JP4725836B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、たとえばパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention is, for example, relates to a ball-shooting game machine of the pachinko machine.
弾球遊技機の一例であるパチンコ機として、たとえば特許文献1に開示されているようなものが従来より知られている。特許文献1に開示されているパチンコ機は、パチンコ機の遊技領域内に普通電動役物や大入賞装置等が設けられた、いわゆる第一種のパチンコ機である。 As a pachinko machine which is an example of a bullet ball game machine, for example, one disclosed in Patent Document 1 has been conventionally known. The pachinko machine disclosed in Patent Document 1 is a so-called first type of pachinko machine in which an ordinary electric accessory, a prize winning device, or the like is provided in the game area of the pachinko machine.
特許文献1のパチンコ機において、遊技領域内を落下する遊技球は、遊技領域内に設けられる複数の障害釘によってその落下速度や方向を規制されているにすぎない。したがって、たとえ普通電動役物や大入賞装置等が開放(開成)状態となったとしても、その普通電動役物や大入賞装置へと効率良く遊技球を入賞させることはできなかった。そのため、たとえば普通電動役物が短時間しか開放状態とならない場合等には、開放状態となっているにも拘わらず遊技球を一つも入賞させることができない事態が多々発生し、遊技者に不快感を覚えさせる要因となっていた。 In the pachinko machine of Patent Document 1, the falling speed and direction of a game ball falling in the game area are only regulated by a plurality of obstacle nails provided in the game area. Therefore, even if the ordinary electric accessory or the big winning device is opened (opened), it is not possible to efficiently win the game ball to the ordinary electric accessory or the big winning device. For this reason, for example, when the ordinary electric accessory is opened only for a short time, there are many situations in which no single game ball can be won despite being open, which is inconvenient for the player. It was a factor that reminded me of pleasure.
そこで、遊技球を貯留するための貯留手段等を普通電動役物の上部に設ける構成も考えられるが、遊技球を遊技領域内で貯留するとなると、球詰まりといった不具合が生じやすい。また、普通電動役物等の短時間の開放にも対応させるべく、複数の遊技球を貯留可能且つ同時に放出可能な構成とするには、構成要素が大型化してしまうおそれがあり、他の遊技部材の邪魔となったり、遊技球の流下態様に面白みがなくなる等、弾球遊技機の遊技性を損ねてしまうという問題もある。 Therefore, a configuration in which a storage means for storing the game ball is provided on the top of the ordinary electric accessory may be considered. However, if the game ball is stored in the game area, a problem such as a ball clogging is likely to occur. In addition, in order to make it possible to store a plurality of game balls and release them at the same time in order to cope with short-time release of ordinary electric accessories, etc., there is a possibility that the components will be enlarged, and other games There is also a problem that the playability of the ball game machine is impaired, such as obstructing members, and the flow-down mode of the game ball is not interesting.
本発明は、上記課題に鑑みなされたものであって、遊技領域内を落下する遊技球を効率良く入賞装置へ導くとともに、複数の遊技球を効率良く入賞装置へ入賞させ得る遊技部材を備えた弾球遊技機を提供しようとするものである。 The present invention was made in view of the above problems, it guides game balls falling game area to efficiently winning equipment, gaming member capable of winning a plurality of game balls to efficiently winning equipment It intends to provide a ball game machine equipped with.
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有するとともに、前記遊技領域に、遊技球を流入する流入口と、遊技球を排出する排出口と、前記流入口と前記排出口とを繋ぐ通路壁内に形成された遊技球通路とを有する遊技部材、及び遊技球が入賞可能な入賞装置を備えた弾球遊技機であって、前記遊技球通路内に遊技球の流下速度を減速するための複数の障害部材を設け、前記遊技球通路内を複数の遊技球が同時に流下可能とするとともに、前記通路壁の少なくとも一部に遊技球が通過可能な開口部を設け、該開口部を開放する開放位置と前記開口部を閉塞する閉塞位置とに移動可能な可動壁を設ける一方、前記通路壁の開口部に隣接した状態で前記入賞装置を設け、前記開口部を入賞口としており、前記可動壁が前記開放位置へ移動すると、前記遊技球通路内にある遊技球が前記入賞口へ入賞可能となることを特徴とする。
請求項2に係る発明は、請求項1の発明において、上端に位置する流入口と下端に位置する排出口とを通路壁となる左側壁及び右側壁で繋いで、両側壁間を遊技球通路とし、板状に形成された複数の障害部材を前記遊技球通路内において千鳥状、且つ、前記各障害部材の一端を前記両側壁のいずれか一方に接触させた状態で立設したことを特徴とする。
請求項3に係る発明は、請求項2の発明において、障害部材の上面を、側壁と接触した側から離れるにしたがって下面側へと傾斜する傾斜面としたことを特徴とする。
請求項4に係る発明は、請求項2または3の発明において、少なくとも一方の側壁を可動壁とし、遊技球通路の側面を開放する開放位置と遊技球通路の側面を閉塞する閉塞位置とに移動可能としたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 has a game area in which a game ball can flow down, an inflow port through which the game ball flows into the game area, and an exhaust port through which the game ball is discharged. A game member having a game ball passage formed in a passage wall connecting the inflow port and the discharge port , and a ball game machine comprising a winning device capable of winning a game ball, wherein the game ball only setting a plurality of obstruction member for decelerating the falling speed of the game balls in the passage, with the game balls passageway plurality of game balls to allow flow down simultaneously, the gaming ball on at least a portion of the passageway wall the passable opening is provided, while Ru provided an open position and a movable movable wall and a closed position for closing said opening to open the opening, the winning state adjacent to the opening of the passage wall A device is provided, and the opening is used as a prize opening. When serial movable wall is moved into the open position, the game ball in the game ball passage, characterized in that the made possible winning to the winning opening.
The invention according to
The invention according to
The invention according to
本発明によれば、遊技領域内を流下する遊技球を、貯留することなくその流下速度を抑えながら遊技球通路にしたがってたとえば入賞装置等へと導くことが可能となるとともに、たとえ開口部が開いていない状態であったとしても排出口から遊技球を遊技球通路外へと排出することができる。したがって、球詰まりのおそれも低い上、効率良く望み通りに遊技球を導くことができる。
また、該遊技部材を遊技領域へと設置するとともに、入賞装置を遊技部材の開口部に隣接し、開口部を入賞口とすることにより、入賞口のより近傍位置で遊技球の落下速度を抑えることができる。したがって、遊技球通路内を流下する複数の遊技球を極めて高い確率で入賞装置へと入賞させることが可能である。そのため、たとえ入賞口が短時間しか開成しないように構成したとしても、複数の遊技球が高い確率で入賞装置へと入賞し得るため、遊技者に不快感を与えることのない弾球遊技機を提供することができる。
さらに、遊技部材と入賞装置とを隣接して設けるとともに、通路壁の開口部を入賞口とすることにより、可動壁は入賞口を開閉する扉部材としての機能を果たす。したがって、遊技部材と扉部材を備えた入賞装置とを離して設けるよりも、部品点数を少なくすることができる。
また、請求項2の発明によれば、複数の障害部材を千鳥状、且つ、その左右一端を側壁に接触させた状態で立設するため、遊技球は遊技球通路内において左右に転動しながら流下することになり、より効果的に流下速度を抑えることができる。
さらに、請求項3の発明によれば、障害部材の上面を、側壁と接触した側から離れるにしたがって下面側へと傾斜する傾斜面としたため、極めて球詰まりの発生しにくい遊技部材とすることができる。
さらにまた、請求項4の発明によれば、少なくとも一方の側壁を可動壁とし、遊技球通路の側面を開放する開放位置と遊技球通路の側面を閉塞する閉塞位置とに移動可能としているため、遊技球通路内において左右に転動する遊技球を、極めて高い確率で開口部より遊技球通路外へと排出することができる。
According to the present invention, it is possible to guide a game ball flowing down in the game area to a winning device or the like according to the game ball path while suppressing the flow speed without storing, and the opening is opened. Even if it is not, the game ball can be discharged out of the game ball passage from the discharge port. Therefore, the possibility of clogging of balls is low, and a game ball can be guided efficiently as desired.
In addition, the game member is installed in the game area, the winning device is adjacent to the opening of the gaming member, and the opening is used as a winning opening, thereby suppressing the falling speed of the game ball at a position closer to the winning opening. be able to. Therefore, it is possible to win a plurality of game balls flowing down in the game ball passage to the winning device with a very high probability. Therefore, even if it is configured so that the winning opening is opened only for a short time, a plurality of game balls can win the winning device with a high probability, so a ball game machine that does not give the player discomfort Can be provided.
Further, the game member and the winning device are provided adjacent to each other, and the movable wall functions as a door member that opens and closes the winning port by using the opening of the passage wall as a winning port. Therefore, the number of components can be reduced as compared with the case where the game member and the winning device including the door member are provided apart from each other.
According to the invention of
Furthermore, according to the invention of
Furthermore, according to the invention of
以下、本発明に係る遊技部材及び弾球遊技機の一実施形態について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。尚、本実施例では、弾球遊技機をその一例であるパチンコ機として説明する。
(1)実施例の遊技部材及びパチンコ機の構造
(2)実施例の遊技部材及びパチンコ機の制御機構
(3)実施例の遊技部材及びパチンコ機の動作内容
(4)実施例の遊技部材及びパチンコ機の効果
(5)本発明の変更例の説明
Hereinafter, an embodiment of a gaming member and a ball game machine according to the present invention will be described in detail according to the order of the following table of contents based on the drawings. In this embodiment, a bullet ball game machine will be described as an example of a pachinko machine.
(1) Game member and pachinko machine structure of the embodiment (2) Game member and pachinko machine control mechanism of the embodiment (3) Game member and pachinko machine operation contents of the embodiment (4) Game member of the embodiment and Effect of pachinko machine (5) Description of modified example of the present invention
(1)実施例の遊技部材及びパチンコ機の構造
図1は、パチンコ機1の前面を示した説明図である。
パチンコ機1の前面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域2が設けられており、遊技領域2の略中央には図柄表示部3を有する図柄表示装置4が設けられている。また、遊技領域2の下方には、遊技球を発射装置(図5に示す)35へと供給するための供給皿17、供給皿17から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿18、遊技領域2内へと遊技球を打ち込むための発射ハンドル19等が設置されている。
(1) Game Member and Pachinko Machine Structure of Example FIG. 1 is an explanatory view showing the front of the pachinko machine 1.
A substantially
一方、図柄表示部3は1枚の液晶板によって形成されており、その左表示部10、右表示部11、中表示部12の各表示部に、一桁の数字や一文字のアルファベット等(たとえば、「0」〜「9」、「A」〜「E」)の特別図柄を表示することができるようになっている(なお、左表示部10、右表示部11、中表示部12に表示される特別図柄を、それぞれ左図柄、右図柄、中図柄という)。
On the other hand, the
また、図柄表示装置4の上側には、7セグメントのLED板によって形成された普通図柄表示器6が設けられており、LED板に、一桁の数字や記号等の「普通図柄」を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置4の下方には、チューリップ形状の図柄始動口である普通電動役物5が設けられており、上部に設けられた可動部材によって開成・閉成可能となっている。さらにまた、普通電動役物5の左右には、左ゲート14、右ゲート15が設けられており、普通電動役物5の下側には、扉部材が開閉可能に備えられた大入賞装置7が設けられている。
Further, a
一方、図柄表示装置4の左側には、入賞した遊技球を検出するための遊技球検出手段(図6に示す)36を内部に有する始動入賞口8が設けられており、図柄表示装置4の右側には、可動壁である右側壁(図3に示す)27を備えた遊技部材21と該遊技部材21の右側壁27の側方へと連設された入賞装置22とからなる可動入賞装置20が設けられている。
尚、図柄表示装置4の下側には、「特別図柄」の変動中における普通電動役物5への入賞を記憶するメモリーランプ16、16・・が設けられている。また、遊技領域2には、上記部材の他に、サイドランプや電飾ランプ、図示しない種々の入賞口、風車、及び多数の障害釘等が設けられている。
On the other hand, on the left side of the
Note that
ここで、遊技部材21について、図2〜図4を基に説明する。図2は、遊技部材21を前面から見た説明図である。また、図3(a)は、遊技部材21を右側面から見た説明図であり、図3(b)は、遊技部材21の右側壁27を開放位置とした状態を示した説明図である。さらに、図4(a)は、遊技部材21を示した斜視図である、図4(b)は、右側壁27を開放位置とした状態を示した斜視図である。
Here, the
遊技部材21は、遊技領域2を形成する遊技盤に嵌め込み設置されるものであって、底板23、該底板23上に立設された複数の障害壁(障害部材)24、24・・、及び左側方を閉塞する左側壁25が一体的に形成された本体と、本体の右側方を開閉可能に取り付けられた右側壁27とからなるものである。尚、左側壁25と右側壁27とに挟まれた部分が遊技球通路であって、遊技球通路の上端(流入口)及び下端(排出口)は、常時遊技球を流入・排出可能に開放された状態となっている。
底板23は、右側へと湾曲した薄板状体であって、遊技盤に嵌め込み設置される際、その表面が遊技盤と面一になるような厚さを有している。
The
The
障害壁24、24・・は、遊技部材21内へ流入した遊技球を左右へ転動させながら下方へと導けるよう、千鳥状に立設されたものであり、本実施例では、左側に4段、右側に3段の障害壁24が互い違いとなるように立設されている。また、右側に立設される各障害壁24は、底板23よりも右側方へと突出した突出部28を有しており、後述する右側壁27の切り欠き29に嵌合可能となっている。さらに、図2に示すように、各障害壁24の上面は傾斜面に形成されており、遊技球通路の中央側へと向かって障害壁24の厚みが徐々に薄くなるように形成されている。
また、左側壁25は、底板23の左側に立設された障害壁24、24・・の間を閉塞するように底板23から一体的に立設されたものであって、その高さは各障害壁24と略同一に形成されている。
The
The
一方、右側壁27は、底板23の右側辺に沿った湾曲状に形成される薄板状体であって、障害壁24の突出部28に嵌合可能な切り欠き29、29・・が設けられている。そして、図3及び図4に示すように、底板23の右側に立設された障害壁24、24・・の間を閉塞する閉塞位置と、開放する開放位置との間を、図示しない駆動装置によって前後方向にスライド移動自在となっている。
On the other hand, the
そして、右側壁27が開放位置に位置する際、遊技球は障害壁24、24間(開口部)を通過することができる。したがって、本実施例の如く、遊技部材21の右側壁27の側方に入賞装置27を隣設することにより、右側の障害壁24、24間は入賞口30として機能する。
尚、右側壁27は、遊技部材21が遊技盤に設置された状態において開放位置となる場合には、遊技盤内へと収納されることになる。
When the
Note that the
以上のような遊技部材21は、各障害壁24の上面が下方へと傾斜するような姿勢で遊技盤に嵌め込み設置される。尚、遊技盤に設置された際、遊技盤の表面と底板23の表面とは面一となっている。
そして、遊技部材21に流入口より流入した遊技球は、左右の各障害壁24に衝突し、左右に転動しながら流下速度を緩めて流下し、排出口から排出される。つまり、遊技球通路内において遊技球の流下速度が遅くなるため、周知のパチンコ機である1分間に最大100個の遊技球を遊技領域2へと打ち込み可能なものに設置した場合、5個程度の遊技球が遊技部材21内を同時に流下し得る。また、遊技部材21内を流下中に右側壁27がスライド移動して開放位置となると、遊技球は高い確率で入賞口30を通過して入賞装置22へと入賞する。
The
Then, the game ball that has flowed into the
一方、図5は、パチンコ機1の後面を示した説明図である。
パチンコ機1の中央よりやや下側には、パチンコ機1の作動内容を制御する主制御基板31を収納したメイン制御装置32が設置されている。また、メイン制御装置32の上方には、図柄表示装置4における表示内容を制御するための図柄制御基板33が内蔵されている。さらに、図柄制御基板33の下方には、図柄制御基板33を制御するためのサブ統合基板43が設置されている。さらにまた、図柄表示装置4の右側(パチンコ機1の後面側から見て)には、賞品球等を払い出すための遊技球払出装置34が設置されている。尚、35は、発射ハンドル19が回動操作された際に、遊技球を遊技領域2内へと打ち込むための発射装置である。
On the other hand, FIG. 5 is an explanatory view showing the rear surface of the pachinko machine 1.
A
(2)実施例の遊技部材及びパチンコ機の制御機構
図6は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
主制御基板31は、ROMやRAM等の記憶手段とCPUとを内蔵したメインMPU(Micro Processing Unit)40、インターフェイス41、タイマ42等を有しており、インターフェイス41を介して遊技球払出装置34、始動入賞口8への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段36、遊技部材21の右側壁27を動作させるための駆動装置39、普通電動役物5や入賞装置22等の各入賞装置に設けられている入賞検出装置37、普通電動役物5や大入賞装置7等の可動式入賞装置を作動させるための各作動装置38等と接続されている。また、主制御基板31は、サブ統合基板43を介して図柄制御基板33と接続されている。
(2) Game Member and Pachinko Machine Control Mechanism of Example FIG. 6 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The
主制御基板31には、普通図柄の「当たり」を決定するためのaカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するbカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるcカウンタ(大当たり決定カウンタ)、「抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示部3に最終的に表示する「特別図柄」である「確定表示特別図柄」を決定するd、e、fカウンタ、図柄表示部3において「特別図柄」を変動表示する際の基本的な変動態様である「基本変動態様」(主に、図柄変動を継続する時間等)を決定するgカウンタ、「大当たり」が生起した場合に図柄表示部3に表示する「確定表示特別図柄(特別図柄)」を決定するpカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントする(最大値の次には最小値に戻る)ものである。
The
Each loop counter counts a loop while adding one by one within a very short time (1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on (the maximum value is followed by the minimum value) Back to).
また、主制御基板31のメインMPU40には、bカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」、d、e、fカウンタの数値に対応した「確定表示特別図柄」、pカウンタの数値に対応した「確定表示特別図柄」、gカウンタの数値に対応した「基本変動態様(「第1〜第5基本変動パターン」)等が記憶されている。
Further, the
一方、図6の如く、サブ統合基板43は、統合MPU45やインターフェイス44、タイマ46等を有している。そして、統合MPU45が、インターフェイス44を介して、主制御基板31のメインMPU40、図柄制御基板33の図柄表示MPU51と接続されている。
尚、各MPUは全てROMやRAM等の記憶手段とCPUとを内蔵したものである。
On the other hand, as shown in FIG. 6, the
Each MPU incorporates a storage means such as a ROM and a RAM and a CPU.
また、サブ統合基板43には、「はずれ」時(左表示部10と右表示部11とに同一の「確定表示デモ図柄」が表示(以下、この表示態様を「リーチ」表示という)された後に「はずれ」となる場合を除く)に図柄表示部3において「特別図柄」を変動表示する際の「詳細変動態様」を決定するhカウンタ(詳細変動態様決定カウンタ)、「リーチ」表示となる場合及び「大当たり」生起時に図柄表示部3において「特別図柄」を変動表示する際の「詳細変動態様」を決定するiカウンタ(詳細変動態様決定カウンタ)等のループカウンタが内蔵されている。
上記各ループカウンタも、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントする(最大値の次には最小値に戻る)ものである。
The
Each of the loop counters also performs a loop count while adding one by one within a very short time (one interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on (minimum next to the maximum value). Return to value).
さらに、統合MPU45には、hカウンタの数値に対応した「詳細変動態様」(第1〜第5詳細変動パターン)、iカウンタの数値に対応した「詳細変動態様」(第1〜第5詳細変動パターン)等が記憶されている。
Further, the
一方、図柄制御基板33は、図柄表示MPU51、インターフェイス50等を有しており、インターフェイス50を介して、図柄表示装置4、サブ統合基板43の統合MPU45等と接続されている。そして、図柄表示MPU51の制御により、図柄表示部3における特別図柄の表示態様を制御する。
On the other hand, the
(3)実施例の遊技部材及びパチンコ機の動作内容
以下、パチンコ機1の動作内容について説明する。遊技者によって発射ハンドル19が回動操作された場合には、発射装置35によって、遊技球が遊技領域2内へと打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として所定数の遊技球が遊技球払出装置34によって払い出される。
(3) Operational Contents of Game Member and Pachinko Machine of Example Hereinafter, the operational contents of the pachinko machine 1 will be described. When the launch handle 19 is turned by the player, the launching
また、遊技領域2内へと打ち込まれた遊技球が始動入賞口8へと入賞すると、その入賞が始動入賞口8に内蔵された遊技球検出手段36によって検出され、主制御基板31に入賞検出信号が送信される。主制御基板31は入賞検出信号を受信すると、所定時間(たとえば、5秒)後に駆動装置39を動作させて、遊技部材21の右側壁27を所定時間(たとえば、1.5秒間)開放位置とする。右側壁27が開放位置になると、遊技部材21内を流下中の遊技球は高い確率で入賞口30を通過して入賞装置22内へと入賞する。そして、入賞装置22へと遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞品球として遊技球払出装置34によって払い出される。
Further, when the game ball that has been driven into the
一方、遊技領域2内へと打ち込まれた遊技球が、左ゲート14又は右ゲート15を通過した場合には、普通図柄表示器6に表示された「普通図柄」が変動を開始する。また、遊技球が左ゲート14又は右ゲート15を通過したタイミングで、aカウンタがループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。そして、メインMPU40において取得された数値が何であるかが判断され、その数値が所定の10通りの数値であると判断した場合には「当たり」となる。一方、その他の場合(残りの90通り)には「はずれ」となる(以下、このような「当たり」か否かの判断を「当たり判定」という)。
On the other hand, when the game ball driven into the
該「当たり判定」の結果「当たり」と判断した場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄表示器6に所定の「当たり図柄」(たとえば「7」)を表示するとともに、普通電動役物5を所定時間(たとえば、約0.5秒間)開成させる(可動部材の上端を離反させる)。なお、普通電動役物5は、閉成時においても開成時に比べて低い確率ではあるものの遊技球が入賞可能となっている。
When it is determined that the “winning determination” is “winning”, after a predetermined time (for example, about 29 seconds) from the start of fluctuation of the “normal symbol”, the
また、「当たり判定」の結果「はずれ」と判断した場合には、bカウンタが取得した数値に対応した「はずれ図柄」を新たな「普通図柄」として、「普通図柄」の変動開始から所定時間後に普通図柄表示器6に表示する。なお、「普通図柄」の変動中や普通電動役物5の開成中に遊技球が左ゲート14又は右ゲート15を通過した時には、次回以降に「普通図柄」を変動させる変動記憶として所定個数(たとえば、4個)まで記憶される。
If it is determined that the result of the “hit determination” is “missing”, the “missing symbol” corresponding to the value acquired by the b counter is set as a new “ordinary symbol” for a predetermined time from the start of fluctuation of the “normal symbol”. It is displayed on the
そして、開成中或いは閉成中の普通電動役物5に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物5に内蔵された入賞検出装置37によって検出され、主制御基板31に入賞検出信号が送信される。主制御基板31で入賞検出信号が受信されると、c〜gカウンタ及びpカウンタが、夫々ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。なお、c〜gカウンタ及びpカウンタによる数値の取得を「抽選」という。しかる後、メインMPU40は、各カウンタが取得したそれらの数値を一時的に記憶する。
When a game ball wins the opened or closed ordinary
上記「抽選」において、cカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には「大当たり」が生起する一方、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には「はずれ」となる。そして、「抽選」の結果「大当たり」が生起した場合には、メインMPU40は、「抽選」におけるpカウンタの取得数値に対応した「確定表示特別図柄」を呼び出す。つまり、「大当たり」が生起する場合には、最終的に図柄表示部3の各表示部10〜12にはpカウンタの取得数値と対応した「確定表示特別図柄」が表示されることになる。
一方、「抽選」の結果「はずれ」となった場合には、メインMPU40は、「抽選」におけるd、e、fカウンタの取得数値に対応した「確定表示特別図柄」を呼び出す。つまり、「はずれ」となる場合には、最終的に図柄表示部3の左表示部10にはdカウンタ、右表示部11にはeカウンタ、中表示部12にはfカウンタの取得数値と対応した「確定表示特別図柄」がそれぞれ表示されることになる。
In the above “lottery”, when the c counter acquires a predetermined “big hit random number”, “big hit” occurs, while when a numerical value other than “big hit random number” is acquired, it becomes “out of place”. When the “lottery” results in “big hit”, the
On the other hand, if the result of the “lottery” is “out of”, the
さらに、メインMPU40は、cカウンタの所得数値(「大当たり」或いは「はずれ」)に拘わらず「基本変動態様」(「第1〜第5基本変動パターン」のいずれか)の中から「抽選」におけるgカウンタの取得数値に対応したものを呼び出す。しかる後に、その呼び出された「確定表示特別図柄」及び「基本変動態様」の内容を含む「一次コマンド」が、主制御基板31からサブ統合基板43へと送信される。
Further, the
サブ統合基板43は「一次コマンド」を受信すると、統合MPU45はその内容を一時的に記憶するとともに、詳細変動態様決定カウンタであるh、iカウンタが、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。ここで、「一次コマンド」に含まれた「確定表示特別図柄」の内容を判断した結果「大当たり」が生起したと判断した場合、及び「はずれ」ではあるものの「リーチ」表示になると判断した場合には、統合MPU45は、iカウンタの取得数値に対応した「詳細変動態様」(「第1〜第5詳細変動パターン」のいずれか)を呼び出す。一方、「一次コマンド」に含まれた「確定表示特別図柄」の内容を判断した結果「はずれ」であって、且つ「リーチ」表示にならないと判断した場合には、統合MPU45は、hカウンタの取得数値に対応した「詳細変動態様」(「第1〜第5詳細変動パターン」のいずれか)を呼び出す。
When the
しかる後に、「詳細変動態様」、及び「一次コマンド」に含まれた「基本変動態様」、「確定表示特別図柄」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板43から図柄制御基板33へと送信される。
尚、統合MPU45は、主制御基板31からの新たな「一次コマンド」を受信すると、その内容を上書き更新して新たな処理を行う。
Thereafter, the “symbol display command” including the contents of the “detailed variation mode” and the “basic variation mode” and “definite display special symbol” included in the “primary command” is transferred from the
When the
図柄制御基板33は、「図柄表示コマンド」を受信すると、受信した「図柄表示コマンド」に含まれる「基本変動態様」及び「詳細変動態様」にしたがって、各表示部10〜12に表示されている「特別図柄」を所定の時間(たとえば、24秒)だけ変動させた後、「確定表示特別図柄」を表示する(確定表示する)。
尚、「特別図柄」の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物5に入賞した場合には、後に「特別図柄」を変動させる「始動記憶」として所定の個数(たとえば、4個)記憶され、その個数だけメモリーランプ16、16・・が点灯する。
When receiving the “symbol display command”, the
If the game ball wins the ordinary
そして、図柄表示部3において「特別図柄」が「大当たり」を意味する表示態様で確定表示されると、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞装置7が、所定時間(たとえば、25秒)経過するまで或いは所定個数(たとえば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで開成する。また、大入賞装置7内の特定領域(図示せず)に遊技球が入賞することを条件として、大入賞装置7が、上記開成を所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
Then, when the “special symbol” is confirmed and displayed in the
(4)実施例の遊技部材及びパチンコ機の効果
遊技部材21は、上記の如く、遊技球通路内を流下する遊技球の落下速度を抑えるため、遊技部材21内に同時に複数の遊技球を抱えることができる。そして、通路内に複数の遊技球を有した状態で右側壁27が開放位置へとスライド移動した場合には、遊技球を高い確率で入賞装置22へと入賞させることができる。したがって、たとえ短時間(1.5秒)しか入賞口30が開放しない場合でも、入賞口30が開放したにも拘わらず遊技球を入賞させることができないといった遊技者に不快感を与えるような事態を起こりにくくすることができる。特に、始動入賞口8への遊技球の入賞後、所定時間経過後に右側壁27を動作させるようにすることで、遊技者は、始動入賞口8へ遊技球が入賞すると、発射ハンドル19を調節し、遊技部材21内へと遊技球を導けば、極めて高い確率で入賞装置22へと複数の遊技球を入賞させることができる。
そして、このような遊技部材21を設置することにより、遊技者に不快感を与えることのないパチンコ機1を提供することができる。
(4) Effect of gaming member and pachinko machine of embodiment The
And the pachinko machine 1 which does not give a discomfort to a player by installing such a
また、遊技球通路内に立設されている各障害壁24の上面は、遊技球通路の中央側へと向かって障害壁24の厚みが徐々に薄くなるような傾斜面に形成されており、各障害壁24の上面が下方へと傾斜するような姿勢で遊技盤に嵌め込み設置される。そのため、遊技部材21内において遊技球をスムーズに下方へと導くことができ、球詰まり等を引き起こしにくい。
さらに、遊技球通路内において、障害壁24、24・・は、千鳥状に立設されているため、効率良く遊技球の落下速度を減速することができる上、右側壁27が開放位置となる際に、効率良く入賞口30へと遊技球を導くことができる。
Further, the upper surface of each
Further, since the
またさらに、右側壁27は、障害壁24の突出部28と嵌合する切り欠き29を備えており、該切り欠き29を突出部28に嵌合させた状態でスライド移動するため、スライド動作をよりスムーズとすることができる。したがって、特に開放位置から閉塞位置へと移動する際に引っ掛かる等して不具合を生じるおそれが少ない。
さらにまた、遊技部材21は遊技球を貯留するものではないため、遊技球の貯留過多による球詰まりといった不具合も生じさせない。
Furthermore, the
Furthermore, since the
加えて、遊技部材21を嵌め込み設置する際、底板23と遊技盤の表面とが面一となるように設置されているため、遊技部材21内へと流下しようとする遊技球を妨げることなく、遊技球をスムーズに遊技部材21内へと導くことができる。
また、遊技部材21と入賞装置22とを隣接して設けるとともに、右側壁27側の障害壁24、24間を入賞口30とすることにより、右側壁27は入賞口30を開閉する扉部材としての機能を果たす。したがって、遊技部材21と扉部材を備えた入賞装置とを離して設けるよりも、部品点数を少なくすることができる。さらに、入賞口30のより近傍位置で遊技球の落下速度を抑えることができるため、右側壁27が開放位置となる際に、落下速度が抑えられた遊技球を極めて高い確率で入賞口30へと導くことができる。
In addition, when the
Further, the
(5)本発明の変更例の説明
尚、本発明の遊技部材及び弾球遊技機の構成は、上記実施例の態様に何ら限定されるものではなく、図柄表示装置、図柄表示部、主制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、遊技部材、各種入賞装置、及び始動入賞口等の形状や構成、設置位置等を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
(5) Description of Modified Examples of the Present Invention The configurations of the gaming member and the ball game machine of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and the symbol display device, the symbol display unit, and the main control The shape, configuration, installation position, and the like of the board, sub-integrated board, symbol control board, gaming member, various winning devices, and start winning ports can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.
たとえば、遊技球が始動入賞口に入賞した際、その旨を図柄表示部にて表示するように構成してもよい。そのような表示を行うことで、始動入賞口への遊技球の入賞を遊技者はより確実に知ることができ、遊技部材の可動壁が開放位置となったにも拘わらず遊技球を入賞装置へと入賞させることができないといった事態をより確実に防止することができる。 For example, when a game ball wins a start winning opening, it may be configured to display that on a symbol display section. By performing such display, the player can know the winning of the game ball to the start winning opening more surely, and the game ball is won even though the movable wall of the gaming member is in the open position. It is possible to more reliably prevent a situation in which the player cannot win a prize.
また、遊技部材において可動壁が開放位置となる条件を、上記実施例では始動入賞口への遊技球の入賞としているが、何らそれに限定されることはない。たとえば、普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる「抽選」の結果、cカウンタが所定の数値を取得した場合(以下、「中当たり」の生起という)に、上記実施例の如く可動壁が開放位置となるようにしても何ら問題はない。尚、「中当たり」の生起も「大当たり」の生起等と同様にして図柄表示装置にて表示するように構成することも当然可能である。
加えて、可動壁が開放位置となるタイミングも始動入賞口への遊技球の入賞から5秒に何ら限定されることはないし、開放位置となる時間も1.5秒に限定されることなく、適宜変更可能である。
Further, in the above embodiment, the condition that the movable wall is in the open position in the game member is a winning game ball to the start winning opening, but it is not limited to this. For example, when the c counter obtains a predetermined value as a result of the “lottery” performed when a game ball is awarded to the ordinary electric accessory, the following example is applied. Thus, there is no problem even if the movable wall is in the open position. It should be noted that the occurrence of the “medium hit” can be displayed on the symbol display device in the same manner as the occurrence of the “big hit”.
In addition, the timing at which the movable wall becomes the open position is not limited to 5 seconds from the winning of the game ball to the start winning opening, and the time to become the open position is not limited to 1.5 seconds. It can be changed as appropriate.
さらに、上記実施例では、遊技部材を有する可動入賞装置と大入賞装置とを設けているが、大入賞装置の代わりとして可動入賞装置のみを設けたとしても何ら問題はない。尚、遊技部材と入賞装置とを連設したものを普通電動役物の代わりとして設けることも当然可能であるし、遊技領域内に複数の遊技部材を設けてもよい。
さらにまた、遊技部材において右側壁を可動壁としているが、左側壁が可動壁であってもよいし、両側壁が可動壁であっても当然よい。加えて、側壁の一部のみを可動壁と構成することもできる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the movable winning device having a game member and the big winning device are provided, but there is no problem even if only the movable winning device is provided instead of the big winning device. Of course, it is possible to provide a game member and a winning device connected in series as a substitute for the ordinary electric accessory, and a plurality of game members may be provided in the game area.
Furthermore, in the gaming member, the right side wall is a movable wall, but the left side wall may be a movable wall, and both side walls may naturally be movable walls. In addition, only a part of the side wall can be configured as a movable wall.
またさらに、可動壁をスライド動作するものとしているが、遊技盤の表面に鉛直な軸周りに回転動作するものや、遊技盤の表面に平行な軸周りに回転動作するものも当然考えられる。尚、スライド動作する際も、障害壁の突出部と切り欠きを嵌合させて動作するものに限定されることはなく、突出部や切り欠きを有さない構成とすることも可能である。
加えて、障害壁の数や設置位置も何ら限定されることはないし、遊技球が停留しないのであれば、上面を傾斜面としなくてもよい。
Furthermore, although the movable wall is slid, it can naturally be considered to rotate about an axis perpendicular to the surface of the game board or to rotate about an axis parallel to the surface of the game board. Note that the sliding operation is not limited to the one in which the protruding portion of the obstacle wall and the cutout are fitted to each other, and a configuration without the protruding portion or the cutout is also possible.
In addition, the number of obstacle walls and the installation position are not limited at all, and if the game ball does not stop, the upper surface does not have to be an inclined surface.
また、遊技部材と入賞装置とを連設して可動入賞装置としているが、連設せずに遊技部材と入賞装置とを所定の間隔をあけて設置してもよい。さらに、普通電動役物や大入賞装置の上部等に遊技部材のみを設置し、普通電動役物の可動部材や大入賞装置の扉部材の開閉のタイミングにあわせて、可動壁を動作させるように構成することもできる。 Moreover, although the game member and the winning device are connected in series to form a movable winning device, the gaming member and the winning device may be installed at a predetermined interval without connecting them. Furthermore, only the game members are installed on the upper part of the ordinary electric accessory or the big prize device, and the movable wall is operated in accordance with the opening / closing timing of the movable member of the ordinary electric accessory or the door member of the big prize device. It can also be configured.
さらに、本発明の弾球遊技機は、「大当たり状態」終了後に、所定期間「大当たり」の生起確率が高くなったり、図柄表示部における図柄の変動時間が短縮される等の遊技者にとって有利な状態となる「特定大当たり」と、そのような状態とはならない「非特定大当たり」とを有するものであってもよい。 Furthermore, the ball game machine of the present invention is advantageous to the player, such as the probability of occurrence of the “big hit” for a predetermined period after the “big hit state” ends, or the fluctuation time of the symbol on the symbol display portion is shortened. It may have a “specific jackpot” that becomes a state and a “non-specific jackpot” that does not become such a state.
なお、本発明の弾球遊技機は、上記実施例の如き第一種のパチンコ機ばかりでなく、第二種や第三種のパチンコ機等の他の弾球遊技機として応用することも可能である。 The ball game machine of the present invention can be applied not only as a first type of pachinko machine as in the above embodiment, but also as other type of ball game machines such as second or third type pachinko machines. It is.
1・・パチンコ機、2・・遊技領域、5・・普通電動役物(入賞装置)、7・・大入賞装置(入賞装置)、8・・始動入賞口(入賞装置)、20・・可動入賞装置、21・・遊技部材、22・・入賞装置、23・・底板、24・・障害壁、25・・左側壁、27・・右側壁、28・・突出部、29・・切り欠き、30・・入賞口。
1 ・ ・ Pachinko machine, 2 ・ ・
Claims (4)
前記遊技球通路内に遊技球の流下速度を減速するための複数の障害部材を設け、前記遊技球通路内を複数の遊技球が同時に流下可能とするとともに、前記通路壁の少なくとも一部に遊技球が通過可能な開口部を設け、該開口部を開放する開放位置と前記開口部を閉塞する閉塞位置とに移動可能な可動壁を設ける一方、
前記通路壁の開口部に隣接した状態で前記入賞装置を設け、前記開口部を入賞口としており、
前記可動壁が前記開放位置へ移動すると、前記遊技球通路内にある遊技球が前記入賞口へ入賞可能となることを特徴とする弾球遊技機。 The game area has a game area in which a game ball can flow down, and is formed in the game area in an inflow port through which the game ball flows in, a discharge port through which the game ball is discharged, and a passage wall that connects the inflow port and the discharge port. A gaming member having a gaming ball passage and a ball gaming machine provided with a winning device capable of winning a gaming ball ,
The game ball passage setting only a plurality of obstruction member for decelerating the falling speed of the game balls in, together with the game balls passageway plurality of game balls to allow flow down simultaneously, at least a portion of the passageway wall while game ball an opening passable, Ru provided an open position and a movable movable wall and a closed position for closing said opening to open the opening,
The winning device is provided adjacent to the opening of the passage wall, and the opening is used as a winning opening.
When the movable wall is moved into the open position, a ball-shooting game machine game balls in the game ball passage, characterized in that the made possible winning to the winning opening.
板状に形成された複数の障害部材を前記遊技球通路内において千鳥状、且つ、前記各障害部材の一端を前記両側壁のいずれか一方に接触させた状態で立設したことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The inflow port located at the upper end and the discharge port located at the lower end are connected by the left side wall and the right side wall as a passage wall, and a space between both side walls is used as a game ball passage.
A plurality of obstacle members formed in a plate shape are staggered in the game ball passage, and one end of each obstacle member is erected in a state of contacting either one of the both side walls. The ball game machine according to claim 1.
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