JP2004173981A - Game machine - Google Patents

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JP2004173981A
JP2004173981A JP2002344559A JP2002344559A JP2004173981A JP 2004173981 A JP2004173981 A JP 2004173981A JP 2002344559 A JP2002344559 A JP 2002344559A JP 2002344559 A JP2002344559 A JP 2002344559A JP 2004173981 A JP2004173981 A JP 2004173981A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hideki Kotsuji
秀樹 小辻
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the pleasure of a player in a specific game state while securing the fairness by giving notice. <P>SOLUTION: A game control part 111 extracts a random number value in response to the V-winning, determines information on the number of rounds of big win game, the pattern of opening of opening/closing members 22a and 22b in the present round and notice in the round, and stores the determined information in a RAM 142. In addition, the game control part 111 controls the operation of the opening/closing members 22a and 22b in the round and controls the notice by a variable display 40 in the round. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、いわゆるハネ物を用いた遊技を行う遊技機(例えば、第2種遊技機)に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、風俗適正化法で「第2種」に分類される遊技機は、始動入賞口(始動チャッカー)に遊技媒体としての遊技球(パチンコ玉)が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材(いわゆる羽根)が開放し、羽根に拾われた遊技球が大入賞口(可変入賞装置)内の特定領域(Vゾーン)に入賞すると、大当たりになるパチンコ遊技機である。この種の遊技機は、ヒコーキタイプ等と呼ばれることもある。
【0003】
この種の遊技機では、大当たりになると、羽根の開閉動作を所定回数繰り返すラウンド遊技を実行する。このラウンド遊技は、所定回数実行される。ところで、ラウンド遊技中の羽根の開閉動作では、羽根の開放時間及び羽根の開放間隔(次に羽根が開放するまでのインターバル時間)が一定である。このため、ラウンド遊技中の羽根の開閉動作に変化が無く、遊技者の興趣を向上させることが困難であるという問題があった。
【0004】
かかる問題を改善するため、大当たりになったときに、羽根の開放時間を乱数を用いて決定し、羽根の開閉動作に変化を与える遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−189574号公報(例えば、図16,0039等)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献1に開示された遊技機では、羽根の開放時間がランダムに制御されるため、遊技者の興趣を向上させることができるが、羽根の開放間隔は一定である。このため、遊技者が羽根の開放タイミングに合わせて打ち出しタイミングを調整することにより、大当たりによって得られる遊技球を増やすことも可能である。これでは、遊技者の技量により、大当たりによって得られる遊技球が異なることとなり、公平性に欠ける。
【0007】
この発明は、上記実状に鑑みて成されたものであり、特定遊技状態における遊技者の興趣を向上させるとともに、報知を行うことにより公平性の担保された遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、遊技領域の始動領域への遊技球の入賞を検出する始動玉検出手段により遊技球が始動領域に入賞したことが検出されると、開閉部材を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた特定領域への遊技球の入賞を検出する特定玉検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されると、前記開閉部材を所定の回数を限度に有利な状態とするラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
所定条件が成立したときに乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記ラウンド遊技における開閉部材を有利な状態とする時間と開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの時間とからなる開放態様が複数記憶された記憶手段と、
前記特定遊技状態が発生したときに、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に応じて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された開放態様に基づいて、ラウンド遊技を制御するラウンド制御手段と、
前記選択手段により選択された開放態様に基づいて、所定の報知を行う報知手段と、
を備える。
【0009】
請求項1に記載の遊技機によれば、特定遊技状態が発生すると、乱数抽出手段が抽出した乱数に応じて選択手段がいずれかの開放態様を選択する。そして、選択された開放態様に基づいてラウンド制御手段がラウンド遊技を制御する。また、選択された開放態様に基づいて報知手段が所定の報知を行う。このため、ラウンド遊技における開放態様、すなわち、開閉部材(例えば、羽根)を有利な状態とする時間と開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの時間とがランダムに制御されることとなり、興趣性の向上を図ることができる。また、開閉部材の開放タイミングに合わせて遊技者が打ち出しタイミングを調整することができなくなり、公平な遊技を提供することができる。さらに、選択された開放態様に基づいて所定の報知が行われるので、遊技者は、選択された開放態様をある程度予想でき、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【0010】
また、本願の請求項2に記載の遊技機においては、前記記憶手段に記憶された各開放態様は、有利な状態とする複数種類の時間及び開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの複数種類の時間を有する。この構成によれば、各開放態様は、有利な状態とする複数種類の時間及び開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの複数種類の時間を有している。このため、ラウンド遊技における開閉部材の動作に変化が生じ、興趣性の向上を図ることができる。
【0011】
また、本願の請求項3に記載の遊技機においては、前記ラウンド遊技は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段によって検出されたことを条件に次のラウンド遊技に移行し、
前記乱数抽出手段は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段により検出されたときに乱数を抽出する特定遊技状態中乱数抽出手段を含み、
前記選択手段は、次のラウンド遊技に移行する前に、前記特定遊技状態中乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する特定遊技状態中選択手段を含む。この構成によれば、ラウンド遊技毎に乱数が抽出されて開放態様が選択されるので、ラウンド遊技毎に開閉部材の開閉動作に変化が生じ、興趣性の向上を図ることができる。
【0012】
また、本願の請求項4に記載の遊技機は、前記開閉部材を前記所定の回数有利な状態としたときにおけるラウンド遊技の遊技時間は、前記選択手段によっていずれの開放態様を選択しても同じである。この構成によれば、開閉部材を前記所定の回数有利な状態としたときにおけるラウンド遊技の遊技時間が、前記選択手段によっていずれの開放態様を選択しても同じなので、特定遊技状態の公平性を担保することができる。
【0013】
また、本願の請求項5に記載の遊技機では、前記乱数抽出手段は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段により検出されたときに乱数を抽出する特定遊技状態中乱数抽出手段を含み、前記選択手段は、次のラウンド遊技に移行する前に、前記特定遊技状態中乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する特定遊技状態中選択手段を含み、前記選択手段と前記特定遊技状態中選択手段とは、前記記憶手段に記憶されている共通の開放態様からいずれかの開放態様を選択する。この構成によれば、共通の開放態様からいずれかの開放態様が選択されるので、記憶手段に記憶する開放態様に関するデータ量を増加させる必要が無くなる。
【0014】
また、本願の請求項6に記載の遊技機は、前記特定玉検出手段による検出を予め定められた期間有効とする有効手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記有効手段によって有効とされている期間に前記所定条件が複数回成立したとき、前記乱数抽出手段が1回目の所定条件の成立により抽出した乱数を用いて開放態様を選択する。この構成によれば、乱数抽出手段が1回目の所定条件の成立により抽出した乱数を用いて開放態様を選択することが明確となり、遊技者に不信感を持たせることが無くなる。
【0015】
また、本願の請求項7に記載の遊技機は、前記可変入賞装置に入賞した入賞球を前記特定領域と特定領域とは異なる通常領域とに振り分ける振分手段と、
前記振分手段を特定領域に遊技球を進入させ易い高確態様と高確態様に比較して特定領域に遊技球を進入させ難い低確態様とに駆動制御する駆動制御手段と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により遊技球が発射されてから前記可変入賞装置に到達するまでの期間と、前記選択手段により選択された開放態様と、前記駆動制御手段により駆動制御される態様とに基づいて、前記発射手段により発射される遊技球が特定領域に入賞し易いタイミングを算出する算出手段と、
をさらに備え、
前記報知手段は、前記算出手段により算出されたタイミングに基づいて所定の報知を行う。この構成によれば、遊技球が特定領域に入賞し易いタイミングに基づいた所定の報知が行われるので、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【0016】
また、本願の請求項8に記載の遊技機は、前記報知手段による報知を行うか否かを決定する決定手段を、さらに備える。この構成によれば、報知を行うこと決定したときに報知を行うので、報知が行われたときの遊技者の遊技への期待感がさらに高まり、興趣性が向上する。
【0017】
また、本願の請求項9に記載の遊技機においては、前記報知手段による所定の報知は、前記選択手段により選択された開放態様に基づいて報知タイミングが決定され、該決定された報知タイミングを所定の変更条件が成立したときに変更して該変更した報知タイミングで報知制御する報知タイミング制御手段を、さらに備える。この構成によれば、報知手段による所定の報知には、報知タイミングをわざと早くしたり、わざと遅くしたりする、いわゆるガセが含まれるので、興趣性が向上する。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を詳細に説明する。
なお、以下の説明においては、風俗適正化法で「第2種」に分類される遊技機を例にこの発明を説明するが、この発明は、これに限定されず、始動入賞口に遊技媒体が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材が所定時間開放し、開閉部材に拾われた遊技媒体が大入賞口内の所定領域に入賞すると、大当たりになって開閉部材が開閉動作を行うタイプの遊技機全般に適用可能である。
【0019】
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。
【0020】
遊技盤2にはガイドレール4によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域5が形成されている。
【0021】
図2に拡大して示すように、遊技領域5のほぼ中央位置には、可変入賞装置(大入賞口)6が配置されている。可変入賞装置6は、この可変入賞装置6を遊技盤2の表面に取り付けるための取付基板21を備える。取付基板21には、左右一対の開閉部材(ハネ)22a,22bが回転可能に軸支されている。開閉部材22a,22bは、リンク機構を介してソレノイド(図4を参照して後述する212a,212b)に連結され、ソレノイドがオフしている通常状態では破線で示す垂直状態にあり、ソレノイドがオンしたときに、実線で示す傾斜状態となる。
【0022】
開閉部材22a,22bが傾斜状態になると、開閉部材22a,22bにより閉鎖されていた入賞口23a,23bが開口する。開口した入賞口23a,23bを介して、開閉部材22a,22bにより拾われた遊技球が、立設された側壁29から構成される入賞空間28内に進入可能となる。
【0023】
入賞口23a,23bの近傍には、入賞玉検出器24a、24bが配置されており、入賞口23a,23bを通過して入賞空間28内に進入した遊技球(入賞玉)を検出する。
【0024】
入賞口23a,23bの下方には、傾斜板25と、第1電動役物26と、第2電動役物27とが上下方向に順番に配置されている。第1電動役物26及び第2電動役物27は、傾斜板25から落下する遊技球を、遊技者に有利な状態を導出する特定領域(Vゾーン)と他の通常領域とに振り分け、さらに、特定領域に振り分ける確率を様々に変化させて遊技の進行を制御する。
【0025】
図9〜図11を参照して後述するように、入賞口23a,23bから入賞した遊技球は、傾斜板25上を転動して、第1電動役物26上に落下する。落下した遊技球は、第1電動役物26上を転動して、一部は、その正面部に形成された窪み状の貯留部(収容部)26aに貯留(収容)され、他は側部から落下する。
【0026】
貯留部26aは、開閉部材22a,22bの開閉動作に連動して動作し、開閉部材22a,22bの開成動作から一定期間(例えば、3〜4秒)経過後に開き、貯留されていた遊技球を開放し、落下させる。
【0027】
第2電動役物27には、Vゾーン(特定領域)27aが形成されている。Vゾーン27aには、遊技球の進入を検出する特定玉検出器27bが配置されている。第2電動役物27は、Vゾーン27aが、貯留部26aの直下となる位置を中心に、水平方向に往復回転運度を行っている。貯留部26aから落下した遊技球が、Vゾーン27aに進入(V入賞)すると、これが特定玉検出器27bにより検出され、遊技の始動状態或いは通常状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技態様(大当たり態様)となって、開閉部材22a,22bが所定ラウンドだけ開閉動作を繰り返す。
【0028】
この特定玉検出器27bには、開閉部材22a,22bが閉じてから所定期間のV入賞を有効とする有効手段が設けられている。これは、入賞口23a,23bから入賞した遊技球がVゾーン27aに到達するまでに時間がかかるためであり、所定期間内にV入賞した遊技球が特定玉検出器27bにより検出される。また、後述するように、遊技球がV入賞すると乱数値が抽出され、この乱数値から大当たり態様(開閉部材22a,22bの開放態様及びラウンド数)が決定される。
【0029】
なお、入賞空間28内に入賞したが、第1電動役物26又は第2電動役物27の側部から落下してV入賞とならなかった遊技球、即ち、通常領域のみを通過した遊技球、及び、V入賞後の遊技球は、落下球誘導部材30により回収される。
【0030】
可変入賞装置6内に入賞した遊技球の処理の詳細については、図9〜図11を参照して、後述する。
【0031】
可変入賞装置6の入賞空間28には、液晶パネルなどから構成された可変表示器40が配置されている。可変表示器40は、大当たりの場合のラウンド数や、開閉部材22a,22bの開放態様に基づいた所定の情報、例えば、このタイミングで遊技球を打ち出すと、遊技球がV入賞し易いタイミング(打ち出しタイミング)の報知に関する情報などを表示する。
【0032】
また、可変入賞装置6内には、第1及び第2電動役物26と27を装飾するための役物飾りランプ41が配置されている。
【0033】
可変入賞装置6の下方には、左・中・右の始動入賞口7a〜7cが配置されている。左・中・右の始動入賞口7a〜7cは、それぞれ、始動玉検出器8a〜8cを内蔵している。
【0034】
左・右始動入賞口7a又は7cに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器8a又は8cで検出される。この検出に応じて、開閉部材22a,22bが所定期間(例えば、0.4秒)1回開成(解放)する。中始動入賞口7bに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器8bで検出される。この検出に応じて、開閉部材22a,22bが所定期間(例えば、0.5秒)ずつ2回開成する。なお、始動玉検出器8a〜8cの入賞検出に応じて、開閉部材22a,22bが開放動作を行う状態を始動動作状態という。
【0035】
また、遊技領域5内には、4つの一般入賞口51〜54と、遊技の演出効果を高めるサイドランプ61〜66と、打球の流れにランダム性を与える風車向変換部材71〜76と、多数の障害釘、遊技球を排出するアウト口79等が設けられている。
【0036】
さらに、図1に示すように、遊技盤2上には、遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)の操作を行うためのハンドル81、装飾・演出用の複数の枠装飾ランプ82、放音用のスピーカ83などが配置されている。
【0037】
図3は、パチンコ遊技機1の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、詳細を後述するように、電源基板(電源部)110と、遊技制御基板(遊技制御部)111と、音制御基板(音声制御部)112と、ランプ制御基板(ランプ制御部)113と、払出制御基板(払出制御部)114と、表示制御基板(表示制御部)115とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【0038】
図4は、遊技制御基板111を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1は、主として、遊技制御基板(遊技制御部)111と、検出器群211と、ソレノイド212a,212bと、モータ213と、払出制御基板114と、球払出装置214と、音制御基板112と、スピーカ83と、ランプ制御基板113と、ランプ群215と、表示制御基板115と、可変表示器40とを備える。
【0039】
また、遊技制御基板111は、メイン側の制御基板であり、基本回路121と、スイッチ回路122と、ソレノイド回路123と、モータ回路124とを備える。
【0040】
基本回路121は、ROM(Read Only Memory)141と、RAM(Randam Access Memory)142と、CPU(Central Processing Unit)143と、I/O(Input/Output Interface)144とを備える。
【0041】
ROM141には、CPU143が実行する動作を規定する制御プログラムが格納されている。RAM142は、CPU143のメインメモリ及びワークメモリとして使用される。CPU143は、ROM141に格納されている制御プログラムに従って制御動作を行う。I/O144は、基本回路121と外部回路とのデータ・信号の入出力制御を行う。
【0042】
検出器群211は、第2電動役物27のVゾーン27aに配置された特定玉検出器27bと、左・中・右入賞口7a〜7cに配置された始動玉検出器8a、8b、8cと、可変入賞装置6の入賞空間28に配置された入賞玉検出器24a,24bと、一般入賞口51〜54内に配置された入賞玉検出器(図示せず)、等を含む。
【0043】
スイッチ回路122は、検出器群211内の各検出器から検出信号(オン信号)が出力されると、その信号を取り込んで、基本回路121に伝達する。
【0044】
ソレノイド212a、212bは、開閉部材22a,22bにリンク機構を介して接続されており、オンすることにより、開閉部材22a,22bを傾動させて、入賞口23a、23bを開き、遊技球の入賞を可能とする。ソレノイド回路123は、基本回路121からの制御信号に従ってソレノイド212a,212bを駆動する。
【0045】
モータ213は一定速度で回転して、第2電動役物27を、Vゾーン27aが貯留部26aの直下となる位置を中心に、水平方向に所定角度、往復回転運動させる。モータ213は、第2電動役物27をこのように回転駆動することにより、第1電動役物26の貯留部26aに貯留されている遊技球を、特定領域であるVゾーン27aに振り分ける確率が高い高確時態様と確率が低い低確時態様とに、第1及び第2電動役物26,27を駆動制御している。
【0046】
また、モータ213は、第2電動役物27の回転角度を検出するセンサを内蔵し、第2電動役物27の回転角を検出する。モータ回路124は基本回路121の制御に従って、モータ213を駆動する。また、モータ213に内蔵されたセンサが検出した、第2電動役物27の回転角を基本回路121に通知する。
【0047】
払出制御基板114は、基本回路121の制御下に、入賞玉検出器24a、24b等が入賞球を検出する度に、一定数の賞球の払出を球払出装置214に指示する。球払出装置214は、払出制御基板114の制御下に、所定数の賞球を払い出す。
音制御基板112は、基本回路121の制御下に、スピーカ83を介して様々な報知音・効果音を出力する。
ランプ群215は、サイドランプ61〜66,枠装飾ランプ82、役物飾りランプ41等を含む。ランプ制御基板113は、基本回路121の制御下に、ランプ群215内のランプの点灯・消灯・点滅などを制御する。
【0048】
表示制御基板115は、可変表示器40を制御して、様々な情報、例えば、大当たりの場合のラウンド数や、打ち出しタイミングの報知に関する情報などを表示する。
【0049】
基本回路121のROM141には、図5に示すように、特定遊技態様(大当たり状態)における開閉部材22a,22bの開閉動作を規定する開放パターンテーブルが格納されている。開放パターンテーブルには、複数(図5では3つ)の開放パターンが記憶され、開放回数毎に開閉部材22a,22bの開放時間及び閉鎖時間(開閉部材22a,22bを開放した後、再び開放するまでの時間)を規定する。例えば、Aパターンの場合、開放回数1回目では、開閉部材22a,22bを600ms開放した後に開閉部材22a,22bを1200ms閉鎖する。開放回数2回目では、開閉部材22a,22bを600ms開放した後に開閉部材22a,22bを300ms閉鎖する。各開放パターンには、開閉部材22a,22bの開閉動作に変化が生じるように、複数の開放時間及び複数の閉鎖時間が規定されている。また、特定遊技状態の公平性を担保するため、開閉部材22a,22bの開閉動作を18回実行したときの遊技時間(作動時間)が同じになるように規定されている。
【0050】
また、ROM141には、図6(a)に示すような開放パターン決定テーブルが格納されている。図6(a)に示すように、開放パターン決定テーブルには、Aパターン〜Cパターンの3つの開放パターンが設けられており、いずれの開放パターンとするかが、V入賞時に導出された乱数値によって決定される。例えば、V入賞時に導出された乱数値が“50”であれば、開放パターンがAパターンに決定される。
【0051】
また、ROM141には、図6(b)に示すような報知決定テーブルが格納されている。図6(b)に示すように、報知決定テーブルには、報知の有無及び報知するタイミング(報知タイミング)が設けられている。報知タイミングには、打ち出しタイミングで報知すると、打ち出しタイミングより1秒早く報知すると、打ち出しタイミングより1秒遅く報知するとが設けられており、いずれとするかがV入賞時に導出された乱数値によって決定される。例えば、V入賞時に導出された乱数値が“50”であれば、打ち出しタイミングで報知するに決定される。このように、報知決定テーブルには報知しないが含まれるので、報知が行われたときの遊技者の遊技への期待感がさらに高まり、興趣性を向上させることができる。また、報知決定テーブルには、報知タイミングを変更して、打ち出しタイミングよりわざと早くしたり、わざと遅くしたりする、いわゆるガセが含まれるので、興趣性を向上させることができる。
【0052】
なお、ROM141には、図示しないラウンド数決定テーブルが格納されており、V入賞時に導出された乱数値によって、特定遊技状態(大当たり状態)のラウンド数が決定される。
【0053】
基本回路121のRAM142上には、図7に示すように、大当たり態様メモリ131と、報知メモリ132と、処理選択フラグメモリ133と、ラウンドカウンタ134と、ステータスメモリ135とが配置される。
【0054】
大当たり態様メモリ131は、遊技球がV入賞したことにより導出された乱数値から決定した大当たり態様に関する情報を記憶するためのメモリである。
【0055】
報知メモリ132は、大当たり態様メモリ131に記憶された大当たり態様に基づいて遊技者に所定の報知を行う報知情報、例えば、打ち出しタイミングの報知に関する報知情報を記憶するためのメモリである。打ち出しタイミングは、遊技者がハンドル81を操作し、発射モータにより遊技球が発射されてから可変入賞装置6(入賞口23a、23b)に到達するまでの期間と、大当たり態様メモリ131に記憶された開閉部材22a、22bの開放パターンと、第1電動役物26及び第2電動役物27の動作とに基づいて定められる。なお、報知情報は、特定遊技状態(大当たり状態)が成立している状態においてのみ蓄積される。
【0056】
処理選択フラグメモリ133は、CPU143が実行する制御処理を選択するための処理選択フラグを格納する。
ラウンドカウンタ134は、大当たり時に、残りラウンド数をカウントする。ステータスメモリ135は、現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを示すステータスフラグを格納する。
【0057】
次に、パチンコ遊技機1による遊技の動作(作用)を説明する。
パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドル81を遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域5中に発射される。左・中・右始動入賞口7a〜7cのいずれかに、遊技球が入賞すると、始動玉検出器8a〜8cがこれを検出し、開閉部材22a、22bの開閉動作の実行条件が成立する。続いて、実行開始条件(前回の開成動作から所定期間が経過したこと等)が成立すると、図8(a)、(b)に示すように、左右一対の開閉部材22a,22bが回転軸を中心に回動し、入賞口23a,23bを開成する。例えば、始動入賞口が左又は右始動入賞口7a,7cの場合には、図8(a)に示すように、開閉部材22a,22bが1回だけ所定期間(例えば、0.4秒)開成し、始動入賞口が中始動入賞口7bの場合には、図8(b)に示すように、開閉部材22a,22bが2回連続して所定期間(例えば、0.5秒)ずつ開成する。傾動した開閉部材22a,22bに拾われた遊技球は入賞口23a、23bを通って入賞空間28に進入する。この際、入賞玉検出器24a又は24bにより入賞玉が検出され、球払出装置214により賞球の払い出しが行われる。
【0058】
入賞した遊技球は、傾斜板25上を転動し、第1電動役物26の半球部に導かれる。遊技球は、半球部上を転動し、一部は、図9(a)、図10(a)に示すように正面に配置された貯留部26aに入って貯留され、他は落下する。
【0059】
貯留部26aは、開閉部材22a、22bの動作に連動して動作し、図8(a)、(b)に示すように、開閉部材22a、22bが開成してから所定期間経過後に、図9(b)、図10(b)に矢印ARで示すように開いて、貯留部26a内の遊技球を開放する。
【0060】
第2電動役物27は、図9(a)〜図10(b)に矢印YAで示し、さらに、図11に平面図で示すように、一定速度で反復回転運動を繰り返している。貯留部26aから落下した遊技球が、図9(b)に示すように、特定領域であるVゾーン27aに進入(V入賞)すれば、大当たりとなり、Vゾーン27aに入賞しなければ、図10(b)に示すように、周辺部の通常領域から落下する。
【0061】
貯留部26aから落下した遊技球が、Vゾーン27aに進入する確率或いは進入し易さは、Vゾーン27aが貯留部26aの直下にある場合には高く、Vゾーン27aが貯留部26aの直下から離れるに従って小さくなる。即ち、開閉部材22a、22bが開成されたときV入賞のし易さは、Vゾーン27aが貯留部26aの直下にある場合には高くなって、高確状態にあり、Vゾーン27aが貯留部26aの直下から離れるに従って小さくなって低確状態になる。従って、Vゾーン27aの位置と、V入賞のし易さとは、模式的に図12(a)、(b)に示す正弦波関数で表すことができる。
このように、第1及び第2電動役物26、27は、可変入賞装置6への入賞球を特定領域であるVゾーン27aとそれ以外の通常領域とに振り分け、しかも、特定領域に振り分ける確率が高い高確時態様と確率が低い低確時態様とに変動している。
【0062】
遊技球がVゾーン27aに進入して大当たりになると乱数値が導出され、導出された乱数値に基づいて、ラウンド数及び開放パターンが決定される。また、決定されたラウンド数は可変表示器40に表示される。各ラウンドにおいて、入賞空間28に入賞した遊技球が10個になるか、開閉回数が所定回数になるまで、開閉部材22a、22bが開閉を繰り返す。
【0063】
この処理においては、遊技制御部111は、大当たり態様メモリ131に記憶されている大当たり態様に基づいて、開閉部材22a、22bの開閉動作が行われるタイミングとその各開閉動作に連動して第1電動役物26の貯留部26aが開くタイミングを特定する。また、遊技制御部111は、貯留部26aが開いた時点でのVゾーン27aの位置(回転角)をモータ213に内蔵された位置センサからの信号から判別する。遊技制御部111は、貯留部26aが開いたときに、貯留部26aの直下にVゾーン27aが位置する開閉部材22a、22bの開閉動作を特定する。そして、特定した開閉部材22a、22bの開閉動作により遊技球が入賞口23a,23bに入賞する打ち出しタイミングを算出し、算出したタイミングで、図13(a)または(b)に例示するように可変表示器40に表示し、遊技者に報知する。図13(a)は、打ち出しタイミング時に可変表示器40に「CHANCE」と表示することにより遊技者に報知する例である。図13(b)は、打ち出しタイミングの5秒前に可変表示器40に打ち出しタイミングまでの期間を報知する例であり、この例では1秒ごとにカウントダウン表示することにより遊技者に打ち出しタイミングを報知する。このため、13(b)の例では、打ち出しタイミングの5秒前が報知タイミングになる。遊技者は、可変表示器40に表示された報知を参考に、遊技を進行する。
【0064】
次に、上述の遊技処理を実現するために、遊技制御部111が実行する遊技制御処理について、図14〜図17のフローチャートを参照して詳細に説明する。
【0065】
遊技制御部111は、例えば、2m秒毎のタイマ割り込み等で、図14のフローチャートに示す可変入賞装置制御処理を開始する。
【0066】
まず、遊技制御部111は、遊技球が左・中・右の始動入賞口7a、7b、7cのいずれかに入賞したか否かを判定する始動判定処理(ステップS100)を行う。この処理において、遊技制御部111は、始動玉検出器8a〜8cの出力をスイッチ回路122を介してチェックすることにより、左・中・右の始動入賞口7a、7b、7cのいずれかに遊技球が入賞したか否かを検出する。遊技球が入賞した場合、処理選択フラグの値を「1」に更新する。
【0067】
次に、遊技制御部111は、処理選択フラグメモリ133に格納されている処理選択フラグの値に基づいて、図14に示すステップS101〜107の7つの処理の内のいずれかを選択する。
【0068】
ステップS101の通常処理は、選択フラグメモリ133にセットされている処理選択フラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御部111は、遊技球が左・中・右の始動入賞口7a、7b、7cのいずれにも入賞していない状態の通常の処理を行う。
【0069】
ステップS102の開閉部材開閉処理は、処理選択フラグの値が「1」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部111は、ソレノイド回路123を介してソレノイド212a、212bを励磁することにより、開閉部材22a,22bを図8(a)又は(b)に示すように、入賞した始動入賞口7a〜7cの種類に応じて所定期間1回又は2回開閉させる。その後、処理選択フラグの値を「2」に更新する。
【0070】
ステップS103の大当たり判定処理は、処理選択フラグの値が「2」の場合に実行される処理である。この処理においては、ステップS102で開閉部材22a,22bを開いた際に、可変入賞装置6内に入賞した遊技球が、Vゾーン27aに進入(V入賞)したか否かを、特定玉検出器27bの出力をスイッチ回路122を介して判別する。
【0071】
ここで、V入賞したとは、開閉部材22a,22bが閉じてから所定期間内に遊技球がVゾーン27aに進入したことをいう。前述したように、特定玉検出器27bには、開閉部材22a,22bが閉じてから所定期間のV入賞を有効とする有効手段が設けられており、所定期間内にVゾーン27aに進入した遊技球が特定玉検出器27bにより検出されるためである。
【0072】
判定の結果、遊技球がV入賞していれば、ステータスメモリ135に特定遊技状態を示すフラグをセットし、処理選択フラグの値を「3」に更新し、V入賞していなければ、処理選択フラグの値を「0」に更新する。
【0073】
また、遊技制御部111は、遊技球がV入賞したと判別すると、乱数プログラムを起動して乱数値を抽出する。この乱数値は、ステップS104の大当たり態様決定処理における大当たりのラウンド数及び開放パターンの決定に用いられる。ここで、遊技球が2個以上V入賞した場合、遊技制御部111は、2個目以降のV入賞を無効にする。1個目に検出された遊技球により抽出された乱数を用いることを明確にし、遊技者に不信感を持たせることを無くすためである。
【0074】
ステップS104の大当たり態様決定処理は、処理選択フラグの値が「3」の場合に実行される処理である。この処理においては、図15に示すように、まず、遊技制御部111は、V入賞により抽出された乱数値を読み出す(ステップS201)。V入賞により抽出された乱数値には、ステップS103の大当たり判定処理において抽出された乱数値の他、後述するステップS106の大当たり中処理において抽出された乱数値がある。
【0075】
次に、遊技制御部111は、ラウンドカウンタ134にラウンド数がセットされているか否かを判別する(ステップS202)。これにより、既にラウンド数が決定された大当たりの第2ラウンド以降のものが排除される。ラウンドカウンタ134にラウンド数がセットされていない場合(ステップS202;No)、遊技制御部111は、抽出した乱数値及びROM141に格納されたラウンド数決定テーブルに基づいて、大当たりのラウンド数を決定する(ステップS203)。即ち、遊技制御部111は、乱数値に応じてラウンド数の上限値を、1〜15のいずれかに決定し、決定したラウンド数をラウンドカウンタ134にセットする。
【0076】
次に、遊技制御部111は、抽出した乱数値及びROM141に格納された開放パターン決定テーブルに基づいて、このラウンドにおける開閉部材22a、22bの開放パターンを決定する(ステップS204)。即ち、遊技制御部111は、ROM141に格納されたAパターン〜Cパターンの3つの開放パターンから一の開放パターンを抽出した乱数値から決定し、決定した開放パターンを大当たり態様メモリ131に記憶する。その後、処理選択フラグを「4」に更新する(ステップS205)。
【0077】
ステップS105の報知決定処理は、処理選択フラグの値が「4」の場合に実行される処理である。この処理においては、図16に示すように、遊技制御部111は、ステップS103で抽出した乱数値及びROM141に格納された報知決定テーブルに基づいて、このラウンドでの報知の有無及び報知タイミングを決定する(ステップS301)。
【0078】
次に、遊技制御部111は、報知するか否かを判別する(ステップS302)。報知しない場合(ステップS302;No)、遊技制御部111は、ステップS307に進む。このように、報知しない場合もあるため、報知が行われたときの遊技者の遊技への期待感がさらに高まり、興趣性を向上されることができる。報知する場合(ステップS302;Yes)、遊技制御部111は、大当たり態様メモリ131に記憶された開放パターンに応じて、打ち出しタイミングを算出する(ステップS303)。
【0079】
打ち出しタイミングの算出は、大当たり態様メモリ131に記憶された開閉部材22a、22bの開放パターン、第1電動役物26及び第2電動役物27の動作、遊技球が発射されてから入賞口23a、23bに到達するまでの期間等に基づいて定められる。
【0080】
まず、遊技制御部111は、開閉部材22a、22bの開閉動作が行われるタイミングとその各開閉動作に連動して第1電動役物26の貯留部26aが開くタイミングを特定する。また、遊技制御部111は、貯留部26aが開いた時点でのVゾーン27aの位置(回転角)をモータ213に内蔵された位置センサからの信号から判別する。そして、遊技制御部111は、貯留部26aの直下にVゾーン27aが位置するときに、貯留部26aが開く第1電動役物26の動作、即ち、貯留部26aが開くことにより、貯留部26aに貯留された遊技球がVゾーン27aにV入賞し易い第1電動役物26(貯留部26a)の動作を特定する。次に、遊技制御部111は、特定された貯留部26aの動作の貯留時に、入賞口23a,23bから入賞した遊技球が貯留部26aに貯留される開閉部材22a、22bの開閉動作を特定する。そして、遊技制御部111は、特定した開閉部材22a、22bの開閉動作により遊技球が入賞口23a,23bに入賞し易い打ち出しタイミングを算出する。なお、遊技球が発射されてから入賞口23a、23bに到達するまでの期間には、例えば、遊技者がハンドル81を操作し、発射モータにより遊技球が発射されてから可変入賞装置6の入賞口23a、23bに到達するまでの平均時間が用いられる。
【0081】
次に、遊技制御部111は、報知タイミングを打ち出しタイミングからずらすか否かを判別する(ステップS304)。ずらさない場合(ステップS304;No)、遊技制御部111は、ステップS306に進む。ずらす場合(ステップS304;Yes)、遊技制御部111は、報知タイミングを所定時間変更し(ステップS305)、報知に関する報知情報を決定する(ステップS306)。このように、報知タイミングを変更することにより、いわゆるガセが含まれるので、興趣性を向上させることができる。そして、遊技制御部111は、報知情報を報知メモリ132に記憶し、その後、処理選択フラグを「5」に更新する(ステップS307)。
【0082】
ステップS106の大当たり中処理は、処理選択フラグの値が「5」の場合に実行される処理である。この処理においては、図17に示すように、遊技制御部111は、大当たり態様メモリ131に記憶された開放パターン(ステップS104で決定された開放パターン)に従って、開閉部材22a,22bを所定時間ずつ開閉する動作を繰り返すラウンド遊技を行う(ステップS401)。遊技制御部111は、可変入賞装置6への入賞球数が所定数に達するか、開閉部材22a、22bの開閉回数が所定回数に達するか、遊技球がV入賞すると、ラウンド遊技を終了させる。ただし、ラウンドカウンタ134の値が「1」の場合には、V入賞してもラウンド遊技は終了しない。
【0083】
ラウンド遊技が終了すると、遊技制御部111は、ラウンド遊技中に遊技球がV入賞したか否かを判別する(ステップS402)。ラウンド遊技中に遊技球がV入賞している場合(ステップS402;Yes)、遊技制御部111は、ラウンドカウンタ134の値を「−1」する(ステップS403)。
【0084】
次に、遊技制御部111は、ラウンドカウンタ134の値が「0」か否かを判別する(ステップS404)。遊技制御部111は、ラウンドカウンタ134の値が「0」でない場合(ステップS404;No)、乱数プログラムを起動して乱数値を抽出する(ステップS405)。この乱数値は、ステップS104の大当たり態様決定処理における開放パターンの決定に用いられる。なお、遊技球が2個以上V入賞した場合、遊技制御部111は、2個目以降のV入賞を無効にする。その後、処理選択フラグの値を「3」に更新し(ステップS406)、この処理を終了する。
【0085】
ここで、遊技制御部111が処理選択フラグの値を「3」に更新しているので、S104の大当たり態様決定処理により、次のラウンドの開放パターンが決定される。このため、ラウンド遊技毎に開閉部材22a,22bの開閉動作に変化が生じ、興趣性の向上を図ることができる。
【0086】
また、ラウンド遊技中に遊技球がV入賞していない場合(ステップS402;No)やラウンドカウンタ134の値が「0」である場合(ステップS404;Yes)、大当たり状態を終了する条件が成立したとして、遊技制御部111は、処理選択フラグの値を「6」に更新する(ステップS407)。
【0087】
ステップS106の大当たり終了処理は、処理選択フラグの値が「6」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部111は、ステータスメモリ135にセットされている特定遊技状態を示すフラグをオフする。続いて、処理選択フラグを「0」に更新する。
【0088】
なお、遊技制御部111は、割り込み処理などにより、入賞球を検出し、対応する賞球を払い出す。或いは、モータを213を制御して、第2電動役物27を一定速度で反復回転させるための制御なども行う。
以上説明したように、遊技制御部111は、ステップS101〜S107の処理を、処理選択フラグを更新しながら、実行することにより、上述の遊技処理を進行する。
【0089】
次に、図14〜図17を参照して上述した動作を、図18を参照して具体例に基づいて説明する。
【0090】
遊技制御部111は、遊技球がV入賞したことを特定玉検出器27bにより検出すると、V入賞に伴う乱数値を抽出し、抽出した乱数値及びROM141に格納されたラウンド数決定テーブルに基づいて、大当たりのラウンド数を決定し、ラウンド数をラウンドカウンタ134にセットする。例えば、抽出した乱数値が“50”であり、この値におけるラウンド数が5ラウンドであるとすると、遊技制御部111は、ラウンドカウンタ134に「5」をセットする。
【0091】
また、遊技制御部111は、抽出した乱数値及びROM141に格納された開放パターン決定テーブルに基づいて、第1ラウンド(1R)における開閉部材22a、22bの開放パターンを決定する。抽出した乱数値は“50”であり、図6(a)に示すように、遊技制御部111は、1Rの開閉部材22a、22bの開放パターンをパターンAに決定し、大当たり態様メモリ131に、図5に示すパターンAの開放パターンを記憶する。
【0092】
さらに、遊技制御部111は、抽出した乱数値及びROM141に格納された報知決定テーブルに基づいて、1Rにおける報知に関する情報を決定する。抽出した乱数値は“50”であり、図6(b)に示すように、遊技制御部111は、1Rでは打ち出しタイミングで報知を行うに決定する。次に、遊技制御部111は、打ち出しタイミングを算出する。
【0093】
まず、遊技制御部111は、貯留部26aが開くことにより、貯留部26aに貯留された遊技球がVゾーン27aにV入賞し易い貯留部26aの動作を特定する。本例では、図18に示すように、貯留部26aの2回目の開放動作時に、Vゾーン27aが貯留部26aの直下に位置するので、貯留部26aの2回目の動作になる。続いて、遊技制御部111は、貯留部26aの2回目の動作の貯留時に、入賞口23a,23bから入賞した遊技球が貯留部26aに貯留される開閉部材22a、22bの開閉動作を特定する。本例では、図18に示すように、開閉部材22a、22bの2回目の開閉動作になる。遊技制御部111は、遊技者がハンドル81を操作し、発射モータにより遊技球が発射されてから(打ち出しから)可変入賞装置6の入賞口23a、23bに到達するまでの平均時間から、開閉部材22a、22bの2回目の開閉動作により遊技球が入賞口23a,23bに入賞し易い打ち出しタイミングを算出する。
【0094】
遊技制御部111は、算出した打ち出しタイミングを報知タイミングに決定し、決定した報知タイミングを含む報知に関する情報を報知メモリ132に記憶する。
【0095】
大当たりのラウンド数、開放パターン、及び報知が決定すると、遊技制御部111は、大当たり態様メモリ131に記憶された開放パターンAに従って1Rにおける開閉部材22a、22b等の動作を制御するとともに、報知メモリ132に記憶された報知に関する情報に従って1Rにおける可変表示器40による報知を制御する。
【0096】
このように、大当たりになると、遊技制御部111は、抽出した乱数に応じて開放パターンを決定し、決定した開放パターンに基づいてラウンド遊技を制御している。このため、ラウンド遊技における開閉時間と閉鎖時間とがランダムに制御されることとなり、興趣性の向上を図ることができる。また、開閉部材22a、22bの開放タイミングに合わせて遊技者が打ち出しタイミングを調整することができなくなり、公平な遊技を提供することができる。さらに、開放パターンに基づいて打ち出しタイミングが報知されるので、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【0097】
次に、遊技制御部111は、1R中に遊技球がV入賞すると、V入賞に伴う乱数値を抽出し、第2ラウンド(2R)における開閉部材22a、22bの開放パターン及び報知を決定する。このように、ラウンド遊技毎に乱数が抽出されて、開放パターン及び報知が決定されるので、ラウンド遊技毎に開閉部材22a、22bの開閉動作に変化が生じ、興趣性の向上を図ることができる。また、2R以降もROM141に格納された開放パターン決定テーブルから開放パターンが決定されるので、ROM141に格納された開放パターン決定テーブルに関するデータ量を増加させる必要が無くなる。
【0098】
遊技制御部111は、決定された開放パターン及び報知に従って、2Rにおける開閉部材22a、22bの動作及び可変表示器40による報知を制御する。そして、遊技制御部111は、決定されたラウンド(本例では5R)が終了するまで、または、V入賞しなかったラウンドが終了するまで、大当たり態様を制御する。
【0099】
以上説明したように、この実施の形態によれば、抽出した乱数に応じて開放パターンを決定し、決定した開放パターンに基づいてラウンド遊技を制御しているので、ラウンド遊技における開閉時間と閉鎖時間とがランダムに制御されることとなり、興趣性の向上を図ることができる。また、開閉部材22a、22bの開放タイミングに合わせて遊技者が打ち出しタイミングを調整することができなくなり、公平な遊技を提供することができる。さらに、開放パターンに基づいて打ち出しタイミングが報知されるので、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【0100】
また、ラウンド遊技毎に乱数が抽出されて開放パターン及び報知が決定されるので、ラウンド遊技毎に開閉部材22a、22bの開閉動作に変化が生じ、興趣性の向上を図ることができる。
【0101】
また、遊技球が2個以上V入賞した場合、2個目以降のV入賞を無効にしているので、1個目に検出された遊技球により抽出された乱数を用いて開放パターンを決定することが明確となり、遊技者に不信感を持たせることが無くなる。
【0102】
なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。
例えば、上記実施の形態においては、遊技球がV入賞しやすい打ち出しタイミングを報知したが、例えば、遊技球が可変入賞装置6の入賞空間28に入賞しやすい打ち出しタイミングを報知してもよい。この場合にも、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。また、報知は、決定した開放パターンに基づいて行われるものであればよく、打ち出しタイミングに限定されるものではない。
【0103】
上記実施の形態では、報知決定テーブルに報知しないが含まれているが、報知決定テーブルに報知しないを含めなくてもよい。この場合、確実に報知されるので、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。また、報知タイミングを打ち出しタイミングからずらす場合が含まれているが、報知決定テーブルに報知タイミングを打ち出しタイミングからずらす場合を含めなくてもよい。この場合、打ち出しタイミングで報知されるので、遊技者に不信感を持たせることが無くなる。
【0104】
上記実施の形態では、遊技球がV入賞したことを特定玉検出器27bにより検出すると乱数値を抽出したが、例えば、遊技球が始動入賞したことを始動玉検出器8a〜8cにより検出すると乱数値を抽出してもよい。また、遊技球が入賞したことを入賞玉検出器24a,24bにより検出すると乱数値を抽出してもよい。
また、遊技球が始動入賞したことを始動玉検出器8a〜8cにより検出すると乱数値を抽出して大当たりのラウンド数を決定し、遊技球が入賞空間28に入賞したことを入賞玉検出器24a,24bにより検出すると乱数値を抽出してラウンド遊技の開放パターンを決定し、遊技球がV入賞したことを特定玉検出器27bにより検出すると乱数値を抽出して報知を決定するように、大当たりのラウンド数、ラウンド遊技の開放パターン及び報知を別々に抽出した乱数値により決定してもよい。
【0105】
上記実施の形態では、各ラウンド毎に乱数値を抽出して開閉部材22a、22bの開放パターンを決定したが、V入賞時や始動入賞時に抽出した乱数値によりすべてのラウンドの開放パターンを決定してもよい。この場合にも、興趣性の向上を図ることができるとともに、公平な遊技を提供することができる。また、V入賞時に複数の乱数値を抽出し、各ラウンドにおける開放パターンを決定してもよい。さらに、始動入賞時に抽出した乱数値により1Rにおける開放パターンを決定し、V入賞時に抽出した乱数値により2R以降における開放パターンを決定してもよい。
【0106】
上記実施の形態では、ROM141に3つの開放パターンを記憶しているが、4つ以上の開放パターンを記憶していてもよい。また、各開放パターンでは、開閉部材22a,22bの開閉動作を18回実行したときの遊技時間(作動時間)が同じになるように規定されているが、作動時間が異なっていてもよい。
【0107】
上記実施の形態では、各開放パターンには、複数の開放時間及び複数の閉鎖時間が規定されているが、一の開放時間及び閉鎖時間であってもよい。この場合にも、各ラウンド毎に開放パターンを決定することにより、ラウンド遊技毎の開閉時間と閉鎖時間とがランダムに制御され、興趣性の向上を図ることができる。
【0108】
上記実施の形態では、ROM141に格納された1つの開放パターンテーブルに基づいて開閉部材22a,22bの開放パターンを決定しているが、ROM141に複数の開放パターンテーブルを格納し、ラウンド遊技毎に異なる開放パターンテーブルに基づいて開閉部材22a,22bの開放パターンを決定してもよい。
【0109】
上記実施の形態では、2個目以降のV入賞を無効(破棄)しているが、V入賞を無効にするとは、2個目以降のV入賞より抽出した乱数値を無効(破棄)にすることの他、2個目以降のV入賞の場合には乱数値を抽出しないことも含まれる。また、所定の遊技球により抽出された乱数を用いて開放パターンを決定することが明確であればよく、2個目以降のV入賞や始動入賞した遊技球により抽出された乱数値を用いてもよい。
【0110】
上記実施の形態においては、理解を容易にするために、大当たり時に乱数に基づいて決定された数のラウンドを行うこととして説明した。これに限定されず、乱数に基づいて決定されるラウンド数を最大値或いは平均値等として取り扱うことも可能である。例えば、乱数に基づいて決定された平均ラウンド数に到達する以前のラウンドで、V入賞ができなかった場合に、大当たり状態を終了させ、乱数に基づいて決定された平均ラウンド数に到達した後も、V入賞を連続する限り、大当たり状態を維持するようにしてもよい。さらに、大当たりの前半では、ほぼ必ずV入賞するように電動役物で補助し、後半は補助を外すなどしてもよい。
【0111】
なお、図に示した装置構成、ブロック構成、動作例、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【0112】
さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【0113】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【0114】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【0115】
請求項1に記載の遊技機によれば、特定遊技状態が発生すると、乱数抽出手段が抽出した乱数に応じて選択手段がいずれかの開放態様を選択し、選択された開放態様に基づいてラウンド制御手段がラウンド遊技を制御する。このため、ラウンド遊技における開閉部材を有利な状態とする時間と開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの時間とがランダムに制御されるので、興趣性が向上する。また、開閉部材の開放タイミングに合わせて遊技者が打ち出しタイミングを調整することができなくなり、公平な遊技を提供できる。さらに、選択された開放態様に基づいて所定の報知が行われるので、遊技者は、選択された開放態様をある程度予想でき、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【0116】
また、本願の請求項2に記載の遊技機においては、各開放態様が有利な状態とする複数種類の時間及び開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの複数種類の時間を有しているので、ラウンド遊技における開閉部材の動作に変化が生じ、興趣性が向上する。
【0117】
また、本願の請求項3に記載の遊技機においては、ラウンド遊技毎に乱数が抽出されて開放態様が選択されるので、ラウンド遊技毎に開閉部材の開閉動作に変化が生じ、興趣性が向上する。
【0118】
また、本願の請求項4に記載の遊技機においては、開閉部材を所定の回数有利な状態としたときにおけるラウンド遊技の遊技時間が、選択手段によっていずれの開放態様を選択しても同じなので、特定遊技状態の公平性が担保できる。
【0119】
また、本願の請求項5に記載の遊技機においては、共通の開放態様からいずれかの開放態様が選択されるので、記憶手段に記憶する開放態様に関するデータ量を増加させる必要が無くなる。
【0120】
また、本願の請求項6に記載の遊技機においては、乱数抽出手段が1回目の所定条件の成立により抽出した乱数を用いて開放態様を選択することが明確となり、遊技者に不信感を持たせることが無くなる。
【0121】
また、本願の請求項7に記載の遊技機においては、遊技球が特定領域に入賞し易いタイミングに基づいた所定の報知が行われるので、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【0122】
また、本願の請求項8に記載の遊技機においては、報知を行うこと決定したときに報知を行うので、報知が行われたときの遊技者の遊技への期待感がさらに高まり、興趣性が向上する。
【0123】
また、本願の請求項9に記載の遊技機においては、報知手段による所定の報知には、報知タイミングをわざと早くしたり、わざと遅くしたりする、いわゆるガセが含まれるので、興趣性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】図1に示すパチンコ遊技機の遊技領域の拡大図である。
【図3】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図4】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図5】開放パターンテーブルの一例を示す図である。
【図6】(a)は開放パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は報知決定テーブルの一例を示す図である。
【図7】遊技制御部の主要構成を示す図である。
【図8】開閉部材と貯留部の動作タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図9】電動役物の動作と遊技の進行を説明するための図である。
【図10】電動役物の動作と遊技の進行を説明するための図である。
【図11】電動役物の動作を説明するための図である。
【図12】電動役物の動作と、V入賞のし易さとの関係を示す図である。
【図13】開放態様に基づいた報知を行うための表示例を示す図である。
【図14】遊技制御部の制御を中心とする処理例を示すフローチャートである。
【図15】図14における大当たり態様決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図16】図14における報知決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図17】図14における大当たり中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図18】実施の形態の遊技機の動作例を示す図である。
【符号の説明】
1 ・・・パチンコ遊技機(遊技機)
2 ・・・遊技盤(ゲージ盤)
3 ・・・遊技機用枠(台枠)
4 ・・・ガイドレール
5 ・・・遊技領域
6 ・・・可変入賞装置(大入賞口)
7a〜7c・・・始動入賞口、
8a〜8c・・・ 始動玉検出器
21 ・・・取付基板
22a,22b・・・開閉部材
23a,23b・・・入賞口
24a,24b・・・入賞玉検出器
25 ・・・傾斜板
26 ・・・第1電動役物
26a・・・貯留部
27 ・・・第2電動役物
27a・・・Vゾーン(特定領域)
28 ・・・入賞空間
40 ・・・可変表示器
51〜54・・・一般入賞口
61〜66・・・サイドランプ
71〜76・・・風車向変換部材
79 ・・・アウト口
81 ・・・ハンドル
82 ・・・枠装飾ランプ
83 ・・・スピーカ
110 ・・・電源基板(電源部)
111 ・・・遊技制御基板(遊技制御部)
112 ・・・音声制御基板(音声制御部)
113 ・・・ランプ制御基板(ランプ制御部)
114 ・・・払出制御基板(払出制御部)
115 ・・・表示制御基板(表示制御部)
121 ・・・基本回路
122 ・・・スイッチ回路
123 ・・・ソレノイド回路
124 ・・・モータ回路
141 ・・・ROM(Read Only Memory)
142 ・・・RAM(Randam Access Memory)
143 ・・・CPU(Central Processing Unit)
144 ・・・I/O(Input/Output Interface)
211 ・・・検出器群
212a,212b・・・ソレノイド
213 ・・・モータ
214 ・・・球払出装置
215 ・・・ランプ群
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (for example, a second-type gaming machine) that performs a game using a so-called splashing object.
[0002]
[Prior art]
For example, a gaming machine that is classified as a “second type” by the Customs Appropriation Law has an opening and closing that constitutes a large winning opening when a game ball (pachinko ball) as a game medium wins a starting winning opening (starting chucker). A pachinko gaming machine that wins when a member (a so-called wing) is opened and a game ball picked up by the wing wins a specific area (V zone) in a special winning opening (variable winning device). This type of gaming machine is sometimes called a Hikoki type or the like.
[0003]
In this type of gaming machine, when a big hit occurs, a round game in which the opening and closing operation of the blade is repeated a predetermined number of times is executed. This round game is executed a predetermined number of times. By the way, in the opening / closing operation of the blade during the round game, the opening time of the blade and the opening interval of the blade (interval time until the next opening of the blade) are constant. For this reason, there has been a problem that there is no change in the opening and closing operations of the blades during the round game, and it is difficult to improve the interest of the player.
[0004]
In order to improve such a problem, there has been proposed a gaming machine that determines the opening time of a blade using a random number when a big hit occurs and changes the opening / closing operation of the blade (for example, Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2000-189574 (for example, FIG. 16, 0039 and the like)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, since the opening time of the blade is controlled at random, the interest of the player can be improved, but the opening interval of the blade is constant. For this reason, it is also possible for the player to increase the number of game balls obtained by the jackpot by adjusting the launch timing in accordance with the opening timing of the blade. In this case, the game ball obtained by the jackpot differs depending on the skill of the player, and lacks fairness.
[0007]
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and aims to provide a gaming machine that enhances the interest of a player in a specific gaming state and provides fairness by performing notification. .
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 1 of the present application, it is detected that the game ball has won the starting area by the starting ball detecting means for detecting the winning of the game ball to the starting area of the game area. Then, a variable prize device that performs a starting operation to change the opening / closing member from a state that is disadvantageous to the player to a state that is advantageous to the player, and a specification that detects a prize of a game ball to a specific area provided in the variable prize device. Ball detecting means, and when the specific ball detecting means detects a game ball that has won the variable prize device during the starting operation, the opening / closing member is set in an advantageous state within a predetermined number of times. A gaming machine that generates a specific game state of executing a round game a predetermined number of times,
Random number extracting means for extracting a random number when a predetermined condition is satisfied;
A storage unit in which a plurality of opening modes each including a time for setting the opening / closing member in the round game in an advantageous state and a time until the opening / closing member is once in an advantageous state and again in an advantageous state,
Selecting means for selecting any open mode from the open modes stored in the storage means in accordance with the random number extracted by the random number extracting means when the specific game state occurs;
Round control means for controlling a round game based on the opening mode selected by the selection means,
Based on the opening mode selected by the selection unit, a notification unit that performs a predetermined notification,
Is provided.
[0009]
According to the gaming machine of the first aspect, when the specific gaming state occurs, the selection unit selects one of the open modes according to the random number extracted by the random number extraction unit. Then, the round control means controls the round game based on the selected release mode. Further, the notifying unit performs a predetermined notification based on the selected opening mode. For this reason, the opening mode in the round game, that is, the time when the opening / closing member (for example, a blade) is in an advantageous state and the time until the opening / closing member is once in the advantageous state and before it is in the advantageous state are randomly controlled. It is possible to improve the interest. In addition, the player cannot adjust the launch timing in accordance with the opening timing of the opening / closing member, and a fair game can be provided. Furthermore, since the predetermined notification is performed based on the selected opening mode, the player can predict the selected opening mode to some extent, the expectation for the game is increased, and the interest is improved.
[0010]
Further, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, each of the opening modes stored in the storage means is advantageous once again after the plurality of types of time and the opening / closing member are brought into the advantageous state. It has a plurality of types of time until it becomes a state. According to this configuration, each opening mode has a plurality of types of time to be in an advantageous state, and a plurality of types of time until the opening / closing member is once in an advantageous state and is again in an advantageous state. For this reason, a change occurs in the operation of the opening / closing member in the round game, and the interest can be improved.
[0011]
In the gaming machine according to claim 3 of the present application, the round game shifts to the next round game on condition that a game ball won during the round game is detected by the specific ball detection means,
The random number extracting means includes a specific game state random number extracting means for extracting a random number when a game ball won in a round game is detected by a specific ball detecting means,
The selecting means selects any open mode from the open modes stored in the storage means using a random number extracted by the random number extracting means during the specific game state before shifting to the next round game. The game state selection means is included. According to this configuration, a random number is extracted for each round game, and the opening mode is selected, so that the opening / closing operation of the opening / closing member changes for each round game, and the interest can be improved.
[0012]
Also, in the gaming machine according to claim 4 of the present application, the game time of the round game when the opening / closing member is in the advantageous state of the predetermined number of times is the same regardless of which opening mode is selected by the selection means. It is. According to this configuration, the game time of the round game when the opening / closing member is in the advantageous state for the predetermined number of times is the same regardless of which open mode is selected by the selection means, so that the fairness of the specific game state is improved. Can be secured.
[0013]
Further, in the gaming machine according to claim 5 of the present application, the random number extracting means extracts a random number when a game ball won in a round game is detected by a specific ball detecting means, and extracts a random number during a specific game state. The selection means may include any one of the open modes stored in the storage means using a random number extracted by the random number extracting means during the specific game state before shifting to the next round game. The game device includes a specific game state selection unit to be selected, and the selection unit and the specific game state selection unit select any open mode from the common open modes stored in the storage unit. According to this configuration, since one of the open modes is selected from the common open modes, it is not necessary to increase the amount of data relating to the open mode stored in the storage unit.
[0014]
Further, the gaming machine according to claim 6 of the present application further includes an validating unit that makes the detection by the specific ball detecting unit valid for a predetermined period,
When the predetermined condition is satisfied a plurality of times during a period in which the validity is enabled by the validating unit, the selecting unit selects an open mode using the random number extracted by the first random condition being satisfied by the random number extracting unit. . According to this configuration, it is clear that the random number extracting means selects the release mode using the random number extracted when the first predetermined condition is satisfied, and the player is not distrusted.
[0015]
In addition, the gaming machine according to claim 7 of the present application, distribution means for distributing the winning prize winning in the variable winning device to the specific area and a normal area different from the specific area,
Drive control means for driving the distributing means to a low-accuracy mode in which it is difficult to enter the game ball in the specific area as compared to a high-accuracy mode in which the game ball can easily enter the specific area and a high-accuracy mode,
Launching means for launching a game ball into the game area;
Based on a period from when the game ball is fired by the firing means to when the game ball reaches the variable winning device, an opening mode selected by the selecting means, and a mode controlled by the drive control means, Calculating means for calculating a timing at which a game ball fired by the firing means is likely to win a specific area;
Further comprising
The notification unit performs a predetermined notification based on the timing calculated by the calculation unit. According to this configuration, the predetermined notification is performed based on the timing at which the game ball easily wins the specific area, so that the player's expectation of the game is increased, and the interest is improved.
[0016]
Further, the gaming machine according to claim 8 of the present application further includes a determination unit that determines whether or not to perform the notification by the notification unit. According to this configuration, the notification is performed when the notification is determined, so that the player's expectation of the game when the notification is performed is further increased, and the interest is improved.
[0017]
Further, in the gaming machine according to the ninth aspect of the present invention, in the predetermined notification by the notification means, a notification timing is determined based on an opening mode selected by the selection means, and the determined notification timing is determined by a predetermined value. Notification timing control means for changing when the change condition is satisfied and performing notification control at the changed notification timing. According to this configuration, the predetermined notification by the notification unit includes a so-called gasp that intentionally advances or deliberately delays the notification timing, thereby improving the interest.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
In the following description, the present invention will be described with an example of a gaming machine classified as “Type 2” by the Customs Adequacy Law, but the present invention is not limited to this, Opening / closing member constituting the big winning opening is opened for a predetermined time by winning, and when the game medium picked up by the opening / closing member wins a predetermined area in the big winning opening, the opening / closing member opens and closes as a big hit. Is applicable to all game machines.
[0019]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2.
[0020]
The game board 2 has a substantially circular game area 5 surrounded by a guide rail 4.
[0021]
As shown in an enlarged manner in FIG. 2, a variable winning device (large winning opening) 6 is arranged at a substantially central position of the game area 5. The variable winning device 6 includes a mounting board 21 for mounting the variable winning device 6 on the surface of the game board 2. A pair of left and right opening / closing members (splashes) 22a and 22b are rotatably supported by the mounting board 21. The opening / closing members 22a and 22b are connected to solenoids (212a and 212b described later with reference to FIG. 4) via a link mechanism. In a normal state where the solenoid is off, the opening / closing members 22a and 22b are in a vertical state indicated by a broken line, and the solenoid is on. At this time, the inclined state shown by the solid line is obtained.
[0022]
When the opening and closing members 22a and 22b are inclined, the winning openings 23a and 23b closed by the opening and closing members 22a and 22b are opened. The game balls picked up by the opening / closing members 22a and 22b can enter the winning space 28 formed by the upright side walls 29 through the opened winning openings 23a and 23b.
[0023]
Winning ball detectors 24a and 24b are arranged near the winning openings 23a and 23b, and detect gaming balls (winning balls) that have passed through the winning openings 23a and 23b and entered the winning space 28.
[0024]
Below the winning openings 23a and 23b, an inclined plate 25, a first electric accessory 26, and a second electric accessory 27 are sequentially arranged in the vertical direction. The first electric accessory 26 and the second electric accessory 27 divide the game ball falling from the inclined plate 25 into a specific area (V zone) for deriving a state advantageous to the player and another normal area, and furthermore, In addition, the progress of the game is controlled by variously changing the probability of being assigned to a specific area.
[0025]
As will be described later with reference to FIGS. 9 to 11, the game balls that have won from the winning openings 23 a and 23 b roll on the inclined plate 25 and fall on the first motor-operated object 26. The dropped game ball rolls on the first electric accessory 26, and a part thereof is stored (accommodated) in a recessed storage portion (accommodation portion) 26a formed in the front portion thereof, and the other is stored on the side. Fall from the part.
[0026]
The storage unit 26a operates in conjunction with the opening and closing operations of the opening and closing members 22a and 22b, and opens after a lapse of a fixed period (for example, 3 to 4 seconds) from the opening operation of the opening and closing members 22a and 22b, and removes the stored game balls. Release and let fall.
[0027]
In the second electric accessory 27, a V zone (specific area) 27a is formed. In the V zone 27a, a specific ball detector 27b that detects the entry of a game ball is arranged. The second electric accessory 27 performs reciprocal rotational movement in the horizontal direction around a position where the V zone 27a is immediately below the storage part 26a. When a game ball that has fallen from the storage section 26a enters the V zone 27a (V prize), this is detected by the specific ball detector 27b, and a specific game mode (big hit) that is more advantageous to the player than the game starting state or the normal state. In this case, the opening / closing members 22a and 22b repeat the opening / closing operation only for a predetermined round.
[0028]
The specific ball detector 27b is provided with an effective means for validating the V winning for a predetermined period after the opening and closing members 22a and 22b are closed. This is because it takes time for the game balls winning from the winning openings 23a and 23b to reach the V zone 27a, and the specific ball detector 27b detects the game balls winning the V within a predetermined period. As will be described later, when the game ball wins a V, a random value is extracted, and the big hit mode (open mode of the opening / closing members 22a and 22b and the number of rounds) is determined from the random value.
[0029]
A game ball that has won a prize in the prize space 28, but has not fallen from the side of the first motor-operated accessory 26 or the second motor-operated accessory 27 to have a V prize, that is, a game ball that has passed only the normal area. , And the game ball after the V prize is collected by the falling ball guiding member 30.
[0030]
The details of the processing of the game balls that have been won in the variable winning device 6 will be described later with reference to FIGS.
[0031]
In the winning space 28 of the variable winning device 6, a variable display 40 constituted by a liquid crystal panel or the like is arranged. The variable display 40 displays predetermined information based on the number of rounds in the case of a big hit and the opening state of the opening / closing members 22a and 22b. For example, when a game ball is launched at this timing, the timing at which the game ball is likely to win a V (launch) Information about the timing) is displayed.
[0032]
Further, in the variable winning device 6, there is arranged a personal ornament lamp 41 for decorating the first and second electric auditors 26 and 27.
[0033]
Below the variable winning device 6, left, middle, and right starting winning ports 7a to 7c are arranged. The left, middle, and right starting winning ports 7a to 7c have built-in starting ball detectors 8a to 8c, respectively.
[0034]
When a game ball wins in the left / right starting winning port 7a or 7c, the game ball is detected by the starting ball detector 8a or 8c. In response to this detection, the opening / closing members 22a and 22b are opened (released) once for a predetermined period (for example, 0.4 seconds). When a game ball wins in the middle starting winning opening 7b, the game ball is detected by the starting ball detector 8b. In response to this detection, the opening / closing members 22a and 22b are opened twice for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). A state in which the opening and closing members 22a and 22b perform an opening operation in response to a winning detection of the starting ball detectors 8a to 8c is referred to as a starting operation state.
[0035]
Further, in the game area 5, four general winning openings 51 to 54, side lamps 61 to 66 for enhancing the effect of playing the game, windmill direction conversion members 71 to 76 for giving randomness to the flow of the hit ball, and many others. And an out port 79 for discharging game balls.
[0036]
Further, as shown in FIG. 1, a handle 81 for operating a firing motor (not shown) for hitting a game ball, a plurality of frame decoration lamps 82 for decoration and production, and sound emission are provided on the game board 2. Speaker 83 and the like are arranged.
[0037]
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main boards. The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board (power supply unit) 110, a game control board (game control unit) 111, a sound control board (voice control unit) 112, and a lamp control board (lamp control board), as described in detail later. Unit) 113, a payout control board (payout control unit) 114, and a display control board (display control unit) 115, which are provided at appropriate places.
[0038]
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on the game control board 111. The pachinko gaming machine 1 mainly includes a game control board (game control unit) 111, a detector group 211, solenoids 212a and 212b, a motor 213, a payout control board 114, a ball payout apparatus 214, and a sound control board. 112, a speaker 83, a lamp control board 113, a lamp group 215, a display control board 115, and a variable display 40.
[0039]
The game control board 111 is a main control board, and includes a basic circuit 121, a switch circuit 122, a solenoid circuit 123, and a motor circuit 124.
[0040]
The basic circuit 121 includes a ROM (Read Only Memory) 141, a RAM (Random Access Memory) 142, a CPU (Central Processing Unit) 143, and an I / O (Input / Output Interface) 144.
[0041]
The ROM 141 stores a control program that defines an operation to be executed by the CPU 143. The RAM 142 is used as a main memory and a work memory of the CPU 143. The CPU 143 performs a control operation according to a control program stored in the ROM 141. The I / O 144 controls input and output of data and signals between the basic circuit 121 and an external circuit.
[0042]
The detector group 211 includes a specific ball detector 27b arranged in the V zone 27a of the second electric accessory 27 and starting ball detectors 8a, 8b, 8c arranged in the left, middle and right winning openings 7a to 7c. And winning ball detectors 24a and 24b arranged in the winning space 28 of the variable winning device 6, and a winning ball detector (not shown) arranged in the general winning openings 51 to 54.
[0043]
When a detection signal (ON signal) is output from each detector in the detector group 211, the switch circuit 122 takes in the signal and transmits the signal to the basic circuit 121.
[0044]
The solenoids 212a, 212b are connected to the opening / closing members 22a, 22b via a link mechanism. When the solenoids are turned on, the opening / closing members 22a, 22b are tilted to open the winning holes 23a, 23b, thereby winning a game ball. Make it possible. The solenoid circuit 123 drives the solenoids 212a and 212b according to a control signal from the basic circuit 121.
[0045]
The motor 213 rotates at a constant speed, and causes the second electric accessory 27 to reciprocate in a horizontal direction at a predetermined angle around a position where the V zone 27a is directly below the storage portion 26a. The motor 213 rotationally drives the second electric accessory 27 in this manner, so that the probability of distributing the game balls stored in the storage portion 26a of the first electric accessory 26 to the V zone 27a which is the specific area is increased. The first and second electric auditors 26 and 27 are drive-controlled in a high probability mode and a low probability mode with a low probability.
[0046]
Further, the motor 213 has a built-in sensor for detecting the rotation angle of the second electric accessory 27 and detects the rotation angle of the second electric accessory 27. The motor circuit 124 drives the motor 213 according to the control of the basic circuit 121. In addition, it notifies the basic circuit 121 of the rotation angle of the second electric accessory 27 detected by the sensor built in the motor 213.
[0047]
The payout control board 114, under the control of the basic circuit 121, instructs the ball payout device 214 to pay out a certain number of prize balls every time the prize ball detectors 24a and 24b detect a prize ball. The ball payout device 214 pays out a predetermined number of prize balls under the control of the payout control board 114.
The sound control board 112 outputs various notification sounds and sound effects via the speaker 83 under the control of the basic circuit 121.
The lamp group 215 includes the side lamps 61 to 66, the frame decoration lamp 82, the accessory decoration lamp 41, and the like. The lamp control board 113 controls turning on / off / blinking of the lamps in the lamp group 215 under the control of the basic circuit 121.
[0048]
The display control board 115 controls the variable display device 40 to display various information, for example, information on the number of rounds in the case of a big hit, notification of the launch timing, and the like.
[0049]
As shown in FIG. 5, the ROM 141 of the basic circuit 121 stores an opening pattern table that defines the opening / closing operation of the opening / closing members 22a and 22b in the specific game mode (big hit state). A plurality (three in FIG. 5) of opening patterns are stored in the opening pattern table, and the opening times and closing times of the opening and closing members 22a and 22b (opening and closing again after opening and closing the opening and closing members 22a and 22b) for each number of times of opening. Time). For example, in the case of the pattern A, at the first opening, the opening and closing members 22a and 22b are opened for 600 ms and then the opening and closing members 22a and 22b are closed for 1200 ms. In the second opening, the opening and closing members 22a and 22b are opened for 600 ms, and then the opening and closing members 22a and 22b are closed for 300 ms. In each opening pattern, a plurality of opening times and a plurality of closing times are defined so that a change occurs in the opening and closing operations of the opening and closing members 22a and 22b. In addition, in order to ensure fairness in the specific game state, the game time (operation time) when the opening / closing operation of the opening / closing members 22a and 22b is performed 18 times is set to be the same.
[0050]
The ROM 141 stores an open pattern determination table as shown in FIG. As shown in FIG. 6A, the open pattern determination table is provided with three open patterns A to C, and which open pattern is used is determined by a random number value derived at the time of the V winning. Is determined by For example, if the random number value derived at the time of winning the V is “50”, the open pattern is determined to be the A pattern.
[0051]
The ROM 141 stores a notification determination table as shown in FIG. As shown in FIG. 6B, the notification determination table is provided with the presence or absence of notification and the timing of notification (notification timing). The notification timing is set such that if the notification is made at the launch timing, the notification is made one second earlier than the launch timing, and the notification is made one second later than the launch timing, and which is determined by the random number value derived at the time of the V winning. You. For example, if the random number value derived at the time of winning the V is "50", it is determined to notify at the launch timing. As described above, since the notification is not included in the notification determination table, the player's expectation of the game when the notification is performed is further increased, and the interest can be improved. In addition, the notification determination table includes a so-called gasp that changes the notification timing to intentionally advance or delay the launch timing, so that the interest can be improved.
[0052]
Note that the ROM 141 stores a round number determination table (not shown), and the number of rounds in the specific game state (big hit state) is determined by a random number value derived at the time of winning a V.
[0053]
As shown in FIG. 7, on the RAM 142 of the basic circuit 121, a jackpot mode memory 131, a notification memory 132, a process selection flag memory 133, a round counter 134, and a status memory 135 are arranged.
[0054]
The jackpot mode memory 131 is a memory for storing information on a jackpot mode determined from a random number value derived from a gaming ball winning a V.
[0055]
The notification memory 132 is a memory for storing notification information for performing predetermined notification to the player based on the jackpot mode stored in the jackpot mode memory 131, for example, notification information relating to notification of launch timing. The launch timing is stored in the jackpot mode memory 131 and the period from when the player operates the handle 81 and the game ball is fired by the firing motor until the ball reaches the variable winning device 6 (winning openings 23a and 23b). It is determined based on the opening pattern of the opening / closing members 22a and 22b and the operation of the first electric accessory 26 and the second electric accessory 27. The notification information is accumulated only in a state where the specific game state (big hit state) is established.
[0056]
The process selection flag memory 133 stores a process selection flag for selecting a control process executed by the CPU 143.
The round counter 134 counts the number of remaining rounds at the time of a big hit. The status memory 135 stores a status flag indicating whether or not the current gaming state is a specific gaming state.
[0057]
Next, the operation (action) of the game by the pachinko gaming machine 1 will be described.
When a player operates a handle 81 provided at a lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is fired into the game area 5 by a firing motor. When a game ball wins one of the left, middle, and right starting winning ports 7a to 7c, the starting ball detectors 8a to 8c detect this, and the execution condition of the opening / closing operation of the opening / closing members 22a and 22b is established. Subsequently, when the execution start condition (e.g., a predetermined period has elapsed since the previous opening operation) is satisfied, as shown in FIGS. 8A and 8B, the pair of left and right opening / closing members 22a and 22b move the rotating shaft. It turns to the center, and the winning openings 23a and 23b are opened. For example, when the start winning opening is the left or right starting winning opening 7a, 7c, as shown in FIG. 8A, the opening and closing members 22a, 22b are opened only once for a predetermined period (for example, 0.4 seconds). If the start winning opening is the middle starting winning opening 7b, as shown in FIG. 8B, the opening and closing members 22a and 22b are opened twice consecutively for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). . The game balls picked up by the tilted opening / closing members 22a, 22b enter the winning space 28 through the winning openings 23a, 23b. At this time, a prize ball is detected by the prize ball detector 24a or 24b, and a prize ball is paid out by the ball payout device 214.
[0058]
The winning game ball rolls on the inclined plate 25 and is guided to the hemispherical portion of the first electric accessory 26. The game ball rolls on the hemisphere portion, and a part of the ball enters a storage portion 26a arranged on the front as shown in FIGS. 9 (a) and 10 (a) and is stored, while the others fall.
[0059]
The storage section 26a operates in conjunction with the operation of the opening and closing members 22a and 22b, and as shown in FIGS. 8A and 8B, after a predetermined period has elapsed since the opening and closing members 22a and 22b opened. (B), as shown by the arrow AR in FIG. 10 (b), to open the game ball in the storage section 26a.
[0060]
The second electric accessory 27 repeats repetitive rotation at a constant speed as shown by an arrow YA in FIGS. 9A to 10B and a plan view in FIG. As shown in FIG. 9B, when the game ball that has fallen from the storage unit 26a enters the V zone 27a, which is a specific area (V prize), a jackpot is won. As shown in (b), it falls from the surrounding normal area.
[0061]
The probability or ease of entry of a game ball that has fallen from the storage section 26a into the V zone 27a is high when the V zone 27a is directly below the storage section 26a, and the V zone 27a is positioned directly below the storage section 26a. It gets smaller as you go away. That is, when the opening / closing members 22a and 22b are opened, the easiness of the V prize is high when the V zone 27a is directly below the storage portion 26a, and the V zone 27a is in a highly accurate state. As the distance from the area immediately below 26a decreases, the state becomes smaller and the state becomes less accurate. Therefore, the position of the V zone 27a and the easiness of winning a V can be schematically represented by sine wave functions shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b).
As described above, the first and second electric auditors 26 and 27 distribute the winning sphere to the variable prize device 6 to the V zone 27a which is the specific area and the other normal areas, and furthermore, the probability of being distributed to the specific area. Is high and the probability is low and the probability is low.
[0062]
When the game ball enters the V zone 27a and becomes a big hit, a random number value is derived, and the number of rounds and the opening pattern are determined based on the derived random value. The determined number of rounds is displayed on the variable display 40. In each round, the opening / closing members 22a and 22b are repeatedly opened and closed until the number of game balls that have won the winning space 28 reaches ten or the number of opening and closing reaches a predetermined number.
[0063]
In this process, based on the big hit mode stored in the big hit mode memory 131, the game control unit 111 controls the timing at which the opening and closing operations of the opening and closing members 22a and 22b are performed and the first electric power in conjunction with each opening and closing operation. The timing at which the storage unit 26a of the accessory 26 opens is specified. In addition, the game control unit 111 determines the position (rotation angle) of the V zone 27a at the time when the storage unit 26a is opened from a signal from a position sensor built in the motor 213. When the storage unit 26a is opened, the game control unit 111 specifies an opening / closing operation of the opening / closing members 22a and 22b in which the V zone 27a is located immediately below the storage unit 26a. Then, the opening / closing operation of the specified opening / closing members 22a, 22b calculates the launch timing at which the gaming ball wins the winning opening 23a, 23b, and the calculated timing is variable as illustrated in FIG. 13 (a) or (b). The information is displayed on the display device 40 to notify the player. FIG. 13A shows an example in which “CHANCE” is displayed on the variable display 40 at the time of launch to notify the player. FIG. 13B is an example in which a period until the launch timing is notified to the variable display 40 five seconds before the launch timing. In this example, the countdown display is performed every second to notify the player of the launch timing. I do. Therefore, in the example of FIG. 13B, the notification timing is 5 seconds before the launch timing. The player proceeds with the game with reference to the notification displayed on the variable display 40.
[0064]
Next, a game control process executed by the game control unit 111 to realize the above-described game process will be described in detail with reference to flowcharts of FIGS.
[0065]
The game control unit 111 starts the variable winning device control processing shown in the flowchart of FIG. 14 by, for example, a timer interrupt every 2 msec.
[0066]
First, the game control unit 111 performs a start determination process (step S100) to determine whether or not a game ball has won any of the left, center, and right start winning openings 7a, 7b, and 7c. In this process, the game control unit 111 checks the output of the starting ball detectors 8a to 8c via the switch circuit 122, and thereby, the game is sent to any of the left, middle, and right starting winning ports 7a, 7b, and 7c. It detects whether or not the ball has won. When a game ball is won, the value of the processing selection flag is updated to “1”.
[0067]
Next, based on the value of the process selection flag stored in the process selection flag memory 133, the game control unit 111 selects any one of the seven processes of steps S101 to S107 shown in FIG.
[0068]
The normal process of step S101 is a process executed when the value of the process selection flag set in the selection flag memory 133 is the initial value “0”. In this process, the game control unit 111 performs a normal process in a state where the game ball has not won any of the left, middle, and right starting winning ports 7a, 7b, and 7c.
[0069]
The opening / closing member opening / closing process in step S102 is a process executed when the value of the process selection flag is “1”. In this process, the game control unit 111 excites the solenoids 212a and 212b via the solenoid circuit 123, thereby setting the opening and closing members 22a and 22b as shown in FIG. 8 (a) or (b). It is opened and closed once or twice for a predetermined period according to the type of the mouths 7a to 7c. Thereafter, the value of the process selection flag is updated to “2”.
[0070]
The jackpot determination process in step S103 is a process executed when the value of the process selection flag is “2”. In this process, when the opening / closing members 22a and 22b are opened in step S102, the specific ball detector determines whether or not the gaming ball that has won the variable prize device 6 has entered the V zone 27a (V winning). The output of 27b is determined via the switch circuit 122.
[0071]
Here, winning a V means that the game ball has entered the V zone 27a within a predetermined period after the opening and closing members 22a and 22b are closed. As described above, the specific ball detector 27b is provided with the validity means for validating the V winning in a predetermined period after the opening and closing members 22a and 22b are closed, and the game entering the V zone 27a within the predetermined period is provided. This is because the ball is detected by the specific ball detector 27b.
[0072]
As a result of the determination, if the game ball has won the V, the flag indicating the specific game state is set in the status memory 135, and the value of the process selection flag is updated to "3". Update the value of the flag to “0”.
[0073]
When determining that the gaming ball has won the V, the game control unit 111 starts a random number program and extracts a random number value. This random number value is used for determining the number of rounds of the jackpot and the opening pattern in the jackpot mode determination processing in step S104. Here, when two or more game balls win V, the game control unit 111 invalidates the second and subsequent V wins. This is in order to clarify the use of random numbers extracted by the first detected game ball and to prevent the player from having distrust.
[0074]
The jackpot mode determination processing in step S104 is processing executed when the value of the processing selection flag is “3”. In this process, as shown in FIG. 15, first, the game control unit 111 reads out a random number value extracted by winning a V (Step S201). The random numbers extracted by the V winning include the random number extracted in the jackpot determination process in step S103 and the random number value extracted in the jackpot medium process in step S106 described later.
[0075]
Next, the game control unit 111 determines whether or not the number of rounds is set in the round counter 134 (Step S202). Thereby, the second and subsequent rounds of the jackpot whose number of rounds has already been determined are excluded. If the number of rounds is not set in the round counter 134 (Step S202; No), the game control unit 111 determines the number of jackpot rounds based on the extracted random number value and the round number determination table stored in the ROM 141. (Step S203). That is, the game control unit 111 determines the upper limit of the number of rounds to any one of 1 to 15 according to the random number value, and sets the determined number of rounds in the round counter 134.
[0076]
Next, the game control unit 111 determines an opening pattern of the opening / closing members 22a and 22b in this round based on the extracted random number value and the opening pattern determination table stored in the ROM 141 (step S204). That is, the game control unit 111 determines one open pattern from the three open patterns A to C stored in the ROM 141 from a random number value extracted, and stores the determined open pattern in the big hit mode memory 131. Thereafter, the process selection flag is updated to "4" (step S205).
[0077]
The notification determination process in step S105 is a process executed when the value of the process selection flag is “4”. In this process, as shown in FIG. 16, the game control unit 111 determines the presence or absence of notification and the notification timing in this round based on the random number value extracted in step S103 and the notification determination table stored in the ROM 141. (Step S301).
[0078]
Next, the game control unit 111 determines whether or not to notify (step S302). When not notifying (step S302; No), the game control unit 111 proceeds to step S307. As described above, there is a case where the notification is not performed, so that the player's expectation of the game when the notification is performed is further increased, and the interest can be improved. When notifying (step S302; Yes), the game control unit 111 calculates a launch timing according to the opening pattern stored in the big hit mode memory 131 (step S303).
[0079]
The calculation of the launch timing is based on the opening patterns of the opening / closing members 22a and 22b stored in the big hit mode memory 131, the operations of the first electric accessory 26 and the second electric accessory 27, the winning opening 23a after the game ball is fired, It is determined based on a period until reaching the position 23b.
[0080]
First, the game control unit 111 specifies a timing at which the opening and closing operations of the opening and closing members 22a and 22b are performed and a timing at which the storage unit 26a of the first electric auditors product 26 opens in conjunction with each of the opening and closing operations. In addition, the game control unit 111 determines the position (rotation angle) of the V zone 27a at the time when the storage unit 26a is opened from a signal from a position sensor built in the motor 213. Then, when the V zone 27a is located immediately below the storage unit 26a, the game control unit 111 operates the first electric accessory 26 that opens the storage unit 26a, that is, the storage unit 26a is opened by opening the storage unit 26a. The operation of the first electric accessory 26 (storage section 26a) in which the game balls stored in the first section easily enter the V zone 27a in the V prize is specified. Next, at the time of storing the specified operation of the storage unit 26a, the game control unit 111 specifies the opening and closing operation of the opening and closing members 22a and 22b in which the game balls won from the winning ports 23a and 23b are stored in the storage unit 26a. . Then, the game control unit 111 calculates a launch timing at which the game ball can easily enter the winning opening 23a, 23b by the opening / closing operation of the specified opening / closing member 22a, 22b. During the period from when the game ball is fired to when the game ball reaches the winning opening 23a, 23b, for example, the player operates the handle 81, and after the game ball is fired by the firing motor, the winning of the variable winning device 6 is started. The average time to reach the mouths 23a, 23b is used.
[0081]
Next, the game control unit 111 determines whether to shift the notification timing from the launch timing (step S304). If not shifted (Step S304; No), the game control unit 111 proceeds to Step S306. When the game is shifted (Step S304; Yes), the game control unit 111 changes the notification timing for a predetermined time (Step S305), and determines the notification information regarding the notification (Step S306). As described above, by changing the notification timing, so-called gaseousness is included, so that interest can be improved. Then, the game control unit 111 stores the notification information in the notification memory 132, and thereafter updates the process selection flag to “5” (Step S307).
[0082]
The big hit process in step S106 is a process executed when the value of the process selection flag is “5”. In this process, as shown in FIG. 17, the game control unit 111 opens and closes the opening / closing members 22a and 22b by a predetermined time according to the opening pattern stored in the big hit memory 131 (the opening pattern determined in step S104). A round game in which the action is repeated is performed (step S401). The game control unit 111 ends the round game when the number of winning balls to the variable winning device 6 reaches a predetermined number, the number of opening / closing of the opening / closing members 22a and 22b reaches a predetermined number, or when the gaming ball wins a V, the game ends. However, when the value of the round counter 134 is “1”, the round game does not end even if the player wins V.
[0083]
When the round game ends, the game control unit 111 determines whether or not the game ball has won a V during the round game (step S402). When the game ball is winning a V during the round game (step S402; Yes), the game control unit 111 sets the value of the round counter 134 to "-1" (step S403).
[0084]
Next, the game control unit 111 determines whether or not the value of the round counter 134 is “0” (Step S404). When the value of the round counter 134 is not “0” (Step S404; No), the game control unit 111 starts a random number program and extracts a random number value (Step S405). This random number value is used for determining an open pattern in the jackpot mode determination processing in step S104. When two or more game balls win a V, the game control unit 111 invalidates the second and subsequent Vs. Thereafter, the value of the process selection flag is updated to "3" (step S406), and this process ends.
[0085]
Here, since the game control unit 111 has updated the value of the process selection flag to “3”, the open pattern of the next round is determined by the jackpot mode determination process in S104. For this reason, a change occurs in the opening / closing operation of the opening / closing members 22a and 22b for each round game, and it is possible to improve interest.
[0086]
In addition, when the game ball does not win the V during the round game (Step S402; No) or when the value of the round counter 134 is “0” (Step S404; Yes), the condition for ending the big hit state is satisfied. The game control unit 111 updates the value of the process selection flag to “6” (step S407).
[0087]
The jackpot ending process in step S106 is a process executed when the value of the process selection flag is “6”. In this processing, the game control unit 111 turns off the flag indicating the specific game state set in the status memory 135. Subsequently, the processing selection flag is updated to “0”.
[0088]
The game control unit 111 detects a winning ball by an interrupt process or the like and pays out a corresponding winning ball. Alternatively, control is also performed to control the motor 213 to repeatedly rotate the second electric accessory 27 at a constant speed.
As described above, the game control unit 111 performs the above-described game process by executing the processes of steps S101 to S107 while updating the process selection flag.
[0089]
Next, the operation described above with reference to FIGS. 14 to 17 will be described based on a specific example with reference to FIG.
[0090]
When the specific ball detector 27b detects that the gaming ball has won a V, the game control unit 111 extracts a random value associated with the V winning and based on the extracted random number and the round number determination table stored in the ROM 141. , The number of rounds of the jackpot is determined, and the number of rounds is set in the round counter 134. For example, if the extracted random number value is “50” and the number of rounds in this value is five, the game control unit 111 sets “5” in the round counter 134.
[0091]
Further, the game control unit 111 determines an opening pattern of the opening / closing members 22a and 22b in the first round (1R) based on the extracted random number value and an opening pattern determination table stored in the ROM 141. The extracted random number value is “50”, and as shown in FIG. 6A, the game control unit 111 determines the opening pattern of the 1R opening / closing members 22a and 22b as pattern A, and stores it in the jackpot mode memory 131. The release pattern of the pattern A shown in FIG. 5 is stored.
[0092]
Further, the game control unit 111 determines information related to the notification in the 1R based on the extracted random number value and the notification determination table stored in the ROM 141. The extracted random number value is “50”, and as shown in FIG. 6B, the game control unit 111 determines to notify at the launch timing in 1R. Next, the game control unit 111 calculates a launch timing.
[0093]
First, when the storage unit 26a is opened, the game control unit 111 specifies an operation of the storage unit 26a in which the game balls stored in the storage unit 26a are likely to win the V prize in the V zone 27a. In this example, as shown in FIG. 18, at the time of the second opening operation of the storage unit 26a, the V zone 27a is located immediately below the storage unit 26a, so that the operation of the storage unit 26a is the second operation. Subsequently, the game control unit 111 specifies the opening / closing operation of the opening / closing members 22a and 22b in which the game balls won from the winning ports 23a and 23b are stored in the storage unit 26a when the storage unit 26a stores the second operation. . In the present example, as shown in FIG. 18, a second opening / closing operation of the opening / closing members 22a and 22b is performed. The game control unit 111 determines the opening / closing member from the average time from when the player operates the handle 81 and the game ball is fired by the firing motor (from launch) to reach the winning openings 23a and 23b of the variable winning device 6. The launch timing is calculated so that the game balls can easily enter the winning openings 23a and 23b by the second opening / closing operation of 22a and 22b.
[0094]
The game control unit 111 determines the calculated launch timing as the notification timing, and stores information on the notification including the determined notification timing in the notification memory 132.
[0095]
When the number of rounds of the jackpot, the opening pattern, and the notification are determined, the game control unit 111 controls the operations of the opening and closing members 22 a and 22 b in the 1R according to the opening pattern A stored in the jackpot mode memory 131, and notifies the notification memory 132 The notification by the variable display 40 in 1R is controlled in accordance with the information on the notification stored in the.
[0096]
As described above, when a big hit occurs, the game control unit 111 determines an open pattern according to the extracted random numbers, and controls a round game based on the determined open pattern. For this reason, the opening and closing time and the closing time in the round game are controlled at random, and the interest can be improved. In addition, the player cannot adjust the launch timing in accordance with the opening timing of the opening / closing members 22a, 22b, so that a fair game can be provided. Furthermore, since the launch timing is notified based on the opening pattern, the player's expectation of the game is enhanced, and the interest is improved.
[0097]
Next, when a game ball wins a V during 1R, the game control unit 111 extracts a random value associated with the V winning, and determines an opening pattern and a notification of the opening and closing members 22a and 22b in the second round (2R). As described above, since the random number is extracted for each round game and the release pattern and the notification are determined, the opening / closing operation of the opening / closing members 22a and 22b is changed for each round game, so that the interest can be improved. . Further, since the release pattern is determined from the release pattern determination table stored in the ROM 141 even after 2R, it is not necessary to increase the data amount regarding the release pattern determination table stored in the ROM 141.
[0098]
The game control unit 111 controls the operation of the open / close members 22a and 22b and the notification by the variable display 40 in 2R according to the determined opening pattern and the notification. Then, the game control unit 111 controls the jackpot mode until the determined round (5R in this example) ends or the round in which no V winning is completed ends.
[0099]
As described above, according to this embodiment, the open pattern is determined according to the extracted random numbers, and the round game is controlled based on the determined open pattern. Are controlled at random, and the interest can be improved. In addition, the player cannot adjust the launch timing in accordance with the opening timing of the opening / closing members 22a, 22b, so that a fair game can be provided. Furthermore, since the launch timing is notified based on the opening pattern, the player's expectation of the game is enhanced, and the interest is improved.
[0100]
In addition, since a random number is extracted for each round game to determine the opening pattern and the notification, the opening / closing operation of the opening / closing members 22a and 22b is changed for each round game, and the interest can be improved.
[0101]
In addition, when two or more game balls win a V, the second or subsequent V wins are invalidated, so that the open pattern is determined using random numbers extracted by the first detected game ball. Becomes clear, and the player is not distrusted.
[0102]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.
For example, in the above-described embodiment, the launch timing at which the game ball easily wins the V is reported, but the launch timing at which the game ball easily wins the winning space 28 of the variable winning device 6 may be reported. Also in this case, the player's expectation for the game is increased, and the interest is improved. In addition, the notification may be performed based on the determined opening pattern, and is not limited to the launch timing.
[0103]
In the above embodiment, the notification is not included in the notification determination table. However, the notification is not necessarily included in the notification determination table. In this case, since the notification is made surely, the player's expectation for the game is increased, and the interest is improved. Although the case where the notification timing is shifted from the launch timing is included, the case where the notification timing is shifted from the launch timing may not be included in the notification determination table. In this case, since the notification is made at the launch timing, the player is not distrusted.
[0104]
In the above embodiment, the random number value is extracted when the specific ball detector 27b detects that the gaming ball has won the V, but for example, when the starting ball detectors 8a to 8c detect that the gaming ball has started winning, the randomness is extracted. Numerical values may be extracted. When the winning ball detectors 24a and 24b detect that a game ball has won, a random number value may be extracted.
When the starting balls are detected by the starting ball detectors 8a to 8c, the random number value is extracted to determine the number of rounds of the jackpot, and it is determined that the gaming ball has won the winning space 28 by the winning ball detector 24a. , 24b, the random number value is extracted to determine the open pattern of the round game, and when the specific ball detector 27b detects that the game ball has won the V, the random number value is extracted to determine the notification. The number of rounds, the opening pattern of the round game, and the notification may be determined by random numbers extracted separately.
[0105]
In the above-described embodiment, the random number value is extracted for each round to determine the opening pattern of the opening / closing members 22a and 22b. However, the random number value extracted at the time of the V prize or the starting prize determines the opening pattern of all rounds. You may. Also in this case, it is possible to improve the interest and to provide a fair game. Further, a plurality of random numbers may be extracted when winning a V, and an opening pattern in each round may be determined. Further, the opening pattern in 1R may be determined based on the random number value extracted at the time of the start winning, and the opening pattern after 2R may be determined based on the random number value extracted at the time of V winning.
[0106]
In the above embodiment, three open patterns are stored in the ROM 141, but four or more open patterns may be stored. In each opening pattern, the game time (operation time) when the opening / closing operation of the opening / closing members 22a and 22b is performed 18 times is specified to be the same, but the operation time may be different.
[0107]
In the above embodiment, each opening pattern defines a plurality of opening times and a plurality of closing times, but may include one opening time and one closing time. Also in this case, by determining the opening pattern for each round, the opening and closing time and the closing time for each round game are controlled at random, so that the interest can be improved.
[0108]
In the above embodiment, the opening patterns of the opening / closing members 22a and 22b are determined based on one opening pattern table stored in the ROM 141. However, a plurality of opening pattern tables are stored in the ROM 141 and differ for each round game. The opening pattern of the opening / closing members 22a and 22b may be determined based on the opening pattern table.
[0109]
In the above embodiment, the second and subsequent V winnings are invalidated (discarded). However, to invalidate the V winning, the random number value extracted from the second and subsequent V winnings is invalidated (discarded). In addition, in the case of the second or subsequent V winning, the fact that no random value is extracted is also included. In addition, it is sufficient that it is clear that the release pattern is determined using the random numbers extracted by the predetermined game balls, and it is also possible to use the random number values extracted by the second or later V winning or starting winning game balls. Good.
[0110]
In the above-described embodiment, in order to facilitate understanding, the number of rounds determined based on random numbers at the time of a jackpot has been described. The present invention is not limited to this, and the number of rounds determined based on random numbers can be handled as a maximum value or an average value. For example, in the previous round to reach the average number of rounds which is determined based on the random number, if it can not V winning terminates the jackpot state, after reaching the average number of rounds that are determined based on a random number Alternatively, the jackpot may be maintained as long as the V winning is continued. Further, in the first half of the jackpot, assistance may be provided with the electric accessory so that the V-prize is almost always won, and the assistance may be removed in the latter half.
[0111]
The device configuration, block configuration, operation example, and flowchart configuration shown in the figure can be arbitrarily changed and modified.
[0112]
Further, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, but are preinstalled in a storage device of the computer device or the like in advance. You may take the form of distribution by doing so. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
[0113]
The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
[0114]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has the following effects.
[0115]
According to the gaming machine of the first aspect, when a specific game state occurs, the selection unit selects one of the open modes according to the random number extracted by the random number extraction unit, and a round is performed based on the selected open mode. The control means controls the round game. For this reason, the time during which the opening / closing member is in the advantageous state and the time from when the opening / closing member is once in the advantageous state to when the opening / closing member is in the advantageous state are randomly controlled in the round game. In addition, the player cannot adjust the launch timing in accordance with the opening timing of the opening / closing member, so that a fair game can be provided. Furthermore, since the predetermined notification is performed based on the selected opening mode, the player can predict the selected opening mode to some extent, the expectation for the game is increased, and the interest is improved.
[0116]
Further, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, a plurality of types of time in which each opening mode is in an advantageous state, and a plurality of types of time until the opening / closing member is once in an advantageous state and then is in an advantageous state again. Since there is time, a change occurs in the operation of the opening / closing member in the round game, and the interest is improved.
[0117]
Further, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, since a random number is extracted for each round game and the opening mode is selected, the opening / closing operation of the opening / closing member is changed for each round game, and the interest is improved. I do.
[0118]
Further, in the gaming machine according to claim 4 of the present application, the game time of the round game when the opening / closing member is in the advantageous state for the predetermined number of times is the same regardless of which opening mode is selected by the selection means, The fairness of the specific game state can be secured.
[0119]
In the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, since one of the open modes is selected from the common open modes, it is not necessary to increase the amount of data relating to the open mode stored in the storage unit.
[0120]
Further, in the gaming machine according to claim 6 of the present application, it is clear that the random number extracting means selects the release mode using the random number extracted by the first predetermined condition being satisfied, and the player has a distrust. Will not be done.
[0121]
Further, in the gaming machine according to the seventh aspect of the present invention, since the predetermined notification is performed based on the timing at which the gaming ball easily wins the specific area, the player's expectation of the game is increased, and the interest is increased. improves.
[0122]
Further, in the gaming machine according to claim 8 of the present application, the notification is performed when it is determined to perform the notification, so that the player's expectation of the game when the notification is performed is further increased, and the interest is increased. improves.
[0123]
Further, in the gaming machine according to the ninth aspect of the present invention, the predetermined notification by the notification means includes a so-called gasket that intentionally speeds up or slows down the notification timing, thereby improving interest. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an enlarged view of a game area of the pachinko gaming machine shown in FIG.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.
FIG. 5 is a diagram showing an example of an open pattern table.
FIG. 6A is a diagram illustrating an example of an opening pattern determination table, and FIG. 6B is a diagram illustrating an example of a notification determination table.
FIG. 7 is a diagram showing a main configuration of a game control unit.
FIG. 8 is a timing chart illustrating an example of operation timings of the opening / closing member and the storage unit.
FIG. 9 is a view for explaining the operation of the electric accessory and the progress of the game.
FIG. 10 is a diagram for explaining the operation of the electric accessory and the progress of the game.
FIG. 11 is a diagram for explaining the operation of the electric accessory.
FIG. 12 is a diagram showing a relationship between the operation of the electric accessory and the ease of winning a V;
FIG. 13 is a diagram illustrating a display example for performing notification based on an open mode.
FIG. 14 is a flowchart showing a processing example centered on the control of the game control unit.
FIG. 15 is a flowchart showing details of a jackpot mode determination process in FIG. 14;
FIG. 16 is a flowchart illustrating details of a notification determination process in FIG. 14;
FIG. 17 is a flowchart showing details of the big hit processing in FIG. 14;
FIG. 18 is a view illustrating an operation example of the gaming machine of the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 ・ ・ ・ Pachinko machine (game machine)
2 ・ ・ ・ Game board (gauge board)
3 ・ ・ ・ Game frame (underframe)
4 Guide rail 5 Gaming area 6 Variable winning device (large winning opening)
7a to 7c: Starting winning opening,
8a to 8c Starting ball detector 21 Mounting substrates 22a and 22b Opening / closing members 23a and 23b Winning openings 24a and 24b Winning ball detector 25 Slant plate 26 ..First electric accessory 26a ... storage unit 27 ... second electric accessory 27a ... V zone (specific area)
28 Winning space 40 Variable display 51 to 54 General winning openings 61 to 66 Side lamps 71 to 76 Windmill direction conversion member 79 Out opening 81 Handle 82 Frame decoration lamp 83 Speaker 110 Power supply board (power supply unit)
111 ... game control board (game control unit)
112 ··· Voice control board (voice control unit)
113 ・ ・ ・ Lamp control board (Lamp control unit)
114 ··· Payout control board (payout control unit)
115 ··· Display control board (display control unit)
121: Basic circuit 122: Switch circuit 123: Solenoid circuit 124: Motor circuit 141: ROM (Read Only Memory)
142 ··· RAM (Random Access Memory)
143 ··· CPU (Central Processing Unit)
144 ··· I / O (Input / Output Interface)
211 Detector groups 212a, 212b Solenoid 213 Motor 214 Ball dispenser 215 Lamp group

Claims (9)

遊技領域の始動領域への遊技球の入賞を検出する始動玉検出手段により遊技球が始動領域に入賞したことが検出されると、開閉部材を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた特定領域への遊技球の入賞を検出する特定玉検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されると、前記開閉部材を所定の回数を限度に有利な状態とするラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
所定条件が成立したときに乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記ラウンド遊技における開閉部材を有利な状態とする時間と開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの時間とからなる開放態様が複数記憶された記憶手段と、
前記特定遊技状態が発生したときに、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に応じて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された開放態様に基づいて、ラウンド遊技を制御するラウンド制御手段と、
前記選択手段により選択された開放態様に基づいて、所定の報知を行う報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
When the starting ball detecting means for detecting the winning of the game ball in the starting area of the game area detects that the game ball has won the starting area, the opening / closing member is changed from a state disadvantageous to the player to a state advantageous to the player. A variable winning device that performs a starting operation, and a specific ball detecting unit that detects a winning of a game ball to a specific region provided in the variable winning device, wherein the variable winning device performs the starting operation. A game machine that generates a specific game state in which when a game ball winning a device is detected by the specific ball detection means, a predetermined number of round games are performed to bring the opening / closing member into an advantageous state with a predetermined number of times as a limit. hand,
Random number extracting means for extracting a random number when a predetermined condition is satisfied;
A storage unit in which a plurality of opening modes each including a time for setting the opening / closing member in the round game in an advantageous state and a time until the opening / closing member is once in an advantageous state and again in an advantageous state,
Selecting means for selecting any open mode from the open modes stored in the storage means in accordance with the random number extracted by the random number extracting means when the specific game state occurs;
Round control means for controlling a round game based on the opening mode selected by the selection means,
Based on the opening mode selected by the selection unit, a notification unit that performs a predetermined notification,
A gaming machine comprising:
前記記憶手段に記憶された各開放態様は、有利な状態とする複数種類の時間及び開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの複数種類の時間を有する、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。Each opening mode stored in the storage means has a plurality of types of time to be in an advantageous state and a plurality of types of time until the opening / closing member is once in an advantageous state and then to an advantageous state again. The gaming machine according to claim 1. 前記ラウンド遊技は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段によって検出されたことを条件に次のラウンド遊技に移行し、
前記乱数抽出手段は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段により検出されたときに乱数を抽出する特定遊技状態中乱数抽出手段を含み、
前記選択手段は、次のラウンド遊技に移行する前に、前記特定遊技状態中乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する特定遊技状態中選択手段を含む、ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The round game shifts to the next round game on condition that a game ball won during the round game is detected by the specific ball detection means,
The random number extracting means includes a specific game state random number extracting means for extracting a random number when a game ball won in a round game is detected by a specific ball detecting means,
The selecting means selects any open mode from the open modes stored in the storage means using a random number extracted by the random number extracting means during the specific game state before shifting to the next round game. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a selection unit during a gaming state.
前記開閉部材を前記所定の回数有利な状態としたときにおけるラウンド遊技の遊技時間は、前記選択手段によっていずれの開放態様を選択しても同じである、ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。4. The game time of a round game when the opening / closing member is in the advantageous state for the predetermined number of times is the same regardless of which opening mode is selected by the selection means. A gaming machine according to any one of the preceding claims. 前記乱数抽出手段は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段により検出されたときに乱数を抽出する特定遊技状態中乱数抽出手段を含み、
前記選択手段は、次のラウンド遊技に移行する前に、前記特定遊技状態中乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する特定遊技状態中選択手段を含み、
前記選択手段と前記特定遊技状態中選択手段とは、前記記憶手段に記憶されている共通の開放態様からいずれかの開放態様を選択する、ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
The random number extracting means includes a specific game state random number extracting means for extracting a random number when a game ball won in a round game is detected by a specific ball detecting means,
The selecting means selects any open mode from the open modes stored in the storage means using a random number extracted by the random number extracting means during the specific game state before shifting to the next round game. Including selection means during the game state,
The method according to any one of claims 1 to 4, wherein the selection unit and the selection unit during the specific game state select any one of open modes from a common open mode stored in the storage unit. The gaming machine according to the item.
前記特定玉検出手段による検出を予め定められた期間有効とする有効手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記有効手段によって有効とされている期間に前記所定条件が複数回成立したとき、前記乱数抽出手段が1回目の所定条件の成立により抽出した乱数を用いて開放態様を選択する、ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
Further comprising an effective means for validating the detection by the specific ball detection means for a predetermined period,
When the predetermined condition is satisfied a plurality of times during a period in which the validity is enabled by the validating unit, the selecting unit selects an open mode using the random number extracted by the first random condition being satisfied by the random number extracting unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記可変入賞装置に入賞した入賞球を前記特定領域と特定領域とは異なる通常領域とに振り分ける振分手段と、
前記振分手段を特定領域に遊技球を進入させ易い高確態様と高確態様に比較して特定領域に遊技球を進入させ難い低確態様とに駆動制御する駆動制御手段と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により遊技球が発射されてから前記可変入賞装置に到達するまでの期間と、前記選択手段により選択された開放態様と、前記駆動制御手段により駆動制御される態様とに基づいて、前記発射手段により発射される遊技球が特定領域に入賞し易いタイミングを算出する算出手段と、
をさらに備え、
前記報知手段は、前記算出手段により算出されたタイミングに基づいて所定の報知を行う、ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
Distribution means for allocating a prize sphere that has won the variable prize device to the specific area and a normal area different from the specific area,
Drive control means for driving the distributing means to a low-accuracy mode in which it is difficult to enter the game ball in the specific area as compared to a high-accuracy mode in which the game ball can easily enter the specific area and a high-accuracy mode,
Launching means for launching a game ball into the game area;
Based on a period from when the game ball is fired by the firing means to when the game ball reaches the variable winning device, an opening mode selected by the selecting means, and a mode controlled by the drive control means, Calculating means for calculating a timing at which a game ball fired by the firing means is likely to win a specific area;
Further comprising
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the notification unit performs a predetermined notification based on the timing calculated by the calculation unit.
前記報知手段による報知を行うか否かを決定する決定手段を、さらに備える、ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising a determination unit that determines whether or not to perform the notification by the notification unit. 前記報知手段による所定の報知は、前記選択手段により選択された開放態様に基づいて報知タイミングが決定され、該決定された報知タイミングを所定の変更条件が成立したときに変更して該変更した報知タイミングで報知制御する報知タイミング制御手段を、さらに備える、ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技機。In the predetermined notification by the notification unit, the notification timing is determined based on the opening mode selected by the selection unit, and the determined notification timing is changed when a predetermined change condition is satisfied, and the changed notification is performed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising notification timing control means for performing notification control at timing.
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