JPH0329679A - Ball-shooting game machine - Google Patents

Ball-shooting game machine

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Publication number
JPH0329679A
JPH0329679A JP1163495A JP16349589A JPH0329679A JP H0329679 A JPH0329679 A JP H0329679A JP 1163495 A JP1163495 A JP 1163495A JP 16349589 A JP16349589 A JP 16349589A JP H0329679 A JPH0329679 A JP H0329679A
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JP
Japan
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ball
identification information
variable display
winning
game
Prior art date
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JP1163495A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To prevent a dullness of the game by increasing a possibility to give a game value to the game player depending on the fact that the result displayed in a variable display device is the scheduled second specific discriminating data other than the first specific discriminating data. CONSTITUTION:In a variable display device 14, plural discriminating data can be displayed variably. In a game value giving device 22, a specific game value can be given to the game player depending on the fact that the display result displayed on the device 4 is the preset first specific discriminating data. Furthermore, in a game value increasing device which consists of a microcomputer, a possibility to give a game value to the player is increased depending on the fact that the display result displayed on the device 14 is the preset second specific discriminating data other than the first specific discriminating data. As a result, the interest in the game is stirred up, and a dullness of the game can be prevented.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、複数の識別情報が可変表示可能な可変表示
装置で表示される表示結果が予め定められた特定識別情
報であることに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与
することができる弾球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention is based on the fact that the display result displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information is predetermined specific identification information. The present invention relates to a pinball game machine that can provide a predetermined game value to a player.

[従来の技術] 従来、複数の識別情報が可変表示可能な可変表示装置で
表示される表示結果が予め定められた特定識別情報であ
ることに基づいて遊技者に所定ノ遊技価値を付与するこ
とができる弾球遊技機として、例えば、遊技盤上に設け
られた始動入賞口に打玉が入賞すると、可変表示装置の
複数の回転ドラムの外周に描かれた複数の識別情報が可
変表示し、その可変表示が停止したときの識別情報の組
合せが予め定めた特定識別情報(例えば、奇数のゾロ目
)であるときに、大当り状態となって可変人賞球装置の
開閉板を比較的長い期間開放して入賞玉を多量に発生さ
せることにより遊技者に大きな遊技価値を付与するもの
が知られている。このような弾球遊技機においては、複
数の回転ドラムに表示された識別情報の組合せが特定識
別情報以外の場合には、再度始動入賞口への打玉の入賞
により同じ条件の元で可変表示装置が可変表示する動作
を繰返すようになっている。
[Prior Art] Conventionally, a predetermined gaming value is awarded to a player based on the fact that the display result displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information is predetermined specific identification information. As a pinball game machine that can play, for example, when a ball hits a winning opening provided on the game board, a plurality of identification information drawn on the outer periphery of a plurality of rotating drums of a variable display device is variably displayed, When the combination of identification information when the variable display stops is predetermined specific identification information (for example, an odd number of doubles), it becomes a jackpot state and the opening/closing plate of the variable prize ball device is closed for a relatively long period of time. There are known games that give players a large amount of gaming value by releasing a large amount of winning balls. In such a pinball game machine, if the combination of identification information displayed on the plurality of rotating drums is other than specific identification information, the display will be changed under the same conditions by hitting the ball into the starting winning hole again. The device repeats the variable display operation.

[発明が解決しようとする課題] このため、可変表示装置の識別情報の組合せが特定識別
情報になるまで、始動入賞口への打玉の入賞、それによ
る可変表示動作が単調に繰返されるだけで遊技が単調と
なり、しかも始動入賞口への入賞率がほぼ一定である場
合には、大当りとなって遊技者に付与される遊技価値の
発生頻度もほぼ一定となり、遊技に対する興趣が減少す
るという問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] Therefore, until the combination of identification information on the variable display device becomes specific identification information, the winning of the ball into the starting winning hole and the resulting variable display operation are simply repeated monotonously. If the game becomes monotonous and the winning rate in the starting winning slot is almost constant, the frequency of occurrence of game value given to the player as a jackpot will also be almost constant, reducing interest in the game. was there.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、可変表示装置の可変表示制御に
変化を与えて遊技価値の発生頻度を増加させる可能性を
高め、もって遊技に対する興趣を高めるとともに遊技の
単調化を防止することができる弾球遊技機を提供するこ
とにある。
This invention was made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to increase the possibility of increasing the frequency of occurrence of gaming value by changing the variable display control of the variable display device, thereby improving the gaming value. To provide a pinball game machine capable of increasing interest and preventing monotony of the game.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 複数の識別情報が可変表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置に表示される表示結果が予め定められた
第1の特定識別情報であることに基づいて遊技者に所定
の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、 前記可変表示装置に表示される表示結果が前記第1の特
定識別情報以外の予め定められた第2の特定識別情報で
あることに基づいて前記遊技価値を遊技者に付与する可
能性を増加させる遊技価値増加手段と、を備えて構成さ
れるものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, a pinball game machine according to the present invention includes: a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information; a gaming value imparting means capable of imparting a predetermined gaming value to a player based on the fact that the display result is predetermined first specific identification information; and the display result displayed on the variable display device is the first specific identification information. and a gaming value increasing means for increasing the possibility of granting the gaming value to the player based on the fact that the gaming value is predetermined second specific identification information other than the specific identification information. be.

[作 用] 可変表示装置の表示結果が第1の特定識別情報であると
きには、遊技価値付与手段が作動して遊技者に所定の遊
技価値が付与される.また、可変表示装置の表示結果が
第1の特定識別情報ではなく、第2の特,定識別情報で
あるときには、遊技価値増加手段が作動して遊技者に付
与される遊技価値を獲得する可能性が高まる。つまり、
可変表示装置の表示結果が仮に第1の特定識別情報でな
い場合であっても第2の特定識別情報であれば、遊技価
値を付与する可能性、換言すれば第1の特定識別情報が
表示される可能性が高まるため、遊技に対する興趣が湧
き、もって遊技の単調化を防止することができる。
[Function] When the display result of the variable display device is the first specific identification information, the game value giving means is activated and a predetermined game value is given to the player. Further, when the display result of the variable display device is not the first specific identification information but the second specific identification information, the gaming value increasing means is activated and it is possible to acquire the gaming value given to the player. Sexuality increases. In other words,
Even if the display result of the variable display device is not the first specific identification information, if it is the second specific identification information, there is a possibility that a gaming value will be given, in other words, the first specific identification information will not be displayed. This increases the possibility that the player will play the game, which increases interest in the game and prevents the game from becoming monotonous.

[実施例コ 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
[Embodiments] Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、第1図、第4図及び第5図を参照して、この実施
例が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技
機について説明する。第4図は、パチンコ遊技機の正面
図であり、第5図は、パチンコ遊技機の背面概略図であ
り、第1図は、パチンコ遊技機の遊技盤に取付けられる
可変表示装置の正面図である。図において、パチンコ遊
技機1の外枠2に開閉自在に額縁状の前面枠3が取付け
られ、該前面枠3には、扉保持枠4が周設され、該扉保
持枠4には、ガラス板を有するガラス扉枠5及び前面屏
板6が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている
。ガラス屏枠5の後方であって、前記前面枠3の裏面に
は、遊技盤11が着脱自在に設けられている。また、前
面扉板6の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ
打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿7が固定さ
れている.打球供給皿7の上流側の内部空間には、遊技
に関連する効果音を発生する報知手段としてのスピーカ
ー8が内蔵されている。
First, a pachinko game machine as an example of a pinball game machine to which this embodiment is applied will be described with reference to FIGS. 1, 4, and 5. FIG. 4 is a front view of the pachinko game machine, FIG. 5 is a schematic rear view of the pachinko game machine, and FIG. 1 is a front view of a variable display device attached to the game board of the pachinko game machine. be. In the figure, a frame-shaped front frame 3 is attached to an outer frame 2 of a pachinko game machine 1 so as to be openable and closable, and a door holding frame 4 is provided around the front frame 3. A glass door frame 5 having a plate and a front screen plate 6 are pivotally supported on one side and are attached so as to be openable and closable. A game board 11 is removably provided behind the glass folding frame 5 and on the back surface of the front frame 3. Further, on the surface of the front door plate 6, a batted ball supply tray 7 is fixed that stores the ejected prize balls and supplies them one by one to the firing position of the batted ball. A speaker 8 is built in the internal space on the upstream side of the ball supply tray 7 as a notification means for generating sound effects related to the game.

前記前面枠3の下方部には、打球発射機構の一部を構成
する操作ハンドル9や、前記打球供給皿7に貯留しきれ
なかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿10が設け
られている。このうち、前記操作ハンドル9に対応する
ように前記前面枠3の裏面には、第5図に示すように打
球発射装置54が取り付けられている。この打球発射装
R54は、取付基板に集約して設けられ、図示しない発
射位置にある打玉を弾発する打球杆56と、該打球杆5
6に往復回勤運勤を付与する打球モータ55と、前記打
球杆56の往復運動に連動して図示しない打球供給装置
の玉送り部材を揺動する玉送り摺動杆57とから構成さ
れる。
A lower part of the front frame 3 is provided with an operation handle 9 that constitutes a part of the ball firing mechanism and a surplus ball tray 10 for storing prize balls that cannot be stored in the ball supply tray 7. There is. Among these, a ball launcher 54 is attached to the back surface of the front frame 3 so as to correspond to the operation handle 9, as shown in FIG. This batting ball launcher R54 is provided collectively on the mounting board, and includes a batting rod 56 that launches a batted ball at a firing position (not shown), and
6, and a ball feeding sliding rod 57 that swings a ball feeding member of a ball feeding device (not shown) in conjunction with the reciprocating movement of the ball hitting rod 56. Ru.

前記遊技盤11の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打球誘導レール12aと、該打球誘導レール12
aによって誘導された打玉が落下するための遊技領域1
3を区画する遊技領域形成レール12bがほぼ円状に植
立されている。
On the surface of the game board 11, there are a ball guide rail 12a for guiding the shot ball, and a ball guide rail 12a for guiding the shot ball.
Game area 1 for falling balls guided by a
A game area forming rail 12b dividing the area 3 is set up in a substantially circular shape.

遊技領域13のほぼ中央には、複数の識別情報表示部1
6a〜16cを有する可変表示装置14が設けられてい
る。可変表示装置14は、第1図に示されるように、前
記遊技盤11に取付けられる取付基板15を有し、その
上部には、通常の入賞口19が形成され、その入賞口1
9の下方には、後述する可変入賞球装置22の開閉板2
4の開成回数を表示する開成回数表示器18が設けられ
るとともに、その開成回数表示器18の左右に後述する
始動入賞口31a〜31cに入賞した入賞玉数を最高4
個まで記憶した旨を報知する始動記憶表示器17が設け
られている。また、取付基板15の下方部分には、正方
形状の開口が開設され、該開口に前記複数の識別情報表
示部16a〜16Cが臨むとともに、その識別情報表示
部16a〜16cの表面に描かれた識別情報(図柄)が
1つ分見えるようになっている。
Approximately in the center of the gaming area 13, a plurality of identification information display sections 1 are provided.
A variable display device 14 having 6a to 16c is provided. The variable display device 14, as shown in FIG.
Below the opening/closing plate 2 of the variable winning ball device 22, which will be described later.
A number-of-opening display 18 is provided to display the number of openings of 4, and the number of winning balls that have entered the starting winning openings 31a to 31c, which will be described later, is displayed at a maximum of 4 on the left and right of the opening number display 18.
A starting memory display 17 is provided to notify that up to 100% of data have been stored. In addition, a square opening is provided in the lower part of the mounting board 15, and the plurality of identification information display sections 16a to 16C face the opening, and the identification information display sections 16a to 16c are provided with a square opening. One piece of identification information (design) is visible.

ところで、識別情報表示部16a〜16cは、ドラム状
の円筒の外周に複数の識別情報が描かれており、このド
ラムを駆動モータ(ステッピングモ−タ)20a〜20
cで回転駆動することにより可変表示するようになって
いる。そして、停止時の識別情報表示部16a〜18c
の正面に表示される識別情報を判別するために、可変表
示装置14には、ドラムの回転位置を検出するドラム停
止位置検出器(図示しない;ただし、第2図のブロック
図に表示)21a〜21cが設けられている。また、識
別情報表示部16a〜16cに描かれる複数の識別情報
は、例えば、「o」〜「9」までの数字であり、そのう
ち大当りとなる数字は、奇数が設定され、第1の特定識
別情報として同一の奇数が3つの識別情報表示部16a
〜16cに表示されたことにより大当りとなる。なお、
この実施例では、第2の特定識別情報として2種類用意
され、そのうちの1つが左側と中央の識別情報表示部1
6a,16bに同一の奇数が表示されたときであり、他
の1つが左側の識別情報表示部16aに「7」が表示さ
れたときである。
By the way, the identification information display parts 16a to 16c have a plurality of pieces of identification information drawn on the outer periphery of a drum-shaped cylinder, and the drums are driven by driving motors (stepping motors) 20a to 20.
The display is variably displayed by rotating it with c. Identification information display sections 16a to 18c when stopped
In order to determine the identification information displayed on the front surface of the drum, the variable display device 14 includes drum stop position detectors (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 2) 21a to 21a for detecting the rotational position of the drum. 21c is provided. In addition, the plural pieces of identification information drawn on the identification information display sections 16a to 16c are, for example, numbers from "o" to "9", among which the jackpot number is set to an odd number, and the first specific identification Identification information display section 16a with three same odd numbers as information
It becomes a jackpot because it is displayed at ~16c. In addition,
In this embodiment, two types of second specific identification information are prepared, one of which is on the left and center identification information display areas 1.
One is when the same odd number is displayed on 6a and 16b, and the other is when "7" is displayed on the left identification information display section 16a.

第4図に戻って、遊技領域13には、可変表示装置14
の下方に入賞空間23を有する可変入賞球装置22が設
けられている。入賞空間23は、遊技盤11の表面に対
して下端を軸にして開放自在な開閉板24によって覆わ
れている。そして、可変人賞球装置22の開閉板24は
、前記可変表示装置14の識別情報表示部16a”−1
6cの識別情報の組み合せが前記した第1の特定識別情
報となったときに、大当り状態となり、所定期間(例え
ば、30秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発
生するまで)開放するように設定され、その開放してい
る間遊技領域13を落下する扛玉を受止めるようになっ
ている。そして、入賞空間23内に設けられた特定人賞
口26に人賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し
、特定人賞口26に入賞玉が発生する毎に最高10回繰
り返すことができるようになっている。なお、開閉板2
4は、第5図に示すようにソレノイド25によって開閉
駆動される.また、入賞空間23は、3つに分割され、
中央の空間が前記特定人賞口26を構成し、左右の空間
が通常入賞口27a,27bを構成している。なお、前
記特定入賞口26には、第5図で示すように特定人賞玉
検出器28が設けられ、また入賞空間23に受け入れら
れた打玉をすべて検出する入賞玉検出器29も設けられ
ている。そして、入賞玉検出器29で検出された打玉の
数が開閉板24の下方に設けられた入賞個数表示器30
によって表示される。
Returning to FIG. 4, the game area 13 includes a variable display device 14.
A variable winning ball device 22 having a winning space 23 below is provided. The winning space 23 is covered by an opening/closing plate 24 that can be opened with its lower end as an axis relative to the surface of the game board 11. The opening/closing plate 24 of the variable player award ball device 22 is connected to the identification information display section 16a''-1 of the variable display device 14.
When the combination of identification information 6c becomes the first specific identification information described above, it becomes a jackpot state and the jackpot is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds pass or until 10 winning balls are generated). is set to catch the balls falling in the game area 13 while the game area 13 is open. Then, when a prize is placed in the specified person prize hole 26 provided in the winning space 23, the above-mentioned opening state is repeated again, so that it can be repeated up to 10 times each time a winning ball is generated in the specified person prize hole 26. It has become. In addition, the opening/closing plate 2
4 is driven to open and close by a solenoid 25 as shown in FIG. In addition, the winning space 23 is divided into three parts,
The central space constitutes the specific person prize opening 26, and the spaces on the left and right constitute the normal winning openings 27a, 27b. As shown in FIG. 5, the specific winning hole 26 is provided with a specific person winning ball detector 28, and is also provided with a winning ball detector 29 that detects all the balls received in the winning space 23. ing. The number of balls detected by the winning ball detector 29 is displayed on a winning number display 30 provided below the opening/closing plate 24.
displayed by.

また、遊技領域13の可変入賞球装置22の下方には、
前記識別情報表示部16a〜16cの可変表示を許容す
る始動人賞口31a〜31cが設けられている。また、
始動人賞口31a〜31cには、第5図に示すように始
動入賞玉検出器32a〜32cが一体的に設けられ、始
動入賞口31a〜31cに人賞した打玉を検出して後述
する制御基板ボックス53に収納される制御基板に形成
される制御回路に検出信号を送るようになっている。
In addition, below the variable winning ball device 22 in the gaming area 13,
Starter openings 31a to 31c are provided that allow variable display of the identification information display sections 16a to 16c. Also,
As shown in FIG. 5, the starting winning holes 31a to 31c are integrally provided with starting winning ball detectors 32a to 32c, which detect winning balls in the starting winning holes 31a to 31c and will be described later. The detection signal is sent to a control circuit formed on a control board housed in the control board box 53.

更に、遊技領域13には、前記可変表示装置14の左右
側方及び下部側方に通常の入賞口33a33b,34a
,34bが設けられている。なお、入賞口34a,34
bは、前記可変表示装置14の作動中又は前記した大当
り状態になると内蔵されたランプ(図示しない)が点灯
あるいは点滅してその旨を報知するようになっている。
Furthermore, in the gaming area 13, there are normal winning openings 33a, 33b, 34a on the left and right sides and on the lower side of the variable display device 14.
, 34b are provided. In addition, winning openings 34a, 34
b is configured such that when the variable display device 14 is in operation or the aforementioned jackpot condition occurs, a built-in lamp (not shown) lights up or blinks to notify that fact.

また、遊技領域13には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとと
もに、前記可変表示装置14の作動中又は前記した大当
り状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨
を報知する遊技効果ランブ36a,36bが設けられて
いる。この遊技効果ランブ36a,36bと同じ効果を
奏するものとして前記前面枠3の上部に設けられる枠ラ
ンブ37a,37bや、前記風車のうち上部左右に配置
されるランプ付風車がある。なお、これらのランプ類は
、大当り状態となったときだけでなく、前記識別情報表
示部16a〜16c等が回転しているときにも異なる態
様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げる
ようになっている。更に、遊技領域13の最下方には、
上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊
技盤11の後方に導かれるアウトロ35が設けられてい
る。
In addition, the game area 13 is provided with a windmill that changes the speed and direction of the falling balls and a large number of obstacle nails, and lights up when the variable display device 14 is in operation or when the jackpot is reached. Alternatively, game effect lamps 36a and 36b are provided which flash to notify the player of this effect. There are frame lamps 37a, 37b provided on the upper part of the front frame 3, and windmills with lamps placed on the left and right sides of the upper part of the windmills, which have the same effect as the game effect lamps 36a, 36b. In addition, these lamps light up or blink in different ways not only when a jackpot is reached, but also when the identification information display sections 16a to 16c etc. are rotating, so as to liven up the atmosphere of the game. It has become. Furthermore, at the bottom of the gaming area 13,
An outro 35 is provided in which the balls that do not win in any of the winning areas described above are guided to the rear of the game board 11.

次に、第5図に基づいてパチンコ遊技機1の背面につい
て説明する。第5図において、前記遊技盤11は、遊技
盤取付具41によって遊技盤保持枠40に着脱自在に固
定されている。この遊技盤11の裏面には、前記の各入
賞口の裏面を覆うように入賞玉集合カバ一体38が取り
付けられている。この入賞玉集合カバ一体38の裏面に
は、遊技盤11に設けられる前記した各種の電気的機器
からの配線が一旦接続される中継端子基板39が取り付
けられている。
Next, the back side of the pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIG. 5. In FIG. 5, the game board 11 is removably fixed to a game board holding frame 40 by a game board fixture 41. A winning ball collecting cover 38 is attached to the back side of the game board 11 so as to cover the back side of each of the winning openings. A relay terminal board 39 is attached to the back side of the winning ball collection cover unit 38 to which wiring from the various electrical devices described above provided on the game board 11 is temporarily connected.

一方、遊技盤11の裏面全体を覆うように機構板42が
開閉自在に設けられている。この機構板42には、第5
図において、一点鎖線で示すように、その前面側に入賞
玉を処理するための入賞玉処理機構が形成され、その後
面側に景品玉を払出すための景品玉払出機構が形成され
ている。入賞玉処理機構は、前記入賞玉集合カバ一体3
8に誘導されて左右に落下した入賞玉や前記可変入賞球
装置22内に入賞した入賞玉を受けて、一例に集合せし
める入貢玉集合樋43と、該集合樋43によって集めら
れた入賞玉を1個づつ処理する入賞玉処理器44と、該
入賞玉処理器44から排出される入賞玉を受けて、図示
しない自動杆を作動させて後述する景品玉払出装置50
を作動させるための入賞玉払出通路45等から成る。ま
た、機構板42の前面側には、前記アウトロ35から排
出されるアウト玉を誘導するアウト玉払出通路46も形
成されている。
On the other hand, a mechanism plate 42 is provided so as to be openable and closable so as to cover the entire back surface of the game board 11. This mechanism plate 42 has a fifth
In the figure, as shown by the dashed line, a winning ball processing mechanism for processing winning balls is formed on the front side, and a prize ball dispensing mechanism for paying out prize balls is formed on the rear side. The winning ball processing mechanism is integrated with the winning ball collection cover 3.
A tribute ball collection gutter 43 that collects winning balls that have fallen left and right after being guided by the ball 8 and winning balls that have entered the variable winning ball device 22, and the winning balls that have been collected by the collection gutter 43. A winning ball processing device 44 that processes winning balls one by one, and a prize ball dispensing device 50 which will be described later by operating an automatic lever (not shown) in response to winning balls discharged from the winning ball processing device 44.
It consists of a winning ball payout passage 45 for operating the winning ball. Further, on the front side of the mechanism plate 42, an out ball discharging passage 46 for guiding out balls discharged from the outro 35 is also formed.

一方、景品玉払出機構は、図示しない補給機構から補給
される景品玉を貯溜する景品玉タンク47と、該景品玉
タンク47に貯溜されている景品玉を二列に整列させて
流下させる整列樋48と、該整列樋48からの景品玉の
流下方向を180度変化させるとともにその玉圧を弱め
る屈曲樋49と、該屈曲樋49からの景品玉を所定個数
(13個)受け入れて、1つの入賞玉に対応してその所
定個数の景品玉を払出す景品玉払出装置50と、該景品
玉払出装置50から払出された景品玉を図示しない景品
玉排出通路を介して前記打球供給皿7に払出すための連
通口51と、前記前面枠2の裏面に固定される接続樋5
2を介して前記余剰玉受皿10に払い出すための図示し
ない余剰玉通路とから成る。
On the other hand, the prize ball dispensing mechanism includes a prize ball tank 47 that stores prize balls supplied from a supply mechanism (not shown), and an alignment gutter that arranges the prize balls stored in the prize ball tank 47 in two lines and flows them down. 48, a bent gutter 49 that changes the downward direction of the prize balls from the alignment gutter 48 by 180 degrees and weakens the ball pressure, and receives a predetermined number (13) of prize balls from the bent gutter 49 to form one A prize ball dispensing device 50 that dispenses a predetermined number of prize balls corresponding to winning balls, and a prize ball dispensing device 50 that delivers the prize balls paid out from the prize ball dispensing device 50 to the batted ball supply tray 7 via a prize ball discharging passage (not shown). A communication port 51 for dispensing and a connection gutter 5 fixed to the back side of the front frame 2.
2, and a surplus ball passage (not shown) for discharging surplus balls to the surplus ball receiving tray 10 through the passageway 2.

また、機構板42の裏面には、制御回路基板を収納する
制御基板ボックス53が着脱自在に取り付けられ、この
制御回路基板には、前記可変表示装置14及び可変人賞
球装置22等の動作を制御する制御回路が構成されてい
る。
Furthermore, a control board box 53 that houses a control circuit board is detachably attached to the back surface of the mechanism board 42, and this control circuit board controls the operation of the variable display device 14, the variable player prize ball device 22, etc. A control circuit for controlling is configured.

以上、説明したパチンコ遊技機1の遊技動作について第
2図及び第3図を参照して説明する。第2図は、パチン
コ遊技機1の遊技動作(主として可変表示装置14及び
可変入賞球装置22の遊技動作)を制御するための制御
回路を示すブロック図であり、第3図は、同様に可変表
示装置14の動作を示すフロー図である。まず、第2図
において、遊技動作を制御する制御回路は、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ60を含んで構成される。
The gaming operation of the pachinko gaming machine 1 described above will be explained with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit for controlling the gaming operation of the pachinko game machine 1 (mainly the gaming operation of the variable display device 14 and the variable winning ball device 22), and FIG. 3 is a flow diagram showing the operation of the display device 14. FIG. First, in FIG. 2, a control circuit for controlling gaming operations includes a microcomputer 60 as a control center.

マイクロコンピュータ60は、制御動作を所定の手順で
実行する制御回路61 (MPUで構成される)と、制
御回路61の動作プログラムデータを格納するROM6
2と、必要なデータの書込み及び読出しができるRAM
83とを含む。RAM63の中には、始動入賞玉検出器
32a〜32cからの入力信号を最高4個まで記憶でき
る始動記憶カウンタ64と、第2の特定識別情報が表示
された後の可変表示装置14の可変表示回数をカウント
する再可変表示カウンタ65を含んでいる。更に、マイ
クロコンピュータ60は、入力信号を受けて制御回路6
1に人力データを与える入力回路66と、制御回路61
からの出力データを受けて外部に出力する出力回路67
とを含む.マイクロコンピュータ60には、始動入賞玉
検出器32a〜32C1 ドラム停止位置検出器21a
〜21c、特定入賞玉検出器28、及び入賞玉検出器2
9から検出回路68〜71を介して入力信号が与えられ
、表示回路72を介して始動記憶表示器17に、駆動回
路73、74を介して駆勤モータ20a〜20c及びソ
レノイド25に、それぞれ出力信号が出される。
The microcomputer 60 includes a control circuit 61 (consisting of an MPU) that executes control operations according to a predetermined procedure, and a ROM 6 that stores operation program data for the control circuit 61.
2 and RAM that can write and read the necessary data
83. Inside the RAM 63, there is a starting memory counter 64 that can store up to four input signals from the starting winning ball detectors 32a to 32c, and a variable display on the variable display device 14 after the second specific identification information is displayed. It includes a variable display counter 65 for counting the number of times. Furthermore, the microcomputer 60 receives the input signal and controls the control circuit 6.
1, an input circuit 66 that provides manual data to the control circuit 61, and a control circuit 61.
An output circuit 67 that receives output data from and outputs it to the outside.
Including. The microcomputer 60 includes start winning ball detectors 32a to 32C1 and a drum stop position detector 21a.
~21c, specific winning ball detector 28, and winning ball detector 2
An input signal is given from 9 via detection circuits 68 to 71, and output to the starting memory display 17 via a display circuit 72, and to the drive motors 20a to 20c and the solenoid 25 via drive circuits 73 and 74, respectively. A signal is given.

上記した制御回路によって制御される動作のうち、特に
可変表示装置14の制御について、第3図に示すフロー
図に基づいて説明する。
Among the operations controlled by the above-mentioned control circuit, particularly the control of the variable display device 14 will be explained based on the flowchart shown in FIG. 3.

まず、打玉が始動入賞口31a〜31cに入賞したか否
か、すなわち始動記憶カウンタ64の値が「0」である
か否かが判定され(ステップs1)、「0」である場合
には、その値が「0」でなくなるまで次に進まない。そ
して、始動記憶カウンタ64の値が「O」でなくなると
、始動記憶カウンタ64の値から「1」が減算され(ス
テップS2)、それと同時に駆勤モータ20a〜20c
に駆動信号が導出されて可変表示装置14の識別情報表
示部16a〜16cが可変表示し、一定時間(例えば、
5秒)が経過することにより、あるいは図示しないスト
ップスイッチを遊技者が操作することにより可変表示動
作が停止する一連の可変表示制御が行われる(ステップ
S3)。
First, it is determined whether the hit ball has entered the starting winning slots 31a to 31c, that is, whether the value of the starting memory counter 64 is "0" (step s1), and if it is "0", , do not proceed to the next step until the value is no longer "0". When the value of the starting memory counter 64 is no longer "O", "1" is subtracted from the value of the starting memory counter 64 (step S2), and at the same time, the drive motors 20a to 20c
A drive signal is derived, and the identification information display sections 16a to 16c of the variable display device 14 perform variable display for a certain period of time (for example,
A series of variable display controls are performed in which the variable display operation is stopped when 5 seconds have elapsed or when the player operates a stop switch (not shown) (step S3).

しかして、可変表示制御の結果、識別情報表示部16a
〜16C(以下、ドラム1〜3という)に第1の特定識
別情報である奇数のゾロ目が表示されているか否かが判
別される(ステップS4)ドラム1〜3に奇数のゾロ目
が表示されていると判別された場合には、大当り制御が
行われる(ステップS5)。この大当り制御は、前記し
たように開閉板24を所定期間(例えば、30秒経過す
るまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放
し、その開放している間に打玉が特定人賞口26に入賞
すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口
26に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返すもので
ある。しかして、大当り制御が終了すると、その遊技制
御が終了し、再度スタートから遊技を開始することにな
る。
As a result of the variable display control, the identification information display section 16a
It is determined whether odd-numbered double-digits, which is the first specific identification information, are displayed on ~16C (hereinafter referred to as drums 1-3) (step S4) odd-numbered double-digits are displayed on drums 1-3. If it is determined that the jackpot has been won, jackpot control is performed (step S5). This jackpot control is performed by opening the opening/closing plate 24 for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 winning balls are generated) as described above, and while the opening/closing plate 24 is open, the balls hit by a specific player are When a winning hole 26 is won, the above-mentioned open state is repeated again, and is repeated up to 10 times each time a winning ball is generated in the specific winning hole 26. When the jackpot control ends, the game control ends and the game starts again from the start.

一方、ステップS4において、表示結果が第1の特定識
別情報ではないと判別されたときには、ドラム1及び2
に同一の奇数が表示されているか否かが判別される(ス
テップS6)。すなわち、ドラム1及び2に同一の奇数
が表示されることは、前記したように2種類ある第2の
特定識別情報の一方であるか否かを判定するものである
。そして、ドラム1及び2に同一の奇数が表示されてい
ると判別された場合には、再可変表示カウンタ65の値
が「2」であるか否かが判別され(ステップS7)、「
2」でない場合には、再可変表示カウンタ65の値に「
1」が加算され(ステップS8)た後、前記ステップS
3と同様の可変表示制御が再度行われる(ステップS9
)。そして、ドラム1〜3の表示結果が第1の特定識別
情報である奇数のゾロ目であるか否かが判別され(ステ
ップSIO),奇数のゾロ目でない場合には、前記ステ
ップS7に戻り、ステップ37〜ステップS10を繰返
す。この繰返しは、再可変表示カウンタの値が「2」に
なるまで、すなわち2回行われる。つまり、2種類ある
第2の特定識別情報のうちドラム1及び2に同一の奇数
のゾロ目が表示されることに基づいて可変表示制御が2
回行われるため、大当りとなる可能性がその分高まり、
これにより遊技に対する興趣が湧き、遊技が単調化する
ことを防止できる。
On the other hand, if it is determined in step S4 that the display result is not the first specific identification information, drums 1 and 2
It is determined whether the same odd number is displayed in (step S6). That is, the fact that the same odd number is displayed on the drums 1 and 2 determines whether or not it is one of the two types of second specific identification information as described above. If it is determined that the same odd number is displayed on drums 1 and 2, it is determined whether the value of the re-variable display counter 65 is "2" (step S7), and "
2", the value of the re-variable display counter 65 is set to "
1" is added (step S8), the step S
Variable display control similar to 3 is performed again (step S9
). Then, it is determined whether or not the display result of the drums 1 to 3 is an odd numbered zero, which is the first specific identification information (step SIO), and if it is not an odd numbered zero, the process returns to step S7; Steps 37 to S10 are repeated. This repetition is repeated until the value of the variable display counter becomes "2", that is, twice. In other words, the variable display control is performed based on the fact that the same odd numbered number is displayed on drums 1 and 2 among the two types of second specific identification information.
Because it is held twice, the possibility of hitting the jackpot increases accordingly.
This increases interest in the game and prevents the game from becoming monotonous.

ところで、上記したステップ87〜ステップS11の2
回の繰返しの中で第1の特定識別情報が表示された場合
、すなわち前記ステップS10においてドラム1〜3に
奇数のゾロ目が表示された場合には、再可変表示カウン
タの値をクリアした後(ステップS11)、前記ステッ
プS5に進み、大当り制御が行われる。また、前記ステ
ップS7において、再可変表示カウンタ65の値が「2
」であると判別された場合、すなわち、第2の特定識別
情報による可変表示動作が2回行われたと判別された場
合には、再可変表示カウンタ65の値をクリアした後(
ステップS12)、遊技制御を終了し、再度スタートか
ら遊技を開始する。
By the way, step 87 to step S11 2 described above
If the first specific identification information is displayed during the repetition of the times, that is, if an odd number of doubles is displayed on the drums 1 to 3 in step S10, after clearing the value of the re-variable display counter. (Step S11), the process proceeds to step S5, and jackpot control is performed. Further, in step S7, the value of the re-variable display counter 65 is "2".
”, that is, when it is determined that the variable display operation using the second specific identification information has been performed twice, after clearing the value of the re-variable display counter 65 (
Step S12), the game control is ended and the game is restarted from the start.

前記ステップS6において、ドラム1及び2に奇数のゾ
ロ目が表示されていないと判別された場合には、ドラム
1に「7」が表示されているか否かが判別される(ステ
ップS13)。「7」が表示されていないと判別された
場合には、遊技制御を終了し、再度スタートから遊技を
開始する。
If it is determined in step S6 that odd-numbered zeros are not displayed on drums 1 and 2, it is determined whether or not "7" is displayed on drum 1 (step S13). If it is determined that "7" is not displayed, the game control is ended and the game is restarted from the start.

一方、ドラム1に「7」が表示されていると判別された
場合には、前記ステップS3と同様な可変表示制御が再
度行われ(ステップS14)、その表示結果が第1の特
定識別情報であるか否か、すなわちドラム1〜3に奇数
のゾロ目が表示されているか否かが判別され(ステップ
S15)、奇数のゾロ目が表示されている場合には、前
記ステップS5に進み、大当り制御が行われる。また、
奇数のゾロ目が表示されないときには、遊技制御を終了
し、再度スタートから遊技を開始する。
On the other hand, if it is determined that "7" is displayed on drum 1, the same variable display control as in step S3 is performed again (step S14), and the display result is the first specific identification information. It is determined whether or not there is, that is, whether an odd number of doubles is displayed on drums 1 to 3 (step S15). If an odd number of doubles is displayed, the process proceeds to step S5, and a jackpot is determined. Control takes place. Also,
When an odd-numbered double is not displayed, the game control is ended and the game is restarted from the start.

上記したステップS13〜ステップS15の処理は、2
種類ある第2の特定識別情報のうちドラム1に「7」が
表示されることに基づいて可変表示制御が1回行われる
ことを示し、このため、前記したステップ36〜ステッ
プSIOにおける処理と同様に大当りとなる可能性がそ
の分高まり、これにより遊技に対す゛る興趣が湧き、遊
技が単調化することを防止できる。
The processing of steps S13 to S15 described above is performed in 2
It indicates that the variable display control is performed once based on the fact that "7" is displayed on the drum 1 among the types of second specific identification information, and therefore, the same process as in steps 36 to SIO described above is performed. The possibility of hitting the jackpot increases accordingly, which increases interest in the game and prevents the game from becoming monotonous.

なお、前記ステップS6〜ステップSIO及び前記ステ
ップS13〜ステップS15における再可変表示で、ド
ラム1又は2に第2の特別識別情報が表示された場合に
は、その第2の特別識別情報の種類に対応した回数だけ
再度可変表示を行わせてもよい。例えば、ドラム1、2
に奇数のゾロ目が表示されたことに基づく再可変表示処
理で再度ドラム1、2に奇数のゾロ目が表示されたとき
には、その時点から所定回数(例えば、2回)再可変表
示を行うようにしてもよい.そして、この場合には、そ
のような再可変表示の回数が連続で所定回数(例えば、
5回)となったときには、可変表示の結果に拘らず、再
可変表示を行わないように制御してもよい。
In addition, when the second special identification information is displayed on the drum 1 or 2 in the re-variable display in steps S6 to SIO and steps S13 to S15, the type of the second special identification information is The variable display may be performed again a corresponding number of times. For example, drums 1 and 2
When an odd-numbered double is displayed again on drums 1 and 2 in the re-variable display process based on the display of an odd-numbered double on drums 1 and 2, the re-variable display is performed a predetermined number of times (for example, twice) from that point onwards. You can also do this. In this case, the number of times of such re-variable display is consecutively a predetermined number of times (for example,
5 times), the variable display may not be performed again regardless of the result of the variable display.

以上、実施例に係る可変表示装置14の制御について説
明したが、この実施例によれば、可変表示装置14の識
別情報表示部16a〜16cで表示される表示結果が第
2の特別識別情報であるドラム1及び2に奇数のゾロ目
が表示されたこと、又はドラム1に「7」が表示された
ことに基づいて、始動入賞とは別に再度可変表示装置1
4の可変表示動作を2回又は1回行わせるので、その分
可変表示装置14に大当りとなる第1の特定識別情報が
表示される可能性、すなわち遊技者に付与される遊技価
値としての大当りの成立の可能性が増大する。このため
、遊技に対する興趣を高揚させ、遊技の単調化を防止す
ることができる。
The control of the variable display device 14 according to the embodiment has been described above. According to this embodiment, the display results displayed on the identification information display sections 16a to 16c of the variable display device 14 are the second special identification information. Based on the fact that an odd number of doubles is displayed on certain drums 1 and 2, or that "7" is displayed on drum 1, the variable display device 1 is displayed again in addition to the starting prize.
Since the variable display operation in step 4 is performed twice or once, there is a possibility that the first specific identification information that is a jackpot will be displayed on the variable display device 14, that is, a jackpot as a gaming value given to the player. The probability of this happening increases. Therefore, it is possible to increase interest in the game and prevent the game from becoming monotonous.

なお、上記した実施例の変形例として以下のようなもの
が考えられる。
Note that the following may be considered as a modification of the above-described embodiment.

■ 可変表示装置14として、7セグメントLED1 
ドット・マトリックス・ディスプレイ、液晶表示器等で
構成されたものでもよく、また、複数のドラムを1つの
駆動モータで駆動する形式のものでもよい。更に、単一
の可変表示部材を複数回可変表示させ、その複数回の表
示結果で識別情報の組合せを判定する形式のものでもよ
い。また、識別情報表示部16a〜16cに表示される
識別情報は、数字以外の記号、図柄等であってもよい■
 上記した実施例では、第2の特定識別情報となったと
きに再可変表示カウンタ65が「2」又は「1」になる
まで再可変表示動作を行わせたが、始動記憶カウンタ6
4に「2』又は「1」を加算するようにしてもよい。
■ 7 segment LED 1 as variable display device 14
It may be constructed of a dot matrix display, a liquid crystal display, or the like, or it may be of a type in which a plurality of drums are driven by one drive motor. Furthermore, a single variable display member may be variably displayed a plurality of times, and the combination of identification information may be determined based on the display results of the plurality of times. Further, the identification information displayed on the identification information display sections 16a to 16c may be symbols, patterns, etc. other than numbers.
In the above-described embodiment, when the second specific identification information is reached, the re-variable display operation is performed until the re-variable display counter 65 becomes "2" or "1".
``2'' or ``1'' may be added to 4.

■ 上記した実施例では、第2の特定識別情報が表示さ
れると、直接再可変表示動作を行わせていたが、第2の
特定識別情報が表示されたときに、間接的に再可変表示
動作を行わせるようにしてもよい。例えば、第2の特定
識別情報が表示されたときに、可変入賞球装置22を所
定期間開放し、その間に特定入賞口26に打玉が入賞し
たときに、再可変表示動作を行わせるようにしてもよい
■ In the above embodiment, when the second specific identification information is displayed, the re-variable display operation is performed directly, but when the second specific identification information is displayed, the re-variable display operation is performed indirectly. It may also be made to perform an action. For example, when the second specific identification information is displayed, the variable winning ball device 22 is opened for a predetermined period, and when a ball hits the specific winning hole 26 during that time, the variable display operation is performed again. You can.

以上、説明した実施例(以下、第1実施例という)では
、複数の識別情報表示部16a〜16cを有する可変表
示装置14の表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与
するものについて示したが1つの識別情報表示部の表示
結果に基づいて所定の遊技価値を付与するものであって
もよい.例えば、第6図に示す実施例(以下、第2実施
例という)に係る可変入賞球装置80であってもよい。
In the embodiment described above (hereinafter referred to as the first embodiment), a predetermined gaming value is given based on the display result of the variable display device 14 having a plurality of identification information display sections 16a to 16c. A predetermined gaming value may be given based on the display result of one identification information display section. For example, a variable winning ball device 80 according to an embodiment shown in FIG. 6 (hereinafter referred to as a second embodiment) may be used.

ここで、可変入賞球装置80の構成及び作用について以
下説明する。
Here, the configuration and operation of the variable winning ball device 80 will be explained below.

可変入賞球装置80は、前記遊技盤11に取り付けられ
る取付基板81を有し、その取付基板81の中央には、
長方形状の窓開口82が形成され、該窓開口82の奥側
に入賞空間83が形成されている.窓開口82の上部に
は、入賞規制部84が突設され、該入賞規制部84の前
面に上部装飾板85が固着され、この入賞規制部84の
上部であって、上部装飾板85の後面に通常の入賞口8
6が形成されている。また、この上部装飾板85の中央
には、大当り状態となったときに行われる開閉サイクル
の継続回数(8回)を報知する継続回数表示器87が前
面に臨むように複数配置されている. 前記窓開口82のほぼ中央左右には、一対の玉受部材8
8a,88bが開閉自在に軸支されている.この玉受部
材88a,88bは、図示しない玉受郎材駆動ソレノイ
ドに連結され、該玉受部材駆動ソレノイドの励磁、非励
磁に対応して玉受部材88a,88bが打玉を受け入れ
る開成状態と打玉を受け入れない閉成状態とに交互に変
化するようになっている。
The variable prize winning ball device 80 has a mounting board 81 that is attached to the game board 11, and in the center of the mounting board 81,
A rectangular window opening 82 is formed, and a winning space 83 is formed on the back side of the window opening 82. A winning regulation part 84 is protruded from the upper part of the window opening 82 , and an upper decorative plate 85 is fixed to the front surface of the winning regulation part 84 . Normal prize opening 8
6 is formed. Further, in the center of the upper decorative plate 85, a plurality of continuation number display devices 87 are arranged facing the front to notify the number of continuations (8 times) of the opening/closing cycle performed when a jackpot is reached. A pair of ball bearing members 8 are located approximately at the center left and right of the window opening 82.
8a and 88b are pivotally supported so that they can be opened and closed. The ball receiver members 88a, 88b are connected to a ball receiver drive solenoid (not shown), and the ball receiver members 88a, 88b are placed in an open state to receive a hit ball in response to energization or de-energization of the ball receiver member drive solenoid. It alternates between a closed state and a closed state in which it does not accept a ball.

前記人賞空間83は、前後方向にも奥行幅を有する凹状
となっており、この入賞空間83を上下に分割する玉転
動板91a,9lbが横臥されている。玉転勤板91a
,91bは、後方に向って下り傾斜するように設けられ
ており、玉受部材88a,88bによって導かれた入賞
玉であって、玉転勤板91a,91b上に乗った入賞玉
は、後方へ転勤して前記入賞空間83の後面に沿って形
成された落下口92a,92bに落下して前記入賞玉集
合カバ一体38の誘導通路に導かれるようになっている
。なお、玉転勤板91a,9lbに導かれた入賞玉は、
落下口92a.92bから後述する入賞玉受枠96の方
へは流れないので、後述する特定入賞口97へ−入賞す
る可能性は、全くない。
The winning space 83 has a concave shape with a depth width in the front and rear directions, and ball rolling plates 91a and 9lb that divide the winning space 83 into upper and lower parts are lying horizontally. Ball transfer board 91a
, 91b are provided so as to be inclined downward toward the rear, and the winning balls guided by the ball receiving members 88a, 88b and riding on the ball transfer plates 91a, 91b are directed backward. The balls are transferred and fall into drop openings 92a and 92b formed along the rear surface of the input prize space 83, and are guided to the guide path of the input prize ball collecting cover unit 38. In addition, the winning balls guided to the ball transfer boards 91a and 9lb are
Falling port 92a. Since the ball does not flow from 92b to the winning ball receiving frame 96, which will be described later, there is no possibility of winning into the specific winning hole 97, which will be described later.

玉転勤板91a.91bの中央には、飛行機の意匠が付
与された振分け装置89が設けられている。この振分け
装置89は、機首部分の揺動部材90が上下方向に揺動
するように構成されている.すなわち、揺動部材90に
は、図示しない揺動部材駆動ソレノイドが連結され、こ
の揺動部材駆動ソレノイドの励磁、非励磁に対応して上
下方向に揺勤するようになっている。しかして、振分け
装置89は、玉受部材88a,88bによって導かれた
入賞玉PIを玉受部材88a,88bの回勤角度との微
妙な位置関係で後述する特定入賞口97へ向けて落下さ
せる.より具体的には、揺動部材90が下方に揺動した
とき玉受部材88a,88bに導かれた打玉は、そのま
ま下方に向けて落下する可能性が高く、これがため特定
入賞口97に人賞する可能性が高くなる。これに対し、
揺勤部材90が上方に揺動した位置にあるときには、ほ
とんどの打玉が玉受部材88a,88bから玉転勤板9
1a,91bへ導かれて落下口92a92bに落下する
か、あるいは僅かな扛玉が玉受部材88a,88bから
流下して揺動部材90の側面に衝突して左右方向に反発
され、これがため特定入賞口97に銹導される可能性も
ある。したがって、揺動部材90を揺動動作させている
ときの方が、揺動部材90を揺動させていないときより
も特定入賞口97に人賞する可能性が高くなる。
Ball transfer board 91a. At the center of 91b, a sorting device 89 with an airplane design is provided. This sorting device 89 is configured such that a swinging member 90 in the nose section swings in the vertical direction. That is, the swinging member 90 is connected to a swinging member drive solenoid (not shown), and swings in the vertical direction in response to energization or de-energization of the swinging member drive solenoid. Therefore, the sorting device 89 causes the winning balls PI guided by the ball receiving members 88a and 88b to fall toward a specific winning hole 97, which will be described later, in a delicate positional relationship with the rotation angle of the ball receiving members 88a and 88b. .. More specifically, when the swinging member 90 swings downward, there is a high possibility that the balls guided to the ball receiving members 88a and 88b will fall downward as they are, and therefore, the balls will fall into the specific winning hole 97. You are more likely to win an award. On the other hand,
When the swinging member 90 is in the upward swinging position, most of the balls are transferred from the ball receiving members 88a, 88b to the ball transfer plate 9.
1a, 91b and fall into the drop opening 92a, 92b, or a small number of balls flow down from the ball receiving members 88a, 88b and collide with the side surface of the swinging member 90 and are repelled in the left and right direction. There is also a possibility that you will be led to the prize opening 97. Therefore, when the swinging member 90 is rocking, there is a higher possibility that a prize will be won in the specific winning hole 97 than when the swinging member 90 is not swinging.

また、前記振分け装置89の下方のLED取付板93に
は、大当り状態となったときの1回の開閉サイクル中に
人賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示器94と、常
に複数の識別情報を可変表示し、且つ打玉が特定入賞口
97に入賞したときに可変表示を停止する可変表示器9
5が設けられている。そして、この可変表示器95に表
示される表示結果が予め定めた第1の特定識別情報(例
えば、「7」)であるときに大当り状態となる。
In addition, on the LED mounting plate 93 below the sorting device 89, there is a winning number display 94 that displays the number of winning balls won during one opening/closing cycle when a jackpot is reached, and a plurality of identification buttons at all times. A variable display device 9 that displays information in a variable manner and stops the variable display when the hit ball enters a specific winning hole 97
5 is provided. Then, when the display result displayed on the variable display 95 is the predetermined first specific identification information (for example, "7"), a jackpot state occurs.

また、可変表示器95に表示される表示結果が予め定め
た第2の特定識別情報(例えば、「7」の前後の数字、
又は「7」以外の奇数)であるときには、遊技価値を増
加すべく前記玉受部材88a88bを2回又は1回開閉
動作するようになっている.なお、この実施例では、第
2の特定識別情報が2ffI類設定され、一方の第2の
特定識別情報(例えば、「7」の前後の数字である「6
」又は「8」)が表示されたときに玉受部材88a.8
8bが2回開閉動作し、他方の第2の特定識別情報(例
えば、「7」以外の奇数である「1」 「3」 「5」
 「9」)が表示されたときに玉受部材88a,88b
が1回開閉動作するようになっている. 前記玉受部材88a,88bによって導かれた入賞玉は
、前記したように玉転勤板91a,9ib上を後方に転
勤するか、または玉受部材88a88bから直接下方へ
落下するが、その下方部分には、前記窓開口82の下方
両側縁及び下方縁を囲むように入賞玉受粋96が突設さ
れ、該入賞玉受枠96には、特定人賞口97が形成され
ている。そして、特定入賞口97に入賞した入賞玉は、
特定入賞玉検出器98によって検出されるようになって
いる. 上記した構成からなる可変入賞球装置80の動作につい
て説明すると、まず、打玉が図示しない始動入賞口に入
賞すると玉受部材88a,88bを2回又は1回開閉動
作させる。この開閉動作は、比較的短い時間間隔で行わ
れる.しかして、その開閉動作中に玉受部材88a,8
8bで受け入れられた扛玉は、落下口92a,92b又
は特定人賞口97のいずれかに導かれるが、特定人賞口
97に導かれた場合には、特定入賞玉検出器98をON
させる。特定入賞玉検出器98がONすると、常時可変
表示を行っている可変表示器95の可変表示が所定時間
停止され、その停止時の識別情報が第1の特定識別情報
である「7」を表示した場合には、大当り状態となって
、玉受部材88a,88bを比較的長い期間遊技者に有
利なように開閉動作させる。具体的には、玉受部材88
a88bの相対的に短い時間間隔の開閉動作を所定回数
(例えば、18回)行うか、あるいは可変人賞球装置8
0に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するま
での開閉動作を行い(以下、開閉サイクルという)、更
に、その開閉サイクル中に再度打玉が特定人賞口97に
人賞して可変表示器95が第1の特定識別情報である「
7」を表示したときには、新たにその時点から開閉サイ
クルを繰返すことができ、そのような繰返しを所定回数
(例えば、8回)行うようになっている。なお、大当り
状態となった後には、継続条件として、上記したように
可変表示器95の表示が第1の特定識別情報を表示しな
くても、特定入賞口97に打玉が入賞したことだけで次
に開閉サイクルに継続するようにしてもよい。
In addition, the display result displayed on the variable display 95 may be based on predetermined second specific identification information (for example, numbers before and after "7",
or an odd number other than "7"), the ball receiving member 88a88b is opened and closed twice or once to increase the game value. In addition, in this embodiment, the second specific identification information is set to 2ffI class, and one of the second specific identification information (for example, "6" which is a number before or after "7")
” or “8”) is displayed, the ball receiving member 88a. 8
8b opens and closes twice, and the other second specific identification information (for example, "1", "3", "5" which is an odd number other than "7")
When "9") is displayed, the ball receiving members 88a, 88b
It is designed to open and close once. The winning balls guided by the ball receiving members 88a and 88b are transferred backward on the ball transfer plates 91a and 9ib as described above, or directly fall downward from the ball receiving members 88a and 88b, but there are no balls in the lower part thereof. A winning ball receiving frame 96 is protruded so as to surround both lower side edges and a lower edge of the window opening 82, and a specific person prize opening 97 is formed in the winning ball receiving frame 96. And, the winning balls that entered the special winning hole 97 are
It is designed to be detected by the specific winning ball detector 98. To explain the operation of the variable winning ball device 80 having the above-described configuration, first, when a hit ball enters a starting winning hole (not shown), the ball receiving members 88a and 88b are opened and closed twice or once. This opening/closing operation is performed at relatively short time intervals. Therefore, during the opening/closing operation, the ball receiving members 88a, 8
The winning balls accepted at 8b are guided to either the falling holes 92a, 92b or the special prize opening 97, but when they are guided to the special prize opening 97, the special winning ball detector 98 is turned on.
let When the specific winning ball detector 98 is turned on, the variable display of the variable display 95 that is constantly variable displaying is stopped for a predetermined period of time, and the identification information at the time of stopping displays "7" which is the first specific identification information. In this case, a jackpot occurs, and the ball receiving members 88a and 88b are opened and closed for a relatively long period of time in an advantageous manner to the player. Specifically, the ball receiving member 88
The opening/closing operation of a88b at relatively short time intervals is performed a predetermined number of times (for example, 18 times), or the variable player ball device 8
The opening/closing operation is performed until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated at 0 (hereinafter referred to as an opening/closing cycle), and furthermore, during the opening/closing cycle, a ball is hit again into the specific person prize opening 97. The variable display 95 indicates the first specific identification information "
When "7" is displayed, the opening/closing cycle can be repeated anew from that point, and such repetition is performed a predetermined number of times (for example, eight times). In addition, after reaching the jackpot state, the continuation condition is that even if the display on the variable display 95 does not display the first specific identification information as described above, the only condition is that the hit ball wins in the specific winning opening 97. Then the opening/closing cycle may continue.

ところで、始動人賞による玉受部材88a,88bの開
閉動作中に受け入れられた打玉が特定人賞口97に入賞
して可変表示器95を停止させたときに、その停止時の
識別情報が第2の特定識別情報である場合には、以下の
ように作用する。まず、前記したように、この実施例に
おいては、第2の特定識別情報は、2種類用意され、そ
の1番目の第2の特定識別情報である「6」又は「8」
が表示された場合には、図示しない始動人賞口への打玉
の入賞がないにも拘らず、再度玉受部材88a,88b
を2回開閉動作させて打玉を可変入賞球装置80に人賞
し易くし、その2番目の第2の特定識別情報である「7
」以外の奇数、すなわち「1」 「3」 『5」 「9
」が表示された場合には、図示しない始動入賞口への打
玉の入賞がないにも拘らず、再度玉受部材88a,88
bを1回開閉動作させて打玉を可変人賞球装置80に入
賞し易くしている。このように動作させることにより、
玉受部材88a,88bに受け入れられる打玉の数が多
くなる可能性が生じ、引いては、特定入賞口97への入
賞率を高めて可変表示器95に第1の特定識別情報を表
示させる可能性を高めることができるため、遊技者に付
与される遊技価値としての大当りの成立する可能性が増
大する.このため、遊技に対する興趣を高揚させ、遊技
の単調化を防止することができる。
By the way, when a hit ball accepted during the opening/closing operation of the ball receiving members 88a and 88b by the starter prize enters the specific person prize hole 97 and the variable display 95 is stopped, the identification information at the time of the stop is If it is the second specific identification information, it works as follows. First, as described above, in this embodiment, two types of second specific identification information are prepared, the first of which is "6" or "8".
is displayed, the ball receiver members 88a and 88b are re-operated even though the ball has not hit the starter prize hole (not shown).
is opened and closed twice to make it easier for the hit ball to enter the variable winning ball device 80, and the second specific identification information "7"
Odd numbers other than ``1'', ``3'', ``5'', ``9''
” is displayed, the ball receiving members 88a, 88 are re-operated even though there is no winning of the ball into the starting winning hole (not shown).
b is opened and closed once to make it easier for the ball to enter the variable prize ball device 80. By operating like this,
There is a possibility that the number of balls received by the ball receiving members 88a and 88b will increase, which in turn increases the winning rate in the specific winning hole 97 and causes the variable display 95 to display the first specific identification information. Since the possibility can be increased, the possibility of winning the jackpot as a gaming value given to the player increases. Therefore, it is possible to increase interest in the game and prevent the game from becoming monotonous.

なお、上記した実施例の変形例として以下のようなもの
が考えられる。
Note that the following may be considered as a modification of the above-described embodiment.

■ 可変入賞球装置80の玉受部材88a,88bの構
造は、横方向に摺動するものでも、あるいは前後方向に
開閉するものでもよい。また、開閉サイクルの制御動作
も可変表示器95が第1の特定識別情報を表示したこと
、又は特定入賞口97に入賞する毎に直ちに次の開閉サ
イクルに移行するものではなく、所定の開閉サイクルが
充足された後に次の開閉サイクルに移行するものでもよ
い■ 可変入賞球装置80に入賞した打玉を全て特定人
賞口97に導くようにして可変表示器95を可変表示さ
せるようにしたものでもよい。また、可変人賞球装置8
0に人賞した打玉を入賞玉受枠96に向けて落下するよ
うに構成し、その入賞玉受枠96を複数の入賞口に分割
し、そのうちの1つを特定入賞口97としてもよい。こ
の場合には、第2の特定識別情報が表示されたときに、
特定入賞口97の大きさが拡大するようにして、大当り
の発生の可能性を高めるようにしてもよい。
(2) The structure of the ball receiver members 88a and 88b of the variable winning ball device 80 may be one that slides in the lateral direction or one that opens and closes in the front and back direction. In addition, the control operation of the opening/closing cycle is not one that immediately shifts to the next opening/closing cycle every time the variable display 95 displays the first specific identification information or a prize is won in the specific winning hole 97, but a predetermined opening/closing cycle. It may be possible to move on to the next opening/closing cycle after the variable winning ball device 80 is satisfied. ■ A device in which the variable display device 95 is variably displayed in such a way that all winning balls from the variable winning ball device 80 are guided to the specific person prize opening 97. But that's fine. In addition, variable person award ball device 8
The ball hit to 0 may be configured to fall toward a winning ball receiving frame 96, the winning ball receiving frame 96 may be divided into a plurality of winning holes, and one of them may be made a specific winning hole 97. In this case, when the second specific identification information is displayed,
The size of the specific winning hole 97 may be expanded to increase the possibility of a jackpot.

■ 遊技価値増加手段として、玉受部材88a,88b
を繰返し開閉動作させることに代えて、前記振分け装置
89を打玉が特定入賞口97へ入賞し易いように作動さ
せたり、あるいは始動入賞口へ打玉が入賞し易いように
して、大当りの発生の可能性を高めるようにしてもよい
。例えば、始動入賞口への入賞を容易にしようとすれば
、始動入賞口を電動チューリップで構成し、第2の特定
識別情報が表示されることにより電動チューリップを開
放して打玉が入賞し易くすればよい。この場合には、電
動チューリップの開放は、所定時間が経過するまで、あ
るいは、所定数の打玉が人賞するまで保持されるように
すれば良い。この始動入賞口を電動チューリップで構成
することは、前記した第1実施例にも適用できる。
■ Ball receiver members 88a, 88b as a means of increasing gaming value
Instead of opening and closing repeatedly, the sorting device 89 is operated to make it easier for the balls to enter the specific winning hole 97, or to make it easier for the balls to enter the starting winning hole to generate a jackpot. It may be possible to increase the possibility of For example, if you want to make it easier to win a prize in the starting winning hole, the starting winning hole will be configured with an electric tulip, and the second specific identification information will be displayed to open the electric tulip and make it easier for balls to win. do it. In this case, the electric tulip may be kept open until a predetermined time has elapsed or until a predetermined number of balls have been hit. The configuration of the starting prize opening with an electric tulip can also be applied to the first embodiment described above.

更に、他の実施例として、第4図に示す遊技装置を以下
のように作動させる実施例(以下、第3実施例という)
でもよい。すなわち、中央の始動人賞口31aを可変表
示装置14の可変表示を停止させる停止人賞口として機
能させ、扛玉が停止人賞口31aに入賞したとき、常時
可変表示している識別情報表示部16a〜16cの可変
表示を一定時間(例えば、2〜3秒)停止させ、その停
止時の表示結果が第1の特定識別情報であるゾロ目であ
るときに権利発生状態とし、その権利発生状態中に左右
に始動入賞口31b,31cに打玉が入賞すると、可変
入賞球装置22の開閉板24が所定期間(例えば、10
秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するま
で)開放し、権利発生状態が継続している限りそのよう
な開放動作を始動入賞口31b,31cに所定個数(例
えば、8個)の打玉が入賞するまで繰返すことができる
ようにする。ただし、権利発生状態は、打玉が停止入賞
口31aに入賞して再度第1の特定識別情報を表示した
こと、あるいは始動入賞口3lb,31cに前記した所
定個数の打玉が入賞した時点で解消されるようになって
いる。
Furthermore, as another embodiment, an embodiment in which the gaming machine shown in FIG. 4 is operated as follows (hereinafter referred to as the third embodiment)
But that's fine. That is, the central start prize hole 31a is made to function as a stop person prize hole that stops the variable display of the variable display device 14, and when a ball enters the stop person prize hole 31a, the identification information display that is always variably displayed. The variable display of parts 16a to 16c is stopped for a certain period of time (for example, 2 to 3 seconds), and when the display result at the time of the stop is a double number, which is the first specific identification information, it is determined that the right has occurred, and the right has occurred. When a ball hits the left and right start winning holes 31b, 31c during this state, the opening/closing plate 24 of the variable winning ball device 22 is opened for a predetermined period (for example, 10
2 seconds have elapsed or until 10 winning balls are generated), and as long as the rights generation state continues, such opening operation is started until a predetermined number (for example, 8 winning balls) are released in the winning holes 31b and 31c. To make it possible to repeat until the ball hits a prize. However, the right generation state occurs when the hit ball enters the stop winning hole 31a and the first specific identification information is displayed again, or when the predetermined number of hit balls mentioned above enter the starting winning hole 3lb, 31c. It is about to be resolved.

上記したような構成において、打玉が停止人賞口31a
に入賞して識別情報表示部16a〜16Cの可変表示が
停止したときに、第2の特定識別情報(例えば、識別情
報表示部16a,16bにゾロ目が表示)が表示された
場合には、停止入賞口31aへの打玉の入賞がないにも
拘らず識別情報表示部16a〜16cの可変表示を停止
させ、その表示結果により権利発生状態を判定するよう
に構成される。このように、構成することにより、仮に
第1の特定識別情報が表示されない場合でも第2の特定
識別情報が表示されれば、再度可変表示が停止されて権
利発生状態の判定がなされるので、遊技者に対して権利
発生という遊技価値を付与する可能性が高まり、これに
より遊技に対する興趣を高揚させ、遊技の単調化を防止
することができる。
In the above-described configuration, the ball is stopped when the player's prize opening 31a
If you win a prize and the variable display on the identification information display sections 16a to 16C stops, and the second specific identification information (for example, a double number is displayed on the identification information display sections 16a and 16b) is displayed, It is configured to stop the variable display of the identification information display sections 16a to 16c even though there is no winning of a ball hit into the stop winning hole 31a, and to determine the right occurrence state based on the display result. With this configuration, even if the first specific identification information is not displayed, if the second specific identification information is displayed, the variable display is stopped again and the status of rights generation is determined. It is possible to increase the possibility of giving the player a gaming value in the form of rights generation, thereby increasing interest in the game and preventing the game from becoming monotonous.

なお、上記した第3実施例においては、停止人賞口31
aを遊技盤11上に独立した入賞口として構成したもの
を示したが、複数の入賞口を有する入賞球装置内に形成
し、その複数の入賞口の1つを停止入賞口としてもよい
.また、前記第2実施例と同様に停止入賞口31aを電
動チューリップで構成し、第2の特定識別情報が表示さ
れたときに、再可変表示することに代えて電動チューリ
ップを開放するようにしてもよい。
In addition, in the third embodiment described above, the suspended person prize opening 31
Although a is shown as an independent winning hole on the game board 11, it may be formed in a winning ball device having a plurality of winning holes, and one of the plurality of winning holes may be used as a stop winning hole. Further, as in the second embodiment, the stop prize opening 31a is configured with an electric tulip, and when the second specific identification information is displayed, the electric tulip is opened instead of displaying the variable again. Good too.

以上、3つの実施例及びその変形例について説明してき
たが、さらに以下のような他の実施例も考えられる. ■ 上記した実施例では、第2の特定識別情報が表示さ
れたときに、再可変表示させるか、あるいは玉受部材8
8a,88bを再開閉動作させるものを示したが、第2
の特定識別情報が表示されたときに、次の可変表示動作
において第1の特定識別情報が表示される確率を高める
ようにしたものでもよい。
Although three embodiments and their variations have been described above, other embodiments such as those described below are also possible. ■ In the above-mentioned embodiment, when the second specific identification information is displayed, it is displayed variably again or the ball support member 8
8a and 88b are shown to reopen and close, but the second
When the first specific identification information is displayed, the probability that the first specific identification information will be displayed in the next variable display operation may be increased.

■ 遊技者に付与される遊技価値として、可変人賞球装
置に入賞した入賞玉に基づく景品玉ではなく、大当り状
態又は権利発生状態となったときに、直接景品玉払出装
置50を作動させて所定個数の景品玉を払出すようにし
てものでもよい。
■ The game value given to the player is not a prize ball based on the winning ball that has entered the variable player prize ball device, but a prize ball that is directly activated by the prize ball dispensing device 50 when a jackpot state or a right generation state occurs. A predetermined number of prize balls may be paid out.

■ 遊技価値増加手段の作動を通常の遊技状態で継続し
て作動可能とするのではなく、ある所定の条件が成立し
たときに作動可能とするようにしてもよい.例えば、最
初の大当り状態が発生するまでは、遊技価値増加手段が
作動せず、最初の大当り状態の成立に基づいて次の大当
り状態になるまで遊技価値増加手段の作動を可能として
もよい。
■ Instead of enabling the game value increasing means to operate continuously in the normal gaming state, it may be enabled to operate when a certain predetermined condition is met. For example, the gaming value increasing means may not operate until the first jackpot state occurs, and the gaming value increasing means may be enabled to operate until the next jackpot state occurs based on the establishment of the first jackpot state.

■ 弾球遊技機として、持ち玉データが記録されたカー
ドによって遊技が行える、いわゆるカード式弾球遊技機
であってもよい.また、この場合に遊技者に付与される
遊技価値として、得点付与回路によって付与される得点
となるが、この得点も大当りとなったときに一度に付与
されるようにしたものでも良い。
■ The pinball game machine may be a so-called card-type pinball game machine in which games can be played using cards on which ball data is recorded. Further, in this case, the gaming value given to the player is the score given by the score giving circuit, but this score may also be given at once when a jackpot is achieved.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、可変表示装置に表示される表示結果
が第1の特定識別情報以外の予め定められた第2の特定
識別情報であることに基づいて遊技価値を遊技者に付与
する可能性を増加させる遊技価値増加手段を備えて構成
されるので、可変表示装置の表示結果が仮に第1の特定
識別情報でない場合であっても第2の特定識別情報であ
れば、遊技価値を付与する可能性、換言すれば第1の特
定識別情報が表示される可能性が高まるため、遊技に対
する興趣が湧き、もって遊技の単調化を防止することが
できる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, the pinball game machine according to the present invention has a display result displayed on the variable display device that is based on predetermined second specific identification information other than the first specific identification information. Since the display result of the variable display device is not the first specific identification information, the first specific identification information is not the first specific identification information. Even if the second specific identification information is the second specific identification information, the possibility of giving a gaming value, in other words, the possibility that the first specific identification information will be displayed, increases, which increases interest in the game and increases the likelihood of playing the game. It is possible to prevent monotony.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図ないし第5図は、第1実施例を示し、第1図は、
実施例に係る可変表示装置の正面図、第2図は、可変表
示装置及び可変入賞球装置の動作を制御する制御回路の
ブロック図、第3図は、制御回路によって制御される動
作を示すフロー図、第4図は、実施例に係る可変表示装
置が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技
機の正面図、第5図は、パチンコ遊技機の背面概略図で
ある.なお、第4図は、第3実施例の構或をも示すもの
である。 第6図は、第2実施例を示し、第2実施例に係る可変表
示器を含む可変入賞球装置の正面図である. 1・・パチンコ遊技機(弾球遊技機) 14・・可変表示装置 22・・可変入賞球装置(遊技価値付与手段)60・・
マイクロコンピュータ(遊技価値増加手段を含む) 80・・可変入賞球装置(遊技価値付与手段)95・・
可変表示器(可変表示装置) 16b 第 5 図
1 to 5 show the first embodiment, and FIG.
A front view of the variable display device according to the embodiment, FIG. 2 is a block diagram of a control circuit that controls operations of the variable display device and the variable winning ball device, and FIG. 3 is a flowchart showing operations controlled by the control circuit. 4 is a front view of a pachinko game machine as an example of a pinball game machine to which the variable display device according to the embodiment is applied, and FIG. 5 is a schematic rear view of the pachinko game machine. Incidentally, FIG. 4 also shows the structure of the third embodiment. FIG. 6 shows a second embodiment and is a front view of a variable winning ball device including a variable display according to the second embodiment. 1. Pachinko gaming machine (pinball gaming machine) 14. Variable display device 22. Variable winning ball device (gaming value imparting means) 60.
Microcomputer (including means for increasing gaming value) 80... Variable winning ball device (means for imparting gaming value) 95...
Variable display device (variable display device) 16b Fig. 5

Claims (1)

【特許請求の範囲】 複数の識別情報が可変表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置に表示される表示結果が予め定められた
第1の特定識別情報であることに基づいて遊技者に所定
の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、 前記可変表示装置に表示される表示結果が前記第1の特
定識別情報以外の予め定められた第2の特定識別情報で
あることに基づいて前記遊技価値を遊技者に付与する可
能性を増加させる遊技価値増加手段と、を備えた弾球遊
技機。
[Claims] A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information; a gaming value imparting means capable of imparting a predetermined gaming value; and a display result displayed on the variable display device based on the fact that the display result displayed on the variable display device is predetermined second specific identification information other than the first specific identification information. A pinball game machine comprising: a game value increasing means for increasing the possibility of giving the game value to a player.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101599759B1 (en) * 2014-10-02 2016-03-08 청주대학교 산학협력단 Portable gas range

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