JP7173523B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大入賞口を開放する特別遊技(所謂、大当り遊技)を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。 Conventionally, pachinko gaming machines are configured to perform a jackpot lottery triggered by a ball entering a starting hole, and to award a special game (so-called jackpot game) to open the jackpot when the jackpot lottery is won. (For example, Patent Document 1). Since the player can win a large number of prize balls in the jackpot game, his interest is enhanced.

特開2005-261711号公報JP-A-2005-261711

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、特別遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。 However, in conventional pachinko machines, the degree of advantage in special games, such as the probability of big wins, is fixed for each model. .

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such conventional technology, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、遊技盤を含む各種の遊技用構成部材を搭載する搭載枠を備え、始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として前記遊技盤に設けた大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、設定情報に関する制御を行うことが可能に構成された設定制御手段と、所定の操作を可能に構成された設定操作手段と、報知を行う報知手段と、前記搭載枠の開放を検知する開放検知手段と、外部信号を出力する外部信号出力手段と、を備え、前記大当り抽選には、設定されている設定情報に応じた当選確率で当選し、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記設定情報を設定可能な設定変更状態と、設定されている設定情報を確認できるように設定報知手段を制御する設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記大当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記通常制御状態への移行形態には、前記設定変更状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定変更経由形態と、前記設定確認状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定確認経由形態と、があり、前記報知手段には、前記通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知を実行可能な報知手段と、前記搭載枠の開放が検知されたことを特定可能な開放報知を実行可能な報知手段と、を含み、前記移行報知は、前記開放報知よりも優先して実行され、前記設定変更状態への移行に応じて、又は、前記設定確認状態への移行に応じて前記外部信号が出力され、前記設定変更状態が最低出力時間以内に終了しても、前記外部信号が少なくとも当該最低出力時間にわたって出力され、前記設定確認状態が最低出力時間以内に終了しても、前記外部信号が少なくとも当該最低出力時間にわたって出力され、前記設定変更状態と前記設定確認状態とでは最低出力時間が異なり、前記遊技機は、前記設定変更状態であるときの報知及び前記設定確認状態であるときの報知を実行可能に構成され、前記遊技機の電源投入に伴って設定エラーが発生している場合には設定エラー報知を実行可能に構成され、前記設定エラー報知は、前記設定変更状態であるときの報知、及び前記設定確認状態であるときの報知よりも優先して実行され、前記設定エラー報知が行われているときには、前記外部信号が出力され、前記設定エラーには、第1エラーと、第2エラーと、が含まれ、前記第1エラーは、前記設定情報が異常であることを条件として発生するエラーであり、前記第2エラーは、前記設定変更状態であるときに前記遊技機への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに前記設定変更状態へ移行しなかったこと又は移行させなかったことを条件として発生するエラーであり、前記設定エラー報知が実行される場合には、前記第1エラーと、前記第2エラーと、が識別して報知されることを要旨とする。 A game machine for solving the above-mentioned problems is provided with a mounting frame for mounting various game components including a game board, provided on the game board on the condition that a jackpot lottery triggered by establishment of a starting condition is won. In a gaming machine providing a special game for opening a big winning slot, a setting control means configured to control setting information, a setting operation means configured to perform a predetermined operation, and announcing. A notification means, an open detection means for detecting the opening of the mounting frame, and an external signal output means for outputting an external signal are provided. The setting control state in which the setting information is controlled includes a setting change state in which the setting information can be set, and a setting confirmation state in which the setting notification means is controlled so that the set setting information can be confirmed. and the conditions for transitioning to the setting change state and the conditions for transitioning to the setting confirmation state include a predetermined mode of operation of the setting operation means, and are different from the setting change state and the setting confirmation state. As a control state, there is a normal control state in which a variable game based on the big win lottery can be executed, and in the mode of transition to the normal control state, a setting change is made to shift to the normal control state via the setting change state. There are a transition form and a setting confirmation transition form in which the state is shifted to the normal control state via the setting confirmation state, and the notification means executes transition notification that can specify that the state has been shifted to the normal control state. and a notification means capable of executing release notification capable of specifying that the opening of the loading frame has been detected, wherein the shift notification is executed with priority over the release notification, and the The external signal is output in response to transition to the setting change state or in response to transition to the setting confirmation state, and even if the setting change state ends within the minimum output time, the external signal is at least the relevant signal. output for the minimum output time, and even if the setting confirmation state ends within the minimum output time, the external signal is output for at least the minimum output time, and the minimum output time is maintained between the setting change state and the setting confirmation state. Differently, the game machine is configured to be capable of executing notification when it is in the setting change state and notification when it is in the setting confirmation state, and a setting error occurs when the game machine is powered on. In this case, setting error notification can be executed, and the setting error notification includes notification in the setting change state and notification in the setting confirmation state. is executed with priority over the setting error notification, the external signal is output, the setting error includes a first error and a second error, and the setting error includes a first error and a second error. The 1 error is an error that occurs under the condition that the setting information is abnormal, and the 2nd error is an error in which the power supply to the gaming machine is stopped after the power supply to the gaming machine is stopped while the setting information is in the setting change state. This is an error that occurs under the condition that the setting change state was not changed or was not changed when the was restarted, and when the setting error notification is executed, the first error and the The gist is that the second error is identified and notified.

本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

パチンコ遊技機の全体斜視図。Overall perspective view of the pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 主制御ユニットの正面図。Front view of the main control unit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 設定値(設定情報)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a setting value (setting information). 電源投入時の状態移行を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the state transition at the time of power-on. エラーの種類と報知優先度を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of error and alerting|reporting priority. 電源投入処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing power-on processing; 設定確認状態へ移行したときの制御内容を説明するタイミングチャート。4 is a timing chart for explaining the contents of control when shifting to a setting confirmation state; 設定変更状態へ移行したときの制御内容を説明するタイミングチャート。4 is a timing chart for explaining the details of control when transitioning to a setting change state; 設定制御状態中の報知態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the alerting|reporting aspect in a setting control state. RWMクリア報知と復電報知の報知態様を説明する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the notification modes of the RWM clear notification and the power recovery notification; (a),(b)は設定制御状態における表示手段の報知態様を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining the notification mode of the display means in the setting control state.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体Wを備えている。枠体Wは、パチンコ遊技機10の機体を構成している。枠体Wは、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(設置枠)としての外枠WSと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠(搭載部)としての中枠WN及び前枠WMと、を備えている。中枠WNは外枠WSの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、前枠WMは中枠WNの前面側に開閉及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠を構成する枠体数は、1つでもよく、3つ以上でもよい。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below. In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine has a frame W. As shown in FIG. The frame W constitutes the body of the pachinko game machine 10 . The frame body W includes an outer frame WS as a fixed frame (installation frame) for fixing the machine body of the pachinko game machine 10 to an island facility (game machine installation facility) such as a game hall, and various parts (game components ) as a mounting frame (mounting portion) and a front frame WM. The middle frame WN is attached to the open front side of the outer frame WS so as to be openable and detachable, and the front frame WM is attached to the front side of the middle frame WN so as to be openable and detachable. The number of frames constituting the mounting frame may be one, or three or more.

パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって中枠WN及び前枠WMの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて中枠WN及び前枠WMを開放させることができる。 The pachinko game machine 10 has a locking device SS. In the pachinko game machine 10, the locking device SS always regulates the opening of the middle frame WN and the front frame WM. to open the middle frame WN and the front frame WM.

前枠WMは、中枠WNに搭載される遊技盤YBを保護する保護ガラスGを備えている。図1において保護ガラスGは、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠WMの窓口WMaの全体を覆っている。前枠WMは、支持枠である中枠WNに開閉可能に支持されているとともに遊技盤YBを視認可能とする窓口WMaが形成されている。 The front frame WM is provided with protective glass G for protecting the game board YB mounted on the middle frame WN. In FIG. 1, the protective glass G is partially omitted, but actually covers the entire window WMa of the front frame WM. The front frame WM is openably and closably supported by the middle frame WN, which is a support frame, and is formed with a window WMa through which the game board YB can be visually recognized.

また、前枠WMは、前面にスピーカSPを備えている。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音を出力する音声演出を行う際に用いられるとともに、エラー音を出力するエラー報知といった音声報知を行う際にも用いられる。この実施形態において、スピーカSPは、報知を行う報知手段、所定の報知を可能に構成された特定報知手段、及び音出力手段である。 The front frame WM also has a speaker SP on the front. The speaker SP is used when performing audio production such as outputting sounds such as music and sound effects, and is also used when performing audio notification such as error notification by outputting an error sound. In this embodiment, the speaker SP is notification means for giving notification, specific notification means configured to enable predetermined notification, and sound output means.

また、前枠WMは、前面に装飾ランプLA1,LA2を備えている。なお、以下の説明では、装飾ランプLA1,LA2を纏めて「装飾ランプLA」と示す場合がある。装飾ランプLAは、内蔵された発光体の点灯、点滅及び消灯による発光演出を行う際に用いられるとともに、エラー報知といった発光報知を行う際にも用いられる。装飾ランプLA1,LA2は、演出及び報知の際に同様の発光であってもよく、異なる発光であってもよい。この実施形態において、装飾ランプLAは、報知を行う報知手段、所定の報知を可能に構成された特定報知手段である。 In addition, the front frame WM has decoration lamps LA1 and LA2 on the front. In the following description, the decorative lamps LA1 and LA2 may be collectively referred to as "decorating lamp LA". The decoration lamp LA is used when performing light emission effects by lighting, blinking and extinguishing of the built-in light emitter, and is also used when performing light emission notification such as error notification. The decorative lamps LA1 and LA2 may emit the same light or different light during the production and notification. In this embodiment, the decorative lamp LA is a notification means that performs notification, and a specific notification means configured to enable predetermined notification.

また、前枠WMは、前面下部に遊技球の発射ハンドルHDを備えているとともに、前面下部に遊技球を貯留する球皿(貯留皿)として上皿Saと下皿Sbとを備えている。上皿Saは、主に発射ハンドルHDの操作によって遊技盤YBの遊技領域YBaに向けて打ち出される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Sbは、主にパチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Saから溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。なお、図示しないが、前枠WMの後側には、遊技球を下皿Sbへ排出する各種の排出通路が搭載されている。排出通路には、例えば、上皿Saから溢れ出た遊技球の排出通路、上皿Saに貯留されている遊技球の排出通路、遊技領域YBaへ向けて打ち出されたが当該遊技領域YBaへ到達せずに戻り球となった遊技球の排出通路がある。また、上皿Saの上面には、図1に示すように、遊技者が演出の一つである操作演出において操作可能な演出ボタンBTや、遊技者がパチンコ遊技機10から貸し球を貸し受ける際に操作する球貸操作部TSなどが設けられている。 The front frame WM is provided with a game ball shooting handle HD on the lower front side, and an upper tray Sa and a lower tray Sb as ball trays (storage trays) for storing game balls on the lower front side. The upper tray Sa is a storage tray for storing game balls that are shot toward the game area YBa of the game board YB mainly by operating the shooting handle HD, and that are taken into the machine. The lower tray Sb is a storage tray for storing game balls that are mainly paid out from the pachinko gaming machine 10 and overflows from the upper tray Sa. Although not shown, various discharge passages for discharging game balls to the lower tray Sb are mounted on the rear side of the front frame WM. The discharge passage includes, for example, a discharge passage for game balls overflowing from the upper tray Sa, a discharge passage for game balls stored in the upper tray Sa, and a discharge passage for game balls hit toward the game area YBa but reaching the game area YBa. There is a discharge passage for game balls that have returned without being played. In addition, on the upper surface of the upper tray Sa, as shown in FIG. A ball lending operation unit TS and the like are provided to be operated when the game is played.

中枠WNには、遊技盤YB、各種の制御基板、図示しない遊技球を払出すための各種部材(球タンク、払出ユニット)などが搭載されている。また、図示しないが、中枠WNには、遊技球の案内通路が搭載されている。案内通路には、例えば、球タンクに貯留されている遊技球を払出ユニットへ案内する案内通路、払出ユニットから払出された遊技球(賞球又は貸し球)を上皿Saへ案内する案内通路、遊技に使用された有効球を機外(遊技機設置設備)に案内する案内通路がある。有効球については後に詳しく説明する。 The middle frame WN is equipped with a game board YB, various control boards, various members (a ball tank, a payout unit) for paying out game balls (not shown), and the like. Although not shown, the middle frame WN is equipped with a guide passage for game balls. The guide passage includes, for example, a guide passage for guiding the game balls stored in the ball tank to the payout unit, a guide passage for guiding the game balls (prize balls or rental balls) paid out from the payout unit to the upper tray Sa, There is a guide passage that guides the effective balls used in the game to the outside of the machine (equipment installed in the game machine). The effective sphere will be explained later in detail.

図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。そして、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、演出表示装置11は、エラー画像を表示するエラー報知といった報知を行う際にも用いられる。この実施形態において、演出表示装置11は、報知を行う報知手段、所定の報知を可能に構成された特定報知手段、及び表示手段である。 As shown in FIG. 2, on the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined when viewed from the front. A performance display device 11 having an image display section GH is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a pattern variation game using effect patterns (decoration patterns). In addition, the effect display device 11 is also used when performing notification such as error notification by displaying an error image. In this embodiment, the effect display device 11 is notification means for performing notification, specific notification means configured to enable predetermined notification, and display means.

また、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口15,16と、を含む。 In addition, a game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, a big winning opening 14, and ordinary winning openings 15 and 16. - 特許庁

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図5に示す第1始動入賞センサSE1)が配設されている。 The first starting port 12 is a prize winning port into which a game ball is entered when establishing the starting condition of the symbol variation game. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11 and is always open so that a game ball can enter. A ball passage (not shown) is connected to the first starting port 12 to guide the entered game ball to the rear side of the game board YB, and the game ball entering the first starting port 12 is detected in the ball passage. Means (first starting winning sensor SE1 shown in FIG. 5) is provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータとして、図5に示す第1ソレノイドSL1を備えている。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図5に示す第2始動入賞センサSE2)が配設されている。第2始動口13は、所謂「普通電動役物」である。 The second starting port 13 is a prize winning port into which a game ball is entered when establishing the starting condition of the symbol variation game. In this embodiment, the second starting port 13 is positioned to the right of the first starting port 12 . The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot enter or is difficult to enter when the predetermined condition (winning of the normal symbol) is not satisfied. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered by establishment of a predetermined condition (winning a normal symbol). The second starting port 13 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). As an actuator for opening the second starting port 13 in this embodiment, a first solenoid SL1 shown in FIG. 5 is provided. In addition, a ball passage (not shown) is connected to the second starting port 13 to guide the entered game ball to the rear side of the game board YB. A means (second starting winning sensor SE2 shown in FIG. 5) for detecting is provided. The second starting port 13 is a so-called "ordinary electric accessory".

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータとして、図5に示す第2ソレノイドSL2を備えている。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図5に示す特別入賞センサSE3)が配設されている。 The big winning hole 14 is a winning hole into which a game ball is entered when satisfying the payout condition of the prize ball. In this embodiment, the big winning opening 14 is located at the lower right side of the effect display device 11 . The big winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (election of a special symbol) is not established. Then, the big winning opening 14 can enter a game ball or is opened so as to easily enter a game ball when a predetermined condition (election of a special symbol) is established. The big winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, a second solenoid SL2 shown in FIG. 5 is provided as an actuator for opening the big prize opening 14. As shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) is connected to the big winning hole 14 to guide the entering game ball to the rear side of the game board YB, and the ball passing into the big winning hole 14 is detected. Means (special winning sensor SE3 shown in FIG. 5) is provided.

普通入賞口15,16は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口15,16は遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15,16は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。 The normal winning openings 15 and 16 are winning openings into which game balls are entered when fulfilling the payout conditions for the winning balls. In this embodiment, the normal winning openings 15 and 16 are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. In addition, the normal winning openings 15 and 16 are always opened so that game balls can be entered.

左方の普通入賞口15は、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15が設けられている。そして、左方の各普通入賞口15には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15に入球した遊技球を検知する手段(図5に示す第1普通入賞センサSE5)が配設されている。左方の普通入賞口15に連設された球通路は、各普通入賞口15に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通入賞センサSE5が配設されている。 The normal winning opening 15 on the left is located at a position where game balls shot mainly at the first start opening 12 can enter, and game balls shot aiming at the big winning opening 14 cannot enter. in position. In this embodiment, a plurality of normal winning openings 15 are provided in the left area. Each normal winning hole 15 on the left side is connected to a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the rear side of the game board YB. A means for detecting a game ball (first normal winning sensor SE5 shown in FIG. 5) is provided. The ball passage connected to the left normal prize winning port 15 is composed of a plurality of branch passages for receiving the game balls entering each normal prize winning port 15 and a collective passage for receiving the game balls guided through each branch passage. , and a single normal winning sensor SE5 is arranged in the collective passage.

右方の普通入賞口16は、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。つまり、右方の普通入賞口16は、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口16が設けられている。そして、右方の普通入賞口16には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口16に入球した遊技球を検知する手段(図5に示す第2普通入賞センサSE6)が配設されている。 The normal winning opening 16 on the right side is located at a position where game balls shot mainly at the big winning opening 14 can enter, and game balls shot aiming at the first start opening 12 cannot enter. in position. In other words, the normal winning hole 16 on the right side is arranged at a position where a game ball shot aiming at the big winning hole 14 can enter. In this embodiment, a single normal prize winning opening 16 is provided in the right area. A ball passage (not shown) is connected to the normal winning hole 16 on the right side to guide the entering game ball to the rear side of the game board YB, and the ball entering the normal winning hole 16 is connected to the ball passage. Means for detecting a ball (second normal winning sensor SE6 shown in FIG. 5) is provided.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15,16は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口であり、第1始動口12、第2始動口13及び普通入賞口15,16は大入賞口14とは異なる複数の入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15,16の各賞球数を[5球]に定めている。なお、各入賞口に定めた賞球数は、適宜変更してもよい。賞球数として定めた遊技球の個数は、1球の入球に対してパチンコ遊技機10から払出される遊技球の個数である。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、及び普通入賞口15,16は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には前述したような賞球払出しの対象なる入球装置が複数備えられている。 In this embodiment, the first starting hole 12, the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the normal winning holes 15, 16 satisfy the conditions for paying out prize balls when a game ball enters each of the winning holes. The first starting opening 12, the second starting opening 13 and the normal winning openings 15 and 16 are a plurality of winning openings different from the big winning opening 14. - 特許庁In this embodiment, the number of prize balls of the first start hole 12 is [4 balls], the number of prize balls of the second start hole 13 is [1 ball], and the number of prize balls of the big winning hole 14 is [15 balls]. In addition, the number of prize balls for each of the normal winning holes 15 and 16 is set to [5 balls]. It should be noted that the number of prize balls set for each winning hole may be changed as appropriate. The number of game balls defined as the number of prize balls is the number of game balls paid out from the pachinko gaming machine 10 for one ball entering. The first starting hole 12, the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the normal winning holes 15 and 16 are ball entry devices that are the target of prize ball payout when a game ball enters the pachinko machine 10. is provided with a plurality of ball-entering devices to which prize balls are paid out as described above.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート17が配設されている。この実施形態において作動ゲート17は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図5に示すゲートセンサSE4)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「普図変動ゲーム」と示す)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普図変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。なお、作動ゲート17は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、作動ゲート17に遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 Further, an operating gate 17 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operating gate 17 is located on the right side of the game area YBa and above the second starting opening 13 and the big winning opening 14 . The operating gate 17 has a gate opening 17a which is open so that game balls can be entered at all times. The gate opening 17a is provided with a means (gate sensor SE4 shown in FIG. 5) for detecting a game ball entering and passing through. The gate opening 17a of the operating gate 17 is a ball entry opening for entering a game ball when establishing the start condition of a symbol variation game using normal symbols (hereinafter referred to as "normal symbol variation game"). The second starting port 13 wins a winning lottery of a normal pattern performed by entering a game ball into an operation gate 17, and after being led out in a normal pattern variation game, it operates from a closed state to an open state. Note that the operation gate 17 is not a ball entry device that pays out prize balls when a game ball enters the operation gate 17, and even if a game ball enters the operation gate 17, the prize ball payout condition is not established.

ここで、前述した有効球について説明する。
本明細書において有効球は、パチンコ遊技機10での遊技に使用された遊技球のことであり、より詳しくは発射ハンドルHDの操作によって打ち出され、遊技盤YBの遊技領域YBaへ到達した遊技球である。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続して操作した場合、所定の間隔(1分間当り100球の打ち出し間隔)で遊技球を打ち出し、その打ち出した遊技球のうち、打出通路20で案内されて逆戻り防止弁21を通過した遊技球が有効球に相当する。その一方で、打ち出した遊技球のうち、逆戻り防止弁21を通過せずに打出通路20を戻った又は逆流した遊技球(所謂、戻り球)は打出通路20の途中に連通する排出通路を通じて下皿Sbへ排出され、遊技者に返却されることから、遊技に使用されなかった遊技球(無効球)であり、有効球とはならない。
Here, the above-mentioned effective sphere will be explained.
In this specification, the effective ball is a game ball used in a game in the pachinko game machine 10, and more specifically, a game ball that is launched by operating the launch handle HD and reaches the game area YBa of the game board YB. is. In the pachinko game machine 10, when the shooting handle HD is operated continuously, the game balls are shot at a predetermined interval (100 balls are shot per minute), and among the shot game balls, the shooting passage 20 guides the game balls. A game ball that has passed through the anti-return valve 21 corresponds to an effective ball. On the other hand, among the game balls that have been hit, the game balls that have returned or flowed back through the hitting passage 20 without passing through the anti-return valve 21 (so-called return balls) go down through the discharge passage that communicates with the middle of the hitting passage 20. Since it is discharged to the plate Sb and returned to the player, it is a game ball (ineffective ball) that has not been used in the game, and does not become a valid ball.

なお、遊技領域YBaに到達した有効球としての遊技球は、遊技盤YBの何れかの入賞口へ入球する場合もあれば、何れの入賞口へも入球せずにアウト口18へ入球する場合もある。そして、何れかの入賞口へ入球した有効球は、入球した入賞口に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。また、アウト口18へ入球した遊技球は、アウト口18に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。 A game ball as an effective ball that has reached the game area YBa may enter any of the winning holes on the game board YB, or may enter the out hole 18 without entering any of the winning holes. It may also hit the ball. A valid ball entering any of the winning holes is guided to a guide passage in the middle frame WN from the ball passage connected to the winning hole into which the ball entered, and is guided out of the machine through the guide passage. , is ejected overboard. In addition, the game ball entering the out port 18 is guided from the ball passage connected to the out port 18 to the guide passage in the middle frame WN, and is guided out of the machine through the guide passage and out of the machine. Ejected.

遊技盤YBの説明に戻り、遊技盤YBには、所定の情報を表示可能な情報表示装置19を備えている。例えば、情報表示装置19は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 Returning to the description of the game board YB, the game board YB is provided with an information display device 19 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 19 is provided at a position visible to the player on the game board YB.

情報表示装置19は、第1特別図柄表示部19aを備えている。第1特別図柄表示部19aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置19は、第2特別図柄表示部19bを備えている。第2特別図柄表示部19bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選の結果を報知するための図柄である。 The information display device 19 has a first special symbol display portion 19a. The first special symbol display unit 19a can execute a first special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the first special symbol is finally fixed and stopped. The information display device 19 has a second special symbol display portion 19b. The second special symbol display unit 19b can execute a second special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for reporting the result of the internal lottery.

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game will be abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game will be abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.

第1,第2特別図柄表示部19a,19bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。本実施形態では、所定の内部抽選である当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、特別遊技としての大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、始動条件の成立を契機とした当り抽選にて大当りに当選したことを条件として、特別ゲームにおいて当りの表示結果が導出された後、大入賞口14を開放する特別遊技が付与される。 Special symbols that can be derived from the first and second special symbol display portions 19a and 19b include at least a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In this embodiment, when a big win is won in a winning lottery, which is a predetermined internal lottery, a big winning pattern is derived in a special game, and after the special game ends, a big winning game as a special game is provided. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the winning display result is derived in the special game under the condition that the big win is won in the winning lottery triggered by the establishment of the starting condition, the big winning opening 14 A special game that opens is given.

情報表示装置19は、第1特別保留表示部19cを備えている。第1特別保留表示部19cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置19は、第2特別保留表示部19dを備えている。第2特別保留表示部19dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。 The information display device 19 has a first special hold display section 19c. The first special suspension display portion 19c displays information that can specify the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. The information display device 19 has a second special hold display section 19d. The second special suspension display portion 19d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met.

情報表示装置19は、普通図柄表示部19eを備えている。普通図柄表示部19eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普図変動ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部19eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普図変動ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普図変動ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 19 includes a normal symbol display portion 19e. The normal symbol display unit 19e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. The normal design is a design for notifying the result of the winning lottery of the normal design. In the following description, the normal pattern variation game may be abbreviated as "normal pattern variation game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display portion 19e include normal winning symbols and normal losing symbols. In this embodiment, when winning the winning lottery of normal symbols, the normal winning design is derived in the normal pattern variation game, and the normal winning game is provided after the end of the normal pattern variation game.

情報表示装置19は、普通保留表示部19fを備えている。普通保留表示部19fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普図変動ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。なお、表示部19a~19fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置19は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 19 has a normal hold display section 19f. The normal suspension display portion 19f displays information that can specify the number of times of the normal pattern fluctuation game whose execution is suspended because the suspension condition has been satisfied but the execution condition has not been satisfied yet. The display units 19a to 19f do not need to be provided in one display device, and may be provided in different portions. In addition, the information display device 19 may include a right-handed display section for displaying information instructing so-called "right-handed" and a round display section for notifying the upper limit number of round games, which will be described later.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15,16又は作動ゲート17へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、右方の普通入賞口16、又は作動ゲート17へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD to separate the game balls into the left region and the right region, and the first start port 12 and the second start port 13. , the big winning opening 14, the normal winning openings 15, 16 or the operating gate 17. Specifically, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided to flow down to the right area, the second start opening 13, the big winning opening. 14, there is a possibility of entering the normal winning opening 16 on the right or the operation gate 17. In addition, since it is necessary to shoot the game ball vigorously in order to reach the right area, the shooting intensity is adjusted to the maximum intensity or a slightly weaker intensity than the maximum intensity.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、又は左方の普通入賞口15へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口15に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口15への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口15へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the launch strength to a weaker value (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left region, and the first start port 12 or the left normal winning There is a possibility that the ball will enter the mouth 15. In addition, since it is not necessary to shoot the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the left-handed hitting is performed by adjusting the strength to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In addition, in this embodiment, when hitting to the right, the flow path of the game ball is prevented by game parts such as game nails so that the game ball cannot enter the first start hole 12 or the normal winning hole 15 on the left. is formed. In addition, the game parts may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first starting hole 12 or the left normal winning hole 15 when hitting to the right, or to restrict the entry of the ball to the normal winning hole 15 on the left side when hitting to the left. It may be arranged such that it is difficult to enter the first starting hole 12 or the left normal winning hole 15 (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路20で案内され、その打出通路20の最下流に位置する逆戻り防止弁21を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路20寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路20から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口18へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口18へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. A game ball shot by operating a shooting handle HD in the pachinko game machine 10 is guided by a hitting passage 20 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and a reversing prevention positioned at the most downstream side of the hitting passage 20.例文帳に追加It passes through the valve 21 and reaches the game area YBa. For this reason, the “left area” is also an area close to the driving passage 20 , and conversely, the “right area” is also an area away from the driving passage 20 . Then, the game ball flowed down and guided in the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 18 located at the bottom of the game area YBa. In addition, the game ball guided down the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 18 .

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板40と、副制御基板50と、電源ユニット60とを備えている。主制御基板40、副制御基板50及び電源ユニット60は、中枠WNに搭載された遊技盤YBの裏側に備えられているため、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを解錠し、中枠WN及び前枠WMを開放させることで視認可能である。ここでは、主制御基板40の構造について詳しく説明し、主制御基板40、副制御基板50及び電源ユニット60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a main control board 40, a sub-control board 50, and a power supply unit 60 on the back side (rear) of the game board YB. The main control board 40, the sub-control board 50 and the power supply unit 60 are provided on the back side of the game board YB mounted on the middle frame WN. is unlocked and the middle frame WN and the front frame WM are opened. Here, the structure of the main control board 40 will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including the main control board 40, sub-control board 50 and power supply unit 60 will be described later.

遊技盤YBの裏側には、図3に示す、主制御ユニットMUが搭載されている。主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主制御基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45は、同一基板に実装されている。 A main control unit MU shown in FIG. 3 is mounted on the back side of the game board YB. The main control unit MU includes a main control board 40 and a main control board case 46 that houses the main control board 40 . The main control board 40 is, for example, a printed circuit board, on which various electronic components are surface-mounted. The main control board 40 has a microprocessor 41 , an RWM clear switch 42 , a setter 43 and a display 45 . That is, the microprocessor 41, RWM clear switch 42, setter 43, and display 45 are mounted on the same substrate.

マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、「主制御RWM41c」と示す)と、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dとがある。 The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as "main control CPU 41a") and a storage section (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read but cannot be written (hereinafter referred to as "main control ROM 41b") and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter , "main control RWM 41c") and a random number circuit 41d for generating hardware random numbers.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報(以下、「遊技情報」と示す)を含む各種情報を保持し、電力供給が開始されたときには前記各種情報に基づいて復帰可能である。 Here, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a backup function. The pachinko gaming machine 10 equipped with a backup function retains various information including information on game control (hereinafter referred to as "game information") even when power supply from an external power supply is stopped, and power supply is started. Sometimes it is possible to return based on the above various information.

遊技情報には、特図変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特図変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特図変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特図変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未送信の賞球信号を特定可能な情報などである。 The game information includes information on the special figure variation game, information on the jackpot game, information on the game state, and information on payout of prize balls. Information related to the special figure variation game, for example, information that can specify the lottery result of the big hit lottery, information that can specify the variation pattern of the special figure variation game, information that can specify the special pattern derived from the special figure variation game, etc. is. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress of the jackpot game. The information about the game state includes information that can specify whether the probability fluctuating state or information that can specify whether the ball-entering-rate-increasing state. Information relating to the payout of prize balls includes information that can identify a prize ball signal that has not yet been transmitted.

電源断後は、電源ユニット60のバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から電源が供給され、電源断時における主制御RWM41cの記憶内容がバックアップ情報として保持される。バックアップ用電源は、電源ユニット60に搭載されている。なお、主制御CPU41aは、電力供給が停止する際にバックアップ情報を主制御RWM41cに記憶させるバックアップ処理を行う。この実施形態において主制御CPU41aは、各種遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段である。また、この実施形態においてバックアップ情報を記憶する主制御RWM41cは、バックアップ情報記憶手段である。なお、主制御RWM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリとしてもよい。 After the power is turned off, power is supplied from a backup power source (for example, an electric double layer capacitor) of the power supply unit 60, and the stored content of the main control RWM 41c at the time of the power shutdown is held as backup information. A backup power supply is mounted on the power supply unit 60 . Note that the main control CPU 41a performs backup processing for storing backup information in the main control RWM 41c when the power supply is stopped. In this embodiment, the main control CPU 41a is backup means capable of backing up various game information. The main control RWM 41c that stores backup information in this embodiment is backup information storage means. It should be noted that the main control RWM 41c may be a non-volatile memory that can hold the stored contents even when no power is supplied.

バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。 The backup function keeps various information related to game control internally even when the power supply from the external power supply is stopped (backup), and when the power supply is started, based on the various information held It is a function to return the game control. The RWM clear switch 42 is initialization operation means configured to allow an operation to instruct initialization of various backed-up information. The RWM clear switch 42 is configured to be turned on when pushed, and turned off when not pushed. The operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by a manager of the game arcade.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当り遊技に関する有利度合いとして大当り確率を定めた設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。この実施形態の設定器43は、RWMクリアスイッチ42とは、別の操作手段である。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a setting change function. The setting change function is a function that enables setting by changing a set value as setting information that defines a jackpot probability as a degree of advantage regarding a jackpot game. The setting device 43 of this embodiment is an operating means different from the RWM clear switch 42 .

設定器43は、設定情報の変更又は確認を許容する設定制御状態(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行するかの許可及び禁止を選択的に指示できる。設定制御状態の詳細については後述する。設定キーによる操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。この実施形態において設定器43は、特別遊技に関する有利度合いを定めた設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段である。 The setting device 43 can selectively instruct permission or prohibition of transition to a setting control state (setting change state or setting confirmation state) that allows change or confirmation of setting information. Details of the setting control state will be described later. The operation using the setting keys is, for example, a human operation by the administrator of the game arcade. In this embodiment, the setting device 43 is a setting operation means configured to enable operation regarding setting information that defines the degree of advantage of the special game.

設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。 The setting device 43 includes a base end portion 43c fixed to the main control board 40, and a cylindrical cylinder 43b having a keyhole 43a into which a setting key (not shown) is inserted. The keyhole 43a opens in the tip surface of the cylinder 43b. The setting device 43 is operated in one of an ON state in which the setting key is inserted into the keyhole 43a and rotated in a predetermined direction, and an OFF state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction. It is configured to allow the operation to switch to The setting device 43 is configured to maintain the operation state (on state or off state) after switching using the setting key without returning without manual operation. The setting device 43 is configured so that the setting key cannot be removed from the keyhole 43a unless the operation state is switched to the OFF state.

表示器45では、電源投入されたときに設定変更状態及び設定確認状態の何れかへの移行条件が成立している場合、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。本実施形態における表示器45は、設定値とは異なる情報の表示であって、且つ4桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる他の表示を行う表示手段として兼用されている。設定値とは異なる他の情報としては、例えば、ベース値と、報知するベース値の種類を特定するための識別子とがある。ベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)される数値である。ここで、有効球とは、遊技に使用された遊技球であって、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球のうち遊技領域YBaへ到達した遊技球である。ベース値には、当該ベース値を計数する期間として第1計数期間を定めた第1ベース値と、第1計数期間とは異なる第2計数期間を定めた第2ベース値とがある。例えば、第1計数期間は、有効球が60000に達する毎の周期的な計数期間であり、第2計数期間は、直近の第1計数期間が終了してから現在までの期間である。 When the power is turned on, the display device 45 displays a setting value that is set internally if the conditions for shifting to either the setting change state or the setting confirmation state are satisfied. The display 45 in this embodiment displays information different from the set value, and is also used as display means for displaying other information consisting of four-digit information (numerical values, symbols, or characters). Other information different from the set value includes, for example, a base value and an identifier for specifying the type of base value to be notified. The base value is a numerical value counted (calculated) by the formula (total number of prize balls in normal game state/total number of effective balls in normal game state)×100 on the premise that the jackpot game is not in progress. . Here, the effective ball is a game ball that has been used in a game, and is a game ball that has reached the game area YBa among the game balls that have been shot by operating the shooting handle HD. The base value includes a first base value that defines a first counting period as a period for counting the base value, and a second base value that defines a second counting period different from the first counting period. For example, the first counting period is a periodic counting period each time the number of effective balls reaches 60000, and the second counting period is the period from the end of the most recent first counting period to the present.

ベース値に関する情報を表示する場合、表示器45では、表示部45a,45bにおいて2桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる識別子を表示し、表示部45c,45dにおいて2桁の情報(数値)からなるベース値を表示するとよい。表示部45c,45dにおいて表示するベース値は、10進法による表示でもよく、16進法による表示であってもよい。なお、報知しようとするベース値が規定値を超える場合、表示部45c,45dにおいて[FF]を点滅表示させてもよい。例えば規定値は、10進法による表示であれば[99]であり、16進法による表示であれば[255]である。 When displaying information about the base value, the display unit 45 displays an identifier consisting of two-digit information (numerical value, symbol, or character) on the display portions 45a and 45b, and displays two-digit information on the display portions 45c and 45d ( number) should be displayed. The base values displayed on the display units 45c and 45d may be displayed in decimal notation or may be displayed in hexadecimal notation. When the base value to be notified exceeds the specified value, [FF] may be blinked on the display portions 45c and 45d. For example, the specified value is [99] for display in decimal notation, and [255] for display in hexadecimal notation.

なお、表示器45は、設定値を報知する表示を行う専用の表示手段であってもよい。表示器45は、2桁以上の情報からなる表示を行う表示手段と兼用しない場合、必ずしも4つの表示部45a~45dを必要としない。例えば、表示器45は、表示部45b~45dを省略して1桁の数値を表示可能に構成されていてもよい。 In addition, the display device 45 may be a dedicated display means for displaying a setting value. The display unit 45 does not necessarily require the four display units 45a to 45d unless it is also used as display means for displaying information consisting of two or more digits. For example, the display unit 45 may be configured to display a one-digit numerical value by omitting the display units 45b to 45d.

次に、図3にしたがって主制御ユニットMUを構成する主制御基板ケース46について説明する。
主制御基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主制御基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。
Next, the main control board case 46 constituting the main control unit MU will be described with reference to FIG.
The main control board case 46 includes a first case member 47 as a base and a second case member 48 assembled to cover the first case member 47 . Both of the case members 47 and 48 are made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 together, a space for housing the main control board 40 is formed inside the main control board case 46 . In the present embodiment, the case members 47 and 48 are inseparably assembled without leaving any trace, so that it is possible to easily determine whether the case members 47 and 48 have been opened by, for example, a fraudulent act.

第2ケース部材48は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45が主制御基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RWMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RWMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。 With the main control board 40 housed in the main control board case 46 , the second case member 48 allows the RWM clear switch 42 , the setter 43 , and the display 45 provided on the main control board 40 to be connected to the main control board case 46 . with one or more watermark holes to remain exposed from the Specifically, the RWM clear switch 42 is exposed through the watermark hole 48 a when the main control board 40 is accommodated in the main control board case 46 . Therefore, the RWM clear switch 42 can be turned on through the watermark hole 48a.

設定器43は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して、図示しない設定キーをシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主制御基板ケース46から露出しており、その他の部分は主制御基板ケース46に覆われている。また、表示器45は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48cを介して露出している。このため、表示器45は、透かし孔48cを介して、その表示内容を視認可能である。 The setter 43 is exposed through the watermark hole 48b when the main control board 40 is accommodated in the main control board case 46. As shown in FIG. Therefore, the setting device 43 can be turned on or off by inserting a setting key (not shown) into the keyhole 43a of the cylinder 43b through the watermark hole 48b. The tip surface of the cylinder 43b is flush (or substantially flush) with the outer surface of the second case member 48. As shown in FIG. That is, the setter 43 is exposed from the main control board case 46 only at the tip surface (keyhole 43a) of the cylinder 43b, and the other parts are covered with the main control board case 46. As shown in FIG. The display 45 is exposed through the watermark hole 48c when the main control board 40 is accommodated in the main control board case 46. As shown in FIG. Therefore, the display contents of the display 45 can be visually recognized through the watermark hole 48c.

既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、中枠WNを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として中枠WNを開放することができない。このため、中枠WNに搭載された遊技盤YBの裏側に備えられている主制御基板40は原則として遊技者の目に触れない位置に配置されていると言える。よって、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者は操作できない。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されていると言える。 As already explained, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the middle frame WN cannot be opened unless the locking device SS is operated using the frame key managed by the manager of the game hall. That is, a player who cannot operate the locking device SS cannot open the middle frame WN in principle. Therefore, it can be said that the main control board 40 provided on the back side of the game board YB mounted on the middle frame WN is, in principle, arranged at a position out of sight of the player. Therefore, in principle, the player cannot operate the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 . In addition, it can be said that the display 45 mounted on the main control board 40 is arranged at a position where it is out of sight of the player.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定で大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability that a jackpot is determined in the jackpot determination. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. In the high-probability state, the probability of being determined to be a big hit in the big-hit determination is higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous to the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まり、第2始動口13の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。本実施形態において低ベース状態は、第1遊技状態に相当し、高ベース状態は、低ベース状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に相当する。 In addition, the pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 13 is higher than in the low base state. In the high base state of the present embodiment, the probability that a game ball enters the second start hole 13 increases, and the game ball enters the second start hole 13 easily, which is an advantageous game state for the player. (Easy entry state). That is, the high base state in this embodiment is a so-called "electrical support state", and the low base state is a so-called "non-electrical support state". In this embodiment, the low base state corresponds to the first game state, and the high base state corresponds to the second game state which is more advantageous to the player than the low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普図変動ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第2始動口13の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口13の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第2始動口13は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal symbol variation game compared to the time of the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of normal winning determination (normal winning probability) in normal symbol winning determination to a higher probability than in the low base state. 3rd control is opening time extension control which lengthens the total opening time of the 2nd starting mouth 13 in one normal per game rather than the time of a low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the second starting port 13 in one normal winning game is more than the time of the low base state, and one time of the second starting port 13 in the normal winning game At least one control of making the open time of is longer than that in the low base state. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to zero. Therefore, the second starting port 13 is not operated to the allowable state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) compared to the low base state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variable time shortened state (time saving state)" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuation time reduction state (non-time reduction state)" for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, the game state of low probability and low base state is referred to as "low probability low base state", and the game state of high probability and low base state is referred to as "high probability low base state". In addition, the game state of low probability and high base state is indicated as "low probability and high base state", and the game state of high probability and high base state is indicated as "high probability and high base state".

次に、本実施形態の特徴的な設定変更機能について説明する。
図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1~6)。
Next, a characteristic setting change function of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is possible to set the jackpot probability as a plurality of types of setting values. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can set the jackpot probability over all six stages from the first set value to the sixth set value as a plurality of types of set values. In the following description, "the n-th setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (where n=1 to 6).

設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3であり、設定4の大当り確率はK4であり、設定5の大当り確率はK5であり、設定6の大当り確率はK6である。大当り確率K1~K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1~K6は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率と、をセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。この実施形態において複数種類の設定値は、特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報である。 The jackpot probability of setting 1 is K1, the jackpot probability of setting 2 is K2, the jackpot probability of setting 3 is K3, the jackpot probability of setting 4 is K4, the jackpot probability of setting 5 is K5, The jackpot probability of setting 6 is K6. The jackpot probabilities K1 to K6 are higher in the order of jackpot probabilities K1<K2<K3<K4<K5<K6, making it easier to win the jackpot. The jackpot probabilities K1 to K6 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. It should be noted that the set values do not have to be six levels, and may be any of two to five levels and seven or more levels. In this embodiment, the multiple types of set values are multiple pieces of setting information that define the degree of advantage for the special game.

設定変更状態では、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更状態では、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。設定値が変更されたことは、表示器45の設定値の表示が変化することで、確認可能である。なお、表示器45には、図5に示すように設定値に対応する数字(1,2,3,4,5,6)が表示部45dに表示されるとともに、残りの表示部45a,45b,45cにはバー(-)が表示される。表示器45は、図3に示すように、主制御基板40に搭載されている。このため、表示器45は、枠体である搭載枠を閉鎖しているときにはパチンコ遊技機10の前面側から報知内容を特定不能であるが、枠体である搭載枠を開放しているときには報知内容を特定可能である。 In the setting change state, the internally set setting value is notified. In addition, in the setting change state, each time the setting switch is operated, the internally set setting values are changed from [setting 1]→[setting 2]→...→[setting 5]→[setting 6]→[setting 1]. → … can be changed to loop. The fact that the setting value has been changed can be confirmed by the change in the display of the setting value on the display 45 . As shown in FIG. 5, the display unit 45 displays numbers (1, 2, 3, 4, 5, 6) corresponding to the set values in the display section 45d, and the remaining display sections 45a and 45b. , 45c are displayed with a bar (-). The indicator 45 is mounted on the main control board 40, as shown in FIG. For this reason, the indicator 45 cannot specify the notification contents from the front side of the pachinko game machine 10 when the mounting frame as the frame is closed, but when the mounting frame as the frame is opened, the notification contents can be specified. The content is identifiable.

また、設定確認状態では、内部的に設定されている設定値は表示器45に表示される。設定確認状態では、設定スイッチの操作による設定値の変更が規制される。設定確認状態が終了するまで、内部的に設定されている設定値が表示される。本実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。この実施形態においてRWMクリアスイッチ42は、設定情報の変更を指示する操作を可能に構成された変更操作手段に相当する。設定制御状態は、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。 In addition, in the setting confirmation state, the setting value set internally is displayed on the display 45 . In the setting confirmation state, changing the setting value by operating the setting switch is restricted. The set values that are set internally are displayed until the setting confirmation state ends. In this embodiment, the setting switch is also used as the RWM clear switch 42 . In this embodiment, the RWM clear switch 42 corresponds to change operation means configured to allow an operation to instruct change of setting information. The setting control state ends when the setter 43 is turned off using the setting key.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図4に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the main control board 40 of this embodiment performs predetermined processing, and outputs a control signal such as a control command according to the result of the processing. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The sub control board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 .

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御CPU41aは、制御動作を所定の手順で実行することができ、パチンコ遊技機10における遊技の進行を制御する。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control CPU 41 a can execute control operations according to a predetermined procedure, and controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 10 .

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す)などの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチなし」のはずれ変動パターンがある。 The main control ROM 41b stores determination values and tables used for various determinations and lotteries. Also, the main control ROM 41b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game until the end. The variation pattern is information that can specify the effect content (variation mode) such as a symbol variation game (hereinafter referred to as "effect game") using effect symbols performed during execution of the special game. The variation patterns of this embodiment include a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big hit variation pattern includes a variation pattern in which a ready-to-win effect is performed in the performance game and finally a combination of symbols for the big win is derived. As the losing variation pattern, there is a losing variation pattern of "with reach" that can lead to a winning symbol combination by performing a ready-to-win effect in the performance game. The loss variation pattern includes a "no reach" loss variation pattern in which no reach effect is performed in the effect game and finally a winning symbol combination is derived.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c、及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。 The main control RWM 41c stores various information rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, information stored by the main control RWM 41c includes flags, counters, and timers. The microprocessor 41 also includes a random number circuit 41d for generating hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, the main control RWM 41c, and the random number circuit 41d do not need to be configured as one chip as the microprocessor 41, and may be separate bodies.

主制御基板40には、第1始動入賞センサSE1,第2始動入賞センサSE2、特別入賞センサSE3、ゲートセンサSE4、第1普通入賞センサSE5,第2普通入賞センサSE6が接続されている。そして、主制御CPU41aは、上記した各センサSE1~SE6からの検知信号を受信可能である。また、パチンコ遊技機10は、搭載枠の開放を検知する開放検知手段としての開放検知センサSE7を備えている。主制御CPU41aは、開放検知センサSE7からの検知信号を受信可能である。 Connected to the main control board 40 are a first starting winning sensor SE1, a second starting winning sensor SE2, a special winning sensor SE3, a gate sensor SE4, a first ordinary winning sensor SE5, and a second ordinary winning sensor SE6. The main control CPU 41a can receive detection signals from the sensors SE1 to SE6. The pachinko game machine 10 also includes an open detection sensor SE7 as open detection means for detecting the opening of the mounting frame. The main control CPU 41a can receive a detection signal from the open detection sensor SE7.

また、主制御CPU41aは、情報表示装置19の表示内容を制御するとともに、第1,第2ソレノイドSL1,SL2の動作を制御する。また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。主制御CPU41aは、設定器43と接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに送信する操作信号を受信可能である。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御する。 In addition, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 19 and controls the operations of the first and second solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 41 a is also connected to the RWM clear switch 42 . The main control CPU 41a can receive an operation signal that is transmitted when the RWM clear switch 42 is turned on (pressed). The main control CPU 41 a is connected to the setting device 43 . The main control CPU 41a can receive an operation signal that is transmitted when the setting device 43 is turned on. The main control CPU 41 a is connected to the display 45 . The main control CPU 41 a controls the display contents of the display 45 .

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 50a performs processing related to effects as predetermined processing. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effects, light emission effect data used for light emission effects, sound effect data used for sound effects, and movable body effect data used for movable body effects that operate movable bodies (not shown). is doing.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 50c stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. - 特許庁For example, the information stored by the sub-control RWM 50c includes flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 50 may be configured to be capable of generating software random numbers through random-number generation processing by the sub-control CPU 50a. The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置11と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2と接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたときに送信する操作信号を受信可能である。 The sub-control CPU 50 a is connected to the effect display device 11 . The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 11. FIG. The sub-control CPU 50a is connected to the decoration lamps LA1 and LA2. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the lighting modes of the decorative lamps LA1 and LA2. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU 50a is connected to the effect button BT. The sub-control CPU 50a can receive an operation signal that is transmitted when the effect button BT is operated.

装飾ランプLA1,LA2では、副制御CPU50aの制御により、装飾ランプLA1と装飾ランプLA2とで異なる報知が可能である。よって、装飾ランプLA1と装飾ランプLA2との組み合わせによる報知が可能となり、多様な報知が可能となる。例えば、一方が赤色に点滅している際には、エラーの発生が報知され、もう一方の発光態様からエラーの種類が報知可能となる。 In the decoration lamps LA1 and LA2, different notifications can be given by the decoration lamp LA1 and the decoration lamp LA2 under the control of the sub-control CPU 50a. Therefore, it is possible to make a notification by combining the decoration lamp LA1 and the decoration lamp LA2, and various kinds of notification are possible. For example, when one is blinking in red, the occurrence of an error is reported, and the type of error can be reported from the light emission mode of the other.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the power supply unit 60 will be explained.
The power supply unit 60 should convert the power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a predetermined power supply voltage (V1) and supply the converted power supply voltage (V1) to each of the control boards 40 and 50. It is further converted to a power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to each of the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作すると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。 The power unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between an ON state and an OFF state, and is configured to maintain the operation state after switching. In this embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state while power is being supplied from the external power source to the pachinko gaming machine 10, power is supplied to the respective control boards 40 and 50, and the power is further turned off. , the power supply to each of the control boards 40 and 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作する。本明細書において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。 Therefore, in order to start the pachinko game machine 10, power supply from the external power supply is started while the power switch 60a is operated in the ON state, or power supply is started while the power supply from the external power supply is continued. The switch 60a is operated from the OFF state to the ON state. In this specification, "powering on" means operating the power switch 60a to supply power to each of the control boards 40 and 50. "To cut off (power off)" means to bring the control boards 40 and 50 into a state in which power is not supplied.

パチンコ遊技機10は、外部接続手段としての外部端子板70を備えている。主制御基板40は、外部端子板70と接続されている。外部端子板70は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータとパチンコ遊技機10とを接続する基板である。外部端子板70には、外部装置(外部機器)と接続可能な接続端子が設けられており、主制御CPU41aは、接続端子と接続されている外部装置へと出力される外部信号の出力を制御可能となっている。セキュリティ信号の出力処理において主制御CPU41aは、セキュリティ信号を出力させる。セキュリティ信号は、外部端子板70の接続端子のうち特定の接続端子と外部機器が接続されているときに、当該特定の接続端子から出力される外部信号に相当する。 The pachinko game machine 10 has an external terminal board 70 as external connection means. The main control board 40 is connected to the external terminal board 70 . The external terminal board 70 is a board that connects the pachinko gaming machine 10 with a hall computer as an external device installed in the control room of the gaming facility in order to manage the operating state of each pachinko gaming machine installed in the gaming facility. is. The external terminal plate 70 is provided with a connection terminal that can be connected to an external device (external device), and the main control CPU 41a controls the output of the external signal that is output to the external device connected to the connection terminal. It is possible. In the security signal output process, the main control CPU 41a outputs a security signal. The security signal corresponds to an external signal output from a specific connection terminal among the connection terminals of the external terminal board 70 when the external device is connected to the specific connection terminal.

外部端子板70は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板70の入力端子には、払出基板から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板70の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。 The external terminal board 70 has a plurality of input terminals and a plurality of output terminals. Separate signal lines are connected to the input terminals of the external terminal plate 70 so as to be able to separately receive a plurality of types of signals transmitted from the dispensing board. Separate signal lines are connected to the output terminals of the external terminal plate 70 so that each received signal can be separately transmitted.

次に、設定制御状態について詳しく説明する。
設定制御状態には、設定情報(設定値)の変更を許容する設定変更状態と、設定情報の変更は許容しないが、現在設定されている設定情報(設定値)の確認を許容する設定確認状態と、を含む。そして、設定変更状態又は設定確認状態へは、設定器43の操作とRWMクリアスイッチ42の操作の組み合わせによって移行させることができる。
Next, the setting control state will be described in detail.
The setting control state includes a setting change state that allows changing of the setting information (setting value) and a setting confirmation state that does not allow changing the setting information but allows checking of the currently set setting information (setting value). and including. Then, it is possible to shift to the setting change state or the setting confirmation state by a combination of operation of the setting device 43 and operation of the RWM clear switch 42 .

図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定キーによって設定器43をオン状態(ON)に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ42をオン状態(ON)に操作した状態にて電源投入を行うと、設定変更状態へ移行する。設定変更状態では、内部的に設定されている設定値が報知され、設定スイッチの操作により、内部的に設定されている設定値を変更できる。設定変更状態は、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態(OFF)に操作すると終了する。 As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the setting device 43 is operated to the ON state (ON) by the setting key, and the RWM clear switch 42 is operated to the ON state (ON). When the power is turned on in the state, it shifts to the setting change state. In the setting change state, an internally set value is notified, and the internally set value can be changed by operating the setting switch. The setting change state ends when the setter 43 is turned off using the setting key.

また、設定キーによって設定器43をオン状態(ON)に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ42をオフ状態(OFF)として電源投入を行うと、設定確認状態へ移行する。設定確認状態では、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定確認状態では、設定スイッチを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認状態は、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態(OFF)に操作すると終了する。 When the setting device 43 is turned on by the setting key and the power is turned on with the RWM clear switch 42 turned off, the setting confirming state is entered. In the setting confirmation state, the internally set setting values are notified. In addition, in the setting confirmation state, even if the setting switch is operated, the setting value set internally cannot be changed. The setting confirmation state ends when the setter 43 is turned off using the setting key.

設定変更状態への移行条件、及び設定確認状態への移行条件のそれぞれには、設定器43をオン状態とする操作が含まれている。この実施形態において、設定変更状態への移行条件、及び、設定確認状態への移行条件に含まれる設定操作手段の所定態様操作は、設定器43をオン状態にする操作である。また、設定変更状態及び設定確認状態への何れの終了条件には、設定器43をオフ状態とする操作が含まれている。 Each of the transition condition to the setting change state and the transition condition to the setting confirmation state includes an operation to turn on the setter 43 . In this embodiment, the predetermined mode operation of the setting operation means included in the transition condition to the setting change state and the transition condition to the setting confirmation state is an operation to turn on the setting device 43 . In addition, an operation to turn off the setter 43 is included in the conditions for ending either of the setting change state and the setting confirmation state.

因みに、バックアップ機能を搭載するパチンコ遊技機10では、電源を投入してから通常制御状態へ移行する形態として、主制御RWM41cを初期化するRWMクリアを経由する形態と、RWMクリアを経由しない形態と、を備えている。RWMクリアを経由しない形態は、主制御RWM41cを初期化せずに、バックアップ情報に基づいて起動する復電である。そして、図6に示すように、設定器43をオフ状態(OFF)とし、RWMクリアスイッチ42をオン状態(ON)に操作した状態にて電源投入を行う場合は、RWMクリアを経由して通常制御状態へ移行する。また、図6に示すように、設定器43及びRWMクリアスイッチ42の双方をオフ状態(OFF)として電源投入を行う場合は、RWMクリアを経由せずに通常制御状態へ移行する。 By the way, in the pachinko game machine 10 equipped with a backup function, there are two forms of shifting to the normal control state after turning on the power: a form via RWM clear that initializes the main control RWM 41c and a form that does not via RWM clear. , is equipped with A form that does not go through RWM clear is a power recovery that starts based on backup information without initializing the main control RWM 41c. Then, as shown in FIG. 6, when the power is turned on with the setter 43 turned off and the RWM clear switch 42 turned on, normal operation is performed via RWM clear. Transition to control state. As shown in FIG. 6, when the power is turned on with both the setter 43 and the RWM clear switch 42 turned off, the normal control state is entered without going through the RWM clear.

次に、図7にしたがってこの実施形態のパチンコ遊技機10で検出されるエラーについて説明する。
パチンコ遊技機10で検出されるエラーには、図7に例示するように、設定エラー、設定変更、設定確認、RWMクリア、復電、扉開放などがある。その他、図7には例示していないが、パチンコ遊技機10で検出されるエラーには、乱数更新、磁気感知、誘導磁界検知、特別電動役物不正入賞、普通電動役物不正入賞、満杯などがある。これらのエラーは一例であり、パチンコ遊技機10は、仕様(スペック)に応じて様々なエラーを検知する機能を搭載している。
Next, errors detected in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG.
Errors detected in the pachinko gaming machine 10 include setting error, setting change, setting confirmation, RWM clear, power recovery, door opening, etc., as illustrated in FIG. In addition, although not illustrated in FIG. 7, errors detected by the pachinko game machine 10 include random number update, magnetic detection, induced magnetic field detection, special electric accessory fraudulent prize winning, normal electric accessory fraudulent prize winning, full, etc. There is These errors are just an example, and the pachinko gaming machine 10 is equipped with a function of detecting various errors according to specifications.

設定エラーには、情報異常エラーと設定変更操作エラーと、を含む。設定エラーのうち、情報異常エラーは、設定情報が異常であることを条件として発生する。また、設定エラーのうち、設定変更操作エラーは、設定変更状態であるときにパチンコ遊技機10への電力供給を停止し、その後に電力供給を再開させたときに設定変更状態へ移行しなかったこと又は移行させなかったことを条件として発生する。設定変更は、搭載枠(中枠WN)が開放状態であり、かつ設定キーがオン状態であり、かつRWMクリアスイッチ42がオン状態であるときに電源投入を行うことを条件として発生する。設定確認は、搭載枠(中枠WN)が開放状態であり、かつ設定キーがオン状態であり、かつRWMクリアスイッチ42がオフ状態であるときに電源投入を行うことを条件として発生する。 The setting error includes an information abnormality error and a setting change operation error. Of the setting errors, an information abnormality error occurs on the condition that the setting information is abnormal. In addition, among the setting errors, the setting change operation error is that the power supply to the pachinko game machine 10 is stopped when it is in the setting change state, and when the power supply is restarted after that, it does not shift to the setting change state. It occurs on the condition that the The setting change occurs under the condition that the power is turned on when the mounting frame (middle frame WN) is in the open state, the setting key is in the ON state, and the RWM clear switch 42 is in the ON state. Setting confirmation occurs on the condition that the power is turned on when the mounting frame (middle frame WN) is in the open state, the setting key is in the ON state, and the RWM clear switch 42 is in the OFF state.

RWMクリアは、搭載枠(中枠WN)が閉鎖状態であるか又は設定キーがオフ状態であるときであって、RWMクリアスイッチ42がオン状態であるときに電源投入を行うことを条件として発生する。復電は、搭載枠(中枠WN)が閉鎖状態であるか又は設定キーがオフ状態であるときであって、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であるときに電源投入を行うことを条件として発生する。扉開放は、搭載枠(前枠WM、中枠WN)が開放状態であることを条件として発生する。なお、前述した設定変更、設定確認、RWMクリア及び復電は何れも正規な処理ではあるが、遊技の進行に大きな影響を与える事象であって、不正にも繋がることから、本明細書ではエラーの一種として位置付けている。 RWM clear occurs on the condition that the loading frame (middle frame WN) is in the closed state or the setting key is in the OFF state and the power is turned on when the RWM clear switch 42 is in the ON state. do. Power restoration occurs under the condition that the power is turned on when the mounting frame (middle frame WN) is in the closed state or the setting key is in the OFF state and the RWM clear switch 42 is in the OFF state. do. Door opening occurs on condition that the mounting frame (front frame WM, middle frame WN) is in an open state. It should be noted that although the aforementioned setting change, setting confirmation, RWM clearing, and power restoration are all legitimate processes, they are events that greatly affect the progress of the game and may also lead to fraudulence. positioned as a kind of

乱数更新は、主制御基板40のハードウェア乱数の生成(更新)が異常であることを条件として発生する。磁気感知は、パチンコ遊技機10に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知されたことを条件として発生する。誘導磁界検知は、パチンコ遊技機10に配設された電波センサによって特定の周波数帯の電波が検知されたことを条件として発生する。特別電動役物不正入賞は、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口14への入球が検知されたことを条件として発生する。普通電動役物不正入賞は、普通電動役物装置の未作動時に第2始動口13への入球が検知されたことを条件として発生する。満杯は、満杯センサによって貯留皿(下皿Sb)の満杯が検知されたことを条件として発生する。 The random number update occurs on condition that the hardware random number generation (update) of the main control board 40 is abnormal. Magnetic sensing occurs on the condition that the magnetic sensor installed in the pachinko game machine 10 detects magnetism of a predetermined strength or higher. Induction magnetic field detection occurs on the condition that radio waves in a specific frequency band are detected by the radio wave sensor provided in the pachinko game machine 10 . The special electric role product fraudulent winning occurs on the condition that a ball entering the big prize winning port 14 is detected when the big winning game is not generated (when the special electric role product device is not operated). The normal electric accessory illegal winning occurs on the condition that the ball entering the second start port 13 is detected while the normal electric accessory device is not in operation. Fullness occurs on the condition that the fullness sensor detects that the storage tray (lower tray Sb) is full.

なお、上記に例示したエラーのうち、設定変更及び設定確認は、設定制御状態に係るエラーである。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10は、設定制御状態に係るエラーを含む複数のエラーを検知可能である。そして、上記に例示した各種のエラーは何れもエラー報知の対象となるエラーであり、パチンコ遊技機10で検知可能な複数のエラーにはエラー報知を行うエラーを含む。 Of the errors exemplified above, the setting change and setting confirmation are errors related to the setting control state. That is, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can detect a plurality of errors including errors related to the setting control state. All of the various errors exemplified above are errors subject to error notification, and the plurality of errors detectable by the pachinko gaming machine 10 include errors for which error notification is performed.

エラー報知は、上記条件の成立によってエラーが発生したこと、並びに発生したエラーの種類を遊技者、又は遊技場の管理者に認識させるために行われる報知である。エラー報知は、演出表示装置11によるエラー画像の表示、スピーカSPからのエラー音の出力、及び装飾ランプLA1,LA2による発光の何れか1つ、又はこれらの組み合わせによって行われる。この実施形態においてエラー報知を行う演出表示装置11、スピーカSP、及び装飾ランプLA1,LA2がエラー報知手段に相当する。なお、演出表示装置11によるエラー報知の報知態様には、演出表示装置11の画面である画像表示部GHに表示するエラー報知の表示量が大きい第1報知態様と、当該第1報知態様よりもエラー報知の表示量が小さい第2報知態様と、を含む。第1報知態様によるエラー報知は、大凡、画像表示部GHの全領域に相当する領域にエラー画像を表示して行われる。全領域に相当する領域の目安は、例えば画像表示部GHに表示される演出図柄を用いた演出ゲームの表示領域を覆う程度であり、換言すれば演出図柄を用いた演出ゲームの視認性を低下させる表示である。第2報知態様によるエラー報知は、画像表示部GHの全領域と比べると極めて小さい領域にエラー画像を表示して行われる。極めて小さい領域の目安は、例えば画像表示部GHに表示される演出図柄を用いた演出ゲームの表示領域と比べても極めて小さく、換言すれば演出図柄を用いた演出ゲームの視認性を低下させない表示である。第2報知態様によるエラー報知は、例えば帯状のエラー画像を表示することによって行われ、帯状のエラー画像は固定的に表示されてもよいし、所定の方向にスクロール表示あるいはテロップ表示されてもよい。 The error notification is performed to make the player or the administrator of the game parlor aware of the occurrence of an error due to the establishment of the above conditions and the type of error that has occurred. Error notification is performed by any one of display of an error image by the effect display device 11, output of an error sound from the speaker SP, and light emission by the decoration lamps LA1 and LA2, or a combination thereof. In this embodiment, the performance display device 11, the speaker SP, and the decoration lamps LA1 and LA2 for error notification correspond to error notification means. Note that the notification mode of the error notification by the effect display device 11 includes a first notification mode in which the display amount of the error notification displayed on the image display portion GH, which is the screen of the effect display device 11, is large, and a larger error notification mode than the first notification mode. and a second notification mode in which the display amount of the error notification is small. Error notification in the first notification mode is generally performed by displaying an error image in an area corresponding to the entire area of the image display section GH. The guideline for the area corresponding to the entire area is, for example, the degree of covering the display area of the effect game using the effect symbols displayed on the image display unit GH, in other words, the visibility of the effect game using the effect symbols is reduced. It is a display that makes Error notification in the second notification mode is performed by displaying an error image in an extremely small area compared to the entire area of the image display section GH. A guideline for the extremely small area is, for example, a display area that is extremely small compared to the display area of a performance game using performance symbols displayed on the image display unit GH, in other words, a display that does not reduce the visibility of the performance game using performance symbols. is. The error notification in the second notification mode is performed by displaying, for example, a band-shaped error image, and the band-shaped error image may be displayed fixedly, scrolled in a predetermined direction, or displayed as a telop. .

また、発生したエラーに対応するエラー報知は、予め定めた優先順位(報知優先度)にしたがって実行される。
図7には、複数種類のエラーのうち、設定エラー、設定変更、設定確認、RWMクリア、復電、扉開放の優先順位を示している。この実施形態の優先順位では、設定エラーの優先順位(図中に[1]と示す)が最も高く、次に設定変更、設定確認、RWMクリア、及び復電の各優先順位(図中に[2]と示す)が高く、扉開放の優先順位(図中に[X]と示す)はこれらのエラーに比して優先順位が低くなっている。
Further, the error notification corresponding to the error that has occurred is executed according to a predetermined priority (notification priority).
FIG. 7 shows the order of priority of setting error, setting change, setting confirmation, RWM clear, power recovery, and door opening among multiple types of errors. In this embodiment, the priority of setting error (indicated by [1] in the figure) is the highest, followed by the priority of setting change, setting confirmation, RWM clear, and power recovery (indicated by [1] in the figure). 2]) is high, and the priority of opening the door (indicated by [X] in the figure) has a lower priority than these errors.

上記した各エラーは、エラーを検知するエラー検知手段によって検知される。エラーを検知したエラー検知手段は、エラー報知を指示する報知コマンドを副制御CPU50aに送信する。報知コマンドを受信した副制御CPU50aは、エラー報知の実行対象となるエラー報知手段を制御する。これにより、エラー報知手段ではエラー報知が実行される。なお、パチンコ遊技機10で発生するエラーは、全てのエラーを主制御CPU41aが検知する構成としてもよいし、一部のエラーを主制御CPU41a以外のCPUが検知する構成としてもよい。主制御CPU41a以外のCPUとしては、例えば払出制御基板のCPUを挙げることができ、当該CPUにおいて遊技球の払出しに関するエラーを検知してもよい。このため、エラー検知手段は、エラーを検知するCPUが該当し、例えば主制御CPU41aである。また、報知コマンドは、エラーの種類毎に設けていてもよい。例えば、報知コマンドは、エラー報知をエラーの種別を認識可能とする報知態様とするときにはエラーの種類毎に設けるとよい。また、報知コマンドは、異なる種類のエラーであってもエラー報知の報知態様を同一とする場合には兼用していてもよい。 Each error described above is detected by an error detecting means for detecting an error. The error detection means that has detected the error transmits a notification command instructing error notification to the sub-control CPU 50a. The sub-control CPU 50a that has received the notification command controls the error notification means that is the target of the error notification. As a result, error notification is performed by the error notification means. All errors occurring in the pachinko gaming machine 10 may be detected by the main control CPU 41a, or some errors may be detected by a CPU other than the main control CPU 41a. The CPU other than the main control CPU 41a can be, for example, a CPU of a payout control board, and the CPU may detect an error regarding the payout of game balls. Therefore, the error detection means corresponds to a CPU that detects an error, such as the main control CPU 41a. Also, a notification command may be provided for each type of error. For example, when the error notification is to be made recognizable by error type, the notification command may be provided for each error type. In addition, the notification command may be used for both different types of errors if the error notification mode is the same.

なお、エラー報知を優先順位にしたがって実行させる、つまりエラーを優先して実行させるとは、優先順位が異なる複数のエラーが同時期に発生した場合において優先順位の高いエラー報知を優先順位の低いエラー報知よりも優先させることを意味する。優先させることには、優先順位の低いエラー報知を実行させないこと、優先順位の高いエラー報知の後に優先順位の低いエラー報知を実行させること、両方のエラー報知を実行させるが、優先順位の低いエラー報知の報知量を優先順位の高いエラー報知の報知量よりも少なくすることが含まれる。報知量を少なくするとは、例えば当該エラーのみが発生しているときには複数のエラー報知手段によってエラー報知を行うが、報知量を少なくするときにはエラー報知手段の数を減らすなどしてエラー報知を実行させる領域を少なくすることである。 Execution of error reporting according to priority, that is, execution of errors with priority means that when multiple errors with different priorities occur at the same time, error reporting with high priority is It means giving priority to notification. Prioritization includes not having low priority error reporting, having high priority error reporting followed by low priority error reporting, having both error reporting running but not having low priority error reporting. This includes making the amount of notification less than the amount of error notification with higher priority. Reducing the notification amount means, for example, when only the relevant error occurs, error notification is performed by a plurality of error notification means, but when the notification amount is reduced, the error notification is executed by reducing the number of error notification means. It is to reduce the area.

図7には、この実施形態で例示したエラーの報知優先度の他に各エラーに対するエラー報知の具体的な態様をさらに示している。
図7の[セキュリティ信号]欄には、エラーの発生時にセキュリティ信号を送信するエラーには[○]を記しているとともに、セキュリティ信号を送信しないエラーには[-]を記している。図7の[報知時間]は、エラー報知が開始してから当該エラー報知が終了するまでの時間を記している。設定エラーに対する図中の「電源断まで」は、設定エラーに関するエラー報知を電源が遮断するまで継続して実行することを示している。また、設定エラーが発生した場合、表示器45には、設定値の表示に代えて表示部45c,45dに設定エラーの種類に対応する文字(E1,E2)が表示され、残りの表示部45a,45bにはバー(-)が表示される。なお、設定エラーには、前述したように情報異常エラー(E1)と設定変更操作エラー(E2)と、がある。
FIG. 7 further shows a specific aspect of error notification for each error in addition to the error notification priority exemplified in this embodiment.
In the [Security Signal] column of FIG. 7, [○] is written for errors that cause a security signal to be sent when an error occurs, and [−] is written for errors that do not send a security signal. [Notification time] in FIG. 7 indicates the time from the start of the error notification to the end of the error notification. "Until power failure" in the figure for the setting error indicates that the error notification regarding the setting error is continuously executed until the power is shut off. Further, when a setting error occurs, instead of displaying the setting value, the display unit 45 displays characters (E1, E2) corresponding to the type of setting error in the display portions 45c and 45d, and the remaining display portion 45a. , 45b are displayed with a bar (-). The setting errors include an information abnormality error (E1) and a setting change operation error (E2) as described above.

また、設定変更及び設定確認に対する図中の[解除まで]は、設定変更に関するエラー報知を設定変更状態が解除されるまで継続して実行することを示し、設定確認に関するエラー報知を設定確認状態が解除されるまで継続して実行することを示している。RWMクリア及び復電に対する図中の「時間T1」は、RWMクリア及び復電に関する各エラー報知を時間T1が経過するまで継続して実行することを示している。扉開放に対する図中の[時間T2]は、扉開放に関するエラー報知を時間T2が経過するまで継続して実行することを示している。 In addition, [Until cancellation] in the figure for setting change and setting confirmation indicates that the error notification regarding setting change is continuously executed until the setting change state is canceled, and the error notification regarding setting confirmation is continued until the setting confirmation state is reached. This indicates that execution will continue until canceled. "Time T1" in the figure for RWM clear and power recovery indicates that each error notification relating to RWM clear and power recovery is continuously executed until time T1 elapses. [Time T2] in the figure for the door opening indicates that the error notification regarding the door opening is continuously executed until the time T2 elapses.

図7の[表示]、[音声]及び[発光]の各欄は、エラーの発生時に演出表示装置11、スピーカSP及び装飾ランプLAで実行されるエラー報知の態様を示している。設定エラーに関するエラー報知では、演出表示装置11に[設定エラー]の文字列が表示されるとともに、スピーカSPから[設定エラーです]の文字列からなる音声が出力され、さらに装飾ランプLAが赤点滅する。また、設定変更に関するエラー報知では、演出表示装置11に[設定変更中]の文字列が表示されるとともに、スピーカSPから[設定変更中です]の文字列からなる音声が出力され、さらに装飾ランプLAが緑点滅する。また、設定確認に関するエラー報知では、演出表示装置11に[設定確認中]の文字列が表示されるとともに、スピーカSPから[設定確認中です]の文字列からなる音声が出力され、さらに装飾ランプLAが青点滅する。 Columns of [Display], [Sound], and [Light Emitting] in FIG. 7 show modes of error notification executed by the effect display device 11, the speaker SP, and the decoration lamp LA when an error occurs. In the error notification regarding the setting error, the character string [setting error] is displayed on the effect display device 11, and the sound consisting of the character string [setting error] is output from the speaker SP, and the decorative lamp LA flashes red. do. In addition, in the error notification regarding the setting change, the effect display device 11 displays the character string "setting is being changed", the speaker SP outputs a voice consisting of the character string "setting is being changed", and furthermore, the decorative lamp is output. LA flashes green. In addition, in error notification related to setting confirmation, the effect display device 11 displays the character string "setting is being confirmed", the speaker SP outputs a voice consisting of the character string "setting is being confirmed", and furthermore, the decorative lamp is output. LA blinks blue.

RWMクリアに関するエラー報知では、演出表示装置11に[演出図柄の初期組み合わせ(図中の初期図柄)]が表示されるとともに、スピーカSPからラムクリア音が出力され、さらに装飾ランプLAが全点灯する。なお、ここで言う全点灯とは、発光可能な発光色を順次、点灯させることである。復電に関するエラー報知では、演出表示装置11に[演出図柄の復電組み合わせ(図中の復電図柄)]が表示されるとともに、スピーカSPから復電音が出力され、さらに装飾ランプLAが全点灯する。扉開放に関するエラー報知では、スピーカSPから[扉が開いています]の文字列が表示されるとともに、装飾ランプLAが白点滅する。 In the error notification regarding RWM clear, [initial combination of performance patterns (initial patterns in the figure)] is displayed on the performance display device 11, a ram clear sound is output from the speaker SP, and all the decoration lamps LA are lit. Note that the term "all lighting" as used herein means sequentially lighting the luminescent colors that can be emitted. In the error notification regarding the power recovery, [combination of power recovery patterns (power recovery pattern in the figure)] is displayed on the effect display device 11, power recovery sound is output from the speaker SP, and the decorative lamp LA is fully lit. Light. In the error notification regarding door opening, the speaker SP displays the character string "Door is open" and the decoration lamp LA flashes white.

この実施形態において、設定エラー、設定変更、設定確認、RWMクリア及び復電に関する各エラー報知は、演出表示装置11に画像が表示されるが、この画像はエラー報知の表示量が大きい第1報知態様である。例えば、第1報知態様は全画面表示である。なお、前述した各エラーのエラー報知の具体的な態様は任意に変更してもよい。また、扉開放時は演出表示装置11でエラー報知を実行しないが、例えば[扉が開いています]の文字列を表示させてもよく、この場合の画像は第1報知態様でもよいし、第2報知態様でもよい。 In this embodiment, an image is displayed on the effect display device 11 for each error notification regarding setting error, setting change, setting confirmation, RWM clear, and power recovery. It is a mode. For example, the first notification mode is full-screen display. It should be noted that the specific mode of error notification of each error described above may be arbitrarily changed. In addition, when the door is opened, the effect display device 11 does not execute the error notification, but for example, a character string of [The door is open] may be displayed. Two notification modes may be used.

以下、主制御CPU41aが実行する電源投入処理について説明する。電源投入処理では、図6に示す各状態への移行を制御するとともに、図7に示す設定エラー、設定変更、設定確認、RWMクリア及び復電に関するエラー報知を制御する。なお、図7に示す電源投入処理は、搭載枠(中枠WN)が開放されていること、すなわち扉開放のエラーが検出されていることを前提とした処理である。 Power-on processing executed by the main control CPU 41a will be described below. In the power-on process, transition to each state shown in FIG. 6 is controlled, and error notification related to setting error, setting change, setting confirmation, RWM clear, and power recovery shown in FIG. 7 is controlled. Note that the power-on processing shown in FIG. 7 is processing based on the premise that the mounting frame (middle frame WN) is open, that is, the door opening error is detected.

主制御CPU41aは、電源投入がなされ、主制御基板40への供給電圧が主制御CPU41aの動作に必要な電圧に達すると起動処理(ブート処理)を実行し、各種処理を実行可能な状態へ移行する。主制御CPU41aは、起動処理の終了後、以下に説明する電源投入処理を実行する。 The main control CPU 41a is powered on, and when the voltage supplied to the main control board 40 reaches the voltage necessary for the operation of the main control CPU 41a, it executes start-up processing (boot processing), and transitions to a state where various types of processing can be executed. do. After completing the activation process, the main control CPU 41a executes the power-on process described below.

図8に示すように、電源投入処理において、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42から操作信号を受信しているか否かに基づいて、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されているか否かを判定する(S101)。 As shown in FIG. 8, in the power-on process, the main control CPU 41a determines whether the RWM clear switch 42 is turned on based on whether an operation signal is received from the RWM clear switch 42. Determine (S101).

RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されている場合(S101:YES)、主制御CPU41aは、外部情報出力をONする(S102)。具体的に言えば、主制御CPU41aは、外部端子板70からセキュリティ信号の出力を開始させる。この実施形態において、セキュリティ信号の出力は、ステップS102の処理で出力を開始した場合、後述するステップS113の処理において出力が停止されるまで継続される。 When the RWM clear switch 42 is turned on (S101: YES), the main control CPU 41a turns on external information output (S102). Specifically, the main control CPU 41a causes the external terminal board 70 to start outputting a security signal. In this embodiment, the output of the security signal is continued until the output is stopped in the process of step S113, which will be described later, when the output is started in the process of step S102.

次に、主制御CPU41aは、RWMクリア(RWM領域の初期化処理)を行う(S103)。ステップS103の初期化処理において、主制御CPU41aは、遊技制御に関する遊技情報を格納している領域を初期化する一方で、ベース値の計数に必要な情報、ベース値の表示に必要な情報、及び設定値に関する情報を格納している領域の初期化を行わない。つまり、主制御RWM41cの領域は、初期化の対象となる領域と初期化の対象とならない領域に分けられている。次に、主制御CPU41aは、設定器43から操作信号を受信しているか否かに基づいて、設定キーONされているか否か、つまり設定器43がオン状態に操作されているか否かを判定する(S104)。 Next, the main control CPU 41a performs RWM clear (initialization processing of the RWM area) (S103). In the initialization process of step S103, the main control CPU 41a initializes the area storing game information related to game control, information necessary for counting the base value, information necessary for displaying the base value, and Do not initialize the area that stores information about setting values. That is, the area of the main control RWM 41c is divided into an area to be initialized and an area not to be initialized. Next, the main control CPU 41a determines whether or not the setting key is ON based on whether or not an operation signal is received from the setting device 43, that is, whether or not the setting device 43 is operated to the ON state. (S104).

設定器43がオン状態に操作されている場合(S104:YES)、主制御CPU41aは、報知コマンドとしての設定変更報知コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する(S105)。ここで、副制御CPU50aは、設定変更報知コマンドを受信すると、設定変更状態中であることを特定可能な情報の報知(以下、「設定変更報知」と示す)を行う。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、設定変更状態中であることを特定可能な情報として、「設定変更中」などの文字列を示す画像が表示される。例えば、スピーカSPでは、設定変更状態中であることを特定可能な情報として、専用の音が出力される。設定変更報知を構成する専用音は、例えば「設定変更中」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLAでは、設定変更状態中であることを特定可能な情報として、専用の発光が行われる。設定変更報知を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターンによる発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。なお、設定変更報知は、表示演出、発光演出、及び音声演出のうち1つ、又は2つを組み合わせて構成してもよい。 When the setting device 43 is turned on (S104: YES), the main control CPU 41a transmits a setting change notification command as a notification command to the sub control CPU 50a of the sub control board 50 (S105). Here, when the sub-control CPU 50a receives the setting change notification command, the sub-control CPU 50a notifies information that can specify that the setting change state is in progress (hereinafter referred to as "setting change notification"). For example, in the image display section GH of the effect display device 11, an image showing a character string such as "setting change in progress" is displayed as information that can specify that the setting change state is in progress. For example, the speaker SP outputs a dedicated sound as information capable of specifying that the setting is being changed. The dedicated sound that constitutes the setting change notification is configured by repeating (looping) the voice reading out the character string "setting change" as one unit notification, for example. For example, in the decoration lamp LA, exclusive light emission is performed as information that can specify that it is in the setting change state. The dedicated light emission that constitutes the setting change notification is configured, for example, by repeating (looping) the light emission by a dedicated light emission pattern as one unit notification and repeating (looping) the unit notification. Note that the setting change notification may be configured by combining one or two of the display effect, the light effect, and the sound effect.

電源投入処理の説明に戻り、主制御CPU41aは、ステップS105の処理を終了すると、設定値を表示させる(S106)。ステップS106の処理において、主制御CPU41aは、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。ここで表示される設定値は、直近の電源断がされたときに設定されていた設定値であって、かつバックアップ機能によって記憶保持されている設定値である。つまり、表示器45では、設定変更状態へ移行したことを契機として、複数の設定値のうち、その時点において設定されている設定値を特定可能な情報が最初に表示される。また、表示器45では、設定変更状態へ移行したことを契機として、設定スイッチの操作を必要とせずに、複数の設定値のうち初期数値(後述する第1設定値[01])とは異なる設定値を特定可能な情報を表示可能に構成されている。 Returning to the description of the power-on process, the main control CPU 41a displays the setting value after completing the process of step S105 (S106). In the process of step S106, the main control CPU 41a reads out the current set value stored in the RWM area and controls the display 45 to display the read out set value. The setting values displayed here are the setting values that were set when the power supply was most recently turned off, and are the setting values that are stored and held by the backup function. In other words, the display device 45 first displays information that can specify the setting value set at that time among the plurality of setting values, triggered by the transition to the setting change state. Further, in the display device 45, when the transition to the setting change state is triggered, a value different from the initial value (the first setting value [01], which will be described later) among the plurality of setting values is displayed without the need to operate the setting switch. It is configured to be able to display information that can identify the set value.

次に、主制御CPU41aは、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)から操作信号を受信したか否かに基づいて、設定スイッチが操作されたか否かを判定する(S107)。設定スイッチが操作されている場合(S107:YES)、主制御CPU41aは、現在設定している設定値を変更する。ここで、主制御CPU41aは、設定スイッチが操作される毎に、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、設定している設定値をループするように切り替える。主制御CPU41aは、設定値を切り替えるときには、RWM領域のうち所定の領域に格納されている情報であって、かつその時点において設定している設定値を特定可能な情報を、切り替え後の設定値を特定可能な情報に書き換える。 Next, the main control CPU 41a determines whether or not the setting switch (RWM clear switch 42) has been operated based on whether or not an operation signal has been received from the setting switch (RWM clear switch 42) (S107). If the setting switch is operated (S107: YES), the main control CPU 41a changes the currently set setting value. Here, the main control CPU 41a sets [setting 1]→[setting 2]→...→[setting 5]→[setting 6]→[setting 1]→... every time the setting switch is operated. switch to loop the set value that is being set. When switching the setting value, the main control CPU 41a converts information stored in a predetermined area of the RWM area and information that can identify the setting value set at that time to the setting value after switching. to identifiable information.

ステップS108の処理を終了した場合、又は設定スイッチが操作されていない場合(S107:NO)、主制御CPU41aは、設定器43から操作信号を受信しているか否かに基づいて、設定キーOFFされているか否か、つまり設定器43がオフ状態に操作されているか否かを判定する(S109)。設定キーOFFされていない場合(S109:NO)、主制御CPU41aは、ステップS106の処理に戻る。ステップS109から戻ったときのステップS106の処理において、主制御CPU41aは、その時点において設定している変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。 When the processing of step S108 is completed, or when the setting switch is not operated (S107: NO), the main control CPU 41a turns off the setting key based on whether or not an operation signal is received from the setting device 43. It is determined whether or not the setting device 43 is turned off (S109). If the setting key is not turned off (S109: NO), the main control CPU 41a returns to the process of step S106. In the process of step S106 after returning from step S109, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to display the changed set value set at that time.

設定キーOFFされている場合(S109:YES)、主制御CPU41aは、ステップS103と同様にRWMクリア(RWM領域の初期化処理)を行う(S110)。この実施形態の電源投入時処理では、設定変更状態へ移行する場合、ステップS103の設定変更前とステップS110の設定変更後の2回のタイミングでRWMクリアを行う。ステップS110の処理を終了すると、主制御CPU41aは、現在設定している設定値が第1設定値から第6設定値までの全6段階の何れかであるか否かを判定する(S111)。具体的に言えば、主制御CPU41aは、現在設定している設定値を特定可能な情報として所定の数値を格納する領域において、現実に格納されている数値が、第1設定値から第6設定値までの全6段階の何れかの設定値を示す数値であるとき、肯定判定する。その一方で、主制御CPU41aは、現在設定している設定値を特定可能な情報として所定の数値を格納する領域において、現実に格納されている数値が、第1設定値から第6設定値までの全6段階の何れかの設定値を示す数値の何れでもないとき、否定判定する。即ち、主制御CPU41aは、設定値を特定可能な数値が適正な数値範囲にないとき、設定エラーと判定する。 If the setting key is OFF (S109: YES), the main control CPU 41a performs RWM clear (initialization processing of the RWM area) as in step S103 (S110). In the power-on processing of this embodiment, when shifting to the setting change state, RWM clear is performed twice before the setting change in step S103 and after the setting change in step S110. After finishing the processing of step S110, the main control CPU 41a determines whether or not the currently set setting value is one of six levels from the first setting value to the sixth setting value (S111). Specifically, the main control CPU 41a determines that, in an area for storing a predetermined numerical value as information capable of specifying the currently set setting value, the actually stored numerical value is the first setting value to the sixth setting value. Affirmative determination is made when the numerical value indicates any one of the set values of all six stages up to the value. On the other hand, the main control CPU 41a determines that the actually stored numerical values range from the first set value to the sixth set value in the area that stores the predetermined numerical value as information that can specify the currently set set value. is not any of the numerical values indicating the set values of all the six steps, a negative determination is made. That is, the main control CPU 41a determines a setting error when the numerical value that can specify the setting value is not within the proper numerical range.

設定エラーではない場合(S111:YES)、主制御CPU41aは、デバイス設定を行う(S112)。デバイス設定において、主制御CPU41aは、各センサSE1~SE6による検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各センサSE1~SE6が何れも有効になる。ステップS112の処理は、全センサが何れも有効である状態に移行させるための移行処理に相当する。なお、各センサSE1~SE6は、この移行処理の期間中も無効である。また、主制御CPU41aは、ステップS103又はステップS110の初期化処理によって初期化された遊技情報に基づいて、変動ゲームを実行可能な状態に復帰する。即ち、主制御CPU41aは、ステップS111の処理によって、大当り抽選の結果に基づく特図変動ゲームを実行可能な通常制御状態へ移行する。そして、通常制御状態は、前述した設定変更状態及び設定確認状態とは異なる制御状態である。 If it is not a setting error (S111: YES), the main control CPU 41a performs device setting (S112). In device setting, the main control CPU 41a starts reading detection results from the sensors SE1 to SE6. In other words, all of the sensors SE1 to SE6 that have been disabled since power-on become enabled. The processing of step S112 corresponds to transition processing for transitioning to a state in which all sensors are valid. Note that each of the sensors SE1 to SE6 is also disabled during this transition process. Also, the main control CPU 41a returns to a state in which the variable game can be executed based on the game information initialized by the initialization process of step S103 or step S110. That is, the main control CPU 41a shifts to the normal control state in which the special figure variation game based on the result of the jackpot lottery can be executed by the process of step S111. The normal control state is a control state different from the above-described setting change state and setting confirmation state.

次に、主制御CPU41aは、外部情報出力をOFFする(S113)。具体的に言えば、主制御CPU41aは、外部端子板70からのセキュリティ信号の出力を停止させる。ここで、主制御CPU41aは、ステップS102の処理によってセキュリティ信号の出力を開始してから、ステップS113の処理によってセキュリティ信号の出力を停止するまでの期間(出力期間)が所定期間(例えば50ms)に満たない場合、セキュリティ信号の出力を前記所定期間が経過するまで延長する。主制御CPU41aは、セキュリティ信号の出力を延長しないで、又は延長してから停止すると、ステップS113の処理を終了する。 Next, the main control CPU 41a turns off external information output (S113). Specifically, the main control CPU 41 a stops the output of the security signal from the external terminal board 70 . Here, the main control CPU 41a sets the period (output period) from when the output of the security signal is started by the process of step S102 to when the output of the security signal is stopped by the process of step S113 to a predetermined period (for example, 50 ms). If not, the output of the security signal is extended until the predetermined period elapses. The main control CPU 41a does not extend the output of the security signal, or when it stops after extending the output, it ends the processing of step S113.

次に、主制御CPU41aは、電源投入初期時指定コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する(S114)。ここで、副制御CPU50aは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、設定変更状態中であることを特定可能な情報の報知を終了する。つまり演出表示装置11、スピーカSP、及び装飾ランプLAでは、設定変更報知が終了する。その一方で、副制御CPU50aは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、RWMクリアが行われているのでRWMクリア報知を行う。RWMクリア報知では、装飾ランプLAを所定の発光パターンで発光させるとともに、スピーカSPからRWMクリア専用の音を出力させる。RWMクリア報知は、所定時間(例えば30秒)の間、実行され、所定時間の経過を契機に終了する。また、副制御CPU50aは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、画像表示部GHに複数列の演出図柄の初期組み合わせや、所定の背景画像といった初期画面を表示させる。演出図柄の初期組み合わせは、パチンコ遊技機10のシリーズに依存した組み合わせである。また、副制御CPU50aは、電源投入時指定コマンドを受信すると、演出図柄の図柄変動ゲームを実行可能な状態に制御する。なお、パチンコ遊技機10は、初期画面を表示してから、所定期間が経過しても特図変動ゲームを開始しない場合など、デモ演出の実行条件が成立したときには、デモ演出を実行するように構成されていてもよい。そして、ステップS114の処理を終了すると、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。 Next, the main control CPU 41a transmits a power-on initial designation command to the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 (S114). Here, when the sub-control CPU 50a receives the power-on initial time designation command, it ends the notification of the information that can specify that the setting change state is in progress. That is, the setting change notification ends in the effect display device 11, the speaker SP, and the decoration lamp LA. On the other hand, when the sub-control CPU 50a receives the power-on initial designation command, it notifies the RWM clear because the RWM clear has been performed. In the RWM clear notification, the decorative lamp LA is caused to emit light in a predetermined light emission pattern, and the speaker SP outputs a sound exclusively for RWM clear. The RWM clear notification is executed for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), and ends when the predetermined period of time elapses. Further, when the sub-control CPU 50a receives the power-on initial designation command, the image display unit GH displays an initial screen such as an initial combination of a plurality of rows of effect symbols and a predetermined background image. The initial combination of performance symbols is a combination depending on the series of the pachinko gaming machine 10.例文帳に追加In addition, when the sub-control CPU 50a receives a power-on designation command, it controls the state in which the design variation game of the performance symbols can be executed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to execute a demonstration effect when conditions for executing the demonstration effect are satisfied, such as when the special figure variation game is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the initial screen was displayed. may be configured. After completing the process of step S114, the main control CPU 41a ends the power-on process.

また、設定エラーである場合(S111:NO)、主制御CPU41aは、全ての遊技に関する処理を停止する遊技停止状態へ移行する(S115)。ステップS115の処理において、主制御CPU41aは、設定値に関する情報を初期化する。具体的に言えば、主制御CPU41aは、RWM領域のうち、現在設定している設定値を特定可能な数値(情報)を格納する領域に初期数値(この実施形態では、第1設定値[01]を示す数値)を格納する。なお、遊技停止状態は、電源断をしてから電源を再投入しなければ解除できない。この実施形態では、設定エラーと判定されることにより、特定初期化条件が成立すると、バックアップされている設定値が初期化される。なお、RWMの初期化を行う初期化条件のうち、特定初期化条件以外の初期化条件は、通常初期化条件である。上記初期数値に示される初期設定値は、初期設定情報に相当する。 Also, if there is a setting error (S111: NO), the main control CPU 41a shifts to a game stop state where all game-related processes are stopped (S115). In the processing of step S115, the main control CPU 41a initializes the information regarding the set values. Specifically, the main control CPU 41a stores an initial numerical value (in this embodiment, the first set value [01 ]) is stored. It should be noted that the game stop state cannot be canceled unless the power is turned off and then turned on again. In this embodiment, when a setting error is determined and a specific initialization condition is established, the backed up setting values are initialized. Of the initialization conditions for initializing the RWM, the initialization conditions other than the specific initialization conditions are normal initialization conditions. The initial setting values indicated by the initial numerical values correspond to initial setting information.

また、ステップS115の処理において、主制御CPU41aは、設定エラーコマンドを副制御CPU50aに送信する。ここで、副制御CPU50aは、設定エラーコマンドを受信すると、設定エラーであることを特定可能な情報の報知(以下、「設定エラー報知」と示す)を行う。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHでは、「設定エラー」などの文字列を示す画像が表示される。設定エラー報知は、スピーカSPや装飾ランプLAによって行ってもよい。 Also, in the process of step S115, the main control CPU 41a transmits a setting error command to the sub control CPU 50a. Here, when the sub-control CPU 50a receives the setting error command, the sub-control CPU 50a notifies information that can identify the setting error (hereinafter referred to as "setting error notification"). For example, in the image display section GH of the effect display device 11, an image showing a character string such as "setting error" is displayed. The setting error notification may be performed by the speaker SP or the decoration lamp LA.

また、設定器43がオン状態に操作されていない場合(S104:NO)、主制御CPU41aは、上記ステップS105~S110の処理を実行することなく、ステップS111の処理へ移行する。つまり、パチンコ遊技機10は、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行せず、かつ初期化処理を行ってから通常制御状態へ移行する。 If the setter 43 is not turned on (S104: NO), the main control CPU 41a proceeds to step S111 without executing steps S105 to S110. That is, the pachinko gaming machine 10 does not shift to either the setting change state or the setting confirmation state, and shifts to the normal control state after performing the initialization process.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、RWMクリアスイッチ42の操作状態がオン状態であり、且つ、設定器43の操作状態がオン状態である状態にて電源投入されたときには、設定制御状態のうち、ステップS104~S109の処理から構成される設定変更状態へ移行する。設定変更状態へ移行する場合にはRWMの初期化が行なわれる。そして、設定変更状態の終了後には、初期化処理によって初期化された遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。つまり、図8に示すステップS104~S110の処理を経る場合は、初期化制御としてのRWMクリアを実行することで初期化された遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する移行形態のうち、設定変更状態を経由して移行する設定変更経由形態に相当する。なお、この実施形態において主制御CPU41aは、バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段に相当する。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the power is turned on in a state where the RWM clear switch 42 is in the ON state and the setting device 43 is in the ON state, , the setting change state including the processing of steps S104 to S109. When shifting to the setting change state, the RWM is initialized. Then, after the setting change state ends, the normal control state is entered based on the game information initialized by the initialization process. That is, when the processing of steps S104 to S110 shown in FIG. 8 is performed, the setting It corresponds to the setting change transit form that transitions via the change state. In this embodiment, the main control CPU 41a corresponds to initialization control means configured to enable initialization control for initializing game information that is backed up.

一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、RWMクリアスイッチ42の操作状態がオン状態であり、且つ、設定器43の操作状態がオフ状態である状態にて電源投入されたときには、設定変更状態へ移行せずに、RWMの初期化を行う。RWMの初期化の終了後には、初期化した遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。つまり、図8に示すステップS104~S110の処理を経ない場合は、初期化制御としてのRWMクリアを実行することで初期化された遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する移行形態のうち、設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態に相当する。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the power is turned on in a state where the RWM clear switch 42 is in the ON state and the setting device 43 is in the OFF state, the setting change state Initialize RWM without moving to . After the initialization of RWM is completed, the normal control state is entered based on the initialized game information. In other words, if the processing of steps S104 to S110 shown in FIG. 8 is not performed, the transition form of shifting to the normal control state based on the game information initialized by executing RWM clear as initialization control, It corresponds to the setting change non-passing form in which transition is made without going through the setting change state.

一方、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されていない場合(S101:NO)、主制御CPU41aは、バックアップ異常であるか否か、つまりRWM領域の記憶内容に異常があるか否かを確認する(S116)。バックアップ異常である場合(S116:YES)、主制御CPU41aは、ステップS103と同様にRWMの初期化を行う(S117)。ステップS117の処理を終了した場合、又はバックアップ異常ではない場合(S116:NO)、主制御CPU41aは、現在設定している設定値が第1設定値から第6設定値までの全6段階の何れかであるか否かを判定する(S118)。すなわちステップS111の処理と同様に、設定エラーではないか否かを判定する。 On the other hand, if the RWM clear switch 42 is not turned on (S101: NO), the main control CPU 41a checks whether there is a backup abnormality, that is, whether there is an abnormality in the stored contents of the RWM area. (S116). If the backup is abnormal (S116: YES), the main control CPU 41a initializes the RWM as in step S103 (S117). When the process of step S117 is completed, or when there is no backup abnormality (S116: NO), the main control CPU 41a determines that the currently set setting value is any of six levels from the first setting value to the sixth setting value. It is determined whether or not (S118). That is, it is determined whether or not there is a setting error, as in the processing of step S111.

設定エラーである場合(S118:NO)、主制御CPU41aは、ステップS119の処理へ移行し、ステップS115と同様の処理を行う。設定エラーではない場合(S118:YES)、主制御CPU41aは、設定キーONされているか否か、つまり設定器43がオン状態に操作されているか否かを判定する(S120)。 If there is a setting error (S118: NO), the main control CPU 41a proceeds to the process of step S119 and performs the same process as step S115. If it is not a setting error (S118: YES), the main control CPU 41a determines whether or not the setting key is turned on, that is, whether or not the setting device 43 is turned on (S120).

設定器43がオン状態に操作されている場合(S120:YES)、主制御CPU41aは、外部情報出力をONする(S121)。具体的に言えば、主制御CPU41aは、外部端子板70からセキュリティ信号の出力を開始させる。この実施形態において、セキュリティ信号の出力は、ステップS121の処理で出力を開始した場合、後述するステップS126の処理において出力が停止されるまで継続される。 When the setting device 43 is turned on (S120: YES), the main control CPU 41a turns on external information output (S121). Specifically, the main control CPU 41a causes the external terminal board 70 to start outputting a security signal. In this embodiment, the output of the security signal is continued until the output is stopped in the process of step S126, which will be described later, when the output is started in the process of step S121.

次に、主制御CPU41aは、設定確認報知コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する(S121)。ここで、副制御CPU50aは、設定確認報知コマンドを受信すると、設定確認状態中であることを特定可能な情報の報知(以下、「設定確認報知」と示す)を行う。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、設定確認状態中であることを特定可能な情報として、「設定確認中」などの文字列を示す画像が表示される。例えば、スピーカSPでは、設定確認状態中であることを特定可能な情報として、専用の音が出力される。設定確認報知を構成する専用音は、例えば「設定確認中」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLAでは、設定確認状態中であることを特定可能な情報として、専用の発光が行われる。設定確認報知を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターンによる発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。なお、設定確認報知は、表示演出、発光演出、及び音声演出のうち1つ、又は2つを組み合わせて構成してもよい。設定確認報知は、第1種報知に相当する。この実施形態において、設定変更報知と、設定確認報知とは異なる報知態様である。 Next, the main control CPU 41a transmits a setting confirmation notification command to the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 (S121). Here, when the sub-control CPU 50a receives the setting confirmation notification command, the sub-control CPU 50a notifies information that can specify that the setting confirmation state is in progress (hereinafter referred to as "setting confirmation notification"). For example, in the image display section GH of the effect display device 11, an image showing a character string such as "setting confirmation in progress" is displayed as information capable of specifying that the setting confirmation state is in progress. For example, the speaker SP outputs a dedicated sound as information that can specify that the setting confirmation state is in progress. The dedicated sound that constitutes the setting confirmation notification is configured by repeating (looping) the voice reading out the character string "setting confirmation" as one unit notification, for example. For example, in the decoration lamp LA, exclusive light emission is performed as information that can specify that it is in the setting confirmation state. The dedicated light emission that constitutes the setting confirmation notification is configured, for example, by repeating (looping) the light emission by a dedicated light emission pattern as one unit notification and repeating (looping) the unit notification. Note that the setting confirmation notification may be configured by combining one or two of the display effect, the light effect, and the sound effect. The setting confirmation notification corresponds to the first type notification. In this embodiment, the setting change notification and the setting confirmation notification are different notification modes.

電源投入処理の説明に戻り、主制御CPU41aは、ステップS122の処理を終了すると、設定値を表示させる(S123)。ステップS123の処理において、主制御CPU41aは、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。ここで表示される設定値は、設定変更状態へ移行したときと同様、直近の電源断がされたときに設定されていた設定値であって、かつバックアップ機能によって記憶保持されていた設定値である。 Returning to the description of the power-on process, the main control CPU 41a displays the setting value after completing the process of step S122 (S123). In the process of step S123, the main control CPU 41a reads out the current set value stored in the RWM area, and controls the display 45 to display the read out set value. The setting value displayed here is the setting value that was set when the power was cut off most recently, and is the setting value that was stored and retained by the backup function, just as when the state was changed to the setting change state. be.

次に、主制御CPU41aは、設定キーOFFされているか否か、つまり設定器43がオフ状態に操作されているか否かを判定する(S124)。設定キーOFFされていない場合(S124:NO)、主制御CPU41aは、ステップS123の処理に戻る。すなわち、主制御CPU41aは、現在設定している設定値を報知する表示を継続するように表示器45を制御する。ここで、主制御CPU41aは、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)が操作されても、現在設定している設定値を切り替えない。つまり主制御CPU41aは、設定スイッチの操作を契機とした設定情報の変更を許容しない。 Next, the main control CPU 41a determines whether or not the setting key is turned off, that is, whether or not the setting device 43 is turned off (S124). If the setting key is not turned off (S124: NO), the main control CPU 41a returns to the process of step S123. That is, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to continue the display of the currently set setting value. Here, the main control CPU 41a does not switch the currently set setting value even if the setting switch (RWM clear switch 42) is operated. In other words, the main control CPU 41a does not allow the setting information to be changed triggered by the operation of the setting switch.

設定キーOFFされている場合(S124:YES)、主制御CPU41aは、デバイス設定を行う(S125)。ステップS125の処理において、主制御CPU41aは、各センサSE1~SE6による検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各センサSE1~SE6が何れも有効になる。すなわちステップS125の処理は、全スイッチが何れも有効である状態に移行させるための移行処理に相当する。なお、各センサSE1~SE6は、この移行処理の期間中も無効である。また、主制御CPU41aは、原則として、バックアップされていた遊技情報に基づいて、変動ゲームを実行可能な状態に復帰する。すなわち、主制御CPU41aは、ステップS125の処理によって、通常制御状態へ移行する。このように、通常制御状態は、設定制御状態とは異なる制御状態である。なお、ステップS117で初期化処理が行われた場合には、初期化された遊技情報に基づいて、通常制御状態に移行する。 If the setting key is OFF (S124: YES), the main control CPU 41a performs device setting (S125). In the process of step S125, the main control CPU 41a starts reading detection results from the sensors SE1 to SE6. In other words, all of the sensors SE1 to SE6 that have been disabled since power-on become enabled. That is, the process of step S125 corresponds to transition processing for transitioning to a state in which all switches are valid. Note that each of the sensors SE1 to SE6 is also disabled during this transition process. In addition, the main control CPU 41a, in principle, returns to a state in which the variable game can be executed based on the game information that has been backed up. That is, the main control CPU 41a shifts to the normal control state by the process of step S125. Thus, the normal control state is a control state different from the set control state. It should be noted that when the initialization process is performed in step S117, the normal control state is entered based on the initialized game information.

次に、主制御CPU41aは、外部情報出力をOFFする(S126)。具体的に言えば、主制御CPU41aは、外部端子板70からのセキュリティ信号の出力を停止させる。ここで、主制御CPU41aは、ステップS121の処理によってセキュリティ信号の出力を開始してから、ステップS126の処理によってセキュリティ信号の出力を停止するまでの期間が所定期間(例えば50ms)に満たない場合、セキュリティ信号の出力を前記所定期間が経過するまで延長する。主制御CPU41aは、セキュリティ信号の出力を延長しないで、又は延長してから停止すると、ステップS126の処理を終了する。次に、主制御CPU41aは、電源投入復電時指定コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aへ送信する(S127)。ここで、副制御CPU50aは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、設定確認状態中であることを特定可能な情報の報知を終了する。つまり演出表示装置11、スピーカSP、及び装飾ランプLAでは、設定確認報知が終了する。その一方で、副制御CPU50aは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、復電報知を行う。復電報知では、装飾ランプLAを所定の発光パターンで発光させるとともに、スピーカSPから復電専用の音を出力させる。復電報知は、所定時間(例えば30秒)の間、実行され、所定時間の経過を契機に終了する。この実施形態において復電報知に含まれる装飾ランプLAの所定の発光パターンは、RWMクリア報知に含まれる装飾ランプLAの所定の発光パターンと同一である。 Next, the main control CPU 41a turns off external information output (S126). Specifically, the main control CPU 41 a stops the output of the security signal from the external terminal board 70 . Here, when the period from when the output of the security signal is started by the process of step S121 to when the output of the security signal is stopped by the process of step S126 is less than a predetermined period (for example, 50 ms), the main control CPU 41a The output of the security signal is extended until the predetermined period elapses. The main control CPU 41a does not extend the output of the security signal, or when it stops after extending the output, it ends the processing of step S126. Next, the main control CPU 41a transmits a power-on/power-recovery designation command to the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 (S127). Here, when the sub-control CPU 50a receives the power-on/power-recovery designation command, it ends the notification of the information that can specify that the setting confirmation state is in progress. That is, the effect display device 11, the speaker SP, and the decoration lamp LA end the setting confirmation notification. On the other hand, when the sub-control CPU 50a receives the power-on/power-recovery designation command, the sub-control CPU 50a performs power recovery notification. In the power recovery notification, the decoration lamp LA is caused to emit light in a predetermined light emission pattern, and a sound dedicated to power recovery is output from the speaker SP. The power recovery notification is executed for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), and ends when the predetermined period of time elapses. In this embodiment, the predetermined light emission pattern of the decorative lamp LA included in the power restoration notification is the same as the predetermined light emission pattern of the decorative lamp LA included in the RWM clear notification.

また、副制御CPU50aは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、画像表示部GHに複数列の演出図柄の復電組み合わせや、所定の背景画像といった復電画像を表示させる。なお、RWMクリアを経由したときと復電を経由したときの画像表示部GHの表示内容は、演出図柄の組み合わせを表示させる点及び背景画像を表示させる点において同一であると言える。演出図柄の復電組み合わせは、パチンコ遊技機10のシリーズに依存した組み合わせである。また、副制御CPU50aは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、演出図柄の図柄変動ゲームを実行可能な状態に制御する。なお、パチンコ遊技機10は、復電画面を表示してから、所定期間が経過しても特図変動ゲームを開始しない場合など、デモ演出の実行条件が成立したときには、デモ演出を実行するように構成されていてもよい。そして、ステップS127の処理を終了すると、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。 Further, when the sub-control CPU 50a receives a power-on/power-recovery designation command, it causes the image display section GH to display a power-recovery image such as a power-recovery combination of a plurality of rows of performance symbols and a predetermined background image. It can be said that the display contents of the image display section GH when going through the RWM clear and when going through the power restoration are the same in terms of displaying the combination of performance symbols and displaying the background image. The power recovery combination of the performance symbols is a combination depending on the series of the pachinko game machine 10.例文帳に追加In addition, when the sub-control CPU 50a receives a power-on/power-recovery designation command, the sub-control CPU 50a controls to enable execution of the symbol variation game of the production symbols. It should be noted that the pachinko gaming machine 10, after displaying the power recovery screen, when the special figure variation game is not started even after a predetermined period of time has elapsed, when the conditions for executing the demonstration effect are established, the demonstration effect is executed. may be configured to After completing the process of step S127, the main control CPU 41a ends the power-on process.

また、設定器43がオン状態に操作されていない場合(S120:NO)、主制御CPU41aは、上記ステップS121~S126の処理を実行することなく、ステップS127の処理へ移行する。つまり、パチンコ遊技機10は、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行せず、かつ初期化処理を行わないで通常制御状態へ移行する。 If the setter 43 is not turned on (S120: NO), the main control CPU 41a proceeds to step S127 without executing steps S121 to S126. That is, the pachinko gaming machine 10 does not transition to either the setting change state or the setting confirmation state, and transitions to the normal control state without performing the initialization processing.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、RWMクリアスイッチ42の操作状態がオフ状態であり、且つ、設定器43の操作状態がオン状態である状態にて電源投入されたときには、設定制御状態のうち、ステップS121~S126の処理から構成される設定確認状態へ移行する。設定確認状態へ移行する場合には、原則としてRWMの初期化を行わず、バックアップされている遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。つまり、図8に示すステップS121~S126の処理を経る場合は、初期化制御としてのRWMクリアを実行することなくバックアップされている遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する移行形態のうち、設定確認状態を経由して移行する設定確認経由形態に相当する。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the power is turned on in a state where the RWM clear switch 42 is in the OFF state and the setting device 43 is in the ON state, , to the setting confirmation state composed of the processing of steps S121 to S126. When shifting to the setting confirmation state, as a general rule, the RWM is not initialized, and the normal control state is shifted to based on the backed up game information. That is, when the processing of steps S121 to S126 shown in FIG. 8 is performed, the setting of the transition mode in which the normal control state is transitioned based on the game information that is backed up without executing the RWM clear as the initialization control It corresponds to the setting confirmation transit form that transitions via the confirmation state.

一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、RWMクリアスイッチ42の操作状態がオフ状態であり、且つ、設定器43の操作状態がオフ状態である状態にて電源投入されたときには、設定確認状態へ移行せずに、かつ原則としてRWMの初期化を行わずに、バックアップされている遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。つまり、図8に示すステップS121~S126の処理を経ない場合は、初期化制御としてのRWMクリアを実行することなくバックアップされている遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する移行形態のうち、設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態に相当する。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the power is turned on with the RWM clear switch 42 in the OFF state and the setting device 43 in the OFF state, the setting confirmation state , and in principle without initializing the RWM, it shifts to the normal control state based on the game information backed up. That is, when the processing of steps S121 to S126 shown in FIG. 8 is not performed, the normal control state is shifted to based on the backed up game information without executing RWM clear as initialization control. It corresponds to the setting confirmation non-passing mode in which the transition is made without going through the setting confirmation state.

以上のように、図8に示す電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段として機能する。 As described above, the main control CPU 41a that executes the power-on process shown in FIG. 8 is configured to be able to set at least one of a plurality of setting information that defines the degree of advantage regarding the special game. It functions as a setting control means.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技場などの管理者が設定値を変更せずに確認のみするときの手順と制御の流れを説明する。なお、以下の説明では、演出表示装置11、スピーカSP、及び装飾ランプLAを纏めて「報知装置」と示す場合がある。 Next, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the procedure and the flow of control when the manager of the game hall or the like only confirms the setting values without changing them will be described. In the following description, the performance display device 11, the speaker SP, and the decoration lamp LA may be collectively referred to as an "informing device."

図9に示す、時点X10では、パチンコ遊技機10の電源投入がされていないものとする。時点X10では、電源投入がされていないことから、各センサSE1~SE7、RWMクリアスイッチ42、及び設定器43が作動していない。時点X10では、表示器45が非表示であり、外部端子板70では外部信号が出力されておらず、報知装置においてエラー報知が行われておらず、主制御CPU41aも起動していない。 It is assumed that the power of the pachinko gaming machine 10 is not turned on at time X10 shown in FIG. At time X10, the power is not turned on, so the sensors SE1 to SE7, RWM clear switch 42, and setter 43 are not operating. At time X10, the display 45 is not displayed, the external terminal board 70 is not outputting an external signal, the error notification is not performed by the notification device, and the main control CPU 41a is not activated.

最初に、遊技場の管理者は、自身が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを解錠し、搭載枠(中枠WN及び前枠WM)を開放するとともに、設定キー(鍵)を用いて設定器43をオン状態に操作する(時点X11)。次に、遊技場の管理者は、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作していない状態(オフ状態)にて、電源スイッチをオン状態に操作(電源ON)するなどし、パチンコ遊技機10の電源投入を行う(時点X12)。このとき、設定器43は、オン状態に維持されている。 First, the manager of the game hall unlocks the locking device SS using the frame keys (keys) managed by him/herself, releases the mounting frames (middle frame WN and front frame WM), and sets the setting key (key ) to turn on the setting device 43 (time point X11). Next, the manager of the game hall turns on the power switch (turns on the power) while the RWM clear switch 42 is not turned on (turned off). Power is turned on (time point X12). At this time, the setting device 43 is maintained in the ON state.

時点X12~X13までの特別期間において主制御CPU41aは、図中において「ブート中」と示すように、起動処理(ブート処理)を実行し、各種処理を実行可能な状態に立ち上がる。時点X13~X14までの期間において主制御CPU41aは、設定制御状態に関するスイッチの検知結果を読み込む。設定制御状態に関するスイッチは、例えばRWMクリアスイッチ42、及び設定器43である。 During the special period from time X12 to X13, the main control CPU 41a executes start-up processing (boot processing), as indicated by "booting" in the figure, and stands up in a state where various processes can be executed. During the period from time X13 to X14, the main control CPU 41a reads the detection result of the switch regarding the setting control state. Switches related to the setting control state are, for example, the RWM clear switch 42 and the setter 43 .

時点X14において主制御CPU41aは、電源投入処理を開始する。時点X14において主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、かつ設定器43がオン状態であることから、図中に「設定確認中」と示すように、設定確認状態へ移行する。なお、時点X14の経過後において主制御CPU41aは、図中において「入力不問」と示すように、RWMクリアスイッチ42の操作状態がオン状態であるか否かに基づいた各種処理を行わない。 At time X14, the main control CPU 41a starts power-on processing. At the time point X14, the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation state as indicated by "Confirming setting" in the figure because the RWM clear switch 42 is in the OFF state and the setter 43 is in the ON state. After time X14 has elapsed, the main control CPU 41a does not perform various processes based on whether the RWM clear switch 42 is in the ON state, as indicated by "no input" in the drawing.

次に、遊技場の管理者は、設定キー(鍵)を用いて設定器43をオフ状態に操作する(時点X15)。時点X15において主制御CPU41aは、設定器43の操作状態がオフ状態に切り替えられたことから、設定確認状態を終了する。そして、時点X15~X16までの期間において主制御CPU41aは、図中において「設定確認終了中」と示すように、設定確認状態を終了して通常制御状態へ移行するための移行処理を行う。時点X16において主制御CPU41aは、図中において「通常遊技中」と示すように、通常制御状態へ移行する。この実施形態において主制御CPU41aは、設定確認状態へ移行する場合、電源投入がされてから通常制御状態へ移行する迄の間に、原則としてRWMの初期化を行わない。 Next, the manager of the game hall uses the setting key (key) to turn off the setting device 43 (time point X15). At time X15, the main control CPU 41a terminates the setting confirmation state because the operation state of the setting device 43 has been switched to the OFF state. Then, during the period from time X15 to X16, the main control CPU 41a performs transition processing for ending the setting confirmation state and shifting to the normal control state, as indicated by "finishing setting confirmation" in the drawing. At time X16, the main control CPU 41a shifts to the normal control state, as indicated by "normal game in progress" in the figure. In this embodiment, when shifting to the setting confirmation state, the main control CPU 41a does not, in principle, initialize the RWM between power-on and transition to the normal control state.

時点X12~X16までの期間(すなわち電源投入されてから通常制御状態へ移行するまでの期間)において主制御CPU41aは、ベース値の表示に関する制御だけでなく、ベース値の計数に関する制御も行わない。つまり主制御CPU41aは、設定確認状態であるときにベース値を計数しない。時点X16において主制御CPU41aは、設定確認状態が終了したことから、バックアップされている各種情報に基づいて、遊技の進行に関する各種処理のほか、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御とを開始する。具体的に言えば、主制御CPU41aは、バックアップ機能によって記憶保持されている通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ、通常時賞球バッファ、及び通常時有効球バッファの各値に基づいて、ベース値の計数を再開するとともに、ベース値を表示させる制御を再開する。したがって、表示器45には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。つまり、表示器45の識別子表示部及びベース表示部の表示内容は、電力供給が開始されると、電力供給が停止したときの状態に復帰する。その後、遊技球の発射に伴って遊技が進行すると、それにあわせてベース値の計数が行なわれる。 During the period from time X12 to X16 (that is, the period from power-on to transition to the normal control state), the main control CPU 41a does not control not only the display of the base value but also the counting of the base value. That is, the main control CPU 41a does not count the base value when in the setting confirmation state. At time X16, the main control CPU 41a completes the setting confirmation state, and based on various backed-up information, performs various processing related to the progress of the game, controls related to the counting of the base value, and controls related to the display of the base value. and start. Specifically, the main control CPU 41a stores and holds a normal prize ball counter, a normal valid ball counter, a full state valid ball counter, a normal prize ball buffer, and a normal valid ball buffer. Based on each value of , the counting of the base value is restarted and the control to display the base value is restarted. Therefore, the display of the base value that was displayed when the power supply was stopped is restored on the display 45 . That is, when the power supply is started, the display contents of the identifier display section and the base display section of the display 45 are restored to the state when the power supply was stopped. After that, when the game progresses with the shooting of the game ball, the base value is counted accordingly.

時点X14までの期間において表示器45は、図中において「表示消灯」と示すように、消灯状態となる。時点X14~X16までの期間において表示器45は、その時点において設定されている設定値を報知する表示を行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器45の表示内容を視認することで、パチンコ遊技機10に設定されている設定値を認識できる。なお、表示器45は、仮に設定確認状態のまま(すなわち、設定器43をオフ状態に操作しないまま)で搭載枠を閉鎖しても、第3表示状態(設定値の表示)を維持する。つまり、主制御CPU41aは、機体の状態が特定状態でなくても、その時点において設定されている設定値を確認できるように表示器45を制御可能に構成されている。時点X16以降の期間において表示器45は、第1ベース値の表示と第2ベース値の表示とを切り替えながら、ベース値及び識別子の表示を常時(継続的に)行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器45の表示内容を視認することで、ベース値を認識できる。 During the period up to time X14, the display 45 is in the off state as indicated by "display off" in the drawing. During the period from time X14 to X16, the display 45 displays the set value set at that time. Therefore, the manager of the game hall can recognize the setting value set in the pachinko game machine 10 by visually checking the display contents of the display 45 on the back side of the game board YB. Note that the display device 45 maintains the third display state (display of the set value) even if the mounting frame is closed while the setting confirmation state is maintained (that is, the setting device 43 is not turned off). In other words, the main control CPU 41a is configured to be able to control the display 45 so that the setting value set at that time can be confirmed even if the state of the machine body is not in the specific state. In the period after time X16, the display 45 constantly (continuously) displays the base value and the identifier while switching between the display of the first base value and the display of the second base value. Therefore, the manager of the game hall can recognize the base value by visually recognizing the display contents of the display device 45 on the back side of the game board YB.

時点X14までの期間において外部端子板70では、何れの外部信号も出力されない。時点X14~X15までの期間において外部端子板70では、セキュリティ信号が出力される。この実施形態において、セキュリティ信号の出力期間は、設定確認状態である期間、及び所定期間(例えば50ms)のうち何れか長い期間である。つまり、設定値に関する情報が表示されているときには、セキュリティ信号が出力される。このため、遊技場の管理者のうち、パチンコ遊技機10の整備を直接行う者以外の者であっても、ホールコンピュータを用いることによって、パチンコ遊技機10が設定確認状態又は設定変更状態であることを容易に推認できる。なお、時点X16以降の期間において外部端子板70では、エラーが検知されているときに、当該検知されたエラーに応じた外部信号が出力される。 No external signal is output from the external terminal board 70 during the period up to time X14. A security signal is output from the external terminal board 70 during the period from time X14 to X15. In this embodiment, the output period of the security signal is the period of the setting confirmation state or the predetermined period (for example, 50 ms), whichever is longer. That is, the security signal is output when the information about the set value is displayed. For this reason, even a person other than the person who directly maintains the pachinko gaming machine 10 among the managers of the gaming arcade can use the hall computer to ensure that the pachinko gaming machine 10 is in the setting confirmation state or the setting change state. It is easy to infer that In the period after time X16, when an error is detected in the external terminal board 70, an external signal corresponding to the detected error is output.

時点X14までの期間において報知装置は、何れの報知も行わない。時点X14~X16までの期間において報知装置は、設定確認報知を行う。この実施形態において、設定確認報知の実行期間は、設定確認状態である期間、及び所定期間(例えば50ms)のうち何れか長い期間である。したがって、遊技場の管理者は、搭載枠(遊技盤YB)の裏側を覗きこまなくても、報知装置の報知内容から、設定確認状態中であることを把握できる。例えば、設定確認報知を構成する1の単位報知に要する時間は、1秒である。一般に、管理者が設定確認を行うのに数分を要することから、設定確認報知を行う期間(特定期間)の長さは、設定確認報知の単位報知を少なくとも2回行うことができる長さの期間である。 The notification device does not perform any notification during the period up to time X14. During the period from time X14 to X16, the notification device performs setting confirmation notification. In this embodiment, the period during which the setting confirmation notification is executed is the period during which the setting confirmation state is set or a predetermined period (for example, 50 ms), whichever is longer. Therefore, the manager of the game arcade can understand that the settings are being confirmed from the notification contents of the notification device without looking into the back side of the mounting frame (game board YB). For example, the time required for one unit notification constituting the setting confirmation notification is 1 second. In general, it takes several minutes for the administrator to confirm the settings. Therefore, the length of the period (specified period) during which the setting confirmation notification is performed is set to a length that allows the unit notification of the setting confirmation notification to be performed at least twice. period.

なお、時点X16以降の期間において報知装置は、エラーが検知されているときに、当該検知されたエラーに応じた報知を行う。また、この実施形態の報知装置は、遊技に関連した各種演出(遊技演出)を実行する演出装置とも兼用されている。したがって、時点X16以降の期間において報知装置(演出装置)は、エラーが検知されていないのであれば、特図変動ゲームや大当り遊技に関連した遊技演出を行う。なお、時点X16において演出表示装置11は、初期画面を表示する。 It should be noted that, in the period after time X16, the notification device performs notification according to the detected error when the error is detected. In addition, the notification device of this embodiment is also used as an effect device for executing various effects (game effects) related to games. Therefore, in the period after the time point X16, the notification device (effect device) performs a game effect related to the special figure variation game or the big hit game if no error is detected. At time X16, the effect display device 11 displays the initial screen.

時点X14までの期間において特図表示装置23は、何れの情報の報知も行わない消灯状態となる。時点X14~X15までの期間において特別図柄表示部19a,19bは、図中において「設定確認中表示」と示すように、設定報知パターンによる表示を行なう。したがって、遊技場の管理者は、搭載枠(遊技盤YB)の裏側を覗きこまなくても、特図表示装置23を視認すれば、パチンコ遊技機10が設定確認状態又は設定変更状態であることを認識できる。時点X15~X16までの期間において特別図柄表示部19a,19bは、再び消灯状態となる。時点X16以降の期間において特別図柄表示部19a,19bは、設定報知パターンによる表示を行なわず、特図変動ゲームの表示を行う。なお、時点X16において特別図柄表示部19a,19bは、予め定めた初期特別図柄(例えばはずれ図柄など)を表示する。 In the period up to time X14, the special figure display device 23 will be in a light-off state in which no notification of information is performed. During the period from time X14 to X15, the special symbol display portions 19a and 19b perform display according to the setting notification pattern, as indicated by "display during setting confirmation" in the figure. Therefore, the manager of the game hall can confirm that the pachinko game machine 10 is in the setting confirmation state or the setting change state by visually recognizing the special figure display device 23 without looking into the back side of the mounting frame (game board YB). can recognize During the period from time X15 to X16, the special symbol display portions 19a and 19b are turned off again. In the period after the time point X16, the special symbol display units 19a and 19b do not perform display according to the set notification pattern, but perform display of the special symbol variation game. At time X16, the special symbol display units 19a and 19b display a predetermined initial special symbol (for example, a lost symbol).

時点X13までの期間において各センサSE1~SE7、RWMクリアスイッチ42、及び設定器43(以下、纏めて「スイッチ類」と示す場合がある)は、そもそも主制御CPU41a自体が立ち上がっておらず、その検知結果が主制御CPU41aによって読み込まれることもない。主制御CPU41aがスイッチ類の検知結果を読み込むことは、各スイッチから検知信号を受信しているか否かに応じて、RWM領域のうち各スイッチに各別に対応付けた領域に、検知信号の受信の有無を特定可能な情報を格納することを意味する。そして、スイッチ類に関して無効であることは、検知結果の読み込みを行わないことを意味し、スイッチ類に関して有効であることは、検知結果の読み込みを行うことを意味する。なお、スイッチ類が無効である状況には、そもそもスイッチ類が作動していない状況、及びスイッチ類が作動しているものの主制御CPU41aが検知結果を読み込まない状況が想定できる。 During the period up to time X13, the sensors SE1 to SE7, the RWM clear switch 42, and the setting device 43 (hereinafter sometimes collectively referred to as "switches") have not started up the main control CPU 41a itself in the first place. The detection result is not read by the main control CPU 41a either. When the main control CPU 41a reads the detection results of the switches, depending on whether or not the detection signal is received from each switch, the area corresponding to each switch in the RWM area is filled with the reception of the detection signal. It means to store information that can specify the presence or absence. Invalidity of the switches means that the detection result is not read, and validity of the switch means that the detection result is read. It should be noted that the situation in which the switches are disabled can be assumed to be a situation in which the switches are not operating in the first place, or a situation in which the main control CPU 41a does not read the detection results even though the switches are operating.

したがって、時点X13までの期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ無効」と示すように、何れも無効である。時点X13~X16までの期間において、スイッチ類のうち各センサSE1~SE7は、主制御CPU41aによって検知結果が読み込まれることがなく、無効である。つまり、設定確認状態であるときには、設定制御状態に関するスイッチ以外のスイッチは無効である。一方、時点X13~X16までの期間において、スイッチ類のうちRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、主制御CPU41aによって検知結果が読み込まれるようになっており、有効である。つまり、設定確認状態であるときには、設定制御状態に関するスイッチは有効である。時点X16以降の期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ有効」と示すように、何れも有効である。つまり、ベース値に関する情報を表示しているときには、少なくとも各センサSE1~SE7は有効である。また、時点X15~X16までの期間(移行処理を行う期間)において、各センサSE1~SE7は、無効のままである。 Therefore, all switches are disabled during the period up to time X13, as indicated by "all switches disabled" in the drawing. During the period from time points X13 to X16, the sensors SE1 to SE7 among the switches are ineffective because their detection results are not read by the main control CPU 41a. In other words, in the setting confirmation state, switches other than the switches related to the setting control state are invalid. On the other hand, during the period from time X13 to X16, among the switches, the RWM clear switch 42 and the setter 43 are effective because the detection result is read by the main control CPU 41a. That is, in the setting confirmation state, the switches relating to the setting control state are valid. In the period after time X16, all switches are valid, as indicated by "all switches valid" in the figure. In other words, at least each of the sensors SE1 to SE7 is effective when displaying information about the base value. Further, the sensors SE1 to SE7 remain disabled during the period from time X15 to X16 (the period during which transition processing is performed).

なお、時点X14以降の期間においてRWMクリアスイッチ42の検知結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御CPU41aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X14~X15までの期間において主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42が操作されても、RWMの初期化を行わず、かつ設定されている設定値の変更も行わない。また、時点X15以降の期間において主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42が操作されても、RWMの初期化を行わず、設定されている設定値の変更も行わず、かつ設定値の表示も行わない。また、時点X16以降の期間において設定器43の操作結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御CPU41aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X16以降の期間(設定確認状態の終了後、すなわちベース値を表示しているとき)において主制御CPU41aは、設定器43が操作されても、設定制御状態(設定変更状態及び設定確認状態)へ移行せず、かつ設定値の表示も行わない。 In the period after time X14, the detection result of the RWM clear switch 42 is not referred to by the main control CPU 41a, as indicated by "no input" in the drawing, and is not used for various processing. That is, during the period from time X14 to X15, the main control CPU 41a neither initializes the RWM nor changes the set value even if the RWM clear switch 42 is operated. In addition, in the period after the time point X15, the main control CPU 41a does not initialize the RWM, does not change the set value, and displays the set value even if the RWM clear switch 42 is operated. do not have. Further, during the period after time X16, the operation result of the setting device 43 is not referred to by the main control CPU 41a and is not used for various processes, as indicated by "no input" in the drawing. That is, the main control CPU 41a maintains the setting control state (the setting change state and the setting confirmation state), and the setting value is not displayed.

そして、遊技場の管理者は、設定確認を終えると、搭載枠を閉鎖する(時点X17)。時点X17において主制御CPU41aは、RWMの初期化が行われていないことから、初期化報知を行わせない。つまり、時点X17において報知装置は、初期化報知を行わない。時点X17において外部端子板70では、セキュリティ信号が出力されない。したがって、この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定確認状態へ移行するとセキュリティ信号が出力されるが、設定確認状態が終了するとセキュリティ信号が再出力されず、且つ、セキュリティ信号の出力が延長されない。 After confirming the settings, the manager of the game arcade closes the mounting slots (time point X17). At time X17, the main control CPU 41a does not perform the initialization notification because the RWM has not been initialized. That is, the notification device does not perform initialization notification at time X17. No security signal is output from the external terminal board 70 at time X17. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the security signal is output when shifting to the setting confirmation state, but when the setting confirmation state ends, the security signal is not output again and the output of the security signal is not extended.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技場などの管理者が設定値を変更及び確認するときの手順と制御の流れを説明する。なお、以下の説明では、設定確認状態へ移行させるときとは異なる点についてのみ詳しく説明し、共通する点については詳しい説明を省略する。 Next, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a procedure and a flow of control when an administrator of a game hall or the like changes and confirms setting values will be described. In the following description, only points that are different from those when shifting to the setting confirmation state will be described in detail, and detailed descriptions of common points will be omitted.

図10に示すように、最初に、遊技場の管理者は、自身が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを解錠し、搭載枠(中枠WN及び前枠WM)を開放するとともに、設定キーを用いて設定器43をオン状態に操作する(時点X11)。次に、遊技場の管理者は、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて、電源スイッチをオン状態に操作(電源ON)し、パチンコ遊技機10の電源投入を行う(時点X12)。 As shown in FIG. 10, first, the manager of the game arcade unlocks the locking device SS using the frame key managed by him/herself to release the mounting frame (middle frame WN and front frame WM). The set key is used to turn on the setter 43 (time point X11). Next, the manager of the game parlor turns on the power switch (power ON) while turning on the RWM clear switch 42 to turn on the power of the pachinko gaming machine 10 (time point X12). .

主制御CPU41aは、時点X12~X13において起動処理を実行し、時点X13~X14においてRWMクリアスイッチ42、及び設定器43の検知結果を読み込む。時点X14において主制御CPU41aは、電源投入処理を実行する。時点X14において主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態であり、設定器43がオン状態であることから、図中に「設定変更中」と示すように、設定変更状態へ移行する。 The main control CPU 41a executes start-up processing at time points X12 to X13, and reads the detection results of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 at time points X13 to X14. At time X14, the main control CPU 41a executes power-on processing. At the time point X14, the main control CPU 41a shifts to the setting change state as indicated by "setting changing" in the figure because the RWM clear switch 42 is on and the setter 43 is on.

時点X14~X15までの期間において主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42から操作信号(検知信号)を入力する毎に、現在設定している設定値を次の設定値に変更する。時点X14~X15までの期間において主制御CPU41aは、現在設定している設定値を表示するように表示器45を制御する。すなわち、時点X14~X15において表示器45は、設定スイッチの操作前であればバックアップされていた設定値を表示し、設定スイッチの操作後であれば設定スイッチが操作される毎に変更後の設定値を表示する。なお、表示器45は、仮に設定変更状態のまま(すなわち、設定器43をオフ状態に操作しないまま)で搭載枠を閉鎖しても、設定値の表示を維持する。つまり、主制御CPU41aは、機体の状態が特定状態でなくても、複数の設定値のうち、その時点において設定されている設定値を確認できるように表示器45を制御可能に構成されている。 Every time an operation signal (detection signal) is input from the RWM clear switch 42 during the period from time X14 to X15, the main control CPU 41a changes the currently set value to the next set value. During the period from time X14 to X15, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to display the set value currently set. That is, at time points X14 to X15, the display 45 displays the backed-up setting values before the setting switch is operated, and displays the changed settings each time the setting switch is operated after the setting switch is operated. Show value. Note that the display device 45 maintains the display of the set value even if the mounting frame is closed while the setting change state is maintained (that is, the setting device 43 is not operated to the OFF state). In other words, the main control CPU 41a is configured to be able to control the display 45 so that the setting value set at that point in time can be checked among the plurality of setting values even if the state of the machine body is not in a specific state. .

次に、遊技場の管理者は、設定キーを用いて設定器43をオフ状態に操作する(時点X15)。時点X15において主制御CPU41aは、設定器43の操作状態がオフ状態に切り替えられたことから、設定変更状態を終了する。つまり、時点X15において、設定値が確定する。そして、時点X15~X16までの期間において主制御CPU41aは、図中において「設定変更終了中」と示すように、設定変更状態を終了して通常制御状態へ移行するための移行処理を行う。時点X16において主制御CPU41aは、図中において「通常遊技中」と示すように、通常制御状態へ移行する。この実施形態において主制御CPU41aは、設定変更状態へ移行する場合には、電源投入がされてから通常制御状態へ移行する迄の間に、RWMの初期化を行う。 Next, the manager of the game arcade uses the setting key to turn off the setting device 43 (time point X15). At time X15, the main control CPU 41a ends the setting change state because the operation state of the setting device 43 has been switched to the OFF state. That is, the set value is determined at time X15. Then, during the period from time X15 to X16, the main control CPU 41a performs transition processing for ending the setting change state and shifting to the normal control state, as indicated by "Ending setting change" in the drawing. At time X16, the main control CPU 41a shifts to the normal control state, as indicated by "normal game in progress" in the figure. In this embodiment, when shifting to the setting change state, the main control CPU 41a initializes the RWM after the power is turned on before shifting to the normal control state.

時点X12~X16までの期間において主制御CPU41aは、ベース値の表示に関する制御だけでなく、ベース値の計数に関する制御も行わない。つまり主制御CPU41aは、設定変更状態であるときにベース値を計数しない。時点X16において主制御CPU41aは、設定変更状態が終了したことから、初期化された遊技情報に基づいて、遊技の進行に関する各種処理を開始するほか、バックアップされている情報に基づいて、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御とを開始する。このとき、主制御CPU41aは、今回の設定変更状態において、実際に設定値が変更して設定されたか否かを問わない。つまり主制御CPU41aは、今回の設定変更状態において、設定値が変更して設定されたとき、及び設定値が変更して設定されていないときの何れであっても、バックアップされている各種情報に基づいて、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御とを開始する。したがって、表示器45には、設定変更の有無に関係なく、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。 During the period from time points X12 to X16, the main control CPU 41a does not control not only the display of the base value but also the counting of the base value. That is, the main control CPU 41a does not count the base value when in the setting change state. At time X16, the main control CPU 41a ends the setting change state, so based on the initialized game information, the main control CPU 41a starts various processes related to the progress of the game. Start the control related to counting and the control related to the display of the base value. At this time, the main control CPU 41a does not care whether or not the setting value is actually changed and set in the current setting change state. In other words, the main control CPU 41a, in the current setting change state, when the setting value is changed and set, and when the setting value is not changed and set, the various information backed up Based on this, the control related to the counting of the base value and the control related to the display of the base value are started. Therefore, regardless of whether or not the setting has been changed, the display of the base value that was displayed when the power supply was stopped is restored on the display 45 .

時点X14~X16までの期間において表示器45は、その時点において設定されている設定値を報知する表示を行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器45の表示内容を視認することで、パチンコ遊技機10に設定されている設定値(変更後を含む)を認識できる。時点X16以降の期間において表示器45は、第1表示状態と第2表示状態とを切り替えながら、ベース値及び識別子の表示を常時(継続的に)行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器45の表示内容を視認することで、ベース値を認識できる。 During the period from time X14 to X16, the display 45 displays the set value set at that time. Therefore, the manager of the game hall can recognize the set value (including after change) set in the pachinko game machine 10 by visually recognizing the display contents of the display device 45 on the back side of the game board YB. In the period after time X16, the display 45 constantly (continuously) displays the base value and the identifier while switching between the first display state and the second display state. Therefore, the manager of the game hall can recognize the base value by visually recognizing the display contents of the display device 45 on the back side of the game board YB.

時点X14~X16までの期間において外部端子板70では、セキュリティ信号が出力される。つまり、設定値に関する情報が表示されているときには、セキュリティ信号が出力される。したがって、遊技場の管理者のうち、パチンコ遊技機10の整備を直接行う者以外の者であっても、ホールコンピュータを用いることによって、パチンコ遊技機10が設定確認状態又は設定変更状態であることを容易に推認できる。 A security signal is output from the external terminal board 70 during the period from X14 to X16. That is, the security signal is output when the information about the set value is displayed. Therefore, even a person other than the person who directly maintains the pachinko game machine 10 among the managers of the game arcade can confirm that the pachinko game machine 10 is in the setting confirmation state or the setting change state by using the hall computer. can be easily inferred.

時点X14~X16までの期間において報知装置は、設定変更報知を行う。この実施形態において、設定変更報知の実行期間は、設定変更状態である期間、及び所定期間(例えば50ms)のうち何れか長い期間である。したがって、遊技場の管理者は、中枠WN(遊技盤YB)の裏側を覗きこまなくても、報知装置の報知内容から、設定変更状態中であることを把握できる。例えば、設定変更報知を構成する1の単位報知に要する時間は、1秒である。一般に、管理者が設定変更を行うのに数分を要することから、設定変更報知を行う期間(特定期間)の長さは、設定変更報知の単位報知を少なくとも2回行うことができる長さの期間である。 During the period from time X14 to X16, the notification device performs setting change notification. In this embodiment, the period during which the setting change notification is executed is the period during which the setting change state is set or a predetermined period (for example, 50 ms), whichever is longer. Therefore, the manager of the game arcade can know that the settings are being changed from the notification contents of the notification device without looking into the back side of the middle frame WN (game board YB). For example, the time required for one unit notification constituting the setting change notification is 1 second. In general, it takes several minutes for the administrator to change the settings. Therefore, the length of the period (specified period) during which the setting change notification is performed is set to a length that allows the unit notification of the setting change notification to be performed at least twice. period.

時点X14~X15までの期間において特別図柄表示部19a,19bは、図中において「設定確認中表示」と示すように、設定報知パターンによる表示を行なう。したがって、遊技場の管理者は、中枠WN(遊技盤YB)の裏側を覗きこまなくても、特別図柄表示部19a,19bを視認すれば、パチンコ遊技機10が設定確認状態又は設定変更状態であることを認識できる。 During the period from time X14 to X15, the special symbol display portions 19a and 19b perform display according to the setting notification pattern, as indicated by "display during setting confirmation" in the figure. Therefore, the administrator of the game hall can confirm that the pachinko gaming machine 10 is in the setting confirmation state or the setting change state by visually recognizing the special symbol display portions 19a and 19b without looking into the back side of the middle frame WN (game board YB). It can be recognized that

そして、遊技場の管理者は、設定変更を終えると、搭載枠を閉鎖する(時点X17)。時点X17において主制御CPU41aは、RWMの初期化が行われていることから、初期化報知を行わせる。時点X17において報知装置は、所定期間(例えば30s)にわたって初期化報知を行う。時点X17において、外部端子板70では、セキュリティ信号が出力される。つまり、ベース値に関する情報の表示に切り替えられた後に、設定制御状態であるときと同じ外部信号が出力される。 Then, after finishing the setting change, the manager of the game arcade closes the loading frame (time point X17). At the time point X17, the main control CPU 41a performs initialization notification since the RWM is being initialized. At time X17, the notification device performs initialization notification for a predetermined period (for example, 30 seconds). At time X17, the external terminal board 70 outputs a security signal. That is, after switching to the display of information about the base value, the same external signal as in the setting control state is output.

時点X13までの期間(特別期間を含む)において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ無効」と示すように、何れも無効である。時点X13~X16までの期間において、スイッチ類のうち各センサSE1~SE7は無効である一方、スイッチ類のうちRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は有効である。時点X16以降の期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ有効」と示すように、何れも有効である。また、時点X15~X16において移行処理を行う期間では、各センサSE1~SE7は、無効のままである。 During the period up to time X13 (including the special period), all switches are disabled, as indicated by "all switches disabled" in the figure. During the period from X13 to X16, the sensors SE1 to SE7 among the switches are disabled, while the RWM clear switch 42 and the setter 43 among the switches are enabled. In the period after time X16, all switches are valid, as indicated by "all switches valid" in the figure. Further, during the transition process at time points X15 to X16, the sensors SE1 to SE7 remain disabled.

なお、時点X15以降の期間においてRWMクリアスイッチ42の検知結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御CPU41aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X15以降の期間において主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42が操作されても、RWMの初期化を行わず、設定されている設定値の変更も行わず、かつ設定値の表示(第3表示状態への移行)も行わない。また、時点X16以降の期間において設定器43の操作結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御CPU41aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X16以降の期間(設定変更状態の終了後、すなわちベース値を表示しているとき)において主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されても、設定制御状態(設定変更状態及び設定確認状態)へ移行せず、かつ設定値の表示も行わない。 In the period after time X15, the detection result of the RWM clear switch 42 is not referred to by the main control CPU 41a, as indicated by "no input" in the drawing, and is not used for various processes. In other words, in the period after the time point X15, the main control CPU 41a does not initialize the RWM, does not change the set value even if the RWM clear switch 42 is operated, and displays the set value (second 3) is not performed either. Further, during the period after time X16, the operation result of the setting device 43 is not referred to by the main control CPU 41a and is not used for various processes, as indicated by "no input" in the drawing. In other words, during the period after time X16 (after the setting change state ends, that is, when the base value is being displayed), the main control CPU 41a maintains the setting control state (setting change state) even if the setter 43 is turned on. and setting confirmation state), and the setting value is not displayed.

以下、図11~図13にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10で実行される各種報知のうち、設定制御状態の報知、RWMクリアの報知、復電の報知についてその作用とともに説明する。 Below, according to FIGS. 11 to 13, of the various notifications executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the setting control state notification, the RWM clear notification, and the power recovery notification will be described together with their effects.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、図6に示すように電源投入時における設定器43の操作(ON/OFF)とRWMクリアスイッチ42の操作(ON/OFF)との組み合わせにより、電源投入後の状態として設定変更状態、設定確認状態、RWMクリアの状態、又は復電の状態の何れか一つの状態を取り得る。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、電源投入時に取り得た状態に応じた報知を実行可能に構成されている。 The pachinko game machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. can take any one of a setting change state, a setting confirmation state, an RWM clear state, and a power recovery state. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be capable of making a notification according to the state that can be obtained when the power is turned on.

図11に示すように、設定変更状態では、音による報知と、光による報知と、表示による報知とからなる設定変更報知が実行され、音、光及び表示の報知は何れも設定変更状態の仕様とされている。具体的に言えば、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び図13(a)に示すように「設定変更中」の文字画像からなる専用の表示による報知によって実行される。 As shown in FIG. 11, in the setting change state, a setting change notification is executed which consists of a sound notification, a light notification, and a display notification. It is said that Specifically, the notification is performed by a dedicated sound notification, a dedicated light emitting pattern notification, and a dedicated display consisting of a character image of "setting change in progress" as shown in FIG. 13(a).

一方、図11に示すように、設定確認状態では、設定変更状態と同様に、音による報知と、光による報知と、表示による報知とからなる設定確認報知が実行され、音、光及び表示の報知は何れも設定確認状態の仕様とされている。具体的に言えば、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び図13(b)に示すように「設定確認中」の文字画像からなる専用の表示による報知によって実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 11, in the setting confirmation state, similarly to the setting change state, the setting confirmation information including the notification by sound, the notification by light, and the notification by display is executed. All of the notifications are designed for the setting confirmation state. Specifically, the notification is performed by a dedicated sound notification, a dedicated light emission pattern notification, and a dedicated display consisting of a character image of "Confirming settings" as shown in FIG. 13(b).

以上により、設定変更状態と設定確認状態とでは、何れもスピーカSP、装飾ランプLA及び演出表示装置11といった同一の報知手段を用いて報知を実行するが、設定変更状態であるか、設定確認状態であるか、によって報知内容を異ならせている。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定変更状態又は設定確認状態の何れかに移行した場合、移行先の設定制御状態の種類を区別可能とするように報知が実行される。この実施形態では、設定制御状態において、設定変更状態であることと設定確認状態であることと、を区別可能とする報知が第1報知に相当する。また、この実施形態において第1報知に相当する設定変更報知と設定確認報知のそれぞれは、表示手段としての演出表示装置11による報知と音出力手段としてのスピーカSPによる報知とを、含む。そして、設定変更報知において演出表示装置11は「設定変更中」の報知を実行する一方で、スピーカSPは設定変更報知のときの専用音を出力させることから、演出表示装置11とスピーカSPとでは関連した報知が行われる。なお、設定変更報知の専用音は「設定変更中」の文字列を読み上げた音声であり、演出表示装置11に表示される「設定変更中」の文字列と関連する。また、設定確認報知において演出表示装置11は「設定確認中」の報知を実行する一方で、スピーカSPは設定確認報知のときの専用音を出力させることから、演出表示装置11とスピーカSPとでは関連した報知が行われる。なお、設定確認報知の専用音は「設定確認中」の文字列を読み上げた音声であり、演出表示装置11に表示される「設定確認中」の文字列と関連する。 As described above, in both the setting change state and the setting confirmation state, the same notification means such as the speaker SP, the decorative lamp LA, and the effect display device 11 are used to perform notification. The content of the notification differs depending on whether the That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when shifting to either the setting change state or the setting confirmation state, the notification is executed so that the type of the setting control state of the shift destination can be distinguished. In this embodiment, in the setting control state, the notification that makes it possible to distinguish between the setting change state and the setting confirmation state corresponds to the first notification. In this embodiment, the setting change notification and setting confirmation notification corresponding to the first notification include notification by the effect display device 11 as display means and notification by the speaker SP as sound output means. Then, in the setting change notification, the effect display device 11 executes the notification of "setting change in progress", while the speaker SP outputs a dedicated sound for the setting change notification. Relevant notifications are made. The special sound for notification of the setting change is a voice reading out the character string "setting change in progress", and is related to the character string "setting change in progress" displayed on the effect display device 11. FIG. In addition, in the setting confirmation notification, the effect display device 11 executes the notification of "setting confirmation in progress", while the speaker SP outputs a dedicated sound for the setting confirmation notification. Relevant notifications are made. Note that the dedicated sound for notification of setting confirmation is a voice reading out the character string "Confirming setting", and is related to the character string "Confirming setting" displayed on the effect display device 11. FIG.

図12に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、バックアップされている遊技情報が初期化(RWMクリア)されて通常制御状態へ移行すると、初期化されて移行したことを特定可能な初期化報知としてRWMクリア報知が実行可能である。RWMクリア報知は、通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知に相当する。RWMクリア報知は、音による報知と、光による報知と、表示による報知とからなり、音及び光の報知は何れもRWMクリア報知の仕様とされているとともに表示の報知では通常画面が表示されるようになっている。具体的に言えば、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び通常画面として演出図柄の初期組み合わせの画像(例えば[123])及び背景画像による報知が実行されるようになっている。 As shown in FIG. 12, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the backed-up game information is initialized (RWM cleared) and shifted to the normal control state, it can be specified that the initialization has been shifted. RWM clear notification can be executed as the initialization notification. The RWM clear notification corresponds to a transition notification that can specify that the state has shifted to the normal control state. RWM clear notification consists of notification by sound, notification by light, and notification by display. Both sound and light notification are specified as RWM clear notification, and normal screen is displayed for display notification. It's like Specifically, notification by a dedicated sound, notification by a dedicated light emission pattern, and notification by an initial combination image (for example, [123]) of production symbols and a background image as a normal screen are executed.

一方、図12に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、バックアップされている遊技情報が初期化されずに通常制御状態へ移行すると、初期化されずに移行したことを特定可能な非初期化報知として復電報知が実行可能である。復電報知は、通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知に相当する。復電報知は、音による報知と、光による報知と、表示による報知とからなり、音の報知は復電報知の仕様であるとともに光の報知はRWMクリア報知の仕様を兼用しており、さらに表示の報知では通常画面が表示されるようになっている。具体的に言えば、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び通常画面として演出図柄の復電組み合わせの画像(例えば[456])及び背景画像による報知が実行されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 12, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the backed-up game information is not initialized and shifts to the normal control state, it can be specified that the shift has been made without being initialized. Power recovery notification can be executed as non-initialization notification. The power recovery notification corresponds to a shift notification that can specify that the state has shifted to the normal control state. Power recovery notification consists of notification by sound, notification by light, and notification by display. In the notification of display, the normal screen is displayed. More specifically, notification by a dedicated sound, notification by a dedicated light emission pattern, and notification by an image (for example, [456]) of a power recovery combination of a production pattern as a normal screen and a background image are executed. .

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定変更状態を経て通常遊技状態へ移行するときにはRWMクリア報知が実行されるようになっており、このときに実行されるRWMクリア報知は設定制御状態(設定変更状態)を経ずに通常制御状態へ移行したときのRWMクリア報知と同一の報知が実行される。また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定確認状態を経て通常遊技状態へ移行するときには復電報知が実行されるようになっており、このときに実行される復電報知は設定制御状態(設定確認状態)経ずに通常制御状態へ移行したときの復電報知と同一の報知が実行される。 Then, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the RWM clear notification is executed when shifting to the normal game state through the setting change state, and the RWM clear notification executed at this time is the setting control state. The same notification as the RWM clear notification when shifting to the normal control state without going through the (setting change state) is executed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, power recovery notification is executed when shifting to the normal game state through the setting confirmation state. The same notification as the power recovery notification when shifting to the normal control state without passing through the (setting confirmation state) is executed.

また、RWMクリア報知と復電報知は、図12に示すように音による報知と表示による報知は相違するが、光による報知は同じである。このことから、この実施形態では、設定制御状態の終了後においてRWMクリア報知が実行されると当該RWMクリア報知の内容から設定制御状態のうち設定変更状態が終了したことを認識し得る。一方、この実施形態では、設定制御状態の終了後において復電報知が実行されると当該復電報知の内容から設定制御状態のうち設定確認状態が終了したことを認識し得る。この実施形態では、設定制御状態の終了後の報知(RWMクリア報知と復電報知)には、設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したかを区別可能な第2報知と、設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したかを区別不能な第3報知と、がある。なお、RWMクリア報知と復電報知における表示による報知は、演出図柄の組み合わせ及び背景画像を表示させるという点だけを考慮すれば同じ報知と捉えることはできるが、RWMクリア時と復電時の演出図柄の組み合わせのルールまで考慮すれば異なる報知と捉えることもできる。 Also, as shown in FIG. 12, the RWM clear notification and the power recovery notification are different in notification by sound and notification by display, but are the same in notification by light. Therefore, in this embodiment, when the RWM clear notification is executed after the setting control state ends, it can be recognized from the content of the RWM clear notification that the setting change state has ended in the setting control state. On the other hand, in this embodiment, when power recovery notification is executed after the setting control state ends, it can be recognized from the content of the power recovery notification that the setting confirmation state has ended in the setting control state. In this embodiment, the notifications (RWM clear notification and power recovery notification) after the end of the setting control state include a second notification capable of distinguishing which state of the setting change state and the setting confirmation state has ended; There is a third notification in which it is impossible to distinguish which of the setting change state and the setting confirmation state has ended. Note that the notification by display in the RWM clear notification and the power recovery notification can be regarded as the same notification if only the combination of the effect pattern and the background image are displayed, but the effect when the RWM is cleared and when the power is restored Considering the rules for combining symbols, it can be regarded as a different notification.

また、前述したように通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知としてのRWMクリア報知と復電報知は、設定変更状態を経由したときと設定確認状態を経由したときとで報知態様が異なる。この実施形態におけるRWMクリアと復電報知は、何れも音、光及び表示による各報知によって実行されることから報知を実行する手段は同じであると言えるが、一部の手段の報知内容が異なることによってRWMクリア報知及び復電報知としての報知態様は異なることになる。また、これらのRWMクリア報知と復電報知は、図7に示すように搭載枠が開放されていることを特定可能な扉開放報知よりも優先して実行される。なお、報知態様を異ならせる場合には、報知を行う手段の種類を異ならせてもよい。 Further, as described above, the RWM clear notification and power recovery notification as transition notification that can specify that the state has shifted to the normal control state have different notification modes depending on whether the setting change state or the setting confirmation state has been passed. different. The RWM clearing and the power recovery notification in this embodiment are all performed by each notification by sound, light and display, so it can be said that the means for executing the notification are the same, but the notification contents of some means are different. As a result, the notification modes of the RWM clear notification and the power recovery notification are different. Further, these RWM clear notification and power recovery notification are executed with priority over the door open notification that can specify that the mounting frame is open as shown in FIG. It should be noted that when different notification modes are used, different types of notification means may be used.

また、設定変更状態において設定変更報知を行うスピーカSP、装飾ランプLA及び演出表示装置11は、枠体である搭載枠を閉鎖しているときであってもパチンコ遊技機10の前面側から報知内容を特定可能な手段である。しかし、この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定変更報知を行うスピーカSP、装飾ランプLA及び演出表示装置11の報知内容からは設定変更状態であることは認識し得るが、設定情報が変更されたことまでは認識し得ない。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10は、枠体である搭載枠を開放しているときに報知内容を特定可能な第1報知手段としての表示器45の報知内容から設定情報が変更されたことを認識し得る。なお、スピーカSP、装飾ランプLA及び演出表示装置11は、枠体である搭載枠を閉鎖しているときであってもパチンコ遊技機10の前面側から報知内容を特定可能な第2報知手段に相当する。 In addition, the speaker SP, the decoration lamp LA, and the effect display device 11, which perform the setting change notification in the setting change state, notify the contents of the notification from the front side of the pachinko game machine 10 even when the mounting frame, which is the frame body, is closed. is a means that can identify However, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, it is possible to recognize that the setting is changed from the content of the notification of the speaker SP, the decoration lamp LA, and the effect display device 11 for notifying the setting change, but the setting information is changed. I can't even recognize it. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the setting information is changed from the notification content of the display device 45 as the first notification means capable of specifying the notification content when the mounting frame, which is the frame body, is released. can recognize that. In addition, the speaker SP, the decoration lamp LA, and the effect display device 11 are used as second notification means that can specify the notification content from the front side of the pachinko game machine 10 even when the mounting frame, which is the frame body, is closed. Equivalent to.

また、設定確認状態において設定確認報知を行うスピーカSP、装飾ランプLA及び演出表示装置11は、枠体である搭載枠を閉鎖しているときであってもパチンコ遊技機10の前面側から報知内容を特定可能な手段である。しかし、この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定確認報知を行うスピーカSP、装飾ランプLA及び演出表示装置11の報知内容からは設定確認状態であることは認識し得るが、その時点において設定されている設定情報は認識し得ない。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10は、枠体である搭載枠を開放しているときに報知内容を特定可能な第1報知手段としての表示器45の報知内容からその時点において設定されている設定情報を認識し得る。 In addition, the speaker SP, the decoration lamp LA, and the effect display device 11, which perform the setting confirmation notification in the setting confirmation state, notify the contents of the notification from the front side of the pachinko game machine 10 even when the mounting frame, which is the frame body, is closed. is a means that can identify However, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, although it is possible to recognize that it is in the setting confirmation state from the notification contents of the speaker SP, the decoration lamp LA, and the effect display device 11 that perform setting confirmation notification, the setting is not performed at that time. cannot recognize the configuration information in That is, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is set at that point in time from the notification content of the display 45 as the first notification means that can specify the notification content when the mounting frame, which is the frame, is released. can recognize configuration information that is present.

したがって、この実施形態は、以下に示す効果を得ることができる。
(1)設定変更状態を備えることで、同一のパチンコ遊技機10で遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当りに当選するまでの過程に大当りし易い、大当りし難いなどの変化を生じさせることができる。このため、遊技者の興趣の低下を抑制できる。そして、このような遊技者の興趣の低下を抑制し得るパチンコ遊技機10において、設定変更状態であるか、設定確認状態であるかを区別可能な報知を実行させることで、遊技場の管理者に適切な設定変更作業を行わせることができる。
Therefore, this embodiment can obtain the following effects.
(1) By providing the setting change state, it is possible to change the development of the game in the same pachinko gaming machine 10 . In other words, it is possible to change the process of winning a big win such that it is easier to win a big win or less likely to win a big win. Therefore, it is possible to suppress the decline in interest of the player. In the pachinko game machine 10 capable of suppressing the decline in the player's interest, the administrator of the game parlor can make a notification distinguishable between the setting change state and the setting confirmation state. can be made to perform appropriate setting change work.

(2)また、設定変更状態に関する設定変更報知や設定確認状態に関する設定確認報知は表示と音による手段を含んで実行させるが、表示と音を関連した報知とすることで設定変更状態であること、あるいは設定確認状態であることを分かり易い報知で実現することができる。 (2) In addition, the setting change notification regarding the setting change state and the setting confirmation notification regarding the setting confirmation state are executed including display and sound means. Alternatively, the setting confirmation state can be realized by an easy-to-understand notification.

(3)バックアップされている遊技情報を初期化して通常制御状態へ移行する場合において、設定変更状態を経由するときでも、設定変更状態を経由しないときでも、通常制御状態へ移行することを特定可能な報知を同一の報知で実行させる。このため、バックアップされている遊技情報を初期化したことを分かり易い報知で実現することができる。 (3) In the case of initializing backed-up gaming information and shifting to the normal control state, it is possible to specify whether to shift to the normal control state whether or not the setting change state is passed through. different notifications with the same notification. Therefore, it is possible to realize the initialization of the backed-up game information with an easy-to-understand notification.

(4)バックアップされている遊技情報を初期化せずに通常制御状態へ移行する場合において、設定確認状態を経由するときでも、設定確認状態を経由しないときでも、通常制御状態へ移行することを特定可能な報知を同一の報知で実行させる。このため、バックアップされている遊技情報を初期化しなかったこと、つまり復電したことを分かり易い報知で実現することができる。 (4) In the case of shifting to the normal control state without initializing the backed-up game information, it is possible to shift to the normal control state whether or not the setting confirmation state is passed through. Identifiable notifications are executed with the same notification. Therefore, it is possible to realize that the backed-up game information has not been initialized, that is, that the power has been restored with an easy-to-understand notification.

(5)設定変更状態を経由して通常制御状態へ移行したときにはRWMクリア報知を実行させ、設定確認状態を経由して通常制御状態へ移行したときには復電報知を実行させる。そして、これら両移行形態において実行される報知の報知態様を異ならせることで、設定変更状態を経由して通常制御状態へ移行したのか、設定確認状態を経由して通常制御状態へ移行したのか、を分かり易い報知で実現することができる。 (5) Execute the RWM clear notification when shifting to the normal control state via the setting change state, and execute the power recovery notification when shifting to the normal control state via the setting confirmation state. By making the notification modes of the notifications executed in these transition modes different, it is possible to determine whether the transition to the normal control state occurred via the setting change state or the normal control state via the setting confirmation state. can be realized by easy-to-understand notification.

(6)通常制御状態へ移行したことを報知するRWMクリア報知や復電報知を、扉開放報知よりも優先して実行させるので、電源投入によってパチンコ遊技機10がどのように通常制御状態へ移行したかを認識させることができる。 (6) Since the RWM clear notification and power recovery notification for notifying that the state has shifted to the normal control state are executed with priority over the door opening notification, how the pachinko game machine 10 shifts to the normal control state by turning on the power. You can recognize what you have done.

(7)設定エラー報知を実行可能に構成したことで、設定情報に異常が生じていることを遊技場の管理者に認識させることができる。設定情報は、大当り抽選に拘わる情報であり、遊技の進行に大きな影響を与える情報である。このため、設定エラー報知を実行可能に構成することで、遊技者や遊技場の双方へ不利益を生じさせることを回避することができる。 (7) By enabling execution of setting error notification, it is possible to make the manager of the game arcade recognize that there is an abnormality in the setting information. The setting information is information related to the jackpot lottery, and is information that greatly affects the progress of the game. Therefore, by making the setting error notification executable, it is possible to avoid causing disadvantages to both the player and the game arcade.

(8)また、設定エラー報知は上記(7)の効果で述べたように遊技の進行に大きな影響を与えるエラーを報知することから、エラー報知の表示量を大きくすることで設定エラーが発生していることを遊技場の管理者に認識させ易くできる。 (8) In addition, since the setting error notification notifies an error that greatly affects the progress of the game as described in the effect of (7) above, the setting error can be prevented by increasing the display amount of the error notification. It is possible to easily make the manager of the game arcade recognize that the

(9)設定変更状態や設定確認状態であることは搭載枠を開放しなくても認識可能な態様で報知(設定変更報知、設定確認報知)を行うが、設定情報自体は搭載枠を開放しないと認識し得ない態様で報知する。搭載枠は、遊技場の管理者が管理する施錠キーを用いて施錠装置SSを解錠しないと開放することができない。このため、設定情報自体を遊技者などに視認されてしまうことを防止することができる。 (9) The setting change state or setting confirmation state is notified in a manner that can be recognized without opening the mounting frame (setting change notification, setting confirmation notification), but the setting information itself does not open the mounting frame. It is reported in a manner that cannot be recognized. The loading frame cannot be released unless the lock device SS is unlocked using a lock key managed by the administrator of the game arcade. Therefore, it is possible to prevent the setting information itself from being visually recognized by a player or the like.

なお、実施形態は、以下のように変更して実施することができる。実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・実施形態は、演出用可動体を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。そして、演出用可動体の動作によって、設定制御状態の終了後において設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別可能な第2報知を実行してもよい。演出用可動体の動作による第2報知は、他の手段による第2報知に代えて、又は加えて実行させてもよい。また、演出用可動体の動作によって、設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別不能な第3報知を実行してもよい。演出用可動体の動作による第3報知は、他の手段による第3報知に代えて、又は加えて実行させてもよい。また、演出用可動体の動作によって第2報知と第3報知の両方を実行させてもよい。
Note that the embodiment can be implemented with the following modifications. The embodiments and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- Embodiment may be embodied in the pachinko game machine 10 provided with the movable body for production|presentation. Then, a second notification that can distinguish which state of the setting change state and the setting confirmation state has ended after the setting control state ends may be executed by the operation of the movable body for effect. The second notification by the motion of the performance movable body may be executed in place of or in addition to the second notification by other means. Further, the third notification may be executed in which it is impossible to distinguish which state has ended, out of the setting change state and the setting confirmation state, depending on the operation of the effect movable body. The third notification by the motion of the performance movable body may be executed in place of or in addition to the third notification by other means. Further, both the second notification and the third notification may be executed by the action of the movable body for presentation.

・図8の電源投入処理は、搭載枠が開放されている前提で実行される処理ではあるが、搭載枠が閉鎖している場合であっても同様に実行させてもよい。
・一方で、搭載枠が閉鎖している場合には、図6に示す設定変更状態又は設定確認状態へ移行させる操作が行われているときであっても、設定変更状態や設定確認様態へは移行しないように図8の電源投入処理を構成してもよい。このように設定変更状態や設定確認様態へ移行しない場合は、RWMクリアを実行した後、又はRWMクリアを実行させずに通常制御状態へ移行するようにしてもよい。
- The power-on process in FIG. 8 is executed on the assumption that the mounting frame is open, but it may be executed in the same manner even if the mounting frame is closed.
・On the other hand, if the loading frame is closed, even if the operation to shift to the setting change state or setting confirmation state shown in Fig. 6 is being performed, the setting change state or setting confirmation state cannot be entered. The power-on process of FIG. 8 may be configured so as not to shift. In the case of not shifting to the setting change state or the setting confirmation state in this manner, the normal control state may be shifted to after executing the RWM clear or without executing the RWM clear.

・図8の電源投入処理において、ステップS110のRWMクリアの処理を省略し、ステップS103のRWMクリアの処理を1回のみ行うようにしてもよい。また、図8の電源投入処理において、ステップS103のRWMクリアの処理を省略し、ステップS110のRWMクリアの処理を、ステップS109からの移行時及びステップS104からの移行時に行い、RWMクリアの処理を1回のみ行うようにしてもよい。 - In the power-on process of FIG. 8, the RWM clear process of step S110 may be omitted, and the RWM clear process of step S103 may be performed only once. Further, in the power-on process of FIG. 8, the RWM clear process of step S103 is omitted, and the RWM clear process of step S110 is performed at the time of transition from step S109 and at the time of transition from step S104, and the RWM clear process is performed. You may make it perform only once.

・エラー報知を実行するエラーの中には、設定エラー報知の実行中に発生した場合であってもエラー報知を実行するエラーと、設定エラー報知の実行中に発生した場合にはエラー報知を実行しないエラーと、を含んでもよい。エラー報知を実行するエラーとしては、例えば優先順位が高いエラーであり、例えば磁気感知や誘導磁界検知である。また、エラー報知を実行しないエラーとしては、例えば優先順位が低いエラーであり、例えば満杯である。また、設定エラーの実行中、一部の装置(例えば音と発光)では設定エラー報知を行い、その他の装置(例えば表示)では設定エラーとは別に発生したエラーに関する報知を設定エラーの報知と同時又は設定エラーの報知に代えて行ってもよい。この場合、例えば別に発生したエラーの報知を表示で行う場合、その報知態様は第2報知態様としてもよい。 - Among the errors that execute error notification, there are errors that execute error notification even if they occur during execution of setting error notification, and errors that execute error notification if they occur during execution of setting error notification. It may contain errors that do not. Errors for which error reporting is performed are, for example, errors with high priority, such as magnetic sensing and induced magnetic field sensing. Errors for which error notification is not executed are, for example, errors with low priority, such as full capacity. Also, during execution of a setting error, some devices (e.g., sound and light emission) notify the setting error, and other devices (e.g., display) notify the error separately from the setting error at the same time as the setting error. Alternatively, it may be performed in place of notification of the setting error. In this case, for example, when an error that has occurred separately is notified by display, the notification mode may be the second notification mode.

・エラーの報知優先度が同一優先度のエラーが複数発生した場合、先に発生したエラーの報知を維持し、後に発生したエラーの報知を行わない又は先に発生したエラーの報知の終了後、後に発生したエラーの報知を行ってもよい。あるいは、エラーの報知優先度が同一優先度のエラーが複数発生した場合、先に発生したエラーの報知に代えて後に発生したエラーの報知を行うようにしてもよい。 ・When multiple errors with the same priority of error notification occur, the notification of the error that occurred first is maintained and the notification of the error that occurred later is not performed, or after the notification of the error that occurred earlier is completed, An error that occurs later may be notified. Alternatively, when a plurality of errors having the same error notification priority occur, the error that occurred later may be notified instead of the error that occurred first.

・実施形態は、演出用可動体を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。演出用可動体を備えたパチンコ遊技機10は、通常制御状態への移行に伴って予め定めた初期動作を実行し、原位置を検知するセンサの検知結果から演出用可動体が正常に動作するか、センサに異常はないかなどを検出する。また、演出用可動体の初期動作は正常に動作しているかを報知している。そして、演出用可動体の初期動作は、通常制御状態への移行形態が、設定変更経由形態、設定変更非経由形態、設定確認経由形態又は設定確認非経由形態の何れであっても区別なく実行される。つまり、演出用可動体の初期動作からは、設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したかを区別不能である。 - Embodiment may be embodied in the pachinko game machine 10 provided with the movable body for production|presentation. A pachinko game machine 10 equipped with a movable body for effect executes a predetermined initial operation in accordance with the transition to a normal control state, and the movable body for effect operates normally from the detection result of the sensor for detecting the original position. or whether there is an abnormality in the sensor. Also, it notifies whether or not the initial motion of the performance movable body is operating normally. The initial motion of the rendering movable body is executed without distinction regardless of whether the mode of transition to the normal control state is the configuration via setting change, the configuration without configuration change, the configuration with configuration confirmation, or the configuration without configuration confirmation. be done. In other words, it is impossible to distinguish which state of the setting change state and the setting confirmation state has ended from the initial motion of the movable body for effect.

・実施形態において、第2報知を装飾ランプLA及び演出表示装置11で行い、第3報知をスピーカSPで行ってもよい。つまり、第2報知と第3報知を行う報知手段を変更してもよい。 - In the embodiment, the second notification may be performed by the decoration lamp LA and the effect display device 11, and the third notification may be performed by the speaker SP. That is, the notification means for performing the second notification and the third notification may be changed.

・実施形態において、異なる報知手段で行なわれる第1報知又は第2報知は、同じ時期に開始及び終了しなくてもよい。
・実施形態において、第3報知は、報知を行なわない報知が含まれていてもよい。つまり、報知を行なわないことで、設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別不能に制御されていてもよい。
- In an embodiment, the 1st alerting|reporting or 2nd alerting|reporting performed with a different alerting|reporting means does not need to start and end at the same time.
- In embodiment, the 3rd alert|reporting may contain the alerting|reporting which does not alert|report. In other words, it may be controlled such that it is impossible to distinguish between the setting change state and the setting confirmation state by not giving notification.

・実施形態において、所定の報知を可能に構成された特定報知手段は、スピーカSP、装飾ランプLA、演出表示装置11、以外の報知手段を備えていてもよい。例えば、演出表示装置11とは異なる演出表示装置や振動演出装置が挙げられる。 - In the embodiment, the specific notification means configured to enable predetermined notification may be provided with notification means other than the speaker SP, the decoration lamp LA, and the effect display device 11 . For example, an effect display device different from the effect display device 11 or a vibration effect device may be used.

・実施形態において、装飾ランプLA1,LA2は、設定制御状態における報知と、通常制御状態へ移行することを特定可能な移行報知と、で使い分けてもよい。
・実施形態において、移行報知を行う報知手段は、副制御基板50に接続された報知手段に限らず、主制御基板40に接続された報知手段でもよい。具体的には、表示器45に表示された設定値の表示が非表示になることで、通常制御状態へ移行することを特定してもよい。
- In the embodiment, the decoration lamps LA1 and LA2 may be selectively used for notification in the set control state and transition notification that can specify that the transition to the normal control state is possible.
- In the embodiment, the notification means for notifying the transition is not limited to the notification means connected to the sub control board 50, and may be the notification means connected to the main control board 40. FIG. Specifically, it may be specified that the setting value displayed on the display 45 is hidden to indicate that the control state is to be changed to the normal control state.

・実施形態において、副制御RWM50cの記憶内容がバックアップ情報として保持されてもよい。
・実施形態において、復帰する遊技状態によって、移行報知の態様が変化するように制御されていてもよい。
- In the embodiment, the storage contents of the sub-control RWM 50c may be held as backup information.
- In an embodiment, it may be controlled so that the mode of transition notification changes depending on the game state to be returned to.

・実施形態において、設定制御状態報知専用の報知手段を備えていてもよい。
・実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42といった他のスイッチと兼用せず、専用の操作手段であってもよい。
- In the embodiment, notification means dedicated to notification of the set control state may be provided.
- In the embodiment, the setting switch may not be shared with other switches such as the RWM clear switch 42, but may be a dedicated operation means.

・実施形態において、設定スイッチは、エラー報知を解除するときに操作するエラー解除スイッチを設ける場合であれば、RWMクリアスイッチ42ではなくエラー解除スイッチと兼用されていてもよい。 - In the embodiment, the setting switch may also be used as an error cancellation switch instead of the RWM clear switch 42 if an error cancellation switch to be operated when canceling the error notification is provided.

・実施形態において、エラー報知専用の報知手段を備えていてもよい。具体的には、第2報知手段として、設定制御状態であることのみを報知する報知手段を備えていてもよい。 - In the embodiment, an error reporting means may be provided. Specifically, as the second notification means, notification means for notifying only the setting control state may be provided.

・実施形態において、設定制御に関わる構成を、主制御基板40とは別の基板に備えていてもよい。具体的には、設定制御用の基板に備えてもよいし、主制御基板40に情報を送信可能な払出制御基板に備えてもよい。 - In the embodiment, a board different from the main control board 40 may be provided with the configuration related to the setting control. Specifically, it may be provided in a board for setting control, or may be provided in a payout control board capable of transmitting information to the main control board 40 .

・実施形態において、設定変更、設定確認、RWMクリア、復電、のエラー報知の優先度は、扉開放より優先度が高い範囲で優先度を任意に変更してもよい。
・実施形態において、設定スイッチの操作は、押しボタン式に限らず、レバー式、ダイアル式など、任意に変更してもよい。
- In the embodiment, the priority of error notification of setting change, setting confirmation, RWM clear, and power recovery may be changed arbitrarily within the range of higher priority than door opening.
- In the embodiment, the operation of the setting switch is not limited to the push button type, and may be arbitrarily changed to a lever type, a dial type, or the like.

・実施形態において、設定の変更操作は設定スイッチの操作毎に行なわれたが、特定の設定値を設定可能な操作手段を備えていてもよい。具体的には、「1」と示されたスイッチを押すことで、「設定1」に設定可能、「2」と示されたスイッチを押すことで、「設定2」に設定可能、というように制御してもよい。 - In the embodiment, the setting change operation is performed each time the setting switch is operated. Specifically, by pressing the switch indicated as "1", it is possible to set to "setting 1", by pressing the switch indicated by "2", it is possible to set to "setting 2", and so on. may be controlled.

・実施形態において、設定器43の操作は、オン操作とオフ操作の二つの操作に限らず、任意に変更してもよい。具体的には、設定器43は、設定変更状態に移行可能な第1状態、設定確認状態に移行可能な第2状態、設定キーの抜き挿しが可能な第3状態、に操作可能に構成されていてもよい。つまり、設定変更状態と設定確認状態とで、設定器43の操作態様が異なることにより、設定器43が第1状態であるか第2状態であるかを確認することで、設定変更状態と設定確認状態の区別が可能に構成されていてもよい。また、第3状態において、設定キーを抜く及び挿すことが、通常制御状態の開始及び終了条件となるように制御されていてもよい。具体的には、設定制御状態終了のために第3状態にした後、設定キーを抜き忘れた場合、通常制御状態の開始条件が成立せず、通常制御状態に移行しないように制御されていてもよい。 - In the embodiment, the operation of the setting device 43 is not limited to the two operations of ON operation and OFF operation, and may be changed arbitrarily. Specifically, the setting device 43 is configured to be operable into a first state in which a setting change state can be entered, a second state in which a setting confirmation state can be entered, and a third state in which a setting key can be removed and inserted. may be That is, since the operation mode of the setting device 43 differs between the setting change state and the setting confirmation state, the setting change state and the setting state can be determined by confirming whether the setting device 43 is in the first state or the second state. The confirmation state may be configured to be distinguishable. Further, in the third state, the control may be performed such that the removal and insertion of the setting key are conditions for starting and ending the normal control state. Specifically, if the user forgets to pull out the setting key after entering the third state in order to end the setting control state, the conditions for starting the normal control state are not satisfied, and control is performed so as not to shift to the normal control state. good too.

・実施形態において、施錠装置SSを解錠する枠キーと、設定器43を操作する設定キーと、は同一であってもよい。具体的には、設定器43の操作を行うためには、施錠装置SSを解錠したキーを抜く必要があり、施錠装置SSを施錠するためには、設定器43を操作したキーを抜く必要があるように構成されていてもよい。 - In the embodiment, the frame key for unlocking the locking device SS and the setting key for operating the setting device 43 may be the same. Specifically, in order to operate the setting device 43, it is necessary to pull out the key that unlocked the locking device SS, and in order to lock the locking device SS, it is necessary to pull out the key that operated the setting device 43. may be configured such that there is

・実施形態において、設定変更不能報知を実行可能に構成されていてもよい。具体的には、設定確認状態において、設定スイッチを操作しても設定変更不能であり、表示器45において設定変更不能が報知されるよう構成されていてもよい。 - In the embodiment, it may be configured to be able to execute setting change impossibility notification. Specifically, in the setting confirmation state, even if the setting switch is operated, the setting may not be changed, and the indicator 45 may notify that the setting cannot be changed.

・実施形態において、電源投入処理の処理手順は任意に変更してもよい。具体的には、電源投入処理において、主制御CPU41aが、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されているか否かを判定する前に、設定器43がオン状態に操作されているか否かを判定してもよい。 - In the embodiment, the processing procedure of the power-on processing may be changed arbitrarily. Specifically, in the power-on process, the main control CPU 41a determines whether the setter 43 is turned on before determining whether the RWM clear switch 42 is turned on. You may

・実施形態において、中枠WNが閉鎖中に、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作され、通常制御状態に移行した際には、中枠WNの閉鎖により設定制御状態に移行不可であったことを特定可能な報知を行なってもよい。 ・In the embodiment, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 were operated while the middle frame WN was closed, and the state shifted to the normal control state, it was impossible to shift to the setting control state due to the closing of the middle frame WN. You may perform the notification which can specify that.

・設定確認状態及び設定変更状態のうち一方又は両方について、セキュリティ信号に加えて、又は代えて、セキュリティ信号とは異なる外部信号を出力してもよい。例えば、設定確認状態及び設定変更状態の両方に共通かつ専用の外部信号、又は設定変更状態に専用の外部信号、若しくは設定確認状態に専用の外部信号などであってもよい。セキュリティ信号とは異なる外部信号と兼用されていてもよい。 - For one or both of the setting confirmation state and the setting change state, an external signal different from the security signal may be output in addition to or instead of the security signal. For example, an external signal common and dedicated to both the setting confirmation state and the setting change state, an external signal dedicated to the setting change state, or an external signal dedicated to the setting confirmation state may be used. It may also be used as an external signal different from the security signal.

・設定確認状態及び設定変更状態のうち一方又は両方について、セキュリティ信号の最低出力時間を変更してもよい。例えば、最低出力時間としては、30秒を定めてもよい。
・設定確認状態及び設定変更状態の何れかに移行したときに、所定期間(例えば50ms)にわたってセキュリティ信号を出力させ、設定器43がオフ状態に操作されることを待たずに、セキュリティ信号の出力を停止してもよい。
- The minimum security signal output time may be changed for one or both of the setting confirmation state and the setting change state. For example, 30 seconds may be set as the minimum output time.
Outputting a security signal for a predetermined period (for example, 50 ms) when transitioning to either the setting confirmation state or the setting change state, and outputting the security signal without waiting for the setting device 43 to be turned off. may be stopped.

・通常制御状態への移行時に表示される演出図柄の初期組み合わせと演出図柄の復電組み合わせを同一の組み合わせとしてもよい。そして、これらの組み合わせははずれを認識し得る組み合わせであることが好ましい。 - The initial combination of performance symbols displayed at the time of transition to the normal control state and the power recovery combination of performance symbols may be the same combination. Then, it is preferable that the combination of these is a combination in which deviation can be recognized.

・上記変形例において通常制御状態への移行時に表示される演出図柄の初期組み合わせは通常の演出ゲームにおいて当該演出ゲームがはずれの場合に出現し得ない組み合わせとしてもよいし、通常の演出ゲームにおいて当該演出ゲームがはずれの場合に出現し得る組み合わせとしてもよい。 ・In the above modified example, the initial combination of the effect symbols displayed at the time of transition to the normal control state may be a combination that cannot appear when the relevant effect game is lost in the normal effect game, or may be a combination that does not appear in the normal effect game. A combination that can appear when the performance game is lost may be used.

・設定変更状態を経由して通常制御状態へ移行する場合、RWMクリア報知に加えて、「設定情報を変更しました」の文字列を演出表示装置11に表示してもよいし、「設定情報を変更しました」の文字列による音声をスピーカSPから出力させてもよい。この変更例における表示と音声出力は、何れか一方を実行させてもよいし、両方を実行させてもよい。 ・When shifting to the normal control state via the setting change state, in addition to the RWM clear notification, a character string "setting information has been changed" may be displayed on the effect display device 11, or "setting information has been changed" may be output from the speaker SP. Either display or audio output in this modification may be performed, or both may be performed.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(V確変機)がある。各実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。 ・As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that provides a variable probability state until the next win is won, a specification that provides a variable probability state until the fall lottery is won (falling machine), or a predetermined number of times There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the minute pattern variation game ends. In addition, the pachinko game machine equipped with the probability variation function has a specification (V probability variation machine) that gives a probability variation state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine having specifications in which the above-described falling machine and the V-variable machine are mixed.

・各実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、低ベースであって、大当り遊技中ではないときの遊技である。 · The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a big hit game when a game ball passes through a specific area. In this case, the normal game for which the base value is counted is a game with a low base and not during the jackpot game.

・各実施形態は、パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、大当り遊技中ではないときであり、始動口への入球によって入球装置の開閉羽根が開いているとき(小当り)はベース値を計数する対象としてもよい。 -Each embodiment may be embodied as a pachinko machine 10 that is classified as a second type pachinko machine that is also called a "feather type" or a "plane type." In this type of pachinko machine, when a game ball enters the starting hole, the opening/closing blade (opening/closing member) of the ball entry device (large winning hole) opens, and the game ball that enters the ball entry device wins a special prize. A jackpot game is generated by entering the ball into the mouth. In this case, the base value is counted when the normal game is not during the jackpot game, and the base value is counted when the opening and closing blades of the ball entry device are open due to the ball entering the starting port (small win). may be

・主制御基板40に搭載される遊技の進行を制御する手段をワンチップマイクロコンピュータとしてもよい。
・各実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、各実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
A one-chip microcomputer may be used as the means for controlling the progress of the game mounted on the main control board 40 .
- The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols. Further, the pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, a pachinko gaming machine having a single starting opening and using a single special symbol, or having a plurality of starting openings. However, it may be embodied in a pachinko machine that uses a single special symbol. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, particularly the specific configuration of the game board YB, may be arbitrarily changed.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術思想を追記する。
(1-1)始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、を備え、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように報知を行う設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記遊技機は、前記設定制御状態において、前記設定変更状態であることと前記設定確認状態であることと、を区別可能とする第1報知と、前記設定制御状態の終了後において、前記設定変更状態と前記設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別可能な第2報知と、前記設定制御状態の終了後に実行する第3報知と、を実行可能に構成され、前記第3報知は、前記設定変更状態と前記設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別不能である遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and another example will be added below.
(1-1) In a gaming machine that provides a special game that opens a large winning opening on the condition that a winning lottery triggered by the establishment of a starting condition is established, a plurality of settings that determine the degree of advantage related to the special game Setting control means configured to enable at least control to set any setting information among information, and setting operation means configured to enable operation related to the setting information, and perform control related to the setting information. In the setting control state, it is possible to check a setting change state in which setting information can be changed to any one of the plurality of setting information and the setting information set at that time among the plurality of setting information. and a setting confirmation state in which notification is made as described above, wherein the condition for transitioning to the setting change state and the condition for transition to the setting confirmation state include a predetermined mode operation of the setting operation means, and the The gaming machine comprises: a first notification for distinguishing between the setting change state and the setting confirmation state in the setting control state; and the setting change state after the setting control state ends. and a second notification capable of distinguishing which one of the setting confirmation states has ended, and a third notification executed after the end of the setting control state, wherein the third notification is A game machine in which it is impossible to distinguish which of the setting change state and the setting confirmation state has ended.

(1-2)前記第1報知は、表示手段による報知と音出力手段による報知と、を含み、前記設定変更状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われるとともに、前記設定確認状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われる前記(1-1)の遊技機。 (1-2) The first notification includes notification by display means and notification by sound output means. The gaming machine according to (1-1) above, wherein in the setting confirmation state, the display means and the sound output means perform related notifications.

(1-3)前記第3報知には、可動体を動作させる報知を含む前記(1-1)又は(1-2)の遊技機。
(1-4)遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由して移行する設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由して移行する設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、前記遊技機では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な初期化報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な非初期化報知として同一の報知を行う前記(1-1)~(1-3)の遊技機。
(1-3) The gaming machine according to (1-1) or (1-2) above, wherein the third notification includes notification to operate the movable body.
(1-4) Backup means capable of backing up game information, backup information storage means for storing the backed up game information, and initialization control for initializing the backed up game information. and an initialization control means, wherein a control state different from the setting change state and the setting confirmation state includes a normal control state capable of executing a variable game based on the winning lottery, and the initialization control The transition mode for transitioning to the normal control state based on the game information initialized by executing is a setting change transition mode for transitioning via the setting change state and a setting change transition mode for transitioning via the setting change state. There is a setting change non-passing form in which the game is transferred without executing the initialization control, and the transition form in which the normal control state is transferred to the normal control state based on the game information that is backed up without executing the initialization control. and a setting confirmation non-passing form in which the transition is made without going through the setting confirmation state. The same notification is performed as an initialization notification that can specify that the backed-up game information is initialized and transitions to the normal control state, and the backup is performed in the setting confirmation via mode and the setting confirmation non-via mode. The game machine according to (1-1) to (1-3) above, which performs the same notification as the non-initialization notification capable of specifying that the existing game information is not initialized and shifts to the normal control state.

(2-1)始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、所定の報知を可能に構成された特定報知手段と、を備え、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように設定報知手段を制御する設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記通常制御状態への移行形態には、前記設定変更状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定変更経由形態と、前記設定確認状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定確認経由形態と、があり、前記特定報知手段では、前記通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知を実行可能であり、前記移行報知は、前記設定変更経由形態のときと前記設定確認経由形態のときとで報知態様が異なる遊技機。 (2-1) In a gaming machine that provides a special game that opens a large winning opening on the condition that a winning lottery triggered by the establishment of a starting condition is established, a plurality of settings that determine the degree of advantage related to the special game setting control means configured to enable at least control to set any setting information among information; setting operation means configured to enable operation related to the setting information; and specific configuration configured to enable predetermined notification a setting control state for controlling the setting information includes a setting change state in which any of the plurality of setting information can be changed and set; Among these, there is a setting confirmation state for controlling the setting notification means so that the setting information set at that time can be confirmed. includes a predetermined mode of operation of the setting operation means, and as a control state different from the setting change state and the setting confirmation state, there is a normal control state in which a variable game based on the winning lottery can be executed, The mode of transition to the normal control state includes a setting change transition mode in which the transition to the normal control state is performed via the setting change state, and a setting confirmation via transition to the normal control state via the setting confirmation state. The specific notification means can execute a transition notification that can specify that the transition to the normal control state has been performed, and the transition notification is performed in the setting change via mode and the setting confirmation via mode. A game machine in which the notification mode is different from the time of .

(2-2)前記移行報知の報知態様を異ならせることは、報知を行う特定報知手段の種類が異なる、又は報知を行う特定報知手段は同一であるが報知内容が異なるの何れかである前記(2-1)の遊技機。 (2-2) Differentiating the notification mode of the shift notification means that the type of specific notification means that performs the notification is different, or the specific notification means that performs the notification is the same but the notification content is different. The game machine of (2-1).

(2-3)前記設定変更状態において表示手段と音出力手段とでは関連した報知が行われるとともに、前記設定確認状態において表示手段と音出力手段とでは関連した報知が行われる前記(2-1)又は(2-2)の遊技機。 (2-3) In the setting change state, the display means and the sound output means perform related notification, and in the setting confirmation state, the display means and the sound output means perform related notification. ) or (2-2) gaming machine.

(2-4)遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由して移行する前記設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由して移行する前記設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、前記特定報知手段では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な前記移行報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な前記移行報知として同一の報知を行う前記(2-1)~(2-3)の何れかの遊技機。 (2-4) Backup means capable of backing up game information, backup information storage means for storing the backed up game information, and initialization control for initializing the backed up game information. and an initialization control means configured to perform the initialization control, and in a transition form that transitions to the normal control state based on the game information initialized by executing the initialization control, via the setting change state There are a setting change via form in which the transition is made and a setting change non-passing form in which the transition is made without going through the setting change state, and based on the game information backed up without executing the initialization control. The mode of transition to the normal control state includes the above-mentioned setting confirmation intermediate mode in which the transition is made via the setting confirmation state, and the setting confirmation non-transit form in which the transition is made without going through the setting confirmation state. The specific notification means outputs the same notification as the shift notification capable of specifying that the backed-up game information is initialized and transitions to the normal control state in the setting change-passing mode and the setting change non-passing mode. and performing the same notification as the transition notification capable of specifying that the backed-up game information is not initialized and transitions to the normal control state in the setting confirmation via mode and the setting confirmation non-via mode. Any game machine of (2-1) to (2-3).

(4-1)始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、を備え、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように報知を行う設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記遊技機は、当該遊技機の電源投入に伴って前記設定制御状態に係るエラーが発生している場合には設定エラー報知を実行可能に構成されている遊技機。 (4-1) In a gaming machine that provides a special game that opens a large winning opening on the condition that a winning lottery triggered by the establishment of a starting condition is established, a plurality of settings that determine the degree of advantage related to the special game Setting control means configured to enable at least control to set any setting information among information, and setting operation means configured to enable operation related to the setting information, and perform control related to the setting information. In the setting control state, it is possible to check a setting change state in which setting information can be changed to any one of the plurality of setting information and the setting information set at that time among the plurality of setting information. and a setting confirmation state in which notification is made as described above, wherein the condition for transitioning to the setting change state and the condition for transition to the setting confirmation state include a predetermined mode operation of the setting operation means, and the The game machine is configured to be capable of executing setting error notification when an error related to the setting control state occurs with power-on of the game machine.

(4-2)前記遊技機は、前記設定制御状態に係るエラーを含む複数のエラーを検知可能であり、前記複数のエラーには、エラー報知を行うエラーを含み、前記設定エラー報知は、他のエラー報知よりも優先して実行される前記(4-1)の遊技機。 (4-2) The game machine is capable of detecting a plurality of errors including an error related to the setting control state, the plurality of errors includes an error for error notification, and the setting error notification The gaming machine (4-1) above is executed with priority over the error notification.

(4-3)前記遊技機は、前記設定制御状態に係るエラーを含む複数のエラーを検知可能であり、前記複数のエラーには、エラー報知を行うエラーを含み、前記エラー報知を行うエラーには、前記設定エラーの実行中に発生した場合であってもエラー報知を実行するエラーと、前記設定エラーの実行中に発生した場合にはエラー報知を実行しないエラーと、を含む前記(4-1)の遊技機。 (4-3) The gaming machine is capable of detecting a plurality of errors including an error related to the setting control state, the plurality of errors includes an error for reporting an error, and the error for reporting an error is includes an error for which error notification is performed even if it occurs during execution of the setting error, and an error for which error notification is not performed if it occurs during execution of the setting error (4- 1) game machine.

(4-4)前記エラー報知を行うエラー報知手段には表示手段を含み、前記表示手段によるエラー報知の報知態様には、前記表示手段の画面に表示するエラー報知の表示量が大きい第1報知態様と、前記第1報知態様よりも前記エラー報知の表示量が小さい第2報知態様と、を含み、前記表示手段による前記設定エラー報知は、前記第1報知態様で実行される前記(4-1)~(4-3)の何れかの遊技機。 (4-4) The error notification means for performing the error notification includes display means, and the notification mode of the error notification by the display means is a first notification in which the display amount of the error notification displayed on the screen of the display means is large. and a second notification mode in which the display amount of the error notification is smaller than that of the first notification mode, wherein the setting error notification by the display means is executed in the first notification mode (4- 1) to any gaming machine of (4-3).

(4-5)前記遊技機は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技情報に基づいて復帰可能であり、前記遊技機は、前記設定情報が異常である情報異常エラーが発生したときに前記設定エラー報知を実行可能である前記(4-1)~(4-4)の何れかの遊技機。 (4-5) The game machine retains information regarding game control even when power supply is stopped, and can be restored based on the game information when power supply is started, and the game machine is capable of performing the setting The gaming machine according to any one of (4-1) to (4-4) above, wherein the setting error notification can be executed when an information abnormality error has occurred.

(4-6)前記遊技機は、前記設定変更状態であるときに前記遊技機への電力供給を停止し、その後に電力供給を再開させたときに前記設定変更状態へ移行しなかった設定変更操作エラーが発生したときに前記設定エラー報知を実行可能である前記(4-1)~(4-5)の何れかの遊技機。 (4-6) When the game machine is in the setting change state, the power supply to the game machine is stopped, and when the power supply is restarted after that, the setting change does not shift to the setting change state. The game machine according to any one of (4-1) to (4-5) above, wherein the setting error notification can be executed when an operation error occurs.

(5-1)遊技盤を含む各種の遊技用構成部材を搭載するとともに施錠装置の操作によって開放可能な搭載枠を備え、始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、前記設定情報の変更を指示する操作を可能に構成された変更操作手段と、報知を行う複数の報知手段と、を備え、前記報知手段には、前記搭載枠を閉鎖しているときには前記遊技機の前面側から報知内容を特定不能であるが前記搭載枠を開放しているときには報知内容を特定可能な第1報知手段と、前記搭載枠を閉鎖しているときであっても前記遊技機の前面側から報知内容を特定可能な第2報知手段と、があり、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように前記第1報知手段を制御する設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記第2報知手段には、前記設定変更状態であることと前記設定確認状態であることを区別可能に報知可能な特定報知手段を含み、前記設定変更状態では、前記変更操作手段の操作によって前記設定情報を変更可能であるとともに前記第1報知手段の報知内容からは前記設定情報が変更されたことを認識し得るが、前記第2報知手段の報知内容からは前記設定情報が変更されたことを認識し得ない遊技機。 (5-1) Equipped with various game components including a game board, equipped with a mounting frame that can be opened by operating a locking device, and winning a winning lottery triggered by the establishment of the start condition. In a gaming machine that provides a special game for opening a winning opening, setting control means configured to at least enable control for setting any one of a plurality of setting information defining an advantage degree related to the special game; setting operation means configured to enable operation relating to the setting information; change operation means configured to enable operation to instruct change of the setting information; and a plurality of notification means for performing notification; The means includes first notification means that cannot specify the content of notification from the front side of the gaming machine when the mounting frame is closed, but can identify the content of notification when the mounting frame is open; and a second notification means capable of specifying notification contents from the front side of the game machine even when the mounting frame is closed, and a setting control state for performing control related to the setting information includes the plurality of information. The first notification means is controlled so that a setting change state that can be set by changing to any setting information among the setting information and setting information that is set at that time among the plurality of setting information can be confirmed. a setting confirmation state, wherein the transition condition to the setting change state and the transition condition to the setting confirmation state include a predetermined mode operation of the setting operation means; and the second notification means includes specific notification means capable of distinguishably notifying that the setting change state and the setting confirmation state are set, and in the setting change state, the setting information can be changed by operating the change operation means. In addition, although it is possible to recognize that the setting information has been changed from the notification contents of the first notification means, it is not possible to recognize that the setting information has been changed from the notification contents of the second notification means. game machine.

(5-2)前記遊技機は、前記特定報知手段として複数の手段を有し、前記複数の特定報知手段には、表示手段と音出力手段と、があり、前記設定変更状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われるとともに、前記設定確認状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われる前記(5-1)の遊技機。 (5-2) The gaming machine has a plurality of means as the specific notification means, the plurality of specific notification means includes display means and sound output means, and the display means is operated in the setting change state. and the sound output means perform related notification, and in the setting confirmation state, the display means and the sound output means perform related notification.

(5-3)遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由する設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由する設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、前記特定報知手段では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な初期化報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な非初期化報知として同一の報知を行う前記(5-1)又は(5-2)の遊技機。 (5-3) Backup means capable of backing up game information, backup information storage means for storing the backed up game information, and initialization control for initializing the backed up game information. and an initialization control means, wherein a control state different from the setting change state and the setting confirmation state includes a normal control state capable of executing a variable game based on the winning lottery, and the initialization control There are a transition form in which the normal control state is shifted to the normal control state based on the game information initialized by executing the above, and a setting change intermediate form passing through the setting change state and a transition without passing through the setting change state. There is a setting change non-passing form, and a transition form that shifts to the normal control state based on the game information that is backed up without executing the initialization control includes setting confirmation via the setting confirmation state. There are a transit mode and a setting confirmation non-transit mode in which the transition is made without going through the setting confirmation state. The same notification is performed as an initialization notification that can specify that the information is initialized and the transition to the normal control state is performed, and the backed up game information is initialized in the setting confirmation via mode and the setting confirmation non-via mode. The game machine according to (5-1) or (5-2), which performs the same notification as the non-initialization notification that can specify that the transition to the normal control state is performed without being initialized.

(6-1)遊技盤を含む各種の遊技用構成部材を搭載するとともに施錠装置の操作によって開放可能な搭載枠を備え、始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、前記設定情報の変更を指示する操作を可能に構成された変更操作手段と、報知を行う複数の報知手段と、を備え、前記報知手段には、前記搭載枠を閉鎖しているときには前記遊技機の前面側から報知内容を特定不能であるが前記搭載枠を開放しているときには報知内容を特定可能な第1報知手段と、前記搭載枠を閉鎖しているときであっても前記遊技機の前面側から報知内容を特定可能な第2報知手段と、があり、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように前記第1報知手段を制御する設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記第2報知手段には、前記設定変更状態であることと前記設定確認状態であることを区別可能に報知可能な特定報知手段を含み、前記設定確認状態では、前記変更操作手段を操作しても前記設定情報は変更不能であるとともに前記第1報知手段の報知内容からはその時点において設定されている設定情報を認識し得るが、前記第2報知手段の報知内容からは前記設定確認状態であることを認識し得るがその時点において設定されている設定情報を認識し得ない遊技機。 (6-1) Equipped with various game components including a game board, equipped with a mounting frame that can be opened by operating a locking device, and winning a winning lottery triggered by the establishment of the start condition. In a gaming machine that provides a special game for opening a winning opening, setting control means configured to at least enable control for setting any one of a plurality of setting information defining an advantage degree related to the special game; setting operation means configured to enable operation relating to the setting information; change operation means configured to enable operation to instruct change of the setting information; and a plurality of notification means for performing notification; The means includes first notification means that cannot specify the content of notification from the front side of the gaming machine when the mounting frame is closed, but can identify the content of notification when the mounting frame is open; and a second notification means capable of specifying notification contents from the front side of the game machine even when the mounting frame is closed, and a setting control state for performing control related to the setting information includes the plurality of information. The first notification means is controlled so that a setting change state that can be set by changing to any setting information among the setting information and setting information that is set at that time among the plurality of setting information can be confirmed. a setting confirmation state, wherein the transition condition to the setting change state and the transition condition to the setting confirmation state include a predetermined mode operation of the setting operation means; and the second notification means includes specific notifying means capable of distinguishably notifying the setting change state and the setting confirmation state, and in the setting confirmation state, the setting information is not changed even if the change operation means is operated. The setting information set at that time point can be recognized from the notification contents of the first notification means, but the setting confirmation state cannot be recognized from the notification contents of the second notification means. A game machine that can obtain but cannot recognize the setting information set at that time.

(6-2)前記遊技機は、前記特定報知手段として複数の手段を有し、前記複数の特定報知手段には、表示手段と音出力手段と、があり、前記設定変更状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われるとともに、前記設定確認状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われる前記(6-1)の遊技機。 (6-2) The game machine has a plurality of means as the specific notification means, the plurality of specific notification means includes display means and sound output means, and the display means is operated in the setting change state. and the sound output means perform related notification, and in the setting confirmation state, the display means and the sound output means perform related notification.

(6-3)遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由する設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由する設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、前記特定報知手段では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な初期化報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な非初期化報知として同一の報知を行う前記(6-1)又は(6-2)に記載の遊技機。 (6-3) Backup means capable of backing up game information, backup information storage means for storing the backed up game information, and initialization control for initializing the backed up game information. and an initialization control means, wherein a control state different from the setting change state and the setting confirmation state includes a normal control state capable of executing a variable game based on the winning lottery, and the initialization control There are a transition form in which the normal control state is shifted to the normal control state based on the game information initialized by executing the above, and a setting change intermediate form passing through the setting change state and a transition without passing through the setting change state. There is a setting change non-passing form, and a transition form that shifts to the normal control state based on the game information that is backed up without executing the initialization control includes setting confirmation via the setting confirmation state. There are a transit mode and a setting confirmation non-transit mode in which the transition is made without going through the setting confirmation state. The same notification is performed as an initialization notification that can specify that the information is initialized and the transition to the normal control state is performed, and the backed up game information is initialized in the setting confirmation via mode and the setting confirmation non-via mode. The gaming machine according to (6-1) or (6-2) above, in which the same notification is made as the non-initialization notification that can specify that the control state is shifted to the normal control state without being initialized.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、SP…スピーカ、14…大入賞口、40…主制御基板、41a…主制御CPU、41c…主制御RWM、42…RWMクリアスイッチ、43…設定器、WN…中枠、WM…前枠、SE7…開放検知センサ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine, 11... Effect display device, SP... Speaker, 14... Big winning opening, 40... Main control board, 41a... Main control CPU, 41c... Main control RWM, 42... RWM clear switch, 43... Setting device , WN...middle frame, WM...front frame, SE7...open detection sensor.

Claims (1)

遊技盤を含む各種の遊技用構成部材を搭載する搭載枠を備え、始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として前記遊技盤に設けた大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、
設定情報に関する制御を行うことが可能に構成された設定制御手段と、
所定の操作を可能に構成された設定操作手段と、
報知を行う報知手段と、
前記搭載枠の開放を検知する開放検知手段と、
外部信号を出力する外部信号出力手段と、を備え、
前記大当り抽選には、設定されている設定情報に応じた当選確率で当選し、
前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、
前記設定情報を設定可能な設定変更状態と、設定されている設定情報を確認できるように設定報知手段を制御する設定確認状態と、があり、
前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記大当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、
前記通常制御状態への移行形態には、前記設定変更状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定変更経由形態と、前記設定確認状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定確認経由形態と、があり、
前記報知手段には、前記通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知を実行可能な報知手段と、前記搭載枠の開放が検知されたことを特定可能な開放報知を実行可能な報知手段と、を含み、
前記移行報知は、前記開放報知よりも優先して実行され、
前記設定変更状態への移行に応じて、又は、前記設定確認状態への移行に応じて前記外部信号が出力され、前記設定変更状態が最低出力時間以内に終了しても、前記外部信号が少なくとも当該最低出力時間にわたって出力され、前記設定確認状態が最低出力時間以内に終了しても、前記外部信号が少なくとも当該最低出力時間にわたって出力され、前記設定変更状態と前記設定確認状態とでは最低出力時間が異なり、
前記遊技機は、前記設定変更状態であるときの報知及び前記設定確認状態であるときの報知を実行可能に構成され、前記遊技機の電源投入に伴って設定エラーが発生している場合には設定エラー報知を実行可能に構成され、
前記設定エラー報知は、前記設定変更状態であるときの報知、及び前記設定確認状態であるときの報知よりも優先して実行され、
前記設定エラー報知が行われているときには、前記外部信号が出力され、
前記設定エラーには、第1エラーと、第2エラーと、が含まれ、
前記第1エラーは、前記設定情報が異常であることを条件として発生するエラーであり、
前記第2エラーは、前記設定変更状態であるときに前記遊技機への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに前記設定変更状態へ移行しなかったこと又は移行させなかったことを条件として発生するエラーであり、
前記設定エラー報知が実行される場合には、前記第1エラーと、前記第2エラーと、が識別して報知されることを特徴とする遊技機。
A special game is provided with a mounting frame for mounting various game components including a game board, and opens a big winning slot provided on the game board on the condition that a jackpot lottery triggered by establishment of a starting condition is won. In the gaming machine to be given,
setting control means configured to be able to control setting information;
setting operation means configured to enable a predetermined operation;
an informing means for informing;
open detection means for detecting opening of the mounting frame;
and external signal output means for outputting an external signal,
Winning the jackpot lottery with a winning probability according to the set setting information,
In the setting control state for controlling the setting information,
There are a setting change state in which the setting information can be set, and a setting confirmation state in which the setting notification means is controlled so that the set setting information can be confirmed,
The condition for transitioning to the setting change state and the condition for transitioning to the setting confirmation state include a predetermined mode operation of the setting operation means,
As a control state different from the setting change state and the setting confirmation state, there is a normal control state in which a variable game based on the big win lottery can be executed,
The mode of transition to the normal control state includes a setting change transition mode in which the transition to the normal control state is performed via the setting change state, and a setting confirmation via transition to the normal control state via the setting confirmation state. There is a form and a
The notification means includes a notification means capable of executing a transition notification capable of specifying that the state has shifted to the normal control state, and a notification means capable of executing a release notification capable of specifying that the opening of the mounting frame has been detected. and including
The transition notification is executed with priority over the release notification,
The external signal is output in response to transition to the setting change state or in response to transition to the setting confirmation state, and even if the setting change state ends within the minimum output time, the external signal is at least output for the minimum output time, and even if the setting confirmation state ends within the minimum output time, the external signal is output for at least the minimum output time, and the setting change state and the setting confirmation state are the minimum output time. is different,
The game machine is configured to be capable of executing notification in the setting change state and notification in the setting confirmation state. is configured to enable setting error notification,
The setting error notification is executed with priority over the notification in the setting change state and the notification in the setting confirmation state,
When the setting error notification is being performed, the external signal is output,
The setting error includes a first error and a second error,
The first error is an error that occurs on condition that the setting information is abnormal,
The second error is that after the power supply to the game machine was stopped while in the setting change state, the game machine did not transition to the setting change state or did not transition to the setting change state when the power supply was restarted. This error occurs under the condition that
A gaming machine characterized in that, when the setting error notification is executed, the first error and the second error are identified and notified.
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