JP4292289B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、所定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせの場合には、特別遊技終了後に大当り確率を向上させる確率変動機能を備え、特定図柄の組み合わせを獲得したが特定入賞装置の特定領域に玉が入賞せず権利を獲得出来ないこと(以下、権利未消化ともいう)に関連して大当り確率の発生を制御する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の弾球球技機において、いわゆる第3種電動役物付遊技機と呼ばれる機種が知られており、これは、遊技球が始動ゲートを通過すると図柄表示装置の図柄が変動し、その後の停止図柄が、予め定められた確率により所定図柄の組み合わせ(3桁同一の大当り図柄)が表示されるとき、特定入賞装置を所定時間(例えば5〜6秒間)を経過するか又は所定個数(通常、4、5個)の遊技球が入賞するまで開放状態に作動させ、この特定入賞装置の開状態中には複数の遊技球が入賞するが、そのうちの1つの遊技球が通称Vゾーンと呼ばれる特定領域に入賞すれば、特別遊技(大当り権利)が発生する。そして、特別遊技権利の発生中に盤面の右側に設けた回転する第3種始動口に遊技球が入賞すれば、普段は開放しない大入賞口が所定時間(例えば6秒間)又は所定個数入賞するまで開放され、第3種始動口に所定個数(例えば16個)入ったら、権利が終了するものである。
アレンジボール遊技機も基本的に権利発生の仕方としては第3種遊技機と同様であり、所定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせの場合には、特定入球口が開放し、特定入球口内の特定領域に遊技球が入ったら特別遊技が発生する。アレンジボール遊技機の場合、14ゲームが有効である。
また、所定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせの場合には、特別遊技終了後に前記確率を高確率状態とすることも行われている。この確率を向上させる遊技機としては、特定図柄が表示される限りは高確率状態が維持される無制限タイプ(例えば、1回ループタイプと2回ループタイプ)がある。
一方、特別遊技が無制限に続くわけではないが、所定回数の特別遊技を保証するセットタイプ、例えば、初回の特別遊技を含め3回の特別遊技が保証されている3回セットタイプの遊技機がある。特定図柄が表示された後、又は特別遊技終了後の高確率中に特定入賞装置が開放しても遊技球を特定領域に通過させることができない場合(いわゆる「権利未消化」)、無制限タイプと異なり、この権利未消化を1回の特別遊技の消化としてカウントしない。そのため、特定図柄が出ると特別遊技が開始され、その特別遊技終了後に高確率状態になり、このとき出た図柄が特定図柄であるか否かに関係なく、1回の特別遊技の後には必ず高確率状態が2回あり、必ず特別遊技が3回保証されている。
【特許文献1】
特開2001−58046号(特願1999−236024号)
いわゆる第3種始動口付きアタッカーを備えたパチンコ機であり、第3種始動口、特定領域、高確率(低確率)に関連する実施形態1について記載があり、段落0027に始動口処理、段落0036に確率変動、段落0044に特別特典実行処理が記載されている。
【特許文献2】
特許第2771143号
特定入賞装置(電動役物)が開状態中に特定領域(特定領域)に2つめの遊技球が入賞する場合があるが、この場合には最初の1個目で特別遊技権利が発生したにもかかわらず、次の2個目で特別遊技権利が消滅してしまい、遊技者にとってはこれが不安材料となっていることを解消するためになされたものであり、弾球遊技機に用いられる遊技球振分け装置であって、左右に裾を有する略山状に形成された振分け部と、振分け部の一方の裾側に設けられ、n個(nは所定数)の遊技球を貯留可能な第1貯留部と、振分け部の他方の裾側に通じる特定領域と、振分け部に供給される遊技球を第1貯留部に誘導する誘導部とを備え、第1貯留部にn個の遊技球が貯留されると、(n+1)個目の遊技球は振分け部の他方の裾側に誘導され前記特定領域に至ることを特徴とする。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、無制限のタイプでは、特定図柄が表示され特定入賞装置が開放しても、特定領域を遊技球が通過しなければ、権利未消化となり、特別遊技の特典または高確率状態の特典が減殺される又は付与されないことになり、遊技者に損失となり、課題は未解決となっている。
また一方、3回セットタイプは、特別遊技の回数を保証するというゲーム内容の趣旨から、無制限タイプのような不利益がなく、遊技者にしてみれば安心できる遊技機であるが、以下の課題が依然として残っている。
即ち、上記の3回セットタイプでは、図11に示す通り、表示装置に非特定図柄(222又は444等)が表示されると、特定図柄信号が発生せず、一方、表示装置に特定図柄(333又は777等)が表示されると、特定図柄信号が発生し、遊技者は3回の特別遊技の権利を獲得し、矢印P1に示す通り、特定入賞装置の最初の開放・閉鎖が行われ、その開放中に、通常は、遊技者が遊技球を特定領域に通過させ高確率状態と特別遊技とを発生させることになる。ところが、遊技者が遊技球を故意に特定領域に入賞しないように遊技球を操作することも可能であり、点線で示す通り、特別遊技は発生しない(これを権利未消化、俗称パンクという)にもかかわらず、矢印P2に示す通り、高確率状態が発生する事態も生じるおそれがある。その結果、この高確率状態に起因して、矢印P3に示す通り、特定図柄の有無に関係なく当り図柄が表示されると、再度、矢印P4及びP5に示す通り、遊技者が故意の操作を行い、特別遊技は発生しないにもかかわらず、高確率状態を発生させてしまうおそれがある。このように、上記の3回セットタイプは、権利未消化により特別遊技が発生しなくとも、特別遊技回数を3回保証するというゲーム内容の趣旨ではあるが、遊技者が故意に権利未消化を繰り返して行い、高確率状態を連続して発生させ、通常は出玉率が1(100%)程度に設定してある高確率状態を利用して故意に持ち玉を減少させないように、特定入賞装置に遊技球を入賞させて賞球の払い出しを狙う行為に出るおそれがある。更に、遊技者が賞球を過剰に獲得した上で、特定図柄が得られた段階で3回の特別遊技を行うおそれがある。結局、3回の特別遊技を消化する時間が先送りにされ、特別遊技の時間が不当に引き延ばされるという不具合がある。特定入賞装置は、遊技規則上は、入賞球が特定領域に誘導される確率は1/3以下という制限があり、通常は、3個位は強制的に特定入賞装置に入賞させて、4個目の入賞球を特定領域に誘導するようにしているわけであり、そうすると、4個目の入賞球を特定領域に誘導するというような構成の場合であると、遊技球を3個まで入れて、発射ハンドルから手を離せば、時間経過によって故意に権利未消化にさせようとすることが容易に可能となるのである。これにより、入賞球に対する賞球払出しが行われることから、出玉率を100%以上とし、持ち玉を少しずつ増加させることも可能である。
【0004】
そこで、本発明の遊技機は、遊技者に高確率状態の機会を保証しつつ特別遊技時間の適性化を図ることにある。
【0005】
【課題を解決するための手段及び効果】
前記課題を解決するために為された請求項1に記載の遊技機は、
予め定められた確率の下で抽選条件の成立に起因して乱数値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値であれば所定の図柄の組み合わせを表示して特定入球装置を所定時間開放し、開放された特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を発生させ、予め定められた条件を満足することを条件に少なくとも特別遊技の終了後から前記確率を高確率状態とする遊技機において、
前記予め定められた条件が満足され前記高確率状態に移行することが前提とされた状態で前記特定入球装置を開放させた場合には、前記所定時間経過しても所定個数の遊技球が入球するまで開放時間を延長する開放延長制御手段、を備えたことを特徴とする遊技機である。
【0006】
請求項1に記載の発明の効果としては、所定個数目の遊技球が特定領域を通過する構成の特定入球装置を採用し、予め定められた条件が満足され前記高確率状態に移行することが前提とされた状態で特定入球装置を開放させた場合には、所定時間経過しても所定個数の遊技球が入球するまで開放時間を延長するので、遊技者は所定個数目の遊技球を特定領域に誘導させるに十分な時間的余裕を持つことができ、必ず特別遊技を発生させることができる。従って、従来の課題である無制限タイプの遊技機における遊技者の特別遊技の損失を解消することができる。
【0007】
ここで、開放延長制御手段とは、予め定められた所定の開放時間を延長する場合は当然に含まれる他、予め定められた開放時間を分割し、後半の期間に入球を促すよう遊技者に前半の期間と異なる態様で報知する場合も含む。
【0008】
特定入球装置とは、内部に特定領域と非特定領域とを有し、その入口の巾が拡大又は開放しない入球口でもよいし、その入口の巾が拡大又は開放する入球口でもよい。特定入球装置への入球により賞球が払い出される構成でも良く、アレンジボール遊技機のように入賞図柄の点灯があるものの直接的には賞球の払い出しのない構成でも良い。また、非特定領域を遊技球が通過しても特別遊技は実行されない。但し、特別遊技ほど遊技者に有利でない何等かの遊技価値を付与する構成としても何等問題ない。
【0009】
特定入球装置は、遊技規則上、入賞球が特定領域に誘導される確率は所定確率以下(1/3以下)という制限があり、このような制約を満足する構成を備えたものが好ましい。このような制約を満足させる構成には以下のものが挙げられる。
所定個数目誘導装置であって、特定入球装置の開放に伴い、所定個数(例えば3個)は強制的に特定入球装置に入賞させて、所定個数プラス1個目(4個目)の入賞球を必ず特定領域に誘導し、他の遊技球を非特定領域に誘導するようにしている構成であってもよい。
停留装置であって、特定入球装置の開放に伴い、1個の遊技球を強制的に停留装置に停留させ、停留を解除したときに、停留している遊技球を特定領域に誘導し、他の遊技球を非特定領域に誘導する構成であってもよい。
球旋回式入球装置であって、特定入球装置の開放に伴い、特定入球装置へ入賞した遊技球は、皿に形成した複数の通過穴のうち、いずれかの1つの特定の通過孔を特定領域とし、他の通過孔を非特定領域とし、皿に到達した遊技球が皿の上で回転して中心に向かって行くうちに、いずれかの通過孔に遊技球を誘導する構成であってもよい。
回転装置であって、回転体と、回転体の周縁部に形成され回転方向に屈曲する鉤型孔等の特定遊技球収容構造を有し遊技球の収容及び放出が可能な特定の1個のポケットと、回転体の周縁部に形成され球技球が収容可能なU字形状開放孔等の前記ポケットとは異なる構造を有し遊技球の収容及び放出が可能な他の(例えば2個)のポケットとを、特定入球装置内に設け、この特定入球装置の開放に伴い、特定入球装置内に入球した遊技球をいずれかのポケットに収容し、回転体の回転駆動とポケットの遊技球収容構造の有無に起因する遊技球の放出位置の相違によって、前記の特定のポケットに収容した遊技球を特定領域に誘導し、他のポケットに収容された遊技球は非特定領域に誘導する構成でもよい。
【0010】
なお、特定領域を遊技球が再び通過し権利が消滅しない構成としては、特定領域上に開閉可能な蓋を備え該蓋を閉鎖する構成とすることや、特定領域に遊技球を誘導することがないよう制御する構成とすることが挙げられる。
【0011】
前記課題を解決するために為された請求項2に記載の遊技機は、請求項1と同様の趣旨のものであるが、開放時間の延長態様が異なるものである。
即ち、予め定められた確率の下で抽選条件の成立に起因して乱数値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値であれば所定の図柄の組み合わせを表示して特定入球装置を所定時間開放し、開放された特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を発生させ、予め定められた条件を満足することを条件に少なくとも特別遊技の終了後から前記確率を高確率状態とする遊技機において、前記予め定められた条件が満足され前記高確率状態に移行することが前提とされた状態で前記特定入球装置を開放させた場合には、前記所定時間経過しても前記特定領域を遊技球が通過するか又は前記特定領域に遊技球を誘導する停留領域に遊技球が停留するまで開放時間を延長する開放延長制御手段、を備えたことを特徴とする遊技機である。
【0012】
請求項2に記載の発明の効果としては、所定時間経過しても特定領域を遊技球が通過するか又は停留領域に遊技球が停留するまで開放時間が延長される、つまり、特定領域へ必ず遊技球を誘導する状態が満足されるまでは、開放時間を延長するので、遊技者は所定個数目の遊技球を特定領域に誘導させるに十分な時間的余裕を持つことができ、必ず特別遊技を発生させることができる。したがって、従来の課題を解決することができる。
【0013】
前記課題を解決するために為された請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記開放延長制御手段により前記特定入球装置の開放が延長された場合でも、予め定められた時間以上は開放せず、該予め定められた時間の開放によっても前記特定領域を遊技球が通過しない場合には、特別遊技の価値を減少させる特別遊技価値減少手段を備えたことを特徴とする遊技機である。
【0014】
ところで、請求項1と2で遊技者の損失を解消するため、特定入球装置の開放時間を延長するが、遊技者が意図的に特定入球装置に入球させないことによって、繰り返し高確率状態で入球装置を開放するおそれがあり、特定入球装置開放用の駆動装置(ソレノイド等)が通電時間の延長によって焼け付きを起こしてしまうおそれがある。そこで、請求項3は、請求項1又は2の発明を実効あるものとするため、特定入球装置の開放時間を延長する代わりに、ペナルティを遊技者に課すとともに駆動装置を保護する趣旨である。即ち、予め定められた時間を経過した場合には、特別遊技の価値を減少させるわけである。
特別遊技価値減少手段は、特別遊技の価値が減少する手段であればよく、(1)所定回数の特別遊技は消化されたものとみなす特別遊技みなし消化手段(例えば1ラウンド少なくする、半分の数にする等)、(2)特別遊技中の大入賞装置の開放時間の短縮手段(例えば1ラウンドごとの開放時間を短くすること)、(3)第3種始動口に入賞する遊技球の個数の減数手段(例えば、第3種始動口に16個が入ったら権利が消滅するという構成を、8個、5個、4個等の適宜の個数にする)等の各種の手段が挙げられる。
尚、予め定められた時間とは、通常状態で遊技球を発射し、特定入球装置に遊技球を所定球数(例えば3〜4個)入球させる時間経過後に、発射する遊技球が無くなった玉切れ状態から貸し球を購入し遊技球を発射できるまでを考慮した時間、例えば10〜15秒程度が好ましい。
【0015】
特別遊技みなし消化手段とは、遊技者が故意に高確率状態の時間を延長していると判断し、ペナルティを科す趣旨であり、実際に特別遊技が実行されなくとも特別遊技が実行されたものとみなす手段である。例えば、高確率遊技において、通常得られる特別遊技の回数を所要回数分(例えば1回)減少させるものである。前述した無制限タイプでは、特別遊技終了後に1回又は連続して2回高確率状態となり、この期間内に1回でも高確率移行図柄が表示される限りは無制限に高確率状態が維持されるが、特別遊技みなし消化手段により高確率状態の回数が減算される。1回ループ型であれば、権利未消化の場合、そこで高確率状態は終了し、特別遊技は発生しないということである。2回ループ型では高確率状態は残り1回に減算される。3回セットタイプでは、高確率移行図柄が表示された場合には特別遊技終了後には高確率状態となり、高確率状態でどのような図柄で特別遊技となろうとも高確率状態による特別遊技が2回行われた後に低確率状態に戻るが、特別遊技みなし消化手段により高確率状態となる回数が減算され、通常であれば残り2回の高確率状態を1回の高確率状態だけにする。つまり、3回セットが2回セットになり、特別遊技は2回しか行われない。
【0016】
前記課題を解決するために為された請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3いずれかに記載の遊技機において、前記開放延長制御手段により前記特定入球装置の開放が延長された場合には、開放が延長されたことを報知する開放延長報知手段、を備えたことを特徴とする遊技機である。
【0017】
請求項4に記載の発明の効果としては、遊技者に遊技球を特定領域に入れるように注意が喚起される。また。この報知により店員などから遊技球を借りたり遊技球を購入することがこともできる。
【0018】
通常、特定入球装置は6秒以上開放しないようにされ、開放時間の延長は特定図柄(高確率状態への移行図柄)が表示されたとき、あるいは高確率状態のときであり、例えば、5秒プラス10秒となる。通常の低確率状態において特定図柄以外の図柄であれば、そのときは5秒であり、報知が行われず、開放時間は高確率状態時と同一であることが好ましい。
開放延長報知手段は、延長された期間に警告する場合、また、予め定められた開放時間を分割し、後半の期間に入球を促すよう遊技者に前半の期間と異なる態様で報知する場合を含む。例えば、特定入球装置の開放時間が5秒であれば、期間を2つに分割し、前半期間の2秒は報知しないが、後半期間の3秒は遊技者に入球を促すように報知するものも含まれる。高確率状態の時には早期に警報を出す趣旨である。せっかくの高確率状態の特典が消えてしまうことを防ぐためである。そういうときにも、報知状態、例えば、ランプの点灯状態を異ならせるようにして、遊技者に入球を促すものとする。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得る。
【0020】
図1に示すように、実施形態1のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の前面に貸出釦16、精算釦17及び残高報知部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高報知部18に報知され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して開放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
【0021】
図2はパチンコ機10の裏面図であり、遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
【0022】
また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、前面枠12左下部には発射制御基板32と発射モータ33が、主制御基板30の上部に外部接続端子基板34が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【0023】
前述した発射ハンドル24を回動すれば、発射制御基板32により駆動される発射モータ33(図2参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0024】
次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように、下部に、遊技球が入球可能な特定入賞装置35、特定入賞装置35の右側に第3種始動口36、その下に特別入賞装置37、特定入賞装置35の上部に図柄表示装置38、この図柄表示装置38の直下には、図柄表示装置38の変動開始用の始動ゲート39が配置されている。始動ゲート39の直下に、特定入賞装置35を開放・閉鎖するチューリップ式の電動役物40が配置されている。特別遊技のときに作動するのは第3種始動口36及び特別入賞装置37である。特別入賞装置37は特別遊技を実行するとき、開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造である。図柄表示装置38は、遊技盤22の略中央に配置され、3つの図柄表示部を有している。各図柄表示部は複数種類の異なる図柄、例えば0〜9までの数字図柄等を液晶で表示するようになっている。最下部にアウト口41、その他の入賞口42、風車43及び遊技釘44等が備えられている。
【0025】
特定入賞装置35は、いわゆる特別遊技の権利発生を司るものであって、チューリップ式の電動役物40及び振分け装置45を備える。この特定入賞装置35は、図柄表示装置38の各図柄表示部の変動後における停止図柄が予め設定された当り図柄を表示したときに所定時間だけ電動役物40が開状態に作動し、この開状態の電動役物40を介して振分け装置45に遊技球が供給されるようになっている。
【0026】
特別入賞装置37は、いわゆる特別遊技用であって、特定入賞装置35の特定領域46(図5(a)参照)に遊技球が入り、且つ、特別入賞装置37の上方に設けた第3種始動口36に遊技球が入っていれば、所定時間だけ開閉板47が開状態に作動する動作を複数回繰り返すようになっている。
【0027】
振分け装置45の構成について説明すると、ケース48の前部は、振分け部49、供給口50、誘導部51、第1貯留部52及び第2貯留部53を備え、透明なプラスチックにより形成されている。振分け部49は、頂点49aの左右両側に裾49b、49cを有する略山状に形成されている。供給口50は、振分け部49の頂点49aにほぼ対向して設けられ、遊技球よりも僅かに大きく形成されている。誘導部51は、供給口50の下方右側(裾49c側)にて裾49bに向かって延出するように設けられている。
【0028】
第1貯留部52は、裾49b側に設けられ、振分け部49と一体的に形成されており、3個の遊技球を貯留可能である。この第1貯留部52には非特定領域54に連通する第1連通口55が設けられている。第2貯留部53は、裾49c側に設けられ、振分け部49とは分離して形成されている。この第2貯留部53の底面には遊技球を1個だけ支持できる堰56が突設されている。また、この堰56の上端と振分け部49の裾49cとの間隔は遊技球よりも大きく形成され、この部分が排出口57となっている。このため、第2貯留部53は1個の遊技球を貯留可能である。この第2貯留部53には特定領域46に連通する第2連通口59が設けられている。前部ケース48の略中央下側には、非特定領域54に通じる第3連通口60が設けられている。尚、第1〜第3連通口55,59,60はいずれも遊技球が十分通過できる大きさに形成されている。ケース48の内部は、非特定領域、特定領域、シャッタ及びシャッタ駆動体(シャッタ駆動手段)を備えている。詳細は特許第2771143号を参照されたい。
【0029】
パチンコ機10の電気的構成を図6のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、主制御基板30、賞球制御基板31、発射制御基板32、図柄制御基板80、ランプ制御基板81及び音制御基板82等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【0030】
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、タッチスイッチ24a、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ83、補給スイッチ84、カウントスイッチ85、第3種始動口検出スイッチ86、入球検出スイッチ87,図柄始動スイッチ88、特定領域通過検出スイッチ(以下、Vスイッチと呼ぶ)90、非特定領域通過検出スイッチ91(以下、Nスイッチと呼ぶ)等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、外部接続端子基板34、特別入賞装置ソレノイド93、Vソレノイド94、駆動装置97、賞球制御基板31、発射制御基板32、図柄制御基板80、ランプ制御基板81、音制御基板82等が接続されている。
【0031】
タッチスイッチ24aは発射ハンドル24、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29b(図6参照)の下方、満タンスイッチ83は下皿23内、補給スイッチ84は球タンク27内、カウントスイッチ85は特別入賞装置37内、第3種始動口検出スイッチ86は第3種始動口36内、入球検出スイッチ87は入賞口42内、図柄始動スイッチ88は始動ゲート39内、Vスイッチ90は特定領域46内に、Nスイッチ91は非特定領域54内に、各々取り付けられている。
【0032】
ここでタッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され、遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ83は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ84は球タンク27内に遊技球が存在することを、カウントスイッチ85は特別入賞装置37内に入賞する全ての遊技球を、第3種始動口検出スイッチ86は第3種始動口36に遊技球が入球したことを、入球検出スイッチ87は、入賞口42に遊技球が入賞したことを、図柄始動スイッチ88は始動ゲート39に入賞したことを、Vスイッチ90は特定入賞装置35内に入球した遊技球が特定領域46を通過したことを、Nスイッチ91は特定入賞装置35内に入球した遊技球が非特定領域54を通過したことを、各々検出するためのものである。
【0033】
また、主制御基板30の出力側に接続された特別入賞装置ソレノイド93は特別入賞装置37の開閉、Vソレノイド94は特別入賞装置37内の特定領域46の蓋(図示略)の開閉、駆動装置95は第3種始動口36の回転駆動、駆動装置96は、振分け装置45の駆動、駆動装置97は電動役物40の開閉に使用されるものである。
【0034】
賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板101等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板101は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高報知部18等と接続されたものである。
【0035】
賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っても良い。
【0036】
発射制御基板32は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ102を点灯させるためのものである。
【0037】
図柄制御基板80は、主制御基盤30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、図柄表示装置38に対して画像の制御信号を出力する。
【0038】
ランプ制御基板81は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて、特別遊技ランプやエラーランプ等の各種ランプ103及び各種LED104等の各種ランプ類を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板82は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ105を駆動制御するためのものである。
【0039】
前述した、賞球制御基板31、発射制御基板32、図柄制御基板80、ランプ制御基板81及び音制御基板82への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【0040】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図7に示すフロチャートに従って説明することにする。
【0041】
図7に示すフロチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップS100〜S140までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS150の処理を「残余処理」と称する。
【0042】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【0043】
正常割り込みでないと判断されると(ステップS100:NO)、各種のパラメータ等、メモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為される(ステップS110)。
【0044】
正常割り込みとの肯定判断が為されると(ステップS100:YES)、各入力処理(ステップS120)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチスイッチ24a、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ83、補給スイッチ84、カウントスイッチ85、第3種始動口検出スイッチ86、図柄始動スイッチ88、Vスイッチ90、Nスイッチ91、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【0045】
次に当否判定処理(ステップS130)を行う。これは特定領域46を遊技球が通過したか否か、即ち、Vスイッチ90がオンしたか否かを検出する処理である。
【0046】
各出力処理(ステップS140)において、主制御基板30は、遊技の進行に応じて、賞球制御基板31、発射制御基板32、図柄制御基板80、ランプ制御基板81、音制御基板82、特別入賞装置ソレノイド93、Vソレノイド94、駆動装置95〜97等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS120)により遊技盤22上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板82に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくエラー信号を出力する処理を、更には、特別遊技発生時には特別遊技処理等を、各々実行する。
【0047】
特別遊技処理については次の出力処理が行われる。第3種始動口36への入球を検知して、特別入賞装置37を開放すること、特別遊技の旨、特別入賞装置37が閉鎖した後再び開放すること、特別入賞装置37の開放回数、特別遊技が終了したことを遊技者に図柄、音声又はランプで報知する等の処理が行われる。
【0048】
前述した本処理に続く所定の残余処理(ステップS150)が行われる。また、正常割り込みとの肯定判断が為されないとき(ステップS100:NO)、初期設定を行い(ステップS110)、残余処理が行われる(ステップS150)。
【0049】
図8に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される特定入賞装置35の開放延長ルーチン1の処理の流れを示すものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。3回セットタイプの遊技機であって、最初に低確率状態で普通図柄3・3・3又は7・7・7で大当りすれば、次回の大当りのときに、どのような図柄が出ようとも、必ず高確率が2回セットになることが保証されているというタイプである。また、電動役物40の開放中に特定入賞装置35へ入賞する1〜3個目は特定領域46を通過することはなく、4個目の入賞球が特定領域46に導かれる構造であり、以下説明する。なお、秒数、個数、回数等の数字は例示である。
まず、高確率移行を示す普通図柄又は高確率中の大当りか否かを判定する(ステップS200)。即ち、低確率時でも普通図柄333,777等の奇数図柄で当たると、特別遊技終了後には、高確率状態となり、この高確率中には、普通図柄333,777等の奇数図柄でなくとも、特別遊技の終了後、高確率となる。
ステップS200でNO、即ち、低確率移行を示す普通図柄、又は低確率中の大当りであれば、そのままリターンに抜ける。
ステップS200でYES、即ち、高確率移行図柄又は高確率中の大当りであれば、特定入賞装置35を5秒又は遊技球が4個入賞するまで、電動役物40を開放する(ステップS210)。
ステップS220で特定入賞装置35へ4個入賞したか否かを判定し、ステップS220でYESなら、特別遊技が発生しステップS280へ移行し、ステップS220でNOなら、開放時間が5秒経過したか否かを判定する(ステップS230)。特定入賞装置35へ4個の遊技球が入賞すれば必ず特定領域46へ導かれるからである。
ステップS230でNOならステップS220へ戻る処理が行われ、YESなら、開放時間を延長し(ステップS240)、ステップS240で特定入賞装置35へ4個入賞したか否かを判定し(ステップS250)、ステップS250でYESなら、特別遊技が発生しステップS280へ移行し、ステップS250でNOなら、延長された開放時間が10秒経過したか否かを判定する(ステップS260)。
ステップS260でNO、即ち、特定入賞装置35の開放時間が10秒経過しない場合には、ステップS250へ戻り、ステップS260でYES、即ち、特定入賞装置35の開放時間が10秒経過した場合には、特別遊技を消化したものとみなし、高確率状態の回数を1減算する処理を行うか(ステップS270)、又はステップS220又はS250の後、特別遊技が発生し特別遊技を行った後、特定入賞装置35を閉鎖する(ステップS280)。特定領域46に入賞しているからであり、またそこから特別遊技が発生する。3回1セット型であるので、初回の特別遊技であれば、高確率状態は残り2回となり、結果的に特別遊技の数が減少する。低確率状態に戻ったら、通常の遊技に戻り、そこから、また新たにゲームを行う。
なお、特定入賞装置35の開放時間が延長された場合、画面に「早く4個以上入賞させてください!」のメッセージが表示されるとともに警告音が発生される。
【0050】
この処理により、図9に示す通り、電動役物40の開放時間は通常5秒に設定され、この5秒を経過しても玉が特定入賞装置35へ入らない場合は、最大、開放時間を10秒延長する。3回セットタイプであるので、10秒経過してしまうと、そのときは、特別遊技を消化したものとみなす処理がなされる。初回の低確率状態で高確率状態が出たのに、権利未消化が発生した場合、そのときは、そこから高確率状態になるが、高確率状態になるのは2回しかなく、特別遊技は2回である。高確率状態中に電動役物40が開いたのに故意に権利未消化とさせてしまったときには、高確率状態の権利が1回残っても、その1回はないということである。いずれにしても3回セットが2回セットになる。
【0051】
ここで、前記した振分け装置45における権利発生の動作の詳細を説明すると、以下の通りである。通常時にはソレノイドが消磁状態にあり、シャッタ(図示略)の第1及び第2先端部(図示略)は第1貯留部52の第1連通口55及び第2貯留部53の第2連通口59を閉鎖している。この状態で、遊技球が始動ゲート39を通過すると、図柄表示装置38の図柄が変動し、その後の停止図柄が予め設定された当り図柄のとき、チューリップ式の電動役物40が所定時間(例えば5秒)だけ開放状態に作動する。この電動役物40の開状態中には複数の遊技球が入り込み、振分け装置45の供給口50から振分け部49に供給される。
【0052】
振分け部49に供給される遊技球のうち1個目〜3個目は、誘導部51の存在により振分け部49の頂点49aから裾49b側(第1貯留部52側)にずれた位置に当たるため、そのまま落下して第1貯留部52に貯留される。一方、4個目は、誘導部51により振分け部49の頂点49aから第1貯留部52側にずれた位置に当たろうとするが、既に第1貯留部52は貯留可能な個数(3個)を有しているため、第1貯留部52側に遊技球を誘導することができず、振分け部49の他方の裾49c側に誘導され、そのまま落下して第2貯留部53にて堰56に支持されて貯留される。そして、5個目以降は、4個目と同様にして第2貯留部53に誘導されるが、既に第2貯留部53は貯留可能な個数(1個)を有しているため、排出口57から第2貯留部53の外に排出され、第3連通口60を経て非特定領域54に誘導される。
【0053】
電動役物40が開状態になってから所定時間経過した後、電動役物40は閉状態になる。シャッタが動作すると連通口55,59を遊技球が通過するのを許容し、第1貯留部52に貯留していた3個の遊技球は非特定領域54に誘導され(図5(a)の矢印参照)、第2貯留部53に貯留していた1個の遊技球は特定領域46に誘導される。ここで、特定領域46に誘導された遊技球は、Vスイッチ90により検出される。このVスイッチ90の検出信号により、特別遊技が発生する。そして、特別遊技権利の発生中、第3種始動口36に遊技球が入賞すれば、普段は開放しない特別入賞装置37の開閉板47が所定時間(例えば6秒間)開放される。この開放動作は16回繰り返される。
【0054】
通常のパチンコ機と同様、特定領域46に2つの遊技球が入賞すると1度発生した特別遊技権利が失われてしまうが、特定領域46に誘導される遊技球はただ一つ(第2貯留部53に貯留される遊技球はただ一つ)であるため、そのような事態が生じるおそれはない。このため、遊技者は特別遊技権利が消滅することをおそれる必要がない。
【0055】
特別遊技の詳細は以下の通りである。即ち特別遊技は遊技球が特定領域46に入賞し、右打ちを行って、第3種始動口36に遊技球を入球させたときに開始する。特別入賞装置37は特別遊技実行時、所定回数(16回)の開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造で、第3種始動口36への入球に起因して開放を始める。特別入賞装置37の作動中に第3種始動口36への入球が確認されると、1回の特別入賞装置37の開閉が行われる。特別入賞装置37が約10秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ85により検出されるまでのいずれか早く経過するときまで開放される。特別入賞装置37は、第3種始動口36に16個の遊技球が入賞すると作動を終了する。遊技球の入球1個に対して15個の遊技球を賞球として払い出すので1回の特別遊技状態が発生すると特別遊技の賞球数、例えば、約2400個(10×15×16)を獲得することができる。
【0056】
次に特定入賞装置35の開放延長ルーチン2について図10を参照して説明する。前述した開放延長ルーチン1は、特定入賞装置35に入賞する4個目の遊技球しか停留されない場合であるが、本ルーチンは図5(b)に示す特定入賞装置61の場合であり、停留装置62の下部左右にそれぞれ特定領域63と非特定領域64とがあり、1個目又は2個目の遊技球は必ず停留装置62に停留されることになっていて、通常、特定入賞装置61は、4〜5秒は開放するので、1個の遊技球が停留装置62に停留され、遊技球3〜4個は非特定領域64へ誘導されるようになっていて、開放時間の終了後にこの停留装置62を解除して、停留されていた1個の遊技球を特定領域63へ誘導することによって、3個以上入賞させたら権利が発生するようになっている。これにより、特定領域63に対する遊技球の通過確率が1/3以下ということを克服している。つまり、1〜3個目の遊技球が停留されなければ4個目の遊技球は必ず停留装置62に誘導されるが、1〜3個目の遊技球も停留装置62に停留される可能性がある構造であり、停留される遊技球の数は1個である。これは第1種パチンコ遊技機の特定領域の動作構造と同様のものである。本ルーチンにおいて開放延長ルーチン1が概ね準用され、図8のステップS220及びS250の「4個入賞したか」をステップS320及びS350の「遊技球が停留装置に停留されたか」で置換している。遊技球が特定領域46を通過すれば、蓋(図示略)により閉鎖する構造が好ましい。なお、最初の入賞球を特定領域63に直ちに入れて残りを非特定領域64へ誘導する構造のものでもよく、そういう場合は、すぐに特定領域63の蓋(図示略)をする構造でもよい。特定領域63へ2個の遊技球が入ったら権利が消滅するからである。
【0057】
なお、上記以外にも、図5(c)に示す通りの回転式の特定入賞装置70があり、これは、内部領域に、3個のポケット71,72,73とを有する回転体74と、回転体74の下部左右にそれぞれ特定領域75と、非特定領域76と、を備えていて、電動役物40が開放し、遊技球が特定入賞装置70内に入賞すると、ポケット71〜73のいずれかに収容されるようになっている。1つのポケット73の形状が他のポケット71,72の形状とは異なる形状となっており遊技球の放出位置が異なっている。ポケット71,72は半径方向に形成されるU字形状穴である。各ポケット71,72に収容された入賞球は、回転体74の回転に伴い、非特定領域76に接近し、非特定領域76の手前で遊技球は各ポケット71,72から自重によって離脱し、非特定領域76に上方向から落下する。一方、ポケット73は入口は半径方向に形成されるが奥の部分が実質的に回転方向に屈曲する鉤型の穴である。ポケット73に収容された入賞球は、回転体74の回転に伴い、非特定領域76の上まで到達しても、遊技球はポケット73の鉤型孔に拘束されたままであり、自重によっても落下せず、前記ポケット71,72に収容される遊技球の落下タイミングよりも遅延した落下タイミングで落下するものであって、特定領域75の上まで来てから初めて落下するようになっている。このような構造のものでは、入賞した遊技球は、特定領域75にどのようなタイミングで誘導されるかわからないが、入賞球が3個以上、特定入賞装置70に入れば、そのうちの1個は必然的にポケット73に収容される構造であるので、必ず特定領域75に誘導されるようになっている。特定領域75に遊技球が誘導されるときに検知すればよい。なお、特定領域75と非特定領域76の位置を逆とし、鉤型構造ポケットが2個で、通常の孔のポケットを1個としてもよい。この場合には特定領域への遊技球の落下タイミングは、非特定領域への落下タイミングが早くなる。
3つ孔付き皿(俗称、クルーン)でもよいが、特定領域へ遊技球を1/3以下の確率で必ず誘導するような補助構造(例えば、皿に遊技球を確実に誘導する誘導管等のような誘導装置)を設ける構造でもよい。
以上、各種特定入賞装置の構造の趣旨は、一旦、普通図柄が揃って図柄表示装置に表示され、特定入賞装置35が開放したのにもかかわらず権利が発生しないことは、遊技者にとって不安であり、これを解消するためである。
【0058】
以上詳細に説明した実施形態1によると、開放延長ルーチン1によって特定入球装置35の電動役物40を開放させた場合には、5秒経過しても4個目の遊技球が入球するまで電動役物40の開放時間を延長するか、または、開放延長ルーチン2によって、5秒経過しても特定領域63を遊技球が通過するか又は特定領域63に遊技球を誘導する停留装置62に遊技球が停留するまで電動役物40の開放時間を延長するので、遊技者は余裕を持って権利未消化を回避し高確率状態を維持できる。
また一方、開放延長ルーチン1及び2において、電動役物40の開放延長によって15秒以上経過しても特定領域46を遊技球が通過しない場合には、高確率状態を1回減少させることで特別遊技を1回減少させる。これにより特定入賞装置35の開放時間を延長する代わりに、ペナルティを遊技者に課し、高確率状態の継続による賞球の維持による特別遊技の消化時間の不当な延長を排除するとともに駆動装置97のソレノイドの焼き付きを防止することができる。
特定入球装置35の開放が延長された場合には、開放時間5秒経過後に開放が延長されたことを音声や表示等によって報知することで、遊技者に遊技球を特定領域46に入れるように注意が喚起される。また、この報知により店員、又は隣の遊技者などから遊技球を借りたり、現金等の投入によって遊技球を購入することもできる時間的余裕が確保できる。
【0059】
尚、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、本実施形態のフローチャート等における特定入賞装置の開放時間、最大延長時間、経過時間、入賞個数等の数値条件は、実施形態に限定されるものではなく、適宜に設定可能である。本実施形態の特定入賞装置、電動役物、始動ゲート、第3種始動口等の構造も実施形態記載以外の形態も包含する。本実施形態では、3回セットタイプの遊技機を挙げて説明したが、無制限タイプ、例えば、1回ループ型と2回ループ型等にも適用できることは無論である。1回ループ型は、高確率状態で大当りした図柄が確率変動移行図柄であるならば、次回の大当りまで高確率状態になる。そこからまた確率変動移行図柄で当たれば確率変動状態が継続する。つまり、特定図柄が出たときから1回の高確率が保証される。その1回の高確率状態で特定図柄が出れば、またそこから高確率状態が続くわけである。2回ループ型は高確率状態が2回継続するものであり、そのうちの1回でも特定図柄で当たれば、高確率状態がさらに2回続くものである。このようなものに、前記フローチャートを適用し、開放時間が延長されることになる。権利未消化のみなし手段を1回ループ型に適用する場合、1回の高確率状態があるが故意に権利未消化とする場合、高確率状態はなくなる。2回ループ型に適用する場合、2回の高確率状態があるが、故意に権利未消化とする場合、高確率状態は1回で終了してしまうことの例が挙げられる。更に、特別遊技みなし処理によって特別遊技の回数を減少させているが、これに代えて、特別遊技中の特別入賞装置37の1回(ラウンド)の開放時間を短縮(例えば6秒未満の時間)しても良いし、第3種始動口36に入賞する遊技球の個数の16未満、例えば4個、5個、8個等の個数に減数することによって特別入賞装置37の開放動作回数を短縮(例えば、16回未満の数)してもよく、種々の代替構成が実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用した実施形態1のパチンコ機10を示す外観斜視図である。
【図2】実施形態1のパチンコ機10の裏面図である。
【図3】同パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。
【図4】 遊技球振分け装置の正面図である。
【図5】(a)は振分け装置の特定領域と非特定領域を示す模式図、(b),(c)は他の構造例である。
【図6】同パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図7】主制御基板30で実行される「メインルーチン」の処理を示すフロチャートである。
【図8】同主制御基板30で実行される「開放ルーチン1」の処理を示すフローチャートである。
【図9】同「開放ルーチン1」の処理によるタイミングチャートである。
【図10】同主制御基板30で実行される「開放ルーチン2」の処理を示すフローチャートである。
【図11】3回セットタイプの弊害を説明するタイミングチャートである。
【符号の説明】
10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射ハンドル
30…主制御基板 31…賞球制御基板 32…発射制御基板
35…特定入球装置 36…第3種始動口 37…特別入賞装置
38…図柄表示装置 39…始動ゲート 40…電動役物
45…振分け装置 46…特定領域 47…開閉板
48…ケース 49…振分け部 50…供給口
51…誘導部 52…第1貯留部 53…第2貯留部
49a…頂点 49b,49c…裾 54 非特定領域
61…特定入賞装置 62…停留装置 63…特定領域
64…非特定領域 71,72,73…ポケット 74…回転体
75…特定領域 76…非特定領域 80…図柄制御基板
86…第3種始動口検出スイッチ 88…図柄始動スイッチ
90…Vスイッチ 91,92…Nスイッチ
93…特別入賞装置ソレノイド 94…Vソレノイド
95,96,97…駆動装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, when a combination of predetermined symbols is a combination of specific symbols, a probability variation function for improving a jackpot probability after completion of a special game is provided, and a combination of specific symbols is obtained. The present invention relates to a gaming machine that controls the occurrence of a jackpot probability in relation to the fact that a ball does not win a specific area of a specific winning device and a right cannot be acquired (hereinafter also referred to as unrighteous rights).
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in ball and ball machines such as pachinko machines, there is known a so-called type 3 game machine with an electric accessory, and the design of the symbol display device changes when the game ball passes the start gate. When a combination of predetermined symbols (three-digit identical jackpot symbol) is displayed with a predetermined probability, the specific winning device is passed a predetermined time (for example, 5 to 6 seconds) or predetermined The game is operated in an open state until a number of game balls (usually 4, 5) are won, and a plurality of game balls are won during the open state of the specific winning device. If a prize is awarded in a specific area called a zone, a special game (bonus right) is generated. If a game ball wins a rotating third type starting port provided on the right side of the board during the generation of a special gaming right, the big winning port that is not normally released wins a predetermined time (for example, 6 seconds) or a predetermined number. The right is terminated when a predetermined number (for example, 16 pieces) enters the type 3 start port.
Arrangeball game machines are basically the same as the type 3 game machine in the way of generating rights. When the combination of the specified symbols is a combination of specific symbols, the specific entrance is opened and the specific entrance A special game is generated when a game ball enters the specific area. In the case of an arrangement ball gaming machine, 14 games are effective.
Further, when the combination of the predetermined symbols is a combination of specific symbols, the probability is also set to a high probability state after the special game ends. As a gaming machine that improves the probability, there are unlimited types (for example, a one-time loop type and a two-time loop type) in which a high probability state is maintained as long as a specific symbol is displayed.
On the other hand, there is no limit on the number of special games, but there is a set type that guarantees a predetermined number of special games, for example, a three-time set type game machine that guarantees three special games including the first special game. is there. When a specific symbol is displayed, or when a special winning device is released during a high probability after the end of a special game, the game ball cannot be passed to a specific area (so-called “unexpired rights”). In contrast, this non-permitted right is not counted as one special game. Therefore, when a specific symbol comes out, a special game is started, and after the special game ends, it becomes a high probability state, and it is always after a special game regardless of whether or not the symbol issued at this time is a specific symbol. There are 2 high probability states and 3 special games are guaranteed.
[Patent Document 1]
JP 2001-58046 (Japanese Patent Application No. 1999-236024)
A pachinko machine equipped with a so-called third-type starter attacker, which describes Embodiment 1 related to the third-type starter, a specific region, and a high probability (low probability). The probability variation is described in 0036, and the special privilege execution process is described in paragraph 0044.
[Patent Document 2]
Patent No. 2771143
The second game ball may win in the specific area (specific area) while the specific winning device (electric accessory) is open. In this case, the special game right is generated in the first game. Nonetheless, in the next second game, the special game rights have been extinguished, and this was done to eliminate the anxiety for the players. A ball sorting apparatus, which is provided on a skirt side of one side of a sorting unit and a sorting unit formed in a substantially mountain shape having left and right hems, and can store n (n is a predetermined number) game balls. 1 storage part, a specific area leading to the other hem side of the distribution part, and a guide part for guiding the game balls supplied to the distribution part to the first storage part, and n game balls in the first storage part Is stored, the (n + 1) -th game ball is guided to the other hem side of the distribution unit and Wherein the lead in the region.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the unlimited type, even if the specific symbol is displayed and the specific winning device is released, if the game ball does not pass through the specific area, the right is not digested and the special game privilege or the high probability bonus is reduced. Will be lost or not granted, resulting in a loss to the player and the issue is unresolved.
On the other hand, the three-time set type is a gaming machine that does not have the disadvantages of the unlimited type and can be reassured for the player because of the purpose of the game content to guarantee the number of special games, but the following issues Still remains.
That is, in the above three-time set type, as shown in FIG. 11, when a non-specific symbol (222 or 444 or the like) is displayed on the display device, a specific symbol signal is not generated, while on the other hand, a specific symbol ( 333 or 777) is displayed, a specific symbol signal is generated, and the player has acquired the right of three special games, and the arrow P 1 As shown in FIG. 1, the specific winning device is first opened / closed, and during the opening, the player usually passes the game ball to the specific area to generate a high probability state and a special game. However, it is also possible to operate the game ball so that the player does not deliberately win the game ball in a specific area, and as shown by the dotted line, no special game is generated (this is called unexpired rights, commonly called punk) Regardless, arrow P 2 As shown in FIG. 6, there is a possibility that a high probability state may occur. As a result, due to this high probability state, the arrow P Three When the winning symbol is displayed regardless of the presence or absence of the specific symbol, the arrow P again Four And P Five As shown in FIG. 4, there is a possibility that a high probability state is generated even though the player performs a deliberate operation and no special game is generated. In this way, the above three-time set type is intended to guarantee the number of special games three times even if a special game does not occur due to a lack of rights. Repeatedly, generate a high probability state continuously, and use a high probability state in which the payout rate is normally set to about 1 (100%). There is a risk that a game ball will be awarded to the device and an attempt to pay out the award ball will be made. Furthermore, there is a possibility that the player may play a special game three times at a stage where a specific symbol is obtained after excessively winning the prize balls. After all, there is a problem that the time for digesting three special games is postponed and the time for special games is unreasonably extended. According to the game rules, there is a restriction that the probability that a winning ball is guided to a specific area is 1/3 or less. The winning ball of the eye is guided to a specific area, and in that case, the configuration is such that the fourth winning ball is guided to the specific area. If the hand is released from the firing handle, it is possible to deliberately make the rights unintentional over time. As a result, the winning ball payout for the winning ball is performed, so that the payout rate can be set to 100% or more, and the possession balls can be increased little by little.
[0004]
Therefore, the gaming machine of the present invention is to optimize the special game time while guaranteeing the player a chance of a high probability state.
[0005]
[Means and effects for solving the problems]
The gaming machine according to claim 1, which has been made to solve the problem,
A random number value is extracted due to the establishment of a lottery condition under a predetermined probability, and if the extracted random number value is a predetermined value, a predetermined symbol combination is displayed and a specific pitching device is displayed for a predetermined time. The game is opened and a special game advantageous to the player is generated due to the game ball passing through a specific area in the opened specific entry device, and at least a special condition is satisfied on the condition that a predetermined condition is satisfied. In a gaming machine in which the probability is set to a high probability state after the game ends,
If the specific ball-entering device is opened in a state where the predetermined condition is satisfied and the high-probability state is assumed to be transferred, a predetermined number of game balls will remain even after the predetermined time has elapsed. A gaming machine comprising opening extension control means for extending an opening time until entering a ball.
[0006]
As an effect of the invention described in claim 1, a specific entry device having a configuration in which a predetermined number of game balls pass through a specific area is adopted, and a predetermined condition is satisfied and the state shifts to the high probability state. If the specific pitching device is released with the premise that the game is premised on, the opening time is extended until a predetermined number of game balls enter even if a predetermined time elapses. It is possible to have enough time to guide the ball to a specific area, and a special game can be generated without fail. Accordingly, it is possible to eliminate the loss of the player's special game in the unlimited type gaming machine, which is a conventional problem.
[0007]
Here, the release extension control means is naturally included in the case of extending a predetermined opening time, and the player divides the predetermined opening time and prompts the player to enter the ball in the second half period. This includes the case where notification is made in a manner different from the first half period.
[0008]
The specific entry device may be an entrance having a specific area and a non-specific area inside, and the entrance width is not enlarged or opened, or the entrance width is widened or opened. . A configuration in which a prize ball is paid out by entering a specific pitching device may be used, or a structure in which a winning symbol is lit up, but the prize ball is not paid out directly, as in an arrangement ball game machine, may be used. Even if the game ball passes through the non-specific area, the special game is not executed. However, there is no problem even if it is configured to give some game value that is not as advantageous to the player as the special game.
[0009]
The specific entry device has a restriction that the probability that the winning ball is guided to the specific area is less than a predetermined probability (1/3 or less) according to the game rules, and the specific entry device preferably has a configuration that satisfies such a restriction. Configurations that satisfy such restrictions include the following.
The predetermined number guidance device, and with the opening of the specific pitching device, the predetermined number (for example, three) is forced to win the specific pitching device, and the predetermined number plus the first (fourth) The configuration may be such that a winning ball is always guided to a specific area and other game balls are guided to a non-specific area.
A stopping device, forcibly stopping one game ball in the stopping device with the release of the specific entry device, and when the release is released, guiding the stopped game ball to a specific area, The structure which guides another game ball to a non-specific area | region may be sufficient.
A ball turning type entrance device, and a game ball that has won a prize in the specific entrance device with the opening of the specific entrance device is one of the plurality of through holes formed in the dish. Is a specific area, and other passing holes are non-specific areas, and the game ball that reaches the dish rotates on the dish and goes toward the center, and the game ball is guided to one of the passing holes. There may be.
A rotating device having a specific game ball housing structure such as a rotary body and a bowl-shaped hole formed in a peripheral portion of the rotary body and bent in the rotation direction. Other (for example, two) pockets having a structure different from that of the pocket, such as a U-shaped open hole formed in the peripheral portion of the rotating body and capable of receiving a ball game ball, and capable of receiving and discharging game balls A pocket is provided in the specific pitching device, and with the opening of the specific pitching device, the game balls that have entered the specific pitching device are accommodated in any of the pockets, The game ball stored in the specific pocket is guided to a specific area by the difference in the release position of the game ball due to the presence or absence of the game ball storage structure, and the game ball stored in another pocket is guided to a non-specific area The structure to do may be sufficient.
[0010]
In addition, as a configuration in which the game ball passes through the specific region again and the right does not disappear, a configuration in which the lid can be opened and closed on the specific region and the lid is closed or the game ball is guided to the specific region It is mentioned that it is set as the structure controlled so that it may not.
[0011]
The gaming machine according to claim 2, which has been made to solve the above-mentioned problem, has the same purpose as that of claim 1, but has a different opening time extension mode.
That is, a random value is extracted due to the establishment of a lottery condition under a predetermined probability, and if the extracted random value is a predetermined value, a predetermined combination of symbols is displayed and a specific pitching device is displayed. Opening for a predetermined time, on the condition that a special game advantageous to the player is generated due to the game ball passing through a specific area in the open specific entry device, and a predetermined condition is satisfied In a gaming machine that sets the probability to a high-probability state at least after the end of the special game, the specific pitching device is released in a state that the predetermined condition is satisfied and the state is assumed to shift to the high-probability state. In such a case, even if the predetermined time has elapsed, the release extension control for extending the release time until the game ball passes through the specific area or until the game ball stops in the stop area that guides the game ball to the specific area. Means. It is a game machine to be.
[0012]
As an effect of the invention according to claim 2, the opening time is extended until the game ball passes through the specific area or the game ball stops in the stop area even after a predetermined time elapses. The opening time is extended until the state in which the game ball is guided is satisfied, so that the player can have enough time to guide the predetermined number of game balls to a specific area. Can be generated. Therefore, the conventional problem can be solved.
[0013]
The gaming machine according to claim 3, which has been made to solve the above-described problem, is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the opening of the specific pitching device is extended by the opening extension control means. However, special game value reducing means for reducing the value of the special game is provided when the game ball does not pass through the specific area even if the predetermined time is not released. This is a gaming machine characterized by that.
[0014]
By the way, in order to eliminate the loss of the player in claims 1 and 2, the opening time of the specific pitching device is extended, but the player repeatedly defeats the specific pitching device, so that the high probability state repeatedly There is a risk of opening the ball entry device, and there is a possibility that the drive device (solenoid or the like) for opening the specific ball entry device may be burned by extending the energization time. Accordingly, in order to make the invention of claim 1 or 2 effective, claim 3 imposes a penalty on the player and protects the driving device instead of extending the opening time of the specific entry device. . That is, when a predetermined time has elapsed, the value of the special game is reduced.
The special game value reduction means may be any means that reduces the value of the special game. (1) Special game deemed digestion means that the predetermined number of special games are considered to have been digested (for example, half the number reduced by one round) (2) Means for shortening the opening time of the special winning device during a special game (for example, shortening the opening time for each round), (3) Number of game balls to win at the third type start opening Various means such as a subtracting means (for example, the configuration in which the right is extinguished when 16 pieces are entered in the third type starting port is changed to an appropriate number such as 8, 5, 4, etc.).
It should be noted that the predetermined time is a time when the game ball is fired in a normal state and a predetermined number (for example, 3 to 4) of game balls are made to enter the specific ball entry device. It is preferable to consider the time from purchasing a lending ball and launching a game ball, for example, about 10 to 15 seconds from the state where the ball is out of play.
[0015]
Special game deemed digestion means that the player deliberately extends the time of the high probability state and penalizes it, and the special game is executed even if the special game is not actually executed It is a means to consider. For example, in a high-probability game, the number of special games that are usually obtained is reduced by a required number (for example, once). In the above-mentioned unlimited type, the high probability state is maintained once or continuously after the special game ends, and the high probability state is maintained without limitation as long as the high probability transition symbol is displayed even once within this period. The number of high-probability states is subtracted by the special game disregarding means. If it is a one-time loop type, the high probability state ends there when no rights are consumed, and no special game is generated. In the twice loop type, the high probability state is subtracted once. In the three-time set type, if a high probability transition symbol is displayed, the special game will be in a high probability state after the special game is finished, and the special game in the high probability state will be 2 no matter what symbol the special game is in the high probability state. The number of times that the high probability state is reached is subtracted by the special game disregarding means, and normally the remaining two high probability states are changed to only one high probability state. In other words, the three-time set becomes a two-time set, and the special game is performed only twice.
[0016]
The gaming machine according to claim 4, which is made to solve the above-described problem, is the gaming machine according to claim 1, wherein the opening of the specific pitching device is extended by the opening extension control means. In this case, the game machine is characterized by comprising an opening extension notification means for notifying that the opening has been extended.
[0017]
As an effect of the invention described in claim 4, the player is alerted to put the game ball in the specific area. Also. By this notification, it is also possible to rent game balls or purchase game balls from a store clerk or the like.
[0018]
Normally, the specific pitching device is prevented from being opened for more than 6 seconds, and the opening time is extended when a specific symbol (design to transition to a high probability state) is displayed or when a high probability state is displayed. Second plus 10 seconds. If the symbol is a symbol other than the specific symbol in the normal low probability state, then it is 5 seconds, no notification is made, and the opening time is preferably the same as in the high probability state.
The opening extension notifying means warns during the extended period, and also divides the predetermined opening time and notifies the player in a manner different from the first half period so as to urge the player to enter the second half period. Including. For example, if the opening time of the specific pitching device is 5 seconds, the period is divided into two, and the first half period is not notified for 2 seconds, but the second half period is 3 seconds to notify the player to enter the ball. Something to do is also included. The purpose is to give an early warning in a high probability state. This is to prevent the benefits of the high probability state from disappearing. Even in such a case, the notification state, for example, the lighting state of the lamp is changed to prompt the player to enter the ball.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
[0020]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known prepaid card unit 13 is provided on the left side of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance notification unit 18 are provided on the front surface of the upper plate 15. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the prepaid card unit 13, the stored balance is notified to the balance notifying unit 18, and when the lending button 16 is pressed, the game ball is lent and the game ball is discharged from the payout port of the upper plate 15. Is discharged. A window-shaped metal frame 20 is attached to the front frame 12 so as to be openable with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted into the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21. A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is supported on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating the ring in the clockwise direction. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.
[0021]
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and a mechanism board 26 for detachably attaching the game board 22 is housed in the outer frame 11 described above. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. .
[0022]
In addition, the main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism panel 26. A launch control board 32 and a launch motor 33 are provided at the lower left portion of the front frame 12, and an external connection terminal board is provided above the main control board 30. 34 are attached to each. It should be noted that the structure related to the payout of game balls with the mechanism panel 26 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.
[0023]
When the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33 (see FIG. 2) driven by the launch control board 32 is driven and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 along the guide rail. Is done. If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out port 41 as well.
[0024]
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, a specific winning device 35 in which a game ball can be entered at the bottom, a third type starting port 36 on the right side of the specific winning device 35, a special winning device 37 below, and an upper portion of the specific winning device 35. In addition, a symbol display device 38, and a start gate 39 for starting variation of the symbol display device 38 are arranged immediately below the symbol display device 38. A tulip-type electric accessory 40 that opens and closes the specific winning device 35 is disposed directly under the start gate 39. The third type starting port 36 and the special winning device 37 are activated during the special game. The special prize-winning device 37 has a structure capable of continuous operation by opening and closing when a special game is executed. The symbol display device 38 is disposed substantially at the center of the game board 22 and has three symbol display units. Each symbol display section displays a plurality of different symbols, for example, numeric symbols from 0 to 9, etc., with liquid crystal. At the bottom, an out port 41, other winning ports 42, a windmill 43, a game nail 44, and the like are provided.
[0025]
The specific winning device 35 controls the generation of a so-called special game right, and includes a tulip-type electric accessory 40 and a distribution device 45. In the specific winning device 35, when the stop symbol after the change of each symbol display part of the symbol display device 38 displays a predetermined symbol, the electric accessory 40 is operated in an open state for a predetermined time. A game ball is supplied to the distribution device 45 via the electric accessory 40 in the state.
[0026]
The special winning device 37 is a so-called special game, and a third type provided with a game ball in a specific area 46 (see FIG. 5A) of the specific winning device 35 and provided above the special winning device 37. If there is a game ball in the start port 36, the operation of opening and closing the opening plate 47 for a predetermined time is repeated a plurality of times.
[0027]
The configuration of the distribution device 45 will be described. The front portion of the case 48 includes a distribution unit 49, a supply port 50, a guide unit 51, a first storage unit 52, and a second storage unit 53, and is formed of a transparent plastic. . The distribution portion 49 is formed in a substantially mountain shape having hems 49b and 49c on the left and right sides of the apex 49a. The supply port 50 is provided substantially opposite to the apex 49a of the distribution unit 49, and is formed slightly larger than the game ball. The guiding portion 51 is provided so as to extend toward the skirt 49b on the lower right side (the skirt 49c side) of the supply port 50.
[0028]
The 1st storage part 52 is provided in the skirt 49b side, is formed integrally with the distribution part 49, and can store three game balls. The first reservoir 52 is provided with a first communication port 55 that communicates with the non-specific region 54. The second storage part 53 is provided on the skirt 49 c side and is formed separately from the distribution part 49. A weir 56 that can support only one game ball protrudes from the bottom surface of the second reservoir 53. In addition, the distance between the upper end of the weir 56 and the skirt 49 c of the distributing portion 49 is formed larger than that of the game ball, and this portion serves as a discharge port 57. For this reason, the 2nd storage part 53 can store one game ball. The second reservoir 53 is provided with a second communication port 59 that communicates with the specific region 46. A third communication port 60 that communicates with the non-specific region 54 is provided substantially below the center of the front case 48. The first to third communication ports 55, 59, and 60 are all formed in a size that allows a game ball to pass sufficiently. The case 48 includes a non-specific area, a specific area, a shutter, and a shutter driving body (shutter driving means). For details, see Japanese Patent No. 2771143.
[0029]
The electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. The electrical circuit of the pachinko machine 10 is mainly composed of a main control board 30, a prize ball control board 31, a launch control board 32, a symbol control board 80, a lamp control board 81, a sound control board 82, and the like, as shown. Yes. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.
[0030]
The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program, a CPU that performs operations, a RAM that functions as a work area for operations, and the like. External input / output circuits for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators are also provided. On the input side of the main control board 30, a touch switch 24a, a prize ball payout switch 29a, a full tank switch 83, a replenishment switch 84, a count switch 85, a third type start port detection switch 86, a ball entry detection switch 87, a symbol start A switch 88, a specific area passage detection switch (hereinafter referred to as V switch) 90, a non-specific area passage detection switch 91 (hereinafter referred to as N switch) and the like are connected. Further, on the output side of the main control board 30, an external connection terminal board 34, a special winning device solenoid 93, a V solenoid 94, a driving device 97, a prize ball control board 31, a launch control board 32, a symbol control board 80, a lamp control. A substrate 81, a sound control substrate 82, and the like are connected.
[0031]
The touch switch 24a is the firing handle 24, the prize ball payout switch 29a is below the ball cutting motor 29b (see FIG. 6) in the payout device 29, the full switch 83 is in the lower plate 23, the refill switch 84 is in the ball tank 27, The count switch 85 is in the special winning device 37, the third type starting port detecting switch 86 is in the third type starting port 36, the ball detecting switch 87 is in the winning port 42, the symbol starting switch 88 is in the starting gate 39, and the V switch. 90 is attached in the specific area 46 and N switch 91 is attached in the non-specific area 54.
[0032]
Here, the touch switch 24a is built in the launch handle 24, and the player touches the launch handle 24. The prize ball payout switch 29a fills the game ball discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b. The switch 83 indicates that the game ball is full in the lower plate 23, the replenishment switch 84 indicates that the game ball is present in the ball tank 27, and the count switch 85 receives all the prizes in the special winning device 37. The type 3 start port detection switch 86 indicates that the game ball has entered the type 3 start port 36, and the ball detection switch 87 indicates that the game ball has won the winning port 42. The start switch 88 has won the start gate 39, the V switch 90 has passed the specified area 46, and the N switch 91 has received the specific prize device. That gaming balls which have entered the special 5 has passed the non-specific region 54, is used to detect each.
[0033]
The special winning device solenoid 93 connected to the output side of the main control board 30 opens and closes the special winning device 37, and the V solenoid 94 opens and closes a lid (not shown) of a specific area 46 in the special winning device 37, and a driving device. Reference numeral 95 denotes a rotational drive of the third type starting port 36, a drive device 96 is used to drive the distribution device 45, and a drive device 97 is used to open and close the electric accessory 40.
[0034]
The prize ball control board 31 pays out a game ball as a prize ball to the player when a winning is obtained by driving and controlling the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and the prepaid card unit described above. 13 and the CR adjustment display board 101 are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer, or may be configured as a discrete circuit. The CR adjustment display board 101 is connected to the lending button 16, the adjustment button 17, the balance notification unit 18 and the like of the upper plate 15 described above.
[0035]
The winning ball control board 31 pays out a game ball in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not a gaming ball corresponding to the winning is paid out. Whether or not the game ball is paid out may be detected by both the main control board 30 and the prize ball control board 31.
[0036]
The launch control board 32 controls driving of the launch motor 33 in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 32 stops the launch or launch. When the touch switch 24a built in the handle 24 is in an ON state, the touch lamp 102 is turned on.
[0037]
Similar to the main control board 30, the symbol control board 80 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer, and outputs an image control signal to the symbol display device 38.
[0038]
The lamp control board 81 is mainly composed of driving elements such as transistors. Upon receiving a command from the main control board 30, various lamps 103 such as special game lamps and error lamps and various lamps such as various LEDs 104 are informed of lighting. It is for making it happen. The sound control board 82 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 105 in response to a command from the main control board 30.
[0039]
The above-described transmission to the prize ball control board 31, the launch control board 32, the design control board 80, the lamp control board 81, and the sound control board 82 is a one-way communication circuit so that it can be sent only from the main control board 30. However, it can be configured so that bidirectional communication is also possible.
[0040]
Processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. .
[0041]
The flowchart shown in FIG. 7 represents a main process executed by the microcomputer of the main control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. Each process from step S100 to S140 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S150 is referred to as “residual process”.
[0042]
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, after setting the stack pointer, it is determined whether the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
[0043]
If it is determined that the interrupt is not normal (step S100: NO), various initial values such as various parameters are written into the work area of the memory, that is, initial settings are made (step S110).
[0044]
When an affirmative determination is made with a normal interrupt (step S100: YES), in each input process (step S120), an input process of each switch provided in the pachinko machine 10 and connected to the main control board 30 is executed. . Touch switch 24a, prize ball payout switch 29a, full tank switch 83, replenishment switch 84, count switch 85, type 3 start port detection switch 86, symbol start switch 88, V switch 90, N switch 91, and other prizes. Processing for checking the operating status of each switch such as each winning detection switch (not shown) provided in the mouth is executed.
[0045]
Next, an appropriateness determination process (step S130) is performed. This is a process of detecting whether or not the game ball has passed through the specific area 46, that is, whether or not the V switch 90 is turned on.
[0046]
In each output process (step S140), the main control board 30 receives a prize ball control board 31, a launch control board 32, a symbol control board 80, a lamp control board 81, a sound control board 82, and a special prize as the game progresses. Output processing is executed for various solenoids such as the device solenoid 93, the V solenoid 94, and the drive devices 95 to 97. That is, when it is detected by each input process (step S120) that there is a game ball winning at each winning port on the game board 22, a prize ball is given to the prize ball control board 31 so as to pay out the game ball as a prize ball. A process of outputting data, a process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sound control board 82, a process of outputting an error signal to notify that there is an error when the pachinko machine 10 is abnormal, Further, when a special game occurs, special game processing or the like is executed.
[0047]
As for the special game process, the following output process is performed. Detecting a ball entering the third type starting port 36, opening the special prize-winning device 37, special games, opening the special prize-winning device 37 after the special prize-winning device 37 is closed, the number of times the special prize-winning device 37 is opened, Processing such as notifying the player of the end of the special game by a symbol, voice or lamp is performed.
[0048]
A predetermined residual process (step S150) subsequent to the above-described process is performed. Further, when an affirmative determination with a normal interrupt is not made (step S100: NO), initial setting is performed (step S110), and a residual process is performed (step S150).
[0049]
The flowchart shown in FIG. 8 shows the flow of processing of the release extension routine 1 of the special winning device 35 executed by the microcomputer of the main control board 30, and is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. It is processing. This is a three-time set-type gaming machine, and if you first hit a normal symbol 3, 3, 3 or 7, 7, 7 in a low probability state, no matter what symbol will appear at the next big hit This is a type in which a high probability is guaranteed to be set twice. In addition, the first to third winning prizes to the specific winning device 35 during the opening of the electric accessory 40 do not pass through the specific area 46, and the fourth winning ball is guided to the specific area 46. This will be described below. Numbers such as the number of seconds, the number, and the number of times are examples.
First, it is determined whether or not it is a normal symbol indicating high probability transition or a big hit with high probability (step S200). In other words, even when the odd probability is hit with an odd symbol such as the normal symbol 333,777 even when the probability is low, after the special game is finished, a high probability state is reached, and during this high probability, even if it is not an odd symbol such as the normal symbol 333,777, After the special game is over, there is a high probability.
If NO in step S200, that is, if it is a normal symbol indicating a low probability transition or a big hit during a low probability, the process returns to the return as it is.
If YES in step S200, that is, if it is a high probability transition symbol or a big hit in high probability, the electric winning combination 40 is released for 5 seconds or until four game balls are won in the specific winning device 35 (step S210).
In step S220, it is determined whether or not four special winning devices 35 have been won. If YES in step S220, a special game is generated and the process proceeds to step S280. If NO in step S220, the release time has elapsed 5 seconds. It is determined whether or not (step S230). This is because if four game balls win the specific winning device 35, they are always guided to the specific area 46.
If “NO” in the step S230, a process of returning to the step S220 is performed. If “YES”, the opening time is extended (step S240), and it is determined whether or not four specific winning devices 35 are won in the step S240 (step S250). If YES in step S250, a special game occurs, and the process proceeds to step S280. If NO in step S250, it is determined whether or not the extended release time has elapsed 10 seconds (step S260).
If NO in step S260, that is, if the opening time of the specific winning device 35 has not elapsed 10 seconds, the process returns to step S250, and YES in step S260, that is, if the opening time of the specific winning device 35 has elapsed 10 seconds. The special game is considered to have been digested, and the process of subtracting 1 from the number of high probability states is performed (step S270), or after step S220 or S250, a special game is generated and a special game is performed, and then a specific prize is awarded. The device 35 is closed (step S280). This is because the specific area 46 is won, and a special game is generated therefrom. Since it is a 3 times 1 set type, if it is the first special game, the high probability state will be the remaining 2 times, resulting in a decrease in the number of special games. After returning to the low probability state, the game returns to the normal game, and from there, another game is played.
In addition, when the opening time of the specific winning device 35 is extended, a message “Please win four or more early!” And a warning sound are generated.
[0050]
With this processing, as shown in FIG. 9, the opening time of the electric accessory 40 is normally set to 5 seconds, and if the ball does not enter the specific winning device 35 even after 5 seconds, the maximum opening time is set. Extend 10 seconds. Since it is a three-time set type, when 10 seconds have elapsed, processing is performed that assumes that the special game has been digested. If a high probability state appears in the first low probability state, but the rights are not digested, then it becomes a high probability state, but there are only two high probability states. Is twice. When the electric utility item 40 is opened during the high probability state, but the right is not digested intentionally, even if the right in the high probability state remains once, it does not occur once. In any case, the 3 times set becomes the 2 times set.
[0051]
Here, the details of the right generation operation in the distribution device 45 will be described as follows. Normally, the solenoid is in a demagnetized state, and the first and second tip portions (not shown) of the shutter (not shown) are the first communication port 55 of the first storage unit 52 and the second communication port 59 of the second storage unit 53. Is closed. In this state, when the game ball passes through the start gate 39, the symbol of the symbol display device 38 fluctuates, and when the stop symbol after that is a preset symbol, the tulip-type electric accessory 40 has a predetermined time (for example, 5 seconds). During the open state of the electric accessory 40, a plurality of game balls enter and are supplied from the supply port 50 of the distribution device 45 to the distribution unit 49.
[0052]
The first to third of the game balls supplied to the distribution unit 49 hit the position shifted from the apex 49a of the distribution unit 49 to the hem 49b side (first storage unit 52 side) due to the presence of the guide unit 51. Then, it falls as it is and is stored in the first storage part 52. On the other hand, the fourth one tries to hit a position shifted from the apex 49a of the distribution unit 49 to the first storage unit 52 side by the guide unit 51, but the number of the first storage units 52 that can be stored (three). Therefore, the game ball cannot be guided to the first storage portion 52 side, is guided to the other hem 49 c side of the distribution portion 49, falls as it is, and the weir 56 in the second storage portion 53. It is supported and stored. The fifth and subsequent pieces are guided to the second storage portion 53 in the same manner as the fourth piece. However, since the second storage portion 53 already has a storable number (one), the discharge port It is discharged out of the second reservoir 53 from 57 and is guided to the non-specific region 54 through the third communication port 60.
[0053]
After a predetermined time elapses after the electric accessory 40 is in the open state, the electric accessory 40 is in the closed state. When the shutter operates, the game balls are allowed to pass through the communication ports 55 and 59, and the three game balls stored in the first storage unit 52 are guided to the non-specific region 54 (see FIG. 5A). 1), one game ball stored in the second storage unit 53 is guided to the specific area 46. Here, the game ball guided to the specific area 46 is detected by the V switch 90. A special game is generated by the detection signal of the V switch 90. When a special game right is generated, if a game ball wins the third type starting port 36, the opening / closing plate 47 of the special prize-winning device 37 that is not normally opened is opened for a predetermined time (for example, 6 seconds). This opening operation is repeated 16 times.
[0054]
As with a normal pachinko machine, if two game balls win in the specific area 46, the special game right once generated is lost, but only one game ball is guided to the specific area 46 (second storage section). Since there is only one game ball stored in 53, there is no possibility that such a situation will occur. For this reason, the player does not have to be afraid that the special game right will be lost.
[0055]
Details of the special game are as follows. In other words, the special game starts when the game ball wins the specific area 46, makes a right turn, and enters the game ball into the third type starting port 36. The special prize-winning device 37 has a structure capable of continuous operation by opening and closing a predetermined number of times (16 times) at the time of executing a special game, and starts to open due to entering the third type starting port 36. When it is confirmed that the third type starting port 36 has entered the ball during the operation of the special winning device 37, the special winning device 37 is opened and closed once. The special winning device 37 is released until approximately 10 seconds or until 10 counts of game balls are won by the count switch 85, whichever comes first. The special winning device 37 ends its operation when 16 game balls win the third type starting port 36. Since 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball entered, the number of special game prize balls, for example, about 2400 (10 × 15 × 16) when one special game state occurs. Can be earned.
[0056]
Next, the opening extension routine 2 of the specific winning device 35 will be described with reference to FIG. The above-described opening extension routine 1 is a case where only the fourth game ball that wins the specific winning device 35 is stopped, but this routine is a case of the specific winning device 61 shown in FIG. There are a specific area 63 and a non-specific area 64 on the lower left and right of 62 respectively, and the first or second game ball is always stopped by the stopping device 62. Since 4 to 5 seconds are released, one game ball is stopped at the stopping device 62, and 3 to 4 game balls are guided to the non-specific area 64. By releasing the stopping device 62 and guiding one stopped game ball to the specific area 63, a right is generated if three or more are won. Thereby, the passing probability of the game ball with respect to the specific area 63 is overcome by 1/3 or less. That is, if the first to third game balls are not stopped, the fourth game ball is always guided to the stop device 62, but the first to third game balls may also be stopped to the stop device 62. There is one structure, and the number of game balls to be stopped is one. This is the same as the operation structure of the specific area of the first type pachinko gaming machine. In this routine, the open extension routine 1 is generally applied, and “whether four games have been won” in steps S220 and S250 in FIG. 8 are replaced with “whether the game ball is stopped at the stopping device” in steps S320 and S350. A structure in which a game ball is closed by a lid (not shown) when the game ball passes through the specific region 46 is preferable. The structure may be such that the first winning ball is immediately put into the specific area 63 and the rest is guided to the non-specific area 64. In such a case, the structure may be such that the specific area 63 is immediately covered (not shown). This is because when two game balls enter the specific area 63, the right is lost.
[0057]
In addition to the above, there is a rotary specific winning device 70 as shown in FIG. 5 (c), which includes a rotating body 74 having three pockets 71, 72, 73 in an internal region, A specific area 75 and a non-specific area 76 are provided on the left and right of the lower part of the rotating body 74 respectively. When the electric accessory 40 is released and the game ball wins in the specific winning device 70, any of the pockets 71 to 73 It is to be housed in the crab. The shape of one pocket 73 is different from the shapes of the other pockets 71, 72, and the game ball discharge position is different. The pockets 71 and 72 are U-shaped holes formed in the radial direction. The winning balls accommodated in the pockets 71 and 72 approach the non-specific area 76 as the rotating body 74 rotates, and the game balls separate from the pockets 71 and 72 by their own weight before the non-specific area 76, It falls to the non-specific area 76 from above. On the other hand, the pocket 73 is a bowl-shaped hole whose entrance is formed in the radial direction but the inner part is bent substantially in the rotational direction. Even if the winning ball received in the pocket 73 reaches the top of the non-specific area 76 as the rotating body 74 rotates, the game ball remains constrained by the bowl-shaped hole of the pocket 73 and falls due to its own weight. Without falling, it falls at the fall timing delayed from the fall timing of the game balls accommodated in the pockets 71 and 72, and falls only after reaching the specific area 75. In such a structure, it is not known at what timing the winning game balls are guided to the specific area 75, but if three or more winning balls enter the specific winning device 70, one of them will be Since the structure is inevitably accommodated in the pocket 73, the structure is necessarily guided to the specific region 75. What is necessary is just to detect when a game ball is guided to the specific area 75. Note that the positions of the specific region 75 and the non-specific region 76 may be reversed so that there are two saddle-shaped structure pockets and one normal hole pocket. In this case, the fall timing of the game ball to the specific area is earlier than the fall timing to the non-specific area.
A three-hole dish (popular name, Kroon) may be used, but an auxiliary structure that always guides the game ball to a specific area with a probability of 1/3 or less (for example, a guide tube that reliably guides the game ball to the dish) Such a guiding device may be provided.
As described above, the gist of the structure of the various special winning devices is that the player is uneasy that the normal symbols are once displayed on the symbol display device and no right is generated even though the specific winning device 35 is opened. There is to eliminate this.
[0058]
According to the embodiment 1 described in detail above, when the motor combination 40 of the specific ball entry device 35 is opened by the opening extension routine 1, the fourth game ball enters even after 5 seconds. The stopping device 62 for extending the opening time of the electric accessory 40 until the game ball passes through the specific area 63 or guides the game ball to the specific area 63 even if 5 seconds have elapsed by the open extension routine 2 Since the opening time of the electric accessory 40 is extended until the game ball stops, the player can avoid unrighteousness and maintain a high probability state with a margin.
On the other hand, in the open extension routines 1 and 2, if the game ball does not pass through the specific area 46 even if 15 seconds or more have passed due to the open extension of the electric accessory 40, the high probability state is reduced once to make it special. Decrease the game once. Thereby, instead of extending the opening time of the specific winning device 35, a penalty is imposed on the player, and an unreasonable extension of the digestion time of the special game due to the maintenance of the prize ball due to the continued high probability state is eliminated, and the driving device 97 The solenoid can be prevented from seizing.
When the opening of the specific ball entry device 35 is extended, the game ball is put into the specific area 46 by notifying the player that the opening has been extended after the opening time of 5 seconds has elapsed by voice or display. Attention is drawn to. In addition, it is possible to secure a time margin for borrowing a game ball from a store clerk or an adjacent player or purchasing a game ball by inserting cash or the like by this notification.
[0059]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications and the like can be made without departing from the technical idea of the present invention. Etc. are also included in the technical scope of the present invention. For example, numerical conditions such as the opening time, the maximum extension time, the elapsed time, and the number of winnings of the specific winning device in the flowchart or the like of the present embodiment are not limited to the embodiment, and can be set as appropriate. The structures such as the specific winning device, the electric accessory, the start gate, and the third type start port of the present embodiment also include forms other than those described in the embodiment. In the present embodiment, the three-time set type gaming machine has been described, but it is needless to say that the present invention can be applied to an unlimited type such as a one-time loop type and a two-time loop type. The one-loop type will be in a high probability state until the next big hit if the symbol hit in the high probability state is a probability change transition symbol. From there, if the probability variation transition pattern is hit again, the probability variation state continues. In other words, one high probability is guaranteed from when the specific symbol comes out. If a specific symbol appears in the one high probability state, the high probability state continues from there. In the two-loop type, the high probability state continues twice, and if one of them hits a specific symbol, the high probability state continues two more times. The above flowchart is applied to such a case, and the opening time is extended. When the non-rights-only means is applied to the loop type once, there is one high-probability state. When applied to the two-time loop type, there are two high-probability states. However, when the rights are intentionally undigested, the high-probability state is terminated once. Further, the number of special games is reduced by the special game disregard processing, but instead, the opening time of one (round) of the special winning device 37 during the special game is shortened (for example, a time of less than 6 seconds). Alternatively, the number of opening operations of the special prize-winning device 37 can be shortened by reducing the number of game balls to be awarded to the third type starting port 36 to less than 16, for example, 4, 5, 8, etc. (E.g., less than 16 times) and various alternative configurations are possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 according to a first embodiment employing the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment.
3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10. FIG.
FIG. 4 is a front view of the game ball distribution device.
5A is a schematic diagram showing a specific area and a non-specific area of the sorting apparatus, and FIGS. 5B and 5C are other structural examples.
6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a “main routine” process executed by the main control board 30;
FIG. 8 is a flowchart showing a “opening routine 1” process executed by the main control board 30;
FIG. 9 is a timing chart according to the processing of the “opening routine 1”.
10 is a flowchart showing processing of “opening routine 2” executed by the main control board 30. FIG.
FIG. 11 is a timing chart for explaining the adverse effects of the three-time set type.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Launch handle
30 ... Main control board 31 ... Prize ball control board 32 ... Launch control board
35 ... Special pitching device 36 ... Type 3 starting port 37 ... Special winning device
38 ... Symbol display device 39 ... Start gate 40 ... Electric accessory
45 ... Sorting device 46 ... Specific area 47 ... Opening / closing plate
48 ... Case 49 ... Distributing part 50 ... Supply port
51 ... Guidance part 52 ... 1st storage part 53 ... 2nd storage part
49a ... vertex 49b, 49c ... hem 54 non-specific region
61 ... Special winning device 62 ... Stop device 63 ... Specific area
64: Non-specific area 71, 72, 73 ... Pocket 74 ... Rotating body
75 ... specific area 76 ... non-specific area 80 ... design control board
86 ... Type 3 start port detection switch 88 ... Pattern start switch
90 ... V switch 91,92 ... N switch
93 ... Special winning device solenoid 94 ... V solenoid
95, 96, 97 ... drive device

Claims (4)

予め定められた確率の下で抽選条件の成立に起因して乱数値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値であれば所定の図柄の組み合わせを表示して特定入球装置を所定時間開放し、開放された特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を発生させ、予め定められた条件を満足することを条件に少なくとも特別遊技の終了後から前記確率を高確率状態とする遊技機において、
前記予め定められた条件が満足され前記高確率状態に移行することが前提とされた状態で前記特定入球装置を開放させた場合には、前記所定時間経過しても所定個数の遊技球が入球するまで開放時間を延長する開放延長制御手段、を備えたことを特徴とする遊技機。
A random number value is extracted due to the establishment of a lottery condition under a predetermined probability, and if the extracted random number value is a predetermined value, a predetermined symbol combination is displayed and a specific pitching device is displayed for a predetermined time. The game is opened and a special game advantageous to the player is generated due to the game ball passing through a specific area in the opened specific entry device, and at least a special condition is satisfied on the condition that a predetermined condition is satisfied. In a gaming machine in which the probability is set to a high probability state after the game ends,
If the specific ball-entering device is opened in a state where the predetermined condition is satisfied and the high-probability state is assumed to be transferred, a predetermined number of game balls will remain even after the predetermined time has elapsed. A gaming machine comprising: an opening extension control means for extending an opening time until entering a ball.
予め定められた確率の下で抽選条件の成立に起因して乱数値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値であれば所定の図柄の組み合わせを表示して特定入球装置を所定時間開放し、開放された特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を発生させ、予め定められた条件を満足することを条件に少なくとも特別遊技の終了後から前記確率を高確率状態とする遊技機において、
前記予め定められた条件が満足され前記高確率状態に移行することが前提とされた状態で前記特定入球装置を開放させた場合には、前記所定時間経過しても前記特定領域を遊技球が通過するか又は前記特定領域に遊技球を誘導する停留領域に遊技球が停留するまで開放時間を延長する開放延長制御手段、を備えたことを特徴とする遊技機。
A random number value is extracted due to the establishment of a lottery condition under a predetermined probability, and if the extracted random number value is a predetermined value, a predetermined symbol combination is displayed and a specific pitching device is displayed for a predetermined time. The game is opened and a special game advantageous to the player is generated due to the game ball passing through a specific area in the opened specific entry device, and at least a special condition is satisfied on the condition that a predetermined condition is satisfied. In a gaming machine in which the probability is set to a high probability state after the game ends,
In the case where the specific ball-entering device is opened in a state where the predetermined condition is satisfied and the high-probability state is assumed to be transferred, the game ball remains in the specific area even after the predetermined time has elapsed. A game machine comprising: an opening extension control means for extending an opening time until the game ball stops in the stop area for guiding the game ball to the specific area.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記開放延長制御手段により前記特定入球装置の開放が延長された場合でも、予め定められた時間以上は開放せず、該予め定められた時間の開放によっても前記特定領域を遊技球が通過しない場合には、特別遊技の価値を減少させる特別遊技価値減少手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
Even when the opening of the specific pitching device is extended by the opening extension control means, it does not open for a predetermined time or more, and the game ball does not pass through the specific area by the opening of the predetermined time. In this case, a gaming machine comprising special game value reducing means for reducing the value of the special game.
請求項1乃至3いずれかに記載の遊技機において、
前記開放延長制御手段により前記特定入球装置の開放が延長された場合には、開放が延長されたことを報知する開放延長報知手段、を備えたことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
An opening extension notifying means for notifying that the opening has been extended when the opening of the specific landing gear is extended by the opening extension control means.
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