JP2004236671A - Game machine - Google Patents

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JP2004236671A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Yuichiro Sunaga
祐一郎 須永
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent discrepancy at the time of controlling whether or not to attain a probability variation state in a game machine capable of controlling a right generation state and using a probability variation judging pattern. <P>SOLUTION: The display result of a normal pattern is a winning pattern, a normal motor-driven accessory is turned to an open state and then a game ball is guided to a special area and detected by a special area switch. In a period of the right generation state, in the case that the normal pattern starts to vary again and the game ball is guided to the special area and detected in the special area switch, since the game ball is guided to the special area again in the period of the right generation state, the right generation state disappears at the point of time. At the time of the variation start of the probability variation judging pattern, when it is decided to attain winning by the normal pattern, the variation time of the probability judging pattern is made shorter than the variation time of the normal pattern. Thus, even in the case that the right generation state disappears early, the establishing timing of a right generation state ending condition is made later than the timing of ending the variation of the probability variation judging pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に遊技球が打ち込まれることにより遊技が行われ、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。また、遊技球が特別装置作動領域(特別領域)に入賞した場合に権利発生状態を生起させるものがある。権利発生状態中に、例えば、始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて、さらに所定の遊技価値(有利な状態)が遊技者に与えられる。このようなパチンコ遊技機は、一般に第3種パチンコ遊技機と呼ばれる。
【0003】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた大入賞口などの可変入賞球装置の状態が、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、景品としての遊技球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【0004】
第3種パチンコ遊技機には、遊技球が普通図柄表示装置作動口に入賞すると普通図柄表示装置が普通図柄の変動(変動を可変表示ともいう。)を開始し、停止図柄が所定の図柄である場合には普通電動役物が作動して特定入賞口が開放し、遊技球が特定入賞口に入賞し特別装置作動判定図柄ゲートに到達したことがセンサによって検知されると、特別装置作動判定図柄表示装置(以下、判定図柄表示装置または可変表示装置という。)において判定図柄の変動(識別情報の可変表示)が開始されるように構成されたものがある。そして、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様(以下、当り図柄ともいう。)の組合せとなることを、通常、「当り」という。なお、可変表示装置における図柄の変動中では、遊技球は、特別装置作動判定図柄ゲートの検出位置に貯留されている。
【0005】
当りが発生すると、貯留されていた遊技球が誘導装置によって特別装置作動領域に誘導され、特別装置作動領域に設けられているセンサによって検知されると権利が発生し、権利発生状態において始動口に遊技球が入賞すると大入賞口が開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、開放期間において、所定個(例えば10個)の遊技球が大入賞口に入賞すると大入賞口は閉成する。そして、権利発生状態が継続している限り、再度、大入賞口が開放する。権利は、始動口に例えば16個の遊技球が入賞するまで継続する。ただし、権利発生状態の継続中に、再度権利を発生させるための動作(特別装置作動領域への遊技球の入賞)が行われた場合には、権利発生状態は消滅する。なお、各開放について開放時間(例えば9.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【0006】
遊技球を用いる遊技機には、例えば可変表示装置における停止図柄が当り図柄のうち特定図柄であった場合に、権利発生状態が終了したとき等に、「当り」になる確率が向上する確率変動状態(確変状態=高確率状態)に移行するように構成されたものがある。また、確率変動状態に移行することが可能な遊技機において、「当り」とするか否かを決定するための判定図柄の他に、確率変動状態に移行するか否かを決定するための確変判定図柄を用い、特定遊技状態(大当り遊技中)において確変判定図柄を可変表示し、確変判定図柄の可変表示結果(停止図柄)にもとづいて確率変動状態に移行するか否か決めるものがある(例えば特許文献1。)。
【0007】
【特許文献1】
特開2000−107380号公報(段落0073〜0078、図28)
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
上述した第3種パチンコ遊技機において確変判定図柄を用いた場合には、以下のような問題がある。すなわち、権利発生状態においても遊技球が普通図柄表示装置作動口に入賞すると普通図柄表示装置が普通図柄の変動を開始し、停止図柄が所定の図柄である場合には普通電動役物が作動して特定入賞口が開放し、遊技球が特定入賞口に入賞すると可変表示装置において判定図柄の変動が開始される。そのときの状態が権利発生状態であれば、判定図柄の表示結果が「当り」である場合には上述したように権利発生状態が消滅するのであるが、権利発生状態が消滅するときに確変判定図柄の可変表示が行われていたときには、権利発生状態の消滅後に確変判定図柄の表示結果が導出される。通常状態から確変状態への切替は大当り遊技の終了時または権利発生状態の終了時になされる。すると、権利発生状態が消滅したときに確変判定図柄の可変表示が終了していない場合には、遊技進行を制御する遊技制御手段が、確変判定図柄の可変表示が終了していないにもかかわらず確変状態へ切り替えるか否か決定しなければならない。つまり、遊技制御上の矛盾が生ずる。例えば、確変状態であるか否かを報知するように構成した場合に、確変判定図柄の可変表示が終了していないうちに確変状態に関する報知を行わなくてはならない。
【0009】
そこで、本発明は、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり、確変状態などの特別遊技状態とするための条件である特別遊技状態判定図柄を使用する遊技機において、確変状態にするか否かを制御する際に矛盾が生じない遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示手段(例えば普通図柄表示器10)を含み、遊技領域に設けられている作動領域(例えば通過ゲート11)に設けられた作動検出手段(例えばゲートスイッチ11a)で遊技球が検出されたことに応じて可変表示手段における表示結果導出動作としての可変表示(例えば普通図柄の変動)が開始され、可変表示手段における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果(例えば当り図柄)となったことを条件に特定可変入賞手段(例えば普通電動役物50、振分部材35および誘導部40)に遊技球が進入しにくい状態または進入不能な状態である第2の状態から、第2の状態に比べて遊技球が進入しやすい状態または進入可能な状態である第1の状態に制御可能であり、特定可変入賞手段に設けられている特別領域(例えば特別領域スイッチ48を含む領域)に設けられた特別検出手段(例えば特別領域スイッチ48)で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域(例えば始動入賞装置20)に設けられた始動検出手段(例えば始動口スイッチ20a)により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置(例えば開閉板51によって開閉される大入賞口)を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、権利発生状態となっている期間中に所定数(例えば10)の遊技球が始動検出手段により検出されたこと、または権利発生状態となっている期間中に特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態を終了させる権利発生制御手段(例えば遊技制御手段におけるステップS77の遊技球誘導処理を実行する部分)と、特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果(例えば確変図柄)と特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段(例えば確変判定図柄表示器13)と、遊技状態を、通常状態(例えば非確変状態)と、可変表示手段における可変表示結果として特定の表示結果が導出表示される確率が通常状態に比べて高い特別遊技状態(例えば確変状態)とのいずれかの状態に設定する制御を行い、所定の特別遊技状態発生条件の成立(例えば確変決定用乱数の値があらかじめ決められている確変判定値と一致した)にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段に特別表示結果が導出表示され、権利発生状態が終了した後に、遊技状態を、通常状態から特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立(例えば、確変状態に移行してから普通電動役物50が所定回(例えば10回)開放するか、または、普通図柄の変動が所定回(例えば10回)行われた場合)にもとづいて、遊技状態を、特別遊技状態から通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段(例えば遊技制御手段におけるステップS70,S300の確変フラグ確認処理を実行する部分)と、少なくとも可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段(例えば、遊技制御手段におけるステップステップS615〜S620を実行する部分)とを備えたことを特徴とする。
【0011】
本発明による他の態様の遊技機は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示手段(例えば例えば可変表示装置8)を含み、特定領域(例えば特定入賞口32以降の領域)に設けられた特定検出手段(例えば図柄ゲートスイッチ41a)で遊技球が検出されたことに応じて可変表示手段における表示結果導出動作としての可変表示(例えば判定図柄の変動)が開始され、可変表示手段における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果(例えば当り図柄)となり特別領域(例えば特別領域スイッチ48を含む領域)に設けられた特別検出手段(例えば特別領域スイッチ48)により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域(例えば始動入賞装置20)に設けられた始動検出手段(例えば始動口スイッチ20a)により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置(例えば開閉板51によって開閉される大入賞口)を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、権利発生状態となっている期間中に所定数(例えば10)の遊技球が始動検出手段により検出されたこと、または権利発生状態となっている期間中に特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態を終了させる権利発生制御手段(例えば遊技制御手段におけるステップS77の遊技球誘導処理を実行する部分)と、特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果(例えば確変図柄)と特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段(例えば確変判定図柄表示器13)と、遊技状態を、通常状態(例えば非確変状態)と、可変表示手段における可変表示結果として特定の表示結果が導出表示される確率が通常状態に比べて高い特別遊技状態(例えば確変状態)とのいずれかの状態に設定する制御を行い、所定の特別遊技状態発生条件の成立(例えば確変決定用乱数の値があらかじめ決められている確変判定値と一致した)にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段に特別表示結果が導出表示され、権利発生状態が終了した後に、遊技状態を、通常状態から特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立(例えば、確変状態に移行してから普通電動役物50が所定回(例えば10回)開放するか、または、判定図柄の変動が所定回(例えば10回)行われた場合)にもとづいて、遊技状態を、特別遊技状態から通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段(例えば遊技制御手段におけるステップS70,S300の確変フラグ確認処理を実行する部分)と、少なくとも可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS615〜S620(ただし、普通図柄ではなく判定図柄に対して制御を行う)を実行する部分)とを備えたことを特徴とする。
【0012】
特別遊技状態判定図柄の可変表示時間よりも短い時間を示すデータを含むデータが設定された第1のデータ群(例えば確変判定図柄に関する第1テーブル)と、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間以上の時間を示すデータのみが設定された第2のデータ群(例えば確変判定図柄に関する第2テーブル)とを備え、可変表示期間調整手段が、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに第2のデータ群を用い、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果とならないときには第1のデータ群を用いて可変表示手段における可変表示時間を選択する(例えば、遊技制御手段におけるステップS615〜S620)ように構成されていてもよい。
【0013】
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等からなる遊技制御手段)と、遊技制御手段からのコマンドの受信にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段の表示状態を制御する表示制御手段(例えば表示制御基板80に搭載されている表示制御手段)とを備え、可変表示期間調整手段が遊技制御手段に含まれ、可変表示期間調整手段が、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間を変化させるコマンド(例えば確変判定図柄変動パターン短縮コマンド)を表示制御手段に送信することによって、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くするように構成されていてもよい。
【0014】
可変表示期間調整手段が、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果(例えば普通図柄の当り図柄や判定図柄の当り図柄)となるときにのみ、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くするように構成されていてもよい。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1には、通過ゲートの遊技球通過にもとづいて普通図柄の可変表示(変動)が開始され、普通図柄の可変表示結果(停止図柄)が特定の図柄である場合に普通電動役物が開放し、普通電動役物に遊技球が入賞し特別装置作動判定図柄ゲートを通過したことにもとづいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになり遊技球が特別領域に入賞すると所定の権利発生状態となる(特別装置が作動)パチンコ遊技機(第3種パチンコ遊技機)の正面図が示されている。
【0016】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0017】
遊技領域7の中央付近の上方には、複数種類の図柄を変動表示するための可変表示装置(特別装置作動判定図柄表示装置)8が設けられている。可変表示装置8には、例えば「左」、「右」の2つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8の下部には、普通電動役物50、振分部材35および誘導部40が設けられている。誘導部40の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられている。
【0018】
さらに、可変表示装置8を含む部材には、遊技状態を特別遊技状態としての確変状態にするか否かを決めるための確変図柄可変表示器13が設けられている。確変図柄可変表示器13は2つのLEDからなり、一方のLEDは点灯時に識別情報(図柄)としての〇を表示し、他方のLEDは点灯時に識別情報としての×を表示する。そして、可変表示中では、2つのLEDが交互に点灯する。可変表示期間(変動時間)が終了して交互の点灯が終了したときに点灯されている方の識別情報が、表示結果としての停止識別情報(停止図柄)である。そして、例えば〇が確変図柄である。
【0019】
遊技領域7における左側下部には、普通図柄表示装置作動口(通過ゲート)11が設けられている。また、遊技領域7における右側上部には、始動入賞装置20が設けられている。始動入賞装置20は回転体21を有し、始動入賞装置20における回転体21の下部には、特別電動役物を形成する大入賞口を開放するための開閉板51が設けられている。さらに、遊技領域7には、複数の普通入賞口17,18,19,24が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられ、遊技領域7の外周には、遊技効果ランプが設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット150も示されている。
【0020】
図2は、パチンコ遊技機1の機構盤を背面からみた背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面では、機構板の上部に球貯留タンク138が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク138に供給される。球貯留タンク138内の遊技球は、誘導樋139を通って球払出装置97に至る。遊技機裏面側では、可変表示装置8を制御する回路が搭載された表示制御基板80を内蔵する可変表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等による遊技制御手段が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37や、遊技機内の各制御基板および機構部品等が使用する電圧を生成する電源基板910等が設置されている。
【0021】
図3は、遊技盤6を正面から見た正面図である。打球発射装置から発射された遊技球は、外レール201と内レール202との間を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通って普通図柄表示装置作動口スイッチ(ゲートスイッチ)11aで検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動が開始され、停止図柄が当り図柄である場合には普通電動役物50が作動して特定入賞口32が開放した状態になる。すなわち、特定可変入賞手段としての普通電動役物50等に対して遊技球が進入しにくい第2の状態から、遊技球が進入しやすい第1の状態に変化する。なお、第2の状態は遊技球が全く進入できない状態であってもよく、その場合には、遊技球が進入不能な第2の状態から進入可能な第1の状態に変化する。遊技球が特定入賞口32に入賞すると、遊技球は特定入賞口スイッチ32aで検出されるとともに、振分部材35に入る。その後、誘導部40における特別装置作動判定図柄ゲート41を通過すると、可変表示装置8において図柄(判定図柄)が変動を始める。なお、特別装置作動判定図柄ゲート41の部分には、特別装置作動判定図柄ゲート41を通過した遊技球を検出する作動検出手段としての図柄ゲートスイッチ41aが設けられている。
【0022】
遊技領域7において、普通入賞口17,18,19,24に入賞した遊技球は、それぞれ、入賞口スイッチ17a,18a,19a,24aで検出される。入賞口スイッチ17a,18a,19a,20a,24aおよび特定入賞口スイッチ32aで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。また、権利発生中において大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ51aによって検出される。カウントスイッチ51aで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。そして、カウントスイッチ51aによる遊技球の検出数が所定数(例えば16)になると大入賞口は閉鎖する。また、権利発生中において、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート41を通過すると、権利発生状態は消滅する。
【0023】
図4は、普通電動役物50、振分部材35および誘導部40の構成を詳細に示す正面図である。普通電動役物50には左右の開閉翼片33,34が設けられ、開閉翼片33,34が外側に倒れることによって特定入賞口32が入賞しやすい状態になる。すなわち、普通電動役物50が作動している状態になる。なお、普通電動役物50は、普通図柄の表示結果が当り図柄であった場合に作動開始する。また、開閉翼片33,34は、ソレノイド(図示せず:以下、普通電役ソレノイドという。)によって外側に倒れる。
【0024】
なお、普通電動役物50、振分部材35および誘導部40からなる構造において、特定入賞口32以降の領域が特定領域を形成する。また、この実施の形態では、普通電動役物50、振分部材35および誘導部40の各部材が分かれて設けられているが、それらの部材が一体として形成されていてもよい。
【0025】
特定入賞口32に遊技球が入賞すると、遊技球は特定入賞口スイッチ32aで検出される。特定入賞口スイッチ32aで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。特定入賞口32に入賞した遊技球は、振分部材35に進入する。この実施の形態では、振分部材35として、3つの穴を有し、揺動可能な、いわゆる3穴クルーンが用いられている。3穴クルーンに進入した遊技球は3穴のうちのいずれかに入る。3穴のうちの一つは、誘導部40に至る連通穴36である。他の穴39に入った遊技球は排出される。
【0026】
連通穴36を流下した遊技球は、作動判定手段としての特別装置作動判定図柄ゲート41の部分を通過して、誘導動作手段としての誘導部材42に至る。誘導部材42は遊技球を受けるような凹部を有する。特別装置作動判定図柄ゲート41の部分に設けられている図柄ゲートスイッチ41aで遊技球が検出されると、可変表示装置8において図柄の変動が開始される。また、遊技球は誘導部材42に貯留される。図4に示す構造から明らかなように、誘導部材42に遊技球が貯留される場合、その遊技球は特別装置作動判定図柄ゲート41の部分に停留しない。すなわち、遊技球貯留中では、作動判定手段が遊技球を検出することになる位置に遊技球は存在しない。
【0027】
なお、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート41の部分を通った後では、図柄ゲートスイッチ41aの検出がソフトウェア的に無効にされる。ソフトウェア的に無効にされるとは、遊技制御手段が、図柄ゲートスイッチ41aの検出信号を無視することである。また、特別装置作動判定図柄ゲート41の部分の上部には、遊技球を作動検出手段に対して進入可能な経路と進入不可能な経路とに振り分ける振分手段としてのシャッター45が設けられている。シャッター45は、ソレノイド(図示せず:以下、シャッターソレノイドという。)によって、図柄ゲートスイッチ41aの検出が無効にされるのと同タイミングで閉状態になる。シャッター45によって、後続の遊技球が特定入賞口32に入賞したとしても、誘導部材42にまで導かれることが防止される。すなわち、シャッター45によって流下が阻止され、左右に設けられている排出口47に導かれる。また、図柄ゲートスイッチ41aの検出が無効にされることによって、後続の遊技球によって可変表示装置8における変動開始の条件が再度成立してしまうことが防止される。
【0028】
なお、図柄ゲートスイッチ41aの検出のソフトウェア的な無効期間は、例えば、誘導部材42の回転動作終了時まで継続する。また、誘導部材42の回転終了時には、シャッター45が開状態にされる。すなわち、誘導部材42の動作終了に関連して、図柄ゲートスイッチ41aの検出の無効が解除され、シャッター45はシャッターソレノイドによって開状態にされる。
【0029】
可変表示装置8における図柄の変動は、あらかじめ決められている所定時間が経過すると停止する。すると、誘導部材42は、ステッピングモータである誘導部材駆動モータ(図示せず)によって、左方向または右方向に回転する。可変表示装置8における停止図柄が当り図柄(例えば左右図柄が揃った図柄の組み合わせ)であった場合には誘導部材42は右回りに回転して、誘導部材42に貯留されていた遊技球を特別排出口43側に誘導する。特別排出口43に誘導された遊技球が特別領域スイッチ48によって検出されると、遊技状態が権利発生状態になる。
【0030】
可変表示装置8における停止図柄が当り図柄でなかった場合には誘導部材42は左回りに回転して、誘導部材42に貯留されていた遊技球を排出口44側に誘導する。なお、回転体21は、ステッピングモータである回転体モータ(図示せず)によって回転する。
【0031】
誘導部材42の右側方には、誘導部材42が右回転すると、誘導部材42に貯留されている遊技球を検出する特別領域スイッチ(特別検出手段)48が設けられている。また、誘導部材42の左側方には、誘導部材42が左回転すると、誘導部材42に貯留されている遊技球を検出する通常領域スイッチ(排出検出手段)49が設けられている。なお、特別領域とは特別領域スイッチ48の側に誘導される遊技球のみが進入可能な領域であり、特別領域スイッチ48が設置されている位置は特別領域に含まれ、通常領域スイッチ49が設置されている位置は通常領域に含まれる。
【0032】
特別領域スイッチ48および通常領域スイッチ49の存在によって、誘導部材42が回転を開始した後、遊技球は早めに検出される。すなわち、当りである場合には、遊技球は、特別領域スイッチ48で、誘導部材42が回転を開始してから短時間で検出される。
【0033】
主基板31に搭載されている遊技制御手段は、特別領域スイッチ48の検出信号にもとづいて、早めに権利の発生を認識することができる。なお、さらに、特別排出口43にスイッチを設け、特別領域スイッチ48で遊技球が検出された後、特別排出口43のスイッチが遊技球を検出したら、遊技制御手段は、遊技状態を権利発生状態とするようにしてもよい。
【0034】
権利発生状態において、遊技球が始動入賞装置20における始動口に入賞すると、その遊技球は始動口スイッチ20a(図3参照)で検出される。遊技制御手段は、始動口スイッチ20aの検出結果に応じて大入賞口を開放するために開閉板51を駆動する。なお、開閉板51は、ソレノイド(図示せず:以下、大入賞口ソレノイドという。)によって駆動される。
【0035】
なお、ゲートスイッチ11a、特定入賞口スイッチ32a、カウントスイッチ51a、始動口スイッチ20a、図柄ゲートスイッチ41a、入賞口スイッチ17a,17b,18a,24aとして、マイクロスイッチや遊技球通過を検知可能な近接スイッチ等を用いることができる。
【0036】
図5は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御手段が搭載された払出制御基板37、ランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板135、音制御手段が搭載された音制御基板170、発射制御基板91、および表示制御手段が搭載された表示制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ11a、特定入賞口スイッチ32a、カウントスイッチ51a、始動口スイッチ20a、図柄ゲートスイッチ41a、入賞口スイッチ17a,17b,18a,24a、特別領域スイッチ48、通常領域スイッチ49からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58が備えられている。
【0037】
なお、図5には示されていないが、スイッチ回路58には、下皿満タンを検知するための満タンスイッチ、補給球の不足を検知するための球切れスイッチ、賞球として実際に払い出された遊技球を検知するための賞球カウントスイッチ等からの信号も入力されている。
【0038】
また、主基板31には、普通電役ソレノイド、シャッターソレノイドおよび大入賞口ソレノイドを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、誘導部材駆動モータおよび回転体モータを基本回路53からの指令に従って駆動するモータ回路64が搭載されている。
【0039】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0040】
また、CPU56等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、RAM55の少なくとも一部は、電源基板910から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、RAM55の電源バックアップされている領域(バックアップRAM)には、遊技状態を復元するために必要なデータが記憶される。そして、+5V電源が復旧すると、CPU56は動作状態に復帰するが、そのとき、必要なデータがバックアップRAMに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の遊技状態に復旧させることができる。例えば、遊技進行状態を示す内部フラグや、スイッチの検出状態を示す内部フラグは、バックアップRAMに保存されている。なお、RAM55の全領域が電源バックアップされていてもよい。
【0041】
さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路65が設けられている。
【0042】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0043】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板135に搭載されているランプ制御手段が、装飾ランプ25の点灯制御を行うが、遊技機に設けられているその他の発光体例えば賞球ランプや球切れランプ等の点灯制御も行う。また、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、判定図柄を変動表示する可変表示装置8および確変判定図柄を変動表示する確変判定図柄表示器13に関する表示制御は、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【0044】
実施の形態1.
次に遊技機の動作について説明する。
ここでは、作動検出手段で遊技球が検出されたことに応じて可変表示手段としての普通図柄表示器10において普通図柄の可変表示が開始され、普通図柄表示器10における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果(当り図柄)となったことにもとづいて特定入賞口(可変入賞口)が開放状態になり、特定入賞口に入賞した遊技球がさらに特別領域に入賞すると権利発生状態に制御可能となる、いわゆる普通図柄タイプの遊技機について説明する。
【0045】
従って、ここでは、図1等に示された可変表示装置8、シャッター45および排出口47は不要である。すなわち、普通電動役物50に入賞した遊技球は、誘導部40に進入したら誘導部材42に導かれる。そして、誘導部材42に導かれた遊技球は、特別排出口43側に誘導される。なお、シャッター45および排出口47を不要とせず、遊技球が図柄ゲートスイッチ41a(但し、スイッチ41aは、この場合には判定図柄変動開始の条件を成立させるのではなく、単に遊技球を検知するものとして使用される。)によって検出されたら所定期間シャッター45を閉じるようにしてもよい。
【0046】
図6は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびその周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0047】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【0048】
そして、電源断時にバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。
【0049】
この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【0050】
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0051】
チェック結果が正常であれば(ステップS8)、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS9)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
【0052】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制御基板135、払出制御基板37、音制御基板170、表示制御基板80)を初期化するための処理を実行する(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定コマンドを送出する処理である。
【0053】
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、CPU56の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図7に示すように、CPU56は、遊技制御処理を実行する(ステップS21〜33)。
【0054】
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理ではループ処理に移行する。なお、ループ内では、割込禁止の状態で表示用乱数更新処理(ステップS15,S16,S17)が実行される。
【0055】
図7は、2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。CPU56は、タイマ割込が発生すると、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図7に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、各スイッチや検出器の状態を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0056】
次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報を発するための制御を行う(エラー処理:ステップS22)。
【0057】
次に、遊技制御に用いられる当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、普通図柄表示器10および可変表示装置8における停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS24)。
【0058】
また、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0059】
さらに、CPU56は、役物プロセス処理を行う(ステップS26)。役物プロセス処理では、遊技状態に応じて普通電動役物50、振分部材35および誘導部40の作動状態を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0060】
また、確変判定図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。確変判定図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて確変判定図柄表示器13の表示状態を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0061】
次いで、CPU56は、表示制御手段に対する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS28)。
【0062】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
【0063】
また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を与える(ソレノイド出力処理:ステップS31)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じて普通電役ソレノイド、シャッターソレノイドおよび大入賞口ソレノイドを駆動する。さらに、所定の条件が成立したときにモータ回路64に駆動指令を与える(モータ制御処理:ステップS32)。モータ回路64は、駆動指令に応じて誘導部材駆動モータおよび回転体モータを駆動する。
【0064】
そして、CPU56は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ17a,18a,19a,24a,32a,51aの検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS33)。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板37に払出制御コマンドを出力する。また、払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。
【0065】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されたが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0066】
図8は、遊技制御処理におけるCPU56が実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。CPU56は、普通図柄プロセス処理において、確変フラグ確認処理(ステップS70)を実行した後、内部状態(具体的にはRAM55に形成されている普通図柄プロセスフラグの状態)に応じて、ステップS71〜S77のうちのいずれかの処理を行う。なお、確変フラグ確認処理(ステップS70)は、確変状態終了条件が成立していたら確変フラグをリセットして遊技状態を確変状態から通常状態(非確変状態)に戻す処理である。例えば、確変状態に移行してから普通電動役物50が所定回(例えば10回)開放するか、または、普通図柄の変動が所定回(例えば10回)行われた場合に確変状態は終了する。
【0067】
普通図柄通常処理(ステップS71):普通図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。普通図柄の可変表示が開始できる状態になると、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)をステップS72に移行するように更新する。普通図柄の可変表示を開始できる状態とは、普通図柄の変動中ではなく、かつ、遊技球が通過ゲート11を通過した場合である。なお、普通図柄は、権利発生状態および権利発生状態が発生した後の大当り遊技状態(特定遊技状態)においても、可変表示可能である。
【0068】
普通図柄停止図柄設定処理(ステップS72):所定の乱数を抽出し、普通図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、普通図柄の変動時間を決めるためのタイマをスタートさせ、普通図柄の変動が開始されるように制御する。そして、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)をステップS73に移行するように更新する。なお、普通図柄の変動が開始されるように制御する場合に、CPU56は、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPU等からなる表示制御手段は、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信すると、普通図柄表示器10の表示状態を、普通図柄が変動していくように制御する。
【0069】
普通図柄変動処理(ステップS73):所定時間(ステップS72においてスタートした普通図柄の変動時間を決めるためのタイマがタイムアップするまでの時間)が経過すると、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)をステップS74に移行するように更新する。
【0070】
普通図柄停止処理(ステップS74):普通図柄表示器10において可変表示されている図柄が停止されるように制御する。具体的には、普通図柄停止を示す表示制御コマンドが表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。そして、停止図柄が当り図柄である場合には、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)をステップS75に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS71に移行するように更新する。なお、表示制御手段は、普通図柄停止を示す表示制御コマンドを受信すると、普通図柄表示器10の表示状態を、停止図柄を示す表示制御コマンドによって指定された図柄が表示される状態にする。
【0071】
普通電動役物開放前処理(ステップS75):普通電動役物50の開放時間と開放回数とを設定する。具体的には、あらかじめ決められている開放時間と開放回数とをRAM55の所定の領域に設定する。確変状態では、開放時間が、通常状態(確変状態でない状態)に比べて長くなっている。従って、遊技状態が確変状態であれば、普通電動役物50の開放時間として、通常状態よりも長いあらかじめ決められた時間を設定する。すなわち、遊技状態が特別状態に制御されているときに、普通電動役物50の開放条件が成立すると、普通電動役物50は、第1の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態に制御される。なお、確変状態では、開放回数を通常状態に比べて多くしてもよいし、開放時間を長くするとともに、開放回数を多くしてもよい。そして、普通電動役物50の開放時間を決めるためのタイマをスタートさせ、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)をステップS76に移行するように更新する。
【0072】
普通電動役物開放中処理(ステップS76):所定時間(ステップS75においてスタートした普通電動役物50の開放時間を決めるためのタイマがタイムアップするまでの時間)が経過すると、普通電動役物50を閉鎖する。1回の開放において普通電動役物50を、複数回、開状態に制御する場合には、最終回の開放が行われていないときには、次回の普通電動役物50の開放までのインターバル時間が経過するのを待つ。インターバル時間が経過していれば、再び普通電動役物50を開放し、普通電動役物50の開放時間を決めるためのタイマをスタートさせる。最終回の開放が行われた場合には(開放回数が1回であれば、1回目の開放が最終回の開放に相当)、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)をステップS77に移行するように更新する。なお、普通電動役物50を開放するということは、具体的には、開閉翼片33,34を開放状態にするために、普通電役ソレノイドを駆動状態にすることである。
【0073】
遊技球誘導処理(ステップS77):誘導部材に遊技球が貯留されていたら、誘導部材42が右回りに回転するように制御して、誘導部材42に貯留されていた遊技球を特別排出口43側に誘導する。また、特別領域スイッチ(特別検出手段)48で遊技球が検出されたら権利発生状態を発生させる。具体的には、権利発生状態フラグをセット状態にする。そして、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)をステップS71に移行するように更新する。
【0074】
図9は、遊技制御処理におけるCPU56が実行する役物プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。CPU56は、役物プロセス処理において、内部状態(具体的にはRAM55に形成されている役物プロセスフラグの状態)に応じて、ステップS401〜S404のうちのいずれかの処理を行う。
【0075】
始動口入賞待ち処理(ステップS401):権利発生状態フラグがセットされている状態であれば、始動口スイッチ20aが遊技球を検出したか否か、または、始動口スイッチ20aによって遊技球を検出されたことが記憶されているか否か確認する。権利発生状態フラグがセットされていなければ、処理を終了する。権利発生状態フラグがセットされている状態において、始動口スイッチ20aが遊技球を検出した場合、または始動口スイッチ20aによって遊技球が検出されたことが記憶されている場合には、内部状態(役物プロセスフラグ)をステップS402に移行するように更新する。なお、所定時間内に始動口スイッチ20aが遊技球を検出しない場合には、権利発生状態フラグをリセットするようにしてもよい。なお、この間、特別領域スイッチ48が遊技球を検出したら、権利発生状態フラグをリセットする。また、大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタのカウント値が1になっていれば(すなわち最終ラウンド開始時)、権利発生状態フラグをリセットしてから、内部状態(役物プロセスフラグ)をステップS402に移行するように更新する。
【0076】
大入賞口開放前処理(ステップS402):大入賞口を開放するために大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板51を開放状態にする。また、開放時間(例えば9.5s)を決めるためのタイマをスタートさせる。そして、内部状態(役物プロセスフラグ)をステップS403に移行するように更新する。
【0077】
大入賞口開放中処理(ステップS403):開放時間を決めるためのタイマがタイムアップしたら、または、カウントスイッチ51aによる遊技球の検出数が所定数(例えば10個)になると、内部状態(役物プロセスフラグ)をステップS404に移行するように更新する。なお、この間、特別領域スイッチ48が遊技球を検出したら、権利発生状態フラグをリセットして、内部状態(役物プロセスフラグ)をステップS404に移行するように更新する。また、始動口スイッチ20aが遊技球を検出した場合には、その旨を記憶する。その旨の記憶は、大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタのカウント値−1まで累積記憶される。
【0078】
大入賞口開放後処理(ステップS404):大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタのカウント値を−1する。カウント値が0になっていなければ、内部状態(役物プロセスフラグ)をステップS401に移行するように更新する。カウント値が0になっていれば、後述する確変発生フラグがセットされているか否か確認する。確変発生フラグがセットされている場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に変化させる。確変状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄に決定される確率が向上する。なお、確変発生フラグは、確変判定図柄プロセス処理における確変判定図柄通常処理において、確変決定用乱数にもとづいて確変状態にすることに決定された場合にセットされる。
【0079】
図10は、遊技制御処理におけるCPU56が実行する確変判定図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。CPU56は、内部状態(具体的にはRAM55に形成されている確変判定図柄プロセスフラグの状態)に応じて、ステップS601〜S605のうちのいずれかの処理を行う。
【0080】
確変判定図柄通常処理(ステップS601):遊技球が特別領域に入賞して権利発生状態になるのを待つ。権利発生状態になると、所定の乱数を抽出し、確変状態にするか否かを決定する。また、確変判定図柄の変動時間を決めるためのタイマをスタートさせ、確変判定図柄の変動が開始されるように制御する。そして、内部状態(確変判定図柄プロセスフラグ)をステップS602に移行するように更新する。なお、判定図柄の変動が開始されるように制御する場合に、CPU56は、確変判定図柄変動開始を示す表示制御コマンドおよび確変状態にするか否かを示す表示制御コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載されている表示制御手段は、確変判定図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信すると、確変判定図柄表示器13の表示状態を、確変判定図柄が変動していくように制御する。
【0081】
確変判定図柄変動中処理(ステップS602):所定時間(ステップS601においてスタートした確変判定図柄の変動時間を決めるためのタイマがタイムアップするまでの時間)が経過すると、内部状態(確変判定図柄プロセスフラグ)をステップS603に移行するように更新する。
【0082】
確変判定図柄停止処理(ステップS603):確変判定図柄表示器13において可変表示されている図柄が停止されるように制御する。具体的には、確変判定図柄停止を示す表示制御コマンドが表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。そして、内部状態(確変判定図柄プロセスフラグ)をステップS601に移行するように更新する。なお、表示制御手段は、確変判定図柄停止を示す表示制御コマンドを受信すると、確変判定図柄表示器13の表示状態を、確変状態にするか否かを示す表示制御コマンドによって指定される図柄が表示される状態にする。
【0083】
図11は、この実施の形態における普通図柄と権利発生状態等との関係の一例を示すタイミング図である。図11には、普通図柄の表示結果が当り図柄であったことにもとづいて普通電動役物50が開放状態になり、普通電動役物50に遊技球が入賞して特定入賞口スイッチ32aで検出され、さらに、普通電動役物50が閉鎖状態になった後に、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ48で検出されたことが示されている(a参照)。
【0084】
従って、権利発生状態が発生し、確変判定図柄表示器13において確変図柄の変動が行われる。
【0085】
また、図11には、権利発生状態である期間中において、再度、普通図柄が変動を開始し、普通図柄の表示結果が当り図柄であったことにもとづいて普通電動役物50が開放状態になり、普通電動役物50に遊技球が入賞して特定入賞口スイッチ32aで検出され、さらに、普通電動役物50が閉鎖状態になった後に、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ48で検出されたことが示されている(b参照)。権利発生状態となっている期間中に、再度遊技球が特別領域に誘導されたので、権利発生状態終了条件が成立し、その時点で権利発生状態は消滅する。
【0086】
この実施の形態で特徴的なことは、普通図柄の変動開始時(図11に示す例では2回目の変動開始時)に確変判定図柄が変動している状態であれば、普通図柄の変動時間が延長されることである。普通図柄の変動時間を延長することによって、権利発生状態が早く消滅してしまう場合にも、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くすることができる。
【0087】
このような制御を行わない場合には、図12に示すように、権利発生状態終了条件の成立タイミングが、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも早い場合が生ずる。そのような場合には、権利発生状態にもとづく確変判定図柄の変動が終了したときに、既に権利発生状態が消滅してしまっている。換言すれば、権利発生状態が消滅するときに、権利発生状態にもとづく確変判定図柄の変動が継続されている状態が生ずる。すると、遊技制御手段は、権利発生状態の消滅に応じて確変判定図柄の変動を停止すべきか否か判断に苦しむ。また、確変判定図柄の変動が終了したときに、確変判定図柄の停止図柄が確変状態の発生に応じた図柄であった場合には、遊技状態を確変状態に移行させるべきか否か判断に苦しむ(確変判定図柄の変動開始の契機となった権利発生状態が既に消滅しているので)。また、遊技機の内部では、確変状態とするか否かは確変判定図柄の変動の開始時に既に決定されているので(確変発生フラグをセットするか否か決定されているので)、確変判定図柄の変動が終了していなくても、権利発生状態が消滅したときに確変発生フラグがセットされていた場合には、確変状態に移行するように制御することはできる。しかし、遊技機が確変状態に移行したことを遊技者に報知するように構成されている場合には、そのような制御を行うと、確変判定図柄の変動が終了していないのに確変状態に移行したことを報知することになり、やはり矛盾が生ずる。
【0088】
しかし、図11に示されたように、遊技制御手段が、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くするように制御すれば、図12に示された状態における問題は生じない。つまり、確変判定図柄の変動停止の時点では権利発生状態は継続しているので、遊技制御手段は、確変判定図柄の停止図柄に応じて、迷うことなく遊技状態を制御することができる。
【0089】
以下、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くするための制御に関わる処理について説明する。
【0090】
図13は、普通図柄プロセス処理における普通図柄停止図柄設定処理(ステップS72)を示すフローチャートである。普通図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、まず、普通図柄の当り決定用乱数を抽出する(ステップS711)。そして、抽出した乱数があらかじめ決められている当り判定値と一致するか否かによって当りとするか否かを決定する(ステップS712)。当りとしないことに決定した場合にはステップS714に移行する。当りとすることに決定した場合には、確変判定図柄が変動中であるか否かを、例えば確変判定図柄プロセスフラグによって確認する(ステップS713)。
【0091】
確変判定図柄が変動中であれば、普通図柄の変動時間を決めるためのテーブルとして、確変判定図柄の可変表示期間以上の時間を示すデータのみが設定された第2のデータ群としての第2のテーブルを選択する(ステップS715)。確変判定図柄が変動中でなければ、判定図柄の可変表示期間よりも短い時間を示すデータを含むデータが設定された第1のデータ群としての第1のテーブルを選択する(ステップS714)。そして、普通図柄変動パターン決定用乱数を抽出し(ステップS720)、ステップS714またはステップS715で選択したテーブルに設定されているデータと、抽出した普通図柄変動パターン決定用乱数とにもとづいて普通図柄の変動パターンを決定する(ステップS721)。変動パターンを決定することによって、可変表示(変動)の可変表示期間(変動時間)が決定されたことになる。
【0092】
また、普通図柄の停止図柄を決定するための乱数(普通図柄停止図柄決定用乱数)を抽出し(ステップS722)、抽出した乱数にもとづいて普通図柄の停止図柄を決定する(ステップS723)。具体的には、各図柄に対応して設定されているそれぞれの判定値と抽出した乱数値とを比較し、乱数値に一致する判定値に対応する図柄を、停止図柄として決定する。
【0093】
そして、変動パターンを示す表示制御コマンドを表示制御基板80に送信する(ステップS724)。また、停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板80に送信する(ステップS725)。表示制御基板80に搭載されている表示制御手段は、変動パターンを示す表示制御コマンドを受信すると、普通図柄表示器10の表示状態を、変動パターンを示す表示制御コマンドで指定される時間だけ、普通図柄が変動表示される状態にする。その後、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動中処理(ステップS73)に対応した値に更新する(ステップS726)。
【0094】
なお、普通図柄変動中処理に移行する前に、普通図柄の変動時間に対応した変動時間タイマをスタートさせる。そして、普通図柄変動中処理において、変動時間タイマがタイムアップしたことを検出したら、普通図柄停止処理において、表示制御基板80に対して、普通図柄の変動停止を示す表示制御コマンドを送信する。
【0095】
図14は、第1テーブルおよび第2テーブルの構成例を示す説明図である。図14に示すように、第1テーブルおよび第2テーブルには、普通図柄変動パターン決定用乱数に対応した各変動パターン(変動時間)が設定されている。第2テーブルに設定されている各変動時間(秒)は、確変判定図柄の変動時間の最大値よりも大きい。また、第1テーブルに設定されている各変動時間(秒)の中には、確変判定図柄の変動時間の最大値よりも小さいものがある。
【0096】
以上のような制御によって、確変判定図柄表示器13における確変判定図柄の可変表示と普通図柄表示器10おける普通図柄の可変表示とが同時に実行されるようなときに、普通図柄の変動時間を長くすることによって、確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器10における可変表示を終了させることが可能になる。
【0097】
なお、図13に示された普通図柄停止図柄設定処理において、当りとすることに決定された場合に、確変判定図柄が変動中であるときには第2テーブルから普通図柄の変動時間を選択するのであるが、その際に、乱数値に応じて変動時間を選択するのではなく、確変判定図柄の変動の残り時間よりも長い変動時間から変動時間を選択するようにしてもよい。そのようにした場合には、第2テーブルに設定されている普通図柄の変動時間のうちに、確変判定図柄の変動時間の最大値(あらかじめ決められている幾つかの変動パターンのうち変動期間が最も長い変動パターンの変動時間)よりも短いものがあってもよい。確変判定図柄の変動時間の最大値よりも短いものが存在しても、確変判定図柄の変動の残り時間に応じて普通図柄の変動時間を選択するようにすれば、確実に、確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器10における可変表示を終了させることができる。
【0098】
また、図13に示された普通図柄停止図柄設定処理において、当りとすることに決定された場合には、確変判定図柄が変動中か否かに関わらず、第2のテーブルを用いるようにしてもよい。その場合には、普通図柄の変動開始時には確変判定図柄が変動開始していなかったが、普通図柄の変動開始後に確変判定図柄が変動を開始したような場合でも、普通図柄の変動の変動時間を延長することによって、確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器10における可変表示を終了させることができる可能性がより高くなる。
【0099】
実施の形態2.
図15は、本発明の第2の実施形態における普通図柄プロセス処理における普通図柄停止図柄設定処理(ステップS72)を示すフローチャートである。この実施の形態は、普通図柄停止図柄設定処理および普通図柄変動中処理の処理内容が第1の実施の形態とは異なるが、その他の処理は第1の実施の形態と同じである。この実施の形態では、普通図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、普通図柄の当り決定用乱数を抽出し、抽出した乱数にもとづいて当りとすることに決定した場合には、当りフラグをセットする(ステップS711,S712,S713)。そして、普通図柄変動パターン決定用乱数を抽出し(ステップS720)、第1テーブル(図14参照)に設定されているデータと、抽出した普通図柄変動パターン決定用乱数とにもとづいて普通図柄の変動パターンを決定する(ステップS721A)。以降の処理(ステップS722〜S726)は第1の実施の形態の場合と同じである。
【0100】
図16は、この実施の形態における普通図柄変動中処理(ステップS73)を示すフローチャートである。普通図柄変動中処理において、CPU56は、変動期間が終了したときには(ステップS731)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS74)に対応した値に更新する(ステップS735)。
【0101】
変動期間が終了していない場合には、確変判定図柄表示器13における確変判定図柄の変動が行われているか、または、開始されたか否か確認する(ステップS732)。
【0102】
ステップS732の判定において、確変判定図柄の変動が行われていること、または、開始されたことを確認したら、CPU56は、当りフラグ(普通図柄により当りとすることが決定されていることを示す示すフラグ)がセットされていれば(ステップS733)、表示制御基板80に、普通図柄変動パターン延長コマンドの表示制御コマンドを送信する(ステップS734)。なお、普通図柄変動中処理は変動期間が終了するまで2ms毎に繰り返し実行されるが、一度、確変判定図柄の変動が行われていること、または、開始されたことを確認したら、以後、CPU56は、変動期間が終了するまでステップS732〜S734の処理を実行しない。
【0103】
表示制御基板80に搭載されている表示制御手段は、普通図柄変動パターン延長コマンドを受信すると、そのときに実行されている普通図柄の変動期間を延長する。延長の程度は、例えば、図14に示す第2テーブルに設定されているような時間にまでである。この実施の形態では、遊技制御手段および表示制御手段は、図14に示されたような第1テーブルと第2テーブルとを有する。そして、表示制御手段は、普通図柄変動パターン延長コマンドを受信した場合には、そのときに実行している普通図柄の変動パターンに応じた第2テーブル側の設定値による変動時間で普通図柄の変動が行われるように制御する。
【0104】
例えば、表示制御手段は、変動開始時に、9.0秒の変動時間の変動パターン(図14に示す第1テーブルの上から4番目のパターンに相当)を示す表示制御コマンドを受信して普通図柄の変動制御を開始し、変動開始から3.0秒後に普通図柄変動パターン延長コマンドを受信した場合には、変動時間を18.0秒(図14に示す第2テーブルの上から4番目のパターンに相当)にするために、変動終了時を決めるためのタイマに、18.0−3.0=15.0秒分を加算する。なお、遊技制御手段も、変動時間を決めるための変動時間タイマに、18.0−3.0=15.0秒分を加算する。
【0105】
このような制御によっても、確変判定図柄表示器13における確変判定図柄の可変表示と普通図柄表示器10おける普通図柄の可変表示とが同時に実行されるようなときに、確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器10における可変表示を終了させることが可能になる。
【0106】
特に、確変判定図柄の変動が開始されたときに、既に普通図柄が変動中であっても、普通図柄変動パターン延長コマンドが表示制御基板80に送信される。そして、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段は、普通図柄変動パターン延長コマンドを受信したときに、普通図柄の変動時間を延長する。従って、普通図柄の変動開始時には確変判定図柄が変動開始していなかったが、普通図柄の変動開始後に確変判定図柄が変動を開始したような場合でも、普通図柄の変動の変動時間を延長することによって、確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器10における可変表示を終了させることができる可能性がより高くなる。
【0107】
なお、この実施の形態では、当りフラグがセットされている場合に、確変判定図柄が既に変動中であった場合でも、新たに確変判定図柄の変動が開始された場合でも、普通図柄変動パターン延長コマンドが送信されるが、確変判定図柄が既に変動中であって普通図柄の変動が開始された場合(初めて普通図柄変動中処理が実行され、そのときにステップS732でYである場合)には、確変判定図柄の変動の残り時間に応じて普通図柄変動パターン延長コマンドを送信するか否か決定するようにしてもよい。すなわち、確変判定図柄の変動の残り時間を確認し、確変判定図柄の変動の残り時間が普通図柄の変動時間よりも長い場合には普通図柄変動パターン延長コマンドを送信し、確変判定図柄の変動の残り時間が普通図柄の変動時間よりも長くない場合には普通図柄変動パターン延長コマンドを送信しないようにしてもよい。そのように構成した場合には、確実に確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器10における可変表示を終了させることができるとともに、普通図柄変動パターン延長コマンドの送信機会を減らすことができる。
【0108】
また、第1および第2の実施の形態では、普通図柄の変動時間を延長することによって確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも前に権利発生状態が終了してしまう機会を低減したが、普通図柄が停止してから普通電動役物50の開放開始までの時間を長くすることによって、そのような機会を低減するようにしてもよい。また、普通図柄と確変判定図柄が同時に変動している場合には、普通電動役物50の開放時間を短くして特定入賞口に遊技球が入賞しにくい(すなわち遊技球が特別領域に入賞しがたい)ようにしてもよい。
【0109】
実施の形態3.
第1および第2の実施の形態では、普通図柄の変動時間を延長することによって、確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器10における可変表示を終了させることができる可能性を高くしたが、確変判定図柄の変動時間を短縮するようにしてもよい。
【0110】
図17は、確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器10における可変表示を終了させるために、確変判定図柄の変動時間を短縮する場合の動作例を示すタイミング図である。図17には、普通図柄の表示結果が当り図柄であったことにもとづいて普通電動役物50が開放状態になり、普通電動役物50に遊技球が入賞して特定入賞口スイッチ32aで検出され、さらに、普通電動役物50が閉鎖状態になった後に、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ48で検出されたことが示されている(a参照)。
【0111】
従って、権利発生状態が発生し、確変判定図柄表示器13において確変図柄の変動が行われる。
【0112】
また、図17には、確変判定図柄が変動している状態において、再度、普通図柄が変動を開始し、普通図柄の表示結果が当り図柄であったことにもとづいて普通電動役物50が開放状態になり、普通電動役物50に遊技球が入賞して特定入賞口スイッチ32aで検出され、さらに、普通電動役物50が閉鎖状態になった後に、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ48で検出されたことが示されている(b参照)。権利発生状態となっている期間中に、再度遊技球が特別領域に誘導されたので、権利発生状態終了条件が成立し、その時点で権利発生状態は消滅する。
【0113】
この実施の形態で特徴的なことは、確変判定図柄の変動開始時に、普通図柄による当りとすることが決定されていれば、確変判定図柄の変動時間を、普通図柄の変動時間よりも短くすることである。確変判定図柄の変動時間を短縮することによって、権利発生状態が早く消滅してしまう場合にも、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くすることができる。なお、普通図柄の表示結果を当り図柄とするかはずれ図柄とするかは、普通図柄の変動開始時に決定されている。
【0114】
このような制御を行わない場合には、権利発生状態終了条件の成立タイミングが、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも早い場合が生ずる。そのような場合には、権利発生状態にもとづく確変判定図柄の変動が終了したときに、既に権利発生状態が消滅してしまっている。換言すれば、権利発生状態が消滅するときに、権利発生状態にもとづく確変判定図柄の変動が継続されている状態が生ずるという問題が生ずる。また、遊技機の内部では、確変状態とするか否かは確変判定図柄の変動の開始時に既に決定されているので(確変発生フラグをセットするか否か決定されているので)、確変判定図柄の変動が終了していなくても、権利発生状態が消滅したときに確変発生フラグがセットされていた場合には、確変状態に移行するように制御することはできる。しかし、遊技機が確変状態に移行したことを遊技者に報知するように構成されている場合には、そのような制御を行うと、確変判定図柄の変動が終了していないのに確変状態に移行したことを報知することになり、やはり矛盾が生ずる。
【0115】
しかし、図17に示されたように、遊技制御手段が、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くするように制御すれば、そのような問題は生じない。つまり、確変判定図柄の変動停止の時点では権利発生状態は継続しているので、遊技制御手段は、確変判定図柄の停止図柄に応じて、迷うことなく遊技状態を制御することができる。
【0116】
以下、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くするための制御に関わる処理について説明する。この実施の形態は、確変判定図柄プロセス処理における確変判定図柄通常処理が第1および第2の実施の形態とは異なる。また、第1および第2の実施の形態とは異なり、普通図柄プロセス処理における普通図柄停止図柄設定処理において、普通図柄の変動時間を延長する制御を行う必要はない。
【0117】
図18は、確変判定図柄プロセス処理における確変判定図柄通常処理(ステップS601)を示すフローチャートである。確変判定図柄通常処理において、CPU56は、まず、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ48で検出されたことによって権利発生状態が発生したか否か確認する(ステップS611)。権利発生状態が発生した場合には、確変決定用乱数を抽出する(ステップS612)。そして、抽出した乱数があらかじめ決められている確変判定値と一致するか否かによって遊技状態を確変状態に移行させるか否かを決定する(ステップS613)。確変状態に移行させることに決定した場合には確変発生フラグをセットする(ステップS614)。確変発生フラグは、権利発生状態の終了時、または、権利発生状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態におけるあらかじめ決められている回数の所定の遊技(例えば10ラウンド)が完了したとき等において参照され、そのときに、確変発生フラグがセットされていれば、遊技制御手段は、遊技状態を確変状態に移行させる。
【0118】
そして、普通図柄が変動中であって、かつ、普通図柄の表示結果が当り図柄とすることに決定されている場合には(ステップS615,S616)、確変判定図柄の変動時間を決めるためのテーブルとして、普通図柄の可変表示期間よりも短い時間を示すデータのみが設定された第1のデータ群としての第1のテーブルを選択する(ステップS617)。その他の場合には、普通図柄の可変表示期間よりも長い時間を示すデータを含むデータが設定された第2のデータ群としての第2のテーブルを選択する(ステップS618)。そして、確変判定図柄変動パターン決定用乱数を抽出し(ステップS619)、ステップS617またはステップS618で選択したテーブルに設定されているデータと、抽出した確変判定図柄変動パターン決定用乱数とにもとづいて確変判定図柄の変動パターンを決定する(ステップS620)。変動パターンを決定することによって、確変判定図柄の可変表示(変動)の可変表示期間(変動時間)が決定されたことになる。
【0119】
次いで、確変判定図柄の変動パターンを示す表示制御コマンドと当り/はずれを示す表示制御コマンドとを表示制御基板80に送信する(ステップS621,S622)。そして、変動時間を決めるための、すなわち変動終了のタイミングを決めるための変動時間タイマをスタートさせる(ステップS623)。その後、確変判定図柄プロセスフラグの値を確変判定図柄変動中処理(ステップS602)に対応した値に更新する(ステップS624)。表示制御基板80に搭載されている表示制御手段は、確変判定図柄の変動パターンを示す表示制御コマンドを受信すると、確変判定図柄表示器13の表示状態を、変動パターンを示す表示制御コマンドで指定される時間だけ、確変判定図柄が変動表示される状態にする。そして、当りを示す表示制御コマンドを受信していた場合には、変動時間終了時の確変判定図柄表示器13の表示状態を〇にする。はずれを示す表示制御コマンドを受信していた場合には、変動時間終了時の確変判定図柄表示器13の表示状態を×にする。
【0120】
な確変判定図柄変動中処理において、変動時間タイマがタイムアップしたら、表示制御基板80に対して、確変判定図柄停止処理において、確変判定図柄の変動停止を示す表示制御コマンドを送信する。
【0121】
図19は、第1テーブルおよび第2テーブルの構成例を示す説明図である。図19に示すように、第1テーブルおよび第2テーブルには、確変判定図柄変動パターン決定用乱数に対応した確変判定図柄の各変動パターン(変動時間)が設定されている。第1テーブルに設定されている各変動時間(秒)は、普通図柄の変動時間の最小値よりも小さい。また、第2テーブルに設定されている各変動時間(秒)の中には、普通図柄の変動時間の最小値よりも大きいものがある。
【0122】
以上のような制御によって、確変判定図柄表示器13における確変判定図柄の可変表示と普通図柄表示器10おける普通図柄の可変表示とが同時に実行されるようなときに、確変判定図柄の変動時間を短くすることによって、確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器10における可変表示を終了させることが可能になる。
【0123】
なお、図18に示された確変判定図柄通常処理において、普通図柄が変動中である場合、当りとすることに決定されているときには、第1テーブルから確変判定図柄の変動時間を選択するのであるが、その際に、乱数値に応じて変動時間を選択するのではなく、普通図柄の変動の残り時間よりも短い変動時間から変動時間を選択するようにしてもよい。そのようにした場合には、第1テーブルに設定されている確変判定図柄の変動時間のうちに、普通図柄の変動時間の最小値(あらかじめ決められている幾つかの変動パターンのうち変動期間が最も短い変動パターンの変動時間)よりも長いものがあってもよい。普通図柄の変動時間の最小値よりも長いものが存在しても、普通図柄の変動の残り時間に応じて確変判定図柄の変動時間を選択するようにすれば、確実に、普通図柄表示器10おける可変表示の終了時よりも前に確変判定図柄表示器13における可変表示を終了させることができる。
【0124】
実施の形態4.
図20は、本発明の第4の実施形態における確変判定図柄プロセス処理における確変判定図柄通常処理(ステップS601)を示すフローチャートである。この実施の形態は、確変判定図柄通常処理および確変図柄変動中処理の処理内容が第3の実施の形態とは異なるが、その他の処理は第3の実施の形態と同じである。この実施の形態では、確変判定図柄通常処理において、CPU56は、権利発生状態が発生した場合には確変決定用乱数を抽出し(ステップS611,S612)、抽出した乱数にもとづいて遊技状態を確変状態に移行させるか否かを決定し(ステップS613)、確変状態に移行させることに決定した場合には確変発生フラグをセットする(ステップS614)。
【0125】
そして、確変判定図柄変動パターン決定用乱数を抽出し(ステップS619)、第2テーブル(図19参照)に設定されているデータと、抽出した確変判定図柄変動パターン決定用乱数とにもとづいて確変判定図柄の変動パターンを決定する(ステップS620A)。その後、第3の実施の形態の場合と同様に、ステップS621〜S624の処理を実行する。
【0126】
図21は、この実施の形態における確変判定図柄変動中処理(ステップS602)を示すフローチャートである。確変判定図柄変動中処理において、CPU56は、変動期間が終了したときには(ステップS631)、確変判定図柄プロセスフラグの値を確変判定図柄停止処理(ステップS603)に対応した値に更新する(ステップS636)。
【0127】
変動期間が終了していない場合には、普通図柄表示器10における普通図柄の変動が行われているか、または、開始されたか否か確認する(ステップS632)。
【0128】
ステップS632の判定において、普通図柄の変動が行われていること、または、開始されたことを確認したら、CPU56は、当りフラグ(普通図柄により当りとすることが決定されていることを示す示すフラグ)がセットされていれば(ステップS633)、確変判定図柄の変動開始からの経過時間が、変動期間を短縮した場合の変動時間を越えていなければ、表示制御基板80に、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドの表示制御コマンドを送信する(ステップS634,S635)。なお、確変判定図柄変動中処理は変動期間が終了するまで2ms毎に繰り返し実行されるが、ステップS632の判定において、一度、普通図柄の変動が行われていること、または、開始されたことを確認したら、以後、CPU56は、確変判定図柄の変動期間が終了するまでステップS632〜S635の処理を実行しない。
【0129】
表示制御基板80に搭載されている表示制御手段は、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを受信すると、そのときに実行されている確変判定図柄の変動期間を短縮する。短縮の程度は、例えば、図19に示す第1テーブルに設定されているような時間にまでである。この実施の形態では、遊技制御手段および表示制御手段は、図19に示されたような第1テーブルと第2テーブルとを有する。そして、表示制御手段は、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを受信した場合には、そのときに実行している確変判定図柄の変動パターンに応じた第1テーブル側の設定値による変動時間で普通図柄の変動が行われるように制御する。
【0130】
例えば、表示制御手段は、変動開始時に、16.0秒の変動時間の変動パターン(図19に示す第2テーブルの上から3番目のパターンに相当)を示す表示制御コマンドを受信して確変判定図柄の変動制御を開始し、その後に確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを受信した場合には、変動時間を7.0秒(図19に示す第1テーブルの上から3番目のパターンに相当)にするために、変動終了時を決めるためのタイマから、16.0−7.0=9.0秒分を減算する。なお、遊技制御手段も、変動時間を決めるための変動時間タイマから、16.0−7.0=9.0秒分を減算する。
【0131】
このような制御によっても、確変判定図柄表示器13における確変判定図柄の可変表示と普通図柄表示器10おける普通図柄の可変表示とが同時に実行されるようなときに、確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器10における可変表示が終了する可能が高くなる。
【0132】
特に、普通図柄の変動開始時に普通図柄により当りとすることに決定した場合に、既に確変判定図柄が変動中であっても、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドが表示制御基板80に送信される。そして、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段は、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを受信したときに、確変判定図柄の変動開始からの時間が第2テーブルに設定されているような時間にまで達していない場合には、確変判定図柄の変動時間を短縮する。従って、確変判定図柄の変動開始時には普通図柄が変動開始していなかったが、確変判定図柄の変動開始後に普通図柄が変動を開始したような場合でも、確変判定図柄の変動の変動時間を短縮することによって、確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器10における可変表示を終了させることができる可能性がより高くなる。
【0133】
また、この実施の形態では、ステップS634,S635において、普通図柄の変動開始からの経過時間が、確変判定図柄の変動を短縮した場合の変動時間を越えていなければ常に確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを送信したが、普通図柄の変動が既に開始されているときに確変判定図柄の変動が開始された場合(初めて確変判定図柄変動中処理が実行され、そのときにステップS632でYである場合)、普通図柄で当たりとなっていたことを確認したら、普通図柄の変動の残り時間が確変判定図柄の変動時間よりも長い場合にのみ、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成した場合には、確実に普通図柄表示器10おける可変表示の終了時よりも前に確変判定図柄表示器13における可変表示を終了させることができるとともに、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドの送信機会を減らすことができる。
【0134】
実施の形態5.
第1〜第4の実施の形態では、いわゆる普通図柄タイプの第3種パチンコ遊技機を例にしたが、本発明は、特定領域に設けられた作動検出手段(上記の例では特別装置作動判定図柄ゲート41を通過した遊技球を検出する図柄ゲートスイッチ41a)で遊技球が検出されたことに応じて可変表示装置(特別装置作動判定図柄表示装置)8における表示結果導出動作としての可変表示が開始され、可変表示装置8における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果(当り図柄)となって遊技球が特別領域を通過したことを条件に権利発生状態に制御可能となる、いわゆる判定図柄タイプの第3種パチンコ遊技機にも本発明を適用できる。
【0135】
なお、本発明を適用可能な判定図柄タイプの第3種パチンコ遊技機には、普通図柄表示器10が設けられていてもよいし、設けられていなくてもよい。以下、普通図柄表示器10が設けられていない場合を例にする。従って、この実施の形態では、例えば図1等に示す通過ゲート11を遊技球が通過すると、普通電動役物50が開放状態(作動検出手段に対して遊技球が進入しやすい第1の状態)に変化する。特定入賞口32に入賞した遊技球は特定入賞口スイッチ32aで検出されるとともに、振分部材35に入る。その後、誘導部40における特別装置作動判定図柄ゲート41を通過すると、可変表示装置8において図柄(判定図柄)が変動を始める。可変表示装置8における停止図柄が当り図柄(例えば左右図柄が揃った図柄の組み合わせ)であった場合には誘導部材42は右回りに回転して、誘導部材42に貯留されていた遊技球を特別排出口43側に誘導する。特別排出口43に誘導された遊技球が特別領域スイッチ48によって検出されると、遊技状態が権利発生状態になる。
【0136】
図22は、この実施の形態における2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。ステップS20〜ステップS24およびステップS26〜S35の内容は、第1〜第4の実施の形態で実行される図7に示された2msタイマ割込処理におけるステップS20〜ステップS24およびステップS26〜S35の内容と同じである。
【0137】
図23は、ステップS29の判定図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。CPU56は、判定図柄プロセス処理において、確変フラグ確認処理(ステップS300)を実行した後、内部状態(具体的にはRAM55に形成されている判定図柄プロセスフラグの状態)に応じて、ステップS301〜S305のうちのいずれかの処理を行う。確変フラグ確認処理は、確変状態の終了条件が成立していたら、確変フラグをリセットして遊技状態を確変状態から通常状態に戻す処理である。例えば、確変状態に移行してから普通電動役物50が所定回(例えば10回)開放するか、または、判定図柄の変動が所定回(例えば10回)行われた場合に確変状態は終了する。
【0138】
判定図柄通常処理(ステップS301):判定図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。判定図柄の可変表示が開始できる状態になると、内部状態(判定図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。判定図柄の可変表示を開始できる状態とは、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート41を通過した場合である。なお、判定図柄は、権利発生状態および権利発生状態が発生した後の大当り遊技状態(特定遊技状態)においても、可変表示可能である。
【0139】
判定図柄停止図柄設定処理(ステップS302):所定の乱数を抽出し、判定図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、判定図柄の変動時間を決めるためのタイマをスタートさせ、判定図柄の変動が開始されるように制御する。そして、内部状態(判定図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。なお、判定図柄の変動が開始されるように制御する場合に、CPU56は、判定図柄変動開始を示す表示制御コマンドおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載されている表示制御手段は、判定図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置8の表示状態を、判定図柄が変動していくように制御する。
【0140】
判定図柄変動中処理(ステップS303):所定時間(ステップS302においてスタートした判定図柄の変動時間を決めるためのタイマがタイムアップするまでの時間)が経過すると、内部状態(判定図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。
【0141】
判定図柄停止処理(ステップS304):可変表示装置8において可変表示されている図柄が停止されるように制御する。具体的には、判定図柄停止を示す表示制御コマンドが表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。そして、内部状態(判定図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。なお、表示制御手段は、判定図柄停止を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置8の表示状態を、停止図柄を示す表示制御コマンドによって指定された図柄が表示される状態にする。
【0142】
遊技球誘導処理(ステップS305):可変表示装置8における停止図柄が当り図柄(例えば左右図柄が揃った図柄の組み合わせ)であった場合には、CPU56は、誘導部材42が右回りに回転するように制御して、誘導部材42に貯留されていた遊技球を特別排出口43側に誘導する。また、可変表示装置8における停止図柄が当り図柄でなかった場合には誘導部材42が左回りに回転するように制御して、誘導部材42に貯留されていた遊技球を排出口44側に誘導する。
【0143】
そして、特別領域スイッチ48が遊技球を検出すると、権利発生状態フラグをセットし、さらに、大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタ(大入賞口開放回数カウンタ)に所定値(例えば10ラウンドに対応した10)を設定して、内部状態(判定図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。通常領域スイッチ49が遊技球を検出すると、権利発生状態フラグをセットせず、内部状態(判定図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。なお、大入賞口開放回数カウンタに設定される所定値は、権利発生状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態における所定の状態(この例では大入賞口開放状態)について、あらかじめ決められている回数(ラウンド数)に相当する。
【0144】
図24は、この実施の形態における判定図柄と権利発生状態等との関係の一例を示すタイミング図である。図24には、遊技球が通過ゲート11を通過したことにもとづいて普通電動役物50が開放状態になり、普通電動役物50に遊技球が入賞した後に図柄ゲートスイッチ11aで検出されて判定図柄の変動が開始され、さらに、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ48で検出されたことが示されている(a参照)。
【0145】
従って、権利発生状態が発生し、確変判定図柄表示器13において確変図柄の変動が行われる。
【0146】
また、図24には、権利発生状態である期間中において、再度、判定図柄が変動を開始し、判定図柄の表示結果が当り図柄であったことにもとづいて遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ48で検出されたことが示されている(b参照)。権利発生状態となっている期間中に、再度遊技球が特別領域に誘導されたので、権利発生状態終了条件が成立し、その時点で権利発生状態は消滅する。
【0147】
この実施の形態で特徴的なことは、判定図柄の変動開始時(図24に示す例では2回目の変動開始時)に確変判定図柄が変動している状態であれば、判定図柄の変動時間が延長されることである。判定図柄の変動時間を延長することによって、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くすることができる。
【0148】
このような制御を行わない場合には、権利発生状態終了条件の成立タイミングが、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも早い場合が生ずる。そのような場合には、権利発生状態にもとづく確変判定図柄の変動が終了したときに、既に権利発生状態が消滅してしまっているという問題が生ずる。
【0149】
しかし、遊技制御手段が、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くするように制御すれば、そのような問題は生じない。つまり、確変判定図柄の変動停止の時点では権利発生状態は継続しているので、遊技制御手段は、確変判定図柄の停止図柄に応じて、迷うことなく遊技状態を制御することができる。
【0150】
このような制御を実現するために、第1の実施の形態における普通図柄についての制御と同様に、判定図柄の表示結果を当り図柄とすることが決定され、かつ、確変判定図柄が変動中であれば、判定図柄の変動時間を決めるためのテーブルとして、確変判定図柄の可変表示期間以上の時間を示すデータのみが設定された第2のデータ群としての第2のテーブルを使用し、その他の場合には、確変判定図柄の可変表示期間よりも短い時間を示すデータを含むデータが設定された第1のデータ群としての第1のテーブルを使用して、判定図柄の変動時間を決めればよい(図14参照)。
【0151】
あるいは、第2の実施の形態における普通図柄についての制御と同様に、判定図柄の変動時間を決める際に第1のテーブルを使用し、確変判定図柄が変動中になったときに、判定図柄の表示結果が当り図柄とすることに決定されていれば、判定図柄について変動パターン延長コマンド(判定図柄変動パターン延長コマンド)を表示制御基板80に送信すればよい。
【0152】
または、第3の実施の形態における普通図柄についての制御と同様に、判定図柄が変動中であって、かつ、判定図柄の表示結果が当り図柄とすることに決定されている場合には、確変判定図柄の変動時間を決めるためのテーブルとして、判定図柄の可変表示期間よりも短い時間を示すデータのみが設定された第1のデータ群としての第1のテーブルを選択し、その他の場合には、判定図柄の可変表示期間よりも長い時間を示すデータを含むデータが設定された第2のデータ群としての第2のテーブルを選択して、判定図柄の変動時間を決めればよい(図19参照)。
【0153】
あるいは、第4の実施の形態における普通図柄についての制御と同様に、確変判定図柄の変動時間を決める際に第2のテーブルを使用し、判定図柄が変動を開始したときに、表示制御基板80に確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを送信すればよい。
【0154】
すなわち、この実施の形態は、第1〜第4の実施の形態における普通図柄に対する制御を、判定図柄に対して適用したものに相当する。
【0155】
以上のような制御によって、従来の制御では確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも先に権利発生状態終了条件が成立するような場合でも、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くすることが可能になる。
【0156】
図25は、確変状態への移行タイミングの一例を示すタイミング図である。確変状態は、確変判定図柄通常処理において確変発生フラグがセットされた後(図18参照)、図25に示すように、権利発生状態の終了時または特定遊技としての大当り遊技における最終ラウンドの終了時に発生する。なお、権利発生状態であることを示す権利発生状態フラグは、特定遊技における最終ラウンドの開始時にリセットされる。また、権利発生状態である期間中に、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ48で検出されたときにも、権利発生状態フラグはリセットされ権利発生状態は消滅する。
【0157】
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、遊技機を、可変表示手段としての普通図柄表示器10もしくは可変表示装置8における可変表示と確変判定図柄表示器13おける可変表示とが同時に実行されたときに、確変判定図柄表示器13おける可変表示の終了時よりも後に可変表示手段における可変表示を終了させる可変表示期間調整手段(遊技制御手段に含まれる。)を備えた構成(実施の形態1,2,5)、または、少なくとも可変表示手段の表示結果が特定の表示結果(当り図柄)となるときに、確変判定図柄表示器13おける可変表示期間を、可変表示手段における可変表示期間よりも短くする可変表示期間調整手段(遊技制御手段に含まれる。)を備えた構成にしたので(実施の形態3,4,5)、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり、確変状態などの特別遊技状態とするための条件である特別遊技状態判定図柄を使用する遊技機において、特別遊技状態判定図柄の確定(停止)タイミングが可変表示手段の可変表示の停止タイミングよりも遅れる機会を低減することができる。
【0158】
なお、上記の実施の形態では、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段、ランプ制御基板135に搭載されているランプ制御手段および音制御基板170に搭載されている音制御手段が、可変表示装置8、普通図柄表示器10、確変判定図柄表示器13、ランプやLEDおよびスピーカ27等の演出手段を制御したが、1つまたは2つの基板に搭載されている各制御手段が演出手段を制御する構成であっても、本発明を適用することができる。
【0159】
また、上記の実施の形態では、最終ラウンドが終了したときに、確変状態への移行条件が成立していたら確変フラグをセットしたが、権利発生状態が終了するときに確変フラグをセットしてもよい。すなわち、特別遊技状態制御手段は、所定の特別遊技状態発生条件が成立したら、権利発生状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態におけるあらかじめ決められている回数の所定の遊技が完了したときに、または、権利発生状態の終了時に、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。
【0160】
また、上記の実施の形態では、可変表示手段として、普通図柄表示器10を備えた遊技機、または判定図柄を可変表示する可変表示装置8を備えた遊技機を例にしたが、普通図柄表示器10と可変表示装置8との双方を備えた遊技機にも本発明を適用することができる。
【0161】
【発明の効果】
以上のように、請求項1記載の発明では、可変表示手段における表示結果としてあらかじめ定められた特定の表示結果となったことを条件に特定可変入賞手段に遊技球が進入しやすい状態に制御可能な遊技機において、特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果と特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段と、所定の特別遊技状態発生条件の成立にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段に特別表示結果が導出表示され、権利発生状態が終了した後に、遊技状態を通常状態から特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立にもとづいて、遊技状態を特別遊技状態から通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、少なくとも可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段とを備えた構成にしたので、特別遊技状態とするための条件である特別遊技状態判定図柄を使用する場合に、特別遊技状態にするか否かの制御を円滑に実行することができる。
【0162】
請求項2記載の発明では、可変表示手段における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果となり遊技球が特別領域を通過したことを条件に権利発生状態に制御可能となる遊技機において、特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果と特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段と、所定の特別遊技状態発生条件の成立にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段に特別表示結果が導出表示され、権利発生状態が終了した後に、遊技状態を通常状態から特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立にもとづいて、遊技状態を特別遊技状態から通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、少なくとも可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段とを備えた構成にしたので、特別遊技状態とするための条件である特別遊技状態判定図柄を使用する場合に、特別遊技状態にするか否かの制御を円滑に実行することができる。
【0163】
請求項3記載の発明では、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間よりも短い時間を示すデータを含むデータが設定された第1のデータ群と、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間以上の時間を示すデータのみが設定された第2のデータ群とを備え、可変表示期間調整手段が、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに第2のデータ群を用い、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果とならないときには第1のデータ群を用いて可変表示手段における可変表示時間を選択するように構成されているので、遊技状態に応じたテーブルを用いることによって容易に特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間と可変表示手段における可変表示時間との関係を調整することができる。
【0164】
請求項4記載の発明では、可変表示期間調整手段が、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間を変化させるコマンドを表示制御手段に送信することによって、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くするように構成されているので、遊技制御手段の負担を増大させることなく、容易に特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間と可変表示手段における可変表示時間との関係を調整することができる。
【0165】
請求項5記載の発明では、可変表示期間調整手段が、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときにのみ、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くするように構成されているので、制御の矛盾が生じうる場合にのみ調整のための制御を行うことによって、調整のための制御の負担が軽減される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の機構盤を背面からみた背面図である。
【図3】遊技盤を正面から見た正面図である。
【図4】普通電動役物、振分部材および誘導部の構成を詳細に示す正面図である。
【図5】遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。
【図6】主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図7】2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図8】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図9】役物プロセス処理を示すフローチャートである。
【図10】確変図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図11】普通図柄と権利発生状態等との関係の一例を示すタイミング図である。
【図12】普通図柄と権利発生状態等との関係の従来例を示すタイミング図である。
【図13】普通図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図14】普通図柄に関する第1テーブルおよび第2テーブルの構成例を示す説明図である。
【図15】普通図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図16】普通図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図17】普通図柄と権利発生状態等との関係の他の例を示すタイミング図である。
【図18】確変判定図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図19】確変判定図柄に関する第1テーブルおよび第2テーブルの構成例を示す説明図である。
【図20】確変判定図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図21】確変判定図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図22】2msタイマ割込処理の他の例を示すフローチャートである。
【図23】判定図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図24】判定図柄と権利発生状態等との関係の一例を示すタイミング図である。
【図25】確変状態の発生タイミングを示すタイミング図である。
【符号の説明】
8 可変表示装置
10 普通図柄表示器
11 普通図柄表示装置作動口
11a 普通図柄表示装置作動口スイッチ(ゲートスイッチ)
13 確変判定図柄表示器
20 始動入賞装置
21 回転体
32 特定入賞口
41 特別装置作動判定図柄ゲート
41a 図柄ゲートスイッチ
42 誘導部材
43 特別排出口
44 排出口
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine in which a game is played by a game ball being driven into a game area and a right-generating state is provided on condition that the game ball is detected by special detection means provided in the special area.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of winning balls are paid out to the player. There are things to be done. In some cases, when a game ball wins a special device operation area (special area), a right generation state occurs. During the right generation state, a predetermined game value (advantageous state) is further given to the player based on, for example, a winning of the game ball at the starting port. Such a pachinko gaming machine is generally called a third-class pachinko gaming machine.
[0003]
In addition, the game value means that the state of a variable winning ball device such as a large winning opening provided in a gaming area of a gaming machine is in an advantageous state for a player who can easily win a game ball, or a game as a prize. This is a state in which the ball payout condition is easily satisfied.
[0004]
In a third-type pachinko gaming machine, when a game ball wins a normal symbol display device operation port, the normal symbol display device starts changing the normal symbol (variation is also referred to as variable display), and the stop symbol is a predetermined symbol. In some cases, when the electric powered accessory is activated to open the special winning opening and the sensor detects that the game ball has won the special winning opening and reached the special device operation determining symbol gate, the special device operating determination is made. 2. Description of the Related Art There is a symbol display device (hereinafter, referred to as a determination symbol display device or a variable display device) configured to start a change of a determination symbol (variable display of identification information). When the display result of the variable display device is a combination of a predetermined display mode (hereinafter, also referred to as a hit symbol), it is generally referred to as a "hit". Note that, while the symbol is being changed on the variable display device, the game ball is stored at the detection position of the special device operation determination symbol gate.
[0005]
When a hit occurs, the stored game balls are guided to the special device operation area by the guiding device, and when detected by a sensor provided in the special device operation area, a right is generated, and in the right generation state, a right is generated. When a game ball wins, the big winning opening is opened, and the state shifts to a jackpot game state where a hit ball is easy to win. Then, during the opening period, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening, the large winning opening is closed. Then, as long as the right generation state continues, the special winning opening is opened again. The right continues until, for example, 16 game balls are won in the starting port. However, if the operation for generating the right again (winning of the game ball to the special device operation area) is performed while the right generation state continues, the right generation state disappears. An opening time (for example, 9.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed.
[0006]
In a gaming machine using a game ball, for example, when the stop symbol on the variable display device is a specific symbol among the symbols, when the right generation state ends, the probability fluctuation that the probability of "hit" is improved is improved. Some are configured to transition to a state (probable state = high probability state). In addition, in a gaming machine capable of shifting to the probability fluctuation state, in addition to a determination symbol for determining whether or not to make a “hit”, a probability change for determining whether to shift to the probability fluctuation state. There is a type that uses a determination symbol, variably displays a probability change determination symbol in a specific game state (during a big hit game), and determines whether or not to shift to the probability variation state based on a variable display result (stop symbol) of the probability change determination symbol ( For example, Patent Document 1).
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-2000-107380 (paragraphs 0073 to 0078, FIG. 28)
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
In the case of using the probable change determination symbol in the above-described third-type pachinko gaming machine, there are the following problems. That is, even in the right generation state, when the game ball wins the ordinary symbol display device operation port, the ordinary symbol display device starts changing the ordinary symbol, and when the stopped symbol is a predetermined symbol, the ordinary electric accessory is activated. When the specific winning opening is opened and the game ball wins the specific winning opening, the change of the determination symbol is started on the variable display device. If the state at that time is the right occurrence state, the right occurrence state disappears as described above if the display result of the determination symbol is "hit", but when the right occurrence state disappears, a positive change judgment is made. When the symbol is variably displayed, the display result of the probable change determination symbol is derived after the right occurrence state disappears. The switching from the normal state to the probable change state is performed at the end of the big hit game or at the end of the right generation state. Then, when the variable display of the probable change determination symbol is not finished when the right occurrence state disappears, the game control means for controlling the game progress is performed even though the variable display of the probable change determination symbol is not completed. A decision must be made whether to switch to the probable change state. That is, inconsistency in game control occurs. For example, in the case of notifying whether or not the user is in the probable change state, it is necessary to notify the probable change state before the variable display of the probable change determination symbol is completed.
[0009]
Therefore, the present invention provides a special game state determination symbol, which is a condition for setting a special game state such as a probable change state on the condition that a game ball is detected by special detection means provided in a special area. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that uses a game machine and that does not cause inconsistency when controlling whether or not to change to a probable change state.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention performs a game by hitting a game ball into a game area, includes a variable display means (for example, a normal symbol display 10) capable of changing a display state, and includes an operation area ( For example, in response to the detection of a game ball by the operation detecting means (for example, the gate switch 11a) provided in the passing gate 11), a variable display (for example, a normal symbol change) as a display result deriving operation in the variable display means starts. Then, on the condition that the display result on the variable display means becomes a predetermined specific display result (for example, a winning symbol), the specific variable winning means (for example, the ordinary electric accessory 50, the distribution member 35, and the guide section 40) From the second state, in which the game ball is difficult to enter or cannot enter, in a state in which the game ball is easier to enter or in the second state. The game can be controlled to the first state, which is a state, by a special detection means (for example, the special area switch 48) provided in a special area (for example, an area including the special area switch 48) provided in the specific variable winning means. It becomes possible to control to the right generation state on condition that the ball is detected, and during the period of the right generation state, start detection means (for example, start port switch 20a) provided in the start area (for example, start winning device 20) ), Based on the detection of a game ball, to perform control for changing a variable winning device (for example, a large winning opening opened and closed by the opening and closing plate 51) from a state disadvantageous to the player to a state advantageous to the player. A predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the start detecting means during the period in which the right is generated, or Right generation control means for terminating the right generation state on condition that the game ball is detected by the special detection means during the generation state (for example, a portion of the game control means for executing the game ball guiding process of step S77) ), And the display state can be changed for a predetermined period from the time when the game ball is detected by the special detection means, and the display result is a non-special display different from a predetermined special display result (for example, a probable change pattern) and the special display result. A special game state determination symbol display means (for example, a probable change determination symbol display device 13) capable of deriving and displaying any of the results, a game state, a normal state (for example, a non-probability change state), and a variable display means. Set to a special game state (for example, a probable change state) in which the probability that a specific display result is derived and displayed as a display result is higher than that in the normal state. The special display result is displayed on the special game state determination symbol display means based on the establishment of a predetermined special game state occurrence condition (for example, the value of the random number for determining a probability change coincides with a predetermined probability determination value). After the right generation state ends, the game state is shifted from the normal state to the special game state, and a predetermined special game state end condition is satisfied (for example, the normal electric character The game state is changed from the special game state to the normal state based on the case where the symbol 50 is opened a predetermined number of times (for example, 10 times) or the normal symbol change is performed a predetermined number of times (for example, 10 times). The game state control means (for example, a part of the game control means for executing the probable change flag confirmation processing in steps S70 and S300) and at least the display result of the variable display means are specified. When the result is shown, the variable display period adjusting means for making the variable display time on the special game state determination symbol display means shorter than the variable display time on the variable display means (for example, executing steps S615 to S620 in the game control means) (A part to perform).
[0011]
A game machine according to another aspect of the present invention performs a game by hitting a game ball into a game area, includes variable display means (for example, a variable display device 8) whose display state can be changed, and includes a specific area (for example, a specific prize). A variable display (for example, a change in a judgment symbol) as a display result deriving operation in a variable display unit in response to a game ball being detected by a specific detection unit (for example, a symbol gate switch 41a) provided in an area after the mouth 32). Is started, the display result on the variable display means becomes a predetermined specific display result (for example, a hit symbol) and a special detection means (for example, a special area switch 48) provided in a special area (for example, an area including the special area switch 48). ) Makes it possible to control to the right generation state on the condition that the game ball is detected, and during the period in which the right generation state occurs, the starting area A variable winning device (for example, a large winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate 51) is activated based on the detection of a game ball by a start detecting means (for example, a starting port switch 20a) provided in the (for example, the starting winning device 20). A gaming machine capable of performing control for changing a state disadvantageous to a player to a state advantageous to a player, wherein a predetermined number (for example, 10) of game balls are started during a period in which a right is generated. Right generation control means for terminating the right generation state on condition that the detection is detected by the detection means, or that the game ball is detected by the special detection means during the period of the right generation state. The display state can be changed for a predetermined period from the time when the game ball is detected by the special detection means and the portion where the game ball guiding process of S77 is executed). Special game state determination symbol display means (for example, a probability change determination symbol display device) capable of deriving and displaying any of a special display result (for example, a probability variation symbol) predetermined as a non-special display result different from the special display result 13), the gaming state is a normal state (for example, a non-probable state), and a special game state (for example, a probable state) in which the probability that a specific display result is derived and displayed as a variable display result on the variable display means is higher than the normal state. ) Is performed, and the special game state is established based on the establishment of a predetermined special game state generation condition (for example, the value of the random number for determining a probability change matches a predetermined probability determination value). The special display result is derived and displayed on the judgment symbol display means, and after the right generation state is completed, the game state is shifted from the normal state to the special game state, The predetermined special game state ending condition is satisfied (for example, the ordinary electric accessory 50 is opened a predetermined number of times (for example, 10 times) after shifting to the probable change state, or the determination symbol is changed a predetermined number of times (for example, 10 times). Special game state control means for shifting the game state from the special game state to the normal state (for example, a part of the game control means for executing the probable change flag confirmation processing in steps S70 and S300), When the display result of the variable display means becomes a specific display result, a variable display period adjusting means (for example, game control) for making the variable display time on the special game state determination symbol display means shorter than the variable display time on the variable display means. Means for executing steps S615 to S620 in the means (however, control is performed on a judgment symbol instead of a normal symbol). And wherein the door.
[0012]
A first data group (for example, a first table relating to a probability change determination symbol) in which data including data indicating a time shorter than the variable display time of the special game status determination symbol is set, and a variable display time of the special game status determination symbol A second data group (for example, a second table relating to the probability change determination symbol) in which only the data indicating the time is set, and when the display result of the variable display means becomes a specific display result, When the display result of the variable display means does not become a specific display result, a variable display time in the variable display means is selected using the first data group (for example, step S615 in the game control means). To S620).
[0013]
Game control means (for example, a game control means including the CPU 56) for controlling the progress of the game, and display control means (for example, for controlling the display state of the special game state determination symbol display means based on reception of a command from the game control means) Display control means mounted on the display control board 80), wherein the variable display period adjusting means is included in the game control means, and the variable display period adjusting means includes a command for changing the variable display time of the special game state determination symbol. By transmitting (for example, a probable change determination symbol variation pattern shortening command) to the display control means, the variable display time on the special game state determination symbol display means is made shorter than the variable display time on the variable display means. Is also good.
[0014]
The variable display period adjusting means sets the variable display time in the special game state determination symbol display means only when the display result of the variable display means becomes a specific display result (for example, a hit symbol of a normal symbol or a hit symbol of a determination symbol). Alternatively, the variable display means may be configured to be shorter than the variable display time.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. In FIG. 1, the variable display (fluctuation) of the ordinary symbol is started based on the passing of the game ball by the passage gate, and the ordinary electric accessory is opened when the variable display result (stop symbol) of the ordinary symbol is a specific symbol. Then, when the game ball wins the normal electric auditorium and passes through the special device operation determination symbol gate, the stop symbol of the symbol that is variably displayed becomes a combination of a predetermined symbol and a predetermined symbol when the game ball wins the special area. (A special device is activated) in which the right is generated (a special type of pachinko game machine).
[0016]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.
[0017]
Above the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device (special device operation determination symbol display device) 8 for variably displaying a plurality of types of symbols is provided. The variable display device 8 has, for example, two symbol display areas of “left” and “right”. Below the variable display device 8, a normal electric accessory 50, a distribution member 35, and a guide unit 40 are provided. At the lower part of the guiding portion 40, there is an out port 26 for absorbing a hit ball that has not been won. Further, decorative lamps 25 which are blinked and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7.
[0018]
Further, the member including the variable display device 8 is provided with a variable probability design indicator 13 for determining whether or not the gaming state is to be a variable probability state as a special gaming state. The variable probability design indicator 13 is composed of two LEDs. One LED displays 〇 as identification information (symbol) when lit, and the other LED displays x as identification information when lit. Then, during the variable display, the two LEDs are turned on alternately. When the variable display period (variable time) ends and the alternate lighting ends, the identification information that is lit is the stop identification information (stop symbol) as the display result. And, for example, 〇 is a probable variable design.
[0019]
In the lower left portion of the game area 7, an ordinary symbol display device operation port (passing gate) 11 is provided. Further, a start winning device 20 is provided on the upper right side of the game area 7. The starting winning device 20 has a rotating body 21, and an opening / closing plate 51 for opening a special winning opening forming a special electric auditorium is provided below the rotating body 21 in the starting winning device 20. Further, a plurality of ordinary winning ports 17, 18, 19, 24 are provided in the gaming area 7. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7, and a game effect lamp is provided on the outer periphery of the game area 7. Further, FIG. 1 also shows a card unit 150 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and that allows a ball to be lent by inserting a prepaid card.
[0020]
FIG. 2 is a rear view of the mechanical panel of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a ball storage tank 138 is provided above the mechanism plate, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, the game balls are thrown from above. It is supplied to the storage tank 138. The game ball in the ball storage tank 138 reaches the ball payout device 97 through the guiding gutter 139. On the back side of the gaming machine, a variable display control unit incorporating a display control board 80 on which a circuit for controlling the variable display device 8 is mounted, and a game control board (main board) on which game control means such as a microcomputer for game control are mounted. ) 31 are installed. Further, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control and the like, a power supply board 910 for generating a voltage used by each control board and mechanical components in the gaming machine, and the like are provided.
[0021]
FIG. 3 is a front view of the game board 6 as viewed from the front. A game ball fired from the hit ball firing device enters the game area 7 between the outer rail 201 and the inner rail 202, and then descends from the game area 7. When a hit ball is detected by the ordinary symbol display device operation port switch (gate switch) 11a through the passing gate 11, the ordinary symbol starts to change on the ordinary symbol display 10, and when the stopped symbol is a hit symbol, Normally, the electric accessory 50 is operated and the special winning opening 32 is opened. In other words, the state changes from the second state in which the game balls are hard to enter the ordinary motorized accessory 50 or the like as the specific variable winning means to the first state in which the game balls are easy to enter. The second state may be a state in which the game ball cannot enter at all, and in that case, the state changes from the second state in which the game ball cannot enter to the first state in which the game ball can enter. When a game ball wins the specific winning opening 32, the game ball is detected by the specific winning opening switch 32a and enters the distribution member 35. After that, when passing through the special device operation determination symbol gate 41 in the guiding section 40, the symbol (determination symbol) on the variable display device 8 starts to change. A symbol gate switch 41a as an operation detecting means for detecting a game ball passing through the special device operation determination symbol gate 41 is provided at the portion of the special device operation determination symbol gate 41.
[0022]
In the game area 7, the game balls that have won the normal winning openings 17, 18, 19, and 24 are detected by the winning opening switches 17a, 18a, 19a, and 24a, respectively. When a gaming ball is detected by the winning opening switches 17a, 18a, 19a, 20a, 24a and the specific winning opening switch 32a, a predetermined number of gaming balls are paid out as a prize. In addition, the game ball which has won the special winning opening during the right generation is detected by the count switch 51a. When a game ball is detected by the count switch 51a, a predetermined number of game balls are paid out as a prize. When the number of game balls detected by the count switch 51a reaches a predetermined number (for example, 16), the special winning opening is closed. Also, when the game ball passes through the special device operation determination symbol gate 41 during the right generation, the right generation state disappears.
[0023]
FIG. 4 is a front view showing in detail the configurations of the ordinary electric accessory 50, the distribution member 35, and the guide portion 40. The normal electric accessory 50 is provided with left and right opening / closing wing pieces 33, 34. When the opening / closing wing pieces 33, 34 fall outward, the specific winning opening 32 is in a state where it is easy to win. That is, the ordinary electric accessory 50 is in the operating state. The ordinary electric accessory 50 starts operating when the display result of the ordinary symbol is a hit symbol. Further, the opening / closing wing pieces 33 and 34 fall outward by a solenoid (not shown: hereinafter, usually referred to as a common electric solenoid).
[0024]
In the structure composed of the ordinary electric accessory 50, the distribution member 35, and the guide portion 40, the area after the specific winning opening 32 forms a specific area. Further, in this embodiment, each member of the ordinary electric accessory 50, the distribution member 35, and the guide portion 40 is provided separately, but these members may be formed integrally.
[0025]
When a game ball wins the specific winning opening 32, the game ball is detected by the specific winning opening switch 32a. When a game ball is detected by the specific winning opening switch 32a, a predetermined number of game balls are paid out as a prize. The game ball that has won the specific winning opening 32 enters the distribution member 35. In the present embodiment, a so-called three-hole clutter having three holes and capable of swinging is used as the distribution member 35. A game ball that has entered the three-hole clune enters one of the three holes. One of the three holes is a communication hole 36 leading to the guiding portion 40. Game balls that have entered other holes 39 are ejected.
[0026]
The game ball that has flowed down the communication hole 36 passes through a portion of the special device operation determination symbol gate 41 as an operation determination unit, and reaches a guidance member 42 as a guidance operation unit. The guide member 42 has a concave portion for receiving a game ball. When a game ball is detected by the symbol gate switch 41a provided in the special device operation determination symbol gate 41, the symbol change is started on the variable display device 8. The game balls are stored in the guide member 42. As is clear from the structure shown in FIG. 4, when game balls are stored in the guide member 42, the game balls do not stop at the special device operation determination symbol gate 41. That is, while the game balls are being stored, the game balls do not exist at the positions where the operation determining means detects the game balls.
[0027]
After the game ball passes through the special device operation determination symbol gate 41, the detection of the symbol gate switch 41a is invalidated by software. To be invalidated by software means that the game control means ignores the detection signal of the symbol gate switch 41a. In addition, a shutter 45 as a distributing means for distributing a game ball into a path that can enter the operation detection means and a path that cannot enter the operation detection means is provided above the special device operation determination symbol gate 41. . The shutter 45 is closed at the same timing as the detection of the symbol gate switch 41a is invalidated by a solenoid (not shown; hereinafter, referred to as a shutter solenoid). The shutter 45 prevents the succeeding game ball from being guided to the guide member 42 even if it wins the specific winning opening 32. That is, the flow is prevented from flowing down by the shutter 45 and is guided to the discharge ports 47 provided on the left and right. Further, by invalidating the detection of the symbol gate switch 41a, it is possible to prevent a subsequent game ball from re-establishing the condition for starting the change in the variable display device 8.
[0028]
The software invalid period of detection of the symbol gate switch 41a continues, for example, until the end of the rotation operation of the guide member 42. At the end of the rotation of the guide member 42, the shutter 45 is opened. That is, in association with the end of the operation of the guide member 42, the invalidation of the detection of the symbol gate switch 41a is released, and the shutter 45 is opened by the shutter solenoid.
[0029]
The symbol change in the variable display device 8 stops after a predetermined time elapses. Then, the guide member 42 is rotated leftward or rightward by a guide member drive motor (not shown) which is a stepping motor. When the stop symbol in the variable display device 8 is a hit symbol (for example, a combination of symbols with the same left and right symbols), the guide member 42 rotates clockwise to specially play the game balls stored in the guide member 42. It is guided to the outlet 43 side. When the game ball guided to the special discharge port 43 is detected by the special area switch 48, the game state becomes the right generation state.
[0030]
When the stop symbol in the variable display device 8 is not a hit symbol, the guide member 42 rotates counterclockwise, and guides the game balls stored in the guide member 42 to the discharge port 44 side. The rotating body 21 is rotated by a rotating body motor (not shown) that is a stepping motor.
[0031]
On the right side of the guide member 42, a special area switch (special detection means) 48 for detecting a game ball stored in the guide member 42 when the guide member 42 rotates clockwise is provided. On the left side of the guide member 42, there is provided a normal area switch (discharge detection means) 49 for detecting a game ball stored in the guide member 42 when the guide member 42 rotates left. The special area is an area in which only the game ball guided to the side of the special area switch 48 can enter, and the position where the special area switch 48 is installed is included in the special area, and the normal area switch 49 is installed. The position indicated is included in the normal area.
[0032]
Due to the presence of the special area switch 48 and the normal area switch 49, the game ball is detected earlier after the guide member 42 starts rotating. That is, in the case of a hit, the game ball is detected by the special area switch 48 in a short time after the guide member 42 starts rotating.
[0033]
The game control means mounted on the main board 31 can recognize the occurrence of the right as soon as possible based on the detection signal of the special area switch 48. Further, a switch is provided in the special discharge port 43, and after the game ball is detected by the special area switch 48, when the switch of the special discharge port 43 detects the game ball, the game control means changes the game state to the right generation state. You may make it.
[0034]
In the right generation state, when a game ball wins the start port of the start winning device 20, the game ball is detected by the start port switch 20a (see FIG. 3). The game control means drives the opening / closing plate 51 to open the special winning opening according to the detection result of the starting opening switch 20a. The open / close plate 51 is driven by a solenoid (not shown: hereinafter, referred to as a special winning opening solenoid).
[0035]
As the gate switch 11a, the special winning opening switch 32a, the count switch 51a, the starting opening switch 20a, the symbol gate switch 41a, and the winning opening switches 17a, 17b, 18a, 24a, a micro switch or a proximity switch capable of detecting passing of a game ball. Etc. can be used.
[0036]
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 5 shows a payout control board 37 on which payout control means is mounted, a lamp control board 135 on which lamp control means is mounted, a sound control board 170 on which sound control means is mounted, a launch control board 91, and a display. Also shown is a display control board 80 on which the control means is mounted. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 11a, a specific winning opening switch 32a, a count switch 51a, a starting opening switch 20a, a symbol gate switch 41a, a winning opening switch 17a, 17b. , 18 a, 24 a, a special area switch 48, and a switch circuit 58 that supplies signals from the normal area switch 49 to the basic circuit 53.
[0037]
Although not shown in FIG. 5, the switch circuit 58 includes a full switch for detecting lower tank fullness, a ball-out switch for detecting shortage of replenishment balls, and actual payment as a prize ball. A signal from a prize ball count switch for detecting the issued game ball is also input.
[0038]
The main board 31 has a solenoid circuit 59 for driving a normal electric solenoid, a shutter solenoid, and a special winning opening solenoid in accordance with a command from the basic circuit 53, and a command from the basic circuit 53 for controlling an induction member drive motor and a rotating body motor. Is mounted.
[0039]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is an example of a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the program, and an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally or internally provided. Since the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54, hereinafter, execution (or processing) by the CPU 56 means specifically that the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to the CPU mounted on a board other than the main board 31.
[0040]
Further, while power is not supplied from the + 5V power supply which is a driving power supply of the CPU 56 and the like, at least a part of the RAM 55 is backed up by a backup power supply supplied from the power supply board 910, and even if power supply to the gaming machine is stopped. The contents are saved. Then, data necessary for restoring the gaming state is stored in an area of the RAM 55 where the power is backed up (backup RAM). Then, when the + 5V power is restored, the CPU 56 returns to the operating state. At that time, since the necessary data is stored in the backup RAM, the CPU 56 is restored to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure or the like at the time of recovery from the power failure or the like. be able to. For example, an internal flag indicating a game progress state and an internal flag indicating a switch detection state are stored in a backup RAM. Note that the entire area of the RAM 55 may be backed up by a power supply.
[0041]
Further, the main board 31 is provided with a system reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
[0042]
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the launch control board 91 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
[0043]
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 135 controls the lighting of the decoration lamp 25. However, other light emitters provided in the gaming machine, such as a prize ball lamp or a ball running out, may be used. It also controls lighting of lamps and the like. The display control for the ordinary symbol display 10 for displaying the ordinary symbols in a variable manner, the variable display device 8 for variably displaying the judgment symbols, and the probable variation judgment symbol display 13 for variably displaying the probable variation judgment symbols are mounted on the display control board 80. This is performed by the display control means.
[0044]
Embodiment 1 FIG.
Next, the operation of the gaming machine will be described.
Here, the variable display of the ordinary symbol is started on the ordinary symbol display 10 as the variable display in response to the detection of the game ball by the operation detecting means, and the display result on the ordinary symbol display 10 is predetermined. Based on the specific display result (winning symbol), the specific winning opening (variable winning opening) is opened, and if the game ball winning the specific winning opening further wins the special area, it can be controlled to the right generation state The so-called ordinary symbol type gaming machine will be described.
[0045]
Therefore, here, the variable display device 8, the shutter 45, and the discharge port 47 shown in FIG. That is, the game ball that has won the ordinary electric accessory 50 is guided to the guide member 42 when it enters the guide section 40. Then, the game ball guided to the guiding member 42 is guided to the special discharge port 43 side. It should be noted that the shutter 45 and the discharge port 47 are not required, and the game ball can be detected by the symbol gate switch 41a (however, in this case, the switch 41a does not satisfy the condition for starting the determination symbol change, but simply detects the game ball. May be closed for a predetermined period.
[0046]
FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by the game control means (the CPU 56 and its peripheral circuits) on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main processing, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
[0047]
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in the game control microcomputer 56 and an interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.
[0048]
Then, it is checked whether or not the data protection processing of the backup RAM area (for example, the power failure occurrence NMI processing such as the addition of parity data) has been performed when the power is turned off (step S7). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. The case where such protection processing has been performed is regarded as backup. After confirming that there is no backup, the CPU 56 executes an initialization process.
[0049]
In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off.
[0050]
When the backup is confirmed, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area. If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power-off, the initialization processing executed at the time of power-on that is not at the time of power recovery is executed.
[0051]
If the check result is normal (step S8), the CPU 56 performs a game state restoring process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state at the time of power-off. (Step S9). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the program returns to that address.
[0052]
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). Further, an initial value setting process for setting an initial value in a predetermined work area is also performed. Further, a process for initializing the sub-boards (the lamp control board 135, the payout control board 37, the sound control board 170, and the display control board 80) is executed (step S13). The process of initializing the sub-board is, for example, a process of transmitting an initial setting command.
[0053]
Then, the register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that the timer is interrupted periodically every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, the built-in CTC of the CPU 56 is set to repeatedly generate a timer interrupt. Then, when a timer interrupt occurs, as shown in FIG. 7, the CPU 56 executes a game control process (steps S21 to S33).
[0054]
When the execution of the initialization processing (steps S11 to S14) is completed, the main processing shifts to a loop processing. In the loop, the display random number updating process (steps S15, S16, S17) is executed in a state where the interrupt is prohibited.
[0055]
FIG. 7 is a flowchart showing the 2 ms timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a save process of a register (step S20), and then executes a game control process of steps S21 to S33 shown in FIG. In the game control process, first, the CPU 56 inputs the status of each switch and the detector via the switch circuit 58, and determines the status thereof (switch process: step S21).
[0056]
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and control for issuing an alarm if necessary according to the result is performed (error process: step S22).
[0057]
Next, a process for updating each counter indicating each random number for determination such as a random number for hit determination used in game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number that determines the type of the stopped symbol in the ordinary symbol display 10 and the variable display device 8 (step S24).
[0058]
Further, the CPU 56 performs a normal symbol process process (step S25). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a process flag for controlling a display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order according to a game state. Then, the value of the process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0059]
Further, the CPU 56 performs the accessory process (step S26). In the accessory process process, a corresponding process is selected and executed according to a process flag for controlling the operating states of the ordinary electric accessory 50, the distribution member 35, and the guiding unit 40 in a predetermined order according to the game state. You. Then, the value of the process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0060]
Further, a probable change determination symbol process is performed (step S27). In the probable change determination symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a process flag for controlling the display state of the probable change determination symbol display 13 in a predetermined order according to the game state. Then, the value of the process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0061]
Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command for the display control means in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (command control process: step S28).
[0062]
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S30).
[0063]
Further, the CPU 56 gives a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (solenoid output processing: step S31). The solenoid circuit 59 drives a normal electric solenoid, a shutter solenoid, and a special winning opening solenoid according to a drive command. Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is given to the motor circuit 64 (motor control processing: step S32). The motor circuit 64 drives the guide member drive motor and the rotating body motor according to the drive command.
[0064]
Then, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection output of the switches 17a, 18a, 19a, 24a, 32a, 51a for detecting a winning in each winning opening (step S33). ). Specifically, a payout control command is output to the payout control board 37 in response to the winning detection. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to the payout control command. The contents of the register are restored (step S34), and an interrupt permission state is set (step S35).
[0065]
According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is executed in the main process. It may be executed.
[0066]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a program of a normal symbol process process executed by the CPU 56 in the game control process. After executing the probability change flag confirmation process (step S70) in the ordinary symbol process process, the CPU 56 performs steps S71 to S77 according to the internal state (specifically, the status of the ordinary symbol process flag formed in the RAM 55). Is performed. The probable change flag confirmation process (step S70) is a process of resetting the probable change flag and returning the gaming state from the probable state to the normal state (non-probable state) when the probable change state end condition is satisfied. For example, when the ordinary electric accessory 50 is opened a predetermined number of times (for example, 10 times) after shifting to the probability change state, or when the normal symbol change is performed a predetermined number of times (for example, 10 times), the probability change state ends. .
[0067]
Ordinary symbol normal process (step S71): Waits for a state where variable display of ordinary symbols can be started. When it becomes possible to start the variable display of the ordinary symbol, the internal state (ordinary symbol process flag) is updated so as to shift to step S72. The state in which the variable display of the normal symbol can be started is when the normal symbol is not fluctuating and the game ball passes through the passage gate 11. Note that the normal symbol can be variably displayed also in the right occurrence state and the big hit game state (specific game state) after the right occurrence state occurs.
[0068]
Normal symbol stop symbol setting process (step S72): A predetermined random number is extracted, and a stop symbol after variable display of the normal symbol is determined. In addition, a timer for determining the fluctuation time of the normal symbol is started, and control is performed so that the fluctuation of the normal symbol is started. Then, the internal state (ordinary symbol process flag) is updated so as to shift to step S73. In addition, when controlling to start the change of the normal symbol, the CPU 56 transmits a display control command indicating the start of the normal symbol change and a display control command indicating the stop symbol to the display control board 80. Upon receiving a display control command indicating the start of normal symbol change, the display control means including a display control CPU and the like mounted on the display control board 80 changes the display state of the normal symbol display 10 to the normal symbol change. Control to go.
[0069]
Normal symbol variation processing (step S73): When a predetermined time (time until the timer for determining the variation time of the ordinary symbol started in step S72 expires) elapses, the internal state (normal symbol process flag) is changed to step S74. Update to move to.
[0070]
Normal symbol stop processing (step S74): Control is performed so that the symbol variably displayed on the ordinary symbol display 10 is stopped. Specifically, a state is set in which a display control command indicating a normal symbol stop is transmitted to the display control board 80. If the stopped symbol is a winning symbol, the internal state (ordinary symbol process flag) is updated so as to shift to step S75. If not, the internal state is updated to shift to step S71. When the display control unit receives the display control command indicating the normal symbol stop, the display control unit changes the display state of the normal symbol display 10 to a state in which the symbol specified by the display control command indicating the stop symbol is displayed.
[0071]
Pre-opening process of the ordinary electric accessory (step S75): The opening time and the number of times of opening of the ordinary electric accessory 50 are set. Specifically, a predetermined release time and the number of times of release are set in a predetermined area of the RAM 55. In the probable change state, the release time is longer than in the normal state (a state that is not the probable change state). Therefore, if the gaming state is the probable change state, a predetermined time longer than the normal state is set as the opening time of the ordinary electric accessory 50. That is, when the opening condition of the ordinary electric accessory 50 is satisfied while the gaming state is controlled to the special state, the ordinary electric accessory 50 is brought into an advantageous state in which the game ball is more likely to enter than the first state. Controlled. In the probable change state, the number of times of opening may be increased as compared with the normal state, or the opening time may be increased and the number of times of opening may be increased. Then, a timer for determining the opening time of the ordinary electric accessory 50 is started, and the internal state (ordinary symbol process flag) is updated so as to shift to step S76.
[0072]
Normal electric auditors opening process (step S76): When a predetermined time (time until the timer for determining the opening time of the ordinary electric auditors product 50 started in step S75 expires) has elapsed, the ordinary electric auditors 50 To close. In the case where the ordinary electric accessory 50 is controlled to be opened a plurality of times in one opening, when the final opening is not performed, the interval time until the next opening of the ordinary electric accessory 50 elapses. Wait to do. If the interval time has elapsed, the ordinary electric accessory 50 is opened again, and a timer for determining the opening time of the ordinary electric accessory 50 is started. If the last release has been performed (if the number of releases is one, the first release corresponds to the last release), the internal state (normal symbol process flag) is shifted to step S77. Update. To open the ordinary electric accessory 50 means to put the ordinary electric solenoid in a driving state in order to open and close the opening / closing wing pieces 33 and 34.
[0073]
Game ball guiding process (step S77): If game balls are stored in the guide member, control is performed so that the guide member 42 rotates clockwise, and the game balls stored in the guide member 42 are specially ejected 43. Guide to the side. When the special area switch (special detecting means) 48 detects a game ball, a right generation state is generated. Specifically, the right generation status flag is set. Then, the internal state (normal symbol process flag) is updated so as to shift to step S71.
[0074]
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a program of the accessory process executed by the CPU 56 in the game control process. In the accessory process, the CPU 56 performs any one of steps S401 to S404 in accordance with the internal state (specifically, the state of the accessory process flag formed in the RAM 55).
[0075]
Starting port winning waiting process (step S401): If the right occurrence state flag is set, whether the starting port switch 20a has detected a game ball or a game ball has been detected by the starting port switch 20a Check whether the information is stored. If the right occurrence status flag is not set, the process ends. In the state where the right generation state flag is set, when the starting port switch 20a detects a game ball, or when it is stored that the starting ball switch 20a detects a game ball, the internal state (role) is determined. Object process flag) is updated so as to proceed to step S402. If the starting port switch 20a does not detect a game ball within a predetermined time, the right generation state flag may be reset. During this time, if the special area switch 48 detects a game ball, the right occurrence state flag is reset. If the count value of the counter for determining the number of opening of the special winning opening is 1 (that is, at the start of the last round), the right occurrence state flag is reset, and then the internal state (the accessory process flag) is reset. The update is performed so as to proceed to step S402.
[0076]
Preliminary winning opening opening process (step S402): The winning opening solenoid is driven to open the opening / closing plate 51 to open the winning opening. Further, a timer for determining an open time (for example, 9.5 s) is started. Then, the internal state (principal process flag) is updated so as to shift to step S403.
[0077]
Processing during opening of the special winning opening (step S403): When the timer for determining the opening time has expired, or when the number of game balls detected by the count switch 51a reaches a predetermined number (for example, 10), the internal state (accessory) Process flag) is updated so as to proceed to step S404. During this time, if the special area switch 48 detects a game ball, the right generation state flag is reset, and the internal state (principal process flag) is updated to shift to step S404. When the starting port switch 20a detects a game ball, that fact is stored. This is cumulatively stored up to the count value -1 of the counter for determining the number of opening of the special winning opening.
[0078]
Processing after opening the special winning opening (step S404): The count value of the counter for determining the number of times the special winning opening is opened is decremented by one. If the count value is not 0, the internal state (the accessory process flag) is updated so as to shift to step S401. If the count value is 0, it is checked whether a later-described probability change flag is set. If the probability change occurrence flag is set, the probability change flag is set and the game state is changed to the probability change state. In the probable change state, the probability that the stop symbol of the ordinary symbol hits and is determined as the symbol is improved. The probable change occurrence flag is set when it is determined in the probable change determination symbol normal process in the probable change determination symbol process that the probable change state is set based on the probabilistic change determination random number.
[0079]
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a program of the probability change determination symbol process process executed by the CPU 56 in the game control process. The CPU 56 performs any one of steps S601 to S605 according to the internal state (specifically, the state of the probable change determination symbol process flag formed in the RAM 55).
[0080]
Probable Change Determination Symbol Normal Process (Step S601): Waits for a game ball to win a special area and enter a right generation state. Upon entering the right generation state, a predetermined random number is extracted, and it is determined whether or not the state is to be changed to the certainty change state. In addition, a timer for determining the fluctuation time of the probability change determination symbol is started, and control is performed so that the fluctuation of the probability change determination symbol is started. Then, the internal state (probability change determination symbol process flag) is updated so as to proceed to step S602. When controlling to start the change of the judgment symbol, the CPU 56 transmits to the display control board 80 a display control command indicating the start of the change in the probability change judgment symbol and a display control command indicating whether or not to make the state of the probability change. I do. When the display control means mounted on the display control board 80 receives the display control command indicating the start of the probability change determination symbol change, the display control means controls the display state of the probability variation determination symbol display 13 so that the probability variation determination symbol changes. I do.
[0081]
Processing during probable change determination symbol change (step S602): When a predetermined time (time until the timer for determining the fluctuation time of the probable change determination symbol started in step S601 expires) elapses, the internal state (probability change determination symbol process flag) ) Is updated so as to proceed to step S603.
[0082]
Probable change determination symbol stop processing (step S603): Control is performed so that the symbol variably displayed on the probable change determination symbol display 13 is stopped. Specifically, a state is set in which a display control command indicating the stop of the probability change determination symbol is transmitted to the display control board 80. Then, the internal state (probability change determination symbol process flag) is updated so as to proceed to step S601. When the display control unit receives the display control command indicating the stop of the probable change determination symbol, the display control unit displays the symbol specified by the display control command indicating whether or not to set the display state of the probable change determination symbol display 13 to the probable change state. In a state where
[0083]
FIG. 11 is a timing chart showing an example of a relationship between a normal symbol and a right generation state in this embodiment. In FIG. 11, based on the fact that the display result of the ordinary symbol is a hit symbol, the ordinary electric accessory 50 is opened, and a game ball wins in the ordinary electric accessory 50 and is detected by the specific winning opening switch 32a. Further, it is shown that the game ball is guided to the special area and detected by the special area switch 48 after the ordinary electric accessory 50 is closed (see a).
[0084]
Therefore, a right generation state occurs, and the probability change symbol is changed on the probability change determination symbol display 13.
[0085]
Further, FIG. 11 shows that during the period in which the right is generated, the ordinary symbol starts to change again, and based on the fact that the display result of the ordinary symbol is a hit symbol, the ordinary electric accessory 50 is opened. After the game ball has won the ordinary electric accessory 50 and is detected by the specific winning opening switch 32a, further, after the ordinary electric accessory 50 is closed, the game ball is guided to the special area and the special area switch 48. (B). During the period in which the right is generated, the game ball is guided to the special area again, so that the right generation end condition is satisfied, at which point the right generation disappears.
[0086]
What is characteristic in this embodiment is that if the probable change determination symbol fluctuates at the start of the normal symbol change (in the example shown in FIG. 11, at the start of the second change), the normal symbol change time Is to be extended. By extending the fluctuation time of the ordinary symbol, even when the right generation state disappears quickly, the timing of satisfaction of the right generation state end condition can be made later than the timing of the end of fluctuation of the positive change determination symbol.
[0087]
When such control is not performed, as shown in FIG. 12, the timing at which the right generation state end condition is satisfied may be earlier than the timing at which the change in the probability change determination symbol ends. In such a case, when the change of the probable change determination symbol based on the right generation state ends, the right generation state has already disappeared. In other words, when the right occurrence state disappears, a state occurs in which the probable change determination symbol based on the right occurrence state continues to fluctuate. Then, the game control means has a difficulty in determining whether or not to stop the change of the certain change determination symbol according to the disappearance of the right occurrence state. In addition, when the variation of the probability change determination symbol ends, if the stop symbol of the probability variation determination symbol is a symbol corresponding to the occurrence of the probability variation state, it is difficult to determine whether to shift the gaming state to the probability variation state. (Because the right generation state that triggered the start of the change in the probability change determination symbol has already disappeared). Also, in the gaming machine, since whether or not to enter the probability change state has already been determined at the start of the variation of the probability variation determination symbol (since it has been determined whether or not to set the probability variation occurrence flag), the probability variation determination symbol is determined. If the probable change occurrence flag has been set when the right generation state disappears even if the change of the right generation state has not ended, it is possible to control to shift to the probable change state. However, if the gaming machine is configured to notify the player that the state has shifted to the probable change state, performing such control may cause the probable change state to change to the probable change state even though the fluctuation of the probable change determination symbol has not been completed. It will inform you of the transition, and contradictions will still arise.
[0088]
However, as shown in FIG. 11, if the game control means controls the timing of fulfillment of the right generation state end condition to be later than the timing of the end of the change of the probability change determination symbol, it is shown in FIG. No problem in the situation arises. That is, since the right generation state is continued at the time of the stop of the change of the probability change determination symbol, the game control means can control the game state without hesitation in accordance with the stop symbol of the probability change determination symbol.
[0089]
In the following, a description will be given of a process related to control for setting the right generation state end condition to be satisfied later than the change end timing of the probability change determination symbol.
[0090]
FIG. 13 is a flowchart showing the ordinary symbol stop symbol setting process (step S72) in the ordinary symbol process process. In the normal symbol stop symbol setting process, the CPU 56 first extracts a random number for determining the hit of the normal symbol (step S711). Then, it is determined whether or not the hit is a hit based on whether or not the extracted random number matches a predetermined hit determination value (step S712). If it is determined not to win, the process moves to step S714. If it is determined to be a hit, it is confirmed whether or not the probability change determination symbol is changing, for example, by a probability change determination symbol process flag (step S713).
[0091]
If the probable change determination symbol is fluctuating, the second data group as a second data group in which only data indicating a time equal to or longer than the variable display period of the probabilistic change determination symbol is set as a table for determining the fluctuating time of the normal symbol A table is selected (step S715). If the probable change determination symbol is not changing, the first table is selected as the first data group in which data including data indicating a time shorter than the variable display period of the determination symbol is set (step S714). Then, a random number for determining a normal symbol variation pattern is extracted (step S720), and the random number of the normal symbol is determined based on the data set in the table selected in step S714 or S715 and the extracted random number for determining a general symbol variation pattern. A variation pattern is determined (step S721). By determining the variation pattern, the variable display period (variation time) of the variable display (variation) is determined.
[0092]
Further, a random number for determining the stop symbol of the normal symbol (normal symbol stop symbol determination random number) is extracted (step S722), and the stop symbol of the normal symbol is determined based on the extracted random number (step S723). More specifically, each determination value set for each symbol is compared with the extracted random value, and a symbol corresponding to the determination value that matches the random value is determined as a stopped symbol.
[0093]
Then, a display control command indicating the variation pattern is transmitted to the display control board 80 (step S724). Further, a display control command indicating a stop symbol is transmitted to the display control board 80 (step S725). When the display control means mounted on the display control board 80 receives the display control command indicating the variation pattern, the display control means normally changes the display state of the symbol display device 10 for the time specified by the display control command indicating the variation pattern. Set the symbol to be displayed in a variable manner. Thereafter, the CPU 56 updates the value of the ordinary symbol process flag to a value corresponding to the ordinary symbol changing process (step S73) (step S726).
[0094]
Before shifting to the normal symbol change processing, a change time timer corresponding to the change time of the normal symbol is started. Then, when it is detected that the fluctuation time timer has expired in the normal symbol fluctuation processing, a display control command indicating the normal symbol fluctuation stop is transmitted to the display control board 80 in the normal symbol stop processing.
[0095]
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the first table and the second table. As shown in FIG. 14, in the first table and the second table, each variation pattern (variation time) corresponding to the random number for determining a normal symbol variation pattern is set. Each variation time (second) set in the second table is larger than the maximum value of the variation time of the probability variation determination symbol. In addition, some of the fluctuation times (seconds) set in the first table are smaller than the maximum value of the fluctuation time of the probability change determination symbol.
[0096]
With the above-described control, when the variable display of the probability change determination symbol on the probability variation determination symbol display 13 and the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 10 are simultaneously executed, the fluctuation time of the normal symbol is increased. By doing so, it becomes possible to end the variable display on the ordinary symbol display 10 later than the end of the variable display on the probability change determination symbol display 13.
[0097]
In the normal symbol stop symbol setting process shown in FIG. 13, when it is determined that the winning is a hit, when the probability variation symbol is changing, the variation time of the ordinary symbol is selected from the second table. However, at that time, instead of selecting the fluctuation time according to the random number value, the fluctuation time may be selected from the fluctuation time longer than the remaining time of the fluctuation of the probable change determination symbol. In such a case, the maximum value of the fluctuation time of the probable change determination symbol (the fluctuation period among some predetermined fluctuation patterns) is included in the fluctuation time of the ordinary symbol set in the second table. Some of them may be shorter than the longest fluctuation pattern). Even if there is something that is shorter than the maximum value of the fluctuation time of the probable change judgment symbol, if you choose the fluctuation time of the ordinary symbol according to the remaining time of the fluctuation of the probable change judgment symbol, the probable change judgment symbol display The variable display on the ordinary symbol display 10 can be ended after the end of the variable display on the display 13.
[0098]
Also, in the normal symbol stop symbol setting process shown in FIG. 13, if it is determined that the winning is determined, the second table is used regardless of whether or not the positive change determination symbol is changing. Is also good. In that case, the probable change determination symbol did not start to fluctuate at the start of the change of the normal symbol, but even when the probable change determination symbol started to fluctuate after the start of the change of the normal symbol, the fluctuation time of the change of the normal symbol was changed. By extending, it is more likely that the variable display on the ordinary symbol display 10 can be terminated later than the end of the variable display on the probability variation determination symbol display 13.
[0099]
Embodiment 2 FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing the ordinary symbol stop symbol setting process (step S72) in the ordinary symbol process process according to the second embodiment of the present invention. This embodiment is different from the first embodiment in the details of the normal symbol stop symbol setting process and the normal symbol changing process, but the other processes are the same as those of the first embodiment. In this embodiment, in the normal symbol stop symbol setting process, the CPU 56 extracts a random number for determining a normal symbol hit, and sets a hit flag when it is determined to be a hit based on the extracted random number. (Steps S711, S712, S713). Then, a random number for determining a normal symbol variation pattern is extracted (step S720), and the variation of the ordinary symbol is determined based on the data set in the first table (see FIG. 14) and the extracted random number for determining the ordinary symbol variation pattern. The pattern is determined (step S721A). Subsequent processing (steps S722 to S726) is the same as in the first embodiment.
[0100]
FIG. 16 is a flowchart showing the normal symbol change processing (step S73) in this embodiment. In the normal symbol fluctuation processing, when the fluctuation period ends (step S731), the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol stop processing (step S74) (step S735).
[0101]
If the fluctuation period has not ended, it is checked whether the probability change determination symbol on the probability change determination symbol display 13 has been changed or started (step S732).
[0102]
In the determination of step S732, when it is confirmed that the variation of the probability change determination symbol has been performed or that the symbol has been started, the CPU 56 displays a hit flag (indicating that it is determined that the hit is determined by the normal symbol). If the flag is set (step S733), a display control command of a normal symbol variation pattern extension command is transmitted to the display control board 80 (step S734). The normal symbol change process is repeatedly executed every 2 ms until the end of the change period. However, once it is confirmed that the change of the probability change determination symbol has been performed or has started, the CPU 56 Does not execute the processing of steps S732 to S734 until the fluctuation period ends.
[0103]
Upon receiving the normal symbol variation pattern extension command, the display control means mounted on the display control board 80 extends the variation period of the ordinary symbol executed at that time. The extent of the extension is, for example, up to the time set in the second table shown in FIG. In this embodiment, the game control means and the display control means have a first table and a second table as shown in FIG. Then, when the normal symbol variation pattern extension command is received, the display control means changes the variation of the ordinary symbol by the variation time set by the second table according to the variation pattern of the ordinary symbol being executed at that time. Is controlled to be performed.
[0104]
For example, at the start of the change, the display control means receives a display control command indicating a change pattern of a change time of 9.0 seconds (corresponding to the fourth pattern from the top of the first table shown in FIG. 14) and receives a normal symbol. When the normal symbol fluctuation pattern extension command is received 3.0 seconds after the start of the fluctuation, the fluctuation time is set to 18.0 seconds (the fourth pattern from the top of the second table shown in FIG. 14). (18.0-3.0 = 15.0 seconds) is added to the timer for determining the end time of the fluctuation. The game control means also adds 18.0-3.0 = 15.0 seconds to the fluctuation time timer for determining the fluctuation time.
[0105]
Even with such control, when the variable display of the probability change determination symbol on the probability variation determination symbol display 13 and the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 are simultaneously executed, the probability variation determination symbol display 13 is displayed. The variable display on the ordinary symbol display 10 can be terminated after the variable display ends.
[0106]
In particular, when the change of the probability change determination symbol is started, the normal symbol change pattern extension command is transmitted to the display control board 80 even if the normal symbol is already changing. Then, the display control means mounted on the display control board 80, when receiving the normal symbol variation pattern extension command, extends the variation time of the ordinary symbol. Therefore, at the start of the change of the normal symbol, the probable change determination symbol did not start to change, but even when the probable change determination symbol started to change after the start of the change of the normal symbol, the change time of the change of the normal symbol should be extended. Thus, the possibility that the variable display on the ordinary symbol display 10 can be terminated after the termination of the variable display on the probability variation determination symbol display 13 becomes higher.
[0107]
In this embodiment, when the winning flag is set, even if the probable change determination symbol is already fluctuating, or if the probabilistic change determination symbol is newly started to change, the normal symbol fluctuation pattern extension A command is transmitted, but when the probable change determination symbol is already changing and the change of the normal symbol is started (when the process of changing the normal symbol is executed for the first time and Y is determined in step S732 at that time). Alternatively, it may be determined whether or not to transmit the normal symbol variation pattern extension command according to the remaining time of the variation of the symbol variation determination symbol. That is, the remaining time of the fluctuation of the probable change determination symbol is confirmed, and if the remaining time of the fluctuation of the probabilistic determination symbol is longer than the fluctuation time of the normal symbol, a normal symbol fluctuation pattern extension command is transmitted, and If the remaining time is not longer than the normal symbol fluctuation time, the normal symbol fluctuation pattern extension command may not be transmitted. In the case of such a configuration, the variable display on the ordinary symbol display 10 can be ended after the end of the variable display on the probability variation determination symbol display 13 without fail, and the transmission of the ordinary symbol variation pattern extension command is performed. Opportunities can be reduced.
[0108]
Further, in the first and second embodiments, the chance that the right generation state ends before the end of the variable display on the probability change determination symbol display 13 is reduced by extending the fluctuation time of the ordinary symbol. However, such an opportunity may be reduced by lengthening the time from the stop of the ordinary symbol to the start of opening of the ordinary electric accessory 50. When the ordinary symbol and the probability change determination symbol are simultaneously changing, the opening time of the ordinary electric accessory 50 is shortened to make it difficult for the gaming ball to win the specific winning opening (that is, when the gaming ball wins the special area). ).
[0109]
Embodiment 3 FIG.
In the first and second embodiments, it is possible to end the variable display on the ordinary symbol display 10 later than the end of the variable display on the probability variation determination symbol indicator 13 by extending the variation time of the ordinary symbol. Although the possibility of the change is increased, the change time of the probability change determination symbol may be shortened.
[0110]
FIG. 17 is a timing chart showing an operation example in the case of shortening the fluctuation time of the probability variation determination symbol in order to terminate the variable display on the ordinary symbol display 10 after the termination of the variable display on the probability variation determination symbol display 13. It is. In FIG. 17, based on the fact that the display result of the ordinary symbol is a hit symbol, the ordinary electric accessory 50 is opened, a game ball wins in the ordinary electric accessory 50 and detected by the specific winning opening switch 32 a. Further, it is shown that the game ball is guided to the special area and detected by the special area switch 48 after the ordinary electric accessory 50 is closed (see a).
[0111]
Therefore, a right generation state occurs, and the probability change symbol is changed on the probability change determination symbol display 13.
[0112]
Further, in FIG. 17, in the state where the probability change determination symbol is changing, the normal symbol starts to change again, and the ordinary electric accessory 50 is opened based on the fact that the display result of the ordinary symbol is a hit symbol. State, the game ball wins in the ordinary electric accessory 50 and is detected by the specific winning opening switch 32a. Further, after the ordinary electric accessory 50 is closed, the game ball is guided to the special area and It is shown that the detection is performed by the switch 48 (see FIG. 4B). During the period in which the right is generated, the game ball is guided to the special area again, so that the right generation end condition is satisfied, at which point the right generation disappears.
[0113]
What is characteristic in this embodiment is that, at the start of the change of the probable change determination symbol, if it is determined to be a hit by the ordinary symbol, the fluctuation time of the probabilistic change determination symbol is shorter than the fluctuation time of the normal symbol. That is. By shortening the fluctuation time of the probable change determination symbol, even when the right generation state disappears quickly, the timing of fulfillment of the right generation state end condition can be made later than the change end timing of the probable change determination symbol. . Whether the display result of the ordinary symbol is a hit symbol or a lost symbol is determined at the start of the variation of the ordinary symbol.
[0114]
If such control is not performed, the timing at which the right generation state end condition is satisfied may be earlier than the timing at which the change in the probability change determination symbol ends. In such a case, when the change of the probable change determination symbol based on the right generation state ends, the right generation state has already disappeared. In other words, when the right occurrence state disappears, there arises a problem that a state in which the probable change determination symbol based on the right occurrence state continues to fluctuate. Also, in the gaming machine, since whether or not to enter the probability change state has already been determined at the start of the variation of the probability variation determination symbol (since it has been determined whether or not to set the probability variation occurrence flag), the probability variation determination symbol is determined. If the probable change occurrence flag has been set when the right generation state disappears even if the change of the right generation state has not ended, it is possible to control to shift to the probable change state. However, if the gaming machine is configured to notify the player that the state has shifted to the probable change state, performing such control may cause the probable change state to change to the probable change state even though the fluctuation of the probable change determination symbol has not been completed. It will inform you of the transition, and contradictions will still arise.
[0115]
However, as shown in FIG. 17, such a problem occurs if the game control means controls the timing of fulfillment of the right generation state end condition to be later than the timing of the end of the fluctuation of the probability change determination symbol. Absent. That is, since the right generation state is continued at the time of the stop of the change of the probability change determination symbol, the game control means can control the game state without hesitation in accordance with the stop symbol of the probability change determination symbol.
[0116]
In the following, a description will be given of a process related to control for setting the right generation state end condition to be satisfied later than the change end timing of the probability change determination symbol. This embodiment is different from the first and second embodiments in the probability change determination symbol normal process in the probability change determination symbol process process. Also, unlike the first and second embodiments, it is not necessary to perform control to extend the fluctuation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol stop symbol setting process in the ordinary symbol process process.
[0117]
FIG. 18 is a flowchart showing the probable change determination symbol normal process (step S601) in the probable change determination symbol process process. In the probable change determination symbol normal process, the CPU 56 first checks whether or not the right generation state has occurred due to the game ball being guided to the special area and detected by the special area switch 48 (step S611). When the right generation state occurs, the random number for determining a probability change is extracted (step S612). Then, it is determined whether or not to shift the gaming state to the probability change state based on whether or not the extracted random number matches a predetermined probability change determination value (step S613). If it is decided to shift to the probable change state, a probable change occurrence flag is set (step S614). The certainty change occurrence flag is set when the right occurrence state ends or when a predetermined number of predetermined games (for example, 10 rounds) are completed in the jackpot game state which is an advantageous state for the player based on the right occurrence state. Etc., and at that time, if the probability change occurrence flag is set, the game control means shifts the game state to the probability change state.
[0118]
If the ordinary symbol is changing and if the display result of the ordinary symbol is determined to be a hit symbol (steps S615 and S616), a table for determining the variation time of the symbol change determination symbol is determined. The first table is selected as the first data group in which only data indicating a time shorter than the variable display period of the ordinary symbol is set (step S617). In other cases, a second table is selected as a second data group in which data including data indicating a time longer than the variable display period of the normal symbol is set (step S618). Then, a random number for determining a probable change symbol variation pattern is extracted (step S619), and a probabilistic variable is determined based on the data set in the table selected in step S617 or step S618 and the extracted random number for determining a probable variation symbol fluctuation pattern. The change pattern of the judgment symbol is determined (step S620). By determining the variation pattern, the variable display period (variation time) of the variable display (variation) of the probability variation determination symbol is determined.
[0119]
Next, a display control command indicating a variation pattern of the probability change determination symbol and a display control command indicating hit / los are transmitted to the display control board 80 (steps S621 and S622). Then, a variation time timer for determining the variation time, that is, for determining the timing of the end of the variation, is started (step S623). Thereafter, the value of the probable change determination symbol process flag is updated to a value corresponding to the probable change determination symbol change processing (step S602) (step S624). When the display control means mounted on the display control board 80 receives the display control command indicating the variation pattern of the probability variation determination symbol, the display state of the probability variation determination symbol display 13 is designated by the display control command indicating the variation pattern. For a certain period of time, the probable change determination symbol is displayed in a fluctuating state. Then, when the display control command indicating the hit is received, the display state of the probability change determination symbol display 13 at the end of the fluctuation time is set to “〇”. If a display control command indicating a loss has been received, the display state of the probability change determination symbol display 13 at the end of the fluctuation time is set to x.
[0120]
When the fluctuation time timer expires in the process of changing the certainty determination symbol, a display control command indicating stop of the change of the certainty determination symbol is transmitted to the display control board 80 in the certainty determination symbol stop process.
[0121]
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the first table and the second table. As shown in FIG. 19, in the first table and the second table, each variation pattern (variation time) of the probability variation determination symbol corresponding to the probability variation determination symbol variation pattern determining random number is set. Each variation time (second) set in the first table is usually smaller than the minimum value of the variation time of the symbol. Also, among the fluctuation times (seconds) set in the second table, there are some fluctuation times that are larger than the minimum value of the fluctuation time of the ordinary symbol.
[0122]
By the control as described above, when the variable display of the probability change determination symbol on the probability variation determination symbol display 13 and the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 are simultaneously executed, the variation time of the probability variation determination symbol is changed. By making the length shorter, it becomes possible to end the variable display on the ordinary symbol display 10 later than the end of the variable display on the probability change determination symbol display 13.
[0123]
In the probable change determination symbol normal processing shown in FIG. 18, when the ordinary symbol is fluctuating, when it is determined to be a hit, the fluctuation time of the probable change determination symbol is selected from the first table. However, at this time, instead of selecting the fluctuation time according to the random number value, the fluctuation time may be selected from the fluctuation time shorter than the remaining time of the fluctuation of the ordinary symbol. In such a case, the minimum value of the fluctuation time of the ordinary symbol (the fluctuation period among some predetermined fluctuation patterns) is included in the fluctuation time of the probability change determination symbol set in the first table. Some may be longer than the shortest fluctuation pattern). Even if there is something longer than the minimum value of the variation time of the ordinary symbol, if the variation time of the positive change determination symbol is selected according to the remaining time of the variation of the ordinary symbol, the ordinary symbol display 10 The variable display on the probable change determination symbol display 13 can be terminated before the variable display ends.
[0124]
Embodiment 4 FIG.
FIG. 20 is a flowchart showing the probability change determination symbol normal process (step S601) in the probability change determination symbol process process according to the fourth embodiment of the present invention. This embodiment is different from the third embodiment in the details of the probable-change determination symbol normal process and the probable-variation symbol changing process, but the other processes are the same as in the third embodiment. In this embodiment, in the probability change determination symbol normal processing, the CPU 56 extracts a probability change determination random number when a right occurrence state occurs (steps S611 and S612), and changes the game state to the probability change state based on the extracted random number. Is determined (step S613), and if it is determined to shift to the probable change state, a probable change occurrence flag is set (step S614).
[0125]
Then, a random number for determining a probable variation determination symbol variation pattern is extracted (step S619), and a probabilistic variation determination is performed based on the data set in the second table (see FIG. 19) and the extracted random number for determining a probable variation determination symbol variation pattern. A pattern fluctuation pattern is determined (step S620A). Thereafter, as in the case of the third embodiment, the processing of steps S621 to S624 is executed.
[0126]
FIG. 21 is a flowchart showing the probable-change determination symbol variation processing (step S602) in this embodiment. In the probable-change determination symbol changing process, when the fluctuation period ends (step S631), the CPU 56 updates the value of the probable-change determination symbol process flag to a value corresponding to the probable-change determination symbol stop process (step S603) (step S636). .
[0127]
If the fluctuation period has not ended, it is confirmed whether or not the fluctuation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10 has been performed or started (step S632).
[0128]
In the determination of step S632, when it is confirmed that the normal symbol is changed or started, the CPU 56 sets a hit flag (a flag indicating that the normal symbol is determined to be hit). ) Is set (step S633), if the elapsed time from the start of the change of the probable change determination symbol does not exceed the fluctuating time when the fluctuating period is shortened, the probable change determination symbol fluctuating pattern is displayed on the display control board 80. The display control command of the shortened command is transmitted (steps S634, S635). In addition, although the process during the probability change determination symbol change is repeatedly performed every 2 ms until the change period ends, in the determination of step S632, it is determined that the change of the ordinary symbol has been performed once or has been started. After the confirmation, the CPU 56 does not execute the processing of steps S632 to S635 until the fluctuation period of the probability change determination symbol ends.
[0129]
When the display control means mounted on the display control board 80 receives the probability change determination symbol variation pattern shortening command, the display control means shortens the variation period of the probability variation determination symbol executed at that time. The degree of shortening is, for example, up to the time set in the first table shown in FIG. In this embodiment, the game control means and the display control means have a first table and a second table as shown in FIG. Then, when receiving the probability variation determination symbol variation pattern shortening command, the display control means uses the variation time based on the set value of the first table corresponding to the variation pattern of the probability variation determination symbol being executed at that time, and the normal symbol is used. Is controlled so as to perform the fluctuation.
[0130]
For example, at the start of the fluctuation, the display control means receives a display control command indicating a fluctuation pattern of a fluctuation time of 16.0 seconds (corresponding to the third pattern from the top of the second table shown in FIG. 19) and determines the probability of the change. When the symbol variation control is started, and after that, the probability variation determination symbol variation pattern shortening command is received, the variation time is set to 7.0 seconds (corresponding to the third pattern from the top of the first table shown in FIG. 19). For this purpose, 16.0-7.0 = 9.0 seconds is subtracted from the timer for determining the end of the fluctuation. The game control means also subtracts 16.0-7.0 = 9.0 seconds from the fluctuation time timer for determining the fluctuation time.
[0131]
Even with such control, when the variable display of the probability change determination symbol on the probability variation determination symbol display 13 and the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 are simultaneously executed, the probability variation determination symbol display 13 is displayed. It is more likely that the variable display on the ordinary symbol display 10 will end after the end of the variable display.
[0132]
In particular, when it is determined that the winning is caused by the ordinary symbol at the start of the variation of the ordinary symbol, the probability variation determination symbol variation pattern shortening command is transmitted to the display control board 80 even if the probability variation determination symbol is already being varied. When the display control means mounted on the display control board 80 receives the probability change determination symbol variation pattern shortening command, the display control means sets the time from the start of the variation of the probability variation determination symbol to the time set in the second table. If it does not reach, the variation time of the probability change determination symbol is reduced. Therefore, at the start of the change of the probable change determination symbol, the normal symbol does not start to fluctuate, but even when the normal symbol starts to fluctuate after the start of the fluctuation of the probable change determination symbol, the fluctuation time of the fluctuation of the probable change determination symbol is reduced. This increases the possibility that the variable display on the ordinary symbol display 10 can be terminated later than when the variable display on the probability change determination symbol display 13 ends.
[0133]
Also, in this embodiment, in steps S634 and S635, if the elapsed time from the start of the fluctuation of the ordinary symbol does not exceed the fluctuation time in the case where the fluctuation of the probability variation determination symbol is shortened, the probability variation determination symbol variation pattern shortening command is always used. Is transmitted, but when the fluctuation of the probable change determination symbol is started when the fluctuation of the ordinary symbol has already been started (when the probabilistic change determination symbol fluctuation process is executed for the first time and Y is determined in step S632 at that time) If it is confirmed that the winning has been achieved with the ordinary symbol, the probability variation determining symbol variation pattern shortening command may be transmitted only when the remaining time of variation of the ordinary symbol is longer than the variation time of the variable probability determining symbol. . In such a configuration, the variable display on the probable change determination symbol display 13 can be surely terminated before the end of the variable display on the ordinary symbol display 10, and the probable change determination symbol fluctuation pattern shortening command is provided. Transmission opportunities can be reduced.
[0134]
Embodiment 5 FIG.
In the first to fourth embodiments, the so-called normal symbol type third-type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention relates to an operation detection unit provided in a specific area (in the above example, a special device operation determination The variable display as a display result deriving operation in the variable display device (special device operation determination symbol display device) 8 is performed in response to the detection of the game ball by the symbol gate switch 41a) for detecting the game ball passing the symbol gate 41. Starting, the so-called determination symbol can be controlled to the right generation state on the condition that the display result on the variable display device 8 becomes a predetermined specific display result (hit symbol) and the game ball passes through the special area. The present invention is also applicable to a type 3 pachinko gaming machine.
[0135]
It should be noted that the symbol design type 10 to which the present invention can be applied may or may not be provided with the ordinary symbol display device 10 in the type 3 pachinko gaming machine. Hereinafter, a case where the ordinary symbol display 10 is not provided will be described as an example. Therefore, in this embodiment, for example, when a game ball passes through the passage gate 11 shown in FIG. 1 and the like, the ordinary electric accessory 50 is opened (a first state in which the game ball easily enters the operation detecting means). Changes to The game ball that has won the specific winning opening 32 is detected by the specific winning opening switch 32a and enters the distribution member 35. After that, when passing through the special device operation determination symbol gate 41 in the guiding section 40, the symbol (determination symbol) on the variable display device 8 starts to change. When the stop symbol in the variable display device 8 is a hit symbol (for example, a combination of symbols with the same left and right symbols), the guide member 42 rotates clockwise to specially play the game balls stored in the guide member 42. It is guided to the outlet 43 side. When the game ball guided to the special discharge port 43 is detected by the special area switch 48, the game state becomes the right generation state.
[0136]
FIG. 22 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process in this embodiment. The contents of steps S20 to S24 and steps S26 to S35 are the same as those of steps S20 to S24 and steps S26 to S35 in the 2 ms timer interrupt processing shown in FIG. 7 executed in the first to fourth embodiments. Same as the content.
[0137]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the program for the judgment symbol process in step S29. After executing the probability change flag confirmation process (step S300) in the determination symbol process process, the CPU 56 performs steps S301 to S305 in accordance with the internal state (specifically, the status of the determination symbol process flag formed in the RAM 55). Is performed. The probability change flag confirmation process is a process of resetting the probability change flag and returning the gaming state from the probability change state to the normal state if the termination condition of the probability change state is satisfied. For example, when the ordinary electric accessory 50 is opened a predetermined number of times (for example, 10 times) after shifting to the probable change state, or when the change of the determination symbol is performed a predetermined number of times (for example, 10 times), the probable change state ends. .
[0138]
Judgment symbol normal processing (step S301): It waits until the variable display of the judgment symbol can be started. When it becomes possible to start the variable display of the judgment symbol, the internal state (judgment symbol process flag) is updated so as to shift to step S302. The state in which the variable display of the judgment symbol can be started is when the game ball has passed through the special device operation judgment symbol gate 41. The determination symbol can be variably displayed also in the right occurrence state and the big hitting state (specific game state) after the right occurrence state occurs.
[0139]
Determination symbol stop symbol setting processing (step S302): A predetermined random number is extracted, and a stop symbol after variably displaying the determination symbol is determined. In addition, a timer for determining the fluctuation time of the judgment symbol is started, and control is performed so that the fluctuation of the judgment symbol is started. Then, the internal state (determination symbol process flag) is updated so as to shift to step S303. When controlling to start the change of the judgment symbol, the CPU 56 transmits a display control command indicating the start of the change of the judgment symbol and a display control command indicating the stop symbol to the display control board 80. When the display control means mounted on the display control board 80 receives the display control command indicating the start of the judgment symbol change, the display control means controls the display state of the variable display device 8 so that the judgment symbol changes.
[0140]
Determination symbol variation processing (step S303): When a predetermined time (time until the timer for determining the variation time of the determination symbol started in step S302 expires) elapses, the internal state (determination symbol process flag) is stepped. The process is updated so as to proceed to S304.
[0141]
Determination symbol stop processing (Step S304): Control is performed so that the symbols variably displayed on the variable display device 8 are stopped. Specifically, a state is set in which a display control command indicating stop of the judgment symbol is transmitted to the display control board 80. Then, the internal state (determination symbol process flag) is updated so as to shift to step S305. When the display control unit receives the display control command indicating the stop of the determination symbol, the display control unit changes the display state of the variable display device 8 to a state in which the symbol specified by the display control command indicating the stop symbol is displayed.
[0142]
Game ball guiding process (step S305): When the stop symbol on the variable display device 8 is a hit symbol (for example, a combination of symbols with the same left and right symbols), the CPU 56 causes the guide member 42 to rotate clockwise. To guide the game balls stored in the guide member 42 to the special discharge port 43 side. When the stop symbol on the variable display device 8 is not a hit symbol, the guide member 42 is controlled to rotate counterclockwise to guide the game balls stored in the guide member 42 to the discharge port 44 side. I do.
[0143]
When the special area switch 48 detects a game ball, it sets a right generation state flag, and furthermore, a counter for determining the number of times the special winning opening is opened (a special opening opening counter) is set to a predetermined value (for example, 10 rounds). Corresponding 10) is set, and the internal state (determination symbol process flag) is updated so as to proceed to step S301. When the normal area switch 49 detects a game ball, the right state is not set, and the internal state (determination symbol process flag) is updated so as to shift to step S301. The predetermined value set in the special winning opening counter is determined in advance for a predetermined state (in this example, the special winning opening state) in a specific game state that is advantageous to the player based on the right generation state. Number of times (round number).
[0144]
FIG. 24 is a timing chart showing an example of the relationship between the determination symbol and the right generation state and the like in this embodiment. In FIG. 24, the ordinary electric accessory 50 is opened based on the passing of the game ball through the passage gate 11, and is detected and determined by the symbol gate switch 11a after the game ball has won the ordinary electric accessory 50. It is shown that the symbol has started to change, and that the game ball has been guided to the special area and detected by the special area switch 48 (see a).
[0145]
Therefore, a right generation state occurs, and the probability change symbol is changed on the probability change determination symbol display 13.
[0146]
Further, in FIG. 24, during the period in which the right is generated, the determination symbol starts to change again, and based on the fact that the display result of the determination symbol is a hit symbol, the game ball is guided to the special area and It is shown that the detection is performed by the area switch 48 (see FIG. 3B). During the period in which the right is generated, the game ball is guided to the special area again, so that the right generation end condition is satisfied, at which point the right generation disappears.
[0147]
A characteristic of this embodiment is that if the probable change determination symbol is fluctuating at the start of the change of the determination symbol (in the example shown in FIG. 24, at the start of the second variation), the change time of the determination symbol Is to be extended. By extending the fluctuation time of the determination symbol, the timing of fulfilling the right generation state end condition can be made later than the timing of ending the fluctuation of the probability change determination symbol.
[0148]
If such control is not performed, the timing at which the right generation state end condition is satisfied may be earlier than the timing at which the change in the probability change determination symbol ends. In such a case, when the change of the probable change determination symbol based on the right generation state ends, there arises a problem that the right generation state has already disappeared.
[0149]
However, such a problem does not occur if the game control means controls the timing of satisfaction of the right generation state end condition to be later than the timing of the end of the change of the probable change determination symbol. That is, since the right generation state is continued at the time of the stop of the change of the probability change determination symbol, the game control means can control the game state without hesitation in accordance with the stop symbol of the probability change determination symbol.
[0150]
In order to realize such control, it is determined that the display result of the judgment symbol is a hit symbol, as in the control for the ordinary symbol in the first embodiment. If so, a second table as a second data group in which only data indicating a time equal to or longer than the variable display period of the probable change determination symbol is used as a table for determining the fluctuation time of the determination symbol, In this case, the variation time of the determination symbol may be determined using the first table as the first data group in which data including data indicating a time shorter than the variable display period of the probability variation determination symbol is set. (See FIG. 14).
[0151]
Alternatively, similarly to the control for the ordinary symbol in the second embodiment, the first table is used when determining the change time of the judgment symbol, and when the probability change judgment symbol is changing, the judgment symbol is changed. If the display result is determined to be a winning symbol, a variation pattern extension command (determination symbol variation pattern extension command) may be transmitted to the display control board 80 for the determination symbol.
[0152]
Alternatively, similarly to the control for the ordinary symbol in the third embodiment, when the judgment symbol is changing and the display result of the judgment symbol is determined to be a hit symbol, the probability As a table for determining the fluctuation time of the judgment symbol, a first table as a first data group in which only data indicating a time shorter than the variable display period of the judgment symbol is selected, and in other cases, The variation time of the determination symbol may be determined by selecting a second table as a second data group in which data including data indicating a time longer than the variable display period of the determination symbol is set (see FIG. 19). ).
[0153]
Alternatively, similarly to the control for the ordinary symbol in the fourth embodiment, the second table is used when determining the variation time of the probability variation determination symbol, and when the determination symbol starts to vary, the display control board 80 is used. It is only necessary to transmit a probable change determination symbol change pattern shortening command.
[0154]
That is, this embodiment is equivalent to the control in which the control for the ordinary symbol in the first to fourth embodiments is applied to the determination symbol.
[0155]
With the above control, in the conventional control, even when the right generation state end condition is satisfied earlier than the timing of the end of the fluctuation of the probability change determination symbol, the timing of establishment of the right generation state end condition is determined by the probability change determination symbol. It is possible to make the timing later than the end of the fluctuation.
[0156]
FIG. 25 is a timing chart showing an example of the transition timing to the probable change state. After the probability change flag is set in the probability change determination symbol normal processing (see FIG. 18), as shown in FIG. 25, at the end of the right occurrence state or at the end of the last round in the jackpot game as a specific game, appear. Note that the right generation state flag indicating the right generation state is reset at the start of the last round in the specific game. Also, when a game ball is guided to the special area and detected by the special area switch 48 during the period of the right generation state, the right generation state flag is reset and the right generation state disappears.
[0157]
As described above, in each of the above-described embodiments, the gaming machine is simultaneously displayed on the ordinary symbol display 10 or the variable display device 8 as the variable display means and the variable display on the positive-change determination symbol display 13 at the same time. When executed, a configuration (implemented in game control means) including a variable display period adjusting means (included in the game control means) for terminating the variable display on the variable display means after the termination of the variable display on the probability change determination symbol display 13. Modes 1, 2, 5) or, at least, when the display result of the variable display means is a specific display result (hit symbol), the variable display period on the probability change determination symbol display 13 is variably displayed on the variable display means. Since the configuration was provided with variable display period adjustment means (included in the game control means) for making the period shorter than the period (Embodiments 3, 4, and 5), it was provided in a special area. In a gaming machine using a special game state determination symbol, which is a condition for setting a special game state such as a probable change state on the condition that a game ball is detected by another detection means, a special game state determination symbol Of the variable display by the variable display means can be reduced.
[0158]
In the above embodiment, the display control means mounted on the display control board 80, the lamp control means mounted on the lamp control board 135, and the sound control means mounted on the sound control board 170 are variable. The display device 8, the ordinary symbol display 10, the probability change determination symbol display 13, and the effect means such as the lamp, the LED, and the speaker 27 are controlled, but each control means mounted on one or two substrates controls the effect means. The present invention can be applied to a configuration for controlling.
[0159]
Further, in the above embodiment, when the final round is completed, the probable change flag is set if the condition for shifting to the probable change state is satisfied, but the probable change flag may be set when the right generation state ends. Good. That is, the special game state control means completes the predetermined number of predetermined games in the specific game state which is an advantageous state for the player based on the right generation state when the predetermined special game state generation condition is satisfied. At the time or at the end of the right generation state, the game state is shifted to the special game state.
[0160]
Further, in the above-described embodiment, as the variable display means, the gaming machine provided with the normal symbol display 10 or the gaming machine provided with the variable display device 8 variably displaying the judgment symbol has been described as an example. The present invention can also be applied to a gaming machine having both the console 10 and the variable display device 8.
[0161]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to control the game ball to easily enter the specific variable winning means on condition that a predetermined specific display result is obtained as a display result on the variable display means. In a special gaming machine, the display state can be changed for a predetermined period from the time when the gaming ball is detected by the special detection means, and the display result is a predetermined special display result and a non-special display result different from the special display result. A special game state determination symbol display means capable of deriving and displaying any one of them, and a special display result is derived and displayed on the special game state determination symbol display means based on establishment of a predetermined special game state generation condition, and a right generation state After the end of the game state, the game state is shifted from the normal state to the special game state, and the game state is changed based on the establishment of the predetermined special game state end condition. Special game state control means for shifting from another game state to the normal state, and when at least the display result of the variable display means becomes a specific display result, the variable display time in the special game state determination symbol display means, Since the configuration is provided with the variable display period adjusting means for making the display time shorter than the variable display time, when using the special game state determination symbol which is a condition for setting the special game state, whether or not to set the special game state Control can be smoothly performed.
[0162]
According to the second aspect of the present invention, in the gaming machine, the display result on the variable display means becomes a predetermined specific display result and the game machine can be controlled to the right generation state on condition that the game ball passes through the special area. The display state can be changed for a predetermined period from the time when the game ball is detected by the means, and a predetermined special display result or a non-special display result different from the special display result is derived and displayed as a display result. The special display result is derived and displayed on the special game state determination symbol display means based on the establishment of the predetermined special game state generation condition, and the game state is displayed after the right generation state ends. Is shifted from the normal state to the special game state, and the game state is changed from the special game state to the normal state based on the satisfaction of the predetermined special game state end condition. Special game state control means to shift to the state, at least when the display result of the variable display means is a specific display result, the variable display time in the special game state determination symbol display means, than the variable display time in the variable display means Since it is configured to have a variable display period adjusting means for shortening, when using a special game state determination symbol which is a condition for setting a special game state, it is possible to smoothly control whether to set the special game state. Can be performed.
[0163]
According to the third aspect of the present invention, a first data group in which data including data indicating a time shorter than the variable display time of the special game state determination symbol is set, and a time longer than the variable display time of the special game state determination symbol And a second data group in which only data indicating the following is set: the variable display period adjusting means uses the second data group when the display result of the variable display means becomes a specific display result; When the display result does not become a specific display result, the variable display time in the variable display means is selected using the first data group, so that special display can be easily performed by using the table corresponding to the game state. The relationship between the variable display time on the game state determination symbol display means and the variable display time on the variable display means can be adjusted.
[0164]
In the invention according to claim 4, the variable display period adjusting means transmits a command to change the variable display time of the special game state determination symbol to the display control means, thereby changing the variable display time in the special game state determination symbol display means. It is configured to be shorter than the variable display time in the variable display means, so that the variable display time in the special game state determination symbol display means and the variable display time in the variable display means can be easily changed without increasing the load on the game control means. The relationship with the display time can be adjusted.
[0165]
According to the fifth aspect of the present invention, the variable display period adjusting means changes the variable display time in the special game state determination symbol display means only when the display result of the variable display means becomes a specific display result. Since the display time is set to be shorter than the display time, the control load for the adjustment is reduced by performing the control for the adjustment only when a contradiction of the control may occur.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a rear view of the mechanical panel of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.
FIG. 3 is a front view of the game board as viewed from the front.
FIG. 4 is a front view showing in detail a configuration of a normal electric accessory, a distribution member, and a guide portion.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).
FIG. 6 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board.
FIG. 7 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.
FIG. 8 is a flowchart showing a normal symbol processing process.
FIG. 9 is a flowchart showing the accessory process.
FIG. 10 is a flowchart showing a probable change symbol process process.
FIG. 11 is a timing chart showing an example of a relationship between a normal symbol and a right generation state and the like.
FIG. 12 is a timing chart showing a conventional example of a relationship between a normal symbol and a right generation state and the like.
FIG. 13 is a flowchart showing a normal symbol stop symbol setting process.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a configuration example of a first table and a second table relating to a normal symbol.
FIG. 15 is a flowchart showing a normal symbol stop symbol setting process.
FIG. 16 is a flowchart showing processing during normal symbol fluctuation.
FIG. 17 is a timing chart showing another example of the relationship between a normal symbol and a right generation state and the like.
FIG. 18 is a flowchart showing a probability change determination symbol normal process.
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a first table and a second table regarding a probability change determination symbol.
FIG. 20 is a flowchart showing a probability change determination symbol normal process.
FIG. 21 is a flowchart showing processing during a probability change determination symbol change.
FIG. 22 is a flowchart illustrating another example of the 2 ms timer interrupt process.
FIG. 23 is a flowchart showing a judgment symbol process process.
FIG. 24 is a timing chart showing an example of a relationship between a judgment symbol and a right generation state and the like.
FIG. 25 is a timing chart showing the occurrence timing of a probable change state.
[Explanation of symbols]
8 Variable display device
10 Normal design display
11 Normal symbol display device operation port
11a Normal symbol display device operation port switch (gate switch)
13 Symbol change indicator
20 Start winning device
21 Rotating body
32 Special Winners
41 Special device operation judgment symbol gate
41a Design gate switch
42 Guidance member
43 Special outlet
44 outlet

Claims (5)

遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示手段を含み、遊技領域に設けられている作動領域に設けられた作動検出手段で遊技球が検出されたことに応じて前記可変表示手段における表示結果導出動作としての可変表示が開始され、前記可変表示手段における表示結果としてあらかじめ定められた特定の表示結果となったことを条件に特定可変入賞手段に遊技球が進入しにくい状態または進入不能な状態である第2の状態から該第2の状態に比べて遊技球が進入しやすい状態または進入可能な状態である第1の状態に制御可能であり、前記特定可変入賞手段に設けられている特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、該権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、
権利発生状態となっている期間中に所定数の遊技球が前記始動検出手段により検出されたこと、または権利発生状態となっている期間中に前記特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態を終了させる権利発生制御手段と、
前記特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果と該特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段と、
遊技状態を、通常状態と、前記可変表示手段における可変表示結果として前記特定の表示結果が導出表示される確率が前記通常状態に比べて高い特別遊技状態とのいずれかの状態に設定する制御を行い、所定の特別遊技状態発生条件の成立にもとづいて前記特別遊技状態判定図柄表示手段に前記特別表示結果が導出表示され、前記権利発生状態が終了した後に、遊技状態を、前記通常状態から前記特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立にもとづいて、遊技状態を、前記特別遊技状態から前記通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、
少なくとも前記可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、前記特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、前記可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game is played by hitting a game ball into the game area, and the display state includes a variable display means that can be changed, and when the game ball is detected by the operation detection means provided in the operation area provided in the game area. In response, the variable display as the display result deriving operation in the variable display means is started, and the game ball is provided to the specific variable prize means on condition that the specific display result is determined in advance as the display result in the variable display means. The second state, which is a state in which it is difficult to enter or a state in which the game ball cannot enter, can be controlled to a state in which the game ball is more likely to enter or a state in which the game ball can enter, as compared with the second state. It becomes possible to control to the right generation state on condition that the game ball is detected by the special detection means provided in the special area provided in the variable winning means, and the right generation state is entered. The variable winning device is changed from a state disadvantageous to the player to a state advantageous to the player based on the detection of the game ball by the start detecting means provided in the starting area during the period of Is a gaming machine capable of
It is determined that a predetermined number of game balls have been detected by the start detection means during the period in which the right has been generated, or that the special detection means have detected game balls during the period in which the right has been generated. Rights generation control means for terminating the rights generation state,
The display state can be changed for a predetermined period from the time when the game ball is detected by the special detection means, and the display result can be any of a predetermined special display result and a non-special display result different from the special display result. Special game state determination symbol display means that can be derived and displayed,
The control for setting the game state to one of a normal state and a special game state in which the probability that the specific display result is derived and displayed as a variable display result in the variable display means is higher than the normal state is performed. The special display result is derived and displayed on the special game state determination symbol display means based on the establishment of a predetermined special game state occurrence condition, and after the right occurrence state ends, the game state is changed from the normal state to the normal state. Special game state control means for shifting to the special game state, and for changing the game state from the special game state to the normal state based on the satisfaction of a predetermined special game state end condition,
At least when the display result of the variable display means becomes a specific display result, a variable display time adjusting means for making the variable display time in the special game state determination symbol display means shorter than the variable display time in the variable display means; A gaming machine comprising:
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示手段を含み、特定領域に設けられた特定検出手段で遊技球が検出されたことに応じて前記可変表示手段における表示結果導出動作としての可変表示が開始され、前記可変表示手段における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果となり、特別領域に設けられた特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、該権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、
権利発生状態となっている期間中に所定数の遊技球が前記始動検出手段により検出されたこと、または権利発生状態となっている期間中に前記特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態を終了させる権利発生制御手段と、
前記特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果と該特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段と、
遊技状態を、通常状態と、前記可変表示手段における可変表示結果として前記特定の表示結果が導出表示される確率が前記通常状態に比べて高い特別遊技状態とのいずれかの状態に設定する制御を行い、所定の特別遊技状態発生条件の成立にもとづいて前記特別遊技状態判定図柄表示手段に前記特別表示結果が導出表示され、前記権利発生状態が終了した後に、遊技状態を、前記通常状態から前記特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立にもとづいて、遊技状態を、前記特別遊技状態から前記通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、
少なくとも前記可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、前記特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、前記可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
The game is played by hitting a game ball into the game area, and the variable display means includes a variable display means whose display state can be changed, and the variable display means responds to the detection of the game ball by the specific detection means provided in the specific area. The variable display as the display result deriving operation is started, on the condition that the display result on the variable display means becomes a predetermined specific display result, and that the game ball is detected by the special detection means provided in the special area. It becomes possible to control to the right generation state, and during the period of the right generation state, the variable winning device is disadvantageous to the player based on the detection of the game ball by the start detection means provided in the start area. A gaming machine capable of performing control to change from a state to an advantageous state for a player,
It is determined that a predetermined number of game balls have been detected by the start detection means during the period in which the right has been generated, or that the special detection means have detected game balls during the period in which the right has been generated. Rights generation control means for terminating the rights generation state,
The display state can be changed for a predetermined period from the time when the game ball is detected by the special detection means, and the display result can be any of a predetermined special display result and a non-special display result different from the special display result. Special game state determination symbol display means that can be derived and displayed,
The control for setting the game state to one of a normal state and a special game state in which the probability that the specific display result is derived and displayed as a variable display result in the variable display means is higher than the normal state is performed. The special display result is derived and displayed on the special game state determination symbol display means based on the establishment of a predetermined special game state occurrence condition, and after the right occurrence state ends, the game state is changed from the normal state to the normal state. Special game state control means for shifting to the special game state, and for changing the game state from the special game state to the normal state based on the satisfaction of a predetermined special game state end condition,
At least when the display result of the variable display means becomes a specific display result, a variable display time adjusting means for making the variable display time in the special game state determination symbol display means shorter than the variable display time in the variable display means; A gaming machine comprising:
特別遊技状態判定図柄の可変表示時間よりも短い時間を示すデータを含むデータが設定された第1のデータ群と、
前記特別遊技状態判定図柄の可変表示時間以上の時間を示すデータのみが設定された第2のデータ群とを備え、
可変表示期間調整手段は、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに前記第2のデータ群を用い、前記可変表示手段の表示結果が特定の表示結果とならないときには前記第1のデータ群を用いて前記可変表示手段における可変表示時間を選択する
請求項1または請求項2記載の遊技機。
A first data group in which data including data indicating a time shorter than the variable display time of the special game state determination symbol is set;
A second data group in which only data indicating a time equal to or longer than the variable display time of the special game state determination symbol is set,
The variable display period adjusting means uses the second data group when the display result of the variable display means becomes a specific display result, and uses the first data group when the display result of the variable display means does not become a specific display result. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a variable display time in said variable display means is selected using a data group.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドの受信にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段の表示状態を制御する表示制御手段とを備え、
可変表示期間調整手段は、前記遊技制御手段に含まれ、
前記可変表示期間調整手段は、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間を変化させるコマンドを前記表示制御手段に送信することによって、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、前記可変表示手段における可変表示時間よりも短くする
請求項1または請求項2記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game,
Display control means for controlling the display state of the special game state determination symbol display means based on the reception of the command from the game control means,
The variable display period adjusting means is included in the game control means,
The variable display period adjusting means transmits a command to change the variable display time of the special game state determination symbol to the display control means, so that the variable display time in the special game state determination symbol display means is changed in the variable display means. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display time is shorter than the variable display time.
可変表示期間調整手段は、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときにのみ、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、前記可変表示手段における可変表示時間よりも短くする
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The variable display period adjusting means sets the variable display time in the special game state determination symbol display means shorter than the variable display time in the variable display means only when the display result of the variable display means becomes a specific display result. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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