JP4189528B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4189528B2 JP2002143301A JP2002143301A JP4189528B2 JP 4189528 B2 JP4189528 B2 JP 4189528B2 JP 2002143301 A JP2002143301 A JP 2002143301A JP 2002143301 A JP2002143301 A JP 2002143301A JP 4189528 B2 JP4189528 B2 JP 4189528B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技球1個分の入球巾をもつ入球口と、始動口への入球に起因して開放又は拡大する羽根とを有する特定入球口を持つ、特定入球装置について、羽根の拡大しているときと拡大していないときとで、特定入球装置の開口構造が変化し、特定領域の入球確率も変化する特徴を有する弾球遊技機である。
【0002】
【従来の技術】
近年、大当たり発生条件が2つ以上の弾球遊技機についての提案が為されている。例えば、特開2000−33152号、特開2001−9128号及び特開2001−9129号等に示される発明が為されている。これらの公報に示される発明は、遊技球の挙動により遊技球の入球が可能となる特定入球口内の特定領域を遊技球が通過すると大当たりとする第1大当たり発生条件と、図柄が揃うことによる大当たりとする第2大当たり発生条件と、の2つ以上の大当たり発生条件を有するものである。これらの発明は、図柄が揃うことのみを単調に繰り返す遊技に、遊技球の挙動による遊技の面白さを加味したものであり、所謂フィーバ機と羽根物の弾球遊技機との遊技内容を合わせた面白さを有する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、これらの発明は、図柄が揃うことの遊技が主であるか従であるかの問題は別としても、図柄を揃える遊技に遊技球の挙動による面白さを加味したものの遊技内容であることに変わりはない。また、図柄を揃える遊技に別の大当たり発生条件を加えただけというものが大半である。
【0004】
そこで、本発明の弾球遊技機は、前述した課題を好適に解決することを目的として為されたものであり、図柄が揃うことを中心とする遊技から脱却し、大当たり発生条件を遊技球の挙動によるものとし、また、大当り発生条件へいたる遊技球の流下経路を複数種類用意することによって、遊技の趣向性を高めることにある。
【0005】
前記課題を解決するため請求項1に記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に遊技球が入球可能な特定入球装置を備え、該特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、
特定入球装置は、内部にある球挙動空間と、該球挙動空間を包囲するケースと、該ケースの上部に形成され前記球挙動空間と連通する上部開口部と、前記ケースに設けられた開閉部材と、該上部開口部の中央部に形成され遊技球が1個だけ通過可能な障害釘を備えた第1入球口と、該第1入球口の左右に形成され前記開閉部材で開閉される一対の第2入球口と、底部に形成され前記球挙動空間を流下する遊技球が落下し、前記特定領域に至る経路となるステージと、を備え、
前記特定入球装置の球挙動空間内に設けられ、前記障害釘の下部に配置され、該障害釘を通過した遊技球が入球する球旋回式入球装置と、
遊技球の入球に起因して前記開閉部材を駆動し前記第2入球口を開放させる始動口と、を備え、
前記球挙動空間は、前記第1入球口から球旋回式入球装置へ入球する遊技球が前記ステージに至る第1球挙動空間と、前記第2入球口から前記ステージに至る第2球挙動空間とを備え、
前記球旋回式入球装置が前記第1入球口と第2入球口とを区画する隔壁を備え、前記第1入球口から入球した遊技球を皿の上で旋回させて複数の通過穴のいずれかを通過させた後、前記第2球挙動空間に排出することを特徴とする弾球遊技機である。
【0006】
第1入球口は、遊技球が1個入球可能な入球巾、11.00mm〜14.00mmの値をとることが好ましい。それぞれの第2入球口は第1入球口の幅よりも広く、上部開口部よりも狭いことが好ましい。前記始動口は、遊技球の入球に応答して、第2入球口を拡大させるための入球口又は通過口であることが好ましい。
【0007】
前記特定入球装置内には、前記第1、2入球口の状態によって異なる、遊技球の流下経路である第1及び第2球挙動空間を有することが好ましい。
【0008】
第1入球口から球旋回式入球装置に入球した遊技球は、皿に形成した複数の通過穴のうちいずれかを通過し、特定通過穴を通過したならば、管を経て誘導装置を通過し、特定領域に入賞することが好ましい。また、一方、特定通過穴以外の通過穴を通過し、ステージに流下したならば、そのまま非特定領域に入賞することが好ましいが、稀にステージから誘導装置を経て、特定領域に入賞することも有り得ることが好ましい。
【0009】
開放された第2入球口から特定入球装置内に入球した遊技球は、ステージに流下することとなり、そのまま非特定領域に入賞することになるが、稀にステージから誘導装置を経て、特定領域に入球することも有り得ることが好ましい。
【0010】
第1入球口へは遊技球を入球させることができるが、第1入球口の上部には障害釘を有し、また第1入球口自体の入球巾も狭く、遊技球が入球する確率は低いことが好ましい。
【0011】
第2入球口へは通常入球させることはできず、第2入球口を開放する時期を決定する始動口に入球させることで初めて開放させることができることが好ましい。
【0012】
第2入球口が開放されることによって特定入球装置に入球させる確率は高くなるが、特定入球装置の構造上、第2入球口から入球した遊技球は、特定領域への入賞が困難になることが好ましい。
【0013】
隔壁は透明プラスチックが好ましい。
【0014】
請求項2に記載の弾球遊技機は、前記球旋回式入球装置は、前記第1入球口から入球する遊技球を誘導する曲管を有し、該曲管の出口が前記皿の外周部の接線方向に形成され、遊技球が前記皿の外周から周り始め内周に向かって旋回させながら前記複数の通過穴のいずれかを通過させることを特徴とする請求項1の弾球遊技機である。
【0015】
請求項3に記載の弾球遊技機は、入口が前記皿の通過穴の1つと連通するとともに出口が前記ステージに配置された曲管と、前記ステージに配置され、前記出口から排出される遊技球を前記特定領域に誘導する誘導装置を有することを特徴とする請求項1又は2の弾球遊技機である。
【0016】
請求項4に記載の弾球遊技機は、前記ステージの手前側中央部に特定領域を有し、該特定領域の左右隣に非特定領域を有することを特徴とする請求項1乃至3いずれかに記載の弾球遊技機である。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得る。
【0027】
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の前面に貸出釦16、精算釦17及び残高報知部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高報知部18に報知され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
【0028】
図2はパチンコ機10の裏面図であり、遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
【0029】
また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、前面枠12左下部には発射制御基板32と発射モータ33が、主制御基板30の上部に外部接続端子基板34が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【0030】
前述した発射ハンドル24を回動すれば、発射制御基板32により駆動される発射モータ33(図2参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0031】
次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように、中央部に、遊技球が入球可能な特定入球装置35、特定入球装置35の右隣に大入賞口開放役物36、その下方に大入賞口37、特定入球装置35の下方に備えられ、左右方向に複数個備えられた(例では3個)普通入賞口である羽根作動口38,39,40、最下部にアウト口41、その他の各種入賞口、風車42及び遊技釘43等が備えられている。特別遊技のときに作動するのは大入賞口開放役物36及び大入賞口37である。大入賞口37は特別遊技を実行するとき、開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造である。第2入球口57,58は羽根作動口38,39,40への入賞に応答して開放し、羽根作動口38,40への入賞に応答して1回、羽根作動口39への入賞に応答して2回、夫々開放する構造とする。図6に示すように、第2入球口57,58の開放によって入球巾が拡大し、この開口構造の変化によって特定入球装置35内により多くの遊技球を誘導できることとなる。
【0032】
特定入球装置35は、図において斜視で示されており、内部にある第1球挙動空間S1及び第2球挙動空間S2と、第1球挙動空間S1及び第2球挙動空間S2を包囲する外殻を構成するケース50と、ケース50の上部に開口形成され第1球挙動空間S1及び第2球挙動空間S2と連通する上部開口部51(図4、6参照)と、ケース50の左右上端部に設けられた開閉部材である一対の羽根52,53と、上部開口部51の中央部に形成され一個の遊技球が通過可能な障害釘54を備え入球確率1/100〜1/200の第1入球口55と、第1入球口55の左右に形成され羽根52,53で開閉される一対の第2入球口57,58と、ケース50の底部に形成され第1球挙動空間S1及び第2球挙動空間S2を流下する遊技球が落下し、特定領域59に至る経路となるステージ60と、を備えたものである。第1入球口55の入球巾は遊技球が一つ入球できる程度の入球巾(11.0mm〜13.0mm)が好ましい。第2入球口57,58が閉じた状態では第1入球口55から入球が可能である。第2入球口57,58が開いた状態では、第1入球口55又は第2入球口57,58から入球が可能である。羽根52,53はその基部がケース50の上端部に回動自在に軸着され、羽根52,53が開放する場合には内側から外側に向かって開き、閉鎖する場合には外側から内側に向かって閉じるようになっている。
【0033】
球旋回式入球装置61は、特定入球装置35の内部に形成され、第1入球口55の直下に位置している。球旋回式入球装置61は、その内部に第1球挙動空間S1を有し外部に第2球挙動空間S2があるよう区画する透明な隔壁62と、この隔壁62の底面を形成し第1入球口55から入球し、第1球挙動空間Sを経て、その下部に遊技球通過確率1/3の特定通過穴63と2つの通過穴64,65とを有する皿66と、障害釘54の下部に配置され障害釘54を通過した遊技球が入球する入口67aと出口67bを有し垂直方向から横方向に曲げられ出口67bが皿66の外周に位置する曲管67と、出口67bから排出される遊技球を皿66の接線方向に誘導する誘導路68と、を備えている。前記特定通過穴63と2つの通過穴64,65は丸形貫通穴である。皿66は円形であり、中央が低くなっている。図5に示すように、第1入球口55から入球した遊技球は、皿66を旋回してゆくうちに前記3つの穴のいずれかを通過する。隔壁62は漏斗を逆さまにした形状である。
【0034】
図4(a),(b)に示す通り、ケース50の幅はW0である。羽根52,53が開いた場合の開放端部の幅はW1である。W1はW0よりも若干広くなっている。上部開口部51の幅はW2である。W2はW1、W0よりも狭くなっている。第1入球口55の幅はW3である。第2入球口57,58の幅はW4、W5である。W3はW4、W5より狭い。W2はW3、W4、W5の合計である。ステージ60の幅はW2より若干狭い。第2入球口57,58が開放されたときの入球巾であるW2は50mm以内であることが好ましい。
【0035】
前記特定通過穴63の直下に曲管69が垂直に接続されている。曲管69は垂直方向から前方方向に曲げられ、ステージ60の後部中央部に開口している。この開口から誘導装置70が前方に延長し、ステージ60の手前側にある特定領域59に遊技球を誘導する。この誘導装置70は左右一対の凸条である。誘導装置70は溝であってもよく、誘導する機能を備えれば他の構成でも代替できる。特定領域59の左右にはそれぞれ非特定領域71,72を備えている。
【0036】
図5に示すように、特定通過穴63を通過した遊技球は曲管69を通過し、誘導装置70を経て、特定領域59に入球するように設定されている。
【0037】
通過穴64,65を通過した遊技球はステージ60を経て非特定領域71,72へ入球する。一方、ステージ60から誘導装置70を経て、特定領域59に入球する構造が好ましい。この場合の入球確率は1/10〜1/20の範囲が好ましい。
【0038】
特定領域59を通過した遊技球、及び非特定領域71,72を通過した遊技球は、それぞれ別経路で遊技盤面裏側へ取り込まれる構造である。
【0039】
続いて、前述したパチンコ機10の電気的構成を図8のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、発射制御基板32、ランプ制御基板81及び音制御基板82等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【0040】
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、タッチスイッチ24a、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ83、補給スイッチ84、カウントスイッチ85、大入賞口開放役物検出スイッチ86、羽根作動スイッチ87,88,89、Vスイッチ90等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、外部接続端子基板34、大入賞口ソレノイド91、Vソレノイド92、及び羽根ソレノイド93,94等が接続されている。
【0041】
タッチスイッチ24aは発射ハンドル24、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29b(図6参照)の下方、満タンスイッチ83は下皿23内、補給スイッチ84は球タンク27内、カウントスイッチ85は大入賞口37内、大入賞口開放役物検出スイッチ86は大入賞口開放役物36内、羽根作動スイッチ87,88,89は羽根作動口38,39,40内、Vスイッチ90は特定領域59内に、各々取り付けられている。
【0042】
ここでタッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ83は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ84は球タンク27内に遊技球が存在することを、カウントスイッチ85は大入賞口37内に入賞する全ての遊技球を、大入賞口開放役物検出スイッチ86は大入賞口開放役物36に遊技球が入球したことを、羽根作動スイッチ87,88,89は羽根作動口38,39,40に入賞したことを、Vスイッチ90は特定入球装置35内に入球した遊技球が特定領域59(V領域)を通過したことを、各々検出するためのものである。
【0043】
また、主制御基板30の出力側に接続された大入賞口ソレノイド91は大入賞口37内、Vソレノイド92は大入賞口37内の特別領域、羽根ソレノイド93,94は第2入球口57,58の各々の開閉に使用されるものである。
【0044】
賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板95等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板95は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高報知部18等と接続されたものである。
【0045】
賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っても良い。
【0046】
発射制御基板32は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ96を点灯させるためのものである。
【0047】
ランプ制御基板81は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ97及び各種LED98等の各種ランプ類を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板82は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ99を駆動制御するためのものである。
【0048】
前述した、賞球制御基板31、発射制御基板32、ランプ制御基板81及び音制御基板82への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【0049】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図9に示すフロチャートに従って説明することにする。
【0050】
図9に示すフロチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップS100〜S140までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS150の処理を「残余処理」と称する。
【0051】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【0052】
正常割り込みでないと判断されると(ステップS100:NO)、各種のパラメータ等、メモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為される(ステップS110)。
【0053】
正常割り込みとの肯定判断が為されると(ステップS100:YES)、各入力処理(ステップS120)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチスイッチ24a、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ83、補給スイッチ84、カウントスイッチ85、大入賞口開放役物検出スイッチ86、羽根作動スイッチ87,88,89、Vスイッチ90、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【0054】
次に当否判定処理(ステップS130)を行う。これは特定領域59を遊技球が通過したか否か、即ち、Vスイッチ90がオンし大入賞口開放役物36に入球したか否かを検出する処理である。
【0055】
各出力処理(ステップS140)において、主制御基板30は、遊技の進行に応じて、賞球制御基板31、発射制御基板32、ランプ制御基板81、音制御基板82、、大入賞口ソレノイド91、Vソレノイド92、羽根ソレノイド93,94等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS120)により遊技盤22上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板82に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生ときには大当たり処理等を、各々実行する。
【0056】
大当たり処理については次の出力処理が行われる。大入賞口開放役物36への入球を検知して、大入賞口37を開放すること、大当りの旨、大入賞口37が閉鎖した後再び開放すること、大入賞口37の開放回数、大当り遊技が終了したことを遊技者に音声又はランプで報知する。
【0057】
前述した本処理に続く所定の残余処理(ステップS150)が行われる。また、正常割り込みとの肯定判断が為されないとき(ステップS100:NO)、初期設定を行い(ステップS110)、残余処理が行われる(ステップS150)。
【0058】
以上説明した構成により、パチンコ機10は、次のような動作を実行する。
遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33により遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が図5に示す通り、第1入球口55、曲管67を経て皿66を旋回し、特定通過穴63を通過し、曲管69、誘導装置70を経て、特定領域59を通過すれば、Vスイッチ90がオンとなり、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。この条件が成立し大当たり状態となり、大入賞口開放役物36への入球が確認されると、大入賞口37が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ85により検出されるまでのいずれか早く経過するときまで開放され、遊技球の入球1個に対して15個の遊技球を賞球として払い出すので1回の大当り状態が発生すると約2400個(10×15×16)を賞球として獲得することができる。特別遊技実行中に大入賞口開放役物36への入球が無ければ、所謂パンクと見なされ、特別遊技は終了する。この賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、遊技中において前述したランプ制御基板81及び音制御基板82が実行する制御の説明は割愛する。
一方、第1入球口55、曲管67を経て皿66を旋回し、特定通過穴63を通過できず、通過穴64,65を通過した場合には、確率1/10〜1/20の範囲で、特定領域59を通過することがある(図7参照)。
【0059】
また一方、羽根作動口38又は40へ入賞し、これが羽根作動スイッチ87又は89により検出されると、該検出に応答して、第2入球口57,58が1回開き、一方、羽根作動口39へ入賞すると、これが羽根作動スイッチ88により検出され、該検出に応答して、第2入球口57,58が2回開く。羽根作動口38,39,40に入賞すれば、第2入球口57,58を所定時間(0.9秒以内)開放する。
【0060】
図6に示す通り、第2入球口57,58が開放されたとき、第1入球口55から入球させることも可能だが、第2入球口57,58が開放されたことで、遊技球の誘導経路が発生し、遊技球を第2球挙動空間Sに入球させることもできるようになる。そして通常は、ステージ60を経て非特定領域71,72に入賞する。しかし、確率1/10〜1/20の範囲で、ステージ60から特定領域59に入賞することもある(図7参照)。
【0061】
このように第2入球口57,58が開放したときに入賞した遊技球が隔壁62に衝突又は隔壁62とケース50の隙間を通過して第1球挙動空間Sを経ずに、第2球挙動空間Sを通過し、ステージ60に流下し、特定領域59を通過したり、しなかったり(通常、非特定領域71,72を通過)する。特定領域59への入賞(以下、V入賞という)した場合、前述した通り、Vスイッチ90がオンとなり、特定入球装置35を遊技者に有利な内容、即ち、大当たりを報知する。従って、大当たり状態となるか否かは、特定領域59を遊技球が通過するか否かにより決定される。
【0062】
特別遊技は遊技球が特定領域59に入賞し、右打ちを行って、大入賞口開放役物36に遊技球を入球させたときに開始する。大入賞口37は特別遊技実行時、所定回数(16回)の開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造で、大入賞口開放役物36への入球に起因して開放を始める。1回の大入賞口37の開閉は30秒間または10個の入球があるまで続く。特別遊技実行中に大入賞口開放役物36への入球がない場合は、所謂パンクとなり特別遊技はその時点で終了する。このとき、無条件で特別遊技を継続させることにしても良い。
【0063】
以上詳細に説明した実施形態によると、第2入球口57,58が閉鎖していても大当りの可能性がある。また、第2入球口57,58が開放した場合、第1球挙動空間S1及び第2球挙動空間S2が隔てられているので、第1入球口55への入球と、第2入球口57,58へ入球する2つの可能性が生じ、大当りへの期待が膨らむ。このように、複数の異なる流下経路を辿って特定領域59へと入賞することができるので、図柄を揃えて大当たり遊技を実行させる遊技内容と異なる遊技内容でありながら、第1入球口55へ向けて遊技球を発射する遊技の単調性を解消でき、遊技球の挙動による遊技の面白さを一層向上させることができるという効果を有する。
【0064】
また、特定入球装置35を1つとする構成を採用しながら、複数の違うルートで遊技球を流下させることもできるので、遊技盤面の面積を占有することなく遊技領域を有効に活用できるという効果も有する。
【0065】
遊技球が第1入球口55から入球した場合及び第2入球口57,58から入球した場合の特定領域への通過確率が異なるので、第1入球口55と第2入球口57,58への入球率との相違に合わせて、特別遊技発生確率に変化を持たせることができる。即ち、第1入球口55ヘの入球率が低い釘調整として、遊技球が第1入球口55へ入球することが希であっても、一旦、第1入球口55ヘ入球すれば特定領域59を通過する確率が高いので、遊技者にしてみれば第1入球口55ヘ入球すれば特別遊技への期待感を高めることができる。一方、第2入球口57,58が拡大又は開放する確率が高い釘調整としても、特定領域59を通過する確率が相対的に低いので、頻繁に特別遊技を実行させることなくベースを高く維持できるという効果を有する。
【0066】
特定領域59の近くに非特定領域71,72を設けるので、2つの楽しみがあるとともに、遊技球が、非特定領域71,72を通過するのか、特定領域59を通過するのか、といった、遊技球の挙動に、遊技者が一喜一憂し趣向性が高い。
【0067】
遊技球が第1入球口55へ入球し、特定通過穴63へ通過しさえすれば、曲管69によって遊技球が確実に特定領域59へ誘導できるので、大当りの期待感が高まるのである。たとえ、遊技球が特定通過穴63を通過できなくとも、通過穴64,65を通過して第2球挙動空間S2に出ることができるので、遊技球がステージ60を経て特定領域59を通過する可能性も生じるので、大当りへの期待感を遊技者に与えることができる。
【0068】
第2実施形態のパチンコ機について、図10から図13を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を200番台とし、適宜説明は略す。
【0069】
本実施形態は第1実施形態よりも障害釘254と球旋回式入球装置261の上端部との間隙が広くされ(球旋回式入球装置261の位置が下げられ)、遊技球1個が入球可能な巾に設定されている。
【0070】
図10及び図11の通り、第2入球口257,258が閉じているときには、遊技球は第1実施形態と同様の遊技球の挙動を見せる。
【0071】
図12に示すように、第2入球口257,258を開放したとき、第2球挙動空間Sに直接入球できることに変わりは無い。しかし、図13に示すように、障害釘254と球旋回式入球装置261の上端部との間隙Cから遊技球が入球できる様になり、第2入球口257,258の開放に伴って、第1入球口255から直接的に第1球挙動空間S1へ入球できるほか、隙間Cからも第1球挙動空間S1へ入球できるので、球旋回式入球装置261への遊技球の入球確率が高くなる。これにより、特定領域259への遊技球の通過確率が高くなる。
【0072】
第3実施形態のパチンコ機について、図14を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を300番台とし、適宜説明は略す。
【0073】
本実施形態は第1実施形態より、曲管69、誘導装置70、ステージ60を削除し、球旋回式入球装置361の皿366の下方に、所定間隙をおいて、丸型穴状の特定領域359と、特定領域359よりも面積の広い丸型穴状の非特定領域371,372と、を有する皿356を備える。この皿356は、皿366よりも、面積が広く、円形で中央が低くなっている。特定通過穴363の真下に特定領域359が位置している。
【0074】
第1入球口355から入球した遊技球は、第1実施形態と同じく、第1球挙動空間Sにおいて皿366の通過穴363,364,365のいずれか1つを通過する。このとき、皿366の有する特定通過穴363を通過する確率は1/3で、特定通過穴363を通過した遊技球は、ほとんどの場合、そのまま特定領域359に入賞し、通過穴364,365を通過した遊技球は非特定領域371,372に入球する。しかし、通過穴364,365を通過した遊技球が、非特定領域371,372ではなく、特定領域359に入賞することもあるような構造としても良い。このとき、特定領域359へ入賞する確率は、非特定領域371,372に入球する確率よりも著しく低いことが好ましい。
【0075】
第2入球口357,358の開放により遊技球の流下経路が変化し、第2球挙動空間Sに入球できる様になることで皿356に流下した遊技球は、通常、非特定領域371,372に入球するが、1/10〜1/20の確率で特定領域359に入賞することが好ましい。
【0076】
第4実施形態のパチンコ機について、図15から図17を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を400番台とし、適宜説明は略す。
【0077】
本実施形態は第1実施形態より、球旋回式入球装置61、曲管69、誘導装置70を削除し、1つの球挙動空間Sとし、球挙動空間S内に所定形状(ここでは多角形、例えば三角形)の回転体474,476を備えている。回転体474,476の間に隙間が変動する間隙Dを設けている。回転体474,476は連続回転でも間欠回転でもよい。回転体474,476は複数が好ましい。図では一対の所定形状(三角形、丸形等)の回転体474,476が回転するようになっている。特定入球装置435の左右隣にはランプ風車442が設置されている。
【0078】
図16の通り、第2入球口457及び458が閉鎖しているとき、第1入球口455のみから入球可能である。回転体474,476の間隙Dは球1個が通過可能な幅に設定され、第1入球口455から入球した遊技球の落下軌跡の上にある。回転体474,476は常時回転する構成である。第1入球口455から入球すれば、間隙Dを経て、1/3の確率で遊技球は特定領域459を通過する構造である。この確率は回転体474,476を同一方向又は反対方向に適宜回動させることで、間隙Dを変動制御できる。図16では、回転体474,476は、その間隙Dの上方が広く、下方は狭い位置にあることを示す。
【0079】
また、図17に示すように、遊技球が羽根452,453が開放された状態では、遊技球は第1入球口455又は第2入球口457,458から入球可能である。このとき、回転体474,476の間隙Eは、図16で示す間隙Dよりも狭く遊技球が通過不可能な幅に制御される。そのため遊技球が回転体474,476の両側に排斥され、ほとんどが非特定領域471,472を通過する。しかし、回転体474,476が狭い間隙Eで静止したり、又は狭い間隙Eで微動することとすれば、衝突挙動が不規則になり、衝突の具合によっては遊技球が特定領域459へ幸運にも入球することがある。そのため遊技者の特別遊技への期待感を高めることができる。また構成が簡素ではあるが、趣向性は維持できるので、遊技機製造者によってコスト面で競争力を維持できる効果がある。
【0080】
第5実施形態のパチンコ機について、図18から図21を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を500番台とし、適宜説明は略す。
【0081】
本実施形態は第1実施形態において、上部開口部51をより幅広とし、羽根52,53の位置をケース50の端部に近い位置に移動させるとともに位置を下げ、開閉可能な第2入球口557,558を、特定入球装置535の左右側面に備えるように構成する。第1入球口555を含む特定入球装置535上部を開閉不能な構成とするため、左右にカーブした凸状のカバー575と、第1球挙動空間S1の前面を包囲するようなカーブ状の隔壁562と、を設けている。入口567aは、カバー575の頂点に開口する。
【0082】
第2入球口557,558が閉じている状態では、第1入球口555から入球した遊技球は球旋回式入球装置561内の皿566の特定通過穴563を1/3の確率で通過でき、図19が示すように、曲管569と誘導装置570を経て特定領域559へ入賞し、若しくは図20が示すように、通過穴564,565を通過し、ステージ560を経て非特定領域571,572へ入球する。
【0083】
第2入球口557,558が開放されたときの遊技球の挙動も、第1実施形態とは羽根552,553の位置が異なるので、遊技球の挙動が異なるが大きな違いでは無い。図21が示すように第2入球口557,558から第2球挙動空間Sに入球した遊技球はステージ560へ流下し、非特定領域571,572に入球し、稀に誘導装置570を経て特定領域559へ入賞する。
【0084】
大当り動作は、羽根552,553の所定回数の開放により行う。特定領域559を遊技球が通過し、Vスイッチ590がオンとなり、特定入球装置535を遊技者に有利な内容とする。羽根552,553は特別遊技実行とき、所定回数(16回)の開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造である。1回の羽根552,553の開閉は30秒間または10個の入球があるまで続く。特別遊技実行中に所定停止条件、例えば、羽根552,553への所定球数の入球がない場合は、所謂パンクとなり特別遊技はその時点で終了する。このとき、無条件で特別遊技を継続させることにしても良い。
【0085】
本実施形態の弾球遊技機の構成は、第2入球口557,558が開放しているとき、第1入球口555に向けて発射された遊技球が第1入球口555に入球せず零れても、第2入球口557,558から入球し、第2球挙動空間Sへと入球し、ステージ560を経て非特定領域571,572に入球する。また、確率は低いもののステージ560から誘導装置570を経て、特定領域559に入賞する可能性もあるため、第1入球口555に向けて遊技球を発射する遊技の単調性を解消する効果を有し、また遊技球の挙動による遊技の面白さを一層向上させるという効果を有する。
【0086】
第6実施形態のパチンコ機について、図22,23を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第5実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を600番台とし、適宜説明は略す。
【0087】
本実施形態は第5実施形態より、球旋回式入球装置561内の皿566の外周に接する隔壁562の下側外周を削除し間隙Fが形成され、第1球挙動空間S1と第2球挙動空間Sとが部分的に連通する構成となっている。間隙Fは帯状が好ましい。
【0088】
図22が示すように、第2入球口657,658が閉鎖されている状態での遊技球の挙動は、第1入球口655から入球した遊技球は球旋回式入球装置661内の皿666に流下し、皿666の外周に接する誘導路668に沿って、皿666内を旋回しつつ、特定通過穴663を通過し、誘導装置670を経て、特定領域659に入賞し、若しくは通過穴664,665を通過し、ステージ660を経て、非特定領域671,672に入球する。また、通過穴664,665を通過し、ステージ660へ流下した遊技球が、稀に誘導装置670を経て特定領域659に入賞することにしても良い。この場合、特定領域659に入賞する確率は、非特定領域671,672に入球する確率よりも低いことが好ましい。
【0089】
球旋回式入球装置661内に入球した遊技球は誘導路668にそって、皿666内の通過穴を通過するが、このとき、遊技球の流下する勢いによっては、誘導路668又は皿666外縁から零れて、間隙Fを通過してステージ660に流下する構成としても良い。
【0090】
第2入球口657,658が開放したときの遊技球の挙動は、開放された第2入球口657,658から入球した遊技球が、第2球挙動空間Sに流下し、ステージ660を経て、非特定領域671,672に入球し、若しくは、第2入球口657,658から入球した遊技球が、球旋回式入球装置661内の誘導路668を越えて皿666に流下する。
【0091】
また、図23に示す通り、第2入球口657,658から、間隙Fを通過して、球旋回式入球装置661内の皿666に流下した遊技球は、特定通過穴663を通過し、誘導装置670を経て特定領域659に入賞し、若しくは通過穴664,665を通過し、ステージ660を経て、非特定領域671,672に入球する。また、ステージ660へ流下した遊技球が、稀に誘導装置670を経て特定領域659に入賞することにしても良い。このとき、特定領域659に入賞する確率は、非特定領域671,672に入球する確率よりも低いことが好ましい。
【0092】
本実施形態の弾球遊技機の構成により、第2入球口657,658から入球しても、球旋回式入球装置661へ流下する可能性があり、第2入球口657,658から特定領域659に到達する流下路が豊富化し、更に、前述した第1入球口655を狙って発射した遊技球が第1入球口655に入球せず零れても、開放している第2入球口657,658から特定入球装置635に入球する構成との相乗効果で、遊技客は球の挙動の面白みを満喫することができる。第2入球口657,658から入球した遊技球が間隙Fから第1球挙動空間S1へ進入することができるので、進入ルートが多様化され、趣向性が高まる。
【0093】
また、第5実施形態の弾球遊技機と同じく、第1入球口655に向けて発射された遊技球が第1入球口655に入球せず零れても、開放している第2入球口657,658から第2球挙動空間Sへと入球し、ステージ660を経て非特定領域671,672に入球する可能性があり、また、確率は低いもののステージ660から誘導装置670を経て、特定領域659に入賞する可能性もあるため、第1入球口655に向けて遊技球を発射する遊技の単調性を解消する効果を有し、また遊技球の挙動による遊技の面白さを一層向上させるという効果を有する。
【0094】
尚、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、羽根作動口38,39,40等は普通入賞口であるが、普通電動役物であっても良い。なお、上記各実施形態の任意の組み合わせも可能である。例えば、第1実施形態乃至第4実施形態において大入賞口開放役物及び大入賞口を削除し、大当りのときは、第5及び第6実施形態のように、羽根を開放することで特別遊技を実行することができる。第5及び第6実施形態において、大入賞口開放役物及び大入賞口を追加し、大当りのときは、第1乃至第4実施形態のように、大入賞口の開放により特別遊技を実行することができる。第1乃至第3実施形態の特定入球装置において、第6実施形態の隔壁とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用した第1実施形態のパチンコ機10を示す外観斜視図である。
【図2】第1実施形態のパチンコ機10の裏面図である。
【図3】同パチンコ機10の遊技盤22(特定入球装置は斜視で示す)の構成を示す正面図である。
【図4】(a)は同遊技盤22の第2入球口が閉じた場合の各部材の幅を説明する正面図、(b)は同遊技盤22の第2入球口が開放した場合の各部材の幅を説明する正面図である。
【図5】同パチンコ機10の遊技盤22内での球挙動を示す正面図である。
【図6】同パチンコ機10の遊技盤22内の第2入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図7】同パチンコ機10の遊技盤22内の第2入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図8】同パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図9】主制御基板30で実行される「メインルーチン」の処理を示すフロチャートである。
【図10】第2実施形態のパチンコ機210の遊技盤222上での球挙動を示す正面図である。
【図11】第2実施形態パチンコ機の遊技盤222内の球旋回式入球装置での球挙動を示す正面図である。
【図12】第2実施形態パチンコ機の遊技盤222内の第2入球口が開放した状態を示す正面図である。
【図13】第2実施形態パチンコ機の遊技盤222内の第2入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図14】第3実施形態パチンコ機の遊技盤322の構成を示す正面図である。
【図15】第4実施形態パチンコ機の遊技盤422の構成を示す正面図である。
【図16】第4実施形態パチンコ機の遊技盤422内の第1入球口から入球した球挙動を示す正面図である。
【図17】第4実施形態パチンコ機の遊技盤422内の第2入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図18】第5実施形態パチンコ機の遊技盤522の構成を示す正面図である。
【図19】第5実施形態パチンコ機の遊技盤522内の第1入球口に入球し、特定通過穴を通過した遊技球の挙動を示す正面図である。
【図20】第5実施形態パチンコ機の遊技盤522内の第1入球口に入球し、通過穴を通過した遊技球の挙動を示す正面図である。
【図21】第5実施形態パチンコ機の遊技盤522内の第2入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図22】第6実施形態パチンコ機の遊技盤622内の構造を示した正面図である。
【図23】第6実施形態パチンコ機の遊技盤622内の第2入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機 22…遊技盤
35…特定入球装置 61…球旋回式入球装置
55…第1入球口 38,39,40…羽根作動口
63…特定通過穴 52,53…羽根
59…特定領域 71,72…非特定領域
36…大入賞口開放役物 37…大入賞口
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine, and more specifically, a specific ball having a ball opening having a ball width corresponding to one game ball and a blade that opens or expands due to the ball entering the starting port. For a specific pitching device with a mouth, the bullet has a characteristic that the opening structure of the specific pitching device changes and the pitching probability of the specific area also changes depending on whether the blades are expanded or not. It is a ball game machine.
[0002]
[Prior art]
In recent years, proposals have been made for ball game machines having two or more jackpot occurrence conditions. For example, the inventions disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2000-33152, 2001-9128, and 2001-9129 have been made. The inventions shown in these publications have the same pattern as the first jackpot occurrence condition that makes a big hit when the game ball passes a specific area in the specific entrance where the game ball can be entered by the behavior of the game ball. And a second jackpot occurrence condition that is a jackpot according to, and two or more jackpot occurrence conditions. These inventions are a game that monotonously repeats only the gathering of symbols, and the fun of the game due to the behavior of the game ball is added to the game content of the so-called fever machine and the ball-ball game machine of the wings. Have fun.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, these inventions, regardless of whether the game that the symbols are aligned, are the main or the slave, are the contents of the game in which the fun of the game ball is added to the games that align the symbols. There is no change. In addition, most of the games are simply adding another jackpot occurrence condition to the games with the same symbols.
[0004]
Therefore, the ball ball game machine of the present invention was made for the purpose of suitably solving the above-mentioned problems, and it breaks away from the game centering on the fact that the symbols are aligned, and the jackpot occurrence condition of the game ball is changed. It is based on behavior, and it is intended to improve the game's preference by preparing a plurality of types of game ball flow down to the big hit generation condition.
[0005]
In order to solve the above-mentioned problem, the ball game machine according to claim 1,
A ball that includes a specific ball entry device that allows a game ball to enter on the surface of the game board, and that executes a special game advantageous to the player due to the game ball passing through a specific region in the specific ball entry device In gaming machines,
The specific ball entry device includes a ball behavior space inside, a case surrounding the ball behavior space, an upper opening formed at an upper portion of the case and communicating with the ball behavior space, and an opening / closing provided in the case Formed in the center of the member and the upper opening Only one game ball A first entrance opening provided with an obstacle nail that can pass; a pair of second entrance openings formed on the left and right sides of the first entrance opening and opened and closed by the opening and closing member; and the ball behavior space formed at the bottom. A stage where a game ball that flows down falls and becomes a route to the specific area,
A ball swivel type entrance device that is provided in a ball behavior space of the specific entrance device, is disposed below the obstacle nail, and into which a game ball that has passed through the obstacle nail enters,
A starting opening that drives the opening and closing member to open the second entrance due to the entry of a game ball,
The ball behavior space includes a first ball behavior space in which a game ball entering the ball turning type entrance device from the first entrance to the stage, and a second from the second entrance to the stage. With a spherical behavior space,
The ball turning type entrance device includes a partition partitioning the first entrance and the second entrance, and a plurality of game balls entered from the first entrance are swung on a plate. After passing through any of the passage holes, the bullet ball game machine is discharged into the second ball behavior space.
[0006]
It is preferable that the first entrance has a entrance width that allows one game ball to enter, and takes a value of 11.00 mm to 14.00 mm. Each second entrance is preferably wider than the first entrance and narrower than the upper opening. The starting port is preferably a ball entrance or a passage for expanding the second ball entrance in response to a game ball entering.
[0007]
It is preferable that the specific entrance device has first and second ball behavior spaces, which are flow paths of game balls, which differ depending on the state of the first and second entrances.
[0008]
A game ball that has entered the ball turning type ball entry device from the first entry port passes through any one of a plurality of passage holes formed in the dish, and passes through the specific passage hole. It is preferable to pass through and win a specific area. On the other hand, if it passes through a passage hole other than the specific passage hole and flows down to the stage, it is preferable to win the non-specific area as it is, but in rare cases, it is possible to win the specific area from the stage through the guidance device. Preferably it is possible.
[0009]
A game ball that has entered the specific entry device from the opened second entry port will flow down to the stage and will win the non-specific area as it is, but rarely passes through the guidance device from the stage, It is preferable that a specific area can be entered.
[0010]
A game ball can be entered into the first entrance, but there are obstacle nails at the top of the first entrance, and the entrance width of the first entrance itself is narrow, The probability of entering a ball is preferably low.
[0011]
It is preferable that it is not possible to enter the second entrance normally, and it is only possible to open the first entrance by entering the start entrance that determines when to open the second entrance.
[0012]
The probability of entering the specific entrance device is increased by opening the second entrance, but due to the structure of the specific entrance device, the game ball entering from the second entrance is directed to the specific area. It is preferable that winning becomes difficult.
[0013]
The partition wall is preferably a transparent plastic.
[0014]
3. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the ball turning type entrance device has a curved tube for guiding a game ball entering from the first entrance, and the exit of the curved tube is the dish. 2. The bullet ball according to claim 1, wherein the game ball is formed in a tangential direction of the outer peripheral portion of the plate and passes through one of the plurality of passage holes while turning the game ball from the outer periphery to the inner periphery. It is a gaming machine.
[0015]
The bullet ball game machine according to claim 3, wherein an entrance communicates with one of the passage holes of the tray and an outlet is disposed on the stage, and a game is disposed on the stage and is discharged from the exit. 3. The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising a guidance device for guiding a ball to the specific area.
[0016]
4. The bullet ball game machine according to claim 4, wherein the stage has a specific area at a front center portion of the stage, and has a non-specific area adjacent to the right and left of the specific area. It is a bullet ball game machine described in 1.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
[0027]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. A known prepaid card unit 13 is provided on the left side of the outer frame 11. . The front frame 12 is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable by hinges 14 at the upper and lower left ends. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance notification unit 18 are provided on the front surface of the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the prepaid card unit 13, the stored balance is notified to the balance notifying unit 18, and when the lending button 16 is pressed, the game ball is lent and the game ball is discharged from the payout port of the upper plate 15. Is discharged. A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted into the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21. A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is supported on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating the ring in the clockwise direction. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.
[0028]
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and a mechanism board 26 for detachably attaching the game board 22 is housed in the outer frame 11 described above. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. .
[0029]
In addition, the main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism panel 26. A launch control board 32 and a launch motor 33 are provided at the lower left portion of the front frame 12, and an external connection terminal board is provided above the main control board 30. 34 are attached to each. It should be noted that the structure related to the payout of game balls with the mechanism panel 26 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.
[0030]
When the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33 (see FIG. 2) driven by the launch control board 32 is driven and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 along the guide rail. Is done. If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out port 41 as well.
[0031]
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, a specific entry device 35 in which a game ball can enter in the central portion, a big prize opening opening 36 next to the right of the specific entry device 35, and a special prize opening 37 below that Provided below the pitching device 35 and provided in the right and left direction (a plurality in the example), blade operation ports 38, 39, and 40, which are ordinary winning ports, an out port 41 at the bottom, and other various winning ports A windmill 42 and a game nail 43 are provided. The special prize opening opener 36 and the special prize opening 37 operate in the special game. The special winning opening 37 has a structure capable of continuous operation by opening and closing when a special game is executed. The second entrances 57 and 58 are opened in response to winnings in the blade operating ports 38, 39, and 40, and once in response to winnings in the blade operating ports 38 and 40, the winnings in the blade operating port 39 are won. In response to the above, the structure is opened twice. As shown in FIG. 6, the entrance width is expanded by opening the second entrances 57, 58, and more game balls can be guided in the specific entrance device 35 by the change in the opening structure.
[0032]
The specific entrance device 35 is shown in a perspective view in the figure, and the first ball behavior space S inside. 1 And the second sphere behavior space S 2 And the first sphere behavior space S 1 And the second sphere behavior space S 2 And a first spherical behavior space S formed in the upper part of the case 50. 1 And the second sphere behavior space S 2 An upper opening 51 (see FIGS. 4 and 6) that communicates with a pair of blades 52 and 53 that are opening and closing members provided at the upper left and right ends of the case 50, and one piece formed at the center of the upper opening 51. A pair of obstacle nails 54 through which a game ball can pass and a first entrance hole 55 having an entrance probability of 1/100 to 1/200, and a pair of openings 51 formed on the left and right sides of the first entrance opening 55 and opened and closed by blades 52 and 53. Of the second ball entrances 57 and 58 and the first ball behavior space S formed at the bottom of the case 50. 1 And the second sphere behavior space S 2 And a stage 60 serving as a route to a specific area 59 where a game ball flowing down the road falls. The entrance width of the first entrance 55 is preferably an entrance width (11.0 mm to 13.0 mm) that allows one game ball to enter. When the second entrances 57 and 58 are closed, the entrance can be made from the first entrance 55. In a state where the second entrances 57 and 58 are opened, the entrance can be made from the first entrance 55 or the second entrances 57 and 58. The bases of the blades 52 and 53 are pivotally attached to the upper end of the case 50 so that the blades 52 and 53 open from the inside to the outside when the blades 52 and 53 are opened, and from the outside to the inside when the blades 52 and 53 are closed. To close.
[0033]
The ball turning type entrance device 61 is formed inside the specific entrance device 35 and is located immediately below the first entrance 55. The ball turning type entrance device 61 includes a first ball behavior space S therein. 1 2nd sphere behavior space S 2 A transparent partition wall 62 that is partitioned to form a bottom surface of the partition wall 62 and enters the first entrance 55 to enter the first spherical behavior space S. 1 After that, there is a plate 66 having a specific passage hole 63 and two passage holes 64, 65 having a game ball passage probability of 1/3 in the lower part thereof, and a game ball that has been placed under the obstacle nail 54 and has passed through the obstacle nail 54. A curved pipe 67 having an entrance 67a and an exit 67b for entering a ball and bent from the vertical direction to the lateral direction and the exit 67b positioned on the outer periphery of the tray 66, and a game ball discharged from the outlet 67b are guided in the tangential direction of the tray 66 And a guide path 68 to be used. The specific passage hole 63 and the two passage holes 64 and 65 are round through holes. The dish 66 is circular and has a low center. As shown in FIG. 5, the game ball that has entered from the first entrance 55 passes through one of the three holes while turning the plate 66. The partition wall 62 has a shape in which the funnel is turned upside down.
[0034]
As shown in FIGS. 4A and 4B, the width of the case 50 is W. 0 It is. The width of the open end when the blades 52 and 53 are open is W 1 It is. W 1 Is W 0 Is slightly wider than. The width of the upper opening 51 is W 2 It is. W 2 Is W 1 , W 0 It is narrower than. The width of the first entrance 55 is W Three It is. The width of the second entrance 57, 58 is W Four , W Five It is. W Three Is W Four , W Five Narrower. W 2 Is W Three , W Four , W Five Is the sum of The width of the stage 60 is W 2 A little narrower. W which is the entrance width when the second entrances 57 and 58 are opened 2 Is preferably within 50 mm.
[0035]
A curved pipe 69 is vertically connected immediately below the specific passage hole 63. The bent tube 69 is bent from the vertical direction to the front direction, and opens at the rear center of the stage 60. The guidance device 70 extends forward from this opening, and guides the game ball to the specific area 59 on the front side of the stage 60. The guide device 70 is a pair of left and right ridges. The guiding device 70 may be a groove, and other configurations can be substituted as long as it has a guiding function. Non-specific areas 71 and 72 are provided on the left and right of the specific area 59, respectively.
[0036]
As shown in FIG. 5, the game ball that has passed through the specific passage hole 63 is set so as to pass through the curved pipe 69 and enter the specific region 59 through the guide device 70.
[0037]
The game balls that have passed through the passage holes 64 and 65 enter the non-specific areas 71 and 72 through the stage 60. On the other hand, a structure in which the ball enters the specific region 59 from the stage 60 through the guidance device 70 is preferable. In this case, the entrance probability is preferably in the range of 1/10 to 1/20.
[0038]
The game balls that have passed through the specific area 59 and the game balls that have passed through the non-specific areas 71 and 72 are structured to be taken into the back side of the game board by different paths.
[0039]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 mainly includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the launch control board 32, the lamp control board 81, the sound control board 82, and the like. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.
[0040]
The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program, a CPU that performs operations, a RAM that functions as a work area for operations, and the like. External input / output circuits for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators are also provided. On the input side of the main control board 30, the touch switch 24a, the prize ball payout switch 29a, the full tank switch 83, the replenishment switch 84, the count switch 85, the big prize opening opening accessory detection switch 86, the blade operation switches 87, 88, 89, a V switch 90 and the like are connected. Further, on the output side of the main control board 30, an external connection terminal board 34, a special prize opening solenoid 91, a V solenoid 92, blade solenoids 93 and 94, and the like are connected.
[0041]
The touch switch 24a is the firing handle 24, the prize ball payout switch 29a is below the ball cutting motor 29b (see FIG. 6) in the payout device 29, the full switch 83 is in the lower plate 23, the refill switch 84 is in the ball tank 27, The count switch 85 is in the big prize opening 37, the big prize opening opening character detection switch 86 is in the big prize opening opening character 36, the blade operation switches 87, 88, 89 are in the blade operation holes 38, 39, 40, and the V switch. 90 is attached in the specific area 59, respectively.
[0042]
Here, the touch switch 24a is built in the launching handle 24 and the player touches the launching handle 24. The prize ball payout switch 29a is used to switch the game ball discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b. 83 indicates that the game ball is full in the lower plate 23, the replenishment switch 84 indicates that the game ball is present in the ball tank 27, and the count switch 85 is used for all winning prizes in the big prize opening 37. The game ball is inserted into the grand prize opening opening role detection switch 86 and the game ball is entered into the big prize opening opening role 36, and the blade operation switches 87, 88 and 89 are awarded to the blade operation ports 38, 39 and 40. Therefore, the V switch 90 is for detecting each of the game balls that have entered the specific ball entry device 35 has passed through the specific region 59 (V region).
[0043]
In addition, the large winning opening solenoid 91 connected to the output side of the main control board 30 is in the large winning opening 37, the V solenoid 92 is a special area in the large winning opening 37, and the blade solenoids 93 and 94 are in the second winning opening 57. , 58 are used for opening and closing each of the.
[0044]
The prize ball control board 31 pays out a game ball as a prize ball to the player when a winning is obtained by driving and controlling the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and the prepaid card unit described above. 13 and the CR adjustment display board 95 are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer, or may be configured as a discrete circuit. The CR adjustment display board 95 is connected to the lending button 16, the adjustment button 17, the balance notification unit 18, and the like of the upper plate 15 described above.
[0045]
The winning ball control board 31 pays out a game ball in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not a gaming ball corresponding to the winning is paid out. Whether or not the game ball is paid out may be detected by both the main control board 30 and the prize ball control board 31.
[0046]
The launch control board 32 controls driving of the launch motor 33 in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 32 stops the launch or launch. When the touch switch 24a built in the handle 24 is in an ON state, the touch lamp 96 is turned on.
[0047]
The lamp control board 81 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and in response to a command from the main control board 30, various lamps 97 such as a jackpot lamp and an error lamp and various lamps such as various LEDs 98 are turned on and notified. Is for. The sound control board 82 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 99 in response to a command from the main control board 30.
[0048]
The above-described transmission to the prize ball control board 31, the firing control board 32, the lamp control board 81, and the sound control board 82 is configured as a one-way communication circuit so that it can be transmitted only from the main control board 30. However, it can be configured such that bidirectional communication is also possible.
[0049]
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described according to the flowchart shown in FIG. .
[0050]
The flowchart shown in FIG. 9 represents a main process executed by the microcomputer of the main control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. Each process from step S100 to S140 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S150 is referred to as “residual process”.
[0051]
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, after setting the stack pointer, it is determined whether the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
[0052]
If it is determined that the interrupt is not normal (step S100: NO), various initial values such as various parameters are written into the work area of the memory, that is, initial settings are made (step S110).
[0053]
When an affirmative determination is made with a normal interrupt (step S100: YES), in each input process (step S120), an input process of each switch provided in the pachinko machine 10 and connected to the main control board 30 is executed. . The touch switch 24a, prize ball payout switch 29a, full tank switch 83, replenishment switch 84, count switch 85, large prize opening opening accessory detection switch 86, blade operation switches 87, 88, 89, V switch 90, etc. A process of checking the operating status of each switch such as each winning detection switch (not shown) provided at the winning opening is executed.
[0054]
Next, an appropriateness determination process (step S130) is performed. This is a process of detecting whether or not the game ball has passed through the specific area 59, that is, whether or not the V switch 90 is turned on and has entered the special winning opening opening accessory 36.
[0055]
In each output process (step S140), the main control board 30 makes a prize ball control board 31, a launch control board 32, a lamp control board 81, a sound control board 82, a big prize opening solenoid 91, as the game progresses. Output processing is executed for each of the various solenoids such as the V solenoid 92 and the blade solenoids 93 and 94. That is, when it is detected by each input process (step S120) that there is a game ball winning at each winning port on the game board 22, a prize ball is given to the prize ball control board 31 so as to pay out the game ball as a prize ball. A process of outputting data, a process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sound control board 82, a process of outputting an error signal to notify that there is an error when the pachinko machine 10 is abnormal, Further, when a big hit occurs, a big hit processing or the like is executed.
[0056]
As for the jackpot processing, the following output processing is performed. Detecting a ball entering the winning prize opening opening 36, opening the winning prize opening 37, winning a big hit, opening again after closing the winning prize opening 37, number of opening of the winning prize opening 37, The player is notified of the end of the big hit game by voice or lamp.
[0057]
A predetermined residual process (step S150) subsequent to the above-described process is performed. Further, when an affirmative determination with a normal interrupt is not made (step S100: NO), initial setting is performed (step S110), and a residual process is performed (step S150).
[0058]
With the configuration described above, the pachinko machine 10 performs the following operation.
A game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33 in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and as shown in FIG. If the pan 66 is swung through the pipe 67, passes through the specific passage hole 63, passes through the curved pipe 69 and the guide device 70, and passes through the specific area 59, the V switch 90 is turned on, and the game content is advantageous to the player. I will provide a. When this condition is established and a big hit state is established, and it has been confirmed that the player has entered the winning prize opening opening 36, it is detected by the count switch 85 that the winning prize opening 37 has been won for about 30 seconds or 10 game balls have been won. The game will be released until the time elapses, and 15 game balls will be paid out as a prize ball for one game ball. Therefore, if one big hit state occurs, about 2400 (10 × 15 X16) can be obtained as a prize ball. If there is no entry to the special prize opening opening character 36 during execution of the special game, it is regarded as a so-called punk and the special game is ended. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 31. The description of the control executed by the lamp control board 81 and the sound control board 82 during the game is omitted.
On the other hand, when the pan 66 is turned through the first entrance 55 and the curved pipe 67 and cannot pass through the specific passage hole 63 but passes through the passage holes 64 and 65, the probability is 1/10 to 1/20. In some cases, the specific region 59 may be passed (see FIG. 7).
[0059]
On the other hand, when winning is made to the blade operation port 38 or 40 and this is detected by the blade operation switch 87 or 89, in response to the detection, the second ball inlets 57 and 58 are opened once, while the blade operation is performed. When winning the entrance 39, this is detected by the blade operating switch 88, and in response to the detection, the second entrances 57, 58 are opened twice. If winning is made to the blade operation openings 38, 39, 40, the second entry openings 57, 58 are opened for a predetermined time (within 0.9 seconds).
[0060]
As shown in FIG. 6, when the second entrances 57 and 58 are opened, it is possible to enter from the first entrance 55, but by opening the second entrances 57 and 58, A guide path for the game ball is generated, and the game ball is moved to the second ball behavior space S. 2 You can also enter the ball. Usually, a prize is given to the non-specific areas 71 and 72 through the stage 60. However, the stage 60 may win a specific area 59 within a probability range of 1/10 to 1/20 (see FIG. 7).
[0061]
As described above, the game balls won when the second entrances 57 and 58 are opened collide with the partition wall 62 or pass through the gap between the partition wall 62 and the case 50 to form the first ball behavior space S. 1 Without passing through the second spherical behavior space S 2 , Flows down to the stage 60, and passes or does not pass through the specific area 59 (normally passes through the non-specific areas 71 and 72). When winning in the specific area 59 (hereinafter referred to as “V winning”), as described above, the V switch 90 is turned on, and the specific winning device 35 is notified of contents advantageous to the player, that is, a jackpot. Accordingly, whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the game ball passes through the specific area 59.
[0062]
The special game starts when the game ball wins the specific area 59, makes a right turn, and causes the game ball to enter the bonus winning opening opening 36. The special winning opening 37 has a structure that can be operated continuously by opening and closing a predetermined number of times (16 times) during the execution of a special game, and starts to open due to entering the special winning opening opening 36. Opening and closing of the one big winning opening 37 continues for 30 seconds or until there are 10 balls. If there is no entry to the special prize opening opening character 36 during execution of the special game, it becomes a so-called puncture and the special game ends at that time. At this time, the special game may be continued unconditionally.
[0063]
According to the embodiment described in detail above, there is a possibility of a big hit even if the second entrances 57 and 58 are closed. When the second entrances 57 and 58 are opened, the first sphere behavior space S 1 And the second sphere behavior space S 2 Therefore, two possibilities of entering the first entrance 55 and entering the second entrances 57 and 58 are generated, and the expectation for the big hit is increased. In this way, it is possible to win a specific area 59 by following a plurality of different downflow paths, so that the game content is different from the game content that causes the jackpot game to be executed with the symbols aligned, but to the first entrance 55. The monotonousness of the game for launching the game ball toward the player can be eliminated, and the fun of the game due to the behavior of the game ball can be further improved.
[0064]
In addition, while adopting a configuration with one specific ball entry device 35, it is also possible to flow down the game ball by a plurality of different routes, so that the game area can be effectively utilized without occupying the area of the game board surface Also have.
[0065]
When the game ball enters from the first entrance 55 and from the second entrance 57, 58, the passing probability to the specific area is different, so the first entrance 55 and the second entrance The special game occurrence probability can be changed according to the difference from the entrance rate to the mouths 57 and 58. That is, as a nail adjustment with a low entrance rate to the first entrance 55, even if it is rare for a game ball to enter the first entrance 55, it is once entered the first entrance 55. If the ball is played, the probability of passing through the specific area 59 is high. Therefore, if the player tries to enter the first entrance 55, the expectation for the special game can be increased. On the other hand, even when the nail adjustment has a high probability that the second entrances 57 and 58 are expanded or opened, the probability of passing through the specific area 59 is relatively low, so that the base is maintained high without frequently executing special games. It has the effect of being able to.
[0066]
Since the non-specific areas 71 and 72 are provided in the vicinity of the specific area 59, there are two pleasures, and a game ball such as whether the game ball passes through the non-specific areas 71 and 72 or the specific area 59 The player is very excited about the behavior of the game.
[0067]
As long as the game ball enters the first entrance 55 and passes through the specific passage hole 63, the game ball can be surely guided to the specific region 59 by the curved pipe 69, so that the expectation of the big hit is increased. . Even if the game ball cannot pass through the specific passage hole 63, it passes through the passage holes 64, 65 and enters the second ball behavior space S. 2 Therefore, there is a possibility that the game ball passes through the specific area 59 via the stage 60, so that the player can have a sense of expectation for a big hit.
[0068]
A pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. The description and illustration of the common components use the first embodiment, and different configurations will be mainly described. The part numbers shown in the figure are the corresponding parts of the first embodiment in the 200s, and the description is omitted as appropriate.
[0069]
In the present embodiment, the gap between the obstacle nail 254 and the upper end portion of the ball turning type ball entry device 261 is wider than that in the first embodiment (the position of the ball turning type ball entry device 261 is lowered), and one game ball is obtained. It is set to a width that allows entry.
[0070]
As shown in FIGS. 10 and 11, when the second entrances 257 and 258 are closed, the game ball shows the same behavior of the game ball as in the first embodiment.
[0071]
As shown in FIG. 12, when the second entrances 257 and 258 are opened, the second sphere behavior space S 2 There is no change in being able to enter the ball directly. However, as shown in FIG. 13, a game ball can enter from the gap C between the obstacle nail 254 and the upper end of the ball turning type entrance device 261, and as the second entrances 257 and 258 are opened. The first ball behavior space S directly from the first entrance 255 1 The first sphere behavior space S can be entered from the gap C. 1 Therefore, the probability of a game ball entering the ball turning type entrance device 261 is increased. Thereby, the passing probability of the game ball to the specific area 259 is increased.
[0072]
A pachinko machine according to a third embodiment will be described with reference to FIG. The description and illustration of the common components use the first embodiment, and different configurations will be mainly described. The part numbers shown in the figure are the corresponding parts of the first embodiment in the 300s, and the description will be omitted as appropriate.
[0073]
In this embodiment, the curved pipe 69, the guide device 70, and the stage 60 are deleted from the first embodiment, and a round hole is specified with a predetermined gap below the plate 366 of the ball turning type ball entry device 361. A dish 356 having a region 359 and round hole-shaped non-specific regions 371 and 372 having a larger area than the specific region 359 is provided. The plate 356 has a larger area, a circle, and a lower center than the plate 366. A specific region 359 is located immediately below the specific passage hole 363.
[0074]
The game balls that have entered from the first entrance 355 are similar to the first embodiment in the first ball behavior space S. 1 Pass through any one of the passage holes 363, 364, 365 of the plate 366. At this time, the probability of passing through the specific passage hole 363 of the dish 366 is 1/3, and in most cases, the game ball that has passed through the specific passage hole 363 directly wins the specific area 359 and passes through the passage holes 364 and 365. The passed game ball enters the non-specific areas 371 and 372. However, the structure may be such that the game balls that have passed through the passage holes 364 and 365 may win the specific area 359 instead of the non-specific areas 371 and 372. At this time, it is preferable that the probability of winning in the specific area 359 is significantly lower than the probability of entering the non-specific areas 371 and 372.
[0075]
When the second entrances 357 and 358 are opened, the flow path of the game ball changes, and the second ball behavior space S 2 The game balls that have flowed down to the plate 356 by being able to enter the ball usually enter the non-specific areas 371 and 372, but may enter the specific area 359 with a probability of 1/10 to 1/20. preferable.
[0076]
A pachinko machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 15 to 17. The description and illustration of the common components use the first embodiment, and different configurations will be mainly described. The part numbers shown in the figure are the 400 parts corresponding to those in the first embodiment, and the description thereof will be omitted as appropriate.
[0077]
In this embodiment, the ball turning type entrance device 61, the curved pipe 69, and the guidance device 70 are deleted from the first embodiment to form one sphere behavior space S, and a predetermined shape (here, a polygon) in the sphere behavior space S. , For example, triangular) rotating bodies 474,476. A gap D in which the gap varies is provided between the rotating bodies 474 and 476. The rotating bodies 474 and 476 may be continuously rotated or intermittently rotated. A plurality of rotating bodies 474 and 476 are preferable. In the figure, a pair of rotating bodies 474 and 476 having a predetermined shape (triangle, round shape, etc.) are configured to rotate. A lamp windmill 442 is installed on the right and left sides of the specific entry device 435.
[0078]
As shown in FIG. 16, when the second entrance 457 and 458 are closed, the entrance can be made only from the first entrance 455. The gap D between the rotating bodies 474 and 476 is set to a width that allows one ball to pass, and is on the fall trajectory of the game ball that has entered from the first entrance 455. The rotating bodies 474 and 476 are configured to always rotate. When entering from the first entrance 455, the game ball passes through the specific area 459 with a probability of 1/3 through the gap D. With respect to this probability, the gap D can be controlled to fluctuate by appropriately rotating the rotating bodies 474 and 476 in the same direction or in the opposite direction. In FIG. 16, the rotating bodies 474 and 476 indicate that the upper portion of the gap D is wide and the lower portion is in a narrow position.
[0079]
In addition, as shown in FIG. 17, in the state where the game balls have their blades 452 and 453 opened, the game balls can enter from the first entrance 455 or the second entrance 457,458. At this time, the gap E between the rotating bodies 474 and 476 is controlled to a width that is narrower than the gap D shown in FIG. Therefore, the game balls are rejected on both sides of the rotating bodies 474 and 476, and most of them pass through the non-specific areas 471 and 472. However, if the rotating bodies 474 and 476 are stationary in the narrow gap E or finely moved in the narrow gap E, the collision behavior becomes irregular, and the game ball is lucky to the specific area 459 depending on the condition of the collision. May also enter. Therefore, a player's sense of expectation for a special game can be enhanced. Although the configuration is simple, the preference can be maintained, and there is an effect that the gaming machine manufacturer can maintain competitiveness in terms of cost.
[0080]
A pachinko machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. The description and illustration of the common components use the first embodiment, and different configurations will be mainly described. The part numbers shown in the drawing are the corresponding parts of the first embodiment in the 500s, and the description is omitted as appropriate.
[0081]
The present embodiment is the same as the first embodiment except that the upper opening 51 is wider, the position of the blades 52 and 53 is moved to a position close to the end of the case 50, the position is lowered, and the second entrance can be opened and closed 557 and 558 are configured to be provided on the left and right side surfaces of the specific entrance device 535. In order to make the upper part of the specific entrance device 535 including the first entrance 555 incapable of being opened and closed, a convex cover 575 curved left and right, and a first sphere behavior space S 1 And a curved partition wall 562 that surrounds the front surface. The inlet 567a opens at the top of the cover 575.
[0082]
In a state where the second entrance 557 and 558 are closed, a game ball entered from the first entrance 555 has a probability of 1/3 through the specific passage hole 563 of the dish 566 in the ball turning type entrance device 561. 19, as shown in FIG. 19, the specified region 559 is won through the curved pipe 569 and the guide device 570, or as shown in FIG. 20, it passes through the passage holes 564 and 565 and is not specified through the stage 560. Enter the areas 571 and 572.
[0083]
The behavior of the game ball when the second entrances 557 and 558 are opened also differs from the first embodiment in the position of the blades 552 and 553. As shown in FIG. 21, the second ball behavior space S from the second entrance 557 and 558. 2 The game ball that entered the ball flows down to the stage 560, enters the non-specific area 571, 572, and rarely wins the specific area 559 via the guidance device 570.
[0084]
The big hitting operation is performed by opening the blades 552 and 553 a predetermined number of times. The game ball passes through the specific area 559, the V switch 590 is turned on, and the specific ball entry device 535 has contents advantageous to the player. The blades 552 and 553 have a structure capable of continuous operation by opening and closing a predetermined number of times (16 times) when a special game is executed. The opening and closing of the blades 552 and 553 continues for 30 seconds or until there are 10 balls. If a predetermined stop condition, for example, there is no predetermined number of balls entering the blades 552 and 553 during execution of the special game, it becomes a so-called puncture and the special game ends at that time. At this time, the special game may be continued unconditionally.
[0085]
The configuration of the ball game machine according to the present embodiment is such that when the second entrance 557 and 558 are open, the game ball launched toward the first entrance 555 enters the first entrance 555. Even if the ball spills, it enters the second entrance 557, 558 and enters the second sphere behavior space S. 2 And then enters the non-specific areas 571 and 572 via the stage 560. In addition, although there is a low probability, there is a possibility of winning a specific area 559 from the stage 560 through the guidance device 570, so the effect of eliminating the monotony of the game of launching the game ball toward the first entrance 555 is achieved. And has the effect of further improving the fun of the game due to the behavior of the game ball.
[0086]
A pachinko machine according to a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. The description and illustration of the common components use the fifth embodiment, and different configurations will be mainly described. The part numbers shown in the drawing are the corresponding parts of the first embodiment in the 600s, and the description is omitted as appropriate.
[0087]
In the present embodiment, the lower outer periphery of the partition wall 562 in contact with the outer periphery of the dish 566 in the ball turning type entrance device 561 is deleted from the fifth embodiment to form a gap F, and the first spherical behavior space S 1 And the second sphere behavior space S 2 Is partially communicated. The gap F is preferably a band shape.
[0088]
As shown in FIG. 22, the behavior of the game ball in a state where the second entrance 657 and 658 are closed is that the game ball entered from the first entrance 655 is in the ball turning type entrance device 661. , And passes through the specific passage hole 663 while turning inside the plate 666 along the guide path 668 in contact with the outer periphery of the plate 666, and wins the specific region 659 through the guide device 670, or The ball passes through the passage holes 664 and 665 and enters the non-specific areas 671 and 672 through the stage 660. In addition, the game ball that has passed through the passage holes 664 and 665 and flowed down to the stage 660 may rarely win the specific area 659 via the guide device 670. In this case, it is preferable that the probability of winning in the specific area 659 is lower than the probability of winning in the non-specific areas 671, 672.
[0089]
The game ball that has entered the ball turning type entrance device 661 passes through the passage hole in the dish 666 along the guide path 668. At this time, depending on the momentum of the game ball flowing down, the guide path 668 or the dish It is also possible to adopt a configuration that spills from the outer edge of 666, passes through the gap F, and flows down to the stage 660.
[0090]
The behavior of the game ball when the second entrance 657, 658 is opened is that the game ball entered from the opened second entrance 657, 658 is the second ball behavior space S. 2 The game balls that have entered the non-specific areas 671 and 672 or entered from the second entrances 657 and 658 through the stage 660 are guided paths 668 in the ball turning type entrance device 661. Over to the plate 666.
[0091]
Further, as shown in FIG. 23, the game balls that have passed through the gap F from the second entrances 657 and 658 and flowed down to the plate 666 in the ball turning type entrance device 661 pass through the specific passage hole 663. Then, the player wins the specific area 659 through the guidance device 670 or passes through the passage holes 664 and 665 and enters the non-specific areas 671 and 672 through the stage 660. In addition, the game ball that has flowed down to the stage 660 may rarely win the specific area 659 via the guidance device 670. At this time, it is preferable that the probability of winning in the specific area 659 is lower than the probability of winning in the non-specific areas 671, 672.
[0092]
Due to the configuration of the ball game machine of the present embodiment, even if a ball enters from the second entrance 657, 658, there is a possibility of flowing down to the ball turning type entrance device 661, and the second entrance 657, 658. The flow down to reach the specific area 659 from abundantly becomes more abundant, and even if the game ball launched aiming at the first entrance 655 described above does not enter the first entrance 655 and spills, it is open. Due to the synergistic effect with the configuration of entering the specific entrance device 635 from the second entrance 657, 658, the player can enjoy the fun of the behavior of the ball. A game ball that has entered from the second entrances 657 and 658 moves from the gap F to the first ball behavior space S. 1 Since the approach route is diversified, the approach route is diversified and the preference is enhanced.
[0093]
Similarly to the bullet ball game machine of the fifth embodiment, the game ball launched toward the first entrance 655 is opened even if it does not enter the first entrance 655 and falls. From the entrances 657 and 658, the second sphere behavior space S 2 May enter the non-specific area 671, 672 via the stage 660, and may also enter the specific area 659 from the stage 660 via the guidance device 670 although the probability is low. Therefore, it has the effect of eliminating the monotony of the game that launches the game ball toward the first entrance 655, and has the effect of further improving the fun of the game due to the behavior of the game ball.
[0094]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications and the like can be made without departing from the technical idea of the present invention. Etc. are also included in the technical scope of the present invention. For example, the blade operating ports 38, 39, 40, etc. are ordinary winning ports, but may be ordinary electric accessories. Any combination of the above embodiments is also possible. For example, in the first embodiment to the fourth embodiment, the special prize opening opening and the special prize opening are deleted, and in the case of a big hit, as in the fifth and sixth embodiments, the special game is opened by opening the blades. Can be executed. In the fifth and sixth embodiments, a special prize opening opening character and a special prize opening are added, and when a big hit, a special game is executed by opening the special prize opening as in the first to fourth embodiments. be able to. In the specific ball entry device according to the first to third embodiments, the partition wall according to the sixth embodiment may be used.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 according to a first embodiment employing the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment.
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 (the specific ball entry device is shown in perspective) of the pachinko machine 10;
4A is a front view for explaining the width of each member when the second entrance of the game board 22 is closed, and FIG. 4B is an open view of the second entrance of the game board 22; It is a front view explaining the width of each member in the case.
FIG. 5 is a front view showing a ball behavior in the game board 22 of the pachinko machine 10;
FIG. 6 is a front view showing a ball behavior when a second entrance in the game board 22 of the pachinko machine 10 is opened.
FIG. 7 is a front view showing a ball behavior when the second entrance in the game board 22 of the pachinko machine 10 is opened.
8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing a “main routine” process executed by the main control board 30;
FIG. 10 is a front view showing a ball behavior on the game board 222 of the pachinko machine 210 of the second embodiment.
FIG. 11 is a front view showing a ball behavior in a ball turning type entrance device in a game board 222 of a pachinko machine according to a second embodiment.
FIG. 12 is a front view showing a state in which the second entrance in the game board 222 of the pachinko machine of the second embodiment is opened.
FIG. 13 is a front view showing a ball behavior when the second entrance in the game board 222 of the pachinko machine of the second embodiment is opened.
FIG. 14 is a front view showing a configuration of a game board 322 of a pachinko machine according to a third embodiment.
FIG. 15 is a front view showing a configuration of a game board 422 of a pachinko machine according to a fourth embodiment.
FIG. 16 is a front view showing the behavior of a ball entered from a first entrance in the game board 422 of the pachinko machine according to the fourth embodiment.
FIG. 17 is a front view showing a ball behavior when the second entrance in the game board 422 of the pachinko machine of the fourth embodiment is opened.
FIG. 18 is a front view showing a configuration of a game board 522 of a pachinko machine according to a fifth embodiment.
FIG. 19 is a front view showing the behavior of a game ball that has entered a first entrance in the game board 522 of the fifth embodiment of a pachinko machine and has passed through a specific passage hole.
FIG. 20 is a front view showing the behavior of a game ball that has entered the first entrance in the game board 522 of the pachinko machine of the fifth embodiment and has passed through the passage hole.
FIG. 21 is a front view showing a ball behavior when the second entrance in the game board 522 of the fifth embodiment of the pachinko machine is opened.
FIG. 22 is a front view showing a structure inside a game board 622 of a pachinko machine according to a sixth embodiment.
FIG. 23 is a front view showing the ball behavior when the second entrance in the game board 622 of the sixth embodiment of the pachinko machine is opened.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine 22 ... Game board
35 ... Specific entry device 61 ... Ball turning type entry device
55 ... 1st entrance 38, 39, 40 ... Blade operation opening
63 ... specific passage hole 52,53 ... blade
59 ... Specific area 71, 72 ... Non-specific area
36 ... Open prize opening 37 ... Open prize opening

Claims (4)

遊技盤面上に遊技球が入球可能な特定入球装置を備え、該特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、
特定入球装置は、内部にある球挙動空間と、該球挙動空間を包囲するケースと、該ケースの上部に形成され前記球挙動空間と連通する上部開口部と、前記ケースに設けられた開閉部材と、該上部開口部の中央部に形成され遊技球が1個だけ通過可能な障害釘を備えた第1入球口と、該第1入球口の左右に形成され前記開閉部材で開閉される一対の第2入球口と、底部に形成され前記球挙動空間を流下する遊技球が落下し、前記特定領域に至る経路となるステージと、を備え、
前記特定入球装置の球挙動空間内に設けられ、前記障害釘の下部に配置され、該障害釘を通過した遊技球が入球する球旋回式入球装置と、
遊技球の入球に起因して前記開閉部材を駆動し前記第2入球口を開放させる始動口と、を備え、
前記球挙動空間は、前記第1入球口から球旋回式入球装置へ入球する遊技球が前記ステージに至る第1球挙動空間と、前記第2入球口から前記ステージに至る第2球挙動空間とを備え、
前記球旋回式入球装置が前記第1入球口と第2入球口とを区画する隔壁を備え、前記第1入球口から入球した遊技球を皿の上で旋回させて複数の通過穴のいずれかを通過させた後、前記第2球挙動空間に排出することを特徴とする弾球遊技機。
A ball that includes a specific ball entry device that allows a game ball to enter on the surface of the game board, and that executes a special game advantageous to the player due to the game ball passing through a specific region in the specific ball entry device In gaming machines,
The specific ball entry device includes a ball behavior space inside, a case surrounding the ball behavior space, an upper opening formed at an upper portion of the case and communicating with the ball behavior space, and an opening / closing provided in the case A first entrance opening provided with a member, a obstacle nail formed in the center of the upper opening and through which only one game ball can pass; and opened and closed by the opening and closing member formed on the left and right sides of the first entrance opening A pair of second entrances, and a stage that is formed at the bottom and flows through the ball behavior space falls, and serves as a path to the specific area,
A ball swivel type entrance device that is provided in a ball behavior space of the specific entrance device, is disposed below the obstacle nail, and into which a game ball that has passed through the obstacle nail enters,
A starting opening that drives the opening and closing member to open the second entrance due to the entry of a game ball,
The ball behavior space includes a first ball behavior space in which a game ball entering the ball turning type entrance device from the first entrance to the stage, and a second from the second entrance to the stage. With a spherical behavior space,
The ball turning type entrance device includes a partition partitioning the first entrance and the second entrance, and a plurality of game balls entered from the first entrance are swung on a plate. A bullet ball game machine which is discharged into the second ball behavior space after passing through one of the passage holes.
前記球旋回式入球装置は、前記第1入球口から入球する遊技球を誘導する曲管を有し、該曲管の出口が前記皿の外周部の接線方向に形成され、遊技球が前記皿の外周から周り始め内周に向かって旋回させながら前記複数の通過穴のいずれかを通過させることを特徴とする請求項1の弾球遊技機。  The ball turning type ball entry device has a curved pipe for guiding a game ball entering from the first entrance, and an outlet of the curved pipe is formed in a tangential direction of the outer peripheral portion of the dish. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball passes through one of the plurality of passage holes while turning from the outer periphery to the inner periphery. 入口が前記皿の通過穴の1つと連通するとともに出口が前記ステージに配置された曲管と、
前記ステージに配置され、前記出口から排出される遊技球を前記特定領域に誘導する誘導装置を有することを特徴とする請求項1又は2の弾球遊技機。
A curved pipe with an inlet communicating with one of the passage holes in the dish and an outlet disposed on the stage;
3. The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising a guide device that is arranged on the stage and guides a game ball discharged from the outlet to the specific area.
前記ステージの手前側中央部に特定領域を有し、
該特定領域の左右隣に非特定領域を有することを特徴とする請求項1乃至3いずれかに記載の弾球遊技機
It has a specific area at the front center of the stage,
4. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a non-specific area is provided on the left and right sides of the specific area .
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