hit (S2
04). If the ball has entered the opening 65a, 65b, the payout device 52 is instructed to pay out the set number of prize balls (for example, 10) (S205), and the process returns.
If the ball has not entered the outgoing holes 65a and 65b, the process returns without performing any substantial processing.

【0039】このように、当たり口64に入球すると、
その特典として特別遊技が実行されるので、当たり口6
4に入球するかしないかは遊技者にとって大いに気にな
るところである。しかしながら、前述したように出没体
66a〜66eの挙動、回転体68の回転方向の変化等
はまったくランダムであるから、流入口63から役物領
域62に流入した遊技球がどのような経路で当たり口6
4あるいは外れ口65a、65bに達するかを予測でき
ない。また、特定のタイミングで流入口63から役物領
域62に流入した遊技球が当たり口64に入球しやすく
なったり入球しにくくなるようなこともない。
As described above, when the ball enters the contact opening 64,
As a special game is executed as a special benefit,
Whether or not to enter 4 is of great concern to the player. However, as described above, since the behavior of the retractable bodies 66a to 66e, the change in the rotation direction of the rotating body 68, and the like are completely random, the game ball flowing from the inflow port 63 to the accessory area 62 hits in any route. Mouth 6
It is not possible to predict whether it will be 4 or the openings 65a, 65b. Further, the game balls flowing into the accessory area 62 from the inflow port 63 at a specific timing do not easily enter or hardly enter the hit port 64.

【0040】よって、特定のタイミングに数個の遊技球
を発射しても当たり口64への入球の確率を高めること
はできない。また、発射のタイミングによって当たり口
64への入球の確率が低くなることもない。よって、変
則的な発射操作は無意味となるし、遊技者間の公平性も
確保できる。
Therefore, even if several game balls are fired at a specific timing, it is not possible to increase the probability of entering the hit port 64. In addition, the probability of entering the hitting opening 64 does not decrease due to the timing of firing. Therefore, the irregular firing operation becomes meaningless, and fairness among players can be secured.

【0041】実施例及び変形例にしたがって本発明の実
施の形態を説明したが、本発明はこれらの例に限定され
るものではない。
Although the embodiments of the present invention have been described according to the examples and the modifications, the present invention is not limited to these examples.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】 実施例の中央入賞装置の出没体と回転体の駆
動機構の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a drive mechanism of a retractable body and a rotating body of the central winning device of the embodiment.

【図4】 実施例のパチンコ機の制御系を説明するブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a control system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置のCPU
が実行する中央入賞装置制御処理のフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a CPU of the game control device of the pachinko machine of the embodiment.
It is a flow chart of the central winning device control processing executed by.

【図6】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置のCPU
が実行する判定処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a CPU of the game control device of the pachinko machine of the embodiment.
5 is a flowchart of a determination process executed by the user.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機(弾球遊技機)、5…遊技盤、18…中
央入賞装置(役物)、18a…モータ(駆動手段)、2
1…遊技領域、60…周壁(区画部材)、62…役物領
域、63…流入口(入口)、64…当たり口、65a、
65b…外れ口、66a〜66e…出没体(可変部
材)、68…回転体(可変部材)、80…遊技制御装置
(不規則制御手段)、80a…CPU(不規則制御手
段)、A〜E…ソレノイド(駆動手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (ball game machine), 5 ... Game board, 18 ... Central prize winning device (accessory), 18a ... Motor (drive means), 2
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game area, 60 ... Peripheral wall (compartment member), 62 ... Accessory area, 63 ... Inlet (entrance), 64 ... Hitting opening, 65a,
65b: Exit, 66a to 66e: Retractable body (variable member), 68: Rotating body (variable member), 80: Game control device (irregular control means), 80a: CPU (irregular control means), A to E ... Solenoid (drive means).

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に役物領域を形成する区画部材
と、前記役物領域に遊技球を流入させる入口と、該役物
領域に流入した遊技球をいずれかに流入させるべく配さ
れた当たり口及び外れ口と、前記役物領域での相対位置
を可変な複数の可変部材と、該可変部材を駆動して前記
相対位置を変動させる駆動手段と、該駆動手段の動作を
不規則に制御する不規則制御手段とを備えることを特徴
とする弾球遊技機の役物。
1. A partition member that forms an accessory area on a game board surface, an entrance through which a game ball flows into the accessory area, and a game ball that flows into the accessory area is arranged to flow into any of them. The contact opening and the opening, a plurality of variable members that can change the relative position in the accessory area, a driving unit that drives the variable member to change the relative position, and irregularly operates the driving unit. And an irregular control means for controlling the game machine.
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